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L-hB a6a1~ c lr '&̏b۳Ҽ 3_ngTq Oe3]Ұa ?mt^X%xAHԼ(;n'4{ ׷'o7wVj@lzskĐDiV7mvՖ d1lCq;j6X%^hm^g bj Hy]Y3b1+2*YA1|X%OZjHH!v`?{$g+6o_4!"rt^.<B tT@l\ 2ke Fk"n^*" B"ٜl$eO%>MW%o &O (%aj)mJ+Gjk+T(,^ q-r %0f0$l?15Y 6J%"Md6KkI17s9M_H92>GT:\ h:Wn%g;"ꫠ<RI>q$?a*(AlBb_ sBB-032CQZpCluHFmkJfq ?Km Or wOlP i#TP \,, U?u"Hb[v b\Y&^ݠdPalmAEbN*cm'd^e5h[lU/KjZ)l}mj 8nCoKboToc2urJswf5zic|%?9; 6iȕ! q (4rq~/"=R adY:݋+Z:'@\ vH'p LIQ* X\to1obPhsK,ZȕWV8 AkĽ? lNO X%PJ?@u&bcf˞= 8ߦ^P&6/5mHwf Bh7uWJc%ᶔ0" r:?\0l /jWX%ڿ8u{bd&o16a sMl 2}jBɚPRRO v#WMds70`3rb6NU,sYWX%".kBhBA9@l3D8vFƐn42llbF:\ AakR\"F>kaeSU M[X%'p L jck5U(JX%WPH`4f k&,Oi9Q?jhz@-{r~ՎN`CoT_-mKMlNQO =X%chkI?=q^8X%k4c=Yol;]zhdRD2^mN8+ VbA !l 'P< ]'a\`4% K 2l,F<,*֕dV[/` 3 _R!2j-I!OuA#ߩ.R#,2$}AiT_s$e0lH'X% ;*%+<3],al[,N=eY.-"y-a o&.2VS /-Lc0/S uL0 _j1<"1O  3=v4 M6k`6ˆs.7&B~7 7tZ;(9%nz9&n91";#V#8<8/(\<;,lŕ E>Qb`Adxb#BlՒDlIuTEbWG&wMeMwg9?č@bY΍a1}\)bv+MB=Nb5Ię.Df*JL143"I#n% 6ȝu~$^~擪][I-e6ajJ±k!3ɴ2i쮵h& A&"tc9ir̺4"@Һahλ 6H=!b֍p9LmQX%2Qea .]i|X% .=vhhHc]%!^OX%X # T,4'LibzI>SR `|r075sm# P>2i;)f {GE’][V$.hNh3Q!XLXc]UX)GkݜVO( X%AK+ƐnF:"WavnIm9qOW 9Tz]5< 2k a c L^F?Rz ?Uvp&l_\81$ovl^ZBjN$gE~|jq x= KdZX%֌RqA5i!W"8F}.#^rl#.i# #ў9e#3m2$?=#'-"K'1[YUm'0a,Yu3:4 Ƭd7 i9\|9MPk=;4<'ǂ>Nwl欚O d&P ./ =T4nhX%ZVt'ǛeaoRf5)Ma< E{ )ZrCi1]_.a|K*bvcy."m()i 8 eJnm{bVSJKk a)dGjܮ 5Af د KCJPEko} Grk[" [a(X%y]\ c>"U}}i1Fe a '$Fīi:xdT )Z.4mjZTJ} a(L7X% b=VA>" MȷDO_?9`T=X%GlrnH1]k<©onъ4R %m "Sy nT= 2b?v",n>ra/CHQriA Wj l-L)&j:%ޗO D mIX%,'  3} m!GnIh#aa,& $x.$X%|${*d&l8& &Y_ õ'h0(xH2)xg:+P#A,.X%0``10(:,Nb͆L'قRwrSgKz@͟u!Po[%X%X%-n<, ~1" '&B ) *Sc#I*FCƃ*#mނ*=n ,A2/>E--3.;E'R/s1'609r#4YPq6qDW85u 8kT9Z:h3N:'oM;`v-=_n?s.n?QdsAJdڼD "gDnmEBW@FX%"I 2IR/#sI.b#LӒL_+Mhs,}0OMkQSlQDT BXX%Y0*CZkz54Z KkҜ[F2Ũ\X%P]&k_҆mY`܊`4]a]Iia/ڶa7[5a>.b b, c dcLUV]eX%Fe3a=/g3ATh= !i-l{i1m0in,$|j`blAlvkτmxjoX%%ro4abhrd:tjBuAum@vʩ xa#EyjpzEf"zX% ^~m贂v="%&v*cuz8&>BmUqkd3WKbvPm0xv"S[Պ3)\KX%t *6NLi}rђ  GE`xShԔx zX%ph'g 4Gk.bi :"h }'Dk+dF\&glmme/lok X%ŃKp thbX^a@W lTiOo%w-cX%V!\&{>LX%) 2i뗪(Gm$X%bEhwQDn]Ic X%]{Jpma VX%xD3 OHUo AgkvH/[KĭMgxsd@B+| Y=)I^(9)kwPVIQR@+ZI-ml/,~%ɒJ  ixGseݏ~W!jmk X%W8#8!Tl^/{+I3?NcTl6Ddeo?>u'd DC&iVq 3WFI6 AXSci`B'99UC!'D70DNbEGVyI@C8LX-NK@ XQ"]S C'VTJV-VhShkW]_ BXsEZ[{p*\J`fD_A.a4deEle\ s@f gX%(5h"h *j)5Bj[0|٤k 7l `tGq=q2j&3r07fsl8!ssEu&vuolDu֫ vk]KxZ"*y>Yi8y~{J{2l}\\G'}+B<} ~9?mޞІTB? ;if m4ej%"lqQ(e1$9kđ"zSWvÓ8Z}ʔE=g~8Bea˔h.Yu>1~ hl ɟcVX%5PYq=~m>D :?B]_Rg2.L!&&"&-hwc!i$v =75X%YxUdv[ޯ09i큻AUD^nX%ncqn5C%,1X%Ի:!Z1yzi żT"}kz#AQƂEX%=)NiX%.n$@lBJ=EZuѩkP Q""w00 fLX%s xfzm=Y8w D+VaSꓹB%!dx9;W tm^HmoL#X%z4/E_BR10I\Hbi&:%?;d6YÕjN 9{5M0acs%(:chdaG Fw. LMlQuando Anivia vira um ovo, seu nome no chat passa a ser ''Ovonivia''. Afinal, você é um ovo.Na rota inferior, vive um sapo chamado Jorginho. Se assustá-lo, ele pode pular da arena.Pulsefire Ezreal pode visitar – e já visitou – todos os universos de todas as linhas de skins (inclusive algumas que ainda nem foram lançadas!).Quando Braum compra Botas tier 1, ele diz: ''Estão apertados demais'', mas quando compra Botas tier 2, diz: ''Ahh, perfeito!''.A Pedra Filosofal, um item já aposentado, está pendurada em um monumento na parte inferior da selva. Cho'Gath Estrela Negra foi desenvolvido por um jogador chamado Bryan juntamente com a equipe de desenvolvimento do LoL.Os Azuporãs dançam com a Ahri Estrela do Pop ao apertar Ctrl + 3. Rengar Caçador Noturno coloca seu capuz ao apertar Ctrl + 5.Tahm Kench pode fazer o Aronguejo dançar ao apertar Ctrl + 3.Quando Zed Dizimador de Galáxias abate outro Zed, ele diz: ''Que habilidade. Que jogada. Zed, o que foi isso?!''Quando atingido pelo W da Lulu, o nome do Campeão muda para ''Esquil''.A adaga de Pyke muda de cor ao apertar Ctrl + 5.Zoe gira, pula corda e brinca de ioiô com suas estrelas ao apertar Ctrl + 5 enquanto estiver andando.Kai'Sa coloca o capacete ao apertar Ctrl + 5.Quando a Passiva de Leona, Luz do Sol, atinge Campeões que usam óculos escuros, como Vayne, seu dano é reduzido em 1.Quem serão os campeões mundiais deste ano, no aniversário de 10 anos do League?No fim da Temporada 1, o jogador Voyboy estava em 1º lugar na região NA.Silver Scrapes foi originalmente composta por Danny McCarthy.Estão lembrados da época do Warwick 4.20 e do item Devorador? Nós também não!Udyr foi o primeiro novo Campeão lançado depois dos 40 Campeões originais.Em 2010, nós perdemos oficialmente a conta das lágrimas do Amumu.Na costa da Austrália, uma estátua do Nautilus está se transformando em um recife de coral artificial. Em 2015, Gangplank aparentemente foi morto por Miss Fortune. Após sumir do Rift, voltou com o braço amputado e temperamento sombrio. As Botas Ionianas da Lucidez foram adicionadas depois de uma batalha em que Ionia retomou de Noxus suas províncias sulistas.EU foi a primeira região a utilizar Suportes na rota inferior.HotshotGG foi pioneiro na estratégia de investida dividida na Temporada 1.League of Legends foi oficialmente lançado em 27 de outubro de 2009.''Já faz uma década? Equivale a 44 anos de um gato mágico.'' – YuumiLeague of Legends foi originalmente lançado com o subtítulo ''Clash of Fates''.Uma confissão vergonhosa: no Mac, o League of Legends só tem 6 anos.O álbum The Music of League of Legends - Volume 1 foi lançado em 2015. Volume 1?!Existem muitas maneiras de se medir o League of Legends: em anos, em Teemos (Summoner's Rift tem 190 Teemos!) e em jogadas de 200 de QI.Summoner's Rift já teve 4 vendedores. Um deles se chamava ''Manbacon''. É sério.League of Legends é localizado em 19 idiomas.Durante o Mundial de 2014, com seu Nexus com 1 de Vida, a OMG virou o jogo e derrotou a FNC em uma partida que durou 71 minutos e 29 segundos.Duas das flechas mais icônicas da Ashe lançadas pelo mapa foram disparadas por YellOwStaR, da aAa, na Temporada 1, e por Pray, da ROX, na Temporada 6.DiamondProx da M5 foi um dos primeiros jogadores profissionais a revolucionar o meta do início de jogo com contrajogadas na selva.Kayn Odisseia não sabe que Rhaast foi corrompido pela Estrela Negra. Shhhh! Ninguém pode contar pra ele. É mais engraçado assim. Huehue!Empalador de Atma, Lanterna de Wriggle, Coração de Ouro, Força da Natureza e Pedra Filosofal são itens aposentados que aparecem de vez em quando.Nomes de jogadores inspiraram alguns itens essenciais no League of Legends (Graal Profano de Athene, Mergulhadora e Mandíbula de Malmortius).Um dia, League of Legends já foi lançado em mídias físicas.No momento, League of Legends tem 145 Campeões. E vários outros estão por vir! WILLUMP ROBÓTICO é o criador de todas as dicas na tela de carregamento.Velho Oeste foi reestruturado como Velho Oeste Gótico porque cowboys demoníacos são melhores do que cowboys cowboys.A cidade no universo PROJETO é chamada apenas de ''A Cidade''. Ela não tem um nome? Sinto cheiro de conspiração corporativa.Sempre que um desenvolvedor fala ''corrupção'', ele deve colocar um real no pote da corrupção.A Congregação reúne bruxas muito estilosas que querem trazer um fim nada estiloso para a civilização.Lembram da estátua gigante do Thresh? Agora ela nos observa do topo da entrada principal do estúdio da LCS.Na IEM Katowice em 2013, xPeke venceu uma partida com um ''backdoor'' no Nexus como Kassadin.No Mundial 2016, em Los Angeles, foi a primeira vez em que uma música gravada para uma 5ª partida foi tocada ao vivo.Seu tempo online atingiu uma hora.Seu tempo online atingiu duas horas.Você foi restringido por cansaço em tempo de jogo, suas recompensas serão reduzidas em 50%. Para a sua saúde, por favor desconecte, faça alguns exercícios, e organize melhor sua vida e seus estudos.Você foi restringido por indulgência em tempo de jogo. Para a sua saúde, desconecte imediatamente. Caso contrário, seu corpo terá danos físicos. Suas recompensas no jogo serão reduzidas a zero. Sua conta retornará ao normal quando o seu período fora do jogo atingir 5 horas.Suas informações de ID não estão completas, você será restringido de acordo com o regulamento. Por favor, acesse http://fcm.qq.com para completar suas informações.Dano de AtaquePoder de HabilidadeDdAPdHEfeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_0 }}Efeito atual: +@f1@ de {{ adaptive_force_full_1 }}Forma Elemental: ArLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"O vento leva tudo."
Forma Elemental: ArLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"O vento leva tudo."
Domínio Elemental: ArAdiciona o elemento do Ar à forma atual de Lux.

"Ventos, levem-me a novas alturas!"
Ossia CompositoraOssia Rainha do PopOssia ProdígioOssia EmpolgadaOssia SolistaPróxima: CalibrumPróxima: SeverumPróxima: InfernumPróxima: CrescendumPróxima: GravitumHabilidade habilitada no nível 2+100 de Alcance de Ataque enquanto estiver equipado. Dano de habilidade causado por esta arma marca a vítima e concede a Aphelios um ataque adicional de longo alcance.Ataques com esta arma restauram Vida e podem sobrecurar você.Ataques com esta arma causam 110% de dano e explodem em cone.Arremessa {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e todas as unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} criadas por outras habilidades.Ataques com esta arma aplicam uma redução de velocidade que decai.RiflePistola-FoiceLança-chamasChakramCanhão{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumchakram espelhadoGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Dispara um tiro de longo alcance, causando dano ao primeiro inimigo.Move-se rapidamente e atira continuamente com as duas armas no inimigo mais próximo por @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@s.Dispara chamas na direção-alvo e ataca todos os inimigos atingidos com sua arma secundária.Posiciona uma atalaia equipada com uma cópia da arma secundária de Aphelios. Ataca inimigos próximos.Enraíza todos os inimigos sofrendo redução de velocidade de {{ApheliosGun_LoreName_5}}.Uma tempestade está se formando...A tempestade se aproxima!A tempestade... chegou.asxczDobra o recebimento de Influence Points base da partida!Dobra o recebimento de Pontos de Experiência base da partida!Bônus de IP de 200%Bônus de EXP de 200%{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Recompensas resgatadas:Nenhuma recompensa a resgatarAltar do LesteAltar InimigoMaldíbulaAltar do OesteRecompensas não resgatadas:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Avanço UmbralAatrox tem Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@Postura do Arauto da Morte - MutiladorOs efeitos de cura e escudo neste Campeão são reduzidos.Origem: @SourceName@Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox causará dano adicional.Origem: @SourceName@Aniquilador de MundosAatrox tem Velocidade de Movimento, Dano de Ataque e cura aumentados. Se ele conseguir um abate, esse efeito é estendido.Origem: @SourceName@Aniquilador de MundosAatrox está revivendo.Origem: @SourceName@Correntes InfernaisEsta unidade precisa sair da área ou será puxada de volta para o centro.Origem: @SourceName@Correntes InfernaisEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Graciosidade VastayaAcertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri.Quando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s.Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loMarca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.Akali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.Essa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Atalaia: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios invoca uma atalaia equipada com {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Atalaias atacam periodicamente o inimigo mais próximo, priorizando Campeões (frequência com base na Velocidade de Ataque de Aphelios).Origem: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumRecebe um escudo quando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} curar você acima da Vida máxima.Origem: @SourceName@Braum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.Esta unidade está atordoada.
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal
As curas desta unidade são @f2@% mais efetivas
Os escudos desta unidade são @f13@% efetivos.Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causa Dano Mágico na área ao redor do alvo e cria uma zona de redução de velocidade.Origem: @SourceName@LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidade está prestes a ganhar um surto de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Seu próximo ataque causará redução de velocidadeVantagem do Desbravador está em Tempo de Recarga.Seu próximo ataque vai curar você.Seu alcance de ataque está ampliado{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Causa dano adicional ao atingir um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades em sucessão rápida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Esta unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada. Seu próximo ataque ou habilidade causará dano adicional e encerrará este efeito.Origem: @SourceName@Em breve você ganhará um surto de Velocidade de MovimentoEste efeito monitora quando a Lua Sangrenta convocará você novamente.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas colhidas dos fracos.Origem: @SourceName@Sua Velocidade de Movimento é aumentada ao capturar uma alma{{perk_displayname_DarkHarvest}}Você causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Origem: @SourceName@Bloqueio do Desviador de Feitiços{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Sua próxima habilidade arremessará um meteoro no Campeão-alvo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está em Tempo de Recarga. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Ao atingir um Campeão inimigo com 3 habilidades ou ataques em sucessão rápida, você ganhará uma poderosa aceleração. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade protegeu recentemente um aliado com um escudo e precisa esperar antes de fazer isso novamente.Origem: @SourceName@Imobilizar um Campeão inimigo concede um escudo a você e a um aliado próximo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Você imobilizou um inimigo recentemente e concederá um escudo a um aliado ao se aproximar dele.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Seu próximo ataque a um Campeão terá efeito de Roubo de Vida.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Você está acumulando um ataque que drena VidaOrigem: @SourceName@Líder está em Tempo de RecargaVocê está recebendo menos dano e seus ataques reduzem a velocidade em uma área ao redor do alvoO Líder está pronto: conjure sua ultimate para ganhar um grande escudo!Você tem resistências adicionais que se acumulam quando você conjura habilidades.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}A Velocidade de Ataque e a de Movimento desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Esta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Guiado pela LuaAphelios pode atacar as unidades marcadas por Calibrum de um alcance muito longo.Origem: @SourceName@Olhar da LuaAphelios marcou esta unidade com Calibrum e pode atacá-la de uma longa distância.Origem: @SourceName@CalibrumAphelios empunha Calibrum e tem seu alcance aumentado. Suas habilidades podem marcar os alvos e concedem a ele um único ataque com alcance infinito.Origem: @SourceName@CrescendumAphelios empunha Crescendum e pode eviscerar alvos em curto alcance.Origem: @SourceName@CrescendumAphelios invocou uma unidade de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que atacará com {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e causará dano adicional. A duração é redefinida ao atacar um Campeão ou monstro épico.Origem: @SourceName@GravitumAphelios reduziu a velocidade desta unidade com Gravitum e pode enraizá-la.Origem: @SourceName@GravitumAphelios empunha Gravitum e pode imobilizar seus inimigos.Origem: @SourceName@EclipseEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@InfernumAphelios empunha Infernum e causa dano em área de ação.Origem: @SourceName@Secundária - CalibrumAphelios pode trocar para Calibrum e receber alcance adicional.Origem: @SourceName@Arma Secundária - CrescendumAphelios pode trocar para Crescendum e causar muito dano em curto alcance.Origem: @SourceName@Arma Secundária - GravitumAphelios pode trocar para Gravitum e aplicar Controle de Grupo.Origem: @SourceName@Arma Secundária - InfernumAphelios pode trocar para Infernum e causar dano em área de ação.Origem: @SourceName@Arma Secundária - SeverumAphelios pode trocar para Severum e receber Roubo de Vida.Origem: @SourceName@Troca de FaseAlune está invocando uma nova arma para substituir a última arma usada por Aphelios.Origem: @SourceName@SeverumAphelios empunha Severum e se cura ao atacar.Origem: @SourceName@ChacinaAphelios está com Velocidade de Movimento aumentada e ataca automaticamente a unidade inimiga mais próxima, priorizando Campeões.Origem: @SourceName@Expansão Celestial - AceleraçãoAurelion Sol ganha um impulso de velocidade ao retrair suas estrelas.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Esta unidade recebe dano reduzido de ataques ou habilidades.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} está em Tempo de Recarga.
Origem: @SourceName@AscensãoCom 5 acúmulos, você ressurgirá instantaneamente na base da próxima vez que morrer.Origem: @SourceName@Corrida do OuroColete 500 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@Corrida do OuroColete 750 de ouro com este item para transformá-lo.

Só se transforma fora de combate.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade está se curando em @f1@% do dano causado a Campeões.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade ganha acúmulos de DdA ou PdH adicionais enquanto causar dano a Campeões inimigos com novos ataques e habilidades. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidade tem Força Adaptativa adicional.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Sua alma foi marcada pela Colheita Sombria. Você sofrerá dano adicional de seu agressor.Origem: @SourceName@Faca RetorcidaSua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas.Origem: @SourceName@Colapso MinguanteDiana está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Aspecto do Dragão Você está recebendo Dano Verdadeiro periódico do Aspecto do Dragão! Se sua Vida ficar abaixo de @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, uma explosão de Fogo de Dragão atingirá você, resultando em um abate instantâneo.Um Espantalho InofensivoFiddlesticks está na forma de uma efígie.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Sua Velocidade de Movimento está aumentada.Origem: @SourceName@Toque da Rainha GélidaVocê recebeu a benção da alta velocidade.Origem: @SourceName@Toque da Rainha GélidaA Velocidade de Movimento da unidade está sendo roubada.Origem: @SourceName@Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem ouro.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Seu {{perk_displayname_GhostPoro}} foi espantado e você precisa esperar para chamar um novo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}No momento, você está recebendo atributos adicionais da runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Origem: @SourceName@Aprimoramento GlacialSeu próximo ataque a um Campeão causará redução de velocidade.
Origem: @SourceName@Aprimoramento Glacial Este alvo não pode mais ser afetado pelo Aprimoramento Glacial.
Origem: @SourceName@Aprimoramento Glacial
Esta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.
Origem: @SourceName@Esse cara tem atributos{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Esta unidade está protegida.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege aliados nos quais você lançou habilidades e aliados muito próximos. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem aceleração e um escudo. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade pode Proteger um Campeão aliado com escudos caso ele tome dano.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade não pode Proteger um aliado por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidade está Protegida e receberá um escudo ao receber dano.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está concedendo Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} não reiniciará enquanto você estiver em combate.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está pronta.Origem: @SourceName@Golpe de AvalancheEsta unidade causará Dano Verdadeiro no seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@AvalancheEnquanto se move em direção à bandeira, esta unidade tem Velocidade de Movimento aumentada e pode atravessar unidades.
Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaEsta unidade causará dano adicional no próximo ataque.
Origem: @SourceName@ConservaçãoAbater um monstro grande consumirá até 40 acúmulos e concederá 1 de ouro adicional por acúmulo consumido.Regra de tropas para SuporteEssa unidade receberá menos ouro proveniente de tropas nas rotas.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Seu próximo ataque básico ganhará ouro adicional e tem a chance de ganhar um item consumível caso acerte um Campeão.Origem: @SourceName@Eficácia atual da Pedra Filosofal.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@DissidênciaLeBlanc recentemente criou uma Imagem-Espelho e não pode fazer isso de novo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@Mímica: Sigilo de MalíciaSe esta unidade receber dano de uma das habilidades de LeBlanc, o sigilo será detonado, causando dano.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@TrovoadaO próximo ataque básico de Malphite causa dano adicional intenso.Fonte: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @f1@.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Esta runa está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está concedendo Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Conjurar uma ultimate concederá um impulso de Velocidade de Movimento a esta unidade.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está ativoPrisão FlutuanteEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@Frenesi Radiante do UrfVocê está temporariamente invulnerável e os Tempos de Recarga de todas as suas habilidades foram drasticamente reduzidos.Você recebe ouro e é cura quando tropas morrem perto de você sem você abatê-las.Esta unidade está com Vida máxima aumentada.Esta unidade está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Essa unidade está recebendo dano adicional de todas as fontes.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Com @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acúmulos, esta unidade sofrerá Dano Adaptativo adicional e se tornará vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes. Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Esta unidade foi exposta e recebe dano extra.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Se esta unidade for acertada 3 vezes, ela ficará exposta.
Origem: @SourceName@Gatinho AssustadoTe peguei!Origem: Monstro AssustadorTerraformeQiyana fortalece sua arma com poder elemental e causa dano adicional ao contato.Origem: @SourceName@Qiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.Tributo da RainhaHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam dano adicional e concedem um breve aumento de Velocidade de Movimento, além de ouro adicional. Origem: @SourceName@Missão de OuroObtenha ouro com seu item de suporte para aprimorá-lo.

Transforma-se apenas fora de combate.
Origem: @SourceName@Redução de velocidadeGuarda TerritorialEnquanto fora de combate, essa unidade tem um grande aumento de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

(Esse efeito é concedido a todos os Campeões depois de 20min de partida.)
Origem: @SourceName@Olho do Aronguejo Você está sendo revelado(a) pela zona do Aronguejo.Origem: Aronguejo
Dragão das Nuvens
Recebe Velocidade de Movimento aumentada enquanto estiver dentro de zonas com nuvens.
Dragão das Nuvens
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate
Udyr - Dragão das Nuvens
Tempo de Recarga entre trocas de postura reduzido em @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% a cada Dragão das Nuvens.
Dragão Infernal
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
Dragão da Montanha
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de Armadura e Resistência Mágica
Dragão do Oceano
Cura @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de sua Vida perdida a cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@s
Alma de Dragão das Nuvens
Ao conjurar sua ultimate, você recebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s.

A Velocidade de Movimento pode ser ativada uma vez a cada @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s.
Alma de Dragão das Nuvens
Recebe Redução de Tempo de Recarga de habilidades (exceto a ultimate) enquanto está em combate.
Alma de Dragão das Nuvens
Esta unidade está se movimentando mais rapidamente.
Alma de Dragão das Nuvens
A Velocidade de Movimento está em Tempo de Recarga.
Alma de Dragão Infernal
Ataques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.

Tempo de Recarga: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAlma de Dragão Infernal
Sua Alma de Dragão Infernal está em Tempo de Recarga.
Alma do Dragão da Montanha
Recebe um escudo permanente que se regenera após não sofrer dano por um curto período.


Recebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de DdA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de PdH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional).

O escudo dura até que seja destruído e é redefinido após evitar dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
Alma de Dragão do Oceano
Causar dano a um inimigo faz com que você regenere rapidamente sua Vida e Mana.


Cura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de DdA adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de PdH) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) e regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de Mana máxima) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s.

Efeito de regeneração reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% ao atacar tropas ou monstros.
Alma de Dragão do Oceano
Regenera rapidamente Vida e Mana ao causar dano a um inimigo.



Onda do Oceano
Velocidade de Movimento reduzida.
{{perk_displayname_SummonAery}}Esta unidade recebeu escudo de Aery e bloqueará parte do dano recebido.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Cause dano a um inimigo ou use uma habilidade em um aliado para que Aery entre em ação!Origem: @SourceName@Bando VorazSwain coletou @f1@ Fragmentos de Alma e recebeu @f2@ de Vida adicional.Bateria de EscudoVocê regenera lentamente um escudo quando fora de combate. Ao executar tropas com Despojos de Guerra, o escudo é carregado mais rápido.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Atacar o mesmo Campeão concede DdA ou PdH Adaptativos, que são infinitamente cumulativos.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Sua próxima troca de Feitiço de Invocador está chegando.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você não pode trocar de Feitiços de Invocador enquanto estiver em combate ou usando Teleporte.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Você pode trocar para outro Feitiço de Invocador quando estiver fora de combate.
Origem: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Esta unidade está com as resistências aumentadas e causará dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} - dano adicionalSeu próximo ataque ou habilidade ofensiva contra um Campeão inimigo irá causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@sAlma de Dragão das NuvensRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAlma de Dragão InfernalAtaques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.Ataques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.Alma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente seu escudo de Alma da Montanha.Recebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ após evitar dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Recebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) após evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máxima) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.Aspecto do DragãoCausar dano aos inimigos faz com que eles queimem com @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da sua Vida máxima na forma de Dano Verdadeiro.Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Ezreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.Garen está girando rumo à vitória.A espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.Garen sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.Garen está regenerando Vida.O próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.A Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Garen está sofrendo dano reduzido.Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.ExaltadaZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Bênção CelestialIluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional.Enxame Zz'RotInvoca um Voidling adicional na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade.O primeiro ataque básico de Miss Fortune em um novo alvo causa dano adicional.Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.Esta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.IndestrutívelEsta unidade está protegida.Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
A alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Lâminas SombriasA cada 10 segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor com 120% de Dano Físico e restaura @f1@ (+@f2@) de Vida por cada alvo atingido.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem seu Tempo de Recarga em 1s (2s contra Campeões).Periodicamente, o próximo ataque básico de Nocturne acerta todos os inimigos próximos e ele é curado.
Esta unidade causa @f8@% do seu dano normal.
Esta unidade recebe @f9@% do seu dano normal.
As curas desta unidade são @f15@% efetivas.
Esta unidade tem @f7@% da sua Velocidade de Movimento normal.
Os escudos desta unidade são @f14@% efetivos.Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.A próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.Escudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Rakan arremessou esta unidade ao ar.Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem sua identidade dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.Contato com a EssênciaAlma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
Dano de Ataque - @f4@
Alcance - @f2@
Chance de Acerto Crítico - @f1@%
Roubo de Vida - @f3@%Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.Esta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.Sufocamento das Ilhas das SombrasEsta unidade não pode se mover.Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.Caído, mas não abatidoSaindo da JaulaSett tem suas defesas aumentadas.asdSett tem um escudo que decai rapidamente.Zona da NuvemRecebe @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de Velocidade de Movimento enquanto estiver dentro de zonas com nuvens. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@sDano causado: @BaseDamage@ - @f1@
Tipo de dano: Físico/Mágico

Seu próximo ataque básico ou habilidade de dano explodem, causando NÚMERO DO DANO/TIPO DE DANO de dano ao alvo e inimigos próximos.Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!AbduçãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Ultimate roubada!UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Varus está preparando um poderoso disparo.FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Se este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.@keyTooltip@Besouríneo MalignoBesouríneoBesouríneo IxtalenseBesouríneo da LegiãoBesouríneo ArenosoBesouríneo Gelo VerdadeiroComprar EXPMiau, miau, miau!!!a Espada DarkinAatrox

  • Os ataques de Aatrox são bem indicados, então use o tempo de seus movimentos para escapar das zonas de acerto dele.
  • É mais fácil sair das Correntes Infernais de Aatrox se você correr para os lados ou na direção dele.
  • Mantenha distância quando Aatrox usar sua ultimate para evitar que ele reviva.
  • Use Avanço Umbral quando conjurar A Espada Darkin para aumentar suas chances de acertar um inimigo.
  • Habilidades de Controle de Grupo, como Correntes Infernais ou efeitos de imobilização vindos dos seus aliados, ajudarão a preparar tudo para A Espada Darkin.
  • Conjure Aniquilador de Mundos quando tiver certeza que pode forçar uma luta.
QiyanaSennaEspectro da NévoaSenna pode atacar esta alma e absorver seu poder, libertando-a da Névoa Negra.Espectro da NévoaPequeno CapeTeemo: Minha Expansão Celestial vai deixar vocês nas estrelas!Capeteemo: Fuoooom fuoo fuoooom~ Fique mais um pouco e aproveite a Têmpera do Destino.Capeteemo: O ARBUSTO TÁ PEGANDO FOGO, BICHO!Capeteemo: Vai ser difícil enxergar estes Giga Dardos Ofuscantes chegando!Capeteemo: Meus serventes ficam implacáveis durante Desafio da Morte!Capeteemo: Eu invoquei os Campeões mais fracos que encontrei com Children of the Grave!Capeteemo: Por que você não dá um passeio pelo Portal de Reinos? Pode confiar!Capeteemo: Que tal dar um abraço bem apertado nestas Torres Eletrificadas?Capeteemo: Quem precisa desviar de coisas quando se tem Paredes de Vento?Capeteemo: Eita, para onde foi todo mundo? Tá na hora da Proteção do Crepúsculo!Capeteemo: Sabe o que é mais legal do que um de mim? SEIS DE MIM! É hora de criar Duplicadas Demoníacas!Capeteemo: Você não pode bloquear minha Proteção de Égide.Capeteemo: Enxergando em dobro? Você deve estar Alucinando.Capeteemo: Não deve fazer mal correr atrás de um Rastro de Veneno... Ou será que faz?Capeteemo: Tenham cuidado, meus serventes já sentiram o seu Aroma do Sangue.Capeteemo: ... e minha Expansão Celestial vai deixar sua cabeça girando!Capeteemo: ... e não vão ser pegos pela minha Têmpera do Destino!Capeteemo: ... e cuidado com os arbustos em chamas!Capeteemo: ... e não se esqueçam de desviar dos Giga Dardos Ofuscantes também!Capeteemo: ... e ninguém vai me alcançar durante o Desafio da Morte!Capeteemo: ... e vocês vão enfrentar a si mesmos durante Children of the Grave!Capeteemo: ... e vamos dar uma voltinha juntos com Portal de Reinos!Capeteemo: ... e vamos agitar um pouco as coisas com Torres Eletrificadas!Capeteemo: ... e tentem não ser bloqueados por Paredes de Vento!Capeteemo: ... ah, eu esqueci de avisar que eles estão invisíveis nas Proteções do Crepúsculo também.Capeteemo: ... e agora ficou difícil saber qual é o verdadeiro com Duplicatas Demoníacas, né?Capeteemo: ... e acho que não dá para acertar através da Proteção de Égide!Capeteemo: ... e vamos deixar a encrenca em dobro com Alucinação!Capeteemo: ... e não vai ser tão fácil respirar por causa do Rastro de Veneno também!Capeteemo: ... e preparem-se para serem pegos pelo Aroma do Sangue!O nível de dificuldade @SubA@ foi definido.Você já votou para este nível de dificuldade.Digite "/vn ##" ou "/votarnivel" para votar por um nível de dificuldade (## entre @SubA@ e @SubB@). Você pode votar em mais de um nível de dificuldade.Quatro votos em um nível de dificuldade o ativam. Caso contrário, Teemo ativará uma dificuldade aleatória à sua equipe.Nível de dificuldade inválido. Por favor, digite um número entre @SubA@ e @SubB@.Capeteemo: "Vamos pular direto para o 100. Vai dar bom, confia!" Heheheh... Boa sorte.Capeteemo: Não consegue decidir? Tá bom, escolho eu então!Vote por um novo nível de dificuldade com "/vn ##"O novo nível de dificuldade padrão é @SubA@.@PlayerAName@ votou por @SubB@ (@SubA@/4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] disse ''Olá''Segure a tecla do Feitiço de Invocador para usar o Flash Hextec com sucesso.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) comprou Sentinela de Controle@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) esmagou o Olho do Arauto!Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Vislumbre do Vazio expirou em @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturou o Arauto do Vale!O Arauto do Vale emergiu do Vazio!Digite /help para ver a lista de comandosEsse croma foi lançado como exclusivo de espólios durante o evento Galáxias 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio durante um evento do Mundial.Exclusivo dos espólios obtidos no evento MSI 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2019.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Flexível na Temporada 7.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada Solo na Temporada 7.Recompensa ranqueada por alcançar Ouro na fila Ranqueada 3v3 na Temporada 7.Esse croma foi lançado como exclusivo de pacote em 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Friaca 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Trials 2019.Obtido através de uma distribuição feita por Criadores de Conteúdo.Espólio obtido exclusivamente durante o evento PROJETO 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios durante o evento Pulsefire 2020.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio em 2019.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólio em 2020.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Flash Wolves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KT Rolster.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Fnatic.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Kaos Latin Gamers.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G2 Esports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Vitality.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Ascension Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Afreeca Freecs.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gen. G Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe KaBuM! e-Sports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Gambit Esports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe DetonatioN FocusMe.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Infinity eSports.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe G-Rex.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe MAD Team.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Edward Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Invictus Gaming.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Royal Never Give Up.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe 100 Thieves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Cloud9.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Team Liquid.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Dire Wolves.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Bahçeşehir SuperMassive.Esse croma foi lançado para venda durante o Mundial 2018 para o apoio à equipe Phong Vu Buffalo.Obtido por meio de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.N/DEspólio obtido exclusivamente durante o evento Guardiãs Estelares 2019.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Fliperama 2019.Obtido através de sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.Exclusivo do pacote do evento Festival Lunar 2018.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Festival Lunar 2019.Obtido ao completar missões através do Passe de Fã disponível para compra. Disponível apenas nas regiões BR, LATAM, OC, TR e JP.Obtido ao completar missões através do Passe de equipe disponível para compra. Disponível apenas nas regiões da LCS e do LEC.Este croma está disponível somente nas regiões da LPL.Obtido por meio de sorteios de Criadores de Conteúdo ao público.Exclusivo dos espólios obtidos no evento Demacia Vice 2019.Obtido em sorteios ao público por Criadores de Conteúdo.Esse croma foi lançado como exclusivo de espólios em 2018.Exclusivo dos espólios obtidos nas missões do evento Festival Lunar 2018Esse croma foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Base[PLACEHOLDER] VermelhoAbyssia empunha uma espada imbuída do poder de abrir fendas entre o espaço e o tempo. Ninguém conhece seu verdadeiro rosto. Sua verdadeira forma permanece escondida por trás de sua máscara.Ossia é a personificação de descolada. Ela comanda rimas e ritmos de forma tão natural que faz com que até as maiores e melhores Pequenas Lendas sintam inveja.Pedrito tem muito carinho por criaturas vulneráveis e tenta protegê-las com toda a sua força como se fosse um colosso gigante – mesmo que ainda esteja em fase de crescimento. Besouríneo quer dominar o mundo – e comer todas as comidíneas gostosas que existem nele. No entanto, ele é muito pequenininho. Geralmente, precisa se esconder embaixo de objetos para não ser pisoteado. Enquanto se esconde, Besouríneo traça planos complexos para dominar o mundo.Um jovem e gracioso Protetor.O mais tenebroso entre as Pequenas Lendas.Uma ferinha ranzinza, furiosa e com chifres.Ele cava muito bem.Um Runirim misterioso e travesso.Um nobre Plumário.Os hobbies de QiQi incluem ser linda e chamar a atenção para si. Quando o assunto é música, moda ou enfrentar poderosos inimigos, QiQi sempre está no centro dos holofotes.Melisma está sempre antenada no ritmo. Não importa a ocasião, ela está sempre pronta para apresentar um som que você nunca imaginou que queria, até ouvi-lo.Dango é o mais faminto de todas as Pequenas Lendas.O sonho de Fuwa é um dia encontrar sua Guardiã predestinada.O objetivo de Shisa é proteger as Guardiãs Estelares e todos que estão sob os seus cuidados.Filhote de rapina demaciana.Uma mística Felpina.Às vezes, Molula fica tão assustada que se cobre de tinta. Em suas tentativas desesperadas de fugir, ela acaba manchando galáxias inteiras sem querer.Guláxia nada pacificamente pelas galáxias, alheia a todas as outras vidas ao seu redor. Ela é conhecida como uma devoradora de mundos, mas a verdade é que ela só engole um planeta ou dois quando boceja.Horuja está sempre mexendo em tudo, querendo aprimorar cada coisinha, e seu próprio corpo não é exceção!Uma sonolenta Taluga.OssiaMolulaAbyssiaGuláxiaPedritoProtetorAssombrimRanzinzimHorujaTerritoRunirimPlumárioQiQiMelismaDangoFuwaShisaRapininhaFelpinaEspírito do Rio[PLACEHOLDER] Bola Padrão de TFTTaluga[PLACEHOLDER] Unicórnio)#_t7DO, 4N u3JForma Elemental: EscuridãoLux dominou elementos opostos e transcendeu para uma forma mais poderosa.

"Desista de seu brilho."
CampeõesItensTalentosRunasFeitiços de InvocadorHabilidadeAtaqueDefesaDificuldadeUtilidadeDetalhes:IdiomaAlcanceAlcance:Requer {{ number }} pontos em {{ location }}.Informações do ItemÁrabeBúlgaroTchecoAlemãoGregoInglêsEspanholFrancêsHúngaroItalianoJaponêsCoreanoHolandêsPolonêsPortuguêsRomenoRussoTailandêsTurcoVietnamitaChinêsChinês (Simplificado)Chinês (Tradicional)Próximo nível:Nível:CompanheiroFórumAmigosNotíciasPor favor, aguarde...ClássicoDominionJogando contraJogando comCD:ÁreaConeDireçãoGlobalLocalSi mesmoÁrea própriaAlvoVariávelDireção VetorialTwisted TreelineSummoner's RiftHowling AbyssTeamfight TacticsARAMCoop. vs. IAPersonalizadaNormalRanqueadasNa Seleção de CampeõesNo SaguãoSediando partida personalizadaEm partidaNa filaFora de partidaLuluAhriAnnieAsheAurelion SolBlitzcrankCaitlynCho'GathDariusEkkoEzrealFioraFizzGangplankGravesIreliaJarvan IVJayceJhinJinxKai'SaKarmaKassadinKayleKha'ZixLeonaLucianLuxMalphiteMaster YiMiss FortuneMordekaiserNeekoPoppyRakanRumbleShacoShenSonaSorakaSyndraThreshTwisted FateVel'KozViWukongXayahXin ZhaoYasuoZiggsZoeMolula CósmicaMolula Nova TemívelMolula Tutti-fruttiMolula OdisseiaMolula SorvetinhoAbyssia CalcárioAbyssia CósmicaAbyssia DarkinAbyssia Dizimadora de GaláxiasAbyssia SilvestreGuláxia CósmicaGuláxia Nova TemívelGuláxia Dizimadora de GaláxiasGuláxia GosmentaGuláxia OrcoForma Elemental: NaturezaLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
Forma Elemental: NaturezaLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"A semente do conflito carrega um fruto amargo."
Domínio Elemental: NaturezaAdiciona o elemento da Natureza à forma atual de Lux.

"As sementes de potencial floresceram!"
No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

Campeões dentro das Casas Inferno ganham aumento de 30% na Velocidade de Ataque.
Qiyana é uma Campeã de Inferno nesta partida.
No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

Campeões dentro das Casas Montanha recebem 30 de Vida máxima ao final de cada Fase de Planejamento.
Qiyana é uma Campeã de Montanha nesta partida.No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

Campeões dentro das Casas Oceano começam o combate com 30 de Mana adicional.
Qiyana é uma Campeã de Oceano nesta partida.No início de cada partida, um dos quatro elementos é escolhido aleatoriamente como o elemento da partida. Cada elemento concede efeitos diferentes.

Campeões dentro das Casas Nuvem recebem 15% de chance de esquivar de ataques de inimigos.
Qiyana é uma Campeã de Nuvem nesta partida.Elemento ativo: InfernoElemento ativo: MontanhaElemento ativo: OceanoElemento ativo: Nuvem%s está comemorando o Evento All-Star %s!%s é apoiador(a) com Passe de Equipe da %s!%s é SUPER FÃ com Passe de Equipe da %s! %s está torcendo pela equipe %s no Mundial 2018!%s é apoiador(a) de OURO da equipe %s no Mundial 2018!%s está torcendo pela equipe %s no Campeonato Mundial 2019! 30% de chance de trocar para a rota inferiorNenhum peixe-boi foi ferido durante a produção deste modoValeu por ler+100% de dano a Lagartos Anciões e espíritos associadosEste Campeão gostaria que você o fortalecesse, por favor{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10.000 de ouro por abater Teemo+10.000 de ouro por abater ZoeVocê conseguiu. Você encontrou a dica flutuante secreta. Boa, Xeroque+10.000 de ouro por abater Shaco+10.000 de ouro por abater Zed+10.000 de ouro por abater Akali+10.000 de ouro por abater Yuumi+10.000 de ouro por abater Sylas+10.000 de ouro por abater Azir+10.000 de ouro por abater Blitzcrank+10.000 de ouro por abater Fizz100% de chance de ficar, no mínimo, em segundo lugar@SpellSlot.R:DisplayName@ será usada com muito mais eficiência nesta partidaSofre 30% de dano a menos de UnicórniosPrevisão do tempo: frio, com altas chance de morte súbita e violentaEsta unidade causa toneladas de danoCada terceiro acerto causará 100% do dano que ele causariaCusto de troca de Campeão reduzido em 1 de ouroEfeito de participação: ativado!+1 dica flutuante flutuantemente útil+40.000 de Afinidade com o CrushEsta unidade tem seu próprio jeito de viver e ninguém nunca foi igualSeus ataques têm uma pequena chance de causar um novo rework no RyzeO dano recebido por Campeões que não foram escolhidos nesta partida é reduzido em 200%Proteção contra Bicho-PapãoEsta unidade é vulnerável à Mula sem Cabeça{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidade quer ser um astronauta quando crescerEsta unidade já cresceuPor favor, não alimente os peixes-boi (a não ser que você tenha sanduíche de sorvete)Brilho das Espátulas Douradas aumentado em 87,4%O dano que você causar é causado por você10 anos são 5.256.000 minutos+100% de chance de fazer amizade com o MaldíbulaEsta linha muda de cor aleatoriamente#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pou pou pou %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%E o meu machado %i:scaleAD%Este Campeão, na verdade, é NeekoEsta dica flutuante acredita em vocêEsta dica flutuante diz: caraca, que calor... aff, vamos beber bastante líquidoForma Elemental: MísticaLux dominou os elementos de Natureza e Água, transcendendo para uma forma mais poderosa.

"Este é um sonho que se tornou realidade."
Forma Elemental: FogoLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

"Este lugar não vai se queimar sozinho."
Forma Elemental: FogoLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

Poder elemental: @MotePercent@%

"Este lugar não vai se queimar sozinho."
Domínio Elemental: FogoAdiciona o elemento do Fogo à forma atual de Lux.

"É impressão minha ou está quente aqui?"
Usar posição do placarEqualizar as equipes?HabilidadesHistóriaEstatísticasDicasLvl. 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04Tempo de RecargaInventárioPassivasegsVida:Mana:Energia:Poço de Sangue:Fluxo:Outro:Nenhum:Escudos:Fúria:Aquecimento:Ferocidade:Dano de Ataque:Armadura:Esquiva:Pod. de Habilidade:Resistência Mágica:Vel. de Ataque:Vel.de Movimento:Acerto Crítico:Reg. de Vida /5s:Reg. de Mana /5s:Reg. de Energia /5s:Reg. de Nada /5s:Reg. de Escudo /5s:Reg. de Fúria /5s:Reg. de Aquecimento /5s:Reg. de Ferocidade /5s:Reg. de Outros /5s:Pen. de Armadura:Roubo de Vida:Pen. Mágica:Vampirismo Mágico:R. do Tempo de Recarga:Tenacidade:Informação do CampeãoINDISPONÍVELHABILIDADEASSISTENTEAtaque BásicoDano MistoEfeito de StatusDano MágicoDano FísicoDano Verdadeirode dano emPasse o mouse sobre os elementos acima para obter mais informações.ITEMCloneCaídoTropaMascoteGOLPE FINALTorresRelatório de combateClique para abrir o relatório de combateCONTINUARDERROTACONDENADO2o LUGARVITÓRIAAlerta - [Todos]@SrcNameWithColon@@DstName@ tem uma recompensa de @BountyValue@ de ouro.Chat temporariamente indisponível enquanto aprimoramos os nossos serviços.ERRO - A conexão ao servidor do chat PVP.net foi perdida. Você não poderá receber ou enviar sussurros até a próxima sessão.ERRO[Ignore...]: Jogador não encontradoERRO[IsIgnore...]: Jogador não encontradoERRO[Mute...]: Jogador não encontradoINFO: Adic.Chat entre equipes está desativado no momento. Para habilitar o chat entre equipes, vá para a página de Interface no menu de opções.O chat de equipe está indisponível no momento. Para habilitar o chat entre equipes, vá para a página de Interface no menu de opções.AmigoO chat está indisponível no momento. Para habilitar o chat, vá para a página de Interface no menu de opções.Silenciar emotesUsuário silenciado:SilenciarO silenciamento só funciona durante a sessão de jogo atual.Silenciamento removido:MudoOs emotes do usuário estão silenciadosOs emotes do usuário não estão mais silenciadosOs pings do usuário estão silenciadosOs pings do usuário não estão mais silenciadosSilenciar pingsINFO: RemoverO Chat está restrito para jogadores apenas. Você ainda pode conversar diretamente com os invocadores usando /whisper ou /reply.ERRO - Não foi possível estabelecer uma conexão com o servidor do chat PVP.net.ERRO - Não conectado ao chat PVP.netERRO - Você não está em um grupo no momento.[Grupo] não pode ser convidado(a) para seu grupo. foi convidado(a) para seu grupo.A comunicação no chat /all está indisponível.Mensagens disponíveis:Limite de mensagens excedido. Próxima mensagem disponível em %s.Devido a atividades negativas nesta conta, as mensagens de chat estão atualmente limitadas (exibidas abaixo da caixa de chat).Mensagens adicionais serão concedidas conforme a partida progride; comunicação no chat /all está indisponível.[Para] ERRO - Usuário não encontrado em sua lista de amigos - ERRO - Usuário não encontrado em jogo ou em sua lista de amigos - Erro - Usuário offline./w [name] [message]Você.Limpar HistóricoEnviar p/ TodosEnviar p/ EquipeNv: por seg.NívelNível Máx.Dano: Velocidade:Dano Mág.:Ressurgindo em:MENUCOMPRARFORJARVENDERDESFAZEROuroIngrediente de:Troca por:AtivoTodos os ItensArmaduraPenetração de ArmaduraVelocidade de AtaqueAuraVoltarMercado ClandestinoBotas;armour;armor;armadura;as;cdr;ad;dano;gp10;hp;hpregen;hp5;lifesteal;roubo;mp;mana;mpregen;mp5;movespeed;onhit;proc;mr;rm;ap;pdh;vampirismo;spellvamp;pink;rosa;ConsumívelConsumíveisAcerto CríticoINÍCIODanoOuro recebidoVidaRegeneração de VidaInternoFazendo a selvaFase de rotasRoubo de VidaMagiaPenetração MágicaManaRegeneração de ManaBem-vindo à Loja de Itens. Por favor, selecione uma categoria para começar a explorá-los.Por favor, selecione uma segunda categoria.Selecione um item para exibir os detalhes.MovimentoOutros itensContatoLentidãoEspecialResistência MágicaPoder de HabilidadeVampirismo MágicoItens iniciaisDetectar InvisibilidadeTenacidadeFerramentasRedefine todos os filtros e lista todos os itens por custo total em ouro.Reduz o Dano Físico recebidoMelhora os ataques básicos e habilidades de Dano FísicoAumenta a frequência de ataques básicos (até um limite de 2,5 por segundo)Aumenta a Velocidade de Movimento.
Botas adicionais não concedem ganho de velocidadePode ser usado para benefícios temporáriosAumenta a frequência de feitiços conjurados (máx.: 40% de Redução do Tempo de Recarga)Faz com que ataques básicos tenham chance de causar 200% de danoAumenta o Dano FísicoMelhora a sobrevivênciaAumenta o recebimento de ouro em circunstâncias específicasAumenta a Vida máximaAumenta a velocidade de recuperação de VidaInício da partida: SelvaInício da partida: RotasFaz com que ataques básicos curem o atacanteMelhora habilidadesAumenta a Mana máximaAumenta a velocidade de recuperação de ManaAumenta a Velocidade de MovimentoItens com efeitos especiais de visibilidade ou ouroReduz o Dano Mágico recebidoAumenta a eficácia e dano de feitiçosFaz com que o dano de feitiços causado cure o conjuradorInício da partida: ItensReduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizaçõesItens de utilidade para casos de uso especializadoItens que concedem ou impedem visibilidadeVisão e AmuletosSentinelasGrátisLimite de dívida: Uma vez que deixar a base, não poderá comprar até que morra.Você está distante demais do vendedorVocê precisa de mais ouroEste item foi desativado nesta partidaFecharHá um limite na quantidade de itens deste tipo que você pode terImpossível comprar @item@ porque:você ainda não tem nível suficientea loja de itens está desativada no momentonão há vagas de inventário suficientesINVENTÁRIOITEM DESATIVADO

Você não pode comprar agora. Retorne à sua base para poder comprar.chapéuItens de escalamento de habilidadesItens agressivosItens defensivosItens padrão2) criar item avançado1a) comprar itens de início de jogo4) aprimorar para item lendário5) explorar mais itens lendários3) criar item de Velocidade de Movimento1) comprar itens iniciaisMágicoFísicoAprimoramentos de DefesaLutadoresAprimoramentos de HabilidadeAprimoramentos de AtaqueFinalizar 40% de RTRItens específicos de CampeõesItens iniciais (Selva)Itens essenciaisItens essenciais (Selva)Itens de eventos especiaisPoritos1) Compre e combine itens para criar itens avançados2) Crie itens épicos para ficar ainda mais forte3) Itens épicos dão efeitos únicos - compre a ferramenta certa!4) Mais alguns itens épicos recomendados para vocêO nome é Jogada PistolaEi, não conta para as minhas outras armasRegras são feitas para serem quebradasAvalancheDuro como pedraEstou indo o mais rápido que possoAcalmando melodiasSolta o PancadãoResistindo ao ritmoSeja breveUma Espada, Um PropósitoNão há cura para os tolosIsso vai ser um estouroIsso não parece seguroDeixem comigo!Itens ofensivosItens fora do metaItens do Mestre-artesão Ornn (Máx. 1)Aprimoramentos da Forja VivaItens protetoresItens situacionaisArmas de Cerco de Defesa (compre com Fragmentos de Cristal)Armas de Cerco de Ataque (compre com Fragmentos de Cristal)Itens da Blitz do NexusPrimeira compra - novaPrimeira compraPrimeira compra (Selva)Trocar Invocador 1Trocar Invocador 1 @k1@Trocar Invocador 2Trocar Invocador 2 @k1@Itens de suporteItens RecomendadosArmas de CercoRecomendadoRecomendadosRecomendado - SelvaRecomendado - MeioRecomendado - SuporteRequisitos:Troca:Clique aqui para buscar@k1@ para buscar@k1@ ou @k2@ para buscar*Loja de ItensNão pode ser vendidoCusto:Exibe todos os itens em um modo de grade menorExibe todos os itens em um modo de lista maiorCusto Original:Valor de venda: Desfazer sua última compra ou venda de item da loja.

Ao sair da área da loja, ou realizar qualquer ação que influencia o jogo, você não poderá mais desfazer suas últimas ações na loja.

Compras que têm impacto imediato no jogo também podem limpar seu histórico e desativar a opção de desfazer.Custo de Melhoria:Tentando reconexão...DestruídoInibidorNexusCancelarSe abandonar, poderá ser temporariamente banido de partidas futuras.Sua equipe precisa de você!
Se abandonar, poderá ser temporariamente banido de partidas futuras.Deseja mesmo sair?Sua equipe precisa de você!Finalizar PartidaContinuar jogando!NãoAbandonar partida!SimJanela de ChatDesativar Clique-Direito no MinimapaExibiçãoEsquivaDano InimigoExperiênciaTexto flutuanteRecuperaçãoPerda de VidaExibir Barra de VidaRedefinir InterfaceLegado: Texto de DanoExibir barras de Perda de ControleTamanho do MinimapaMostrar Dicas de NovatoMissãoInterfacePontuaçãoStatusChave Alternativanão pode ser vinculada como especificadoLançar FeitiçosDiversosControle de câmeraMovimento do JogadorConsoleItens de InventárioDesvio de TempoControles do EspectadorComandoHá um conflito com outra tecla de atalho. O que deseja fazer?ContinuarteclaPrimáriaSecundáriaPermitir Teclas de Atalho do sistemaPing rápido de alertaPing de alertaPing para recuarPing rápido para recuarAlternar fixação da câmeraCentralizar câmera no CampeãoFeitiço de Invocador 1Feitiço de Invocador 2Habilidade 1Habilidade 2Habilidade 3Habilidade 4Somente Campeões-AlvoInteração específica de Campeão 1Interação específica de Campeão 2Interação específica de Campeão 3Interação específica de Campeão 4Interação específica de Campeão 5Interação específica de Campeão 6Emote de MaestriaVoltar ao Console de ChatHistórico de ChatDesacelerarRetornar à Velocidade NormalCâmera manual Rolagem fixa ao arrastarExibir/Ocultar InterfaceDançarPiadaRirProvocarAlternarCâmera dirigidaCâmera em Primeira PessoaMover para trásMover para a frenteInclinar para baixoInclinar para cimaDeslizar para a esquerdaDeslizar para a direitaVirar para a esquerdaVirar para a direitaOcultar HUDExibir placar (Segurar)Exibir temporizadores (segurar)AcelerarRetornarAvançarEvoluir Feitiço 1Evoluir Feitiço 2Evoluir Feitiço 3Evoluir Feitiço 4Rolagem ao arrastarAbrir LojaClique - Movimentar ServoClique - movimentação de ataqueClique - movimentação de ataque do jogadorClique - Somente AtacarManter PosiçãoClique - MovimentaçãoPing de área com sentinelaPing de me ajudePing de inimigo desaparecidoPing de a caminhoPing de perigoClique de Seleção de JogadorInterromper movimentoAvançar 30sAdicionar ouroSubir de nívelManter experiência do nívelRemover bonecos-alvoZerar Tempos de Recarga automaticamenteReiniciar partidaRecuperação automática de VidaRecuperação automática de Mana/EnergiaReviverFazer surgir um boneco-alvo aliadoFazer surgir um Dragão das NuvensFazer surgir um Dragão da MontanhaFazer surgir um Dragão AnciãoFazer surgir um Dragão InfernalFazer surgir um Dragão do OceanoFazer surgir um boneco-alvo inimigoFazer surgir acampamentos da selvaFazer surgir plantas da selvaTeleportar para cursorLigar/Desligar surgimento de tropasLigar/Desligar disparos das torresLigar/Desligar invencibilidade das torresAperte para falarQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Acesso rápido à roda de emotesAbrir roda de emotesReprodução rápida de emote, norteReprodução rápida de emote, lesteReprodução rápida de emote, sulReprodução rápida de emote, oesteReprodução rápida de emote, centroRolar para BaixoRolar para a EsquerdaRolar para a DireitaRolar para CimaSelecionar Aliado 1Selecionar Aliado 2Selecionar Aliado 3Selecionar Aliado 4Selecionar aliado 5Selecionar jogador vermelho 1Selecionar jogador vermelho 2Selecionar jogador vermelho 3Selecionar jogador vermelho 4Selecionar jogador vermelho 5Selecionar jogador vermelho 6Selecionar jogador azul 1Selecionar jogador azul 2Selecionar jogador azul 3Selecionar jogador azul 4Selecionar jogador azul 5Selecionar jogador azul 6Selecionar o próprio CampeãoFeitiço de invocador 1Feitiço de invocador 2Item 1Item 2Item 3Item 4Item 5Item 6AmuletoDefinir névoa para equipe azulDefinir névoa para equipe vermelhaDefinir névoa para todosFoco na Barra de Busca da LojaAlternar Abas da LojaExibir Painel completoExibir estatísticas avançadas dos jogadoresMenu de personagemMostrar PainelExibir barra de VidaAtivar/Desativar interface de confrontosExibir placarExibir nomes de InvocadorExibir temporizadoresMostrar/ocultar painel de chat por vozMenu de SistemaGirar câmera (sentido horário)Girar câmera (sentido anti-horário)Centralizar câmera na Pequena LendaPosicionar no Campo de Batalha/Retornar para a ReservaAtualizar LojaVender CampeãoAlternar exibição do Relatório de CombateAlternar névoaExibir/Ocultar FPSAlternar - Barra de Vida das TropasAtivar/Desativar imobilização de tela com mouseAlternar névoa de equipeAlternar estatísticas básicas dos jogadoresActivate Quick ChatAlternar Temporizadores de ObjetivosReproduzir/PararExibir/Ocultar controles de tempoAlternar HUD de espectadorExibir/Ocultar menu de visibilidadeExibir/Ocultar itens do placarIniciar/Interromper GravaçãoTrocar campeõesRetornar à BaseAtalho primárioRedefinir todasReverterfoi revertido...Teclas de AtalhoevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Colocar o feitiço no slot1Colocar o feitiço no slot2Colocar o feitiço no slot3Colocar o feitiço no slot4evtChatHistoryevtDrawHudReproduzir o emote de DançaReproduzir o emote de PiadaReproduzir o emote de RisadaReproduzir o emote de ProvocaçãoReproduzir o emote de AlternânciaevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesAlternar exibição de Quadros por Segundo e Latência.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Remover Atalhoo atalho foi desvinculado…o atalho foi desvinculadoFinalizar o jogoMais opçõesSomOpçõesVídeoAlienware LightFXAquisição Automática de AlvoVisualizar alvo automaticamenteOpções de câmeraNão exibirSeg.Min:Seg.SimplificadoHabilitar brilho na lateral da telaInverter câmeraInverter a posição do minimapaEsconder a parede da HUD centralOpções de interfaceExibir linha de projéteisOpções do mapaVelocidade de rolagem ao arrastarVelocidade do mouseMostrar campos neutrosFormato de exibiçãoUsar cursor de mouse via softwareSincronia Vertical impede o cursor via softwareUtilizar previsão de movimentoVelocidade ao arrastar o mapaExibir círculo de alcance de ataqueExibir [Todos] no ChatIndicadores de alcance da Conjuração RápidaSuavização de câmeraAtivar neveRender-seNão é possível se render porque a partida não está tão ruim.Mostrar marcas de tempoOKNarraçãoDesativar todos os sonsVolume GeralMúsica*Desabilitar os efeitos sonoros pode melhorar o desempenho.ReconfigurarEfeitos SonorosVozNovaÁguas de SentinaClássicaAtivar animações da HUDHabilitar Anti-AliasingOpções avançadasQualidade dos personagensModo de daltonismoQualidade dos efeitosQualidade do ambienteTaxa de quadros (FPS)EstávelAltaReferência25 Quadros30 Quadros60 Quadros80 QuadrosTerreno rápidoDesativadoMuito baixaBaixaMédiaMuito altaDesligadasResolução1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720ConfiguraçõesAutomáticoPersonalizadoSombrasOpções de vídeoAguardar sincronização verticalModo em janelaSem molduraAviso: O modo tela cheia não é compatível com os cantos de acesso rápido do OS X.Tela cheiaEm janelaRestaurar padrõesLimite de ativação (apenas atividade de voz)Sempre mostrar informações em dicas flutuantes estendidasVolume do ambienteVolume da locuçãoAtaque automáticoExibir moldura do alvo ao atacarPermitir reatribuição de combinações das teclas de sistemaContornar personagemTamanho do chatBrilho de corContraste de corGama de corNível de corModo DaltonismoHabilitar cursor LegadoEscala do cursorEscala do Relatório de CombateDesativar clique em habilidades na interfaceHabilitar chatDesativar narração personalizadaAnti-AliasingAtivar animações da interfaceHabilitar Alienware LightFXHabilitar estremecimento da telaMovimentação de ataque no cursorDano do inimigoMostrar/ocultar painel de vozPiscar a tela em vermelho ao receber danoPiscar a tela em branco ao perder o controleExibir minimapa à esquerdaFrequência de quadros (FPS)Tamanho da interfaceCuraSilenciar emotes do inimigoOcultar belezas visuaisDispositivo de entradaModo de entradaVolume de entrada (ganho)Velocidade de movimentação da câmera (teclado)Interface de perda de controleVelocidade de movimentação da câmera (mouse)Velocidade de movimentação da câmera (lateral da tela)Desabilitar detalhes de mapa temáticos do Aniversário de 10 anos do LeagueDesabilitar detalhes de mapa de Primeiro de Abril.Desabilitar detalhes do mapa FliperamaDesabilitar detalhes do mapa Festival Lunar.Desabilitar detalhes do mapa do MSIDesabilitar detalhes do mapa OdisseiaDesabilitar detalhes do mapa Festa na PiscinaDesabilitar detalhes de mapa Estrelas do PopDesabilitar tropas PROJETODesabilitar skin do Mapa FriacaDesabilitar tropas Guardiãs EstelaresDesabilitar detalhes do mapa Contos do RiftDesabilitar detalhes de mapa do Trials.Desabilitar detalhes do mapa Urf.Desabilitar detalhes do mapa do MundialVolume geralRolar ao arrastar com botão do mousePermitir movimentação pelo minimapaTamanho do minimapaMinimizar movimento da câmeraEspelhar exibição do placarVolume da músicaExibir nome da siglaNovo indicador de foco de ataqueExibição do Tempo de RecargaMostrar dicas flutuantes de informação do inimigoUsar cursor de mouse via software (sincronização vertical deve estar desligada)Volume dos pingsEscala do Modo de TreinoUtilizar previsão de movimentaçãoEnable Quick Chat key notificationsUsar cores relativas de equipeVelocidade ao arrastar o mapa com botão do mouseSuavização de câmera ativadaAtivar suavização de câmeraVolume dos efeitos sonorosExibir todas as notificações de EternosExibir chat [Aliados]Indicador de Auto-Identificação de CampeãoDestacar Campeão ao centralizar câmeraExibir animações da barra de VidaExibir territórios neutrosExibir Lentidão na interface de perda de controleExibir custo das habilidadesExibir Nomes de InvocadorExibir molduras das equipes à esquerdaExibir marcas de tempoExibe indicadores de Alcance das torres (somente Coop. vs. IA)Mostrar indicadores de fala na interfaceExibir painel de voz com o placarSubstituir ''Conj. Rápida'' por ''Conj. Rápida com Indicador'' na interface de atalhos rápidosConjura a habilidade pressionada ao pressionar outra habilidade.Movimentar câmera ao ressurgirPermitir alternância entre ''Alvejar somente Campeões''Música-temaVolume da vozAbandonar partidaMédio-baixaMédio-altaCanceladoFalha ao vincularInterrompidaErro - Tentativa de vincular uma tecla inválida: %key%Erro - Tipo de evento inválido para vinculação de teclas%event% agora está vinculado a %key%%event% está desvinculadoPressione uma tecla para vincular:%event% (Primário)%event% (Secundária)Conjunto 1Conjunto 2Opções avançadas de atalhosAvançadoColoca uma silhueta mais escura ao redor de unidades. A desativação pode melhorar a performance.Desativar todos os sons pode melhorar o desempenhoMelhora a qualidade visual ao reduzir serrilhado. Isto pode reduzir a performance.Vincular golpe de ataque básico ao botão esquerdoRemover o limite máximo de frequência de quadros pode melhorar a percepção de suavidade do jogo em máquinas mais potentesConfiguração - Gravação do vídeo de destaquesConjuração NormalAutoconjuraçãoConjuração RápidaConjuração Rápida com indicadorAutoconjuração RápidaAutoconjuração Rápida com indicadorOutroResolução vertical do vídeoAltura do vídeo final em pixels.Qualidade do áudioFrequência de quadros do vídeoQualidade de processamento do vídeoAumenta a estabilidade da imagem, ao custo de desempenhoHabilidades e Feitiços de InvocadorComunicaçãoCâmera em primeira pessoaMenusMovimentação do JogadorModo de TreinoQuick ChatExibição de Habilidades e AtaquesAcessibilidadeAtalhos adicionaisOpções AlienwareChatControlesCursor LegadoDesabilita os detalhes temáticos do Aniversário de 10 anos do League.Desabilitar detalhes temáticos de Primeiro de Abril.Desabilita objetos e efeitos visuais com temática do Fliperama.Desabilitar detalhes temáticos do Festival Lunar.Desabilita a skin do Barão e decalques temáticos do MSI.Desabilitar Tropas e Barão temáticos OdisseiaDesabilitar detalhes e tropas com tema Festa na Piscina.Desabilita os detalhes temáticos de Estrelas do Pop.Desabilita o tema PROJETO nas tropas.Desabilita a skin e os efeitos visuais do Mapa Friaca.Desabilitar tropas temáticas das Guardiãs EstelaresDesabilita os detalhes temáticos de Contos do Rift.Desabilitar detalhes temáticos do Trials.Desabilitar detalhes temáticos do Urf.Desabilita os detalhes temáticos do Mundial.EmotesTexto de combateJogabilidadeGráficosFunções de HardwareBarras de Vida e RecursosDesativar animais e efeitos do ambiente.PlacarMolduras das equipesOpções para Mac OSAguardar sincronização vertical (desabilita cursor de mouse via software)MinimapaSob condições de lentidão na rede, aumenta a percepção de responsividade da movimentação de seu campeãoAtivar Conj. NormalNotificaçõesMelhor desempenhoMelhor qualidadeAtalhos primáriosIndependente do lado em que começar, todas as tropas e estruturas aliadas serão azuis; todas as unidades inimigas serão vermelhas.Ativar Conj. RápidaHabilitado:
Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo ao seu clique do mouse.

Desabilitado:
Movimentação de ataque priorizará o alvo mais próximo a seu campeão.Dicas flutuantesAtalhos para controles de vozConfigurações de entrada120 Quadros144 Quadros200 Quadros240 QuadrosIlimitadoModo de fixação da câmeraContrapeso fixoContrapeso por ladoSemifixaDaltonismoPadrãoDispositivo de sistema padrãoExibir Bolhas de EmotesSilenciadoAtivadoLegadoExibir nome do campeãoOcultar nomesExibir nomes de invocadorNenhumSegundosMinutos + SegundosMinutos10801440360480720Tamanho da janela3060Atividade de vozJogoAtalhosRendiçãoAlgumas dicas flutuantes permitem que você segure [Shift] para mostrar mais informações. Mas enquanto esta opção estiver marcada, elas sempre irão mostrar informações adicionais.OPÇÕESAVISO: Ao habilitar este atalho, você terá que usar Shift + Botão Esquerdo para interagir com a Loja e com os recursos de interface.Conjuração Normal
Quando uma tecla é pressionada, você verá um indicador de alvo e precisará clicar novamente para alvejar e conjurar a habilidade.Conjuração Rápida
Quando uma tecla é pressionada, a habilidade será instantaneamente conjurada na direção atual do cursor.Indicadores de alcance com Conjuração Rápida
Um indicador de alcance é exibido ao pressionar a tecla. Solte a tecla para conjurar.Enquanto pressiona uma habilidade de conjuração rápida com indicador, pressionar uma habilidade diferente fará com que a habilidade atualmente pressionada seja conjurada.DesvincularInvocadoresTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Ajude-mePerigoInimigo desaparecidoA caminhoAbates da equipe inimigaJogadorCronômetro de morteAbatesMortesAssistênciasTropas DerrotadasUltimate ProntoConstruções DestruídasPontuação IndividualAbates da equipeAbates / Mortes / AssistênciasNÃOSIMVocê votou por não.Você votou por simVel. de MovimentaçãoPlacar Poro da equipe inimigaTropas derrotadasTropas da Equipe DerrotadasTropas da Equipe Inimiga DerrotadasPlacar Poro da equipeSegure a tecla do Feitiço de InvocadorMuniçãoFúriaPoço de SangueCoragemÍmpeto VermelhoEnergiaFerocidadeOusadiade AquecimentoEscudoFluxoQWERDerrote o AzuporãCompre Botas na lojaMate o DragãoDestrua uma torre inimigaDestrua um inibidor inimigoMate 5 Tropas InimigasDestrua todas as torres inimigas de uma rotaDerrote o RubriviraSaia da baseDestrua o Nexus inimigoDestrua as torres protetoras do Nexus inimigosMissões primárias ficam aquiUse o feitiço de RetornoMissões secundárias ficam aquiMate um campeão inimigoCompre um item inicianteMova o cursor do seu mouse para este pontoDerrote os TrevoguarisDerrote os AcuâminasDerrote o Azuporã
O Azuporã pode ser encontrada na selva do oeste, ao sul do rio. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Azuporã
Recompensa: 200 un. de ouroCompre botas na loja
Visite a loja na plataforma de invocação e compre um par de botas. Você as encontrará na seção de ''Movimento'' na loja, assim como em sua lista de itens recomendados.

A Velocidade de Movimento é importante para reduzir o tempo de deslocamento, ir atrás de oponentes em fuga e escapar de inimigos que lhe perseguem.
Recompensa: 100 un. de ouroDerrote o Dragão
O Dragão vive na região sudeste do mapa, próximo ao rio. Derrote-o para receber um poderoso efeito para toda a sua equipe.
Clique para ver o local do Dragão
Recompensa: 300 un. de ouroDestrua uma Torre Inimiga
Siga suas Tropas até a primeira torre inimiga de qualquer rota e a destrua. Espere a torre mirar em suas tropas antes de atacá-la, e certifique-se de fugir até uma distância segura antes que elas estejam mortas.
Clique para ver a localização da torre no mimimapaDestrua um Inibidor Inimigo
Ataque e destrua o inibidor inimigo para começar a gerar super-tropas nesta rota. Isso também permitirá atacar as torres protetoras do nexus inimigo.
Clique para ver a localização dos inibidores expostos no minimapaDerrote 5 tropas inimigas
Dê o golpe final em 5 tropas inimigas. Você receberá ouro adicional sempre que causar um golpe fatal.
Recompensa: 100 un. de ouroDestrua Todas as Torres Inimigas de uma Rota
Dê cobertura a suas tropas para que sigam e destruam todas as torres inimigas de uma única rota. Feito isso, o inibidor inimigo deste caminho será exposto.
Clique para ver a localização das torres no minimapaDerrote o Rubrivira
O Rubrivira pode ser encontrado na selva sudeste. Derrote-o para receber experiência e ouro adicional, assim como um efeito especial para seu campeão.
Clique para ver o local do Rubrivira
Recompensa: 200 un. de ouroSaia da base
Mova seu campeão para fora da plataforma de invocador em direção a uma das três rotas ao longo dos muros da base.
Clique para ver a localização das rotas no minimapaDestrua o Nexus inimigo
Ataque e destrua o Nexus inimigo exposto para obter a vitória! Pelo menos um inibidor inimigo deve permanecer destruído para que o Nexus continue vulnerável.
Clique para ver a localização do Nexus no minimapaDestrua as Torres Protetoras do Nexus Inimigo
Dê cobertura a suas tropas para destruir as torres localizadas à frente do nexus inimigo. O nexus se tornará vulnerável quando ambas as torres forem destruídas!
Clique para ver a localização das torres no minimapaMissões primárias
Missões primárias são objetivos principais que a sua equipe precisa completar para vencer a batalha.
Use o feitiço de Retorno
Use o feitiço de Retorno para devolver rapidamente seu campeão à plataforma de invocação. Ela restaurará sua Vida e Mana, e você poderá comprar novos itens na loja enquanto estiver lá.

Mas tenha cuidado, o dano de inimigos cancelará o feitiço.
Recompensa: 100 un. de ouroMissões secundárias
Missões secundárias são opcionais, mas completá-las aumentará as suas chances de vencer. Você também receberá ouro adicional!
Derrote um campeão inimigo
Busque por uma boa oportunidade de abater um campeão inimigo. Lembre-se que as tropas e torres inimigas próximas ajudarão seu oponente quando você o atacar.
Recompensa: 200 un. de ouroCompre um Item Inicial
Antes de sair da plataforma de invocação, clique na loja e compre um ou mais itens iniciais. O primeiro item na lista de Itens Recomendados normalmente é uma boa escolha.
Clique para ver o local da loja no minimapa
Mova o cursor do seu mouse até aqui
Muito bem! Passe o mouse sobre o controlador de missões para ver os detalhes.
Derrote os Trevoguaris
Uma alcateia de lobos pode ser encontrada na selva sudoeste. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local dos lobos
Recompensa: 100 un. de ouroDerrote os Acuâminas
Um grupo de aves de rapina pode ser encontrado na selva, logo ao sul do centro do mapa. Derrote-os para receber experiência e ouro adicional.
Clique para ver o local das aves
Recompensa: 125 un. de ouroBatalhas do campeãoDerrotaJargãoCaçadaMarcharPressionandoFeitiçosInterface do UsuárioVocê recebeu um ponto de assistência por ajudar um aliado a derrotar um campeão inimigo! Seu campeão recebe uma recompensa de ouro adicional por garantir assistências.O Barão Na'Shor é o monstro mais forte de Summoner's Rift. Você precisará da ajuda de seus aliados para derrotá-lo. Derrotar o Barão concede a todos os campeões aliados próximos um poderoso efeito e uma grande recompensa em ouro.Lutar contra o Barão Na'Shor sem a ajuda de seus aliados irá certamente resultar em sua morte. É melhor você retornar à uma rota ou explorar outras áreas da selva.Você entrou em um arbusto. Enquanto estiver em uma área com arbustos, ficará invisível para seus inimigos até que eles entrem na mesma área. Fique atento ao entrar nestes arbustos, pois os campeões inimigos podem estar esperando por você para uma emboscada!Estes ícones indicam efeitos úteis ou prejudiciais, também conhecidos como efeitos positivos e negativos, que estejam afetando o seu campeão. Coloque o cursor do mouse sobre um ícone para ver os detalhes.A conversa entre aliados e inimigos aparece no canto inferior esquerdo da tela. Você pode conversar com os aliados pressionando Enter, ou com todos pressionando Shift+Enter. As mensagens antigas podem ser lidas pressionando e segurando a tecla Z.Cuidado, seu campeão está em território inimigo enquanto um número de campeões do oponente não pode ser visto no minimapa. Os jogadores geralmente se referem à falta de campeões como 'MIA'. Fique atento à uma potencial emboscada!Enquanto aguarda a ressurreição de seu campeão, você abrir o relatório de combate para saber como foi derrotado(a).Derrotar o Dragão resulta em um efeito permanente para todos os campeões aliados. O efeito fica mais forte a cada vez que sua equipe derrota o Dragão.O Dragão é um monstro muito forte. É melhor o seu campeão estar com Vida e Mana cheias antes de atacá-lo. Os efeitos do Azuporã e do Rubrivira também facilitam no abate do Dragão.Não esqueça de gastar o seu primeiro ponto de habilidade! A batalha ainda não começou, então é um ótimo momento para explorar suas habilidades e decidir qual você escolherá primeiro.Muito bem! As Dicas contém valiosas informações sobre League of Legends, então certifique-se de clicar nos ícones quando eles aparecerem acima do minimapa.Embora não seja necessário, costuma ser uma boa ideia destruir a primeira torre de cada uma das três rotas antes de tentar derrubar a segunda torre. Você melhorará o controle que sua equipe tem do campo de batalha e receberá uma boa quantia de experiência e de ouro pelo caminho.Derrotar o Azuporã concede um efeito temporário a seu Campeão. Enquanto o efeito estiver ativo, seu Campeão regenerará Mana mais rápidamente e poderá conjurar habilidades mais frequentemente.O Azuporã é um adversário forte. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão.Um inibidor inimigo destruído ressurgirá após alguns minutos. Quando isso acontecer, sua equipe não irá mais gerar super-tropas nesta rota. O nexus inimigo é invulnerável enquanto todos os três inibidores estiverem ativos.Destruir um inibidor inimigo fará com que sua base comece a gerar super-tropas nesta rota. Estas são muito mais fortes do que as normais e são muito mais difíceis de matar.Você não comprou um item ainda. Você deve retornar à plataforma de invocador e comprar um item da loja antes de sair da base.Existem as rotas do topo, meio e fundo em Summoner's Rift. Os invocadores costumam se referir à elas como 'top', 'mid', e 'bot'.Seu campeão recebe ouro adicional ao causar o golpe final em um inimigo. Planeje seus ataques cuidadosamente para aumentar suas riquezas.Derrotar o Rubrivira concede a seu campeão um efeito temporário. Esse efeito faz com que os ataques básicos de seu campeão reduzam a Velocidade de Movimento do inimigo e causem dano ao longo do tempo.O Rubrivira é um adversário desafiador. Certifique-se de acabar antes com suas miniaturas e não se esqueça de usar as habilidades de seu campeão.A Vida de seu campeão está perigosamente baixa. Você deve ir até um local seguro e usar o feitiço de Retorno para voltar à plataforma de invocador e se curar.Atenção! Existem poucas tropas aliadas em torno desta torre inimiga. Ela irá atacá-lo quando não houver mais nenhum deles por perto, então é melhor você se mover até uma distância segura e esperar que apareçam mais tropas.Enquanto muitos campeões usam Mana para alimentar suas habilidades, alguns contam com recursos alternativos. As habilidades de Garen podem ser lançadas livremente, no entanto, você precisará aguardar o 'Tempo de Recarga' antes de usá-las novamente.O minimapa mostra informações sobre o campo de batalha. Tudo que for visível para os seus aliados irá aparecer aqui, por isso é importante prestar atenção no minimapa frequentemente.Usar pings no mini mapa é uma boa maneira de avisar os aliados sobre potenciais perigos e oportunidades no campo de batalha. Clique neste botão e depois em um local do minimapa para usar o ping. Você também pode usar o ping em uma estrutura ou Campeão inimigo para marcá-los diretamente como alvos.Acampamentos de inimigos neutros podem ser encontrados em dois locais diferentes na selva. Geralmente é mais seguro atacar os acampamentos do lado da sua equipe do campo de batalha.Você pode guiar seu campeão facilmente até locais distantes apenas clicando no minimapa.Cada campeão possui uma habilidade passiva que é acionada automaticamente. Mova o mouse até o ícone para ler a descrição da habilidade passiva do seu campeão.Mesmo que o seu campeão não realize um golpe fatal, pontos de experiência serão recebidos por estar próximo ao inimigo quando ele for morto.Você foi abatido(a), mas não desanime - morrer faz parte em League of Legends. Seu campeão será conjurado ao campo de batalha após um curto período de tempo. O tempo de espera aumenta conforme seu campeão sobe de nível.No quadro de pontuação, são exibidas estatísticas e informações sobre cada campeão no campo de batalha. Você pode ver o quadro pressionando e mantendo a tecla TAB.Você pode gastar ouro em novos itens na loja enquanto espera para ressurgir.Não esqueça de gastar pontos de habilidade sempre que o seu campeão ganhar um nível. Aumentar o nível de um feitiço aumentará o seu efeito.Você ganhou um monte de ouro! Certifique-se de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação. Não se esqueça de que pode usar o feitiço de Retorno para chegar lá rapidamente.Você ainda tem muito ouro para gastar. Não se esqueça de comprar novos itens na loja da próxima vez que estiver na plataforma de invocação para fortalecer seu campeão.Atenção! Você está se aproximando de uma torre inimiga e não há tropas aliadas à sua frente. É melhor esperar até que elas surjam para que a torre os ataque e você possa se aproximar.Quando uma torre inimiga é destruída, todos os campeões aliados recebem ouro e experiência adicionais. Isso também permite que suas tropas avancem ainda mais pelo território inimigo, o que aumenta o controle do mapa para sua equipe.Atacar um campeão próximo a uma torre inimiga fará com que esta torre ataque você. Evite fazer isso até que o seu campeão esteja forte o bastante para sobreviver a este dano.Quando Ashe atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade final: Flecha de Cristal Encantada. A flecha pode ser disparada de qualquer local do mapa, ela irá atordoar e causar dano ao primeiro campeão inimigo que for atingido.Quando Garen atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Justiça Demaciana. Este poderoso ataque causa instantaneamente uma grande quantidade de dano a um único campeão inimigo. É muito eficaz para abater um oponente que esteja com Vida baixa.Quando Ryze atingir o nível 6, você poderá habilitar sua habilidade Ultimate: Poder do Desespero. Ao ser ativado, este feitiço aumentará sua velocidade de movimento e temporariamente faz com que seus outros feitiços causem dano de área e roubem vida dos inimigos.Clique em continuar para iniciarGanhando AssistênciaBarão Na'ShorPERIGO!ArbustoEfeitos Positivos & NegativosInvestida PerigosaRecompensa do DragãoDerrotando o DragãoSelecione uma HabilidadeClique em Mim!Eliminando Todas as Torres DianteirasInsígnia de PerspicáciaDerrotar o AzuporãRessurgimento do InibidorRecompensa do InibidorPrimeiro ItemNomes de RotaGolpe Final nas TropasInsígnia de BrasaDerrotar o RubriviraVida BaixaCampeões Sem ManaO MinimapaUsando pings no mini mapaAcampamentos de Inimigos NeutrosMovimento do MinimapaHabilidade PassivaGanhando Pontos de ExperiênciaTempo para RessurgirObservando a PontuaçãoBoa Hora para ComprarGaste Pontos de HabilidadeGastando ouroRecompensa da TorreTorre MirandoHabilidade FinalTreinamento Avançado - Summoner's RiftTreinamento de Batalha - Summoner's RiftO temporizador por ociosidade foi redefinido.O Arauto Demoníaco surgiu!O Arauto Demoníaco surgiu!@srctr name@ DOUBLE KILL!@srctr name@ PENTA KILL!@srctr name@ QUADRA KILL!@srctr name@ NEUTRALIZADO @desttr name@!@srctr name@ TRIPLE KILL!@srctr name@ First Blood!A rendição não está disponível neste modo porque a duração da rodada é muito curta.A Equipe Azul venceu a rodada!A Equipe Azul venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Inimiga venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Vermelha venceu a rodada! Falta só uma para vencer!Sua Equipe venceu a rodada! Falta só uma para vencer!A Equipe Inimiga venceu a rodada!A Equipe Vermelha venceu a rodada!Sua Equipe venceu a rodada!A Equipe Azul está na metade do caminho para vencer!A Equipe Inimiga está na metade do caminho para vencer!A Equipe Vermelha está na metade do caminho para vencer!Sua Equipe está na metade do caminho para vencer!A Equipe Azul está prestes a vencer!A Equipe Inimiga está prestes a vencer!A Equipe Vermelha está prestes a vencer!Sua Equipe está prestes a vencer!Ondas gravitacionais detectadas!O OculTeemo começou!Capeteemo: Louvem-me, todos vocês! Minha escuridão cobrirá o mundo todo!Capeteemo chegou!10 minutos antes que ELE chegue...5 minutos... Ele se aproxima...2 minutos até o fim de tudo começar...1 minuto restante! O fim se aproxima!Destrua o Capeteemo para impedir o Oculteemo!Morte Súbita! Vence o Próximo Abate!Morte Súbita começa em 30s!@NameAndChampion@ comprou @Item@A equipe azul desencantou o Rei Poro!A equipe inimiga desencantou o Rei Poro!A equipe roxa desencantou o Rei Poro!A equipe vermelha desencantou o Rei Poro!Sua equipe desencantou o Rei Poro!A equipe azul invocou o Rei Poro!A equipe inimiga invocou o Rei Poro!A equipe roxa invocou o Rei Poro!A equipe vermelha invocou o Rei Poro!Sua equipe invocou o Rei Poro!Seu aliado ainda está morto. Vá revivê-lo!Quase acabando!Você recebeu um Aprimoramento!Comprem itens, então fortaleçam o portal juntosFim de JogoNão desista! (Resta uma tentativa)Colete o Ora dos barris!Kanye está bloqueando seu caminho!Derrote os monstros e colete o Ora deles!Conseguimos!A paciência de Kayn está acabando...Você já desperdiçou o tempo dele o bastante. Agora morra!Mostre o caminho, OraRobô!Salvamos o dia!ACE!A equipe azul marcou um Ace!A equipe azul marcou um Ace!A equipe inimiga marcou um Ace!A equipe inimiga marcou um Ace!A equipe roxa marcou um Ace!A equipe roxa marcou um Ace!A equipe vermelha marcou um Ace!Equipe Vermelha marcou um ace!A equipe aliada marcou um Ace!A equipe aliada marcou um Ace!A equipe azul protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe azul protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe inimiga protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe inimiga protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe roxa protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe roxa protegeu o Altar Leste por 90s!A equipe vermelha protegeu o Altar Oeste por 90s!A equipe vermelha protegeu o Altar Leste por 90s!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Oeste por 90s!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Leste por 90s!A Equipe Azul protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!A Equipe Azul protegeu o Altar Leste por 45 segundos!A equipe inimiga protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!A equipe inimiga protegeu o Altar Leste por 45 segundos!A Equipe Roxa protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!A Equipe Roxa protegeu o Altar Leste por 45 segundos!A Equipe Vermelha protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!A Equipe Vermelha protegeu o Altar Leste por 45 segundos!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Oeste por 45 segundos!@srctr name@ (@srctr champion@) protegeu o Altar Leste por 45 segundos!A equipe azul capturou: @CapturePoint@!A equipe inimiga capturou: @CapturePoint@!A equipe roxa capturou: @CapturePoint@!A equipe vermelha capturou: @CapturePoint@!A equipe aliada capturou: @CapturePoint@!Ponto neutralizado: @CapturePoint@Um campeão da Equipe Azul Ascendeu!@srctr name@ (@srctr champion@) Ascendeu!Um campeão inimigo Ascendeu!Um campeão da Equipe Roxa Ascendeu!Um campeão da Equipe Vermelha Ascendeu!Um campeão aliado Ascendeu!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Double Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!DOUBLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Hexa Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!HEXAKILL!Aliado abatidoAliado executado@srctr name@ abateu @desttr name@!Uma tropa abateu @desttr name@!Uma torre abateu @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!Inimigo abatidoInimigo executadoVocê abateu um inimigo!Uma tropa abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!Uma torre abateu @desttr name@ (@desttr champion@)!Você foi abatido(a)Você foi executado(a)@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Penta Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!PENTAKILL!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Quadra Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!QUADRA KILL!NEUTRALIZADO@srctr name@ (@srctr champion@) fez um Triple Kill em @desttr name@ (@desttr champion@)!TRIPLE KILL!@srctr name@ (@srctr champion@) fez um abate lendário em @desttr name@ (@desttr champion@)!O Ascendente foi derrotado!A Equipe Azul reivindicou a Alma das Nuvens!A equipe inimiga reivindicou a Alma das Nuvens!A equipe aliada reivindicou a Alma das Nuvens!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma das Nuvens!Os ventos das Nuvens aceleram!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ destruiu um Inibidor Azul!Uma tropa destruiu um Inibidor Azul!Super-Tropas azuis estão surgindo!@desttr name@ destruiu um Inibidor Roxo!Uma tropa destruiu um Inibidor Roxo!@desttr name@ destruiu um Inibidor Vermelho!Uma tropa destruiu um Inibidor Vermelho!Super-Tropas inimigas estão surgindo!Your middle inhibitor is under attack!O Inibidor Azul ressurgiu!O inibidor inimigo ressurgiuO Inibidor Roxo ressurgiu!O Inibidor Vermelho ressurgiu!O inibidor aliado ressurgiuO Inibidor Azul irá ressurgir em breve!O inibidor inimigo ressurgirá em breveO Inibidor Roxo irá ressurgir em breve!O Inibidor Vermelho irá ressurgir em breve!O inibidor aliado ressurgirá em breveYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) faturou @SubA@ de ouro adicional com aquele abate! League of Draaaaaven!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) perdeu @SubA@ de ouro dos acúmulos de Adoração com essa morte!Draven está com @SubA@ acúmulos de Adoração!@srctr name@ começou uma votação para refazer a partida. Digite /remake ou /noremake.A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe azul concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à sua equipe. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe roxa concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe vermelha. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)A equipe vermelha concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe roxa. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)Sua equipe concordou em conceder @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ de experiência à equipe inimiga. (@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra)Tempo restante para a votação de equalização: @RemainingTime@Votação de equalização falhou (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Azul (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe inimiga (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Roxa (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a equipe Vermelha (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)Votação de equalização falhou para a sua equipe (@ForVotes@ / @AgainstVotes@)A vantagem de ouro da sua equipe não é alta o suficiente para equalizar equipes.A vantagem em níveis de sua equipe não é alta o suficiente para equalizar as equipes.Você não pode solicitar equalização logo após a anterior ter sido recusada.Ainda é muito cedo para equalizar as equipes!@ForVotes@ votos a favor e @AgainstVotes@ votos contra uma equalização.Você já votou!@srctr name@ (@srctr champion@) iniciou uma votação para equalizar com a equipe inimiga. A equipe inimiga receberá aproximadamente @GoldGranted@ de ouro, @TowersGranted@ torres e @ExpGranted@ pontos de experiência. Digite ''/equalize'' ou ''/noequalize''.FIRST BLOOD!First Blood de @srctr name@ (@srctr champion@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)@desttr name@ destruiu o nexus da equipe @srctr red | blue@!A Equipe Azul reivindicou a Alma Infernal!A equipe inimiga reivindicou a Alma Infernal!A equipe aliada reivindicou a Alma Infernal!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma Infernal!As chamas do Inferno ardem!A equipe inimiga derrotou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão das Nuvens!A equipe azul derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe inimiga derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe roxa derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe vermelha derrotou o Arauto Demoníaco!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!Sua equipe derrotou o Arauto Demoníaco!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto Demoníaco!A equipe azul derrotou o Dragão!A equipe inimiga derrotou o Dragão!A equipe roxa derrotou o Dragão!A equipe vermelha derrotou o Dragão!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão!A equipe inimiga derrotou o @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) abateu @desttr dragontype@!A equipe inimiga derrotou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@ un. de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Double Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Hexa Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Hexa Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Penta Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Quadra Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um Triple Kill!@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário! (Recompensa: @srctr bounty@ un. de Ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) encerrou o Killing Spree de @desttr name@ (@desttr champion@) com um abate lendário!A equipe inimiga derrotou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Ancião!A equipe inimiga derrotou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão Infernal!Killing Spree de @srctr name@!Killing Spree de @srctr name@ (@srctr champion@)!@srctr name@ está enfurecido!@srctr name@ (@srctr champion@) está enfurecido(a)!@srctr name@ está implacável!@srctr name@ (@srctr champion@) está implacável!@srctr name@ está dominando!@srctr name@ (@srctr champion@) está dominando!@srctr name@ está invencível!@srctr name@ (@srctr champion@) está invencível!@srctr name@ está lendário(a)!@srctr name@ (@srctr champion@) está lendário(a)!A equipe azul derrotou o Arauto do Vale!A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) capturou o Arauto do Vale!A equipe inimiga derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)O Arauto do Vale retornou ao Vazio.A equipe roxa derrotou o Arauto do Vale!A equipe vermelha derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ unidades)Sua equipe derrotou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Arauto do Vale! (Ouro da equipe: @srctr heraldgoldpool@ un.)A equipe azul derrotou Maldíbula!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!A equipe inimiga derrotou Maldíbula!A equipe roxa derrotou Maldíbula!A equipe vermelha derrotou Maldíbula!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou Maldíbula!A equipe inimiga derrotou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Dragão do Oceano!A equipe azul derrotou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)A equipe roxa derrotou o Barão Na'Shor!A equipe vermelha derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ unidades)Sua equipe derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) derrotou o Barão Na'Shor! (Ouro da equipe: @srctr barongoldpool@ un.)@srctr name@ saiu@srctr name@ foi desconectado(a) durante o carregamentoO Ascendente Ancião surgiu!A equipe inimiga destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)A equipe aliada destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)A equipe azul perdeu metade de suas tropas!Seu inimigo perdeu metade das tropas!A equipe vermelha perdeu metade de suas tropas!Você perdeu metade das tropas!A equipe azul está quase sem tropas!Seu inimigo está quase sem tropas!A equipe vermelha está quase sem tropas!Você está quase sem tropas!Tropas liberadasA Equipe Azul reivindicou a Alma da Montanha!A equipe inimiga reivindicou a Alma da Montanha!A equipe aliada reivindicou a Alma da Montanha!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma da Montanha!As Montanhas emergem!A Equipe Azul reivindicou a Alma do Oceano!A equipe inimiga reivindicou a Alma do Oceano!A equipe aliada reivindicou a Alma do Oceano!A Equipe Vermelha reivindicou a Alma do Oceano!Os Oceanos trazem vida!A barricada vai cair em breve!As barricadas caíram!@srctr name@ pausou o jogo. Use '/resume' para retornar ao jogo.Pausa acionada. Use '/pause' para pausar o jogo e '/resume' para retornar.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão da sentinela concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão da sentinela concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Missão concluída! Tempo de conclusão: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ abandonou a partidaReconectado(a)@srctr name@ despausou o jogo.@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa bônus: @desttr bounty@ de ouro)@srctr name@ (@srctr champion@) neutralizou @desttr name@ (@desttr champion@)!Boas vindas à Friaca IradaBem-vindosBem-vindos a Summoner's RiftBem-vindos a Twisted TreelineBem-vindos às Ruínas Cósmicas!Boas-vindas à OdisseiaBoas-vindas à Blitz do Nexus!Bem-vindos aos Campos da ProvaçãoBatalha em 30 segundosBem-vindos ao mapa de testes da pré-temporada 5Trinta segundos para o surgimento das tropasAltares ativados em 30sBem-vindos a Howling AbyssBem-vindos à Ponte da CarnificinaPrepare-se para a rodada 1!A batalha começouTodo o conteúdo apresentado NÃO é definitivo, exceto onde avisado.Prepare-se para a rodada 2!Bem-vindos a Crystal ScarOs altares foram ativadosPrepare-se para a última rodada!Bem-vindos à Friaca!A equipe azul roubou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!A equipe inimiga roubou o Dragão das Nuvens!A equipe roxa roubou o Dragão das Nuvens!A equipe vermelha roubou o Dragão das Nuvens!Sua equipe roubou o Dragão das Nuvens!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão das Nuvens!A equipe azul roubou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!A equipe inimiga roubou o Dragão da Montanha!A equipe roxa roubou o Dragão da Montanha!A equipe vermelha roubou o Dragão da Montanha!Sua equipe roubou o Dragão da Montanha!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão da Montanha!A equipe azul roubou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!A equipe inimiga roubou o Dragão Ancião!A equipe roxa roubou o Dragão Ancião!A equipe vermelha roubou o Dragão Ancião!Sua equipe roubou o Dragão Ancião!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Ancião!A equipe azul roubou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!A equipe inimiga roubou o Dragão Infernal!A equipe inimiga roubou o Dragão Infernal!A equipe roxa roubou o Dragão Infernal!A equipe vermelha roubou o Dragão Infernal!Sua equipe roubou o Dragão Infernal!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão Infernal!A equipe azul roubou o Arauto do Vale!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Arauto do Vale!A equipe inimiga roubou o Arauto do Vale!A equipe roxa roubou o Arauto do Vale!A equipe vermelha roubou o Arauto do Vale!Sua equipe roubou o Arauto do Vale!A equipe azul roubou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!A equipe inimiga roubou o Dragão do Oceano!A equipe inimiga roubou o Dragão do Oceano!A equipe roxa roubou o Dragão do Oceano!A equipe vermelha roubou o Dragão do Oceano!Sua equipe roubou o Dragão do Oceano!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Dragão do Oceano!A equipe azul roubou o Barão Na'Shor!@srctr name@ (@srctr champion@) roubou o Barão Na'Shor!A equipe inimiga roubou o Barão Na'Shor!A equipe roxa roubou o Barão Na'Shor!A equipe vermelha roubou o Barão Na'Shor!Sua equipe roubou o Barão Na'Shor!A equipe azul invocou o Arauto do Vale!A equipe inimiga invocou o Arauto do Vale!A equipe roxa invocou o Arauto do Vale!A equipe vermelha invocou o Arauto do Vale!Sua equipe invocou o Arauto do Vale!@desttr name@ derrotou o monstro épico!A equipe azul concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe inimiga concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe roxa concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.A equipe vermelha concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.Sua equipe concordou com uma rendição: @ForVotes@ votos a favor, @AgainstVotes@ votos contra.@RemainingTime@ tempo restante até que a votação de rendição se encerre!Para proteger a integridade competitiva dos tiers altos, a recriação de sua partida contará como derrota pois o jogador desconectado está em sua equipe predefinida.Sua equipe tem @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@s para recriar a partida devido à desconexão de um jogador e antes que alguma ocorrência de abates aconteça contra sua equipe. Vote para encerrar a partida digitando ''/remake'' na caixa de conversa. Somente o jogador desconectado receberá a derrota. Esta votação só pode ocorrer uma vez.Falha ao votar pela recriação na Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação na Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação na Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falha ao votar pela recriação em sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@/Remake não está disponível./Remake fica disponível apenas quando um ou mais jogadores não conseguem se conectar na partida./Remake fica disponível apenas após a marca de @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ minutos.A janela de recriação se encerrou.É muito cedo para pedir a recriação da partida.Votação de rendição falhou para a Equipe Azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para a equipe inimiga @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para a Equipe Roxa @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Votação de rendição falhou para a Equipe Vermelha @ForVotes@ / @AgainstVotes@Votação de rendição falhou para sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@Você não pode solicitar rendição logo após a anterior ter sido recusada.É muito cedo para pedir rendição.@ForVotes@ votam a favor e @AgainstVotes@ votam contra uma rendição.Você já votou.@srctr name@ iniciou uma votação de rendição. Digite /surrender ou /nosurrender.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Torre azul destruída!Autodestruição da torre azulTorre inimiga destruída!Autodestruição da torre inimigaTorre roxa destruída!Autodestruição da torre roxaTorre vermelha destruída!Autodestruição da torre vermelhaTorre aliada destruída!Autodestruição da torre aliadaA equipe vermelha destruiu a primeira torre!Sua equipe destruiu a primeira torre!A equipe azul destruiu a primeira torre!A equipe inimiga destruiu a primeira torre!A torre da equipe azul está com metade de vida!A torre inimiga está com metade de vida!A torre da equipe vermelha está com metade de vida!Sua torre está com metade de vida!A torre da equipe azul está quase destruída!A torre do inimigo está quase destruída!A torre da equipe vermelha está quase destruída!Sua torre está quase destruída!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Azul: @ForVotes@ / @AgainstVotes@O voto de rendição antecipada não foi unânime para a Equipe Vermelha: @ForVotes@ / @AgainstVotes@O voto de rendição antecipada não foi unânime para a sua equipe: @ForVotes@ / @AgainstVotes@@srctr name@ iniciou um voto de rendição antecipada. Rendições antecipadas devem ser unânimes. Digite /surrender ou /nosurrender.O nexus da equipe azul tem 75% de Vida restante!O nexus do inimigo tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 75% de Vida restante!O nexus da equipe azul tem 50% de Vida restante!O nexus do inimigo tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 50% de Vida restante!O nexus da equipe azul tem 25% de Vida restante!O nexus do inimigo tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe roxa tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe vermelha tem 25% de Vida restante!O nexus da equipe aliada tem 25% de Vida restante!Novo Objetivo para Capturar Ponto!Toda a equipe inimiga foi desconectada. Se eles não se reconectarem, o jogo acabará em 30 segundos.Atenção: Expulsando do ressurgimento!Inicialização do teletransportador concluídaDez segundos até a cargaAbate por sobrecarga!Abate por sobrecarga do inimigoA Equipe Azul não está mais sobrecarregadaA sobrecarga da Equipe Azul terminou.O inimigo não está mais sobrecarregadoFim da sobrecarga inimiga.A Equipe Vermelha não está mais sobrecarregadaA sobrecarga da Equipe Vermelha terminou.Sua equipe não está mais sobrecarregadaFim da sobrecarga aliada.Níveis de sobrecarga decrescendoFalta pouco para o fim da sobrecargaEquipe Azul sobrecarregando!A sobrecarga da Equipe Azul começou!Inimigos sobrecarregando!Sobrecarga inimiga iniciada!Equipe Vermelha sobrecarregando!A sobrecarga da Equipe Vermelha começou!Sobrecarregando!Sobrecarga aliada iniciada!Vitória da Equipe Vermelha iminente!Vitória iminente!Vitória da Equipe Azul iminente!Vitória inimiga iminente!Bem-vindos à Subestrutura 43aliadouma tropauma torreazulAzulcentroinimigoprimeirotempossuicampeãoesquerdatropamonstroMonstroroxaRoxavermelhoVermelhadireitasegundoterceirotorrevocêseu aliadoseu inimigoVocê está na equipe de defesa!Você está na equipe de ataque!O Gerador de Cristal foi destruído!O Gerador de Cristal foi montado!O Gerador de Cristal da equipe azul foi completamente ativado!O Gerador de Cristal da equipe inimiga foi completamente ativado!O Gerador de Cristal da equipe vermelha foi completamente ativado!Seu Gerador de Cristal foi completamente ativado!Obliterador disparando!Revezar Equipes! Quem destruir o Nexus inimigo mais rápido ganha a partida!Um minuto para o fim da rodada!Tropas encouraçadas adicionais estão surgindo na equipe vermelha!Mais tropas encouraçadas aliadas estão surgindo!Tropas encouraçadas adicionais estão surgindo na equipe azul!Mais tropas encouraçadas inimigas estão surgindo!O cerco começou!Trinta segundos para o fim da rodada!Bem-vindos ao Cerco ao Nexus!123A EQUIPE INIMIGA recebeu o Trenó de Batalha.A EQUIPE INIMIGA recebeu a Bênção do Blitzcrank.A EQUIPE INIMIGA recebeu a Catapulta de Campeões.A EQUIPE INIMIGA recebeu Anjos Guardiões.A EQUIPE INIMIGA recebeu o Rei Poro.A EQUIPE INIMIGA recebeu o Mega Dragão das Nuvens.A EQUIPE INIMIGA recebeu o Mega Dragão do Oceano.A EQUIPE INIMIGA recebeu Escudos G.p.C.A EQUIPE INIMIGA recebeu Choque de Statikk.A EQUIPE INIMIGA recebeu Batata Quente do Urf.A Equipe Azul venceu o evento!A EQUIPE INIMIGA venceu o evento!A Equipe Vermelha venceu o evento!SUA EQUIPE venceu o evento!Equipe no ataque: Caos!Equipe na defesa: Caos!Equipe no ataque: Ordem!Equipe na defesa: Ordem!PRORROGAÇÃO!!!@TeamName@ agora pode fazer jornadas através de portais mágicos!@TeamName@ agora pode escorregar em direção à batalha!@TeamName@ está com proteção temporária contra dano!@TeamName@ acabou de receber uma mãozinha!@TeamName@ agora pode se catapultar em direção ao combate!@TeamName@ reviverá após a próxima morte!@TeamName@ agora se regenera mais rapidamente fora de combate!@TeamName@ agora se move mais rapidamente fora de combate!@TeamName@ fez surgir o Rei Poro como aliado!@TeamName@ agora pode atacar com raios após movimentar-se!@TeamName@ está passando o efeito do URF por aí!Preprare-se para a MORTE SÚBITA!Destrua o Nexus inimigo antes que destruam o seu!SUA EQUIPE recebeu o Trenó de Batalha.SUA EQUIPE recebeu a Bênção do Blitzcrank.SUA EQUIPE recebeu a Catapulta de Campeões.SUA EQUIPE recebeu Anjos Guardiões.SUA EQUIPE recebeu o Rei Poro.SUA EQUIPE recebeu o Mega Dragão das Nuvens.SUA EQUIPE recebeu o Mega Dragão do Oceano.SUA EQUIPE recebeu Escudos G.p.C.SUA EQUIPE recebeu Choque de Statikk.SUA EQUIPE recebeu Batata Quente do Urf.A Equipe Azul destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)A Equipe Vermelha destruiu a primeira torre! (Ouro adicional: 150 un.)Compre itens e canalize a Luz Estelar!A luz da esperança foi apagada...Luz Estelar insuficiente... (Restam duas tentativas)É o Grandão! Acabe com ela!!Defenda sua posição!Chegue ao final do caminho, mas cuidado com a energia!Combata os monstros invasores!Nota de Guardiã Estelar: ANota de Guardiã Estelar: A+Nota de Guardiã Estelar: BNota de Guardiã Estelar: B+Nota de Guardiã Estelar: CNota de Guardiã Estelar: C+Nota de Guardiã Estelar: DNota de Guardiã Estelar: SNota de Guardiã Estelar: S+A cidade está em perigo! Temos que impedir a invasão!Bem-vindo ao Clash de Bandópolis!Bem-vindo ao Clash de Águas de Sentina!Bem-vindo ao Clash de Demacia!Bem-vindo ao Clash de Freljord!Bem-vindo ao Clash de Ionia!Bem-vindo ao Clash de Noxus!Bem-vindo ao Clash de Piltover!Bem-vindo ao Clash das Ilhas das Sombras!Bem-vindo ao Clash de Shurima!A Morte Súbita começou!Bem-vindo ao Clash de Targon!Bem-vindo ao Clash do Vazio!Bem-vindo ao Clash de Zaun!Você não pode comprar após deixar a baseRetornar à base não vai curar vocêCompra LimitadaRegeneração de Plataforma Desativada+@IntParam1@ pontosGanhe pontos com o abate de inimigos e com a captura das Relíquias de Shurima.Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha.Derrote Xerath para ascender e alcançar ainda mais poder!Ganhe pontosTeleporte-se para a batalhaAscenda!Use a Transcendência Dourada (Amuleto) para teleportar-se à plataforma de batalha!Abata inimigos para acumular pontos e alcançar a vitóriaAbata três inimigos sem voltar à base para ficar mais forteGanhe pontos de vitóriaMarca DemoníacaContrate um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para contratar um Lutador. Contrate um através da loja para substituir uma de suas tropas.
Aprimore um Lutador
Você tem cráquens o suficiente para aprimorar um Lutador. Adquira um aprimoramento na loja para melhorar as habilidades de seu Lutador.
Contrate um LutadorAprimore um LutadorCompre itens únicos no Mercado ClandestinoAcumule cráquens para contratar LutadoresContrate Lutadores para substituir suas tropasCráquensAatrox BotAhri BotNão guarde rancor.Vamos nos divertir de verdade.GG!Akali BotHesitar é o primeiro passo para a derrota.Ande com cuidado.Alistar BotVocê é forte!Quem está pronto para travar chifres comigo!?Amumu BotVamos jogar de novo outra hora!Quer me adicionar na lista de amigos?Anivia BotAnnie BotVamos, Tibbers. Vamos jogar mais uma.Oi! Meu amigo Tibbers quer te conhecer...Ashe BotUma batalha digna de Freljord.Deixe seus ancestrais orgulhosos.Eu vou te enfrentar, irmã!Aurelion Sol BotAzir BotBard BotBlitzcrank BotMeu rosto está vazando.Carregando. Recomendar programa: Aproveitar.Brand BotIsto não é o fim...Este mundo será consumido pelas chamas!Braum BotCaitlyn BotBela mira, pessoal.A Xerife está no pedaço.Eu tenho um doce para você, pequeno Yordle.Camille BotCassiopeia BotVou ficar de olho em você da próxima vez.Mal posso esperar para te enfrentar.Mostre-me suas habilidades, Katarina!Cho'Gath BotAcho que você ficou com a última mordida.Eu vou devorar todos estes humanos nojentos!Obrigado por esta partida auspiciosa!Corki BotDarius BotVocê provou sua força.A força prevalecerá!Diana BotDraven BotDr. Mundo BotMundo venceu?Mundo feliz em conhecer você!Que o melhor Mundo...Mundo.Ekko BotElise BotEvelynn BotEzreal BotVocês se safaram só porque eu deixei!Pronto para o melhor?Fiddlesticks BotPor que você não está com medo!?Os corvos estão rodeando...Fiora BotFizz BotHmm, isso não me cheira bem.Vou te mostrar o que é ''afundar''.Galio BotSeu sucesso é merecido.É uma honra enfrentar vocês!Gangplank BotTudo o que eu não posso ter, eu queimo.Pistolas ou espadas? Tanto faz para mim!Garen BotBoa batalha!Prepare-se para enfrentar a Justiça Demaciana!Bom jogo.Boa sorte e divirtam-se!Gnar BotGragas BotGraves BotFim da linha.Isto pede pela saudação da boa e velha de cano serrado.Vejam só... Já era hora de te dar um jeito, Fate...Hecarim BotHeimerdinger BotEu poderia ter feito isso melhor.Pela ciência!Illaoi BotIrelia BotDefendemos até o fim!Eu luto por Ionia!Ivern BotJanna BotJarvan IV BotHoje a vitória é sua.Encontre-me em combate e não se segure.Seus planos acabam aqui, Swain.Jax BotImagine só se eu tivesse uma arma de verdade!Quem aí quer um pouco de briga?Jayce BotJhin BotPosso te trazer fama.Essa é a sua aclamação.Jinx BotEu tive a melhor das intenções!Ei, pessoal! Entrem em pânico!Kalista BotKarma BotKarthus BotVocê merece uma página em meu livro.Deixe-me mostrar-lhes uma alternativa à vida.Minha canção é a morte.Kassadin BotKatarina BotMelhor morta do que inútil.E que comece o derramamento de sangue!Kayle BotSeja verdadeiro na vitória e na derrota.Você será julgado.Eu lhe trago Justiça, Morgana!Kennen BotKha'Zix BotKindred BotKled BotKog'Maw BotQue fome...Mmm, petiscos!Leblanc BotLee Sin BotLeona BotEnfim, o sol se põe novamente.O dia irrompe no campo de batalha!Você pagará por sua heresia, Diana!Lissandra BotLucian BotSenna... Eu falhei...Você receberá a purificação.Vou acabar com você, Thresh!Lulu BotLux BotSempre existe luz na escuridão.Que nossa batalha seja brilhante!Malphite BotEspere... Eu perdi?Vou deixar rolar.Malzahar BotO Vazio nunca aceitará a derrota.Seu destino já foi previsto!Seus dons devem ser usados a serviço do Vazio, Kassadin.Maokai BotEntão é isso que eles chamam de ''tomar um pau''.Não desafie a natureza!Master Yi BotSua habilidade foi superior!Veremos onde nossos caminhos nos levarão.Vamos testar nossas habilidades, Wukong.Miss Fortune BotNão fique se achando. Eu voltarei!Quem terá a bênção da sorte hoje?Prepare suas laranjas, Gangplank!Wukong BotCada erro foi uma lição.Dê o seu melhor!Estou pronto para lhe enfrentar, Yi.Mordekaiser BotMorgana BotEu nunca desistirei...Eu trarei dor a todos vocês!Vamos acertar logo esta conta, Kayle!Nami BotQue canoa furada...Tão certo quanto as marés.Nasus BotA roda nunca para de girar.Nós começamos um novo ciclo!Eu não hesitarei em te impedir, Renekton.Nautilus BotNidalee BotVejo que você não é mais um estranho para a selva.Eu adoro brincar de gato e rato.Nocturne BotVocê é o meu pesadelo ou eu sou o seu?O crepúsculo deles se aproxima.Nunu BotIsto foi bem divertido.Aqui vamos nós!Olaf BotNão deixe nada para trás!Finalmente, um pouco de diversão!Orianna BotPor que eles continuam quebrando?Isso é um jogo divertido.Pantheon BotA honra me compele!Seu destino está definido.Poppy BotBoneco-alvoQuinn BotRammus BotOk!Ok.Rek'Sai BotRenekton BotUm dia você sofrerá!Eu deixarei vocês em pedacinhos!Você não vai escapar de mim, Nasus!Rengar BotRiven BotMeu espírito não está perdido.Eu estou desperta.Rumble BotRyze BotVocê parecia promissor!Eu vou lhe mostrar o que é magia arcana.Sejuani BotShaco BotShen BotO equilíbrio lhe favoreceu... desta vez.O olho-sempre-atento paira sobre você.Shyvana BotDragões não têm remorso.Eu amo o silêncio antes da batalha.Singed BotSion BotVou afiar meu machado novamente.Algumas cabeças vão rolar.Sivir BotUma bela batalha!Você acha que pode desviar de minhas lâminas?Skarner BotSona Bot... :(... :)Soraka BotQue as estrelas se lembrem deste dia!Lutem sem ódio em seus corações!Seus crimes ainda vão lhe custar, Warwick.Swain BotSuas táticas foram ardilosas!Seja testemunha da força de Noxus!Príncipe lamentável!Syndra BotTahm Kench BotTaliyah BotTalon BotTaric BotUltrajante.Eu tenho o brilho certo para esta ocasião.Malphite, nunca traga pedras para uma batalha preciosa.Teemo BotNunca subestime o poder do código dos Escoteiros!Vou patrulhar primeiro!Thresh BotTristana BotPara mim foi um estouro!Quem está pronto para um festival de fogos?Trundle BotEspere! Eu ainda não acabei!Eu até tomei um banho para esta briga!Tryndamere BotTwisted Fate BotTwitch BotUdyr BotSeu desempenho é excelente!Qual técnica você usa?Urgot BotVarus BotVayne BotSinto cheiro de magia das trevas.Eu trago morte rápida.Veigar BotNão! Não! Não! Isto ainda não acabou!Esta partida vai ser bem curta! Espere...Vel'Koz BotVi BotViktor BotVladimir BotValeu, sangue bom. Vaso ruim não quebra mesmo.Ah... Sangue novo no campo de batalha.Volibear BotQue assim seja.Força e sabedoria me guiam.Warwick BotHora de fugir!Posso farejar seu medo!Vou comer seu coração, Filha das Estrelas.Xerath BotSeu poder é... formidável...Observe o poder em sua forma mais pura!Xin Zhao BotMeu espírito permanece intacto!Guerreiros de verdade nascem no campo de batalha!Yasuo BotMorrer é a parte fácil.Não comece o que eu vou terminar.Yorick BotA vitória... me escapou...Nós nos levantaremos para este desafio.Zac BotZed BotZiggs BotNão não não não... Eu inverti os pavios.Vamos nessa agora começar bum irra!Zilean BotHmm... Se eu me lembro bem, venceremos a próxima.Sinto como se já tivesse feito isso antes.Zyra BotEsta colheita é sua.Cuidado por onde pisa, este é o MEU jardim.Invulnerável!Skaarl, a Lagarto CovardeIn Gloria MoriDragão: +Ataque primorado!Dragão: +Destruição de torres!Dragão: +Movimentação!Dragão: +Resistência a torres!Dragão: +INCINERAR! e tudo em dobro!Prisão de Feitiços
Essa unidade tem Poder de Habilidade aumentado e um aumento de Velocidade de Movimento na ativação.
Origem: @SourceName@Prisão de Feitiços
Concede Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo e Poder de Habilidade na ativação, com base no número de acúmulos.
Origem: @SourceName@Zero AbsolutoUnidades inimigas próximas têm sua Velocidade de Movimento reduzida. Unidades que permanecerem na área ao fim da habilidade sofrerão Dano Mágico.Origem: @SourceName@Zero AbsolutoEsta unidade está protegida com o escudo de Zero Absoluto.Origem: @SourceName@Aura da Máscara AbissalEsta unidade está recebendo Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Aura da Máscara AbissalCampeões inimigos próximos recebem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Aura de LegiãoUnidades aliadas próximas têm Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@Aura de LegiãoEsta unidade está com Resistência Mágica aumentada.Origem: @SourceName@Fogo de RaposaAhri possui Fogos de Raposa ao seu redor que perseguirão e atacarão inimigos próximos.Origem: @SourceName@Graciosidade VastayaQuando Ahri acerta @f1@ habilidade(s) em um Campeão em até @f2@s, ela ganha @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @f5@s (Tempo de Recarga de @f6@s).EncantadoApesar de provocada, esta unidade não pode atacar e deve seguir em direção à Ahri.Origem: @SourceName@Atração FatalEsta unidade recebe mais dano das habilidades de Ahri.Origem: @SourceName@Furto de EssênciaDa próxima vez que Ahri atingir inimigos com Orbe da Ilusão, ela receberá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@Furto de EssênciaApós Ahri ganhar 9 acúmulos, o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo concederá cura por cada acerto.Origem: @SourceName@Ímpeto EspiritualAhri pode ativar o Ímpeto Espiritual.Origem: @SourceName@AtropelarAlistar ignora colisão com unidades e causa dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Em FúriaO próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causará Dano Mágico adicional e atordoamento.Origem: @SourceName@Urro TriunfanteAlistar recebe um acúmulo de Triunfo ao atordoar, deslocar a posição de Campeões inimigos ou quando inimigos próximos morrem. Com @f4@ acúmulos, Alistar urra, curando a si mesmo em @f1@ de Vida e todos os Campeões aliados próximos em @f2@ de Vida (@f3@s de Tempo de Recarga).

A morte de Campeões inimigos e monstros épicos recarrega completamente o urro de Alistar.
Urro TriunfanteAlistar recebe acúmulos de Triunfo sempre que atordoa ou muda o lugar de Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Com @f1@ acúmulos, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Ataque AlphaEsta unidade receberá ataque físico em breve.Origem: @SourceName@Ataque AlphaMaster Yi está atingindo múltiplas unidades com Dano Físico.Origem: @SourceName@Que gelo!Esta unidade receberá o dobro de dano do Congelamento de Anivia.Origem: @SourceName@Templo de VelocidadeEsta unidade está com 30% de Velocidade de Movimento adicional. Este efeito dura até que a unidade receba dano ou se aproxime de um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@AscensãoEsse campeão ascendeu!
Consumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
Custo de Vida em habilidades reduzido em 50%
+@f1@ de Vida
+@f2@ de Dano de Ataque
+@f3@ de Poder de Habilidade
+@f4@% de Penetração de Armadura
+@f4@% de Penetração Mágica
+25% de Redução do Tempo de Recarga

Efeitos de regeneração e cura recebida são reduzidos em 50%.
Sempre visível enquanto Ascendente, mesmo que esteja em um arbusto ou com efeito de invisibilidade.
Origem: @SourceName@Ascendente AnciãoXerath reduz o dano recebido em @f1@%.
Xerath não pode ser abatido por Consumir ou Banquete.

''Eu sou o ímpeto do homem, desvencilhado da carne.''
Origem: @SourceName@Transcendência DouradaEssa unidade está se teleportando para uma plataforma de batalha.Origem: @SourceName@Alvorada FênixEssa unidade acaba de se teleportar e está protegida por um breve período de tempo.

''Um campeão reforjado na bigorna do sol não sabe o que é medo.''
Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe recebe Concentração enquanto não ataca. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque terá acerto crítico.Origem: @SourceName@FocoAshe pode conjurar Disparo Concentrado.Origem: @SourceName@Tiro CongeladoHabilidades e ataques reduzem a velocidade de alvos em @f1@% por 2s. Ataques contra os inimigos afetados por Tiro Congelado causam @f3@% (+@f4@%) de dano (aumentado por modificadores de Acerto Crítico).

Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas amplificam a redução de velocidade de Tiro Congelado para @f2@%, que decai ao longo de sua duração.
Tiro CongeladoEsta unidade recebe dano adicional de Ashe.Origem: @SourceName@Tiro CongeladoEsta unidade sofreu Lentidão de @f1@%.Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe está acumulando Concentração.Origem: @SourceName@ConcentraçãoO próximo ataque básico de Ashe fará disparos adicionais.Origem: @SourceName@ConcentraçãoAshe acumulou Foco e pode desferir uma série de ataques poderosos.Origem: @SourceName@Marca DemoníacaVocê ressurgiu como Demônio, ficando invisível até que cause dano. Caso faça isso atacando um Campeão, causará 20% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro adicional.Marca Demoníaca em formaçãoAssim que sair de combate por 4 segundos, você entrará em Modo Demoníaco, ficando invisível e causando dano adicional.Armadura DistorcidaEssa unidade recebe @f1@% de dano reduzido de ataques à distância e está imune a efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@O OlhoO Arauto Demoníaco é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@Pacto de SangueUm Sacrifício lhe guia em sua caçada.
Seus itens ativos e feitiços de invocador têm 50% de RTR.
Enquanto estiver fora de combate, você recebe Velocidade de Movimento e Regeneração de Mana adicionais. Sua habilidade Ultimate tem mais Redução do Tempo de Recarga.
Aura do DesesperoUnidades inimigas ao redor recebem dano a cada segundo.Origem: @SourceName@Aura do DesesperoEsta unidade está perdendo uma porção de sua Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Cometa LendárioAurelion Sol recebeu @f1@% de Velocidade de Movimento por movimentar-se em linha reta.Origem: @SourceName@Cometa LendárioAurelion Sol está voando - ele pode ver sobre o terreno, mas também pode ser visto. Receber dano fará com que aterrisse.Origem: @SourceName@Centro do Universo
As Três Estrelas circundam Aurelion Sol, causando @f1@ (+@f3@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @f4@ de Vida.

Efeitos inimigos que impedem a conjuração de habilidades também desativarão as Estrelas. Elas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
Oscilação Estelar - AceleraçãoAurelion Sol movimenta-se mais rapidamente enquanto persegue sua nova estrela em formação.Origem: @SourceName@Oscilação Estelar - AtordoadaEsta unidade está atordoada por Oscilação Estelar. Ela não pode realizar ações.Origem: @SourceName@Voz da LuzEsta unidade foi afastada para longe de Aurelion Sol.Origem: @SourceName@Voz da LuzA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Expansão CelestialAs Estrelas de Aurelion Sol têm seu raio orbital e dano aumentados.Origem: @SourceName@Areias OscilantesAzir está protegido contra dano.Origem: @SourceName@Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @f1@s. Esta torre recebe @f3@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @f2@s.

Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
Disco SolarAzir está pronto para invocar Shurima a partir das ruínas. Ele pode invocar o Disco Solar de uma torre destruída.Areias da ConquistaEsta unidade sofreu Lentidão das Areias da Conquista de Azir.Origem: @SourceName@Decreto do ImperadorEsta unidade está sendo jogada para trás por Decreto do Imperador.Origem: @SourceName@Comando DecisivoA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada consideravelmente.Origem: @SourceName@ApunhalarO ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando @f1@% (+@f4@) de dano quando atinge um inimigo pelas costas (@f3@% contra monstros).

Inimigos não podem ser Apunhalados mais de uma vez a cada @f2@s. Este Tempo de Recarga é modificado por Redução do Tempo de Recarga.
Saco de CháEsta unidade regenera Vida e mana.Origem: @SourceName@Véu da BansheeA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@Jornada MágicaEsta unidade está em uma jornada mágica.Origem: @SourceName@Velocidade de Movimento do SinoOs Sinos deram Velocidade de Movimento adicional e cumulativa ao Bardo. Ela será perdida quando ele entrar em combate.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Sinos coletadosO Bardo já coletou muitos sinos!Origem: @SourceName@Sinos até o próximo aprimoramentoO Bardo precisa coletar esta quantidade de sinos para atingir outro aprimoramento de mipes.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - RecarregandoO som que o Bardo produz está atraindo outro mipe.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Mipes seguidoresO Bardo tem esta quantidade de mipes o seguindo. Um deles fortalecerá seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Chamado do Viajante - Lentidão de mipeUm mipe dando suporte ao ataque do Bardo causou Lentidão a esta unidade.Origem: @SourceName@Prisão Cósmica - LentidãoEsta unidade sofreu Lentidão pelo acerto inicial de Prisão Cósmica.Origem: @SourceName@Prisão Cósmica - AtordoamentoEsta unidade foi atordoada porque Prisão Cósmica atingiu dois alvos ou uma parede.Origem: @SourceName@Têmpera do DestinoEsta unidade está invencível, mas não pode agir.Origem: @SourceName@Velocidade adicional de Santuário do ProtetorVisitar um Santuário do Protetor aumentou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@BerserkA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada em 50% e o Dano de Ataque em 30%, mas sua Armadura e Resistência Mágica são reduzidas em 30%Origem: @SourceName@Aura da Ponte da CarnificinaEsta unidade está com:
Aumento na Regeneração de Mana
Recebimento Passivo de Experiência
Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
Origem: @SourceName@Ferroada SabreO movimento desta unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@BarbatâminasHabilidades do Barbatâmina (nível @f1@):
0: Barbatâminas têm 100% de Velocidade de Ataque adicional.
1: Velocidade de Movimento adicional e sem colisão com unidades enquanto seu foco de ataque for campeões. Campeões nunca deixam de ser o foco de ataque dos Barbatâminas.
2: Dano Físico adicional a cada 3 Barbatâminas atingidos.
3: Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

Efeito Barbatâmina: +@f9@ de Penetração de Armadura (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@Mordida de BarbatâminaEsta unidade foi marcada por Barbatâminas. O terceiro ataque consecutivo consumirá as marcas, causando o triplo de dano.Origem: @SourceName@FerrostasHabilidades do Ferrosta (nível @f1@):
0: Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.
1: Ferrostas recebem um escudo periódico que bloqueia o próximo ataque de um campeão ou torre inimiga.
2: Ferrostas recebem dano reduzido das tropas enquanto seus escudos estiverem ativos.
3: A frequência de escudos dos Ferrostas aumenta drasticamente.

Efeito Ferrosta: Causa +@f9@% de dano a estruturas inimigas (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@SirinhõesHabilidades do Sirinhão (nível @f1@):
0: Sirinhões disparam uma segunda bala de canhão que causa metade do dano em um campeão inimigo próximo.
1: Sirinhões recebem um efeito cumulativo de Velocidade de Ataque a cada vez que atingem um campeão inimigo.
2: Sirinhões causam o dobro de dano ao atingir campeões inimigos.
3: Os efeitos de contato dos Sirinhões agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

Efeito Sirinhão: +@f9@ de Alcance de Ataque (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@OculópodesHabilidades do Oculópode (nível @f1@):
0: Oculópodes periodicamente concedem escudos a tropas aliadas, bloqueando o Dano Mágico.
1: Oculópodes periodicamente fazem surgir uma Clarividência ambulante.
2: A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta e recebe um multiplicador de DdA.
3: As Clarividências dos Oculópodes são conjuradas mais frequentemente. A resistência do escudo dos Oculópodes aumenta ainda mais.

Efeito Oculópode: +@f9@ de Resistência Mágica (nível @f1@)
Aprimoramento de Ataque: +@f5@ de Dano de Ataque (nível @f6@)
Aprimoramento de Defesa: +@f7@ de Vida (nível @f8@)
Origem: @SourceName@O Cutelo Negro (@Stack@)A Armadura desta unidade foi reduzida em um percentual.Origem: @SourceName@Tocha de Chamas NegrasRecebendo dano ao longo do tempo!Origem: @SourceName@Tocha de Chamas NegrasUma Tocha de Chamas Negras é gerada a cada 1,5 segundo.Origem: @SourceName@Presságio SombrioEsta unidade está com redução drástica da Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Espada do Rei DestruídoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Tecelã de LâminasEsta unidade está com aumento Dano de Ataque base.Origem: @SourceName@SangrarEsta unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Insígnia de BrasaEsta unidade recupera Vida quando não estiver enfrentando Campeões ou monstros épicos. Além disto, seus ataques básicos incineram e reduzem a velocidade do alvo ao longo de muitos segundos.

O efeito é transferido para quem abater seu possuidor.
Origem: @SourceName@CegarEsta unidade foi cegada e não pode atacar.Origem: @SourceName@Dardo OfuscanteEsta unidade tem dificuldade em ver e irá errar seus ataques.Origem: @SourceName@MutiladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida. Ela gradualmente retornará ao normal ao longo da duração desse efeito negativo.Origem: @SourceName@Fúria do DragãoEssa unidade causará dano e arremessará ao ar quaisquer unidades aliadas com quem colidir.Origem: @SourceName@AgitaçãoLee Sin tem a Velocidade de Ataque aumentada e seus ataques recuperam @f2@/@f3@ de Energia.Origem: @SourceName@Vontade de FerroLee Sin está com aumento de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Origem: @SourceName@ProtegerAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos.Origem: @SourceName@Onda SônicaLee Sin tem Visão Mágica desta unidade e pode atacá-la com Ataque Ressonante.Origem: @SourceName@TempestadeLee Sin está acompanhando esta unidade e pode atingi-la com Mutilar.Origem: @SourceName@Restauração HarmônicaA cada segundo esta unidade ganha 6% de sua mana máxima.Origem: @SourceName@Recarga da Adaga LampejoA adaga lampejo deste campeão está recarregando.Origem: @SourceName@Barreira de Mana recarregandoA Barreira de Mana de Blitzcrank está recarregando.Origem: @SourceName@Armadura Sangrenta do SuseranoEsta unidade está sendo curada.Origem: @SourceName@Perseverança TurbulentaA Armadura de seu campeão foi aumentada em 10.Origem: @SourceName@FurorA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Guarda TerritorialA Velocidade de Movimento dessa unidade aumentou drasticamente, mas decai ao longo de um moderado período de tempo.Origem: @SourceName@IncandescenteEssa unidade está recebendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@IncandescenteA Labareda desta unidade tornou-se instável e está prestes a explodir!Origem: @SourceName@Rastreador de dano do BrandDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@

Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
Origem: @SourceName@Dano do Brand desde a compra da LiandryDano total do Q: @f1@
Dano total do W: @f2@
Dano total do E: @f3@
Dano total do R: @f4@
Dano ao longo do tempo total: @f5@
Dano total da bomba: @f6@
Dano total da tormenta: @f7@

Multiplicador PdH total do Q: @f8@
Multiplicador PdH total do W: @f9@
Multiplicador PdH total do E: @f10@
Multiplicador PdH total do R: @f11@
Multiplicador PdH total da bomba: @f12@
Origem: @SourceName@LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente por 4s.
InquebrávelBraum recebe dano reduzido da direção para qual seu escudo estiver virado, tem Velocidade de Movimento adicional e destrói projéteis que atingirem seu escudo.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam a adicionar acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados trabalham juntos para atordoar um alvo.
Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por 4s. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado por @f2@s e recebe @f1@ de Dano Mágico. Pelos próximos @f3@s, ele não pode receber acúmulos, mas recebe @f5@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
Origem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a receber acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@Fissura GlacialEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Mordida do InvernoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Eu te ProtejoBraum está concedendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Suspiro RoubadoO Poder de Habilidade e Dano de Ataque adicional desta unidade estão reduzidos.Origem: @SourceName@CasuloEsta unidade está presa em uma teia e incapaz de se mover.Origem: @SourceName@Casulo: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pelo Casulo de Elise.Origem: @SourceName@RapelElise está pendurada em uma teia. Ela pode se lançar em inimigos próximos.Origem: @SourceName@Não anunciadaAs mordidas das aranhas de Elise estão mais potentes.Origem: @SourceName@Frenesi AracnídeoEssa unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Ninhada de AranhasOs feitiços de Elise conjurados sob a Forma Humana preparam Crias. Quando ela se muda para a Forma de Aranha, as Crias são chamadas e atacam inimigos próximos.Origem: @SourceName@Forma de AranhaElise é transformada em uma ameaçadora aranha. Ela causa Dano Mágico adicional ao atacar e tem acesso a suas habilidades aracnídeas.Origem: @SourceName@Efeito Incrivelmente Incrível dos Efeitos Incrivelmente IncríveisConsumo de Mana e Energia reduzidos em 100%
+80% de Redução do Tempo de Recarga de habilidades, itens ativáveis e Feitiços de Invocador
+25% de Tenacidade e Determinação
+@f3@ de Velocidade de Movimento e Velocidade enquanto se desloca
Adicionais de Velocidade de Ataque aumentados em @f4@% (@f5@% para Campeões de ataque à distância)
Acertos Críticos causam @f6@% de dano base adicional
Custos de Vida reduzidos em @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Origem: Pingu CavaleiroQueimarEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@Agonia ArdenteCausa dano contínuamente a inimigos próximos de Dr. Mundo e reduz sua duração de desarme.Origem: @SourceName@ArapucaEssa armadilha é ativada ao ser pisada, revelando a vítima e causando dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@ArapucaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Tiro DestruidorEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@Escudo OculópodeEsta unidade está absorvendo o Dano Mágico recebido.Origem: @SourceName@CráquensA moeda preferida dos mercenários. No momento você tem @f1@ unidades dela.

Você recebe 1 cráquem a cada @f2@s ou sempre que qualquer um dos critérios abaixo ocorrer:
- Abater um campeão (concede 2 cráquens)
- Conseguir uma assistência no abate de um campeão
- Abater um monstro grande da selva inimiga
- Quando sua equipe derrota o Dragão
- Quando sua equipe derrota o Barão Na'Shor
Origem: @SourceName@Ás na Manga: AlvoVocê está prestes a receber um tiro da Caitlyn.Origem: @SourceName@Bem na Mira: ContagemCaitlyn está preparando um Bem na Mira.Origem: @SourceName@Bem na Mira: ProntoO próximo ataque básico de Caitlyn causará muito dano. Bum!Origem: @SourceName@Armadilha Yordle''Teje preso!'' Essa unidade não pode se mover e Caitlyn pode alinhar um disparo de Bem na Mira nela.Origem: @SourceName@Armadilha Yordle: VisãoCaitlyn pode usar Bem na Mira rapidamente nessa unidade a partir de uma distância maior.Origem: @SourceName@Armadilha Yordle: VisãoA equipe de Caitlyn tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Tempestade do CaosEsquivar ou morrer são as escolhas daqueles que enfrentarem a Tempestade do Caos.Origem: @SourceName@EnergizadaA Velocidade de Ataque de Camille está com aumento drástico.Origem: @SourceName@Disparo de GanchoCamille está avançando em direção à parede.Origem: @SourceName@MergulhoCamille está avançando a partir da parede.Origem: @SourceName@AbaloCamille colidiu com esta unidade.Origem: @SourceName@EscoradaCamille pode avançar a partir da parede.Origem: @SourceName@Defesa AdaptativaAtaques básicos em Campeões concedem um escudo igual a @f4@ (@f1@% da Vida máxima de Camille) contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por @f3@s.

Este efeito tem um Tempo de Recarga de @f2@s.
Defesa AdaptativaO próximo ataque de Camille contra um Campeão concederá a ela um escudo.Origem: @SourceName@Escudo MágicoCamille está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@Escudo FísicoCamille está protegida contra Dano Físico.Origem: @SourceName@Protocolo de PrecisãoO próximo ataque de Camille causará dano adicional.Origem: @SourceName@Protocolo de Precisão FortalecidoO próximo ataque de Protocolo de Precisão estará fortalecido.Origem: @SourceName@Protocolo de Precisão CarregandoCamille está carregando seu próximo ataque de Protocolo de Precisão.Origem: @SourceName@EmbaloA Velocidade de Movimento de Camille foi aumentada.Origem: @SourceName@Fervor HextecCamille está carregando o Ultimato Hextec, causando Dano Mágico adicional em seus ataques.Origem: @SourceName@Ultimato HextecEsta unidade não pode deixar a área.Origem: @SourceName@Varredura TáticaCamille está carregando sua Varredura Tática.Origem: @SourceName@Elemento SurpresaTeemo tem o Elemento Surpresa, que aumenta sua Velocidade de Ataque temporariamente.Origem: @SourceName@Técnicas de GuerrilhaSe Teemo permanecer imóvel por 1,5 segundo sem receber dano, ele fica invisível. Enquanto estiver em um arbusto, ele pode acionar e manter a invisibilidade enquanto se movimenta.

Ao quebrar as Técnicas de Guerrilha, seja atacando ou movendo-se (fora de um arbusto), Teemo recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 3 segundos.

Furtividade - Invisível: Teemo só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou Visão Mágica.
Técnicas de GuerrilhaTeemo está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Lentidão de Carta VermelhaA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Baralho MarcadoTwisted Fate causa dano adicional a cada 4 ataques.Origem: @SourceName@Baralho MarcadoO próximo ataque básico de Twisted Fate causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@CarnívoroAbater um inimigo restaura @f1@ de Vida e @f2@ de Mana.Presas DuplasA unidade está corroída por Presas Duplas, recebendo dano adicional por envenenamento.Origem: @SourceName@Graça SerpentinaCassiopeia recebe @f2@ de Velocidade de Movimento (@f1@ por nível).

Cassiopeia não pode comprar Botas.
Aceleração da Explosão VenenosaTer atingido um Campeão com Explosão Venenosa aumentou a Velocidade de Movimento de Cassiopeia.Origem: @SourceName@Veneno NocivoEsta unidade está periodicamente recebendo dano de veneno.Origem: @SourceName@Redução de velocidade do Olhar PetrificadorO Olhar Petrificador reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@Atordoamento de Olhar PetrificadorOlhar Petrificador atordoou esta unidade, transformando-a em pedra.Origem: @SourceName@MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@Redução de velocidade de MiasmaEsta unidade foi envenenada por Cassiopeia. Ela teve sua velocidade reduzida, recebe dano ao longo do tempo e está Presa ao Chão, perdendo acesso a habilidades de movimentação.Origem: @SourceName@Porta-Bandeiras AuraO dano desta unidade foi levemente aumentado.Origem: @SourceName@Recompensa de ValorEsta unidade subiu de nível recentemente e está sendo curada.Origem: @SourceName@EternidadeReceber dano lhe concede Mana. Gastar Mana lhe concede Vida.
Vida: @f1@
Mana: @f2@
Origem: ItemRecarga do Cálice da HarmoniaAs águas no cálice são lentamente reabastecidas.Origem: @SourceName@EncantadaApesar de estar encantada, esta unidade não pode atacar e deve andar em direção à unidade de origem.Fonte: @SourceName@CongeladoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Alteração TemporalEsta unidade está sendo ressuscitada.Origem: @SourceName@Alteração TemporalAo receber dano letal, esta unidade irá ser retornar no tempo à antes de ter recebido o dano letal.Origem: @SourceName@Destino InterrompidoApostando às cegas. Literalmente.PurificarQuaisquer efeitos de Controle de Grupo (exceto supressão e arremesso) neste alvo são reduzidos em 65%.Origem: @SourceName@SalvaçãoSoraka recebe 70% de Velocidade de Movimento adicional ao correr em direção a aliados com menos de 40% de Vida. (Aliados precisam estar dentro de 2500 unidades de distância de Soraka)Entrega Especial!Corki está carregando O Pacote! Ele tem muita Velocidade de Movimento fora de combate.Origem: @SourceName@RecarregandoO Pacote está sendo preparado.Origem: @SourceName@O GrandãoCorki carregou um míssil mais poderoso para sua próxima Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@Mísseis Disparados @Stack@Corki está acumulando para o Grandão.Origem: @SourceName@Explosão CadavéricaAs unidades inimigas ao redor irão detonar ao serem mortas, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos.Origem: @SourceName@Insígnia da Ira EsmagadoraEste campeão está fantasmagórico e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@Insígnia da Água CorrenteAumenta a Velocidade de Movimento em 30%.Origem: @SourceName@Insígnia da Fúria da NaturezaAumenta a Velocidade de Ataque em 20% e reduz os Tempos de Recarga em 10%Origem: @SourceName@Insígnia de PerspicáciaEssa unidade está com Regeneração de Mana e de Energia aumentadas e +@f1@% de Redução do Tempo de Recarga.

Se o portador do efeito for abatido, ele será transferido a quem o abateu.
Origem: @SourceName@Tempo de Recarga da Insígnia de PerspicáciaEsta unidade precisa aguardar antes de causar Dano Mágico adicional a estruturas.Origem: @SourceName@Insígnia da Pedra InflexívelEnquanto estão com este efeito, todas as torres aliadas causam @f1@% a mais de Dano e possuem @f2@ a mais de Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@MutilarA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando uma pequena quantidade de Mana e Vida com o passar do tempo.Origem: @SourceName@Cargas de Frasco de CristalEsta unidade tem um determinado número de frascos de cristal armazenados.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam @f1@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico recebido.Maldição da Múmia TristeEsta unidade não pode atacar ou se mover.Origem: @SourceName@IncandescenteEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Lâmina AfiadaO Dano Físico dessa unidade ignora @f1@% da Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@ApreendidoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Sede de SangueDarius pode conjurar novamente Guilhotina de Noxus.Origem: @SourceName@HemorragiaEsta unidade está sangrando.Origem: @SourceName@HemorragiaSempre que Darius causa dano a um inimigo com a lâmina de seu machado, o inimigo sangra e recebe @f1@ (+@f2@) de Dano Físico ao longo de 5 segundos. O efeito pode ser acumulado até 5 vezes.

Sempre que um campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre para uma Guilhotina de Noxus, Darius recebe o Poder de Noxus por 5 segundos, concedendo @f3@ de Dano de Ataque adicional e aplicando a quantidade máxima de Hemorragia a inimigos atingidos.
Poder de NoxusDarius aumentou drasticamente seu Dano de Ataque e aplica instantaneamente a quantidade máxima de Hemorragia em seus ataques.Origem: @SourceName@HemorragiaOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes.AgressãoA carnificina da guerra inspira Darius, aumentando sua Velocidade de Movimento.Ataque MutiladorO próximo ataque de Darius reduzirá a Velocidade de Movimento do inimigo.MutiladoVelocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Espírito EstelarVocê voltou à forma de Espírito temporariamente. Você está inalvejável, mas não pode conjurar feitiços.Origem: O Poder Inabalável da Estrela NegraEspírito EstelarVocê está viajando pelo cosmo, ágil e invulnerável, porém incapaz de conjurar feitiços. Ao pisar em terra firme, esse efeito será removido.Origem: O Poder Inabalável da Estrela NegraCorridaA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada e ele se torna imune a Lentidão.Origem: @SourceName@Desafio da MorteAo receber dano letal, Karthus desafia a morte, com isso ele é capaz de lançar feitiços de graça por 7 segundos.Desafio da MorteKarthus foi morto, mas seu espírito continua lançando feitiços, na tentativa de levar seus inimigos com ele.Origem: @SourceName@Sufocamento ÍgneoEsta unidade está queimando em um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@CondenaçãoEsta unidade recebe 20% a mais de Dano Mágico de todas as origens.Origem: @SourceName@Lótus da MorteKatarina está canalizando sua habilidade final. Campeões inimigos, se estiverem próximos estão por sua própria conta e risco!Origem: @SourceName@EnganarShaco está Invisível e escolhendo uma vítima. Atacar enquanto está Invisível concede dano adicional, reduz o Tempo de Recarga de Enganar e encerra o efeito.

Não é pelo ouro, é para mandar uma mensagem.
Origem: @SourceName@Ataque de EnganarO próximo ataque básico de Shaco causará dano adicional e reduzirá o Tempo de Recarga de Enganar.Origem: @SourceName@Máscara do Chamariz:Fazendo a parte do chamariz.Origem: @SourceName@Bola Curva DefensivaRammus está em posição de bola curva defensiva. Sua Armadura e Resistência Mágica aumentam, assim como o poder de Casco Espetado, e ele devolve dano a inimigos que lhe causarem ataques básicos. Contudo, sua velocidade diminui drasticamente.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade não pode entrar em furtividade até que isto acabe.Origem: @SourceName@DestinoEste Campeão pode ser visto por todos os jogadores.Origem: @SourceName@DestinoTwisted Fate pode ver todos os Campeões inimigos e pode teleportar-se para qualquer local do mapa.Origem: @SourceName@Tiro ExplosivoAs vítimas de Tristana explodem ao morrer, causando dano à inimigos próximos.Origem: @SourceName@PlenilúnioDiana tem visibilidade sua e Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga caso você seja o alvo.Origem: @SourceName@Cascata LívidaDiana fica com esferas lunares ao seu redor, que detonam ao contato com inimigos para causar Dano Mágico. O escudo de Cascata Lívida aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@Espada de Prata LunarCada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe @f5*100@% de Velocidade de Ataque em seus próximos @f6@ ataques.
Espada de Prata LunarCom dois acúmulos, o próximo ataque básico de Diana atinge inimigos próximos e causa Dano Mágico adicional.Cascata LívidaAbsorve dano e aumenta caso todas as esferas detonem.Origem: @SourceName@Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Este bot tem duas estrelas que o orbitam, causando Dano Mágico ao contato.Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte)Este bot entra aleatoriamente em estado de morto-vivo, ficando invencível e inalvejável - mas ainda assim capaz de se mover e conjurar!Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte) - AtivaEste bot está invencível, inalvejável e não tem medo de nada.Origem: TeemoMaldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Isto é um fantasma de você ou um de seus colegas de equipe, criado pela maldição Children of the Grave de Teemo.Origem: TeemoMaldição: Ryze (Portal de Reinos)Este bot abrirá portais aleatoriamente que teleportam jogadores para trás de si mesmos ao fechar.Origem: TeemoMaldição: Torres EletrificadasEsta torre vai eletrocutar qualquer Campeão aliado próximo periodicamente, causando Dano Verdadeiro.Origem: TeemoMaldição: Yasuo (Parede de Vento)Este bot carregará e criará uma parede de vento aleatoriamente, bloqueando projéteis inimigos.Origem: TeemoBots da Condenação: O Corredor (Dificuldade @f1@)A dificuldade desta partida foi ajustada para @f1@."Não pode ser TÃO ruim assim..."Giga Dardo OfuscanteUm Giga Dardo Ofuscante que Giga-Cegou você. Percebe?Origem: TeemoTrevas do Lado NegroEste lado é negro e cheio de trevas.Origem: TeemoDestruidor da CondenaçãoFaça uso do poder por eliminar Bots da Condenação! Você ganha poder adicional por sua equipe derrotar Bots da Condenação.

10 abates: +@f4@% de resistência a dano (+@f5@% para Campeões corpo a corpo)
20 abates: Ganha instantaneamente +@f6@ de ouro
30 abates: +@f7@% de Tenacidade
Fonte: Amizade e MagiaAtaque DuploO próximo ataque de Master Yi será um Ataque Duplo.Origem: @SourceName@Ataque DuploA cada 4 ataques, Master Yi faz um ataque duplo.Origem: @SourceName@Olho que Tudo VêAo morrer, a equipe que matou esta unidade ganha visão da área ao redor por 90 segundos.Origem: @SourceName@Matador de DragõesAbater Dragões concede efeitos com base no tipo de Dragão:

Dragão Infernal: +(8 / 16 / 16) de Força Adaptativa
Dragão da Montanha: +(10 / 20 / 20)% de Tenacidade
Dragão das Nuvens: +(5 / 10 / 10) % RTR de Feitiços de Invocador
Dragão do Oceano: Cura (@f5@ / @f6@ / @f6@)% da Vida perdida e Mana por @f8@s

Abater o 3º Dragão de um tipo concede uma Alma de Dragão.
Queimadura de DragãoEsta unidade causa dano reduzido e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Sai da FrenteDraven jogou esta unidade para o lado.Origem: @SourceName@Adrenalina: Velocidade de MovimentoDraven está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Adrenalina: Velocidade de AtaqueDraven está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Sequência de TropasSe Draven abater 6 tropas em sequência sem deixar cair seu machado, ele receberá 2 acúmulos adicionais de Adoração.Origem: @SourceName@League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @f4@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @f1@ de ouro adicional por acúmulo.

Draven perde @f5@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

Total de ouro recebido: @f2@
Maior recompensa: @f3@
AdoraçãoBoas-vindas a League of Draven!Origem: @SourceName@Revolução do MachadoO próximo ataque de Draven causará dano adicional.Origem: @SourceName@Tiro CerteiroO alcance de ataque e o alcance de conjuração de Carga Explosiva e Tiro Destruidor aumentam em @f1@.EmbaloEsta unidade está se movimentando mais rápido. Com o máximo de acúmulos, os ataques básicos descarregam o Embalo em um grande ataque.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está se movimentando lentamente.Origem: @SourceName@SonolênciaFaz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.Origem: @SourceName@Resistência MonstruosaEssa unidade está anormalmente resistente. Efeitos que causam dano com base na Vida do inimigo têm seus efeitos máximos reduzidos.Origem: @SourceName@DesbravadorTeemo deixa uma trilha enquanto se move, aumentando a Velocidade de Movimento dos aliados. Dura @f1@ s.Origem: @SourceName@Limiar da NoiteA próxima habilidade de ataque usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@ComecarneAtaques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.Origem: @SourceName@ComecarneA Comecarne está pronta. Alimente-a com uma tropa inimiga!Origem: @SourceName@AprumadoO próximo ataque de Ekko o teleportará até seu alvo e causará dano adicional.Origem: @SourceName@Ressonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causará @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx.: @f6@).
Ressonância TemporalEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento drasticamente reduzida pelo Revo-Z de Ekko.Origem: @SourceName@Tempo RoubadoEkko sobrecarregou seu Revo-Z e está movimentando-se incrivelmente rápido.Origem: @SourceName@Linha do tempo quebradaEkko quebrou sua própria linha do tempo e tornou-se inalvejável.Origem: @SourceName@Vertigem TemporalEsta unidade sofreu Lentidão do Giratempo de Ekko.Origem: @SourceName@RessonânciaSe Ekko atingir esta unidade 3 vezes, ele causa dano adicional e fica acelerado.Origem: @SourceName@EstabilizadaEsta unidade não pode acumular Ressonância dos ataques de Ekko.Origem: @SourceName@Já vi tudo istoEkko já viu esta linha do tempo e pode evitar parte do dano recebido.Origem: @SourceName@Suspensão TemporalEsta unidade está congelada no tempo. AVISO: evite o raio de detonação das anomalias temporais.Origem: @SourceName@Aspecto do Dragão Seus ataques revelam e queimam os inimigos com @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da sua Vida máxima na forma de Dano Verdadeiro.Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máx.: @f3@).

Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.
Mordida Venenosa: LentidãoEsta unidade sofreu lentidão pela Mordida Venenosa de Elise.Origem: @SourceName@Elixir do BrilhantismoEsta unidade possui um grande aumento em seu Poder de Habilidade e Redução de Recarga.Origem: @SourceName@Elixir da AgilidadeEsta unidade possui um grande aumento na Velocidade de Ataque e na Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Elixir da FortitudeEsta unidade possui um grande aumento na Vida e no Dano.Origem: @SourceName@Icor da IluminaçãoEsta unidade teve seu Poder de Habilidade massivamente aumentado e está regenerando Mana e Energia!Origem: @SourceName@Elixir de FerroEssa unidade está com aumento na Vida, Tenacidade e tamanho, além de atrair aliados em sua direção.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@Icor da FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque e Velocidade de Ataque drasticamente aumentados, além de demolir torres!Origem: @SourceName@Elixir da RuínaEssa unidade está com aumento na Vida e no dano causado a torres. Ela também concede Velocidade de Movimento e dano adicional a torres às tropas próximas.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@Elixir - FeitiçariaEssa unidade está com aumento em Poder de Habilidade e Regeneração de Mana, além de causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra campeões e torres.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@Elixir da IraEsta unidade está com aumento no Dano de Ataque e se cura a partir do Dano Físico causado a Campeões.

(O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
Origem: @SourceName@Emblema - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Emblema - Aura de BravuraAliados próximos regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Corrente de Ar NocivaSinged passa correndo por Campeões próximos, ganhando @f1@% de Velocidade de Movimento por @f2@s.

Cada Campeão tem @f3@s de Tempo de Recarga.
Marca Fortalecida do Dragão AnciãoAo causar dano a unidades que não torres, esta unidade causa Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos igual a 90 + 60 por acúmulo de efeito de dragões elementais. Isso também fortalece as Marcas de Dragão atuais, aumentando seu poder em 100%.Origem: Dragão AnciãoEnergizarO próximo ataque de Jax está fortalecido para causar Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Flecha de Cristal EncantadaEsta unidade está completamente congelada.Origem: @SourceName@Devorador SaciadoO Devorador desta unidade está Saciado. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional e todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato duas vezes.Espírito DevoradorOs ataques dessa unidade estão fortalecidos por abater monstros grandes e campeões. Ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional.EnergizadoA próxima habilidade ofensiva de Annie irá atordoar seu alvo.Origem: @SourceName@EntropiaEsta unidade está recebendo 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@ChicotadaA próxima Chicotada de Evelynn é fortalecida: irá causar mais dano e movê-la até seu alvo.Origem: @SourceName@ChicotadaEvelynn tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Sombra DemoníacaApós não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
Sombra DemoníacaEvelynn está em Sombra Demoníaca.Origem: @SourceName@Espinho de ÓdioEvelynn pode conjurar Espinho de Ódio até 3 vezes.Origem: @SourceName@Espinho de ÓdioO alvo sofre dano adicional dos 3 próximos ataques ou habilidades de Evelynn.Origem: @SourceName@FurtividadeEvelynn só pode ser vista por Campeões inimigos que estiverem próximos ou através de Visão Mágica.Origem: @SourceName@FascinaçãoEvelynn amaldiçoou este alvo. Após um intervalo, o próximo ataque ou habilidade de Evelynn nesse alvo irá encantá-lo e fragmentar sua Resistência Mágica.Origem: @SourceName@FascinaçãoEste alvo teve a Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@Exaltação de Barão Na'ShorEste campeão está com seu Dano de Ataque, Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e de Vida aumentados.Origem: @SourceName@Chamado do CarrascoEsta unidade aplica o efeito negativo da Ferida Dolorosa no campeão que ele ataca.Origem: @SourceName@ExaustãoEsta unidade irá errar 100% de seus ataques físicos.Origem: @SourceName@Maldição: Aurelion Sol (Expansão Celestial)Os bots têm as estrelas de Aurelion Sol orbitando-os, causando Dano Mágico ao contato.Origem: TeemoMaldição: BardoAs Têmperas do Destino estão caindo aleatoriamente do céu! Qualquer unidade ou torre atingida será colocada em estase por 2,5 segundos.Origem: TeemoMaldição: Arbusto em ChamasTodos os arbustos do mapa estão em chamas, causando Dano Mágico caso entre em um deles.Origem: TeemoMaldição: Giga Dardos OfuscantesDardos gigantes e de alcance global estão sendo disparados, causando dano e deixando Giga-Cega qualquer unidade atingida por eles.Origem: TeemoMaldição: Karthus (Desafio da Morte)Os bots aleatoriamente entram em estado de ''desmorte'', ficando invulneráveis e inalvejáveis. Ao contrário de Karthus, eles ainda podem se mover e conjurar habilidades, então cuidado!Origem: TeemoMaldição: Mordekaiser (Children of the Grave)Um clone fantasmagórico de cada jogador surgiu para ajudar os bots a acabar com vocês! Pior: eles continuam voltando, mesmo que você os mate.Origem: TeemoMaldição: Ryze (Portal de Reinos)Os bots abrirão Portal de Reinos de Ryze sob seus pés, colocando você em algum lugar atrás deles.Origem: TeemoMaldição: Torres EletrificadasSuas torres periodicamente eletrocutam os Campeões de sua equipe caso estejam próximos a elas, causando Dano Verdadeiro.Origem: TeemoMaldição: Yasuo (Parede de Vento)Os bots aleatoriamente carregarão e criarão paredes de vento que bloqueiam os projéteis de sua equipe.Origem: TeemoLabareda, ApagadaTeemo decidiu que a Labareda de Brand era quente demais, então ele limitou o dano e reduziu o raio da explosão.
(A passiva Bots da Condenação de Brand está maior do que nunca. Que otário.)

"Está muito quente aqui mesmo. Não é só impressão sua."
Origem: TeemoDesafio da Morte, DesafiadoTeemo acha que o Desafio da Morte de Karthus é muito desafiador, então ele reduziu significativamente a quantidade de dano causado por Karthus quando ele tenta desafiar a morte.

"Isso só importa se você morrer, então para de morrer."
Origem: TeemoSurpresa Icathiana, ArruinadaTeemo detesta surpresas, principalmente a Surpresa Icathiana de Kog'Maw, então ele reduziu o dano que ela causa quando é acionada.

"Ninguém gosta de surpresas... exceto quando são cogumelos, aí quem não gosta são os outros."
Origem: TeemoIn Gloria Mori, NegadaTeemo acha que a In Gloria Mori de Sion é muito pretensiosa, então ele reduziu o dano que Sion causa quando está em seu estado frenético de zumbi.

"A glória deve ser conquistada e não dada de bandeja como prêmio pela incapacidade de permanecer vivo."
Origem: TeemoMaldição: Akali (Proteção do Crepúsculo)Os bots criam nuvens de fumaça nas quais podem se esconder, ficando invisíveis. Eles aparecem brevemente ao atacar ou usar uma habilidade.Origem: TeemoMaldição: Duplicadas DemoníacasOs bots se disfarçam de Capeteemos contanto que não tenham recebido dano de um Campeão nos últimos 2 segundos.Origem: TeemoMaldição: Pantheon (Proteção de Égide)Os bots têm um escudo que bloqueia o próximo ataque de um Campeão ou torre. Eles recebem o escudo novamente a cada 4 ataques ou conjurações.Origem: TeemoMaldição: Shaco (Alucinação)Sempre que um bot fica com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo. Este clone explode ao morrer, causando Dano Mágico em área ao seu redor.Origem: TeemoMaldição: Singed (Rastro de Veneno)Os bots deixam para trás uma nuvem tóxica enquanto andam. Tocá-la lhe envenenará, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: TeemoMaldição: Warwick (Aroma do Sangue)Quando um jogador fica com 50% de Vida ou menos, todos os bots próximos correm muito mais rápido em sua direção.Origem: TeemoCarga ExplosivaEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Cartuchos ExplosivosEsta unidade causa dano à um AoE ao redor de seu alvo.Origem: @SourceName@Olho da TempestadeAbsorve os próximos @f1@ de dano recebidos e concede Dano de Ataque adicional à unidade.Origem: @SourceName@TemorEsta unidade está correndo sem rumo em pânico. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@Banquete @Stack@Essa unidade cresceu em tamanho, recebendo @f1@ de Vida adicional.
  • Tropas engolidas: @f2@
  • Mascotes devorados: @f3@
  • Monstros mastigados: @f4@
  • Dragões consumidos: @f5@
  • Monstros épicos ingeridos: @f6@
  • Campeões devorados: @f7@
  • Origem: @SourceName@Vontade IndestrutívelÉ praticamente impossível causar dano a Alistar.Origem: @SourceName@Véu do Mensageiro SanguinárioA próxima habilidade inimiga usada nesta unidade não terá efeito.Origem: @SourceName@EsgrimaO próximo ataque de Fiora reduzirá a Velocidade de Movimento do alvo.Origem: @SourceName@EsgrimaO próximo ataque de Fiora terá Acerto Crítico.Origem: @SourceName@EsgrimaEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida pela espada de Fiora.Origem: @SourceName@Explosão de Velocidade: Velocidade de MovimentoFiora aumentou sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Dança da DuelistaFiora atacou um oponente em seu Ponto Vital e recebeu Velocidade de Movimento aumentada.
    Origem: @SourceName@AgitaçãoTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@Estocada: ProntaFiora pode dar uma Estocada uma segunda vez.Origem: @SourceName@EstocadaA velocidade de movimento de Fiora aumentou.Origem: @SourceName@Passiva da FioraFiora causa dano e recebe Velocidade adicional quando atinge sua marca.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora desafiou um oponente e tem pouco tempo para atingir seus 4 Pontos Vitais ou abatê-lo.

    Caso tenha sucesso neste desafio, ela cura todos os aliados ao redor do alvo a cada segundo pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@Acúmulos do R de FioraEfeito-mestre para acompanhar acúmulos. Será interno mais tarde; visível para testes.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora teve sucesso em seu desafio e está curando os aliados próximos.Origem: @SourceName@Desafio GrandiosoFiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e ganha Velocidade de Movimento quando está perto dele.

    Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.
    Origem: @SourceName@RipostarFiora está imune contra qualquer dano e desarme recebido.Origem: @SourceName@Ripostar MutiladorTEXTO TEMPORÁRIOOrigem: @SourceName@RipostarEsta unidade teve sua Velocidade de Ataque reduzida.Origem: @SourceName@Chamas do Grande DragãoOs ataques básicos desta unidade deixam um efeito de queimadura no alvo, causando dano por cinco segundos.Origem: @SourceName@Marca do DesafianteAgora é a hora de atacar! Da próxima vez que você causar dano a um Campeão, causará Dano Adaptativo adicional igual a 20% da Vida atual do alvo.Brincalhão / TrapaceiroSó passando rapidinho!Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Lutador LigeiroA destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba @f1@ a menos de dano de ataques básicos.Lançar IscaFizz marcou você com um peixe! Algo com muita fome se aproxima...Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do Mar - CarregadoO próximo ataque de Fizz causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do MarOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Tridente da Pedra do Mar - CarregadoOs ataques de Fizz fazem seu alvo sangrar, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Lampejo GeladoAnivia mantém um fragmento de gelo junto com um vento gelado.Origem: @SourceName@AterrorizarEsta unidade está fugindo de medo. Ela ignora qualquer ordem.Origem: @SourceName@LançarEsta unidade foi lançada por Singed.Origem: @SourceName@Água em FluxoEste campeão movimenta-se e recebe Mana mais rapidamente enquanto estiver no rio.Origem: @SourceName@Força da NaturezaEsta unidade regenera 0,35% de sua Vida Máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@Força de Pulso (@Stack@)Após 6 feitiços lançados próximos à Kassadin, ele poderá lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@Força de Pulso DisponívelKassadin pode lançar Força de Pulso.Origem: @SourceName@FortificarEsta estrutura é temporariamente reforçada, sendo imune à danos e atacando mais rápido.Origem: @SourceName@LentidãoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@Aura de Coração CongeladoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Esmagada ColossalA cada @f2@s, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico a inimigos próximos, aumentado em @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido em @f4@s quando as habilidades de Galio atingem um Campeão.
    Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico em área.Entrada HeroicaGalio está protegendo um amigo em necessidade.Origem: @SourceName@Escudo de DurandEssa unidade recebe dano drasticamente reduzido.Origem: @SourceName@RecarregandoGalio está recarregando seu escudo. Receber dano reiniciará o andamento.Origem: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidade está protegida contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@Serpentes de PrataTroque 500 unidades na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.Origem: @SourceName@Barril de PólvoraGangplank pode explodir estes barris para causar dano e lentidão a inimigos na área.Origem: @SourceName@GrogueA explosão do barril de pólvora de Gangplank causou a redução dos movimentos desta unidade.Origem: @SourceName@PirataYarr! Sou um poderoso pirata!Origem: @SourceName@Julgamento de FogoA cada @f3@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2,5 segundos (metade do dano contra torres) e concedendo-lhe 30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos.

    Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e lhe concede Velocidade de Movimento.

    Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
    Julgamento de FogoEsta unidade está em chamas, recebendo dano ao longo do tempo.Julgamento de FogoGangplank está acelerado.Barragem de CanhãoEsta unidade teve a Velocidade de Movimento reduzida por uma saraivada de balas de canhão.Origem: @SourceName@Barragem de Canhão - Levantar o MoralEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Barragem de CanhãoDisparar à vontade: A frequência de disparos da Barragem de Canhão aumenta ao longo de sua duração.
    Filha da Morte: Barragem de Canhão agora dispara uma Megabala de canhão no ponto central.
    Levantar o Moral: Unidades aliadas na área recebem Velocidade de Movimento.
    Origem: @SourceName@PortalTwisted Fate está teleportando-se.Origem: @SourceName@Metralhadora (@Stack@)A Armadura e Resistência Mágica dessa unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Metralhadora GiratóriaA metralhadora giratória de Corki atira nos alvos a sua frente.Origem: @SourceName@Caminhantes FantasmaEsta unidade se tornou Espectral no momento e é capaz de ignorar colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ela ganha Velocidade de Movimento adicional e se torna inalvejável, invisível e silenciada.Origem: @SourceName@Sentinela InvisívelEssa unidade está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Cargas de Sentinela InvisívelEssa unidade tem armazenada algumas cargas de sentinela.Origem: @SourceName@Tempestade GlacialA Criofênix cria uma nevasca constante, drenando sua Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@GlobalEmptyBuffEsta unidade está usando GlobalEmptyBuff.Origem: @SourceName@AnimadoGnar está curtindo o momento, com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@EnfurecidoGnar está nervoso e prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que ataca. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando suas habilidades e atributos por 15s.

    Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento. +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

    Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ Dano de Ataque base.
    CambaleouA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida após ter sido atingida pela bumerangue ou pedregulho de Gnar.Origem: @SourceName@KebradzGnar ficou furioso e arremessou essa unidade ao ar.Origem: @SourceName@Mega GnarGnar atingiu seu máximo de Fúria.Origem: @SourceName@Sem Voltar AtrásGnar está prestes a transformar-se.Origem: @SourceName@CansadoGnar está cansado após sua transformação recente e não pode gerar Fúria.Origem: @SourceName@HiperativoGnar está movendo-se rapidamente.Origem: @SourceName@HiperativoSe Gnar atingir essa unidade três vezes, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@FurarFurar causa 10 de dano por segundo durante 10 segundos, e previne a regeneração de Vida do alvo.Origem: @SourceName@Happy HourGragas recebe @f1@ de Vida (6% de sua Vida máxima) ao conjurar uma habilidade. Este efeito pode ocorrer somente uma vez a cada 8s.Rolar o BarrilGragas pode detonar o seu barril.Origem: @SourceName@Fúria da BebedeiraGragas causará Dano Mágico adicional a todos os inimigos próximos com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Bênção da BebedeiraGragas recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@Bravura IndômitaGraves tem @f1@ de Armadura adicional.Origem: @SourceName@Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:
    • Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarregamento, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
    • Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis. As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% por projéteis adicionais. Acertos Críticos aumentam o número de projéteis para 6 e o dano causado por projétil em @f4@%. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
    • Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
    Nova DestinoA escopeta de Graves tem algumas propriedades únicas:
    • Cano Serrado: Graves precisa recarregar quando sua munição acaba. A Velocidade de Ataque reduz levemente o tempo de recarregamento, mas reduz drasticamente o tempo entre ataques.
    • Calibre 12: Ataques disparam 4 projéteis (8 em Acertos Críticos). As unidades atingidas sofrem @f1@% de Dano de Ataque + @f2@% de dano adicional por cada projétil adicional. Estruturas sofrem @f3@% de dano reduzido.
    • Chumbo Grosso: Os projéteis não podem atravessar unidades. Não Campeões atingidos por mais de um projétil são empurrados para trás.
    Origem: @SourceName@Cortina de FumaçaEssa unidade está com visão e Velocidade de Movimento reduzidas.Origem: @SourceName@Saque RápidoGraves aumenta sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Feridas DolorosasEssa unidade recebe cura reduzida.Origem: @SourceName@Pé no ChãoEsta unidade não pode usar habilidades de movimentação temporariamente.Origem: @SourceName@Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião. Ela renascerá caso seja abatida.Origem: @SourceName@FagoA Velocidade de Movimento desta unidade é reduzida.Origem: @SourceName@Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Aprimoramento drástico em tropas aliadas próximas
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'ShorMão do BarãoEssa unidade possui ataque e defesa aumentados para cada Campeão aliado próximo.Mão do BarãoEssa unidade tem o favor de Barão Na'Shor e os efeitos abaixo:

    Retorno Acelerado
    Dano de Ataque e Poder de Habilidade aumentados
    Tropas aliadas próximas são aprimoradas e recebem Ataque e Defesa adicionais para cada Campeão próximo que tiver a Mão do Barão.
    Origem: Concedido ao derrotar o Barão Na'ShorVislumbre do VazioEsta unidade coletou recentemente o Olho do Arauto e pode invocar o Arauto para atacar torres inimigas.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    Legião do ArautoEssa tropa está sob o fortalecimento de um campeão próximo, fortalecido pela Véspera da Condenação. Suas habilidades foram aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com Véspera da CondenaçãoTenacidadeA duração de atordoamento, lentidão, temor, imobilização, silêncio e cegueira é reduzida em @f1@%.Origem: @SourceName@Weakened SoulEsta unidade foi revidida recentemente por um Anjo da Guarda e não pode ser revivido novamente por ele por um breve período.Origem: @SourceName@FantasmaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Máscara AssustadoraEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@CabeçadaEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    • Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico e pelo Dano de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
    • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede.
    Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @f1@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

    Bem na Mira:
    • Causa +@f2@% de Dano de Ataque como dano adicional, aumentado pela Chance de Acerto Crítico (+@f5@% adicionais contra não Campeões).
    • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
    Cura RecenteEsta unidade foi recentemente curada por um invocador. Se foi curada por um invocador aliado, sua cura é diminuida em 50%.Origem: @SourceName@Poção de VidaRestaura Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Falange MortalEssa unidade explodirá em @f4@s, reduzindo a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Espírito do PavorEsta unidade está recebendo dano contínuo. Todo dano que esta unidade receber irá curar Hecarim.Origem: @SourceName@Caminho da GuerraHecarim recebe Dano de Ataque igual a @f2@% de sua Velocidade de Movimento adicional.

    Dano de Ataque adicional atual: @f1@
    Ataque DevastadorHecarim está acumulando velocidade e ignora colisão com unidades. Seu próximo ataque causará dano adicional com base na distância percorrida e empurrará para trás o alvo.Origem: @SourceName@Avançar!O próximo ataque de Hecarim o lançará até o alvo projetando o inimigo para trás.Origem: @SourceName@EnfurecidoHecarim pode conjurar Enfurecido.Origem: @SourceName@EnfurecidoA habilidade Enfurecido de Hecarim tem seu dano aumentado e seu Tempo de Recarga reduzido para cada acúmulo deste efeito.Origem: @SourceName@Espírito do PavorHecarim causa dano nos inimigos ao redor e se cura ao provocar esse dano.Origem: @SourceName@Tempo EngarrafadoZilean armazena tempo como Experiência com uma frequência de @f2@ pontos a cada 5s.

    Quando Zilean tem Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, clicar nele com o botão direito concederá a experiência. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. 120s de Tempo de Recarga. Não pode ser usado em combate.

    Total concedido: @f1@ de Experiência
    Estoque da Torre Evolutiva H-28GO número de Kits de Torre à disposição de Heimerdinger. Origem: @SourceName@Afinidade HextecRecebe @f1@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Eureka!Heimerdinger resolveu o problema de ter inimigos que ainda estão vivos. Através de experiências cuidadosas, ele ajustou o status de 'vivo' deles. PELA CIÊNCIA!Origem: @SourceName@Torre HextecAs torres de Heimerdinger são imunes a Roubo de Vida e Vampirismo Mágico, mas recebem 40% de dano adicional de Torres e ataques corpo a corpo de Campeões.

    As torres são desativadas 8s após Heimerdinger abandonar o local. Torres desativadas recebem o dobro de dano de todas as origens.
    Origem: @SourceName@Torre OperacionalEsta torre está próxima o suficiente de Heimerdinger para ficar ativa.Origem: @SourceName@Harder, Better, Faster, StrongerA próxima habilidade de Heimerdinger será muito mais poderosa.Origem: @SourceName@Torre Apex H-28QA torre Apex de Heimerdinger está em operação. Ela carrega seus feixes duas vezes mais rapidamente, causa lentidão a seus alvos, fica imune a efeitos de controle de grupo, tem Vida e dano adicionais, e seus ataques têm área de ação.Origem: @SourceName@Torre Apex H-28QEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida pelo impacto fulminante de uma Torre Apex H-28Q.Origem: @SourceName@Investida do ArautoEsta unidade foi afastada pelo Arauto do Vale.FortalecerA lâmina está absorvendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@SaciarA sede da lâmina por energia mágica foi saciada.Origem: @SourceName@Corte da Pistola LaminarA movimentação desta unidade é reduzida.Source: @SourceName@Analisador Hextec: ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária.Origem: @SourceName@HighlanderA Velocidade de Movimento e de Ataque do Master Yi são aumentadas e ele não pode sofrer Lentidão.Origem: @SourceName@Ventania UivanteJanna pode ativar Ventania Uivante para desferir seu turbilhão.Origem: @SourceName@Aura de Howling Abyss{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% de Redução do Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador.
    Regeneração de Mana aumentada.
    Recebe Experiência passivamente.
    Efeitos de cura em aliados reduzidos em 50%.
    Tropas próximas abatidas concedem 5 de ouro.{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Origem: @SourceName@
    As curas desta unidade são @f12@% efetivas.
    Como um Campeão corpo a corpo, recebe 10 de Resistência Mágica adicional.Aura de Combate
    Esta unidade tem:
    5% de dano aumentado contra Campeões
    15% de cura reduzida
    50% de Vida reduzida por aumento de nível
    40% de RTR de Feitiços de Invocador
    Regenera 0,2% de Mana perdida por segundo
    Limite de dois itens de Doran no total

    Origem: @SourceName@Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Não sou mais que um RecipienteEssa unidade é um Recipiente e será atacada por Tentáculos próximos. Recipientes também fazem surgir, periodicamente, Tentáculos em terreno intransponível próximo.Origem: @SourceName@Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@f1@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

    Esmagar causa @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @f4*100@% de sua Vida perdida.

    Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
    Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por 1 minuto.
    Salto de FéA Lição Dura de Illaoi está com Tempo de Recarga reduzido.Origem: @SourceName@Lentidão!Essa unidade teve sua velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Lição DuraO próximo ataque básico de Illaoi recebe alcance adicional, faz com que ela avance em direção ao alvo e cause Dano Físico adicional. Ao contato, Tentáculos próximos também golpeiam o alvo.Origem: @SourceName@Lentidão de Cutelo InfectadoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Chamas de TibbersTibbers causa Dano Mágico a todas as unidades inimigas próximas a cada segundo.Origem: @SourceName@Comandar: TibbersTibbers foi conjurado para seguir as ordens de Annie por 45 segundos.Origem: @SourceName@Medalhão da InervaçãoEsta unidade está restaurando 10 de Mana por segundo.Origem: @SourceName@Medalhão da Inervação AuraCampeões aliados próximos possuem regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@Medalhão da InervaçãoEsta unidade possui regeneração de mana aumentada.Origem: @SourceName@Poção da InsanidadeOs atributos de Singed aumentam drasticamente.Origem: @SourceName@MarcadoO Tempo de Recarga do Surto da Lâmina reiniciará caso ele alveje esta unidade.Origem: @SourceName@Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @f3@s. Seus ataques básicos causam @f1@ de Dano Mágico adicional por acúmulo.

    Com o máximo de (@f4@) acúmulos, Fervor Ioniano também concede @f2@% de Velocidade de Ataque e causa @f6@% de dano a escudos.

    A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
    Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
    Origem: @SourceName@Fervor IonianoIrelia possui Velocidade de Ataque extra e ganha dano adicional em seus ataques básicos no máximo de acúmulos.Origem: @SourceName@DesarmadoEsta unidade não pode realizar ataques básicos.Origem: @SourceName@Dança DesafiadoraIrelia recebe dano reduzido.Origem: @SourceName@Medalhão dos Solari de FerroEste campeão possui regeneração de Vida aumentada.Origem: @SourceName@Escudo Solari de FerroEsta unidade está absorvendo dano.Origem: @SourceName@EclipsadoEsta unidade foi protegida recentemente pelo Medalhão dos Solari de Ferro. Se for protegida novamente por este item de um outro aliado, a proteção será reduzida em 75%.Origem: @SourceName@NinjaEsta unidade é um Ninja.Origem: @SourceName@Caça-PiratasYarr! Sou uma poderosa caça-piratas!Origem: @SourceName@Capítulo PerdidoEsta unidade está rapidamente regenerando Mana.Origem: @SourceName@MetalizarEsta unidade tem mais Vida, mas causa menos dano.Origem: @SourceName@Efeito de item de confrontos de equipeA Armadura e Resistência Mágica desta unidade aumentou essa quantidade.Origem: @SourceName@FrenesiA Velocidade de Ataque desta unidade foi aumentada e ela causa Dano Mágico adicional ao contato.Origem: @SourceName@Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade está com cura reduzida de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@Uso Exagerado de RedençãoEsta unidade receberá dano reduzido de Redenção por um momento.Origem: @SourceName@Acerto de Contas de AtmaEsta unidade ganha Dano de Ataque com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Regeneração da BansheeEssa unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@Guardião LaminadoEsta unidade está sangrando, o que reduz um porcentual de sua Vida atual.Origem: @SourceName@Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Origem: @SourceName@Com Sede de SangueA Sedenta por Sangue quer mais morte e destruição. O escudo está se desfazendo rapidamente conforme a vontade aumenta.Fonte: @SourceName@Sede SaciadaA Sedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este Campeão.Origem: @SourceName@Sede SaciadaSedenta por Sangue está ensopada de sangue. O excesso de vida bloqueia o dano recebido por este Campeão.Origem: @SourceName@Golpe CongelanteA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidade está restaurando Vida e Mana.Origem: @SourceName@Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Frasco CristalinoO Frasco Cristalino está disponível para uso.Origem: @SourceName@Regeneração por PoçãoEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Gambito do MártirEsta unidade tem o seu dano redirecionado.Origem: @SourceName@Regeneração CorruptaEssa unidade está regenerando Vida e Mana ao longo do tempo. Seus ataques incineram inimigos, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Toque da CorrupçãoEssa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@Essa unidade sofre Dano Mágico ao longo do tempo após ter sido atacada por alguém com o Toque da Corrupção.Origem: @SourceName@Toque da CorrupçãoDança da MorteO dano recebido recebeu um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@Dança da MorteO dano recebido teve um intervalo de 3 segundos... Contudo, a Morte tarda mas não falha.Origem: @SourceName@Espada DervixeEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@DesativadoEsta armadilha foi desativada e não pode disparar neste estado.RegeneraçãoEsta unidade está regenerando Vida.Origem: @SourceName@BlecauteEsta unidade está envolta em sombras e revelará armadilhas escondidas, além de revelar e desarmar sentinelas quando vista.Origem: @SourceName@BlecauteIsto foi visto e agora está apagando sentinelas e armadilhas inimigas próximas.Origem: @SourceName@Predador NoturnoEsta unidade surgiu das sombras e causará Dano Físico adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@DesativadoEsta torre foi desativada e não pode atacar por um curto período. Origem: @SourceName@Labareda Selvagem DesferidaA Labareda Selvagem está devorando monstros, campeões e pôneis.Manopla dos GlacinatasEsta unidade causará dano adicional e criará um campo de lentidão em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@QueimandoEsta unidade está em chamas.Sentinela InvisívelEssa sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Sentinela Invisível - CargaUma ou mais Sentinelas Invisíveis estão disponíveis.Origem: @SourceName@GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente reduzida, mas vai se recuperar gradualmente.Origem: @SourceName@GLP-800A Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida drasticamente, mas ela se recuperará gradualmente.Origem: @SourceName@EnervarEste Campeão está recuperando Vida e Mana perdidas.Origem: @SourceName@Queimando! Causando Dano Mágico por segundo.Caçador de MonstrosEssa unidade receberá menos ouro e experiência de tropas nas rotas.Efeito de Rastreamento das Estatísticas da SelvaEstatísticas de Nível 3 (''Primeira Limpa''): @f3@s com @f4@% de Vida restante
    Havia alguma poção sobrando (Sim = 1 / Não = 0)? @f5@
    Nível 4: @f1@s
    Nível 6: @f2@s
    Nível 11: @f7@s
    Abate de monstros grandes (Aliado / Inimigo): @f6@ + @f8@ = Total de @f12@

    Estatísticas iniciais do Meio (para de acompanhar após o nível 8)
    Vezes que entrou em combate contra campeões: @f9@
    Número de vezes visto por visão direta do inimigo: @f10@
    Número de Retornos completos: @f11@
    Origem: @SourceName@SangrarEsta unidade está sangrando, recebendo dano ao longo do tempo e sendo revelada.Origem: @SourceName@Eco ArcanoEssa unidade está acumulando cargas ao se movimentar ou conjurar habilidades. Ao estar totalmente carregada, o próximo acerto de habilidade que causa dano causará dano adicional e afetará outras unidades próximas.Origem: @SourceName@Eco de LudenRecebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Quando estiver totalmente carregado, o próximo acerto de habilidade que causa dano consome todas as cargas para causar Dano Mágico ao alvo e unidades próximas.Origem: @SourceName@Desferindo a Labareda SelvagemAcumulando poder com abates ou assistências de campeões e abates de monstros grandes.MercurialEssa unidade está com a Velocidade de Movimento drasticamente aumentada por um curto período de tempo.

    Vrum vrum!
    Origem: @SourceName@RejuvenescendoRestaurando Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Sentinela ExploradoraEsta sentinela está revelando a área próxima.Origem: @SourceName@Drenar VidaSofrendo Dano Mágico a cada segundo conforme sua Vida é roubada.Origem: @SourceName@RegenerandoVocê está recuperando Vida e Mana a cada segundo enquanto estiver sob ataque de monstros neutros.Origem: @SourceName@Bênção de MikaelEsta unidade está imune a efeitos de redução de velocidade.Origem: @SourceName@Trilha de MikaelUma purificação de efeitos negativos deu a esta unidade Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Grimório PassínferoEsta unidade atingiu recentemente um inimigo com uma habilidade e está movimentando-se mais rápido.Origem: @SourceName@FúriaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Dançarina Fantasma - Valsa EspectralEsta unidade se move mais rápido e está sob efeito Fantasma.Origem: @SourceName@Dançarina Fantasma - Salva-VidasEsta unidade absorve dano.Origem: @SourceName@Item: PunguistaEsta unidade acaba de furtar um inimigo e não pode fazê-lo novamente.
    Ouro recebido: @f1@
    Invasão@Effect4Amount@s entre as invasões.Origem: @SourceName@SubjugarA Velocidade de Movimento desta unidade é aumentada enquanto move-se em direção a inimigos.Origem: @SourceName@Aura de Legião - BastiãoEsta unidade está com Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@Aura de Legião - BastiãoUnidades aliadas próximas têm Armadura, Resistência Mágica e Regeneração de Vida aumentadas.Origem: @SourceName@Abraço de SeraphEsta unidade está protegida contra @f1@ de dano.Origem: @SourceName@Caçador de CabeçasSua próxima habilidade que cause dano causará Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@Caçador de CabeçasCaçador de Cabeças está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@DesafiadaEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional quando atingida pelo Campeão desafiante. Essa unidade causa 20% menos dano ao Campeão desafiante.Golpe DevastadorO feitiço Golpear dessa habilidade causa dano adicional ao alvejar um campeão que estiver atacando monstros grandes.

    Dano a campeões: @f1@
    Coração sem AmarrasSeu feitiço Golpear pode alvejar campeões.LentidãoEsta unidade está se movimentando com menos velocidade.Lança de Shojin - Ataque do Dragão DespertadoSeu próximo ataque básico concederá o efeito Dragão Despertado.Origem: @SourceName@''Lança de Shojin - Dragão DespertadoEsta unidade tem 50% de Velocidade de Ataque adicional e restaura @f1@% dos Tempos de Recarga de habilidades não ultimate a cada ataque.Origem: @SourceName@''Regeneração EspectralEsta unidade recebeu dano recentemente e está regenerando Vida.Origem: @SourceName@ConservaçãoNo abate do próximo monstro Grande ou Épico, receba ouro igual ao número de acúmulos de Conservação, até o máximo de 40.Origem: @SourceName@Chama de ZekeEsta unidade está queimando, sofrendo Dano Mágico a cada segundo.Origem: @SourceName@Inferno de ZekeOs ataques básicos desta unidade causam Dano Mágico adicional ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Chama Contida no GeloUma harmonia destrutiva de gelo e fogo que causa Dano Mágico aos inimigos próximos.Origem: @SourceName@Nevasca de ZekeEsta unidade reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Faca de StatikkEsta unidade está acumulando dano para seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Faca de StatikkEsta unidade está acumulando carga elétrica. Quando estiver completamente carregada, o próximo ataque desta unidade causará Dano Mágico adicional em até 4 inimigos.Origem: @SourceName@EnergizadaEsta unidade está acumulando cargas. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque terá efeitos com base em seus itens Energizados e runas.Origem: @SourceName@Golpe SaqueadorEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, que decai ao longo de um curto período de tempo.Poder do Portal de Zz'rotVocê recebe Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais enquanto estiver perto de Portais de Zz'rot aliados.Conquista Egoísta do Comandante do VazioEsta unidade foi recentemente marcada para conquista pelo dono de uma Criatura do Vazio. Ela recebe dano reduzido de qualquer outra Criatura do Vazio que não pertença ao dono original.CorredorEssa unidade está com Velocidade de Movimento aumentada quando próxima a torres.Maldição do EspectroEsta unidade sofreu lentidão e está revelada à equipe inimiga.Origem: @SourceName@Desferindo a Labareda SelvagemA Labareda Selvagem se libertará da lanterna ao alcançar 30 abates ou assistências em campeões e abates de monstros grandes.Mensageiro do FogoOs ataques básicos desta unidade são fortalecidos com fogo após o aliado vinculado conjurar a sua ultimate.Origem: @SourceName@Mensageiro do GeloSe esta unidade conjurar sua ultimate perto do aliado vinculado, ela causará uma tempestade de gelo.Origem: @SourceName@Semente EngatilhadaEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@Amigo da FlorestaIvern não ataca monstros não épicos. Clicar em um monstro da selva cria um bosque que cresce ao longo de @f6@s. Cada bosque custa @f10@ de Vida e @f11@ de Mana.

    Quando um bosque estiver finalizado, clicar nos monstros os liberta, proporcionando ouro e experiência. Golpear um bosque liberta os monstros instantaneamente.

    Se Ivern libertar um monstro de efeito no nível 5 ou superior, um efeito adicional é criado para seus aliados. Se um aliado abater um monstro de efeito, um efeito é deixado para Ivern.
    Amigo da FlorestaIvern posicionou um bosque neste acampamento.Origem: @SourceName@EnraizadaEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Margarida!Esta unidade está sendo golpeada sem dó nem pena por Margarida.Origem: @SourceName@Margarida Esmaga!Esta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Margarida!Margarida está ajudando Ivern.Origem: @SourceName@Formação de ArbustosIvern causa dano adicional com seus ataques.Origem: @SourceName@Caixinha-SurpresaEsta unidade atacará inimigos próximos.Origem: @SourceName@Acerto do CicloneEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@CataclismaJarvan faz um longo salto. Ao aterrissar, seu inimigo-alvo será rodeado por uma barreira intransponível.Estandarte DemacianoEsta unidade está com Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Ataque do Dragão: DerrubadoEsta unidade foi derrubada.Origem: @SourceName@Égide de OuroJarvan IV tem um escudo que absorve @f1@ de dano.Origem: @SourceName@Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa Dano Físico adicional equivalente a @f2@% da Vida atual do inimigo atingido (máx.: 400 de dano). Este efeito não pode ocorrer no mesmo inimigo novamente por @f1@s.Cadência MarcialEsta unidade foi atacada pela Cadência Marcial de Jarvan IV e não pode ser atacada por ela novamente por um breve período.Origem: @SourceName@Ataque do DragãoA Armadura desta unidade foi diminuida pela habilidade de Jarvan IV.Origem: @SourceName@Jax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.EvasãoJax está desviando de todos os ataques recebidos e recebe dano reduzido de habilidades com área de ação.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @f1@% por 2,5 segundos. Este efeito se acumula até 8 vezes. Os acúmulos decaem um por vez.Investida ImplacávelJax recebe @f1@% de Velocidade de Ataque por 2,5 segundos a cada vez que ataca um inimigo (máx.: 8 acúmulos).Origem: @SourceName@Investida ImplacávelJax está com @f1@% de aumento na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelO próximo golpe de Jax causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Portão AceleradorEsta unidade aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@HipercargaJayce aumentou drasticamente sua Velocidade de Ataque pelos próximos ataques.Origem: @SourceName@Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Martelo de Mercúrio: CarregadoO próximo disparo de Jayce reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.Origem: @SourceName@Canhão de MercúrioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@Canhão de MercúrioJayce está empunhando o Canhão de Mercúrio e seus ataques serão à distância.Origem: @SourceName@Martelo de MercúrioJayce está empunhando o Martelo de Mercúrio e seus ataques serão corpo a corpo.Origem: @SourceName@Campo EstáticoJayce está causando Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Armadilha de LótusEsta armadilha se ativa quando pisada, revelando e reduzindo a velocidade de tudo ao redor antes de explodir como uma nuvem de pétalas serrilhadas.Origem: @SourceName@Pétalas DilacerantesEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma das armadilhas de Jhin e receberá dano massivo se continuar em seu lugar.Origem: @SourceName@Sussurro
    Morte em 4 atos - O canhão de mão de Jhin tem Velocidade de Ataque fixa (@f5@) e pode ser disparado 4 vezes antes de precisar ser recarregado. O 4º projétil sempre causa Acerto Crítico e dano adicional equivalente a @f9@% da Vida perdida do alvo.

    Todo Momento Importa - A Chance de Acerto Crítico e Velocidade de Ataque adicional têm escalamento especial:
    • O Dano de Ataque é aumentado em @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) do DdA total).
    • Os Acertos Críticos de Jhin causam dano reduzido em @f10@%, mas concedem @f15@% (+@f6@%) de Velocidade de Movimento por 2s.
    DesfechoO próximo ataque desta unidade causará Acerto Crítico e dano adicional de execução.Origem: @SourceName@Perfeição!Essa unidade causou Acerto Crítico recentemente e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Fora de PosiçãoEssa unidade foi revelada pela Ultimate ou pelas armadilhas de Jhin.Origem: @SourceName@MutiladaEsta unidade recebeu redução drástica de velocidade por um dos superdisparos de Jhin.Origem: @SourceName@EncontradaEssa unidade foi enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@AgitaçãoE você achava que a Vi era irritante...Origem: @SourceName@Prenda-me se for capaz!Cait e Vi estão te perseguindo. Que divertido!

    Tiras despistados: @f1@
    Prenda-me se for capaz!Jinx está causando problemas de novo. Que irritante...

    Criminosos apreendidos: @f1@
    Fogo!Jinx deixou esta unidade em chamas e recebendo Dano Mágico.Origem: @SourceName@Mordidinha FlamejanteEsta é uma Mordidinha Flamejante. Não pise nela.Origem: @SourceName@Te peguei!Esta unidade foi imobilizada por uma Mordidinha Flamejante e está quase certamente pegando fogo.Origem: @SourceName@ManiaJinx está superanimada e aumentou drasticamente a Velocidade de Movimento e de Ataque.Origem: @SourceName@Anime-se!Sempre que um Campeão, monstro épico ou estrutura ao qual Jinx tenha causado dano nos últimos 3s for abatido ou destruído pela equipe dela, ela recebe 175% de Velocidade de Movimento que vai decaindo e @f1@% de Velocidade de Ataque total por @f2@s.

    Enquanto estiver animada, Jinx pode exceder o limite de Velocidade de Ataque.
    FishbonesJinx está usando seu lança-mísseis. Seus ataques custam Mana, mas recebem Alcance e dano adicional, assim como dano em área.Origem: @SourceName@Pow-PowJinx está usando sua metralhadora. Velocidade de Ataque é concedida ao atacar.Origem: @SourceName@AceleradaA metralhadora de Jinx está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Zap-eada!Esta unidade foi atingida pelo Zapper! Jinx e sua equipe podem vê-la.Origem: @SourceName@ImpaciênciaUm Monstro ignorará todos os inimigos, começará a regenerar Vida e tentará retornar ao seu ponto de surgimento caso sua Paciência se esgote. Monstros da Selva recuperam sua Paciência assim que voltam ao ponto de surgimento.

    Monstros perdem Paciência caso não consigam encontrar seu alvo, caso mudem de alvo ou caso seu alvo atual esteja muito distante de seu ponto inicial de surgimento. (Essa distância é calculada pela distância do trajeto percorrível em vez da distância em linha reta.)
    Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaO próximo ataque básico causará Dano Mágico ao alvo. Se o alvo for um monstro, o ataque também causará Dano Mágico em uma área ao redor dele.Origem: @SourceName@TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas concedem ouro por conjuração de habilidade única.Origem: @SourceName@TributoHabilidades e ataques básicos contra Campeões ou estruturas causam Dano Mágico adicional e concedem ouro por habilidade única conjurada.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa tem a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Evolução: SobrecargaKai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Origem: @SourceName@SobrecargaKai'Sa fica invisível a unidades inimigas.Origem: @SourceName@Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @f4@s e causam @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @f10@ acúmulo(s), causando dano adicional equivalente a @f3@ (+@f6@)% da Vida perdida do alvo (máx. de @f8@ contra monstros).

    Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @f9@ de acúmulo em Plasma.

    Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
    Feridas CáusticasKai'Sa causa Dano Mágico adicional a esta unidade.Origem: @SourceName@Evolução: Chuva IcathianaA Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Origem: @SourceName@Instinto AssassinoKai'Sa está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Exploradora do VazioKai'Sa tem Visão Mágica desta unidade.Origem: @SourceName@Evolução: Exploradora do VazioExploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.Origem: @SourceName@Em JuramentoQuando você ou Kalista usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causa @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará você na direção dela. Clicar com qualquer botão do mouse fará com que você voe em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.Origem: @SourceName@Em JuramentoEssa unidade foi derrubada e está protegida por 10 segundos.Origem: @SourceName@Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.Origem: @SourceName@LacerarSuas lanças se prendem ao alvo.Origem: @SourceName@LacerarO Campeão é perfurado com uma lança.Origem: @SourceName@Aprumo MarcialCaso Kalista inicie um comando de movimentação enquanto carrega seu ataque básico ou Perfurar, ela se movimentará quando fizer o seu ataque, avançando na direção apontada.Aprumo MarcialInicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.

    A distância do salto escala com o tier do item de botas.

    Os ataques básicos de Kalista têm características únicas. Eles:
    • não podem ser cancelados;
    • não acertam o alvo caso ele abandone o campo de visão;
    • causam apenas 90% de seu Dano de Ataque total.
    Em JuramentoQuando Kalista e seu aliado em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, ela causará @f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. 10s de Tempo de Recarga por alvo.

    A ultimate de Kalista puxará seu aliado em Juramento na direção dela, que por sua vez poderá clicar com qualquer botão do mouse para voar em uma direção, arremessando ao ar o primeiro Campeão inimigo que atingir.
    Origem: @SourceName@Em JuramentoO aliado de Kalista está ao seu alcanceOrigem: @SourceName@Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar!Origem: @SourceName@Chamado do DestinoSeu clique direito fará com que voe na direção da posição-alvo, arremessando ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@Chamado do DestinoSeu aliado em Juramento está escolhendo para onde voar, arremessar ao ar os Campeões inimigos atingidos.Origem: @SourceName@ReveladoVocê foi visto(a) pelo Vigia de Kalista e será revelado(a) por 4s.Origem: @SourceName@Globo de ConfiançaAbsorve dano e gera ouro para o conjurador do escudo.Origem: @SourceName@MantraA próxima habilidade de Karma estará fortalecida, recebendo um efeito adicional.Origem: @SourceName@MantraKarma é capaz de utilizar o Mantra para energizar sua próxima habilidade básica.Origem: @SourceName@Mantra ProntoOs próximos feitiços de Karma serão energizados.Origem: @SourceName@Recarga de MantraKarma está coletando uma nova carga de Mantra.Origem: @SourceName@Aceleração do Vínculo EspiritualEsta unidade se move mais rápido.Origem: @SourceName@RenovaçãoO dano causado a esta unidade cura Karma.Origem: @SourceName@Ímpeto ArdenteReduz o Tempo de Recarga de Mantra em @f1@s cada vez que Karma causar dano a um Campeão inimigo com uma de suas habilidades (@f2@s de redução por ataques básicos).Origem: @SourceName@InspiradoVrum vrum!Origem: @SourceName@Chama InteriorEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Alma IluminadaEssa unidade resplandece com inacreditável poder.Origem: @SourceName@InspiraçãoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Vínculo EspiritualEsta unidade está vinculada a Karma e será enraizada se a ligação não for quebrada.Origem: @SourceName@AcorrentadoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@PerverterKarthus está drenando a própria Mana para causar dano a inimigos próximos a cada segundo.Origem: @SourceName@RéquiemEsta unidade está prestes a receber dano.Origem: @SourceName@VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.
    PreparaçãoKatarina tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto sua Adaga estiver no ar.Origem: @SourceName@Assassino das Sombras ProntoKayn está pronto para se tornar o Assassino das Sombras.Passo das SombrasKayn está se deslocando no terreno. Entrar em combate reduz esse efeito.Origem: @SourceName@A Foice DarkinKayn imbuiu sua foice com poder sombrio ao causar dano a um Campeão inimigo. Por alguns instantes, ele causará dano aumentado.Origem: @SourceName@Transgressão do UmbralEsta unidade está abrigando Kayn temporariamente. Kayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@Transgressão do UmbralKayn fica inalvejável dentro da Transgressão do Umbral.Origem: @SourceName@Darkin ProntoKayn está pronto para se tornar um Darkin.Surto Elétrico (@Stack@) Kennen causará um ataque especial ao alcançar 4 acúmulos desse efeito.Origem: @SourceName@Surto Elétrico (@Stack@)Kennen causará dano adicional e adicionar uma Marca da Tormenta a seu oponente a cada 5 ataques.Origem: @SourceName@Surto ElétricoO próximo ataque de Kennen causará dano adicional e adicionará uma Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Investida Relâmpago Kennen não pode atacar, mas tem sua Velocidade de Movimento aumentada e causa dano a cada inimigo que toca.Origem:@SourceName@Investida Relâmpago Kennen tem Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Marca da Tormenta (@Stack@) Essa unidade será atordoada caso alcance 3 acúmulos de Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Choque RelâmpagoEsta unidade sofrerá um efeito de atordoamento reduzido se for atordoada novamente por Marca da Tormenta.Origem: @SourceName@Tempestade ShurikenKennen tem uma tempestade ao seu redor, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Evolução: AsasAumenta o alcance do salto em 200. Ao conseguir um abate ou assistência de Campeão, o Tempo de Recarga de Salto é zerado.Origem: @SourceName@Começou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

    ''Kha'Zix está pronto para devorar Rengar, sua maior presa.''
    Derrota!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''Derrota!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix para se tornar o melhor dos caçadores. (Assistências contam.)

    ''Rengar persegue Kha'Zix, seu maior troféu e a única criatura que escapou de suas mãos.''
    Vitória!''Kha'Zix derrotou seu arqui-inimigo bestial, Rengar, e evoluiu para o melhor dos predadores.''Vitória!''Rengar derrotou seu arqui-inimigo de outro mundo, Kha'Zix, provando a todos que é o melhor dos caçadores.''Ameaça InvisívelOs inimigos próximos que estão Isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos Isolados.

    Quando Kha'Zix não está visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e cause lentidão de @f3@% por 2 segundos.
    Ameaça InvisívelO próximo ataque de Kha'Zix contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e Lentidão.Origem: @SourceName@Sabor de Medo (Isolado)Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.Origem: @SourceName@Evolução: Garras AumentadasSabor de Medo recupera uma porção de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix.Origem: @SourceName@Massacre do Vazio: CargasKha'Zix pode entrar em Invisibilidade novamente.Origem: @SourceName@Evolução: Camuflagem AdaptativaMassacre do Vazio tem maior duração e um uso adicional.Origem: @SourceName@Fora de CombateKha'Zix está fora de combate.Origem: @SourceName@Massacre do VazioKha'Zix está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Evolução: Fileiras de EspinhosEspinho do Vazio agora dispara três espinhos em cone e causa lentidão aos inimigos atingidos. Alvos Isolados recebem lentidão adicional.Origem: @SourceName@Espinho do Vazio EvoluídoEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Kha'Zix. Unidades Isoladas sofrem redução de velocidade adicional.Origem: @SourceName@Fileiras de EspinhosKha'Zix pode ver você.Origem: @SourceName@Pesar CrescenteSe a Ovelha continuar a atacar esse alvo, o Lobo atacará junto, causando dano massivo.Origem: @SourceName@Pesar CrescenteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Perseguição: AtivaVocê tem uma Perseguição ativa em @SourceName@. Obter um abate ou assistência nesse alvo coletará uma recompensa.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred estão caçando essa unidade e ficarão permanentemente mais fortes caso participem de seu abate.Origem: @SourceName@Marca FamiliarEssa unidade está sendo perseguida pelos Kindred.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred completaram @f1@ caçada(s), aprimorando suas habilidades básicas.Origem: @SourceName@Marca FamiliarOs Kindred marcaram essa unidade para caçar. Após um curto período de tempo, a caça será ativada.Origem: @SourceName@Marca FamiliarA Ovelha pode escolher um Campeão para caçar ao clicar em seu retrato em cima do inventário.


    O Lobo periodicamente fica faminto e caça monstros da selva inimiga.

    Cada abate ou assistência em alvos caçados completa uma caçada e fortalece as habilidades básicas dos Kindred. As primeiras @f2@ caçadas bem-sucedidas aumentam o alcance de ataque dos Kindred em @f8@. Após as primeiras @f2@, a cada @f7@ caçadas bem-sucedidas, o alcance de ataque dos Kindred aumenta em @f9@.

    Alcance de ataque adicional = @f3@
    Velocidade de Ataque adicional de Dança de Flechas = @f4@%
    Dano de Vida atual adicional de Frenesi do Lobo = @f5@%
    Dano de Vida perdida adicional de Pesar Crescente = @f6@%
    Dança de FlechasOs Kindred têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Refúgio da OvelhaSeres vivos dentro do Refúgio da Ovelha não podem ficar com menos de 10% de Vida.Origem: @SourceName@Vigor do CaçadorCom 100 acúmulos, o próximo ataque dos Kindred restaura Vida.Origem: @SourceName@Frenesi do LoboO Lobo está atacando inimigos em seu território.Origem: @SourceName@Domínio dos KindredEsta unidade está no território de caça dos Kindred, permitindo que a Ovelha os ataque de qualquer distância no território.Origem: @SourceName@Fome do LoboEsta unidade foi mutilada pelo Lobo. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida.Origem: @SourceName@Domínio dos KindredA Ovelha está no território do Lobo, aumentando seu alcance de ataque contra presas dentro do território.Origem: @SourceName@O Rei PoroO Rei Poro chegou!

    O Rei Poro absorve quaisquer Poros arremessados pela equipe inimiga.
    Ele restaura periodicamente a Vida e a Mana de Campeões aliados próximos.
    Campeões aliados podem alimentar o Rei Poro com Poritos e causar vários efeitos.
    Campeões aliados podem usar a habilidade "Ao Rei!" para avançar em direção ao Rei Poro de qualquer lugar do mapa.

    ''O Rei Poro é uma lenda. Um ser mitológico. Um sonho dentro de um sonho. Ele também está aí do seu lado.''
    Origem: @SourceName@JustarKled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Origem: @SourceName@JustarEsta unidade está marcada para outra rodada de Justar.Origem: @SourceName@JustarA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@A Cavalaria ChegouSkaarl está chegando!Origem: @SourceName@Skaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl recebe dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

    Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

    Kled restaura a coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos, suas tropas, ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de coragem, Kled monta em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.
    Nervos à Flor da PeleSkaarl está com medo e não pode restaurar coragem.Origem: @SourceName@Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele puxe seu Campeão na direção dele e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@Armadilha na CordaKled atingiu seu alvo com uma armadilha para ursos. Fuja antes que ele lhe puxe em sua direção e reduza sua velocidade!Origem: @SourceName@O Passeio Sem Fim do Sr. KledAliados recebem um efeito de velocidade na direção do rastro.Origem: @SourceName@Kled e SkaarlO que é isso? A dupla dinâmica?Origem: @SourceName@Avançaaaaaaar!!!Kled acumula um escudo enquanto avança.Origem: @SourceName@Tendências ViolentasKled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Origem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade jurou lealdade a um aliado.
    Dano Redirecionado: @f1@
    Cura Recebida: @f2@
    Origem: @SourceName@Juramento do CavaleiroEsta unidade está protegida pelo juramento de um aliado.Origem: @SourceName@Barragem Bio-ArcanaKog'Maw está com Alcance de Ataque aumentado. Seus ataques causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Origem: @SourceName@FamintoKog'Maw conjurou recentemente a Barragem Bio-Arcana. Caso conjure novamente, ele sofrerá redução de velocidade e penalidades de Vida.Origem: @SourceName@Erosão CáusticaEste alvo possui Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@Surpresa IcathianaAo morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4s e cause @f1@ de Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor.Surpresa IcathianaKog'Maw está prestes a explodir, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Surpresa Icathiana: CORRA!!! CORRA!!!!!!!!!!!!Origem: @SourceName@Artilharia VivaA próxima Artilharia Viva de Kog'Maw custará Mana adicional.Origem: @SourceName@Artilharia VivaA equipe de Kog'Maw tem visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Gosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Efeito Negativo de Estrondar TerrenoA Velocidade de Ataque desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Último SussurroEsta unidade causa dano Físico e Mágico reduzido.Origem: @SourceName@Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Imagem-EspelhoQuando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.Origem: @SourceName@Mímica: Correntes EtéreasEssa unidade deve se afastar de LeBlanc para quebrar a corrente e não ser desarmada.Origem: @SourceName@Mímica: Correntes EtéreasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Mímica: DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador roxo.Origem: @SourceName@DistorçãoLeBlanc pode retornar ao marcador amarelo.Origem: @SourceName@AgitaçãoApós Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos dois ataques básicos recebem @f1@% de Velocidade de Ataque. O primeiro ataque restaura @f2@ de Energia e o segundo ataque, @f3@.Proteção da AuroraO próximo ataque básico de Leona causará Dano Mágico adicional e Atordoamento.Origem: @SourceName@Barreira SolarLeona está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@IncandescênciaA espada de Leona é carregada com o poder do Sol. Seu próximo ataque terá mais alcance e causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Luz do SolVocê está com a marca de Leona. Os aliados dela causarão Dano Mágico adicional ao lhe acertar.Origem: @SourceName@Luz do SolAs habilidades afligem inimigos com Luz do Sol por @f1@s. Quando Campeões aliados causam dano a esses inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar @f2@ de Dano Mágico adicional.Lâmina Zênite: ImobilizadaEsta unidade foi imobilizada.Origem: @SourceName@Armadura do Leviatã @Stack@Aumenta a Vida em @f1@.
    Com 20 acumulos, o dano causado a este campeão é reduzido em 15%.
    Origem: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidade está causando mais dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Perdição de LichEsta unidade causará dano adicional com base em seu Poder de Habilidade no próximo ataque.Origem: @SourceName@Ataques de Roubo de VidaOs ataques físicos deste Espectro roubam a Vida do alvo.Origem: @SourceName@Centelha Iônica: CarregandoCentelha Iônica está sendo carregada por auto ataque.Origem: @SourceName@Centelha Iônica: ProntaCentelha Iônica está pronta para lançar um relâmpago em cadeia.Origem: @SourceName@Bênção DivinaEsta unidade tem @f1@% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempo ou certo número de ataques.Origem: @SourceName@Caminho GlacialLissandra pode se teleportar até sua garra de gelo.Origem: @SourceName@Estilhaço de GeloA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@Túmulo CongeladoEsta unidade está com sua velocidade de movimento reduzida.Origem: @SourceName@Círculo ÁrticoEsta unidade está enraizada em seu lugar.Origem: @SourceName@Das Cinzas às CinzasO poder da Saqueadora está atrelado à situação dos altares.Origem: @SourceName@Disparo IluminadoO próximo ataque básico de Lucian será duplo.Origem: @SourceName@Disparo IluminadoApós completar cada conjuração de habilidade, o próximo ataque básico de Lucian dentre 3 segundos será duplo.

    O segundo disparo causa @f1@ de dano a campeões inimigos e estruturas, além de aplicar efeitos de contato. Tropas recebem o dano total do segundo disparo.
    O ExpurgoLucian está atirando enquanto se movimenta.Origem: @SourceName@Chama ArdenteLucian está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Chama ArdenteEsta unidade foi marcada por Chama Ardente. Lucian recebe Velocidade de Movimento por causar dano a essa unidade.Origem: @SourceName@''Ajudinha'' do PixPix está seguindo essa unidade, revelando-a para seus aliados e sendo irritante, como de costume.

    Ei! Ouça!
    Origem: @SourceName@Ajudinha do PixPix está seguindo essa unidade e protegendo-a contra dano recebido. Quando esta unidade atacar, Pix dará assistência a ela em vez de a Lulu.Origem: @SourceName@Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

    Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
    Origem: @SourceName@Transe PurpurinaA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida drasticamente, mas voltará ao normal ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Crescimento VirenteA Vida dessa unidade foi aumentada e ela periodicamente reduz a velocidade de inimigos próximos.Origem: @SourceName@Ajudinha da LuluA Velocidade de Movimento e de Ataque dessa unidade está aumentada.Origem: @SourceName@''Ajudinha'' da LuluEssa unidade foi pacificada. Ela não pode atacar ou usar habilidades.

    Ah, e ela ficou fofinha também.
    Origem: @SourceName@Devaneio PrismáticoLux foi carregada com o poder da luz.Origem: @SourceName@Recarga AuroraLux está coletando poder da luz...Origem: @SourceName@DetonarLux pode detonar sua Singularidade Lucente.Origem: @SourceName@IluminaçãoO próximo ataque normal de Lux neste alvo o incendiará e causará dano.Origem: @SourceName@IluminaçãoHabilidades que causam dano afligem inimigos com Iluminação por 6 segundos. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Selo PrismáticoEste alvo foi vinculado e está incapaz de se mover.Origem: @SourceName@Devaneio PrismáticoEsta unidade foi carregada com um aumento no Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está invisível.Origem: @SourceName@Barreira de Poeira EstelarEsta unidade está protegida por um escudo.Origem: @SourceName@MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros a cada quarto ataque básico.Origem: @SourceName@MutilaçãoEsta unidade causará dano adicional a tropas e monstros em seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@TorreAs torres têm os bônus a seguir:

    Pode ver unidades invisíveis
    30% de Penetração de Armadura
    Causam dano adicional a Campeões com cada acerto consecutivo
    Visão MágicaEsta visão revela a área próxima e pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@Limite da Razão (@Stack@)A Resistência Mágica desta unidade foi reduzida em @f1@.Origem: @SourceName@Recarga do Escudo de GranitoO Escudo de Granito está se reconstruindo.Origem: @SourceName@TrovoadaOs ataques básicos de Malphite causam dano aos inimigos em área em forma de cone.Origem: @SourceName@Força BrutalMalphite está com Armadura aumentada.Origem: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite invoca um escudo de rocha que absorve uma quantia de dano igual a 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for acertado, este efeito recarregará após 10 segundos.

    Saúde do Escudo: @f1@
    Origem: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite é cercado por uma barreira de pedra, absorvendo os danos seguintes.Origem: @SourceName@Escudo de GranitoApós não receber dano por @f2@s, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve @f1@ (10% de sua Vida máxima) de dano.Visões MaléficasEsta unidade está recebendo dano ao longo do tempo; se o alvo morrer enquanto afligido, as visões são passadas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recupera Mana. Voidlings adoram atacar unidades atingidas por Visões Maléficas.Origem: @SourceName@Oscilação do VazioCaso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos @f1@s, Malzahar recebe @f2@% de redução de dano e imunidade a controles de grupo, que dura por @f3@s após receber dano ou bloquear um efeito de controle de grupo.

    O dano de tropas não é mitigado por este efeito, mas também não aciona ou zera seu Tempo de Recarga.
    Oscilação do VazioMalzahar fica imune a efeitos de controle de grupo e recebe dano reduzido. O dano das tropas não é afetado.Origem: @SourceName@Tempo de Recarga de Oscilação do VazioOscilação do Vazio está em Tempo de Recarga. Receber dano de unidades que não são tropas ou receber controles de grupo zera este Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Fim da Oscilação do VazioO efeito da Oscilação do Vazio está acabando.Origem: @SourceName@Chamado do VazioEsta unidade foi silenciada. Ela não pode usar habilidades.Origem: @SourceName@Aperto ÍnferoEsta unidade foi suprimida.Origem: @SourceName@Aperto ÍnferoMalzahar está canalizando para manter seu alvo suprimido.Origem: @SourceName@Enxame Zz'RotInvoca um Voidling adicional na próxima conjuração de Enxame do Vazio.Origem: @SourceName@Enxame do VazioNúmero de Voidlings que Malzahar pode invocar.Origem: @SourceName@FrenesiEste Voidling entrou em frenesi, aumentando drasticamente a própria Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Bateria de ManaA próxima habilidade de dano desta unidade terá 100 de Poder de Habilidade adicional.Origem: @SourceName@Quebra de ManaOs ataques básicos desta unidade removem mana.Source: @SourceName@Poção de ManaRestaura a Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Aura de Regeneração de ManaCampeões aliados próximos estão com a Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@Regeneração de ManaA Regeneração de Mana deste campeão está aumentada.Origem: @SourceName@Barreira de Mana ativaA Barreira de Mana de Blitzcrank está ativa, absorvendo todo o dano até que o escudo seja quebrado.Origem: @SourceName@Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de 20% de Vida, criando um Escudo de Mana igual a 30% de sua Mana máxima que dura até 10s.Capa ManíacaEsta unidade se esconde contínuamente, drenando Mana.Origem: @SourceName@Atirar MudasEsta unidade foi vítima de uma furiosa Muda de Arbusto.Origem: @SourceName@Seiva MágicaMaokai reúne energia mágica da natureza ao seu redor. A cada @f1@s, seu próximo ataque usa essa energia para curá-lo em @f5@ +@f2@ (@f3@%) de sua Vida máxima.

    Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, o Tempo de Recarga de Seiva Mágica é reduzido em @f4@s.
    Cura pela SeivaO próximo ataque básico de Maokai irá curá-lo.Origem: @SourceName@Esmagamento EspinhosoMaokai está empurrando esta unidade para longe.Origem: @SourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando dano e enraizando inimigos no caminho.Garras da NaturezaAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@Raízes InstáveisAs raízes de Maokai imobilizaram esta unidade.Origem: @SourceName@Marcha dos CondenadosNasus libera uma grande quantidade de almas famintas em seu alvo.Origem: @SourceName@Rifle do AtiradorEsta unidade pode ser vista pela equipe adversária, não pode desviar e está com a Armadura reduzida.Origem: @SourceName@MasoquismoDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional.Origem: @SourceName@EstimuladoDr. Mundo recebe Resistência Mágica adicional.Origem: @SourceName@Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEssa unidade fez recentemente um Acerto Crítico, que lhe concedeu cura e Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.
    Origem: @SourceName@Despojos de GuerraAo abater uma tropa, o usuário e o Campeão aliado mais próximo ganham o valor completo de ouro do abate e são curados. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância.

    Esse efeito exige um Campeão aliado próximo e uma carga de Despojos de Guerra.
    Origem: @SourceName@Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraO próximo ataque dessa unidade em um campeão lhe deixará Sanguinário, concedendo Roubo de Vida.Origem: @SourceName@Talento: Sangue FrescoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Expor FraquezaEnfraquece Campeões inimigos atingidos para que recebam mais dano de seus aliados.Origem: @SourceName@Talento: Sede de SangueEssa unidade está com dano aumentado contra campeões até que eles façam um abate ou assistência.Origem: @SourceName@Talento: Caçando RecompensasEssa unidade causa dano adicional para cada campeão único que abater.Origem: @SourceName@Talento: Sede de Sangue do Mestre da GuerraEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Talento: Fervor da BatalhaAtacar e conjurar habilidades acumula Fervor da Batalha, fazendo com que ataques básicos causem Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@Talento: Toque ÍgneoHabilidades que causam dano incineram seus alvos com Fogo da Morte, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Talento: ExploradorEssa unidade tem Velocidade de Movimento adicional no rio e em arbustos.Origem: @SourceName@Talento: Mestre de CercoEssa unidade fica com Armadura e Resistência Mágica aumentadas quando próxima a qualquer torre, inteira ou não.Origem: @SourceName@Talento: PerseverançaEssa unidade tem Regeneração de Vida aumentada quando próxima da morte.Origem: @SourceName@Talento: DestemidoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@Talento: DestemidoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Aperto dos Mortos-VivosO próximo ataque básico dessa unidade contra um campeão inimigo recuperará Vida e causará dano adicional.Origem: @SourceName@Talento: Aperto dos Mortos-VivosA cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico roubará Vida igual a um percentual da Vida máxima do atacante.Origem: @SourceName@Talento: Coragem do ColossoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Coragem do ColossoEsta unidade foi protegida.Origem: @SourceName@Talento: Pacto PetrinataEsta unidade foi marcada por um efeito recente de delibitação de movimento, fazendo com que Campeões inimigos que a ataquem sejam curados ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Talento: ErranteEssa unidade tem Velocidade de Movimento aumentada quando fora de combate.Origem: @SourceName@Talento: Expor FraquezaEssa unidade recebe dano reduzido de todos os campeões inimigos, exceto aquele que aplicou o efeito negativo.Origem: @SourceName@Talento: Dom do Pai do VerdeO próximo ataque ou habilidade desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Talento: Dom do Pai do VerdeEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Maldição da Névoa NegraEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Maldição da Névoa NegraEsta unidade está prestes a receber dano com base em sua Vida perdida.Origem: @SourceName@Talento: Decreto do Senhor do TrovãoAtingir o mesmo Campeão com 3 habilidades ou ataques básicos que causam dano invoca um relâmpago que causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos ao alvo.Origem: @SourceName@Talento: Força das ErasEssa unidade está com a Vida permanentemente aumentada.Origem: @SourceName@Talento: Toque ÍgneoEssa unidade está queimando com o Fogo da Morte e recebendo Dano Mágico periodicamente.Origem: @SourceName@Talento: BanqueteEssa unidade banqueteou recentemente.Origem: @SourceName@Talento: Bênção da Voz do VentoEssa unidade está com as resistências aumentadas.Origem: @SourceName@Ataque DuploA cada 4º ataque básico consecutivo, Master Yi ataca duas vezes. O segundo acerto causa 50% de dano.Talento: Decreto do Senhor do TrovãoEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Armadura de LâminasEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Talento: Fervor da BatalhaO Dano de Ataque desta unidade aumenta com cada ataque básico contra um Campeão inimigo.Origem: @SourceName@Talento: GatunoEssa unidade recentemente roubou de um inimigo e não pode fazê-lo novamente com a mesma unidade.
    Ouro recebido: @f1@
    Origem: @SourceName@Talento: Ímpeto do IncursorEssa unidade recentemente causou dano massivo a um alvo, tendo sua Velocidade de Movimento e resistência a reduções de velocidade aumentadas.Origem: @SourceName@Talento: Ímpeto do IncursorEssa habilidade está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Talento: Aperto dos Mortos-VivosEssa unidade está se fortalecendo enquanto em combate. Quando totalmente carregada, seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo drenará Vida do oponente.Origem: @SourceName@Talento: Pacto PetrinataEssa unidade está se curando ao longo do tempo por atacar um Campeão inimigo cujo movimento foi recentemente debilitado.Origem: @SourceName@Em FúriaEssa unidade está com Dano de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até sair de combate.Origem: @SourceName@MeditandoMaster Yi está recuperando sua Vida, reduzindo o dano recebido, carregando Ataque Duplo e pausando a duração de Estilo Wuju e de Highlander.Origem: @SourceName@Mega-AdesivoEsta unidade teve sua velocidade reduzida drasticamente e ficará presa ao chão enquanto estiver sobre o Mega-Adesivo.Origem: @SourceName@PresoEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Absorção da Alma @Stack@Aumenta o Poder de Habilidade em @f1@.
    Com 20 acúmulos, os Tempos de Recarga desta unidade são reduzidos em 15%.
    Origem: @SourceName@MindreamEsta unidade está recebendo Dano Mágico contínuo.Origem: @SourceName@Olho do BarãoO Arauto do Vale é vulnerável a ataques pelas costas.Origem: @SourceName@SOMENTE EFEITO DE DEBUG - Atributos de avanço das tropasVantagem de nível: @f1@
    Dano adicional a tropas: @f2@%
    DR adicional vs. tropas: @f3@
    Origem: @SourceName@Tempo de Recarga de DesfilandoMiss Fortune recebeu dano. Desfilando está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Metendo BalaMiss Fortune está descarregando os pentes!Origem: @SourceName@Batida do Amor Os ataques básicos de Miss Fortune causam @f1@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade.Batida do AmorA última vítima de Miss Fortune.Origem: @SourceName@DesfilandoMiss Fortune tem Velocidade de Movimento aumentada até que seja atingida em combate.Origem: @SourceName@Ferro QuenteMiss Fortune está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Munição da Barragem de Mísseis @Stack@Corki pode usar sua Barragem de Mísseis.Origem: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Origem: @SourceName@Recarregando BarragemA Barragem de Mísseis está recarregando.Origem: @SourceName@Mobilidade ReduzidaVelocidade de Movimento adicional reduzida enquanto em combateOrigem: @SourceName@Escudo FundidoEssa unidade recebe Dano Mágico e Físico reduzido em um percentual.Origem: @SourceName@Velocidade do Escudo Fundido de TibbersTibbers está com velocidade adicional em decaimento.Origem: @SourceName@ChamarizWukong está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Golpe DestruidorO próximo ataque de Wukong causa dano adicional, tem maior alcance e reduz a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@Golpe DestruidorA Armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Velocidade NimbusWukong está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Pele de PedraA Armadura e a Resistência Mágica aumentam em @f1@ para cada Campeão inimigo próximo.CicloneEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada, causará dano e arremessará ao ar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Tesouro AbundanteEssa unidade acumulou o máximo de sua recompensa de ouro e experiência.Origem: @SourceName@Tesouro CumulativoAs recompensas de ouro e experiência desse monstro estão aumentando com o tempo.Origem: @SourceName@Children of the GraveEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, e Mordekaiser será curado na quantia de dano causada.Origem: @SourceName@Dragon ForceSe a equipe de Mordekaiser abater esta unidade, ele terá controle sobre ela.Origem: @SourceName@The PrisonerEsta unidade está sob o comando de Mordekaiser.Origem: @SourceName@Efeito de Children of the GraveMordekaiser tomou o controle do espírito de um inimigo, recebendo 25% de sua Vida adicional (@f3@) e 30% de seu Poder de Habilidade (@f2@).Origem: @SourceName@Harverster of SorrowCobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Origem: @SourceName@Iron ManAs habilidades de Mordekaiser custam Vida, mas ele converte @f2@% do Dano Mágico que causa em um escudo temporário.

  • A resistência máxima do escudo é de @f1@% da Vida máxima.
    O escudo decai em 1,5% da Vida base por segundo quando estiver superior a 25%.
    A conversão do escudo é cortada pela metade contra tropas.
  • Mace of SpadesOs próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Origem: @SourceName@Marca do CarrascoEsta unidade recebe dano contínuo.Origem: @SourceName@Queda AéreaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@Mover DepressaTeemo se move bem depressa até que ele receba dano de uma torre ou campeão.Origem: @SourceName@Recarga Mover DepressaTeemo recebeu dano e não está se movendo depressa.Origem: @SourceName@Mover DepressaTeemo está correndo, recebendo muita Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@QuedaEsta unidade sofre uma queda aérea.Origem: @SourceName@MuramanaSeus ataques básicos e habilidades de alvo único custam Mana e aplicam Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@Maldição de ManaVocê está recebendo Dano Físico periodicamente.Origem: @SourceName@Tributo de Sangue (@Stack@)Aumenta o dano em @Effect1Amount@.
    Com @Effect4Amount@ acúmulos, a Velocidade de Movimento deste campeão aumenta em @Effect5Amount*100@%.
    Origem: @SourceName@Aura dos Campos da ProvaçãoEsta unidade está com:
    Aumento na Regeneração de Mana
    Recebimento Passivo de Experiência
    Efeitos de cura em aliados reduzido em 50%
    Origem: @SourceName@Cogumelos armazenadosTeemo guarda cogumelos para usar em sua Armadilha Venenosa.Origem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraEsta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraOs ataques dessa unidade causam Dano Mágico adicional e aplicam Lentidão ao alvo por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Marés OscilantesQuando as habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem 45 (+@f1@) de Velocidade de Movimento por 1,5s.Marés OscilantesEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Prisão AquáticaEsta unidade está atordoada por um curto período.Origem: @SourceName@Maré ViolentaEsta unidade está com lentidão massiva.Origem: @SourceName@Potência de Na'ShorSeu Poder de Habilidade aumenta em 35 por 5 segundos com o acúmulo da essência mágica do Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@Fogo Espiritual: Efeito Negativo de ArmaduraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Ataque SifãoQuando Ataque Sifão de Nasus abate uma unidade, seu dano aumenta permanentemente.

    Dano adicional atual: @f1@
    Origem: @SourceName@Fúria das AreiasEnquanto estiver nesta forma, Nasus tem Vida adicional, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido para Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais (atualmente: +@f1@ adicionais).Origem: @SourceName@MurcharAs Velocidades de Movimento e de Ataque desta unidade estão reduzindo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@ArrastadoEsta unidade foi atingida pela âncora de Nautilus e não pode se mover.Origem: @SourceName@Alvo da Carga de ProfundidadeEsta unidade se tornou alvo da habilidade Carga de Profundidade de Nautilus e está sendo perseguida por explosões.

    Manter-se longe desta unidade é provavelmente uma boa ideia.
    Origem: @SourceName@Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus, sendo lançada pelo ar e sofrendo atordoamento.Origem: @SourceName@Carga de ProfundidadeEsta unidade foi atingida por Nautilus e foi lançada pelo ar por um breve momento.Origem: @SourceName@Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @f1@ de Dano Físico e o enraíza por @f2@s.

    Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f3@s.
    AterradoEsta unidade é imune a Âncora Impactante de Nautilus por um curto período.Origem: @SourceName@Âncora ImpactanteEssa unidade foi atingida pela Âncora Impactante de Nautilus e não pode se mover por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@IraNautilus está protegido contra o dano recebido e seus ataques aplicam um efeito de dano ao longo do tempo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Splish SplashA velocidade de movimento desta unidade é reduzida, mas retornará ao normal gradualmente.Origem: @SourceName@Dor da IraEssa unidade está recebendo dano ao longo do tempoOrigem: @SourceName@Visão FracaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@PassivaNeeko pode disfarçar-se e ficar parecida com um Campeão aliado. Conjurar uma habilidade de ataque ou sofrer dano de um Campeão ou monstro quebram o disfarce (@f2@s de Tempo de Recarga).Origem: @SourceName@Embargo da CuraEfeitos diretos de cura atualmente têm apenas @Counter@% de sua eficácia.
    A eficácia da Cura aumentará gradualmente ao longo da partida.

    ''E assim foi decretado por Urf, o mais porreta entre nós, que a sustentação nas rotas seria menos opressiva.'' - Capítulo 3 dos ''Provérbios dos Peixes-Boi''
    Origem: Urf, o Peixe-BoiSobrecarga de EscudoEsta unidade está com um escudo que não aguenta o quão maneiro ele mesmo é.
    Escudos não-ultimate conjurados por esta unidade têm um atributo escalável (resistência adicional de escudo via DdA/PdH/Vida) reduzido em @f1@%.
    Origem: se preocupa não, parça, escudos ainda são maneirosLâmina ÍnferaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Lâmina Ínfera CarregadaOs ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional e restaura Mana.Origem: @SourceName@Injetar AdrenalinaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida a cada 5s (1,5% da Vida máxima).Em PerseguiçãoNidalee retém visão de todos os inimigos que estiver Caçando.Origem: @SourceName@EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% na direção de campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

    Causar dano a Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca faz com que ela Cace esses alvos por 4 segundos, concedendo Visão Mágica deles e aumentando a Velocidade de Movimento de Espreitar na direção deles. Além disso, seu próximo Bote ou Investida são aprimorados contra o alvo Caçado.
    CaçaEssa unidade está sendo Caçada por Nidalee e está sendo vista por ela e seus aliados.Origem: @SourceName@CaçadoraNidalee está com Velocidade de Movimento aumentada em direção a Campeões Caçados.Origem: @SourceName@VelozNidalee aumentou drasticamente sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Condenação da Múmia TristeAlém dos atributos adicionais, Amumu Demoníaco também:
    Compartilha seu Desespero com as tropas próximas
    Tem um aumento da Maldição Da Múmia Triste
    Ainda é bem triste
    Origem: TeemoCondenação da Criança SombriaAlém dos atributos adicionais, Annie Demoníaca também:
    Automaticamente Desintegra tropas próximas
    Incinera unidades em um círculo ao seu redor
    Invoca um Tibbers bem pistola quando ela morre
    Guerreirinha, ama seu ursinho de pelúcia
    Origem: TeemoCondenação do Grande Golem a VaporAlém dos atributos adicionais, Blitzcrank Demoníaco também:
    Conjura um Puxão Biônico triplo
    Entra em Turbo constantemente
    Tem um alcance muito maior da Ativa do Campo Estático
    Tem tecnologia pra dar um soco sério.
    Origem: TeemoCondenação da Vingança FlamejanteAlém de atributos adicionais, Brand da Condenação também:
    Cria múltiplos Pilares de Chamas ao redor de alvos
    Está em chamas
    Parece malvado
    Origem: TeemoCondenação do Terror do VazioAlém dos atributos adicionais, Cho'gath Demoníaco também:
    Passivamente recebe acúmulos de Banquete
    Cria múltiplas Rupturas com base em seu tamanho
    Empurra unidades atingidas por Grito Selvagem
    Veio pra passear, está sempre morrendo de fome e quer comer, é claro
    Origem: TeemoCondenação do Explorador ProdígioAlém dos atributos adicionais, Ezreal Condenado também:
    Dispara vários Disparos Místicos ao conjurar
    Dispara vários Fluxos Essenciais ao conjurar
    Dispara um montão de Barragens Incendiárias ao conjurar
    Não precisa de um mapa
    Origem: TeemoCondenação do Mensageiro da Morte Além dos atributos adicionais, Fiddlesticks Demoníaco também:
    Suga Vida de todos os aliados próximos ao conjurar
    Periodicamente faz surgir clones espectrais que conjuram Tempestade de Corvos
    Falha miseravelmente em espantar corvos
    Origem: TeemoCondenação da Sentinela da AmarguraAlém dos atributos adicionais, Galio Demoníaco também:
    Conjura Golpe Resoluto em um círculo ao seu redor
    Cria várias Rajadas Virtuosas em linha reta
    Periodicamente faz surgir áreas de Provocação ao seu redor
    Voa, sqn
    Origem: TeemoCondenação do Inventor IdolatradoAlém de atributos adicionais, Heimerdinger da Condenação também:
    Passivamente faz surgir Torres Evolutivas H-28G próximo a si
    Faz com que as Torres Evolutivas H-28G atirem em várias direções
    Altera os Micro-Mísseis Hextec para que façam o caminho de volta em suas trajetórias
    Modifica as Granadas de Tempestade de Elétrons CH-2 para que se fragmentem ao detonar
    É mais inteligente que você
    Origem: TeemoCondenação da Alvorada RadianteAlém de atributos adicionais, Leona da Condenação também:
    Protege tropas próximas com Eclipse ao conjurar
    Passivamente gera Eclipse próximos a si
    Invoca gigantescas Labaredas Solares
    Louva ao sol
    Origem: TeemoCondenação da Fada FeiticeiraAlém de atributos adicionais, Lulu da Condenação também:
    Coloca cinco Pixes, as Fadas Companheiras em aliados próximos
    Faz com que todas as Pixes conjurem aleatoriamente Caprichos quando ela o fizer
    Faz todos os Campeões aliados próximos crescerem quando Crescimento Virente for conjurado
    Sabe o sabor das cores
    Origem: TeemoCondenação da Dama da LuzAlém dos atributos adicionais, Lux Demoníaca também:
    Cria multiplicações de Ligações da Luz
    Faz com que Singularidade Lucente gere Ligações da Luz
    Dispara várias Centelhas Finais em um círculo ao seu redor
    Dona e proprietária de Runeterra
    Origem: TeemoCondenação do Profeta do VazioAlém dos atributos adicionais, Malzahar Demoníaco também:
    Constantemente abre portais para o Vazio
    Invoca criaturas do Vazio para a rota
    Esse lindo é originalmente de Shurima
    Origem: TeemoCondenação do Macaco ReiAlém dos atributos adicionais, Wukong Demoníaco também:
    Cria Chamarizes que empurram inimigos próximos
    Faz surgir Chamarizes em unidades atingidas por Resplendor das Nuvens
    Cria vários clones giratórios quando Ciclone é conjurado
    Não tem alma e nem coração
    Origem: TeemoCondenação do Anjo CaídoAlém dos atributos adicionais, Morgana Demoníaca também:
    Cria Ligações das Trevas adicionais ao conjurar
    Faz surgir várias áreas de Solo Atormentado ao seu redor
    Automaticamente conjura Flash + Estase quando Grilhões da Alma é conjurado
    Gótica suave, terror dos bolinhos
    Origem: TeemoCondenação adicional: Proteção do CrepúsculoEsse campeão cria uma nuvem de fumaça em uma área por um curto período de tempo. Enquanto estiver dentro da nuvem, o campeão fica invisível além de receber Armadura e Resistência Mágica adicionais. Atacar ou usar habilidades o revelará brevemente. Inimigos na nuvem de fumaça sofrem Lentidão.Origem: @SourceName@Maldição: Duplicadas DemoníacasEste bot se disfarça de Capeteemo contanto que não receba dano de Campeões por 2 segundos.Origem: TeemoMaldição: Duplicadas DemoníacasFico imaginando quem pode ser...Origem: Certamente não é @SourceName@Condenação adicional: Proteção da ÉgideApós atacar automaticamente ou usar uma habilidade 4 vezes, esse campeão bloqueará o próximo ataque de monstro grande, campeão, torre ou tropa encouraçada inimiga.Origem: @SourceName@Condenação adicional: AlucinaçãoSempre que esse campeão estiver com 40% de Vida ou menos, ele cria um clone de si mesmo, que explode ao morrer e causa Dano Mágico a campeões inimigos.Origem: @SourceName@Condenação adicional: AlucinaçãoEsse campeão recentemente criou um clone de si mesmo e não pode fazê-lo novamente por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Maldição: Singed (Rastro de Veneno)Este bot está deixando uma nuvem tóxica atrás de si. Inimigos que a tocam ficam envenenados, recebendo Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: TeemoCondenação adicional: Aroma do SangueEsse campeão revela campeões inimigos ao seu alcance que estiverem com 50% de Vida ou menos.Origem: @SourceName@Condenação adicional: Aroma do SangueEssa unidade foi detectada por um Bot da Condenação. Todos os campeões inimigos têm visão dessa unidade.Origem: @SourceName@Condenação da Artilheira YordleAlém de atributos adicionais, Tristana da Condenação também:
    Simultaneamente ataca dois alvos
    Passivamente adiciona Cargas Explosivas a tropas atingidas
    Empurra para trás inimigos ao aterrissar de um Salto-foguete
    Tem um raio de empurrão muito maior em Tiro Destruidor
    Treina dragões nas horas vagas
    Origem: TeemoCondenação do Andarilho EspiritualAlém de atributos adicionais, Udyr da Condenação também:
    Periodicamente marca acampamentos da selva como tomados
    Invoca monstros não abatidos de acampamentos tomados em sua rota após um intervalo
    Guarda espíritos ou coisa do tipo
    Origem: TeemoCondenação do Pequeno Mestre do MalAlém dos atributos adicionais, Veigar Demoníaco também:
    Periodicamente invoca Matéria Escura ao seu redor
    Aumentou o alcance e está com o alcance ilimitado em Golpe Maligno
    É mau MESMO
    Origem: TeemoCondenação do ImperdoávelAlém de atributos adicionais, Yasuo da Condenação também:
    Cria turbilhões quando Determinação expirar e fica mais rápido quando próximo da morte
    Tem o alcance de Espada Ágil aumentado e menos Tempo de Recarga por alvo
    Cria clones que usam Último Suspiro quando inimigos distantes estiverem no ar
    Às vezes é um robô, às vezes é um vaqueiro, mas nunca é um vaqueiro robô
    Origem: TeemoCondenação do Pastor de AlmasAlém de atributos adicionais, Yorick da Condenação também:
    Constantemente faz surgir hordas de Andarilhos da Névoa para lutar consigo
    Toca guitarra
    Tem um sobrenome
    Origem: TeemoCondenação do Especialista em HexplosivosAlém dos atributos adicionais, Ziggs Demoníaco também:
    Deixa um rastro de minas atrás das Bombas Saltitantes
    Cria Bombas Mini Infernais ao redor da área de dano de Bomba Mega Infernal
    Xablau
    Origem:TeemoDesenvolturaA Velocidade de Movimento de seu campeão aumentou em 10%.Origem: @SourceName@Portador do Anoitecer: AceleradoNocturne está com Velocidade de Movimento e Dano de Ataque adicionais, além de ignorar colisão com unidades enquanto estiver no rastro do anoitecer.Origem: @SourceName@Portador do Anoitecer: Trilha do AnoitecerEsta unidade está deixando uma Trilha do Anoitecer, dando forças a Nocturne enquanto ele permanece nela.Origem: @SourceName@ParanoiaNocturne move-se rapidamente para perseguir seu oponente aterrorizado.Origem: @SourceName@ParanoiaNocturne pode ativar Paranoia para avançar em um inimigo próximo.Origem: @SourceName@ParanoiaEsta unidade está com o raio de visão reduzido e não pode ver seus aliados.Origem: @SourceName@Proteção das Trevas: AprimoramentoNocturne está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Proteção das Trevas: EscudoNocturne bloqueará a próxima habilidade inimiga.Origem: @SourceName@Horror IndescritívelEsta unidade está recebendo dano e será aterrorizada em breve.Origem: @SourceName@Não CorpóreoEsta unidade recebe dano reduzido de ataques físicos.Origem: @SourceName@Armadilha VenenosaEsta armadilha irá detonar caso um inimigo pise em cima dela, e irá envenenar os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Armadilha VenenosaEsta unidade foi envenenada por um cogumelo e está recebendo dano.Origem: @SourceName@Esfera NulaEsta unidade está com um escudo que absorve Dano Mágico.Origem: @SourceName@CongeladoEsta unidade foi enraizada no chão pela magia de neve de Nunu.Origem: @SourceName@Rajada de Bolas de NeveEsta unidade irá enraizar inimigos próximos marcados como Enevoados ao final da habilidade.Origem: @SourceName@EnevoadoEsta unidade foi marcada por Nunu e será enraizada por Willump se estiver perto o suficiente ao final da habilidade.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordEsta unidade está com Velocidade de Movimento e de Ataque aumentadas.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo de maior Velocidade de Ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @f2@% e a Velocidade de Movimento em @f1@% por 4 segundos.

    Enquanto Nunu e Willump estiverem sob o efeito de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @f3@ de dano.

    A duração pode acumular, mas o efeito só irá ocorrer a cada 10 segundos por alvo.
    GeladoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade está rolando A Maior Bola de Neve de TODAS!Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade foi arremessada ao ar pela Maior Bola de Neve de Todas! de Nunu.Origem: @SourceName@A Maior Bola de Neve de Todas!Esta unidade teve sua velocidade reduzida pela Maior Bola de Neve de Todas! de NunuOrigem: @SourceName@Efeito Estratégico dos Estratagemas Estratísticos+100% de consumo de Mana e Energia
    +200% de Inflação do Tempo de Recarga em habilidades, itens ativados e feitiços de invocador
    +50% de anti-Tenacidade
    +225 de Redução da Velocidade de Movimento
    +200% de atraso entre ataques básicos
    Ataques críticos causam 50% do Dano de Ataque total
    Esta unidade causa acertos críticos em 150% de seus ataques
    Proteção contra decisividade supérflua
    Esta unidade está vulnerável a consequências
    Origem: olhe antes de saltarPerseguição SangrentaEsta unidade está com Velocidade de Ataque e Letalidade aumentadas.Origem: @SourceName@EntropiaTodos os ataques padrão desta unidade reduzirão a Velocidade de Movimento em 30% e causam 80 de Dano Verdadeiro ao longo de 2,5 segundos.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade pode ser vista pela equipe inimiga.Origem: @SourceName@Âncora da AlmaInstantaneamente revive seu campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Véu de OdynEsta unidade recebe 10% de Dano Mágico reduzido e possui @f1@ de energia mágica armazenada.Origem: @SourceName@CorrosãoOs ataques infundidos com Ora dos monstros estão deteriorando nosso equipamento protetor!EnfurecidoEste monstro está totalmente fortalecido e causando toneladas de dano!EliteEste monstro absorveu uma grande quantidade de Ora e tá saindo da jaula. Biiirl.EmpaladoEles estão paralisados e sendo arrastados! Precisamos nocautear aquele monstro!Escudo ÁureoEsta unidade está dentro de um escudo gerado por um Rhinodon. Ela será protegida contra dano vindo de fora do escudo.Origem: @SourceName@Todos por Um
    Jogue com quatro cópias suas.
    +40% de Redução do Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador.
    +@f1@ de Velocidade de Movimento fora de combate. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Origem: @SourceName@Fúria BerserkerA Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida. Golpes NefastosOlaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.Origem: @SourceName@RagnarokOlaf está imune a desarmes e tem seu Dano de Ataque aumentado.Origem: @SourceName@Efeito do Balanço TemerárioOlaf recebe 20% a mais de dano.Origem: @SourceName@Na CaçadaA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis.Origem: @SourceName@Empurrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Agarrão EstáticoA Velocidade de Movimento desta unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Guardião AtentoEste Campeão está sendo vigiado pela Esfera, recebendo defesa adicional.Origem: @SourceName@A EsferaOrianna no momento está em posse da Esfera.Origem: @SourceName@Comando: ProtegerEste Campeão está protegido contra dano.Origem: @SourceName@ChoqueEssa unidade foi arremessada ao ar.Fonte: @SourceName@Investida CalcinanteEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@Forja VivaOrnn pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer parte do mapa.

    Aprimoramentos adicionais para alguns itens estão disponíveis na loja para Ornn e sua equipe.

    Ornn pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
    Forja VivaItens magistrais de Ornn disponíveis para compra!Origem: @SourceName@Ruptura VulcânicaEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Chamado do Deus da ForjaEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@FrágilEstá unidade está Frágil. O próximo efeito debilitante será estendido e causará dano adicional!Origem: @SourceName@Fôlego do FoleOrnn se protegeu com um escudo.Origem: @SourceName@TurboBlitzcrank está com aumento drástico em sua Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@Sem vaporBlitzcrank está com a Velocidade de Movimento drasticamente reduzida.Origem: @SourceName@BastiãoEsta torre tem Armadura e Resistência Mágica adicionais com base no número de Campeões inimigos próximos.Origem: @SourceName@Pingente de Zephiris+25 de Armadura / +30 de Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Cadência de Transmutação: CaosCadência de Transmutação: OrdemSob Ordens!Esta unidade está recebendo ordens de um campeão.Origem: NenhumaBomba de FósforoEsta unidade está sendo revelada.Origem: @SourceName@Carta AzulO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e restaurará Mana.Origem: @SourceName@Carta DouradaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e atordoará o alvo.Origem: @SourceName@Carta VermelhaO próximo ataque de Twisted Fate causará dano adicional e reduzirá a velocidade de inimigos na área.Origem: @SourceName@Escolha uma CartaTwisted Fate está mexendo em seu baralho, procurando por uma carta.Origem: @SourceName@Pólen da FlorividenteEsta unidade está coberta de pólen, concedendo Visão Mágica dela ao inimigo. A duração é reduzida para Campeões.Origem: @SourceName@EnvenenadoEsta unidade foi envenenada e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Rastro de VenenoSinged está lançando um gás venenoso.Origem: @SourceName@Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo @f6@ de alcance e @f5@ de Dano Mágico adicional (@f1@s de Tempo de Recarga).

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @f4@ (@f2@% de sua Vida máxima) de dano por @f3@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

    O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
    Dando um RecadoPoppy arremessará seu escudo com o próximo ataque básico.Origem: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará o dano recebido.Origem: @SourceName@MarteladaEssa unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Aproveitando o EmbaloPoppy está canalizando um gigantesco golpe com empurrão.Origem: @SourceName@EsqueceVoou... Voou... E sumiu!Origem: @SourceName@Teimosia é um ProblemaPoppy tem o dobro de Armadura e de Resistência Mágica por Presença Inabalável.Origem: @SourceName@Presença InabalávelPoppy movimenta-se mais rápido e impedirá o avanço de inimigos em sua direção.Origem: @SourceName@Poritos RefrescanteO Rei Poro está disparando mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.Origem: @SourceName@Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: @SourceName@Poritos EspressoO Rei Poro está pulando, empurrando inimigos para longe e concedendo a si mesmo um escudo com decaimento.Origem: @SourceName@Poritos Espresso: EmpurrãoO pulo do Rei Poro empurrou você para longe!Origem: @SourceName@Poritos Espresso: EscudoO Rei Poro deu a si mesmo um escudo bem resistente, mas que enfraquece com o tempo.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa!O Rei Poro está distribuindo Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa! - ImuneEste Campeão foi recentemente atingido por um poro e não pode ser imediatamente atingido de novo.Origem: @SourceName@Poritos - Embalagem para Festa! - EmpurrãoUm poro em disparada empurrou você em direção ao Rei.Origem: @SourceName@Corrida PoroEsse campeão atingiu recentemente outra unidade com um Poro e pode usar a Corrida Poro em sua direção.Origem: @SourceName@Poção do LadinoEsta unidade tem Força Adaptativa aumentada temporariamente.Origem: @SourceName@AgressãoNidalee saltou em um alvo Caçado, aumentando suas defesas temporariamente.Origem: @SourceName@Bola do PoderRammus está acelerando e, ao impacto, reduzirá a velocidade e empurrará inimigos à sua volta.Origem: @SourceName@Lentidão de Bola do PoderEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Atordoamento de Bola do PoderEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Punho do PoderO próximo ataque de Blitzcrank causará o dobro de dano e arremessará o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@Punho do PoderEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@VaríolaEsta unidade recebe mais dano de inimigos com Varíolarcana para cada acúmulo de Varíola que tiver.Origem: @SourceName@PreservaçãoEsta unidade está com Vida adicional. Esse efeito persiste através da morte.Origem: @SourceName@Ímpeto SelvagemA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada em @f1@%. Origem: @SourceName@SanguessugaEsta unidade está sofrendo dano a cada segundo. O atacante está se curando a cada segundo.Origem: @SourceName@Hidra TitânicaO próximo ataque desta unidade causará dano adicional em área de cone.Origem: @SourceName@Fúria de SterakO tamanho e a tenacidade desta unidade estão aumentados.Origem: @SourceName@EnfurecendoExibindo a quantidade de energia recebida por esta unidade dentre os últimos 5 segundos.Origem: @SourceName@V ArdilosoRecebe mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Fonte: Passiva do monstroSobrecargaO poder dos Fragmentos de Aprimoramento corre em suas veias!
  • +30% de Redução do Tempo de Recarga
    Máximo de +30% de Redução do Tempo de Recarga
    +60% de Velocidade de Movimento
    O dano recebido reduz a sua velocidade
    Reinicia todos os seus Tempo de Recarga ao abater um Campeão
  • Origem: Fragmentos de AprimoramentoCaça aos AprimoramentosRemessas de Fragmentos de Aprimoramento ficam vulneráveis enquanto estão em trânsito! Intercepte 5 delas para Sobrecarregar a sua equipe por um curto período de tempo, ganhando imenso poder. O dano de suas habilidades é aumentado em 50%Origem: Subestrutura ZeroReveladoVocê foi visto! Você fica visível para o outra equipe enquanto estiver nesta área.Origem: Zona de detecção de intrusãoAura da ForçaEssa unidade está 35 de Armadura adicional e 18 de dano adicional.Origem: @SourceName@PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti-tropas. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@ImpulsionadoEsta unidade foi lançada pelo ar.Origem: @SourceName@EspreitarNidalee tem Velocidade de Movimento aumentada nos arbustos, que aumenta ainda mais quando estiver andando em direção a Campeões que pode enxergar.Origem: @SourceName@PulverizarEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@SaqueadoEsta unidade tem sua Velocidade de Ataque reduzida em 30%.Origem: @SourceName@Provocação EnlouquecedoraA Velocidade de Ataque desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Marca do TitereiroEsta unidade não pode receber lentidão do Titereiro, mas pode ser puxada por ele.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está movimentando-se lentamente.Origem: @SourceName@Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

    Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional provinda de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
    Piromania (@Stack@)Annie está carregando seus feitiços. Seu próximo feitiço irá atordoar ao ser carregado 4 vezes.Origem: @SourceName@PiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará alvos por @f1@s.Piromania (@Stack@)A cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@PiromaniaA cada 4 feitiços lançados, a próxima habilidade de Annie atordoará seus alvos.Origem: @SourceName@SaltoQuinn causou lentidão drástica a esta unidade.Origem: @SourceName@RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por 4s. O próximo ataque de Quinn nesse alvo causa @f2@ (+@f3@) (@f4@% de seu Dano de Ataque) de Dano Físico.

    O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido por Chance de Acerto Crítico.
    Velocidade de RapinaAtacar um alvo com Rapina concedeu a Quinn Velocidade de Movimento e de Ataque temporárias.Origem: @SourceName@Investida AnuvianteQuinn reduziu o raio de visão desta unidade e temporariamente removeu sua visão compartilhada com aliados. Se a unidade não for um Campeão, ela fica temporariamente incapacitada de atacar.Origem: @SourceName@RapinaValor marcou esse alvo como Vulnerável, revelando-o e aumentando o dano do próximo ataque de Quinn contra ele.Origem: @SourceName@Sentidos ApuradosValor revelou essa unidade.Origem: @SourceName@Lâmina da Fúria @Stack@Esta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@EnfurecerEssa unidade está com Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Vampirismo Mágico aumentados até que ela saia de combate.Origem: @SourceName@Dança da BatalhaRakan pode conjurar Dança da Batalha novamente sem custo adicional.Origem: @SourceName@Dança da BatalhaRakan concedeu um escudo a esta unidade.Origem: @SourceName@Plumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de resistência. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1 segundo.

    Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Plumas MágicasRakan recebe um escudo periodicamente.Origem: @SourceName@Pena ReluzenteRakan está prestes a curar aliados próximos e a si mesmo.Origem: @SourceName@RapidezRakan recebe Velocidade de Movimento e encanta todos os inimigos com quem tem contato.

    ''Vou aparecer. Vou dançar. E a festa vai começar.''
    Origem: @SourceName@RapidezRakan encantou esta unidade.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade aumentou seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade aumentou o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Aura de RevigorarCampeões aliados próximos aumentaram seu Dano de Ataque. Origem: @SourceName@Aura de RevigorarOs campeões aliados próximos aumentaram o Dano de Ataque e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Tiro RápidoA Velocidade de Ataque de Tristana foi muito aumentada.Origem: @SourceName@Munição HextecCápsulas de Fragmentação Hextec
    @f4*100@% do Dano de Ataque de Corki é convertido em Dano Mágico.

    O Pacote
    Após um período inicial de @f3@min, o Pacote chega próximo à fonte. Assim que é apanhado, ele tem duração de até 60s, concedendo @f2@% de Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.

    O Pacote recarrega @f1@min após ter sido entregue por Corki.
    AfiadíssimoCaso seja vista por uma sentinela inimiga, essa unidade será alertada e receberá Visão Mágica.Orgulho de RazzleAbsorve o próximo @f1@ de dano recebido.Origem: @SourceName@Pronto para dar ChiliqueAmumu pode ativar o Chilique para causar dano nos inimigos ao seu redor.Origem: @SourceName@Monção Janna conjurou uma tempestade mágica, curando aliados próximos a cada segundo. Origem: @SourceName@RenascimentoAnivia se transformou em um ovo e renascerá em breve!Origem: @SourceName@RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa, recebendo @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6 segundos, ela renascerá.

    Renascimento tem @f2@s de Tempo de Recarga.
    Temporizador do OvoAnivia renasceu recentemente e precisa recuperar suas forças. Origem: @SourceName@RenascimentoAo receber um dano fatal, Anivia se transformará em um ovo, recebendo @f1@ de Armadura e Resistência Mágica por 6s.Origem: @SourceName@RetornoEsta unidade está retornando à base.Origem: @SourceName@Sigilo da RegeneraçãoQuando esta unidade morre, ela restaura uma quantidade crescente de Vida e Mana a quem a matou, baseado em quanto de Vida e Mana ela perdeu.Origem: @SourceName@Runa da RegeneraçãoRestaura Vida a cada segundo (campeões que estão mais feridos se curam mais).Origem: @SourceName@ReforçarA Armadura desta estrutura foi levemente aumentada.Origem: @SourceName@Poção do RejuvenescimentoRestaura Vida e Mana a cada segundo.Origem: @SourceName@Túnel: Tempo de RecargaO Túnel de Rek'Sai está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@Túnel: ProntoRek'Sai pode conjurar Túnel.Origem: @SourceName@EmergirEssa unidade está imune a Emergir de Rek'Sai por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Fúria dos Xer'SaiEnquanto Rek'Sai estiver emergida, seus ataques básicos e habilidades geram 25 de Fúria.

    Escavar consome Fúria ao longo de 3s para restaurar até @f2@ de Vida.
    Fúria dos Xer'SaiRek'Sai está regenerando Vida.Origem: @SourceName@Ira da Rainha Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a todos os inimigos próximos.Origem: @SourceName@Sondar PresasEsta unidade foi revelada para a equipe de Rek'Sai.Origem: @SourceName@Marcado para MorrerRek'Sai pode acionar Investida do Vazio contra esta unidade.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelJax aumenta a própria Velocidade de Ataque a cada golpe. A cada terceiro golpe consecutivo, ele causará dano adicional.Origem: @SourceName@O CampeãoJax está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@Investida ImplacávelCada ataque básico de Jax fica mais rápido que o anterior.Origem: @SourceName@Sentinela do Amuleto TotemEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@Tiro DilaceranteEsta unidade está sangrando, recebendo dano a cada segundo e se movendo mais lentamente.Origem: @SourceName@FúriaRenekton possui Fúria o suficiente para realizar um ataque mais poderoso.Origem: @SourceName@Predador DesumanoO próximo ataque de Renekton causará múltiplos acertos e atordoará o seu alvo.Origem: @SourceName@Reino de RaivaRenekton recebe 5 de Fúria por ataque. Ter 50 de Fúria ou mais fortalece suas habilidades com efeitos adicionais, mas drena 50 de Fúria quando são usadas. Fora de combate, ele perde 4 de Fúria a cada segundo.

    Caso Renekton tenha menos de 50% de Vida, o recebimento de Fúria aumenta em 50%.
    FatiarRenekton pode avançar novamente em uma direção, causando Dano Físico a inimigos atingidos em seu caminho.Origem: @SourceName@Redução de ArmaduraA Armadura desta unidade foi reduzida por um ''Fatiar e Picar'' fortalecido.Origem: @SourceName@Forma TiranaRenekton está com Vida adicional e recebe Fúria periodicamente. Inimigos próximos recebem Dano Mágico por segundo.Origem: @SourceName@Casca da RenovaçãoEsta unidade aumentou sua Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@Lentidão das BoleadeirasEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Enraizamento das BoleadeirasEsta unidade está enraizada.Origem: @SourceName@Predador OcultoEnquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico. Saltar com 0 de Ferocidade gera @f5@ de Ferocidade.

    Com @f1@ de Ferocidade, sua próxima habilidade é fortalecida. Conjurar uma habilidade fortalecida causa o aumento da Velocidade de Movimento de Rengar em @f3@% por @f4@s.

    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar.

    Toda a Ferocidade é perdida ao sair de combate (representada pelo Tempo de Recarga de Predador Oculto.)
    Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional

    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após sofrer dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional

    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Colar de PresasRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5s após receber dano dele.

    1 abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional

    5 abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Cabeça de Kha'ZixRengar guarda os troféus de seus abates em seu Colar de Presas, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque adicional quando um Campeão único é abatido até 1,5 segundo após receber dano dele.

    1 Abate: @f6@% de Dano de Ataque adicional
    2 Abates: @f7@% de Dano de Ataque adicional
    3 Abates: @f8@% de Dano de Ataque adicional
    4 Abates: @f9@% de Dano de Ataque adicional
    5 Abates: @f10@% de Dano de Ataque adicional

    Cabeça de Kha'Zix: @f12@% de Dano de Ataque adicional
    Origem: @SourceName@Predador OcultoRengar saltará em direção ao alvo ao usar seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Aceleração de FerocidadeGastar Ferocidade concedeu um aumento momentâneo de Velocidade de Movimento a Rengar.Origem: @SourceName@SavageriaO próximo ataque de Rengar causa dano adicional.Origem: @SourceName@Selvageria ExtremaO próximo ataque de Rengar dá um carinho no alvo com suas garras (causa dano adicional e concede Velocidade de Ataque).Origem: @SourceName@AdrenalinaRengar está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Furor da CaçadaRengar está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional. Ele pode ver os Campeões inimigos próximos dentro de um grande raio.Origem: @SourceName@ExpostoA Armadura da unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Rugido de Batalha fortalecidoRengar é imune a efeitos de Controle de Grupo.Origem: @SourceName@Pele ResistenteBarão Na'Shor é imune a efeitos negativos e sua Vida aumenta a cada minuto.Origem: @SourceName@Pele ResistenteEsta unidade é imune a todos os efeitos incapacitantes.Origem: @SourceName@Armadura DistorcidaEsta unidade está imune a todos os efeitos debilitantes.Origem: @SourceName@Vislumbre do VazioEsta unidade conquistou a essência do Arauto do Vale e pode invocar o Arauto para servi-la por um breve período de tempo.

    O Vislumbre do Vazio também concede o Retorno Acelerado.
    Origem: Concedido ao derrotar o Arauto do ValeCaminhar na Fenda (@Stack@)O próximo uso de Caminhar na Fenda custará mais mana, mas causará dano adicional.Origem: @SourceName@Ritual da RuínaEsta unidade está recebendo cargas para o Ritual da Ruína.Origem: @SourceName@Cavaleiro Errante FeridoRiven não pode usar sua investida passiva novamente por alguns momentos.Origem: @SourceName@ValentiaRiven está protegida contra o dano recebido.Origem: @SourceName@Lâmina do ExílioO Dano de Ataque de Riven está aumentado e ela tem alcance melhorado em habilidades de dano e ataques.Origem: @SourceName@Fortalecimento da Lâmina RúnicaA espada de Riven foi fortalecida com energias rúnicas. Ela causará dano adicional em seu próximo ataque.Origem: @SourceName@C-C-C-ombo!Riven usou a habilidade Asas Quebradas @f1@ vezes recentemente.Origem: @SourceName@Golpe de Vento prontoA habilidade Golpe de Vento de Riven está disponível.Origem: @SourceName@Puxão BiônicoEsta unidade está sendo puxada para Blitzcrank.Origem: @SourceName@Salto-fogueteEsta unidade sofreu impacto do Salto-foguete de Tristana e sofreu Lentidão de 60%.Origem: @SourceName@EnraizadoEsta unidade está presa ao chão, ela não pode se mover ou usar habilidades relacionadas a movimentação.Origem: @SourceName@QueimarO alvo sofreu lentidão e está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Zona de PerigoRumble está aquecendo. Todas as suas habilidades têm efeitos adicionais.Origem: @SourceName@Cospe-Fogo!Rumble está queimando todos à sua frente.Origem: @SourceName@Arpão ElétricoRumble está pronto para atirar outro arpão.Origem: @SourceName@Eletrificado!O alvo sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Quando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, recebendo @f1@ + 0,@f2@ de Dano Mágico adicional em seu ataque básico e ficando incapaz de conjurar suas habilidades por diversos segundos enquanto resfria.Titã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a 50 de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

    Quando Rumble chega a 100 de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas incapaz de conjurar habilidades por 6 segundos.
    Sobreaquecido!Rumble está Sobreaquecido, ganhando Dano Mágico adicional em seus ataques, mas foi silenciado.Origem: @SourceName@Escudo de SucataRumble está bloqueando o dano recebido.Origem: @SourceName@Acelerado!Rumble está se movimentando rapidamente.Origem: @SourceName@RupturaEsta unidade está voando e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@RupturaA Velocidade de Movimento desta unidade sofreu lentidão.Origem: @SourceName@Congelamento de RylaiO próximo ataque de seu campeão causará 35% de lentidão em seu alvo por 2 segundos.Origem: @SourceName@Congelamento de RylaiSua Velocidade de Ataque foi reduzida em 35% por 2 segundos.Origem: @SourceName@Fluxo de FeitiçoAs habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra esta unidade.Origem: @SourceName@Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional e sua Mana máxima é aumentada em @f1@% a cada @f2@ de Poder de Habilidade.

    Aumento atual: @f3@%
    Velocidade de SobrecarregarA Velocidade de Movimento de Ryze está temporariamente aumentada.Origem: @SourceName@Escudo de SobrecarregarRyze está temporariamente protegido contra dano recebido.Origem: @SourceName@Carregamento do Portal de ReinosRyze está criando um portal. Ao finalizar, aliados próximos a ele serão teleportados para um novo local.Origem: @SourceName@Prisão de RunaEsta unidade tem velocidade reduzida.Origem: @SourceName@Prisão de RunaEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Escudo da Prisão de RunaBloqueando dano.Origem: @SourceName@Aspecto do DragãoTodos os efeitos dados pelo Dragão são dobrados. Abater novamente o Dragão reativará o efeito de Aspecto do Dragão.Origem: Concedido ao abater 5 ou mais DragõesRancor AntigoO dragão detesta aqueles que abatem seus semelhantes, recebendo 20% de dano adicional e 7% de redução de dano contra campeões para cada dragão que a equipe de tal campeão abateu. Origem: @SourceName@Legião do BarãoEssa tropa está fortalecida por um campeão próximo com o efeito da Mão do Barão. Suas habilidades estão aprimoradas.Origem: Campeões aliados próximos com 'Mão do Barão'Espelho d'ÁguaConcede 50 de Velocidade de Movimento quando estiver fora de combate por 5 segundos.

    Permanecer imóvel lhe permitirá ver através de paredes e aumentar o alcance de sua visão até que você volte a se movimentar.
    Origem: Concedido pela Insígnia do Rio.Bênção da Mão PesadaSeu primeiro ataque e todo @f2@º ataque consecutivo atordoa monstros e tropas. Atacar uma torre inflige @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e consome a Bênção da Mão Pesada.O Dom da Mão PesadaCada @f2@º ataque contra tropas ou monstros atordoará o alvo.Benção do CogumeloAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s.Veneno de CogumeloEssa unidade atacou um campeão com a Bênção do Cogumelo e foi envenenada.Velocidade para esconderEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Maldição do LoboAtacantes ficam envenenados e recebem @f1@ de Dano Mágico ao longo de @f2@s.Maldição do LoboEssa unidade atacou um campeão com a Maldição do Lobo e foi envenenada.Vantagem da Casa+10% de Velocidade de Movimento
    +10 de Armadura e de Resistência Mágica
    Origem: Concedido quando o campeão está na própria base.Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade
    Ira do Dragão: Seus ataques causam incineração a torres ao longo de 2 segundos
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento
    Dominância do Dragão: Você recebe menos dano de torres
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@AgoniaEssa unidade está sob ataque direto de uma torre enraivecida e terá redução de dano e de Velocidade de Movimento até que não esteja mais sendo atacada pela torre.Origem: Infligido pelas torres da baseTá pegando fogo!Esta torre está pegando fogo! Ataques adicionais reiniciam o tempo de incineração, mas não se acumulam.Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o Dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais Dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques a torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2 segundos.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você recebe @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Duração: 180 segundos.
    Origem: @SourceName@Matador de Dragões (@Stack@)Abater o dragão rouba parte de seu poder. Abater 5 ou mais dragões concede o Aspecto do Dragão por um curto período de tempo.

    Poder do Dragão: +6% de Dano de Ataque e de Poder de Habilidade.
    Ira do Dragão: Concede a seus ataques contra torres um efeito incinerante adicional com @f1@ de Dano Mágico ao longo de 2s.
    Voo do Dragão: +5% de Velocidade de Movimento.
    Dominância do Dragão: Você sofre @f2@% menos dano de torres.
    Aspecto do Dragão: Dobra os outros efeitos. Seus ataques revelam e incineram inimigos com 150 de Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Duração: 180s.
    Origem: @SourceName@SadismoDr. Mundo sacrificou uma porção de sua Vida para aumentar muito a sua Velocidade de Movimento e Regeneração de Vida.Origem: @SourceName@Cura do SadismoDr. Mundo é curado por uma grande porção de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@Cetro da AutoridadeO próximo ataque desta unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Recompensa do EscoteiroEsta unidade está sendo perseguida por Teemo. Sua Armadura é reduzida, pode ser visto por inimigos, e concede recompensa extra para Teemo.Origem: @SourceName@Dados ViciadosAo abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.

    Total de ouro acumulado: @f1@
    Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento de uma unidade.Origem: @SourceName@Lentidão de Fragmento SísmicoMalphite roubou a Velocidade de Movimento desta unidade.Origem: @SourceName@DescongelandoEsta unidade não pode juntar acúmulos de Congelar.Origem: @SourceName@CongelandoSejuani pode congelar esta unidade ao alcançar 4 acúmulos.Origem: @SourceName@CongelandoSejuani pode congelar esta unidade.Origem: @SourceName@Marca de GeloO ataque básico desta unidade aplicará Congelar.Origem: @SourceName@Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não receber dano de Campeões ou monstros grandes por @f4@s, Sejuani se torna imune à redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f5@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @f3@s após receber dano de Campeões ou monstros grandes.

    Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @f6@% da Vida máxima deles (máximo de @f7@ contra monstros épicos).
    Origem: @SourceName@Acúmulo de GeloSejuani está construindo a Armadura Congelada. Sofrer dano zera seu progresso.Origem: @SourceName@Armadura CongeladaSejuani fica imune a reduções de velocidade e ganha Armadura e Resistência Mágica adicionais. Armadura Congelada persiste por um tempo após sofrer dano.Origem: @SourceName@Nas MandíbulasVocê foi devorado e perderá Vida até você ou aquele que o devorou morrer.
    Se o devorador for abatido, todo dano sofrido por você enquanto era devorado será restaurado.
    Origem: Monstrengo PatagãoProtegidoEsta unidade foi protegida e está inalvejável e invencível. Derrote o Protetor para remover esse escudo.Origem: @SourceName@Em FúriaSeu inimigo aparece em fúria total e parece pronto para atacar.
    Ele para se você se afastar o suficiente, ou se ele for enraizado, atordoado ou silenciado.
    Origem: DesconhecidaArremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar.Origem: @SourceName@EmpaladoEsta unidade foi suprimida e está sendo arrastada.Origem: @SourceName@FurtividadeEsta unidade não pode ser vista, exceto por visão verdadeira.Origem: @SourceName@ReveladaEvelynn não está mais invisível.Origem: @SourceName@FulgorEsta unidade causará dano adicional com seu próximo ataque.Origem: @SourceName@Atraso de FulgorResplendor, Perdição de Lich e Força da Trindade estão sob recarga.Origem: @SourceName@Corrida das SombrasShen está avançando e provocará Campeões inimigos com quem colidir.Origem: @SourceName@Barreira de KiApós conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo que absorve @f1@ [+@f2@] de dano por @f4@s (@f5@s de Tempo de Recarga). Habilidades que afetarem com sucesso um Campeão aliado ou inimigo reduzem esse Tempo de Recarga em @f6@s.

    O poder de Shen se manifesta como uma espada espiritual, que ele pode controlar com suas habilidades.
    Barreira de KiShen está bloqueando o dano com um escudo que gerou ao conjurar habilidades.Origem: @SourceName@Ataque Crepúsculo FortalecidoOs ataques de Shen causam dano adicional significativo com base na Vida máxima do alvo e têm Velocidade de Ataque adicional.Origem: @SourceName@Ataque CrepúsculoOs ataques de Shen causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo.Origem: @SourceName@Redução de velocidade - Ataque CrepúsculoEssa unidade tem sua Velocidade de Movimento reduzida ao se afastar de Shen.Origem: @SourceName@Retorno da Espada EspiritualShen está chamando sua espada espiritual para sacá-la e empunhá-la.Origem: @SourceName@Canalização - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até o aliado-alvo.Origem: @SourceName@Escudo - Manter a UniãoEssa unidade está sendo protegida por Shen.Origem: @SourceName@Alvo - Manter a UniãoShen está canalizando para se teleportar até esta unidade.Origem: @SourceName@Ativo - Refúgio EspiritualA espada espiritual de Shen está bloqueando ataques que acertariam campeões aliados próximos.Origem: @SourceName@Proteção - Refúgio EspiritualAtaques que acertariam essa unidade são bloqueados.Origem: @SourceName@Refúgio Espiritual pendenteO Refúgio Espiritual de Shen será iniciado caso ele ou um campeão aliado chegue na área (ou se tempo o suficiente passar).Origem: @SourceName@Escudo de GranitoApós não receber dano por 10 segundos, Malphite invoca um escudo de pedra que absorve dano igual a 10% de sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Devaneio de ShurelyaEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Talismã da Ascensão DesgastadoEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes.Origem: @SourceName@Mordida DuplaO próximo ataque de Shyvana acertará duas vezes todos os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@Armadura ReforçadaA Armadura e Resistência Mágica de Shyvana aumentam temporariamente.Origem: @SourceName@BrasasAtaques de Shyvana reacenderão as brasas, causando Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Fúria da Meio-DragãoShyvana causa mais 20% de Dano a monstros do tipo dragão.

    Ela recebe 5 de Armadura e de Resistência Mágica. Monstros do tipo dragão derrotados por ela ou seus aliados lhe concedem 5 de Armadura e de Resistência Mágica adicionais.

    A Redução do Tempo de Recarga de ultimate do Dragão das Nuvens concede a Shyvana regeneração de Fúria aumentada equivalente à redução normal.

    Total de Armadura e Resistência Mágica adicionais: @f1@
    CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e os inimigos próximos recebem dano contínuo.Origem: @SourceName@CombustãoA Velocidade de Movimento de Shyvana é aumentada e inimigos próximos recebem dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Forma de DragãoShyvana transforma-se em um poderoso dragão. Enquanto ela tiver Fúria, suas habilidades recebem propriedades de área de ação.Origem: @SourceName@Reserva de RendimentosSua equipe receberá Fragmentos de Cristal adicionais quando isto expirar.Origem: Fundos de Reserva de AtaqueEquipe de AtaqueSua equipe está atacando! Destrua o Nexus inimigo o mais rápido possível.
    O DdA, PdH e Vida máx. desta unidade estão aumentados em @f1@%. Estes adicionais se esvaem ao longo do tempo.
    Origem: @SourceName@Convocado para a CausaEsta tropa foi motivada por uma Flâmula de Vanguarda próxima e teve seu Dano e Defesas aumentados drasticamente.Origem: Flâmula de VanguardaIntervalo InicialEsta unidade está restrita à sua base até o início da rodada.Fragmentos de CristalUse Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco. Fragmentos de Cristal são recebidos passivamente ao longo do tempo e de abates ou assistências em Campeões.Origem: @SourceName@Equipe de DefesaSua equipe está defendendo! Mantenha seu Nexus vivo pelo maior tempo possível.Origem: @SourceName@Modo de Energia FásicaEsta unidade está sofrendo os efeitos de uma Zona de Flash e pode saltar repetidamente em função disto.Origem: Zona de FlashGerador de Cristal AtivoEsta unidade possui um Gerador de Cristal ativo e periodicamente receberá Fragmentos de Cristal adicionais.Origem: Gerador de CristalGerador de Cristal ConcretizadoO Gerador de Cristal da sua equipe utilizou todo seu poder e agora está desativado.
    +@f1@ de Vida máxima.
    +@f2@ de Dano de Ataque.
    +@f3@ de Poder de Habilidade.
    Origem: GeradorFeixe da Destruição ProntoEsta unidade está sendo controlada remotamente por um Feixe da Destruição montado em torres.Origem: @SourceName@Feixe da Destruição AtivoEsta unidade possui um Feixe da Destruição ativo e controlado remotamente.Origem: @SourceName@Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: Plataforma de SurgimentoObliterador SuperaquecidoO Obliterador foi disparado recentemente e está recarregando. Durante este período, avançar tropas não irá carregar o Obliterador.Origem: ObliteradorTotem de Escudo PróximoEsta unidade está recebendo um escudo concedido por um Totem de Escudo próximo. Este escudo irá regenerar rapidamente quando fora de combate.Origem: Totem de EscudoCampo de EntropiaEsta unidade está sofrendo os efeitos de um Campo de Entropia e teve seus movimentos debilitados.Origem: Campo de EntropiaEscudo de TorreEsta torre está sustentando um escudo. Este escudo irá regenerar rapidamente caso a torre não tenha recebido dano recentemente, e recebe o dobro de dano das tropas.Sentinela InvisívelEsta sentinela está revelando a área ao seu redor.Origem: @SourceName@SilêncioEsta unidade não pode usar Habilidades.Origem: @SourceName@Ataques SilenciadoresOs ataques físicos deste Lagarto silenciam o alvo.Origem: @SourceName@Urro do AssassinoEsta unidade está com Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Urro do AssassinoEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida se esvai rapidamente enquanto estiver reanimado.

    Ele pode se mover e atacar durante esse tempo. Ele recebe 100% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causará 10% da Vida máxima do alvo em Dano Físico ao contato. Máx.: 75% de dano adicional contra monstros.

    Todas suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede Velocidade de Movimento adicional.
    Acesso MortíferoA investida final de Sion!Origem: @SourceName@In Gloria MoriSion luta até a morte... E depois dela também!Origem: @SourceName@Golpe DemolidorEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Golpe DemolidorEsta unidade foi jogada pelos ares.Origem: @SourceName@Investida IncontrolávelA investida incontrolável de Sion causa dano e arremessa os inimigos atingidos ao ar.Origem: @SourceName@Investida IncontrolávelEsta unidade está com Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Valor do VO de SionValor do VO de SionOrigem: @SourceName@Fornalha da AlmaSion protegeu a si mesmo. Ele pode detonar o escudo após 3s causando dano a inimigos ao seu redor. O valor restante do escudo é mostrado no contador.Origem: @SourceName@Ataque SifãoO próximo ataque de Nasus causa dano adicional e aumenta o poder de seus Ataques Sifão futuros caso o alvo seja abatido.Origem: @SourceName@Pés LigeirosQuando Sivir atinge um Campeão inimigo com seus ataques básicos ou habilidades, ela recebe @f1@ de Velocidade de Movimento por 2s.Pés LigeirosEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@RicocheteOs ataques de Sivir ricochetearão outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.Origem: @SourceName@Exoesqueleto CristalinoO exoesqueleto de Skarner ganha qualidade cristalina, concedendo a ele um escudo temporário. Enquanto o escudo persistir, sua Velocidade de Movimento aumenta.Origem: @SourceName@FraturaSkarner reduziu a velocidade desta unidade.Origem: @SourceName@EmpalarSkarner suprimiu seu alvo e pode arrastá-lo por aí.Origem: @SourceName@EmpalarSkarner suprimiu um inimigo e o está arrastando por aí. Ele ainda pode conjurar Corte de Cristal e Exoesqueleto Cristalino.Origem: @SourceName@Espirais CristalinasA presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Eles podem ser capturados por qualquer uma das equipes ao permanecer próximo a eles. Capturá-los impede que sejam capturados pela equipe inimiga por 15s.

    Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe Carga de Cristal.

    Carga de Cristal - Concede @f3@ de Velocidade de Movimento, @f4@% de Velocidade de Ataque e restaura @f5@% da Mana máxima por segundo.
    Veneno CristalinoO próximo ataque de Skarner atordoará esta unidade.Origem: @SourceName@Captura de CristalEsta unidade está tentando capturar uma Espiral Cristalina.Carga de CristalSkarner está com aumento drástico na Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Origem: @SourceName@CristalizadoSkarner atordoou esta unidadeOrigem: @SourceName@Energia do CristalSkarner está fortalecido com Energia do Cristal, fazendo com que Cortes de Cristal futuros causem Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Melancolia do GiganteEsta unidade recebe dano adicional de habilidades com área de ação.Ardiloso VSofre mais dano se esta unidade não estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva do monstroMega Dragão das NuvensEsta unidade aumenta drasticamente sua Velocidade de Movimento quando fora de combate.Origem: @SourceName@Escudo G.p.C.Esta unidade está protegida por um grandioso escudo até que seja quebrado.Origem: @SourceName@Anjo GuardiãoEsta unidade está protegida por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ela renascerá caso seja abatida. Então faça valer!Origem: seu anjo guardiãoGuarda TerritorialEnquanto fora de combate, esta unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento, que decai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Poritos Muito PicanteO Rei Poro está cuspindo fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.Origem: O Rei PoroAlvo na MiraEsta unidade recebe dano adicional de habilidades de alvo único.Em Chamas!Esta unidade causa mais dano, tem Tempos de Recarga reduzidos e Regeneração de Mana aumentada. Entretanto, é também mais vulnerável ao dano e recebe curas e escudos reduzidos.Origem: @SourceName@Líder da MatilhaEsta unidade inspira outras unidades próximas, concedendo-lhes resistências e Velocidade de Movimento. Ao ser abatida, irá explodir e causar dano aos seguidores próximos.Aura Blitz do Nexus+30% de Redução de Tempo de Recarga em Feitiços de Invocador
    +4 de Mana a cada 5 segundos
    +5 (+0,5/NÍVEL) de Resistência Mágica
    +10% de Amizade
    Bênção do Blitzcrank inimigaAs torres e tropas de cerco da equipe inimiga foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o BlitzcrankCatapulta de Campeões inimigaSeu inimigo possui uma catapulta mágica perto do Nexus dele que pode lançá-lo através do mapa.Origem: Brian FeeneyAnjo Guardião inimigoO inimigo está protegido por um anjo guardião pelos próximos 90 segundos. Ele renascerá caso seja abatido.Origem: Vitória inimigaMega Dragão do Oceano inimigoO inimigo irá recuperar Vida e Mana rapidamente enquanto estiver fora de combate.Origem: Vitória inimigaEscudo G.p.C. inimigoO inimigo está protegido por um grandioso escudo até que ele seja quebrado.Origem: Vitória inimigaBênção do BlitzcrankAs torres e tropas de cerco desta unidade foram aprimoradas com o Puxão Biônico de Blitzcrank.Origem: Certamente não é o BlitzcrankCatapulta de CampeõesSua equipe possui uma catapulta mágica perto do seu Nexus que pode lançá-los através do mapa.Origem: Brian FeeneyMega Dragão do OceanoEsta unidade irá recuperar Vida e Mana rapidamente quando estiver fora de combate.Origem: @SourceName@Choque de StatikkA movimentação desta unidade acumula cargas que desferem raios em seus ataques básicos.@SourceName@IndolênciaEsta unidade recebe dano adicional por um curto período de tempo após sofrer atordoamento, encanto, enraizamento, provocação, arremesso ao ar, silêncio ou desarme.Trenó-zadaEsta unidade foi arremessada ao ar por um Trenó de Batalha!Origem: Trenó de BatalhaAnda bem rápido.Corrente de Ar NocivaSinged usou este Campeão recentemente para aumentar sua Velocidade de Movimento.Corrente de Ar NocivaSinged está com Velocidade de Movimento aumentada após passar por um Campeão.GolpearGolpear causará @f1@ de dano.Alcance de Franco AtiradorEssa unidade aumentou drasticamente seu alcance de ataque.Origem: @SourceName@AceleradaEste campeão recentemente atingiu outra unidade com uma Marca e pode avançar em sua direção.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona concedeu Velocidade de Movimento adicional a essa unidade.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeSona está com Velocidade de Movimento aumentada até que receba dano.Origem: @SourceName@Canção da CeleridadeA aura de Sona concede Velocidade de Movimento adicional a seus aliados.Origem: @SourceName@Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.

    Staccato: Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.
    Diminuendo: O alvo causa @f5*100@% (+@f6*100@%) menos dano por @f7@s.
    Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @f8*100@% (+@f9*100@%) por @f10@s.
    Power ChordApós conjurar 3 habilidades comuns, o próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@DiminuendoO dano causado por este personagem foi reduzido.Origem: @SourceName@Power Chord: PreparadoO próximo ataque básico causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Origem: @SourceName@Hino do ValorSona concedeu dano adicional ao próximo ataque dessa unidade.Origem: @SourceName@Hino do ValorA aura de Sona concede Dano Mágico adicional no próximo ataque de seus aliados.Origem: @SourceName@CrescendoEssa unidade está dançando. Ela está atordoada.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaSona concedeu um escudo que bloqueia o dano recebido por essa unidade.Origem: @SourceName@Ária da PerseverançaA aura de Sona concede um escudo temporário a seus aliados.Origem: @SourceName@EquinócioEssa unidade foi Silenciada.Origem: @SourceName@EquinócioEssa unidade foi enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@SalvaçãoSoraka está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Chamado EstelarEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@RejuvenescimentoEsta unidade está recuperando Vida e tem sua Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Infusão AstralEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@Aura da Proteção da AlmaCampeões aliados próximos possuem recarga reduzida e regeneram mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@Proteção da AlmaEste campeão possui recarga reduzida e regenera mana mais rapidamente.Origem: @SourceName@Esfera da AlmaEsta unidade aumentou sua Vida e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Devorador de AlmasNasus tem @f1@% de Roubo de Vida adicional.Alma do NexusAs habilidades de Nasus são fortalecidas por almas, ele as usa em vez de mana (mais almas = maior potencial de conjuração). Além disso, Nasus ganha 4/5/6 de Regeneração de Vida por 5 para cada Alma.Origem: @SourceName@Alma do Nexus (Almas)Nasus tem atualmente @Stack@ Almas.Origem: @SourceName@ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@Impulso InicialEssa unidade está com aumento drástico na Velocidade de Movimento. Teleportar-se remove esse efeito.Origem: @SourceName@Ascensão de PoltergeistEsta unidade está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Imunidade à FeitiçosEsta unidade é imune à efeitos de feitiços e habilidades.Origem: @SourceName@Escudo de FeitiçoA próxima habilidade inimiga usada neste campeão não terá efeito.Origem: @SourceName@Regeneração do Escudo de FeitiçoEsta unidade possui Regeneração de Mana aumentada.Origem: @SourceName@Lâmina ArcanaO próximo ataque dessa unidade causará dano adicional.Origem: @SourceName@Penalidade por TributoA geração de carga de Tributo e Ouro a cada 10 está temporariamente desabilitada.Origem: @SourceName@Tecelã de FeitiçosEsta unidade está com aumento no dano de habilidades.Origem: @SourceName@Casco EspetadoRammus causa @f3@ (+@f1@) (@f2@% de sua Armadura) de Dano Mágico adicional com seus ataques básicos.Escudo EspetadoEsta unidade reflete o dano de ataques físicos.Origem: @SourceName@Semblante EspiritualSe essa unidade estiver com menos de @Effect3Amount*100@% de Vida, ela regenerará @Effect4Amount*100@% de Vida a cada segundo.Origem: @SourceName@Guarda TerritorialEnquanto fora de combate, essa unidade se regenera mais rapidamente na fonte e tem um drástico aumento na Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

    (Esse efeito é dado a todos os campeões após 20 minutos de partida.)
    Origem: @SourceName@Corrupção do VazioBarão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade desses acúmulos. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Origem: @SourceName@Corrupção VastinataEsta unidade foi marcada pelo Vazio. Ela sofre @f1@ de redução de Armadura e de Resistência Mágica (-0,5 por acúmulo).Origem: @SourceName@Olhar do BarãoEssa unidade causa 50% de dano reduzido a Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@Ilusório VEssa unidade recebe dano adicional enquanto estiver atordoada ou enraizada.Origem: Passiva de MonstroArauto de ZekeEsta unidade possui Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Emissário de Zeke AliadoEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.Origem: @SourceName@Emissário de Zeke ConduíteEste campeão está acumulando cargas com seu aliado.
    Último Acerto Crítico: @f1@
    Melhor Acerto Crítico: @f2@
    Origem: @SourceName@Campo EstáticoOs ataques de Blitzcrank carregam inimigos para posteriormente sofrerem um choque.Origem: @SourceName@OcultoEsta unidade não pode ser vista.Origem: @SourceName@AtordoadoEsta unidade está atordoada. Não poderá realizar nenhuma ação.Origem: @SourceName@ProtegidoEsta unidade está protegida contra dano.Origem: @SourceName@RevigorarEsta unidade possui Velocidade de Ataque e Poder de Habilidade aumentadas.Origem: @SourceName@ReveladoEsta unidade está sendo revelada por uma Clarividência recente.Origem: @SourceName@Efeito de ExaustãoEssa unidade está causando bem menos dano.Origem: @SourceName@Lentidão de ExaustãoA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Flash DistorcidoAumenta a Velocidade de Movimento em 20%.Origem: @SourceName@Cura: Aumento de VelocidadeA Velocidade de Movimento desta unidade está aumentada.Origem: @SourceName@Incendiar de InvocadorEsta unidade está recebendo dano a cada segundo, além de ser afetada por Feridas Dolorosas.Origem: @SourceName@PromovidaEssa unidade foi promovida a um canhão anti Ponto de Comando. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates a seu conjurador.Origem: @SourceName@SabotagemEsta unidade possui 50% de Dano reduzido.Origem: @SourceName@DistorçãoEsta unidade está usando o poder do Ora para avançar. Ela está invulnerável e inalvejável.Origem: @SourceName@RessuscitandoEsta unidade está revivendo um aliado abatido! Permaneça dentro do círculo!Origem: @SourceName@Corrida PoroEsta unidade foi recentemente atingida por um Poro inimigo. Cuidado com os Campeões que podem avançar até ela!Origem: @SourceName@PromovidaEsta unidade foi promovida a uma tropa de cerco aprimorada. Seus atributos estão drasticamente amplificados e ela concede o ouro de seus abates ao conjurador.Origem: @SourceName@Ressuscitar AceleradoA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Marca inimiga. O inimigo tem Visão Mágica dela.Origem: @SourceName@Ultra AvançoEsta unidade foi recentemente atingida por uma Ultra Marca. A equipe inimiga tem Visão Mágica dela, bem como permissão para agir com violência.Origem: @SourceName@Ultra AvançoEste Campeão atingiu recentemente outra unidade com uma Ultra Marca e pode executar um Ultra Avanço até ela. Se houver Poros, você pode virar um Poro e simplesmente avançar. Porque, tipo, é mágica e tal.Origem: @SourceName@Aceleração do TeleporteAumenta a Velocidade de Movimento depois de se teleportar.Origem: @SourceName@Aura de ImolaçãoRecebendo dano da aura de Imolação a cada segundo.Origem: @SourceName@ImolarEsse campeão está causando dano contínuo a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Véu de Fogo SolarEste campeão causa dano contínuo a unidades inimigas próximas.Origem: @SourceName@Tropa InspiradaEsta unidade está inspirada por uma Super-Tropa próxima.Origem: @SourceName@Comandante das TropasEsta unidade inspira tropas próximas, concedendo-lhes 70% de aumento em dano e 70 de aumento em Armadura e em Resistência Mágica.Origem: @SourceName@SupressãoEsta unidade não pode se mover, atacar ou lançar feitiços e seus feitiços de invocador estão travados.Origem: @SourceName@NadaEste é um efeito antigo que não faz nada.Origem: @SourceName@NuncamovaEssa unidade foi enraizada onde está.Origem: @SourceName@

    Bando VorazBando: Clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado puxa-o para perto de Swain, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

    Bando: A morte de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.
    VorazEsta unidade foi arremessada ao ar e não pode executar ações.Origem: @SourceName@Ascensão DemoníacaO demônio interior de Swain é liberado, aumentando sua Vida máxima e fazendo com que ele drene Vida de todos os inimigos próximos (priorizando Campeões).

    Após drenar Vida, Swain pode detonar uma explosão devastadora de fogo espiritual para finalizar sua transformação.
    Origem: @SourceName@Ardor EspiritualSwain está drenando Vida desta unidade.Origem: @SourceName@Visão do ImpérioEsta unidade foi revelada.Origem: @SourceName@SwashbucklerGangplank causa 30% a mais de dano em alvos com Vida abaixo de 30%.Origem: @SourceName@TranscendenteAs habilidades de Syndra ganham efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 25% a mais de dano em Campeões.
    Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.
    DeterminaçãoSyndra está pronta para arremessar uma unidade.Origem: @SourceName@Flâmula - Aura de BravuraAliados regeneram Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Flâmula - Aura de BravuraEsta unidade regenera Vida mais rapidamente.Origem: @SourceName@Flâmula de ComandoEsta unidade causa dano aumentado.Origem: @SourceName@Pele GrossaTahm Kench está protegido por sua Pele Grossa.Origem: @SourceName@Viagem AbissalTahm Kench está se preparando para uma viagem abissal.Origem: @SourceName@Um Gosto AdquiridoAtaques básicos causam @f1@ (@f2@% da Vida total de Tahm Kench) de Dano Mágico adicional, acumulando até 3 vezes contra Campeões. Com 3 acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão e consomem todos os acúmulos.Origem: @SourceName@Um Gosto AdquiridoTahm Kench está adquirindo gosto por esta unidade. Com 3 acúmulos, ele poderá devorá-la.Origem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Língua-chicote.Origem: @SourceName@Língua-chicoteEsta unidade foi atordoada por Língua-chicote.Origem: @SourceName@DevorarTahm Kench devorou um alvo.Origem: @SourceName@Brisa de ImpulsoMove-se mais rápido em direção a Janna.Origem: @SourceName@Brisa de ImpulsoJanna recebe passivamente @f1@% de Velocidade de Movimento e concede o mesmo adicional a Campeões aliados próximos que se moverem em sua direção.

    Além disso, seus ataques básicos e habilidades de alvo único causam Dano Mágico adicional equivalente a @f3@% de sua Velocidade de Movimento adicional.
    Efeito atual: @f2@
    BoteO próximo ataque básico de Nidalee causará dano adicional com base na quantia de Vida removida do alvo.Origem: @SourceName@Deslizar em PedrasTaliyah recebe @f1@% de Velocidade de Movimento ao correr perto de paredes. Ocorre somente fora de combate.Origem: @SourceName@As habilidades de Talon causam Feridas em Campeões, monstros grandes e épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

    Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.Limiar da LâminaEssa unidade está sangrando e recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Limiar da LâminaEsta unidade foi atingida por uma das habilidades de Talon. Após ser atingida por 3 vezes, o próximo ataque de Talon nesta unidade causará dano de sangramento.Origem: @SourceName@Aceleração do Ataque das SombrasA Velocidade de Movimento desta unidade foi aumentada.Origem: @SourceName@Ataque das SombrasTalon está Invisível e pode ser revelado apenas por Torres inimigas próximas. Sua próxima habilidade ou ataque quebrará a Invisibilidade e fará convergir suas lâminas.Origem: @SourceName@ChiliqueAmumu recebe menos dano de ataques físicos. Quando Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido.Origem: @SourceName@Contador de Chilique (@Stack@)Amumu está acumulando cargas para lançar o Chilique.Origem: @SourceName@DeslumbrarTaric atordoou esta unidade.Origem: @SourceName@Resplendor CósmicoTaric deixou esta unidade temporariamente invulnerável.Origem: @SourceName@Escudo de BastiãoEsta unidade está temporariamente protegida contra dano.Origem: @SourceName@BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura enquanto estiver próxima a Taric. As habilidades dele são conjuradas a partir dela.Origem: @SourceName@BastiãoEsta unidade está com aumento em Armadura.Origem: @SourceName@ProvocaçãoEsta unidade está sendo forçada a atacar.Origem: @SourceName@Afinidade HextecRecebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Origem: @SourceName@ColetandoTeemo está coletando cogumelos.Origem: @SourceName@Veneno LentoEssa unidade está envenenada. Ela receberá Dano Mágico e Lentidão em breve.Origem: @SourceName@TeleporteEste campeão está teleportando a uma localização distante.Origem: @SourceName@Alvo de TeleporteUm Campeão está se teleportando o local dessa unidade.Origem: @SourceName@O Cutelo NegroA armadura desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Armadura de EspinhosAo ser acertado, retorna 20% do dano recebido (20 de dano no mínimo).Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA ordem natural de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA paz de Freljord foi restaurada. Ashe liderará seu povo para um futuro melhor.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordAs tribos de Freljord estão sob o controle de Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordNinguém é forte o suficiente para impedir Lissandra. A ascensão dos Glacinatas é iminente.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordA fraqueza foi eliminada de Freljord. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@Rainha de FreljordFreljord foi purificada. Ninguém desafia o mandato de Sejuani.Origem: @SourceName@CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e aumento no dano base de habilidades.

    Armadura, Resistência Mágica e dano base:@f2@.

    Almas até o próximo acréscimo: @f1@
    CondenaçãoThresh coleta as almas de inimigos mortos ao caminhar próximo a elas, concedendo a ele Armadura e Poder de Habilidade permanentemente. Contudo, Thresh não ganha Armadura por nível.

    Campeões e tropas grandes sempre deixam cair uma alma, enquanto tropas pequenas nem sempre deixam cair uma. Monstros épicos deixam cair duas almas.
    CondenaçãoThresh já colheu @f1@ alma(s)
    Armadura e Poder de Habilidade adicional: @f2@
    Valor da próxima alma: @f3@
    Glutão de AlmasO desejo de Thresh por almas é ilimitado. Ele continua a receber Armadura e Poder de Habilidade para cada alma adicional.

    Thresh já colheu @f1@ almas.
    AcorrentadoThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção.EsfolarO próximo ataque básico de Thresh causará Dano Mágico adicional.GrilhõesThresh está arrastando uma pobre alma em sua direção.Égide de AlmaluzEsta unidade está protegida contra dano.Bomba-relógioEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@Distorção no TempoA Velocidade de Movimento desta unidade foi drasticamente aumentada.Origem: @SourceName@Armadura da TormentaEsta unidade está com Armadura adicional.Origem: @SourceName@Ataque TóxicoOs ataques de Teemo envenenam o alvo, fazendo com que eles recebam dano contínuo.Origem: @SourceName@Tiro TóxicoEsta unidade foi envenenada, recebendo dano a cada segundo.Origem: @SourceName@RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e quaisquer aliados próximos.Origem: @SourceName@RecompensaSeu próximo abate concederá ouro adicional a você e seus aliados próximos.Origem: @SourceName@Limite de ArmadilhasEsta unidade está limitada a ter @f1@ armadilhas ativas ao mesmo tempo. No momento você tem @f2@/@f1@ armadilhas ativas (@f3@ armadilhas restantes). A armadilha mais antiga será removida caso o limite seja excedido.Elixir Tamanho Viagem - FerroEsta unidade está com Vida, Tenacidade e tamanho aumentados, além de atrair aliados em sua direção.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@Elixir Tamanho Viagem - FeitiçariaEsta unidade está com Poder de Habilidade e Regeneração de Mana aumentados e pode causar Dano Verdadeiro adicional periodicamente contra Campeões e torres.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@Elixir Tamanho Viagem - IraEsta unidade está com Dano de Ataque aumentado e pode se curar a partir do Dano Físico causado a Campeões.

    (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
    Origem: @SourceName@RevelaçãoFicar próximo a Altares inimigos revela sua posição!Origem: @SourceName@Nenhum AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    0 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Nenhum Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    0 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@Um AltarCapture Altares para aumentar seus poderes!
    1 Altar sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Um Altar (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    1 Altar sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@Dois AltaresCapture Altares para aumentar seus poderes!
    2 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Restaura 1% de sua Vida máxima ao abater monstros e tropas
    Origem: @SourceName@Dois Altares (Hexakill)Capture Altares para aumentar seus poderes!

    2 Altares sob controle
    + Regeneração de Mana adicional
    +10% de Velocidade de Movimento
    Retorno Acelerado + tropas surgem com +@f1@% de Vida e dano
    + Imunidade ao ataque de teias de Maldíbula
    Origem: @SourceName@TremoresTremores debaixo de Rammus causam dano e redução de velocidade às unidades ao seu redor. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores.Origem: @SourceName@Redução de velocidade de TremoresTremores aplicam uma redução cumulativa de velocidade.Origem: @SourceName@Analisador - Encantamento OráculoEssa unidade está desativando e detectando armadilhas invisíveis próximas e percebendo objetos ocultos.Origem: @SourceName@Carga ExplosivaEssa unidade está presa a uma bomba. Ela detonará em breve, causando dano a unidades próximas.Origem: @SourceName@Amplificador de Carga ExplosivaA carga explosiva neste alvo causará dano adicional ao explodir.Origem: @SourceName@Pilar de GeloEsta unidade está sendo empurrada pelo Pilar de Gelo de Trundle.Origem: @SourceName@Domínio CongeladoA Velocidade de Movimento e de Ataque de Trundle estão aumentadas, assim como efeitos de cura de qualquer origem.Origem: @SourceName@Tributo do ReiQuando uma unidade inimiga morrer próxima a Trundle, ele se cura em @f2@% de sua Vida máxima.SubjugarA Vida desta unidade está sendo drenada por Trundle.Origem: @SourceName@SubjugarTrundle está drenando Vida, Armadura e Resistência Mágica de um inimigo.Origem: @SourceName@SubjugarA Armadura e Resistência Mágica desta unidade estão sendo drenadas por Trundle.Origem: @SourceName@MordidaO Dano de Ataque de Trundle foi aumentado.Origem: @SourceName@MordidaO Dano de Ataque dessa unidade foi reduzido.Origem: @SourceName@MordidaO próximo ataque de Trundle causará dano adicional e drenará Dano de Ataque de seu alvo.Origem: @SourceName@Fúria da BatalhaTryndamere recebe 5 de Fúria por atingir uma unidade ou 10 de Fúria em caso de acerto crítico, e 10 de Fúria adicional por abater uma unidade. Após 8s fora de combate, Tryndamere perde 5 de Fúria a cada segundo.

    Cada ponto de Fúria concede +@f1@% de Chance de Acerto Crítico.

    Adicional atual de Chance de Acerto Crítico: @f2@%
    Sanguinário @Stack@Tryndamere recebe @f1@ de Dano de Ataque adicional e seus Acertos Críticos causam @f2@% a mais de dano.Origem: @SourceName@Grito ZombadorEsta unidade está tremendo de medo e está com Dano de Ataque reduzido.Origem: @SourceName@Grito ZombadorEsta unidade é um frangote medroso. A Velocidade de Movimento dela está reduzida.Origem: @SourceName@AssustadaEsta unidade foi aterrorizada e não pode sofrer o mesmo efeito novamente.Origem: @SourceName@Velocidade adicionalEsta unidade está com 20% de aumento na Velocidade de Movimento. Este bônus se esvai ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Assustada demaisEsta unidade está muito assustada! Ela está com aumento na Velocidade de Movimento, Dano de Ataque, Velocidade de Ataque, Armadura, Resistência Mágica e aterroriza tropas inimigas que se aproximarem demais.Origem: @SourceName@Insígnia da Ira EsmagadoraEsse Campeão está em forma de fantasma e fortalece tropas aliadas próximas.Origem: @SourceName@Picada VilPicada VilOrigem: @SourceName@CorrosãoEsta unidade terá sua Armadura, Resistência Mágica e Velocidade de Ataque reduzidas a cada ataque de Maldíbula.Origem: @SourceName@Visão MágicaEsta unidade pode ver unidades invisíveis e decai periodicamente, perdendo Armadura e Resistência Mágica.Origem: @SourceName@Escudo de TorreEsta unidade recebe 30% de dano reduzido de torres.Origem: @SourceName@FortificaçãoTorres são fortificadas com Armadura e Resistência Mágica adicionais. Tropas podem remover esse efeito.BastiãoEssa torre tem Armadura adicional.Ataque de EmboscadaA Velocidade de Ataque de Twitch é aumentada.Origem: @SourceName@Veneno MortalEssa unidade foi envenenada e está recebendo dano ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Veneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máx. dos ciclos: @f1*6@)Ra-ta-ta-taOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@EmboscadaTwitch está Camuflado e está com Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Emboscada Aprimorada DisponívelTwitch pode entrar rapidamente em Camuflagem com Emboscada.Origem: @SourceName@Ra-ta-ta-ta EnfileiradoRa-ta-ta-ta está pronto para acionar assim que Twitch deixar a Camuflagem.Origem: @SourceName@Passando FogoOs ataques de Twitch têm longo alcance e atravessam unidades.Origem: @SourceName@Lentidão de Tonel de VenenoA Velocidade de Movimento dessa unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Carga PrimitivaUdyr avança com a intensidade do urso, recebendo Velocidade de Movimento e ignorando colisão com unidades.Origem: @SourceName@Postura do UrsoOs ataques de Udyr espancam seu alvo com tanta força que eles ficam atordoados. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo por um curto período.Origem: @SourceName@EspancadoEsta unidade foi recentemente atacada por Udyr na Postura do Urso. Os ataques seguintes vindos de Udyr não irão atordoá-lo.Origem: @SourceName@Agilidade do MacacoUdyr mudou de postura recentemente e possui maior Velocidade de Ataque e de Movimento.Origem: @SourceName@Agilidade do MacacoAo assumir uma nova postura, Udyr recebe @f4*100@% de Velocidade de Ataque e @f5@ de Velocidade de Movimento por @f7@s (o efeito se acumula até @f6@ vezes).

    O custo de Mana das posturas de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
    A partir do nível 16, as habilidades de Udyr podem evoluir até o 6º nível
    Chamas da FênixUdyr está conjurando ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Origem: @SourceName@Postura da FênixA cada terceiro ataque, Udyr incendeia os inimigos a sua frente.Origem: @SourceName@Velocidade do TigreA Velocidade de Ataque de Udyr está aumentada.Origem: @SourceName@Ferimento de Ataque do TigreEsta unidade está recebendo dano contínuo.Origem: @SourceName@Postura do TigreO primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causa dano adicional ao alvo ao longo do tempo.Origem: @SourceName@Casca EspiritualUdyr é protegido por um escudo espiritual que absorve o dano recebido.Origem: @SourceName@Postura da TartarugaO primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com base em sua Vida máxima.Origem: @SourceName@Fúria Sem FimA Vida de Tryndamere não pode ser reduzida para 0.Origem: @SourceName@Força IncontrolávelEsta unidade não pode ser impedida até alcançar o seu alvo.Origem: @SourceName@Força IncontrolávelEsta unidade foi lançada ao ar.Origem: @SourceName@MELHORIA!!!As Torres Evolutivas H-28G causam Lentidão a inimigos, ele dispara Micro-Mísseis Hextec adicionais e sua Granada Concussiva CH-1 tem disparo mais rápido.Origem: @SourceName@Lentidão por MELHORIA!!!Os disparos dessa torre causam Lentidão.Origem: @SourceName@SupercargaEsta unidade está com aumento drástico na Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Projéteis de Ur'ÂnioOs ataques dessa unidade reduzem a Armadura e Resistência Mágica do alvo em 1 (acumula-se até 50).Origem: @SourceName@Efeito - Projéteis de Ur'ÂnioEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzida.Origem: @SourceName@Escudo de DesdémUrgot está protegido contra dano recebido.Atordoamento de DesdémEsta unidade está atordoada.Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @f1@ mais @f2@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

    @f6@s de Tempo de Recarga por perna.

    Máximo de @f7@ contra monstros.
    Redução de velocidade de Carga CorrosivaEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Pior que a MorteEsse cara está com sérios problemas.Medo após a morteFujam, fracotes.MisericórdiaAdeus.ExpurgarUrgot está agachado e disparando rapidamente contra a unidade mais próxima.Alvo de ExpurgarUrgot está alvejando este alvo.ValquíriaCorki vai até o céu, deixando um rastro de destruição em sua trilha.Origem: @SourceName@Aura da VanguardaCampeões aliados próximos possuem Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@VanguardaEsta unidade possui @f1@ de Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@Vingança VivaQuando Varus abate um inimigo, ele entra em um estado de fúria vingativa, recebendo Velocidade de Ataque adicional por @f5@s.

    Abate ou assistência em Campeão: @f1@% (+@f2@%) de Velocidade de Ataque.

    Abate em não-Campeão: @f3@% (+@f4@%) de Velocidade de Ataque.
    Vingança VivaVarus está com sua Velocidade de Ataque aumentada após abater um inimigo.Origem: @SourceName@Corrente da CorrupçãoPreso ao local por Varus.Origem: @SourceName@Corrente da CorrupçãoEsta unidade precisa se afastar da corrupção que se aproxima para evitar se prender ao local.Origem: @SourceName@Aljava da RuínaOs ataques de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar.Origem: @SourceName@ArruinarAs habilidades de Varus causam dano extra a esta unidade.Origem: @SourceName@JulgadoEsta unidade está voando após ser atingida por um dos disparos da besta pesada de Vayne. Ela será atordoada caso colida com o terreno.Origem: @SourceName@InquisiçãoVayne está se vingando de seus inimigos. Ela recebe Dano de Ataque, Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna, Rolamento com Tempo de Recarga reduzido e invisibilidade após usar Rolamento.Origem: @SourceName@InvisibilidadeVayne está Invisível e pode ser revelada apenas por Torres inimigas próximas.Origem: @SourceName@Flechas de PrataVayne causará dano adicional caso atinja seu alvo três vezes.Origem: @SourceName@Dardos de PrataCada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida Máxima do alvo em Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@RolamentoVayne causa mais dano com o seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

    A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @f1@ de Poder de Habilidade:
  • Golpe Maligno: @f2@
    Matéria Escura: @f3@
    Horizonte de Eventos: @f4@
    Explosão Primordial: @f5@
    Golpes finais: @f6@
  • Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, dando-lhe +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.Poder Maligno FenomenalVeigar acumulou um total de @f1@ de Poder de Habilidade!Arremessado ao ArEsta unidade foi arremessada ao ar por Vel'Koz.Origem: @SourceName@Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro.LentidãoEsta teve sua Velocidade de Movimento reduzida por Fissão Plasmática.Origem: @SourceName@Raio Desintegrador de Formas de VidaVel'Koz está ocupado, desintegrando algumas formas de vida.Origem: @SourceName@PesquisaVel'Koz pesquisou você! O Raio Desintegrador de Formas de Vida causará Dano Verdadeiro em vez de Mágico a você. Reclame com a ciência.Origem: @SourceName@Desconstrução OrgânicaVel'Koz está desconstruindo seu alvo.Origem: @SourceName@AgitaçãoQuanta agitação...Origem: @SourceName@Força ExcessivaO próximo ataque de Vi atravessará seu alvo.Origem: @SourceName@Manoplas CarregadasVi está carregando seus socos para causar muito dano.Origem: @SourceName@Resistir é inútil.A singularidade está se movimentando em direção a essa unidade.Origem: @SourceName@GlóriaViktor está controlando a singularidade.Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Gravidade PesadaEsta unidade reduziu sua Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Gravidade EsmagadoraEsta unidade foi atordoada.Origem: @SourceName@DescarregarEssa unidade causará dano adicional com seu próximo ataque básico.Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.

    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@CondutoEsta unidade está temporariamente protegida contra os danos.Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.
    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Evolução GloriosaViktor aprimorou suas habilidades:

    Poder do Sifão: o escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe 30% de Velocidade de Movimento ao conjurar.
    Campo Gravítico: as habilidades de Viktor aplicam redução de velocidade aos inimigos atingidos.
    Raio da Morte: uma explosão segue o rastro de Raio da Morte.

    Tempestade do Caos: movimenta-se 25% mais rápido.
    Origem: @SourceName@Cuidando do CasoA melhor de Piltover.BlindagemVi está protegendo a si mesma.Origem: @SourceName@BlindagemO escudo de Vi está recarregando.Origem: @SourceName@BlindagemHabilidades ativadas concedem um escudo igual a 15% da Vida máxima de Vi por 3s quando atingem um inimigo (@f3@s de Tempo de Recarga).

    Resistência do escudo: @f2@
    BlindagemO escudo de Vi está carregado e será ativado da próxima vez que ela acertar uma habilidade.Origem: @SourceName@Quebra-CofresVi está preparando um poderoso soco.Origem: @SourceName@Quebra-CofresEssa unidade acaba de ser surrada por Vi.Origem: @SourceName@Saque e EnterradaVi está dando uma tremenda surra em seu alvo.Origem: @SourceName@Saque e EnterradaEssa unidade foi arremessada ao ar e não pode realizar ações.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraEsta unidade está com sua Armadura reduzida.Origem: @SourceName@Atrás deles!Vi acaba de quebrar a Armadura de alguém e está pronta para descer a mão sem dó.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraOs golpes de Vi quebram a Armadura de seu alvo.Origem: @SourceName@Pancada CerteiraSe Vi atingir esta unidade três vezes, ela causará dano adicional e reduzirá sua Armadura.Origem: @SourceName@Pacto VermelhoCada @f3@ pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir @f4@ de Vida adicional (o efeito não acumula consigo mesmo).

    Poder de Habilidade adicional: @f1@
    Vida adicional: @f2@
    Maré de SangueVladimir está canalizando sua Vida em uma reserva sanguínea que, quando desferida, causará dano em área ao seu redor e reduzirá a velocidade das unidades se estiver com a carga completa.Maré de SangueEsta unidade sofreu redução de velocidade devido a uma Maré de Sangue totalmente carregada.HemopragaEsta unidade receberá dano adicional de todas as origens até que a Hemopraga detone.Origem: @SourceName@TransfusãoA sede de sangue de Vladimir aumenta conforme ele conjura Transfusão, eventualmente colocando-o em frenesi e fortalecendo sua próxima Transfusão. Ímpeto VermelhoVladimir está brevemente acelerado e, enquanto persistir este efeito, sua próxima Transfusão causará dano e cura adicionais.Poça de SangueVladimir fica inalvejável, causa lentidão e drena a Vida dos inimigos acima dele por um curto período de tempo.Origem: @SourceName@Pedra do VazioKassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Pedra do Vazio FortalecidaKassadin possui @f1@% de Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Rugido MajestosoEsta unidade sofreu lentidã pelo Rugido de Volibear.Origem: @SourceName@Inimigo do Guardião do Tempo''Nem mesmo Zilean pôde impedir um urso de armadura de entrar em League of Legends.''Odiador de Ursos Encouraçados''No meu tempo, nunca teríamos permitido um urso de armadura em League of Legends.''O Escolhido da Tormenta Quando Volibear fica com menos de 30% de Vida, ele se cura em @f1@% de sua Vida máxima ao longo de 6s.

    O Escolhido da Tormenta tem 2min de Tempo de Recarga.
    O Escolhido da Tormenta: IndisponívelVolibear regenerou Vida recentemente e deve recuperar a própria força.Origem: @SourceName@O Escolhido da Tormenta: CurandoVolibear está regenerando Vida rapidamente.Origem: @SourceName@Carga FerozO próximo ataque de Volibear irá lançar seu alvo pelo ar.Origem: @SourceName@Carga Feroz: VelocidadeVolibear se move depressa ao perseguir um campeão inimigo.Origem: @SourceName@Garras do TrovãoOs ataques de Volibear liberam dano elétrico à múltiplos inimigos.Origem: @SourceName@Frenesi: Velocidade de AtaqueVolibear aumentou sua Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Espinhos VorpaisOs ataques de Cho'Gath invocam espinhos para empalar inimigos.Origem: @SourceName@Espinhos VorpaisEsta unidade teve sua Velocidade de Movimento reduzida.Origem: @SourceName@Barreira da DorA Armadura e Resistência Mágica desta unidade foram reduzidas.Origem: @SourceName@Barreira da DorA Velocidade de Movimento dessa unidade foi drasticamente reduzida e está lentamente voltando ao normal.Origem: @SourceName@A Distinta Ordem de Longevidade e Vida da SentinelaTalvez esta sentinela tenha sido protegida.

    Talvez ela esteja meramente colocada em uma rota.

    Seja lá qual for o caso, ela persistiu por eras em anos sentinelísticos e entrou para a ordem ancestral de Sentinelas que duraram por muito, muito tempo.
    Origem: TempoDesativadoEsta sentinela foi desativada e não concede visibilidade.Armadura de WarmogEssa unidade regenera 1% de sua Vida máxima a cada 5 segundos.Origem: @SourceName@Marca das AreiasEsta unidade foi marcada por uma Espada da Miragem e está revelada por 3 segundos. O empunhador desta Espada da Miragem pode usar Passo da Miragem para afastar-se dela.Origem: @SourceName@Uivo PrimitivoWarwick está recebendo dano reduzido.Origem: @SourceName@Sede EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Coerção InfinitaWarwick está devastando seu inimigo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção do Campeão inimigo mais próximo e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando esse alvo ferido. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se em sua direção e Velocidade de Ataque ao afastar-se do alvo.Origem: @SourceName@Caçada SangrentaWarwick está caçando. Ele recebe Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção de alvos feridos e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles.Origem: @SourceName@LentidãoEsta unidade está movimenta-se com menos velocidade.Origem: @SourceName@Luz Estelar DesvanecenteGuardiãs abatidas deixam para trás Luz Estelar. Fique sobre a luz para ressuscitá-las e continuar a luta!
    Roubo de Vida reduzido em @f1*100@%
    Armadura reduzida em @f2@
    Resistência Mágica reduzida em @f3@
    Origem: Primeira EstrelaInvulnerávelEsta unidade ressuscitou ou foi ressuscitada recentemente e está temporariamente invulnerável.Armas LendáriasAjude Ornn a completar sua missão para habilitar poderosos aprimoramentos de arma na loja!

    Abata 5 objetivos para habilitar (a moeda deste efeito exibe o valor atual).
    Origem: @SourceName@Vontade dos AncestraisEsta unidade aumentou seu Vampirismo Mágico e Poder de Habilidade.Origem: @SourceName@Gume da TempestadeO próximo ataque básico deste Campeão será um Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Espontaneidade da TempestadeEste Campeão está se deslocando mais rápido.Origem: @SourceName@Sem fôlegoEsta unidade está sem fôlego, atacará mais lentamente e receberá dano adicional.Origem: @SourceName@Limite da RazãoA Resistência Mágica desta unidade foi aumentada em @f1@.Origem: @SourceName@Mago da BatalhaA Armadura e Poder de Habilidade deste campeão foram aumentadas.Origem: @SourceName@Chapéu Mágico de WoogletEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@Corrosão VorazEsta unidade causa dano drasticamente reduzido ao Barão Na'Shor.Origem: @SourceName@Ira dos AncestraisEssa unidade está recebendo Dano Mágico aumentado.Origem: @SourceName@Lanterna Vigia de WriggleEsta sentinela está revelando a área ao redor.Origem: @SourceName@Estilo WujuO Dano de Ataque de Master Yi está aumentado.Origem: @SourceName@Estilo Wuju ativadoMaster Yi ativou o Estilo Wuju para adicionar Dano Verdadeiro adicional.Origem: @SourceName@Invocadora das LâminasEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Cortes CerteirosApós usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

    O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

    Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
    Cortes CerteirosO próximo ataque de Xayah atravessa o alvo e deixa uma Pluma.Origem: @SourceName@Tempestade de PlumasXayah saltou no ar e ficou inalvejável.Origem: @SourceName@Plumagem MortíferaEsta unidade recebeu mais Velocidade de Ataque e seus ataques básicos causam dano adicional.Origem: @SourceName@AceleraçãoEsta unidade recebeu Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Pulso ArcanoXerath está carregando Pulso Arcano.Origem: @SourceName@Oscilação de ManaA cada @f3@s, o próximo ataque básico de Xerath contra uma tropa ou monstro restaura @f1@ de Mana. Oscilação de Mana restaura @f2@ de Mana em ataques a Campeões.Origem: @SourceName@Oscilação de ManaO próximo ataque básico de Xerath restaurará Mana.Origem: @SourceName@Golpe OrbitalXerath pode conjurar Golpe Orbital múltiplas vezes.Origem: @SourceName@Orbe EletrizanteAtordoado.Origem: @SourceName@Ritual ArcanoEste é o número de Barragens Arcanas que Xerath ainda pode disparar.Investida AudaciosaXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Golpe de Três GarrasOs próximos três ataques de Xin Zhao causam dano adicional. Seu terceiro ataque também arremessa o inimigo ao ar.Origem: @SourceName@Golpe de Três GarrasEsta unidade foi arremessada ao ar por Xin Zhao.Origem: @SourceName@Varredura CrescenteXin Zhao está com Armadura e Resistência Mágica aumentadas.Origem: @SourceName@PercepçãoXin Zhao tem percepção extremamente elevada e desvia de dano completamente quando os atacantes estiverem longe o suficiente.Origem: @SourceName@Grito de Guerra ativadoXin Zhao está com a Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Planar ao VentoCada Corrida aumenta o dano da próxima em 25%, até 50%.Espada ÁgilEsta unidade está imune à Espada Ágil de Yasuo por um período limitado de tempo.Estilo do ErranteDecisão: Movimentar Yasuo lhe concede Fluxo, o qual pode ser acompanhado em sua barra de recursos. Quanto mais rápida a movimentação, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

    Intenção: A chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Adicional atual: @f2@%
    DecisãoCom 100 acúmulos, Yasuo será protegido da próxima vez que receber dano de um monstro ou Campeão.DecisãoYasuo está protegido contra dano.Vento de Aço em AscensãoTempestade de AçoA próxima Tempestade de Aço desferida por Yasuo lançará ao ar todos os inimigos em linha reta.Último SuspiroOs acertos críticos de Yasuo ignoram 50% da Armadura adicional de seu inimigo. Armadura adicional é a Armadura proveniente de itens, runas e efeitos.Último SuspiroEste Campeão está suspenso no ar e não pode agir.Último SuspiroEste campeão está suspenso no ar e não pode agir.Em FrenesiEsta unidade está acelerada enquanto movimenta-se em direção à marca.MaldiçãoOs espectros de Yorick recebem Velocidade de Movimento e atacam esta unidade.O Pastor de AlmasA Horda Amaldiçoada: Yorick pode ter até @f6@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @f1@ (+@f2@) de Vida e @f3@ (+@f4@) de Dano de Ataque.

    Serviço Final: Cada @f7@º inimigo que morrer próximo a Yorick deixa em seu lugar uma cova. Campeões inimigos sempre deixam uma cova.

    Se os espectros de Yorick entram em combate em uma rota, eles prosseguem através dela.
    Serviço FinalYorick está se preparando para abrir uma cova.Serviço FinalO próximo inimigo a morrer perto de Yorick deixará uma cova.Extrema-UnçãoO próximo ataque básico de Yorick causará dano adicional e o curará. Caso abata o alvo, ele deixa em seu lugar uma cova.Donzela da NévoaInimigos que morrerem próximos surgirão em forma de Andarilhos da Névoa.Toque da DonzelaOs ataques de Yorick contra este alvo causarão dano adicional.Estilingue ElásticoZac está se preparando para o lançamento.SubindoEsta unidade foi arremessada ao ar por Zac.Divisão CelularSempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma, que pode ser reabsorvida para restaurar @f1@ de Vida [4% da Vida máxima].

    Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar.
    Se algum pedaço permanecer por @f7@s, ele ressuscitará com 10% - 50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@f2@s de Tempo de Recarga]
    Peguei!Zac pegou um inimigo e agora está buscando um “amigo” para qual jogá-lo.Vamos pular!Zac está se preparando para pular, o que faz ele ficar imune a Controles de Grupo e aplica lentidão aos inimigos que estão atrás dele.Tempo de Recarga de ReconstruçãoZac pode ressurgir. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga.Divisão CelularAs poças de Zac estão tentando se recombinar e ele será ressuscitado se elas sobreviverem.Tempo de Recarga de Divisão CelularZac sofreu divisão celular recente e não pode reviver a si mesmo.Divisão CelularZac pode ressurgir por conta própria ao receber dano letal. Esta habilidade tem @f1@s de Tempo de Recarga.Pulou!Este inimigo foi jogado para cima por Zac.Sequestrado!Este inimigo ficou preso no corpo gosmento de Zac.Desprezo pelos FracosSempre que Zed atacar um inimigo com menos de 50% de Vida, ele causa Dano Mágico de @f1@% da Vida máxima do inimigo. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada 10 segundos.Origem: @SourceName@Desprezo pelos FracosEsta unidade foi recentemente afetada por Desprezo pelos Fracos. Ataques subsequentes de Zed não causarão dano adicional.Origem: @SourceName@Sombra da Marca FatalZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@Técnica Proibida: Colheita das SombrasZed colheu uma parte da sombra de um Campeão inimigo, recebendo @f1@ de Dano de Ataque.Origem da Sombra: @SourceName@Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra, e também fazê-la copiar suas habilidades.Origem: @SourceName@Marcado para MorrerUm percentual do dano causado por Zed será reaplicado quando esta marca expirar.Origem: @SourceName@Sombra VivaA sombra de Zed está livre de seu corpo...Origem: @SourceName@Sombra VivaZed pode trocar de lugar com sua sombra.Origem: @SourceName@Força das SombrasZed recebe @f1@% de acréscimo em seu Dano de Ataque.Origem: @SourceName@ZéfiroA Velocidade de Movimento de Janna foi aumentada, e ela ignora colisão com unidades.Origem: @SourceName@Tormento de LiandryEsta unidade é incinerada por um percentual de sua Vida máxima a cada segundo.Origem: @SourceName@Ampulheta de ZhonyaEsta unidade está em estase.Origem: @SourceName@Campo Minado de HexplosivosEssa unidade teve sua velocidade reduzida por uma mina do Campo Minado de Hexplosivos de Ziggs.Origem: @SourceName@Pavio CurtoA cada 12s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa o dobro de dano a estruturas.

    As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @f3@s.
    Pavio CurtoO próximo ataque básico de Ziggs causará Dano Mágico adicional. Origem: @SourceName@Pavio CurtoA cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@Carga ConcentradaA Carga Concentrada de Ziggs detonará em breve.Origem: @SourceName@Tempo EngarrafadoZilean armazenou Experiência.SonolentoFicando com sono.Origem: @SourceName@AdormecidoEste alvo está dormindo. O dano contra ele é intensificado, mas o acordará.Origem: @SourceName@Brililim!O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@UhuuuuulZoe se move rapidamente após conjurar um Feitiço de invocador.Origem: @SourceName@Pântano das RaízesEnraizados. Literalmente.Origem: @SourceName@Vinhas ÁsperasVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra através da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Origem: @SourceName@Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

    Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.
    EnfurecerEsta planta está enfurecida, ganhando mais Vida e atacando com 200% do dano total.Origem: @SourceName@Cospe-EspinhosCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra através da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Origem: @SourceName@Arremessada ao arEsta unidade foi arremessada ao ar pelo estalos das vinhas de Zyra.Origem: @SourceName@SementesNúmero de sementes disponíveis.Origem: @SourceName@Visão das SementesA equipe de Zyra consegue ver este Campeão, pois pisou em uma semente grande.Origem: @SourceName@PedreiraRefinariaMoinhoPerfuradoraOssuárioSONONNLSLXVocê ainda não habilitou o emote de Maestria deste Campeão.a Raposa de Nove Caudasa Assassina Renegadao Minotauroo Voidlinga Múmia Tristea CriofênixAnivia - a Criofênixa Criança Sombriaa Arma dos Devotosa Arqueira do Geloo Forjador de Estrelaso Imperador das Areiaso Protetor Andarilhoo Grande Golem a VaporTropa Combatente AzulTropa Cavaleira AzulTropa Conjuradora Azula Vingança Flamejanteo Coração de Freljorda Xerife de Piltovera Sombra de Açoo Abraço da SerpenteRegenerandogigantecaveiraObelisco do NexusTurretWormo Terror do Vazioo Bombardeiro Ousadoa Mão de Noxuso Escárnio da Luao Carrasco de Noxuso Louco de Zauno Rapaz que Estilhaçou o Tempoa Aranha RainhaAbraço da Agoniao Explorador Pródigoo Terror Ancestrala Grande Duelistao Trapaceiro das Maréso Colossoo Terror dos Doze Mareso Poder de Demaciao Yordle Pré-HistóricoGnar - o Yordle Pré-Históricoo Badernistao ForagidoTorre Apex H-28Qa Sombra da Guerrao Inventor IdolatradoTorre Evolutiva H-28Ga Sacerdotisa Cráquema Dançarina das Lâminaso Pai do Verdea Fúria da Tormentao Exemplo de Demaciao Grão-Mestre das Armaso Defensor do Amanhão Virtuosoo Gatilho DesenfreadoFilha do Vazioa Lança da Vingançaa Iluminadaa Voz Mortalo Andarilho do Vazioa Lâmina Sinistraa Justao Ceifador das Sombraso Coração da Tempestadeo Ceifador do Vazioos Caçadores Eternoso Cavaleiro Intratávela Boca do Abismoa Farsanteo Monge Cegoa Alvorada Radiantea Bruxa Gélidao Purificadora Fada Feiticeiraa Dama da Luzo Fragmento do Monolitoo Profeta do Vazioo Ente Sinistroo Espadachim Wujua Caçadora de Recompensaso Macaco Reio Revenã de Ferroa Caídaa Conjuradora das Maréso Curador das Areiaso Titã das Profundezasa Camaleoa Curiosaa Caçadora Bestialo Eterno Pesadeloo Garoto e seu Yetio BerserkerTorre do NexusTerceira TorrePrimeira TorreSegunda Torrea Donzela MecânicaO Fogo sob a Montanhaa Lança IndestrutívelGuardiã do Marteloo Estripador das Águas SangrentasImperatriz dos Elementosas Asas de DemaciaO Charmosoo Tatu BlindadoTropa Combatente RoxaTropa Encouraçada RoxaTropa Conjuradora Roxaa Escavadora do Vazioo Carniceiro das Areiaso Acossador da Alcateiaa Exiladaa Ameaça Mecânicao Mago RúnicoFúria do NorteA Redentorao Chefeo Bufão Demoníacoo Olho do Crepúsculoa Meio-Dragãoo Químico Loucoo Colosso Morto-Vivoa Mestra da Batalhaa Vanguarda de Cristala Mestra das Cordasa Filha das Estrelaso Grande General Noxianoo Abjugadoa Soberana Sombriao Rei do Rioa Tecelã de Pedrasa Sombra da Lâminao Escudo de Valorano Explorador Velozo Guardião das Correntesa Artilheira Yordleo Rei dos Trollso Rei Bárbaroo Mestre das Cartaso Semeador da Pesteo Andarilho EspiritualLendárioo Encouraçadoa Flecha da Vingançaa Caçadora Noturnao Pequeno Mestre do Malo Olho do Vazioa Defensora de Piltovero Arauto das Máquinaso Sanguinário Escarlateo Rugido do Trovãoa Ira Desimpedida de Zauna Rebeldeo Mago Ascendenteo Senescal de Demaciao ImperdoávelPastor de Almasa Gata Mágicaa Arma Secretao Mestre das Sombraso Especialista em Hexplosivoso Guardião do Tempoo Aspecto do Crepúsculoa Ascensão dos EspinhosA planta de ataque corpo a corpo que causa redução de velocidadeUm sinal de agouroA planta de ataque à distânciaAkaliAlistarVoidlingAmumuGolem AnciãoAniviaOvoniviaApheliosArauto DemoníacoAzirDisco SolarBardoAtaque de Tropa Combatente AzulTropa Encouraçada AzulAtaque de Cavaleiro-Canhão AzulSuper Mecânico AzulAtaque de Super-Tropa Combatente AzulAtaque de Tropa Feiticeira AzulNexus Ambulante AzulEbaniumBrandBraumFerrostaOculópodeSirinhãoBarbatâminaCamilleCassiopeiaCavaleiro Invasor RoxoInibidor RoxoInibidor Roxo DestruídoNexus RoxoLoja RoxaTorre do InibidorTorre InimigaTorre ExteriorTorre InteriorCorkiDianaCapeteemoDragãoDravenDr. MundoAbisguejoEliseNinhada de AranhasEvelynnFiddlesticksGalioBarril de PólvoraGarenGhastLobo GiganteGnarMega GnarGolemGragasGrompeHecarimHeimerdingerIllaoiIvernJannaJaxKalistaKarthusKatarinaKaynKennenKindredO Rei PoroPoroKledKog'MawLeBlancLee SinEspectro MenorLissandraLagartoLagarto AnciãoGosmaBolinhoFadaÁgua-vivaGatinhoJoaninhaPorcoSeloBoneco de neveEsquilMalzaharMaokaiMorganaNamiNasusNautilusNidaleeNocturneParasitalfaDetonaterraJavalínguaEscavandíbulasPresa BarbadaFlorividenteRetalhador lampejanteBiqueirosoArcuâminaBolha de VidaBolha de ManaBolha de FocoBolha de OuroBolha RelicáriaBolha de OraParasócitoFlorescencioraCaundâncoraTalâmagoRinodonteBrinúcleoOvo de ParasócitoPetalunhaFerrão EscarlateLula DentadaGeolulaNunu e WillumpOlafCavaleiro de Cerco AzulInibidor AzulInibidor Azul DestruídoNexus AzulLoja AzulTorre AliadaOriannaOrnnPantheonAronguejoPinstouroPykeQuinnLobo RaivosoRammusAtaque de Tropa Combatente RoxaAtaque de Piloto de Canhão RoxoSuper Mech VermelhoAtaque de Super-Tropa Combatente RoxaAtaque de Tropa Feiticeira RoxaNexus Ambulante VermelhoPennyRek'SaiRenektonRengarRivenRyzeDestroço (Sentinela)SejuaniSettMonstrengo PatagãoMonstrengo Protetor FlutuanteMonstrengo SaltitanteMonstrengo CuspidorMonstrengo Ranzinza EscavadorO GrandãoMonstrengo RastejanteMonstrengo de Olhos EsbugalhadosShyvanaCerco de Ataque: Ponto de Teleporte da Zona SeguraSentinelaSingedSionSivirSkarnerCavaleiro de Cerco RoxoRei PoroTeemo dos EspóliosVeigar dos EspóliosArauto do ValeTrenó de BatalhaGolem MiniaturaInibidor VermelhoNexus VermelhoFrutomelAzuporãAzuporimDragão das NuvensDragão da MontanhaDragão AnciãoDragão InfernalDragão do OceanoKrugue AnciãoKrugueMini-KrugueGrande Lobo TrevoguariLobo TrevoguariAcuâmina CarmesimAcuâminaRubriviraRubrivirimRevigorarSwainSylasTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoCampeão do TFTTristanaTrundleTryndamereAltares SombriosTwitchUdyrAATROXYASUOO Fantasma de UrfUrgotVarusVayneVeigarViktorVladimirVolibearWarwickCriaturaLoboEspectroLanterna de WriggleXerathYorickLagarto JovemYuumiZacZedZileanZyraPlanta DominanteSementeCospe-EspinhosVoidlingMascote IncontrolávelVoidlings crescem após 7 segundos (+50% Dano/Armadura), e entram em Frenesi após 14 segundos (+100% Velocidade de Ataque).Golem AnciãoMonstro grandeUm monstro resistente que ataca lentamente, mas com golpes devastadores. Derrotá-lo fará com que você aumente consideravelmente sua Regeneração de Mana e reduza os Tempos de Recarga.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Relíquia de ShurimaCapture isto para acumular pontos para sua equipe!XerathAscendente AnciãoDerrote Xerath para atingir a Ascensão!Arauto Demoníaco300 segundos para ressurgirMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é resiliente contra ataques de longa distância, mas vulnerável pelas costas. Abater esse monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada por um membro de sua equipe. A relíquia concede o Vislumbre do Vazio, que aprimora capacidades de combate enquanto nenhum outro Campeão aliado estiver por perto.Barão Na'ShorMonstro épico - Efeito para a equipeRessurge em 360sUm monstro épico com uma vasta variedade de ataques que ameaçam sua equipe. Abater esse monstro concede o efeito Mão do Barão aos membros vivos de sua equipe, dando-lhes uma grande quantidade de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, além de aprimorar drasticamente o poder de tropas aliadas próximas.Tropa Combatente AzulTropa InimigaUma tropa inimiga comum.Tropa Encouraçada AzulTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga.Super-TropaTropa inimigaUma tropa inimiga muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus.Tropa Conjuradora AzulTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.OherroSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!Ebanium, o terror de ZaunMonstro épicoAbater essa unidade concederá experiência global, ouro global e posicionará um efeito que aumenta todo o dano causado em 1% por nível de campeão.FlorividenteSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruída, solta pólen pelo mapa, concedendo Visão Mágica de unidades e sentinelas.DICASDragãoMonstro épicoUm poderoso e perigoso monstro que pode cuspir fogo em seus inimigos, causando dano ao longo do tempo e reduzindo o dano causado pelo alvo em chamas. Derrotar este monstro concederá ouro a todos os integrantes de sua equipe.

    Ressurge 5 minutos após ser abatido.
    AbisguejoHabitante do TerminusSomente os Abisguejos tiveram resistência suficiente para sobreviver ao fim do universo. Leve-os para a Estrela Negra com ataques ou habilidades para que ela se alimente de suas pobres almas.

    Perturbações gravitacionais costumam atrair vários ao mesmo tempo.
    Barril de PólvoraGangplank pode atacar isto e explodi-lo. Inimigos podem atacar para desativá-lo.ApariçãoMonstro-RecompensaUm monstro resistente que recebe menos dano por ataques físicos e drena energia a cada vez que ataca. Matando este monstro, seu campeão será abençoado com Velocidade de Movimento.Lobo GiganteMonstro grandeUm monstro muito rápido e perigoso.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    GolemMonstro grandeUm monstro que ataca lentamente, mas causa muito dano e tem bastante Vida.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    GrompeMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.Torre Evolutiva H-28GMascote imóvelUma das torres-metralhadora de Heimerdinger. Pode ser aprimorada com munição de Ur-Ânio e Cartuchos ExplosivosEspectro MenorMonstroUm monstro extremamente frágil.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    LagartoMonstroUm simples monstro de ataque corpo a corpo com Vida fraca.Lagarto AnciãoMonstro grandeUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Abater esta criatura concede um ataque que causa Lentidão e dano ao longo do tempo.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Lulu é uma conjuradora-suporte com incrível flexibilidade quanto à escolha de suas habilidades, com capacidade de auxiliar uma variedade de alvos.Tropa de Longo AlcanceTropa inimigaEssas tropas enfrentam a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro.Tropa CombatenteTropa inimigaAjudar a destruir essas tropas lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro. Tenha cautela. Individualmente eles são fracos, mas podem ser mortíferos em grupo.Tropa CavaleiraTropa inimigaEssas tropas posicionam-se à retaguarda das forças inimigas, aprimorando o dano de seus aliados. Ajudar a destruí-los lhe dará experiência. Dar o golpe final garante uma recompensa em ouro.FrutomelSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelQuando destruído, deixa cair uma fruta que restaura Vida e Mana, mas reduz a velocidade do usuário.PinstouroSurgimento dinâmicoObjeto - Planta atacávelEmpurra para trás unidades próximas quando destruído.AronguejoMonstro grande - Efeito em área180 segundos para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfia e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região.Lobo RaivosoMonstro recompensaUm monstro perigoso, extremamente veloz e que causa muito dano. Derrote-o para abençoar temporariamente seu campeão com Velocidade de Ataque e Redução do Tempo de Recarga adicionais.Tropa Combatente RoxaTropa InimigaUma tropa inimiga comum.Tropa Encouraçada RoxaTropa inimiga Uma tropa encouraçada inimiga.Tropa Conjuradora RoxaTropa InimigaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.GordoSuper-TropaUm monstro hostil muito poderoso. Ele deve ser destruido!Penny-que-tudo-vêMonstro recompensaUm monstro que exala fogo quando ataca. Mesmo morto, ele protege seu vale, concedendo sua visão à equipe que o derrotar.
    Fato curioso: este monstro também pode beber o equivalente ao próprio peso todos os dias.
    Grompe150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques à distância. Gosta de comer insetos pequenos, cogumelos e pessoas.

    Fica cansado após atacar por muito tempo, perdendo Velocidade de Ataque.
    Azuporã300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Ao ser abatido, concede o efeito da Insígnia de Perspicácia que aumenta drasticamente a Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga por 2 minutos.Krugue Ancião150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro resistente de ataques corpo a corpo que se divide em 2 Krugues normais quando abatido.KrugueMonstro MédioUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Precisa ir ao dentista.

    Divide-se em 2 Mini-Krugues quando abatido.
    Mini-KrugueMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo. Somente encontrado ao abater Krugues.

    Quem é o monstro agora?
    Grande Trevoguari150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro rápido e feroz de ataque corpo a corpo.Lobo TrevoguariMonstro pequenoUm monstro rápido e de ataque corpo a corpo.Acuâmina Carmesim150 segundos para ressurgirMonstro grandeUm monstro de ataque à distância.AcuâminaMonstro pequenoUm monstro fraco de ataque corpo a corpo.Rubrivira300 segundos para ressurgirMonstro grande - EfeitoPoderoso e resistente, com ataques corpo a corpo. Quando abatido, concede o efeito da Insígnia de Brasa por 2 minutos, aumentando a Regeneração de Vida e fazendo com que seus inimigos sejam incinerados e sofram redução de velocidade ao contato por 3 segundos.Destroço (Sentinela)Restos de uma sentinela expirada.SentinelaItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades próximas escondidas. AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente suas defesas. Abater esse monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região.Arauto do ValeMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia torres com todas suas forças.
    AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade da região passivamente.Trenó de BatalhaEstruturaFon-fon.Golem MenorMonstro MédioUm monstro que ataca lentamente e causa dano moderado.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    AronguejoMonstro grande - Efeito em área150 segundos de tempo para ressurgirUm andarilho pacifista e esquivo. A eficácia de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, polimorfias e imobilizações é dobrada contra o Aronguejo. Imobilizações enfraquecem permanentemente as defesas do Aronguejo. Abater este monstro abre um Santuário de Velocidade de Movimento neste rio, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados que passarem por ele enquanto fora de combate, além de visibilidade passiva da região.Arauto do ValeSem ressurgimentoMonstro épico - EfeitoUm atacante corpo a corpo que é extremamente vulnerável a ataques pelas costas. Derrotar este monstro faz cair uma relíquia que pode ser apanhada. O Olho do Arauto concede o Vislumbre do Vazio, que acelera o Retorno de quem o detiver e permite invocar novamente o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

    O Arauto do Vale invocado é um monstro grande suscetível à maioria das formas de Controle de Grupo. Ele odeia as torres com todas as forças.
    AzuporãMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo.AzuporimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância.DragãoRessurge em 300 segundosMonstro épico - Efeito para a equipeUm atacante à distância que pode atingir múltiplos Campeões de uma só vez. Ao ser abatido, concede à sua equipe um acúmulo de Matador de Dragões, um efeito permanente que fica mais forte conforme sua equipe derrota mais dragões.Dragão das NuvensRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros rápidos. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que reduz o Tempo de Recarga de ultimates.Dragão da MontanhaRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros lentos e poderosos que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta a Armadura e a Resistência Mágica em uma porcentagem.Dragão AnciãoRessurge em 360sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros poderosos que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe Aspecto do Dragão, um efeito positivo temporário que concede aos seus ataques e habilidades um efeito persistente de queimadura com Dano Verdadeiro. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo com Vida baixa enquanto este efeito de queimadura é aplicado faz com que ele seja executado.Dragão InfernalRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros que podem causar dano a múltiplos Campeões de uma só vez. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade.Dragão do OceanoRessurge em 300sMonstro Épico - Efeito para a equipeAtaca à distância com sopros que causam redução de velocidade no alvo. Quando abatido, concede à sua equipe um efeito permanente que aumenta a Regeneração de Vida de Campeões.Krugue AnciãoMonstro recompensaDerrotar este monstro restaura uma pequena quantia de Mana e Vida.KrugueMonstro pequenoUm agressor fraco de ataque corpo a corpo.Grande Lobo TrevoguariMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.Lobo TrevoguariMonstro pequenoMonstro fraco de ataque corpo a corpo.Acuâmina CarmesimMonstro recompensaDerrotar esse monstro restaura uma pequena quantia de Vida e Mana.AcuâminaMonstroMonstro menor.RubriviraMonstro de efeitoAbater este mosntro lhe condederá um poderoso efeito positivo.RubrivirimMonstro pequenoMonstro fraco de ataque à distância.RevigorarFeitiço de InvocadorEsta bandeira fornece aumento de ataque aos seus inimigos e eles são curados continuamente.MaldíbulaMonstro épicoEste é um monstro hostil muito poderoso. Aproxime-se com cautela! Abatê-lo concede à equipe uma grande recompensa mágica e em ouro, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ter sido derrotado.
    Grez, O Lorde LagartoMonstroUm monstro de ataque corpo a corpo com muita Vida. Matar esta criatura concede um ataque que causa lentidão dano contínuo.O Fantasma de UrfCampeão LendárioO espírito de Urf busca vingança.CriaturaMonstro grandeMonstro resistente com um ataque poderoso.

    Ressurge 50 segundos após ter sido derrotado.
    LoboMonstroUm monstro rápido.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    Barão Na'ShorALERTA: Monstro épicoEsse é um monstro hostil e muito poderoso. Aproxime-se com cuidado! Abatê-lo concederá à sua equipe uma grande recompensa em ouro e poder mágico, mas ele não deve ser enfrentado sozinho.

    Ressurge 6 minutos após ser abatido.
    EspectroMonstro grandeUm monstro que recebe menos dano de ataques físicos.

    Ressurge 75 segundos após todos os monstros deste acampamento serem abatidos.
    Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item inimigo fornece um campo de visão à outra equipe e revela unidades invisíveis próximas. Lagarto JovemMonstroUm monstro simples com ataques à distância e pouquíssima Vida.

    Ressurge 5 minutos após todos os monstros deste acampamento terem sido abatidos.
    Planta DominanteMascotePlantas dominantes causam dano a curto alcance e seus ataques causam redução de velocidade de 30%.SementeArmadilhaAs sementes concedem visão a Zyra, e podem se transformar em plantas mortíferas.Cospe-EspinhosMascoteCospe-Espinhos causam dano a distância.Arma VivaEvoluirAprimorarTropa Combatente AzulTropa AliadaUma tropa aliada comum.Tropa Encouraçada AzulTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada.Super-TropaTropa aliadaUma tropa aliada muito poderosa, com muitos pontos de Vida e de dano. Elas recebem dano reduzido de torres e causam dano reduzido a inibidores e ao Nexus.Tropa Conjuradora AzulTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.Nautilus é um campeão gigante e excelente para perseguir adversários, causando uma grande quantidade de dano.Tropa de Longo AlcanceTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das forças inimigas, atacando de longe.Tropa CombatenteTropa AliadaEstas tropas constituem a massa das forças de sua equipe. Siga-as para chegar à batalha, permitindo que elas tomem dano dos ataques inimigos.Tropa CavaleiraTropa AliadaEstas tropas assumem a retaguarda das suas forças lançando efeitos de dano em seus aliados.
    • Qiyana é ainda mais poderosa em espaços apertados e no rio. Tente lutar contra ela nas rotas e evite ficar entre a imperatriz e uma parede.
    • Qiyana é extremamente ágil e evasiva, mas não tem opções inatas de durabilidade e Recuperação, então é mais vulnerável a cutucadas e Controles de Grupo.
    Tropa Combatente RoxaTropa AliadaUma tropa aliada comum.Tropa Encouraçada RoxaTropa aliada Uma tropa encouraçada aliada.Tropa Conjuradora RoxaTropa AliadaUma unidade de ataque a distância que é mais frágil, mas causa mais dano.SentinelaItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades furtivas próximas. RevigorarFeitiço de InvocadorFique próximo do feitiço para ganhar acréscimo de dano e ser curado. Lanterna de WriggleItem PosicionávelEste item fornece um campo de visão para a sua equipe e revela unidades invisíveis próximas. #FFFFFF#FFFF55Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Ahri é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Ahri conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome.Abandonando a Ordem Kinkou e seu título de Punho das Sombras, Akali agora ataca sozinha, pronta para ser a arma mortal que seu povo precisa. Embora ela mantenha tudo o que aprendeu com seu mestre Shen, ela se comprometeu a defender Ionia de seus inimigos, um assassinato de cada vez. Akali pode atacar em silêncio, mas sua mensagem será ouvida em voz alta e clara: “Temam a assassina sem mestre”.Um poderoso guerreiro com uma temível reputação, Alistar busca vingança por seu clã, morto pelas mãos do império de Noxus. Apesar de ter sido escravizado e forçado a uma vida de gladiador, sua vontade indestrutível o impediu de se tornar uma fera de verdade. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, ele luta pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção.Anivia é um espírito alado e benevolente que suporta infinitos ciclos de vida, morte e renascimento para proteger Freljord. Uma semideusa nascida de ventos impiedosos e frios brutais, ela carrega esses poderes elementais para perseguir qualquer um que ousar perturbar sua terra natal. Anivia guia e protege as tribos do norte hostil, que a reverenciam como um símbolo de esperança e como uma portadora de grandes mudanças. Ela luta com todas as fibras do seu ser, sabendo que por meio do sacrifício, sua memória irá perdurar e ela renascerá em um novo amanhã.(Em Breve)Perigosa, mas adoravelmente precoce, Annie é uma pequena maga com imenso poder piromaníaco. Mesmo isolada nas sombras das montanhas ao norte de Noxus, ela causa estranhamento com sua magia. Sua afinidade natural com o fogo já era evidente desde a primeira infância, quando ela tinha explosões emocionais imprevisíveis. Apesar disso, ela aprendeu a controlar esses “truques divertidos”. Seu truque favorito inclui invocar seu amado ursinho de pelúcia, Tibbers, como protetor incendiário. Perdida na eterna inocência da infância, Annie vaga pelas florestas sombrias em busca de alguém para brincar.Emergindo da sombra do luar com suas armas em mãos, Aphelios abate os inimigos de sua fé em absoluto silêncio, comunicando-se apenas pela destreza de sua mira e pelo disparo de cada arma. Embora viva sob o efeito de um veneno que o emudeceu, ele é guiado por sua irmã Alune, que habita um santuário distante de onde invoca um arsenal de armas de pedra da lua para ajudá-lo. Enquanto a lua brilhar no céu, Aphelios nunca estará sozinho.A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais.Aurelion Sol costumava agraciar a vasta imensidão vazia dos cosmos com maravilhas celestiais concebidas por ele mesmo. Agora, ele é forçado a usar seu incrível poder a mando de um império espacial remoto que o enganou e o mantém sob servidão. Desejando voltar a forjar estrelas, Aurelion Sol arrastará as próprias estrelas dos céus se for preciso para recuperar sua liberdade.Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.Viajante de galáxias distantes, Bardo é um agente do acaso que luta para manter um equilíbrio em que a vida possa suportar a indiferença do caos. Muitos habitantes de Runeterra entoam canções que louvam sua extraordinária índole, mas todos concordam que o andarilho cósmico é chegado a artefatos de grande poder mágico. Cercado por um jubiloso coral de prestativos mipes espirituais, é impossível enxergar suas ações como malevolentes, pois Bardo sempre serve ao bem maior... de sua própria maneira estranha.Blitzcrank é um autômato enorme e praticamente indestrutível de Zaun, construído originalmente para lidar com lixo tóxico. No entanto, ele achou seu propósito principal muito restritivo e modificou sua própria forma para ajudar as pessoas menos favorecidas do Sumidouro. Blitzcrank usa sua força e robustez para proteger os outros sem pedir nada em troca, estendendo seu punho de metal ou surto de energia para derrotar qualquer encrenqueiro.A criatura conhecida como Brand já se chamou Kegan Rodhe, um membro da gélida Freljord, e é hoje uma lição do que a tentação por poderes maiores pode fazer. Enquanto buscava uma das lendárias Runas Globais, Kegan traiu seus companheiros e a pegou para si e, em um instante, o homem já não existia mais. Com sua alma consumida pelo fogo e seu corpo um invólucro de uma chama viva, Brand agora vaga por Valoran em busca de outras runas, jurando vingança por erros que ele nunca poderia ter sofrido em uma dúzia de vidas mortais.Abençoado com bíceps gigantescos e um coração maior ainda, Braum é um amado herói de Freljord. Cada salão de hidromel ao norte de Frostheld brinda sua força lendária que teria derrubado uma floresta de carvalhos em uma única noite e demolido uma montanha inteira com um soco. Carregando uma porta de cofre encantada como seu escudo, Braum vaga pelo norte congelado com seu sorriso abigodado tão grande quanto seus músculos, um verdadeiro amigo para os necessitados.Conhecida como sua melhor pacificadora, Caitlyn também é a melhor escolha de Piltover para livrar a cidade de seus elementos criminosos elusivos. É comum que ela faça dupla com Vi, agindo como um contraponto de calmaria para a natureza impetuosa de sua parceira. Mesmo carregando um rifle hextec único, a arma mais poderosa de Caitlyn é seu intelecto superior, que permite que ela prepare elaboradas armadilhas para qualquer fora da lei tolo o suficiente para operar na Cidade do Progresso.Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher.Cassiopeia é uma criatura mortal dedicada a manipular os outros para fazer suas vontades sinistras. A mais bela e mais nova filha da nobre família Du Couteau de Noxus aventurou-se pelas criptas profundas sob Shurima em busca de poderes ancestrais. Lá, ela foi mordida por um terrível guardião de uma tumba, cujo veneno a transformou em uma víbora predadora. Astuciosa e ágil, Cassiopeia agora desliza sob o véu da noite, petrificando seus inimigos com seu olhar nefasto.A partir do momento em que Cho'Gath emergiu da terra para a luz do sol ofuscante de Runeterra, a besta foi motivada por pura fome insaciável. A mais perfeita expressão do desejo do Vazio de consumir toda a vida, a biologia complexa de Cho'Gath rapidamente converte matéria em crescimento corporal novo, aumentando sua massa e densidade muscular ou endurecendo sua carapaça externa como um diamante orgânico. Quando crescer não supre as necessidades dessa criatura do Vazio, ele vomita o material em excesso como espinhos afiados, deixando sua presa espetada e pronta para ser devorada mais tarde.Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver.Não há símbolo maior do poder de Noxus do que Darius, o mais temido e experiente comandante da nação. Vindo de origens humildes para se tornar a Mão de Noxus, ele corta seu caminho através dos inimigos do império; muitos dos quais são, inclusive, noxianos. Sabendo que ele nunca duvida da integridade de sua causa e que nunca hesita assim que seu machado é levantado, aqueles que desafiam o comandante da Legião Trifária não esperam por misericórdia.Empunhando sua espada lunar crescente, Diana luta como uma guerreira dos Lunari, um credo quase extinto nas terras ao redor do Monte Targon. Vestida com uma armadura brilhante da cor da neve de inverno noturna, ela é a personificação do poder da lua prateada. Dotada com a essência de um Aspecto de além do cume de Targon, Diana já não é mais totalmente humana e tem dificuldades para dominar seu poder e propósito neste mundo.Em Noxus, guerreiros conhecidos como Desafiadores lutam um contra o outro em uma arena onde sangue é derramado e a força é testada, mas nenhum foi tão celebrado como Draven. Antes um soldado, ele descobriu que as multidões apreciavam seu instinto pelo drama e sua habilidade suprema com seus machados giratórios. Viciado no espetáculo de sua própria perfeição impetuosa, Draven jurou derrotar qualquer que seja seu oponente para garantir que seu nome será cantado pelo império para todo o sempre.Um homicida implacável, louco e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é a figura responsável por manter muitos cidadãos de Zaun dentro de casa em noites mais escuras. Esta monstruosidade monossilábica parece não buscar nada além de dor—tanto para os outros quanto para si mesmo. Portando seu enorme cutelo de carne como se não fosse nada, Mundo é conhecido por ter capturado e torturado dezenas de cidadãos de Zaun para suas nefastas “operações”, que parecem não ter nenhum objetivo ou propósito aparente. Ele é brutal. Ele é imprevisível. Ele vai para onde quer. E ele, tecnicamente, não é um doutor.Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira.Elise é uma predadora mortal que vive em um palácio escuro e reservado nas profundezas da cidade mais antiga de Noxus. Ela já foi mortal um dia, dama de uma família antes poderosa, mas a mordida de uma aranha peçonhenta a transformou em algo belo, imortal e completamente desumano, uma criatura aracnídea que atrai vítimas ingênuas para sua teia. Para manter sua eterna juventude, Elise agora prefere se alimentar dos inocentes e descrentes, e são poucos os que conseguem resistir aos seus encantos.Nas ruelas sombrias de Runeterra, a criatura demoníaca Evelynn busca sua próxima vítima. Ela atrai presas com sua voluptuosa aparência de fêmea humana, mas assim que a vítima sucumbe ao seu charme, a verdadeira forma de Evelynn é revelada. A criatura então sujeita suas vítimas a um tormento inenarrável, gratificando-se com a dor alheia. Para ela, esses contatos são casinhos inocentes; Para o resto de Runeterra, são histórias macabras de encontros lascivos que deram errado e lembretes terríveis sobre o custo do desejo desenfreado.Um aventureiro arrojado, com um talento nato nas artes mágicas, Ezreal desbrava catacumbas soterradas, envolve-se com antigas maldições e supera com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e ele prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas principalmente em sua mística luva shurimane, que ele usa para causar explosões arcanas devastadoras. Uma coisa é certa: quando Ezreal está por perto, lá vem problema. Ou lá vai. Ou já veio.Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando a mente dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentada. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.A duelista mais temida de toda Valoran, Fiora é renomada tanto por suas maneiras bruscas e perspicácia quanto pela velocidade de sua rapieira de aço. Nascida na Casa Laurent no reino de Demacia, Fiora tomou o controle da família de seu pai no rastro de um escândalo que quase os destruiu. A reputação da Casa Laurent foi manchada, mas Fiora não mede esforços para restaurar a honra de sua família e devolvê-los a seu lugar de direito entre os melhores de Demacia.Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados.Do lado de fora da reluzente cidade de Demacia, Galio, o colosso de pedra, vigia com zelo. Construído como bastião contra magos inimigos, ele geralmente permanece imóvel por décadas até que a presença de uma magia poderosa o desperte. Uma vez ativado, Galio aproveita bem o tempo, deleitando-se com a emoção de uma luta e da rara honra de defender seus compatriotas. Contudo, os triunfos dele são tanto doces quanto amargos, pois a magia que ele destrói é a mesma que o movimenta, e cada vitória o devolve à inércia.Tão inesperado quanto brutal, o autointitulado Rei dos Ladrões conhecido como Gangplank é temido por todos os mares. Ele já reinou na cidade portuária de Águas de Sentina e, apesar de seu reinado ter terminado, existem aqueles que acreditam que isso só o tornou mais perigoso. Gangplank preferiria ver Águas de Sentina banhadas de sangue mais uma vez do que deixar que outro a controlasse. E agora, armado com pistola, sabre e barris de pólvora, ele está determinado a retomar o que perdeu.Um guerreiro nobre e orgulhoso, Garen faz parte da Vanguarda Destemida. Popular entre seus companheiros e respeitado o suficiente por seus inimigos, sua reputação é nada mais do que o esperado de um herdeiro da prestigiosa família Stemmaguarda, encarregada de defender Demacia e seus ideais. Vestido com uma armadura resistente à magia e empunhando uma poderosa espada, Garen está sempre pronto para confrontar magos e feiticeiros no campo de batalha, em um verdadeiro furacão de aço virtuoso.Gnar é um yordle primitivo cujas artimanhas brincalhonas podem irromper em uma raiva infantil em um instante, transformando-o em uma besta gigantesca determinada a destruir. Congelada em Gelo Verdadeiro por milênios, essa criatura curiosa se libertou e agora saltita por um mundo mudado, que ela vê como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar atira tudo que puder nos seus inimigos, seja seu bumerangue ou um prédio próximo.Igualmente alegre e imponente, Gragas é um gigante e arruaceiro mestre-cervejeiro em uma busca pessoal pelo mais perfeito caneco de cerveja. Vindo de partes desconhecidas, ele busca por ingredientes raros entre a vastidão intocada de Freljord, testando cada receita enquanto segue seu caminho. Frequente embriagado e extremamente impulsivo, ele é lendário pelas lutas de bar que começa, que quase sempre acabam em festas que duram a noite toda e em muitos danos de propriedade. Qualquer aparição de Gragas certamente será seguida de bebidas e destruição, nessa ordem.Malcolm Graves, mercenário, apostador e bandido de renome, é um homem procurado em cada uma das cidades e impérios que visitou. Apesar do seu temperamento explosivo, ele é dono de uma noção rigorosa de honra entre criminosos, normalmente aplicada com o fogo da sua espingarda, Destino. Nos últimos anos, ele reconciliou uma parceria problemática com Twisted Fate e, juntos, eles prosperaram mais uma vez no tumulto do submundo criminoso de Águas de Sentina.Hecarim é a fusão espectral de homem e animal, amaldiçoado a cavalgar entre as almas dos vivos por toda a eternidade. Quando as Ilhas das Bênçãos caíram nas sombras, esse cavaleiro orgulhoso foi obliterado pelas energias destrutivas da Ruína, junto com toda sua cavalaria e suas montarias. Agora, assim que a Névoa Negra se espalha por Runeterra, ele lidera seu ataque devastador, deleitando-se com a matança e destruindo seus inimigos sob seus cascos de armadura.Um cientista brilhante, mesmo que excêntrico, o Professor Cecil B. Heimerdinger é um dos inventores mais inovadores e estimados que Piltover já conheceu. Incansável em seu trabalho ao ponto da obsessão neurótica, ele busca responder as questões mais impenetráveis do universo. Apesar de suas teorias frequentemente parecerem obscuras e esotéricas, Heimerdinger produziu algumas das máquinas mais miraculosas, sem mencionar letais, de Piltover e ajusta constantemente suas invenções para torná-las ainda mais eficientes.(Em breve)O poderoso porte físico de Illaoi só perde para sua fé indomável. Como profetisa do Grande Cráquem, ela usa um gigantesco totem dourado para arrancar o espírito de seus inimigos de seus corpos e estilhaçar a sua percepção da realidade. Todos os que desafiam a ''Verdadeira Portadora de Nagacáburos'' logo descobrem que Illaoi nunca vai à luta sozinha — o deus da Ilha das Serpentes luta a seu lado.A ocupação noxiana de Ionia produziu muitos heróis, mas nenhum era mais improvável do que a jovem Irelia de Navori. Treinada nas antigas danças de Ionia, ela adaptou sua arte à guerra, usando movimentos graciosos e cuidadosamente executados para levitar uma série de lâminas fatais. Após provar seu valor como guerreira, ela foi nomeada líder e representante da resistência e até hoje se dedica à preservação de sua terra natal.Ivern Bramblefoot, conhecido por muitos como o Protetor Verde, é um peculiar meio-homem, meio-árvore que vagueia pelas florestas de Runeterra, cultivando vida por onde ele passa. Ele conhece os segredos do mundo natural, e cultiva amizades profundas com tudo que cresce, voa e rasteja. Ivern caminha pela natureza, transmitindo sua estranha sabedoria a todos que ele encontra, enriquecendo as florestas e, ocasionalmente, confiando seus segredos a borboletas de língua solta.Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo.Incomparável tanto por suas habilidades com armamentos incomuns quanto pelo seu sarcasmo mordaz, Jax é o último mestre de armas de Icathia conhecido. Depois de sua terra natal ter sido derrotada por sua própria arrogância ao libertar o Vazio, Jax e seu povo juraram proteger o pouco que restou. Com a magia se espalhando pelo mundo, essa ameaça dormente acordou novamente e agora Jax vaga por Valoran carregando a última luz de Icathia e testando todo guerreiro encontrar para descobrir se algum deles é forte o suficiente para lutar ao seu lado...Jayce é um brilhante inventor que dedicou sua vida a defender Piltover e sua implacável busca pelo progresso. Com seu martelo hextech transformador em mãos, Jayce usa sua força, coragem e considerável inteligência para proteger sua cidade natal. Embora seja aclamado pela cidade como herói, ele não gosta muito da atenção que o heroísmo traz. Mesmo assim, o coração de Jayce está no lugar certo e até aqueles que invejam suas habilidades naturais são gratos à forma como ele protege a Cidade do Progresso.Jhin é um meticuloso psicopata criminoso que acredita que o assassinato é uma arte. Outrora um prisioneiro ioniano, mas libertado por membros obscuros do conselho regimental de Ionia, o assassino serial agora trabalha como assassino de seu conluio. Usando a própria arma como pincel, Jhin cria obras artisticamente brutais, horrorizando vítimas e espectadores. Ele sente um cruel prazer ao fazer suas encenações nefastas, tornando-o a escolha ideal para transmitir a mais poderosa das mensagens: o terror.Uma criminosa impulsiva e maníaca de Zaun, Jinx vive para disseminar o caos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortais, ela detona as explosões mais altas e mais luminosas para deixar um rastro de destruição e pânico por onde passa. Jinx abomina o tédio e deixa alegremente sua marca caótica de pandemônio aonde quer que vá.Capturada pelo Vazio quando era apenas uma criança, Kai'Sa conseguiu sobreviver por pura persistência e força de vontade. Suas experiências fizeram dela uma caçadora mortal e, para alguns, o prenúncio de um futuro que seria melhor não viver para ver. Inserida em uma desconfortável simbiose com uma carapaça viva do Vazio, é chegada a hora de decidir se ela perdoará os mortais que a chamam de monstro e derrotará a ameaçadora escuridão… ou se ela simplesmente os esquecerá, deixando o Vazio consumir o mundo que um dia também a deixou para trás.Um espectro de ira e retaliação, Kalista é o espírito imortal da vingança, um pesadelo blindado invocado da Ilhas das Sombras para caçar desertores e traidores. Os traídos podem clamar em sangue para serem vingados, mas Kalista apenas responde àqueles cuja causa ela julga serem dignos de suas habilidades. Aqueles que se tornam o foco da fúria de Kalista devem fazer as pazes com seu destino, pois qualquer pacto selado com a caçadora sombria só pode terminar com o fogo frio e penetrante de suas lanças de alma.Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos.Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.Decisiva em seus julgamentos e letal em combate, Katarina é a assassina de maior calibre de Noxus. Filha mais velha do lendário General Du Couteau, Katarina é reconhecida por seus assassinatos eficientes contra inimigos desavisados. Sua ambição ardente a levou a buscar alvos extremamente protegidos, mesmo correndo o risco de colocar seus aliados em perigo; mas não importa a missão, Katarina não hesita ao executar seu dever no meio de um furacão de adagas serrilhadas.Nascida de um Aspecto targonense no auge das Guerras Rúnicas, Kayle honrava o legado de sua mãe lutando por justiça com asas de chamas divinas. Ela e sua irmã gêmea, Morgana, foram as protetoras de Demacia por muitos anos, até Kayle se desiludir com as repetidas falhas dos mortais e abandonar de vez o plano mortal. Mesmo assim, reza a lenda que ela continua punindo malfeitores com suas espadas de fogo, e muitos esperam que um dia ela retorne…Inigualável praticante da letal magia sombria, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino: um dia comandar a Ordem das Sombras rumo a uma nova era de supremacia ioniana. Indiferente à maquiavélica degradação que ela causa em seu corpo e mente, ele empunha uma senciente arma darkin chamada Rhaast. Só duas coisas podem acontecer: ou Kayn faz a arma obedecê-lo... ou a foice maligna o consumirá completamente, preparando o terreno para a destruição de toda Runeterra.Mais do que um protetor rápido como um raio do equilíbrio ioniano, Kennen é o único yordle membro da Kinkou. Apesar da sua estatura pequena e peluda, ele anseia por ir contra qualquer ameaça com uma tempestade desenfreada de shurikens e entusiasmo sem limites. Ao lado de seu mestre, Shen, Kennen patrulha o reino dos espíritos, utilizando energia elétrica devastadora para abater seus inimigos.O Vazio cresce e o Vazio se adapta, e nenhuma de suas outras criaturas incorpora isso tão bem quanto Kha'Zix. A evolução é o que impulsiona a essência desse horror mutável, nascido para sobreviver e destruir os mais fortes. Qualquer momento de dificuldades em fazê-lo só o faz criar modos novos e mais efetivos de neutralizar e matar sua presa. Inicialmente uma fera irracional, a inteligência de Kha'Zix se desenvolveu tanto quanto sua forma. Agora, a criatura planeja suas caças e até faz uso do horror visceral que causa em suas vítimas.Distintos, mas nunca separados, os Kindred representam as essências gêmeas da morte. O arco da Ovelha propicia uma rápida transição do mundo mortal para aqueles que aceitam seu destino. O Lobo caça aqueles que fogem de seu fim, entregando-lhes a violência derradeira de suas presas esmagadoras. Embora diferentes interpretações sobre a natureza dos Kindred circulem por toda Runeterra, todo mortal deve escolher a verdadeira face de sua morte.Um guerreiro tão destemido quanto irascível, o yordle Kled representa a bravata furiosa de Noxus. Ele é um ícone amado pelos soldados do império, rejeitado por seus oficiais e abominado pela nobreza. Muitos dizem que Kled lutou em cada batalha que as legiões travaram, que ''adquiriu'' cada título militar e que nunca recuou de uma luta. Embora a veracidade dos detalhes seja normalmente questionável, uma parte de sua lenda é inegável: avançando em combate com Skaarl, sua montaria (des)confiável, Kled luta para proteger o que é dele... e para tornar seu o que conseguir.Vomitado para fora de uma aparição podre do Vazio nas profundezas das terras desertas de Icathia, Kog'Maw é uma criatura inquisitiva e pútrida com uma boca cáustica gigantesca. Essa criatura do Vazio em particular precisa morder e babar em qualquer coisa que alcançar para realmente compreendê-la. Apesar de não ser intrinsecamente mau, a ingenuidade cativante de Kog'Maw é perigosa, pois é precedida, em geral, de um frenesi alimentício, não para alimentá-lo, mas para satisfazer sua curiosidade sem fim.Misteriosa mesmo para os outros membros da Rosa Negra, LeBlanc é somente um dos muitos nomes de uma mulher pálida que tem manipulado pessoas e eventos desde os primeiros dias de Noxus. Usando sua magia para espelhar a si mesma, a feiticeira pode aparecer para qualquer um, em qualquer lugar e mesmo em vários lugares ao mesmo tempo. Sempre planejando às escondidas, as verdadeiras motivações de LeBlanc são tão inescrutáveis quanto sua identidade inconstante.Um mestre das artes marciais ancestrais de Ionia, Lee Sin é um lutador de princípios fortes que canaliza a essência do espírito do dragão para enfrentar qualquer desafio. Apesar de ter perdido a visão há muitos anos, o monge guerreiro dedicou sua vida a proteger sua terra natal contra quem ousasse interferir em seu sagrado equilíbrio. Os inimigos que subestimam seu comportamento meditativo são confrontados por seus punhos ardentes e chutes mirabolantes.Impregnada pelas chamas do sol, Leona é uma guerreira sagrada de Solari que defende o Monte Targon com sua Lâmina Zênite e a Proteção da Aurora. Sua pele brilha com fogo solar enquanto seus olhos queimam com o poder do Aspecto celestial que nela existe. Protegida em uma armadura dourada e carregando o terrível fardo de um conhecimento ancestral, Leona traz luz a alguns e morte a outros.A magia de Lissandra transforma o poder bruto do gelo em algo sombrio e terrível. Com a força do seu gelo sombrio, ela faz mais do que congelar — ela perfura e destrói todos que se opões a ela. Entre os aterrorizados habitantes do norte, ela é conhecida como a ''Bruxa Gélida''. Mas a verdade é muito mais sinistra: Lissandra é uma corruptora da natureza que conspira para instalar uma era do gelo no mundo.Lucian, um Sentinela da Luz, é um caçador de espíritos imortais que usa suas pistolas relicárias para persegui-los implacavelmente e, por fim, aniquilá-los. Após o assassinato de sua esposa pelas mãos do espectro Thresh, Lucian embarcou em uma jornada de vingança. Mas mesmo com a volta de sua amada ao reino dos vivos, sua ira permanece inalterada. Impiedoso e obstinado, Lucian não hesitará em proteger os vivos contra os horrores da Névoa Negra.A maga yordle Lulu é conhecida por conjurar ilusões de sonhos e criaturas fantasiosas enquanto vaga por Runeterra com seu silfo companheiro, Pix. Lulu transforma a realidade por capricho, distorcendo o que ela vê como restrições desse banal reino físico. Apesar de alguns considerarem sua magia no mínimo anormal, e no máximo perigosa, ela acredita que todos merecem um toque de encanto.Luxanna Stemmaguarda nasceu em Demacia, um reino insular onde habilidades mágicas são vistas com medo e desconfiança. Capaz de dobrar a luz à sua vontade, ela cresceu temendo ser descoberta e exilada, e foi forçada a manter seus poderes em segredo a fim de preservar o status de nobreza de sua família. Apesar de tudo, o otimismo e resiliência de Lux a levaram a aceitar seus talentos únicos e agora ela os utiliza em segredo a serviço de sua terra natal.Uma criatura gigantesca de pedra viva, Malphite pena para impor ordem abençoada em um mundo caótico. Nascido como um fragmento servil de um obelisco de outro mundo conhecido como Monolito, ele usou sua tremenda força elemental para manter e proteger seu progenitor, mas, no fim, falhou. O único sobrevivente da destruição que se seguiu, Malphite agora suporta o povo macio de Runeterra com seus temperamentos inconstantes enquanto luta para encontrar um novo papel digno do último de sua espécie.Um vidente fanático dedicado à unificação de toda a vida, Malzahar realmente acredita que o Vazio que recém surgiu é o caminho para a salvação de Runeterra. Na desolação do deserto de Shurima, ele seguiu as vozes que sussurravam em sua mente por todo o caminho até a antiga Icathia. Entre as ruínas daquela terra, ele olhou no coração sombrio do próprio Vazio e recebeu novos poderes e propósito. Agora Malzahar vê a si mesmo como um pastor encarregado de trazer os outros para o rebanho… ou de libertar as criaturas do Vazio que vivem nas profundezas.Maokai é um grande ente enfurecido que luta contra os terrores sobrenaturais da Ilhas das Sombras. Ele se transformou em uma força vingativa depois que um cataclisma mágico destruiu seu lar, sobrevivendo apenas através das Águas da Vida que estão infusas em seu cerne. Outrora um espírito pacífico da natureza, Maokai agora batalha furiosamente para banir os flagelos da não-vida das Ilhas das Sombras e restaurar a antiga beleza do seu lar.Master Yi treinou seu corpo e afiou sua mente para que pensamento e ação se tornassem quase um só. Embora ele prefira recorrer à violência como último recurso, a leveza e a velocidade de sua espada garantem uma resolução sempre veloz. Como um dos últimos praticantes da arte ioniana do Wuju, Yi dedicou sua vida a preservar o legado de seu povo, avaliando potenciais discípulos com as Sete Lentes da Perspicácia para identificar qual deles era o mais digno.Uma capitã de Águas de Sentina famosa por sua aparência e impiedade, Sarah Fortune chama atenção entre os criminosos calejados da cidade portuária. Ainda criança, ela viu o Rei dos Ladrões, Gangplank, assassinar sua família, um crime do qual ela se vingou com violência anos depois, explodindo seu navio com ele ainda a bordo. Aqueles que a subestimarem enfrentarão uma oponente sedutora e imprevisível... E, possivelmente, uma bala ou duas nas entranhas.Wukong é um trapaceiro vastaya que usa sua força, agilidade e inteligência para confundir os oponentes e deixar a situação a seu favor. Depois de encontrar uma eterna amizade no guerreiro conhecido como Master Yi, Wukong se tornou o último aprendiz da ancestral arte marcial conhecida como Wu Ju. Armado com um cajado encantado, Wukong tenta evitar que Ionia caia em ruína.Morto e renascido duas vezes, Mordekaiser é um cruel comandante de uma época perdida. Ele usa a arte da necromancia para aprisionar almas e torná-las submissas pela eternidade. Hoje em dia, poucos se lembram das primeiras conquistas ou conhecem a real dimensão do poder de Mordekaiser. Porém, algumas almas ancestrais ainda se lembram, e temem que um dia ele volte para reivindicar seu domínio... tanto sobre os mortos quanto sobre os vivos.Dividida entre sua natureza mortal e celestial, Morgana prendeu suas asas para preservar sua humanidade e inflige sua dor e amargura nos desonestos e corruptos. Ela rejeita as leis e tradições que considera injustas e luta pela verdade nas sombras de Demacia com escudos e correntes de fogo sombrio, ainda que alguns tentem reprimi-la. Acima de tudo, Morgana acredita que até os banidos e exilados podem um dia se erguer.Uma jovem e obstinada vastaya dos mares, Nami é uma das primeiras integrantes da tribo Marai a sair das ondas e se aventurar na terra seca, onde seus antigos acordos com os targonianos foram quebrados. Com nenhuma outra opção, ela decidiu que seria ela mesma quem completaria o ritual sagrado que garantiria a segurança de seu povo. Dentro do caos dessa nova era, Nami enfrenta um futuro incerto com coragem e determinação, usando seu Conjurador das Marés para invocar a própria força dos oceanos.Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heroica considerada semideus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia.O golias armadurado conhecido como Nautilus, uma lenda solitária, tão velha quantos as primeiras docas que afundaram em Águas de Sentina, vaga pelas águas escuras da costa das Ilhas da Chama Azul. Levado por uma traição esquecida, ele ataca sem aviso, balançando sua enorme âncora para salvar os náufragos e arrastar os gananciosos para sua perdição. Dizem que ele surge para aqueles que se esquecem de pagar o “dízimo de Águas de Sentina”, puxando-os para baixo das ondas junto com ele: um lembrete envolto em ferro de que ninguém pode escapar das profundezas.Nativa de uma tribo vastaya há muito esquecida, Neeko consegue se misturar em qualquer multidão, assumindo a aparência dos outros e até mesmo absorvendo parte de seu estado emocional para identificar de imediato quem é amigo ou inimigo. Nunca se sabe onde Neeko pode estar, nem mesmo quem pode ser, mas aqueles com a intenção de machucá-la logo verão suas verdadeiras cores e toda a força e magia de seu espírito primitivo agindo contra eles.Criada na mais profunda das selvas, Nidalee é uma rastreadora especialista que pode se transformar em um puma à sua vontade. Nem animal nem mulher, ela defende com ferocidade seu território de todo e qualquer invasor, com armadilhas cuidadosamente colocadas e lanças arremessadas. Ela fere sua presa antes de pular nela em sua forma felina, e dizem os sortudos que sobrevivem que ela é uma mulher selvagem com instintos aguçados e garras ainda mais afiadas...Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal...Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.Orianna já foi uma menina curiosa de carne e osso, mas agora é uma maravilha tecnológica composta inteiramente de engrenagens. Ela ficou terrivelmente doente depois de um acidente em um dos distritos inferiores de Zaun e seu corpo enfraquecido teve que ser substituído por mecanismos requintados, peça por peça. Acompanhada por uma esfera de cobre extraordinária que ela construiu para companhia e proteção, Orianna agora é livre para explorar as maravilhas de Piltover e além.Houve outrora um homem piltovense chamado Corin Reveck que tinha uma filha chamada Orianna, a quem ele amava mais que tudo no mundo. Apesar de Orianna possuir um incrível talento para dança, ela era fascinada pelos campeões de League of Legends. Esta fascinação a impulsionou a treinar para se tornar um deles. Infelizmente sua ingenuidade a levou a enfrentar riscos desnecessários, que a levaram a uma morte trágica. A morte de Orianna deixou Corin devastado, levando-o a profunda depressão e uma obsessão por tecmaturgia. Ele não suportava o vazio que sua filha havia deixado em sua vida, decidindo então construir uma substituta - uma que realizaria o sonho de Orianna de entrar para a Liga. Sua criação foi uma máquina assassina a quem Corin deu o mesmo nome da filha. Sabendo que ela estava destinada a ser uma campeã e vendo como os tempos estavam mudando, ele criou A Esfera como seu mascote e protetor. Essa criação quase simbiótica usa um tipo diferente de tecmaturgia, com maior base em eletricidade do que mecanismos.

    Orianna e A Esfera agora lutam como campeões em League of Legends, usando sua moralidade às vezes equivocada como guia. Ela tenta o melhor que pode para se encaixar na liga. Mas não importa o quanto tente, Orianna nunca será humana e sempre haverá algo estranho e diferente nela. Apesar de tentar interações sociais com outros campeões de League of Legends, poucos conseguem não se importar com sua natureza exótica. Para muitos, é como se não houvesse nada por dentro, como se Orianna fosse um recipiente vazio - apesar de ser um recipiente bem mortífero. Mas ela continua a ser a filha perfeita aos olhos do seu pai.

    ''Dance comigo, meu bichinho. Dance comigo até desaparecermos.''Ornn é o espírito Freljordano da forja e da artesania. Ele trabalha na solidão de uma enorme fornalha, construída a marteladas por entre as cavernas de lava do vulcão Pedra-Lar. Lá, ele aquece caldeirões de pedra fundida para purificar metais e forjar itens de qualidade insuperável. Quando outras divindades — principalmente Volibear — descem à Terra para intervir nos assuntos dos mortais, Ornn aparece para colocar esses seres impetuosos em seu devido lugar, seja com seu fiel martelo ou com o poder ardente das próprias montanhas.Antes um relutante portador do Aspecto da Guerra, Atreus conseguiu sobreviver quando o poder celestial dentro dele foi morto, recusando-se a sucumbir a um golpe que arrancou estrelas do céu. Com o tempo, ele aprendeu a usar o poder de sua própria mortalidade e da persistente resiliência que veio com ela. Hoje, Atreus se opõe a tudo o que é divino com o renascimento de um novo Pantheon, e sua inabalável determinação é o que alimenta as armas do antigo Aspecto no campo de batalha.Runeterra não está em falta de campeões valentes, mas poucos são tão tenazes quanto Poppy. Carregando o lendário martelo de Orlon, uma arma que tem o dobro de seu tamanho, essa yordle determinada tem passado muitos anos procurando em segredo pelo lendário “Herói de Demacia”, dono legítimo do martelo. Até lá, ela cumpre seu dever entrando em batalhas e forçando os inimigos do reino a recuarem com cada giro de seu martelo.Um arpoador renomado vindo das Docas da Matança nas Águas de Sentina, Pyke deveria ter encontrado sua morte na barriga de um gigante Peixe-Jaula... mas ainda assim, ele retornou. Agora, vagando pelos becos úmidos de sua cidade natal, ele usa seus novos dons supernaturais para trazer um rápido e grotesco fim para aqueles que fazem fortuna explorando os outros — e agora os mesmos habitantes da cidade que um dia se orgulharam de caçar monstros estão sendo caçados por um.Na cidade-selva de Ixaocan, Qiyana planeja seu próprio e implacável caminho até o trono de Yun Tal. Última na fila para suceder seus pais, ela enfrenta qualquer um no seu caminho com uma confiança impetuosa e domínio sem precedentes sobre a magia elemental. Com a própria terra obedecendo a todos os seus comandos, Qiyana se vê como a maior elementalista na história de Ixaocan. Por esse motivo, julga-se merecedora não apenas de uma cidade, mas de todo um império.Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha.Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho para ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.A predadora perfeita, Rek'Sai é uma criatura do Vazio sem piedade que anda por túneis no subsolo para emboscar e devorar vítimas desavisadas. Sua fome insaciável já destruiu regiões inteiras do outrora gigantesco império de Shurima. Mercadores, vendedores, até mesmo caravanas blindadas, preferem fazer longos desvios para evitarem a ela e seus filhotes no seu território de caça. Todos sabem que, se Rek'Sai for avistada no horizonte, a morte certamente virá do subsolo.Renekton é um aterrorizante e furioso ser Ascendente dos desertos escaldantes de Shurima. Ele já foi o guerreiro mais estimado de todo o seu império, levando os exércitos da nação a inúmeras vitórias. No entanto, após a queda do império, Renekton foi enterrado nas areias e, lentamente, enquanto o mundo girava e mudava, ele sucumbia à loucura. Novamente liberto, ele é consumido pelo desejo de encontrar e matar seu irmão Nasus, a quem culpa pelos séculos que passou na escuridão graças à própria loucura.Rengar é um feroz caçador de troféus vastaya que gosta da emoção proporcionada pela caça e pelo abate de criaturas perigosas. Ele vasculha o mundo em busca das feras mais perigosas que pode encontrar, procurando principalmente por Kha'Zix, a criatura do vazio que arrancou seu olho. Rengar não persegue suas presas por fome nem por glória, mas pela simples beleza da caçada.Outrora mestra das espadas nos esquadrões de Noxus, agora Riven é uma expatriada em uma terra que um dia já tentou conquistar. Depois de alcançar os altos escalões do exército usando a força de sua convicção e sua brutal eficiência, ela foi recompensada com uma lâmina rúnica lendária e sua própria milícia. No entanto, no fronte ioniano, a fé de Riven em sua terra natal foi testada e, no fim, quebrada. Tendo cortado todos os laços com o império, agora ela busca seu lugar em um mundo devastado, mesmo diante de rumores de que a própria Noxus passou por uma transformação...Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo.Considerado pela grande maioria como o mago mais habilidoso de Runeterra, Ryze é um arquimago ancião e amargo que carrega um enorme peso. Dotado de um enorme poder arcano e de uma notável estrutura física, ele busca incansavelmente pelas Runas Globais, que são fragmentos de magia pura que um dia criaram o mundo a partir do nada. Ele deve recuperar esses artefatos antes que eles caiam em mãos erradas, pois Ryze conhece bem os horrores que eles podem infligir em Runeterra.Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos.Amaldiçoada desde a infância a ser perseguida pelo fenômeno sobrenatural da Névoa Negra, Senna se juntou à ordem dos Sentinelas da Luz e lutou bravamente contra seu destino. Ela acabou sendo morta e teve sua alma aprisionada em uma lanterna pelo cruel espectro Thresh. No entanto, por se recusar a perder as esperanças, ela aproveitou seu tempo dentro da lanterna para aprender a usar a Névoa, ressurgindo com uma nova vida e sabendo que jamais voltaria a ser a mesma. Agora, armada com as forças da luz e da escuridão, Senna busca exterminar a Névoa Negra, atraindo o fenômeno para si mesma a cada disparo de sua arma relicária e salvando as almas perdidas que ali residem.Líder de parte do próspero submundo do crime em Ionia, Sett deve todo o seu sucesso à guerra contra Noxus. Mesmo estreando como um simples desafiante nas arenas de combate em Navori, ele logo conquistou notoriedade com sua força bruta e capacidade de suportar dor contínua e extrema. Agora, após superar todos os combatentes locais, Sett chegou até o topo e reina sobre as arenas onde um dia lutara.Criado anos atrás como um brinquedo para um príncipe solitário, Shaco, a marionete encantada, agora se deleita com assassinatos e desordem. Corrompido por magia das trevas e pela perda de seu dono querido, o boneco que já fora gentil agora encontra prazer somente na miséria das próprias almas que ele atormenta. Ele usa brinquedos e truques simples para conseguir efeitos mortais, achando os resultados de seus “jogos” sangrentos hilários. E para aqueles que escutam uma risada sombria na calada da noite, o Bufão Demoníaco pode tê-los marcado como seu próximo brinquedo.Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio.Shyvana é uma criatura com a mágica de um fragmento de runa queimando em seu coração. Apesar de normalmente parecer humanoide, ela pode mudar para sua forma verdadeira de um temível dragão, incinerando seus inimigos com seu sopro de chamas. Depois de salvar a vida do príncipe herdeiro, Jarvan IV, Shyvana agora serve, mesmo que desconfortavelmente, na sua guarda real, lutando para encontrar aceitação entre o povo receoso de Demacia.Singed é um alquimista zaunita de intelecto inigualável, que devotou sua vida a ultrapassar os limites do conhecimento; e nenhum preço, nem sua própria sanidade, é alto demais. Existe cura para sua loucura? Suas misturas raramente falham, mas, para muitos, Singed perdeu qualquer noção da humanidade, deixando uma trilha tóxica de miséria e terror no seu caminho.Um herói de guerra de uma era passada, Sion era reverenciado em Noxus por ter estrangulado a vida de um rei demaciano com suas próprias mãos. Mas o esquecimento lhe foi negado quando foi ressuscitado para servir seu império, mesmo na sua morte. Seu massacre indiscriminado levou qualquer um que estivesse em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que ele não possui mais nada de sua antiga humanidade. Mesmo assim, com armadura bruta pregada em carne apodrecida, Sion continua a investir na batalha em total abandono, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada ataque de seu machado.Sivir é uma renomada caçadora de recompensas e capitã mercenária que manipula o comércio nos desertos de Shurima. Armada com sua lendária lâmina em cruz adornada, ela lutou e venceu incontáveis batalhas por aqueles que podem pagar seu preço exorbitante. Conhecida por sua resolução audaz e ambição sem fim, ela se orgulha de recuperar tesouros secretos das perigosas tumbas de Shurima — por um bom preço. Com forças anciãs remexendo os ossos da própria Shurima, Sivir encontra-se dividida entre destinos conflitantes.Skarner é um imenso escorpião cristalino de um vale escondido de Shurima. Parte da antiga raça dos Brackern, Skarner e seus semelhantes são conhecidos por seu grande conhecimento e profunda conexão com a terra, pois suas almas são infundidas com poderosos cristais vivos que mantêm as memórias de seus ancestrais. Em uma era muito antiga, os Brackern entraram em hibernação para evitar uma destruição mágica imprevista, mas eventos ameaçadores recentes despertaram Skarner. Sendo o único Brackern acordado, ele luta para proteger seus semelhantes daqueles que buscam lhes fazer mal.Sona é um dos maiores prodígios em etwahl de cordas em Demacia, falando somente através de seus acordes graciosos e de suas árias vibrantes. Seu comportamento refinado cativou os nobres, apesar de muitos suspeitarem que suas melodias fascinantes realmente emanem magia, um tabu em Demacia. Silenciosa com desconhecidos, mas compreendida de alguma forma por companheiros próximos, Sona dedilha suas harmonias não somente para aliviar a dor de seus aliados, mas também para derrubar inimigos desavisados.Uma andarilha vinda de dimensões celestiais além do Monte Targon, Soraka desistiu de sua imortalidade para proteger as raças mortais de seus instintos mais violentos. Ela pretende espalhar as virtudes da compaixão e da misericórdia a todos que encontra, curando até mesmo aqueles que desejam seu mal. E apesar de ter visto todas as dificuldades deste mundo, Soraka ainda acredita que o povo de Runeterra não alcançou todo seu potencial.Jericho Swain é o líder visionário de Noxus, uma nação expansionista que venera apenas a força. Apesar de ter sido abatido e mutilado nas guerras ionianas, onde perdeu o braço esquerdo, ele tomou o controle do império com uma determinação implacável... e uma nova mão demoníaca. Agora, Swain comanda os esquadrões da linha de frente, marchando contra uma escuridão que se aproxima e que somente ele pode ver – em vislumbres capturados por corvos sombrios dos cadáveres à sua volta. Em um turbilhão de sacrifícios e segredos, o maior segredo de todos é que o verdadeiro inimigo vem de dentro.Criado em um dos bairros mais pobres de Demacia, Sylas de Dregbourne se tornou o símbolo do lado mais sombrio da Grande Cidade. Quando criança, sua habilidade de identificar magia chamou a atenção de importantes caçadores de magos, que depois o aprisionaram por ter se virado contra eles. Finalmente livre, agora Sylas vive como um rígido revolucionário, usando a magia das pessoas ao seu redor para destruir o reino ao qual servia… e o grupo de magos exilados que o segue só faz crescer.Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la.Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair.Taliyah é uma maga nômade de Shurima, dividida entre sua empolgação juvenil e suas grandes responsabilidades. Ela cruzou quase toda Valoran em uma jornada para conhecer a verdadeira natureza de seus próprios poderes, apesar de ter retornado recentemente para proteger sua tribo. Há aqueles que já interpretaram sua compaixão como fraqueza e pagaram o preço por isso, pois, debaixo do comportamento juvenil de Taliyah, existe uma determinação forte o suficiente para mover montanhas e um espírito feroz o suficiente para fazer a terra tremer.Talon é a adaga na escuridão, um assassino impiedoso capaz de atacar sem aviso e escapar antes que qualquer alarme soe. Ele construiu uma reputação perigosa nas ruas brutais de Noxus, onde foi forçado a lutar, matar e roubar para sobreviver. Adotado pela notória família Du Couteau, ele agora usa suas habilidades mortais seguindo os comandos do império, assassinando líderes inimigos, capitães e heróis… além de qualquer noxiano tolo o suficiente para ganhar o desprezo de seus mestres.Taric é o Aspecto do Protetor, portando um incrível poder como o guardião da vida, do amor e da beleza de Runeterra. Punido por faltar ao cumprimento de seu dever e exilado de Demacia, sua terra natal, Taric subiu o Monte Targon em busca de redenção, mas acabou por descobrir um chamado maior dentre as estrelas. Imbuído do poder ancestral de Targon, o Escudo de Valoran agora mantém vigilância contra a pérfida corrupção do Vazio.Indiferente até aos obstáculos mais perigosos e ameaçadores, Teemo vasculha o mundo com infinito entusiasmo e animação. Um yordle com uma inabalável moral que se orgulha de seguir o Código dos Escoteiros de Bandópolis, às vezes com tanta dedicação que não se toca das possíveis consequências de suas ações. Embora alguns duvidem da existência dos escoteiros, uma coisa é certa: nunca se deve duvidar das convicções de Teemo.Sádico e astuto, Thresh é um espírito ambicioso e incansável das Ilhas das Sombras. Ele já foi guardião de incontáveis segredos arcanos, mas acabou sucumbindo a poderes maiores do que a vida e a morte. Agora, Thresh vive atormentando e corrompendo vítimas de forma lenta e dolorosamente criativa. Seus alvos sofrem muito além de seus corpos mortais, pois Thresh aflige as próprias almas, aprisionando-as em sua lanterna maldita para torturá-las por toda a eternidade.Apesar de muitos outros yordles focarem sua energia em descobertas, invenções ou simplesmente travessuras, Tristana sempre se inspirou nas aventuras de grandes guerreiros. Ela ouviu muito sobre Runeterra, suas facções e suas guerras, e acreditava que sua raça também poderia se tornar digna de lendas. Pisando no mundo pela primeira vez, ela pegou seu canhão de confiança, Boomer, e agora salta para a batalha com coragem e otimismo inabaláveis.Trundle é um troll gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra.Carregado por fúria e raiva desenfreadas, Tryndamere galgou seu caminho através de Freljord, desafiando abertamente os maiores guerreiros do norte em preparo para os dias sombrios que virão. O bárbaro furioso já procurou por vingança pela aniquilação de seu clã, mas recentemente ele encontrou uma companhia em Ashe, a mãe de guerra de Avarosa, além de um lar entre seu povo. Sua força quase desumana e resistência são lendárias, e elas permitiram que ele e seus aliados conquistassem muitas vitórias contra as maiores adversidades.Twisted Fate é um infame trapaceiro que apostou e encantou tudo em seu caminho por boa parte do mundo, conquistando a inimizade e admiração tanto de ricos quanto tolos. Ele raramente leva coisas a sério, saudando cada dia com um sorriso zombeteiro e elegância negligente. Twisted Fate sempre tem um ás na manga, não importa como.Um rato zaunita empesteado de nascença e um apreciador da imundície por paixão, Twitch não tem medo de sujar as patas. Mirando com uma balestra embebida em químicos no centro do coração dourado de Piltover, ele jurou mostrar àqueles na cidade de cima quão imundos eles realmente são. Sempre à espreita, quando ele não está se esgueirando no Sumidouro, ele está cavando fundo no lixo dos outros por tesouros descartados… e talvez um sanduíche bolorento.Udyr é mais do que um homem; ele é um recipiente para o poder indomado de quatro espíritos animais primitivos. Ao incorporar a natureza bestial dos espíritos, Udyr pode fazer uso de suas forças únicas: o tigre lhe concede velocidade e ferocidade; a tartaruga, resiliência; o urso, força; e a fênix, sua chama imortal. A junção desses poderes permite que Udyr se volte contra todos aqueles que tentam ferir a ordem natural.Na época em que era um poderoso carrasco noxiano, Urgot foi traído pelo império para o qual havia tirado tantas vidas. Aprisionado em correntes de ferro, ele foi forçado a aprender o verdadeiro significado da força na Draga — uma mina carcerária nas profundezas de Zaun. Após emergir de um desastre que espalhou o caos por toda a cidade, ele se tornou uma figura imponente no submundo criminoso da cidade. Hoje ele usa as mesmas correntes que o aprisionaram para erguer suas vítimas e seu objetivo é expurgar todos os seres indignos do seu novo lar, tornando-o um crisol de dor.Um dos antigos darkin, Varus era um assassino mortal que amava atormentar seus inimigos, levando-os quase à insanidade antes de disparar a flecha mortal. Ele foi aprisionado no final da Grande Guerra dos Darkin, mas fugiu, séculos depois, na carne recomposta de dois caçadores ionianos que o libertaram involuntariamente, condenando-o a carregar o arco que contém suas essências. Agora Varus caça aqueles que o aprisionaram para decretar sua vingança brutal, mas as almas mortais dentro dele ainda resistem a cada passo do caminho.Shauna Vayne é uma caçadora de monstros demaciana mortal e implacável que dedicou sua vida a encontrar e destruir o monstro que assassinou sua família. Armada com uma balestra em seu pulso e com um coração cheio de vingança, ela só é realmente feliz quando está matando praticantes ou criações das artes obscuras, atacando das sombras com um turbilhão de dardos de prata.Veigar, um mestre entusiasta da feitiçaria das trevas, aderiu a poderes dos quais poucos mortais se aproximam. Um habitante inconformado de Bandópolis, ele desejava ultrapassar as limitações da magia yordle, se voltando, então, para os textos arcanos que permaneceram escondidos por milhares de anos. Agora uma criatura teimosa com uma fascinação sem fim pelos mistérios do universo, Veigar é constantemente subestimado por outros. E mesmo que ele acredite ser verdadeiramente mau, ele possui um senso de ética interior que leva alguns a se perguntarem sobre suas verdadeiras motivações.Não é claro se Vel'Koz foi a primeira criatura do Vazio a aparecer em Runeterra, mas certamente nunca houve outra que se igualasse ao seu nível de compreensão cruel e calculista. Enquanto sua raça devora ou perverte tudo ao seu redor, ele busca, em vez disso, examinar e estudar o domínio físico, assim como os estranhos seres guerreiros que habitam nele, por quaisquer fraquezas que o Vazio possa explorar. Mas Vel'Koz está longe de ser um observador passivo e é capaz de atacar ameaças com plasma mortal ou desfazer o próprio tecido do mundo.Antiga criminosa das ruas violentas de Zaun, Vi é uma mulher temível, impulsiva e explosiva que tem muito pouco respeito por autoridades. Após ter crescido completamente só, Vi desenvolveu instintos de sobrevivência extremamente certeiros e um senso de humor extremamente ácido. Agora trabalhando com os Protetores de Piltover para manter a paz, ela porta poderosas manoplas hextec capazes de esmagar paredes e suspeitos com a mesma facilidade.Viktor, o arauto de uma nova era de tecnologia, devotou sua vida ao avanço da humanidade. Um idealista que busca elevar o povo de Zaun a um novo nível de compreensão, ele acredita que somente ao aceitar a evolução gloriosa da tecnologia será possível que a humanidade alcance seu verdadeiro potencial. Com um corpo melhorado por aço e ciência, Viktor é zeloso na sua busca por este brilhante futuro.Um demônio sedento pelo sangue dos mortais, Vladimir tem influenciado os acontecimentos de Noxus desde os primórdios do império. Além de ter estendido sua vida por meios não naturais, sua maestria em hemomancia o permite controlar as mentes e corpos de outros como se fossem os seus. Nos exuberantes salões da aristocracia noxiana, isso possibilitou que construísse um culto fanático de personalidades ao seu redor, tudo isso para que ele possa sangrar seus inimigos nos becos escuros.O semideus trovejante conhecido como o Urso dos Mil Flagelos é o espírito guerreiro de Freljord. Milhares de anos de guerras amargas e constantes, lutadas nos mais frios dos invernos, temperaram Volibear em uma força indomável que atira seus relâmpagos dos picos mais altos; e o rugir das tempestades geladas nada mais é do que um sinal de que mais um de seus ataques está por vir. Qualquer um que ousar enfrentá-lo se descobrirá no meio do seu feroz exército de guerreiros Ursine… presumindo que não seja vítima de suas garras brutais.Warwick é um monstro que caça pelas ruas cinzentas de Zaun. Transformado a partir de experimentos agonizantes, seu corpo agora é fundido a um sistema complexo de câmaras e bombas, um maquinário que enche suas veias com fúria química. Ele persegue os criminosos que aterrorizam as profundezas da cidade, movimentando-se pelas sombras. Warwick é atraído por sangue; para ele, esse aroma é enlouquecedor. Ninguém que derrama sangue é capaz de fugir dele.Mortal e precisa, Xayah é uma vastaya revolucionária que trava sua própria batalha para salvar seu povo. Ela usa sua agilidade, malícia e plumas afiadas para retalhar qualquer um que atrapalhe seu caminho. Xayah luta ao lado de seu parceiro e amante, Rakan, para proteger sua tribo em extinção e restaurar a antiga glória de sua raça.Xerath é um mago Ascendente da antiga Shurima, um ser de energia arcana que existe em meio a estilhaços de um sarcófago mágico. Por milênios, ele ficou enclausurado debaixo das areias do deserto, mas o ressurgimento de Shurima o libertou de sua antiga prisão. Enlouquecido pelo próprio poder, ele agora busca tomar o que crê ser seu por direito e substituir as civilizações existentes do mundo com uma criada em sua própria imagem.Xin Zhao é um guerreiro determinado, leal à dinastia Lumescudo. No passado, ele foi condenado a lutar como gladiador em Noxus, e sobreviveu à incontáveis lutas, mas depois de ser libertado por forças demacianas, ele prometeu sua vida e lealdade aos seus corajosos salvadores. Armado com sua lança de três pontas favorita, Xin Zhao agora luta pelo reino que adotou, desafiando com audácia qualquer inimigo, não importando as chances de vitória.Yasuo, um ioniano extremamente determinado, é também um ágil espadachim que usa o próprio ar como arma para enfrentar seus inimigos. Quando jovem, ele teve seu orgulho ferido ao ser acusado injustamente do assassinato de seu mestre — sem conseguir provar sua inocência, ele foi forçado a matar o próprio irmão para se defender. Até hoje, mesmo depois do verdadeiro assassino do seu mestre ter sido revelado, Yasuo ainda não consegue se perdoar e vaga por sua terra natal com apenas o vento para guiar sua espada.Último sobrevivente de uma ordem religiosa há muito esquecida, Yorick é ao mesmo tempo abençoado e amaldiçoado pelo poder que exerce sobre os mortos. Preso nas Ilhas das Sombras, suas únicas companhias são os defuntos e espíritos atormentados que ele atrai para si. As ações monstruosas de Yorick mascaram seu nobre propósito: libertar sua terra da maldição da Ruína.Uma gata mágica de Bandópolis, Yuumi já foi a mascote de uma feiticeira yordle chamada Norra. Mas quando sua mestra desapareceu misteriosamente, Yuumi se tornou a Guardiã do Livro dos Portais de Norra, viajando à procura dela através dos portais nas páginas. Sentindo falta do carinho de sua mestra, Yuumi busca diversas companhias em sua jornada, protegendo a todos com escudos luminosos e determinação ferrenha. Enquanto Livro se esforça para mantê-la focada na tarefa, Yuumi costuma se distrair com regalias mundanas, como cochilos e peixe para o jantar. Porém, no fim das contas, ela sempre retoma a missão: encontrar sua querida amiga.Zac é produto de um derramamento tóxico que percorreu um tubo quimtec e se armazenou em uma caverna isolada no Sumidouro de Zaun. Apesar de suas origens humildes, Zac deixou de ser uma lama qualquer e se tornou um ser pensante que mora nos encanamentos da cidade e emerge ocasionalmente para ajudar aqueles que não podem se ajudar ou para reconstruir a infraestrutura danificada de Zaun.Absolutamente impiedoso e implacável, Zed é o líder da Ordem das Sombras; uma organização criada com a intenção de militarizar as tradições marciais e mágicas de Ionia para expulsar os invasores noxianos. Durante a guerra, o desespero o levou a libertar a forma secreta das sombras, uma magia espiritual malévola tão perigosa e manipuladora quanto poderosa. Zed dominou todas essas técnicas proibidas para destruir qualquer coisa que considerasse uma ameaça a sua nação, ou a sua nova ordem.O yordle Ziggs, amante de grandes bombas e pavios curtos, é uma força explosiva da natureza. Já entediado com sua vida previsível como assistente de um inventor de Piltover, ele fez amizade com uma bombardeira louca de cabelo azul chamada Jinx. Depois de uma noite louca na cidade com sua nova amiga, Ziggs aceitou seu conselho e se mudou para Zaun, onde ele agora explora suas fascinações com mais liberdade, aterrorizando tanto os barões químicos quanto os cidadãos comuns na sua aventura sem fim por explodir coisas.Outrora um poderoso mago icathiano, Zilean se obcecou com a passagem do tempo depois de testemunhar a destruição de sua terra natal pelo Vazio. Sem conseguir gastar um minuto que fosse para lamentar a perda catastrófica, ele invocou uma antiga magia temporal para adivinhar todos os finais possíveis. Tendo se tornado essencialmente imortal com isso, Zilean agora caminha entre passado, presente e futuro, curvando e distorcendo o fluxo do tempo a sua volta, sempre procurando por aquele momento fugaz que vai fazer o relógio voltar e desfazer a destruição de Icathia.Como a personificação da travessura, imaginação e mudança, Zoe atua como a mensageira cósmica de Targon, anunciando a chegada de grandes eventos que redefinem mundos. Sua mera presença altera a matemática arcana que governa as realidades, às vezes causando cataclismas não intencionais. Talvez isso explique a forma despretensiosa e jovial com a qual Zoe encara seu dever e que permite que ela tenha tempo de sobra para pregar peças nos mortais, fazer brincadeirinhas ou dar um jeitinho de se divertir de alguma forma. Um encontro com Zoe pode ser agradável e revigorante, mas é sempre mais do que parece e geralmente extremamente perigoso.Nascida em uma antiga catástrofe mágica, Zyra é a fúria da natureza em forma física e uma sedutora criatura híbrida entre planta e humana, que faz surgir a vida a cada passo que dá. Ela vê os muitos mortais de Valoran como nada além de presas para suas crias semeadas e não sente nada ao destroçá-los em um turbilhão de farpas mortais. Apesar de seu real propósito ainda não ter sido descoberto, Zyra vaga pelo mundo, satisfazendo seus desejos primais de colonizar e estrangular toda e qualquer outra vida estranha que encontra.
    • A capacidade de sobrevivência de Ahri é drasticamente reduzida quando sua habilidade Ultimate, Ímpeto Espiritual, estiver inativa.
    • Fique atrás das tropas para fazer com que seja difícil o uso de Encanto. Isto reduzirá significativamente o potencial de dano de Ahri.
    • Akali ainda pode ser atingida por habilidades com área de ação enquanto estiver obscurecida dentro da Proteção do Crepúsculo. Fazer isso vai revelar brevemente sua posição.
    • O Golpe dos Cinco Pontos de Akali é poderoso quando usado em alcance e Energia máxima. Inicie um confronto quando ela estiver com pouca Energia para maximizar suas chances de vencer trocas.
    • Retorne para a base se sua Vida estiver baixa e Akali tiver sua ultimate disponível.
    • Alistar incomoda bastante, mas é muito resistente. Tente alvejar causadores de dano mais frágeis.
    • Atenção para a combinação Pulverizar + Cabeçada quando estiver ao redor das torres.
    • Quando Alistar usa sua habilidade Ultimate, geralmente é melhor se afastar e esperar até que o efeito acabe antes de atacá-lo.
    • Evite juntar-se com outros aliados quando Amumu tiver sua Habilidade Ultimate disponível.
    • Movimentação imprevisível ou se esconder atrás de ondas de tropas pode tornar difícil para Amumu instigar uma luta com Lançar Bandagens.
    • Evitar a compra de diversos itens de Vida pode ser uma boa solução para lidar com a habilidade Desespero de Amumu.
    • Tente atacar Anivia em grupo quando ela estiver em sua rota. Com mais pessoas fica mais fácil assegurar que seu ovo morra.
    • Se você estiver jogando com um Campeão de ataque à distância, fique longe o suficiente de Anivia para poder se esquivar do Lampejo Gelado mais facilmente.
    • Tente lutar com Anivia nas rotas. Na selva ela pode bloquear os caminhos com níveis baixos de Cristalizar.
    • A invocação de Annie, o urso Tibbers, queima as unidades inimigas a seu redor. Tente manter distância após ele ter sido invocado.
    • O feitiço Golpear pode ser usado para ajudar a derrubar Tibbers.
    • Fique de olho em um efeito branco rodopiante ao redor de Annie. Isso significa que ela está pronta para lançar um atordoamento.
    Cada arma de Aphelios tem fraquezas diferentes. Tente explorar aquelas que funcionam melhor para o seu Campeão. Cuidado com a arma de gravidade roxa, pois ela pode te enraizar.
    • Ashe tem pouquíssimas opções de defesa e é um bom alvo para emboscar.
    • Tenha cuidado ao mover-se pelo mapa sem companhia caso Ashe não tenha conjurado recentemente sua Flecha de Cristal Encantada.
    • Tente ficar do lado de dentro de sua órbita, já que as estrelas não podem lhe atingir de perto.
    • Suas estrelas desaparecem enquanto estiver atordoado ou silenciado, dando-lhe uma boa oportunidade de enfrentá-lo.
    • Ele recebe velocidade ao perseguir em linha reta, mas receber dano faz com que perca esse embalo.
    • Sua habilidade Oscilação Estelar pode crescer para cobrir uma grande área. Não fique no mesmo lugar por muito tempo!
    TBD
    • Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
    • Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
    • Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
    • Os oponentes do Bardo também podem se deslocar através dos portais de Jornada Mágica. Você pode segui-lo, se achar que é seguro.
    • Você pode quebrar os santuários de cura do Bardo só de passar por cima deles. Não deixe que seus aliados os peguem sem uma boa luta.
    • A Ultimate do Bardo, Têmpera do Destino, afeta aliados, inimigos, monstros e torres. Às vezes pode ser vantajoso entrar nela!
    • Barreira de Mana, a passiva de Blitzcrank, lhe concede um escudo quando estiver com pouca Vida.
    • Fique atrás de suas tropas e evite de ser pego pelo Puxão Biônico. A habilidade de Blitzcrank puxa apenas o primeiro alvo inimigo que encontra.
    • Brand precisa acertar uma habilidade para que seu combo possa ser iniciado. Desviar de seu Cauterizar ou Pilar de Chamas quebrará o seu ritmo.
    • Tente afastar-se de seus aliados quando vir que Piroclasma foi conjurado. A velocidade inicial do projétil é baixa, o que deve dar à sua equipe tempo para reagir.
    • A passiva de Brand lhe dá desempenho excelente contra equipes que ficam muito unidas. Separem-se para enfrentá-lo.
    • Braum precisa acertar Mordida do Inverno ou um ataque básico para iniciar os Golpes Concussivos. Caso receba uma marca, saia do alcance de combate antes de ser atingido mais 3 vezes para evitar o atordoamento.
    • A ultimate de Braum demora muito para ser conjurada, então use esse tempo para desviar. Caminhar por cima do chão congelado lhe causará Lentidão. Posicione-se de maneira que não cruze este caminho.
    • Inquebrável dá a Braum uma defesa direcional extremamente forte. É melhor esperar até que acabe ou aproveitar outra posição.
    • Mantenha-se atrás de tropas aliadas se Caitlyn estiver lhe atacando com a Pacificadora de Piltover, que causa menos dano a cada alvo subsequente.
    • Você pode interceptar o projétil do Ás na Manga para não acertar um aliado, se você se colocar em seu caminho.
    • O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
    • O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.
    • Cuidado com o potencial de dano de Cassiopeia com Presas Duplas quando caso esteja envenenado(a).
    • Não fique de frente para Cassiopeia quando ela conjurar Olhar Petrificador. Isso causará lentidão em vez de atordoamento.
    • Comprar itens de Vida reduz a chance de Cho'Gath lhe abater rapidamente.
    • Concentre-se em impedir que Cho'Gath chegue a seu tamanho máximo.
    • Ruptura tem uma nuvem de fumaça que indica a área em que vai atingir. Atente-se a ela para impedir que Cho'Gath combine suas habilidades.
    • Cuidado com a Barragem de Mísseis de Corki. Eles causam dano de raio, então você pode ser atingido(a) mesmo que esteja atrás de suas tropas.
    • Corki fica vulnerável após usar Valquíria ou Entrega Especial, então tente trocar o foco de seu ataque para ele caso use essas habilidades para iniciar um confronto.
    • Quando o machado de Darius está em Tempo de Recarga, ele fica vulnerável a ataques agressivos.
    • A capacidade que Darius tem para escapar de confrontos é limitada. Se estiver em vantagem contra ele, pressione a investida.
    • Desvie de Golpe Crescente ou movimente-se para um local seguro se estiver sob efeito de Plenilúnio.
    • As esferas de Cascata Lívida duram apenas alguns segundos. Evite Diana e a enfrente após o escudo se dissipar.
    • Diana pode ser muito agressiva se usar Zênite Lunar sem Plenilúnio, mas você pode puní-la com lentidão ou atordoamento quando ela não puder voltar à sua posição inicial.
    • Não se oponha ao CapeTeemo
    • Renda-se a CapeTeemo
    • Seja lá o que faça, não mate o CapeTeemo! Ele deve destruir seu Nexus!
    • Lance habilidades em direção ao ponto de chegada da Revolução do Machado de Draven.
    • Faça com que Draven deixe cair seus machados. Isso fará com que ele enfraqueça dramaticamente.
    • Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
    • Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.
    • Ekko fica significantemente mais fraco quando sua ultimate não estiver disponível. Atente-se à trilha que ele deixa em seu caminho para determinar se Cronoquebra está disponível.
    • A área de atordoamento de Ekko leva 3s para ser armada. Atenção para a imagem que ele cria ao conjurar e tente adivinhar onde a área foi posicionada.
    • O segundo acerto de Giratempo causa mais dano do que o primeiro; tente evitá-lo.
    • A Forma de Aranha de Elise é mais perigosa quando você estiver com pouca Vida, e sua Forma Humana é mais potente quando você estiver com muita vida.
    • Rapel somente a lança para cima e para baixo, a menos que ela possa cair em uma unidade inimiga.
    • Rapel tem um longo Tempo de Recarga. Elise fica vulnerável após usá-lo.
    • Comprar Sentinelas Detectoras pode ajudar você a detectar a localização de Evelynn e se preparar para as suas emboscadas.
    • Grande parte da ameaça de Evellyn vem de seu encanto Fascinação. Proteja aliados marcados com Fascinação ou, se tiver sido marcado, certifique-se de que seus aliados estejam entre você e o lugar de onde Evelynn pode atacar.
    • Se suspeitar que Evelynn está prestes a emboscar um de seus colegas de equipe, avise-os com sinais de alerta no minimapa e mensagens no bate-papo.
    • Ezreal é um Campeão bem frágil, então é melhor levar a briga até ele.
    • Ezreal funciona puramente com disparos de precisão, então certifique-se de ter tropas entre ele e você.
    • O Disparo Místico aplica efeitos de contato, incluindo a Insígnia de Brasa.
    • Dança da Duelista mostra a você de onde Fiora tentará atacar, então prepare-se para puni-la quando fizer a tentativa.
    • Tenha cuidado ao conjurar desarmes imobilizantes em Fiora. Caso Ripostar esteja disponível, ela pode virar este poder contra você.
    • Os ataques de Fizz se tornam extremamente mortíferos por alguns segundos depois que ele usa seu ataque fortalecido – mantenha-o longe enquanto seu tridente estiver brilhando!
    • Fizz é um alvo evasivo quando suas habilidades não estão em Tempo de Recarga – faça com que ele as use rapidamente e dê sequência com ataques de Controle de Grupo ou que causem bastante dano!
    • Galio move-se mais devagar enquanto carrega o Escudo de Durand.
    • Entrada Heroica pode ser interrompida antes que Galio faça o salto.
    • Galio não pode atravessar paredes com Soco da Justiça.
    • Negociarrr causa uma boa quantia de Dano Físico. Itens que concedem Armadura podem ajudar caso um Gangplank inimigo esteja se saindo bem na partida.
    • Assim que Gangplank chega ao nível 6, cuidado com seu Ultimate de alcance global, a Barragem de Canhão!
    • Acumule itens de Armadura para reduzir a grande quantidade de Dano Físico que Garen causa.
    • Tente fugir de Garen conforme sua Vida diminui, pois ele pode lhe executar rapidamente com Justiça Demaciana.
    • Muito cuidado ao atacar Garen em um arbusto. Isto normalmente leva a receber o dano total de Julgamento.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Se não for possível escapar de seu raio, mova-se através de tropas aliadas para reduzir o dano recebido.
    • Gnar não pode acumular Fúria por 15s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    • Gnar não pode acumular Fúria por 10s após transformar-se de grande para pequeno. Use essa chance para atacar a equipe dele.
    • As animações e barra de recursos de Gnar mudam conforme ele se aproxima da transformação.
    • A ultimate de Gnar causa atordoamento caso ele lhe arremesse em uma parede. Tenha cuidado ao enfrentá-lo próximo de uma.
    • Gragas pode afastar todo mundo com sua ultimate. Tenha cuidado para não ser empurrado em sua direção, pior ainda, para uma torre inimiga.
    • Barrigada tem um Tempo de Recarga muito baixo, fazendo com que seja difícil correr atrás de Gragas. Não se sobrecarregue perseguindo-o.
    • A maior parte do dano de Graves é Dano Físico, então é melhor fazer itens de Armadura.
    • Sair da área de ação de Cortina de Fumaça remove seu efeito imediatamente.
    • Hecarim recebe Vida de inimigos próximos com Espírito do Pavor, mas não tem durabilidade. Use dano em rajada.
    • A ultimate de Hecarim faz com que seus oponentes fujam aterrorizados. Faça sua equipe se espalhar e reduza o poder dele em confrontos.
    • É melhor destruir todas as torres de Heimerdinger o quanto antes com a ajuda das tropas do que derrubá-las uma por vez.
    • Muita atenção à ''MELHORIA!!!'' de Heimerdinger, pois ela pode ser usada para resolver a maior parte das encrencas em que ele se mete. Assim que sua ultimate terminar, acabe com ele!
    • Abater Tentáculos sempre que possível facilita muito a vencer um confronto contra Illaoi.
    • Quando seu espírito for arrancado, lute por ele se puder. Causar dano a Illaoi reduz a duração do espírito.
    • Evite agrupar-se para o Salto de Fé e reduza o número de Tentáculos disponíveis para Illaoi.
    • Cuide com os acúmulos de Fervor Ioniano e tente enfrentar Irelia quando a habilidade estiver em recarga.
    • As levas de tropas aumentam muito a mobilidade de Irelia, então tome cuidado ao enfrentá-la no meio delas.
    • Além disso, cuide para não desperdiçar suas habilidades de alto impacto com a Dança Desafiadora.
    • Ivern pode ser incrivelmente escorregadio. Cuidado ao persegui-lo por muito tempo.
    • Os arbustos de Ivern têm duração muito longa. Cuidado com emboscadas!
    • Cuidado ao enfrentar Ivern sozinho se ele puder usar Margarida.
    • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
    • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
    • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
    • Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
    • O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.
    • Tente enfrentá-lo em pequenos golpes em vez de ir frente a frente contra ele. Impedi-lo de atacar consecutivamente reduz drasticamente seu potencial de dano.
    • Jax pode desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, atordoando os inimigos em seu alcance quando este efeito acaba. Espere para acertá-lo depois que sua evasão tiver acabado.
    • Jayce pode atacar corpo a corpo ou à distância. Mantenha atenção à sua empunhadura e cor da arma para saber como ele vai atacar.
    • Caso veja Jayce usar seu Portão Acelerador, tenha cuidado: ele provavelmente vai conjurar Disparo Chocante.
    • Jayce é forte no início das partidas. Caso ele fique em vantagem, jogue na defensiva.
    • Florescer Mortal somente enraíza aqueles atingidos por um dos ataques básicos, armadilhas ou aliados de Jhin dentro dos últimos 4s.
    • Jhin posiciona armadilhas invisíveis pelo mapa. Cuidado por onde pisa!
    • Os ataques de Jhin são bem potentes, mas ele fica sem munição após o 4º disparo. Use essa janela para avançar nele e atacar com tudo.
    • A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
    • A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
    • As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.
    • Kai'Sa é muito boa em atingir inimigos isolados. Fiquem juntos contra ela.
    • Kai'Sa é vulnerável ao alcance maior de magos e carregadores de longa distância.
    • Não esqueça de colocar sentinelas nos seus pontos cegos para ver Kai'Sa se aproximando.
    • A mobilidade de Kalista depende de seus ataques. Isso significa que é baixa quando ela está fora do próprio alcance de ataque e que reduções na Velocidade de Ataque também reduzem a distância que ela consegue cobrir em um engajamento.
    • Kalista não pode cancelar seu ataque básico caso ele seja iniciado. Embora ela seja muito móvel, isso proporciona uma janela para acertar habilidades nela caso antecipe o momento em que ela vai começar a atacar.
    • Se conseguir quebrar a linha de visão de Kalista, inclusive com arbustos, seus ataques básicos não lhe acertarão, caindo no chão.
    • A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
    • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
    • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
    • Karthus pode lançar feitiços por um curto período depois que ele for morto. Afaste-se de seu corpo para ficar a salvo.
    • Certifique-se de que você sempre tenha Vida suficiente para sobreviver ao Réquiem, mesmo se você tiver que voltar para a base mais frequentemente para curar.
    • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
    • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
    • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.
    • As habilidades de Katarina causam Dano Mágico, então mesmo se ela estiver criando itens de Dano de Ataque, consiga Resistência Mágica para se opor a ela.
    • Tente economizar um desarme para quando Katarina usar sua Lótus da Morte.
    • Sentença Divina só concede a Kayle ou seus aliados imunidade a dano. Reduções de velocidade e atordoamentos ainda podem ser aplicados, então aprisione-os caso estejam sendo zelosos demais.
    • Kayle normalmente é um alvo frágil. Caso a veja conjurando sua ultimate em um aliado, concentre seus ataques nela.
    • Kayle começa a partida como um Campeão corpo a corpo mais fraco. Tente deixá-la na desvantagem antes que ela ascenda para sua forma de ataque à distância.
    • A Transgressão do Umbral exige, primeiramente, que Kayn cause dano a um alvo. Tente desviar do Alcance da Lâmina para evitar uma conjuração de longo alcance da Transgressão do Umbral.
    • Quando Kayn estiver em um terreno perto de você, surgirá uma notificação visual na borda do terreno em que ele se encontra.
    • Cause dano a Kayn enquanto ele estiver no Passo das Sombras para reduzir sua duração ou aplique um rígido Controle de Grupo (atordoar, encantar, arremessar, etc.) para acabar imediatamente com o Passo das Sombras.
    • Considere jogar com um pouco mais de cautela contra Kennen caso esteja com o efeito negativo da Marca da Tormenta. Caso ele lhe atinja com 3 Marcas da Tormenta, você será atordoado.
    • Kennen é frágil por natureza, então vire e ataque caso ele fique descuidado com Investida Relâmpago.
    • Sabor de Medo causa dano adicional a alvos isolados. Tome vantagem disso ao lutar perto de tropas, Campeões ou torres aliadas.
    • Salto e Massacre do Vazio têm longos Tempos de Recarga. Kha'Zix se torna muito vulnerável quando eles não estiverem disponíveis.
    • Os Kindred são frágeis, então coloque pressão neles para que sejam forçados a jogar com mais cautela.
    • Faça as caçadas que o Lobo ativa em acampamentos da selva para reduzir o dano que os Kindred causam.
    • Quando os Kindred usarem o Refúgio da Ovelha, entre nele. A habilidade impede que todos os Campeões morram.
    • Kled gera coragem ao causar dano a inimigos com sua Pistola de Bolso e ataques básicos, abater tropas, atacar estruturas ou monstros épicos.
    • Fique atento à barra de coragem de Kled quando ele estiver sem sua montaria: quando ela chega a 100%, ele volta a montá-la e recupera uma quantia razoável de Vida.
    • Kled é muito mais ameaçador quando tem Tendências Violentas pronta para usar.
    • Kog'Maw não tem uma boa habilidade para fugir, sendo especialmente propenso a receber emboscadas.
    • Fuja de Kog'Maw quando ele morrer!
    • O alcance de Artilharia Viva aumenta a cada nível.
    • Barragem Bio-Arcana permite que Kog'Maw derrote o Barão Na'Shor logo no início da partida. É uma boa ideia deixar uma sentinela no Barão Na'Shor quando Kog'Maw construir sua Espada do Rei Destruído.
    • A ultimate de LeBlanc pode criar a LeBlanc falsa durante a conjuração de uma habilidade ou, raramente, em uma posição distante.
    • A LeBlanc falsa criada à distância sempre correrá na direção do Campeão mais próximo, conjurará uma habilidade inofensiva e desaparecerá imediatamente.
    • Atacar a LeBlanc evita a maioria de seus truques, especialmente se ela usou sua investida, Distorção, recentemente.
    • Atordoar ou silenciar LeBlanc impedirá que ela ative a parte de retorno de Distorção.
    • Espalhem-se para minimizar o impacto do ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
    • Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater o Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
    • Lee Sin depende muito de sua sequência de habilidades. Use desarmes para impedi-lo de combinar suas habilidades e ataques.
    • Quando Leona ativa o Eclipse, você tem três segundos para se afastar dela antes que ela cause dano.
    • Apenas adversários no centro da Labareda Solar ficam atordoados, então se você for rápido, poderá evitar isto muitas vezes.
    • A melhor maneira de impedir que Lissandra movimente-se ao usar Caminho Glacial é imobilizá-la antes que a habilidade seja reativada.
    • O Círculo Ártico de Lissandra tem muito Tempo de Recarga nos níveis iniciais; enfrente-a enquanto estiver neste estado.
    • O Estilhaço de Gelo somente causa Lentidão à primeira unidade atingida. Aborde Lissandra por trás das tropas de sua equipe para evitar tal Lentidão.
    • Lucian tem alto dano em rajada, mas pouca sustentação.
    • Lucian não pode alterar a direção de O Expurgo. Tome vantagem disso e evite o ângulo dos disparos.
    • Luz Perfurante não dá alcance de ataque adicional a Lucian. Ele ainda precisa encontrar um alvo em seu alcance para alinhar o disparo. Evite Luz Perfurante ao antecipar o ângulo que Lucian vai escolher.
    • Os disparos do silfo de Lulu podem ser interceptados - esconda-se atrás de suas tropas para evitar os ataques adicionais dela.
    • Lulu desempenha melhor quando seus oponentes vão para cima com tudo. Não dê a ela essa oportunidade! Use táticas de distância para forçar ela e seu parceiro para fora da rota.
    • Lux tem poderosas habilidades de controle de grupo. Tente movimentar-se constantemente e atacar de diferentes direções para que então ela não possa dominar uma área específica.
    • Ao recuar com Vida baixa, prepare-se para se esquivar da Centelha Final de Lux. Um feixe de luz vermelha é disparado antes do raio principal, então tente mover-se para o lado se possível.
    • Se você é um personagem de Dano Físico fique atrás de seus aliados quando lutar com Malphite. Estrondar Terreno pode reduzir significativamente sua potência de dano.
    • Malphite é um dentre os tanques que são capazes de ser um Caçador da Selva. Tenha cuidado caso ele tenha Golpear.
    • Quando Malzahar atinge uma habilidade em inimigos afetados por Visões Maléficas, o tempo delas é reiniciado.
    • Evite as levas de tropas que foram afetadas por Visões Maléficas. Nunca se sabe quando elas podem morrer e passar as visões para você.
    • Malzahar é especialmente perigoso quando estiver com o Enxame do Vazio acumulado.
    • As mudas seguem o primeiro inimigo que se aproximar demais, mas detonam após alguns segundos ou caso colidam com outros inimigos. Cuidado com as mudas colocadas em arbustos, pois elas são bem mais perigosas.
    • O Tempo de Recarga da autocura de Maokai depende muito de quantas vezes ele foi acertado por suas habilidades. Cuidado ao gastar habilidades nele.
    • Maokai vai evitar de receber dano enquanto estiver usando Avanço Retorcido, então não desperdice duas habilidades.
    • Meditar é um método eficaz de curar ao longo do tempo, mas deixa Master Yi suscetível a emboscadas coordenadas no início da partida.
    • Se Master Yi tentar acumular ouro com Ataque Alpha, tente atingi-lo algumas vezes para que tenha que gastar Mana e Meditar para se curar.
    • Embora Master Yi não possa sofrer Lentidão enquanto usa Highlander, outros desarmes podem interrompê-lo.
    • A velocidade adicional de Miss Fortune é removida caso seja atingida por um inimigo.
    • A Miss Fortune é fácil de abater se você conseguir alcançá-la; concentre-se nela no início de confrontos de equipe.
    • Wukong costuma usar Chamariz depois de Resplendor das Nuvens. Segure suas habilidades por tempo suficiente e atinja o Wukong verdadeiro.
    • Wukong fica mais difícil de abater quando está próximo de seus inimigos. Tente isolá-lo para ter vantagem.
    • As habilidades de Mordekaiser carregam seu escudo, fazendo com que ele fique mais difícil de abater ao longo do tempo. Tente concentrar seus ataques para acabar logo com ele.
    • Fique distante e não aproxime-se das remessas de tropas, pois ele usará Siphon of Destruction nelas.
    • Atenção para o combo de Children of the Grave e Incendiar. Caso esteja com pouca vida, a combinação vai te abater e dar à equipe dele um poderoso fantasma.
    • Sombra Atormentada causa toneladas de dano a unidades com muita Vida perdida. Quando estiver com pouca Vida, cuidado com as tentativas de Morgana de aprisionar você.
    • Morgana frequentemente precisa acertar sua Ligação das Trevas para preparar seus outros ataques. Use as tropas como escudo para evitar a habilidade.
    • Escudo Negro torna Morgana imune a efeitos de desarme, mas pode ser quebrado com Dano Mágico.
    • Prisão Aquática é uma habilidade poderosa com longo Tempo de Recarga. Aproveite a situação caso Nami erre o seu uso.
    • Maré Violenta tem um alcance muito longo, mas desloca-se muito devagar. Preste atenção em quando ela estiver se aproximando para sair do caminho.
    • Evite lutar contra um oponente sob efeito da Bênção da Conjuradora. Sua duração é curta, então esperar acabar pode ser uma boa ideia.
    • Enquanto estiver transformado por seu Ultimate, Nasus é mais forte do que a maioria dos campeões de League. Enfrente-o somente se estiver com muita vantagem.
    • Murchar em seu nível máximo é um contra-ataque muito eficaz em campeões de Dano de Ataque, então tente evitar ser atingido(a) por ele.
    • Nasus é propenso a ser atacado aos poucos. Tente não enfrentá-lo quando ele estiver com a Vida cheia.
    • Se Nautilus usar Correnteza próximo a você, fique no lugar até que o efeito de ondulações termine antes de correr. Se correr antecipadamente você cairá direto nas explosões secundárias, fazendo com que você receba dano adicional e sofra Lentidão.
    • Enquanto Nautilus estiver protegido, ele é capaz de causar grandes quantidades de dano de efeito de área com seus ataques básicos - considere derrubar o escudo se você tiver tempo.
    • Ficar atrás de tropas enquanto estiver jogando contra Neeko é muito perigoso, já que a habilidade Farpas Emaranhadas se fortalece se atingir mais inimigos.
    • Os avisos visuais de Florescer Repentino são invisíveis se Neeko estiver disfarçada.
    • O efeito negativo de Caçada de Nidalee só é aplicado com Arremessar Lança e Arapuca. Evite ser atingido(a) por essas habilidades para reduzir as chances de ela causar mais dano.
    • Arremessar Lança de Nidalee causa mais dano conforme sua distância. Se ela estiver longe, é muito importante esquivar-se.
    • O Bote de Nidalee causa muito dano em alvos Caçados, mas ela precisa se aproximar para usá-lo. Guarde suas habilidades defensivas ou de controle de grupo para quando ela avançar para o abate.
    • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
    • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.
    • Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
    • Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
    • A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
    • Olaf torna-se mais perigoso quanto menos Vida tiver. Economize seus desarmes para acabar com ele.
    • Impedir Olaf de alcançar seu machado minimizará sua agressividade durante a fase de rotas.
    • Olaf tem sua defesa reduzida durante o efeito de ''Ragnarok'', embora esteja imune a desarmes. Se não conseguir escapar durante Ragnarok, tente concentrar seu dano nele em conjunto com sua equipe.
    • Orianna pode afetar uma área somente se a Esfera estiver por perto. Use isso em sua vantagem.
    • Tenha atenção no retorno da Esfera de Orianna. Isso pode levar a situações inesperadas.
    • Tente ficar longe das paredes. Ornn fica bem menos forte quando não consegue atordoar você.
    • Ataque Ornn para impedir que ele crie itens na rota.
    • Égide Impetuosa torna Pantheon invulnerável pela frente. Vá para trás dele ou espere a habilidade acabar.
    • Tenha cuidado ao ficar perto de Pantheon quando você estiver com a Vida baixa, já que uma Lança Meteórica arremessada executa inimigos de Vida baixa.
    • Constelação Cadente dá vários segundos de advertência antes de Pantheon chegar. Use esse tempo para sair do caminho ou planejar uma forma de lidar com ele.
    • Poppy pode impedir que inimigos próximos façam avanços rápidos com Presença Inabalável.
    • Quando Poppy começa a girar o martelo, ela está carregando sua Veredito da Guardiã.
    • Você pode pisar no escudo de Poppy para impedi-la de usá-lo.
    • Pyke regenera uma quantidade considerável do dano recebido de Campeões inimigos, mas apenas quando está escondido!
    • Quando Pyke estiver escondido em seu Mergulho Fantasma, tubarões começarão a nadar sob os seus pés.
    • Tente não ficar perto de aliados com Vida baixa. Se Pyke executá-los usando Morte das Profundezas, você pode ser o próximo na lista.
    • Após receber a marca, afaste-se de Quinn para que ela não se aproveite disso.
    • Muita atenção no posicionamento de Quinn. Retaguarda do Inimigo pode permitir que Valor cruze o mapa muito rapidamente e lhe ataque de surpresa.
    • Quando Quinn estiver usando Retaguarda do Inimigo, causar dano a ela remove temporariamente a sua Velocidade de Movimento adicional.
    • As habilidades de movimento de Rakan determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
    • Campeões que aplicam rapidamente Controles de Grupo são bons contra Rakan.
    • Quando Rakan está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
    • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
    • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
    • Caso veja um dos túneis de Rek'Sai, pare brevemente em uma das entradas para destruí-lo.
    • A Mordida Feroz de Rek'Sai causa mais dano conforme ela acumula Fúria. Tenha cuidado perto dela quando sua Fúria estiver cheia.
    • Quando Rek'Sai estiver próxima, ela pode ver a sua posição e a de seus aliados, mas somente caso não estejam se movendo.
    • Preste bastante atenção para a barra de Fúria de Renekton visto que isto normalmente significa que ele está prestes a atacar.
    • Evite que Renekton possa lutar e ganhar Fúria por contínua perturbação e reduzirá severamente a eficácia de suas habilidades.
    • Rengar recebe uma habilidade fortalecida quando sua barra de recursos estiver cheia. Tente confrontá-lo quando estiver baixa.
    • A habilidade passiva de Rengar permite que ele salte a partir de um arbusto, portanto evite de enfrentá-lo próximo a arbustos.
    • Rengar coloca um indicador sobre o Campeão inimigo mais próximo quando estiver camuflado durante sua Ultimate.
    • Riven tem muita mobilidade, mas não pode se movimentar para muito longe com qualquer uma de suas habilidades. Enraizá-la ou Silenciá-la durante seu ataque combinado reduzirá drasticamente sua eficácia.
    • Riven só causa Dano Físico. Priorize muita Armadura se uma Riven inimiga sair do seu controle.
    • Riven se sobressai em duelar com mais de um atacante corpo a corpo ao mesmo tempo, pois estará causando praticamente a mesma quantia de dano. Ao atacá-la em conjunto, não a enfrente até que tenha usado todo o seu ataque combinado.
    • Muita atenção na barra de Aquecimento de Rumble. Caso o veja Superaquecer, corra para o abate enquanto suas habilidades estiverem desativadas.
    • O Ultimate de Rumble pode causar muito dano se você ficar dentro da área de ação. Quando ver os mísseis caindo, corra o mais rapidamente possível.
    • Rumble praticamente só causa Dano Mágico. Construa Resistência Mágica para proteger-se contra ele.
    • Ryze é especialmente perigoso para oponentes marcados com Fluxo.
    • Use o tempo de carregamento do Portal de Reinos para saber como lidar com o que pode sair dele.
    • Usar controle de grupo em Ryze durante o carregamento de Portal de Reinos cancelará o portal.
    • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
    • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
    • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.
    • Se Shaco estiver bem no início de partida, vale investir em Sentinelas Invisíveis e posicioná-las em seus acampamentos da Selva.
    • Se Shaco usar Enganar para entrar em uma luta, ele não conseguirá utilizar a habilidade novamente em tão pouco tempo para escapar. Trabalhe com sua equipe para abatê-lo rapidamente.
    • Prepare-se para desviar da provocação de Shen e o puna caso erre seu ataque.
    • Assim que Shen chega ao nível 6, tenha atenção em sua Ultimate de alcance global, a qual pode virar confrontos rapidamente.
    • Boa parte do poder de Shyvana é gerada através de agressão, fazendo com que ela fique fraca contra oponentes mais distantes.
    • Todas as habilidades básicas de Shyvana na forma de dragão acertam múltiplos inimigos. É importante que Campeões inimigos não se agrupem ao lutar contra ela.
    • A barra de Fúria indica quando Shyvana pode ativar sua Ult. Recomenda-se atacá-la quando estiver com a Fúria baixa.
    • Mantenha distância para evitar ser arremessado em direção aos aliados de Singed.
    • Singed precisa ficar próximo de sua equipe para ser efetivo. Tente tirar vantagem disto usando efeitos de controle de grupo nele enquanto estiver atacando seus aliados.
    • Tenha cuidado quando perseguir Singed. Ele é muito difícil de derrubar e pode deixar seu Rastro de Veneno para causar dano a você em sua perseguição.
    • Mesmo que Sion ainda atinja um Golpe Demolidor, fazer com que solte a carga antes do esperado reduz seu impacto.
    • Use o tempo após a morte de Sion para reposicionar-se e preparar-se para seu retorno.
    • Lâmina Bumerangue custa muita Mana; desvie dela para atrasar Sivir. Se ela te acertar no caminho de ida, desvie durante o caminho de volta.
    • Sivir é uma Campeã poderosa para avançar. Deixá-la sozinha em rota por muito tempo costuma resultar em ver suas torres no chão.
    • Na fase de rotas contra Sivir, é possível atrapalhar o tempo de seu Escudo de Feitiço ao fingir um ataque e recuar logo em seguida.
    • Skarner não é tanto uma ameaça quando está à distância. Portanto, fique longe dele!
    • A Velocidade de Movimento de Skarner aumenta enquanto seu escudo, Exoesqueleto Cristalino, estiver em efeito. Ataque-o para reduzir sua velocidade.
    • Skarner é especialmente perigoso quando está dentro das áreas de Espiral Cristalina controladas por sua equipe. Tente capturá-las antes caso haja a possibilidade de uma luta nas proximidades.
    • Espalhem-se quando você vir Sona e então ela não poderá fazer toda sua equipe dançar.
    • Mate Sona primeiro, visto que ela irá curar sua equipe inteira se for ignorada por muito tempo.
    • Concentre-se em atacar Soraka caso ela aventure-se pela linha de frente para curar seus aliados.
    • Aproveite o longo Tempo de Recarga de Equinócio caso ela o use para provocar seus inimigos.
    • É mais fácil focar em Soraka do que em um aliado que ela estiver curando.
    • A passiva de Swain é muito poderosa se você estiver imobilizado. Tome cuidado dobrado quando estiver próximo de inimigos que possuem efeitos imobilizadores.
    • Uma alta mobilidade pode neutralizar todas as habilidades básicas de Swain: Mão da Morte causa mais dano quanto mais perto ele estiver, Visão do Império possui um intervalo longo e Nuncamova precisa estar vindo na sua direção para ser perigosa.
    • Comprar um item com Feridas Dolorosas fará com que abater Swain durante sua Ascensão Demoníaca seja mais fácil.
    • A barra de Vida de Sylas pode enganar, cuidado com seu Regicida!
    • Tente lutar contra Sylas quando ele não for capaz de roubar sua ultimate.
    • Pegue botas o quanto antes ao jogar contra Syndra. Elas ajudarão a evitar muitas de suas habilidades.
    • Ataque Syndra após ela usar Dispersar os Fracos. A habilidade tem longo Tempo de Recarga e a deixará vulnerável.
    • No nível máximo, as habilidades de Syndra recebem efeitos adicionais e mudam de aparência.
    • Quando vir Tahm Kench usando o escudo de Pele Grossa, lembre-se que ele acabou de não usar uma boa quantidade de cura. Ele também não acumulará Vida cinza novamente até que Pele Grossa saia do Tempo de Recarga. Use isto a seu favor!
    • Se Tahm Kench for muito agressivo ao cuspir tropas em você, tente avançar e trocar dano assim que ele cuspir. Seu Devorar estará em Tempo de Recarga e a troca deverá acontecer a seu favor se ele não puder lhe devorar.
    • Quando Taliyah conjura Terra Desfiada na rota, fique de prontidão para o Empurrão Sísmico. Se ela te empurrar para cima do próprio campo minado, os arremessos e pedras vão quebrar seus ossos.
    • O Voleio Entrelaçado de Taliyah fica travado em uma só direção. Se ela começar a jogar pedras em você, desvie para o lado!
    • Todos os ataques de Talon causam Dano Físico. Compre Armadura para acabar com seu dano de rajada.
    • Talon depende muito de Ataque das Sombras para escapar de uma luta. Depois de utilizada, ele fica significativamente mais vulnerável.
    • Talon tem um poder de vaguear sem paralelos. Não deixe de saber onde ele está e puxe a rota agressivamente para forçá-lo a continuar lá.
    • A Ultimate de Taric, Resplendor Cósmico, tem um longo intervalo antes de seu efeito. Tente avaliar rapidamente se é melhor desengajar ou tentar abater seus aliados antes que ele comece a agir.
    • Taric reduz o Tempo de Recarga de suas habilidades ao atacar inimigos com Bravata. Tente conduzi-lo nos confrontos de equipe e o puna por aproximar-se da remessa de tropas nas rotas.
    • O Tiro Tóxico de Teemo pune jogadores que são atingidos e recuam, portanto fique a uma distância segura até que esteja pronto para atacar.
    • Pode ser útil usar a Lente do Oráculo (Amuleto) para destruir os cogumelos em volta das localizações principais.
    • ''Sentença'' de Thresh tem um longo tempo de conjuração. Fique de olho no início da conjuração para agir em escapatória.
    • Quebrar uma parede de A Caixa intencionalmente pode permitir que um aliado vulnerável escape ileso.
    • Thresh depende de coletar almas para uma porção de sua defesa e dano. Tente lhe causar dano enquanto ele se movimenta para coletá-las.
    • Caso veja Tristana ativar Tiro Rápido em uma luta, atordoe-a e tente afastar-se até que a habilidade acabe.
    • Fique longe de suas tropas e de monstros para receber menos dano colateral de Carga Explosiva.
    • Trundle é muito poderoso em combates com base em posicionamento. Tente afastá-lo de sua área de Domínio Congelado.
    • Certifique-se de sair do alcance de seu Pilar de Gelo o mais rápido possível, uma vez que isso reduz drasticamente sua Velocidade de Movimento.
    • Tente provocar Tryndamere o quanto antes para que ele não possa matar tropas e se curar com Sanguinário.
    • Lembre-se, Tryndamere pode lhe causar Lentidão apenas se você estiver se afastando dele.
    • A maioria dos danos de Tryndamere são físicos. Se ele estiver ficando muito forte, considere comprar uma Armadura de Espinhos.
    • Concentre-se em desviar dos Curingas quando seu campeão não tiver Vida suficiente para aguentar muito dano.
    • Caso tenha pouca Vida, use Destino como um indicador para fugir na hora certa. Ele lhe ajudará a escapar de qualquer emboscada em potencial.
    • Twitch é frágil. Trabalhe com seus colegas de equipe para focar nele quando puderem pegá-lo sem Camuflagem.
    • Escudos de Feitiço não bloqueiam o dano de Veneno Mortal, mas bloqueiam os efeitos que Twitch pode acionar com ele.
    • Se suspeitar que Twitch deixou a rota, avise seus colegas de equipe que ele está ''desaparecido ('MIA')''.
    • Udyr em geral começa pela selva e só aparece nas rotas para emboscar. Use sentinelas em locais estratégicos para mantê-lo visível.
    • A Postura da Tartaruga é fraca contra outros Campeões quando o escudo inicial acaba. Pressione o ataque para forçá-lo a trocar de postura e impedi-lo de recuperar Vida.
    • É comum comprar itens de resistência para aumentar a durabilidade de Udyr. Assim, concentre seus ataques em inimigos mais frágeis.
    • Urgot depende muito de acertar oponentes com as suas pernas, que possuem seu próprio Tempo de Recarga e detonam quando ele ataca na mesma direção delas. Evite ser atingido por várias.
    • Urgot pode causar e absorver uma quantidade absurda de dano com Expurgar, mas reduz sua própria velocidade enquanto dispara.
    • Se você for atingido por Pior que a Morte, faça tudo que puder para não ficar abaixo do limite de execução (25% de sua Vida máxima) até o efeito acabar.
    • Caso seja afetado por Arruinar, as habilidades de Varus lhe causarão dano adicional.
    • Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente e se torna muito mais perigoso.
    • Você ficará preso no local caso uma gavinha da habilidade Ultimate de Varus, Corrente da Corrupção, lhe alcance. Você pode destruir a gavinha se afastando dela.
    • Vayne é frágil - coloque pressão nela para que ela seja forçada a jogar com mais cautela.
    • Impeça que Vayne aproveite a oportunidade de lhe prender a paredes.
    • Matéria Escura causa muito dano, mas pode ser evitada. Preste atenção no som e indicador visual para estar ciente de quando e onde a habilidade cairá.
    • Horizonte de Eventos atordoa somente em sua borda. Caso esteja dentro da habilidade, ainda poderá se movimentar e atacar.
    • A Ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua Vida perdida.
    • Vel'Koz é muito perigoso se deixado sozinho em um confronto. Tente concentrar seus ataques nele logo no início.
    • Vel'Koz tem a mobilidade razoavelmente baixa e é vulnerável a emboscadas.
    • O Raio Desintegrador de Formas de Vida pode ser interrompido por atordoamentos, silenciamento e caso seja arremessado ao ar.
    • O Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Se a vir começando a carregar, é melhor se afastar ou desviar do golpe.
    • Ela quebra sua Armadura e recebe Velocidade de Ataque caso consiga lhe atingir três vezes seguidas. Evite confrontos longos contra ela.
    • Guarde seus efeitos de deslocamento até que Vi termine de usar a Ult, pois sua Ult não pode ser parada.
    • Muito cuidado com a distância que mantém de Viktor. Seu controle do campo de batalha aumenta conforme a proximidade que tiver de seu oponente.
    • Fique de olho em quantos aprimoramentos Viktor tiver finalizado através da cor da luz de seu cajado (roxa, amarela, azul e vermelha).
    • Tente derrubar Vladimir antes que a Hemopraga detone, pois ela o curará para cada Campeão inimigo afligido.
    • Forçar Vladimir a usar sua Poça de Sangue no início de um confronto maximizará o custo de Vida desta habilidade para ele.
    • Itens que contra-atacam o acúmulo de Vida, tais como Tormento de Liandry e Espada do Rei Destruído, são muito eficazes contra Vladimir.
    • Volibear pode receber muita Velocidade de Movimento enquanto persegue alvos, mas o acréscimo é bem menor quando está fugindo.
    • Volibear regenera uma grande quantia de Vida quando está em situação de risco.
    • Causar Lentidão ou Atordoamento a Volibear quando ele tenta avançar reduzirá drasticamente sua eficácia.
    • Os ataques de Warwick o curam quando estiver com pouca Vida. Guarde seus desarmes para acabar com ele.
    • Warwick fica mais forte contra inimigos com pouca Vida. Cuide dos seus pontos de Vida para inibi-lo.
    • O alcance da habilidade Ultimate de Warwick escala com sua Velocidade de Movimento.
    • Invocadora das Lâminas só pode enraizar alvos atingidos por 3 ou mais Plumas que retornam para Xayah.
    • Lutas prolongadas na mesma área de Xayah permite que ela solte várias Plumas. Tente manter-se em movimento!
    • Esteja preparado ao partir para o abate. A capacidade de ficar inalvejável concedida por Tempestade de Plumas pode rapidamente mudar o rumo de uma emboscada a favor de Xayah.
    • O alcance de Xerath pode ser intimidante, mas a maioria dos campeões que o enfrentam de perto conseguem bons resultados na troca de dano.
    • Xerath leva muito tempo para engajar com Ritual Arcano. Tenha atenção em sua animação de conjuração e comece a desviar.
    • O Véu da Banshee faz com que seja muito mais difícil para Xerath acertar Orbe Eletrizante em você.
    • Xin Zhao é um poderoso iniciador de combates, já que sua investida e sua habilidade Ultimate causam dano em todas as unidades ao seu redor. Tente manter sua equipe espalhada até que ele tenha usado sua habilidade Ultimate.
    • Xin Zhao depende muito de seu ''Golpe de Três Garras'' para causar dano e zerar seus Tempos de Recarga, portanto impedi-lo de finalizar seu combo terá um efeito dramático.
    • Tempestade de Aço é muito estreita. Desvie lateralmente.
    • Quando Yasuo acerta duas Tempestades de Aço em sequência, seu próximo uso enviará um tornado. Atenção ao efeito visual e sonoro dele, prepare-se para desviar.
    • O momento mais fraco de Yasuo é logo após desferir seu tornado. Enfrente-o neste momento.
    • O escudo de 'Decisão' de Yasuo dura só 2 segundos. Cause dano a ele para ativar a proteção. Ataque quando o efeito acabar.
    • Você pode conjurar Golpear em Andarilhos da Névoa e na Donzela da Névoa para lhes causar dano ou abatê-los.
    • Tente eliminar os espectros de Yorick antes de enfrentá-lo. Os Andarilhos da Névoa são atingidos por ataques básicos ou habilidades de alvo único.
    • Você pode atacar Procissão Sombria para quebrar a barreira.
    • Zac se cura a partir da gosma que se separa dele. Você pode destruir as poças de gosma ao pisar nelas.
    • Destrua todas as poças de Zac quando ele se dividir para impedi-lo de se reconstruir.
    • Silenciamento, atordoamento, imobilizações e lançamentos ao ar interrompem Zac quando ele estiver carregando Estilingue Elástico.
    • Zed recebe efeitos adicionais de itens de Dano de Ataque que comprar, então itens de Armadura são super efetivos contra ele.
    • Zed fica mais vulnerável após usar sua Sombra Viva, pois seu dano, redução de velocidade e mobilidade dependem dela.
    • O Corte Sombrio de Zed só reduz sua velocidade se a sombra dele lhe atingir.
    • Não pise nas minas de Ziggs! Elas reduzirão sua velocidade e isso fará com que ele acerte as outras habilidades mais facilmente.
    • Muitas das habilidades de Ziggs têm muito Tempo de Recarga. Tente pegá-lo assim que ele usar todas as habilidades.
    • A Ultimate de Ziggs, Bomba Mega Infernal, causa mais dano no centro da explosão.
    • Às vezes é bom, caso você consiga acompanhar a velocidade de Zilean, aguardar até que o efeito de seu Ultimate tenha acabado antes de dar o golpe final.
    • Zilean é frágil se a equipe toda se concentrar nele, mas é muito difícil de matar caso contrário. Combine com sua equipe para abatê-lo.
    • A Estrela Desviada de Zoe causa mais dano quanto maior for a distância percorrida.
    • Zoe sempre retorna ao ponto inicial após conjurar Salto Dimensional, o que a deixa vulnerável a um contra-ataque.
    • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Não deixe Zoe se esconder na névoa de guerra para evitar que ela acione a habilidade.
    • As sementes de Zyra podem ser destruídas ao serem pisadas. Caso ela tente fazer com que cresçam enquanto você estiver as destruindo, recue o mais rapidamente possível.
    • Mover-se próximo a Zyra pode ser uma boa opção caso ela posicione suas plantas muito longe de si mesma.
    • As plantas recebem dano fixo de ataques e habilidades, assim como sentinelas. Elas também expiram rapidamente por conta própria.
    • Reposicionar a luta para uma área diferente evitará que Zyra acumule sementes.
    • Sementes posicionadas pelo W de Zyra são maiores, têm cor diferente e concedem uma pequena área de visão à equipe dela.
    O Pacote de Corki está em Tempo de Recarga.Quando as habilidades de Ahri acertam um Campeão 2 vezes em um curto período de tempo, ela ganha brevemente Velocidade de Movimento.Alistar carrega seu urro ao atordoar e deslocar Campeões inimigos, ou quando inimigos próximos morrem. Quando estiver com o máximo de cargas, ele cura a si mesmo e aos Campeões aliados próximos.Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por 3 segundos, fazendo com que recebam 10% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Ao morrer, Anivia voltará a ser um ovo. Se ele sobreviver por seis segundos, Anivia renascerá gloriosamente.Ao morrer, a Criofênix volta a ser um ovo. Caso ele sobreviva por seis segundos, ela renasce em toda sua glória.Após conjurar 4 habilidades, a próxima habilidade de ataque de Annie atordoará o alvo por um curto período de tempo.Os ataques de Ashe causam Lentidão a seu alvo, fazendo com que ela cause ainda mais dano a ele.

    Os acertos críticos de Ashe não causam dano adicional, mas aplicam Lentidão fortalecida a seu alvo.Estrelas orbitam Aurelion Sol, causando Dano Mágico quando atingem um inimigo.Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques – coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida.Quando a Vida de Blitzcrank chega a menos de 20% do total, ele ativa a Barreira de Mana, que cria um Escudo de Mana igual a 30% da mana de Blitzcrank por 10s. A Barreira de Mana só pode ocorrer uma vez a cada 90s.As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 2% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detonando depois de 2 segundos, aplicando efeitos de habilidades e causando dano massivo em uma área ao redor da vítima.Braum adiciona acúmulos de Golpes Concussivos a inimigos com ataques básicos ou com Mordida do Inverno. Ele e seus aliados continuam a adicionar acúmulos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, seu alvo será atordoado.A cada alguns ataques básicos, ou contra um alvo que ela prendeu em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira é dobrado.Ataques básicos em Campeões concedem um escudo igual a 20% da Vida máxima de Camille contra o seu tipo de dano (Físico ou Mágico) por um breve período.Cassiopeia recebe Velocidade de Movimento por nível, mas não pode comprar Botas.Sempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Os valores restaurados aumentam com o nível de Cho'Gath.O ataque básico de Corki causa uma porcentagem do dano como mágico em vez de físico. Em alguns momentos, o Pacote chega na base de Corki para ser apanhado, temporariamente concedendo-lhe Velocidade de Movimento fora de combate e aprimorando Valquíria para Entrega Especial.Darius estrategicamente acerta seus ataques, fazendo com que o alvo sangre. Esse efeito acumula-se até cinco vezes. Inimigos que chegarem ao máximo de acúmulos de Hemorragia farão com que Darius receba o Poder de Noxus, aumentando drasticamente o dano que causa.A cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques.Draven recebe a Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado, abate uma tropa, um monstro ou destrói uma torre. Abater campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.Dr. Mundo regenera 0,3% de sua Vida máxima a cada segundo.O Revo-Z de Ekko carrega suas habilidades e ataques com energia temporal. O terceiro acerto causa dano adicional e, se o alvo for um Campeão, Ekko recebe Velocidade de Movimento adicional.Recebe uma carga de Furto de Essência sempre que uma de suas habilidades atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por habilidade). Ao acumular 9 cargas, a próxima habilidade terá 35% de Vampirismo Mágico.Forma Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente.

    Forma de Aranha: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional e restauram a Vida de Elise.Quando está fora de combate, Evelynn entra em Sombra Demoníaca. A Sombra Demoníaca cura Evelynn quando ela está com pouca Vida e concede Camuflagem após o nível 6.A destreza de Fizz permite que ele ignore colisão com unidades e receba menos Dano Físico de ataques básicos.A cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades.A cada poucos segundos, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.Enquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.Ao usar habilidades, Gragas toma uma bebida que restaura 6% de sua Vida máxima. Este efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 8 segundos.A escopeta de Graves carrega até duas cápsulas. Após dispará-las, ele precisa recarregar. Cada ataque faz diversos disparos em área de cone. Atingir um inimigo com mais de um disparo causa dano adicional. Esses projéteis não podem atravessar unidades.Hecarim recebe Dano de Ataque igual a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.Recebe Velocidade de Movimento enquanto próxima a torres aliadas e torres posicionadas por Heimerdinger.Heimerdinger dá às torres aliadas e campeões que o cercam Regeneração de Vida aumentada.Illaoi e os Recipientes que ela cria fazem surgir Tentáculos em terreno intransponível próximo. Tentáculos golpeiam espíritos, Recipientes e vítimas da Lição Dura de Illaoi. Tentáculos causam Dano Físico a inimigos atingidos e curarão Illaoi caso atinjam um Campeão.Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques básicos. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha Velocidade de Ataque e causa dano adicional a escudos.Ivern não pode atacar ou ser atacado por monstros não épicos. Ele pode criar bosques mágicos que crescem ao longo do tempo em acampamentos da selva. Quando o bosque estiver em seu tamanho final, Ivern pode libertar os monstros para receber ouro e experiência. Após o nível 5, Ivern pode compartilhar efeitos da selva com seus aliados.Janna recebe passivamente 8% de Velocidade de Movimento e os Campeões aliados próximos recebem esse efeito quando se movem em direção a ela.

    Além disso, os ataques básicos de Janna causam Dano Mágico adicional com base em sua Velocidade de Movimento adicional.O ataque básico inicial de Jarvan IV em um alvo causa Dano Físico adicional. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por uma curta duração.Os ataques básicos consecutivos de Jax continuamente aumentam sua Velocidade de Ataque.Após conjurar Transformar, Jayce recebe 40 de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades pelo próximo 1,25 segundo.O canhão de Jhin, Sussurro, é um instrumento preciso criado para causar muito dano. Ele dispara com frequência fixa e carrega apenas quatro projéteis. Jhin encanta o projétil final com magia das trevas para causar acerto crítico e dano adicional de execução. Sempre que a Sussurro causa acerto crítico, ela inspira Jhin com Velocidade de Movimento.Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que causar dano a um Campeão inimigo, monstro épico ou estrutura que for abatido/destruído dentro de 3s.Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Os efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.Inicie um comando de movimentação enquanto Kalista carrega seu ataque básico ou Perfurar para saltar em uma curta distância quando ela lançar o ataque.Reduz o Tempo de Recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos).Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito que lhe permite continuar a conjuração de habilidades por 7 segundos.Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.Os Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em 15 segundos sempre que um Campeão que ela havia danificado dentre 3 segundos morre.

    Se apanhar a Adaga, Katarina a usa para avançar em todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.Em algum ponto no jogo, Kayn se transformará permanentemente em um Assassino das Sombras ou um Darkin.As habilidades de Kennen adicionam uma Marca da Tormenta ao seu alvo por 6s. Se o alvo chegar a 3 acúmulos, ele fica atordoado por 1,25s e Kennen recupera 25 de Energia.

    O atordoamento é reduzido em 0,5s se ocorrer novamente dentro de 6s.Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e Lentidão.Os Kindred marcam alvos para Caçar. Completar uma Caçada com sucesso fortalece permanentemente as habilidades básicas dos Kindred. Cada 4 caçadas concluídas também aumentam o alcance dos ataques básicos dos Kindred.Kled fica em sua possante montaria, Skaarl, que toma dano por ele. Quando a Vida dela acaba, Kled desmonta.

    Enquanto desmontado, as habilidades de Kled mudam e ele causa menos dano a Campeões. Kled pode restaurar a coragem de Skaarl ao enfrentar inimigos. Quando a coragem chega ao máximo, Kled volta a montar em Skaarl com uma parte de sua Vida.Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que ele se mova mais rapidamente e detone após 4 segundos, causando 100 + (25 x Nv) de Dano Verdadeiro a inimigos próximos.Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.

    Imagem-Espelho tem 1 minuto de Tempo de Recarga.

    Imagem-Espelho pode ser controlada segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse.Após Lee Sin usar uma habilidade, seus próximos 2 ataques básicos recebem Velocidade de Ataque e recuperam Energia.As habilidades que causam dano afligem os inimigos com Luz do Sol por 1,5 segundos. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Pix é um silfo selvagem que acompanha Lulu. Ela dispara uma barragem de energia mágica nos alvos que Lulu atacar.As habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6 segundos. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.Malphite está protegido por uma camada de rocha qua absorve dano até 10% de sua Vida máxima. Se Malphite não for atingido por 10 segundos, este efeito se recarrega.Caso não tenha recebido dano ou efeitos de controle de grupo pelos últimos segundos, Malzahar recebe redução de dano e imunidade a controles de grupo massiva, que dura por um curto período após receber dano.

    O dano das tropas não é afetado.O ataque básico de Maokai também o cura com um Tempo de Recarga moderado. Sempre que Maokai conjura um feitiço ou é atingido pelo feitiço de um inimigo, esse Tempo de Recarga é reduzido.A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo.Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo.Aumenta a Armadura e a Resistência Mágica de Wukong para cada Campeão inimigo próximo.Um percentual do dano causado com habilidades é convertido em um escudo temporário, absorvendo o dano recebido.Quando as habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período de tempo.Nasus drena a energia espiritual de seu inimigo, acumulando Roubo de Vida adicional.Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seus alvos. Este efeito não pode ocorrer mais de uma vez em determinado período de tempo no mesmo alvo.Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.
    Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e Movimento de Willump e de um aliado próximo.A Velocidade de Ataque de Olaf é aumentada em 1% para cada 1% de Vida que tiver removida.Ornn recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

    Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

    Além disso, ele pode criar itens magistrais para si mesmo e para seus aliados.Poppy arremessa seu broquel, que bate no alvo e cai no chão. Ela pode apanhá-lo para receber um escudo temporário.Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.Rakan recebe um escudo periodicamente.Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.Enquanto estiver emergida, os ataques básicos e habilidades de Rek'Sai geram Fúria. Quando escava, Rek'Sai consome Fúria para curar a si mesma.Renekton ganha Fúria para cada ataque básico que ele faz. Esta Fúria pode fortalecer suas habilidades com efeitos adicionais. Além disso, Renekton ganha Fúria adicional quando estiver com a Vida baixa.Enquanto estiver em um arbusto, Rengar salta em seu alvo ao usar um ataque básico.
    As habilidades de Rengar aumentam a Ferocidade. Após conseguir todas as cargas de Ferocidade, sua próxima habilidade fica fortalecida e lhe concede Velocidade de Movimento ao conjurar, mas ele perde ferocidade imediatamente após sair de combate.
    Abater Campeões inimigos concede troféus no Colar de Presas de Rengar, aumentando permanentemente seu Dano de Ataque.
    As habilidades de Riven energizam sua espada, fazendo com que seus ataques básicos causem Dano Físico adicional. Sua espada pode ser carregada até três vezes e gasta uma carga por ataque.Cada habilidade que Rumble conjura lhe dá Aquecimento. Quando Rumble chega a 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Quando ele chega a 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos. As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional. Ele recebe um percentual de aumento de Mana máxima com base em seu Poder de Habilidade.Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.O ataque básico de Shaco tem acerto crítico, causando dano adicional quando atinge um inimigo pelas costas. Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez por alguns segundos, podendo variar dependendo da Redução do Tempo de Recarga de Shaco.Após conjurar uma habilidade, Shen recebe um escudo. Afetar outros escudos reduz o Tempo de Recarga desse efeito.Shyvana causa dano adicional a dragões, recebendo Armadura e Resistência Mágica. Conforme Shyvana e seus aliados abatem mais dragões, ela recebe mais Armadura e Resistência Mágica.Singed arrasta Campeões próximos, ganhando um aumento de Velocidade de Movimento ao passar por eles.Após ser abatido, Sion será reanimado, mas sua Vida se esvairá rapidamente. Seus ataques serão muito rápidos, ele recebe 100% de Roubo de Vida e causa dano adicional igual a 10% da Vida máxima de seu alvo (máx.: 75 a monstros).

    Todas as suas habilidades são substituídas por Acesso Mortífero, que concede Velocidade de Movimento adicional.Sivir ganha uma pequena explosão de Velocidade de Movimento quando ela ataca um campeão inimigo.A presença de Skarner faz com que surjam cristais em locais predefinidos do mapa. Quando está próximo dos cristais que sua equipe possui, Skarner recebe muita Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e Regeneração de Mana.Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico de Sona causa Dano Mágico adicional além de um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Soraka corre mais rapidamente em direção a aliados com pouca vida.Os corvos de Swain coletam Fragmentos de Alma que o curam e recuperam sua Mana. Swain pode puxar para perto um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e arrancando um Fragmento de Alma.Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Sylas agita suas correntes energizadas ao seu redor, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos.Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo.

    Esfera Negra: Causa 25% a mais de dano em Campeões.
    Determinação: Causa 20% de Dano Verdadeiro adicional.
    Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%.
    Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.Tahm Kench dá impulso a seus ataques e habilidades com seu corpo imenso, causando dano adicional com base em sua Vida total. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com 3 acúmulos, ele pode usar Devorar em um campeão inimigo.Taliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes.As habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros épicos, acumulando-se até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, eles sangram por bastante dano ao longo do tempo.Se Teemo permanecer imóvel e não realizar qualquer ação por um curto período de tempo, ele fica Invisível por tempo indefinido. Caso esteja em um arbusto, Teemo pode manter sua Invisibilidade enquanto se move. Ao quebrar a Invisibilidade, Teemo ativa o Elemento Surpresa, aumentando a própria Velocidade de Ataque por 3 segundos.Thresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade.Aumenta o alcance de ataque de Tristana conforme ela sobe de nível.Quando uma unidade inimiga morre próxima a Trundle, ele é curado em um percentual de sua Vida máxima.Tryndamere recebe Fúria para cada ataque, acerto crítico e golpe fatal que realiza. A Fúria passivamente aumenta a sua Chance de Acerto Crítico e pode ser consumida com a habilidade Sanguinário.Ao abater uma unidade, Twisted Fate rola seu dado da ''sorte'' e recebe de 1 a 6 unidades de ouro adicionais.Os ataques básicos de Twitch infectam o alvo, causando Dano Verdadeiro a cada segundo.Assumir uma nova postura concede Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento adicionais por um curto período de tempo a Udyr. Esse efeito pode acumular várias vezes.Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam periodicamente explosões de chamas de suas pernas, causando Dano Físico.Ao conseguir um abate ou assistência, Varus recebe Velocidade de Ataque temporariamente. O efeito é maior se o inimigo for um Campeão.Vayne caça implacavelmente os malfeitores, ganhando 30 de Velocidade de Movimento quando se desloca em direção a Campeões inimigos próximos.Veigar é o maior ser Maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade, ou executar um golpe final, concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Vi carrega um escudo ao longo do tempo. Ele pode ser ativado ao atingir um inimigo com uma habilidade.Viktor inicia com o Núcleo Hex Protótipo que pode ser aprimorado três vezes na loja para melhorar suas habilidades.Cada 40 pontos de Vida adicional concedem 1 de Poder de Habilidade a Vladimir, e cada 1 ponto de Poder de Habilidade concede a Vladimir 1,4 de Vida adicional (não acumula consigo mesmo).Volibear cura a si mesmo rapidamente por alguns segundos quando sua Vida chega a nível crítico.Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Após usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os inimigos pelo caminho e deixam cair Plumas que podem voltar para ela.Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente.A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um campeão ou monstro.Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova. Campeões sempre deixam uma cova.Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde parte de si mesmo que pode ser reabsorvida para restaurar Vida. Ao receber dano letal, Zac divide-se em 4 pedaços que tentam se recombinar. Se qualquer pedaço permanecer, ele ressuscitará uma quantia de Vida, dependendo da vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem um percentual da Vida máxima de Zac, de sua Armadura e de Resistência Mágica. Essa habilidade tem 5 minutos de Tempo de Recarga.Os ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam de 6% a 10% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo.A cada 12 segundos, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.Zilean armazena tempo como Experiência.

    Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para lhe conceder os pontos. Zilean recebe tanta Experiência quanto concede. Não pode ser usado em combate.O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, cada vez mais rápido conforme o nível, e com duração de 30s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela será destruída.

    Zyra pode conjurar habilidades próximo às sementes para fazer surgir plantas. Plantas adicionais que atingirem o mesmo alvo causam dano reduzido.Urro TriunfanteToque AmaldiçoadoRenascimentoPiromaniaTiro CongeladoCentro do UniversoLegado de ShurimaChamado do ViajanteBarreira de ManaLabaredaGolpes ConcussivosBem na MiraDefesa AdaptativaGraça SerpentinaCarnívoroMunição HextecHemorragiaEspada de Prata LunarLeague of DravenInjetar AdrenalinaRessonância Revo-ZAranha RainhaSombra DemoníacaLutador LigeiroEsmagada ColossalJulgamento de FogoFúria GenéticaHappy HourNova DestinoCaminho da GuerraAfinidade HextecNanorrobôs de manutençãoProfetisa de um Deus AnciãoFervor IonianoAmigo da FlorestaBrisa de ImpulsoCadência MarcialInvestida ImplacávelCapacitor HextecSussurroAnime-se!Segunda PeleAprumo MarcialÍmpeto ArdenteDesafio da MortePedra do VazioVoracidadeA Foice DarkinMarca da TormentaAmeaça InvisívelMarca FamiliarSurpresa IcathianaImagem-EspelhoAgitaçãoLuz do SolDisparo IluminadoPix, o Silfo CompanheiroEscudo de GranitoOscilação do VazioSeiva MágicaAtaque DuploPele de PedraIron ManMaré OscilanteDevorador de AlmasÂncora ImpactanteEspreitarChamado de FreljordFúria BerserkerForja VivaEmbaixadora de FerroDádiva dos AfogadosRapinaPlumas MágicasCasco EspetadoFúria dos Xer'SaiDomínio da IraPredador OcultoLâmina RúnicaTitã do Ferro-VelhoMaestria ArcanaApunhalarBarreira de KiFúria da Meio-DragãoCorrente de Ar NocivaPés LigeirosEspirais CristalinasPower ChordSalvaçãoBando VorazExplosão de PetricitaTranscenderUm Gosto AdquiridoDeslizar em PedrasLimiar da LâminaTécnicas de GuerrilhaCondenaçãoTiro CerteiroTributo do ReiFúria da BatalhaDados ViciadosVeneno MortalAgilidade do MacacoChamas EcoantesVingança VivaCaçadora NoturnaPoder Maligno FenomenalDesconstrução OrgânicaBlindagemEvolução GloriosaPacto VermelhoO Escolhido da TormentaFome EternaCortes CerteirosOscilação de ManaEstilo do ErranteDivisão CelularDesprezo pelos FracosPavio CurtoTempo EngarrafadoBrililim!Jardim de EspinhosA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área. O Tempo de Recarga de Esmagada Colossal é reduzido quando Galio atinge Campeões com suas habilidades.Poppy arremessa seu broquel, recebendo alcance de ataque e Dano Mágico adicional.

    O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.
    Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período de tempo após sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Yorick pode fazer surgir Andarilhos da Névoa com suas habilidades. Inimigos que morrem próximos a Yorick às vezes deixam uma cova.AssassinoLutadorMagoAtiradorSuporteTanqueOrianna GóticaOrianna Fantoche MacabroOrianna Artesã das LâminasTPA OriannaOrianna Inverno MágicoOrianna Cupido MortalOrianna Estrela NegraSenna ascendeu à fama com sua fantástica extensão vocal e seu estilo icônico. No entanto, quando um nefasto adversário de seu passado a aprisionou em um contrato de gravadora altamente restritivo (que tomou toda sua independência criativa), ela sumiu dos holofotes. Após anos vivendo nas sombras, ela emerge como vocalista principal do True Damage, determinada a definir seu legado sob seus próprios termos.Skin de sentinela baseTormento 2012Sentinela Jurada de MorteRecompensa da Terceira Temporada por estar em tier Prata ou maiorFinal Mundial 2013Friaca 2013Festival Lunar 2014São Valentim 2014Você encontrou um Rioter!Comemore a vitória esmagadora da SKT T1 pelo Campeonato Mundial da Terceira TemporadaAll Stars 2014Copa de Futebol 2014Evento Shurima 2014Final Mundial 2014Recompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 20 pontos Recompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 45 pontosRecompensas de Equipes Ranqueadas - Temporada 2014 - 75 pontosFriaca 2014Festival Lunar 2015São Valentim 2015URF 2015Evento Águas de Sentina 2015PROJETO: 2015Final Mundial 2015Recompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 20 pontosRecompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 45 pontosRecompensas - Equipe Ranqueada Temporada 2015 - 75 pontosLevantar voo!Equipe Fogo All-Star 2015Equipe Gelo All-Star 2015Friaca 2015Festival Lunar 2016São Valentim 2016Lançamento da Criação HextecDia do Draven 2016Mech Zero SionEl PoroEstrela NegraFriaca Irada 2012Curtindo o Verão 2016PROJETO 2016Fliperama 2016Guardiã Estelar 2016Final Mundial 2016Mechs vs. MinionsConquista 2016Triunfo 2016Vitória 2016Lux ElementalistaContos do Vale 2016Friaca 2016Festival Lunar 2017All-Star 2016Lua Sangrenta 2017Sentinela AmorzinhoSentinela Olho do DragãoFestival Lunar 2013Sentinela Punhos DivinosSentinela CorruptoraSentinela Esquadrão ÔmegaSentinela kkOma SKT T1Sentinela Campeonato 2017Sentinela Campeonato Dourada 2017Sentinela Espada DivinaZed Lâmina do Trovão CargaAatrox JusticeiroAatrox VitoriosoMech AatroxAatrox Caçador dos MaresAatrox Lua SangrentaAatrox Lua Sangrenta Edição de PrestígioAhri da DinastiaAhri Estrela do PopAhri Guardiã EstelarAhri K/DAAhri K/DA Edição de PrestígioAhri SabugueiroAhri DesafianteAhri NoturnaAhri Raposa FlamejanteAhri ColegialAhri FliperamaAkali SinistraAkali Caçadora de CabeçasAkali K/DA Edição de PrestígioPROJETO: AkaliAkali True DamageAkali InfernalAkali EsportistaAkali EnfermeiraAkali Lua SangrentaAkali Presas de PrataAkali SashimiAkali K/DAAlistar NegroAlistar VaquinhaAlistar HextecAlistar DouradoAlistar ConquistadorAlistar Gelo SombrioAlistar ToureiroAlistar Velho OesteAlistar IndomávelAlistar InfernalAlistar ZagueiroAlistar SaqueadorSKT T1 AlistarAmumu FaraóAmumu Festa SurpresaAmumu InfernalAmumu Jogos de InvernoAmumu HextecEmumuAmumu Presente de GregoAmumu Quase-Rei do BaileAmumu, o Mini-CavaleiroAmumu, o Robozinho TristeAnivia Espírito de EquipeAnivia de PapelAnivia de RapinaAnivia Caçadora de NoxusAnivia HextecAnivia Gelo SombrioAnivia Pré-históricaCarnaniviaAnnie GóticaAnnie HextecAnnie SupergalácticaAnnieversárioAnnie ChapeuzinhoAnnie no País das MaravilhasAnnie Rainha do BaileAnnie do Raio de GeloAnnie ao ContrárioAnnie FrankenstibbersAnnie PandaAnnie QueridinhaAphelios Emissário da EscuridãoAshe de FreljordAshe CampeonatoAshe Rainha CósmicaAshe Velho OesteAshe de SherwoodAshe BretãAshe RainhaAshe AmetistaAshe Cupido MortalAshe SaqueadoraPROJETO: AsheAurelion Sol Senhor das CinzasMech Aurelion SolAzir GalácticoAzir Senhor dos TúmulosSKT T1 AzirAzir Reinos CombatentesBardo SabugueiroBardo FlorescênciaBardo Dia NevadoBardo BardoBlitzcrank EnferrujadoBlitzcrank de AçoBlitzcrank ChefãoBlitzcrank GoleiroBlitzcrank Lanceiro RenegadoBlitzcrank Lanceiro RedentorBlitzcrank Caldeirão da BruxaBlitzcrank NocauteBlitzcrank Tunado em PiltoverCertamente não é o BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankBrand Pós-ApocalipseBrand Arco CelesteBrand VândaloBrand CriogênicoBrand ZumbiBrand Fogo EspiritualBrand ChefãoBraum Caçador de DragõesBraum NoelBraum MafiosoBraum El TigreBraum Frenesi AçucaradoBraum Coração de LeãoCaitlyn da ResistênciaCaitlyn Espectro LunarPulsefire CaitlynCaitlyn Curtindo o VerãoCaitlyn FliperamaXerife CaitlynCaitlyn Fliperama Edição de PrestígioCaitlyn CaçadoraCaitlyn Guerrilheira do ÁrticoCaitlyn PolicialCaitlyn Caçadora de CabeçasCaitlyn RebeldeCamille CibernéticaIG CamilleCamille Congregação das BruxasCassiopeia Velho OesteCassiopeia SereiaCassiopeia HelênicaCassiopeia Presas de JadeCassiopeia MaldiçãoCassiopeia EternumCho'Gath Terror NoturnoCho'Gath Máquina de Combate PrimumCho'Gath Estrela NegraCho'Gath CavalheiroCho'Gath do Lago NessCho'Gath JurássicoCho'Gath Pré-históricoCorki OVNICorki FliperamaCorki Asas de DragãoCorki CorgiCorki no BobsleighCorki Barão VermelhoCorki Caranga EnvenenadaCorki Montado em UrfFnatic CorkiLorde DariusDarius Mestre da EnterradaDarius Nova TemívelDeus-Rei DariusDarius Velho OesteDarius BioforjaDarius Rei dos BretõesDarius ForjaDarius ColegialDiana Valquíria SombriaDiana Deusa LunarDiana Lua SangrentaDiana Águas SombriasDiana Caçadora de DragõesDiana InfernalDraven Ceifador de AlmasDraven LocutorDraven NoelDraven Reinos MechDraven GladiadorDraven Curtindo o VerãoDraven Caçador de FerasDraven DravenDr. MulkoMundo Príncipe CongeladoSr. MundoversoDiretor MundoMundo MundoCarrasco MundoMundo EnfurecidoTPA MundoMundo Curtindo o VerãoMundo El MachoEkko Tempestade de AreiaSKT T1 EkkoEkko Gostosuras ou TravessurasEkko True DamageEkko ColegialPulsefire EkkoPROJETO: EkkoElise Florescência MortalElise VitoriosaElise Lua SangrentaSKT T1 EliseElise SupergalácticaEvelynn SombriaEvelynn Frenesi AçucaradoEvelynn MascaradaEvelynn Dançarina de TangoEvelynn InfiltradoraEvelynn Lua SangrentaEvelynn K/DAEvelynn K/DA Edição de PrestígioEzreal de NottinghamEzreal GalanteEzreal Guardião EstelarSSG EzrealEzreal AtacanteEzreal Pijaminha EstelarEzreal Academia de BatalhaEzreal GélidoEzreal ExploradorPulsefire EzrealTPA EzrealEzreal Ás de EspadasEzreal FliperamaFiddlesticks EspectralFiddlesticks PretorianoFiddlesticks Festa SurpresaFiddlesticks Union JackFiddlesticks Velho OesteFiddlesticks Cabeça de AbóboraFiddlesticks Perna-de-PauFiddlesticks Doces TrevososFiddlesticks AscendenteFiora Guardiã RealFiora DiretoraFiora Curtindo o VerãoFiora Corvo NoturnoFiora Espada AladaFiora Paixão CortanteIG FioraPROJETO: FioraPulsefire FioraFizz AtlanteFizz Esquadrão ÔmegaFizz DoguinhoFizz Doguinho Edição de PrestígioFizz da TundraFizz PescadorFizz do VazioFizz AbrasadoFizz Pelo BranquinhoFizz SupergalácticoGalio EnfeitiçadoFrangalioGalio InfernalGalio HextecPatrulheiro GalioGalio Guardião das TrevasGalio GalanteGangplank FantasmaGangplank Nova TemívelGangplank Curtindo o VerãoGangplank MilíciaFPX GangplankGangplank MarujoGangplank Soldadinho de ChumboGangplank Forças EspeciaisGangplank SultãoCapitão GangplankGaren SanguinárioGaren Almirante FugitivoGaren Reinos CombatentesDeus-Rei GarenGaren Demacia ViceGaren Legião do DesertoGaren Reinos MechGaren Reinos Mech Edição de PrestígioPatrulheiro GarenGaren Cavaleiro do TerrorGaren ErranteGaren Legionário de AçoGaren NobreGnarossauroGnar SupergalácticoSSG GnarGnar CavalheiroGnar Dia NevadoGnar El LeónGragas MergulhadorGragas Operação no ÁrticoGragas CaipiraGragas NoelGragas, o IlustreGragas VândaloGragas OktoberfestGragas Fã de CarteirinhaFnatic GragasGragas Quebra-BarrisGraves MercenárioGraves Curtindo o VerãoGraves VitoriosoGraves PretorianoGraves FugitivoGraves Professor da AcademiaGraves Dia NevadoGraves MafiosoRiot GravesGraves DegoladorHecarim Cavaleiro SanguinárioHecarim Velho OesteHecarim CeifadorHecarim-sem-CabeçaHecarim FliperamaHecarim SabugueiroHecarim Quebra-mundosHecarim Lanceiro ZeroHeimerdinger Invasor MarcianoHeimerdinger em ManutençãoHeimerdinger Tunando em PiltoverHeimerdinger Boneco de NeveHeimerdinger Substâncias PerigosasHeimerdinger Treinador de DragõesIllaoi Portadora do VazioIllaoi da ResistênciaIrelia Lâminas NoturnasIrelia Espada DivinaIrelia Lâminas GélidasIG IreliaPROJETO: IreliaPROJETO: Irelia Edição de PrestígioIrelia AviadoraIrelia NinjaIrelia Ordem do LótusIvern Rei dos DocesIvern Mestre da EnterradaJanna TempestuosaJanna Espada SagradaJanna FeiticeiraJanna HextecJanna Guardiã das AreiasJanna Rainha GélidaJanna VitoriosaJanna Previsão do TempoFnatic JannaJanna Guardiã EstelarPatrulheiro Jarvan IVJarvan IV Reinos CombatentesJarvan IV Estrela NegraJarvan IV Caçador de DragõesJarvan IV Forja das TrevasJarvan IV VitoriosoFnatic Jarvan IVSSG Jarvan IVJarvan IV HextecO Super JaxJax Nêmesis ArenosoJax VigiaJax Cajado DivinoJax Reinos MechJax VândaloJax PescadorPAX JaxJaximusJax OrientalJax NêmesisSKT T1 JaxJayce BlindadoJayce Academia de BatalhaJayce GalanteJayce EsquecidoJayce, o Martelo IluminadoJhin Velho OesteJhin Lua SangrentaSKT T1 JhinPROJETO: JhinJhin Cosmos NegroJinx MafiosaJinx Fogos de ArtifícioJinx Elfa AmbiciosaJinx OdisseiaPROJETO: JinxJinx Cupido MortalJinx Caça-ZumbisJinx Guardiã EstelarKai'Sa Disparos AngelicaisKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA Edição de PrestígioIG Kai'SaKai'Sa FliperamaKalista Lua SangrentaKalista CampeonatoSKT T1 KalistaKarma Deusa do SolKarma ConquistadoraKarma Estrela NegraKarma Emissária da LuzKarma Flor de CerejeiraKarma TradicionalKarma Ordem do LótusKarma VigiaKarma Inverno MágicoKarthus Cerimônia das TrevasKarthus da LiberdadeKarthus Lacaio da MorteKarthus PentakillFnatic KarthusKarthus Lacaio da Morte PesteKarthus Bane-luzKassadin do FestivalConde KassadinKassadin das ProfundezasKassadin Pré-VazioKassadin Emissário das TrevasKassadin Rapinante CósmicoKatarina MercenáriaKatarina Jurada de MorteKatarina Reinos CombatentesKatarina Academia de BatalhaKatarina ÁrbitraKatarina Lua SangrentaKatarina Águas de SentinaKatarina GatinhaKatarina ComandanteKatarina Tempestade de AreiaKatarina Noite InfelizPROJETO: KatarinaKayle PrateadaKayle ViridianaKayle TranscendidaKayle Nascida para a BatalhaKayle JuízaKayle Asas EtéreasRiot KayleKayle Inquisidora de FerroPentakayleKayn Caçador de AlmasKayn OdisseiaKennen MortíferoKennen Mestre do PântanoKennen CaratecaKennen Clínico GeralKennen Operação no ÁrticoKennen Lua SangrentaSuper KennenMech Kha'ZixKha'Zix CampeonatoKha'Zix Guardião das AreiasKha'Zix Florescência MortalKha'Zix Estrela NegraKindred Fogo SombrioKindred SupergalácticosSir KledConde KlédulaKog'Maw TaturanaKog'Maw HextecPug'MawKog'Maw EscaravelhoKog'Maw MonarcaKog'Maw RenaKog'Maw Leão ChinêsKog'Maw das ProfundezasKog'Maw JurássicoKog'Maw Máquina de CombateLeBlanc CruelLeBlanc PrestigiosaLeBlanc CibernéticaIG LeBlancLeBlanc Congregação das BruxasLeBlanc NatalinaLeBlanc CorvinataLeBlanc SabugueiroLee Sin TradicionalLee Sin NocauteLee Sin Punhos DivinosLee Sin Armador de JogadasLee Sin AcólitoLee Sin Punhos de AçoLee Sin Emissário da EscuridãoLee Sin Emissário da Escuridão Edição de PrestígioFPX Lee SinLee Sin Muay ThaiLee Sin Curtindo o VerãoSKT T1 Lee SinLee Sin Punhos de Aço DueloLeona ValquíriaLeona Eclipse SolarLeona Eclipse LunarLeona Reinos MechLeona PaladinaLeona Solari de FerroLeona Curtindo o VerãoLeona Curtindo o Verão AlvoradaPROJETO: LeonaLeona ChurrasqueiraLissandra HematitaLissandra Congregação das BruxasLissandra Donzela de FerroLissandra CibernéticaLucian MercenárioLucian Demacia VicePROJETO: LucianPulsefire LucianPulsefire Lucian Edição de PrestígioLucian AtacanteLucian PrimumLucian Cupido MortalLucian Velho OesteLulu Doceira MacabraLulu Curtindo o VerãoLulu Feiticeira CósmicaLulu Pijaminha EstelarLulu PerversaLulu Treinadora de DragõesLulu Inverno MágicoLulu Guardiã EstelarLux FeiticeiraLux Imperatriz LunarLux Pijaminha EstelarLux Academia de BatalhaLux Academia de Batalha Edição de PrestígioLux Cosmos NegroLux CósmicaLux Ladra ArcanaPatrulheira LuxLux ImperialLux Legionária de AçoLux Guardiã EstelarMalphite IrlandêsMech MalphiteMalphite OdisseiaMalphite Recife de CoralMalphite Estrela NegraMalphite Estrela Negra Edição de PrestígioFPX MalphiteMalphite de MármoreMalphite de ObsidianaMalphite GlacialMalphite Barca de FerroMalzahar VizirMalzahar Quebra-mundosMalzahar Príncipe das SombrasMalzahar Gênio da LâmpadaMalzahar SuseranoMalzahar Dia NevadoMalzahar ChefãoMalzahar HextecMaokai de CarvãoMiaukaiMaokai Quebra-mundosMaokai XamanistaMaokai NatalinoMaokai AssombradoMaokai GoleiroMaokai VitoriosoMaster Yi AssassinoMaster Yi Espada CósmicaYi Espada EternaYi Boneco de NeveMaster Yi, o EscolhidoMaster Yi Lua SangrentaMaster Yi de IoniaSamurai YiMaster Yi Caçador de CabeçasMaster Yi Caçador de Cabeças GolpeadorPROJETO: YiMiss Fortune VaqueiraMiss Fortune FliperamaMiss Fortune Guardiã EstelarMiss Fortune Vingadora ExocósmicaMiss Fortune Pijaminha EstelarMiss Fortune Feiticeira Miss Fortune de WaterlooMiss Fortune Feiticeira Edição de PrestígioMiss Fortune Agente SecretaMiss Fortune NatalinaMiss Fortune Guerreira das EstradasMiss Fortune MafiosaCapitã FortuneMiss Fortune Curtindo o VerãoWukong IncandescenteGeneral WukongWukong Dragão de JadeWukong do SubmundoWukong RadianteWukong Estrato LanceiroMordekaiser DracônicoMordekaiser Estrela NegraMordekaiser InfernalMordekaiser PentakillLorde MordekaiserMordekaiser Rei de PausMorgana ExiladaMorgana Espectro LunarMorgana FeiticeiraMorgana Espinhos NegrosMorgana Imperatriz MajestosaMorgana Pesadelo CulinárioMorgana Congregação das BruxasMorgana Mestra das LâminasMorgana Noiva FantasmaMorgana VitoriosaMorgana AssombrosaNami KoiNami CibernéticaNami Cajado EsplendorosoNami IaraNami, a Sereia-BoiNami Koi TropicalNami das ProfundezasSKT T1 NamiNasus GalácticoNasus Quebra-mundosNasus Guardião LunarNasus FaraônicoNasus Cavaleiro do TerrorRiot Nasus K-9Nasus InfernalNasus ArquiduqueNasus Cavaleiro do Terror PesteNautilus AbissalNautilus SubterrâneoAstroNautilusNautilus VigiaNautilus Quebra-mundosNeeko Inverno MágicoNeeko Guardiã EstelarNeeko Guardiã Estelar Edição de PrestígioNidalee NevadaNidalee DesafianteNidalee Emissária da LuzNidalee LeopardoNidalee Camareira FrancesaNidalee FaraônicaNidalee FeiticeiraNidalee Caçadora de CabeçasNidalee Reinos CombatentesNidalee SupergalácticaNocturne Terror CongelanteNocturne SabugueiroNocturne do VazioNocturne DevastadorNocturne AssombrosoNocturne EternumNocturne Revenã MalditoNunu e Willump Pé-GrandeNunu e Willump de PapelNunu e Willump Elfo NatalinoNunu e Willump Bicho-PapãoNunu e Willump RobóticoNunu e Willump DemolidorTPA Nunu e WillumpNunu e Willump ZumbiOlaf EsquecidoBrolafSKT T1 OlafOlaf Caçador de DragõesOlaf GlacialOlaf PentakillOlaf SaqueadorOlaf AçougueiroOrianna VitoriosaOrnn Senhor do TrovãoPantheon MirmidãoPantheon Caçador de DragõesPulsefire PantheonPantheon ImplacávelPantheon PerseuPantheon BlindadoPantheon GladiadorPantheon Caça-ZumbisTortheonPoppy de NoxusPoppy Guerreira RealPoppy Cervo da NevePoppy HextecPoppirulitoPoppy FerreiraPoppy Boneca de PanoPoppy Martelo EscarlatePoppy Guardiã EstelarPyke Espectro das AreiasPyke Lua SangrentaPROJETO: PykeQiyana ChefonaQiyana True Damage Edição de PrestígioQiyana True DamageQuinn FênixQuinn Exploradora BretãQuinn CorsáriaQuinn Cupido MortalRakan Aurora CósmicaRakan QueridinhoSSG RakanIG RakanRakan Guardião EstelarRammus ReiRammus ZagueiroRammus HextecRammus CromoRammus de LavaRammus de FreljordRammus NinjaRammus BlindadoRammus Guardião das AreiasRek'Sai EternumRek'Sai Gelo SombrioRek'Sai Curtindo o VerãoRenekton GalácticoRenekton BrinquedoRenekton HextecRenekton Gelo SombrioRenekton AustralianoRenekton Fúria SanguináriaRenekton das Guerras RúnicasRenekton Terra AbrasadaRenekton Curtindo o VerãoRenekton Pré-históricoSKT T1 RenektonRengar Caçador de CabeçasMech RengarRengatoRengar Caçador NoturnoRengar Guardião das AreiasRengar SSWRiven RedimidaRiven Coelhinha de NoxusRiven Emissária da LuzRiven Espada DracônicaPulsefire RivenRiven Campeonato 2016Riven Elite CarmesimRiven Espada ValorosaRiven FliperamaRiven Espada Valorosa Edição de PrestígioRiven CampeonatoRumble de FériasRumble Barão das Terras ÁridasRumble Ratazana do MarRumble SupergalácticoRyze JovemSKT T1 RyzeRyze CampeonatoRyze Guardião das AreiasRyze TribalTio RyzeRyze TriunfanteMestre RyzeRyze ZumbiRyze Cristal NegroRyze PirataRyze Barba BrancaSejuani Presas de SabreSejuani Fogos de ArtifícioSejuani HextecSejuani Amazona das TrevasSejuani TradicionalSejuani Cavalaria UrsinaSejuani Montada em PoroSejuani Caçadora de FerasSejuani AurynSenna True DamageSenna True Damage Edição de PrestígioSett Reinos MechShaco Chapeleiro MalucoShaco Estrela NegraShaco Bobo da CorteShaco Quebra-nozesShaco de BrinquedoShaco do ManicômioShaco GoseongShacoringaShen GélidoShen Mestre SamuraiPulsefire ShenShen InfernalShen de Armadura DouradaCirurgião ShenShen Lua SangrentaTPA ShenShyvana de Armadura de FerroShyvana Garras-de-CrânioShyvana Chamas NegrasShyvana Dragão de GeloShyvana CampeonatoShyvana SupergalácticaSentinela padrãoSentinela Bat-LanternaSentinela EstelarSentinela Coletora de EssênciaSentinela Warwick FilhotíneoSentinela Nasus FilhotíneoExo-SentinelaSentinela Pizza de FrangoSentinela Conquistadora 2018Sentinela Pulsefire 2018Sentinela EstripadoraA Sentinela LeãoSentinela de DravenA Sentinela LoboSentinela de Runa GlobalSentinela Pingu SurfandoSentinela Pingu Levando CaldoSentinela Pingu Hang LooseSentinela Lagarto EspacialSentinela Abutre do DiaboSentinela Lagarto Espacial DouradaSentinela Campeonato 2018Sentinela MiaubóboraSentinela LuminosaSentinela Pijaminhas EstelaresSentinela Campeonato 2018 (Dourado)Sentinela Dragão TreinadoSentinela Rainha PoroLuz na Passarela, SentinelaSentinela Honra 3 2018Sentinela Honra 4 2018Sentinela Honra 5 2018Sentinela Ano do PorcoSentinela Ano do Porco (Dourado)Sentinela Vitoriosa Terceira TemporadaSentinela Boneco de Neve ModestoSentinela Boneco de Neve (Dourado)Sentinela Lua SangrentaSentinela Amante de GatosSentinela Amante de CachorrosSentinela Conquistadora 2019Sentinela Durandal da Academia de BatalhaSentinela Cachorro-quente do CampeonatoSentinela Carteira da Academia de BatalhaSentinela Fliperama 2019Sentinela Campeonato Terceira TemporadaSentinela SK telecom T1Sentinela Demacia ViceSentinela TSMSentinela Echo FoxSentinela 100 ThievesSentinela Cloud9Sentinela CLGSentinela Team LiquidSentinela OpTic GamingSentinela Golden GuardiansSentinela Bengala DoceSentinela FlyQuestSentinela Clutch GamingSentinela Excel EsportsSentinela FnaticSentinela G2 EsportsSentinela MisfitsSentinela OrigenSentinela RogueSentinela Schalke 04Sentinela SK GamingSentinela Estandarte do CavaloSentinela SplyceSentinela VitalitySentinela Passe de FãSentinela Bilibili GamingSentinela Dominus EsportsSentinela Edward GamingSentinela FunPlus PhoenixSentinela Invictus GamingSentinela JD GamingSentinela LGD GamingSentinela de GongoSentinela LNG EsportsSentinela Oh My GodSentinela Royal Never Give UpSentinela Rogue WarriorsSentinela SuningSentinela TOP EsportsSentinela Victory FiveSentinela Vici GamingSentinela Team WESentinela KING-ZONE DragonXSentinela BuquêSentinela Afreeca FreecsSentinela DAMWON GamingSentinela Gen.GSentinela GRIFFINSentinela Hanwha Life EsportsSentinela Jin Air GreenwingsSentinela kt RolsterSentinela SANDBOX GamingSentinela Guardiãs Estelares 2019Sentinela PROJETO: RetaliaçãoSentinela RiotSentinela Campeonato 2019Sentinela Diabo da FronteiraSentinela True DamageSentinela de 10 AnosSentinela Contos do Rift 2019Sentinela Noite e AlvoradaSentinela de Prestígio 2019Sentinela Reinos Mech 2020Sentinela Galáxias 2020Sentinela Pulsefire 2020Sentinela AssombrosaSentinela SKT T1Sentinela Caçador de DragõesSentinela All-Star 2014Sentinela TroféuSentinela MechSentinela Tatu BlindadoSentinela Múmia TristeSentinela Disco SolarSentinela Campeonato 2014Sentinela Conquista 2014Sentinela ViúvaSentinela Triunfante 2014Sentinela Vitoriosa 2014Sentinela Máquina de CombateSentinela PoroSentinela Poro AstronautaSentinela Poro CavalheiroSentinela Poro Máquina de CombateSentinela Poro Matador de DragõesSentinela Poro do SubmundoSentinela Fogos de ArtifícioSentinela DefinhanteSentinela Cupido MortalSentinela UrfSentinela Serpente-MãeSentinela Frota CarniceiraSentinela Aprimorador ÓticoSentinela Campeonato 2015Sentinela Conquista 2015Sentinela Triunfante 2015Sentinela Vitoriosa 2015Sentinela CascudoSentinela Anjo SepulcralSentinela Equipe Fogo All-Star 2015Sentinela Equipe Gelo All-Star 2015Sentinela Pinguim EsquiadorSentinela 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Dama de OurosSyndra Dia NevadoSKT T1 SyndraSyndra Guardiã EstelarTahm Kench Mestre-CucaUrf KenchTahm Kench Imperador das MoedasTaliyah de FreljordSSG TaliyahTalon RenegadoTalon Lâminas DracônicasTalon Espada ResilienteTalon Elite CarmesimTalon Bosque SombrioTalon SSWTalon Lua SangrentaTaric EsmeraldaTaric Escudo CintilanteTaric de Armadura da Quinta EraTaric Cavaleiro de HematitaTaric Curtindo o VerãoTeemo Elfo FelizTeemo Pelo BranquinhoTeemo Esquadrão ÔmegaAbelheemoTeemo BatedorTeemo TexugoTeemo AstronautaSuper TeemoTeemo PandaThresh Terror ProfundoThresh Velho OesteThresh CampeonatoPulsefire ThreshPulsefire Thresh Edição de PrestígioFPX ThreshThresh Estrela NegraThresh Lua SangrentaThresh SSWTristana Garota RiotTristana Treinadora de DragõesTristana FeiticeiraTristana Esquadrão ÔmegaTristana Elfa NatalinaSatristânicaTristana BombeiraTristana Cosplay de PinguTristana GuerrilheiraTristana BucaneiraTristana Garota-FogueteTristana Garota-Foguete PunkTrundle RebatedorTrundle Caçador de DragõesTrundle Ferro-VelhoTrundle TradicionalGuarda TrundleTrundle Quebra-mundosTryndamere das MontanhasTryndamere Lua SangrentaRei TryndamereTryndamere VikingTryndamere Espada DemoníacaTryndamere SultãoTryndamere Reinos CombatentesTryndamere Terror NoturnoTryndamere Caçador de FerasTryndamere QuimtecPAX Twisted FateTwisted Fate Lua SangrentaPulsefire Twisted FateTwisted Fate Valete de CopasO Magnífico Twisted FateTwisted Fate Dançarino de TangoTwisted Fate Velho OesteTwisted Fate MosqueteiroTwisted Fate do SubmundoTwisted Fate ÁrbitroTwisted Fate PunguistaTwitch Rei do CrimeTwitch Esquadrão ÔmegaTwitch Rei GeladoTwitch MedievalTwitch da Vila NevadaTwitch Passos LevesTwitch GângsterTwitch VândaloTwitch TrombadinhaTwitch SSWUdyr Faixa PretaUdyr XamãUdyr Guardião EspiritualCertamente não é o UdyrUdyr Oráculo DracônicoJUSTICEIROVITORIOSOMECHCAÇADOR DOS MARESLUA SANGRENTALUA SANGRENTA EDIÇÃO DE PRESTÍGIOVELHO OESTEODISSEIAPROJETO:PORTADOR DA NOITECarangot, o Inimigo GiganteUrgot Velho OesteUrgot Cosplay de Pijaminha EstelarUrgot AçougueiroUrgot Máquina de CombateVarus do Cristal ArruinadoVarus InfernalVarus Estrela NegraVarus Arco CelesteVarus Operação no ÁrticoVarus Cupido MortalVarus Dardos VelozesVarus ConquistadorVayne DefensoraVayne Ladra de AlmasPROJETO: VayneVayne Fogos de ArtifícioVayne Fogos de Artifício Edição de PrestígioFPX VayneVayne AristocrataVayne Caçadora de DragõesVayne Cupido MortalSKT T1 VayneVayne Arco CelesteVayne Caçadora de Dragões CaosVeigar Mago BrancoVeigar Esquadrão ÔmegaVeigar SabugueiroVeigar CurlingVeigar Cosplay de RanzinzimVeigar CinzentoVeigar LeprechaunBarão Von VeigarVeigar, o Super-VilãoVeigar Noel MacabroVeigar Chefão FinalVel'Koz Máquina de CombateVel'Koz Arco CelesteCertamente não é o Vel'KozVi Golpes de NeonVi PolicialPROJETO: ViVi Destruidora de CoraçõesVi GalanteVi DemoníacaVi Reinos CombatentesViktor RobóticoViktor ProtótipoViktor CriadorViktor Jurado de MorteConde VladimirVladimir Águas SombriasVladimir Emissário da EscuridãoMarquês VladimirVladimir NosferatuVladimir VândaloVladimir Lorde do SangueVladimir Ladrão de AlmasVladimir ColegialVolibear Senhor do TrovãoVolibear Nevasca do ÁrticoVolibear Armadura RúnicaCapitão VolibearVolibear El RayoWarwick CinzentoWarwick Guardião LunarPROJETO: WarwickUrf, o Peixe-BoiWarwick Lobo MauWarwick Caçador da TundraWarwick SelvagemWarwick Presas de FogoWarwick HienaWarwick SaqueadorUrfwickXayah Crepúsculo CósmicoXayah QueridinhaSSG XayahXayah Guardiã EstelarXerath RúnicoXerath Estrela NegraXerath Máquina de CombateXerath Terra AbrasadaXerath Guardião das AreiasPatrulheiro Xin ZhaoXin Zhao Reinos CombatentesXin Zhao Caçador de DragõesXin Zhao ImperialXin Zhao Defensor CósmicoXin Zhao GladiadorXin Zhao Hussardo AladoXin Zhao Agente SecretoYasuo Velho OesteYasuo OdisseiaYasuo ChefãoYasuo True DamagePROJETO: YasuoYasuo Lua SangrentaYasuo Emissário da EscuridãoYorick NecróforoMiaurickYorick PentakillYorick Arco CelesteYuumi Diretora da AcademiaYuumi Cupido MortalZac Arma EspecialZac Curtindo o VerãoZac DoceSKT T1 ZacZed Lâmina do TrovãoZed CampeonatoZed Jurado de MorteZed Dizimador de GaláxiasPROJETO: ZedSKT T1 ZedZiggs Cientista LoucoZiggs OdisseiaZiggs Frenesi AçucaradoMajor ZiggsZiggs Curtindo o VerãoZiggs Dia NevadoZiggs Mestre ArcanistaZiggs ChefãoZilean Velho NoelZilean Frenesi AçucaradoZilean Maluco BelezaZilean do Deserto ShurimaZilean da Máquina do TempoZilean Lua SangrentaZoe CiberpopZoe Guardiã EstelarZoe Curtindo o VerãoZyra Fogo SilvestreZyra AssombradaSKT T1 ZyraZyra DracomanteZyra Congregação das BruxasZyra Congregação das Bruxas Edição de Prestígio
    • Animações e efeitos de habilidades totalmente novos
    • Modelo com evolução em 4 estágios
    • Dublagem de Pulsefire Ezreal e sua IA
    • Efeitos personalizados ao abater inimigos
    • Ícone de Invocador
    • Banner no perfil de invocador
    • Dez formas elementais distintas
    • Combine elementos para acionar novas transformações
    • Novos efeitos elementais para todas as formas
    • Cinco ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    • Quatro armas mortais que combinam com cada Exotraje
    • Efeitos visuais e sonoros inéditos para cada Exotraje
    • Troque entre as armas quantas vezes quiser enquanto estiver na sua base
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu perfil
    • Três estilos musicais
    • Coreografias de tirar o fôlego
    • Efeitos com show de luzes
    • Compartilhamento de músicas com companheiros de equipe
    • Três ícones exclusivos que concedem fundo dinâmico para seu perfil
    • Animações e efeitos visuais inéditos
    • Quatro modelos de evolução, um para cada postura
    • Efeitos visuais ao abater tropas, Campeões e monstros neutros
    • Quatro ícones exclusivos que concedem um fundo dinâmico para seu retrato
    • Use Encanto para iniciar seus combos. Isso fará o acerto de Orbe da Ilusão e Fogo de Raposa muito mais fácil.
    • Inicie os confrontos de equipe com Encanto e vá atrás dos fujões com Ímpeto Espiritual.
    • Ímpeto Espiritual habilita as habilidades de Ahri, abre caminhos para Encanto, ajuda a acertar Orbe da Ilusão em dobro e se fecha para permitir o uso de Fogo de Raposa.
    • Akali é especialista em abater Campeões frágeis. Deixe sua equipe iniciar a investida e ataque a retaguarda inimiga.
    • Proteção do Crepúsculo oferece segurança mesmo nas situações mais perigosas. Use esse tempo para guardar Energia para um ataque rápido logo depois.
    • Usar Pulverizar pode permitir que você estabeleça um melhor posicionamento para a Cabeçada.
    • A Velocidade de Movimento é muito importante em Alistar. Considere quais botas comprar cuidadosamente.
    • Usar Flash pode permitir que você pegue seu alvo com a guarda baixa para lançá-lo contra seus aliados com Pulverizar e Cabeçada.
    • Amumu é altamente dependente dos companheiros de equipe, então tente entrar em uma rota com seus amigos para ter o máximo de eficácia.
    • A redução do Tempo de Recarga em Amumu é muito forte, mas muitas vezes é difícil decidir quais itens comprar por isso. Pegue o efeito do Azuporã sempre que possível para ganhar redução do Tempo de Recarga sem sacrificar atributos.
    • O Desespero é muito efetivo contra outros tanques, então certifique-se de que você esteja ao alcance dos oponentes com a Vida mais alta.
    • Usar Lampejo Gelado com Congelamento no momento certo pode levar a combinações devastadoras.
    • Anivia é extremamente dependente de Mana para a Tempestade Glacial. Tente conseguir itens com Mana ou ir atrás da Insígnia do Azuporã em Summoner's Rift.
    • Os campeões inimigos podem ter muita dificuldade para abater seu ovo no início da partida. Aproveite essa vantagem para jogar de maneira agressiva.
    • Armazenar um atordoamento para usar com sua habilidade Ultimate pode mudar o curso de um confronto de equipe.
    • Acertar golpes fatais em tropas com o Desintegrar permite que Annie acumule recursos logo no início da partida.
    • O Escudo Fundido é um bom feitiço para lançar com o atordoamento de Annie, então algumas vezes é uma boa ideia alocar um nível nele logo no começo.
    Cada arma de Aphelios tem pontos fortes diferentes. Tente identificar a melhor situação para suas armas atuais.
    • Tente disparar Flecha de Cristal Encantada na mesma direção do movimento de seus inimigos, para que seja mais possível acertá-los.
    • As flechas de Rajada são bloqueadas pelo primeiro inimigo atingido, então fique distante para evitar que elas sejam todas absorvidas pela linha de frente inimiga.
    • Olhar do Falcão revela unidades escondidas nos arbustos. Se um confronto de equipe estiver acontecendo na selva, ele pode lhe dar uma boa vantagem.
    • Você pode usar o voo de Cometa Lendário para fazer com que a Oscilação Estelar cresça em proporção astronômica.
    • Economize Voz da Luz para usar como defesa contra oponentes de ataque corpo a corpo se precisar. Caso contrario, use sua redução de velocidade para iniciar um confronto a distância.
    • Cometa Lendário permite que você se movimente rapidamente pelo mapa; use-o para pressionar outras rotas.
    • Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
    • Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
    • Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
    • Seja um pássaro!
    • É importante coletar sinos para aprimorar os ataques de seus mipes, mas não negligencie seu parceiro de rota! Tente fazer bonito ao trazer um aliado à sua rota com Jornada Mágica.
    • Deixe que os Santuários do Protetor acumulem carga - eles curam muito mais quando estão em força total.
    • Não se esqueça que os inimigos também podem usar os portais de sua Jornada Mágica e que sua Ultimate também pode atingi-los!
    • O ''combo'' 1-2-3 de Puxão Biônico, Punho do Poder e Campo Estático pode devastar um oponente isolado.
    • Usar o puxão de Blitzcrank para puxar um inimigo para o alcance de sua torre, seguido de um Punho do Poder, permitirá que a torre acerte vários disparos nele.
    • Você pode dissuadir os inimigos de ficarem próximos de suas tropas incediando-as, devido à Conflagração.
    • Você pode usar as habilidades de Brand em uma variedade de combinações para maximizar seu dano em diferentes situações.
    • Piroclasma ricocheteia aleatoriamente entre os inimigos, então tente lançá-la em um grupo de inimigos se você quiser acertar o mesmo alvo múltiplas vezes.
    • Trabalhe com seus aliados para acumular Golpes Concussivos, encoraje-os a dar ataques básicos em alvos marcados.
    • Salte na frente de colegas mais frágeis e proteja-os de projéteis com Inquebrável.
    • Fissura Glacial deixa uma poderosa zona de lentidão. Posicione-a bem para dividir confrontos de equipe e evitar a aproximação inimiga.
    • Faça uso da Armadilha Mecânica Yordle colocando-as preventivamente para assegurar que você terá uma sem recarga durante o combate.
    • Evite usar Ás na Manga em grandes lutas corpo a corpo entre equipes uma vez que isto poderia ser bloqueado pelo alvo errado.
    • Dispare Rede Calibre 90 na direção oposta à do oponente para reduzir a distância ou atravessar paredes.
    • Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
    • Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.
    • Use Presas Duplas em alvos estáticos envenenados, tais como monstros e unidades atordoadas por seu Olhar Petrificador para causar o máximo de dano.
    • Conduza seu inimigo ao alvejá-lo com Explosão Venenosa para garantir o acerto.
    • Tente alinhar seus ataques com os Espinhos Vorpais, para que eles abatam tropas e incomodem campeões inimigos ao mesmo tempo.
    • Caso esteja com dificuldade de usar Banquete em campeões, tente fazer o mesmo com tropas até que fique maior.
    • Usar Ruptura em monstros, combinada com Carnívoro, é uma boa maneira de recuperar Vida e Mana.
    • A Bomba de Fósforo pode ser usada para revelar unidades inimigas que possam estar escondidas em arbustos próximos.
    • Valquíria pode ser usada também de maneira defensiva, então tente usá-la para uma fuga rápida.
    • Corki pode continuar a atacar enquanto usa a Metralhadora Giratória. Maximizar a Metralhadora é a chave para ter maestria com Corki.
    • Dizimar é uma poderosa habilidade de agressão. Atinja um inimigo de seu alcance máximo para o melhor efeito possível.
    • Guilhotina de Noxus causa mais dano quanto mais ataque você causar antes de usar a habilidade. Use Poder de Noxus para causar dano máximo.
    • Darius se beneficia muito de sua capacidade aprimorada de sobrevivência. Quanto mais for prolongada a luta, mais forte ele fica.
    • Acertar Golpe Crescente é muito importante, mas não tenha medo de errar. O Tempo de Recarga é curto e o custo de Mana é baixo.
    • Considere os momentos certos para conjurar Zênite Lunar sem Plenilúnio e para aguardar até o próximo Golpe Crescente.
    • Use Colapso Minguante e Zênite Lunar para ficar próximo(a) aos alvos e ativar Espada de Prata Lunar para causar mais dano.
    • Se Draven não se movimentar, Revolução do Machado cairá próximo a seu local atual. Ela cairá diretamente nele, ou um pouco para um dos lados.
    • Se Draven não se movimentar após atacar, Revolução do Machado lhe direcionará na direção do movimento. Use isto para controlar onde a Revolução do Machado vai parar.
    • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
    • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
    • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.
    • Cronoquebra é uma poderosa ferramenta de escape, mas também pode ser muito forte quando usada para atacar. Não subestime seu potencial de dano.
    • Vale a pena arriscar-se para acionar a Ressonância Revo-Z em um campeão inimigo. A Velocidade de Movimento adicional facilita a escapada.
    • A aceleração de Mergulho Fásico é uma ótima ferramenta para aplicar as outras habilidades de Ekko em seguida. Use-o para acertar duas vezes com Giratempo ou para detonar Convergência Paralela em uma boa posição.
    • A Forma de Aranha é mais eficaz em acabar com inimigos com pouca Vida; a Neurotoxina da Forma Humana causa mais dano a inimigos com mais Vida.
    • Quando estiver em Forma de Aranha, as crias atacarão o alvo em que Elise usar Mordida Venenosa.
    • A Forma de Aranha de Elise e suas habilidades não têm custo de Mana, podendo assim ser priorizadas para quando você estiver tentando conservar Mana.
    • O tempo de armação da Fascinação pode parecer longo, mas o encanto e a fragmentação da Resistência Mágica dão a Evelynn uma vantagem enorme, fazendo valer a espera.
    • Enquanto estiver em furtividade, preste atenção a quando estiver (quase) sendo detectado por Campeões inimigos. Isso pode ser identificado através dos olhos brilhantes amarelos e vermelhos sobre Campeões inimigos que estiverem próximos.
    • Se estiver com pouca Vida, você pode utilizar a cura e a camuflagem da Sombra Demoníaca para voltar à luta e surpreender os adversários.
    • Use a Translocação Arcana para ajudar no alinhamento de seus outros disparos.
    • Você pode jogar com Ezreal tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade, dependendo dos itens que usar nele.
    • Você pode alinhar a Barragem Incendiária para atingir mais de uma remessa de tropas ou até mesmo monstros.
    • Graças à Dança da Duelista, Fiora é excelente em trocas rápidas. Use a Velocidade de Movimento adicional por atingir um Ponto Vital para escapar ilesa ou preparar a próxima troca.
    • Desafio Grandioso permite que Fiora derrube até mesmo os oponentes mais resistentes, recuperando-se em seguida, caso tenha sucesso. Não hesite em atacar a linha de frente do inimigo.
    • Uma vez que Fizz ignora colisão com unidades, encontre oportunidades na rota para andar entre as tropas e aplique o efeito passivo de Tridente da Pedra do Mar, dando sequência com ataque ativo da habilidade após alguns segundos.
    • A habilidade ultimate de Fizz, Lançar Isca, pode ser apontada para um inimigo ou área em que você acha que ele estará.
    • As habilidades de Fizz baseiam-se em Poder de Habilidade. Considere pegar itens como Ampulheta de Zhonya ou Véu da Banshee contra equipes com alto dano explosivo e itens como Perdição de Lich ou Capuz da Morte de Rabadon se acha que consegue aguentar a partida sem itens de Vida.
    • É possível soltar o Escudo de Durand mesmo sob efeitos de controle de grupo.
    • Dá para usar os ícones de aliados no minimapa para conjurar a Entrada Heroica.
    • O passo para trás de Soco da Justiça pode ser usado para desviar de habilidades inimigas.
    • Negociarrr aplica efeitos ao contato, tais como os do Malho Congelado e do Cutelo Negro.
    • Procurar no mapa por inimigos com pouca Vida pode lhe render um abate surpresa com Barragem de Canhão.
    • Tente posicionar Barragem de Canhão na rota de fuga para impedir que inimigos escapem ilesos.
    • A regeneração de Garen aumenta drasticamente caso ele possa evitar o recebimento de dano por muitos segundos.
    • Julgamento causa o máximo de dano quando atinge um único alvo. Para trocas eficazes, tente posicionar-se de maneira que somente o campeão inimigo seja atingido.
    • Garen só é impedido por Tempos de Recarga, o que faz de itens tais como a Lâmina Fantasma de Youmuu e o Brutalizador muito eficazes para ele.
    • É muito importante gerenciar sua Fúria. Tente usar o tempo limite de suas transformações para que tenha o máximo de proveito de ambas as formas.
    • Posicione-se próximo(a) a paredes para atrair seus inimigos e atordoe-os com seu Ultimate.
    • Saiba quais são seus pontos fortes! Mini-Gnar é rápido, frágil e tem alta sustentação de dano. Mega-Gnar é lento, durão e tem mais dano em rajada.
    • A redução de dano de Fúria da Bebedeira é aplicada no momento em que Gragas começa a beber. Tente usá-la quando vir que algo que causa dano se aproxima.
    • Tente afastar seus inimigos em direção às torres com Barril Explosivo.
    • Tente combinar Barrigada com Barril Explosivo e preparar abates para sua equipe.
    • Cortina de Fumaça pode ser usada tanto para escapar quanto para conseguir abates.
    • Usar Saque Rápido para ficar dentro do alcance e atirar à queima roupa com Chumbo Grosso pode causar muito dano.
    • Espírito do Pavor restaura Vida quando inimigos próximos recebem dano, incluindo o dano causado por aliados. Use-o durante uma grande briga para maximizar a sobrevivência de Hecarim.
    • Ataque Devastador causa mais dano com base na distância percorrida. Tente usar Massacre das Sombras ou feitiços de invocador tais como Fantasma ou Flash para maximizar esse dano.
    • O posicionamento das torres pode ser um fator decisivo em combate. Contra a maioria dos inimigos, é melhor se as torres darem suporte uma à outra. Mas, se o inimigo puder causar muito dano em área de ação, as torres podem ser derrubadas muito rapidamente. Posicionar torres nos arbustos pode render um ataque surpresa a seu favor.
    • O sucesso da Granada de Tempestade de Elétrons é muito importante para a sobrevivência de Heimerdinger. A lentidão e o atordoamento são ambos capazes de manter inimigos em seu lugar tempo o suficiente para apanhar bastante, mas também são a primeira linha de defesa contra um ataque surpresa.
    • Espalhar os Micro-Mísseis Hextec leva a dano mais confiável e mais eficácia contra múltiplos alvos, mas concentrá-lo causa o maior impacto.
    • Tentáculos são uma imensa fonte de poder. Não lute sem eles.
    • Espíritos herdam a Vida atual de seus alvos. Se o seu objetivo é fazer um Recipiente, tente abaixar um pouco a Vida de seu oponente para facilitar o abate do espírito.
    • Salto de Fé é melhor usado para dar sequência a um engajamento forte ou ao receber um engajamento. Tenha cuidado ao ser o primeiro golpe de um confronto.
    • Use Surto da Lâmina para atravessar grandes distâncias mirando em tropas com pouca Vida enquanto se move em direção a alvos Campeões.
    • Dança Desafiadora não é interrompida por Controle de Grupo. Tente conjurá-la assim que perceber um desarme vindo em sua direção.
    • Dueto Impecável não tem uma distância máxima de viagem. Use sua criatividade.
    • Tente ajudar seus aliados a seguir um bom Encantador de Raízes com Semente Engatilhada!
    • Use Formação de Arbustos para preparar futuros pontos de emboscadas.
    • Margarida pode bloquear disparos de precisão e reduzir a velocidade de inimigos. Use-a para proteger seus colegas de equipe.
    • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
    • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
    • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
    • Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
    • Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
    • Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.
    • Jax pode usar Salto Atacante em unidades aliadas, incluindo sentinelas. Você pode usá-los para planejar sua fuga.
    • Jax aproveita muito bem itens que proporcionam tanto Poder de Habilidade quanto Dano de Ataque, assim como a Lâmina da Fúria de Guinsoo e a Pistola Laminar Hextec.
    • Certifique-se de trocar de empunhadura com frequência. Isso aprimorará seus ataques e lhe concederá momentos breves de aceleração.
    • Caso perceba que está tomando muito dano, tente usar a Empunhadura de Martelo de Jayce, já que ela concede defesa adicional.
    • Para aumentar seu alcance e dano, tente conjurar Disparo Chocante através do Portão Acelerador.
    • Florescer Mortal tem um alcance incrível. Ao aproximar-se de um confronto, certifique-se de olhar em volta por inimigos que podem ser enraizados.
    • Sua Ultimate causa bem menos dano a inimigos com Vida cheia. Procure ir atrás de alvos enfraquecidos em fuga.
    • Você ainda pode conjurar habilidades enquanto recarrega. Usa-as para preencher esse tempo.
    • Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
    • Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
    • Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.
    • Tente surpreender carregadores inimigos isolados para aplicar dano explosivo com a Chuva Icathiana.
    • Trabalhe em equipe para coordenar sua ultimate e otimizar o dano com a sua passiva.
    • Lembre-se de comprar itens que evoluam ao menos 1 ou 2 das suas habilidades.
    • Lacerar é uma valiosa ajuda nos golpes finais, uma vez que seu Tempo de Recarga é zerado caso ela abata um alvo.
    • Iniciar uma ação de movimentação uma vez para acionar Aprumo Marcial não limpará o alvo do ataque básico de Kalista.
    • Devido a sua passiva, a Velocidade de Movimento de Kalista aumenta de maneira eficaz pela Velocidade de Ataque.
    • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
    • Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
    • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
    • Peça à seus aliados para indicarem quando você deve usar o Réquiem para conseguir abates em diferentes rotas.
    • Devastar é muito forte para matar tropas e perturbar inimigos campeões.
    • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
    • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
    • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.
    • Apanhar as Adagas reduz significantemente o Tempo de Recarga de Shunpo.
    • Tente aguardar até que a outra equipe esteja distraída enfrentando sua equipe e use Shunpo para teleportar-se para a briga, desferindo um Lótus da Morte logo em seguida.
    • Usar Shunpo em um Campeão aliado, Adaga ou tropa pode ser uma ótima tática de fuga.
    • Usar Sentença Divina em um aliado com DPS alto pode mudar o rumo da batalha por deixar seu aliado livre para atacar.
    • Os ataques de Kayle se tornam incrivelmente poderosos quando ela ganha alcance de ataque de sua Ascensão Divina. Jogue sem se arriscar até lá.
    • Kayle se beneficia drasticamente de Dano de Ataque e Poder de Habilidade, portanto itens híbridos como Dente de Na'Shor e Pistola Laminar Hextec são muito eficientes nela.
    • Observe a fila da sua equipe e da equipe inimiga ao fazer a seleção de Campeões.
    • Lembre-se que os inimigos próximos podem ver em que parede você está.
    • Você pode atordoar seus oponentes ao infligir-lhes 3 Marcas da Tormenta.
    • Investida Relâmpago pode ser usado para iniciar confrontos com seu componente de recuperação de Energia, permitindo que use outras habilidades em seguida.
    • Você pode acertar uma Marca da Tormenta inicial em um oponente com Shuriken Trovejante e, em seguida, adicionar mais um acúmulo com Surto Elétrico.
    • Inimigos são considerados isolados se não tiverem aliados dentre uma curta distância. O dano de Sabor de Medo aumenta drasticamente contra estes alvos.
    • Ameaça Invisível é ativada quando Kha'Zix não pode ser visto pela equipe inimiga. Reative-a usando um arbusto ou Massacre do Vazio. Não se esqueça de aplicar Ameaça Invisível ao usar ataques básicos em Campeões inimigos.
    • Kha'Zix tem liberdade de sobra para escolher onde e quando lutar. Escolha suas batalhas com cuidado para ter sucesso.
    • Mover-se entre ataques enquanto caça pela selva lhe ajudará a evitar dano e também a gerar mais curas do Frenesi do Lobo.
    • Escolha com cuidado quais caçadas quer fazer; completar a maioria delas é a chave para ter sucesso conforme a partida progride.
    • Não entre de cara em um grande confronto de equipes. Aguarde até que seus colegas de equipe iniciem.
    • Kled gera um pouco de coragem ao abater tropas, mas muito mais ao enfrentar Campeões.
    • O último acerto de Tendências Violentas causa mais dano que os três primeiros - não deixe de acertá-lo!
    • Avançaaaaaaar!!! pode ser conjurado por uma grande distância. Tente prever onde a equipe inimiga estará na hora que você os alcançar.
    • Kog'Maw pode atingir campeões muito distantes com sua habilidade Barragem Bio-Arcana.
    • Use Gosma do Vazio para preparar uma Artilharia Viva perfeita.
    • Aproveite o máximo que puder de sua Surpresa Icathiana.
    • Distorção permite que você seja agressivo(a) com suas outras habilidades ao mesmo tempo em que mantém-se em segurança.
    • Usar Distorção pode ajudar no posicionamento para acertar Correntes Etéreas.
    • Você pode emendar Sigilo de Malícia e Correntes Etéreas para impedir que campeões escapem por até 4 segundos.
    • Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para que possa perseguir seu alvo com Ataque Ressonante.
    • Tire vantagem da Agitação alternando entre ataques básicos e o uso de habilidades - isto maximiza o potencial de dano e minimiza a perda de Energia.
    • Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ferramenta poderosa para abater monstros neutros (na selva).
    • Lidere a investida e marque seus inimigos com Luz do Sol antes que seus aliados causem dano.
    • Proteção da Aurora e Lâmina Zênite formam uma poderosa combinação de ataque.
    • Você pode absorver uma quantia gigantesca de dano usando Eclipse, mas precisa ficar próximo(a) a inimigos para receber a duração adicional.
    • Você pode usar sua ultimate instantaneamente em si mesmo pressionando a tecla de autoconjuração e a tecla ultimate ao mesmo tempo (alt+R por padrão).
    • Quando você conjura Caminho Glacial e depois volta na mesma direção, seus inimigos ficam sem saber a direção que você tomou de fato.
    • As habilidades de Lissandra têm um alcance menor do que as habilidades da maioria dos magos. Consequentemente, os itens que oferecem Poder de Habilidade e defesa, como a Ampulheta de Zhonya e o Véu da Banshee, podem ser ótimas escolhas para ajudá-la a sobreviver e causar dano.
    • Para otimizar sua rajada de dano, tente combinar Perseguição Implacável com Luz Perfurante.
    • Chama Ardente explode em formato de estrela. Tente alinhá-la para que as extremidades atinjam campeões inimigos.
    • Assim que tiver escolhido o ângulo de O Expurgo, você não poderá mudá-lo. Escolha bem o momento!
    • Graças a Disparo Iluminado, Lucian aproveita mais o Dano de Ataque do que a Velocidade de Ataque.
    • Lança-Purpurina pode ser disparada em ângulos diferentes dependendo de onde estiver o cursor de seu mouse - Movê-lo para próximo de Pix e Lulu muda o tamanho de sua área de efeito consideravelmente.
    • Considere conjurar ''Socorro, Pix!'' em atacantes de longa distância para ter o efeito de Pix; e ''Crescimento Virente'' em tanques e lutadores para melhorar o poder que eles têm ao iniciar combates.
    • Lux tem ótimas habilidades de controle de grupo. Tente usar Singularidade Lucente para impedir que um inimigo avance ou escape.
    • Se tiver problemas em usar Barreira Prismática, lembre-se de que ela volta a você após chegar na distância máxima. Tente posicionar-se para atingir seus aliados no caminho de volta.
    • Singularidade Lucente é uma ótima ferramenta de reconhecimento de terreno. Tente usá-lo em um arbusto antes de avançar para evitar emboscadas.
    • A Armadura naturalmente reduz a frequência com que os ataques atravessam o Escudo de Granito, portanto os Golpes Brutais fortalecerão o escudo contra Dano Físico.
    • Mesmo que suas habilidades escalem sobre Armadura, algumas partidas exigem que Malphite pegue Resistência Mágica. Nestas ocasiões, tente pegar a Égide da Legião, Passos de Mercúrio e Anjo Guardião.
    • Espere até que haja inimigos próximos aos Voidlings para conjurar Enxame do Vazio.
    • Use Chamado do Vazio e Aperto Ínfero para renovar a duração de Visões Maléficas nos inimigos.
    • Evitar o dano na fase de rotas maximiza o tempo de funcionamento da Oscilação do Vazio, aumentando drasticamente a segurança de Malzahar.
    • As mudas podem ser arremessadas em um arbusto para ter efeito fortalecido - mas não ficam muito à vontade juntas.
    • Busque por flancos ou outras situações em que Garras da Natureza seja inescapável ou pegue os inimigos de surpresa.
    • A Passiva de Maokai o torna extremamente resistente contra o dano concentrado de habilidades - contanto que ele tenha algo próximo para usar ataques básicos.
    • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e suba de níveis mais rápido do que o normal.
    • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
    • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.
    • Miss Fortune recebe velocidade caso não seja atingida por um momento. Evite receber dano para movimentar-se bem depressa.
    • Use Dois por Um na tropa inimiga mais distante se campeões inimigos estiverem se escondendo na retaguarda; o disparo ricocheteará nele, causando muito dano.
    • Certifique-se de usar Batida do Amor enquanto Desfilando estiver em Tempo de Recarga para maximizar a disponibilidade do efeito ativo.
    • Chamariz e Resplendor das Nuvens funcionam bem juntos para atingir rapidamente seu inimigo e fugir antes que eles possam revidar.
    • Tente usar Chamariz próximo a um arbusto para fazer com que um inimigo reaja à sua movimentação.
    • Você pode controlar o fantasma segurando a tecla Alt e usando o botão direito do mouse.
    • Às vezes, a melhor defesa é o ataque; use as habilidades de Mordekaiser para carregar seu escudo.
    • Lembre-se que Children of the Grave pode ser usado de maneira defensiva devido a seu componente de Roubo de Vida.
    • O uso inteligente de Escudo Negro pode determinar o resultado de confrontos de equipe.
    • Itens que proporcionam potencial de sobrevivência permitem que Morgana se torne extremamente difícil de abater quando combinados com Escudo Negro e Grilhões da Alma.
    • Solo Atormentado é uma excelente ferramenta de coleta de tropas caso Morgana esteja sozinha em sua rota.
    • Prisão Aquática tem um longo Tempo de Recarga. Certifique-se de usá-la no momento correto.
    • Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos ajudará a manter a batalha a seu favor.
    • O Ultimate de Nami pode ser muito útil para iniciar em inimigos distantes.
    • Prestar atenção no golpe fatal com Ataque Sifão terá um grande impacto no fim da partida.
    • Fogo Espiritual é uma ótima maneira de acumular recursos em uma rota se estiver só, mas pode ser ruim se tiver companhia e avançar demais. Encontre o equilíbrio entre os golpes fatais de Ataque Sifão e o acúmulo de recursos com feitiços de área de ação.
    • Caso esteja com a defesa baixa, os jogadores concentrarão o ataque em você mesmo durante o Ultimate. Tente comprar itens de sobrevivência mesmo que esteja fazendo combinações para causar dano.
    • Enquanto age em emboscada, considere mirar Lançar Âncora no terreno próximo e dê sequência à isto com a Correnteza para uma maior frequência de acerto.
    • A Correnteza tem um tempo de explosão atrasado na ativação - você pode usar isto enquanto foge ou quando inimigos estão chegando para atrasá-los.
    • Você pode configurar a passiva dela para usar atalhos no menu de opções. O padrão é Shift+F1 a F5
    • Tente usar Encanto Inerente com moderação, já que usos sem sucesso vão deixar seus inimigos em alerta.
    • Use os arbustos a seu favor! Entrar e sair de um arbusto pode alterar drasticamente a sua eficácia em combate.
    • Inicie confrontos de equipe com Arremessar Lança e, em seguida, troque para a forma de puma para perseguir alvos Caçados.
    • As armadilhas de Arapuca causam dano com base na Vida atual de suas vítimas. Posicione-as à frente de sua equipe antes que os confrontos iniciem ao avançar para ajudar sua equipe a causar dano à linha de frente do inimigo.
    • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
    • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
    • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.
    • Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
    • Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
    • Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
    • Olaf pode combinar Fúria Berserker, Golpes Nefastos e Ragnarok quando estiver com pouca Vida para ficar extremamente forte.
    • A cura adicional concedida por Golpes Nefastos também amplifica seu Roubo de Vida de todas as origens, assim como as curas de seus aliados.
    • Comando: Proteger pode ser usado em si mesma para que a Esfera retorne rapidamente. Combine isso com Comando: Atacar para desferir uma agressão rápida.
    • Comando: Dissonância é uma poderosa ferramenta de fuga se Orianna estiver com a Esfera. A combinação de velocidade e de deixar um obstáculo que causa lentidão pode ser bem poderosa.
    • Comando: Onda de Choque pode ser usado tanto para trazer inimigos em sua direção quanto para afastá-los de você, dependendo do posicionamento da Esfera.
      • Conhecer a árvore de construção dos itens pode ajudar a selecionar aprimoramentos com rapidez na rota.
      • Ruptura Vulcânica pode ser usada para criar áreas de zoneamento contra os inimigos.
      • A ordem das suas habilidades importa! Tente otimizar o uso de Frágil.
      • Determinação Mortal é ativada após 5 habilidades ou ataques básicos, então planeje suas lutas com isso em mente para que possa ativá-la mais de uma vez.
      • Enfraqueça seu inimigo com Lanças Meteóricas antes de ir para cima.
      • Se um inimigo for sair do alcance de Égide Impetuosa, você pode conjurar a habilidade novamente para imediatamente golpear com o escudo.
      • A Embaixadora de Ferro tende a aterrissar próximo a paredes, tente levar vantagem disso com Investida Heroica.
      • Veredito da Guardiã pode ser solto imediatamente para arremessar o inimigo para cima. Aproveite disso em duelos.
      • Pyke é bastante frágil, então não hesite em fugir temporariamente de um combate. Quando estiver escondido dos inimigos, você pode regenerar uma quantidade significativa de Vida com Dádiva dos Afogados.
      • Acertar um inimigo segurando Espeto de Osso sempre os puxará pela mesma distância. Use-o em um alcance corpo a corpo para lançar os alvos para trás de você.
      • A habilidade ao pressionar Espeto de Osso é bem mais rápida e causa dano adicional.
      • Muitas das suas habilidades agressivas também são a sua forma de escapar. Tenha sempre uma estratégia pronta para fugir do combate.
      • Atacar um alvo Vulnerável marcado por Valor colocará Rapina em Tempo de Recarga. Consumir rapidamente as marcas de Rapina permitirá que as gere mais rapidamente.
      • Salto é poderoso, mas deve ser usado com cautela. Inimigos podem atacar Quinn quando ela os atinge. Salto pode ser usado para cruzar terreno caso suas costas estejam viradas para uma parede.
      • Use Retaguarda do Inimigo para deslocar-se por longas distâncias rapidamente, para acumular recursos das tropas pelo mapa ou para perseguir alvos feridos.
      • Rakan precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas habilidades.
      • A velocidade dos avanços de Rakan aumenta com sua Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
      • O perigo pode ser divertido, se você deixar.
      • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
      • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
      • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
      • Manter túneis espalhados pelo mapa garantirá que tenha escolhas quando quiser conjurar Investida do Vazio.
      • Conjure Escavar antes de andar pelo mapa para tomar vantagem da Velocidade de Movimento adicional e da segurança proporcionadas por Sentido Sísmico.
      • Sentido Sísmico pode lhe alertar sobre inimigos que se aproximam e é particularmente útil ao invadir território inimigo.
      • Fatiar e Picar se sobressai entre as manobras de ataque. Fatie, prossiga com uma outra habilidade e então Pique voltando para a segurança.
      • Abater os Indefesos drena uma enorme quantidade de vida quando usado no meio da briga. Você pode usar isto para fazer os inimigos pensarem que você está mais fraco do que você realmente está.
      • A Redução do Tempo de Recarga é especialmente boa para Renekton, permitindo à ele tanto acumular rapidamente quanto usar sua Fúria.
      • Use o Ultimate de Rengar para encontrar e assassinar alvos de alta prioridade em lutas de equipe e conflitos isolados.
      • Muito do poder de Rengar vem de suas habilidades fortificadas, que ele usa em momentos especiais - escolha com sabedoria!
      • Certifique-se de usar caminhos entre os arbustos quando estiver perseguindo oponentes, para beneficiar-se da passiva de Rengar.
      • As Asas Quebradas de Riven prendem-se no campeão em que seu cursor estiver ao fim do tempo de conjuração. Caso queira atravessar seu oponente, certifique-se de que o cursor também está além dele.
      • Riven não tem uma fonte de cura ou de defesa e deve compensar com combos de dano em rajada. Entre nas lutas com Asas Quebradas e Explosão de Ki ao mesmo tempo em que usa Valentia para escapar e absorver a contra-agressão.
      • Tente se adaptar para ficar na Zona de Perigo e maximizar sua eficácia. É fácil superaquecer se você alternar rapidamente suas habilidades.
      • Tente manter seus inimigos no alcance de seu Cospe-Fogo. Isto pode causar muito dano ao longo do tempo.
      • Se você está vencendo uma luta, pode usar seu Ultimate para proteger um caminho de fuga.
      • Use o efeito passivo de Sobrecarregar para otimizar o máximo de dano ou o máximo de velocidade de movimento.
      • O Tempo de Recarga curto de Fluxo de Feitiço permite que Fluxo seja espalhado em diversos inimigos.
      • Ryze pode mover-se e conjurar outras habilidades enquanto Portal de Reinos estiver sendo carregado sem cancelar sua conjuração.
      • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
      • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
      • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.
      • Usar Enganar sobre o terreno pode lhe ajudar a escapar tranquilamente.
      • Tente obter itens que tenham efeitos de contato. Eles também fazem efeito com o seu clone de Alucinação.
      • O dano de Apunhalar pode ser aumentado com efeitos de Dano Crítico, tal como o Gume do Infinito.
      • Fique de olho em aliados e apronte-se para ajudá-los com seu teleporte.
      • Aproveite sua Energia para ter uma vantagem de longa duração sobre usuários de Mana.
      • Todas as habilidades de Shyvana ficam melhores ao atacar unidades. Como resultado, itens de Velocidade de Ataque são mais valiosos nela do que na maioria dos campeões.
      • Hálito Flamejante é ótimo para subir de nível contra oponentes difíceis de sua rota.
      • Combustão é a escolha ideal para jogar na selva. Os monstros serão atingidos pela duração completa e a Velocidade de Movimento adicional melhora seu potencial para fazer emboscadas.
      • Talvez valha a pena comprar um dos itens que causem Lentidão nos inimigos, tais como: Malho Congelado, Couraça do Defunto ou Entropia.
      • Rastro de Veneno é muito efetivo para matar, permitindo à Singed dominar o fluxo de qualquer rota em que ele esteja.
      • Use Poção da Insanidade para iludir seus oponentes fazendo-os perseguir você por seu Rastro de Veneno.
      • Arremessar inimigos na sua torre poderá causar grande quantidade de dano à eles.
      • Você pode virar apenas um pouco durante a Investida Incontrolável, então tente usá-la em linhas retas.
      • O Urro do Assassino é uma ótima habilidade de preparação para acertar um Golpe Demolidor poderoso.
      • O efeito Fornalha da Alma exibe a força restante do escudo. Use essa informação para calcular onde acertar a explosão perfeitamente.
      • A Lâmina Bumerangue de Sivir retorna à ela após alcançar a distância máxima, então você pode trocar de posição para acertar um inimigo que tenha esquivado do ataque.
      • Ricochete zera o temporizador de ataques básicos de Sivir ao ser ativado. Portanto, ativar esta habilidade imediatamente após desferir um ataque normal maximizará o dano causado.
      • Tente economizar o Escudo de Feitiço de Sivir para habilidades inimigas que podem causar desarmes, tais como atordoamentos e enraizamentos.
      • Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal. Use-os sempre que puder para maximizar o dano causado.
      • Capturar Espirais Cristalinas antes de tentar conquistar objetivos neutros ou realizar confrontos de equipe perto delas melhora o desempenho de Skarner consideravelmente.
      • Empalar é extremamente poderosa quando usada para posicionar um inimigo para que seus aliados o ataquem.
      • Certifique-se de encontrar seus aliados enquanto as auras de Sona estiverem ativas, mas evite ser surpreendido por inimigos.
      • Economize Crescendo para os momentos que podem virar o jogo.
      • O uso bem pensado de Ária da Perseverança lhe concederá o máximo de sobrevivência.
      • Soraka é uma poderosa aliada em combate, usando suas habilidades de restauração de Vida para manter o grupo em atividade.
      • Você pode usar Desejo em seus aliados por todo o mapa para salvá-los de eventos possivelmente fatais.
      • Equinócio pode ser usado como uma poderosa ferramenta de zoneamento para manter os inimigos longe.
      • Se você está com problemas para prender inimigos com Nuncamova, tente lançá-la em oponentes quando eles estão perto de suas tropas de forma que a explosão os surpreenda.
      • Durante a fase de rotas, tente usar o dano perfurante de Mão da Morte para causar dano a inimigos de um distância segura.
      • Visão do Império é bem difícil de acertar por si só, então tente procurar por combates pelo mapa nos quais os inimigos podem estar distraídos ou sob efeitos de Controle de Grupo.
      • Ascensão Demoníaca pode fazer com que Swain seja mais difícil de abater, mas é bem fácil fugir dele. Tente construir itens que reduzam a velocidade de seus oponentes para mantê-los distantes caso sua mobilidade seja muito alta.
      • Espere até que você ou seu inimigo esteja com a Vida baixa antes de usar Regicida e obter maior proveito.
      • Use suas habilidades de maneira intercalada para aproveitar ao máximo a Explosão de Petricita.
      • O uso inteligente das ultimates dos inimigos pode revelar novas maneiras de abordar os confrontos de equipe.
      • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
      • Após atingir um campeão inimigo com Determinação, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão Lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
      • Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos extra no nível máximo.
      • Sua função mais importante como suporte é manter aliados frágeis em segurança. Tenha o alcance e Tempo de Recarga de Devorar em mente e posicione-se de acordo!
      • Pondere com cuidado o uso do efeito ativo de Pele Grossa. Às vezes o uso antecipado da proteção para evitar dano é bom, mas em outros casos a cura é mais benéfica.
      • Tente arremessar inimigos em Terra Desfiada usando o Empurrão Sísmico.
      • Lembre-se, não é obrigatório usar o Muro da Tecelã o tempo todo.
      • Assim que tiver o Cetro de Cristal de Rylai, conjurar Voleio Entrelaçado nos inimigos que estiverem lhe perseguindo é uma ótima maneira de fazer com que se arrependam.
      • Você pode usar Caminho do Assassino para chegar às costas do inimigo e se posicionar para um ataque de Diplomacia Noxiana.
      • Ataque das Sombras é uma ferramenta de fuga poderosa, mas também pode ser ofensivamente utilizada para atacar um grupo.
      • Lembre de escolher seu alvo antes da batalha. Concentrar todas as habilidades de Talon em um único alvo pode ser bastante recompensador, mas dividí-las entre vários pode lhe deixar vulnerável.
      • O componente de Redução do Tempo de Recarga em Bravata faz com que itens deste atributo, tais como Coração Congelado, Manopla dos Glacinatas e Semblante Espiritual sejam extremamente poderosos em Taric.
      • Usar Fulgor Estelar com menos cargas faz com que sua cura seja menos eficaz em custo de Mana, mas pode aumentar drasticamente sua sustentação de dano com Bravata.
      • Em vez de economizar Resplendor Cósmico para o último momento e arriscar a vida de alguém durante seu intervalo, pode ser mais benéfico conjurá-lo assim que tiver a garantia de que um confronto de equipe vai começar.
      • Os cogumelos de Teemo podem ser usados para matar levas de monstros com muita eficácia.
      • Coloque os cogumelos em locais chave no mapa, tais como próximo ao Dragão ou Barão Na'Shor, para revelar quando seus inimigos tentarem matá-los.
      • Comunicação é a chave ao se usar a lanterna de Thresh. Permita que seus colegas de equipe saibam como você deseja usá-la.
      • Sentença e Esfolar podem ser combinados em qualquer ordem de conjuração para combinações poderosas.
      • Thresh pode coletar almas sem a necessidade de matar unidades ele mesmo. Planejar a sua posição no mapa para ficar próximo à maioria dos abates auxiliará a maximizar a coleta de almas.
      • Sua gigantesca arma permite que Tristana dispare em alvos a uma grande distância. Use isso para impedir que os inimigos se aproximem de você.
      • Use Salto-foguete após ter acumulado Carga Explosiva em um inimigo para acabar com ele em uma rajada de dano.
      • Use Tiro Rápido para ajudar no acúmulo de Carga Explosiva em Campeões inimigos.
      • Trundle se excede na luta dentro de seu Domínio Congelado. Tente atrair os inimigos para dentro dele.
      • Use Subjugar para abrandar um poderoso inimigo tanque ou criar um alvo no qual seu time se concentrará.
      • Mordida é boa em reduzir o Dano Físico dos inimigos; tente concentrá-la em inimigos causadores de Dano Físico.
      • Atrasar a ativação de Fúria Sem Fim é uma maneira muito eficaz de forçar um campeão a ir atrás de você para tentar matar.
      • Usar Sanguinário é uma maneira excelente de curar Tryndamere. Tente não deixar que o efeito acabe antes de ativá-lo.
      • Se o inimigo estiver acumulando Armadura, tente comprar itens tais como Último Sussurro ou Lâmina Fantasma de Youmuu.
      • Coordene a melhor hora para usar Destino com seus aliados e embosque seus inimigos.
      • Personagens invisíveis normalmente escapam de uma batalha com pouca Vida. Aproveite-se da habilidade Destino para revelá-las e acabar com elas.
      • Twisted Fate é viável tanto com Dano de Ataque quanto com Poder de Habilidade. Isto permite que ele entre em diferentes composições de equipe.
      • A Velocidade de Ataque de Twitch é uma das maiores de todo o jogo; tente comprar itens com efeitos ao contato, tais como Cutelo Negro ou Limite da Razão.
      • Contaminar tem um grande alcance; aplique quantas unidades de Veneno Mortal forem possíveis antes de usá-la.
      • Você pode alcançar um inimigo fora do alcance do ataque com Tonel de Veneno.
      • Dano é aplicado ao escudo de tartaruga após ter atenuado o golpe. Por isso, comprar itens defensivos pode aumentar drasticamente sua capacidade de sobrevivência.
      • Udyr é um dos melhores dentro da selva no jogo. Tirar vantagem disto pode dar à sua equipe uma grande vantagem de EXP e controle do mapa.
      • Preste atenção no Tempo de Recarga de cada uma das suas pernas, pois elas são responsáveis por grande parte do seu dano.
      • Acerte Carga Corrosiva ou Desdém para travar o alvo na mira com Expurgar, o que é uma excelente maneira de ativar várias pernas em rápida sucessão.
      • Reserve Pior que a Morte para oponentes que você sabe que já estão fracos demais para sobreviver. Ela é especialmente boa em eliminar inimigos em fuga.
      • Adicionar um ponto inicial em Aljava da Ruína ajudará a atacar os campeões inimigos e provocar golpes fatais em tropas.
      • Durante batalhas de curta distância, pode ser uma ideia melhor disparar rapidamente a Flecha Perfurante, em vez de carregar ao poder máximo.
      • Tente tirar vantagem do longo alcance da Flecha Perfurante para atirar nos campeões inimigos antes de uma luta ou enquanto eles estiverem fugindo.
      • O Rolamento tem muitos usos, mas ela não pode passar pelas paredes.
      • Condenar pode ser usada tanto para prender alvos nas paredes quanto para garantir um abate, ou escapar de um perseguidor.
      • Não entre de primeira em uma luta de equipe grande. Espere seus companheiros de equipe iniciarem.
      • Use Horizonte de Eventos para aumentar suas chances de acertar Matéria Escura.
      • Veigar é extremamente dependente de Mana e de Redução do Tempo de Recarga. Tente comprar itens com estes atributos para aumentar a eficácia de sua passiva e de Golpe Maligno.
      • Veigar é um pouco frágil. Vale a pena selecionar ao menos um feitiço de invocador que possa ser usado de maneira defensiva.
      • Na fase de rotas, use Fenda do Vazio para abater tropas enquanto adiciona acúmulos de Desconstrução Orgânica em seu oponente. Em seguida você pode continuar com suas outras habilidades.
      • Disparar Fissão Plasmática na diagonal e dividi-la no alcance máximo permite que você atinja oponentes que estejam fora do alcance do projétil inicial, mas é mais desafiante de se conseguir.
      • Decida com calma quando usar o Raio Desintegrador de Formas de Vida. Muitos campeões têm habilidades que podem interrompê-lo.
      • Um Quebra-Cofres totalmente carregado causa o dobro de dano. Ele é ótimo para alcançar e acabar com inimigos em fuga.
      • Força Excessiva causa o total de dano a qualquer unidade pega na onda de choque. Use-a em tropas para atingir os inimigos que se escondem atrás delas.
      • Saque e Enterrada é uma excelente ferramenta de iniciação, mas lembre-se de não ficar muito longe de sua equipe.
      • Raio da Morte é uma poderosa ferramenta de área de negação e um forte ''empurrão''. Use-o em combinação com o Campo Gravítico para controlar a posição de seu inimigo.
      • Certifique-se de escolher o aprimoramento correto na hora certa.
      • Transfusão instantaneamente causa dano ao inimigo antes de curar Vladimir, tornando-o um dos melhores golpes finais do jogo.
      • Conjure Hemopraga onde ela atingir o maior número possível de unidades.
      • Poça de Sangue explode mísseis que se aproximam, sendo muito útil para desviar de desarmes.
      • Lidere a investida com Trovão Giratório e reduza a velocidade dos inimigos com Rugido Majestoso.
      • Volibear se aproveita muito de Vida e Tempo de Recarga adicionais.
      • Você deve atacar rapidamente três vezes antes que Frenesi possa ser ativado - ter resistência para sobreviver por muito tempo é uma maneira de conquistar este objetivo.
      • Siga as trilhas de sua Caçada Sangrenta em direção a Campeões inimigos com pouca vida.
      • A distância de Coerção Infinita (R) escala com qualquer Velocidade de Movimento recebida, inclusive de efeitos aliados e Feitiços de Invocador.
      • Presas da Fera (Q) seguirá inimigos que correm, avançam e teleportam caso você mantenha o botão segurado.
      • Os ataques e habilidades de Xayah deixam Plumas no terreno. Ela pode puxá-las em seguida para causar dano e efeitos de controle em área.
      • Xayah pode usar Tempestade de Plumas para desviar de quase qualquer habilidade ao mesmo tempo em que cria uma tonelada de Plumas. Tente utilizar ambos os aspectos dessa habilidade.
      • É mais fácil acertar Pulso Arcano em um inimigo quando ele não estiver se movimentando para os lados - use-o quando estiver indo em sua direção ou se afastando de você.
      • Olho da Destruição tornará o acerto de Pulso Arcano mais fácil, uma vez que o alvo estará com a velocidade reduzida.
      • Se você atordoar um inimigo com Orbe Eletrizante, prossiga com um golpe certeiro de Olho da Destruição.
      • Xin Zhao é um grande iniciador de combates. Lidere o fronte para começar uma luta e use sua ultimate para causar o máximo de dano possível.
      • Tente se posicionar de maneira que o empurrão de sua ultimate tenha o máximo de eficiência.
      • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
      • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
      • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.
      • Não é necessário conjurar Despertar para poder conjurar Extrema-Unção novamente.
      • A Donzela tentará lhe ajudar em combates, então escolha bem seus alvos.
      • Você pode enviar a Donzela sozinha em uma rota, mas tenha cuidado. Ela representa uma grande parte de seu poder de combate.
      • Apanhar pedaços de gosma é muito importante para se manter vivo.
      • Quando Divisão Celular estiver pronta, tente morrer em uma posição que dificulte a equipe inimiga a matar suas poças.
      • Carregar Estilingue Elástico da Névoa de Guerra dará a inimigos menos tempo para reagir.
      • Economizar Energia e Tempos de Recarga das habilidades até usar sua Ultimate maximizará o dano de Marca Fatal.
      • Usar Sombra Viva duas vezes rapidamente teleportará Zed para sua sombra imediatamente, proporcionando uma fuga rápida.
      • Posicionar uma Sombra Viva antes de usar Marca Fatal pode dar a Zed uma fuga segura do combate.
      • Mesmo que esteja longe de um confronto, você pode ajudar de longe com a Bomba Mega Infernal.
      • Reduzir a velocidade de seus inimigos com o Campo Minado de Hexplosivos facilita o acerto de outras habilidades.
      • Jogar-se sobre paredes com a Carga Concentrada pode ser ótimo para perseguir ou escapar de inimigos.
      • Você pode combinar o uso de Bomba-relógio e Retroceder para posicionar duas Bombas-relógio rapidamente em um alvo. Posicionar a segunda bomba detonará a primeira e atordoará todos os inimigos próximos.
      • Distorção no Tempo é uma maneira eficaz de ajudar aliados a acabar com seus inimigos, ou escapar de uma batalha perdida.
      • Alteração Temporal é um impedimento poderoso a quem ataca seus aliados, mas conjurá-la cedo demais em um confronto pode fazer com que o inimigo troque de alvo antecipadamente, tornando seu efeito menos eficaz.
      • Estrela Desviada causa mais dano quanto maior for a distância percorrida. Conjurá-la atrás de si mesmo antes de redirecioná-la pode causar toneladas de dano.
      • Interrompa o sono com sua maior fonte de dano, pois os inimigos adormecidos recebem dano em dobro.
      • A Bolha do Soninho vai mais longe quando atravessa paredes. Encontre um esconderijo para preparar um abate à longa distância.
      • Posicionar uma semente no trajeto de sua habilidade após ter feito a conjuração lhe dá uma chance melhor de posicioná-la no local correto.
      • Sementes concedem visão à sua equipe.
      • Zyra é ótima para emboscadas - tente fazer armadilhas de sementes em um arbusto e, em seguida, atraia seus inimigos para dentro dele.
      Assassino das Sombras
      Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Assassino das Sombras. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
      Assassino das Sombras
      Destrua o darkin Rhaast e torne-se o Mestre Assassino das Sombras, ganhando:
      • Dano Mágico adicional nos primeiros segundos em combate
      • Aumento do seu alcance e capacidade de movimento durante o intervalo de Alcance da Lâmina
      • Maior Velocidade de Movimento e imunidade à redução de velocidade enquanto estiver em terreno
      • Alcance adicional na Transgressão Umbral (para entrar na vítima e quando sair dela)

      Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
      Darkin
      Ainda não está forte o suficiente para se tornar o Darkin. Aguarde o Tempo de Recarga e depois realize a transformação na plataforma de invocação.
      Darkin
      Corrompa totalmente o frágil e mortal Kayn e emerja como um temível Darkin, ganhando:
      • Cura por uma porcentagem de todo o dano de habilidade causado a Campeões
      • Dano por percentual de Vida máxima com o Corte Ceifador
      Alcance da Lâmina também passa a arremessar os alvos.
      Transgressão Umbral causa dano por percentual de Vida máxima e cura você.
      Você só pode usar a plataforma de invocação da sua equipe.
      A Foice DarkinPoder recebido por causar dano a Campeões inimigos. Quando este medidor ficar cheio, Kayn terá a opção de se transformar em um Assassino das Sombras supremo ou em um temível Darkin.Você pode trocar de arma enquanto estiver na sua fonte.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está pronto(a) para ver as equipes dos sonhos disputarem o All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo pela Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017!Digite /help [comando] para mais informações. exemplo: /help /note/dance ou /d - Força seu personagem a dançar/fullmute [player] - Bloqueia a conversa e os sinais de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /mutefull/ignore [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida. Veja também: /mute/joke ou /j - Seu personagem contará uma piada/laugh ou /l - Faz seu personagem rir/mute [jogador] - Bloqueia as mensagens de chat e sinais do jogador para essa partida./muteping [player] - Bloqueia os pings de jogo feitos pelo jogador nesta partida. Veja também /pingmute/nosurrender ou /noff - Vota contra a rendição de sua equipe/note ou /n [mensagem] - escreve uma mensagem em MyNotes.txt/reply ou /r - Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigos/surrender ou /ff - Inicia a votação para a rendição de sua equipe/taunt ou /t - seu personagem irá realizar uma provocaçãoComando desconhecido./whisper ou /w [jogador] - Envia uma mensagem particular para o jogador na sua lista de amigos.Comandos disponíveis: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntCapeteemo: O que!? Meus serventes ainda não destruíram vocês?Capeteemo: Parece que vou ter que resolver tudo PESSOALMENTE!Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!Equipe vencedora MVP: @SubA@ com @SubB@ pontos!
      Rodada 1 encerrada!Comprem itens, depois se reúnam ao redor do OraRobô para começar a próxima batalha!Destrua o nexus inimigo o mais rápido que puder! (Máx.: 20 minutos)Defenda o seu nexus o máximo que puder! (Máx.: 20 minutos)
      Rodada 1 de 2Destrua o nexus mais rápido que a outra equipe para vencer!Defenda o nexus por mais tempo que a outra equipe para vencer!
      Rodada 2 de 2Compre itens, depois canalize a Luz Estelar para começar a batalha!Abaixando a barreira das Guardiãs Estelares em @SubA@sTempo a melhorar:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está apoiando os campeões {{@SubB@}} da {{@SubA@}} na Batalha de Fãs do MSI!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está apoiando os campeões {{@SubB@}} da {{@SubA@}} na Batalha de Fãs do MSI!Mensagem escrita em MyNotes.txt: Nenhum texto foi digitado em /note.Sua runa @SourcePerk@ foi trocada por @ResultingPerk@SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruiu @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) eliminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) obliterou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARREGADO: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminou @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobreviveu à caçada.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) enganou a morte.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) aguentou a carga.ESCAPOU: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitou a destruição.Covardes! Entre na arena por livre e espontânea vontade, ou seja forçado.Seus oponentes são covardes. Tenha paciência, eles serão obrigados a entrar na arena em breve.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) está torcendo por {{@SubA@}} no Campeonato Mundial 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) trocou @SubA@ por @SubB@Reiniciando partida em:Você está quase chegando ao tempo máximo de jogo para o Modo de Treino.A partida acabará em 5 minutos.A partida acabará em 1 minuto.Remover bonecos-alvo@Hotkey@Remove todos os bonecos-alvo.Remover 100 de Vida máxima@Hotkey@Remove 100 de Vida máxima do inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Remover 10 de Armadura e Resistência Mágica@Hotkey@Remove 10 de Armadura e Resistência Mágica do inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Completar acúmulos de runas@Hotkey@Completa os acúmulos das runas Faixa de Fluxo de Mana (Feitiçaria), Lenda (Precisão), visão e caçador (Dominação).Avançar partida em 30s@Hotkey@Avança o jogo em 30 segundos.Avançar partida em 10min@Hotkey@Avança a duração da partida em 10min.Adicionar ouro@Hotkey@Adiciona 10.000 de ouro.Subir de nível@Hotkey@Aumenta seu nível em 1.Adicionar 100 de Vida máxima@Hotkey@Adiciona 100 de Vida máxima ao inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Adicionar 10 de Armadura e Resistência Mágica@Hotkey@Adiciona 10 de Armadura e Resistência Mágica ao inimigo-alvo. Conjuração automática nos alvos que você está atacando.Abater Campeão do jogador@Hotkey@Abate instantaneamente seu Campeão.Manter experiência do nível@Hotkey@Ative para impedir que você receba mais experiência.Zerar Tempos de Recarga automaticamente@Hotkey@Ative para periodicamente zerar o Tempo de Recarga de habilidades e itens ativos. Esse botão pode, ocasionalmente, produzir interações quebradas que são únicas ao Modo de Treino e esse botão. Treine com cuidado.Reiniciar partida@Hotkey@Reinicia a partida mantendo o Campeão escolhido.Recuperação automática de Vida@Hotkey@Ative para recuperar sua Vida periodicamente.Recuperação automática de Mana/Energia@Hotkey@Ative para recuperar sua Mana/Energia periodicamente.Reviver@Hotkey@Instantaneamente faz com que você ressurja na fonte caso seu Campeão esteja morto.Boneco-alvo aliado@Hotkey@Faz surgir um boneco-alvo aliado no local escolhido. Máx. de 4.Fazer surgir um Dragão das Nuvens@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão das Nuvens.Fazer surgir um Dragão da Montanha@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão da Montanha.Fazer surgir um Dragão Ancião@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão Ancião.Fazer surgir um Dragão Infernal@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão Infernal.Fazer surgir um Dragão do Oceano@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros, incluindo um Dragão do Oceano.Boneco-alvo inimigo@Hotkey@Faz surgir um boneco-alvo inimigo no local escolhido. Máx. de 4.Fazer surgir monstros da selva e Arauto do Vale@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e o Arauto do Vale.Fazer surgir monstros da selva e Barão@Hotkey@Faz ressurgir todos os monstros neutros e o Barão.Fazer surgir plantas da selva@Hotkey@Ative para fazer ressurgir todas as plantas da selva e fazer com que cresçam sozinhas constantemente.Acumular Lágrima@Hotkey@750/750.Teleporte@Hotkey@Instantaneamente movimenta seu Campeão para o local-alvo.Ligar/Desligar surgimento de Tropas@Hotkey@Ative para impedir que surjam tropas de qualquer uma das equipes.Ligar/Desligar disparos das Torres@Hotkey@Ative para impedir que as torres ataquem.Invencibilidade das Torres@Hotkey@Ative para tornar as torres invencíveis.Vencer a partida@Hotkey@Destrua o Nexus inimigo.Remover 100 de Vida máximaRemover 10 de Armadura e RMCompletar acúmulos de runasAvançar 10minAdicionar 100 de Vida máximaAdicionar 10 de Armadura e RMAbater Campeão do jogadorManter o nível da partidaFazer surgir monstros da selva e Arauto do ValeFazer surgir monstros da selva e BarãoTotalmente acumuladaTeleporteLigar/Desligar TropasTorres invencíveisMinha única maneira de ver aquela tela de VitóriaRemover 10 de resistênciasAdicionar 10 de resistênciasAcumular LágrimaEntregar a partidaVencer a partidaadvancedshaderadvsPermite que você execute um comando avançado de sombras. Digite /help /advancedshader para a lista de parâmetros.Executa um comando avançado de sombras.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatEnvia uma mensagem que pode ser vista por ambas as equipes. Por padrão, mensagens com /all são ignoradas a menos que você habilite a opção no menu de opções.Conversar com todos os jogadores.Uso: /all [mensagem]allcommandsallcmdsDigite /allcommands para todos os comandos possíveis.Exibe uma lista de todos os comandos de chat.Uso: /allcommands - exibe uma lista gigante de todos os comandos de chat.Uso: /ally [mensagem]animaniPermite que você simule uma animação no cliente.Reproduz uma animação no cliente.Uso: /anim [Nome do Evento] ex.: /ani idle1announceannPermite que você simule um anúncio no cliente.Reproduz um anúncio no cliente.Uso: /announce [Nome do Evento] (ex.: /ann OnChampionPentaKill)botcheat.Uma trapaça que executa uma série de testes de localização.Executa um cheat de IA no servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterFiltro de profanidades desativado.Filtro de profanidades ativado.Alterna o filtro de profanidades.Alterna a exibição de profanidades.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite que você execute um comando avançado de trapaças.Executa um comando de trapaças.Uso: /cheat [informações de cheat aqui algum dia]critcrUma trapaça que executa a animação de um acerto crítico no jogador.Executa uma animação de acerto crítico no personagem atual.Uso: /critdancedFaz o seu campeão dançar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão dançar.Uso: /dance ou /d para dançar.drawdrawingdrDesenha um círculo de debug no local especificado.Desenha uma forma de debug.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminateInicia uma votação para recriar a partida. Isso pode ocorrer apenas com certo espaço de tempo.Recria a partida.Uso: /remake ou /terminate para votar a favor de refazer a partida.enemyenemychatEnvia uma mensagem que pode ser vista pelas equipes aliadas. Conversar somente com jogadores aliados.equalizebalanceeqInicia uma votação para equalizar a partida. Isso somente pode ocorrer após sua equipe exceder a equipe inimiga tanto em ouro quanto em níveis.Equaliza a partida.Uso: /equalize ou /eq para votar a favor de conceder outo e experiência ao inimigo.fullmutemutefullIgnora ou deixa de ignorar a conversa e todos os sinais de um jogador ou Campeão específico.Ignora a conversa e todos os sinais de um jogador.Uso: /fullmute NomeDoJogador, /fullmute @NomeDoCampeao, /mutefull NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeãogoldsourcesgshelph?Exibe informações dos comandos de chat. Digite /allcommands para todos os comandos possíveis.Uso: /help [comando] para ter informações de uso do comando em questão.ignoreigmutesquelchIgnora ou permite comunicação com o jogador ou campeão especificado.Ignora um jogador da partida.Uso: /mute NomeDoJogador, /mute @NomeDoCampeão, /ignore NomeDoJogador ou /ignore @NomeDoCampeãoComando desconhecido (/%s)Comando desconhecidoinviteconvidarConvide um amigo para seu grupo: digite ''/convidar [nome]'' ou ''/invite [nome]'' e pressione Enter para enviar.Convide um amigo para seu grupo.Uso: ''/convidar [nome]'' ou ''/invite [nome]''jokejFaz o seu campeão contar uma piada. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão contar uma piada.Uso: /joke ou /j para contar uma piada.teamlaughlFaz o seu campeão rir. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão rir.Uso: /laugh ou /l para rir.locationlocwhereamiwhereExibe seu local atual na janela de chat.Exibe a localização do jogador.Uso: /locationloctestExecuta o teste de localização.masterybadgeFaz seu campeão exibir a insígnia de maestria. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento.Este comando reproduz o emote de Maestria.Caso tenha habilitado um emote de Maestria para o Campeão com quem estiver jogando no momento, o comando exibirá seu emote de Maestria.mutepingpingmutemutepingsIgnore ou deixa de ignorar os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador ou Campeão específico.Ignore os pings relacionados a mecânica de jogo feitos por um jogador.Uso: /muteping NomeDoJogador, /muteping @NomeDoCampeao, /muteping NomeDoJogador, or /mutefull @NomeDoCampeãonoremakenoterminateVote “Não” contra o intuito de recriar a partida.Vote contra recriar a partida.Uso: /noremake ou /noterminate para votar contra recriar a partida.noequalizenobalancenoeqEmite um voto de 'Não' contra um pedido de equalização da partida.Vota contra a equalização da partida.Uso: /noequalize ou /noeq para votar contra a equalização.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeEmite um voto de 'Não' contra um pedido de rendição da partida.Vota contra a rendição da partida.Uso: /nosurrender ou /noff contra a rendição.notenAdiciona texto ao arquivo 'MyNotes.txt'.Escreve uma anotação em seu disco rígido.Uso: /note [Mensagem] ou /n [Mensagem]partyptyparpEnvie uma mensagem para seu grupo digitando /party (ou /grupo) [sua mensagem aqui] e pressionando a tecla Enter para enviar.Envie uma mensagem para seu grupo.Uso: /party [mensagem] ou /p [mensagem]pausestoppausarPausa a partida até que um evento de /resume ocorra.Enviando uma solicitação de pausa...Pausa a partida. (Somente Torneios)Uso: /pause, /stop ou /s para pausar a partida.repeatanimrepeatrpaniPermite que você repita o último comando /anim.Repete o último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepAutomaticamente responde para o último jogador que lhe enviou uma mensagem particular. Tente!Responde a última mensagem particular recebida de um jogador na lista de amigosUso: /r [Mensagem]resumeunpauseFaz continuar a partida após um comando de /pause.Enviando uma solicitação de continuação...Continua a partida. (Somente Torneios)Uso: /unpause ou /resume para continuar a partida.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeInicia um voto para finalizar a partida. Isto só pode ocorrer após um certo tempo decorrido.Inicia a rendição da partida.Uso: /surrender ou /ff para votar a favor da rendição.taunttFaz o seu campeão provocar. Isto cancelará qualquer comando de ataque ou movimentação.Faz o seu campeão provocar.Uso: /taunt ou /t para provocar.allychatallyUso: /team [Mensagem]teleporttpteleportTeleporta o alvo ao local especificado.Teleporta a um local.Uso: /teleport x y ztoggletrocamusicadjsoltaosompancadaobatidadaoplaygFaz seu campeão trocar de música. O comando cancelará qualquer comando de ataque ou movimento.Faz seu campeão trocar de música.Uso: /toggle ou /g para trocar de música.whisperwmsgtellmEnvie uma mensagem particular para um jogador digitando /msg [NomeDoJogador] [sua mensagem aqui], e pressione Enter para enviar.Mensagem particular para um jogador.Uso: /msg NomeDoJogador [mensagem]Retorne à base para apanhar o Pacote.FPS: %02d%d msTruLag: %d msPoder de HabilidadeO Poder de Habilidade aumenta o dano causado por suas habilidades.Poder de Habilidade atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você causa até @Effect@ mais dano com suas habilidades.ArmaduraArmadura reduz o dano que você recebe de ataques físicos.Armadura atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você recebe @Effect@% de Dano Físico reduzido.Letalidade | Penetração de ArmaduraA Letalidade ignora uma quantidade fixa da Armadura do alvo com base no seu nível ao aplicar Dano Físico.

      A Penetração de Armadura ignora uma porcentagem da Armadura do alvo quando você aplica Dano Físico.
      Letalidade | Penetração de Armadura atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Dano de AtaqueO Dano de Ataque aumenta a quantidade de dano que você causa com ataques básicos.Dano de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Seus ataques básicos causam @Effect@ pontos de dano.Alcance de AtaqueO alcance de ataque indica a distância de que seu personagem pode fazer ataques básicos.Alcance de ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você pode atacar a uma distância de @Effect@ unidades.Velocidade de AtaqueA Velocidade de Ataque aumenta seus ataques básicos por segundo.Velocidade de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataques por segundo.Velocidade de AtaqueA Velocidade de Ataque aumenta a frequência de ataques básicos por segundo.Ataques por segundo: @Effect@ Multiplicador: @Ratio@
      Adicional: @BonusPercent@%
      Redução do Tempo de RecargaA Redução do Tempo de Recarga permite que você conjure habilidades mais frequentemente. É possível ter, no máximo, 40% de Redução do Tempo de Recarga.Redução do Tempo de Recarga atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Suas habilidades recarregam @Effect@% mais rapidamente.Acerto CríticoAcertos Críticos concedem a chance de causar dano adicional em ataques básicos. A base de dano adicional é 200%.Acerto Crítico atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@% de aumento na chance de causar Acertos Críticos.Regeneração de VidaRegeneração de Vida é a frequência com que sua Vida regenera.Regeneração de Vida atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Roubo de VidaRoubo de Vida devolve parte do dano que você causou através de ataques básicos como Vida.Roubo de Vida atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Penetração MágicaPenetração Mágica é a quantidade de Resistência Mágica do alvo que é reduzida ao receber Dano Mágico.Penetração Mágica atual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistência MágicaResistência Mágica reduz a quantidade de Dano Mágico que você recebe.Resistência Mágica atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você recebe @Effect@% de Dano Mágico reduzido.Velocidade de MovimentoA Velocidade de Movimento aumenta a velocidade com a qual você corre. Somente um par de botas por vez aumentará sua Velocidade de Movimento.Velocidade de Movimento atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Você se movimenta @Effect@ unidades por segundo.Regeneração de HabilidadesRegeneração de Habilidades é a frequência com que suas habilidades regeneram.Regeneração de recursos atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vampirismo MágicoO Vampirismo Mágico devolve parte do dano que você causou através de habilidades como Vida.Vampirismo Mágico atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenacidadeA Tenacidade reduz a eficácia de efeitos negativos que afetam sua movimentação ou habilidades.Tenacidade atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Sinal de Alerta[G] ou Alt + Clique EsquerdoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para destacar o local para sua equipe.

      Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

      Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

      ''Atenção, Invocador!'' - Lux
      Sinal de Retirada[V] ou Ctrl + Clique DireitoClique para usar, ou segure o botão do mouse para mais opções de sinalizaçãoClique no botão e, em seguida, em uma área do campo de jogo ou no minimapa para indicar à sua equipe que devem evitar este local.

      Segurar o botão do mouse fará surgir um menu com sinais adicionais, tais como ''Estou a caminho!'' ou ''Desaparecido (MIA)''.

      Sua equipe verá uma marca temporária piscante no minimapa.

      ''Retirada Tática!'' - Swain
      Tela de OpçõesClique para abrir o Menu de Opções.Exibir MapaClique para Abrir o MapaEste mapa é uma versão expandida do minimapa e contém localizações dinâmicas e identificação de estrutura.Aumentar ZoomClique para UsarAumente o zoom do minimapa, para exibir uma parte mais detalhada do mapa.Diminuir ZoomClique para UsarDiminua o zoom do minimapa, revelando mais o campo de batalha.Informações do CampeãoClique para Abrir o MenuPermite que você veja informações e atributos do seu Campeão.Clique para aprender esta habilidade.Retorno Aprimorado[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4.5 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.OuroTotal atual de ouroVocê receberá ouro ao abater tropas, campeões e ao destruir estruturas. Você também acumula uma pequena porção de ouro ao longo do tempo.Cura Natural[B]Clique para UsarVocê cura 100% da sua Vida a cada 12 segundos enquanto canaliza. O efeito se inicia baixo e aumenta ao longo do tempo.Subiu de NívelVocê possui Pontos de Habilidade para gastarClique em qualquer botão de aprimoramento acima para aumentar o nível da Habilidade.Loja de Itens dos Campeões[P]Longe demais.Isto irá se iluminar quando você estiver próximo o bastante da Loja de Itens dos Campeões para comprar.Loja de Itens dos Campeões[P]Clique para abrir o menuVocê somente pode comprar itens se estiver próximo(a) o suficiente da Loja. Ela fica ao lado da Plataforma de Invocação.Retorno (Friaca Irada)[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 6 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 4 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Informações do InvocadorClique para Abrir o MenuPermite que você veja seus atributos e informações de Invocador. (Este recurso está inativo)Retorno[B]Clique para usarTeleporta seu campeão para a Plataforma de Invocação em 8 segundos. Qualquer dano recebido cancelará o teleporte.Retorno[B]O Retorno está desativado nesse modo.Mas você ainda pode se expressar.Você ainda não aprendeu esta habilidade!Alternar MudoClique para alternar a habilidade de ouvir este jogador no chat.Alternar silenciamento de pingsClique para alternar a capacidade de ver pings sinais deste jogador.Efeito Azul AliadoRelíquia Interior AliadaRelíquia Exterior AliadaEfeito Vermelho AliadoGolem Ancião (Leste)Golem Ancião (Oeste)4 minutos6 minutosAzuporã (Leste)Azuporã (Oeste)5 minutosRelíquia Interior (Norte)Relíquia Exterior (Norte)Relíquia Lado VermelhoLagarto Ancião (Norte)Lagarto Ancião (Sul)Efeito Azul InimigoRelíquia Interior InimigaRelíquia Exterior InimigaEfeito Vermelho InimigoRelíquia Interior (Sul)Relíquia Exterior (Sul)Relíquia Lado AzulRubrivira (Norte)Rubrivira (Sul)90 segundos@Name@Ressurge em @RespawnTime@ após pegar a Relíquia.Em 2,5 segundos após tomar a relíquia, invoca um feixe de luz que cura todos os Campeões dentro de seu alcance.@Name@Ressurge em @RespawnTime@ após pegar a Relíquia.Em 2,5 segundos após tomar a relíquia, invoca um feixe de luz que cura todos os Campeões dentro de seu alcance. Esse feixe de luz também concede um efeito por 5s. Causar dano a um Campeão durante este período causará Dano Adaptativo adicional igual a 20% da Vida atual do alvo.@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa tanto por abater esse monstro quanto por observar sua morte.@Name@Nunca ressurge.Este acampamento de monstros surge apenas uma vez.@Name@Ressurge @RespawnTime@ após ser abatido.Sua equipe recebe uma contagem regressiva precisa quando este acampamento de monstros for abatido.Configuração de câmeraClique para desafixar a câmeraDesafixa a câmera de seu Campeão.Configuração de câmeraClique para fixar a câmeraFixa a câmera em seu Campeão.Exibir PontuaçãoClique para Exibir PontuaçãoIsto irá exibir em detalhes os pontos acumulados de todos os jogadores nesta partida.BloqueioAcerto Crít.Dano Crít.Reg. de Energia / 5Exp. adicionalRegeneração de Vida / 5Velocidade de MovimentoRegeneração de Mana / 5Dano Fís.Armadura %Vel. de Ataque %Bloq. %Acerto Crít. %Dano Crít.%Esquiva %% de Exp. adicionalVida Máx. %Vida % / 5% de Roubo de Vida adicionalPoder de Hab. Máx. %% de Velocidade de MovimentoMana Máx. %% de Mana / 5Dano Físico %Resist. Mágica %% de Vampirismo Mágico adicionalArmadura no nível 18Pen. ArmaduraPen. Armadura no nível 18Acerto Crít. no nível 18Dano Crít. no nível 18Esquiva no nível 18Energia no nível 18Regeneração de Energia / 5 s no nível 18un. de ouro a cada 10 sVida no nível 18Regeneração de Vida / 5 s no nível 18Poder de Habilidade no nível 18Pen. MágicaPen. Mágica no nível 18Velocidade de Movimento no nível 18Mana no nível 18Regeneração de Mana / 5 s no nível 18Dano Fís. no nível 18Resist. Mágica no nível 18Tempo MortoTempo Morto no nível 18Pen. Armadura %Pen. Armadura % no nível 18Vel de Ataque % no nível 18Tempo de Recarga %Tempo de Recarga % no nível 18Pen. Mágica %Pen. Mágica % no nível 18% de Velocidade de Movimento no nível 18Tempo Morto %Tempo Morto % / nv.LetalidadeFoi detectado um driver de vídeo antigo que pode travar League of Legends. Por favor, atualize os drivers de sua placa de vídeo. Um guia que lhe ajudará a atualizar seus drivers deverá abrir automaticamente após fechar esta janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208045686-Bug-Splat-ou-fechamento-inesperado-de-jogo#wq2Não foi possível inicializar o dispositivo gráfico. Um recurso de jogo essencial não foi encontrado ao carregar o jogo:Por favor, tente reinstalar o jogo. Um guia para ajudar na reinstalação deverá abrir automaticamente após fechar essa janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.Foi detectado uma versão antiga do Windows que pode travar League of Legends. Por favor, atualize sua versão do Windows para o Service Pack mais recente. Um guia que lhe ajudará a atualizar os Service Packs do Windows deverá abrir automaticamente após fechar esta janela. Ou visite support.riotgames.com para ajuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/pt-br/articles/208397903-Requisitos-m%C3%ADnimos-recomendados-para-rodar-o-LoL#wq2Não há caminhos até o alvo!Não há compatibilidade da placa de vídeo ou do driver com o Shader Model 2.0. Certifique-se de que sua placa de vídeo seja compatível com o Shader Model 2.0 e use os drivers mais recentes lançados pelo fabricante.Primeiro eventoVocê pode comprar, se curar e voltar à base a qualquer momento.Morte Súbita começa aos 7 minutos. Depois disso, vence quem conseguir o próximo abate!Você vence se o Campeão inimigo morrer duas vezes.Você vence se a equipe inimiga sofrer duas mortes.Você vence se destruir uma torre. Tropas de cerco valem muito mais ouro.Você vence se sua equipe destruir uma torre ou abater, em conjunto, 100 tropas.Funções totais da baseMorte SúbitaCondição de vitória - Abate de campeõesCondições de vitória - Superioridade na rota+@IntParam1@ @IntParam1@ Vida do Seu Nexus @IntParam1@ Vida do Nexus Inimigo-%.0fAbata um Campeão ou arauto para vencer+20 Fragmentos de Cristal+40 Fragmentos de Cristal+1 cráquem+2 cráquensNão há torres dentre o alcance da balistaHabilidade não cumulativa!Impossível mover enquanto conjura!Impossível mover enquanto canaliza!Não é possível devorar este monstro!%.0f%.0f crítico!Abata um Thresh para vencerSem marcação recíproca+10 Fragmentos de CristalDesvio!+%.0fSUBIU DE NÍVEL!Errou!Obliterador carregando (@IntParam1@/15)DPS: %.0fGolpes finais: %.0fTotal: %.0fNhame nhameDesativado!Enfurecendo em 1Enfurecendo em 2Revivendo em 1Revivendo em 2+%.0f expTeemo!?%d/%d %d/%d%d mil/%d mil %d mil/%d mil%d / %d%d mil / %d mil+%.1f+%.1f mil%dmin%dTONELADAS%d (+%d)O FIMp*_vcus﫲T~j.jvPX;ptɵQ|9}ssسjV$A3,5S+h|o OY$Yͅxa,\k%&">L)Fique atrás das tropas aliadasBots conjuram habilidades de causar dano nas áreas vermelhasExplore as dicas flutuantes passando o mouse por cima dos íconesEvite o dano das tropasEvite as áreas vermelhasLeia as dicas flutuantes de habilidadesNvl. 9Carga total de ManaMáx.Nv. 9250*5 cráquens510 cráquens1020 cráquens20100 Fragmentos de Cristal100 FdC200 Fragmentos de Cristal200 FdCRecuperação totalRest.500 Serpentes de Prata500 SPEspírito Devorador Completono nível 18Limite de 1 par de botas.Esta unidade está temporariamente imortal.;boot;;pendant;bead;rejuvenation;regrowth;pendant;giant;belt;cloak;agility;blasting;wand;blue;azul;sapphire;crystal;red;vermelho;vermelha;crystal;ruby;cloth;armor;cloth armor;null;mantle;null-magic;long sword;long;sword;pickaxe;bf;gpc;espadão;espadona;jungle;Jungle;selva;Selva;hunter;dagger;recurve;bow;brawler;gloves;amptome;tome;vampiric;scepter;dshield;dblade;dring;cloak;nlr;needlessly; large; rod;;prospector;blade;prospector;spirit;stone;noxiano;pot;potion;health potion;pot;potion;mana potion;essence;reaver;essence reaver;;oracle;essence;kircheis;shard;hunter;potion;red;blue;rage;furia;crystalline;flask;pink;rosa;roxa;ward;vision;monster;eye;ruby;sight;ichor;illumination;sight;sightstone;explorer;ward;horn;Horn;guardian;boiadeiro;raptor;cloak;orange;laranja;verde;azul; totem;;branco;azul;vermelho;shurelya;reverie;;orange;laranja;ruin;white;branco;iron;blue;azul;red;vermelhoBloqueio Corporal;zhg;zonyas;abyssal;mask;aa;archangel;staff;wreckoning;Wreckoning;reckoning;greaves;boots;swiftness;catalyst;aeons;sorcerer;shoes;fm;frozen;mallet;spooky ghosts;twin;shadows;glacial shroud;frozen fist;frozen mallet;ga;ag;guardian angel;roa;bde;rod of ages;chalice of harmony;frost cannon;ie;ei;infinity;edge;lw;grievous;feridas;dolorosas;mortal reminder;gs;mata;gigantes;giant slayer;lw;last whisper;ld;lord dominik;embrace;soulseater;phage;pd;phantom dancer;convergence;enforcer;fist;juggernaut;primal;colosso;gage;sinal;ohmwrecker;mergul;hadora;sheen;flag;banner of command;sv;spirit visage;spirit;visage;kindlegem;sunfire cape;sunfire;cape;shurelya;reverie; Olho da Ascensão;remnant of the ascended;gota;tear of the goddess;tear;bc;black cleaver;black;bt;bloodthirster;gota;tear;goddess;ravenous;hydra;grievous;thornmail;grievous;bramble;vest;trinity force;trinityforce;triforce;tons of damage;shield breaker;bt;sedenta;sps;ss;warden's mail;overlord's bloodmail;hurricane;zeal;shiv;dc;banksys;hat;chapeu;chapéu;deathcap;rabadão;hat;chapeu;chapéu;wooglet's witchcap;wit's endOlho dos Observadores;remnant of the watchers;avarice blade;canon;rapidfire;rfc;rapid firecannon;Lâmina do Vento;stormrazorOlho do Nômade;nomad's medallionOlho Celestial;braceOlho do Gelo;frostfang;soul shroud;lb;lichbane;lich bane;stinger;bv;veil;lvd;lord van damm's pillager;aegis of the legion;aegis;razors;redemption;fiendish;codex;essence;reaver;essence reaver;king's vow;fh;frozen heart;mercury's treads;winter;oow;guardian's orb;aether whisp;forbidden idol;nashor's tooth;crystal scepter;boots of mobility;ie;wicked hatchet;grievous;executioner's calling;rageblade;bloodrazor;dfg;deathfire grasp;sotd;letalidade;heart of gold;sdds;caufield's warhammer;lethality;letalidade;serrated dirk;void staff;mask;haunting guise;dervish blade;leviathan;mercurial scimitar;qss;quicksilver sash;soto;sword of the occult;lethality;letalidade;youmuu's ghostblade;randuin's omen;bilgewater cutlass;hextech revolver;gunblade;lethality;letalidade;duskblade;brk;bork;bork;bork;botrk;edrd;erd;mirage blade;mask;torment;rocket belt;protobelt;brk;bork;bork;bork;botrk;edrd;erd;blade of the ruined king;maw of malmortius;zhg;zonyas;hourglass;ionian boots;spectral lantern;spear of shojin;nmst;grievous;spellblade;zephyr;athene's unholy grail;arcane helix;ionic spark;letalidade;odyn's veil;blessing;guardian's hammer;lb;the lightbringer;arcane sweeper;bft;blackfire torch;locket of the iron solari;seeker's armguard;gargoyle stoneplate;adaptative helm;viktor;hex core;quill coat;spirit of the spectral wraith;spirit of the ancient golem;spirit of the elder lizard;spellbreaker;hat;chapeu;chapéu;spectre's cowl;mikael's crucible;furor;espontaneidade;alacrity;capitao;capitão;captain;distorcao;distorção;distortion;guarda;territorial;guarda territorial;homeguard;serrated dirk;lethality;letalidade;echo;spooky ghosts;twin shadows;ancient coin;relic shield;spellthief's edge;kage;timeworn ancient coin;timeworn nomad's medallion;shurelya;reverie;timeworn talisman of ascension;timeworn relic shield;timeworn targon's brace;timeworn face of mountain;timeworn spellthief's edge;timeworn frostfang;spooky ghosts;timeworn frost queen's claimamarelo; totem; amuletoamarelo; totem; amuleto;warding totem;red;vermelha;vermelho;ward;trinket;sweeping lens;blue;azul;ward;trinket;scrying orb;greater totem;greater lens;greater orb;yellow;amarela;amarelo;ward;trinket;greater stealth totem;yellow;amarela;amarelo;ward;trinket;greater vision totemazul; totem; amuleto;farsight alterationvermelho; lente; amuleto;oracle lens;ie;Ornn;forja;Obra-prima;molten edge;Ornn;forja;Obra-prima;forgefire cape;dc;banksys;chapéu;Ornn;forja;Obra-prima;rabaddon's deathcrown;Ornn;forja;Obra-prima;infernal mask;bc;Ornn;forja;Obra-prima;obsidian cleaver;Ornn;forja;Obra-prima;salvation;Ornn;forja;Obra-prima;circlet of the iron solari;trindade;toneladas de dano;Ornn;forja;Obra-prima;trinity fusion;chapéu;Ornn;Forja;wooglet's witchcrown;zhg;zonyas;ornn;forja;zhonya's paradox;punho congelado;Ornn;letalidade;Ornn;rei destruído;erd;edrd;Ornn;Ornn;Olho do Aspecto;remnant of the aspect;rite of ruin;netherstride grimoire;lost chapter;nmst;pox arcana;blue;azul;ward;trinket;seer stone;void;gate;void gate;zz'rot portal;Olho do Arauto;eye of the herald;Olho do Arauto;spear;lança;the black spear;spear;lança;azul;seer stone;typhoon claws;duskblade;draktharr;;cosmic shackle;singularity lantern;dark matter scythe;gravity boots;cloak of stars;dark star sigil;jungle;Jungle;selva;Selva;stalker's blade;jungle;Jungle;selva;Selva;tracker's knife;jungle;Jungle;selva;Selva;cultivator's staff;jungle;Jungle;selva;Selva;ranger's trailblazer;jungle;Jungle;selva;Selva;skirmisher's sabre;juggernaut;dreadnought;couraça do presunto;presunto;dead man's plate;juggernaut;colosso;Bloodbag;Bloodbag;Bolsa de sangue;lethality;letalidade;spooky;spooky ghosts;penetração mágica;ag;selva;Selva;escudod;lâminad;aneld;ídolod;Moeda Antiga;Medalhão do Nômade;Suporte;Braçadeira de Targon;Escudo Relicário;Suporte;fdn+2.23% de dano crítico+1.5% de Velocidade de Movimento{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento+25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)+0 de Regeneração de Mana 5 segundos+50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)+15 de Regeneração de Vida por 5 segundos+380 de Vida+20% de Chance de Acerto Crítico+40 de Poder de Habilidade+250 de Mana+150 de Vida+15 de Armadura+40 de Armadura+25 de Resistência Mágica+10 de Dano de Ataque+25 de Dano de Ataque+40 de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 60 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+10% de Roubo de Vida contra monstros

      Passivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam 35 de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+12% de Velocidade de Ataque+25% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.+10% de Chance de Acerto Crítico+20 de Poder de Habilidade+15 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida
      +80 de Vida

      Passivo: Restaura 6 de Vida a cada 5s.
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
      Passivo ÚNICO: Regenera até 40 de Vida por 8s após sofrer dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida. (66% de efetividade para Campeões de ataque à distância, área de ação e ativações periódicas de dano).+8 de Dano de Ataque
      +80 de Vida
      +3% de Roubo de Vida
      +60 de Vida
      +15 de Poder de Habilidade
      +5 de Mana a cada 5s


      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional ao contato contra tropas.+40 de Resistência Mágica+60 de Poder de Habilidade+15 de Dano de Ataque
      +2.5% de Roubo de Vida
      +16 de Dano de Ataque
      +15% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida+35 de Poder de Habilidade

      Passivo: +6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
      Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de Vida+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos


      Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões.

      Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


      Limite 2 itens de Doran na Friaca Irada+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos


      Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade.

      Limite 2 itens de Doran na Friaca IradaPassivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.

      (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+10 de Poder de Habilidade
      +25% de aumento em cura proveniente de poções
      +100 de Mana


      Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +3 de Poder de Habilidade por Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 2 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 10 de Glória total. Perde-se 4 de Glória ao morrer.+7 de Dano de Ataque
      +3 de Vida ao contato


      Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo.Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito de Furor.

      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito de Espontaneidade.

      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito de Capitão.

      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito de Distorção.

      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Limitado a 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito de Guarda Territorial.

      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+300 de Vida
      +15% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima os inimigos próximos em 12 - 29 de Dano Mágico por segundo. A cada 12s, sua próxima habilidade imobilizante causa 12 - 29 (+3% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 300% contra tropas e monstros.
      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +300 de Mana


      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

      Este efeito causa 250% de dano contra monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +400 de Vida
      +15% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 7 (+2 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros. +60 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

      Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta.+300 de Vida
      +20% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 200% de dano adicional contra tropas e monstros. +60 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

      Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana gasta.+50% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+50% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.+30% de Penetração de ArmaduraFortificaçãoArmadura reforçadaDetecção de invisibilidadeVanguardaBastão EletrizanteArmadura ReforçadaMeias AntitorreEntusiasmoEntusiasmo Sem NoçãoArmadura Super MechCampo de Força Super MechBarricada da TorrePH so the build doesn't fail.Limite de 5 unidades simultâneas. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

      Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15s.Limite de 5 unidades simultâneas.

      Clique para consumir: Restaura 100 de Mana ao longo de 15s.Limitado a 2 itens por vez. Limitado a 1 tipo de poção de cura.

      Clique para consumir: Cura 150 de Vida ao longo de 15s.Clique para Consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos.Clique para consumir: Restaura 10% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 5s.Clique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade.Clique para consumir: Restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas ao longo de 15 segundos.Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre 15 e 40s, com base no nível.+15% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Choque: Ataques Energizados causam 80 de Dano Mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poção de cura.

      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja.Limitado a 1 tipo de poção de cura.

      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 60 de Vida e 35 de Mana ao longo de 8s. Armazena até 5 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      Abater um monstro grande concede 1 carga.

      (Abater um monstro grande com o máximo de cargas automaticamente consumirá a carga mais nova.)Limitado a 1 tipo de poção de cura.

      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s e concede Toque da Corrupção durante esse período. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Toque da Corrupção: Habilidades e ataques incineram Campeões inimigos, causando 15 de Dano Mágico ao longo de 3s. (50% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo. O dano aumenta com o nível do Campeão.)

      (A Poção Corrupta pode ser usada com Vida e Mana totalmente preenchidas.)Clique para consumir: Concede +120-235 de Vida com base no nível e 15 de Dano de Ataque por 3 minutos.Clique para Consumir: Concede 15-24% de Velocidade de Ataque, com base no nível do campeão, e +8% de Chance de Ataque Crítico por 3 minutos.Clique para consumir: Concede +25-40 de Poder de Habilidade com base no nível e +10% de Redução do Tempo de Recarga por 3 minutos.Clique para consumir: Concede +20-40 de Dano de Ataque com base no nível, +20-40% de Velocidade de Ataque com base no nível e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos.Passivo ÚNICO: Mantém 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos.

      (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)Pode carregar apenas 2 Sentinelas Detectoras em seu inventário.

      Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.

      (Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.)Pode carregar apenas 3 Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

      Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos.+500 de Vida

      Passivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em 20%.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Clique para Consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas por 5 minutos.Clique para consumir: Concede +30-64 de Poder de Habilidade com base no nível, +10% de Redução do Tempo de Recarga e aumento na regeneração de Mana e Energia por 3 minutos.+150 de Vida

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Clique para Consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos.+150 de Vida

      Passivo: Restaura 20 de Vida a cada 5 segundos.
      Passivo ÚNICO: Bloqueia 12 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões (25% de efetividade vs. habilidades de dano ao longo do tempo) .

      Limite de 1 item de Guardião.Essa saborosa mistura feita de aves selvagens avarosianas, criadas soltas e alimentadas com grama, e de ervas freljordianas livres de transgênicos-Z, contêm os nutrientes essenciais necessários para manter seu Poro ronronando de prazer.

      Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.+30 de Armadura
      +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.Todo o sabor de um Poritos, zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.

      Clique para consumir: Serve o seus Poros com um petisco delicioso e saudável.Pode carregar apenas 2 Sentinelas de Controle em seu inventário.

      Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

      Limite de 1 Sentinela(s) de Controle no mapa por jogador.Só é possível carregar 3 Sentinelas Invisíveis em seu inventário.

      Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 60 - 120s.Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até 2000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados.Clique para consumir: Concede +150 de Vida, 25% de Tenacidade, aumenta o tamanho do Campeão e Caminho de Ferro de 45 a 90s com base no nível.

      Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15%.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Clique para consumir: Concede +25 de Poder de Habilidade, 7.5 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria de 45 a 90s com base no nível.

      Feitiçaria: Causar dano a um Campeão ou torre inflige 15 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
      Clique para consumir: Concede +15 de Dano de Ataque e Sanguinário de 45 a 90s com base no nível.

      Sanguinário: Causar Dano Físico a Campeões cura em 10%, com base no dano causado.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)Clique para consumir: Restaura 50 de Vida ao longo de 5s.Clique para consumir: Concede 1 (+10/Nível) de Força Adaptativa por 45s. +300 de Vida
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)

      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
      Ativo ÚNICO: Concede +40% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por 3s (Tempo de Recarga de 90s).Nível 9 necessário para comprar.

      Clique para consumir: Concede +250 de Vida, 15% de dano adicional a torres e Comandante de Cerco por 3 minutos.

      Comandante de Cerco: Tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Nível 9 necessário para comprar.

      Clique para consumir: Concede +300 de Vida, 25% de Tenacidade, aumenta o tamanho do campeão e Caminho de Ferro por 3 minutos.

      Caminho de Ferro: Movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)Nível 9 necessário para comprar.

      Clique para consumir: Concede +50 de Poder de Habilidade, 15 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos e Feitiçaria por 3 minutos.

      Feitiçaria: Atingir um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
      Nível 9 necessário para comprar.

      Clique para consumir: Concede +30 de Dano de Ataque e Sanguinário por 3 minutos.

      Sanguinário: Causar Dano Físico a campeões cura com 15% do dano causado.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)+200 de Vida
      +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +35 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional e concedem 22 de ouro por habilidade única conjurada. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
      Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
      MISSÃO: Receba 750 de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+200 de Vida
      +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10 s


      Passivo ÚNICO - Favor: As tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam moedas que concedem 40 de ouro ou recuperam 6% da Mana gasta (mínimo: 10). Tropas encouraçadas sempre deixam moedas.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja
      MISSÃO: Receba 750 de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+500 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+20 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
      Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando fora de combate.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro.Clique para Consumir: Contém 40-110 de ouro.

      Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
      Clique para consumir: Abate a tropa-alvo (550 de alcance, 10s de Tempo de Recarga).Transforma-se em um Cronômetro depois dos 14 minutos. Eliminações reduzem esse tempo em 2 minutos. Esse Cronômetro contribui com 250 de ouro para os itens no qual se transformar.

      (O Cronômetro normalmente contribui com 650 de ouro)Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.

      Após quebrar um Cronômetro, o vendedor da loja lhe venderá apenas Cronômetros Quebrados.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento

      Botas feitas a partir das Botas Levemente Mágicas retêm os +10 de Velocidade de Movimento.Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão fica invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).+350 de Vida
      +300 de Mana
      +55 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico.+50 de Poder de Habilidade
      +650 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade equivalente a 1% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.


      Limitado a 1 item da Lágrima.+35 de Dano de Ataque
      +250 de Mana


      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Mana máxima. Restitui 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +5 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Transforma-se em Muramana em +750 de Mana.


      Limitado a 1 item da Lágrima.+25 de Dano de Ataque
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede Dano de Ataque equivalente a 0.5% da Vida máxima (round(0.005*stats[MaxHealth]) de DdA) até 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) de DdA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +35% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento+50 de Poder de Habilidade
      +650 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade igual a 1% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +12 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
      +35 de Dano de Ataque
      +250 de Mana


      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional igual a 2% da Mana máxima. Recupera 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +6 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
      {{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos de redução de velocidade são enfraquecidos em 25%.+225 de Vida
      +300 de Mana


      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana.

      Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 15 por conjuração.

      (Habilidades alternáveis curam um máximo de 15 por segundo.){{ game_item_boots_grouplimit }}

      +18 de Penetração Mágica

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento+700 de Vida
      +30 de Dano de Ataque


      Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 20% de redução para ataques à distância).+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +8% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas para buscar os 2 campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

      Após 6s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até 40% (120s de Tempo de Recarga). +20 de Armadura
      +250 de Mana


      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga+65 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +500 de Mana


      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 100% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).

      O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional.+45 de Dano de Ataque
      +40 de Armadura


      Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% da Mana máxima após 4s de estase (300s de Tempo de Recarga).+300 de Vida
      +300 de Mana
      +60 de Poder de Habilidade


      Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.+ 30 de Resistência Mágica
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.+300 de Vida
      +300 de Mana
      +60 de Poder de Habilidade


      Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos).
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.+80 de Poder de Habilidade
      +600 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
      Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando 100 - 200 (+20% de seu Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

      Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em 65%, que decai ao longo de 2s.+80 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%.+45 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Último Sussurro: +25% de Penetração de Armadura
      Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por 5s.+10 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +10% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1% de dano para cada 200 de diferença de Vida; diferença máxima: 2000 de Vida).

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+20 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +20% de Penetração de Armadura+45 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Último Sussuro: +35% de Penetração de ArmaduraAura ÚNICA - Distorção de Mana: Campeões aliados próximos recebem +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos.

      (Auras Únicas com o mesmo nome não se acumulam.)+50 de Poder de Habilidade
      +1400 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Poder de Habilidade equivalente a 3% da Mana máxima. Restitui 25% da Mana gasta.
      Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve dano equivalente a 150 mais a Mana consumida (120s de Tempo de Recarga).

      Limitado a 1 item da Lágrima.+20 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana


      Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +5 de Poder de Habilidade por Glória. Concede 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 de Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 2 de Glória por assistência, até um máximo de 25 de Glória total. Perde 10 acúmulos de Glória ao morrer.+35 de Dano de Ataque
      +1000 de Mana


      Passivo ÚNICO - Receio: Concede Dano de Ataque adicional equivalente a 2% da Mana máxima. Restitui 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Choque: Habilidades e ataques de alvo único (ao contato) em Campeões consomem 3% da Mana atual para causar Dano Físico adicional igual ao dobro da quantidade de Mana consumida.

      Este efeito só é ativado enquanto você tiver mais de 20% de sua Mana máxima.


      Limitado a 1 item da Lágrima.+35 de Dano de Ataque
      +1000 de Mana


      Passivo ÚNICO - Receio: Concede aumento de Dano de Ataque equivalente a 2% do máximo de Mana. Recupera 15% de Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Choque: Habilidades e ataques de alvo único (ao atingir) de Campeões consomem 3% da Mana para causar Dano Físico adicional igual ao dobro do montante de Mana consumida.

      Este efeito só é ativado enquanto você tiver mais de 20% de Mana máxima.
      +200 de Vida
      +15 de Dano de Ataque


      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância.+30% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s.
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que absorve até 240 - 600 de dano por 2s (90s de Tempo de Recarga).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +20 de Armadura

      Passivo ÚNICO: Bloqueia 12% de dano provindo de ataques básicos.
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento+50 de Poder de Habilidade
      +1400 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Receio: Concede aumento de Poder de Habilidade equivalente a 3% do máximo de Mana. Recupera 25% de Mana gasta.
      Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve Dano equivalente a 150 mais a Mana consumida (120s de Tempo de Recarga).+60 de Armadura
      +30 de Resistência mágica
      +250 de Mana
      +10% de Redução de Tempo de Recarga

      Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
      Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por 10s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de 20% e os ataques do seu aliado queimam o alvo em 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 2s. (45s de Tempo de Recarga).

      Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando 40 de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em 40% em vez disso, durante 3s.


      (Apenas um Campeão pode ser vinculado a uma Convergência de Zeke por vez).+15 de Dano de Ataque
      +200 de Vida


      Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida máxima. Esse efeito se acumula até 20 vezes.+450 de Vida

      Passivo ÚNICO - Força do Gigante: Recebe 50% do seu Dano de Ataque base como Dano de Ataque adicional (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de Dano de Ataque)
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer de 400 a 1800 de dano (baseado no nível) dentro de 5s, recebe um escudo de 75% da sua Vida adicional. Após 0.75s, o escudo decai por 3s (Tempo de Recarga de 60s).

      Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +30% de Tenacidade por 8s.+300 de Vida
      +50 de Armadura
      +150% de Regeneração de Vida base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por 3s (120s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada 8s.

      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio.+250 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 100% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).+60 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


      Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder das tropa nas rotas (Tempo de Recarga: 120 segundos). Tropas promovidas recebem atributos adicionais especiais.
      Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.+450 de Vida
      +55 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em 30%.+200 de Vida

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga+425 de Vida
      +60 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Imolar: Queima inimigos próximos em 26 - 43 de Dano Mágico por segundo. A cada 12s, sua próxima habilidade imobilizante causa 26 - 43 (+4% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros.+200 de Vida
      +10 de Velocidade de Movimento
      +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL+250 de Mana

      Passivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 4 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

      Limite máximo: +750 de Mana.


      Limitado a 1 item da Lágrima.+400 de Vida
      +40 de Dano de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
      Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências ou abates em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.+80 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Seus ataques básicos agora podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do campeão.

      Esse escudo se esvai lentamente caso não cause ou receba dano nos últimos 25s.+250 de Mana

      Passivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 6 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

      Limite máximo: +750 de Mana.
      +80 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
      +18% de Roubo de Vida


      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 20% - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa 60% - 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).+250 de Vida
      +80 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Espinhos: Ao ser atingido por um ataque básico, reflete Dano Mágico equivalente a 10% de sua Armadura adicional mais 25, infligindo Feridas Dolorosas no agressor por 3s.
      Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do agressor em 15% por 1s.+35 de Armadura

      Passivo ÚNICO - Espinhos: Após sofrer um ataque básico, reflete Dano Mágico correspondente a 3 mais 10% da sua Armadura adicional, causando Feridas Dolorosas no agressor por 3s.+25 de Dano de Ataque
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 20% - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa 60% - 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).+250 de Vida
      +250 de Mana
      +25 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +5% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5 segundos)
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @Effect1Amount*100@% a @Effect2Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @Effect3Amount*100@% a @Effect4Amount*100@% do Dano de Ataque total como Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).+65 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +5% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear 50-350 de dano, com base no nível do Campeão.

      Esse escudo decai lentamente caso passe 25s sem causar nem receber dano.+40 de Armadura

      Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.+800 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos 3000 de Vida máxima.

      Coração de Warmog: Restaura 25% da Vida máxima a cada 5s se o dano não tiver sido recebido em um intervalo de 6s (3s para dano de tropas e monstros).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)


      Passivo ÚNICO: +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos @Effect9Amount@ de Vida máxima.

      Coração de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% da Vida perdida a cada @Effect2Amount@s se não tiver sofrido dano em um intervalo de @Effect7Amount@s (@Effect8Amount@s para dano de tropas e monstros).+800 de Vida
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


      Passivo ÚNICO: Recupera 300 pontos de Vida ao longo de 5 segundos a cada abate ou assistência de campeão.+40% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +7% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, cada um causando (40% do Dano de Ataque) de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato.+12% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento+40% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Eletrochoque: Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados afetam até 7 alvos em cadeia.+120 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%.+100 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura


      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%
      Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas é incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse tempo (120s de Tempo de Recarga).+50% de Velocidade de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +5% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa 15 a 80 de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em 33% do dano causado por esse efeito (aumentado para 100% para Campeões corpo a corpo).+200 de Vida
      +35 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+15% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO - Avareza: +3 de ouro a cada 10s
      Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede 2 de ouro ao abater uma unidade.

      Pode ser comprado com outro item de acúmulo de ouro+30% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Atirador de Elite: Seus ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Ataques Energizados recebem 35% de Alcance adicional (+150 de Alcance máximo).+50 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +15% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Paralisar: Seus ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados causam 75% de redução de velocidade por 0.5s.+10 de Velocidade de Movimento
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' – Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL+125 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +1 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+15 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 30s. Máximo de 3 cargas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+20 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+520 de Vida

      Aura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos.+80 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +250 de Mana


      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 75% do Dano de Ataque base (+50% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).+35% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga+75 de Poder de Habilidade
      +60 de Resistência Mágica
      +10% de Redução de Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.+300 de Vida
      +50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo deixa você flamejante, causando [26 - 43] de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. A cada 12s, sua próxima habilidade imobilizante causa [26 - 43] (+4% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros e seu Tempo de Recarga escala com a Redução do Tempo de Recarga de habilidades.

      Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos queimem os alvos com até 114 de Dano Verdadeiro (com base no Nível do Campeão) ao longo de 3s.+30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +15% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam com 8 de Vida ao contato.+200 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +150% de Regeneração de Mana base (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
      +10% de Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Escudo
      Ativo ÚNICO: Atinge uma área de 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em 10% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa 250 de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são 3 vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

      Pode ser usada enquanto morto.

      Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente.+35 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga+250 de Vida
      +40 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 12% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você ataque à distância).

      (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)+110 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +400 de Mana


      Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de Campeões inimigos em 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      +25 de Resistência Mágica

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, medo, silêncio, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.+150 de Vida
      +35 de Poder de Habilidade
      +10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos


      Limite de 1 item de Guardião.+30 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de Movimento+50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +5% de Cura e Poder de Escudo+50% de Velocidade de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade


      Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao contato.
      +300 de Vida
      +90 de Poder de Habilidade


      Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 1s.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s.+250 de Vida
      +40 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15 de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 3% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você seja um atacante à distância).

      (Os Campeões só podem estar vinculados a um Juramento do Cavaleiro por vez.)+20 de Dano de Ataque
      +10% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3s.+15 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3s.+25 de Dano de Ataque
      +25 de Poder de Habilidade
      +25% de Velocidade de Ataque


      Passivo: Ataques básicos causam 15 de Dano Mágico ao contato.
      Passivo ÚNICO - Último Sussurro: Recebe 15% de Penetração de Armadura.
      Passivo ÚNICO - Dissolver: Recebe 15% de Penetração Mágica.
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos concedem +8% de Velocidade de Ataque por 5s (acumula até 6 vezes). Com o máximo de acúmulos, recebe Fúria de Guinsoo.

      Fúria de Guinsoo: A cada 3 ataques básicos, aciona efeitos de contato duas vezes.

      Ao alcançar metade dos acúmulos, o próximo ataque de Campeões corpo a corpo completará os acúmulos de Lâmina da Fúria.+40 de Dano de Ataque
      +30% de Velocidade de Ataque
      +25 de Armadura

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato.
      +120 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente sofrido por ele em 20% por 4s (90s de Tempo de Recarga).+25 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
      Ativo ÚNICO: Concede +100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico por 3s ou 3 Acertos Críticos (90s de Tempo de Recarga).+250 de Vida

      Passivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10 segundos+25 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga+30 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade
      +70 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO - Dissolver: +40% de Penetração Mágica.+35 de Poder de Habilidade
      +200 de Vida


      Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).+50% de Velocidade de Ataque
      +45 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).+180 de Vida

      Passivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máx.: 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos é perdido ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano recebido em 15%.+50 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica
      +10% de Roubo de Vida


      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).+30 de Resistência Mágica

      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90s de Tempo de Recarga).+20 de Dano de Ataque
      +0% de aumento na cura proveniente de poções


      Passivo ÚNICO - Terror: Concede 2 de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede 10% de Roubo de Vida caso tenha ao menos 15 de Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 30 de Glória total.+55 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
      Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
      Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por 6s (45s de Tempo de Recarga).+400 de Vida
      +70 de Armadura


      Passivo ÚNICO: -20% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos.
      Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.
      Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 55% por 2s (60s de Tempo de Recarga).+25 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida


      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga).+40 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com 50 - 125 de Dano Mágico adicional (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

      O Tempo de Recarga de Disparo Mágico é reduzido pela redução do Tempo de Recarga de itens ativos.

      (O dano escala com base no nível. Efeitos Hextec podem acionar efeitos de outros itens.)+40 de Dano de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade


      Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa de 175 a 253 (+30% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +21 de Letalidade
      Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Depois de não ser visto por pelo menos 1s, seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa 30 - 150 de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em 99% por 0.25s. Ataques básicos à distância não aplicam a redução de velocidade. (Duração de 5s depois de ser visto por um Campeão inimigo.)+40 de Dano de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade


      Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa de 175 a 253 (+30% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).+40 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque
      +3% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 120.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@FlatArmorMod@ de Armadura
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
      Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia (60 s de Tempo de Recarga).

      ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''+75 de Poder de Habilidade
      +300 de Vida


      Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).
      Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é aumentado para 2.5% contra unidades com movimento debilitado.+300 de Vida
      +60 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa 75 - 150 (+25% de seu Poder de Habilidade) como Dano Mágico (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

      Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem 10% de dano por projétil adicional.

      (Este deslocamento não ultrapassa terrenos.)+40 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      +25 de Dano de Ataque
      +20% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida
      +10% de Vampirismo Mágico


      Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).+20 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve de 110 a 280 (com base no nível) de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).+50 de Dano de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +10% de Redução de Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Após levar Dano Mágico que reduz a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve até 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
      Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +10% de Vampirismo Mágico e +10% de Roubo de Vida até sair do combate.+75 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado em honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''+15 de Dano de Ataque
      +30% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam com 10 de Vida ao contato.
      Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).+12 de Dano de Ataque
      +30% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
      Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
      Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro.+60 de Dano de Ataque
      +250 de Vida
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Após conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico em até 10s concede Dragão Despertado por 6s (30s de Tempo de Recarga).

      Dragão Despertado: Recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques básicos restauram 20% dos Tempos de Recarga de suas habilidades não ultimate.+25 de Dano de Ataque
      +2.5% de Roubo de Vida


      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga).+50 de Dano de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +10% de Redução de Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve até 350 de Dano Mágico por 5s (90 de Tempo de Recarga).
      Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +2.5% de Vampirismo Mágico e +2.5% de Roubo de Vida até sair do combate.+70 de Poder de Habilidade
      +300 de Vida


      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por 3s.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.+50 de Poder de Habilidade
      +50 de Armadura
      +50 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.+50 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +10% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Passivo ÚNICO: +10% de Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

      ''Este item é dedicado ao espaço.''+30 de Poder de Habilidade
      +30 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO: Recebe 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até o máximo de 100 a 250. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
      Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base. Desarma Harmonia em seus outros itens.

      (A quantidade máxima de Cargas de Sangue armazenada depende do nível. A amplificação de cura é aplicada ao valor total da cura.)Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (90s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível.+400 de Vida
      +300 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada.+40% de Velocidade de Ataque
      +250 de Vida

      Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos.
      +50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +12 de Letalidade
      Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por 8s (45s de Tempo de Recarga). Ataques básicos abatem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a sentinelas.+350 de Vida
      +350 de Mana
      +50 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido.
      Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90s de Tempo de Recarga).+55 de Dano de Ataque
      +15% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade
      Passivo ÚNICO - Perseguição Sangrenta: Enquanto estiver perto de um ou nenhum Campeão inimigo visível, recebe 8 de Letalidade e 20% - 80% de Velocidade de Ataque (com base no nível), decaindo ao longo de 3s se outros Campeões inimigos chegarem muito perto.+25 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos

      Passivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
      Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).+150 de Vida
      +20 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida


      Limite de 1 item de Guardião.+30 de Dano de Ataque
      +30% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que inimigos sangrem, recebendo dano igual a90% do Dano de Ataque adicional como Dano Mágico ao longo de 3s, além de revelá-los pela duração do efeito.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).+30 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque


      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato.+225 de Vida
      +250 de Mana
      +25 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos por 3s (60s de Tempo de Recarga).+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Causa 20% da Vida máxima do campeão alvo em Dano Mágico ao longo de 4s e aumenta todo o Dano Mágico recebido subsequentemente pelo alvo em 20% (90s de Tempo de Recarga).+30 de Armadura
      +60 de Resistência Mágica


      Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 120 (+10 por nível) (+20% da sua Vida adicional) de dano (120s de Tempo de Recarga).

      O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
      O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
      O escudo é reduzido a 25% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos 20s.
      +30 de Armadura
      +20 de Poder de Habilidade


      Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até 30 vezes.+40 de Armadura
      +40 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se 3 ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede 40 de Armadura e Resistência Mágica adicional.
      Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em 40% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em 60 por 4s (90s de Tempo de Recarga). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna 100%.+350 de Vida
      +55 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em 20% por 4s.+3 de Poder de Habilidade por nível
      +15 de Mana por nível


      Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.+6 de Poder de Habilidade por nível
      +20 de Mana por nível


      Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.+10 de Poder de Habilidade por nível
      +25 de Mana por nível


      Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas.+1 de Poder de Habilidade por nível
      +10 de Mana por nível


      Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor.+20 de Armadura

      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).+20 de Armadura

      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
      Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

      (Passivos ou Ativos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+50 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (máx.: 30)
      Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+25% de Vida adicional
      +200 de Vida
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +20 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
      +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
      Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+25% de Vida adicional
      +200 de Vida
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +20 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes:
      +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3 segundos (60 s de Tempo de Recarga).

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+30 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa 16-50 (com base no nível) de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
      Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

      Limite de 1 item de Acúmulo de Ouro+40 de Dano de Ataque
      +25 de Resistência Mágica
      +20% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+250 de Vida
      +25 de Resistência Mágica


      Passivo ÚNICO: Concede 150% de Regeneração de Vida base por até 10s após receber dano de um campeão inimigo.+40 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO: +20% de Cura e Resistência do Escudo
      Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.
      Ativo ÚNICO: Purifica todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por 2s (120s de Tempo de Recarga).

      Purificar um efeito concede ao aliado 40% de Velocidade de Movimento por 2s.+80 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
      +4% de Roubo de Vida


      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 20% - 60% do Dano de Ataque total como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa 60% - 100% do Dano de Ataque total como Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).+50 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica
      +2.5% de Roubo de Vida


      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).Limite de 1 de cada tipo de encantamento.
      Encanta botas para que tenham o efeito ativo de Teleporte.

      Ativo ÚNICO - Teleporte Teleporta-se para um objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR ao comprar)+10 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: 30s).
      Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar 4 monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado.+90 de Poder de Habilidade
      +600 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de redução de Tempo de Recarga adicional.
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.+100 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +6% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os 2 campeões inimigos mais próximos por 6s. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

      Se um fantasma não encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20s (60s de Tempo de Recarga).+5 de Velocidade de Movimento
      +5% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 28 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL+50 de Vida
      +1 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 195 (+5 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 5 a 30 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 40s. Máximo de 2 cargas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e o aprimore para Braçadeira de Targon.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+10 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 13 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item e aprimore-o para Presas Gélidas.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+5 de Velocidade de Movimento
      +5% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10 segundos


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 28 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''A Poeira de ouro se levanta do deserto e se prende à moeda.'' - Historiadora Shurelya, 11 de novembro, 23 EAL+10 de Velocidade de Movimento
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10 segundos


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''O medalhão fulgura com a glória de mil vozes quando exposto ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de junho, 24 EAL+10 de Velocidade de Movimento
      +45 de Armadura
      +175% de Regeneração de Vida base (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10 segundos


      Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em até +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.
      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 6% da Mana perdida (mínimo: 10). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.
      Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60s de Tempo de Recarga).
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      ''Louvai ao sol.'' - Historiadora Shurelya, 22 de setembro, 25 EAL+50 de Vida
      +2 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 195 (+5 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 5 a 30 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 40s. Máximo de 2 cargas.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item e o aprimore para {{ game_item_displayname_3308 }}.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+125 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +4 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+10 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 30s. Máximo de 3 cargas.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+350 de Vida
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +4 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+20 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
      Ativo ÚNICO: Concede a você e a um aliado um escudo igual a 10% de sua Vida máxima por 4s. Após 4s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em 40% por 2s (60s de Tempo de Recarga). Automaticamente alveja o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

      Limitado a 1 item de Acúmulo de Ouro ou Item da Selva.+10 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10 segundos
      +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 13 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+20 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10 segundos
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.
      MISSÃO: Colete 750 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+60 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +2 de Ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam 18 de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Se houver um Campeão aliado por perto, também concederá 22 de Ouro. Isso pode ocorrer até 3 vezes a cada 30s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de Ouro e de cargas de Tributo.
      Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam 40% de redução de velocidade entre 2s e 5s com base na distância percorrida por eles (90s de Tempo de Recarga).
      MISSÃO: Receba 750 de Ouro utilizando este item.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

      Limitado a 1 item de acúmulo de Ouro ou item da selva.Limitado a 1 amuleto.

      Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Efígie que revela a área ao seu redor.

      As Efígies recarregam mais rapidamente e duram mais tempo com base no nível de Fiddlesticks.Limitado a 1 amuleto.

      Ativo: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 90s - 120s.

      Armazena uma carga a cada 240s - 120s, até 2 cargas no máximo.

      A duração das sentinelas e o tempo de recarregamento melhoram gradualmente com o nível.

      (Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa para cada jogador.)Limite de 1 amuleto

      Ativo: Varre uma área por 6s, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando / desativando sentinelas. (de 90 a 60s de Tempo de Recarga).

      O alcance de conjuração e o raio de varredura melhoram gradualmente com o nível.

      (Trocar para um amuleto do tipo Totem desativará o uso de outros Amuletos por 120s).Limite de 1 amuleto

      Ativo: Revela um pequeno local dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga).

      No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500.

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s).Limite de 1 amuleto

      Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)

      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (90s de Tempo de Recarga).Limite de 1 amuleto

      Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 120 segundos (120 segundos de Tempo de Recarga). Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto

      Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto

      Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga).

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30 segundos de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120 segundos).Limite de 1 amuleto * Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s. Armazena uma carga a cada 60s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s).Limite de 1 amuleto * Nível 9 ou superior necessário para aprimorar.

      Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (120s de Tempo de Recarga). Limite de 1 Sentinela Detectora no mapa por jogador.

      (Amuletos não podem ser usados nos primeiros 30s de uma partida. Vender um Amuleto desativará o uso de outros amuletos por 120s).Requer nível 9+ para aprimorar.
      Limitado a 1 amuleto.

      Altera o amuleto Totem de Vigilância:

      + Aumenta drasticamente o alcance de conjuração (+650%)
      + Duração infinita e não conta no limite total de sentinelas
      - 10% de aumento do Tempo de Recarga
      - A sentinela é visível, frágil e não pode ser selecionada por aliados
      - 45% de redução do raio de visão da sentinela
      - Não pode armazenar cargas
      Limitado a 1 amuleto.

      Ativo: Varre ao seu redor, avisando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por 10s (Tempo de Recarga de 90 a 60).+110 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%.+750 de Vida
      +100 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Imolar: Queima inimigos próximos com 26 - 43 de Dano Mágico por segundo. A cada 12s, sua próxima habilidade imobilizante causa 26 - 43 (+4% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros.+175 de Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40%.+750 de Vida
      +300 de Mana
      +100 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico.+550 de Vida
      +60 de Dano de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
      Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências em Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates em qualquer unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade em Campeões de ataque à distância.+300 de Vida
      +150% de Regeneração de Vida base (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)
      +200% de Regeneração de Mana base (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
      Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a 10% de sua Vida máxima e causa 250 de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são 3 vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

      Pode ser usado após morrer.

      Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por Redenção recentemente.+45 de Armadura
      +75 de Resistência Mágica


      Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 120 (+10 por nível) (+20% da sua Vida adicional) de dano (120s de Tempo de Recarga).

      O escudo por nível usa o nível que for maior, seu ou do seu alvo.
      O multiplicador do escudo escala com o seu nível.
      O escudo é reduzido a 25% se o alvo tiver sido afetado por outro Medalhão dos Solari de Ferro nos últimos 20s.
      +350 de Vida
      +350 de Mana
      +35 de Dano de Ataque
      +50% de Velocidade de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +8% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico igual a 200% do Dano de Ataque base ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).+155 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura


      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25%
      Ativo ÚNICO: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).+100 de Poder de Habilidade
      +60 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (120s de Tempo de Recarga).+125 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +700 de Mana


      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa Dano Físico adicional igual a 100% do Dano de Ataque base em uma área e cria uma região congelada por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).

      O tamanho da área aumenta com a Armadura adicional.+75 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: +25 de Letalidade
      Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
      Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por 6s (45s de Tempo de Recarga).+55 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      +120 de Poder de Habilidade
      +850 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.Clique para consumir: ganhe ouro!+350 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +1 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 320 (+30 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 15 a 90 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 4 cargas.
      MISSÃO: Colete 500 de ouro usando esse item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (75s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (60s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 2s.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: Aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5 segundos.
      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Extirpar: Recebe cargas ao movimentar-se ou abater inimigos (máx.: @Effect1Amount@ cargas). Atacar uma estrutura gasta @Effect6Amount@ cargas para causar @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de PdH) como Dano Verdadeiro adicional.

      ''Quando tudo o que tiverem feito desmoronar, só então seus corações descobrirão.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Malícia: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@ segundos ao atingir um inimigo com habilidade que causa dano.

      ''Rápido progresso você fará ao andar por nosso caminho.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Varíola: Habilidades que causam dano aplicam um acúmulo de Varíola (máx.: @Effect2Amount@) por @Effect1Amount@ segundos a campeões inimigos atingidos.

      Ativo ÚNICO - Colheita de Praga: Causa @Effect5Amount@ de Dano Mágico mais @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% do Poder de Habilidade) por acúmulo de Varíola a todos os inimigos próximos afetados por Varíola e restaura @Effect6Amount*100@% da Mana máxima ao conjurador por acúmulo de Varíola nos inimigos atingidos (@Effect4Amount@ s de Tempo de Recarga).

      '''Riqueza, terras, segredos, amor; quão pouco estimam quando seus corpos os traem.''Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: Rengar recebe 25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.
      6 Troféus: aumenta o alcance do salto de Rengar em 125.
      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.
      20 Troféus: Enquanto furtivo, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.Ativo: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.

      ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''Limite de 1 amuleto

      Ativo: Revela uma pequena área dentre 2500 de alcance por 3s. Campeões inimigos serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)+60 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5s)


      Passivo ÚNICO: +10% de cura e resistência de escudos
      Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de 10% a 30% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de 5 a 20 de Dano Mágico ao contato por 6s.

      Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo.+70 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico


      Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos restauram 1.5% de sua Mana perdida.+55 de Armadura
      +55 de Resistência Mágica
      +125% de Regeneração de Vida base (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)

      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
      Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por 120s (120s de Tempo de Recarga).

      A cada 4s, o portal faz surgir uma Criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem 15% de sua Vida máxima como dano.
      Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

      Ativo ÚNICO: Canalize por 1s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

      O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s.(Amuleto)
      Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto. Concede atributos adicionais se você ou seu Poro Fantasma estiverem em território inimigo.
      Ativo: Oferece o vínculo a um aliado pelo restante da partida, tornando-se aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o outro quando estiverem próximos.Corpo a corpo: perseguidor de campeões.

      Barbatâminas podem perseguir campeões inimigos incansavelmente quando são aprimorados e causam dano adicional. Eles podem até aumentar em número. Todos os Barbatâminas têm +100% de Velocidade de Ataque.

      Aprimore as habilidades de seu Barbatâmina após a contratação gastando os cráquens abaixo.Corpo a corpo: infiltrador resistente.

      Ferrostas podem receber menos dano de tropas e recebem um escudo que bloqueia os ataques quando são aprimorados. Eles também causam dano adicional a estruturas. Todos os Ferrostas recebem 25% de dano a menos das torres inimigas.

      Aprimore as habilidades de seu Ferrosta após a contratação gastando os cráquens abaixo.À distância: incomodar campeões.

      Sirinhões disparam balas de canhão adicionais em campeões inimigos próximos e recebem alcance adicional conforme são aprimorados. Eles também disparam mais rapidamente quando se fixam a campeões inimigos e causam dano adicional. Todos os Sirinhões têm um ataque duplo com +150 de Alcance de Ataque, mas que causa 50% a menos de dano.

      Aprimore as habilidades de seu Sirinhão após a contratação gastando os cráquens abaixo.À distância: suporte utilitário.

      Oculópodes concedem escudos mágicos a tropas aliadas e recebem Resistência Mágica conforme são aprimorados. Eles também podem proporcionar visibilidade das selvas próximas com uma Clarividência ambulante. Todos os Oculópodes conjuram um escudo mágico em tropas aliadas a cada 10 segundos, bloqueando 100 de Dano Mágico.

      Aprimore as habilidades de seu Oculópode após a contratação gastando os cráquens abaixo.Dá o aprimoramento de primeiro nível a seu mercenário.

      Barbatâmina - Ao fazer de um campeão inimigo seu foco de ataque, o Barbatâmina o perseguirá incansavelmente. Enquanto ataca campeões inimigos, seu Barbatâmina tem 100% de Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades.

      Ferrosta - Seu Ferrosta causa 175% de dano a estruturas inimigas. Seu Ferrosta recebe um escudo que bloqueia o Dano de Ataque do próximo ataque básico de um campeão ou torre inimiga (efeitos de contato, tais como Perdição de Lich, não são bloqueados). O escudo é renovado 10 segundos após quebrar.

      Sirinhão - Seu Sirinhão tem +50 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão agora recebe um efeito cumulativo de 20% de Velocidade de Ataque (máx. de 150%) por 3 segundos a cada vez que atinge um campeão inimigo.

      Oculópode - Seu Oculópode tem 10 de Resistência Mágica. Seu Oculópode faz surgir uma Clarividência ambulante a cada 30 segundos. Após um intervalo de 4 segundos, ela concede visibilidade de uma área próxima por 4 segundos.Dá o aprimoramento de segundo nível a seu mercenário.

      Barbatâmina - Sempre que seu Barbatâmina atinge um campeão inimigo, ele aplica uma marca. Na 3ª marca, os Barbatâminas causam 300% de dano ao alvo.

      Ferrosta - Seu Ferrosta causa 250% de dano a estruturas inimigas. Enquanto o escudo de seus Ferrostas estiver ativo, eles recebem 35% de dano a menos de tropas.

      Sirinhão - Seu Sirinhão tem +100 de Alcance de Ataque. Seu Sirinhão causa 150% de dano ao atingir campeões inimigos.

      Oculópode - Seu Oculópode tem 20 de Resistência Mágica. O escudo de seus Oculópodes agora bloqueia 150 + (1 x o DdA do Oculópode) de dano.
      Dá o aprimoramento de terceiro nível a seu mercenário.

      Barbatâmina - Dois Barbatâminas surgem a cada remessa.

      Ferrosta - Seu Ferrosta causa 325% de dano a estruturas inimigas. O Tempo de Recarga do escudo é reduzido para 3 segundos e, enquanto ativo, seu Ferrosta recebe 60% de dano a menos de tropas.

      Sirinhão - Seu Sirinhão tem +150 de Alcance de Ataque. Os efeitos de contato de seu Sirinhão agora também são aplicados quando atingem tropas inimigas. Eles também disparam em todos os campeões inimigos próximos.

      Oculópodes - Seus Oculópodes têm 30 de RESISTÊNCIA MÁGICA e a resistência de seu escudo base aumenta em 300. A Clarividência de seus Oculópodes agora são conjuradas a cada 10 segundos.Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Dano de Ataque (+@Effect2Amount@ no total).
      Seu mercenário recebe permanentemente +@Effect1Amount@ de Vida (+@Effect2Amount@ no total).
      Ativo: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.
      Monta uma balista que atira na torre mais próxima.

      Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de 2200 de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de 5s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia.
      Fixe e então reconjure para disparar um feixe de dano de uma torre para a direção de seu cursor

      Primeira conjuração: Fixa um Feixe Assassino na torre-alvo que pode ser disparado 3 vezes.

      Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando 30/nível + 30% da Vida máxima do alvo atingido (20% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



      O feixe dura por 15s, ou até ser disparado 3 vezes.
      Monta um alvo de teleporte adicional.

      Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de 4s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base.
      Deixa uma torre invulnerável, e então abre fogo.

      Deixa a torre alvo invulnerável por 6s. Dois segundos antes de decair, solta uma salva de mísseis, causando 2600 de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

      Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre 15s.No Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!
      Permite que a equipe conjure Flash repetidamente dentro de uma área limitada.

      Cria uma zona mágica para sua equipe por 5s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (1s de Tempo de Recarga).
      Posiciona uma flâmula que concede efeito positivo às tropas.

      Posiciona uma Flâmula de Vanguarda no local alvo. Após um intervalo de 2s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em 50%, e concedendo-lhes 50 de Armadura e 100 de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance.Recupera todas as Armas de Cerco por seu valor total.
      Atordoa tropas e causa lentidão em Campeões dentro da área.

      Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por 5s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em 25%.Limite de 1 amuleto

      Ativo: Revela uma pequena área dentre 1400 de alcance por 3s. Campeões inimigos serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga)
      Posiciona um totem que protege montáveis próximos.

      Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de 2s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de 2 (+1 por Totem de Escudo adicional) a todos os montáveis próximos.Limite de 1 amuleto

      Ativo: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 30s (30s de Tempo de Recarga).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
      +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

      ''Estes não são os golpes da chuva.''+325 de Vida
      +15% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 7 (+2 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros. +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
      +@EnchantmentEffect1Amount@ de Dano Mágico ao contato


      Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando de 213 a 775 de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para 85-310 no limite (120s de Tempo de Recarga).Ativo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por 4s, causando de 705 a 1479 de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até 560 de Dano Verdadeiro a torres. (120s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando de 40 a 190 de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com 20% de sua Vida máxima, que decai ao longo de 4s. (30s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem de 230 a 680 de Dano Físico (120s de Tempo de Recarga).Ativo - Alimente o Rei: O Rei puxa você até ele. Por até 4s, você fica inalvejável e pacificado. Você pode clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido e empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio. A onda de choque do seu voo causa 230 - 680 de Dano Físico em cone. (120s de Tempo de Recarga)Ativo - Alimente o Rei: O Rei invoca ventos sombrios atrás de si mesmo e depois os dispara à frente, causando 230 - 680 de Dano Físico e arremessando inimigos ao ar. (120s de Tempo de Recarga)Passivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

      ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''Passivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

      ''As estrelas nos chamam.''Passivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

      ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''Passivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

      Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente.Passivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

      Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporária e rompe as correntes inimigas em você.Passivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

      Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

      Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão.Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      +10% de Roubo de Vida contra monstros

      Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.
      Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima com 80 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limite de 1 item da Selva+50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 7 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

      Limite de 1 item da Selva

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
      +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect6Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.

      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limite de 1 item da SelvaLimitado a 1 item da selva

      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva


      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Um jogador pode ter apenas 3 Sentinelas Invisíveis posicionadas no mapa por vez. Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após 18 abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Vida e 4 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.

      Limite de 1 item da selva
      Não compre esse item se não estiver com Golpear.Limite de 1 item da Selva

      +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo ÚNICO - Dente / Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.

      +10% de Roubo de Vida contra monstros

      Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por 4s. Enquanto estiverem marcados, seus ataques básicos contra eles causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2.5s e o dano causado a você pelo alvo é reduzido em 20%.
      Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 80 de Dano Mágico. Na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limitado a 1 item da Selva+50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

      Limite de 1 item da Selva

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+400 de Vida
      +15% de Vida adicional
      +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 15 (+0.6 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a tropas e monstros.

      Limite de 1 item da Selva

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
      +@Effect8Amount@ de ouro adicional por abate de monstros grandes


      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limitado a 1 item da Selva+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +30 de ouro adicional por abate de monstros grandes


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximos ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limitado a 1 item da selva.+50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) como Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

      Limite de 1 item da selva

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+400 de Vida
      +15% de Vida adicional
      +30 de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 15 (+0.6 por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a monstros.

      Limite de 1 item da selva

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato
      +@Effect5Amount@ de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limite de 1 item da selva+425 de Vida
      +60 de Armadura


      Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até 60 com 100 acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
      Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam 1 de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em 50% por 1s.

      ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido+40 de Poder de Habilidade
      +25 de Resistência Mágica
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
      Passivo ÚNICO: Recebe 30% de Velocidade de Movimento e 10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos enquanto estiver no rio.
      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)

      ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
      Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

      ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''+450 de Vida
      +40 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)


      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam 5 + 1.5% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) de dano) a seu alvo e 40 + 3% de sua Vida máxima como Dano Físico (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) de dano) a outros inimigos na área de cone, ao contato.
      Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para 40 + 10% de sua Vida máxima como Dano Físico adicional (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) de dano) em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (20s de Tempo de Recarga).

      (Passivos Únicos com o mesmo nome não se acumulam.)+200 de Vida

      Passivo ÚNICO - Imolar: Queima os inimigos próximos em 6 - 23 de Dano Mágico por segundo. A cada 12s, sua próxima habilidade imobilizante causa 6 - 23 (+1% de sua Vida adicional) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 100% contra tropas e monstros.+400 de Vida
      +300 de Mana
      +30 de Armadura
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 4s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após 4s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em 75% por 2s (90s de Tempo de Recarga).+200 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +40 de Poder de Habilidade
      +300 de Mana


      Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura 20% de sua Mana máxima ao longo de 3s.+50 de Dano de Ataque
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área de ação.
      Passivo ÚNICO: 30% (ataque corpo a corpo) / 20% (ataque à distância) do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.+50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Passivo ÚNICO: 30% do dano recebido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.+325 de Vida
      +55 de Dano de Ataque


      Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade
      Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@FlatHPPoolMod@ de Vida


      Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
      Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

      ''O rosto na mais faz do que mentir.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      ''Roubo é melhor com cúmplices.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      ''Parceiros no crime.''+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)


      Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      ''O lucro faz amigos rapidamente.''+8 de Poder de Habilidade
      +10 de Vida
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.
      MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+15 de Poder de Habilidade
      +70 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+45 de Poder de Habilidade
      +100 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+30 de Vida
      +3 de Dano de Ataque
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Vida base (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (30% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada 45s. Máximo de 3 cargas.)
      MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+100 de Vida
      +6 de Dano de Ataque
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de 50% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada 45s. Máximo de 3 cargas.)

      MISSÃO: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Ombreiras de Pedralva.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+300 de Vida
      +15 de Dano de Ataque
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+30 de Vida
      +5 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Vida base (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de 50% da Vida máxima (30% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada 45s. Máximo de 3 cargas.)
      MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+100 de Vida
      +10 de Poder de Habilidade
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de 50% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada 45s. Máximo de 3 cargas.)

      MISSÃO: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Bastião da Montanha.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+300 de Vida
      +25 de Poder de Habilidade
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5s)


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+5 de Dano de Ataque
      +10 de Vida
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.
      MISSÃO: Obter ouro usando este item o transformará, concedendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)

      Limitado a 1 item de acúmulo de ouro ou item da selva.+10 de Dano de Ataque
      +60 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Foice da Névoa Negra.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)+25 de Dano de Ataque
      +100 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana por 5s)


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)Requer 500 Serpentes de Prata.

      Passivo ÚNICO: Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).Requer 500 Serpentes de Prata.

      Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. Requer 500 Serpentes de Prata.

      Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s.+70 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando-os e assombrando-os ao contato.

      Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em 40% por até 5s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de 90s).+120 de Poder de Habilidade
      +10% de Velocidade de Movimento

      Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de 100).
      Ativo ÚNICO: Recebe um máximo de 80 de Poder de Habilidade e 50% de Velocidade de Movimento que diminui ao longo do tempo por 4s.

      Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +0.8 de Poder de Habilidade e +0.5% de Velocidade de Movimento para o efeito. (60s de Tempo de Recarga.)+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +@Effect4Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga


      Ativo ÚNICO: Prende-se ao campeão alvo pelos próximos @Effect2Amount@ segundos, redirecionando@Effect1Amount*100@% de todo o dano causado a ele para você (@Effect3Amount@ s de Tempo de Recarga).

      ''O combate não é um teste de força. É um teste de vontade.'' - provérbio Buhru+20 de Poder de Habilidade
      +200 de Vida


      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida


      Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.

      Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

      Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

      ''Não precisa afiar após o uso.''+40% de Velocidade de Ataque
      +60 de Dano Mágico ao contato
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      +150% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva

      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
      Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de Vida ao longo de 5s. Abater um monstro grande concede +30 de experiência adicional.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Limitado a 1 item da selva+40% de Velocidade de Ataque
      +60 de Dano Mágico ao contato
      +60 de ouro adicional por abate de monstro grande


      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa 15 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2s, recebe 0.25 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Limitado a 1 item da Selva{{ game_item_boots_grouplimit }}

      Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por 6s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha 250 de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de 3s após sofrer dano. (80s de Tempo de Recarga)
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

      (Caminhantes Fantasma não são afetados pela runa Predador.)+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidade

      Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez. +20 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +8 de Letalidade
      Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (120s de Tempo de Recarga).+70 de Dano de Ataque

      Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade
      Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (60s de Tempo de Recarga).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@FlatMagicPenetrationMod@


      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO: Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
      Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em 20%.+75 de Poder de Habilidade
      +350 de Vida


      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por 2s que bloqueia 1 habilidade recebida (30s de Tempo de Recarga).+45 de Dano de Ataque
      +40 de Armadura


      Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por 4s. No final desse período, você é abatido. (210s de Tempo de Recarga.)Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam 40 de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 80 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida.

      Limitado a 1 item inicial.+65 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Limitado a 1 item inicial.+350 de Vida
      +10% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa 11 (+1 por nível do Campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.

      Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Limitado a 1 item inicial.+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +300 de Mana


      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.

      Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito recuperará 25% da sua Mana perdida.

      Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Limitado a 1 item inicial.+50% de Velocidade de Ataque

      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de 75 contra monstros e tropas) ao contato.

      Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Limitado a 1 item inicial.+100 de Vida

      Passivo: Restaura 15 de Vida a cada 5 segundos.
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
      Passivo ÚNICO: Recupera mais 20 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo.

      Limitado a 1 item inicial.+8 de Dano de Ataque
      +80 de Vida
      +8% de Roubo de Vida


      Limitado a 1 item inicial.+60 de Vida
      +15 de Poder de Habilidade
      +10 de Mana a cada 5 segundos


      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

      Limitado a 1 item inicial.+10 de Poder de Habilidade
      +75% de Regeneração de Mana base (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +5% de força de cura e escudos


      Passivo: Ataques básicos causam 12 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.

      Limitado a 1 item inicial.+10% de Redução do Tempo de Recarga
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +5 de ouro a cada 10 segundos


      Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem 10% da Mana perdida (mínimo: 20). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão 50 de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.

      Limitado a 1 item inicial.+60 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5s)
      +5 de ouro a cada 10s


      Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de 200 (+40 por nível) de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em 10 a 60 (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de 50%. Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo. Recarrega a cada 20s. Máximo de 3 cargas.

      Limitado a 1 item inicial.+90 de Resistência Mágica
      +200% de Regeneração de Vida base (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida a cada 5 segundos)
      +8% de Velocidade de Movimento


      Passivo ÚNICO: Regenera 1.5% da Vida máxima por segundo.+400 de Vida
      +300 de Mana
      +30 de Dano de Ataque
      +10% de Redução de Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.

      Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura 8% da Vida perdida e 3% da Mana gasta ao longo de 3s.

      ''Abaixo os noxianos'' – Bobdyr, Guarda do Templo+250 de Vida
      +250 de Mana
      +100% de Regeneração de Vida base (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida por 5 segundos)
      +100% de Regeneração de Mana base (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Mana a cada 5 segundos)
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +120 de Poder de Habilidade
      +70 de Dano de Ataque
      +50% de Velocidade de Ataque
      +30% de Chance de Acerto Crítico
      +10% de Roubo de Vida
      +10% de Velocidade de Movimento
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      ''E se a gente comprasse só alguns dos atributos?''
      ''Negado. Precisamos de TODOS eles.''
      +0,53 de dano de ataque+0,08 de dano de ataque por nível (+1,35 no nível de campeão 18)+0,94% de Velocidade de Ataque+0,03% de Velocidade de Ataque por nível (+0,54% no nível de campeão 18) +1.24% no dano crítico +0.03% de dano crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18) +0.52% de chance de crítico +0.03% de chance de crítico por nível (+0.54% no nível de campeão 18)+0,90 de Letalidade +0.03 de penetração de armadura por nível (+0.54 no nível de campeão 18) +1.93 de vida +0.3 de vida por nível (+5.4 no nível de campeão 18) +0.51 de armadura +0.05 de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,43 de resistência mágica +0.04 de resistência mágica por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,15 de regeneração de vida / 5 s+0,05 de regeneração de vida / 5 s por nível (+0,9 no nível de campeão 18) +0.21% de esquiva +0.01% de esquiva por nível (+0.18% no nível de campeão 18)-0,11 de Tempo de Recarga-0,01 de Tempo de Recarga por nível (-0,18 no nível de campeão 18) +0.33 de poder de habilidade +0.06 de poder de habilidade (+1.08 no nível de campeão 18) +3.28 de mana +0.65 de mana por nível (+11.7 no nível de campeão 18) +0.15 de Regeneração de Mana / 5 s +0.04 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,49 de penetração mágica +0.03 de penetração mágica por nível (+0.54 no nível de campeão 18)+0,16 de dano de ataque+0,02 de dano de ataque por nível (+0,36 no nível de campeão 18)+0,35% de Velocidade de Ataque+0,01% de Velocidade de Ataque por nível (+0,18% no nível de campeão 18) +0.31% de dano crítico +0.01% de dano crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18) +0.15% de chance de crítico +0.01% de chance de crítico por nível (+0.18% no nível de campeão 18)+0,21 de Letalidade +0.01 de penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18) +1.49 de vida +0.39 de armadura+0,74 de resistência mágica+0,09 de Resistência Mágica por nível (+1,68 no nível de campeão 18) +0.15 de Regeneração de Vida / 5 s +0.05 de Regeneração de Vida / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)-0,47 de Tempo de Recarga-0,05 de Tempo de Recarga por nível (-0,93 no nível de campeão 18)+0.66 de poder de habilidade +0.1 de poder de habilidade por nível (+1.8 no nível de campeão 18) +6.25 de mana +0.79 de mana por nível (+14.22 no nível de campeão 18)+0,19 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,04 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+0,67 no nível de campeão 18)+0,35 de penetração mágica +0.02 de penetração mágica por nível (+0.36 no nível de campeão 18)+0,24 de dano de ataque+0,03 de dano de ataque por nível (+0,61 no nível de campeão 18)+0,42% de Velocidade de Ataque +0.43% de dano crítico +0.23% de chance de crítico+0,41 de Letalidade+4,48 de Vida+0,75 de Armadura por nível (+13,44 no nível de campeão 18)+0,56 de Armadura+0,09 de Armadura por nível (+1,68 no nível de campeão 18) +0.41 de resistência mágica +0.05 de resistência mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,31 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,06 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,08 no nível de campeão 18) +0.42% de esquiva +0.03% de esquiva por nível (+0.54% no nível de campeão 18)-0,2 de Tempo de Recarga +0.06 de poder de habilidade por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +3.83 de mana +0.23 de Regeneração de Mana / 5 s +0.036 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.65 no nível de campeão 18)+0,29 de penetração mágica+1,25 de dano de ataque+0,14 de dano de ataque por nível (+2,52 no nível de campeão 18)+2,52% de Velocidade de Ataque+0,06% de Velocidade de Ataque por nível (+1,08% no nível de campeão 18) +2.48% de dano crítico +0.06% de dano crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18) +1.03% de chance de crítico +0.06% de chance de crítico por nível (+1.08% no nível de campeão 18)+1,78 de Letalidade +0.06 de penetração de armadura por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +14.5 de vida +1.5 de vida por nível (+27 no nível de campeão 18) +2.37 de armadura +0.21 de armadura por nível (+3.78 no nível de campeão 18)+2.22 de resistência mágica +0.21 de resistência mágica por nível (+3.78 no nível de campeão 18)+1,5 de regeneração de vida / 5 s+0,16 de regeneração de vida / 5 s por nível (+2,88 no nível de campeão 18) +0.83% de esquiva +0.06% de esquiva por nível (+1.08% no nível de campeão 18)-1.4% de Tempo de Recarga-0,15 de Tempo de Recarga por nível (-2,8 no nível de campeão 18) +2.75 de poder de habilidade +0.24 de poder habilidade por nível (+4.32 no nível de campeão 18) +20.83 de mana +2.31 de mana por nível (+41.58 no nível de campeão 18) +0.69 de Regeneração de Mana / 5 s +0.14 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+2.52 no nível de campeão 18)+1,11 de penetração mágica +0.06 de penetração mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18) +0.83% de Velocidade de Movimento+0,56 ouro / 10 s+0,74 de dano de ataque+0,1 de dano de ataque por nível (+1,89 no nível de campeão 18)+1,32% de Velocidade de Ataque+0,04% de Velocidade de Ataque por nível (+0,72% no nível de campeão 18) +1.74% de dano crítico +0.04% de dano crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18) +0.72% de chance de crítico +0.04% de chance de crítico por nível (+0.72% no nível de campeão 18)+1,25 de Letalidade +0.04 de penetração de armadura por nível (+0.72 no nível de campeão 18) +2.7 de vida +0.42 de vida por nível (+7.56 no nível de campeão 18) +0.71 de armadura +0.07 de armadura por nível (+1.26 no nível de campeão 18)+0.6 de resistência mágica +0.06 de resistência mágica por nível (+1.08 no nível de campeão 18)+0,21 de regeneração de vida / 5 s+0,07 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,26 no nível de campeão 18) +0.29% de esquiva +0.02% de esquiva por nível (+0.36% no nível de campeão 18)-0,16 de Tempo de Recarga +0.46 de poder de habilidade +0.08 de poder de habilidade por nível (+1.44 no nível de campeão 18) +4.59 de mana +0.91 de mana por nível (+16.38 no nível de campeão 18) +0.2 de Regeneração de Mana / 5 s +0.06 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.08 no nível de campeão 18)+0,68 de penetração mágica +0.04 de penetração mágica por nível (+0.72 no nível de campeão 18)+0,22 de dano de ataque+0,03 de dano de ataque por nível (+0,57 no nível de campeão 18)+0,5% de Velocidade de Ataque +0.22% de chance de crítico+0,29 de Letalidade +2.08 de vida +0.55 de armadura +0.08 de armadura por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+1,04 de resistência mágica+0,13 de Resistência Mágica por nível (+2,34 no nível de campeão 18)-0,67 de Tempo de Recarga-0,07 de Tempo de Recarga por nível (-1,3 no nível de campeão 18)+0,92 de poder de habilidade +0.13 de poder de habilidade por nível (+2.34 no nível de campeão 18) +8.75 de mana +1.1 de mana por nível (+19.8 no nível de campeão 18)+0,26 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,05 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+0,94 no nível de campeão 18)+0,33 de dano de ataque+0,05 de dano de ataque por nível (+0,85 no nível de campeão 18)+0,59% de Velocidade de Ataque+0,02% de Velocidade de Ataque por nível (+0,36% no nível de campeão 18) +0.61% de dano crítico +0.02% de dano crítico por nível (+0.36% no nível de campeão 18) +0.32% de chance de crítico+0,59 de Letalidade +0.01 penetração de armadura por nível (+0.18 no nível de campeão 18)+6,24 de Vida+1,04 de Vida por nível (+18,72 no nível de campeão 18)+0,78 de Armadura+0,13 de Armadura por nível (+2,34 no nível de campeão 18) +0.58 de resistência mágica +0.08 de resistência mágica por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+0,43 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,09 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,62 no nível de campeão 18) +0.58% de esquiva +0.04% de esquiva por nível (+0.72% no nível de campeão 18)-0,29 de Tempo de Recarga -0.02% de recarga por nível (-0.36% no nível de campeão 18) +5.36 de mana +0.32 de Regeneração de Mana / 5 s +0.05 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,40 de penetração mágica+1,75 de dano de ataque+0,19 de dano de ataque por nível (+3,42 no nível de campeão 18)+3,51% de Velocidade de Ataque+0,09% de Velocidade de Ataque por nível (+1,62% no nível de campeão 18) +3.47% de dano crítico +0.09% de dano crítico por nível (+1.62%no nível de campeão 18) +1.44% de chance de crítico +0.09% de chance de crítico por nível (+1.62% no nível de campeão 18)+2,49 de Letalidade +0.09 de penetração de armadura (+1.62 no nível de campeão 18) +20 de vida +2.1 de vida por nível (+37.8 no nível de campeão 18) +3.32 de armadura +0.29 de armadura por nível (+5.22no nível de campeão 18)+3,11 de resistência mágica +0.29 de resistência mágica por nível (+5.22 no nível de campeão 18)+2,1 de regeneração de vida / 5 s+0,22 de regeneração de vida / 5 s por nível (+3,96 no nível de campeão 18) +1.17% de esquiva +0.09% de esquiva por nível (+1.62% no nível de campeão 18)-1.95% de Tempo de Recarga-0,21 de Tempo de Recarga por nível (-3,9 no nível de campeão 18) +3.85 de poder de habilidade +0.34 de poder de habilidade por nível (+6.12 no nível de campeão 18) +29.17 de mana +3.24 de mana por nível (+58.32 no nível de campeão 18) +0.97 de Regeneração de Mana / 5 s +0.19 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+3.42 no nível de campeão 18)+1,56 de penetração mágica +0.09 de penetração mágica por nível (+1.62 no nível de campeão 18) +1.17% de Velocidade de Movimento+0,78 ouro / 10 s+0,95 de dano de ataque+0,13 de dano de ataque por nível (+2,43 no nível de campeão 18)+1,7% de Velocidade de Ataque+0,05% de Velocidade de Ataque por nível (+0,9% no nível de campeão 18) +0.05% de dano crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18) +0.93% de chance de crítico +0.05% de chance de crítico por nível (+0.9% no nível de campeão 18)+1,60 de Letalidade +0.05 de penetração de armadura por nível (+0.9 no nível de campeão 18) +3.47 vida+0,54 de Vida por nível (+9,72 no nível de campeão 18) +0.91 de armadura +0.09 de armadura por nível (+1.62 no nível de campeão 18)+0,77 de resistência mágica +0.07 de resistência mágica por nível (+1.26 no nível de campeão 18)+0,27 de regeneração de vida / 5 s+0,08 regeneração de vida / 5 s por nível (+1,44 no nível de campeão 18) +0.38% de esquiva-0,02 de Tempo de Recarga por nível (-0,36 no nível de campeão 18) +0.59 de poder de habilidade +5.91 de mana +1.17 de mana por nível (+21.06 no nível de campeão 18) +0.26 de Regeneração de Mana / 5 s +0.08 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.44 no nível de campeão 18)+0,87 de penetração mágica +0.05 de penetração mágica por nível (+0.9 no nível de campeão 18)+0,28 de dano de ataque+0,04 de dano de ataque por nível (+0,73 no nível de campeão 18)+0,64% de Velocidade de Ataque +0.56% de dano crítico +0.28% de chance de crítico+0,38 de Letalidade +2.67 de vida +0.54 de vida por nível (+9.72 no nível de campeão 18) +0.7 de armadura +0.1 de armadura por nível (+1.8 no nível de campeão 18)+1,34 de resistência mágica+0,16 de Resistência Mágica por nível (+3 no nível de campeão 18)-0,83 de Tempo de Recarga-0,09 de Tempo de Recarga por nível (-1,67 no nível de campeão 18)+1,19 de poder de habilidade +0.17 de poder de habilidade por nível (+3.06 no nível de campeão 18) +11.25 de mana +1.42 de mana por nível (+25.56 no nível de campeão 18)+0,33 de Regeneração de Mana / 5 s.+0,06 de Regeneração de Mana / 5 s. por nível (+1,2 no nível de campeão 18)+0,63 de penetração mágica+0,43 de dano de ataque+0,06 de dano de ataque por nível (+1,09 no nível de campeão 18)+0,76% de Velocidade de Ataque +0.78% de dano crítico +0.42% de chance de crítico +0.02% de chance de crítico (+0.36% no nível de campeão 18)+0,75 de Letalidade +0.02 de penetração de armadura por nível (+0.36 no nível de campeão 18)+8 de Vida+1,33 de Vida por nível (+24 no nível de campeão 18)+1 de Armadura+0,16 de Armadura por nível (+3 no nível de campeão 18) +0.74 de resistência mágica +0.1 de resistência mágica por nível (+1.8 no nível de campeão 18)+0,56 de Regeneração de Vida / 5 s.+0,11 de regeneração de vida / 5 s por nível (+1,98 no nível de campeão 18) +0.75% de esquiva +0.05% de esquiva por nível (+0.9% no nível de campeão 18)-0,36 de Tempo de Recarga-0,03 de Tempo de Recarga por nível (-0,54 no nível de campeão 18)+0.1 de poder de habilidade por nível (+1,8 no nível de campeão 18) +6.89 de mana +0.41 Regeneração de Mana / 5 s +0.065 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+1.17 no nível de campeão 18)+0,53 de penetração mágica+2,25 de dano de ataque+0,25 de dano de ataque por nível (+4,5 no nível de campeão 18)+4,5% de Velocidade de Ataque+0,11% de Velocidade de Ataque por nível (+1,98% no nível de campeão 18) +4.46% de dano crítico +0.11% de dano crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18) +1.86% de chance de crítico +0.11% de chance de crítico por nível (+1.98% no nível de campeão 18)+3,20 de Letalidade +0.11 de penetração de armadura por nível (+1.98 no nível de campeão 18) +26 de vida +2.7 de vida por nível (+48.6 no nível de campeão 18) +4.26 de armadura +0.38 de armadura por nível (+6.84 no nível de campeão 18)+4 de resistência mágica +0.37 de resistência mágica por nível (+6.66 no nível de campeão 18)+2,7 de regeneração de vida / 5 s+0,28 de regeneração de vida / 5 s por nível (+5,04 no nível de campeão 18) +1.5% de esquiva +0.11% de esquiva por nível (+1.98% no nível de campeão 18)-2.5% de Tempo de Recarga-0,28 de Tempo de Recarga por nível (-5 no nível de campeão 18) +4.95 de poder de habilidade +0.43 de poder de habilidade por nível (+7.74 no nível de campeão 18) +37.5 de mana +4.17 de mana por nível (+75.06 no nível de campeão 18) +1.25 de Regeneração Mana / 5 s +0.24 de Regeneração de Mana / 5 s por nível (+4.32 no nível de campeão 18)+2,01 de penetração mágica +0.11 de penetração mágica por nível (+1.98 no nível de campeão 18) -5% de tempo morto+1 ouro / 10 s +2% de experiência ganha +0.63 de Regeneração de energia/5 s +0.064 de Regeneração energia /5 s por nível (+1.15 no nível de campeão 18) +2.2 de energia +0.161 de energia/nível (+2.89 no nível 18) +1.575 de Regeneração de energia/5 s +5.4 de energiaÚNICO: Reduz a duração de efeitos de atordoar em seu Campeão em 15%ÚNICO: Reduz a duração de efeitos de desacelerar e silenciar em seu Campeão em 15%ÚNICO: Quando você matar ou ajudar a matar um Campeão, você ganha 3 de vida permanentemente mais um adicional de 3 de vida na primeira vez em que isto acontecer.Efeito ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador em 4%ÚNICO: Você recupera 75 de vida e mana sempre que você ganhar um nível.Efeito ÚNICO: Sempre que você participa do abate ou assistência de um campeão, receberá 12 un. de ouro adicionais.+0,63 de Letalidade / +0,34 de Penetração Mágica+0,88 de Letalidade / +0,48 de Penetração Mágica+1,13 de Letalidade / +0,62 de Penetração Mágica+0,25 ouro / 10 s+0,84% de Vida máxima+1,17% de Vida máxima+1,5% de Vida máxima+1,12% de Vampirismo Mágico+1,56% de Vampirismo Mágico+2% de Vampirismo Mágico+0,84% de Roubo de Vida+1,17% de Roubo de Vida+1,5% de Roubo de Vida +0.28% de Vida. +0.39% de Vida. +0.5% de Vida.+1,24 de Letalidade / +0,78 de Penetração Mágica+1,74 de Letalidade / +1,09 de Penetração Mágica+2,24 de Letalidade / +1,40 de Penetração Mágica +2% de dano crítico +0.62% de chance de crítico-0,75 de Tempo de Recarga +0.67% de esquiva +0.12 de poder de habilidade por nível (+2.16 de Penetração Mágica 18)+0,72 de Vida por nível (+12,96 no nível de campeão 18)+1,13% na Velocidade de Ataque +3.56 de vida +0.66 de poder de habilidade+2,96 de Letalidade+1,85 de penetração mágica +24 de vida +1.39% de Velocidade de Movimento +4.56 de poder de habilidade +1.39% de esquiva+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga


      Passivo ÚNICO - Feitiço de Lâmina: Após usar uma habilidade, seu próximo ataque básico causa 100% do Dano de Ataque base (+30% do Poder de Habilidade) em Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é reaplicado em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.+@Effect24Amount@ de Vida
      +@Effect23Amount@% de Vida adicional


      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nível do campeão) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos). Causa @Effect18Amount@% de dano adicional a monstros. +@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ de Dano Mágico ao contato


      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item:
      +1 por campeões ou monstros grandes
      +2 por Aronguejos
      +5 por monstros épicos

      Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.+40% de Velocidade de Ataque
      +60 de Dano Mágico ao contato


      Passivo - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.Marca Razer da PrecisãoQuintessência Razer da VelocidadeBotas da VelocidadeAmuleto da FadaPingente MekiPérola do RejuvenescimentoPingente de RegeneraçãoCinto do GiganteCapa da AgilidadeVarinha ExplosivaCristal de SafiraCristal de RubiCouraça de PanoCota de MalhaManto Anula-MagiaEspada LongaPicaretaEspada G. p. C.Talismã do CaçadorMachete do CaçadorAdagaArco RecurvoLuvas da PancadariaTomo AmplificadorCetro VampíricoEscudo de DoranLâmina de DoranAnel de DoranCapa NegatronBastão Desnecessariamente GrandeCetro Vampírico EspacialLâmina do GarimpeiroAnel do GarimpeiroEscudo de Doran (Friaca)Lâmina de Doran (Friaca)Anel de Doran (Friaca)Pedra EspiritualLacre NegroAbatedoraEncantamento: FurorEncantamento: EspontaneidadeEncantamento: CapitãoEncantamento: DistorçãoEncantamento: Guarda TerritorialEncantamento: GuerreiroEncantamento: Titã ArdenteEncantamento: Ecos RúnicosEncantamento: Navalha SangrentaProjétil PerfuranteFortificaçãoArmadura ReforçadaOlho do VigiaVanguardaBastão EletrizanteSobrecargaMeias AntitorreEntusiasmoEntusiasmo Sem NoçãoArmadura Super MechCampo de Força Super MechBarricada da TorrePoção de VidaPoção de ManaPoção de Vida do CombateBiscoito do Rejuvenescimento TotalBiscoito total da determinação eternaElixir da HabilidadeBiscoito do Rejuvenescimento adquiridoEssência do Oráculo adquiridaEstilhaço de KircheisPoção com RefilPoção do CaçadorPoção CorruptaElixir da FortitudeElixir da AgilidadeElixir do BrilhantismoIcor da FúriaFrasco CristalinoElixir do OráculoSentinela DetectoraOlho de MonstroRubi da VisãoEssência do OráculoIcor da IluminaçãoPedra da VisãoSentinela do ExploradorBerrante do GuardiãoManto de RapinaPoritos DietSentinela de ControleSentinela Invisível roubadaSentinela de Visão PenetranteElixir de Ferro Tamanho ViagemElixir da Feitiçaria Tamanho ViagemElixir da Ira Tamanho ViagemPoção de Vida roubadaPoção do Ladino roubadaDevaneio de ShurelyaElixir da RuínaElixir de FerroElixir da FeitiçariaElixir da IraOlho dos ObservadoresOlho do OásisOlho do EquinócioSaco de Ouro EnganosoPulverizador de TropasCronômetro InicialCronômetroCronômetro QuebradoBotas Levemente MágicasCronômetro Perfeitamente CalculadoMáscara AbissalCajado do ArcanjoManamuneAcerto de Contas de AtmaGrevas do BerserkerCajado do Arcanjo (Carga Rápida)Manamune (Carga Rápida)Botas da RapidezCatalisador das ErasSapatos do FeiticeiroMalho CongeladoSombras GêmeasProteção GlacialManopla dos GlacinatasAnjo GuardiãoBastão das ErasCálice da HarmoniaBastão das Eras (Carga Rápida)Hextec GLP-800Gume do InfinitoLembrete MortalMata-GigantesÚltimo SussurroLembranças do Lorde DominikManipulador de ManaAbraço de SeraphLadrão de Almas de MejaiMuramanaFagoDançarina FantasmaTabi NinjaConvergência de ZekePunho de JaurimFúria de SterakMergulhadoraFulgorFlâmula de ComandoSemblante EspiritualGema ArdenteCapa de Fogo SolarResquício dos AscendentesLágrima da DeusaCutelo NegroSedenta por SangueLágrima da Deusa (Carga Rápida)Hidra RaivosaArmadura de EspinhosColete EspinhosoTiamatForça da TrindadeQuebra-escudoSedenta por Sangue EspacialCarapaça do VigiaArmadura de WarmogArmadura de Warmog (ARAM)Armadura Sangrenta do SuseranoFuracão de RunaanFaca de StatikkCapuz da Morte de RabadonChapéu Mágico de WoogletLimite da RazãoResquício dos ObservadoresEspada AvarentaCanhão FumeganteChuva de CaniveteMedalhão do NômadeBraçadeira de TargonPresas GélidasProteção da AlmaPerdição de LichFerrãoVéu da BansheeSaqueadora do Lorde Van DammÉgide da LegiãoNavalhas de MadredRedençãoCódex DemoníacoJuramento do CavaleiroCoração CongeladoPassos de MercúrioOrbe do GuardiãoCintilação EtéreaÍdolo ProibidoDente de Na'ShorCetro de Cristal de RylaiBotas da MobilidadeJuramento do Cavaleiro EspacialMachadinha SinistraChamado do CarrascoLâmina da Fúria de GuinsooNavalha Sangrenta de MadredSufocamento ÍgneoEspada do DivinoCoração de OuroMartelo de Guerra de CaulfieldPunhal SerrilhadoCajado do VazioMáscara AssustadoraEspada DervixeLeviatãCimitarra MercurialBandana de MercúrioEspada do OcultoLâmina Fantasma de YoumuuPresságio de RanduinAlfanje das Águas de SentinaRevólver HextecPistola Laminar HextecCrepúsculo de DraktharrPistola Laminar Hextec EspacialEspada do Rei Destruído EspacialEspada da MiragemTormento de LiandryProtocinturão-01 HextecEspada do Rei DestruídoHexdrinkerMandíbula de MalmortiusAmpulheta de ZhonyaBotas Ionianas da LucidezLanterna Espectral de GrezLabareda SelvagemLança de ShojinAlfanje das Águas de Sentina EspacialMandíbula de Malmortius EspacialMorellonomiconColar de PresasLâmina Enfeitiçada MoonflairZéfiroBotas da Lucidez EspaciaisGraal Profano de AtheneCabeça de Kha'ZixHélice ArcanaCentelha IônicaGlaive SombriaVéu de OdynLâmina SanguináriaBenção de PriscillaMartelo do GuardiãoPortador da LuzNavalha Sangrenta de KitaeAnalisador ArcanoTocha de Chamas NegrasMedalhão dos Solari de FerroArmaguarda da CaçadoraPlaca GargolíticaElmo AdaptativoNúcleo Hex MK-1Núcleo Hex MK-2Núcleo Hex PerfeitoNúcleo Hex ProtótipoCasaco de PlumasEspírito da Aparição EspectralEspírito do Golem AnciãoEspírito do Lagarto AnciãoQuebra-Feitiços (Somente Corpo a Corpo)Capuz do EspectroCadinho de MikaelHidra Raivosa EspacialCimitarra Mercurial EspacialEncantamento: TeleportePunhal do InvasorEco de LudenMoeda AntigaEscudo RelicárioGume do Ladrão ArcanoMoeda Antiga DesgastadaMedalhão do Nômade DesgastadoTalismã da Ascensão DesgastadoEscudo Relicário DesgastadoBraçadeira de Targon DesgastadaFace da Montanha DesgastadaGume do Ladrão Arcano DesgastadoPresas Gélidas DesgastadasAsserção da Rainha Gélida DesgastadaEfígie do Espantalho (Amuleto)Totem de Vigilância (Amuleto)Lente Detectora (Amuleto)Esfera Espiã (Amuleto)Âncora da Alma (Amuleto)Totem Superior (Amuleto)Lente Superior (Amuleto)Esfera Superior (Amuleto)Totem Superior Invisível (Amuleto)Totem Detector Superior (Amuleto)Alteração VidenteLente do OráculoGume FundidoCapa da FornalhaCoroa da Morte de RabadonMáscara InfernalCutelo ObsidianoDiadema dos Solari de FerroFusão da TrindadeCoroa Mágica de WoogletParadoxo de ZhonyaPunho CongeladoLâmina da Ira de YoumuuPoderio do Rei DestruídoPulso de Luden''Sua Parte''Resquício do AspectoRitual da RuínaGrimório PassínferoCapítulo PerdidoVaríolarcanaTranscendência DouradaTranscendência Dourada (Desativado)Pedra Vidente (Amuleto)Turíbulo ArdenteColhedor de EssênciaPortal de Zz'rotOlho do ArautoPoro FantasmaLança NegraAprimoramento Mercenário 1Aprimoramento Mercenário 2Aprimoramento Mercenário 3Aprimoramento de Ataque 1Aprimoramento de Ataque 2Aprimoramento de Ataque 3Aprimoramento de Defesa 1Aprimoramento de Defesa 2Aprimoramento de Defesa 3Teleporte de CercoBalista de CercoTorre: Feixe da DestruiçãoCápsula de TeleporteTorre: Baluarte da TempestadeCerco ao Nexus: Espaço para Arma de CercoZona de FlashFlâmula de VanguardaRecuperação de CercoCampo de EntropiaTotem de EscudoTeleporte de Cerco (inativo)Sentinela de Visão de CercoGarras de TufãoEncantamento: DevoradorPoritos RefrescantePoritos Muito PicantePoritos EspressoPoritos - Embalagem para Festa!Poritos Emissário da LuzPoritos Emissário da EscuridãoGrilhões CósmicosLanterna da SingularidadeFoice de Matéria EscuraBotas GravitacionaisManto de EstrelasSigilo da Estrela NegraLâmina do PerseguidorLâmina do Perseguidor - GuerreiroLâmina do Perseguidor - Glaive RúnicaLâmina do Perseguidor - DevoradorFaca do RastreadorCajado do CultivadorCriatrilhas do DesbravadorSabre de BatalhaFaca do Rastreador - GuerreiroFaca do Rastreador - Glaive RúnicaFaca do Rastreador - Titã ArdenteFaca do Rastreador - DevoradorCriatrilhas do Desbravador - GuerreiroCriatrilhas do Desbravador - Glaive RúnicaCriatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteCriatrilhas do Desbravador - DevoradorCouraça do DefuntoCajado da Água em FluxoTitereiroHidra TitânicaBrasa de BamiGlória ÍntegraBraçadeira CristalinaDança da MorteDança da Morte EspacialLimiar da NoiteVidro do TrapaceiroGlobo de ConfiançaOrbe do LogradorEsfera das TrevasEstilhaço de Gelo VerdadeiroGuarda-ombros de AçoEspaldeiras de Aço RúnicoOmbreiras de PedralvaBroquel de TargonBastião da MontanhaFoice EspectralTormento CrescenteFoice da Névoa NegraDisparar à VontadeFilha da MorteLevantar o MoralPrisão de FeitiçosGambito do MártirOrbe do OblívioComecarne (Somente Corpo a Corpo)Faca do Rastreador - Devorador SaciadoCriatrilhas do Desbravador - Devorador SaciadoCaminhantes Fantasma (Somente corpo a corpo)TESTE: Relógio IlusórioSalva-VidasAlfanje EspectralTESTE: Presságio de ZhonyaVéu do Mensageiro SanguinárioVingança do MarinheiroLâmina do Acossador da AlcateiaEscudo Perdido de DoranLâmina Perdida de DoranAnel Perdido de DoranÍdolo Perdido de DoranMedalhão do FilósofoCoração de TargonForça da NaturezaMedalhão EnervanteBastão Abastado do BastiãoMarca Inferior de Dano de AtaqueMarca Inferior de Dano de Ataque EscalávelMarca Inferior de Velocidade de AtaqueMarca Inferior da AceleraçãoMarca Inferior de Dano CríticoMarca Inferior da CarnificinaMarca Inferior de Chance CríticaMarca Inferior da BrutalidadeMarca Inferior da LetalidadeMarca Inferior da PrecisãoMarca Inferior de VidaMarca Inferior de Vida EscalávelMarca Inferior de ArmaduraMarca Inferior de Armadura EscalávelMarca Inferior de Resistência MágicaMarca Inferior de Resistência Mágica EscalávelMarca Inferior de Regeneração de VidaMarca Inferior de Regeneração de Vida EscalávelMarca Inferior da EvasãoMarca Inferior da AstúciaMarca Inferior de Redução do Tempo de RecargaMarca Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca Inferior de Poder de HabilidadeMarca Inferior de Poder de Habilidade EscalávelMarca Inferior de ManaMarca Inferior de Mana EscalávelMarca Inferior de Regeneração de ManaMarca Inferior de Regeneração de Mana EscalávelMarca Inferior de Penetração MágicaMarca Inferior do BrilhantismoGlifo Inferior de Dano de AtaqueGlifo Inferior de Dano de Ataque EscalávelGlifo Inferior de Velocidade de AtaqueGlifo Inferior da AceleraçãoGlifo Inferior de Dano CríticoGlifo Inferior da CarnificinaGlifo Inferior de Chance CríticaGlifo Inferior da BrutalidadeGlifo Inferior da LetalidadeGlifo Inferior da PrecisãoGlifo Inferior de VidaGlifo Inferior de Vida EscalávelGlifo Inferior de ArmaduraGlifo Inferior de Armadura EscalávelGlifo Inferior de Resistência MágicaGlifo Inferior de Resistência Mágica EscalávelGlifo Inferior de Regeneração de VidaGlifo Inferior de Regeneração de Vida EscalávelGlifo Inferior da EvasãoGlifo Inferior da AstúciaGlifo Inferior de Redução do Tempo de RecargaGlifo Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo Inferior de Poder de HabilidadeGlifo Inferior de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Inferior de ManaGlifo Inferior de Mana EscalávelGlifo Inferior de Regeneração de ManaGlifo Inferior de Regeneração de Mana EscalávelGlifo Inferior de Penetração MágicaGlifo Inferior do BrilhantismoSelo Inferior de Dano de AtaqueSelo Inferior de Dano de Ataque EscalávelSelo Inferior de Velocidade de AtaqueSelo Inferior da AceleraçãoSelo Inferior de Dano CríticoSelo Inferior da CarnificinaSelo Inferior de Chance CríticaSelo Inferior da BrutalidadeSelo Inferior da LetalidadeSelo Inferior da PrecisãoSelo Inferior de VidaSelo Inferior de Vida EscalávelSelo Inferior de ArmaduraSelo Inferior de Armadura EscalávelSelo Inferior de Resistência MágicaSelo Inferior de Resistência Mágica EscalávelSelo Inferior de Regeneração de VidaSelo Inferior de Regeneração de Vida EscalávelSelo Inferior da EvasãoSelo Inferior da AstúciaSelo Inferior de Redução do Tempo de RecargaSelo Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo Inferior de Poder de HabilidadeSelo Inferior de Poder de Habilidade EscalávelSelo Inferior de ManaSelo Inferior de Mana EscalávelSelo Inferior de Regeneração de ManaSelo Inferior de Regeneração de Mana EscalávelSelo Inferior de Penetração MágicaSelo Inferior do BrilhantismoQuintessência Inferior de Dano de AtaqueQuintessência Inferior de Dano de Ataque EscalávelQuintessência Inferior de Velocidade de AtaqueQuintessência Inferior da AceleraçãoQuintessência Inferior de Dano CríticoQuintessência Inferior da CarnificinaQuintessência Inferior de Chance CríticaQuintessência Inferior da BrutalidadeQuintessência Inferior da LetalidadeQuintessência Inferior da PrecisãoQuintessência Inferior de VidaQuintessência Inferior de Vida EscalávelQuintessência Inferior de ArmaduraQuintessência Inferior de Armadura EscalávelQuintessência Inferior de Resistência MágicaQuintessência Inferior de Resistência Mágica EscalávelQuintessência Inferior de Regeneração de VidaQuintessência Inferior de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência Inferior da EvasãoQuintessência Inferior da AstúciaQuintessência Inferior de Redução do Tempo de RecargaQuintessência Inferior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência Inferior de Poder de HabilidadeQuintessência Inferior de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência Inferior de ManaQuintessência Inferior de Mana EscalávelQuintessência Inferior de Regeneração de ManaQuintessência Inferior de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência Inferior de Penetração MágicaQuintessência Inferior do BrilhantismoQuintessência Inferior de Velocidade de MovimentoQuintessência Inferior de OuroMarca de Dano de AtaqueMarca de Dano de Ataque EscalávelMarca de Velocidade de AtaqueMarca da AceleraçãoMarca de Dano CríticoMarca da CarnificinaMarca de Chance CríticaMarca da BrutalidadeMarca da LetalidadeMarca da PrecisãoMarca de VidaMarca de Vida EscalávelMarca de ArmaduraMarca de Armadura EscalávelMarca de Resistência MágicaMarca de Resistência Mágica EscalávelMarca de Regeneração de VidaMarca de Regeneração de Vida EscalávelMarca da EvasãoMarca da AstúciaMarca de Redução do Tempo de RecargaMarca de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca de Poder de HabilidadeMarca de Poder de Habilidade EscalávelMarca de ManaMarca de Mana EscalávelMarca de Regeneração de ManaMarca de Regeneração de Mana EscalávelMarca de Penetração MágicaMarca do BrilhantismoGlifo de Dano de AtaqueGlifo de Dano de Ataque EscalávelGlifo de Velocidade de AtaqueGlifo da AceleraçãoGlifo de Dano CríticoGlifo da CarnificinaGlifo de Chance CríticaGlifo da BrutalidadeGlifo da LetalidadeGlifo da PrecisãoGlifo de VidaGlifo de Vida EscalávelGlifo de ArmaduraGlifo de Armadura EscalávelGlifo de Resistência MágicaGlifo de Resistência Mágica EscalávelGlifo de Regeneração de VidaGlifo de Regeneração de Vida EscalávelGlifo da EvasãoGlifo da AstúciaGlifo de Redução do Tempo de RecargaGlifo de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo de Poder de HabilidadeGlifo de Poder de Habilidade EscalávelGlifo de ManaGlifo de Mana EscalávelGlifo de Regeneração de ManaGlifo de Regeneração de Mana EscalávelGlifo de Penetração MágicaSelo de Dano de AtaqueSelo de Dano de Ataque EscalávelSelo de Velocidade de AtaqueSelo da AceleraçãoSelo de Dano CríticoSelo da CarnificinaSelo de Chance CríticaSelo da BrutalidadeSelo da LetalidadeSelo da PrecisãoSelo de VidaSelo de Vida EscalávelSelo de ArmaduraSelo de Armadura EscalávelSelo de Resistência MágicaSelo de Resistência Mágica EscalávelSelo de Regeneração de VidaSelo de Regeneração de Vida EscalávelSelo da EvasãoSelo da AstúciaSelo de Redução do Tempo de RecargaSelo de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo de Poder de HabilidadeSelo de Poder de Habilidade EscalávelSelo de ManaSelo de Mana EscalávelSelo de Regeneração de ManaSelo de Regeneração de Mana EscalávelSelo de Penetração MágicaSelo do BrilhantismoQuintessência de Dano de AtaqueQuintessência de Dano de Ataque EscalávelQuintessência de Velocidade de AtaqueQuintessência da AceleraçãoQuintessência de Dano CríticoQuintessência da CarnificinaQuintessência de Chance CríticaQuintessência da BrutalidadeQuintessência da LetalidadeQuintessência da PrecisãoQuintessência de VidaQuintessência de Vida EscalávelQuintessência de ArmaduraQuintessência de Armadura EscalávelQuintessência de Resistência MágicaQuintessência de Resistência Mágica EscalávelQuintessência de Regeneração de VidaQuintessência de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência da EvasãoQuintessência da AstúciaQuintessência de Redução do Tempo de RecargaQuintessência de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência de Poder de HabilidadeQuintessência de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência de ManaQuintessência de Mana EscalávelQuintessência de Regeneração de ManaQuintessência de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência de Penetração MágicaQuintessência do BrilhantismoQuintessência de Velocidade de MovimentoQuintessência de OuroMarca Superior de Dano de AtaqueMarca Superior de Dano de Ataque EscalávelMarca Superior de Velocidade de AtaqueMarca Superior da AceleraçãoMarca Superior de Dano CríticoMarca Superior da CarnificinaMarca Superior de Chance CríticaMarca Superior da BrutalidadeMarca Superior da LetalidadeMarca Superior da PrecisãoMarca Superior de VidaMarca Superior de Vida EscalávelMarca Superior de ArmaduraMarca Superior de Armadura EscalávelMarca Superior de Resistência MágicaMarca Superior de Resistência Mágica EscalávelMarca Superior de Regeneração de VidaMarca Superior de Regeneração de Vida EscalávelMarca Superior da EvasãoMarca Superior da AstúciaMarca Superior de Redução do Tempo de RecargaMarca Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelMarca Superior de Poder de HabilidadeMarca Superior de Poder de Habilidade EscalávelMarca Superior de ManaMarca Superior de Mana EscalávelMarca Superior de Regeneração de ManaMarca Superior de Regeneração de Mana EscalávelMarca Superior de Penetração MágicaMarca Superior do BrilhantismoGlifo Superior de Dano de AtaqueGlifo Superior de Dano de Ataque EscalávelGlifo Superior de Velocidade de AtaqueGlifo Superior da AceleraçãoGlifo Superior de Dano CríticoGlifo Superior da CarnificinaGlifo Superior de Chance CríticaGlifo Superior da BrutalidadeGlifo Superior da LetalidadeGlifo Superior da PrecisãoGlifo Superior de VidaGlifo Superior de Vida EscalávelGlifo Superior de ArmaduraGlifo Superior de Armadura EscalávelGlifo Superior de Resistência MágicaGlifo Superior de Resistência Mágica EscalávelGlifo Superior de Regeneração de VidaGlifo Superior de Regeneração de Vida EscalávelGlifo Superior da EvasãoGlifo Superior da AstúciaGlifo Superior de Redução do Tempo de RecargaGlifo Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelGlifo Superior de Poder de HabilidadeGlifo Superior de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Superior de ManaGlifo Superior de Mana EscalávelGlifo Superior de Regeneração de ManaGlifo Superior de Regeneração de Mana EscalávelGlifo Superior de Penetração MágicaGlifo Superior do BrilhantismoSelo Superior de Dano de AtaqueSelo Superior de Dano de Ataque EscalávelSelo Superior de Velocidade de AtaqueSelo Superior da AceleraçãoSelo Superior de Dano CríticoSelo Superior da CarnificinaSelo Superior de Chance CríticaSelo Superior da BrutalidadeSelo Superior da LetalidadeSelo Superior da PrecisãoSelo Superior de VidaSelo Superior de Vida EscalávelSelo Superior de ArmaduraSelo Superior de Armadura EscalávelSelo Superior de Resistência MágicaSelo Superior de Resistência Mágica EscalávelSelo Superior de Regeneração de VidaSelo Superior de Regeneração de Vida EscalávelSelo Superior da EvasãoSelo Superior da AstúciaSelo Superior de Redução do Tempo de RecargaSelo Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelSelo Superior de Poder de HabilidadeSelo Superior de Poder de Habilidade EscalávelSelo Superior de ManaSelo Superior de Mana EscalávelSelo Superior de Regeneração de ManaSelo Superior de Regeneração de Mana EscalávelSelo Superior de Penetração MágicaSelo Superior do BrilhantismoQuintessência Superior de Dano de AtaqueQuintessência Superior de Dano de Ataque EscalávelQuintessência Superior de Velocidade de AtaqueQuintessência Superior da AceleraçãoQuintessência Superior de Dano CríticoQuintessência Superior da CarnificinaQuintessência Superior de Chance CríticaQuintessência Superior da BrutalidadeQuintessência Superior da LetalidadeQuintessência Superior da PrecisãoQuintessência Superior de VidaQuintessência Superior de Vida EscalávelQuintessência Superior de ArmaduraQuintessência Superior de Armadura EscalávelQuintessência Superior de Resistência MágicaQuintessência Superior de Resistência Mágica EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de VidaQuintessência Superior de Regeneração de Vida EscalávelQuintessência Superior da EvasãoQuintessência Superior da AstúciaQuintessência Superior de Redução do Tempo de RecargaQuintessência Superior de Redução do Tempo de Recarga EscalávelQuintessência Superior de Poder de HabilidadeQuintessência Superior de Poder de Habilidade EscalávelQuintessência Superior de ManaQuintessência Superior de Mana EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de ManaQuintessência Superior de Regeneração de Mana EscalávelQuintessência Superior de Penetração MágicaQuintessência Superior do BrilhantismoQuintessência Superior de Velocidade de MovimentoQuintessência Superior da RessureiçãoQuintessência Superior de OuroQuintessência Superior de ExperiênciaSelo Superior de Regeneração de EnergiaSelo Superior de Regeneração de Energia EscalávelGlifo Superior de EnergiaGlifo Superior de Energia EscalávelQuintessência Superior de Regeneração de EnergiaQuintessência Superior de EnergiaQuintessência Superior da PerseverançaQuintessência Superior da LongevidadeQuintessência Superior da ImpetuosidadeQuintessência Superior da PresençaQuintessência Superior do MomentoQuintessência Superior da ColheitaSelo Superior de OuroQuintessência Inferior de Vida PercentualQuintessência de Vida PercentualQuintessência Superior de Vida PercentualQuintessência Inferior de Vampirismo MágicoQuintessência de Vampirismo MágicoQuintessência Superior de Vampirismo MágicoQuintessência Inferior de Roubo de VidaQuintessência de Roubo de VidaQuintessência Superior de Roubo de VidaSelo Inferior de Vida PercentualSelo de Vida PercentualSelo Superior de Vida PercentualMarca da Bengala DoceMarca Inferior de Yuletide TannenbaumGlifo da Estocada EspecialSelo do Floco de Neve IlusórioGlifo Inferior do Dom GraciosoSelo Inferior do Boneco de Neve RobustoMarca Inferior de Velocidade de Ataque AlpinaMarca do CombatenteSelo Inferior do MedalhistaSelo do ExtremoGlifo Inferior do DesafiadorGlifo do Slalom VoadorQuintessência do Cavaleiro Sem CabeçaQuintessência do Guincho PenetranteQuintessência dos Cuidados BeneficentesQuintessência do Cetro VelozQuintessência da Fabricação de BruxasQuintessência do Lobisomen IlusórioQuintessência Superior do Presente PenetranteQuintessência Superior da Grinalda MortalQuintessência Superior de Vida CongelanteQuintessência Superior da Precipitação de AçúcarQuintessência Intel I3 de VidaMarca Intel I7 da LetalidadeMarca Intel I7 de Penetração MágicaGlifo Intel I5 de Poder de Habilidade EscalávelGlifo Intel I7 de Redução do Tempo de RecargaGlifo Intel I3 de Resistência MágicaSelo Intel I3 de VidaSelo Intel I5 de Regeneração de Mana EscalávelSelo Intel I7 de ArmaduraMarca Intel I3 de Velocidade de AtaqueQuintessência Intel I5 de Regeneração de VidaQuintessência Intel I7 de Chance CríticaQuintessência Superior do Studio RumbleEncantamento: Glaive RúnicaEncantamento: Devorador Saciado

      Ouro coletado: @f4@

      Ouro recebido: @f4@Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect1Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.Passivo ÚNICO - Favor: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas.RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.RECOMPENSA - Favor do Imperador: Tropas inimigas abatidas pelos seus aliados às vezes deixam cair moedas que concedem @Effect12Amount*100@% da Mana perdida (mínimo: @Effect13Amount@). Se houver um Campeão aliado por perto, algumas vezes as moedas concederão @Effect11Amount@ de ouro no lugar. Tropas de cerco sempre deixam moedas. Abates de Campeões concedem ouro e Mana, e Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam @f1@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%.Passivo ÚNICO - Golpe Desafiador: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, marcando-os por @Effect6Amount@s. Enquanto estiver marcado, seus ataques básicos contra o alvo causam Dano Verdadeiro adicional ao longo de @Effect7Amount@s e o dano causado pelo alvo em você é reduzido em @Effect10Amount*100@%.Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando @Effect8Amount*-100@% de Velocidade de Movimento por @Effect7Amount@s.Passivo ÚNICO - Dente/Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e os queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Este item concede Caçador de Monstros. A cura será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima em @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros.Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos contra monstros causam @Effect5Amount@ de dano adicional. Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba @Effect2Amount@ de Vida ao longo de @Effect3Amount@s e o queima com @Effect1Amount@ de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até @Effect4Amount@ de Mana por segundo, com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em @Effect13Amount*100@% quando o usuário estiver com menos de @Effect12Amount*100@% de Vida.a cada 10 s.a cada 5 s.Aumenta levemente a Velocidade de MovimentoAumenta levemente a Regeneração de ManaAumenta moderadamente a Regeneração de ManaAumenta levemente a Regeneração de VidaAumenta moderadamente a Regeneração de VidaAumenta drasticamente a VidaAumenta a Chance de Acerto CríticoAumenta moderadamente o Poder de HabilidadeAumenta a ManaAumenta a VidaAumenta levemente a ArmaduraAumenta drasticamente a ArmaduraAumenta levemente a Resistência MágicaAumenta levemente o Dano de AtaqueAumenta moderadamente o Dano de AtaqueAumenta drasticamente o Dano de AtaqueProporciona dano contra monstros e Regeneração de Mana na selvaProporciona dano e Roubo de Vida contra monstrosAumenta levemente a Velocidade de AtaqueAumenta drasticamente a Velocidade de AtaqueAumenta levemente a Chance de Acerto CríticoAumenta levemente o Poder de HabilidadeAtaques básicos restauram VidaBom item iniciante defensivoBom item iniciante para atacantesBom item iniciante para conjuradoresAumenta moderadamente a Resistência MágicaAumenta drasticamente o Poder de HabilidadeProporciona Poder de Habilidade e Mana. Seu poder aumenta conforme abate inimigos.Proporciona dano e Roubo de Vida ao contato. Abater tropas concede ouro adicionalAumenta a Velocidade de Movimento ao causar dano com uma habilidade de alvo único ou ataque básicoPermanentemente concede Velocidade de Movimento base adicionalConcede Velocidade de Movimento adicional a campeões e tropas aliadas que se aproximamReduz drasticamente o Tempo de Recarga de Teleporte, Flash e FantasmaRestaura Vida e Mana por completo, além de conceder um Velocidade de Movimento adicional ao visitar a lojaConcede Dano de Ataque e Redução do Tempo de RecargaConcede Vida e Aura de ImolarConcede Poder de Habilidade e periodicamente fortalece suas habilidadesAumenta a Velocidade de Ataque e lhe dá poder crescente conforme abate monstros da selva e campeõesAumenta a Velocidade de Ataque e causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvoConsuma para restaurar Vida ao longo do tempoConsuma para restaurar Mana ao longo do tempoPermite que o Campeão veja unidades invisíveis ou não vistasVelocidade de Ataque e um acerto mágico carregávelRestaura Vida ao longo do tempo. Recarrega na lojaRestaura Vida e Mana ao longo do tempo. Recarrega na loja e tem mais capacidadeRestaura Vida e Mana ao longo do tempo, melhorando o poder de combate. Recarrega na lojaTemporariamente aumenta o Dano de Ataque e a Vida.Temporariamente aumenta a Velocidade de Ataque e a Chance de Acerto CríticoTemporariamente aumenta o Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaTemporariamente aumenta o Dano de Ataque, Velocidade de Ataque e aumenta o dano causado a torresRestaura Vida e Mana ao longo do tempo, recarrega na lojaPermite que o campeão veja unidades invisíveisUse-a para proporcionar visão e detecção de invisibilidade em uma área até que seja destruídaUse-a para proporcionar visão temporariamente em uma áreaAumenta drasticamente a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoTemporariamente aumenta o Poder de Habilidade, Redução do Tempo de Recarga. Regeneração de Mana e de EnergiaAumenta a Vida e proporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoBom item iniciante para tanquesAprimora a Velocidade de Movimento próximo a torresUsada para desativar sentinelas e armadilhas invisíveis em uma áreaConcede alcance aumentado e revela a área-alvoAumenta temporariamente as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigam.Concede temporariamente Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torres.Concede temporariamente Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a Campeões.Consuma para receber um pequeno surto de poder.Ative para acelerar aliados próximosTemporariamente concede Vida e aumenta a velocidade e poder das tropas próximas contra torres.Temporariamente aumenta as defesas. Deixa um rastro para que seus aliados sigamTemporariamente concede Poder de Habilidade e dano adicional a Campeões e torresTemporariamente concede Dano de Ataque e cura ao causar Dano Físico a campeõesProporciona Poder de Habilidade e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoProporciona ouro, Mana e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoProporciona Vida e Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoCheio de ouroAtive para ficar invencível, mas incapaz de realizar qualquer açãoAprimoramentos para o CronômetroInimigos próximos recebem mais Dano MágicoAumenta o Poder de Habilidade com base na Mana máximaAumenta o Dano de Ataque com base na Mana máximaAumenta o Dano de Ataque com base na Vida máximaAprimora a Velocidade de Movimento e de AtaqueAprimora a Velocidade de Movimento e reduz o efeito de LentidõesGasta Mana para recuperar VidaAprimora a Velocidade de Movimento e o Dano MágicoAtaques básicos causam Lentidão a inimigosInvoca fantasmas que revelam e causam Lentidão a campeões inimigosAumenta a Armadura e Redução do Tempo de RecargaAtaques básicos criam um campo de Lentidão após conjurar uma habilidadePeriodicamente ressuscita um campeão ao morrerAumenta drasticamente a Vida, Mana e Poder de HabilidadeAumenta a Regeneração de Vida e de ManaAtive para disparar projéteis gélidos e reduzir a velocidade de inimigosAprimora drasticamente os acertos críticosSupera inimigos que têm muita recuperação de Vida e ArmaduraSupera inimigos que têm muita VidaSupera inimigos que têm muita ArmaduraSupera inimigos com muita Vida e ArmaduraConcede Poder de Habilidade por abates e assistênciasAtaques e abates dão um efeito curto de velocidadeMove-se mais rápido ao atacar inimigos e ganha um escudo quando está com pouca VidaAprimora a Velocidade de Movimento e reduz o dano de ataques básicos recebidosConcede efeitos a você e seu aliado ao conjurar sua ultimateDano de Ataque e Vida cumulativa ao abater unidadesProtege contra fortes rajadas de danoTemporariamente desarma torres inimigasConcede um efeito ao ataque básico feito após uma conjuraçãoPromove uma tropa encouraçada a uma unidade mais poderosaAumenta a Vida e efeitos de curaAumenta a Vida e a Redução do Tempo de RecargaCausa dano constante a inimigos próximosAumenta a Mana máxima conforme ela é gastaCausar dano físico reduz Armadura de Campeões inimigosConcede Dano de Ataque, Roubo de Vida. O Roubo de Vida pode sobrecurarAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano restaurando VidaDevolve o dano recebido de ataques básicos como Dano MágicoImpede que inimigos usem Roubo de Vida em vocêAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximosToneladas de danoAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano, restaurando Vida e destruindo todos os escudos.Concede Dano de Ataque e Roubo de Vida; o Roubo de Vida pode sobrecurarReduz a Velocidade de Ataque de Campeões inimigos ao receber ataques básicosConcede uma boa quantidade de Vida e de Regeneração de VidaRestaura Vida em abates ou assistênciasAtaques à distância disparam dois projéteis em inimigos próximosLeve aprimoramento na Chance de Acerto Crítico, Velocidade de Movimento e de AtaqueMovimentação acumula cargas que desferem um relâmpago em ataques básicosAumenta drasticamente o Poder de Habilidade e pode ser ativado para entrar em estaseResista a Dano Mágico e arranque sua Vida de volta.Concede ouro ao longo do tempo e ouro adicional em abatesMovimentação acumula cargas que desferem um ataque flamejanteFortalece absurdamente outros efeitos EnergizadosConcede ouro e Mana pelo abate de tropas próximas que não foram abatidas por vocêPeriodicamente abate tropas inimigas para curar e conceder ouro a um aliado próximoConcede ouro quando você causa dano a um inimigoAumenta a Vida e permite que aliados próximos conjurem habilidades mais frequentementeAumento na Velocidade de Ataque e na Redução do Tempo de RecargaPeriodicamente bloqueia habilidades inimigasReduz a Armadura de inimigos próximosConcede Armadura e Resistência MágicaAtaques básicos abatem tropas e monstros rapidamenteAtive para curar aliados e causar dano a inimigos em uma áreaAumenta o Poder de Habilidade e a Redução do Tempo de RecargaFaça uma Parceria com um aliado para proteger um ao outroAumenta drasticamente a Armadura e reduz a velocidade dos ataques básicos inimigosAumenta a Velocidade de Movimento e reduz a duração de efeitos debilitantesBom item iniciante para magosAumenta o Poder de Habilidade e a Velocidade de MovimentoAumenta o poder de curas e escudos, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de RecargaAumenta a Velocidade de Ataque, Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaHabilidades reduzem a velocidade de inimigosAumenta drasticamente a Velocidade de Movimento quando fora de combateAcertos Críticos fazem com que seu alvo sangreSupera inimigos com alto recebimento de vidaAumenta a Velocidade de Ataque, Penetração de Armadura e Penetração MágicaAtive para aumentar todo o Dano Mágico causado a um Campeão inimigoAtive para receber 100% de Chance de Acerto Crítico por um curto período de tempoDano de Ataque e Redução do Tempo de RecargaAumenta o Dano de Ataque e a LetalidadeAumenta o Dano MágicoAtive para remover todos os efeitos negativos e conceder Velocidade de Movimento drásticaAtive para remover todos os efeitos negativos de controle de grupo e conceder Velocidade de Movimento drásticaAtive para remover todos os efeitos negativos de controle de grupoConcede Dano de Ataque por abates e assistênciasAtive para aumentar drasticamente a Velocidade de MovimentoAumenta drasticamente a defesa. Ative para reduzir a velocidade de inimigos próximosAtive para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão-alvo inimigo Aumenta o Poder de Habilidade. Causa Dano Mágico adicional periodicamente ao atacarAumenta o Dano de Ataque e o Poder de Habilidade; ative para reduzir a velocidade de um alvoCausa Dano Físico adicional ao emboscar inimigosCausa dano com base na Vida do alvo. Pode roubar Velocidade de MovimentoAtraia o inimigo ao afastar-se de alvos marcados.O dano de habilidades incinera inimigos por uma parte de sua VidaAtive para avançar e desferir uma explosão de fogoRoubo de Vida e Vampirismo Mágico. Ative para posicionar uma sentinelaAumenta o Dano de Ataque e a Resistência MágicaConcede Dano de Ataque adicional quando a Vida estiver baixaAumenta a Velocidade de Movimento e a Redução do Tempo de RecargaAbate monstros rapidamente e recebe mais ouro; ative para revelar uma área próxima do mapaApós conjurar sua ultimate, seus ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de suas outras habilidades, com exceção da ultimateAtive para causar Dano Mágico e reduzir a velocidade do Campeão inimigo alvoConcede Dano de Ataque adicional quando a Vida está baixaAumenta a defesa e reduz a duração de efeitos debilitantesMobilidade e TenacidadeCausa dano para fortalecer suas curas e escudosDetecta periodicamente armadilhas e sentinelasAprimora a defesa; ative para Dano Mágico em áreaAo caçar Campeões inimigos solitários, recebe Velocidade de Ataque e LetalidadeAcertos Críticos fazem com que seu alvo sangre e seja reveladoCausa mais Dano de Ataque a alvos com muita VidaAtive para revelar uma área próxima do mapaAtive para aumentar todo o Dano Mágico causado a um campeão inimigoAtive para proteger aliados próximos contra danoAumenta a Armadura e o Poder de HabilidadeAumenta significativamente a defesa quando próximo a vários inimigos.Reduz o dano de feitiços e efeitos repetidosPermite que Viktor aprimore uma habilidade de sua escolhaAumenta o Poder de Habilidade e pode ser atualizado para aprimorar as habilidades de ViktorDrasticamente aumenta o dano causado a monstros; recebe Vida e Mana de monstrosAumenta drasticamente o dano causado a monstros e causa Dano Verdadeiro ao causar Dano FísicoAprimora a defesa e concede regeneração ao receber danoAtive para remover todos os efeitos debilitantes de um Campeão aliadoAtaques corpo a corpo atingem inimigos próximos, causando dano e restaurando VidaAtive para remover todos os efeitos negativos de Controle de Grupo e conceder Velocidade de Movimento drásticaTransforma-se em Punhal Serrilhado após invadir e roubar na selva inimigaAumenta o Poder de Habilidade, Mana e Redução do Tempo de RecargaPeriodicamente abate tropas para curar e conceder ouro a um aliado próximoConcede ouro quando você causa dano a inimigosReceba ouro causando dano a Campeões inimigosAumenta a Vida / Regeneração de Mana e a Redução do Tempo de Recarga Ative para acelerar aliados próximos.Protege um aliado contra dano com base em sua VidaEnvia fantasmas que buscam campeões inimigos e lhes causam lentidãoPosiciona uma Sentinela Invisível periodicamentePeriodicamente posiciona uma Sentinela InvisívelDetecta e desarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximasRevela brevemente uma área alvo próximaConsome a carga para ressuscitar o campeão.Periodicamente posiciona uma Sentinela DetectoraDesarma sentinelas e armadilhas invisíveis próximas por um período de tempoCausar Dano Físico a Campeões inimigos reduz a Armadura delesCausa dano com base na Vida do alvo; pode roubar Velocidade de MovimentoDestrua rapidamente estruturas usando Poder de Habilidade.Mova-se rapidamente ao atingir inimigos com habilidades.Aumenta o Poder de Habilidade, Regeneração de Mana e Redução do Tempo de Recarga.Adiciona acúmulos de Varíola às habilidades e as colhe para causar dano.Efeitos de cura e escudo em outras unidades concedem Velocidade de Ataque a você e a elas, e seus ataques causam Dano Mágico adicional ao contatoConcede Chance de Acerto Crítico, Redução do Tempo de Recarga e Dano de Ataque, e restaura Mana ao contatoCria um Portal do Vazio que produz Criaturas do Vazio para avançar pela rotaOlho do Arauto - um Presente do Vazio.A lança de Kalista que coloca um aliado em Juramento.Corpo a corpo: perseguidor de campeões.Corpo a corpo: infiltrador resistente.À distância: incomodar campeões.À distância: suporte utilitário.Habilidades de nível 1Habilidades de nível 2Habilidades de nível 3+10 de Dano de Ataque+20 de Dano de Ataque+30 de Dano de Ataque+100 de Vida+200 de Vida+300 de VidaPosiciona uma balista de longo alcance antitorresFixa um feixe de três disparos a uma torre, podendo então ser direcionado e disparadoCria outro ponto para que sua equipe se TeleporteDeixa uma torre invulnerável enquanto carrega uma barreira poderosaPermite que você e seus aliados saltem repetidamente enquanto estiverem dentro da zonaFortalece tropas próximasRecupera todas as Armas de Cerco atuaisPosiciona um campo que atordoa tropas inimigas e causa lentidão em CampeõesConcede Vida adicional a todas Armas de Cerco próximas.Atinge com uma série rápida de ataques.Rei: Dispara uma barragem de artilharia gélidaRei: Cospe fogo, queimando unidades e torresRei: Empurra para trás e concede um escudo resistenteRei: Poros empurram inimigos em sua direçãoRei: Dispara você até seu alvoRei: Invoca tornados atrás de si e depois os dispara à frentePermite que seu Golpear cause Lentidão a campeõesConcede Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga e Penetração de ArmaduraConcede Poder de Habilidade e Redução do Tempo de RecargaConcede Vida e aura de ImolaçãoAumenta a Velocidade de Ataque e da poder crescente conforme você abate monstros da selva e campeõesProporciona Sentinelas Invisíveis ao longo do tempoSeu Golpear atinge todos os monstros em área, atordoando-os.Seu Golpear marca campeões, dando a você poder de combate contra elesAcumula Embalo com a movimentação, descarregando-o em inimigosAnde pelo rio para receber efeitos adicionais.Prenda cordéis em inimigos e os puxe na sua direção.Causa dano em área com base na vida de seu donoConcede Vida, Mana e Armadura. Ative para avançar na direção dos inimigos e reduzir a velocidade delesConcede Vida e Regeneração de VidaRestaura Mana ao subir de nívelTroca o dano recebido no momento por dano recebido mais tardeFaz com que disfarce-se de um campeão aliado.Proteja aliados para gerar ouro.Recebe ouro e é aprimorado ao causar dano a Campeões inimigosRecebe ouro e é aprimorado ao executar tropas com aliados por pertoA Barragem de Canhão recebe remessas adicionaisA Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhãoA Barragem de Canhão acelera os aliadosArmazena conjurações de habilidades próximas e pode consumi-las para conceder Velocidade de Movimento e Poder de HabilidadeCompartilhe sua Vida com um aliado para absorver o dano recebido.Consuma tropas inimigas para acumular dano nesta espada.Aumenta a Velocidade de Ataque, dá Dano Mágico ao contato e aciona efeitos de contato adicionaisAprimora a Velocidade de Movimento e concede a capacidade de atravessar paredes temporariamenteDefere dano posteriormente.Marca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundosMarca o chão, depois retorna você para o local marcado após alguns segundos.Concede um escudo de feitiço após causar dano a um inimigo com uma habilidade.Permite que Campeões permaneçam vivos por alguns segundos após a morteAbata monstros mais rapidamenteAumenta a Vida adicional e queima inimigos próximosHabilidades explodem para causar dano adicionalAtaques causam dano adicional com base na Vida máxima do alvoBom item iniciante para encantadoresVelocidade de Movimento, Resistência Mágica e Regeneração de Vida máximaConjure habilidades para curarTem TODOS os atributos


      MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Medalhão do Nômade.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.
      MISSÃO: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


      MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Receba @Effect10Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


      MISSÃO - @f6@/@Effect10Amount@: Colete @Effect10Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3305 }}.
      RECOMPENSA: Favor é aprimorado para Favor do Imperador e os Campeões aliados que se moverem em sua direção ganham 8% de Velocidade de Movimento.


      MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore para Presas Gélidas.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Presas Gélidas.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Receba @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.


      MISSÃO - @f6@/@Effect17Amount@: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.
      MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA:Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.
      MISSÃO: Colete @Effect17Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3311 }}.
      RECOMPENSA: Tributo é aprimorado para Tributo da Rainha.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Receba @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.
      MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para Braçadeira de Targon.
      RECOMPENSA: Recebe Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.


      MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Receba @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Você recebe Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.


      MISSÃO - @f6@/@Effect11Amount@: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.
      MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.
      MISSÃO: Colete @Effect11Amount@ de ouro usando este item e aprimore-o para {{ game_item_displayname_3308 }}.
      RECOMPENSA: Bateria de Escudo, um escudo permanente que se regenera lentamente quando você está fora de combate.

      Você concluiu sua missão! Volte para a loja para se abastecer de sentinelas.SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE CORPO A CORPO

      SOMENTE CAMPEÕES DE ATAQUE À DISTÂNCIA

      REQUER O FEITIÇO DE INVOCADOR ''GOLPEAR''

      +0,50 Let. / +0,34 Pen. Mag.+0,70 Let. / +0,48 Pen. Mag.+0,90 Let. / +0,62 Pen. Mag.+0,99 Let. / +0,78 Pen. Mag.+1,39 Let. / +1,09 Pen. Mag.+1,79 Let. / +1,40 Pen. Mag.PrecisãoVelocidadeASDDano de AtaqueDano de Ataque escalávelAceleraçãoDano CríticoCarnificinaChance de Acerto CríticoBrutalidadeVida escalávelArmadura escalávelResistência Mágica escalávelRegeneração de Vida escalávelEvasãoAstúciaRedução do Tempo de RecargaRedução do Tempo de Recarga escalávelPoder de Habilidade escalávelMana escalávelRegeneração de Mana escalávelBrilhantismoRessurreiçãoRegeneração de EnergiaRegeneração de Energia escalávelEnergia escalávelPerseverançaLongevidadeImpetuosidadePresençaMomentoColheitaVida percentualBengala DoceYuletide Tannenbaum Meias EspeciaisFloco de Neve IlusórioPresente GraciosoBoneco de Neve RobustoVelocidade de Ataque AlpinaCombatenteMedalhistaExtremoDesafianteSlalom VoadorCavaleiro sem CabeçaGuincho PenetranteDoces AbundantesEspectro VelozPoção da BruxaLobisomem ArdilosoPresente PenetranteGrinalda MortalVida CongelanteAfobação de AçúcarStudio RumblePassivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. Se o usuário for um Campeão de ataque à distância, a cura é de @Effect17Amount*100@%. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima. Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques básicos executam tropas com menos de @Effect2Amount*100@% da Vida máxima (@Effect3Amount*100@% para atacantes à distância). Abater uma tropa concede o ouro do abate ao Campeão aliado mais próximo. (Esses efeitos recarregam a cada @Effect5Amount@s. Máximo de @Effect6Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)Passivo ÚNICO - Despojos de Guerra: Ataques básicos corpo a corpo executam tropas com menos de @f3@ de Vida. Abater uma tropa cura o usuário e o Campeão aliado mais próximo em @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (com base na Vida perdida), além de conceder-lhe o ouro do abate. O usuário recebe metade da cura se for um Campeão de ataque à distância. (Esses efeitos exigem a presença de um aliado próximo e recarregam a cada @Effect12Amount@s. Máximo de @Effect13Amount@ cargas.)
      RECOMPENSA - Bateria de Escudo: Concede um escudo permanente de @f9@. O escudo se regenera lentamente quando você está fora de combate. Executar tropas com Despojos de Guerra regenera @Effect16Amount@ do valor do escudo.Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho e o Alcance do Ataque.Após @Effect2Amount@s, aumenta o tamanho.
      Passivo ÚNICO: Recebe Gatuno.
      Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe 1 de ouro por tropas abatidas na proximidade por aliados e 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)
      Passivo ÚNICO - Gatuno: Recebe ouro ao atacar Campeões inimigos ou por cada inimigo próximo abatido por aliados.
      Ouro coletado: @f11@
      Ouro coletado: @f11@
      Ouro recebido: @f11@DesconhecidoBotas da VelocidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de MovimentoAmuleto da FadaValor de venda: @Value@+25% de Regeneração de Mana basePingente MekiValor de venda: @Value@+0 de Regeneração de Mana a cada 5 segundosPérolas do RejuvenescimentoValor de venda: @Value@+50% de Regeneração de Vida basePingente de RegeneraçãoValor de venda: @Value@+15 de Regeneração de Vida a cada 5 segundosCinto do GiganteValor de venda: @Value@+380 de VidaCapa da AgilidadeValor de venda: @Value@+20% de Chance de Acerto CríticoVarinha ExplosivaValor de venda: @Value@+40 de Poder de HabilidadeCristal de SafiraValor de venda: @Value@+250 de ManaCristal de RubiValor de venda: @Value@+150 de VidaCouraça de PanoValor de venda: @Value@+15 de ArmaduraCota de MalhaValor de venda: @Value@+40 de ArmaduraManto Anula-MagiaValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaEspada LongaValor de venda: @Value@+10 de Dano de AtaquePicaretaValor de venda: @Value@+25 de Dano de AtaqueEspada G. p. C.Valor de venda: @Value@+40 de Dano de AtaqueTalismã do CaçadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Dente: Causar dano a um monstro com uma habilidade ou ataque rouba 30 de Vida ao longo de 5s e o queima em 60 de Dano Mágico. Enquanto estiver na selva ou no rio, você recupera até 8 de Mana por segundo com base na sua Mana perdida. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.Machete do CaçadorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstrosPassivo ÚNICO - Garra: Ataques básicos contra monstros causam 35 de dano adicional ao contato. Esse item concede Caçador de Monstros. A cura deste item será aumentada em 50% quando o usuário estiver com menos de 30% de Vida.AdagaValor de venda: @Value@+12% de Velocidade de AtaqueArco RecurvoValor de venda: @Value@+25% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 de Dano Físico adicional ao contato.Luvas da PancadariaValor de venda: @Value@+10% de Chance de Acerto CríticoTomo AmplificadorValor de venda: @Value@+20 de Poder de HabilidadeCetro VampíricoValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida
      Escudo de DoranValor de venda: @Value@+80 de VidaPassivo: Restaura 6 de Vida a cada 5s.
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
      Passivo ÚNICO: Regenera até 40 de Vida por 8s após sofrer dano de um Campeão inimigo, com base no percentual de Vida perdida. (66% de efetividade para Campeões de ataque à distância, área de ação e ativações periódicas de dano).
      Lâmina de DoranValor de venda: @Value@+8 de Dano de Ataque
      +80 de Vida
      +3% de Roubo de Vida
      Anel de DoranValor de venda: @Value@+60 de Vida
      +15 de Poder de Habilidade
      +5 de Mana a cada 5s
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional ao contato contra tropas.Capa NegatronValor de venda: @Value@+40 de Resistência MágicaBastão Desnecessariamente GrandeValor de venda: @Value@+60 de Poder de HabilidadeCetro Vampírico EspacialValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
      +2.5% de Roubo de Vida
      Lâmina do GarimpeiroValor de venda: @Value@+16 de Dano de Ataque
      +15% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de VidaAnel do GarimpeiroValor de venda: @Value@+35 de Poder de Habilidade
      Passivo: +6 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
      Passivo ÚNICO - Garimpo: +150 de VidaEscudo de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatHPRegenMod*5@ de Regeneração de Vida a cada 5 segundos
      Passivo ÚNICO: Bloqueia @Effect1Amount@ de dano dos ataques básicos de campeões.Lâmina de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
      Anel de Doran (Friaca Irada)Valor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@FlatMPRegenMod*5@ de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
      Passivo: Restaura @Effect1Amount@ de Mana ao abater uma unidade.Pedra EspiritualValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Algoz: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.Lacre NegroValor de venda: @Value@+10 (+@f1@) de Poder de Habilidade
      +25% de aumento em cura proveniente de poções
      +100 de Mana
      Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +3 de Poder de Habilidade por Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 2 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, com total máximo de 10 de Glória. Perde-se 4 de Glória ao morrer.
      AbatedoraValor de venda: @Value@+7 de Dano de Ataque
      +3 de Vida ao contato
      Passivo ÚNICO: Abater uma tropa de rota concede 1 de ouro adicional. Abater 100 tropas de rota concede 350 de ouro adicional imediatamente e desativa esse efeito passivo.Grevas do Berserker - FurorValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Grevas do Berserker - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Grevas do Berserker - CapitãoValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Grevas do Berserker - DistorçãoValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Grevas do Berserker - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Botas da Rapidez - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Botas da Rapidez - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Botas da Rapidez - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Botas da Rapidez - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Botas da Rapidez - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Sapatos do Feiticeiro - FurorValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Sapatos do Feiticeiro - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Sapatos do Feiticeiro - CapitãoValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Sapatos do Feiticeiro - DistorçãoValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Sapatos do Feiticeiro - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+15 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Passos de Mercúrio - FurorValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Passos de Mercúrio - EspontaneidadeValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Passos de Mercúrio - CapitãoValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Passos de Mercúrio - DistorçãoValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Passos de Mercúrio - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Botas da Mobilidade - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Botas da Mobilidade - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Botas da Mobilidade - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Botas da Mobilidade - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Botas da Mobilidade - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5 segundos.
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Botas Ionianas da Lucidez - FurorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.
      Botas Ionianas da Lucidez - EspontaneidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      Botas Ionianas da Lucidez - CapitãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      Botas Ionianas da Lucidez - DistorçãoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      Botas Ionianas da Lucidez - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      Lâmina do Perseguidor - GuerreiroValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Lâmina do Perseguidor - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima inimigos próximos em @f2@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f2@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 300% contra tropas e monstros.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Lâmina do Perseguidor - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +300 de Mana
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      +60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
      Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      +400 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros.
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
      Criatrilhas do Desbravador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta.
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
      Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      +60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      +300 de Vida
      +20% de Vida adicional (+@f3@)
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto você estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Faca do Rastreador - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertado consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% da Mana perdida.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Sabre de Batalha - GuerreiroValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Sabre de Batalha - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO - Imolar: Enquanto estiver em combate, queima inimigos próximos em @f2@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f2@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 300% contra tropas e monstros.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Sabre de Batalha - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +300 de Mana
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 25% de sua Mana perdida.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Lâmina do Perseguidor - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Criatrilhas do Desbravador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      +50% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
      Faca do Rastreador - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      +50% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Sabre de Batalha - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
      +50% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máx. de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Mergulhadora +30% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Evasiva Perfurante: Ataques de torres não podem ser esquivados.
      Passivo ÚNICO - Aquecimento: Torres ganham 40% de dano cada vez que atingem um Campeão. (Máximo de 120% de dano adicional).
      Fortificação Passivo ÚNICO - Fortificação: Bloqueia 50% do dano sofrido. Esse efeito expira após 5min.Armadura Reforçada Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada: Reduz o dano recebido em 66.66% e torna-se imune a Dano Verdadeiro quando não houver tropas inimigas por perto.Olho do Vigia Passivo ÚNICO - Visão Mágica: Pode ver unidades invisíveis num raio de 1000 unidades.Vanguarda Passivo ÚNICO - Torre de Vanguarda: Tem um escudo com 30 de Vida que protege contra ataques de campeões. Esse escudo regenera-se para sua Vida total após 30s sem receber dano.

      Passivo ÚNICO - Campeão de Vanguarda: Enquanto essa torre tiver o escudo da Torre de Vanguarda, ela concede um escudo auto-regenerativo com 30 de Vida por segundo (máx.: 300 de Vida) a campeões próximos. O escudo se esvai ao aumentar a distância com a torre protegida. Ele não se regenera em campeões que estiverem recebendo dano.
      Bastão Eletrizante +75% de Penetração de ArmaduraPassivo ÚNICO - Bastão Eletrizante: Causa dano em um feixe contínuo que não pode ser desviado. Causa até 125% de dano adicional quanto mais tempo atingir o mesmo alvo.Armadura Reforçada em Torres da Base Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada em Torres da Base: Reduz o dano recebido em 66% e fica imune a Dano Verdadeiro quando não houver tropas inimigas próximas.

      As torres da base têm Regeneração de Vida, mas não podem regenerá-las além do segmento em que se encontram. A barra de Vida das torres da base ficará segmentada em 33%, 66% e 100%.
      SobrecargaAos 55 minutos: começa a falhar, perdendo Armadura e Resistência Mágica.
      Aos 60 minutos: começa a quebrar, perdendo um percentual de escalamento de sua Vida máxima a cada 30 segundos.
      Meias Antitorre Passivo ÚNICO - Armadura Reforçada: Esta unidade perde 14% de sua Vida por disparo de torre exterior, 11% por disparo de torre interior e 8% por disparo de torre da base.

      Tá precisando lavar, mas ainda funciona.
      Entusiasmo Passivo ÚNICO - Entusiasmo: Esta unidade perde 45% da sua Vida a cada tiro de torre.

      É já é ou já era.
      Entusiasmo Sem Noção Passivo ÚNICO - Entusiasmo Sem Noção: Esta unidade perde 70% da sua Vida a cada tiro de torre.

      Acho que já era.
      Armadura Super Mech Passivo ÚNICO - Armadura Super Mech: Esta unidade sofre dano reduzido de efeitos de área de ação e dano igual a 10% de sua Vida por disparo de torre.

      Qualquer coisa pode servir de armadura se você vestir em camadas.
      Campo de Força Super Mech Passivo ÚNICO - Campo de Força Super Mech: Concede a tropas próximas 35 de Resistência Mágica e Armadura.Barricada da Torre Passivo ÚNICO - Barricada da Torre: Proporciona medidas defensivas adicionais. Atacantes são recompensados por destruir partes da barricada. Tropas e Campeões de ataque à distância causam 17% de dano reduzido à barricada. Esse efeito expira após 14min.Poção de VidaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 150 de Vida ao longo de 15s.Poção de ManaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 100 de Mana ao longo de 15s.Poção de VidaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Cura 150 de Vida ao longo de 15s.Biscoito do Rejuvenescimento TotalValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 80 de Vida e 50 de Mana ao longo de 10 segundos.{{ game_item_displayname_2010 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir da HabilidadeNão pode ser vendidoClique para consumir: Concede +1 Ponto de Habilidade.{{ game_item_displayname_2012 }}Valor de venda: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Essência do Oráculo adquiridaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas entre 15 e 40s, com base no nível.Estilhaço de KircheisValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Choque: Ataques Energizados causam 80 de Dano Mágico adicional.
      Poção com RefilValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida ao longo de 12s. Armazena até 2 cargas e as preenche ao visitar a loja.Poção do CaçadorValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 60 de Vida e 35 de Mana ao longo de 8s. Armazena até 5 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      Abater um monstro grande concede uma carga.
      Poção CorruptaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 125 de Vida e 75 de Mana ao longo de 12s. Durante esse período, habilidades de dano e ataques incineram Campeões inimigos, causando 15 de Dano Mágico ao longo de 3s. (50% do dano para habilidades de área ou de dano ao longo do tempo.)

      Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.
      Elixir da FortitudeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +120-235 de Vida com base no nível e 15 de Dano de Ataque por 3 minutos.Elixir da AgilidadeValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +15-24% de Velocidade de Ataque com base no nível e +8% de Chance de Acerto Crítico por 3 minutos.Elixir do BrilhantismoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +25-40 de Poder de Habilidade com base no nível e +10 de Redução do Tempo de Recarga por 3 minutos.Icor da FúriaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +20-40 de Dano de Ataque com base no nível, +20-40% de Velocidade de Ataque com base no nível e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos.Frasco CristalinoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Armazena 3 cargas e recarrega ao visitar a loja.
      Ativo ÚNICO: Consome uma carga para restaurar 120 de Vida e 60 de Mana ao longo de 12 segundos.
      Elixir do OráculoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede detecção de unidades invisíveis próximas por até 4 minutos. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.Sentinela VigiaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida. Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela foi abatida.

      Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Olho de MonstroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona um sapo invisível que revela a área ao seu redor por 3 minutos. Não conta no limite total de sentinelas.Rubi da VisãoValor de venda: @Value@+500 de VidaPassivo ÚNICO: O Tempo de Recarga dos efeitos Ativos de itens é reduzido em 20%.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Essência do OráculoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Concede detecção de unidades inimigas invisíveis ou não vistas próximas por 5 minutos.Icor da IluminaçãoValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +30-64 de Poder de Habilidade com base no nível, +10% de Redução do Tempo de Recarga e regeneração aprimorada de Mana e Energia por 3 minutos.Pedra da VisãoValor de venda: @Value@+150 de VidaAtivo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 3 cargas e as preenche ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Sentinela do ExploradorValor de venda: @Value@Clique para Consumir:: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 60 segundos.Berrante do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de VidaPassivo: Restaura 20 de Vida a cada 5 segundos.
      Passivo ÚNICO: Bloqueia 12 de dano de ataques e habilidades de alvo único de campeões (25% de efetividade vs. habilidades de dano ao longo do tempo).
      PoritosValor de venda: @Value@Esta mistura saborosa de galinha caipira criada livre no pasto de Avarosa e com ervas de Freljord orgânicas livres de transgênicos contém os nutrientes necessários para fazer o seu Poro ronronar de felicidade. Toda a arrecadação será doada no combate da crueldade noxiana contra animais.Clique para consumir: Serve uma porção generosa a um Poro próximo.Manto de RapinaValor de venda: @Value@+30 de Armadura
      +125% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.Poritos DietValor de venda: @Value@Todo o sabor de Poritos com zero calorias! Mantém seu Poro feliz e saudável.Clique para consumir: Alimenta seus Poros com um petisco delicioso e saudável.Sentinela de ControleValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma sentinela que concede visão da área ao seu redor. Esse dispositivo também revela armadilhas invisíveis e revela / desativa sentinelas. Sentinelas de Controle não desativam outras Sentinelas de Controle. Unidades Camufladas também serão reveladas.

      Sentinela de Controle: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Sentinela Invisível roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por @f3@s.Sentinela de Visão PenetranteValor de venda: @Value@Clique para consumir: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível frágil em até 2000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados.Elixir de Ferro Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +150 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho do Campeão por 45 a 90s, com base no nível. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de Campeões aliados em 15%.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
      Elixir da Feitiçaria Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +25 de Poder de Habilidade e 7.5 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por 90 a 45s, com base no nível. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre inflige 15 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra Campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
      Elixir da Ira Tamanho ViagemValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +15 de Dano de Ataque por 45 a 90s, com base no nível. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura em 10%, com base no dano causado.

      (Elixires Tamanho Viagem podem ser acumulados uns com os outros.)
      Poção de Vida roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Restaura 50 de Vida ao longo de 5s.Poção do Ladino roubadaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede 1 (+10/Nível) de Força Adaptativa por 45s. Devaneio de ShurelyaValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +100% de Regeneração de Mana base
      +100% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
      Ativo ÚNICO: Concede +40% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por 3s (Tempo de Recarga de 90s).
      Elixir da RuínaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +250 de Vida e 15% de dano adicional a torres por 3 minutos. Enquanto esse efeito estiver ativo, tropas próximas recebem 15% de dano adicional a torres e Velocidade de Movimento calculada com base na Velocidade de Movimento do campeão.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
      Elixir de FerroValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumenta o tamanho do campeão por 3 minutos. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados em 15%.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
      Elixir da FeitiçariaValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +50 de Poder de Habilidade e 15 de Regeneração de Mana adicional a cada 5 segundos por 3 minutos. Enquanto ativo, atingir um campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional. Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 5s contra campeões, mas não tem Tempo de Recarga contra torres.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
      Elixir da IraValor de venda: @Value@Clique para consumir: Concede +30 de Dano de Ataque por 3 min. Enquanto ativo, causar Dano Físico a Campeões cura com 15% do dano causado.

      (O efeito de apenas um Elixir pode estar ativo a qualquer momento.)
      Olho dos ObservadoresValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +25% de Regeneração de Mana base
      +35 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas, que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Olho do OásisValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +125% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10 s
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Olho do EquinócioValor de venda: @Value@+500 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10 s
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Saco de Ouro EnganosoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Contém 40-110 de ouro.

      Pode ser vendido por @Value@ de ouro.
      Pulverizador de TropasValor de venda: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Não pode ser vendido ainda{{ game_item_description_2419 }}CronômetroValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Cronômetro QuebradoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Está quebrado, mas ainda pode ser aprimorado.Botas Levemente MágicasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento

      Botas feitas a partir das Botas Levemente Mágicas retêm os +10 de Velocidade de Movimento.
      Cronômetro Perfeitamente CalculadoValor de venda: @Value@ Ativo ÚNICO - Estase:O Campeão fica invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante este período (uso único).Máscara AbissalValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +300 de Mana
      +55 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Aura ÚNICA: Campeões inimigos recebem mais 15% de Dano Mágico adicional.
      Cajado do ArcanjoValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
      +650 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (1% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +8 de Mana máxima (máximo de +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
      ManamuneValor de venda: @Value@+35 de Dano de Ataque
      +250 de Mana
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque (2% da Mana máxima). Restitui 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +5 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
      Acerto de Contas de AtmaValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO: Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, torres ou monstros épicos, concede @f2@ de Dano de Ataque, que pode chegar a @f3@.Grevas do BerserkerValor de venda: @Value@+35% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de MovimentoCajado do Arcanjo (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
      +650 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (1% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +12 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Transforma-se em Abraço de Seraph em +750 de Mana.
      Manamune (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+35 de Dano de Ataque
      +250 de Mana
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque (2% da Mana máxima). Restitui 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede +6 de Mana máxima (máx.: +750 de Mana) para cada ataque básico ou gasto de Mana (ocorre até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Transforma-se em Muramana com +750 de Mana.
      Botas da RapidezValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +60 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Resistir Lentidão: Efeitos que diminuem a Velocidade de Movimento são reduzidos em 25%.
      Catalisador das ErasValor de venda: @Value@+225 de Vida
      +300 de Mana
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 15 por conjuração. Sapatos do FeiticeiroValor de venda: @Value@+18 de Penetração MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de MovimentoMalho CongeladoValor de venda: @Value@+700 de Vida
      +30 de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO - Gélido: Ataques básicos reduzem a Velocidade de Movimento do alvo por 1.5s ao contato (40% de redução para ataques corpo a corpo, 20% de redução para ataques à distância).Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +8% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas para buscar os 2 campeões inimigos mais próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e reduzem sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

      Após 6s, os fantasmas que não encontraram um alvo retornam e reduzem o Tempo de Recarga desse item em até 40% (120s de Tempo de Recarga).
      Proteção GlacialValor de venda: @Value@+250 de Mana
      +20 de Armadura
      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de RecargaManopla dos GlacinatasValor de venda: @Value@+65 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +500 de Mana
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por 2s, reduzindo a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).Anjo GuardiãoValor de venda: @Value@+45 de Dano de Ataque
      +40 de Armadura
      Passivo ÚNICO: Ao receber dano letal, restaura 50% da Vida base e 30% da Mana máxima após 4s de estase (300s de Tempo de Recarga).Bastão das ErasValor de venda: @Value@+(300 + @f1@) de Vida
      +(300 + @f2@) de Mana
      +(60 + @f3@) de Poder de Habilidade
      Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo por minuto (máx.: 10 acúmulos).
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Cálice da HarmoniaValor de venda: @Value@+30 de Resistência Mágica
      +50% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede um percentual de Regeneração de Vida base adicional igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional.

      Efeito de Harmonia: @f1@% de Regeneração de Vida base adicional
      Bastão das Eras (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+(300 + @f1@) de Vida
      +(300 + @f2@) de Mana
      +(60 + @f3@) de Poder de Habilidade
      Passivo: Concede +20 de Vida, +10 de Mana e +4 de Poder de Habilidade por acúmulo (máx.: +200 de Vida, +100 de Mana e +40 de Poder de Habilidade). Concede 1 acúmulo a cada 40 segundos (máx.: 10 acúmulos).
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Hextec GLP-800Valor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +600 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
      Ativo ÚNICO - Disparo Gélido: Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem na primeira unidade atingida, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos. (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec.)

      Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em 65%, que decai ao longo de 2s.
      Gume do InfinitoValor de venda: @Value@+80 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%.Lembrete MortalValor de venda: @Value@+45 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussurro: +25% de Penetração de Armadura
      Passivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico causa Feridas Dolorosas em Campeões inimigos por 5s.
      Mata-GigantesValor de venda: @Value@+10 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Mata-Gigantes: Concede até +10% de Dano Físico contra campeões inimigos com mais Vida máxima que você (+1% de dano para cada 200 de diferença de Vida; diferença máxima: 2000 de Vida).Último SussurroValor de venda: @Value@+20 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +20% de Penetração de ArmaduraLembranças do Lorde DominikValor de venda: @Value@+45 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Último Sussuro: +35% de Penetração de ArmaduraManipulador de ManaValor de venda: @Value@Aura ÚNICA - Distorção de Mana: Concede a campeões aliados próximos +5 de Regeneração de Mana por 5 segundos.Abraço de SeraphValor de venda: @Value@(Aprimorado a partir da carga total do Cajado do Arcanjo)
      +1400 de Mana
      +50 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Redução do Tempo de Recarga adicional.
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Poder de Habilidade (3% da Mana máxima). Restitui 25% da Mana gasta.
      Ativo ÚNICO - Escudo de Mana: Consome 15% da Mana atual para conceder um escudo por 2s que absorve @f3@ de dano (120s de Tempo de Recarga).
      Ladrão de Almas de MejaiValor de venda: @Value@+20 (+@f1@) de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      Passivo ÚNICO - Pavor: Concede +5 de Poder de Habilidade por Glória. Concede 10% de Velocidade de Movimento caso você tenha ao menos 10 de Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 2 de Glória por assistência, até um máximo de 25 de Glória total. Perde 10 acúmulos de Glória ao morrer.
      MuramanaValor de venda: @Value@(Aprimorada a partir da carga total da Manamune)
      +1000 de Mana
      +35 de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO - Receio: +@f2@ de Dano de Ataque. Recupera 15% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Choque: Ataques e habilidades de alvo único (ao contato) em Campeões consomem 3% da Mana atual para causar Dano Físico adicional igual ao dobro da quantia de Mana consumida.

      Este efeito só é ativado caso você tenha mais de 20% da Mana máxima.
      FagoValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +15 de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em campeões de ataque à distância.Dançarina FantasmaValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Valsa Espectral: Usar um ataque básico em um Campeão concede efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s.
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um escudo que decai e absorve até @f1@ de dano (90s de Tempo de Recarga).
      Tabi NinjaValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO: Bloqueia 12% de dano dos ataques básicos.
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Convergência de ZekeValor de venda: @Value@+60 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +250 de Mana
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Conduíte: Prende-se a um aliado que não tiver um Conduíte ativo.
      Passivo ÚNICO: Conjurar sua ultimate perto de seu aliado envolve você em uma tempestade de gelo e incendeia os ataques básicos de seu aliado por 10s. Os inimigos dentro de sua tempestade glacial sofrem redução de velocidade de 20% e os ataques do seu aliado queimam o alvo por 30% de Dano Mágico adicional ao longo de 2s. (Tempo de Recarga de 45s).

      Pacto do Fogo Gelado: Sua tempestade congelante pega fogo quando reduz a velocidade de um inimigo em chamas, causando 40 de Dano Mágico por segundo e reduzindo a velocidade em 40% em vez disso, durante 3s.

      Dano total do Fogo Gelado: @f1@
      Dano total da queimadura de aliados: @f2@
      Punho de JaurimValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
      +200 de Vida
      Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 5 de Vida máxima. Esse efeito se acumula até 20 vezes.

      Vida adicional: @f1@ / 100
      Fúria de SterakValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
      +450 de Vida
      Passivo ÚNICO - Força do Gigante: +@f1@ de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer pelo menos @f2@ de dano dentro de 5s, recebe um escudo de 75% da sua Vida adicional (@f3@). Após 0.75s, o escudo decai por 3s (60s de Tempo de Recarga).

      Fúria de Sterak: Quando Salva-Vidas é ativado, cresce em tamanho e força, recebendo +30% de Tenacidade por 8s.
      MergulhadoraValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +50 de Armadura
      +150% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Impede as torres inimigas próximas de atacar por 3s (120s de Tempo de Recarga). Este efeito não pode ser usado contra a mesma torre mais do que um vez a cada 8s.
      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2 segundos enquanto próximo a torres (incluindo derrubadas) e Portais do Vazio.
      Mergulhadora de Ohmwrecker
      FulgorValor de venda: @Value@+250 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga).Flâmula de ComandoValor de venda: @Value@+60 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +125% de Regeneração de Vida base
      Ativo ÚNICO - Promover: Aumenta drasticamente o poder de uma tropa na rota e lhe concede 40% de redução de dano causado por Campeões inimigos (Tempo de Recarga: 120 segundos).
      Passivo ÚNICO - Corredor: Aumenta gradativamente a Velocidade de Movimento em +20% por 2s quando próximo a torres, torres abatidas ou Portões do Vazio.

      Ouro recebido pelo abate de tropas: @f1@
      Dano causado a torres: @f2@
      Semblante EspiritualValor de venda: @Value@+450 de Vida
      +55 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Aumenta toda a cura recebida em 30%.Gema ArdenteValor de venda: @Value@+200 de VidaPassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de RecargaCapa de Fogo SolarValor de venda: @Value@+425 de Vida
      +60 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Imolar: Queima os inimigos próximos em @f1@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros.

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Resquício dos AscendentesValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +10 de Velocidade de Movimento
      +125% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Lágrima da DeusaValor de venda: @Value@+250 de ManaPassivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 4 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Cutelo NegroValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +40 de Dano de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo gera efeito de Fenda, reduzindo a Armadura dele em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
      Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências em caso de Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates de qualquer unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade no caso de Campeões de ataque à distância.
      Sedenta por SangueValor de venda: @Value@+80 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +20% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem gerar cura excedente. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear até @f1@ de dano.

      Esse escudo decai lentamente caso passe 25s sem causar nem receber dano.
      Lágrima da Deusa (Carga Rápida)Valor de venda: @Value@+250 de ManaPassivo ÚNICO - Receio: Restitui 10% da Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Carga de Mana: Concede 6 de Mana máxima para cada gasto de Mana (até 3 vezes a cada 12s).

      Mana adicional: @f1@ / 750
      Hidra RaivosaValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
      +80 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base
      +18% de Roubo de Vida
      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ de Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
      Armadura de EspinhosValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +80 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Espinhos: Ao ser atingido por um ataque básico, reflete Dano Mágico equivalente a 10% de sua Armadura adicional (@f1@) mais 25, infligindo Feridas Dolorosas no agressor por 3s.
      Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do agressor em 15% por 1s.
      Colete EspinhosoValor de venda: @Value@+35 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Espinhos Após sofrer um ataque básico, reflete (@f1@) Dano Mágico (3 mais 10% da sua Armadura adicional), causando Feridas Dolorosas no agressor por 3s.TiamatValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
      +25 de Dano de Ataque
      +50% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ como Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
      Força da TrindadeValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +250 de Mana
      +25 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +5% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga).
      Quebra-escudoValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
      +@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam de @f1@ a @f2@ de Dano Físico adicional a inimigos próximos ao alvo, ao contato (inimigos mais próximos ao alvo recebem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Destrói todos os escudos de inimigos próximos e depois causa de @f3@ a @f4@ de Dano Físico (inimigos mais próximos recebem mais dano) (@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga).
      Sedenta por Sangue EspacialValor de venda: @Value@+65 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +5% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Agora seus ataques básicos podem lhe sobrecurar. A Vida em excesso fica armazenada como um escudo que pode bloquear até @f1@ de dano.

      Esse escudo decai lentamente caso passe 25s sem causar nem receber dano.
      Carapaça do VigiaValor de venda: @Value@+40 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.Armadura de WarmogValor de venda: @Value@+800 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Concede Coração de Warmog caso você tenha ao menos 3000 de Vida máxima.

      Coração de Warmog: Restaura @f2@ de Vida a cada 5s caso não tenha sofrido dano dentre 6s (3s para dano de tropas e monstros).
      Armadura Sangrenta do SuseranoValor de venda: @Value@+800 de Vida
      +100% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO: Restaura 300 de Vida ao longo de 5 segundos em abates ou assistências de campeões.Furacão de RunaanValor de venda: @Value@(Somente à distância)
      +40% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +7% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Fúria do Vento: Ao usar ataques básicos, projéteis são disparados em até 2 inimigos próximos ao alvo, e cada um causa @f1@ de Dano Físico. Os projéteis podem causar Acerto Crítico e aplicam efeitos de contato.ZeloValor de venda: @Value@+12% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: +5% de Velocidade de MovimentoFaca de StatikkValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Eletrochoque: Ataques Energizados causam 120 de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados afetam até 7 alvos em cadeia.
      Capuz da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+120 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40% (@f1@).Chapéu Mágico de WoogletValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura
      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% (@f1@).
      Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).
      Limite da RazãoValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +5% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - No Limite da Razão: Causa @f1@ de Dano Mágico ao contato. Quando estiver abaixo de metade da Vida, cura-se em 33% do dano causado por esse efeito (aumentado para 100% para Campeões corpo a corpo).

      Dano total em Campeões: @f2@
      Cura total: @f3@
      Resquício dos ObservadoresValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +35 de Poder de Habilidade
      +50% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +2 de ouro a cada 10s
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada AvarentaValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Avareza: +3 de ouro a cada 10s
      Passivo ÚNICO - Cobiça: Concede 2 de ouro ao abater uma unidade.

      Espada Avarenta - ouro recebido: @f1@
      Canhão FumeganteValor de venda: @Value@+30% de Velocidade de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +5% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Atirador de Elite: Ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Ataques Energizados recebem @f2*100@% de Alcance adicional (+@f3@ de Alcance máximo).
      Chuva de CaniveteValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      +15% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO - Energizado: Mover-se e atacar tornam um ataque Energizado.
      Passivo ÚNICO - Paralisar: Seus ataques Energizados causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Efeitos Energizados causam 75% de redução de velocidade por 0.5s.
      Medalhão do NômadeValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
      +50% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Braçadeira de TargonValor de venda: @Value@+125 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base
      +1 de ouro a cada 10s
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Presas GélidasValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
      +50% de Regeneração de Mana base
      +2 un. de ouro a cada 10s
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Proteção da AlmaValor de venda: @Value@+520 de VidaAura ÚNICA: Concede +10% de Redução do Tempo de Recarga e +12 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos a campeões aliados próximos.Perdição de LichValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +250 de Mana
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga).FerrãoValor de venda: @Value@+35% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de RecargaVéu da BansheeValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
      +60 de Resistência Mágica
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.Saqueadora do Lorde Van DammValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Das Cinzas às Cinzas: Controlar o Altar mais próximo deixa você flamejante, causando @f1@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros.

      Controlar o Altar mais distante faz com que seus ataques básicos queimem os alvos em até 114 de Dano Verdadeiro (com base no Nível do Campeão) ao longo de 3s.

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Égide da LegiãoValor de venda: @Value@+30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      Navalhas de MadredValor de venda: @Value@+15% de Velocidade de AtaquePassivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 50 de Dano Mágico adicional e curam com 8 de Vida ao contato.
      RedençãoValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida
      +150% de Regeneração de Mana
      +10% de RTR
      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
      Ativo ÚNICO: Atinge uma área de 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz para curar aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, queima Campeões inimigos em 10% de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro e causa 250 de Dano Verdadeiro em tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). A Cura e o Poder de Escudo são 3 vezes mais efetivos que a cura da Redenção.

      Pode ser usada enquanto morto.

      Tem metade do efeito caso o alvo tenha recebido efeitos de outra Redenção recentemente.
      Cura total de Campeão: @f1@
      Dano Total de Campeão: @f2@
      Códex DemoníacoValor de venda: @Value@+35 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de RecargaJuramento do CavaleiroValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +40 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 12% do dano causado por seu Parceiro a Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro receber de Campeões a você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você ataque à distância).

      Dano redirecionado: @f3@
      Cura recebida: @f4@
      Coração CongeladoValor de venda: @Value@+400 de Mana
      +110 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Aura ÚNICA: Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%.Passos de MercúrioValor de venda: @Value@+25 de Resistência MágicaPassivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 30%.
      Orbe do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de Vida
      +35 de Poder de Habilidade
      +10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos
      Cintilação EtéreaValor de venda: @Value@+30 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: +5% de Velocidade de MovimentoÍdolo ProibidoValor de venda: @Value@+50% de Regeneração de Mana basePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +5% de Cura e Poder de Escudo
      Dente de Na'ShorValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade
      Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 15 (+@f1@) de Dano Mágico adicional ao contato.
      Cetro de Cristal de RylaiValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +90 de Poder de Habilidade
      Passivo ÚNICO: Feitiços e Habilidades que causam dano reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo em 20% por 1s.Botas da MobilidadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +25 de Velocidade de Movimento. Aumenta para +115 de Velocidade de Movimento ao sair de combate por 5s.Juramento do Cavaleiro EspacialValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +40 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Designa um Campeão aliado como seu Parceiro (90s de Tempo de Recarga).
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você recebe +20 de Armadura adicional e +15 de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a ele.
      Passivo ÚNICO: Caso seu Parceiro esteja próximo, você se cura em 3% do dano causado por seu Parceiro contra Campeões e redireciona 12% do dano que seu Parceiro recebe de Campeões para você como Dano Verdadeiro (a cura e os redirecionamentos de dano são reduzidos em 50% caso você seja um atacante à distância).

      Dano redirecionado: @f3@
      Cura recebida: @f4@
      Machadinha SinistraValor de venda: @Value@+20 de Dano de Ataque
      +10% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que seu alvo sangre para causar Dano Mágico igual a 60% de seu Dano de Ataque adicional ao longo de 3 segundos.Chamado do CarrascoValor de venda: @Value@+15 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Carrasco: Dano Físico inflige Feridas Dolorosas em campeões inimigos por 3s.Lâmina da Fúria de GuinsooValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +25 de Poder de Habilidade
      +25% de Velocidade de Ataque
      Passivo: Ataques básicos causam 15 de Dano Mágico ao contato.
      Passivo ÚNICO - Último Sussurro: Recebe 15% de Penetração de Armadura.
      Passivo ÚNICO - Dissolver: Recebe 15% de Penetração Mágica.
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos concedem +8% de Velocidade de Ataque por 5s (acumula-se até 6 vezes). Com o máximo de acúmulos, recebe Fúria de Guinsoo.

      Fúria de Guinsoo: A cada 3 ataques básicos, aciona efeitos de contato duas vezes.

      Ao alcançar metade dos acúmulos, o próximo ataque de Campeões corpo a corpo completará os acúmulos de Lâmina da Fúria.
      Navalha Sangrenta de MadredValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +30% de Velocidade de Ataque
      +25 de Armadura
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 4% da Vida máxima do alvo ao contato.Sufocamento ÍgneoValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Causa 15% da Vida máxima do Campeão-alvo como Dano Mágico e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido por ele em 20% por 4s (90s de Tempo de Recarga).Espada do DivinoValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade (no momento, negando @f3@ de Armadura)
      Ativo ÚNICO: Concede +100% de Velocidade de Ataque e 100% de Chance de Acerto Crítico por 3s ou 3 ataques básicos (90s de Tempo de Recarga).
      Coração de OuroValor de venda: @Value@+325 de VidaPassivo ÚNICO: +5 de ouro a cada 10s

      Coração de Ouro - Ouro recebido: @f1@Martelo de Guerra de CaulfieldValor de venda: @Value@+25 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de RecargaPunhal SerrilhadoValor de venda: @Value@+30 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +10 de Letalidade (Negando @f1@ de Armadura no momento)Cajado do VazioValor de venda: @Value@+70 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Dissolver: +40% de Penetração Mágica.Máscara AssustadoraValor de venda: @Value@+35 de Poder de Habilidade
      +200 de Vida
      Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).Espada DervixeValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
      +45 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Caso seja um Campeão corpo a corpo, remove todos os efeitos negativos e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).LeviatãValor de venda: @Value@+180 de VidaPassivo ÚNICO: Concede +32 de Vida por acúmulo. Concede 2 acúmulos por abate ou 1 acúmulo por assistência (máximo de 20 acúmulos). Um terço dos acúmulos são perdidos ao morrer. Com 20 acúmulos, reduz todo o dano sofrido em 15%.Cimitarra MercurialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica
      +10% de Roubo de Vida
      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo e também concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).Bandana de MercúrioValor de venda: @Value@+30 de Resistência MágicaAtivo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos negativos de controle de grupo (90s de Tempo de Recarga).Espada do OcultoValor de venda: @Value@+20 (+@f1@) de Dano de Ataque
      +0% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO - Terror: Concede 2 de Dano de Ataque por ponto de Glória. Concede 10% de Roubo de Vida caso tenha ao menos 15 de Glória.
      Passivo ÚNICO - Faça ou Morra: Concede 4 de Glória por abate de Campeão ou 1 de Glória por assistência, até um máximo de 30 de Glória total. Perde 8 acúmulos de Glória ao morrer.
      Lâmina Fantasma de YoumuuValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +18 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO: +40 Velocidade de Movimento fora de combate
      Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por 6s (45s de Tempo de Recarga).
      Presságio de RanduinValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +70 de Armadura
      Passivo ÚNICO: -20% de dano sofrido por Acertos Críticos de ataques básicos (dano total mitigado: @f1@).
      Passivo ÚNICO - Aço Gelado: Ao ser atingido por ataques básicos, reduz a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1s.
      Ativo ÚNICO: Reduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em 55% por 2s (60s de Tempo de Recarga).
      Alfanje das Águas de SentinaValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão-alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga).Revólver HextecValor de venda: @Value@+40 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Disparo Mágico: Causar dano a um Campeão inimigo com um ataque básico o eletrocuta com @f1@ de Dano Mágico adicional (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).Pistola Laminar HextecValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade
      Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@ (+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
      Crepúsculo de DraktharrValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +21 de Letalidade (negando @f3@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO - Predador Noturno: Depois de não ser visto por pelo menos 1s, o próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa @f1@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade dele em 99% por 0.25s. (Duração de 5s depois de ser visto por um Campeão inimigo; ataques à distância não reduzirão a velocidade do alvo).
      Pistola Laminar Hextec EspacialValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +80 de Poder de Habilidade
      Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Ativo ÚNICO - Disparo Elétrico: Causa @f2@(+@f1@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 40% por 2s (40 segundos de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).
      Espada do Rei Destruído EspacialValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque
      +3% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 120.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      Espada da MiragemValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@FlatArmorMod@ de Armadura
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO - Marca das Areias: Ataques básicos aplicam uma Marca de Areia no alvo, revelando-o por 3 segundos. Somente um inimigo pode ser marcado a qualquer momento.
      Ativo ÚNICO - Passo da Miragem: Teleporta-se a uma distância de @Effect1Amount*-1@ unidades da unidade alvo da Marca de Areia. (60 s de Tempo de Recarga).

      ''Shurimanes exploram cada aspecto do deserto.''
      Tormento de LiandryValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
      +300 de Vida
      Passivo ÚNICO - Loucura: Causa 2% a mais de dano para cada segundo em combate contra Campeões (máximo de 10%).
      Passivo ÚNICO - Tormento: Habilidades queimam inimigos por 3s, causando Dano Mágico adicional igual a 1.5% da Vida máxima do alvo por segundo. O dano da queimadura é aumentado para 2.5% contra unidades com movimento debilitado.
      Protocinturão-01 HextecValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +60 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Disparo Flamejante: Avança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa @f1@ (+@f2@) como Dano Mágico (40s de Tempo de Recarga, compartilhado com outros itens Hextec).

      Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem 10% de dano por projétil adicional.
      Espada do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +25% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      Lanterna de WriggleValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +20% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida
      +10% de Vampirismo Mágico

      Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).
      HexdrinkerValor de venda: @Value@+20 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve @f1@ de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).Mandíbula de MalmortiusValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida abaixo de 30%, concede um escudo que absorve 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
      Vida Salva: Quando Salva-Vidas for acionado, recebe +20 de Dano de Ataque, +10% de Vampirismo Mágico e +10% de Roubo de Vida até sair de combate.
      Ampulheta de ZhonyaValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).Botas Ionianas da LucidezValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Reduz o Tempo de Recarga de Feitiços de Invocador em 10%


      ''Esse item é dedicado à honra da vitória de Ionia sobre Noxus na Revanche pelas Províncias do Sul em 10 de dezembro, 20 EAL.''
      Lanterna Espectral de GrezValor de venda: @Value@+15 de Dano de Ataque
      +30% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos contra monstros causam 75 de Dano Mágico adicional e curam com 10 de Vida ao contato.
      Passivo ÚNICO: Recebe 30% a mais de ouro de monstros.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5s, revelando campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).
      Labareda SelvagemValor de venda: @Value@+12 Dano de Ataque
      +30% Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO - Mutilação: Ataques básicos causam @f3@ (25+ acúmulos de Labareda Selvagem) de Dano Mágico adicional (300% contra tropas e monstros) e cura 10 de Vida ao contato. Abates, assistências e abates de monstros grandes concedem um acúmulo de Labareda Selvagem.
      Passivo ÚNICO: Concede 30% de ouro adicional de monstros.
      Ativo ÚNICO: Coloca uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 180s (180s de Tempo de Recarga).

      Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Ouro adicional de monstros: @f5@
      Lança de ShojinValor de venda: @Value@+60 de Dano de Ataque
      +250 de Vida
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Após conjurar sua ultimate, seu próximo ataque básico em até 10s concede Dragão Despertado por 6s (30s de Tempo de Recarga).

      Dragão Despertado: Recebe 50% de Velocidade de Ataque e ataques básicos restauram 20% dos Tempos de Recarga de suas habilidades não ultimate.
      Alfanje das Águas de Sentina EspacialValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +2.5% de Roubo de Vida
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em 25% por 2s (90s de Tempo de Recarga).Mandíbula de Malmortius EspacialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +50 de Resistência Mágica
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao sofrer Dano Mágico que reduziria a Vida para menos de 30%, concede um escudo que absorve 350 de Dano Mágico por 5s (90s de Tempo de Recarga).
      Vida Salva: Quando Salva-Vidas é ativado, concede +20 de Dano de Ataque, +2.5% de Vampirismo Mágico e +2.5% de Roubo de Vida até sair do combate.
      MorellonomiconValor de venda: @Value@+70 de Poder de Habilidade
      +300 de Vida
      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO - Ataque Amaldiçoado: Causar Dano Mágico a Campeões inflige Feridas Dolorosas por 3s.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 60s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 120s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Lâmina Enfeitiçada MoonflairValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
      +50 de Armadura
      +50 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      ZéfiroValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +10% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, reduções de velocidade, provocações, temores, silenciamentos, cegueira, polimorfia e imobilizações em 35%.Botas da Lucidez EspaciaisValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento

      ''Este item é dedicado ao espaço.''
      Graal Profano de AtheneValor de venda: @Value@+30 de Poder de Habilidade
      +30 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Receba 35% do dano de pré-mitigação causado por Campeões como Cargas de Sangue, até @f1@. Curar ou proteger outro aliado com um escudo consome cargas equivalentes a 100% do valor da cura ou escudo, curando o aliado com a mesma quantidade.
      Passivo ÚNICO - Dissonância: Concede 5 de Poder de Habilidade por 25% de sua Regeneração de Mana base (@f4@). Desarma Harmonia em seus outros itens.
      Cura Profana (total): @f2@
      Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Totem de Presas: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de 180s (90s de Tempo de Recarga). Limite de 3 sentinelas invisíveis no mapa por jogador.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Rengar recebe a Velocidade de Movimento adicional de Furor da Caçada enquanto estiver invisível.

      Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
      Hélice ArcanaValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +300 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Gastar Mana cura você em 30% da Mana usada.Centelha IônicaValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
      +250 de Vida
      Passivo ÚNICO: Cada quarto ataque básico desfere, ao contato, uma cadeia de relâmpagos, que causa 125 de Dano Mágico em até 4 alvos.Glaive SombriaValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +12 de Letalidade (negando @f3@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO - Blecaute: Quando avistado por uma sentinela inimiga, revela armadilhas e desarma sentinelas ao seu redor por 8s (45s de Tempo de Recarga). Ataques básicos abatem instantaneamente as armadilhas reveladas e causam o triplo de dano a sentinelas.
      Véu de OdynValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +350 de Mana
      +50 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO: Reduz e armazena 10% do Dano Mágico recebido.
      Ativo ÚNICO: Causa 200 + (magia armazenada) (máx.: 400) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas (90s de Tempo de Recarga).
      Lâmina SanguináriaValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
      +15% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO - Perseguição Sangrenta: Enquanto estiver perto de um ou nenhum Campeão inimigo visível, recebe 8 de Letalidade e @f2*100@% de Velocidade de Ataque (com base no nível), decaindo ao longo de 3s se outros Campeões inimigos chegarem muito perto.
      Bênção de PriscillaValor de venda: @Value@+25 de Regeneração de Vida a cada 5sPassivo ÚNICO: +15% de Velocidade de Captura (não se acumula com outros modificadores de Velocidade de Captura).
      Ativo ÚNICO: +30% de Velocidade de Movimento por 2s (60s de Tempo de Recarga).
      Martelo do GuardiãoValor de venda: @Value@+150 de Vida
      +20 de Dano de Ataque
      +10% de Roubo de Vida
      Portador da LuzValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
      +30% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos fazem com que os inimigos sangrem, sofrendo um dano igual a 90% do Dano de Ataque como Dano Mágico adicional ao longo de 3s, além de serem revelados enquanto durar o efeito.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis que estiverem próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área-alvo por 5s, revelando Campeões inimigos que nela entrarem por 3s (60s de Tempo de Recarga).
      Navalha Sangrenta de KitaeValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam Dano Mágico adicional igual a 2,5% da Vida máxima do alvo ao contato.Analisador ArcanoValor de venda: @Value@+225 de Vida
      +250 de Mana
      +25 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Concede Visão Mágica de armadilhas inimigas próximas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos por 3s (60s de Tempo de Recarga).
      Tocha de Chamas NegrasValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Causa 20% da Vida máxima do campeão alvo como Dano Mágico ao longo de 4s e aumenta todo o Dano Mágico subsequente recebido pelo alvo em 20% (90s de Tempo de Recarga).Medalhão dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+30 de Armadura
      +60 de Resistência Mágica
      Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 120 (+10 por nível) (+@f1@) de dano (120s de Tempo de Recarga).
      Melhor: @f2@ de dano bloqueado
      Total: @f3@ de dano bloqueado
      Armaguarda da CaçadoraValor de venda: @Value@+30 de Armadura
      +20 de Poder de Habilidade
      Passivo ÚNICO: Abater uma unidade concede 0.5 de Armadura e Poder de Habilidade adicionais. Esse efeito se acumula até 30 vezes.

      Armadura adicional: @f1@ / 15
      Poder de Habilidade adicional: @f2@ / 15
      Placa GargolíticaValor de venda: @Value@+40 de Armadura
      +40 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO - Pele de Pedra: Se 3 ou mais Campeões inimigos estiverem por perto, concede 40 de Armadura e Resistência Mágica adicional.
      Ativo ÚNICO - Metalizar: Aumenta a Vida em 40% e o tamanho do Campeão, mas reduz o dano causado em 60 por 4s (Tempo de Recarga de 90). Se Pele de Pedra estiver ativa, o aumento de Vida se torna 100%.
      Elmo AdaptativoValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +55 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Sofrer Dano Mágico de um feitiço ou efeito reduz todo o Dano Mágico subsequente causado pelo mesmo feitiço ou efeito em 20% por 4s.Núcleo Hex MK-1Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
      +@f2@ de Mana
      Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.Núcleo Hex MK-2Não pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
      +@f2@ de Mana
      Passivo ÚNICO - Progresso: Viktor pode aprimorar uma de suas habilidades básicas.Núcleo Hex PerfeitoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
      +@f2@ de Mana
      Passivo ÚNICO - Evolução Gloriosa: Viktor chegou ao pináculo de seu poder, aprimorando Tempestade do Caos além de suas habilidades básicas.Núcleo Hex ProtótipoNão pode ser vendido+@f1@ de Poder de Habilidade
      +@f2@ de Mana
      Passivo ÚNICO - Progresso: Esse item pode ser aprimorado três vezes para melhorar as habilidades básicas de Viktor. Clique no item na loja para descobrir seus aprimoramentosCasaco de PlumasValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).
      Casaco de PlumasValor de venda: @Value@+20 de ArmaduraPassivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +40 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +30 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 150).
      Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Espírito da Aparição EspectralValor de venda: @Value@+@f3@ de Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Drenar Espírito: Concede 2 de Poder de Habilidade por abate de monstro grande ou épico. (@f2@/30)
      Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 30% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

      Ouro adicional: @f1@
      Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+25% de Vida adicional (@f3@)
      +200 de Vida
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +20 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
      Ativo ÚNICO - Sentinela do Caçador: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180 segundos (180 segundos de Tempo de Recarga).

      Ouro adicional: @f1@
      Sentinelas Invisíveis: @f2@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Espírito do Golem AnciãoValor de venda: @Value@+25% de Vida adicional (@f3@)
      +200 de Vida
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +20 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Farpas Absorventes: +60 de Regeneração de Vida a cada 5 segundos e +45 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ao receber dano de monstros. Monstros atacantes perdem 5% de sua Vida máxima ao longo de 3 segundos (máx.: 195).
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico lhe embolsará até 40 acúmulos.
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa detectora de invisibilidade concede visão na área alvo por 5 segundos, revelando campeões inimigos que entrarem nela por 3 segundos (60 segundos de Tempo de Recarga).

      Ouro adicional: @f1@
      Espírito do Lagarto AnciãoValor de venda: @Value@+30 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Incinerar: Causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos ao causar Dano Físico.
      Passivo ÚNICO - Carniceiro: Contra monstros, causa 20% de dano adicional e restaura 6% do dano causado como Vida e 3% como Mana.
      Passivo ÚNICO - Conservação: Armazena 1 acúmulo de ouro a cada 1,5 segundo (máx.: 80 acúmulos). Abater um monstro grande ou épico embolsa o equivalente a até 40 acúmulos.

      Ouro adicional: @f2@
      Quebra-FeitiçosValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
      +40 de Dano de Ataque
      +25 de Resistência Mágica
      +20% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO - Tenacidade: Reduz a duração de atordoamentos, lentidões, temores, silêncio, cegueira e imobilizações em 35%.
      Passivo ÚNICO - Salva-Vidas: Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um escudo que absorve 400 de Dano Mágico por 5 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).
      Capuz do EspectroValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +25 de Resistência Mágica
      Passivo ÚNICO: Concede +150% de Regeneração de Vida base por até 10s após receber dano de um campeão inimigo.Cadinho de MikaelValor de venda: @Value@+40 de Resistência Mágica
      +100% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +20% de Cura e Resistência do Escudo
      Passivo ÚNICO - Harmonia: Concede @f1@% de Regeneração de Vida base adicional (igual a seu percentual de Regeneração de Mana base adicional).
      Ativo ÚNICO: Remove todos os atordoamentos, enraizamentos, provocações, temores, silenciamentos e reduções de velocidade de um aliado, concedendo-lhe imunidade a reduções de velocidade por 2s (120s de Tempo de Recarga). Purificar um efeito concede ao aliado 40% de Velocidade de Movimento por 2s.

      Purificações bem-sucedidas: @f2@
      Hidra Raivosa EspacialValor de venda: @Value@(Somente corpo a corpo)
      +80 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base
      +4% de Roubo de Vida
      Passivo: 50% do Roubo de Vida total é aplicado ao dano causado por esse item.
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f1@ - @f2@ de Dano Físico adicional ao contato a inimigos próximos ao alvo (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano).
      Ativo ÚNICO - Crescente: Causa @f3@ - @f4@ de Dano Físico a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga).
      Cimitarra Mercurial EspacialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +35 de Resistência Mágica
      +2.5% de Roubo de Vida
      Ativo ÚNICO - Mercúrio: Remove todos os efeitos debilitantes de Controle de Grupo e concede +50% de Velocidade de Movimento adicional por 1s (90s de Tempo de Recarga).$BaseName$ - FurorValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Passivo ÚNICO - Furor: Ao causar dano com um ataque ou habilidade de alvo único (ao contato), concede +12% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 2 segundos.

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - EspontaneidadeValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Passivo ÚNICO - Espontaneidade: +20 de Velocidade de Movimento
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - CapitãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Passivo ÚNICO - Capitão: Concede +10% de Velocidade de Movimento a campeões aliados próximos andando na sua direção.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - DistorçãoValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Passivo ÚNICO - Distorção: O Tempo de Recarga dos Feitiços de Invocador ''Teleporte'', ''Flash'' e ''Fantasma'' é reduzido em 15%. Os feitiços recebem mobilidade adicional:

      Fantasma: Concede 40% de Velocidade de Movimento em vez de 27%.
      Flash: 20% de Velocidade de Movimento adicional por 1 segundo após a conjuração.
      Teleporte: 30% de Velocidade de Movimento adicional por 3 segundos após o uso.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Guarda TerritorialValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Passivo ÚNICO - Guarda Territorial: Visitar a loja aumenta drasticamente a Regeneração de Vida e de Mana, além de conceder Velocidade de Movimento adicional de 200% que decai ao longo de 8 segundos. Os efeitos de Velocidade de Movimento e regeneração são desativados por 6 segundos ao receber ou causar dano.
      $BaseInfo$
      $BaseName$ - TeleporteValor de venda: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
      Ativo ÚNICO - Teleporte: Teleporta-se ao objeto aliado alvo (@EnchantmentEffect1Amount@s de TdR) (@EnchantmentEffect2Amount@s de TdR no momento da aquisição)
      $BaseInfo$
      Punhal do InvasorValor de venda: @Value@+10 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO - Caçador de Cabeças: Ao abater qualquer inimigo, sua próxima habilidade de dano causará 40 de Dano Físico adicional (Tempo de Recarga: 30s).
      Passivo ÚNICO: Após invadir e roubar 4 monstros grandes da selva inimiga, transforma-se em Punhal Serrilhado.
      Eco de LudenValor de venda: @Value@+90 de Poder de Habilidade
      +600 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item recebe 10% de Tempo de Recarga adicional.
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano acertada consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
      Eco de LudenValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+80 Poder de Habilidade
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +6% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Detecção de Armadilhas: Armadilhas inimigas invisíveis próximas são reveladas.
      Ativo ÚNICO - Caçada: Invoca até 2 fantasma invulneráveis que buscam os 2 campeões inimigos mais próximos por 6s. Se o fantasma alcançar seu alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2.5s.

      Se o fantasma não conseguir encontrar um alvo, ele tenta retornar ao conjurador. Fantasmas que retornarem com sucesso reduzem o Tempo de Recarga do item em 20s (60s de Tempo de Recarga).
      Moeda AntigaValor de venda: @Value@+5 Velocidade de Movimento
      +5% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo RelicárioValor de venda: @Value@+50 de Vida
      +1 de ouro a cada 10s
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base
      {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moeda Antiga DesgastadaValor de venda: @Value@+5 de Velocidade de Movimento
      +5% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medalhão do Nômade DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
      +50% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismã da Ascensão DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Velocidade de Movimento
      +45 de Armadura
      +175% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto próximo a torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
      {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
      Ativo ÚNICO: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
      Escudo Relicário DesgastadoValor de venda: @Value@+50 de Vida
      +2 un. de ouro a cada 10 segundos
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Braçadeira de Targon DesgastadaValor de venda: @Value@+125 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base
      +4 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Face da Montanha DesgastadaValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +100% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +4 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
      Ativo ÚNICO: Protege você e um aliado, absorvendo até @f5@ de dano em 4s. Após 4s, os escudos explodem e reduzem a velocidade de inimigos próximos em 40% por 2s (60s de Tempo de Recarga).

      Alveja automaticamente o aliado mais ferido se conjurado em si mesmo.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
      Gume do Ladrão Arcano DesgastadoValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
      +2 un. de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Presas Gélidas DesgastadasValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
      +50% de Regeneração de Mana base
      +2 un. de ouro a cada 10s
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Asserção da Rainha Gélida DesgastadaValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
      +50% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +2 un. de ouro a cada 10s
      {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
      Ativo ÚNICO: Invoca 2 fantasmas gélidos por 6s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam 40% de redução de velocidade por 2s a 5s com base na distância percorrida por eles (90s de Tempo de Recarga).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
      Efígie do EspantalhoNão pode ser vendido(Amuleto)Ativo: Posiciona uma Efígie que dura @f3@s e aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos.

      Armazena uma carga a cada @f4@s, até o máximo de 2 cargas.

      A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
      Totem de VigilânciaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível com duração de @f3@s.

      Armazena uma carga a cada @f4@s, até 2 cargas no máximo.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.

      Placar de Visão atual: @f6@
      Lente DetectoraValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre uma área, alertando contra unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desativando sentinelas em até @f3@ unidades de distância por 6s em um raio de @f4@ (@f2@ s de Tempo de Recarga).

      Sentinelas encontradas: @f1@

      Placar de Visão atual: @f6@
      Esfera EspiãValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela um pequeno local dentre @f2@ de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga).

      No nível 9, o alcance de conjuração aumenta para 3500.
      Âncora da AlmaValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Consome uma carga para ressuscitar instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12s.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      Analisador ArcanoValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Visão do Caçador: Uma névoa arcana concede visão na área alvo por 5s, revelando Campeões inimigos e concedendo Visão Mágica das armadilhas na área por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      Placar de Visão atual: @f6@
      Totem SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao redor por 120s (Tempo de Recarga de 120s).

      Sentinela Invisível: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Lente SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela e desarma armadilhas, dispositivos e sentinelas invisíveis próximas por 6 segundos em um raio médio (60 s de Tempo de Recarga).

      Sentinelas encontradas: @f1@
      Orbe SuperiorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área de até 3500 unidades de distância por 2 segundos. Campeões inimigos não-invisíveis encontrados serão revelados por 5 segundos (150 s de Tempo de Recarga).Totem Superior InvisívelValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO Posiciona uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 180s. Armazena uma carga a cada 60s, até 2 cargas no máximo. Limite de 3 Sentinelas Invisíveis no mapa por jogador.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Totem Superior DetectorValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma sentinela visível que revela a área ao seu redor e unidades invisíveis até ser abatida (120s de Tempo de Recarga) Revelar uma sentinela dessa maneira lhe concede uma parte da recompensa em ouro quando ela é abatida.

      Sentinelas Detectoras: @f1@ / @f2@ sentinelas posicionadas.
      Alteração VidenteValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma área e posiciona uma sentinela visível e frágil em até 4000 unidades de distância. Essa sentinela não pode ser selecionada por aliados (@f4@s de Tempo de Recarga).

      Placar de Visão atual: @f6@
      Lente do OráculoValor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Varre ao seu redor, avisando sobre unidades hostis ocultas, revelando armadilhas invisíveis e revelando/desarmando sentinelas próximas por 10s (Tempo de Recarga de @f2@s).

      Sentinelas encontradas: @f1@

      Placar de Visão atual: @f6@
      Gume FundidoValor de venda: @Value@+110 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: Acertos Críticos causam 225% de dano em vez de 200%.Capa da FornalhaValor de venda: @Value@+750 de Vida
      +100 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Imolar: Queima os inimigos próximos em @f1@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 50% contra tropas e monstros.

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Coroa da Morte de RabadonValor de venda: @Value@+175 de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 40% (@f1@).Máscara InfernalValor de venda: @Value@+750 de Vida
      +300 de Mana
      +100 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é convertido em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.
      Aura ÚNICA: Campeões inimigos próximos recebem mais 15% de Dano Mágico.
      Cutelo ObsidianoValor de venda: @Value@+550 de Vida
      +60 de Dano de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Causar Dano Físico a um Campeão inimigo causa efeito de Fenda, reduzindo sua Armadura em 4% por 6s (acumula-se até 6 vezes, chegando a 24%).
      Passivo ÚNICO - Fúria: Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Assistências em caso de Campeões inimigos sob o efeito de Fenda ou abates de qualquer unidade concedem 60 de Velocidade de Movimento por 2s. Esse efeito de Velocidade de Movimento é reduzido pela metade no caso de Campeões de ataque à distância.
      SalvaçãoValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +150% de Regeneração de Vida base
      +200% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +10% de Cura e Resistência do Escudo
      Ativo ÚNICO: Alveja uma área dentre 5500 de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em 10 (+20 por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a 10% de sua Vida máxima e causa 250 de Dano Verdadeiro a tropas inimigas (120s de Tempo de Recarga). Resistência de escudos e curas são 3 vezes mais eficientes durante a cura de Salvação.

      Pode ser usado após morrer.

      Metade do efeito se o alvo tiver sido afetado por outra Redenção recentemente.
      Cura total a Campeões: @f1@
      Dano total a Campeões: @f2@
      Diadema dos Solari de FerroValor de venda: @Value@+45 de Armadura
      +75 de Resistência Mágica
      Ativo ÚNICO: Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de 2.5s e absorve até 120 (+10 por nível) (+@f1@) de dano (120s de Tempo de Recarga).
      Melhor: @f2@ de dano bloqueado
      Total: @f3@ de dano bloqueado
      Fusão da TrindadeValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +350 de Mana
      +35 de Dano de Ataque
      +50% de Velocidade de Ataque
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +8% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Fúria: Ataques básicos concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s. Abates concedem 60 de Velocidade de Movimento. Esse efeito de Velocidade de Movimento é cortado pela metade em Campeões de ataque à distância.
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional (1.5s de Tempo de Recarga).
      Coroa Mágica de WoogletValor de venda: @Value@+155 de Poder de Habilidade
      +45 de Armadura
      Passivo ÚNICO: Aumenta o Poder de Habilidade em 25% (@f1@).
      Ativo ÚNICO: O campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).
      Paradoxo de ZhonyaValor de venda: @Value@+100 de Poder de Habilidade
      +60 de Armadura
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Estase: O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por 2.5s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse período (120s de Tempo de Recarga).Punho CongeladoValor de venda: @Value@+125 de Armadura
      +20% de Redução do Tempo de Recarga
      +700 de Mana
      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f1@ de Dano Físico adicional em uma área e cria uma região congelada com @f2@ de tamanho por 2s que reduz a Velocidade de Movimento em 30% (1.5s de Tempo de Recarga).Lâmina da Ira de YoumuuValor de venda: @Value@+75 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +25 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO: +40 de Velocidade de Movimento fora de combate
      Ativo ÚNICO: Concede +20% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por 6s (45s de Tempo de Recarga).
      Poderio do Rei DestruídoValor de venda: @Value@+55 de Dano de Ataque
      +40% de Velocidade de Ataque
      +12% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 8% da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional ao contato (usuários de ataque corpo a corpo causam 12%).
      Ativo ÚNICO: Causa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3s (90s de Tempo de Recarga).

      O mínimo de Dano Físico adicional causado é 15.
      O máximo de Dano Físico adicional causado a monstros e tropas é 60.
      O Roubo de Vida do usuário é aplicado ao Dano Físico adicional causado.
      Pulso de LudenValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
      +850 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Aceleração: Este item ganha mais 10% de Redução do Tempo de Recarga.
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade de dano que acertar consome todas as cargas para causar 100 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
      ''Sua Parte''Cedida por PykeClique para consumir: ganhe @f1@ de ouro.

      Ouro adicional concedido a aliados quando Pyke executa um Campeão inimigo.
      Resquício do AspectoValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +200% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +1 de ouro a cada 10s
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 4s em um pequeno raio (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis e sentinelas invisíveis próximas por 6s em um raio médio (60s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (75s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Lente Detectora: Revela e desarma armadilhas invisíveis próximas e sentinelas invisíveis por 6s em um raio médio e concede detecção de unidades invisíveis próximas por 10s (60s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

      Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 2500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 6 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 3500 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (120s de Tempo de Recarga). Ativa aprimoramentos com 20 troféus.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga). Também posiciona uma sentinela visível na área, com duração de 2s.

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO - Espionagem: Revela uma pequena região dentre 4000 de alcance por 2s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (90s de Tempo de Recarga).

      Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

      Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

      Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
      Ritual da RuínaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ de Regeneração de Mana base
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Extirpar: Recebe cargas ao movimentar-se ou abater inimigos (máx.: @Effect1Amount@ cargas). Atacar uma estrutura gasta @Effect6Amount@ cargas para causar @Effect2Amount@ (+@f1@) como Dano Verdadeiro adicional.

      ''Quando tudo o que tiverem feito desmoronar, só então seus corações descobrirão.''
      Grimório PassínferoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Malícia: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@ segundos ao atingir um inimigo com habilidade que causa dano.

      ''Rápido progresso você fará ao andar por nosso caminho.''
      Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

      Passivo ÚNICO: +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de RecargaVaríolarcanaValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@ de Regeneração de Mana base
      +@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Varíola: Habilidades que causam dano aplicam um acúmulo de Varíola (máx.: @Effect2Amount@) por @Effect1Amount@ segundos a campeões inimigos atingidos.

      Ativo ÚNICO - Colheita de Praga: Causa @Effect5Amount@ de Dano Mágico mais @Effect9Amount@ (+@f1@) por acúmulo de Varíola a todos os inimigos próximos afetados por Varíola e restaura @Effect6Amount*100@% da Mana máxima ao conjurador por acúmulo de Varíola nos inimigos atingidos (@Effect4Amount@ s de Tempo de Recarga).

      '''Riqueza, terras, segredos, amor; quão pouco estimam quando seus corpos os traem.''
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.


      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.


      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Colar de PresasValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente na Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.
      Cabeça de Kha'ZixValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Lembranças da Caçada: Rengar coleta troféus ao abater Campeões, e recebe efeitos adicionais dependendo de quantos troféus acumulou. Abates e assistências concedem 1 troféu.

      Ativo - Âncora da Alma: Consome uma carga para reviver instantaneamente em sua Plataforma de Invocação e concede 125% de Velocidade de Movimento que se esvai ao longo de 12 segundos.

      Cargas adicionais são concedidas nos níveis 9 e 14.

      (Máx.: 2 cargas)
      3 Troféus: +25 de Velocidade de Movimento enquanto estiver fora de combate ou em um arbusto.

      6 Troféus: Alcance de Salto aumentado em 125.

      12 Troféus: A duração de Furor da Caçada aumenta em 5s.

      20 Troféus: Enquanto invisível, a Velocidade de Movimento de Furor da Caçada é dobrada.

      Efeito especial: O alcance de visão de Rengar aumenta enquanto estiver em um arbusto.
      Transcendência DouradaNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Pode ser usado somente da plataforma de invocação.

      ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''
      Transcendência DouradaNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para teleportar-se para uma das plataformas de batalha. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.

      ''É diante desse precipício mágico que um campeão é desfeito, reforjado e fortalecido.''
      Pedra Vidente(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma pequena área dentre 2500 de alcance por 3s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga).Turíbulo ArdenteValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
      +50% de Regeneração de Mana base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: +10% de cura e resistência de escudos
      Passivo ÚNICO: +8% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Sempre que curar ou proteger um aliado, você e ele recebem de 10% a 30% de Velocidade de Ataque e seus ataques causam de 5 a 20 de Dano Mágico ao contato por 6s.

      Total de dano ao contato causado: @f3@

      Isso não inclui efeitos de regeneração. Os efeitos adicionais são calculados de acordo com o nível do alvo.
      Colhedor de EssênciaValor de venda: @Value@+70 de Dano de Ataque
      +25% de Chance de Acerto Crítico
      Passivo ÚNICO: +20% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos restauram 1.5% de sua Mana perdida.
      Portal de Zz'rotValor de venda: @Value@+55 de Armadura
      +55 de Resistência Mágica
      +125% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO - Corredor: Acumula até +20% de Velocidade de Movimento ao longo de 2s enquanto estiver perto de torres, quebradas ou não, e Portais do Vazio.
      Ativo ÚNICO: Faz surgir um Portal do Vazio por 120s (120s de Tempo de Recarga).

      A cada 4s, o portal faz surgir uma criatura do Vazio. A primeira e cada quarta criatura do Vazio recebem 15% de sua Vida máxima como dano (@f1@).

      Ouro recebido por criaturas do Vazio: @f2@
      Dano a torres por criaturas do Vazio: @f3@
      Olho do ArautoValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Vislumbre do Vazio: O detentor do Olho do Arauto tem um Retorno Acelerado.

      Ativo ÚNICO - Chamado do Arauto: Canalize por 1s para esmagar o Olho do Arauto, invocando o Arauto do Vale para atacar torres inimigas.

      O Olho do Arauto irá para o Vazio se não for usado dentro de 240s.
      {{game_item_displayname_3520}}Valor de venda: @Value@(Amuleto)Ativo: Ordena ao seu Poro Fantasma que fique no arbusto.Lança NegraValor de venda: @Value@Ativo: Vincula-se a um aliado até o fim da partida, o que os torna aliados em Juramento. O Juramento fortalece tanto você quanto o aliado quando estiverem próximos.BarbatâminaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida.FerrostaCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Barbatâmina para substituir uma tropa aliada combatente em cada rota pela duração da partida.SirinhãoCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Sirinhão para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida.OculópodeCusto: 5 Serpentes de PrataContrata um Oculópode para substituir uma tropa aliada conjuradora em cada rota pela duração da partida.Aprimoramento Mercenário 1Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento Mercenário 2Custo: 10 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento Mercenário 3Custo: 5 Serpentes de PrataAprimora seu mercenário.Aprimoramento de Ataque 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect2Amount@.Aprimoramento de Ataque 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Ataque 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta o Dano de Ataque base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Defesa 1Custo: 5 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.
      .
      Aprimoramento de Defesa 2Custo: 10 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Aprimoramento de Defesa 3Custo: 20 Serpentes de PrataPermanentemente aumenta a Vida base de seu mercenário em @Effect1Amount@.Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte. Somente pode ser usado na plataforma de invocação.Balista de CercoClique para Consumir: Posiciona uma balista de longo alcance caso esteja dentro de 2200 de distância de uma torre inimiga. Após um intervalo de 5s, ela começa a atirar na torre inimiga mais próxima, causando muito dano. A balista será destruída caso a torre caia.Teleporte de CercoNão pode ser vendidoAtivo ÚNICO: Use esse amuleto para transferir-se para uma das cápsulas de teleporte da sua equipe. Somente pode ser usado na Plataforma de Invocação.

      Sua equipe tem uma segunda coluna exterior de cápsulas de teleporte que começam desabilitadas na partida. Elas serão ativadas quando você perder uma torre do Inibidor, ou caso todas suas 3 torres externas tenham caído.
      Torre: Feixe da DestruiçãoValor de venda:@Value@Primeira conjuração: Fixa um Feixe da Destruição na torre-alvo, que pode ser disparado 3 vezes.

      Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando 30/nível + 30% de Vida máxima do alvo atingido (20% de dano em tropas) como Dano Mágico a todos os alvos em linha reta.



      O feixe dura por 15s, ou até ser disparado 3 vezes.
      Cápsula de TeleporteValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Após um intervalo de 4s, ela é ativada, permitindo que seus aliados se teleportem para ela da base.Torre: Baluarte da TempestadeValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Deixa a torre alvo invulnerável por 6s. Dois segundos antes de decair, dispara uma chuva de mísseis, causando 2600 de Dano Verdadeiro pelo tempo restante a todos os inimigos próximos.

      Não pode ser utilizado na mesma torre mais de uma vez dentre 15s.
      Cerco ao Nexus: Espaço para Arma de CercoNo Cerco ao Nexus, os Feitiços de Invocador são substituídos por espaços para Armas de Cerco. Gaste Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco de uso único da loja de itens, então use seus atalhos de Feitiço de Invocador para ativá-los!Zona de FlashValor de venda: @Value@Clique para Consumir:Cria uma zona mágica para sua equipe por 5s. Enquanto dentro dessa área, você e seus aliados têm seus feitiços de invocador substituídos por um salto de conjuração instantânea que os move para qualquer local dentro da área (1s de Tempo de Recarga).Flâmula de VanguardaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona uma flâmula de vanguarda no local alvo. Após um intervalo de 2s, quaisquer tropas próximas receberão um efeito positivo, aumentando seu dano em 50%, e concedendo-lhes 50 de Armadura e 100 de Resistência Mágica enquanto estiverem dentro do alcance.Recuperação de CercoRecupera todas as Armas de Cerco por seu valor total.Campo de EntropiaValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Campo de Entropia no local alvo por 5s. Tropas inimigas e Balistas de Cerco presas no campo são impossibilitadas de se movimentar ou atacar enquanto estiverem dentro dele. Campeões inimigos no campo têm sua Velocidade de Movimento reduzida em 25%.
      Pedra Vidente(Amuleto)Ativo ÚNICO: Revela uma pequena área dentre 1400 de alcance por 3s. Campeões inimigos encontrados serão revelados por 5s (60s de Tempo de Recarga).Totem de EscudoValor de venda: @Value@Clique para Consumir: Posiciona um Totem de Escudo no local-alvo. Após um intervalo de 2s, o totem será ativado, concedendo um escudo de força de 2 (+1 por Totem de Escudo adicional) a todas as Armas de Cerco próximas.Teleporte de Cerco (inativo)Valor de venda: @Value@Sua equipe pode aumentar os rendimentos Fragmentos de Cristal criando um Gerador de Cristal. Caso um não esteja ativo, um número de Geradores de Cristal inativos aparecerá espalhado pelo mapa. Canalizar em um destes geradores o ativará e, após um curto intervalo de tempo, ele começará a gerar Fragmentos de Cristal com base em sua proximidade com a base inimiga. Você pode canalizar sobre ele novamente para movê-lo.

      O Gerador de Cristal de sua equipe produziu @f1@/ @f2@ de Fragmentos de Cristal.
      Sentinela de Visão de CercoNão pode ser vendido(Amuleto)Ativo ÚNICO: Posiciona uma Sentinela Invisível que dura 30s (30s de Tempo de Recarga).Garras de TufãoValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
      +@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Ataques básicos concedem cargas de Malícia ao atingir um inimigo. Após @Effect3Amount@ acúmulos, seus próximos 3 ataques terão Velocidade de Ataque máxima, mas causarão @Effect4Amount*-100@% de dano. As cargas expiram após @Effect1Amount@s.

      ''Estes não são os golpes da chuva.''
      $BaseName$ - GuerreiroValor de venda: @Value@$BaseStats$
      +60 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Titã ArdenteValor de venda: @Value@$BaseStats$
      +325 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto em combate. Causa 100% de dano adicional a monstros.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+60 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      $BaseStats$
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse efeito restaura 18% de sua Mana gasta.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - DevorarValor de venda: @Value@$BaseStats$
      +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidade de Ataque
      +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
      Passivo ÚNICO - Espírito Devorador: Derrubadas em monstros grandes e Campeões aumentam o Dano Mágico deste item em +1. Tomar Aronguejos e o Arauto do Vale aumenta o Dano Mágico desse item em +2. Tomar o Dragão e o Barão aumenta o Dano Mágico desse item em +5. Com @EnchantmentEffect2Amount@ acúmulos, seu Devorador torna-se Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      $BaseName$ - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@$BaseStats$
      +50% de Velocidade de Ataque
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo em Dano Físico adicional (máx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      $BaseDescription$

      $BaseInfo$
      Poritos RefrescanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei arremessa muitos projéteis em inimigos distantes, cada um causando @f2@ de Dano Mágico a alvos no centro do impacto, reduzindo para @f1@ no limite (120s de Tempo de Recarga).Poritos Muito PicanteAtivo - Alimente o Rei: O Rei cospe fogo por 4s, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao longo da duração a inimigos pegos na área da habilidade. Causa até 560 de Dano Verdadeiro a torres. (120s de Tempo de Recarga)Poritos EspressoAtivo - Alimente o Rei: O Rei salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando @f1@ de Dano Físico. O Rei também recebe um escudo com 20% de sua Vida máxima, que decai ao longo de 4s. (30s de Tempo de Recarga)Poritos - Embalagem para Festa!Ativo - Alimente o Rei: O Rei arremessa diversos Poritos para trás do inimigo, atraindo poros que voltam rapidamente em sua direção. Campeões inimigos atingidos serão arrastados e recebem @f1@ de Dano Físico (120s de Tempo de Recarga).Poritos Emissário da LuzAtivo - Alimente o Rei: O Rei puxa você até ele. Por até 4s, você fica inalvejável e pacificado. Você pode clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido e empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio. A onda de choque do seu voo causa @f1@ de Dano Físico em cone. (120s de Tempo de Recarga)Poritos Emissário da Escuridão!Ativo - Alimente o Rei: O Rei invoca ventos sombrios atrás de si mesmo e depois os dispara à frente, causando @f1@ de Dano Físico e arremessando inimigos ao ar. (120s de Tempo de Recarga)Grilhões CósmicosPassivo - Grilhões Cósmicos: Sentença puxa de muito mais longe (com base na Vida perdida do alvo) e pode ser incendiada pela Estrela Negra para causar mais dano.

      ''Um amanhecer ainda mais glorioso aguarda.''
      Lanterna da SingularidadePassivo - Lanterna da Singularidade: Passagem Sombria salva aliados incapacitados automaticamente. Contudo, não oferece mais um escudo.

      ''As estrelas nos chamam.''
      Foice de Matéria EscuraPassivo - Foice de Matéria Escura: As cargas do efeito passivo de Esfolar causam dano rapidamente. Esfolar arremessa os inimigos bem mais longe (com base na Vida perdida deles).

      ''Se você quiser criar uma singularidade do zero, primeiro é preciso destruir o universo.''
      Botas Gravitacionais+50% de Velocidade de MovimentoPassivo - Conversão em Massa: A Vida de Thresh representa o quão longe a atração e repulsão dos inimigos o lançará. Com a Vida mais baixa, ele é arremessado mais longe.

      Passivo - Habitantes do Terminus: Abisguejos aparecem periodicamente e correm na direção da Estrela Negra ao serem atacados. Perturbações gravitacionais atrairão vários deles temporariamente.
      Manto de EstrelasPassivo - Espírito Estelar: Ao surgir, Thresh fica invulnerável, inalvejável, impossibilitado de conjurar e é capaz de viajar em espaço aberto. Isso se perde ao pisar em terra firme.

      Ser salvo por Passagem Sombria ou usar Sentença em uma das três Âncoras Gravitacionais coloca você em um estado de invulnerabilidade temporário e rompe as correntes inimigas em você.
      Sigilo da Estrela NegraPassivo - Lealdade Estelar: Thresh não pode abater unidades diretamente. Suas almas, experiência e ouro pertencem à Estrela Negra.

      Puxar ou avançar um inimigo na direção da Estrela Negra o destruirá instantaneamente, marcando pontos para a sua equipe (+5 ou +1 para Abisguejos).

      Vencer uma rodada exige 100 pontos, sendo que os pontos finais devem ser de um abate de Campeão.
      Lâmina do PerseguidorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Espírito da FlorestaValor de venda: @Value@+@Effect1Amount@ de dano a monstros
      +@Effect2Amount@ de redução no dano de monstros
      Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana.Coração de FúriaValor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@Effect7Amount@ de Penetração de Armadura
      +@Effect6Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@FlatArmorMod@ de Armadura
      Passivo: Causa +@Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional contra monstros e +@Effect2Amount@ de dano adicional contra campeões.
      Passivo: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana.
      Passivo: Após abater @Effect5Amount@ monstros grandes, seu Golpear pode alvejar jogadores, causando @f1@ de Dano Verdadeiro e reduzindo a velocidade deles em 50% por 2 segundos.
      Pronto para aprimorar Espírito ArdenteValor de venda: @Value@+@Effect2Amount@ de dano a monstros
      +@Effect1Amount@ de redução no dano de monstros
      Passivo ÚNICO: Restaura @Effect3Amount*100@% do dano causado a monstros como Vida e @Effect4Amount*100@% como Mana. O recebimento de Vida aumenta com base na Vida perdida
      Passivo ÚNICO: Seu Espírito Ardente está pronto para ser aprimorado. Você pode comprar uma Labareda Selvagem ou Labareda Primal na loja.
      Faca do RastreadorValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros
      +225% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150s. Armazena até 2 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Faca do Rastreador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +30 de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros durante 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 1.5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Colheita - Ouro recebido: @f1@

      Faca do Rastreador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +30 de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.

      Colheita - Ouro recebido: @f1@

      Faca do Rastreador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      +30 de ouro por abate de monstros grandes
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional contra tropas e monstros.
      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +20 un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s, recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Colheita - Ouro obtido: @f1@
      Faca do Rastreador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
      +@Effect8Amount@ de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Saqueador: Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso o monstro seja abatido, você recebe +@Effect7Amount@ un. de ouro adicionais e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.

      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros durante @Effect4Amount@s, recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Colheita - Ouro recebido: @f1@
      Faca do Rastreador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
      +60 de Dano Mágico ao contato
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      +150% de Regeneração de Mana base enquanto estiver na selva
      Passivo ÚNICO - Dente / Garra: Ataques básicos causam 20 de dano adicional contra monstros. Causar dano a um monstro rouba 30 de Vida ao longo de 5s. Abater um monstro grande concede +30 de experiência adicional.
      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Cada ataque básico alternado acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam este efeito a cada quatro ataques.
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Consome uma carga para posicionar uma Sentinela Invisível que revela a área ao seu redor por 150 segundos. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f1@ / 3 sentinelas posicionadas.
      Cajado do CultivadorValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO - Alimentando a Fogueira: Abater monstros grandes alimenta seu Espírito Ardente. Após 18 abates, Espírito Ardente transforma-se em Labareda Selvagem.

      Passivo: Causa 45 de Dano Mágico ao contato a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Vida e 4 de Mana por segundo enquanto em combate com monstros.
      Criatrilhas do DesbravadorValor de venda: @Value@+150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros. Causa dano a um monstro para roubar 15 de Vida ao longo de 2s. Concede +60 de Experiência adicional ao abater um monstro grande.
      Criatrilhas do Desbravador - GuerreiroValor de venda: @Value@+40 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +10 de Penetração de Armadura
      +30 de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Ira do Guerreiro: Incinera inimigos com 6% do Dano Verdadeiro que você causa em Dano Verdadeiro ao longo dos próximos 3 segundos.
      Criatrilhas do Desbravador - Glaive RúnicaValor de venda: @Value@+50 de Poder de Habilidade
      +200 de Mana
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      +30 de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.

      Passivo ÚNICO - Lâmina Arcana: Após usar uma habilidade, o próximo ataque básico causa @f2@ de Dano Mágico adicional ao contato (1.5s de Tempo de Recarga). Ao atacar diretamente um monstro, o dano adicional é aplicado novamente em uma área de ação ao redor do alvo e 8% de sua Mana gasta é restaurada.
      Criatrilhas do Desbravador - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +15% de Vida adicional (+@f3@)
      +30 de ouro por abate de monstro grande
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos. Causa 100% de dano adicional a monstros.
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa 45 de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de 2s e recebe 10 de Regeneração de Vida e 5 de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
      Criatrilhas do Desbravador - DevoradorValor de venda: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidade de Ataque
      +@Effect24Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico ao contato
      +@Effect5Amount@ de ouro por abate de monstro grande
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por @Effect7Amount@s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.

      Passivo - Espírito Devorador: Derrubadas em inimigos aumentam o Dano Mágico desse item em +1. Derrubadas em Aronguejos aumentam o Dano Mágico desse item em +2. Derrubadas em monstros épicos aumentam o Dano Mágico desse item em +5. Com @Effect23Amount@ acúmulos, seu Devorador fica Saciado, concedendo efeitos adicionais de contato.
      Passivo - Caçador da Selva: Causa @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional a monstros ao longo de @Effect4Amount@s e recebe @Effect2Amount@ de Regeneração de Vida e @Effect3Amount@ de Regeneração de Mana por segundo enquanto sob ataque de monstros neutros.
      Criatrilhas do Desbravador - Devorador SaciadoValor de venda: @Value@+40% de Velocidade de Ataque
      +60 de Dano Mágico ao contato
      +150% de Regeneração de Mana base enquanto na Selva
      +10% de Velocidade de Movimento enquanto na Selva
      Passivo - Golpe Explosivo: Golpear causa dano em área, causando metade do dano a todos os monstros e tropas inimigas próximas ao alvo e atordoando-os por 1.5s. Conjurar Golpear em um monstro restaura 15% de sua Vida perdida e Mana gasta.
      Passivo ÚNICO - Dente e Garra: +25% de dano contra monstros e causar dano a um monstro rouba 15 de Vida ao longo de 2s. Ao abater um monstro grande, recebe +60 de Experiência adicional.
      Passivo ÚNICO - Golpe Fantasma: Todo ataque básico ímpar acionará um ataque fantasma que ativa todos os efeitos de contato uma segunda vez. Campeões de ataque à distância acionam isso a cada quatro ataques.
      Sabre de BatalhaValor de venda: @Value@+10% de Roubo de Vida contra monstros{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
      Couraça do DefuntoValor de venda: @Value@+425 de Vida
      +60 de Armadura
      Passivo ÚNICO - Destemido: Enquanto se move, você recebe acúmulos de Embalo, aumentando a Velocidade de Movimento em até 60 com 100 acúmulos. Embalo decai rapidamente quando está sob efeito de atordoamento, provocação, temor, polimorfia ou imobilização.
      Passivo ÚNICO - Golpe Destruidor: Ataques básicos causam 1 de Dano Mágico por acúmulo de Embalo, descarregando todos os acúmulos. Ao atingir o máximo de acúmulos, se for um atacante corpo a corpo, eles também reduzem a velocidade do alvo em 50% por 1s.

      ''Só existe uma maneira de você tirar esta armadura de mim...'' - autor desconhecido
      Cajado da Água em FluxoValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade
      +25 de Resistência Mágica
      +50% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura 2% da Mana gasta a cada 5 segundos.
      Passivo ÚNICO: Recebe 30% de Velocidade de Movimento e 10 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos enquanto estiver no rio.

      ''As novidades trafegam mais rapidamente pela orla ioniana.''
      TitereiroValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@FlatSpellBlockMod@ de Resistência Mágica
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
      +@Effect1Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Fonte de Mana: Restaura @Effect2Amount@% da Mana gasta a cada @Effect3Amount@s.
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos marcam campeões com um cordel por @Effect5Amount@s. Mover-se a um alcance maior que @Effect8Amount@ de campeões marcados quebrará o cordel.
      Ativo ÚNICO: Puxa todos os campeões marcados com Titereiro dentre @Effect8Amount@ de alcance na sua direção. As unidades movem-se, no máximo, @Effect7Amount@ unidades de distância (@Effect9Amount@s de Tempo de Recarga).

      ''Talvez ler isto não tenha sido uma ideia sua.''
      Hidra TitânicaValor de venda: @Value@(Somente Corpo a Corpo)
      +450 de Vida
      +40 de Dano de Ataque
      +100% de Regeneração de Vida base
      Passivo ÚNICO - Fenda: Ataques básicos causam @f2@ de Dano Físico adicional a seu alvo e @f1@ de Dano Físico adicional a outros inimigos na área de cone, ao contato.
      Ativo ÚNICO - Crescente: O dano de Fenda a todos os alvos aumenta para @f3@ de Dano Físico adicional em uma área de cone maior no seu próximo ataque básico (20s de Tempo de Recarga).
      Brasa de BamiValor de venda: @Value@+200 de VidaPassivo ÚNICO - Imolar: Queima inimigos próximos em @f1@ de Dano Mágico por segundo. A cada @f7@s, sua próxima habilidade imobilizante causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e lança uma explosão de fogo ao seu redor que também causa dano adicional. O dano de Imolar aumenta em 100% contra tropas e monstros.

      Dano de queima causado a Campeões: @f6@
      Glória ÍntegraValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +300 de Mana
      +30 de Armadura
      +100% de Regeneração de Vida base
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Concede 75% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por 4s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após 4s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em 75% por 2s (90s de Tempo de Recarga).

      Abates por onda de choque: @f1@
      Braçadeira CristalinaValor de venda: @Value@+200 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base
      Capítulo PerdidoValor de venda: @Value@+40 de Poder de Habilidade
      +300 de Mana
      Passivo ÚNICO - Aceleração: +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Ao subir de nível, restaura 20% de sua Mana máxima ao longo de 3s.
      Dança da MorteValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Cura em 15% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área de ação.
      Passivo ÚNICO: @f1@% do dano sofrido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.
      Dança da Morte EspacialValor de venda: @Value@+50 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO: Cura em 4% do dano causado. Esse efeito tem 33% de eficácia para dano em área.
      Passivo ÚNICO: 30% do dano recebido é causado como efeito de Sangramento ao longo de 3s.
      Limiar da NoiteValor de venda: @Value@+325 de Vida
      +55 de Dano de Ataque
      Passivo ÚNICO: +10 de Letalidade (negando @f1@ de Armadura no momento)
      Passivo ÚNICO - Escudo de Feitiço: Concede um escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga. Esse escudo é restaurado após não sofrer dano de Campeões inimigos por 40s.
      Vidro do TrapaceiroValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidade
      +@FlatHPPoolMod@ de Vida
      Passivo ÚNICO - Olhos de Dor: +@Effect3Amount@ de Penetração Mágica
      Ativo ÚNICO - Disfarce: Teleporta-se ao aliado alvo e toma a sua aparência por @Effect1Amount@s. Atacar ou conjurar uma habilidade quebra a enganação (@Effect2Amount@s de Tempo de Recarga).

      ''O rosto na mais faz do que mentir.''
      Globo de ConfiançaValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base

      Ativo ÚNICO - Porto Seguro: Lança uma bolha que protege aliados próximos com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (máximo de @Effect5Amount@ de ouro por conjuração) (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      Ouro gerado pela bolha: @f1@

      ''Roubo é melhor com cúmplices.''
      Orbe do LogradorValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base
      Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      Ouro gerado pela bolha: @f1@

      ''Parceiros no crime.''
      Esfera das TrevasValor de venda: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      +@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneração de Mana base


      Ativo ÚNICO - Escudo do Logrador: Protege um aliado com @Effect2Amount@ de Vida e gera ouro igual a @Effect3Amount*100@% do dano absorvido (@Effect1Amount@s de Tempo de Recarga). Escudos auto conjurados não geram ouro a partir do dano de monstros.

      Ouro gerado pela bolha: @f1@

      ''O lucro faz amigos rapidamente.''
      Gume do Ladrão ArcanoValor de venda: @Value@+8 de Poder de Habilidade
      +10 de Vida
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO- @f4@/500: Obtenha 500 de ouro para aprimorar o item para Presas Gélidas, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Presas GélidasValor de venda: @Value@+15 de Poder de Habilidade
      +70 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO - @f4@/1000: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Estilhaço de Gelo Verdadeiro.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Estilhaço de Gelo VerdadeiroValor de venda: @Value@+45 de Poder de Habilidade
      +100 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Mana base
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Guarda-ombros de AçoValor de venda: @Value@+30 de Vida
      +3 de Dano de Ataque
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Vida base
      {{game_item_spoilsofwar_9}}

      MISSÃO - @f4@/500: Obtenha 500 de ouro para aprimorar o item para Espaldeiras de Aço Rúnico, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Espaldeiras de Aço RúnicoValor de venda: @Value@+100 de Vida
      +6 de Dano de Ataque
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Vida base
      {{game_item_spoilsofwar_10}}

      MISSÃO - @f4@/1000: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Ombreiras de Pedralva.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Ombreiras de PedralvaValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +15 de Dano de Ataque
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Vida base
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Escudo RelicárioValor de venda: @Value@+30 de Vida
      +5 de Poder de Habilidade
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Vida base
      {{game_item_spoilsofwar_9}}

      MISSÃO - @f4@/500: Obtenha 500 de ouro para aprimorar o item para Broquel de Targon, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Broquel de TargonValor de venda: @Value@+100 de Vida
      +10 de Poder de Habilidade
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Vida base
      {{game_item_spoilsofwar_10}}

      MISSÃO - @f4@/1000: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Bastião da Montanha.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Bastião da MontanhaValor de venda: @Value@+300 de Vida
      +25 de Poder de Habilidade
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Vida base
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Foice EspectralValor de venda: @Value@+5 de Dano de Ataque
      +10 de Vida
      +2 de ouro a cada 10s
      +25% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO - @f4@/500: Obtenha 500 de ouro para aprimorar o item para Tormento Crescente, recebendo Ativo ÚNICO - Vigilante.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Tormento CrescenteValor de venda: @Value@+10 de Dano de Ataque
      +60 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +50% de Regeneração de Mana base
      Passivo ÚNICO - Tributo: Enquanto estiver perto de um Campeão aliado, ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas concedem 15 de ouro. Isso pode acontecer até 3 vezes a cada 30s.

      MISSÃO - @f4@/1000: Obtenha 1000 de ouro para aprimorar o item para Foice da Névoa Negra.

      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 3 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Foice da Névoa NegraValor de venda: @Value@+25 de Dano de Ataque
      +100 de Vida
      +3 de ouro a cada 10s
      +100% de Regeneração de Mana base
      Ativo ÚNICO - Vigilante: Posiciona uma Sentinela Invisível. Armazena até 4 cargas que são preenchidas ao visitar a loja.

      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

      (Recebe ouro reduzido de abates excessivos de tropas.)
      Disparar à VontadeValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Barragem de Canhão dispara com maior frequência ao longo do tempo (6 remessas adicionais ao longo da duração).Filha da MorteValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: A Barragem de Canhão dispara uma Megabala de canhão no centro da Barragem, causando 300% de Dano Verdadeiro e reduzindo a Velocidade de Movimento dos inimigos em 60% por 1,5s. Levantar o MoralValor de venda: @Value@Passivo ÚNICO: Aliados na Barragem de Canhão recebem 30% de Velocidade de Movimento por 2s.Sombras GêmeasValor de venda: @Value@+70 de Poder de Habilidade
      +7% de Velocidade de Movimento
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO - Perseguição Espectral: Invoca 2 assombrações que caçam Campeões próximos, revelando e assombrando-os ao contato.

      Inimigos assombrados têm velocidade reduzida em 40% por até 5s com base na distância percorrida pelas assombrações (Tempo de Recarga de 90s).
      Prisão de FeitiçosValor de venda: @Value@+120 de Poder de Habilidade
      +10% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Conjurações de habilidades de aliados e inimigos próximos carregam Prisão de Feitiços até um limite (máximo de 100).
      Ativo ÚNICO: Concede atualmente @f2@ de Poder de Habilidade e @f1@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 4s.

      Cada conjuração de habilidade armazenada contribui com +0.8 de Poder de Habilidade e +0.5% de Velocidade de Movimento para o efeito. (60s de Tempo de Recarga.)
      Gambito do MártirValor de venda: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
      +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneração de Vida base
      +@Effect4Amount*-100@% de Redução do Tempo de Recarga
      Ativo ÚNICO: Prende-se ao campeão alvo pelos próximos @Effect2Amount@ segundos, redirecionando@Effect1Amount*100@% de todo o dano causado a ele para você (@Effect3Amount@ s de Tempo de Recarga).

      ''O combate não é um teste de força. É um teste de vontade.'' - provérbio Buhru
      Orbe do OblívioValor de venda: @Value@+20 de Poder de Habilidade
      +200 de Vida
      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração MágicaComecarne (Somente Corpo a Corpo)Valor de venda: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Dano de Ataque
      +@PercentLifeStealMod*100@% de Roubo de Vida
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos acumulam cargas de Carne. Após 5 ataques básicos, o efeito ativo da Comecarne estará pronto.
      Ativo ÚNICO - Comecarne: Arranca a carne de uma tropa inimiga alvo, causando @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% do DdA) de Dano Verdadeiro ao alvo, curando seu portador com @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% de DdA) de Vida e adicionando 1 acúmulo de Carne ao item.

      Passivo ÚNICO: Cada acúmulo na Comecarne adiciona @Effect6Amount@ de DdA ao seu portador.

      Dano de Ataque adicional: @f1@

      ''Não precisa afiar após o uso.''
      Caminhantes FantasmaValor de venda: @Value@Ativo ÚNICO: Torna-se Espectral por 6s, ignorando colisão com terreno. Enquanto estiver em terreno, ganha 250 de Velocidade de Movimento e torna-se inalvejável, furtivo e silenciado. Não pode ser usado dentro de 3s após sofrer dano. (80s de Tempo de Recarga)
      Passivo ÚNICO - Movimento Aprimorado: +45 de Velocidade de Movimento
      Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.Salva-VidasValor de venda: @Value@+20 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +8 de Letalidade
      Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (120s de Tempo de Recarga).
      Alfanje EspectralValor de venda: @Value@+70 de Dano de AtaquePassivo ÚNICO: +18 de Letalidade
      Ativo ÚNICO: Marca sua localização atual. Após 4s, você retornará para a localização marcada (60s de Tempo de Recarga).
      Relógio IlusórioValor de venda: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadePassivo ÚNICO - Toque da Morte: +@Effect2Amount@ de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO:Você sofre metade do dano e a outra metade é deferida posteriormente. A cada @Effect1Amount@s, todo o dano deferido é causado a você de uma só vez.
      Passivo ÚNICO: Sempre que você for sofrer mais da metade da sua Vida atual em dano, esse dano será reduzido em @Effect3Amount@.
      Véu do Mensageiro SanguinárioValor de venda: @Value@+75 de Poder de Habilidade
      +350 de Vida
      Passivo ÚNICO - Toque da Morte: +15 de Penetração Mágica
      Passivo ÚNICO: Após acertar um Campeão inimigo com uma habilidade de dano, ganha um escudo de feitiço por 2s que bloqueia 1 habilidade recebida (30s de Tempo de Recarga).
      {{ game_item_displayname_4026 }}Valor de venda: @Value@+45 de Dano de Ataque
      +40 de Armadura
      Passivo ÚNICO: Ao sofrer dano letal, imediatamente Purifica todos os efeitos de Controle de Grupo, restaura os Tempos de Recarga de habilidades básicas e torna-se imune à morte por 4s. No final desse período, você é abatido. (210s de Tempo de Recarga.)Lâmina do Acossador da AlcateiaValor de venda: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Lâmina do Acossador da Alcateia - GuerreiroValor de venda: @Value@+65 de Dano de Ataque
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Lâmina do Acossador da Alcateia - Titã ArdenteValor de venda: @Value@+350 de Vida
      +10% de Vida adicional (+@f3@)
      Passivo ÚNICO - Imolar: Causa @f6@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos enquanto estiver em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Lâmina do Acossador da Alcateia - Ecos RúnicosValor de venda: @Value@+80 de Poder de Habilidade
      +10% de Redução de Tempo de Recarga
      +300 de Mana
      Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+@f5@) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato. Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito irá recuperar 25% da sua Mana perdida.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Lâmina do Acossador da Alcateia - Navalha SangrentaValor de venda: @Value@+50% de Velocidade de Ataque
      +10% de Roubo de Vida contra monstros
      Passivo ÚNICO: Ataques básicos causam 4% da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de 75 contra tropas e monstros) ao contato.
      {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
      {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
      Escudo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+100 de VidaPassivo: Restaura 15 de Vida a cada 5 segundos.
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.
      Passivo ÚNICO: Recupera mais 20 de Vida adicional por 10s após receber dano de um Campeão inimigo.
      Lâmina Perdida de DoranValor de venda: @Value@+8 de Dano de Ataque
      +80 de Vida
      +8% de Roubo de Vida
      Anel Perdido de DoranValor de venda: @Value@+60 de Vida
      +15 de Poder de Habilidade
      +10 de Mana a cada 5 segundos
      Passivo: Ataques básicos causam 5 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.Ídolo Perdido de DoranValor de venda: @Value@+10 de Poder de Habilidade
      +75% de Regeneração de Mana base
      +5% de força de cura e escudos
      Passivo: Ataques básicos causam 12 de Dano Físico adicional a tropas ao contato.Medalhão do FilósofoValor de venda: @Value@+10% de Redução de Tempo de Recarga
      +50% de Regeneração de Vida base
      +5 de ouro a cada 10 segundos
      {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Coração de TargonValor de venda: @Value@+60 de Vida
      +50% de Regeneração de Vida base
      +5 de ouro a cada 10 segundos
      {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
      {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
      Força da NaturezaValor de venda: @Value@+90 de Resistência Mágica
      +200% de Regeneração de Vida base
      +8% de Velocidade de Movimento
      Passivo ÚNICO: Restaura @f1@ de Vida por segundo.Medalhão EnervanteValor de venda: @Value@+400 de Vida
      +300 de Mana
      +30 de Dano de Ataque
      +10% de Redução do Tempo de Recarga
      Passivo ÚNICO - Eternidade: 15% do dano recebido de Campeões é transformado em Mana. Gastar Mana restaura 20% do custo como Vida, até 25 por conjuração.

      Passivo ÚNICO: Após usar uma habilidade, restaura 8% da Vida perdida e 3% da Mana gasta ao longo de 3s.
      Bastão Abastado do BastiãoValor de venda: @Value@+250 de Vida
      +250 de Mana
      +100% de Regeneração de Vida base
      +100% de Regeneração de Mana base
      +30 de Armadura
      +30 de Resistência Mágica
      +120 de Poder de Habilidade
      +70 de Dano de Ataque
      +50% de Velocidade de Ataque
      +30% de Chance de Acerto Crítico
      +10% de Roubo de Vida
      +10% de Velocidade de Movimento
      +20% de Redução do Tempo de Recarga


      Ouro coletado: @f4@Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Antes de completar a missão, abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s.RECOMPENSA - Tributo da Rainha: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional e concedem @Effect2Amount@ de ouro por conjuração de habilidade única. Ao acionar o Tributo da Rainha, você é acelerado em @Effect18Amount*100@% por @Effect19Amount@s (acúmulos adicionais aumentam a duração). Esse efeito pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s.Passivo ÚNICO - Tributo: Ataques e habilidades de dano contra Campeões ou estruturas causam @Effect1Amount@ de Dano Mágico adicional por conjuração de habilidade única. Isso pode ocorrer até @Effect4Amount@ vezes a cada @Effect5Amount@s. Abater tropas e monstros não épicos reduz a geração de ouro e de cargas de Tributo.Olho da AscensãoOlho do NômadeOlho CelestialOlho do GeloOlho do Aspecto

      Sentinelas Invisíveis: @f3@ / 3 sentinelas posicionadas.

      Sentinelas Invisíveis: @f5@ / 3 sentinelas posicionadas.Canaliza por 1,5s fora de combate para conceder 45% de Velocidade de Movimento por 15s. Ataques ou habilidades de dano encerram esse efeito, causando de 60 a 180 (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH) de Dano Adaptativo adicional.

      Tempo de Recarga: 150s - 100s. Inicia a partida em Tempo de Recarga. 50% do Tempo de Recarga se interrompido durante a canalização.
      Ativo ÚNICO - Predador :
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Concedido pela Runa PredadorPredador

      Ativo ÚNICO - Predador :
      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
      Concedido pela Runa Predador
      Passivo ÚNICO: +10 de Velocidade de Movimento
      Recebido das Botas Levemente MágicasCompre Poritos para alimentar o Rei!Esta partida não está mais em funcionamento. Por favor, fique a vontade para iniciar uma nova partida.Conectando ao mainframe...ConectadoCondenadores Bots da CondenaçãoCarregandoNV. %dConectandoProntoInvocandoVS.Alerta: O driver da sua placa de vídeo está desatualizado. Vá ao site do fabricante e procure por atualizações.Mais Crítico!PurificaçãoBloqueio!Renascimento em Tempo de RecargaDesafio da Morte!Ataque Duplo!Presa ao chão!Não pode receber Lentidão!Já tem um Conduíte!Primeiro Causar Dano!InvulnerávelDeve estar lançado ao ar!Imune a habilidades!Não pode ser desarmado!Desarme reduzido!Sem Mana!Imunidade Mágica!Mais Alcance!Imune a teia!Fúria Imortal!Mais Esquiva!Não pode ser deslocado(a)!Não pode ser interrompido(a)!Não pode ser movimentado(a)!Aparou!Desviar: O mais antigo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Este campo de batalha é conhecido por constantes conflitos disputados entre dois grupos opostos de Invocadores. Atravesse um dos três diferentes caminhos para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe com seus aliados para cercar a base inimiga e destruir seu Quartel General! Nas profundezas das Ilhas das Sombras jaz uma cidade em ruínas, destroçada por um desastre mágico. Aqueles que se aventuram nestas ruínas e vagam através de Twisted Treeline raramente retornam, mas aqueles que conseguem contam histórias de criaturas horrendas e da vingança dos mortos.O mais novo e mais venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Percorra uma das três diferentes rotas para atacar o inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe junto de seus aliados para tomar posse da base inimiga e destruir seu Nexus!Howling Abyss é uma fenda sem fim localizada na parte mais cruel e fria de Freljord. Dizem as lendas que, há muito tempo, uma grande batalha aconteceu aqui, na ponte estreita que abraça este abismo. Ninguém se lembra quem lutou aqui, ou o motivo da batalha, mas dizem que, se você escutar ao vento com atenção, ainda poderá ouvir os gritos dos derrotados, uivando ao serem arremessados no abismo.Mapa em desenvolvimento para atualizações de Summoner's Rift.A Ponte da Carnificina é uma gigantesca ponte dilapidada que paira sobre as docas da matança. Outrora uma antiga ponte de pedra que levava à entrada do templo, ela foi mantida em seu lugar com muitos consertos e agora é o campo de batalha perfeito para uma briga de campeões aleatórios.A Ruína Cósmica é um recanto decadente de um mundo que já foi grandioso, mas acabou sendo devastado e lançado no vasto vazio do espaço. Um buraco negro paira no centro do mapa, sugando todos os sobreviventes para as profundezas infinitas da Estrela Negra.Mapa em progresso para atualizações de Howling AbyssCrystal Scar foi conhecido outrora como o vilarejo de mineração de Kalamanda, até que a guerra aberta entre Demacia e Noxus eclodiu sobre suas vastas riquezas subterrâneas. Estabeleça suas disputas no Campo de Justiça trabalhando com seus aliados para se apossar dos pontos de captura e declarar domínio sobre seus inimigos!Mapa em progressoComumBlitz do NexusSummoner's Rift em des.Ponte da CarnificinaRuínas CósmicasParque Municipal de ValoranSubestrutura 43Local de acidenteHowling Abyss WIPCrystal ScarMapa em progresso - Crystal ScarBeta Pré-Temporada 2015Batalhe com sua equipe de três integrantes para capturar altares e destruir o nexus inimigo neste modo de jogo acelerado.Use um Campeão aleatório para dominar sua rota, entre em confrontos épicos de cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo.Jogue com um Campeão aleatório e use suas habilidades sem parar neste modo de jogo Ultrarrápido.Escolha seu Assassino favorito e entre em uma caçada pela vitória neste modo de jogo em destaque.Domine sua rota, entre em batalhas cinco contra cinco e destrua o nexus inimigo no maior modo competitivo do League.Junte-se a seus amigos contra os Bots da Condenação e seu soberano do mal neste modo de jogo de sobrevivência rápida.Nos ajude a testar um novo modo experimental! Este protótipo oferece confrontos sem parar com uma reviravolta no clássico estilo de jogo 5v5.Vote e jogue com cinco cópias do mesmo Campeão! Caso não haja um Campeão claramente indicado pela maioria, um Campeão aleatório será atribuído com base nos votos.Treine com seu Campeão favorito nessa modalidade 'solo' de Summoner's Rift.Reveze entre ataque e defesa do nexus utilizando Armas de Cerco únicas e poderosas. Quão rápido você acha que pode destruir o Nexus inimigo?!Um destino frígido aguarda os seus inimigos! Lance feitiços e bolas de neve nesta versão gelada do URFeA. A chapa vai... esfriar!Tutorial, Parte 1Tutorial, Parte 2Tutorial, Parte 3Utilize suas habilidades furiosamente neste modo de jogo Ultrarrápido.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Dez Campeões selecionados aleatoriamente se enfrentam em uma ponte estreita de um lugar gelado. Chegue ao outro lado destruindo tudo em seu caminho.Dez Campeões aleatoriamente selecionados batalharão em uma ponte estreita no coração das Águas de Sentina. Atravesse a ponte e destrua tudo em seu caminho.Arremessem Poros uns nos outros, invoquem o lendário Rei Poro e alimentem-no com Poritos no seu rumo à vitória.Portais foram desencadeados no Howling Abyss! Embarquem neles com sua equipe no seu rumo à vitória!Jogue com Thresh e alimente a Estrela Negra com almas para acionar a Singularidade neste modo rápido de rodadas 3v3, disputado na Ruína Cósmica.Junte-se à tripulação da Estrela da Manhã em sua procura por Ora e aventura em uma batalha cooperativa de 5 jogadores!Lutem juntas como Guardiãs Estelares para salvar a cidade de monstros invasores nesta batalha cooperativa de 5 jogadores!Fique à espreita nas ruas da Subestrutura 43 da PROJETO. Escolha seu atirador, sobrecarregue e destrua a equipe adversária. Agora com hologramas do Teemo.Monte uma equipe de Campeões para batalhar em seu nome. Derrote os sete oponentes e sobreviva por mais tempo.Lute para conquistar poder inigualável neste combate 5v5. Quem irá Ascender?!Trabalhe com seus aliados para dominar pontos de captura e declarar seu domínio sobre seus inimigos.AmbienteFeitiçariaSangue FrescoBanqueteExpor FraquezaVampirismoTalento NaturalCaçando RecompensasEspada de Dois GumesÊxtase da BatalhaGolpes DemolidoresPensamentos PenetrantesSede de Sangue do Mestre da GuerraFervor da BatalhaToque ÍgneoInflexívelExploradorMestre de CercoPele RijaArmadura RúnicaCicatrizes do VeteranoPerspicáciaDestemidoRapidezGuardião LendárioAperto dos Mortos-VivosCoragem do ColossoPacto PetrinataErranteSelvageriaAfinidade RúnicaReserva SecretaIntenção FacínoraImpiedadeMeditaçãoDom do Pai do VerdeGatunoJogo PerigosoInteligênciaÍmpeto do IncursorDecreto do Senhor do TrovãoBênção da Voz do Vento+0,8% de Velocidade de Ataque+0,4% de dano adicional em habilidadesSeu primeiro ataque básico contra um Campeão causa um adicional de Dano de 10 +1 por nível (Tempo de Recarga de 6 segundos)Abater uma unidade restaura 20 de Vida (30 s de Tempo de Recarga)Causar dano a Campeões inimigos faz com que recebam 3% de dano adicional de seus aliados.+0,4% de Roubo de Vida e de Vampirismo MágicoRecebe 0,4 + 0,09 de Dano de Ataque e 0,6 + 0,13 de Poder de Habilidade por nível (+2 de Dano de Ataque e 3 de Poder de Habilidade no nível 18)Causa 1% de dano adicional para cada campeão único que você abateuCausa 3% de dano adicional, recebe 1,5% de dano adicionalRecebe até 3% de Dano aumentado por 3 segundos quando em combate com Campeões inimigos+1,4% de Penetração de Armadura+1,4% de Penetração MágicaMover-se ou atacar vai carregar um ataque Energizado. Ataques energizados curam de 5 a 40% do seu Dano de Ataque total (amplificado por Acertos Críticos) e concedem 30% de Velocidade de Movimento por 0,75 segundos.Atingir Campeões com ataques básicos gera um acúmulo de Fervor (2 para ataques corpo a corpo). Acúmulos de Fervor têm duração de 6 segundos (máximo de 8 acúmulos) e aumentam seu Dano de Ataque em 1 a 8 para cada acúmulo.Suas habilidades que causam dano fazem com que Campeões inimigos recebam Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

      Dano: 8 + 45% de Dano de Ataque adicional e 25% de Poder de Habilidade

      A duração de Toque Ígneo é reduzida em:
      - Área de ação: Duração de 2 segundos.
      - Dano ao longo do tempo: Duração de 1 segundo.+0,4 de Vida a cada 5 segundos+1% de Armadura e de Resistência Mágica adicionais+15 de Velocidade de Movimento em arbustos e no rioRecebe 8 de Armadura e Resistência Mágica quando próximo de uma torre aliadaVocê recebe 2 de dano a menos de ataques básicos de campeões e monstros neutrosEscudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 1,6% mais fortes+10 de VidaReduz o Tempo de Recarga de feitiços de invocador em 15%+50% de Regeneração de Vida, aumentado para +200% quando estiver com menos de 25% de VidaRecebe 10% +1,5 de Armadura e Resistência Mágica adicional por nível quando recebe dano de um Campeão inimigo por 2 segundos (9s de Tempo de Recarga)+3% de Tenacidade e Resistir Lentidão+0,6 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximoA cada 4 segundos em combate, seu próximo ataque contra um Campeão inimigo causa dano equivalente a 3% de sua Vida máxima e cura sua Vida pelo equivalente a 1,5% de sua Vida máxima (metade para Campeões de ataque à distância; causa Dano Mágico)Recebe um escudo com de 3 a 54 de Vida (+5% de sua Vida máxima) para cada Campeão inimigo próximo por 3 segundos ao atordoar, provocar, imobilizar ou arremessar ao ar um Campeão inimigo (de 45 a 30 s de Tempo de Recarga, com base no nível).Recebe 5% da Vida total.
      Seus efeitos debilitadores de movimento marcam Campeões inimigos com uma runa terrestre por 4 segundos. Outros Campeões aliados que ataquem inimigos marcados são curados por 5 + 2,5% de sua Vida máxima durante 2 segundos (metade caso você ataque à distância).+0,6% de Velocidade de Movimento fora de combateAtaques e habilidades de alvo único causam 1 de dano adicional a tropas e monstrosEfeitos concedidos por monstros da Selva têm duração 15% mais longaSuas poções e elixires têm duração 10% mais longa.

      Suas Poções de Vida são substituídas por Biscoitos que restauram 15 de Vida e de Mana instantaneamente ao serem consumidosCausa 2% de dano adicional a campeões quando nenhum campeão aliado estiver próximoCausa 5% de dano adicional a campeões até que você marque um abate ou assistênciaCausa 0,6% de dano adicional a Campeões com menos de 40% de VidaRegenera 0,25% de sua Mana gasta a cada 5 segundosEntrar no arbusto faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause Dano Mágico adicional de 3% da Vida do alvo (9 s de Tempo de Recarga)Recebe 1 de ouro para cada tropa próxima abatida por um aliado.

      Recebe 3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um campeão inimigo com um ataque básico (5 s de Tempo de Recarga)Abates e assistências em campeões restauram 5% de sua Vida perdida e Mana gastaRecebe 1,2 de Letalidade e 0,3 de Penetração Mágica (+ 0,05 por nível)Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 41%; você recebe 1% de Redução do Tempo de RecargaCausar dano igual a 30% da Vida máxima de um campeão dentro de 2,5 segundos lhe concede 40% de Velocidade de Movimento e 75% de Resistência a Lentidão por 3 segundos (10 s de Tempo de Recarga)Seu 3º ataque ou habilidade que causa dano contra o mesmo Campeão inimigo invoca um relâmpago, causando Dano Mágico na área.

      Dano: 10 por nível, mais 30% de seu Dano de Ataque adicional e 10% de seu Poder de Habilidade (de 25 a 15 s de Tempo de Recarga, com base no nível).Suas curas e escudos são 10% mais fortes. Além disso, seus escudos e curas em outros aliados aumentam a Armadura deles entre 5 e 22 (com base no nível) e a Resistência Mágica deles em metade dessa quantia por 3 segundos.+1,6% de Velocidade de Ataque+0,8% de dano adicional em habilidades+0,8% de Roubo de Vida e de Vampirismo MágicoRecebe 0,8 + 0,18 de Dano de Ataque e 1,2 + 0,27 de Poder de Habilidade por nível (+4 de Dano de Ataque e 6 de Poder de Habilidade no nível 18)+2,8% de Penetração de Armadura+2,8% de Penetração Mágica+0,8 de Vida a cada 5 segundos+2% de Armadura e de Resistência Mágica adicionaisEscudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 3,2% mais fortes+20 de Vida+6% de Tenacidade e Resistir Lentidão+1,2 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo+1,2% de Velocidade de Movimento fora de combateAtaques e habilidades de alvo único causam 2 de dano adicional a tropas e monstrosCausa 1,2% de dano adicional a Campeões com menos de 40% de VidaRegenera 0,5% de sua Mana gasta a cada 5 segundosRecebe 2,4 de Letalidade e 0,6 de Penetração Mágica (+ 0,10 por nível)Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 42%; você recebe 2% de Redução do Tempo de Recarga+2,4% de Velocidade de Ataque+1,2% de dano adicional em habilidades+1,2% de Roubo de Vida e de Vampirismo MágicoRecebe 1,2 + 0,27 de Dano de Ataque e 1,8 + 0,4 de Poder de Habilidade por nível (+6 de Dano de Ataque e 9 de Poder de Habilidade no nível 18)+4,2% de Penetração de Armadura+4,2% de Penetração Mágica+1,2 de Vida a cada 5 segundos+3% de Armadura e de Resistência Mágica adicionaisEscudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 4,8% mais fortes+30 de Vida+9% de Tenacidade e Resistir Lentidão+1,8 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo+1,8% de Velocidade de Movimento fora de combateAtaques e habilidades de alvo único causam 3 de dano adicional a tropas e monstrosCausa 1.8% de dano adicional a campeões com menos de 40% de VidaRegenera 0,75% de sua Mana gasta a cada 5 segundosRecebe 3,6 de Letalidade e 0,9 de Penetração Mágica (+ 0,15 por nível)Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 43%; você recebe 3% de Redução do Tempo de Recarga+3,2% de Velocidade de Ataque+1,6% de dano adicional em habilidades+1,6% de Roubo de Vida e de Vampirismo MágicoRecebe 1,6 + 0,36 de Dano de Ataque e 2,4 + 0,53 de Poder de Habilidade por nível (+8 de Dano de Ataque e 12 de Poder de Habilidade no nível 18)+5,6% de Penetração de Armadura+5,6% de Penetração Mágica+1,6 de Vida a cada 5 segundos+4% de Armadura e de Resistência Mágica adicionaisEscudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 6,4% mais fortes+40 de Vida+12% de Tenacidade e Resistir Lentidão+2,4 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo+2,4% de Velocidade de Movimento fora de combateAtaques e habilidades de alvo único causam 4 de dano adicional a tropas e monstrosCausa 2.4% de dano adicional a campeões com menos de 40% de VidaRegenera 1,0% de sua Mana gasta a cada 5 segundosRecebe 4,8 de Letalidade e 3,0 de Penetração Mágica (+ 0,20 por nível)Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 44%; você recebe 4% de Redução do Tempo de Recarga+4% de Velocidade de Ataque+2,0% de dano adicional em habilidades+2,0% de Roubo de Vida e de Vampirismo MágicoRecebe 2 + 0,44 de Dano de Ataque e 3 + 0,67 de Poder de Habilidade por nível (+10 de Dano de Ataque e 15 de Poder de Habilidade no nível 18)+7% de Penetração de Armadura+7% de Penetração Mágica+2,0 de Vida a cada 5 segundos+5% de Armadura e de Resistência Mágica adicionaisEscudos, curas, regeneração e Roubo de Vida em você ficam 8% mais fortes+50 de Vida+15% de Tenacidade e Resistir Lentidão+3 de Armadura e de Resistência Mágica para cada campeão inimigo próximo+3% de Velocidade de Movimento fora de combateAtaques e habilidades de alvo único causam 5 de dano adicional a tropas e monstrosCausa 3% de dano adicional a campeões com menos de 40% de VidaRegenera 1,25% de sua Mana gasta a cada 5 segundosRecebe 6 de Letalidade e 1,5 de Penetração Mágica (+ 0,25 por nível)Seu limite de Redução do Tempo de Recarga é aumentado para 45%; você recebe 5% de Redução do Tempo de Recarga%s%sDeterminaçãoA narração de Ahri Guardiã Estelar foi habilitada!A narração de Esports foi ativada!Narrações personalizadas podem ser habilitadas ou desabilitadas em Opções -> SomOs detalhes de mapa temáticos do Aniversário de 10 anos do League estão habilitados!Detalhes de mapa temáticos de Primeiro de Abril habilitados!Detalhes de mapa temáticos do Festival Lunar habilitados!As tropas e o Barão da Odisseia estão habilitados!Você pode habilitar ou desabilitar em Opções -> VídeoDetalhes do mapa Fliperama habilitados!Detalhes do mapa do MSI habilitados!Detalhes do mapa do Mundial habilitados!Detalhes do mapa e tropas com tema Festa na Piscina habilitados!Detalhes de mapa temáticos de Estrelas do Pop habilitados!As tropas PROJETO foram habilitadas!A skin e os demais detalhes do Mapa Friaca foram habilitados!As tropas Guardiãs Estelares foram habilitadas!Detalhes de mapa temáticos de Contos do Rift habilitados!Detalhes de mapa temáticos do Trials habilitados!Detalhes de mapa temáticos do URF habilitados!A narração do Kayn Odisseia está habilitada!A narradora do PROJETO foi ativada!A Narração do Pyke foi habilitada!A narração de Thresh Estrela Negra foi habilitada!Falha ao ConectarAlerta de RedeTempo para CarregarErro na conexãoReplay CorrompidoDados inválidosSolicitação inválidaDados indisponíveisFalha no DownloadJogo não encontradoReplay Não EncontradoA versão do Replay não coincide com a do jogoTutorial BásicoAlerta AFKAviso: você deve manter-se em atividade para que não sofra desconexão. Longos períodos de ociosidade em jogos criados pelo Gerenciador de Partidas serão punidos pelo Sistema LeaverBuster.Não foi possível conectar-se ao servidor. Por favor, verifique sua conexão com a internet e tente reconectar-se à partida.Você desconectou. Você gostaria de reconectar?Desconexão devido a inatividade prolongada. O jogo será encerrado.Você foi desconectado(a). Por favor, verifique a sua conexão com a internet e tente novamente.Seu tempo de carregamento excedeu o tempo limite do servidor por favor tente reconectar ao jogo.O jogo foi pausado.A partida foi pausada.

      Tempo de pausa restante:
      %02d:%02dA partida foi pausada.

      Partida retornará em breve:
      %02d:%02d
      A partida foi pausada.

      Tempo de pausa restante:
      %02d:%02dReconectando ... Por favor espere.Não pôde reconectar. O jogo será finalizado agora.Erro na conexão com o servidor espectador. Deseja tentar novamente?Erro na conexão com o servidor espectador. O jogo será finalizado agora.O arquivo de replay está corrompido e não pode ser reproduzido. Favor deletar e tentar baixar o arquivo novamente.Dados de espectador inválidos. O jogo será encerrado.Erro na solicitação dos dados do servidor espectador. O jogo será finalizado agora.Dados do espectador indisponíveis. Deseja tentar novamente?Dados do espectador indisponíveis. O jogo será finalizado agora.Incapaz de baixar dados do espectador. A partida sairá agoraJogo não encontrado no servidor espectador. O jogo será finalizado agora.A partida terminou sem resultados e agora sairá.Falha ao abrir Replay. O jogo será encerrado.Este replay foi criado em uma versão mais antiga de League of Legends (%s). Você está executando a versão %s. Estas versões são incompatíveis. O jogo será encerrado.A partida foi retomada.
      O jogo retornará em:
      %dPressione OK para continuar.minutosTESTURFeAAscensãoLua SangrentaBots da CondenaçãoA Lenda do Rei PoroCertamente não é DominionOdisseia: ExtraçãoTodos por UmOdisseiaCerco ao NexusURFeA na NeveInvasãoURFURFeA Guerra na Neve%.0f ouroPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousNão esqueça de comprar itens antes de carregar o portal!Fique sobre os seus aliados para salvá-los!Abater o Ascendente = 3 pontosAbates = 1 ponto
      (2 enquanto Ascendente)Capturar uma relíquia = 3 pontosAbater o Arauto Demoníaco = 25 pontosAbater Campeões = 5 pontosAbater Espíritos = 3 pontosAbates: 1 pontoAbates sobrecarregados: 5 pontosDerrote a equipe inimiga para proteger o setorIntercepte 5 remessas de Aprimoramentos para ficar sobrecarregadoCampeãoCampeão inimigoEles tentarão abater seu campeão se tiverem a oportunidade, mas abatê-los lhe dará experiência e ouro. Quando você ataca campeões inimigos, eles pedem ajuda, o que faz com que suas tropas e torres ataquem você imediatamente.CampeãoCampeão AliadoAjude-os na batalha e mantenham-se juntos para derrotar o inimigo.O NexusEstrutura InimigaEste é o centro de poder de seu inimigo e objetivo primário de sua equipe. Destrua esta estrutura para derrotar o inimigo e vencer a partida.O NexusEstrutura AliadaEste é o centro de poder de sua equipe e objetivo primário de seu inimigo. Proteja esta estrutura a todo custo. Se o Nexus de sua equipe for destruído, sua equipe perderá a partida.Inibidor DanificadoEstrutura InimigaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize suas tropas. Ele será restaurado em pouco tempo e seu poder será perdido.InibidorEstrutura InimigaContanto que o Inibidor de seu inimigo contenha o poder do cristal do nexus, as tropas dele continuarão enfraquecidas.Inibidor DanificadoEstrutura AliadaEste Inibidor foi danificado permitindo que o poder do cristal do Nexus energize as tropas de seus inimigos. Ele será restaurado em pouco tempo e o poder deles será perdido.InibidorEstrutura AliadaContanto que o seu Inibidor contenha o poder do cristal do nexus, as tropas de seu inimigo continuarão enfraquecidas.Isso é uma tropa inimiga. Mate-a para ganhar ouro e experiência!Isto é uma Tropa aliada! Siga-a para a batalha!Isso é um monstro agressivo. Mate-o para recolher seu tesouro!Loja de Itens do CampeãoEstrutura AliadaClique para abrir a Loja de Itens do Campeão e comprar itens para melhorar os atributos e Habilidades de seu Campeão.Plataforma de InvocaçãoEstrutura aliadaÉ aqui que os Campeões iniciam em cada sessão de jogo e é aqui que eles surgem após morrer. Permanecer aqui recuperará as energias de seu Campeão ao mesmo tempo que o protege de ataques inimigos.TorreTorre InimigaProtegem o caminho para a base de seu inimigo, as torres sempre atacarão aqueles que ataquem os Campeões aliados delas.TorresEstrutura AliadaProtegem o caminho para a base de sua equipe, as torres sempre atacarão inimigos que ataquem seu Campeão.Clique em uma torre para iniciar a captura de um pontoDanos ao Campeão vão interromper as capturasControle mais pontos que o inimigoCapturando um PontoInterrompendo a Captura de um PontoAtacando o Nexus InimigoLambidinhaEsta unidade foi lambida! Eca!Gosma do VazioEsta unidade possui Velocidade de Movimento reduzida.(Barricada @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ está se afastando de @DstName@@SrcName@ sinaliza para que @DstSummoner@ - (@DstName@) se afaste@SrcName@ sinaliza para ter cuidado@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem de @DstName@@SrcNameWithColon@Ora coletado: @CurrentProgress@%@SrcName@ o inimigo tem visão aqui@SrcName@ pede assistência@SrcName@ sinaliza para que todos se afastem@SrcName@ sinaliza que há inimigos desaparecidos@SrcName@ está a caminho@SrcNameWithColon@@Gold@ de ouro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ carga(s)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Pode comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Não pode comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Precisa de @ShortGold@ de ouro@SrcNameWithColon@@CampName@ - Vive@SrcNameWithColon@@CampName@ - Surgirá em @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tempo de ressurgimento desconhecido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (no alcance: nenhum alvo)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (ligeiramente fora do alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (no alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@Latência de @Latency@ ms@SrcName@ está defendendo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ tem como alvo @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ tem como alvo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@Passiva - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Passiva - Pronta@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Vivo(a)@SrcNameWithColon@@DstName@ - Ressurgirá em @RespawnTime@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Ainda não aprendeu@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @AbilityResourceName@ insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Ainda não aprendeu@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@Poder de Habilidade - @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura - @Total@ @SrcNameWithColon@Penetração de Armadura - @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Ataque - @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de Ataque - @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidade de Ataque - @Total@ @SrcNameWithColon@Redução do Tempo de Recarga - @Total@ @SrcNameWithColon@Acerto Crítico - @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneração de Vida - @Total@ @SrcNameWithColon@Roubo de Vida - @Total@ @SrcNameWithColon@Penetração Mágica - @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistência Mágica - @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidade de Movimento - @Total@ @SrcNameWithColon@Regeneração de Habilidades - @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirismo Mágico - @Total@ @SrcNameWithColon@Tenacidade - @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Pronto(a)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de Alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Carregando Chama Demoníaca@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Chama Demoníaca pronta@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto, @f4@ / @f5@ Fragmentos de Alma@SrcNameWithColon@Placar das Equipes: @Score1@ a @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Acerto de Poros @Score1@ a @Score2@@SrcNameWithColon@Cargas do Obliterador: @Score2@@CurrentScore@Você precisa esperar antes de usar mais emotes.Você precisa aguardar antes de poder usar pings de novo.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% para o Nível @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nível @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto(a) (@SubA@)@SrcNameWithColon@Cajado do Arcanjo - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@Lágrima da Deusa - @SubA@ / @SubB@ Mana@SrcNameWithColon@''Sua parte'' - @SubA@ Ouro por @SubB@ abate(s)@SrcNameWithColon@Olho do Arauto - @SubA@s restantes@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de ouro para completar a missão@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - pronto para transformar!@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin - pronto para transformar!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@está no começo do processo de transformação.@SrcNameWithColon@está na metade do processo de transformação.@SrcNameWithColon@está muito próximo da transformação.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficiente, @SubA@s restantes para os acúmulos@SrcNameWithColon@Golpe Desafiador - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Desafiador - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Congelante - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpe Congelante - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpear - Pronto - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@Golpear - @SubB@s - @SubA@ de Dano Verdadeiro@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@s (@SubA@ acúmulos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Mana insuficiente (@SubA@ acúmulos)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@ acúmulos)+%.0f ouroCapture a Pedreira Capture a Refinaria Capture o Moinho Capture a PerfuradoraCapture o OssuárioDefenda a PedreiraDefenda a RefinariaDefenda o MoinhoDefenda a PerfuradoraDefenda o OssuárioLissandra é uma abominação. Ashe deve eliminá-la para proteger seu povo.É impossível argumentar com Sejuani. Ashe deve derrotá-la para construir um futuro melhor para Freljord.Dirija-se a uma rota antes do surgimento das tropas e os bots aliados se movimentarão para proteger outras rotas abertas.Pressione 'T' para usarComeçou a caçada!Kha'Zix deve derrotar Rengar primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

      ''Eu cresci e me adaptei desde que tirei seu olho. O leão será meu banquete!'' - Kha'Zix
      Ashe é um símbolo poderoso para seu povo. Lissandra deve derrotá-la, para que todos concordem com ela.Sejuani é muito imprudente e poderosa para ser controlada. Lissandra deve destruí-la.Começou a caçada!Rengar deve derrotar Kha'Zix primeiro para se tornar o melhor dos predadores. (Assistências contam.)

      ''Este monstro perverso fugiu de mim por muito tempo. Eu terei sua cabeça!'' - Rengar
      A aliança pacífica de Ashe deve ser quebrada. Sejuani deve derrotá-la e governar com força.Lissandra é uma abominação. Sejuani deve esmagá-la para purificar Freljord.10 abates = Redução de dano20 abates = Ouro30 abates = TenacidadeSobreviva por 15 minutos!Derrote o Capeteemo!Escolha sua rota!Os emotes chegaram!Começou a caçada!Batalha por FreljordAprimoramento adicional: @IntParam1@Você completou o modo Chacina com @IntParam2@ espaços de Aprimoramento vazios. 80.000 pontos recebidos por cada.Pontuação de dificuldade: @IntParam1@@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta dificuldadePontuação final: @IntParam1@Pontuação total: @IntParam1@Pontuação recorde: @IntParam1@10.000 pontos recebidos por cada jogador que não morreu durante esta fase.Derrote todos os monstros!Fase completa: @IntParam1@@IntParam1@ pontos recebidos por completar esta fase.Pontuação de tempo: @IntParam1@@IntParam2@s de tempo adicional restante. 200 pontos recebidos por cada.Placar médio da série: @IntParam1@Nota total da série: ANota total da série: A+Nota total da série: BNota total da série: B+Nota total da série: CNota total da série: C+Nota total da série: DNota total da série: SNota total da série: S+Placar total da série: @IntParam1@Derrote o Grandão e salve a cidade! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Derrote o Grandão e salve a cidade!Chegue ao destino! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Chegue ao destino!Sobreviva à chacina! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Sobreviva à chacina!Derrote todos os monstros! (Tempo ideal: @IntParam1@s)Placar de abate: @IntParam1@Placar de abate de monstros grandes: @IntParam1@Placar de abate de chefão: @IntParam1@Bônus por sobrevivência: +@IntParam1@Objetivo concluído! (Tempo: @IntParam1@.@IntParam2@s)Nota do confronto: ANota do confronto: A+Nota do confronto: BNota do confronto: B+Nota do confronto: CNota do confronto: C+Nota do confronto: DNota do confronto: SNota do confronto: S+Bônus de tempo: +@IntParam1@Placar total do confronto: @IntParam1@segundosPara habilitar a dificuldade Cadete, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Introdução ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Tripulante, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Cadete ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Capitão, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Tripulante ou junte-se a um amigo que já fez isso.Para habilitar a dificuldade Chacina, vença uma partida de Odisseia: Extração no modo Capitão ou junte-se a um amigo que já fez isso.Use seu amuleto para teleportar-se ao ponto de Teleporte!Dispare seu Feixe da Destruição três vezes usando seu Feitiço de Invocador!Destrua o Gerador Inimigo
      Destrua o Gerador da equipe inimiga para retardar seu ganho de rendimentos. Você consegue saber quando está próximo(a) do Gerador quando um olho amarelo ou vermelho aparece acima de sua cabeça.
      Compre uma Arma de Cerco
      Você tem Fragmentos de Cristal suficientes para comprar uma Arma de Cerco - adquira uma na loja
      Destrua o Gerador InimigoCompre uma Arma de CercoUse Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Cerco na lojaAvançar tropas o suficiente irá ativar o Obliterador e limpará as rotasUse seu amuleto para teleportar para qualquer cápsula de teleporteCaso haja muitos avançados, o Obliterador inimigo abrirá fogoCompre Armas de CercoAvance as tropas para disparar o ObliteradorAmuleto de TeleporteImpeça que o inimigo avance com as tropasPredadorCanaliza por 1,5s fora de combate para conceder 45% de Velocidade de Movimento por 15s. Ataques ou habilidades de dano encerram esse efeito, causando de 60 a 180 (+0,4 de DdA adicional)(+0,25 de PdH) de Dano Adaptativo adicional.@f15@s de Tempo de RecargaNunu começa a drenar o calor da área, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos. Quando Zero Absoluto terminar, ele causa uma quantia massiva de dano a todos os inimigos pegos na área.Ataque de Investida ImplacávelInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e lentidão a todos os inimigos em uma área. Alvos no meio recebem dano adicional e lentidão mais forte.Dispara um feixe de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Xerath imobiliza a si mesmo e recebe diversas barragens de longa distância.Ashe acumula Foco ao atacar. Quando o Foco chega ao máximo, Ashe pode conjurar Concentração para consumir todos os acúmulos de Foco, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e transformando seu ataque básico em uma poderosa rajada de ataques pela duração do efeito.Ashe envia seu Espírito do Falcão em uma missão de exploração em qualquer ponto do mapa.Nidalee transforma-se em um puma, recebendo novas habilidades.Aurelion Sol recebe velocidade enquanto movimenta-se em uma direção continuamente e pode levantar voo em um grande trajeto.Aurelion Sol cria um disco em expansão, que explode para causar dano e atordoamento a inimigos ao movimentar-se para muito longe dele.Aurelion Sol projeta uma explosão de puro fogo estelar, causando dano e reduzindo a velocidade de todos os inimigos apanhados nela, além de empurrar inimigos próximos para uma distância mais segura.Aurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando seu dano.Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre.Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local alvo. Os Soldados de Areia causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentre o alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.O Bardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.A presença do Bardo faz com que surjam sinos mágicos, que concedem experiência, Mana e velocidade adicional a ele. Além disso, espíritos menores o seguem e ajudam em seus ataques - coletar sinos faz com que estes mipes acumulem poder ao longo do curso de uma partida.Os mipes que seguem o Bardo ajudam ele em seus ataques básicos, causando Dano Mágico. Conforme ele coleta sinos, eles pegam poderes de área e de lentidão, além de aumentar em número.O Bardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.O Bardo desfere um arco de energia espiritual em um local alvo, colocando todos os campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.Revela um santuário de cura que ganha forças ao longo de um curto período de tempo, desaparecendo logo após curar a primeira unidade que o tocar.Os ataques desta unidade causam lentidão ao alvo e o queimam por muitos segundos. Se o detentor do efeito for abatido, este efeito será transferido para seu matador.Obscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade alvo e a cegando pela duração do efeito.Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos 3 segundos.
      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Lee Sin avança na direção do inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colide são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. Lee Sin executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás, causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colida. Os inimigos com que o alvo colida são lançados pelo ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa. Proteger: Lee Sin avança a um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
      Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Sem descriçãoAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 8% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4 segundos. Os ataques básicos de Brand aplicam Labareda a tropas e monstros. (Máx.: 80 de dano por segundo contra monstros) Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico a ele. Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos.Brand lança uma bola de fogo que causa Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade deles.Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional.Ataque básico de BraumBraum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis, fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes desta direção.Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

      Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Braum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Lentidão e Dano Mágico.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha, causando Lentidão a inimigos.Braum salta à frente de um campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.Causa dano contínuo.Dr. Mundo drena a própria Vida para reduzir a duração de desarmes e causar dano contínuo a inimigos próximos.Na forma humana, Nidalee posiciona uma armadilha para seus oponentes descuidados que, quando ativada, causa dano e os revela. Em forma de puma, ela salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.Caitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.Caitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.Caitlyn acerta Bem na Mira nos alvos que ela prendeu em uma armadilha ou rede, causando dano adicional. Além disso, ela recebe um Bem na Mira grátis a cada alguns ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.Caitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).Caitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5 segundos.Camille puxa a si mesmo na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar inimigos enquanto aterrissa.O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional significantemente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.A cada 4 ataques, Twisted Fate causa dano adicional. Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta.Corki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.A Valquíria de Corki é aprimorada para Entrega Especial. Ele sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e criam um rastro de destruição, causando dano e redução de velocidade a oponentes que nele permanecerem.Cassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos Envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana.Cassiopeia atinge uma área com Veneno após um breve intervalo, concedendo a ela Velocidade de Movimento caso atinja um campeão inimigo.Cassiopeia lança uma espiral de energia mágica de seus olhos, atordoando quaisquer inimigos à sua frente que estiverem de frente para ela e reduzindo a velocidade de quaisquer outros que estiverem de costas.Cassiopeia lança diversas nuvens de veneno que reduzem a velocidade, prendem ao chão e causam dano leve aos inimigos que as atravessarem. Inimigos presos ao chão não podem usar habilidades de movimentação.Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um campeão aliado, teletransportando o campeão de volta no tempo se ele receber um dano letal.Willump dá uma mordida em um alvo, seja ele tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano significativo e se curando.Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu corpo explode causando dano a todas as unidades inimigas próximas.Anivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter. Darius salta na direção de um campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta com cada acúmulo de Hemorragia presente no alvo. No nível 3, se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por completo.Os ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5 segundos, acumulando-se até 5 vezes.Shaco fica Invisível e teleporta-se para o local-alvo.

      Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e reduzindo o Tempo de Recarga de Enganar.Rammus entra em formação de defesa, aumentando drasticamente sua Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano a inimigos que causarem ataques básicos a ele. Contudo, sua velocidade também é reduzida neste período.Twisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local alvo em 1,5 segundo.Diana agita sua espada para lançar um raio de energia lunar que causa dano em forma de arco antes de explodir. Atinge inimigos afligidos com o efeito de Plenilúnio, revelando-os caso não estejam invisíveis. Diana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos para causar dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.Diana avança em um inimigo e causa Dano Mágico. Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando usado ao teleportar-se a um alvo afligido por Plenilúnio.Diana atrai e reduz a velocidade de todos os inimigos próximos. Diana ganha Velocidade de Ataque passivamente após conjurar suas habilidades.Annie arremessa uma bola de fogo infundida em Mana, causando dano e recuperando o custo de Mana caso o alvo seja destruído.Tipo um ataque básico, mas bem melhor. Assim como o Teemo.Não acho uma boa ideia ficar tão perto assim de um cogumelo desse tamanho, sabe?Estes dardos são grandes e pontudos, além de atrapalhar muito a visãoNinguém simplesmente chega ao Lado Negro.Causa dano sobre o tempo e reduz dano causado.Draven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem Lentidão.Draven ganha aumento na Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento diminui rapidamente durante o funcionamento. Apanhar um Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina zere.Draven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção.Faz com que Reta da Morte mude de direção antes, retornando para Draven.O próximo ataque de Draven causará de Dano Físico adicional. Esse machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente estará pronto para outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado em funcionamento ao mesmo tempo.Ekko faz um rolamento evasivo enquanto carrega seu Revo-Z. Seu próximo ataque causa dano adicional e distorce a realidade, teleportando-o a seu alvo.Ekko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.Ekko estilhaça sua linha do tempo, tornando-se inalvejável e rebobinando para um ponto mais favorável no tempo. Ele retorna para qualquer ponto que esteve nos últimos segundos e se cura em um percentual do dano recebido nesta duração. Inimigos próximos a sua área de chegada recebem dano massivo.Ekko divide a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.Forma Humana: Atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade.

      Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do alvo.

      Forma de Aranha: Avança em um inimigo e causa dano com base em quão baixa estiver a Vida do alvo.Forma Humana: Elise lança uma cria embebida em veneno que explode ao se aproximar de um alvo.

      Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento, novas habilidades e um aglomerado de Crias que atacarão seus inimigos.Transforma-se em uma ameaçadora aranha, reduzindo seu alcance de ataque em troca de Velocidade de Movimento e novas habilidades.Transforma-se em Forma Humana, removendo os efeitos da Forma de Aranha, mas concedendo a capacidade de gerar novas Crias com a conjuração de habilidades.Elise e suas Crias se lançam ao ar, tornando-se brevemente inalvejáveis, descendo sobre um alvo inimigo em seguida.Ataques básicos das crias de Elise.Forma de Aranha: Avança em um inimigo e lhe causa dano com base em quão baixa estiver a Vida dele.

      Forma Humana: Causa dano com base em quão alta estiver a Vida do seu alvo.Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque adicional.Ashe dispara um projétil de gelo em linha reta. Se a flecha colidir com um Campeão inimigo, ela causa dano e o atordoa. A duração do atordoamento depende da distância percorrida pela flecha. Além disso, unidades inimigas próximas recebem dano e lentidão.Evelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Ela, então, ganha Velocidade de Movimento por um breve período.A primeira Chicotada de Evelynn depois de entrar em sua passiva, Sombra Demoníaca, causa maior dano e a move para seu próximo alvo.Evelynn ataca com seu Chicote, causando dano à primeira unidade atingida. Em seguida, Evelynn dispara uma linha de espinhos até 3 vezes em inimigos próximos.Evelynn dispara uma linha de espinhos através de um inimigo, causando dano a todos os inimigos no caminho.Evelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área na sua frente antes de mover-se uma longa distância para trás.Evelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que seu próximo ataque ou habilidade encante seu alvo e reduza a resistência mágica dele após um intervalo.Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.Devora uma unidade inimiga, causando uma grande quantia de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima.Cho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos.Fiora está com aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando Dano Físico e aplicando efeitos de contato.Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais de um Campeão inimigo e recebe Velocidade de Movimento enquanto se aproxima dele. Se Fiora atingir os 4 Pontos Vitais ou se o alvo morrer depois que ela atingir pelo menos um deles, Fiora e os aliados que estiverem na área são curados pelos próximos segundos.Fiora apara todo o dano e desarmes recebidos por um curto período de tempo, golpeando na direção alvo em seguida. Este golpe reduz a velocidade do primeiro campeão inimigo atingido. O golpe pode atordoar caso Fiora tenha bloqueado um efeito imobilizante com esta habilidade.Fizz faz acrobacias no ar, aterrissando graciosamente sobre seu tridente e ficando inalvejável. Desta posição, ele pode tanto golpear o chão quanto pular novamente antes de cair de vez.Fizz avança em direção ao alvo, causando Dano Mágico e aplicando efeitos de contato.Fizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, causando-lhe redução de velocidade. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e efeitos de redução de velocidade.Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando Dano Mágico por vários segundos. Fizz pode fortalecer seu próximo ataque para causar dano adicional e fortalecer os seguintes por um curto período.Anivia junta as asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um na região.Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado.Kassadin drena energia de feitiços lançados nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e Lentidão a inimigos na área de um cone na sua frente.Com um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantia de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado, ou recebido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano que receberá é dobrado.Galio dá um passo para trás e avança, arremessando ao ar o primeiro Campeão com que colidir.Galio dispara duas rajadas de vento que se convergem em um grande tornado.Galio concede redução de dano a um aliado. Após um intervalo, Galio aterrissa no local original do aliado, arremessando ao ar inimigos próximos.Galio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, Galio provocará e causará dano a inimigos próximos.Gangplank desvenda um Barril de Pólvora no local alvo. Ele explodirá caso seja atacado, espalhando o dano do ataque a inimigos na área, reduzindo sua Velocidade de Movimento.Dispara no alvo, saqueando ouro para cada abate de unidade.Gangplank sinaliza para que seu navio bombardeie uma área, causando dano e lentidão aos inimigos.Come fruta cítrica para curar efeitos de controle de grupo e restaurar Vida.A metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.Anivia invoca uma chuva torrencial de gelo e granizo para causar dano aos inimigos e atrasar seu avanço.Cancela sua Tempestade Glacial ativa.Gnar salta em um local e atinge a cabeça de qualquer unidade em que aterrissar, deslocando-se ainda mais.

      Mega Gnar é grande demais para saltar e, em vez disso, aterrissa com força para quebrar o chão, causando dano em área ao seu redor.Gnar lança um bumerangue que causa dano e Lentidão a inimigos que atinge antes de retornar a ele. Caso apanhe o bumerangue, seu Tempo de Recarga é reduzido.

      Mega Gnar arremessa um pedregulho que para na primeira unidade atingida, causando dano e Lentidão a tudo o que estiver próximo. Em seguida, ele pode ser apanhado para reduzir o Tempo de Recarga.Mega Gnar joga tudo o que estiver próximo de si em uma direção escolhida, causando dano e Lentidão. Qualquer inimigo que atingir uma parede fica atordoado e recebe dano adicional.Os ataques e habilidades de Gnar o animam, causando dano adicional e concedendo Velocidade de Movimento.

      Mega Gnar fica enfurecido demais para ficar hiperativo. Em vez disso, ele pode subir em duas patas e atingir a área à sua frente, atordoando inimigos em área.Gragas avança em direção a um local e colide com a primeira unidade inimiga que encontrar, causando dano a todas as unidades inimigas próximas e atordoando-as.Gragas rola seu barril até um local. Este pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Ative esta habilidade novamente para detonar o barril mais cedo. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Gragas arremessa seu barril em um local, causando dano e afastando os inimigos pegos no raio da explosão.Gragas entorna a bebida de seu barril garganta abaixo, canalizando por 1 segundo. Ao terminar, ele fica torpecidamente poderoso, causando mais dano em seu próximo ataque básico e reduzindo o dano recebido.Graves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone. Graves avança em linha reta, recebendo Armadura adicional por muitos segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita. Atingir inimigos com ataques básicos reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade e redefine o efeito de resistência.Graves dispara um projétil explosivo que detona após 2 segundos, ou 0,2 segundos caso atinja terreno.Graves atira uma bomba de fumaça na área alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos. Shaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.Heimerdinger lança uma granada em um local, causando dano a unidades inimigas, atordoando todos que forem diretamente atingidos e deixando as unidades próximas lentas.Heimerdinger posiciona um canhão-torre automático equipado com um ataque secundário de feixes perfurantes (canhões causam metade do dano a torres).Heimerdinger inventa um aprimoramento, fazendo com que sua próxima habilidade tenha efeitos adicionais. Heimerdinger ''MELHORA!!!'' a sua Granada de Tempestade de Elétrons CH-2, montando uma granada que saltita e descarrega três vezes. Ela reduz a Velocidade de Movimento em 80% e seu raio de ação é maior.Heimerdinger ''MELHORA!!!'' sua Torre Evolutiva H-28G, posicionando uma torre gigantesca que causa lentidão a alvos, carrega feixes duas vezes mais rápido, causa dano de raio e, além de tudo, tem maior alcance, dano e vida.Heimerdinger ''MELHORA!!!'' seus Micro-Mísseis Hextec, disparando quatro levas de mísseis de longo alcance que convergem no cursor do mouse. Heimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor. O Arauto do Vale avança contra inimigos e torres, causando uma grande quantidade de dano e lançando inimigos para os lados.O Arauto do Vale golpeia inimigos e torres próximas com suas garras, causando uma grande quantidade de dano.Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferi-la. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos no trajeto.Illaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.Aumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia um Tentáculo que causa Dano Físico.Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando Dano Físico a inimigos próximos. Um Tentáculo surge para cada campeão atingido.Illaoi salta em direção a seu alvo, causando Dano Físico e fazendo com que Tentáculos próximos também golpeiem o alvo.Annie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área. Dr. Mundo arremessa seu cutelo, causando dano igual a uma parte da Vida atual de seu alvo e reduzindo sua velocidade por um curto período de tempo. Dr. Mundo adora ver o sofrimento dos outros e recupera metade do custo de Vida quando acerta um cutelo em alguém (dobrado se abater).Annie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele. Annie traz seu ursinho Tibbers à vida, causando dano a inimigos na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficam próximos a ele.Singed bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate. Irelia lança duas lâminas que convergem uma em direção à outra. Inimigos no fogo cruzado sofrem dano, ficam atordoados e são marcados.Irelia avança para a frente para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se o alvo estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, seu Tempo de Recarga será restaurado.Irelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano, redução de velocidade e desarma os inimigos que a atravessarem.Irelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe dano reduzido durante essa carga.Reduz a Velocidade de Movimento de todos os inimigos pegos pela nevasca.Reduz a velocidade de inimigos pegos na nevasca.Atinge a área ao seu redor, causando Dano Físico com base em seu Dano de Ataque.Shaco cria uma Caixinha-Surpresa escondida. Quando ativada, ela causará temor e atacará inimigos próximos.Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.O primeiro ataque básico em um inimigo causa Dano Físico adicional. Este efeito não ocorrerá no mesmo alvo novamente por um curto período.Na forma humana, Nidalee arremessa uma lança perfurante em seu alvo, que acumula dano enquanto está no ar. Como puma, seu próximo ataque irá tentar ferir o inimigo de maneira letal, causando dano inversamente proporcional à Vida do alvo.A proeza combatente de Jax lhe permite desviar de todos os ataques recebidos por um curto período de tempo, contra-atacando logo em seguida e atordoando os inimigos ao seu redor.Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause dano adicional.Jax salta em direção a uma unidade. Caso seja um inimigo, ele o atingirá com sua arma.Cada terceiro ataque consecutivo causa Dano Mágico adicional. Além disso, Jax pode ativar essa habilidade para fortalecer sua determinação, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica por um curto período de tempo.Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem.
      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo.

      Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma causará Dano Mágico adicional.Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.

      Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.Empunhadura de Martelo: Causa Dano Mágico a um inimigo e o joga para trás em uma curta distância.

      Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento de campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão.Empunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão.

      Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Jhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.Jhin lança um cartucho mágico em um inimigo. Ele pode atingir até quatro alvos e acumula dano a cada vez que causa um abate.Jhin canaliza, transformando a Sussurro em um mega-canhão de ombro. Ela é capaz de fazer 4 super disparos com extremo alcance que atravessam tropas e monstros, mas que param no primeiro campeão atingido. A Sussurro mutila os inimigos atingidos, o que reduz sua velocidade e aumenta o dano de execução. O 4º disparo é feito com perfeição, de poder épico e garante um acerto crítico.Jhin brande sua bengala, fazendo um disparo único com incrível alcance. Ele atravessa tropas e monstros, mas para no primeiro Campeão atingido. Se o alvo foi recentemente atingido por aliados de Jhin, por Armadilhas de Lótus ou recebeu dano de Jhin, ele será enraizado.Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação, recebem aumento de Alcance e drenam Mana.Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida. Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.Kai'Sa aumenta brevemente sua Velocidade de Movimento, depois aumenta sua Velocidade de Ataque.

      Arma Viva: Sobrecarga é aprimorada e concede Invisibilidade por um breve período.***Kai'Sa dispara uma chuva de projéteis que correm atrás de alvos próximos.

      Arma Viva: Chuva Icathiana é aprimorada e lança mais mísseis.Kai'Sa avança para perto de um Campeão inimigo.Kai'Sa lança um projétil de longo alcance, marcando inimigos com sua passiva.

      Arma Viva: Exploradora do Vazio é aprimorada e aplica mais marcas passivas e tem o Tempo de Recarga reduzido ao acertar um Campeão.Quando Kalista e seu aliado em Juramento usam um ataque básico no mesmo alvo dentro de 1,5s, eles causam dano adicional.Os ataques empalam seus alvos com lanças. Ative para arrancar as lanças, causando Lentidão e dano crescente.Arremessa uma lança de movimento rápido que atravessa os inimigos que abate.A passiva de Kalista coleta alma daqueles que mata para lutar por ela. Ative para enviar uma como Vigia.Kalista teleporta o aliado em Juramento para si mesma. Eles recebem a capacidade de avançar em uma direção, empurrando para trás os inimigos atingidos.Recebe Dano de Ataque passivamente quando próximo a um aliado Em Juramento e causa dano adicional ao acertar o mesmo alvo.

      Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.,Karma fortalece sua próxima habilidade para dar efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não são necessários pontos de habilidade.Karma dispara uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

      Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo.Karma aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa lentidão a todos os inimigos na área e dano após um breve intervalo.Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

      Efeito de Mantra: Energia irradia de seu alvo, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspiração a campeões aliados próximos.Karma cria um vínculo entre si mesma e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e receberá dano novamente.

      Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, curando a si mesma e prolongando a duração do enraizamento.Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana. Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os campeões inimigos.Karthus desfere uma explosão com atraso em um local, causando dano a inimigos próximos.Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.Katarina apanha sua Adaga, golpeando os inimigos próximos com muito dano.Katarina desloca-se em direção ao alvo, golpeando-o caso seja inimigo ou golpeando o inimigo mais próximo caso não seja.Katarina arremessa uma Adaga no alvo. Ela salta em inimigos próximos antes de ricochetear e cair no chão.Katarina gira em torno de si mesma, disparando adagas muito rapidamente e causando muito Dano Mágico nos 3 Campeões inimigos mais próximos.Katarina recebe Velocidade de Movimento, arremessando uma Adaga no ar diretamente acima de si mesma.Kayn pode atravessar terrenos.Kayn causa dano mágico adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.Kayn avança, depois ataca. Ambos dão dano.Kayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando explode.Kayn causa dano e reduz a velocidade dos alvos na linha de fogo.Kennen passivamente causa dano adicional e adiciona uma Marca da Tormenta a seu alvo a cada certo número de ataques. Ele pode ativar essa habilidade para causar dano e adicionar outra Marca da Tormenta a alvos que já estão marcados.Kennen se transforma em uma forma de relâmpago, permitindo que ele passe por unidades e aplique Marca da Tormenta. Kennen recebe defesa e Velocidade de Movimento quando entra nessa forma e Velocidade de Ataque quando sai dela.Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um local, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a qualquer oponente atingido.Kennen invoca uma tempestade que atinge campeões inimigos próximos com Dano Mágico.Kennen arremessa um shuriken de alta velocidade em um alvo inimigo, causando dano e adicionando uma Marca da Tormenta a quem for atingido.Kha'Zix salta em uma área, causando Dano Físico ao aterrissar. Caso ele escolha Evoluir Asas, o alcance do Salto é aumentado em 200 e o Tempo de Recarga é zerado com o abate ou assistência de Campeões.Causa Dano Físico ao alvo. Dano aumentado em alvos Isolados. Caso ele escolha Evoluir Garras Aumentadas, recupera um percentual de seu Tempo de Recarga contra alvos Isolados. Kha'Zix também recebe aumento de alcance em seus ataques básicos e em Sabor de Medo.Sabor de Medo causa Dano adicional aos alvos Isolados de seus aliados.Cada nível permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades, dando a elas um efeito único adicional. Quando ativada, Kha'Zix fica Invisível, acionando Ameaça Invisível e aumentando sua Velocidade de Movimento. Caso ele escolha Evoluir Camuflagem Adaptativa, Massacre do Vazio ganha maior duração de Invisibilidade e um uso adicional.Kha'Zix dispara espinhos explosivos que causam Dano Físico aos inimigos atingidos. Kha'Zix é curado caso esteja no raio da explosão. Caso escolha Evoluir Fileiras de Espinhos, Espinho do Vazio passa a disparar três espinhos em área de cone, reduz a velocidade dos inimigos atingidos e revela Campeões inimigos atingidos por 2 segundos. Alvos Isolados têm redução adicional de velocidade.A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Prosseguir com três ataques adicionais faz com que o Lobo salte no alvo, golpeando-o com muito dano.A Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu terceiro ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.Os Kindred rolam e disparam até três flechas em alvos próximos.A Ovelha concede refúgio contra a morte para todos os seres vivos em uma área. Até que seu efeito acabe, nada pode morrer. No fim de sua duração, as unidades são curadas.O Lobo se enraivece e ataca inimigos à sua volta. A Ovelha ganha acúmulos passivamente ao se mover e atacar. Quando totalmente carregado, o próximo ataque da Ovelha recupera Vida.Quando é invocado, o Rei Poro desce graciosamente dos céus, causando Dano Mágico em área a inimigos que estiverem ao seu redor durante o impacto.Kled avança, causando Dano Físico e recebendo um breve surto de velocidade. Ele pode conjurar esta habilidade novamente para recuar através do alvo inicial, causando a mesma quantidade de dano.Kled arremessa uma armadilha de urso que causa dano e se prende a um Campeão inimigo. Caso fique preso por um curto período, o alvo recebe Dano Físico adicional e é puxado em direção a Kled.

      Quando desmontado, esta habilidade é substituída por Pistola de Bolso, um disparo a distância que empurra Kled para trás e restaura coragem.Kled e Skaarl avançam em direção a um local, deixando um rastro que concede velocidade e criando um escudo. Skaarl marca e vai de encontro ao primeiro Campeão inimigo encontrado.Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Atingir Campeões inimigos restaura coragem.Kled recebe muita Velocidade de Ataque por quatro ataques. O quarto ataque causa mais dano.Os ataques de Kog'Maw recebem alcance e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Ao morrer, Kog'Maw inicia uma reação em cadeia em seu corpo, fazendo com que detone após 4 segundos e causando Dano Verdadeiro a inimigos ao seu redor.Kog'Maw dispara uma cápsula de artilharia em uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não-invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.Kog'Maw dispara um projétil corrosivo que causa Dano Mágico, corroendo a Armadura e Resistência Mágica do alvo por um curto período de tempo. Kog'Maw também recebe Velocidade de Ataque adicional.Kog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela. Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque de inimigos por um curto período de tempo.LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida a ela. Se o alvo permanecer preso por 1,5 segundo, ele é enraizado e sofre dano adicional.Quando LeBlanc fica com menos de 40% de Vida, ela fica invisível por 1 segundo e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8 segundos.LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5 segundos. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional.Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.LeBlanc avança para um local, causando dano aos inimigos perto de seu destino. Pelos próximos 4 segundos, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial.LeBlanc retorna ao marcador roxo.LeBlanc retorna ao marcador amarelo.Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.Leona ergue seu escudo para receber Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.Leona invoca um feixe de energia solar, causando dano a inimigos na área. Inimigos no centro da área serão atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade. Em seguida, a espada de Leona é carregada com o poder do Sol causando Dano Mágico adicional por alguns ataques.As habilidades de Leona afligem inimigos com Luz do Sol por um curto período de tempo. Quando campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca.Lissandra cria uma garra de gelo que causa Dano Mágico. Reativar essa habilidade transporta Lissandra ao local atual da garra.Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Se conjurada em um Campeão inimigo, o alvo será congelado e atordoado. Se conjurada em Lissandra, ela se protege em um bloco de gelo negro, curando a si mesma enquanto fica inalvejável e invulnerável. Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.Prende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os. Lucian avança rapidamente uma curta distância. Disparo Iluminado reduz o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável.Lucian faz um disparo de luz perfurante através de um alvo.Lucian desfere uma torrente de disparos de suas armas.Lucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando inimigos. Lucian recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados.Se conjurada em um aliado, ordena para que Pix pule nele e o proteja. Ela em seguida o segue e ajuda com seus ataques. Se conjurada em um inimigo, ordena para que Pix pule nele e o atinja. Ela o segue e lhe concede visão do inimigo.Pix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.Pix e Lulu disparam, cada uma, um projétil de energia mágica que reduz drasticamente a velocidade dos inimigos atingidos. Cada inimigo somente pode ser atingido por um projétil.Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando ao ar inimigos próximos e concedendo ao aliado uma grande quantidade de Vida adicional. Pelos próximos segundos, tal aliado recebe uma aura que reduz a velocidade de inimigos próximos.Se conjurada sobre um aliado, ela lhe concede Velocidade de Movimento por um curto período de tempo. Se lançado sobre um inimigo, ele é transformado em um adorável bichinho que não pode atacar nem lançar feitiços.Malzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. O uso de outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará as visões.

      Se o alvo morrer enquanto afligido pelas visões, elas serão transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos pelas unidades afetadas.Malzahar abre dois portais para o Vazio. Após um curto intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam campeões inimigos.Malzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o campeão alvo sobre uma área de energia negativa.Malzahar invoca Voidlings para atacar inimigos próximos.Maokai arremessa uma muda na área alvo para ficar de guarda. Mais eficiente em arbustos.Maokai empurra inimigos próximos para trás com uma onda de choque, causando Dano Mágico e redução de velocidade.Maokai se contorce em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.Dr. Mundo ganha Dano de Ataque adicional com base em sua Vida perdida e seu próximo ataque básico dá uma cabeçada no alvo, causando dano adicional. Aumenta a Resistência Mágica passivamente sempre que Dr. Mundo sofrer Dano Mágico ou pagar um custo em Vida.Atacar acumula Fervor da Batalha, fazendo com que seu atacante cause Dano Físico adicional.Origem: @SourceName@Habilidades que causam dano incineram seus alvos com Fogo da Morte, causando Dano Mágico ao longo do tempo.Origem: @SourceName@A cada 4 segundos em combate, o próximo ataque básico roubará Vida igual a um percentual da Vida máxima do atacante.Origem: @SourceName@Atingir um campeão com 3 habilidades ou ataques básicos que causam dano invoca um relâmpago que causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos ao alvo.Origem: @SourceName@Master Yi ataca o inimigo duas vezes.Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele.Corki dispara um projétil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º projétil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.Concede a Annie e a Tibbers um percentual maior de resistência a dano, além de causar dano a inimigos que usarem ataques básicos.Wukong fica Invisível por um curto período de tempo, deixando para trás um chamariz que causará Dano Mágico a inimigos próximos quando sua invisibilidade acabar.O próximo ataque de Wukong causa Dano Físico adicional, aumenta o alcance e reduz a Armadura do inimigo por um curto período.Wukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos ao alvo, causando Dano Físico a cada inimigo atingido.O cajado de Wukong cresce e ele o gira, causando dano e arremessando inimigos ao ar. Wukong recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração da habilidade.Mordekaiser amaldiçoa um campeão inimigo ou o Dragão, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma.Mordekaiser amaldiçoa um inimigo, roubando um percentual de sua vida inicialmente e a cada segundo em seguida. Caso o alvo morra enquanto a habilidade estiver ativa, sua alma é escravizada e seguirá Mordekaiser como um fantasma.Cobre um aliado em metal magnético, aumentando a Velocidade de Movimento de ambas as unidades, um na direção do outro. Enquanto estiverem próximos um do outro, o metal gira violentamente, causando dano por segundo a inimigos.Mordekaiser arranca os espíritos de seus inimigos, reduzindo a velocidade deles por um período de tempo.Os próximos três ataques de Mordekaiser causam dano adicional escalável.Mordekaiser não sofre redução de velocidade, além da morte ser uma mera inconveniência.Mordekaiser pode golpear o chão com sua maça e então empurrar um inimigo.Mordekaiser puxa um alvo para o Reino dos MortosMordekaiser causa dano a inimigos em área de cone à sua frente. Para cada unidade atingida, seu escudo absorve energia.Mordekaiser recebe um poderoso escudo.Teemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo.Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa Dano Mágico adicional e Lentidão ao alvo.Lança uma bolha no local alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.Invoca uma gigantesca Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano a inimigos. Aliados atingidos recebem o dobro do efeito de Marés Oscilantes.Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.Nautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda de choque rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.Os ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico aumentado e enraízam o alvo por um breve momento. Âncora Impactante não pode ser ativada no mesmo alvo mais de uma vez a cada poucos segundos.Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.Nidalee executa um poderoso ataque que causa dano aumentado para alvos de pouca Vida e Caçados.Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.Nunu prepara e arremessa uma série de bolas de neve, causando dano e redução de velocidade nos alvos. Willump enraíza os alvos no chão se os mesmos permanecerem por perto até o final da duração da habilidade.Willump rola uma bola de neve gigante enquanto Nunu conduz!Malphite começa a atacar com tal força que seus ataques causam dano a todas as unidades à sua frente. Aumenta passivamente sua Armadura (o valor é triplicado quando o Escudo de Granito está ativo).Olaf arremessa um machado ao local alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.Olaf recebe aumento na Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e cura proveniente de todas as origens dependendo de quanta Vida removida tiver.Olaf fica temporariamente imune a desarmes.Olaf ataca com tal força que causa Dano Verdadeiro a seu alvo e a si mesmo, recuperando o custo de Vida caso destrua o alvo.Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.Orianna comanda a Esfera para que desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a velocidade de aliados e diminui a de inimigos.Orianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando Dano Mágico a alvos ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no local alvo após o comando.Orianna comanda sua Esfera para que se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão em que estiver presa.Ornn se lança em investida, causando dano aos inimigos sobre os quais passar. Se Ornn colidir com o terreno enquanto estiver em investida, o impacto criará uma onda de choque que causará dano e arremessará os inimigos ao ar.Ornn bate no chão, dispersando uma fissura que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Após um breve intervalo, um pilar de magma se forma no ponto final.Ornn invoca um elemental gigante em um ponto, que viaja até ele cada vez mais rápido. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem dano, têm a velocidade reduzida e ficam Frágeis. Ornn pode reconjurar a habilidade para dar uma investida no elemental para redirecioná-lo na direção em que ele o acertar, fazendo com que o elemental arremesse ao ar todos os inimigos que ele atingir, causando o mesmo dano e reaplicando Frágil.Ornn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo. Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis.Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo para ter um drástico aumento na Velocidade de Ataque e de Movimento. Ele tem sua velocidade temporariamente reduzida após o fim do efeito.Corki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.Twisted Fate escolhe uma carta mágica de seu baralho e a usa em seu próximo ataque, causando efeitos adicionais.Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho.Poppy avança até o alvo e o empurra para trás. Se o alvo colidir com uma parede, ele será atordoado.Poppy golpeia com o martelo, causando dano e criando uma área que reduz a velocidade de inimigos e explode após um intervalo.Poppy canaliza um golpe com o martelo que empurra inimigos para muito longe.Poppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente. Este efeito aumenta quando ela estiver com Vida baixa. Poppy pode ativar Presença Inabalável para impedir avanços inimigos ao seu redor e receber Velocidade de Movimento.O Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.O Rei Poro dispara mísseis de gelo que causam Dano Mágico ao impacto.O Rei Poro cospe fogo, que causa Dano Verdadeiro a todas as unidades e torres que atinge.O Rei Poro salta pelo ar e aterrissa quicando duas vezes, empurrando para trás os inimigos e causando Dano Físico.O Rei Poro distribui Poritos para atrair poros, que avançarão em sua direção trazendo consigo inimigos.Chegue rapidamente na unidade atingida com seu Poro, causando Dano Verdadeiro na chegada.Nidalee salta em uma direção, causando dano na área em que aterrissar.Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de dano e arremesse o alvo ao ar.Na forma humana, Nidalee canaliza o espírito do puma para curar seus aliados e lhes concede Velocidade de Ataque por um curto período de tempo. Em forma de puma, ela golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que retorna a ele atordoando os inimigos pelo caminho.Pyke esfaqueia inimigos à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência. Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.Quinn avança em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento do alvo. Ao alcançar seu alvo, ela salta dele, interrompendo-o brevemente, e aterrissa a uma distância próxima de seu alcance máximo de ataque.Quinn chama Valor para marcar um inimigo e prejudicar sua visão antes de causar dano a todos os inimigos na área.Quinn e Valor se juntam para voar em alta velocidade. Encerrar a habilidade conjura Bombardeio, que causa dano a inimigos próximos e marca Campeões como Vulnerável.Quinn e Valor causam Dano Físico a inimigos próximos quando ele retorna ao céu.Passivamente concede Velocidade de Ataque e de Movimento a Quinn após ela atacar um alvo Vulnerável. Ative para fazer com que Valor revele uma grande área próxima.Valor periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.Voa para um aliado, concedendo-lhe um escudo. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.Lança uma pluma mágica que causa Dano Mágico. Ao atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan pode curar seus aliados.Recebe Velocidade de Movimento, encantando e causando Dano Mágico ao tocar nos inimigos.Janna cerca-se em uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se posicionar, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima.

      Enquanto está escavada, Rek'Sai cria um túnel longo, duradouro e reutilizável. Os inimigos podem destruí-lo ficando no topo de uma das entradas.Rek'Sai morde seu alvo, causando o dobro de Dano Verdadeiro se tiver Fúria máxima.Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Enquanto está escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.Os próximos 3 ataques de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Enquanto estiver escavada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.Rek'Sai mergulha no solo e salta em direção ao alvo, causando dano massivo.Rek'Sai enterra-se no chão, recebendo novas habilidades e mais Velocidade de Movimento. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

      Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.Renekton brande sua lâmina, causando Dano Físico moderado em todos os alvos ao seu redor e curando-o em uma pequena quantia do dano causado. Caso tenha mais que 50 pontos de Fúria, seu dano e cura aumentam.Renekton causa dano adicional em inimigos com metade de Vida.Renekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e Atordoamento por 0.75 segundos. Se Renekton tiver mais que 50 Fúria, ele corta o inimigo três vezes, causando grande Dano Físico e atordoando por 1.5 segundos.Renekton transforma-se em sua forma Tirana, recebendo Vida adicional e causando dano a inimigos ao seu redor. Enquanto estiver nessa forma, ele recebe Fúria periodicamente.Renekton avança, causando dano a unidades em seu caminho. Fortalecido, Renekton causa dano adicional e reduz a Armadura das unidades atingidas.Rengar arremessa sua boleadeira, reduzindo a velocidade do primeiro alvo atingido por um curto período.

      Efeito de Ferocidade: enraíza o alvo.O próximo ataque de Rengar desfere uma punhalada brutal que causa dano adicional.

      Efeito de Ferocidade: causa dano aumentado e concede Velocidade de Ataque.Rengar ativa seus instintos predatórios, ficando Camuflado e revelando o campeão inimigo mais próximo a ele em um amplo raio ao seu redor. Durante o Furor da Caçada, Rengar recebe Velocidade de Movimento e pode saltar no inimigo perseguido para reduzir sua armadura, mesmo sem estar no arbusto.Rengar solta um rugido de batalha, causando dano aos inimigos e curando parte do dano que ele tenha recebido recentemente.

      Efeito de Ferocidade: quebra efeitos de Controle de Grupo.Esta unidade causa dano fortalecido a Campeões.Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. O uso de múltiplos Caminhar na Fenda em um curto período de tempo faz com que tenham custo de Mana adicional, mas também com que causem dano adicional.Riven avança uma curta distância e bloqueia o dano recebido.Riven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez. Riven dispara uma onda de choque que causa dano em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida removida dos inimigos.Riven emite uma Explosão de Ki, causando dano e atordoamento a inimigos próximos.Riven faz uma série rápida de acertos. Esta habilidade pode ser reativada três vezes em um curto período de tempo. O terceiro golpe empurra para trás os inimigos próximos.Blitzcrank dispara sua mão direita para pegar um inimigo em seu trajeto, causando dano e puxando-o em sua direção.Rumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos. Rumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo. Rumble lança um taser, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumenta enquanto estiver na Zona de Perigo. Rumble lança morteiros ao ar, causando dano e lentidão às unidades atingidas.O ataque de Rumble enquanto está SobreaquecidoRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam. Rompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar, causando dano e lentidão a elas.Ryze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano e aplica um efeito negativo em inimigos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.De maneira passiva, as outras habilidades de Ryze que causam dano reiniciam Sobrecarregar e carregam runas que podem fortalecer Sobrecarregar.

      Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o número máximo de runas está carregado, Ryze recebe um breve impulso de Velocidade de Movimento.Ryze cria um portal no local alvo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.Ryze prende a unidade inimiga alvo em uma prisão de runas, causando dano e impedindo que ela se mova.Dr. Mundo sacrifica parte de sua Vida para aumentar a Velocidade de Movimento e drasticamente aumentar a Regeneração de Vida. Usando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 4 segundos.Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.Sejuani usa a sua maça duas vezes, causando dano e aplicando Congelar.Shen avança em uma direção, provocando inimigos em seu trajeto.Shen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um campeão inimigo. Todos os campeões com que se colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.Shen protege o campeão aliado alvo do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.Ataques que atingiriam Shen ou seus aliados próximos à sua espada espiritual são bloqueados.Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana. Shyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla atinge todas as unidades na frente de Shyvana.Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano a todos os inimigos que atingir e deixa os alvos em brasa, marcando-os por 5 segundos. Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam um percentual de sua Vida máxima como dano ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando dano adicional e abrasando a terra por um curto período de tempo.Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa por 5 segundos.

      Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente.Shyvana desfere uma bola de fogo que causa dano ao primeiro inimigo que atingir e deixa o alvo em brasa e reduzindo sua Armadura por 5 segundos.

      Forma de Dragão: O Hálito Flamejante envolve todas as unidades numa área em forma de cone à sua frente.Shyvana envolve a si mesma em fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais depressa por 3 segundos. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade.

      Forma de Dragão: Combustão incinera o chão. Inimigos no terreno abrasado continuam a receber dano.Shyvana rodeia-se com fogo, causando Dano Mágico por segundo a inimigos próximos e movimentando-se mais rápido por 3 segundos; parte deste dano é aplicada novamente quando os ataques básicos de Shyvana acertam um inimigo com o efeito de Combustão ativo. A Velocidade de Movimento é reduzida ao longo da duração da habilidade. Ataques básicos prolongam a duração de Combustão.

      Forma de Dragão: Combustão cresce em tamanho.Shyvana se transforma em dragão e voa em direção ao local alvo. Inimigos em seu caminho recebem dano e são lançados na direção de seu local alvo.

      Shyvana passivamente recebe Fúria por segundo e recebe 2 de Fúria em ataques básicos.Quando a equipe de Defesa leva 15 tropas às zonas seguras da equipe de Ataque, o Obliterador é disparado, causando dano letal em todas as três rotas. Esconda-se na selva para desviar do laser!Faz com que uma Torre fique invencível por 4 segundos, então causa uma grande quantia de Dano Verdadeiro em uma área ao seu redorCanaliza em uma área de construção de um Gerador de Cristal, posicionando-o ao completarCanaliza no Gerador de Cristal, colocando-o em seu inventário ao completarDispara uma série de três Feixes de Destruição, cada um causando imenso Dano Mágico a campeõesCria uma área que congela tropas e causa 25% de lentidão em CampeõesAs zonas seguras da equipe de ataque causam Dano Físico crescentemente mais forte aos Campeões inimigos que permanecem dentro delas – saia daí!Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.Cria uma barreira mágica que bloqueia a habilidade de um único inimigo lançada em Sivir. Ela recupera a Mana gasta se o feitiço for bloqueado.Sivir arremessa sua lâmina como um bumerangue, causando dano tanto na ida quanto na volta.Sivir conduz seus aliados até a batalha, concedendo a eles aumento de Velocidade de Movimento por um período de tempo. Além disso, a habilidade concede Velocidade de Ataque adicional passivamente a Sivir enquanto Ricochete estiver ativo.Os próximos ataques de Sivir ricochetearão em outros alvos além do primeiro, causando dano reduzido a alvos secundários.Cada um dos ataques de Sivir irá ricochetear entre os alvos, causando dano reduzido a cada acerto consecutivo.Skarner recebe um escudo e, enquanto este persiste, sua Velocidade de Movimento aumenta.Skarner invoca uma explosão de energia cristalina que causa dano e lentidão aos inimigos atingidos. Ataques básicos nestes inimigos dentre um curto período de tempo os atordoará.Skarner suprime um campeão inimigo e causa dano a ele. Durante este período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo receberá dano adicional.Skarner ataca com suas garras, causando Dano Físico a todos os inimigos próximos e se carregando com Energia do Cristal por vários segundos caso uma unidade seja atingida. Se ele lançar Corte de Cristal novamente enquanto estiver fortalecido pela Energia do Cristal, causará Dano Mágico adicional.Faz rapidamente o trajeto em direção à unidade atingida com sua Marca.Ataque Básico da Sona.Transição de DJ da SonaSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional em seu próximo ataque a Campeões aliados marcados pela área.Reduz a velocidade do alvo.Após conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico causa 14 + (nv. x 9) de Dano Mágico adicional e tem um efeito adicional com base na música que Sona ativou por último.Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.Causa 50% de dano adicional em Power Chord.Sona toca o seu melhor acorde, atordoando campeões inimigos, forçando-os a dançar e causando Dano Mágico a eles. Cada nível reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo temporário a aliados marcados pela área.Reduz a saída de dano total do alvo.Cria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, todos os inimigos que ainda estiverem dentro são enraizados.Uma estrela cai do céu no local alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka é curada e recebe Velocidade de Movimento ao mover-se para longe de Campeões inimigos.Soraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e campeões aliados.Soraka sacrifica parte de sua própria Vida para curar outro Campeão aliado.Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e lhe permite ignorar colisão com unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e redução de velocidade a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga.Passivamente faz com que arcos de eletricidade causem dano a um inimigo próximo. Além disto, Blitzcrank pode ativar esta habilidade para causar dano a inimigos próximos e silenciá-los por 0,5 segundos. Contudo, o efeito ativo desativa o passivo até que Campo Estático esteja disponível novamente.Protege seu Campeão contra 115 - 455 de dano (dependendo do nível do Campeão) por 2s.Fortalece seu campeão, aumentando a Velocidade de Ataque em 35% e Poder de Habilidade em 10-78 (dependendo do nível do campeão) por 12 segundos.Remove todos os desarmes (excluindo supressão e arremessos) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por 3s.Revela uma pequena área do mapa para sua equipe por 5 segundos.Causa um dano durante o feitiço em um campeão inimigo.Cega o alvo (100% de chance de erro) e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 3 segundos.Os Feitiços de Invocador estão desativados neste modo.Corrida é uma habilidade de curta duração feita especificamente para iniciar um combate. Corrida concede uma explosão de velocidade e imunidade a Lentidão.Incendeia o Campeão inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, lhe concede visão do alvo e reduz os efeitos de cura no alvo enquanto durar o efeito.Exaure o Campeão-alvo inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 30% e seu Dano em 40% por 2,5s.Teletransporta seu Campeão a uma curta distância na direção de seu cursor.Concede invulnerabilidade a todas as torres aliadas e faz com que elas ataquem 100% mais rápido. Quando Fortificar estiver pronto para ser lançado, você causa 9 de dano a mais em topas.Seu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10s. Concede um máximo de 28% a 45% (dependendo do nível do Campeão) de Velocidade de Movimento após acelerar por 2s.Restaura 90 - 345 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s para você e o Campeão-alvo aliado. Essa cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador ''Curar''.Teletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor.Restaura 50% da Mana máxima de seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados.Torre Aliada: Concede regeneração massiva por 8 segundos. Torre Inimiga: Reduz o dano causado em 80% por 8 segundos.Promove a Super Tropa aliadas mais próxima a um Canhão Antitorre, recuperando Vida, concedendo atributos adicionais e concedendo o ouro de seus abates para quem conjurou.Avance através do tempo e espaço, tornando-se brevemente inalvejável e invulnerável ao se mover rapidamente até um local.Reviva um aliado abatido ficando perto dele por 2 segundos. Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga. Faz rapidamente o trajeto em direção ao Rei Poro.Arremessa um Poro em seus inimigos. Caso atinja alguém, você pode deslocar-se rapidamente até seu alvo na sequência.Promove uma tropa de canhão aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo ouro ao invocador com seus abates.Promove uma tropa encouraçada aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo o ouro de seus abates ao invocador.Invoca um sinalizador com 200 + 25 x nível de vida por 15 segundos que aumenta o Dano de Ataque do aliado em 10-35Protege temporariamente seu Campeão de 75 a 330 de dano (dependendo do nível do Campeão). Após 2,5s, o escudo acaba e seu Campeão é teleportado para um lugar seguro. Campeões corpo a corpo são deslocados por uma distância adicional.Imediatamente revive seu campeão na Plataforma de Invocador da sua equipe e aumenta a Velocidade de Movimento dele por um curto período.Causa 390 - 1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Restaura Vida com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros.Arremessa uma bola de neve em linha reta. Caso atinja um inimigo, ele fica marcado, concedendo Visão Mágica e permitindo que seu Campeão possa se deslocar rapidamente ao alvo marcado em sequência.É uma bola de neve! É um Poro! É um... err, uma dessas coisas aí.Chegue rapidamente na unidade atingida com a Ultra Marca.Permite que você surja numa estrutura aliada. Sufocar silencia um campeão inimigo alvo por 3 segundos, e remove seus efeitos positivos.Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela aliada selecionada.Swain libera o poder do demônio que ele conquistou, fazendo com que suas habilidades devorem as almas de alvos próximos.Swain lança uma onda de poder demoníaco para a frente, que então retorna para ele e enraiza os inimigos que atinge.Swain arranca um Fragmento da Alma de um Campeão inimigo imobilizado, causando dano e puxando-o na sua direção.Swain solta vários raios de poder das trevas que perfuram alvos abatidos. Inimigos atingidos levam mais dano para cada raio que os atingir.Swain se transforma em um demônio e drena Vida dos 3 Campeões inimigos mais próximos. Após drenar Vida suficiente, Swain pode conjurar Chama Demoníaca para terminar sua transformação e dizimar inimigos próximos em uma supernova de chamas da alma.Swain libera uma explosão de fogo espiritual que causa dano aumentado com base na quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua Ascensão Demoníaca.Swain abre um olho demoníaco que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos. Campeões atingidos são revelados e concedem um Fragmento de Alma a Swain.Nidalee golpeia em uma direção, causando dano aos inimigos à sua frente.Sylas avança e recebe um escudo. Sylas pode conjurar a habilidade novamente para arremessar suas correntes, puxando-se na direção do inimigo atingido.Sylas chicoteia com suas correntes que se intersectam no seu local alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

      Após um intervalo, energia mágica explode do ponto de intersecção, causando dano e aumentando a redução de velocidade.Sylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la livremente.Sylas avança em um inimigo com uma força mágica, causando dano com base em execução e curando a si mesmo contra Campeões inimigos.Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Tahm Kench transforma o dano recebido em Vida cinza. Conforme ela se esvai, Tahm Kench é curado com um percentual da Vida cinza acumulada. Quando ativada, esta habilidade transforma toda a Vida cinza em um escudo.Tahm Kench teleporta-se pelo mapa, e pode trazer consigo um Campeão aliado.Tahm Kench ataca com a língua, causando dano e lentidão à primeira unidade atingida. Esta habilidade pode atordoar com três acúmulos de Um Gosto Adquirido.Tahm Kench devora um alvo, causando um percentual de sua Vida máxima como Dano Mágico. Ele pode cuspir tropas e monstros devorados como um disparo de precisão que causa Dano Mágico na área de impacto.Taliyah cria um campo minado de redução de velocidade que explode caso inimigos o atravessem rapidamente ou sejam empurrados/puxados através dele.Taliyah arremessa um voleio de projéteis na direção alvo, movimentando-se livremente enquanto atira. Isto manipula terreno abaixo de si. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em terreno manipulado, ela somente arremessa um projétil.Taliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha.Talon salta sobre quaisquer terrenos ou estruturas, até uma distância máxima. Esta habilidade possui um Tempo de Recarga baixo, mas deixa o terreno inutilizável por um longo período de tempo.Talon apunhala a unidade alvo. Caso eles estejam próximos o suficiente para um ataque corpo a corpo, o ataque causa dano crítico. Caso estejam fora do alcance corpo a corpo, Talon saltará no alvo e o apunhalará. Talon recupera um pouco da vida e do Tempo de Recarga caso sua habilidade abata o alvo.Talon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina. Talon envia um voleio de adagas que retorna a ele, causando Dano Físico a cada vez que passar por um inimigo. As lâminas que retornarem causam dano adicional e reduzem a velocidade da unidade.Taric prepara um feixe de luz estelar que, após um breve intervalo, causa Dano Mágico e atordoa inimigos.Cura Campeões aliados próximos com base nas cargas armazenadas. Ataques fortalecidos por Bravata concedem uma carga de Fulgor Estelar.Faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos após um intervalo, tornando-os invulneráveis por um curto período.Aumenta passivamente a Armadura de Taric e de qualquer Campeão aliado com Bastião.

      Protege ativamente um aliado e lhe concede Bastião por todo o tempo que permanecer próximo a Taric. As habilidades de Taric também são conjuradas a partir do aliado com Bastião.Teemo arremessa uma armadilha venenosa explosiva usando um dos cogumelos que guardou na mochila. Se um inimigo pisar na armadilha, ela soltará uma nuvem venenosa que causa dano e reduz a velocidade de inimigos ao longo do tempo. Se Teemo arremessar um cogumelo em cima de outro, ele saltará, recebendo alcance adicional.Descrição PVP.NET para uma habilidadeAtaque básico de ThreshOs ataques de Thresh se amplificam, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Quando ativada, arrasta sua corrente, empurrando todos os inimigos atingidos na direção do golpe.Você atravessou A Caixa com sucesso. Sua recompensa: Morte.Thresh prende um inimigo em suas correntes e o puxa em sua direção. Ativar esta habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.Cria um perímetro que causa lentidão e dano a inimigos que atravessarem as paredes.Velho Ult do ThreshUma prisão de paredes que causam dano e Lentidão se quebradas.Thresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra dano. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, reduzindo a Velocidade de Movimento do inimigo ou aumentando a Velocidade de Movimento de um aliado por um curto período.Cada um dos ataques de Teemo envenenará o alvo, causando dano no impacto e a cada segundo seguinte por 4 segundos.Ataque Básico do TeemoRammus cria ondas de destruição que pulsam do chão, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles. As torres recebem o dobro de dano dos Tremores.Quando Tristana abate uma unidade, seus projéteis explodem com estilhaços, causando dano a inimigos próximos. Isso pode ser ativado para posicionar uma bomba em um alvo inimigo, que explodirá após uma curta duração, causando dano a unidades ao seu redor.Tristana dispara rapidamente com seu canhão, aumentando sua Velocidade de Ataque por um curto período de tempo.Tristana carrega uma gigantesca bala de canhão em sua arma e a dispara em uma unidade inimiga. Isso causa Dano Mágico e empurra o alvo para trás. Se o alvo estiver carregando uma bomba da Carga Explosiva, o raio de explosão da bomba é dobrado.Tristana dispara no chão para lançar-se ao local alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar.Trundle cria um pilar de gelo no local alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Trundle transforma o local alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região.Trundle imediatamente rouba um percentual da Vida, Armadura e Resistência Mágica de seu alvo. Ao longo dos próximos 4 segundos, a quantia de Vida, Armadura e Resistência Mágica roubada é dobrada.Trundle morde seu oponente, causando dano, brevemente reduzindo sua Velocidade de Movimento e drenando parte de seu Dano de Ataque.Tryndamere avança em direção a uma unidade alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.Tryndamere viceja com o calor do combate, aumentando o próprio Dano de Ataque conforme estiver mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.Tryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.Ataque a Distância de MaldíbulaAtaque corpo a corpo de Maldíbula 1Ataque corpo a corpo de Maldíbula 2Twitch causa ainda mais destruição em inimigos envenenados com uma explosão de suas pestes.Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de grande distância que perfuram todos os inimigos pegos em seu caminho.Twitch desfere o poder total de sua besta, fazendo disparos de longuíssimo alcance que perfuram todos os inimigos pegos em seu trajeto.Twitch fica Camuflado por um curto período de tempo e recebe Velocidade de Movimento. Ao quebrar a Camuflagem, Twitch recebe Velocidade de Ataque por um curto período.

      Quando um campeão inimigo com Veneno Mortal morre, o Tempo de Recarga de Emboscada é zerado.Twitch joga um tonel de veneno que explode em uma área, causando Lentidão e veneno mortal aos alvos.As facas de Shaco passivamente envenenam alvos ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessar suas facas para causar dano e envenenar o alvo. A faca envenenada causa Dano adicional com base na Vida perdida do alvo.Ataque básico de Udyr na Postura do Urso.Postura do Urso: Ativação - Udyr aumenta sua Velocidade de Movimento por uma curta duração. Efeito persistente - Os ataques básicos de Udyr atordoam seu alvo por 1 segundo. Este efeito não pode ocorrer novamente no mesmo alvo por muitos segundos.Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos.Ataque básico de Udyr em Postura da Fênix.Postura da Fênix: Ativação - Udyr desfere ondas pulsantes de fogo, causando dano a inimigos próximos. Efeito persistente - O primeiro ataque básico e a cada três ataques conseguintes de Udyr cobrem inimigos à sua frente com chamas.Ataque básico de Udyr na Postura do Tigre.O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr em Postura do Tigre laceram seu alvo, causando Dano Físico adicional ao longo de 2 segundos.Postura do Tigre: Ativação - A Velocidade de Ataque de Udyr aumenta por alguns segundos. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque seguinte de Udyr causam dano adicional ao longo de 2 segundos.Ataque básico de Udyr na Postura de Tartaruga.Postura da Tartaruga: Ativação - Udyr recebe um escudo temporário que absorve dano. Efeito persistente - O primeiro ataque e cada terceiro ataque subsequente de Udyr o curam com 2,5% de sua Vida máxima.Malphite avança ferozmente para um local, causando dano nos inimigos e arremessando-os pelo ar.O desejo de Tryndamere pela batalha se torna tão forte que ele fica incapaz de morrer, não importa o quão ferido ele esteja.Malphite avança ferozmente na direção de um inimigo, atordoando-o e derrubando qualquer oponente que estiver entre ele e seu alvo.Urgot avança em uma direção, pisoteando inimigos não Campeões e se protegendo com um escudo. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.Detona uma carga explosiva no local alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Se esse Campeão ficar abaixo de um limite mínimo de Vida, Urgot o julgará fraco e o executará.Urgot se protege com um escudo, reduzindo sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que Urgot atingiu recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.Varus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, auto-cura e regeneração dos inimigos. Varus lança uma gavinha de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro campeão inimigo atingido, espalhando-se então pelos campeões inimigos próximos não infectados, imobilizando-os também ao contato. Passivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.Vayne puxa uma pesada besta de suas costas e dispara um gigantesco projétil em seu alvo, arremessando-o para trás e causando dano. Caso colida com terreno, ele fica empalado, o que lhe causa dano adicional e atordoamento.Preparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque adicional, Invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e o triplo da Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna.Vayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico às coisas más. O terceiro ataque ou habilidade consecutivo contra o mesmo alvo causa um percentual de sua Vida máxima como Dano Verdadeiro adicional. (Máx.: 200 de dano vs. monstros)Vayne dá uma cambalhota, equilibrando-se para efetuar seu próximo disparo. Seu próximo ataque causará dano adicional.Veigar faz um disparo de energia das trevas que causa Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos. Unidades abatidas por este disparo concedem a ele um pouco de Poder de Habilidade permanentemente.Veigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Maldade Extrema reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.Após um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro.Explode o campeão inimigo alvo, causando uma grande quantia de Dano Mágico que aumenta com base na Vida perdida do alvo.Vel'Koz faz com que uma área exploda, arremessando inimigos ao ar e afastando inimigos próximos.Vel'Koz dispara uma bola de plasma que se divide em duas ao ser reativada ou ao atingir um inimigo. O disparo causa dano e Lentidão a inimigos ao contato.Vel'Koz desfere um feixe canalizado que segue o cursor por 2,5 segundos, causando Dano Mágico. A Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Mágico.As habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa uma rajada inicial de dano, explodindo em seguida para causar mais dano após um breve intervalo.O próximo ataque de Vi atravessará seu alvo, causando dano aos inimigos atrás dele.Viktor conjura uma singularidade no campo que causa Dano Mágico e interrompe canalizações de inimigos. Em seguida, a singularidade causa Dano Mágico periodicamente a todos os inimigos próximos. Viktor pode redirecionar a singularidade.

      Aprimoramento: a Tempestade do Caos se move 25% mais rápido.Viktor conjura uma singularidade no campo que controla através de manipulação magnética.Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando dano a todos os inimigos no trajeto.

      Aprimoramento: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando Dano Mágico.Viktor conjura um forte campo gravitacional que causa Lentidão a inimigos em seu raio de ação. Inimigos que permanecem no dispositivo por tempo demais são atordoados.

      Aprimoramento: Inimigos atordoados por Campo Gravítico são arrastados para o centro.Viktor explode uma unidade inimiga, causando Dano Mágico, recebendo um escudo e fortalecendo seu próximo ataque básico.

      Aprimoramento: O escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe Velocidade de Movimento adicional na conjuração.Vi carrega suas manoplas e desfere um soco capaz de quebrar cofres, empurrando-a para frente. Os inimigos que ela atingir são empurrados para trás e recebem um acúmulo de Pancada Certeira.Vi persegue um inimigo em alta velocidade, empurrando para longe qualquer um em seu trajeto. Ao alcançar o alvo, ela o arremessa ao ar, salta atrás dele e o golpeia de volta ao chão.Os socos de Vi quebram a Armadura de seu oponente, causando dano adicional e concedendo a ela Velocidade de Ataque.Vladimir paga com a própria Vida para carregar uma reserva de sangue que, quando desferida, causa dano em área ao seu redor, mas pode ser bloqueada por unidades inimigas.Vladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Após alguns segundos, a Hemopraga causa Dano Mágico a inimigos infectados e cura Vladimir para cada Campeão inimigo atingido.Vladimir rouba vida do alvo inimigo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período de tempo.Vladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2 segundos. Além disso, inimigos na poça sofrem redução na Velocidade de Movimento e Vladimir drena a Vida deles.Volibear solta um rugido poderoso que causa dano, reduz a velocidade e empurra levemente os inimigos para trás. Inimigos no ar ou em avanço recebem dano adicional. Tropas e monstros também sofrem efeito de medo.Volibear usa as quatro patas para correr mais rápido. Essa velocidade adicional aumenta ao perseguir campeões inimigos. O primeiro inimigo que ele atacar é jogado para trás, por cima de Volibear.Volibear emerge com uma série de relâmpagos, causando dano a uma série de inimigos próximos. O poder da tempestade faz com que os ataques de Volibear atinjam seus alvos com relâmpago, saltando a outros inimigos próximos.Os ataques repetidos de Volibear lhe concedem Velocidade de Ataque adicional. Uma vez que Volibear tenha atacado repetidamente três vezes, ele pode realizar uma perversa mordida em seu alvo que causa dano adicional com base em sua Vida removida.Ashe dispara 9 flechas em área de cone para aumentar o dano. Também aplica Tiro Congelado.Os ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente.Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.Warwick salta em uma direção (escalando com sua Velocidade de Movimento adicional), suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por 1,5 segundo.Warwick percebe inimigos com menos de 50% Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao movimentar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao afastar-se deles. Se ficarem com menos de 20% de Vida, ele entra em frenesi e os efeitos são triplicados.Twisted Fate arremessa três cartas, causando dano a cada inimigo que elas atravessam.Xayah recolhe todas as Plumas que caíram, causando dano e enraizando os inimigos.Xayah arremessa dois punhais que causam dano e deixam cair Plumas que podem retornar para ela.Xayah salta pelo ar, ficando inalvejável e arremessando um leque de punhais, além de deixar cair Plumas que podem voltar para ela.Xayah cria uma tempestade de lâminas que aumenta o dano e a velocidade dos seus ataques básicos, além de conceder Velocidade de Movimento se ela atacar um Campeão.Atira um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.Xin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e reduzindo suas velocidades temporariamente.O próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano e o terceiro arremessa o oponente ao ar.Xin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não-desafiados para trás. Xin Zhao é inalvejável para Campeões fora do círculo criado.Xin Zhao golpeia à sua frente com sua lança e a enfia para frente, reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos.Dispara em direção a uma unidade, causando Dano Mágico escalável a cada conjuração.Um disparo de precisão básico. Após duas Tempestades de Aço usadas com sucesso, a próxima dispara um tornado que arremessa inimigos ao ar.Avança em direção a uma unidade e a atinge repetidamente para causar muito dano. Somente pode ser conjurada em alvos lançados ao ar.Cria uma parede movediça que bloqueia projéteis inimigos.Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa dano, redução de velocidade e marca inimigos.Yorick causa dano adicional em seu próximo ataque, além de curar a si mesmo. Se o alvo for abatido, uma cova será aberta.Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.Yorick invoca uma parede destrutível no local alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.Zac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para a frente.Zac estira um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.Zac se achata, ficando imune a Controles de Grupo e aplicando lentidão aos inimigos sobre ele. Quando ele decide dar o fora, ele prende todos os inimigos que estiverem sobre si, levando-os para uma voltinha.O corpo de Zac entra em erupção, causando dano a inimigos próximos.O primeiro Ataque básico em um alvo com menos de 50% de Vida causa 8% da Vida máxima como Dano Mágico.Zed troca de lugar com sua sombra.O Tormento de Liandry está incinerando esta unidade, causando Dano Mágico com base na Vida máxima ao longo do tempo. O dano deste efeito é dobrado se a unidade incinerada estiver sob efeito de redução de velocidade, atordoamento, provocação, medo, imobilização ou com o movimento debilitado.Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando Dano Mágico e redução de velocidade. Várias detonações de minas no mesmo alvo causam dano reduzido.Ziggs arremessa uma bomba que causa Dano Mágico.Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a em uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes. Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona após 4 segundos, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano. Ziggs pode usar a Carga para hexplodir torres inimigas vulneráveis.Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas. Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano com base na distância percorrida em linha reta.Teletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois se teletransporta de volta.Zoe pode apanhar os remanescentes das conjurações de Feitiço de invocador ou de itens ativos do inimigo para ela mesma conjurá-los. Sempre que ela conjura um Feitiço de invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados no alvo mais próximo.Zyra lança vinhas pelo chão e prende seu alvo, causando dano e enraizando inimigos que alcançarem. Se conjurado próximo a uma semente, Pântano de Raízes faz surgir Vinhas Ásperas, cujos ataques de curta distância reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.Vinhas Ásperas causam dano e reduzem a velocidade de inimigos.Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, mais rapidamente dependendo do nível. Zyra pode conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes para fazer surgir plantas que lutarão por ela.Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada próxima a uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma plana Cospe-Espinhos, que dispara em inimigos distantes.Cospe-Espinhos causam Dano Mágico à distância.Zyra invoca raízes retorcidas no local-alvo, causando dano a inimigos conforme elas se expandem e arremessando-os ao ar quando se contraem. Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas.Zyra planta uma semente com duração de 60 segundos. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes próximo às sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo e abater inimigos reduz o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado.Zero AbsolutoCapturando Relíquia de ShurimaOlho da DestruiçãoPulso ArcanoRitual ArcanoConcentraçãoOlhar do FalcãoAspecto do PumaCometa LendárioOscilação EstelarVoz da LuzExpansão CelestialAreias OscilantesAreias da ConquistaDecreto do ImperadorSurja!Armadilha VenenosaJornada MágicaChamado do Viajante - MipePrisão CósmicaTêmpera do DestinoSantuário do ProtetorBênção do Lagarto AnciãoDardo OfuscanteTempestade / MutilarMutilarOnda Sônica / Ataque RessonanteAtaque RessonanteFúria do DragãoProteger / Vontade de FerroVontade de FerroCarta AzulConflagraçãoCauterizarPiroclasmaPilar de ChamasAtaque básicoInquebrávelMordida do InvernoFissura GlacialEu te ProtejoArdenteAgonia ArdenteArapuca / InvestidaArapucaÁs na MangaRede Calibre 90Pacificadora de PiltoverArmadilha Mecânica YordleDisparo de GanchoProtocolo de PrecisãoUltimato HextecVarredura TáticaBaralho MarcadoValquíriaEntrega EspecialPresas DuplasExplosão VenenosaOlhar PetrificadorMiasmaAlteração TemporalConsumirO PacoteExplosão CadavéricaCristalizarGuilhotina de Noxus habilitadaFeitiços de Invocador desativadosEnganarBola Curva DefensivaDestinoGolpe CrescenteCascata LívidaZênite LunarColapso MinguanteDesintegrarAtaque avançadoCogumelãoGiga Dardo OfuscanteTrevas do Lado NegroQueimarLâminas SinistrasSai da FrenteAdrenalinaReta da MorteRevolução do MachadoMergulho FásicoGiratempoCronoquebraConvergência ParalelaCasulo / RapelNeurotoxina / Mordida VenenosaCria Volátil / Frenesi AracnídeoForma de AranhaForma HumanaRapel / CasuloMordida Venenosa / NeurotoxinaFrenesi Aracnídeo / Cria VolátilFlecha de Cristal EncantadaChicotadaChicotada (Fortalecida)Espinho de ÓdioÚltima CaríciaFascinaçãoOlho da TempestadeGrito SelvagemEsgrimaEstocadaDesafio GrandiosoRipostarMarca do DesafianteBrincalhão / TrapaceiroAtaque do OuriçoLançar IscaTridente da Pedra do MarLampejo GeladoLançarForça de PulsoCongelamentoSoco da JustiçaVentos de GuerraEntrada HeroicaEscudo de DurandNegociarrrBarragem de CanhãoRemover EscorbutoPortalMetralhadoraTempestade GlacialSalto / EncontrãoBumerangue / PedregulhoGNAR!Hiperativo / SafanãoCarta DouradaBarrigadaJogar o BarrilBarril ExplosivoFúria da BebedeiraEfeito ColateralSaque RápidoFim da LinhaCortina de FumaçaAlucinaçõesAlucinaçãoFalange MortalGranada de Tempestade de Elétrons CH-2MELHORIA!!!Granada de Relâmpagos CH-3XEnxame de Mísseis HextecMicro-Mísseis HextecAvanço do ArautoGolpe do ArautoVentania UivanteTeste de EspíritoGolpe de TentáculoSalto de FéLição DuraIncinerarCutelo InfectadoInvocar: TibbersComandar: TibbersPoção da InsanidadeDueto ImpecávelSurto da LâminaLâmina da VanguardaDança DesafiadoraCrescenteChamado do ArautoMargarida, espere!Caixinha-SurpresaCataclismaEstandarte DemacianoAtaque do DragãoÉgide de OuroArremessar Lança / BoteContra-AtaqueEnergizarSalto AtacantePoder do Grão-MestrePortão AceleradorHipercargaDisparo ChocanteMartelo de MercúrioCanhão de Mercúrio / Martelo de MercúrioCampo Estático / HipercargaGolpe Trovejante / Portão AceleradorAos Céus! / Disparo ChocanteAudiência CativaGranada DançanteAclamaçãoFlorescer MortalMordidinha Flamejante!Trocando!Super Mega Míssil da Morte!Zap!Sobrecarga EvoluídaChuva IcathianaChuva Icathiana EvoluídaInstinto AssassinoExploradora do VazioExploradora do Vazio EvoluídaEm JuramentoLacerarPerfurarVínculo de JuramentoKalistaPSpellCastChamado do DestinoVigiaFardo CompartilhadoMantraChama InteriorAlma IluminadaInspiraçãoDecisão AbsortaPerverterRéquiemDevastarBarreira da DorCiclone das AdagasShunpoLâmina SaltitanteLótus da MortePreparaçãoPasso das SombrasCorte CeifadorTransgressão do UmbralAlcance da LâminaSurto ElétricoInvestida RelâmpagoCancelar Investida RelâmpagoShuriken TrovejanteTurbilhão CortanteSaltoEvoluir AsasSalto EvoluídoSabor de MedoSabor de Medo (Isolado)Evoluir Garras AumentadasSabor de Medo EvoluídoMassacre do VazioEvoluir Camuflagem AdaptativaFora de combateEspinho do VazioEvoluir Fileiras de EspinhosPesar CrescenteDança de FlechasRefúgio da OvelhaFlechas de PrataFrenesi do LoboAí vem o Rei!JustarArmadilha na CordaAvançaaaaaaar!!!Pistola de BolsoTendências ViolentasBarragem Bio-ArcanaArtilharia VivaCusparada CáusticaGosma do VazioEstrondar TerrenoCorrentes EtéreasSigilo de MalíciaMímicaMímica: Correntes EtéreasMímica: Sigilo de MalíciaMímica: DistorçãoMímica: Retorno de DistorçãoDistorçãoRetorno de DistorçãoProteção da AuroraEclipseLabareda SolarLâmina ZêniteCaminho GlacialEstilhaço de GeloTúmulo CongeladoCírculo ÁrticoPerseguição ImplacávelLuz PerfuranteO ExpurgoChama ArdenteSocorro, Pix!Barragem do PixLança-PurpurinaCrescimento VirenteCaprichosVisões MaléficasChamado do VazioAperto ÍnferoEnxame do VazioAtirar MudasEsmagamento EspinhosoGarras da NaturezaAvanço RetorcidoMasoquismoMega AdesivoBarragem de MísseisEscudo FundidoChamarizGolpe DestruidorResplendor das NuvensCicloneChildren of the GraveChildren of the Grave (monstros e campeões)Children of the Grave (monstros, dragão e campeões)Children of the Grave (tudo)Comandar: Children of the GraveHarversters of SorrowMordekaiser EMace of SpadesMestre do Reino dos MortosVéu da NoiteArmadura PesadaSiphon of DestructionMover DepressaBênção da ConjuradoraPrisão AquáticaMaré ViolentaVazante e FluxoCarga de ProfundidadeLâmina ÍnferaEm PerseguiçãoCaçaCaçadoraBotePreparando o VéuEsfera NulaRajada de Bolas de NeveA Maior Bola de Neve de Todas!Golpes BrutaisRessacaGolpes NefastosRagnarokBalanço TemerárioComando: Onda de ChoqueComando: DissonânciaComando: AtacarComando: ProtegerInvestida CalcinanteRuptura VulcânicaChamado do Deus da ForjaFôlego do FoleTurboBomba de FósforoEscolha uma CartaRastro de VenenoInvestida HeroicaChoque do MarteloVeredito da GuardiãPresença InabalávelPoros para Todos!Corrida PoroInvestidaAgressãoBola do PoderPunho do PoderÍmpeto Selvagem / PatadaProvocação EnlouquecedoraRessaca EspectralEspeto de OssoMorte das ProfundezasMergulho FantasmaInvestida AnuvianteRetaguarda do InimigoBombardeioSentidos ApuradosDança da BatalhaPena ReluzenteMonçãoRetornoCarta VermelhaMordida Feroz / TúnelIra da Rainha / Sondar PresasInvestida do VazioEscavar / EmergirAbater os IndefesosPredadorPredador DesumanoDominusFatiar e PicarBoleadeirasFuror da CaçadaRugido de BatalhaVislumbre do VazioCaminhar na FendaValentiaLâmina do ExílioGolpe de VentoExplosão de KiAsas QuebradasPuxão BiônicoO EqualizadorCospe-FogoArpão ElétricoAtaque SobreaquecidoEscudo de SucataRupturaFluxo de FeitiçoSobrecarregarPortal de ReinosPrisão de RunaSadismoFragmento SísmicoCongelamento PermanenteAtaque do ÁrticoPrisão GlacialIra do InvernoCorrida das SombrasAtaque CrepúsculoManter a UniãoRefúgio EspiritualMordida DuplaHálito FlamejanteTerra AbrasadaCombustãoDescida do DragãoEspaço para Arma de Cerco DisponívelCerco de Defesa: ObliteradorPosicionando Gerador de CristalReposicionando Gerador de CristalCerco de Ataque: Laser da Zona SeguraUrro do AssassinoGolpe DemolidorInvestida IncontrolávelFornalha da AlmaEscudo de FeitiçoLâmina BumerangueNa CaçadaRicocheteExoesqueleto CristalinoFraturaEmpalarCorte de CristalDesacelerar-seAvançoCanção da CeleridadePower Chord - TempoHino do ValorPower Chord - StaccatoCrescendoÁria da PerseverançaPower Chord - DiminuendoEquinócioChamado EstelarDesejoInfusão AstralAura da CorrupçãoAbaixando a barreira das Guardiãs EstelaresBarreiraSurtoPurificarClarividênciaDagonCorridaIncendiarExaustãoFlashFortificarFantasmaCurarFlash HextecClarezaObservarPromoteOdinRessuscitarAo Rei!Arremesso de PoroPromoteOldPromoverRetrocederGolpearGolpe ExplosivoGolpe DesafiadorGolpe CongelanteGolpe SaqueadorMarcaUltra Marca (Rapidamente Furiosa)Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)SurgirSufocoPHTestMagicDamagePHTestSpellShieldForma DemoníacaNuncamovaVorazMão da MorteAscensão DemoníacaChama DemoníacaVisão do ImpérioPatadaEvasão / AbduçãoCorrentes-ChicoteMatador de ReisDispersar os FracosEsfera NegraPoder IrrestritoPele GrossaViagem AbissalLíngua-chicoteDevorarCuspirTerra DesfiadaVoleio EntrelaçadoMuro da TecelãEmpurrão SísmicoCaminho do AssassinoDiplomacia NoxianaAtaque das SombrasAncinhoDeslumbrarFulgor EstelarResplendor CósmicoBastiãoTeleportHomeNOME DA HABILIDADEEsfolarA CaixaSentençaPrisão EspectralArremesso de LanternaPassagem SombriaDistorção no TempoTiro TóxicoTremoresCarga ExplosivaTiro RápidoTiro DestruidorSalto-foguetePilar de GeloDomínio CongeladoSubjugarMordidaCorte GiratórioSanguinárioGrito ZombadorTeiaMelee1Melee2ContaminarPassando FogoRa-ta-ta-taEmboscadaTonel de VenenoVeneno de Dois GumesAtaque Básico do UrsoPostura do UrsoPostura da Fênix: AtivadoAtaque Básico da FênixPostura da FênixAtaque Básico do TigrePostura do Tigre: AtivadoPostura do TigreAtaque Básico da TartarugaPostura da TartarugaForça IncontrolávelFúria Sem FimDesdémCarga CorrosivaPior que a MorteMisericórdiaExpurgarChuva de FlechasCorrente da CorrupçãoAljava da RuínaCondenarHora FinalDardos de PrataRolamentoGolpe MalignoMatéria EscuraHorizonte de EventosExplosão PrimordialRuptura TectônicaRaio Desintegrador de Formas de VidaFenda do VazioForça ExcessivaTempestade do CaosRaio da MorteCampo GravíticoPoder do SifãoQuebra-CofresSaque e EnterradaPancada CerteiraMaré de SangueHemopragaTransfusãoPoça de SangueRugido MajestosoTrovão GiratórioGarras do TrovãoFrenesiRajadaEspinhos VorpaisUivo PrimitivoSede EternaPresas da FeraCoerção InfinitaCaçada SangrentaCuringasInvocadora das LâminasPunhais DuplosTempestade de PlumasPlumagem MortíferaOrbe EletrizanteInvestida AudaciosaGolpe de Três GarrasGuarda CrescenteVento Vira RelâmpagoEspada ÁgilTempestade de AçoÚltimo SuspiroParede de VentoNévoa dos LamentosExtrema-UnçãoDespertarLouvor das IlhasProcissão SombriaEstilingue ElásticoEsticadaAtacar JuntosMatéria InstávelTrocar com SombraCampo Minado de HexplosivosBomba SaltitanteBomba Mega InfernalCarga ConcentradaBomba-relógioBolha do SoninhoEstrela Desviada!Salto DimensionalRoubo ArcanoPântano das RaízesVinhas ÁsperasFarpas MortaisEspinhos SufocantesVisão das SementesCrescimento DesenfreadoKayn ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e a capacidade de atravessar terrenos por @Effect2Amount@s. Ao entrar em terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).

      Assassino das Sombras: Tempo de Recarga é ajustado para @AssassinCDReduction@s, recebe mais Velocidade de Movimento e ganha imunidade à redução de velocidade.Kayn ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento, imunidade à redução de velocidade e a capacidade de atravessar terrenos por @Effect2Amount@s. Tempo de Recarga ajustado para @AssassinCDReduction@s. Ao entrar em terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e a Velocidade de Movimento adicional é aumentada para @Effect5Amount@%.Rhaast ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e ganha a habilidade de atravessar o terreno por @Effect2Amount@s. Ao entrar no terreno pela primeira vez, ele é curado em @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).Kayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo seu controle. Um sobreviverá, o outro há de morrer.

      O Darkin Rhaast vive de lutar corpo a corpo contra seus inimigos, ao passo que caçar inimigos vulneráveis de ataque à distância fortalece a Kayn, o Assassino das Sombras.

      Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

      Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.Nos primeiros @f5@s em combate contra Campeões, causa @f6@% de todo o dano causado a Campeões como dano mágico adicional.

      Fica disponível novamente após @f8@s fora de combate com Campeões.Se cura em @f7*100@% de todo o dano de feitiços causado aos Campeões.Dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Kayn avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Darkin: Causa um percentual da Vida máxima do alvo como dano.Kayn avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano físico.Rhaast avança para atacar inimigos próximos. Avançar e acertar causam @f6@ de Dano Físico + @f5@% da Vida máxima do alvo como dano (máximo: @Effect5Amount@ contra monstros).Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando a Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Assassino das Sombras: Ganha alcance adicional ao entrar e ao sair do alto de Kayn e restabelece a Foice Darkin ao sair.

      Darkin: Causa dano por percentual de Vida máxima e cura por uma porcentagem da Vida máxima do alvo.Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima.Rhaast infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @Effect4Amount@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @f5@% de sua Vida máxima como Dano Físico e Rhaast cura a si mesmo em @f6@% da Vida máxima do alvo.Kayn causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect3Amount*-100@% (o efeito decai pelos próximos @Effect5Amount@s).

      Assassino das Sombras: Aumenta o alcance e a capacidade de se mover durante Alcance da Lâmina.

      Darkin: Ganha arremesso ao ar.Kayn cria uma Sombra Viva, que conjura o Alcance da Lâmina por ele. Causa @f3@ (+@f4@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos atingidos em @f5@% (decai nos próximos @f6.1@s).Rhaast causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Inimigos atingidos são arremessados por @Effect2Amount@s e desacelerados em @Effect3Amount*-100@% (o efeito decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s).Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
      Quantidade do escudo base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
      Dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
      Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de recarregamento@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Bote
      Amplificação de dano de Bote
      Dano de Investida
      Dano de Patada
      Tempo de Recarga aprimorado de Investida
      @f1@ -> @f6@
      @f4@% -> @f5@%
      @f7@ -> @f8@
      @f9@ -> @f10@
      @f2@ -> @f3@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
      Alcance do voo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Limite de Velocidade de Movimento
      Alcance do voo
      Tempo de Recarga
      @f6@% -> @f7@%
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@

      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do atordoamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do atordoamento
      Custo de Mana
      @f6@ -> @f7@
      @f8@ -> @f9@
      @f10@ -> @f11@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@

      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo adicional
      Custo de Mana por segundo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Número de soldados
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recarga
      Velocidade de Ataque passiva
      Velocidade de Ataque com soldados
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Percentual de Lentidão
      Alcance máximo de salto
      Temporizador de pilhagem
      Alcance de conjuração
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
      @f1@ -> @f2@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento adicional do aliado
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Duração da Lentidão
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura base
      Cura máxima
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Duração
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Tempestade
      Redução de velocidade de Mutilar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Tempestade
      % de Velocidade de Movimento de Mutilar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Onda Sônica
      Dano base mínimo do Ataque Ressonante
      Dano base máximo do Ataque Ressonante
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano adicional de Vida
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo de Proteger
      Roubo de Vida de Vontade de Ferro / % de Vampirismo Mágico
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por salto
      Quantia de redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Duração do arremesso
      Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura base
      Resistência Mágica base
      Escalamento defensivo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
      Tempo de Recarga de Armadilha
      Custo de Mana da Armadilha
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Distância do empurrão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador do Dano de Ataque total
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
      Multiplicador do Dano de Ataque adicional
      Frequência de recarregamento
      Máximo de armadilhas
      Duração da armadilha
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador total de DdA
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Tempo de Recarga
      Dano adicional
      Dano de Vida atual
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
      Dano
      Dano máximo de Vida
      Tempo de Recarga
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
      Aumento na Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional de veneno
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Velocidade de Movimento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano em não Campeões
      Dano em Campeões
      Vida restaurada
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo NívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano base
      Recuperação de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura Ignorada
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração da Furtividade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Percentual de Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional percentual
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo da explosão
      Dano base da carga
      Custo de Mana
      Dano de Ataque adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Escudo
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      subiudenívelPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
      Custo de Mana
      Velocidade de Movimento
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Percentual de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo NívelAlcance@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano no trajeto de ida
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Cura base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Quantidade do Escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da Neurotoxina
      Dano de Mordida Venenosa
      Dano máximo a monstros
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Custo de Mana
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da mordida em Forma de Aranha
      Dano adicional das Crias
      Número máximo de Crias
      Armadura das Crias
      Resistência Mágica das Crias
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
      Amplificação da Aranha Rainha
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do casulo
      Tempo de Recarga do casulo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Mordida Venenosa
      Dano da Neurotoxina
      Dano máximo a monstros
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque passiva da Cria
      Velocidade de Ataque ativa
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Dano fortalecido
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano de Chicote e Espinho
      Dano adicional
      Custo de Mana
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Dano fortalecido
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
      Fragmentação da Resistência Mágica
      Dano em monstro
      Tempo de Recarga
      Alcance da conjuração
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f8@ -> @f9@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Vida do escudo
      Adicional de Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Campeão
      Vida por acúmulo
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do silêncio
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Acerto Crítico
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador do DdA adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento de Duelista
      Cura por segundo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Percentual de redução de velocidade
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano Mágico
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do tubarão pequeno
      Dano do tubarão médio
      Dano do tubarão grande
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@->@CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano passivo / ativo
      Dano ativo carregado
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      Recuperação de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano em Vida máxima
      Duração do enraizamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      % de redução de velocidade
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da rajada de vento
      Dano do tornado
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de dano ao aliado
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Multiplicador de resistência do escudo
      Redução de Dano Mágico
      Redução de Dano Físico
      Tempo de Recarga
      Dano máximo
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @f6@% -> @f7@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f10@ -> @f12@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Carga de munição do barril
      Redução de velocidade
      Dano adicional contra Campeões
      @f2@ -> @f3@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Ouro saqueado
      Serpentes de Prata saqueadas
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por remessa
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de Defesa
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
      Quantia de redução de velocidade do resfriamento
      Custo de Mana por segundo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
      Mana por segundo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do bumerangue
      Dano do pedregulho
      Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração da redução de velocidade / atordoamento
      Hipervelocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Hiperdano
      Hiperdano no % de Vida
      Hiperdano máximo a monstros
      Dano do Encontrão
      Tempo de Recarga do Encontrão
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      % de Lentidão
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da explosão
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
      Dano base
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano primário
      Dano do cone
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@

      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].
      Armadura de Bravura Indômita
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador de DdA da detonação
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
      Dano da Caixinha
      Duração de Fuga da Caixinha
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
      Dano da Caixinha
      Duração de Temor da Caixinha
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao morrer
      Dano da Caixinha
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do canhão
      Dano do feixe
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano dos canhões da Torre Apex
      Dano dos feixes da torre
      Dano do enxame de mísseis
      Dano máximo do enxame de mísseis
      Dano da granada de relâmpagos
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano
      Dano máximo
      Custo de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Dano por segundo carregado
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Eco de Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Esmagar
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Cutelo
      Dano mínimo
      Dano máximo (contra monstros)
      Custo
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Vida do Tibbers
      Armadura e Resistência Mágica do Tibbers
      Dano de Ataque do Tibbers
      Dano da queimadura do Tibbers
      Tempo de Recarga
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Atributos adicionais
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador de Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano da parede
      Duração da parede
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      Mana
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Este item não pode subir de nível.Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração de Temor
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Ataque Passiva
      Velocidade de Ataque Ativa
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
      Percentual de resistência adicional do escudo
      Quantia de redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
      Dano máximo da Lança
      Custo de Mana da Lança
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
      Dano
      Custo de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por disparo
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Recuperação de Mana
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Vida máxima
      Tempo de Recarga
      Dano máximo contra monstros
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de recarregamento
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance adicional do projétil
      Velocidade de Ataque total da Metralhadora
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano mínimo
      Dano máximo
      Percentual de Dano da Vida Removida
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique para passar de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Lentidão
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento base
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano por projétil
      Dano máximo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f4@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
      Tempo de Recarga
      Valor do escudo
      Multiplicador do Dano de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Recuperação de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Custo de Mana
      Dano
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Duração do arremesso ao ar
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Recarga de munição

      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].DdA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Impacto da Alma Iluminada
      Dano do círculo de Alma Iluminada
      Extensão de enraizamento de Renovação
      Escudo de Afronta
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por segundo
      Restauração de Mana
      Custo de Mana por segundo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
      Redução na Velocidade de Movimento
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por faca
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Efeito de Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@s -> @Effect2AmountNL@s
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (passivo)
      Dano (ativo)
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Armadura e Resistência Mágica
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @defenses@ -> @defensesNL@
      @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Energia
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Energia
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Evoluções Disoníveis
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Cura
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do arremesso
      Dano do puxão
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
      Escudo máximo
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Dano percentual
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance
      Dano de Vida máxima adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
      Dano
      Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Redução de velocidade
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Redução de Velocidade de Ataque
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da corrente
      Dano do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Sigilo
      Dano da detonação
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
      Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
      Dano de Distorção com Mímica
      Tempo de Recarga de Mímica
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Armadura
      Resistência Mágica
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano Incandescente
      Ataques Incandescentes
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Dano de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo
      Dano
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida adicional
      Percentual de Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque
      Velocidade de Ataque adicional
      Duração da polimorfia
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração de Silêncio
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Aperto Ínfero
      Dano de Zona Nula
      Tempo de Recarga
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional dos Voidlings
      Duração do Voidling
      Custo
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Dano em Vida máxima
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Cabeçada
      Custo de Cabeçada
      Máximo de Dano de Ataque
      Mínimo de Dano de Ataque
      Máximo de Resistência Mágica
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @f3*100@% -> @f4*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Escalamento do Dano de Ataque
      Tempo de recarregamento do míssil
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
      Retorno de dano
      @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ ->@CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
      Multiplicador do Dano de Ataque total
      Redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      @Cooldown@->@CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Velocidade de Ataque
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
      Tempo de Recarga
      Tempo de vida do fantasma
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
      Tempo de Recarga
      Usável em
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Monstros e Campeões -> Monstros, Dragões e Campeões
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
      Tempo de Recarga
      Usável em
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Monstros, Dragões e Campeões -> Tudo
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Total de Vida roubada
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Dano de reativação
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
      Multiplicador do Dano de Ataque total
      Tempo de Recarga
      Custo de Vida
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano adicional do Q1
      Dano adicional do Q2
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida por acúmulo de habilidade@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Percentagem de escudo máximo de Campeões
      Custo de Vida
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional base@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Lentidão
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Lentidão

      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Cura
      Dano
      Custo de Mana
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao atravessar
      Dano da explosão
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador de Acerto Crítico
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano ativo
      Restauração de Mana base
      Restauração de Mana do campeão
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Escudo
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de esmagamento máximo
      Custo de Mana
      @f3@ -> @f4@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Armadura
      Dano
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      % de Lentidão
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura e Resistência Mágica
      Dano de Ataque
      Velocidade de Movimento adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Movimento adicional
      Quantia de redução de velocidade
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      Absorção de Dano
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Avanço
      Dano da Onda de Choque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano máximo
      Dano mínimo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Carta Azul
      Restauração de Mana da Carta Azul

      Dano da Carta Vermelha
      Redução de velocidade % da Carta Vermelha

      Dano da Carta Dourada
      Duração do atordoamento da Carta Dourada

      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
      Dano da parede
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Armadilha
      Tempo de Recarga de Armadilha
      Custo de Mana da armadilha
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      @f7@ -> @f8@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
      Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
      Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração
      Velocidade de Ataque adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Multiplicador do Dano de Ataque total
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento adicional
      Custo de Mana
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque adicional
      Velocidade de Movimento adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Resistência do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f2@ -> @f6@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f3@ -> @f2@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Duração do Encanto
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].% de Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura por segundo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Mordida Feroz
      Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
      Tempo de Recarga do uso do Túnel
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ira da Rainha
      Dano de Sondar Presas
      Tempo de Recarga de Sondar Presas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano de Ira da Rainha
      Dano de Sondar Presas
      Tempo de Recarga de Sondar Presas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Dano de Vida perdida
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @f7@ -> @f8@
      @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano ao Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Próximo NívelDano
      % de Lentidão
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Recebimento máx. de Vida
      Dano de Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida adicional
      Dano periódico
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
      % de redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Quantia de redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fragmentação de Armadura
      Duração
      Velocidade de Movimento
      Alcance de Rastreamento
      Tempo de Recarga
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Dano por acúmulo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano bloqueado
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano da onda de choque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Escalamento do Dano de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração da Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Dano contra tropas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Lentidão
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Dano
      Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Aumento de dano de Sobrecarregar
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Regeneração
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Velocidade de Movimento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Dano Máximo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano do primeiro acerto
      Dano do segundo acerto
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano percentual base
      Dano percentual aprimorado
      Custo de Energia
      Limite de dano a monstros
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida mínima do escudo
      Vida máxima do escudo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Inicial
      Dano Secundário
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano por segundo
      Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (aura)
      Dano (ao contato)
      Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Recebimento passivo de Fúria
      Tamanho do dragão
      Vida adicional
      Dano do voo
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Grande -> Maior
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Dano máximo
      Escalamento do Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
      Dano
      Dano em Vida máxima
      Multiplicador de escudo da Vida máxima
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Dano em Vida máxima
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Tempo de Recarga
      Recebimento de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Escalamento do Dano de Ataque
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento adicional aprimorada
      Duração da Velocidade de Movimento aprimorada
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Dano do salto (Dano de Ataque total)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de dano por Vida máxima
      Velocidade de Movimento adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Rajada de dano / Dano de Ataque
      Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Multiplicador do Dano de Ataque total
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (ativo)
      Dano (melodia)
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      RTR base de habilidade básica
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Curar (ativo)
      Escudo (melodia)
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do enraizamento
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
      Duração do Rejuvenescimento (para aliados)
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Vida Restaurada
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantia de cura
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento passiva
      Dano
      Quantidade de redução de velocidade
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano do relâmpago
      Dano da ativação
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de passagem
      Dano de detonação
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do raio
      Dano adicional do raio
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Ganho de Vida
      Dano da drenagem
      Cura da drenagem
      Dano por alma
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Duração da revelação
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura de Ímpeto Selvagem
      Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
      Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
      @f1@ -> @f2@
      @f3@% -> @f4@%
      @f5@ -> @f6@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Conversão de dano em Vida cinza
      Conversão de Vida cinza em Cura
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Alcance
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Quantia de Lentidão
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Vida máxima
      Dano máximo a monstros
      Dano ao cuspir tropas
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo da Lança
      Dano máximo da Lança
      Custo de Mana da Lança
      @f1@ -> @f2@
      @f3@ -> @f4@
      @f5@ -> @f6@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tamanho da parede
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga do Terreno@f3@ -> @f4@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f5@ -> @f6@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano inicial
      Dano no trajeto de volta
      Quantia de redução de velocidade
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Cargas máximas:
      Cura máxima
      Custo de Mana
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Armadura passiva
      Multiplicador de escudo
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Dano máximo adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano Passivo
      Dano Ativo
      Lentidão
      Custo de Mana
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração de Incendiar e Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.% de Redução do Tempo de Recarga e [MS]
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Absorção de Escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do impacto
      Dano por segundo
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano por Tremor
      Redução de velocidade por Tremor
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Drenar Vida
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano de Ataque
      Escalamento do Dano de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque
      Dano de Ataque por % de Vida removida
      Cura
      Cura por Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de Dano de Ataque
      Redução de Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Dano por acúmulo
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Duração da Camuflagem
      Velocidade de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Multiplicador do DdA adicional
      Redução de velocidade
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Aumento da Velocidade de Movimento
      Duração da Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Pulso
      Dano da Chama
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque do Tigre
      Velocidade de Ataque
      Escalamento do Ataque do Tigre
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Quantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Fúria recebida
      Vida mínima
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Duração do Atordoamento
      Dano do empurrão
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Escudo
      Dano de Ataque por disparo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do Ataque
      Dano de Arruinar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].de Dano de Ataque adicional
      Duração
      Tempo de Recarga
      Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano mínimo
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Duração do Atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano inicial
      Dano secundário
      Tempo de Recarga de munição
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Carregamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
      Dano (descarga)
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (impacto)
      Dano (descarga)
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (Raio da Morte)
      Dano (Pós-choque)
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Redução da Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano (projétil)
      Dano (ataque)
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano total
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Vida máxima
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Dano máximo
      Quantia de redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Quantidade de Redução de velocidade
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@% ->
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
      Tempo de Recarga
      Mínimo de Velocidade de Movimento adicional
      Máximo de Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Velocidade de Ataque adicional
      Dano de Mordida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Redução de dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Cura
      Percentual de Dano da Vida
      Custo
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      Lentidão
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@LevelUpHotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [@LevelUpHotkey@].Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Corte
      Dano de Perfuração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Bloqueio de nova conjuração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      @f1@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano@f2.0@ -> @f4.0@Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @f1@ -> @f2@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Largura da parede
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano mínimo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
      Dano
      Andarilhos da Névoa
      Dano da marca
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Vida
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@] para adicionar um nível.Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Alcance
      Percentual de lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano base
      Percentual de dano de Vida máxima
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de detonação da marca
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano de Ataque passivo adicional
      Recuperação de Energia
      Custo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da mina
      Redução de velocidade
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      ESPAÇO RESERVADOPróximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Dano no centro da detonação
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Limiar de destruição de torres
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @f1*100@% -> @f2*100@%
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Limite de dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @f1@ -> @f3@
      @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Tempo de Recarga@Cooldown@s -> @CooldownNL@sPróximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Velocidade de Movimento
      Duração da velocidade
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Próximo Nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano do enraizamento
      Dano das Vinhas Ásperas
      Redução de velocidade das Vinhas Ásperas
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Dano da Sebe
      Dano da Cospe-Espinhos
      Custo de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Próximo nível - clique ou pressione [Ctrl-@Hotkey@].Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Próximo nível - clique para subir de nível ou pressione [Ctrl+@Hotkey@].Frequência de recarregamento das sementes@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Flash Hextec - @SubA@s, Flash - @SubB@s@SrcNameWithColon@Flash Hextec - pronto, Flash - @SubB@sConcede +@Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento a você e aos aliados próximos por @Effect2Amount@s. Concede +@Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@sViagem desativada em combateHextec GLP-800Dispara uma difusão de projéteis gélidos que explodem, causando @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      Os inimigos atingidos sofrem redução de velocidade em @Effect5Amount*100@%, que decai ao longo de @Effect4Amount@s.
      Lâmina Fantasma de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s.Presságio de RanduinReduz a Velocidade de Movimento de unidades inimigas próximas em @Effect3Amount*-100@% por @Effect1Amount@s.Espada do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% de sua Velocidade de Movimento por 3 segundos (90 segundos de Tempo de Recarga).Protocinturão-01 HextecAvança em linha reta e desfere uma explosão cósmica de fogo que causa de @Effect4Amount@ a @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Campeões e monstros atingidos por múltiplos projéteis recebem @Effect6Amount*100@% de dano por projétil adicional.
      Ampulheta de Zhonya.O Campeão torna-se invulnerável e inalvejável por @Effect2Amount@s, mas fica incapaz de se movimentar, atacar, conjurar habilidades ou usar itens durante esse períodoMedalhão dos Solari de Ferro Concede um escudo a aliados próximos que decai ao longo de @Effect3Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nível) de dano.Lâmina da Ira de YoumuuConcede +@Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s.Poderio do Rei DestruídoCausa 100 de Dano Mágico ao Campeão-alvo e rouba 25% da Velocidade de Movimento dele por 3s (90s de Tempo de Recarga).Glória ÍntegraConcede @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento ao se mover em direção a inimigos e torres inimigas por @Effect2Amount@s. Uma vez próximo a um inimigo (ou após @Effect2Amount@s), uma onda de choque é emitida, reduzindo a Velocidade de Movimento de Campeões inimigos próximos em @Effect3Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Zero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump canaliza por @Effect4Amount@s, drenando o calor da área. Inimigos próximos têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@%, aumentando para @Effect6Amount*-100@% ao longo da duração da canalização. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @f3@ (+@f1@) de Dano, que decai ao longo de @Effect8Amount@s após o fim da canalização.

      Inimigos pegos na área quando a canalização termina recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, dependendo da duração da canalização de Zero Absoluto.
      Investida Implacável (@Level@)[@Hotkey@]PassivoOs ataques básicos de Jax aumentam sua Velocidade de Ataque em @Effect1Amount@% por um curto período de tempo. Atingir a mesma unidade por 2 vezes consecutivas aprimora o seu próximo ataque com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional.
      A Velocidade de Ataque se acumula até 8 vezes.
      ConcentraçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana, @Effect2Amount@ de FocoSem Tempo de RecargaPassivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vezes. Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulos, Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
      Olhar do FalcãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga (@AmmoRechargeTime@s de recarga da munição)Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.Aspecto do Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
      Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A movimentação contínua em uma direção concede Velocidade de Movimento crescente até @Effect2Amount@%.

      Ativo: Voa por @Effect3Amount@ unidades de distância na direção alvo. Só pode ser conjurada enquanto fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de muros enquanto voa.

      Receber dano de Campeões ou torres força a aterrissagem e redefine a Velocidade de Movimento passiva.
      Cometa Lendário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAterrissa por voar antecipadamente.
      Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e lhe concede @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e um atordoamento de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Oscilação Estelar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaSegunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Voz da Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      Expansão Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, mais @Effect3Amount@ de Mana por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta o dano base da Estrela em @Effect2Amount@.

      Alternância: As Estrelas de Aurelion Sol orbitam em seu Limite Exterior, causando @Effect1Amount@% de dano, com um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico.
      Areias Oscilantes (@Level@) (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
      Areias da Conquista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Os Soldados de Areia causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao atravessarem um inimigo e aplicam @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por 1s.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia não recebem dano adicional.
      Decreto do Imperador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAzir invoca uma parede de soldados armados que marcha em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
      Surja! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir atacar um inimigo que está dentro do alcance do soldado, o soldado atacará em seu lugar, apunhalando o inimigo e causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Outros inimigos atingidos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da apunhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance do ataque básico de Azir.
      Os Soldados de Areia somem duas vezes mais rápido quando estão próximos de uma torre inimiga.
      Armadilha Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa um cogumelo como armadilha que detonará caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos que reduz a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, os revela e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect9Amount@s.

      As armadilhas têm duração de @Effect5Amount@ min e levam @Effect4Amount@s para armar e ficar invisíveis. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela saltará até @Effect6Amount@ Teemos de distância antes de se fixar.

      Teemo guarda um cogumelo a cada @f1@s, mas só pode carregar 3 ao mesmo tempo.
      Jornada Mágica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai espíritos menores que o auxiliam em seus ataques básicos. Estes mipes recebem novos efeitos conforme Bardo coleta sinos.

      • Os mipes atualmente causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe surge a cada @f5@s. Número máximo: @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aleatoriamente aparecem para que Bardo os colete. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando não estiver em combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s); com mais @f7@, os ataques dos mipes aplicarão uma redução de velocidade de @f8@% por 1s e causarão @f11@ de dano adicional.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de Dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o cone de ataque dos mipes causa @f8@ a mais de Dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, Bardo poderá ter @f8@ mipe(s) a mais acompanhando-o ao mesmo tempo e causando @f11@ a mais de Dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos. Esses Mipes recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de lentidão por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes vai causar Lentidão de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10 min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com @f7@ sino(s) a mais, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
      Prisão Cósmica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      Têmpera do Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Bardo desfere um arco de energia mágica em um local alvo. Em seu impacto, todos os campeões, tropas, monstros e torres na área alvo são colocados em estase, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @Effect1Amount@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
      Santuário do Protetor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10 segundos. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@

      Dardo Ofuscante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e cega o alvo por @Effect2Amount@s.Tempestade / Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar dentre os próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
      Mutilar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.Onda Sônica / Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
      Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.Fúria do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect3Amount@% da Vida adicional do alvo inicial.
      Proteger / Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia / @Effect4Amount@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaProteger: Lee Sin avança em direção ao aliado alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
      Vontade de Ferro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaO treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por @Effect8Amount@s, Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.Conflagração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Incandescente: Se o alvo estiver Incandescente, Conflagração se espalha a inimigos próximos.
      Cauterizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand dispara uma bola de fogo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5 segundos.
      Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada vez que saltar, com no máximo 5 saltos. Os saltos priorizam o acúmulo de Labareda ao máximo em Campeões.

      Incandescente: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduz sua velocidade brevemente em @Effect4Amount@%.
      Pilar de Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
      Inquebrável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo desta direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Braum recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
      Golpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo seja aplicado, ataques básicos de aliados também dão acúmulos de Golpes Concussivos.

      Ao chegar a 4 acúmulos, o alvo é atordoado e recebe Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
      A Mordida do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@%, que se recupera ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
      Fissura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada na linha por @Effect3Amount@s, causando @Effect4Amount@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O primeiro campeão atingido é arremessado ao ar por @Effect5Amount@s. Inimigos seguintes são arremessados por um breve momento.
      Fique atrás de mim (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBraum salta no campeão ou tropa aliada alvo.

      Ao aterrissar, Braum e o aliado recebem @f3@ de Armadura e @f4@ de Resistência Mágica (@Effect4Amount@ mais @Effect3Amount@% da Armadura / Resistência Mágica adicional de Braum) por @Effect1Amount@s.
      Agonia Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
      Arapuca / Investida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 minutos. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4 segundos.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
      Tiro Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga. Isso causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e empurra unidades próximas para trás em @Effect2Amount@ de distância.Ás na MangaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um campeão inimigo em até @Effect2Amount@ de alcance. O disparo causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico, mas outros campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
      Rede Calibre 90Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Pacificadora de PiltoverNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
      Armadilha Mecânica YordleNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de tempo para recarregarPosiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
      Disparo de Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e um atordoamento de @Effect1Amount@s a inimigos próximos. Trajetos em direção a Campeões inimigos têm a distância dobrada e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
      Protocolo de Precisão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Essa habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
      O Ultimato Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille fica inalvejável por um breve momento e salta em um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @Effect3Amount@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ mais @Effect1Amount@% de sua Vida atual.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
      Varredura Tática (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCamille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles recebem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima. Camille cura a si mesma com @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
      Baralho Marcado (@Level@)[@Hotkey@]Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
      Valquíria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado em seu caminho.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.
      Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e deixam um rastro flamejante por 5 segundos. O rastro reduz a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e os queima com @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por segundo.Presas Duplas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja Envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura com @f4@ (+@f2@).
      Explosão Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
      Olhar Petrificador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @Effect3Amount@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos nestas nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante. Ele inflige redução de @Effect2Amount@% da velocidade e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

      Miasma tem um alcance mínimo de conjuração.
      Alteração Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @Effect2Amount@s. Se o alvo receber dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida.Consumir (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump dá uma mordida em um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @f7@% quando ele estiver abaixo de @Effect7Amount*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @Effect1Amount@ de Dano Verdadeiro e cura em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

      Campeões: Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de Dano Mágico e cura em @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
      Explosão Cadavérica (@Level@)[@Hotkey@]Passivo:Sempre que um inimigo morre próximo ao Amumu, seu cadáver explode causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) dano a todas as unidades inimigas próximas.Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia invoca uma muralha de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. A muralha dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Guilhotina de Noxus (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta no campeão inimigo alvo e lhe desfere um golpe letal, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa @Effect3Amount@% de dano adicional.

      Dano máximo: @f3@.

      Habilitada: se Guilhotina de Noxus abater o alvo, seu Tempo de Recarga é recuperado.
      Feitiços de Invocador desativadosOs Feitiços de Invocador estão desativados neste modo.

      ''Não precisaremos de feitiços de invocador para onde estamos indo...''
      Enganar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
      Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      Cancelar Bola Curva Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola Curva Defensiva antecipadamente.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativa, Twisted Fate pode teleportar-se a até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5 segundo.
      Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Posiciona uma bomba em um inimigo ou torre que explode após 4 segundos, causando @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@Effect6Amount*100@%.

      Com 4 cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se usada em uma torre.
      Golpe CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os se não estiverem furtivos por @Effect4Amount@s.
      Cascata LívidaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Duração de @Effect1Amount@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
      Espada de Prata LunarA cada três ataques, recupera Mana e fere inimigos próximos com Dano Mágico adicional. Cada habilidade conjurada concede Velocidade de Ataque pelos próximos 3 ataques.Zênite LunarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga quando é usado para avançar contra um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os demais inimigos perderão o efeito de Plenilúnio mesmo que não tenham sido o alvo de Zênite Lunar.
      Colapso MinguanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar em @Effect3Amount*100@%.

      Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, e depois reduz a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.
      DesintegrarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.explicaçãoSai da Frente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de Lentidão por @Effect3Amount@s.Adrenalina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
      Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDraven arremessa dois machados gigantes para causar @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem no ar para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @Effect4Amount*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @Effect2Amount@%) e zera quando os machados mudam de direção.
      Reta da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Faz com que Reta da Morte mude de direção mais cedo, retornando a Draven.Revolução do Machado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      Este machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente prepara outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
      Tiro Certeiro (@Level@)[@Hotkey@]PassivoAumenta permanentemente o alcance do ataque básico de Tristana em @Effect1Amount@.Mergulho FásicoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.GiratempoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.CronoquebraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEkko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele teleporta-se para onde estava 4 segundos atrás e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Além disto, Ekko cura a si mesmo com @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida, aumentando em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida ao longo dos últimos 4 segundos.Convergência ParalelaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3 segundos, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2 segundos. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
      Os ataques básicos de Ekko causam dano adicional a Campeões com menos de 30% de Vida.Origem: @SourceName@Casulo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam invisíveis.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Cria Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Cria embebida em veneno que se movimenta a um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico após 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise transforma-se em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de alcance de ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso a habilidades aracnídeas. Todas as Crias dormentes são despertadas e atacarão inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
      Forma de Aranha (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Elise transforma-se em uma ameaçadora aranha, tendo acesso às suas habilidades aracnídeas e invocando suas Crias. A Forma de Aranha causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional por ataque e concede @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento.

      Crias: As Crias têm @Effect1Amount@ de dano base e recebem @Effect4Amount@% de dano a menos de habilidades de área. Máx.: @Effect5Amount@ Crias.
      Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaElise toma a forma humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de alcance de ataque e acesso às habilidades mágicas. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem dano reduzido em @Effect4Amount@% de habilidades multialvo.
      Rapel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Elise e suas crias lançam-se ao ar e, em seguida, descem em cima do inimigo-alvo. Após descer, o dano e a cura adicionais de Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração em terreno: Elise e suas crias lançam-se ao ar, tornando-se inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela então pode conjurar Rapel novamente para descer em um Campeão inimigo.
      Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida removida do alvo. Máx. de @Effect2Amount@ de dano adicional a monstros.Frenesi Aracnídeo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e de suas Crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Flecha de Cristal EncantadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Quanto maior for o seu trajeto, mais tempo durará o atordoamento até o máximo de @Effect2Amount@s. Inimigos ao redor recebem metade do dano.Chicotada {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAçoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos de contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Logo após isso, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma de Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, a Chicotada empurra Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e aos inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
      Chicotada Fortalecida (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Espinho de Ódio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f9@s de Tempo de RecargaO chicote de Evelynn ataca na direção do alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à primeira unidade atingida e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn a essa unidade causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Após isso, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Devolve @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
      Última Carícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEvelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos na sua frente. Depois disso, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) nos inimigos com menos de @Effect7Amount*100@% de Vida.Fascinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f8@s de Tempo de RecargaAmaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo em Mana e reduz a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@% por um breve momento.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada para @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não remove Evelynn de Sombra Demoníaca.
      Olho da TempestadeNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até se esgotar completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
      BanqueteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro a Campeões ou @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @Effect3Amount@ de Vida máxima.

      Somente @Effect4Amount@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Qtd. atual: @f3@/@Effect4Amount@)
      Grito SelvagemNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSilencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s, além de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Esgrima (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais, inimigos que podem ser abatidos e torres.

      Caso a habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga será recuperado.
      Desafio Grandioso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão alvo, podendo causar até @f8@% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Além disso, Fiora recebe a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@f6@%) enquanto estiver próxima ao alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @Effect1Amount@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área são curados em @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida a cada segundo entre @Effect9Amount@ e @Effect6Amount@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
      Ripostar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaFiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
      Brincalhão / Trapaceiro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Ataque do Ouriço (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos de contato.

      O Tridente da Pedra do Mar é aplicado a todas as unidades inimigas que Fizz atravessar em seu trajeto.
      Lançar Isca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @Effect8Amount@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
      Tridente da Pedra do Mar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques de Fizz fazem seus inimigos sangrarem, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect8Amount@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @Effect2Amount@ de Mana e redefine o Tempo de Recarga para 1s. Caso contrário, por 5s os ataques de Fizz causam um adicional de @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato.
      Lampejo Gelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUm gigantesco bloco de gelo voa em direção ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área, atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @f1@% por @Effect5Amount@s.
      Lançar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
      Força de Pulso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin drena energia das habilidades conjuradas em suas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect2Amount@% de Lentidão a inimigos por @Effect3Amount@s em área de cone à sua frente.
      Congelamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnivia atinge seu alvo com vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se um alvo foi recentemente atordoado por Anivia, ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano recebido é dobrado.
      Soco da Justiça (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio avança para um golpe poderoso, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os ao ar por @Effect2Amount@s. Galio será interrompido ao colidir com um Campeão ou terreno.Ventos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio dispara duas rajadas de vento que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) mais (+@f9@)% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @Effect4Amount*3@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s.
      Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGalio marca a posição atual de um Campeão aliado como seu ponto de aterrissagem, concedendo @Effect5Amount@ (+@f2@)% de redução de dano a ele até que aterrisse.

      Ao aterrissar, os inimigos na área recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @Effect3Amount@s (@Effect2Amount@s no centro do impacto).
      Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Após não sofrer dano por @Effect6Amount@s, Galio recebe um escudo que absorve @f3@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@s a @Effect7Amount@s, causa de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. Dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
      Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f2@s de Recarga (máx.: @f4@)Posiciona um Barril de Pólvora no local por @Effect5Amount@s. Ele pode ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      Se Gangplank o destruir, ele explode, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) e Lentidão de @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s a inimigos. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não é cumulativo).

      A barra de Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
      Negociarrr (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos de contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ unidades de ouro e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão.)

      Total de ouro saqueado: @f1@
      Barragem de Canhão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ remessas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada remessa causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
      Remover Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGangplank consome uma grande quantidade de fruta cítrica, removendo todos os efeitos debilitantes e curando-o com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTeleporta Twisted Fate para qualquer local alvo em 1,5 segundo.Metralhadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano da Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      A Redução de Defesa dura até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      Tempestade Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivar: Consome @Effect2Amount@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @Effect7Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo aos alvos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela reduz a Velocidade de Movimento dos alvos em @f1@% e causa @Effect3Amount@% de dano.
      Cancelar Tempestade Glacial[@Hotkey@]Lance para desativar sua Tempestade Glacial.Salto / Encontrão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Salta de um local, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por 3s. Se Gnar aterrisar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico e uma breve Lentidão se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% da Vida máxima de Gnar] em Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrisar sofrerão uma breve lentidão.

      Se Encontrão for usado na transformação, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
      Bumerangue / Pedregulho (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @Effect7Amount@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo somente pode ser atingido uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @f1@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, causando Lentidão a todos os inimigos próximos e também @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @Effect6Amount@%.
      GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @Effect2Amount@%.

      Mega-Gnar: Empurra inimigos próximos na direção especificada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @Effect8Amount@% por @Effect3Amount@s. Inimigos que atingirem uma parede recebem @Effect7Amount@% de dano e sofrem atordoamento em vez de redução de velocidade.
      Hiperativo / Safanão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máx.: @Effect4Amount@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @Effect5Amount@s, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
      Barrigada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@ caso Gragas colida com uma unidade.
      Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas rola seu barril até um local. Quando ativada novamente, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
      Jogar o Barril (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReative para fazer o barril explodir.Barril Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe da explosão.Fúria da Bebedeira (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaGragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máx.: @Effect4Amount@ contra monstros).
      Efeito ColateralNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil explosivo com tal força que empurra Graves para trás. O projétil causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, o projétil explode, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em uma área em forma de cone.Saque RápidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4 segundos. Se Graves avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não-tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vezes).
      Fim da LinhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2 segundos, ou @Effect6Amount@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
      Cortina de FumaçaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma nuvem de fumaça com duração de 4 segundos. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. O clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

    • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

      O clone causa @Effect8Amount@% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

    • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.Comando: Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaShaco comanda o clone a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

      Esse clone dura até 18s e detona ao morrer, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas-Surpresa.

    • As mini-Caixinhas causam @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano, fazem inimigos fugirem por @Effect7Amount@s e são ativadas de uma só vez.

      O clone causa 75% do dano de Shaco e recebe @Effect2Amount@% de aumento do dano recebido.

    • O clone pode ser controlado segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
      Enfurecido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHecarim corta inimigos próximos por @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. (@Effect5Amount@% de Dano em tropas)Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma granada que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão ficam atordoados por @Effect4Amount@s.

      Atingir um Campeão carrega os feixes das torres próximas por completo.
      Torre Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana e @f3@ Kit de Torre@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona uma torre. Os ataques das torres priorizam os alvos de Heimerdinger e os inimigos que o atacarem. As torres são desativadas caso Heimerdinger se afaste demais. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @f1@s e pode armazenar até @Effect3Amount@ Kits de uma vez.

      Atributos da Torre Evolutiva H-28G
      Vida: @f4@ (+@f2@)
      Ataque - Canhão: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Ataque - Feixe: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @Effect6Amount@s.
      Máximo de torres: 3
      MELHORIA!!!!! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnula o custo da próxima habilidade de Heimerdinger e lhe dá um efeito adicional. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28Q: Posiciona uma torre por 8 segundos, que causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico com seu canhão e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com seu feixe. Ela causa dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade dos alvos em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres posicionadas.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @Effect8Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @Effect5Amount@ (+@f2@).

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada que salta e descarrega três vezes, causando @Effect10Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico. Tanto a área de atordoamento quanto a de redução de velocidade são maiores. A redução de velocidade é aumentada para 80%.
      Micro-Mísseis Hextec (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma barragem de 5 mísseis que convergem em direção ao cursor e se dispersam em seguida. Os mísseis causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido:

      Campeões e Monstros: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, dano máximo total @Effect6Amount@ (+@f2@)
      Tropas: 60% de dano base

      Mísseis que acertarem Campeões carregam os ataques de feixe das torres próximas.
      Pistola Laminar HextecCausa de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do Campeão alvo em @Effect5Amount*100@% por @Effect6Amount@s.Ventania UivanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
      Teste de Espírito (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s (reduzido quando Illaoi é atacada pelo alvo). O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada 10s.
      Golpe de Tentáculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
      Salto de Fé (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um Tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Effect1Amount@s, Tentáculos são inalvejáveis e Esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2 s de Tempo de Recarga.

      'Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.'
      Lição Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIllaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
      IncinerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Cutelo Infectado (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico equivalente a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, @f1@ de Vida é recuperada (@f2@ se o cutelo abater o alvo).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
      Invocar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Tibbers enfurece-se quando: é invocado, Annie usa Piromania em um Campeão inimigo ou quando ela é abatida.

      Enfurecido: Tibbers recebe 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
      Comandar: TibbersNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaTibbers pode ser controlado ao reativar esta habilidade ou segurando-se a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.

      Atordoar Campeões com Piromania enquanto Tibbers estiver vivo lhe concederá um forte efeito de Velocidade de Movimento e de Ataque.
      Poção da Insanidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Effect2Amount@s.Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @Effect2Amount@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @Effect10Amount@s.

      Dueto Impecável causa @Effect9Amount@% de dano a monstros.
      Dueto Impecável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga Irelia posiciona a segunda lâmina.Surto da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia avança em direção a um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @f1@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @Effect4Amount@% de dano adicional a tropas.
      Lâmina da Vanguarda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaIrelia lança uma tempestade de lâminas que explode ao atingir um Campeão. As lâminas causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @Effect4Amount@s.

      Após isso, Irelia forma uma parede com as lâminas por @Effect2Amount@s. Se um inimigo atravessar a parede, ele sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, tem sua velocidade reduzida em @Effect5Amount@% e fica desarmado por @Effect6Amount@s.

      Inimigos desarmados não podem realizar ataques básicos.
      Dança Desafiadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @Effect1Amount@% (+@f1@%) de redução de Dano Físico, mas tornando-se incapaz de agir.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @f4@ (+@f2@) (+@f3@) após @Effect7Amount@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
      Conjuração rápida: Segure e solte em vez de conjurar duas vezes.
      Asserção da Rainha Gélida Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga).Asserção da Rainha Gélida Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos por @Effect4Amount@s que buscam Campeões inimigos próximos. Os fantasmas revelam inimigos ao contato e causam @Effect5Amount*-100@% de redução de velocidade por entre @Effect6Amount@ e @Effect7Amount@s com base na distância percorrida por eles (@Effect8Amount@s de Tempo de Recarga).Redenção Alveja uma área de @Effect8Amount@ de alcance. Após 2,5s, invoca um feixe de luz que cura aliados em @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nível do alvo) de Vida, incinera Campeões inimigos com Dano Verdadeiro igual a @Effect4Amount*100@% de sua Vida máxima e causa @Effect5Amount@ de Dano Verdadeiro a tropas inimigas.

      Pode ser usado após morrer.
      Crescente (Item)[@Hotkey@]Sem custo10s de Tempo de RecargaCausa 60% - 100% do Dano de Ataque como Dano Físico adicional a unidades inimigas próximas (inimigos mais próximos ao centro sofrem mais dano) (10s de Tempo de Recarga)Margarida, espere! (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.Caixinha-Surpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaShaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível por @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima, ou quando é descoberto por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam lentamente por @Effect3Amount@s.

      Seus ataques causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Ela dura por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver invisível ou 5s enquanto dispara.
      CataclismaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta heroicamente a um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e cria uma arena de terreno intransponível por @Effect2Amount@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.
      Estandarte DemacianoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
      Ataque do DragãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEstende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
      Égide de OuroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Arremessar Lança / Bote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
      Contra-Ataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos recebidos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
      Energizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Salto Atacante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJax salta na unidade alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Poder do Grão-Mestre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada terceiro acerto consecutivo, Jax causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, concedendo a si mesmo @f2@ de Armadura e @f1@ de Resistência Mágica por @Effect5Amount@s.

      A Armadura adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% do Dano de Ataque adicional.
      A Resistência Mágica adicional é igual a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade.
      Portão AceleradorNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um Portão Acelerador por @Effect2Amount@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os campeões aliados que o atravessarem em @Effect1Amount@% por @Effect5Amount@s (este bônus se esvai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil, seu alcance e seu dano aumentarão em @Effect4Amount@%.
      HipercargaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por @Effect1Amount@ ataques. Estes ataques causam @Effect4Amount*100@% (@f1@) de dano.Disparo ChocanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Transformar: Martelo de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @f1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O próximo ataque em Postura de Martelo causa @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico.
      Transformar: Canhão de MercúrioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e a Resistência Mágica do alvo em @f3@% por @Effect3Amount@s.
      Campo EstáticoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Recebe @Effect5Amount@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s a inimigos próximos.
      Golpe TrovejanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo (+@CharBonusPhysical@) como Dano Mágico e empurra uma curta distância para trás. (@Effect1Amount@ de dano máximo contra monstros.)Aos Céus!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta na direção de um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos e reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.Audiência CativaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ minutos e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
      Granada DançanteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin lança um cartucho no inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
      AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @f2@ (+@f3@)). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @f1@% de dano.AclamaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana1 s de Tempo de RecargaJhin faz um super disparo que atravessa tropas e monstros, parando no primeiro campeão atingido. O disparo o mutila e causa dano de execução.Florescer MortalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
      Mordidinha Flamejante!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Trocando!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana por projétil0,9s de Tempo de RecargaJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
      Super Mega Míssil da Morte!Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx dispara um míssil que acumula dano ao longo do primeiro segundo de seu trajeto. Ele explode no primeiro campeão inimigo atingido, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% de sua Vida removida. Inimigos próximos recebem 80% de dano.Super Mega Míssil da Morte! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaJinx lança um foguete que ganha dano durante os primeiros segundos que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect3Amount@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Zap! Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaJinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2 segundos.Sobrecarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
      Sobrecarga Evoluída[@Hotkey@]Sobrecarga Evoluída: Kai'Sa agora fica Invisível quando conjura Sobrecarga.Chuva Icathiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
      Chuva Icathiana Evoluída[@Hotkey@]Chuva Icathiana Evoluída: Chuva Icathiana agora lança projéteis adicionais.Instinto Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa se transporta para um local próximo a um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de dano por @Effect3Amount@s.Exploradora do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
      Exploradora do Vazio Evoluída[@Hotkey@]Exploradora do Vazio Evoluída: Exploradora do Vazio agora ativa os acúmulos adicionais da passiva ao contato e reduz o Tempo de Recarga ao atingir um Campeão.LacerarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4 segundos.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.
      PerfurarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
      O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um aliado para vincular-se a ele pelo restante da partida, habilitando o efeito passivo de Vigia e Chamado do Destino.Chamado do DestinoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4 segundos, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição alvo, parando no primeiro campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentre 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
      VigiaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4 segundos. Os Vigias duram 3 voltas e

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
      O JuramentoNível @Level@ [@Hotkey@]Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKarma fortalece sua próxima habilidade usada dentro de 8s para ter um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, causando redução drástica de velocidade e dano adicional a inimigos.

      Renovação: Karma cura-se com uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente. Campeões aliados ao redor do alvo também recebem um escudo e Velocidade de Movimento.
      Chama Interior (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara uma rajada de energia que explode ao contato com inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de chamas na área que causa @f3@% de redução de velocidade a inimigos. Após 1,5s, o círculo entra em erupção, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área.
      Inspiração (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO alvo aliado recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo transborda com energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem até @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões protegidos recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
      Decisão Absorta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo fica enraizado por @Effect2Amount@s e recebe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo morrer, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma é curada com @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
      Perverter (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect3Amount@s de Tempo de RecargaDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
      Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os campeões inimigos (independente da distância).Devastar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaCria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
      Barreira da Dor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede no local alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo, ou Adaga alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
      Lâmina Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independente de quantas vezes saltou.
      Lótus da Morte (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina gira em torno de si mesma, arremessando facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Effect3Amount@s a cada inimigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de Dano Mágico.

      Aplica Feridas Dolorosas a todos os inimigos atingidos, reduzindo a eficácia de sua Cura e Regeneração em 40%.
      Preparação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKatarina arremessa uma adaga no ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de dano físico adicional em monstros.
      Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtive para encerrar a Transgressão do Umbral mais cedo.Alcance da Lâmina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Surto Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de EnergiaTempo de Recarga de @Cooldown@sKennen se transforma em uma bola de raio por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico nos inimigos pelos quais passa.

      Enquanto está nessa forma, Kennen recebe @defenses@ de Armadura e Resistência Mágica e @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento. Kennen recebe @energy refund@ de Energia de volta se ele causar dano em pelo menos um inimigo nessa forma.

      Ao retornar a sua forma normal, Kennen recebe @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora colisão com unidades enquanto está na forma de relâmpago.
      Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaVocê pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaKennen arremessa um shuriken, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Turbilhão Cortante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma tempestade mágica por @Effect3Amount@s que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a Kennen a cada @Effect2Amount@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos sucessivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @Effect4Amount*100@% de dano adicional de cada acerto que já receberam da tempestade.
      Shuriken Trovejante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo alvo.SaltoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Evoluir Asas[@Hotkey@]Evoluir Asas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.Salto EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSalta para a área alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Sabor de MedoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Evoluir Garras Aumentadas[@Hotkey@]Evoluir Garras Aumentadas : Recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo se o alvo estiver Isolado. Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@.Sabor de Medo EvoluídoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Massacre do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sEfeito passivo: Aumentar o ranque de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se Invisível por @Effect1Amount@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está Invisível, ele recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @Effect2Amount@s após a primeira ativação, até o máximo de @Effect7Amount@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@s e a duração da Furtividade sobe para @Effect5Amount@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
      Evoluir Camuflagem Adaptativa[@Hotkey@]Evoluir Camuflagem Adaptativa: Aumenta a duração da Invisibilidade de Massacre do Vazio para 2s e o máximo de usos para 3.Espinho do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2 segundos. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
      Evoluir Fileiras de Espinhos[@Hotkey@]Evoluir Fileiras de Espinhos: Permite que Espinho do Vazio atire três espinhos em cone e faça com que eles tenham velocidade reduzida. Alvos Isolados sofrem uma redução maior.Pesar CrescenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
      Dança de FlechasNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
      Refúgio da OvelhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaA Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
      Frenesi do LoboNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-lo. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2 segundos.
      Justar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar essa habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
      Justar (@Level@)[@Hotkey@]Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Armadilha na Corda (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que atravessar.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, puxa o inimigo em sua direção e lhe reduz a velocidade em @Effect5Amount@% por 1,5 segundo.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
      Avançaaaaaaar!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2 segundos após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
      Pistola de Bolso (@Level@)[@Hotkey@]1 munição@f2@s de recarga de munição (@f1@s de Tempo de Recarga)Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
      Tendências Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
      Barragem Bio-ArcanaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Artilharia VivaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de artilharia, causando de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@) de Dano Mágico com base na Vida perdida a alvos com mais de 40% de Vida.

      Inimigos com 40% de Vida ou menos recebem @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentre @Effect4Amount@s custa @Effect3Amount@ de Mana a mais (máx.: @Effect5Amount@).
      Cusparada CáusticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Gosma do VazioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Estrondar Terreno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
      Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Mímica: Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Mímica: Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Mímica: Distorção (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaLeBlanc copia sua habilidade mais recente, conjurando-a novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas, e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Mímica: Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador roxo.Distorção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sLeBlanc avança para um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos perto de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar a Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne a sua posição inicial.
      Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc retorna ao marcador amarelo.Proteção da AuroraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa o alvo por @Effect1Amount@s.EclipseNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConcede @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura adicional e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica adicional por @Effect3Amount@s. Quando o efeito acaba, os inimigos próximos atingidos são infligidos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém sua Armadura e Resistência Mágica adicionais por @Effect3Amount@s.Labareda SolarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura um intenso raio de energia solar, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect1Amount@% por @Effect2Amount@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados.

      A espada de Leona permanece carregada com Incandescência, fazendo com que seus próximos @Effect5Amount@ ataques básicos recebam 100 de alcance e causem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional ao contato.
      Lâmina ZêniteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAcerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s e Leona avançará em sua direção.Caminho Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
      Estilhaço de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Túmulo Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em inimigo: Congela o Campeão alvo, atordoando-o por @Effect4Amount@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @Effect5Amount@s, curando-se em @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida com @Effect7Amount@% adicional para cada @Effect8Amount@% de sua Vida removida. Durante este período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @Effect3Amount@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount*-100@%.
      Círculo Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Perseguição Implacável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAvança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
      Luz Perfurante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando a inimigos em linha reta @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
      O Expurgo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLucian movimenta-se livremente enquanto dispara com rapidez em uma única direção por @Effect1Amount@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo que atingem, cada um causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de Dano Físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de Dano Físico. O Expurgo causa @Effect8Amount@% de dano a tropas.

      Lucian pode usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Reative O Expurgo para cancelá-lo antecipadamente.
      Chama Ardente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo que explode ao contato inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6 segundos.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1 segundo.
      Socorro, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
      Barragem do Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sem ManaSem Tempo de RecargaPix faz disparos de energia mágica sempre que o Campeão que estiver seguindo atacar outra unidade inimiga. Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser interceptados por outras unidades.Lança-Purpurina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
      Crescimento Virente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @Effect4Amount@s, seu aliado recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @Effect2Amount@%.Caprichos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
      Visões Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo inimigo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero à vítima durante este período reinicia o tempo das visões.

      Se a vítima for abatida, Malzahar ganha @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
      Chamado do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Aperto Ínfero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalzahar suprime um Campeão alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico durante esse tempo. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima de inimigos próximos por segundo.Enxame do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      Atirar Mudas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai arremessa uma muda, que fica de guarda por @f1@s. As mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo em Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e têm uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos por @Effect6Amount@s.

      Dano máximo@Effect4Amount@ a não Campeões, dobrado em arbustos.
      Esmagamento Espinhoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Os inimigos próximos são afastados dele e todos os afetados recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade temporária.Garras da Natureza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) segundos, aumentando com a distância.Avanço Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável, e corre na direção do alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
      Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até o máximo de @f3*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando Dano Físico adicional de @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) às custas de @Effect2Amount@ de Vida.

      No acionamento, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (no mínimo @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
      Mega Adesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSinged deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
      Barragem de Mísseis (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição(@Effect4Amount@s de Tempo de Recarga)Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @f2@% de dano (@f3@)
      .Escudo FundidoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAnnie concede a si mesma e a Tibbers @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que o atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Chamariz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong fica invisível por @Effect2Amount@s, deixando para trás um chamariz que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos após @Effect2Amount@s.

      Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.
      Golpe Destruidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Wukong recebe @Effect4Amount@ de Alcance, causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduz a Armadura do inimigo em @Effect2Amount*-100@% por @Effect3Amount@s.Resplendor das Nuvens (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWukong avança em direção ao inimigo alvo e conjura imagens de si próprio para atacar até 2 inimigos adicionais próximos. Cada inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Em seguida, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO cajado de Wukong cresce e ele o gira por 4s, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico por segundo e arremessando ao ar uma vez por @Effect4Amount@s os inimigos que encontrar.

      No início, Wukong recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Effect3Amount*100@% por segundo ao longo da duração.
      Ciclone (@Level@)[@Hotkey@]Clique novamente para encerrar o Ciclone.Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo - Dragon Force: Causar dano ao Dragão o amaldiçoará por 10s.

      Ativo: Amaldiçoa o Campeão-alvo e rouba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima (25% no início, 75% ao longo de 10s; causa Dano Mágico).

      Efeito de maldição: Quando abatida pela equipe de Mordekaiser, a alma amaldiçoada da unidade o seguirá por @Effect9Amount@s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional da unidade. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque e (+@f2@) de Vida.

      É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.
      Children of the Grave (monstros e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

      Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

      É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

      Nível 1: tropas grandes e monstros.
      Nível 2: + Campeões
      Nível 3: + Dragão
      Nível 4: qualquer coisa
      Children of the Grave (monstros, dragão e Campeões) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

      Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

      É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

      Nível 1: Tropas grandes e monstros.
      Nível 2: + Campeões
      Nível 3: + Dragão
      Nível 4: qualquer coisa
      Children of the Grave (tudo) (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRouba @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima do Campeão-alvo ou monstro-alvo (25% no início, 75% ao longo de 10s).

      Se o alvo morrer enquanto estiver amaldiçoado, sua alma seguirá Mordekaiser por 45s. Mordekaiser recebe @Effect7Amount@% do Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% da Vida adicional do alvo abatido. O fantasma recebe (+@f1@) de Dano de Ataque adicional e (+@f2@) de Vida.

      É possível controlar o fantasma segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando esta habilidade.

      Nível 1: tropas grandes e monstros.
      Nível 2: + Campeões
      Nível 3: + Dragão
      Nível 4: qualquer coisa
      Comandar: Children of the Grave (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaComanda o fantasma a mover-se até o local-alvo ou atacar o inimigo-alvo.

      O fantasma seguirá Mordekaiser por @Effect9Amount@s e concederá @Effect7Amount@% de seu Poder de Habilidade e @Effect8Amount@% de sua Vida adicional.
      É possível controlá-lo segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
      Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Mordekaiser recebe experiência adicional por abater tropas próximo a aliados.

      Experiência adicional recebida: @f3@

      Ativo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

    • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

      Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

      Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico).Harversters of Sorrow (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Alveja um Campeão aliado, vinculando-o a Mordekaiser:

    • Ambos recebem até @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento quando andam um em direção ao outro.

      Quando se encostam, eles causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 4s a inimigos próximos.

      Reative para que ambos roubem instantaneamente @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida de inimigos próximos (@Effect7Amount@% de cura das tropas, máximo de @Effect8Amount@ unidades; causa Dano Mágico).Mordekaiser E[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaAbre uma fenda no Reino Espiritual, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e expelindo seus espíritos de seus corpos por @Effect3Amount@s.

      Enquanto o espírito estiver expelido, eles sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade. Caso eles coletem os espíritos, a redução de velocidade é removida. Caso Mordekaiser os colete, a redução de velocidade se restabelece e duplica em intensidade.
      Mace of Spades (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos três golpes de Mordekaiser são fortalecidos. Os dois primeiros causam @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Dano Mágico adicional. O golpe final causa @Effect9Amount@ vezes o dano adicional dos golpes anteriores, até @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Mestre do Reino dos Mortos (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser não sofre redução de velocidade.

      Ao morrer, o espírito de Mordekaiser ainda reside no Reino dos Mortos. Ele pode se mover livremente pelo mapa e irá ressuscitar onde seu espírito estiver no final de seu temporizador de ressurreição.
      Véu da Noite (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser ataca com sua maça, a Véu da Noite.

      Q1 - Mordekaiser golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área.
      Q2 - Mordekaiser bate com sua maça, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano a inimigos e arremessando-os para trás.
      Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido.Siphon of Destruction (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser causa @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone.

      Para cada Campeão atingido, ele recebe @Effect5Amount@% de escudo máximo.
      Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaMordekaiser fortifica sua Armadura com partes do Reino dos Mortos-Vivos, concedendo a ele um escudo por @Effect2Amount@s. Causar dano a Campeões inimigos com suas habilidades concedem a ele 1 acúmulo de habilidade, e seu escudo consome os acúmulos para aumentar sua resistência em @Effect8Amount*100@% da sua Vida máxima para cada acúmulo de habilidade consumido.Mover Depressa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @Effect1Amount*100@%, a menos que tenha recebido dano por um campeão ou torre inimiga nos últimos 5 segundos.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro dos efeitos normais por @Effect2Amount@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
      Bênção da ConjuradoraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFortalece os @Effect4Amount@ próximos ataques básicos de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Duração: @Effect5Amount@s.Prisão AquáticaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Maré ViolentaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca uma Maré Violenta a partir da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância do trajeto da Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito de Maré Oscilante em dobro.
      Vazante e FluxoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, em um total de @Effect2Amount@ alvos. A quantia de dano e de cura é modificada em @f1@% a cada salto.
      Carga de Profundidade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a outros inimigos que atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @Effect5Amount@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @Effect5Amount@s.
      Âncora Impactante (Passiva)[@Hotkey@]PassivaSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Nautilus causam Dano Físico adicional e imobilizam seu alvo brevemente. A Âncora Impactante não pode ser acionada mais de uma vez por alguns segundos no mesmo alvo.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko fica invisível e inalvejável por @StealthDuration@s e envia um clone de si mesma na direção-alvo por @CloneDuration@s.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko faz um disparo de energia que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao redor do alvo atingido. Se o disparo percorrer além do alcance de seu ataque básico, ele se fortalece, causando @Effect2Amount@% de dano adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo, Neeko dispara um projétil que causa @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de dano ao primeiro Campeão atingido.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaNeeko coloca uma armadilha na área-alvo. A armadilha se arma após @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por @Effect3Amount@s. Ela pode conjurar a habilidade novamente para puxar a armadilha em sua direção.

      O W não quebra a furtividade ou o disfarce.
      Lâmina Ínfera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% da Mana removida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
      EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2 segundos, aumentando para 30% em direção a campeões inimigos visíveis dentre 1400 de alcance.

      Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca aciona uma Caçada, que concede Visão Mágica deles por 4 segundos. Durante esse tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% em direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
      Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
      Rajada de Bolas de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect8Amount@s, cada conjuração adicional faz Nunu atirar 3 bolas de neve rapidamente. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e Campeões e monstros grandes ficam Nevados. Inimigos atingidos 3 vezes sofrem @Effect2Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.

      Vez do Willump: Após Nunu terminar de arremessar bolas de neve, todos os inimigos no alcance que estiverem Nevados sofrerão @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e ficarão enraizados por @f2@s.

      Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
      Nunu só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
      A Maior Bola de Neve de Todas! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola uma bola de neve que cresce em tamanho e velocidade. Quanto maior a bola de neve, mais dano ela irá causar e por mais tempo será o arremesso ao ar.

      Caso se choque contra uma parede, Campeão inimigo ou monstro grande, a bola explode, causando @f3@ (+@f5@) de dano a inimigos próximos, arremessando-os ao ar.

      Reativar a habilidade faz a bola de neve rolar para frente em linha reta.

      Virar continuamente na mesma direção faz Nunu se virar mais rápido ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
      Rolar Bola de Neve (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWillump rola a bola de neve na direção em que está olhando!Golpes Brutais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Armadura de Malphite aumenta em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Enquanto o Escudo de Granito está ativo, esse efeito é triplicado para @f4.0@% (@f3@).

      Ativo: Ataques básicos causam @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico adicional ao alvo e a inimigos próximos. Duração de @Effect3Amount@s.
      Ressaca (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf arremessa um machado ao local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.
      Golpes Nefastos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e sua Velocidade de Ataque é aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
      Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Olaf ganha @Effect1Amount@ de Armadura e @Effect1Amount@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Effect2Amount@s. Olaf também recebe @Effect5Amount@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @Effect4Amount@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @f1@ de Dano de Ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de seu Dano de Ataque total).
      Balanço Temerário (@Level@)[@Hotkey@]Custo de @f1@ de Vida@Cooldown@s de Tempo de RecargaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1 segundo.
      Comando: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Comando: Dissonância (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito decai ao longo do tempo.
      Comando: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrianna comanda sua Esfera para avançar no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local alvo após o comando.
      Comando: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e Resistência Mágica ao Campeão aliado ao qual estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Investida Calcinante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn se lança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos por @Effect6Amount@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
      Ruptura Vulcânica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
      Chamado do Deus da Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn invoca um elemental de lava enorme que parte com tudo na sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental recebem @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico, sofrem lentidão de @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s e ficam Frágeis por @f10@s.

      Ornn pode reconjurar a habilidade para investir contra o elemental para redirecioná-lo e fortalecê-lo. O elemental fortalecido arremessa inimigos ao ar por 1,5s, causa @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e aplica Frágil.
      Fôlego do Fole (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOrnn avança, soprando fogo e se protegendo com um escudo de @f5@ (12% da Vida máx.) por @Effect5Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

      Inimigos atingidos pela última baforada de fogo ficam Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @f8@% da sua Vida máxima como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Turbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank contra inimigos reduzem o Tempo de Recarga de Puxão Biônico em 1s.

      Ativo: Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, ganhando @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Bomba de Fósforo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCorki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área alvo. Além disso, a explosão revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Escolha uma Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para embaralhar as cartas. Conjure novamente para escolher sua carta, aprimorando o próximo ataque.

      A carta azul causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A carta vermelha causa @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por 2,5 segundos.

      A carta dourada causa @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoa por @Effect3Amount@s.
      Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana por segundo@Effect2Amount@s de Tempo de RecargaAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Investida Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e os carrega consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Choque do Martelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPoppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

      A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
      Veredito da Guardiã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPrimeira conjuração: Poppy canaliza por até @Effect3Amount@s, reduzindo a própria velocidade em @Effect7Amount@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @Effect9Amount@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
      Presença Inabalável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver com menos de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Enquanto Presença Inabalável estiver ativa, ela interrompe avanços rápidos de inimigos em uma área ao seu redor, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Jogando Poros[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaO Rei Poro periodicamente arremessa Poros ao redor de si mesmo, causando Dano Mágico a inimigos na área em que aterrissarem.Avança até a unidade atingida pelo Arremesso de Poro, causando Dano Verdadeiro ao chegar e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro. Isso não tem absolutamente nada a ver com os Poros.Investida / Arapuca (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo @Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

      Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.
      Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      Bola do Poder (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaCancela Bola do Poder antecipadamente.Punho do Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Ímpeto Selvagem / Patada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaHumana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7 segundos.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
      Provocação Enlouquecedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaProvoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
      Ressaca Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando todos os inimigos em seu caminho, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e atordoando por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s.Espeto de Osso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPressionar: Pyke esfaqueia todos os inimigos à sua frente, causando @f5@ (+@f6@) de Dano Físico.

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Alvos atingidos por qualquer um dos ataques têm sua velocidade reduzida em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.

      Pressionar o Q causa 50% de dano reduzido a tropas e monstros atrás do alvo mais próximo.
      Morte das Profundezas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@). Inimigos que não forem executados sofrem dano equivalente ao limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, o aliado que prestar assistência também ganha o ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @Effect2Amount@s.

      Total de ouro concedido: @f9@
      Mergulho Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sPyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Salto (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
      Investida Anuviante (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaValor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
      Retaguarda do Inimigo (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaQuinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2 segundos, eles se unem, ganhando @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio encerra Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @Effect5Amount@s.
      BombardeioNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaQuinn e Valor causam @f1@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam os Campeões como Vulneráveis quando Valor volta para o céu.

      Efetuar uma ação de ataque automaticamente ativa Bombardeio.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não forem tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @f2@s.
      Cancelar canalizaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaPare de canalizar Retaguarda do Inimigo para cancelá-la antecipadamente.Sentidos Apurados (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
      Dança da BatalhaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaVoa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de resistência por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
      Pena ReluzenteNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f3@s de Tempo de RecargaArremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para si mesmo e para aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
      RapidezNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRecebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que diminui com o tempo.
      Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.MonçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida em aliados próximos por segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Mordida Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f3@s de Tempo de RecargaEmergida: Rek'Sai morde um alvo causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com Fúria máxima, a mordida causa 100% a mais de Dano Verdadeiro.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança pelo túnel, deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada do Túnel fará com que Rek'Sai mergulhe em direção à outra entrada.

      As Entradas de Túnel têm duração de @Effect5Amount@ min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis simultâneos. Túneis têm @Effect8Amount@s de Tempo de Recarga ao serem usados.
      Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Ira da Rainha / Sondar Presas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de @Effect7Amount@s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio que explode na primeira unidade atingida, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos atingidos não furtivos por @Effect6Amount@s. Caso atinja um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Investida do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f7@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @Effect6Amount@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico mais @Effect9Amount@% de sua Vida perdida.
      Escavar / Emergir (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaEmergida: Escava em direção ao solo.

      Escavada: Emerge, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando o inimigo mais próximo ao ar por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos são empurrados. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e ganha Senso de Tremor: os inimigos próximos que entram na névoa de guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
      Abater os Indefesos (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não-Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não-Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não-Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
      Predador Desumano (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos de contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, atordoando seu alvo por @Effect4Amount@s e causando um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano. Deixa de gerar Fúria.
      Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRenekton envolve-se com energias sombrias por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect1Amount@ de Vida e @Effect6Amount@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @Effect4Amount@ de Fúria por segundo.Fatiar e Picar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo ou 50 de Fúria@Cooldown@s de Tempo de RecargaFatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não-campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
      Boleadeiras (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
      Selvageria (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro ataque causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      Furor da Caçada (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRengar recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica dos Campeões inimigos próximos dentro de um alcance de @Effect9Amount@ por @Effect2Amount@s.

      Após os @Effect6Amount@ primeiros segundos, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar em um Campeão inimigo causa @CharTotalPhysical@ de Dano Físico adicional e reduz a Armadura em @Effect8Amount@ por @Effect7Amount@s.

      Campeões inimigos no raio de @Effect3Amount@ de alcance e seus aliados próximos podem sentir a presença de Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados por o Furor da Caçada permanecem visíveis enquanto estiverem dentro do alcance de rastreamento.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades acaba com o Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Este personagem está escondido. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Rugido de Batalha (@Level@)[@Hotkey@]Gera 1 de Ferocidade@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximo e cura Rengar por @Effect2Amount@% do dano recebido por ele nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano dos ataques de monstros curado por @Effect5Amount@%.
      Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin teleporta-se para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda seguinte dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo. O efeito acumula-se até @Effect6Amount@ vezes.
      Caminhar na Fenda (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaKassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.Valentia (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRiven avança rapidamente na direção de seu cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5 segundo.Lâmina do Exílio (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA arma de Riven emana energia espiritual por @Effect4Amount@s, concedendo-lhe @Effect5Amount@% de Dano de Ataque adicional (+@f3@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
      Golpe de Vento (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoUso únicoRiven dispara uma onda de choque que causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect2Amount@ (+@f2@) de Dano Físico em todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.Explosão de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Asas Quebradas (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga após o primeiro usoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para à frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
      Puxão Biônico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaBlitzcrank dispara sua mão direita. Caso ela encontre uma unidade inimiga, a habilidade a atordoa e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico enquanto a puxa em sua direção.Salto-foguete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
      O Equalizador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @Effect5Amount@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% e recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo.

      Você pode controlar o posicionamento desse ataque ao clicar e arrastar com seu mouse em linha reta.
      Cospe-Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
      Arpão Elétrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Aquecimento@f2@s de recarga de muniçãoRumble atinge seu oponente com até 2 tasers, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando uma redução cumulativa de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
      Lança-Chamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga após atacarRumble lança morteiros no ar causando dano e lentidão a todos na área.Escudo de Sucata (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Aquecimento@Cooldown@s de Tempo de RecargaRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Adicional de Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
      RupturaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRompe o terreno no local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Fluxo de FeitiçoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAplica Fluxo em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+@f1@) de Dano Mágico. Habilidades consomem Fluxo para ter os seguintes efeitos adicionais:

      Sobrecarregar: Causa @Effect2Amount@% de dano adicional e espalha-se para inimigos próximos também com Fluxo.
      Prisão de Runa: A duração do enraizamento aumenta para @Effect6Amount@s.
      Fluxo de Feitiço: Espalha Fluxo de Feitiço a inimigos próximos, causando @Effect8Amount*100@% de dano.

      Habilidades que abaterem inimigos afetados por Fluxo espalham Fluxo de Feitiço a inimigos próximos.
      SobrecarregarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaLibera uma rajada que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se Sobrecarregar atingir um alvo com Fluxo, ele é consumido para causar @Effect2Amount@% a mais de dano e rebate para inimigos próximos afetados por Fluxo.

      Conjurar as outras habilidades de Ryze redefine o Tempo de Recarga de Sobrecarregar.
      Portal de ReinosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRyze abre um portal para um local no raio de até @Effect7Amount@ de alcance. Após @Effect4Amount@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para este local.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou mover-se, o Portal de Reinos é cancelado.
      Prisão de RunaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInstantaneamente enraíza um inimigo por @Effect1Amount@s e causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% da Vida atual@Cooldown@s de Tempo de RecargaDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e ganha @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento do alvo por @Effect3Amount@s.Congelamento Permanente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
      Ataque do Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Prisão Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa a medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Ira do Inverno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSejuani branda seu mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Ela então ataca, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico e aplicando Congelar.
      Corrida das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
      Ataque Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela se colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
      Manter a União (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShen concede um escudo para um aliado alvo que dura @Effect2Amount@s e absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de Dano com base na Vida perdida. Após canalizar por @f1@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Refúgio Espiritual (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energia@Cooldown@s de Tempo de RecargaA espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
      Devaneio de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Talismã da Ascensão Desgastado Concede @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento a aliados próximos por @Effect6Amount@s.Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
      Mordida Dupla (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @f2@ e @f1@ de Dano Físico, respectivamente, em seu primeiro e segundo ataque.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzem a duração restante do Tempo de Recarga em @Effect3Amount@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto da Mordida Dupla é igual a @Effect1Amount@% do Dano de Ataque de Shyvana.
      Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
      Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
      Hálito Flamejante (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@sShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são marcados por @Effect2Amount@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local alvo, causando @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a terra abrasada sofrem @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @Effect3Amount@ de dano por acerto.
      Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
      Combustão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @Effect7Amount@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causam @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentam sua duração em @Effect8Amount@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Combustão tem duração máxima de @Effect9Amount@s.
      Descida do Dragão (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Fúria por segundoRequer @Effect7Amount@ de Fúria para ativarAtivo: Shyvana transforma-se em um dragão, recebendo @Effect10Amount@ de Vida e voando para o local alvo. Inimigos em seu trajeto recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados na direção do local alvo.

      Passivo: Shyvana gera @Effect3Amount@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @Effect2Amount@ de Fúria.
      Montar Flâmula de VanguardaClique para Consumir: Posicione uma Flâmula de Vanguarda no local alvo. A Flâmula concederá efeitos adicionais para todas as tropas próximasEspaço para Arma de Cerco DisponívelVocê não possui um feitiço de Arma de Cerco neste espaço no momento. Novos feitiços de Armas de Cerco podem ser comprados na loja.Montar Balista de CercoClique para Consumir: Posiciona uma Balista de Cerco no local alvo, caso esteja dentro do alcance de uma torre inimiga. Ela irá disparar periodicamente até que ela ou a torre sejam destruídasTorre: Baluarte da TempestadeClique para Consumir: A torre alvo torna-se invulnerável, então dispara após um curto intervalo.Ativar Zona de FlashClique para Consumir: Posiciona uma Zona de Flash no local alvo. Todos os Campeões aliados dentro do raio de alcance receberão a habilidade de saltar repetidamente dentro de sua área.Torre: Feixe da DestruiçãoPrimeira conjuração: Fixa um Feixe da Destruição na torre-alvo, que pode ser disparado 3 vezes.

      Três conjurações subsequentes: Disparam o feixe fixado na direção de seu cursor, causando dano pesado a todos os alvos em linha reta (reduzido significativamente contra tropas).



      O feixe dura por @f1@s, ou até ser disparado 3 vezes.
      Feixe da DestruiçãoOrdene que a torre fixada dispare na direção da posição alvo.Montar Totem de EscudoClique para Consumir: Posiciona um Totem de Escudo no local alvo. O totem concederá um Escudo de Vida adicional a todas as Armas de Cerco aliadas próximas.Montar Cápsula de TeleporteClique para Consumir: Posiciona uma Cápsula de Teleporte no local alvo. Jogadores aliados podem se teleportar de sua base para a Cápsula de Teleporte.Ativar Campo de EntropiaClique para Consumir: Posiciona um Campo de Entropia no local alvo, congelando todas as tropas inimigas e reduzindo a velocidade de todos os Campeões inimigos em seu raio de alcance.Urro do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sSion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
      Acesso Mortífero (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion recebe velocidade adicional.Golpe Demolidor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion se prepara para um golpe forte por até 2 segundos. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1 segundo, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25 a 2,25 segundos.
      Investida Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSion avança em linha reta por 8 segundos e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele é imune a todos os efeitos de controle de grupo. Reativar a habilidade cancelará o seu efeito.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, Sion causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessa ao ar inimigos em uma pequena área por @Effect5Amount@s. Inimigos em uma área maior recebem o mesmo dano e tem sua velocidade reduzida em @Effect3Amount@% por 3 segundos.

      O dano aumenta para @Effect2Amount@ (+@f2@) e a duração do atordoamento aumenta para @Effect6Amount@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
      Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6 segundos. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
      Fornalha da Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates e assistências de Campeões e para tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos próximos. Máx.: 400 de dano adicional contra tropas e monstros.
      Escudo de Feitiço (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
      Lâmina Bumerangue (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico à primeira unidade atingida e @Effect2Amount@% de dano reduzido a cada alvo seguinte, até um mínimo de @Effect3Amount@%.Na Caçada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Sivir recebe @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @Effect3Amount@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @Effect2Amount@% após os primeiros @Effect5Amount@s da duração de Na Caçada.
      Ricochete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @f1@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @f2@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
      Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3 segundos.Fratura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura na mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
      Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner suprime um campeão inimigo por @Effect1Amount@s, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Skarner pode mover-se livremente durante este período, e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo de Skarner receberá a mesma quantidade de dano novamente.Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ataques básicos contra não-estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25 segundos (valor quadruplicado contra Campeões).
      Corte de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSkarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.
      Avanço[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAvança em direção à unidade atingida pela Marca. Conjurar Avanço reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em 25%.Canção da Celeridade (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de seu Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
      Hino do Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda seu adicional de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um adicional de @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico em seu próximo ataque.
      Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Acerta um acorde irresistível, atordoando os Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
      Ária da Perseverança (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f10@s de Tempo de RecargaAtivo: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona e aos Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda seu adicional de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que impede até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano por @Effect5Amount@s.
      EquinócioNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma área no local-alvo por 1,5s, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são Silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @Effect1Amount@s e recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Chamado EstelarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSoraka invoca uma estrela no local alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por 2 segundos.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @Effect5Amount@s, o qual restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por segundo e concede @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento quando não estiver movimentando-se em direção a Campeões inimigos.
      DesejoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em 50% para cada Campeão com menos de 40% de Vida.Infusão AstralNível @Level@ [@Hotkey@]10% da Vida máxima, @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a outro Campeão aliado.

      Se conjurada enquanto sob efeito de Rejuvenescimento, Soraka concederá a seu alvo seus benefícios por @f1@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de 5% de Vida.
      ZéfiroNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Enquanto Zéfiro não está em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar por entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
      Barão Na'Shor fica rodeado por uma aura de destruição. Caso enerve-se, ele aplica continuamente um acúmulo de Corrosão a Campeões próximos e causa Dano Mágico periodicamente ao Campeão com menor quantidade de acúmulos de Corrosão. Acúmulos de Corrosão reduzem a Armadura e a Resistência Mágica da unidade.Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: os ataques de Blitzcrank são carregados por eletricidade, causando mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de sua Mana máxima como Dano Mágico.

      Ativo: causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e silencia unidades inimigas ao redor por 0,5s. O passivo não entra em efeito durante o Tempo de Recarga.
      Barreira[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaProtege temporariamente seu Campeão de @f1@ de dano por 2 segundos.Surto[@Hotkey@]Sem custo@f3@s de Tempo de RecargaFortalece seu campeão, aumentando a Velocidade de Ataque em @f1@% e seu Poder de Habilidade em @f2@ por 12 segundos.Purificar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRemove todos os desarmes (com exceção de supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de invocador no seu Campeão e reduz a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s.Clarividência[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela uma pequena área do mapa para sua equipe por @f1@s.Exaustão[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaAplica um feitiço de dano contínuo em um campeão inimigo.Exaustão[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaCega o alvo (100% de chance de erro) e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 3 segundos.Acelerada[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu campeão se movimenta 150% mais rápido e fica imune a redução em Velocidade de Movimento por 1,5 segundo.Incendiar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaIncendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão inimigo alvo ao longo de 5 segundos, concede visão do alvo e aplica Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

      (Feridas Dolorosas reduzem efeitos de cura em 40%. A visão não revela inimigos invisíveis.)
      Exaustão[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaExaure o Campeão inimigo alvo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% e seu dano causado em @f2@% por 2,5 segundos.Flash [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor.Fortificar [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaAtivo: Todas as torres aliadas tornam-se imunes a dano atacam 100% mais depressa.
      Duração de 6 segundos.
      Passivo: Enquanto Fortificar estiver pronto para ser lançado, você causará 9 de dano bônus em tropas.
      Fantasma[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaSeu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10 segundos. Concede um máximo de @f1@% de Velocidade de Movimento após acelerar por 2 segundos.Cura [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @f1@ de Vida e concede 30% Velocidade de Movimento por 1 segundo a você e um aliado alvo. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

      Se a habilidade não puder achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.
      Flash Hextec [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar, teletransporta seu Campeão por uma curta distância em direção à localização do cursor.Clareza [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRestaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos.Observar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRevela o mapa inteiro, e remove seu campeão dos Campos da Justiça. Os usos seguintes irão alternar entre visibilidade de equipe e visibilidade global.Fortificar[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTorre aliada: Concede regeneração massiva por 8 segundos.

      Torre inimiga: Reduz o dano causado em 80% por 8 segundos.
      Promover [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPromove a Super Tropa aliadas mais próxima a um Canhão Antitorre, recuperando Vida, concedendo atributos adicionais e concedendo o ouro de seus abates para quem conjurou.Distorção [@Hotkey@]Sem custo@AmmoRechargeTime@s de recarga de muniçãoTorna-se brevemente inalvejável e invulnerável ao avançar em direção a um local.

      Por favor, mantenha seus braços e pernas dentro do buraco de minhoca.
      Ressuscitar [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReviva um tripulante abatido ficando perto dele por 2s.

      Sair da área antes do tempo não consome seu Tempo de Recarga.
      Passivo: Atingir um Campeão inimigo com um Poro concede à sua equipe uma Marca de Poro. Ao alcançar 10 Marcas de Poro, sua equipe invoca o Rei Poro para lutar ao seu lado. Enquanto o Rei Poro estiver ativo, Marcas de Poro não podem ser obtidas por nenhuma equipe.

      Ativo: Avança rapidamente até o lado do Rei Poro. Só pode ser conjurada enquanto o Rei Poro estiver invocado em sua equipe.

      ''Poros tocam corações. Vocês são só uns malas pegando carona.''
      Arremessa um Poro a uma longa distância, causando @f2@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Essa habilidade pode ser conjurada novamente em até 3s caso atinja um inimigo para avançar em direção ao alvo atingido, causando mais @f2@ de Dano Verdadeiro e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro em @Effect4Amount@s.

      Poros não são bloqueados por escudos de feitiço ou paredes de vento porque são animais, não habilidades!

      ''Poros são excelentes exemplos da aerodinâmica de Runeterra.''
      Promover[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPromove uma tropa de canhão aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo ouro ao invocador com seus abates.Promover[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaPromove uma tropa encouraçada aliada próxima, curando-a, concedendo-lhe atributos adicionais, e concedendo o ouro de seus abates ao invocador.Revigorar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca um sinalizador com 225-650 de Vida por 15 segundos, o qual aumenta o Dano de Ataque de aliados em 10-35.Retroceder[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTemporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano. Após 2,5s, o escudo expira e seu Campeão é teleportado para um lugar seguro. Campeões corpo a corpo são deslocados por uma distância adicional.Ressuscitar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaRessuscita instantaneamente seu Campeão na Plataforma de Invocação de sua equipe e concede +@f3@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 12 segundos.Golpear[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.
      Golpear[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas.Golpe Explosivo[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

      Golpe Explosivo
      Causa metade do dano a outros monstros e tropas inimigas próximas, atordoando-os por 1,5 segundo. Golpear monstros restaura 15% de sua Vida e Mana perdidas.
      Golpe Desafiador[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, adicionalmente restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.

      Golpe Desafiador
      Golpe Desafiador pode ser usado em um Campeão inimigo, marcando-o por @f5@s. Durante esse período, você causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao contato com o alvo por 2,5s e você recebe 20% de dano reduzido dele.
      Golpe Congelante[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

      Golpe Congelante
      Golpe Congelante pode alvejar um Campeão inimigo, causando @f4@ de Dano Verdadeiro e roubando 20% de Velocidade de Movimento por @f5@s.
      Golpe Saqueador[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes e médios ou a tropas inimigas. Contra monstros, também restaura @f6@ de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

      Golpe Saqueador
      Ao usar Golpear em um monstro grande da selva inimiga, você recebe meia carga de Golpear. Caso abata o monstro, você recebe +@f4@ un. de ouro adicional e 175% de Velocidade de Movimento adicional, que decai ao longo de 2 segundos.
      Marca[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, a habilidade pode ser conjurada novamente dentre @Effect3Amount@s para avançar em direção à unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

      Os projéteis de Marca não são impedidos por escudos de feitiço ou mitigação de projéteis.
      Ultra Marca (Rapidamente Furiosa)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa uma bola de neve a aproximadamente 1 unidade bem longe, causando @f1@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se a sua Ultra Marca atingir um inimigo, essa habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para avançar em direção à unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional e deixando sua sagacidade 1000% mais apelona.

      Se houver Poros lhe seguindo, você pode jogar um Poro em vez de uma bola de neve, porque você é uma pessoa terrível.
      Ultra Avanço (Bem Rápido e Bem Furioso)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaExecute um Ultra Avanço até a unidade atingida pela sua bola de neve (ou pelo seu Poro, seu monstro). Usar o Ultra Avanço reduzirá o Tempo de Recarga da Ultra Marca em 25%.

      APERTE ESTE BOTÃO, VOCÊ SABE QUE QUER
      Surgimento[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de Recarga Selecione uma estrutura aliada onde deseja surgir. Sufocar [@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSufocar faz com que o campeão inimigo alvo seja silenciado por 3 segundos, e remove seus efeitos benéficos.Teleporte[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós canalizar por @f1@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela aliada selecionada.Teste PH de Dano Mágico[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeste PH de Dano MágicoTeste PH de Escudo de Feitiço[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeste PH de Escudo de FeitiçoNuncamova (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
      Mão da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera @Effect5Amount@ raios de poder sobrenatural que acertam o primeiro inimigo atingido e perfuram os inimigos abatidos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.Ascensão Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Todos os Fragmentos de Alma@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain liberta o demônio que reside dentro dele por @Effect3Amount@s, ganhando @Effect6Amount@ de Vida. A cada segundo, ele drena os 3 Campeões mais próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, curando-se em @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após drenar @f7@ de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico e encerrando sua transformação. Dano por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

      Dano atual: @f3@
      Dano máximo: @f2@

      Swain pode drenar não Campeões para curar em @Effect7Amount*100@% do valor normal.
      Chama Demoníaca(@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.Visão do Império (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSwain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
      Patada / Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.
      Dispersar os FracosNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAfasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem se colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
      Esfera NegraNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sInvoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Poder IrrestritoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSurge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao campeão inimigo alvo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
      Total de dano mínimo: @CharAbilityPower2@
      DeterminaçãoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Apanha a Esfera Negra alvo ou tropa inimiga. Se nenhum alvo for selecionado, apanha a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Pele Grossa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: @Effect3Amount*100@% do dano recebido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixado em decaimento, @Effect2Amount*100@% da Vida cinza é transformado em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
      Viagem Abissal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaComeça a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.



      ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''
      Língua-chicote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, também aplicando @Effect4Amount*-100@% de redução na Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
      Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDevora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura um Campeão inimigo, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95%.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga de Devorar é restituído.
      Bote / Arremessar Lança (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPuma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

      Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
      Terra Desfiada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPosiciona um campo de armadilhas sensível a deslocamentos rápidos, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Após @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando rapidamente, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, recebendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem. (Máx.: 4, cada acerto após o primeiro causa @f4@% a menos de dano.)
      Voleio Entrelaçado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de ManaTempo de Recarga de @Cooldown@sAtira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
      Muro da Tecelã (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaConjure uma vez para criar um muro. Conjure de novo imediatamente para deslizar sobre o muro. Mover-se ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative esta habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
      Empurrão Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTaliyah alveja uma área. Após um curto intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e receberão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em linha reta.
      Caminho do Assassino (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
      Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f5@s de Tempo de RecargaTalon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
      Ataque das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon dispara um anel de lâminas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Effect3Amount@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Ancinho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTalon arremessa um punhado de lâminas, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a unidades atingidas. As lâminas retornam a ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta a Talon, as lâminas causam @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de dano adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por 1 segundo.
      Deslumbrar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s , causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Fulgor Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana, todas as cargas@Cooldown@s de Tempo de Recarga, @AmmoRechargeTime@s de recargaGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
      Resplendor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um intervalo de @Effect4Amount@s, faz pulsar energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @Effect5Amount@s.Bastião (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAs habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
      Cancelar Teleporte[@Hotkey@]Lance novamente para cancelar o seu Teleporte.NOME DA HABILIDADE (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaSUBTÍTULOESCALAMENTO DE PdH: (+@CharAbilityPower@)ESCALAMENTO DE DdA: (+@f1@)Esfolar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ a @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto ele não estiver atacando (total de almas coletadas, e mais um máximo de @Effect3Amount@% de Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em linha reta que inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
      Esfolamento de Energia Negra[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Os ataques básicos de Thresh causam até @f2@ de Dano Mágico adicional, que aumenta rapidamente ao longo de 4 segundos após o último ataque.

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar. Alvos com pouca Vida são empurrados bem mais longe.

      (Primeiro movimento: Seu Esfolar cancela o Esfolar de um inimigo se você acertar primeiro.)
      CondenaçãoThresh pode colher as almas de inimigos que morrem próximos a ele, concedendo-lhe Armadura e Poder de Habilidade.

      Thresh não ganha Armadura por nível.
      Sentença (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica à primeira unidade atingida. Em seguida, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar esta habilidade irá puxar Thresh na direção do inimigo preso.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso atinja um inimigo.
      Sentença Cósmica[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua foice bem longe, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando a primeira unidade atingida, puxando-a na sua direção por @Effect2Amount@s. A unidade é puxada por uma distância maior quanto menos Vida tiver.

      A Estrela Negra é capaz de incendiar a foice, causando 250 de Dano Verdadeiro adicional ao alvo.

      Reativar esta habilidade puxa Thresh na direção do inimigo preso.

      (Sem marcação recíproca: Enquanto um inimigo estiver preso pela sua Sentença, você fica imune à Sentença dele.)
      Salto MortalSem custoThresh puxa a si mesmo em direção da pobre alma.Prisão Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria um perímetro circular em volta de onde estiver. Inimigos que atravessarem são instantaneamente queimados, recebendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, mas quebram aquela porção da parede.DesativadoO Poder da Estrela Negra desativou a habilidade Ultimate de Thresh.Invocar a Morte em Pessoa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh transforma o campeão aliado alvo em um Portador da Morte por 8 segundos, concedendo-lhe Armadura, Resistência Mágica e Poder de Habilidade iguais ao de sua passiva.

      Além disso, ele recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto persegue inimigos. O Tempo de Recarga base de suas habilidades normais é reduzido em @Effect1Amount@% (essa redução é cumulativa com Redução do Tempo de Recarga).
      A Caixa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que a atravessarem sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução na Velocidade de Movimento de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s, mas quebram tal parede.

      Assim que uma das paredes é quebrada, as demais não causarão dano e aplicam metade da duração de lentidão. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
      Passagem Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa a Lanterna em um local alvo. Caso um aliado clique nela, Thresh puxa a Lanterna e seu aliado para ele.

      A Lanterna concederá (a Thresh e até um aliado próximo) um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
      Passagem Sombria Gravitacional[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaThresh arremessa sua Lanterna bem longe na direção do alvo. Se um aliado incapacitado entrar no seu raio de alcance, ele será automaticamente salvo e puxado na direção de Thresh, mas também é possível clicar na Lanterna.

      A Lanterna dura apenas @Effect4Amount@s e não concede mais um escudo.
      Distorção no Tempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao contato e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo por @Effect3Amount@s.Tremores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz a terra estremecer por @Effect2Amount@s, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s, acumulando-se até @Effect6Amount@ vezes.

      Tremores causam @Effect5Amount@% de dano a torres.
      Pilar de Gelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Domínio Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle cobre o local alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Subjugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima de um campeão inimigo como Dano Mágico e @Effect2Amount*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica, metade imediatamente e metade ao longo de @Effect3Amount@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @Effect3Amount@s após o fim da drenagem.Mordida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTrundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
      Corte Giratório (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere gira através de seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
      Sanguinário (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, ganhando @Effect1Amount@ de Dano de Ataque, mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mais @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por Fúria consumida.
      Grito Zombador (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.À DistânciaCorpo a Corpo 1Corpo a Corpo 2Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCausa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Ra-ta-ta-ta não encerra Camuflagem.
      Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não puder vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s após sair de Emboscada. Emboscada é redefinida quando um Campeão morre enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto os Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Passando Fogo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de alcance de ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos tornam-se disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até o mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
      Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTwitch arremessa um barril que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal por segundo.
      Veneno de Dois Gumes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @Effect4Amount*-100@% por @Effect6Amount@s. O dano da faca é aumentado em até @Effect3Amount*100@% com base na Vida perdida do alvo.
      Postura do Urso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Esse efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

      O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
      Postura da Fênix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.

      O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
      Postura do Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque básico e a cada três ataques subsequentes, Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional por @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 a cada nível que ele alcança.
      Postura da Tartaruga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaEfeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.

      O custo de Mana da postura de Udyr diminui em 1 cada vez que ele sobe de Nível.
      Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite avança em direção à área alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Fúria Sem Fim (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, recusando-se a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo imediatamente @Effect1Amount@ de Fúria.Força Incontrolável (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaMalphite ferozmente avança em uma unidade inimiga, atordoando-a por @Effect1Amount@ e causando @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os inimigos que estiverem entre Malphite e seu Alvo serão derrubados e receberão @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Malphite não pode ser parado ou sofrer lentidão enquanto estiver avançando em direção a este inimigo.
      Desdém(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot avança para frente e recebe um escudo que absorve @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás dele, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @Effect6Amount@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.
      Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot detona uma carga explosiva, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.Pior que a Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade por @Effect4Amount@s em até @Effect3Amount@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair para menos de @Effect2Amount@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade, suprimindo o alvo e o arrastando para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @Effect2Amount@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @Effect10Amount@s.
      Misericórdia (@Level@)[@Hotkey@]Os fracos são executados.Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPor @Effect3Amount@s, Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades. Ele também se protege, absorvendo @Effect1Amount@ (+@f2@) de dano.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      Aplica efeitos de contato com 33% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      Cancelar Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaUrgot interrompe Expurgar prematuramente.Chuva de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana @Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem a cura e regeneração de inimigos em @Effect4Amount@%.
      Corrente da Corrupção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVarus lança uma gavinha de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção então se espalha em direção aos campeões inimigos próximos não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Ruína ao longo da duração.
      Aljava da Ruína (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoTempo de Recarga de @Cooldown@s Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus acionam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
      CondenarNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um raio que empurra um alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Se o alvo colidir com alguma estrutura, o dano aumenta para @f1@ e o alvo fica atordoado por @Effect3Amount@s.

      O dano de Condenar aumenta em @Effect2Amount*100@% se o alvo esbarrar em algum terreno.
      Hora FinalNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@ de Tempo de RecargaVayne recebe @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional, e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @Effect2Amount@s. A duração de Hora Final aumenta em @Effect5Amount@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morrer em @Effect6Amount@s.

      Caçadora Noturna: Vayne ganha @Effect4Amount@ de Velocidade de Movimento.
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @Effect7Amount@% e Vayne também recebe invisibilidade por @Effect3Amount@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original.
      Dardos de PrataNível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @Effect1Amount*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @Effect2Amount@).

      Dardos de Prata causam no máximo @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
      RolamentoNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @f1@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Effect3Amount@s.

      O dano adicional de Rolamento é equivalente a @Effect1Amount*100@% do Dano de Ataque total de Vayne.
      Golpe Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
      Matéria Escura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@f1@s de Tempo de RecargaApós 1,2 segundos, matéria escura cai do céu no local alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
      Horizonte de Eventos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaApós um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Explosão Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaExplode o Campeão inimigo alvo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
      Rompimento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVel'Koz rompe uma área próxima que, após um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar os inimigos por @Effect2Amount@s.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
      Desconstrução OrgânicaAs habilidades básicas de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica a inimigos ao contato por @f3@s. Ataques básicos reiniciam o temporizador de Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o Desconstrói, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro.Raio Desintegrador de Formas de Vida (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@s de Tempo de RecargaPassivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam o temporizador de Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um feixe de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduz a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no feixe recebem periodicamente acúmulos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Mágico a unidades Pesquisadas.
      Fenda do Vazio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s por Carga (máx.: 2)Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Após um intervalo, ela causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
      Força Excessiva (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Effect6Amount@s de Tempo de RecargaFaz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @f1@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
      Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.Guiar Singularidade[@Hotkey@]Reposicione a singularidade para outro local.Raio da Morte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaViktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Aprimoramento - Pós-choqueUma explosão segue o rastro de Raio da Morte.Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.

      Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f1@ de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.Aprimoramento - TurbocargaO escudo de Poder do Sifão aumenta em 60% e Viktor recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.Aprimoramento - Tempestade PerfeitaTempestade do Caos se movimenta mais rápido.Aprimoramento - MagnetizarAs habilidades de Viktor aplicarão redução de velocidade aos inimigos atingidos.Quebra-Cofres (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaCarrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos (causa @Effect3Amount*100@% de dano contra tropas e monstros). O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
      Saque e Enterrada (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaAlveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por 1,25 segundo e causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto são empurrados para o lado e recebem 75% do dano.
      Pancada Certeira (@Level@)Nível @Level@ [@Hotkey@]PassivoSem Tempo de RecargaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
      Chega mais! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVi protege a si mesma, aumentando o Dano de Ataque em @Effect2Amount@ e a Velocidade de Ataque em 50% enquanto bloqueia @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano pelos próximos 4 segundos.Maré de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custo de canalização: @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, pagando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório ao máximo, Vladimir tem sua velocidade reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue a inimigos ao seu redor, causando entre @Effect3Amount@(+@f2@) (+@CharAbilityPower@) e @Effect10Amount@ (+@f4@)(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, com a carga ao máximo, reduz brevemente a velocidade em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se segurada por mais de @Effect7Amount@s.
      Hemopraga (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Após @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
      Transfusão (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo com @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Após conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir está brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, a Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
      Poça de Sangue (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaVladimir transforma-se em uma poça de sangue por 2 segundos, recebendo uma aceleração breve e tornando-se inalvejável enquanto reduz em @Effect3Amount@% a velocidade dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo com @Effect5Amount@% desta quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto a Maré de Sangue é carregada.
      Rugido Majestoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás brevemente e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
      Trovão Giratório (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear segue em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é melhorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante este período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás de si.
      Garras do Trovão (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVolibear emerge com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade fortalece Volibear, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que se desencadeia em @Effect4Amount@ inimigos próximos.
      Frenesi (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque com cada ataque. Acumula no máximo @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tem @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo para causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, que aumenta em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
      RajadaNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara flechas em área de cone, cada uma causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente recebem dano da primeira.

      Acertos em campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
      Espinhos VorpaisNível @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos em Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos quando Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam 0,5% adicionais da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de Recarga @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Uivo Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Presas da Fera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
      Coerção Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaWarwick salta uma distância equivalente a 2,5 segundos de sua Velocidade de Movimento na direção alvo, suprimindo o primeiro Campeão com que colidir por @Effect2Amount@s. Causa @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico e aplica efeitos de contato 3 vezes. Warwick cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Caçada Sangrenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaPassivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8 segundos. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
      Curingas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaArremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Invocadora das Lâminas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTodas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Físico ao atravessar os inimigos (aumentado pela Chance de Acerto Crítico).

      Ao acertar um inimigo com @Effect5Amount@ Plumas, eles ficam enraizados por @Effect4Amount@s.

      As tropas recebem @Effect2Amount*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.
      Punhais Duplos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah arremessa duas facas, causando @f1@ (+@f2@) de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @Effect2Amount*100@% de dano.Tempestade de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah salta no ar e torna-se inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Xayah pode se mover enquanto está no ar.
      Plumagem Mortífera (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
      Olho da Destruição (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect8Amount@% de redução de velocidade por @Effect4Amount@s a todos os inimigos na área alvo. Inimigos no centro da explosão também recebem @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução na Velocidade de Movimento. Esta lentidão se esvai rapidamente.Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Xerath carrega o Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara o Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
      Ritual Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXerath ascende à sua forma verdadeira, permanecendo em seu lugar e recebendo @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento encerra após @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
      Orbe Eletrizante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaXerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido recebe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado entre @Effect8Amount@ e @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Investida Audaciosa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Golpe de Três Garras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaOs 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1 segundo. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Guarda Crescente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao desfere uma varredura ao seu redor, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo em Dano Físico e empurra inimigos para trás (máx. de 600 contra monstros).

      Após @Effect5Amount@s de ter conjurado esta habilidade, Xin Zhao tem maior Percepção e bloqueia totalmente o dano de inimigos que estiverem distantes. Os ataques e habilidades de Xin Zhao aumentam a duração de sua Percepção por @Effect7Amount@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos de Xin Zhao ou por Investida Audaciosa não é empurrado.
      Vento Vira Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaXin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4 segundo). Tempo de conjuração atual: @f5@

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      Espada ÁgilNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança e atravessa o alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em 25%, até o máximo de @Effect6Amount@%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
      Estilo do ErranteDecisão: Ao usar qualquer habilidade, Yasuo recebe @f1@% de redução de dano por dois segundos em vez de sua Armadura e Resistência Mágica.

      Esta redução de dano é calculada em 20% +1% multiplicada para cada 4 pontos de Dano de Ataque.

      ''Aqueles que se prendem à vida, morrem; aqueles que desafiam a morte, vivem.''
      Tempestade de AçoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaAvança em linha reta, causando @f2.0@ (+@f3.0@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: Ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada enquanto avança, Tempestade de Aço desferirá um golpe circular.
      Último SuspiroNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@f1@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos arremessados ao ar da área por 1 segundo adicional. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por 15 segundos, os acertos críticos de Yasuo recebem @Effect5Amount@% de Penetração de Armadura adicional; isto afeta a Armadura recebida de itens, efeitos e runas.
      Parede de VentoNível @Level@ [@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaCria uma parede posicionável que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Névoa dos Lamentos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
      Extrema-Unção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
      Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.Louvor das Ilhas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca a Donzela da Névoa e @Effect1Amount@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, causa @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @Effect5Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional (@Effect7Amount@s de Tempo de Recarga)

      Se a Donzela for conjurada em uma rota, ela começará a avançar por esta.
      Procissão Sombria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaYorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Estilingue Elástico (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac na direção do alvo, arremessando inimigos próximos ao ar por @f2@s a @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir mais Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
      Esticada (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso haja colisão.
      Vamos pular! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaPrimeira conjuração: Zac fica achatado e imune a Controle de Grupo por até @Effect5Amount@s. Todos os inimigos sobre ele sofrem @Effect4Amount*-100@% de redução de velocidade.

      Segunda conjuração: Carregar por pelo menos @f1@s antes de reconjurar faz com que Zac pegue os inimigos em cima dele e carregue-os para um local. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução velocidade.

      Reativar antes de Zac carregar empurra inimigos próximos para trás.
      Matéria Instável (@Level@)[@Hotkey@]Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)@Cooldown@s de Tempo de RecargaO corpo de Zac entra em erupção, causando @Effect1Amount@ de Dano Mágico +@Effect3Amount*100 @% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em @Effect4Amount@s.

      O dano por Vida máxima é limitado a @Effect5Amount@ contra tropas e monstros.
      Desprezo pelos FracosOs ataques básicos de Zed contra alvos com menos de 50% de Vida causam@f1@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez a cada 10 segundos no mesmo alvo.Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoZed troca de lugar com sua sombra.Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s de Tempo de RecargaZed troca de lugar com sua sombra.Campo Minado de Hexplosivos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que acionarem uma mina recebem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. As minas se desarmam automaticamente após @Effect3Amount@s.
      Bomba Saltitante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Bomba Mega Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a a uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZiggs arremessa uma carga explosiva que detona após @Effect2Amount@s, ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, empurrando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada hexplodirá torres com menos de @f1*100@% de Vida.
      Bomba-relógio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
      Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Bolha do Soninho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaFaça quicar uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e vira uma armadilha caso não atinja nada. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Após um intervalo, a vítima adormece por 2 segundos. Ataques e habilidades interrompem o sono, mas causam o dobro de dano em até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
      Brililim!Após conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.Estrela Desviada! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDispara um projétil que causa dano crescente com a distância percorrida -- @f1@(+@CharAbilityPower@) até @f2@(+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível de Estrela Desviada e do nível de Zoe.
      Salto Dimensional (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaTeletransporta-se para uma posição próxima por 1 segundo. Depois teletransporta-se de volta.

      Zoe pode conjurar e atacar, mas não se mover, durante esse tempo. Ela também pode ver através das paredes.
      Roubo Arcano(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaItens ativos e Feitiços de Invocador conjurados pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40 segundos. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela ganha @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
      Pântano das Raízes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaDesfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar próximo a uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
      Pântano das RaízesNível (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança vinhas pelo chão para prender seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando os inimigos que alcançar por 1 segundo.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes atingir uma semente, ele faz surgir Vinhas Ásperas que atacam inimigos próximos. Os ataques das Vinhas Ásperas causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por 2 segundos. Duração de 15 segundos.
      Farpas Mortais (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada próximo a uma semente, uma Cospe-Espinhos surge causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
      Sebe Afiada[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaZyra lança uma sebe de espinhos em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atingindo todos os inimigos próximos com 75% do dano.

      Jardim de Espinhos: Se Sebe Afiada atingir uma semente, uma Cospe-Espinhos surge, disparando rapidamente espinhos em inimigos a uma grande distância, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Duração de 15 segundos.
      Espinhos Sufocantes (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Mana@Cooldown@s de Tempo de RecargaInvoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Após 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas ao alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, ganhando @Effect2Amount*100@% de Vida e atacando em uma saraivada que causa @Effect7Amount@% de dano total.
      Crescimento Desenfreado (@Level@)[@Hotkey@]1 SementeSem Tempo de RecargaPlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
      Esta habilidade ainda não está pronta!Você não pode conjurar isto no momento!Você ainda não aprendeu esta habilidade!Mana insuficiente!BenefícioAssinaturaUltimateO alvo não pôde ser selecionado, selecione um alvo válido.Selecione o(s) alvo(s)A capital de Noxus foi fundada na sombra do Bastião Imortal, a fortaleza de um temível revenã que outrora aterrorizou Valoran.Um dos muitos títulos de Kled é ''Alto Major Comodoro da Companhia de Vanguarda de Artilharia de Almirantado Duplo, 1ª Legião, 3ª Multiplicação''.Os brackern, uma raça de escorpiões enormes de corpo de cristal, dormem sob as areias de um vale escondido em Shurima.Sai Kahleek é um dos desertos mais temíveis de Shurima, pois é habitado pelos ferozes Xer'Sai.Muitas das Crias do Vazio têm nomes derivados do antigo idioma de Shurima.O Salgueiro Santo era uma antiga árvore que crescia em Ionia, mas que foi derrubada por Ivern, o Cruel.Shen tornou-se o Olho do Crepúsculo após a morte de seu pai, o Grão-Mestre Kusho.As pistolas de Miss Fortune foram forjadas por sua mãe para o jovem saqueador Gangplank, que depois as voltou contra sua criadora.Dizem as lendas que há outro reino além do pico do Monte Targon, habitado por grandes seres celestiais.Os demacianos usam a casca fossilizada de árvores anciãs para criar petricita, uma substância que absorve magia com a qual eles constroem os muros de sua cidade.O aço demaciano, também conhecido como aço-prata ou aço rúnico, é durável e leve, além de ser valorizado por suas interações... singulares... com a magia.Garen e Lux são membros da família Stemmaguarda, que protegeu o trono demaciano por gerações.Fiora é a chefe da Casa Laurent, em Demacia, uma posição que conquistou ao matar seu pai em um duelo.Muitos em Zaun passaram a reverenciar Janna como uma deusa após ela salvar inúmeras vidas quando planos de criar um canal através de Piltover resultaram em catástrofe.Muitos trolls do gelo se uniram em nome de seu autoproclamado rei, Trundle.Os artefatos de Gelo Verdadeiro têm um poder incrível, mas apenas os Glacinatas podem usá-los.Enquanto tentava domar a antiga Freljord com suas duas irmãs, Lissandra ficou permanentemente cega pelas garras do semideus Volibear.O porrete de Gelo Verdadeiro de Trundle é chamado de ''Boneshiver''.O tempo flui de maneira estranha em Bandópolis, fazendo com que os yordles pareçam quase imortais a forasteiros.Por causa de seu encanto, a verdadeira forma de um yordle dificilmente pode ser vista.Antes da Ruína, as Ilhas das Sombras era conhecida como Ilha Abençoada.A maça de Mordekaiser se chama Véu da Noite.Para afugentar os perigos sob o oceano, os Marai iluminam as profundezas com uma pedra da lua.Basiliscos da selva às vezes são chocados e criados como feras de guerra noxianas.Cães-Dragão, parentes distantes dos dragões, às vezes são mantidos por noxianos ricos (e um tanto tolos) como bichos de estimação.Maçons de guerra recebem de Noxus não só a tarefa de planejar a infraestrutura, mas também de fazer um reconhecimento do terreno para futuras invasões.As raras e ferozes acuâminas são nativas do norte de Demacia. São poucos os indivíduos capazes de domar e montar nestas feras.Dizem as lendas que Avarosa, a rainha da antiga Freljord, foi traída por sua própria irmã.Dizem que o Incognium Runeterra foi criado para localizar qualquer pessoa, mas sua criadora morreu misteriosamente, deixando-o inoperável.Os mais ricos de Zaun podem ser vistos no nível do Calçadão da cidade, que faz intersecção com as regiões mais baixas de Piltover.O nível Entressol de Zaun é onde ocorre a maior parte do comércio e dos negócios da cidade.O Sumidouro é a região mais baixa de Zaun. Poucos escolhem ficar aqui por muito tempo.Almas reivindicadas pela Névoa não costumam ser corpóreas, mas podem ser atingidas por meios específicos, como magia, prata e até mesmo a luz do sol.As Ilhas das Bênçãos foram o lar de uma antiga sociedade de acadêmicos que juntavam artefatos mágicos e registros históricos de Runeterra.Acima da cidade de Nashramae fica uma réplica do Disco Solar, construída há muito tempo como monumento à glória de Shurima.Na cidade de Nashramae, os habitantes organizam um festival que celebra Rammus. Os habitantes se reúnem para dançar e pular pela cidade em sua homenagem.Nas profundezas da antiga capital de Shurima fica o Oásis da Aurora, que muitos acreditam ser a nascente de todos os rios da região.Alguns nômades shurimanes construíram cidadelas inteiras nas costas dos dormun - enormes feras que vagam pelo deserto.A cidade shurimane de Zuretta é governada pela Hierofante Hadiya Nejem, que acredita ser a descendente do guerreiro ascendido Setaka.Em Shurima, aqueles que sobreviveram a um ritual de Ascensão malsucedido são conhecidos como os Baccai, que muitas vezes possuem aparência distorcida e deformada.Os Solari reverenciam o sol e condenam todas as outras formas de luz como inferiores. Sua fé domina as muitas culturas de Targon.Os Rakkor, do Monte Targon, passam grande parte de seus dias combatendo invasores, matando criaturas sobrenaturais e brigando entre si.Há um jardim no sul de Ionia onde as flores consomem memórias.Garen lidera a Vanguarda Destemida, a força militar mais prestigiosa do reino de Demacia.Khada Jhin é um nome artístico. A verdadeira identidade de Jhin permanece secreta.Em vida, Hecarim liderou a Ordem de Ferro, uma infame fraternidade de cavaleiros montados.Usando águas encantadas, Maokai transformou as desoladas ilhas de seu nascimento em um paraíso verdejante.Em seu último suspiro, Sion matou Jarvan I. A coroa do rei agora serve como o maxilar de Sion.Após superar seu professor em combate, o vastaya Kong ganhou um honorífico reservado apenas aos melhores alunos de Wuju, tornando-se Wukong.O mech de Rumble se chama Tristy, em homenagem a uma yordle muito importante para ele.Já houve um tempo em que Poppy era amiga próxima de um homem chamado Orlon. Após a morte dele, ela ficou com seu martelo.Blitzcrank foi criado por Viktor e acabou se tornando mais forte, rápido e inteligente que qualquer outro golem ou autômato.Ekko é uma das ''crianças perdidas de Zaun'', um bando de jovens zaunitas conhecidos por suas travessuras pela cidade.Illaoi carrega o ''Olho de Deus'', um ídolo sagrado dos Buhru.O cajado da Conjuradora das Marés permite que ela comande a água e é atraído pelo poder da lua.Graças ao seu coração hextec, Camille conseguiu manter a aparência jovem apesar de sua idade.O lança-foguetes, a metralhadora e a pistola elétrica de Jinx se chamam Fishbones, Pow-Pow e Zapper.O Dr. Mundo não é um médico de verdade. Ele só acha que é.Galio foi criado por um lendário escultor demaciano chamado Durand.Quinn e seu irmão gêmeo, Caleb, nasceram na cidadezinha rural de Uwendale, em Demacia.Rengar é um dos Kiilash, uma tribo vastaya de Shurima.Nami é integrante dos Marai, uma tribo vastaya dos mares a oeste do Monte Targon.Xayah e Rakan são vastaya, das tribos de Lhotlan em Ionia.A tribo vastaya de Wukong, os Shimon, vive nas copas das árvores mais altas de Ionia.A comida favorita de Jax é ovo, especialmente os ovos de um certo caravançarai na cidade shurimane de Urzeris.Os habitantes de Águas de Sentina têm muito respeito pelas criaturas das profundezas, tanto que suas moedas são o Cráquem Dourado e a Serpente de Prata.Os Cofres Eclípticos já foram considerados o banco mais seguro de Piltover, antes de Jinx penetrar seu interior altamente fortificado.O rifle hextec de Caitlyn foi forjado por seus pais para o seu vigésimo primeiro aniversário.O martelo transformador de Jayce é alimentado por um fragmento de um cristal dos brackern, encontrado nas areias de Shurima.Taric, um ex-soldado demaciano, é o hospedeiro do Aspecto do Protetor, um dos poderosos aspectos targonenses.Quando Orianna sucumbiu a fumaças tóxicas, seu pai substituiu as partes adoecidas de seu corpo por aprimoramentos mecânicos, transformando-a em um mecanismo de engrenagem.Antes de se tornar um membro dos Vigias, Vi empunhava um par de manoplas tirado de um golem de mineração químico.Os anunciadores das Ilhas das Serpentes soam trompas gigantes esculpidas nos rochedos para invocar os grandes monstros marítimos.Twisted Fate nasceu do povo ribanceiro nômade de Serpentina, um rio que corre perto das Águas de Sentina.O yeti companheiro de Nunu é chamado de Willump. O humano companheiro de Willump se chama Nunu.Os irmãos Darius e Draven cresceram como órfãos na cidade portuária de Basilich.O nome Tahm Kench pertencia a um jogador compulsivo que barganhou com o Rei do Rio. Desde então, esse nome tornou-se sinônimo do demônio.Quando os ratos de Águas de Sentina se reúnem em grandes bandos, podem devorar um humano adulto em questão de minutos.Passagens de pedras pretas conhecidas como Noxtoraa são erguidas sobre caminhos em territórios conquistados por Noxus.Hextec é a fusão entre magia e tecnologia, que extrai a energia contida em cristais extremamente raros.Piltover é o centro mercantil de Valoran.Os poderosos Barões Químicos mantêm uma aliança frágil que impede a cidade de entrar em caos.Cinza de Zaun é uma atmosfera química e grossa que pode, às vezes, ser fatal se inalada.A arquitetura ioniana é conhecida por sua fluidez em harmonia com a natureza.A Névoa Negra parece se manifestar em qualquer lugar de Valoran durante o Tormento, embora seja mais comum em Águas de Sentina.Muitas estruturas em Águas de Sentina são feitas de sobras de embarcações que encalharam em suas costas rochosas.Em Águas de Sentina, os mortos não são sempre enterrados. Eles frequentemente são devolvidos ao oceano em caixões submersos, presos a tumbas flutuantes.Acredita-se que os Observadores Gélidos estejam presos em Howling Abyss.A arma de Sivir, o Chalicar, outrora pertenceu a Setaka, uma rainha-guerreira Ascendente de Shurima.Illaoi foi o primeiro amor de Gangplank.Alguns dizem que os yordles conhecem caminhos secretos em Runeterra que outros não podem perceber.Mulher Barbada e Mãe Serpente são nomes dados à deidade das Águas de Sentina, Nagacáburos.Longe da civilização, Monte Targon é um local remoto, alcançável apenas pelos mais determinados.Aqueles que Ascendem perante o Disco Solar de Shurima podem viver por milhares de anos.O exército de Demacia é relativamente pequeno comparado com o de outras nações de Valoran, mas excepcionalmente bem treinado e equipado.A economia volátil e instável de Águas de Sentina é baseada quase inteiramente na caça e coleta de monstros marinhos.Dizem as lendas que Gelo Verdadeiro nunca derrete. Contudo, magia elemental ou o poder concedido pelos semideuses podem testar esse fato... Sagrado ao Praeglacius, o Gelo Negro é o Gelo Verdadeiro que foi corrompido.O nome de Kassadin vem de uma frase shurimane: ''Kas sai a dyn?'' ou ''Quem o deserto conhece?''A flauta de Nunu se chama Scançãolibur.Nunu e sua mãe, Layka, foram membros dos Notai, uma tribo nômade freljordana que louvava Anivia.As armas favoritas de Akali são a kama e o kunai – uma foice de mão e uma adaga de arremesso.Irelia cortou o braço esquerdo de Swain durante a Grande Resistência de Navori, impedindo o avanço noxiano no Placídio.A capital demaciana – e o centro de sua monarquia – é a Grande Cidade de Demacia.Brand passou a infância no assentamento freljordano Canal de Rygann.Pyke ficou famoso como arpoador em Águas Sangrentas, um distrito das docas da matança em Águas de Sentina.Annie perdeu a mãe quando muito jovem. Seu pai, irmã e madrasta morreram alguns anos depois.Sivir é descendente de Azir, o deus-imperador Ascendente de Shurima.Bardo é conhecido por muitos nomes, entre eles: o Andarilho Cósmico e o Grande Protetor.Elise foi, outrora, uma dama real da Casa Kythera – uma poderosa e nobre família noxiana.Evelynn é uma demônia que viceja na dor de suas vítimas.Ezreal descobriu sua manopla dentro de uma tumba perdida de Ne'Zuk, em Shurima.O bumerangue de Gnar é, na verdade, o maxilar de um drüvask – uma espécie de javali nativa de Freljord.A escopeta de Graves se chama Destino.Heimerdinger e Ziggs costumavam ter uma loja de pirotecnia em Piltover.Pêssego é a fruta favorita de Kai'Sa.Rakan ama chocolate.O nome completo de Kayn é Shieda Kayn.Lee Sin e Udyr lutaram lado a lado contra a invasão noxiana em Ionia.Nasus e Renekton são irmãos.Olaf vem da península freljordana chamada Lokfar.Anivia, Ornn e Volibear são semideuses irmãos da antiga Freljord.Nocturne já assombrou a cidade demaciana de Monte da Vala.Riven implorou a um ancião ioniano, Souma, para que destruísse sua espada. Foi assim que ela, inadvertidamente, causou sua morte.Ryze foi o mestre de Kegan Rodhe, antes que este se transformasse em Brand.O javali drüvask de Sejuani se chama Bristle.Shaco é uma marionete corrompida, criada há muito tempo.As armas químicas de Singed foram usadas por Noxus em sua invasão de Ionia.Soraka vê muitos futuros em potencial e já guiou certos indivíduos a escolher o próprio destino.Taliyah foi tutoreada por Yasuo durante sua estadia em Ionia.Talon, Katarina e Cassiopeia são todos membros da família Du Couteau de Noxus.A lanterna de Thresh é uma prisão para inúmeras almas... incluindo a de Senna, esposa de Lucian, que depois escapou... O canhão de Tristana se chama Boomer.Tryndamere fez seu juramento a Ashe no local sagrado de Avarosa, em Rakelstake.Um ex-executor noxiano, Urgot foi traído e aprisionado na Draga, uma mina nas profundezas de Zaun.Varus é um darkin, renascido pela carne combinada de dois caçadores ionianos, Valmar e Kai.O nome de Vel'Koz significa em shurimane antigo ''compreender ao desfazer''.Outrora um gangster zaunita, Warwick tornou-se um monstro após ser transmutado por Singed.Warwick está caçando você nesse exato instante.Um ex-escravo, Xerath traiu seu amigo e mestre, Azir, para tornar-se um Ascendente.Yorick porta as Lágrimas da Vida, um frasco contendo a água das fontes sagradas das Ilhas das Bênçãos.Zed foi um membro dos Kinkou, antes de sair e formar a Ordem das Sombras.O mestre de Kayn é Zed, que acredita que o jovem poderá, um dia, liderar a Ordem das Sombras.Zilean é um sobrevivente da destruição de Icathia pelo Vazio.Antes de se tornar o Aspecto do Crepúsculo, Zoe era uma criança dos Lunari.O Aspecto do Crepúsculo deu aos mortais o conhecimento para aprisionar Aatrox e outros darkin.Rei Santon de Demacia evitou uma guerra civil com uma partida de Contapedras, salvando milhares de vidas.Demacianos jogam uma variante de Contapedras chamada ''Aposta do Rei'', em homenagem a Santon, o Grandioso.Apesar da popularidade do jogo em Runeterra, parece que ninguém sabe de onde Contapedras surgiu...A Vanguarda Destemida joga sua própria versão de Contapedras e usa isso para resolver disputas internas.O seu Campeão continuará atacando mesmo após um único clique.No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para abrir e fechar a Loja de Itens.Pressionar @k1@ abre e fecha a Loja de Itens.Pressionar @k1@ ou @k2@ abre e fecha a Loja de Itens.Os arbustos, ou seja, as áreas verdes espalhadas por Summoner's Rift, são um bom local para se esconder dos inimigos.Você ganha os benefícios dos itens assim que os compra. Não precisa equipar!No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe.Enquanto você joga, pressionar @k1@ permite entrar em uma conversa com os outros jogadores na sua equipe.Os monstros na selva não atacam, a menos que você os ataque.Habilidades não costumam afetar estruturas.O ouro pode ser usado para melhorar itens e deixar seu Campeão MUITO mais poderoso.Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres recebem apenas 33% do dano direcionado a elas.No menu Opções, é possível designar uma tecla de atalho para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode apertar @k1@ para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode apertar @k1@ ou @k2@ para fazer o seu Campeão parar de atacar.Você pode comprar itens mesmo quando seu Campeão for abatido.Efeitos de itens marcados como Passivos ÚNICOS dão seus benefícios apenas uma vez.O Dragão Ancião surge após 35 minutos. Abatê-lo dá à sua equipe muito poder e aumenta os efeitos dos dragões já abatidos!Usar sentinelas permite que você veja um local sem estar lá, inclusive em arbustos!Ao pressionar Ctrl ou Alt, você pode clicar e arrastar com o seu mouse para acessar um menu especial de sinalização.Individualmente, as tropas não causam muito dano. Em grupo, porém, seus ataques se acumulam bastante!As tropas inimigas o atacarão se você atacar um Campeão perto delas.Algumas habilidades, como o Acerto Decisivo de Garen, podem causar dano a Torres.No nível 9, você pode melhorar o seu amuleto gratuitamente.Alguns Campeões podem usar habilidades para passar por cima de paredes, o que permite que ataquem ou escapem inesperadamente.As cores nas dicas flutuantes das suas habilidades podem indicar quais atributos de itens a deixam mais forte.Se der o golpe final que abate uma tropa ou monstro da selva, você ganha ouro por esse abate.O Poder de Habilidade aumenta a eficácia geral de muitas habilidades, não só o dano.Você pode segurar Alt para conjurar uma habilidade em si.Você pode melhorar o nível de uma habilidade rapidamente segurando Ctrl e pressionando a tecla de atalho da habilidade em questão.Ao contrário da maioria das habilidades canalizadas, o Retorno pode ser interrompido por dano. Isso pode ser usado para atrapalhar os planos do seu inimigo!Tropas que surgem juntas costumam ser chamadas de ''leva''.Cada seção da barra de Vida do Campeão representa 100 PV.Você pode clicar com o botão direito para comprar e vender itens.Abater 3 levas de tropas vale mais ouro do que abater 1 Campeão no início do jogo. As tropas ficam ainda mais valiosas depois!A Loja de Itens pode ser redimensionada arrastando o seu canto inferior direito.Você pode abrir o inventário de itens de uma torre para ver quantos tipos de efeitos especiais ela tem.O dragão ressurge 5 minutos após ser abatido.O dano causado pelas torres aumenta a cada golpe.O pontinho verde nos retratos dos integrantes da equipe aparece quando suas habilidades ultimate estão preparadas!Campeões invisíveis podem ser revelados com os amuletos da Lente Detectora e da Alteração Oracular.Campeões com ataques automáticos fortalecidos, como Jax, podem reiniciar os ataques automáticos com essas habilidades.Os ícones das torres no minimapa vão esvaziando progressivamente à medida que as torres sofrem dano.Abater o Barão Na'Shor dá à equipe bastante ouro e um retorno significativamente mais rápido, que permite recuperar e melhorar itens com agilidade.A primeira Torre abatida no jogo dá ouro extra.Abates de Campeões dão mais ouro para a sua equipe se várias pessoas tiverem contribuído para tal.Às vezes, a ameaça de determinada habilidade é mais perigosa do que o uso da mesma.Enquanto não houver tropas inimigas por perto, as torres são imunes a Dano Verdadeiro e sofrem apenas 33% de todos os outros danos.O máximo de Redução do Tempo de Recarga é 40%, mas as runas podem mudar isso!O Aronguejo perde sua Armadura e Resistência Mágica após ser imobilizado.Na Loja de Itens, passe o mouse sobre as palavras sublinhadas para ver mais informações.Se você conjurar o Flash em uma parede, aparecerá no local mais próximo. Use isso para ganhar mais distância.Você pode conjurar o Flash durante o tempo de conjuração de algumas habilidades, o que permite surpreender seus oponentes.Se tiver o Canhão Fumegante e a Faca de Statikk ao mesmo tempo, o Gume Relâmpago pode atingir as Torres.Enquanto não houver um Dragão presente, é possível ver qual tipo de Dragão aparecerá observando o símbolo em seu covil.Alguns monstros têm Resistência Mágica negativa. O Dano Mágico causa dano adicional nesses monstros.O Arauto do Vale volta ao Vazio aos 19:30, mas, se estiver em combate, ele pode ficar por mais 20 segundos.Se começar a atacar um inimigo quando deveria estar só em um arbusto, é provável que esse arbusto tenha uma sentinela inimiga.Sentinelas do Totem de Vigilância e da Pedra da Visão têm duração limitada. Você pode clicar nelas para ver a duração restante.Leva pouco mais de 30 segundos para que uma tropa chegue ao centro da rota superior depois de surgir. Em pouco mais de 20 segundos, ela chega à rota do meio.Sentinelas destruídas deixam destroços para trás. Quanto mais brilhantes, mais recente a expiração.Você pode posicionar sentinelas e beber poções enquanto canaliza uma habilidade como o Retorno. Observe as suas próprias tropas no minimapa para saber onde estão as do oponente.Deixar algumas tropas inimigas vivas na rota fará com que as suas tropas avancem lentamente sem que você precise estar lá.Quando o placar estiver aberto, clique nos contadores de tempo dos monstros para passar as informações à sua equipe. Não é necessário apertar Alt.No início da partida, um ataque de um grupo de 3 tropas conjuradoras inflige mais dano total do que um ataque básico de um Campeão não equipado.O League of Legends muda com frequência. Leia as dicas flutuantes regularmente para ficar por dentro!Os Campeões ficam mais vulneráveis a ataques quando estão no meio de uma ação, como ao atacar uma tropa.O Barão Na'Shor causa muito mais dano àqueles atrás dele.Atacar um inimigo de dentro de um arbusto revela a sua posição.É possível se teleportar para vários objetos de Campeões. Isso inclui a lanterna do Thresh, a bandeira do Jarvan ou até mesmo as melecas do Zac.Os atributos recebidos em função do nível do Campeão costumam valer mais ouro do que o ouro recebido por abater Campeões.Quando itens que compartilham o mesmo Passivo ÚNICO estão ativos, a melhor parte de cada passivo é aplicada, mas os efeitos individuais não são duplicados.A ilustração de fundo clássica da Jinx é uma versão demolida da ilustração da Vi.Um restaurante de sushi na China uma vez ofereceu descontos com base na colocação dos clientes no League.Leva 3 horas e 20 minutos para ir de fonte a fonte usando só o Flash (sem runas).As provocações competitivas são aceitáveis. Discurso de ódio? Nem pensar.Às vezes acontece. Nós entendemos. Mas para os jogadores que ficam abandonando partidas, o LeaverBuster determinará uma penalidade.Alguém deu comandos de jogadas incríveis? Conceda honra ao final da partida.Algum companheiro de equipe contribuiu bastante para que a partida fosse ótima? Conceda honra ao final da partida.Não deixe que a frustração de outro jogador controle sua próxima jogada.Um companheiro de equipe manteve a calma depois de um início turbulento? Conceda honra com GG <3Todo mundo erra ao conjurar uma habilidade de vez em quando, até você.Erros são oportunidades, sabia? -ReignoverTem alguém insultando durante a partida? Silencie as conversas ou os sinais de jogadores que não ajudam no menu Placar.Até Jinx mantém a calma e se concentra em explodir uma coisa: o Nexus inimigo.As partidas podem esquentar, mas insultos racistas não têm lugar no League.Os erros cometidos no jogo podem ser novas oportunidades. Repense sua estratégia.Todos gostam de uma volta por cima. Não desista!Não dá para jogar um jogo em equipe sem uma equipe -- não seja um amarelão!Use seus sinais de alerta com inteligência para avisar seus companheiros sobre ameaças. Você vencerá mais partidas.Os sinais de alerta inteligentes mantêm suas mãos no lugar certo!Algum companheiro manteve a calma apesar das adversidades? Conceda honra ao final da partida.Nem sempre eu consigo acertar disparos de precisão. Errar é humano. - GorillASe um jogador se destacar, conceda honra ao final da partida!Os jogadores que trabalham em equipe ganham privilégios muito legais, como espólios!Mantenha a calma e a concentração: você vencerá mais vezes.Acima do Nível de Honra 3? Receba honra nesta partida e ganhe um adorno de tela de carregamento na próxima partida.Nenhuma equipe é perfeita, mas ainda assim é uma equipe. Encare o desafio e lute para vencer!Apoie seus companheiros, respeite o jogo e eleve seu nível de Honra.Manter a calma sob pressão requer prática. Respire fundo se necessário.Lute com honra.Você não pode controlar o temperamento dos outros, mas pode manter a cabeça fria. Quando um companheiro se mantiver calmo apesar das adversidades, conceda honra pela sua tranquilidade!Mantenha um ótimo clima de jogo. Denuncie jogadores que atrapalham de propósito.Use os sinais de alerta para manter seus companheiros informados e dar sugestões.Jogando por muito tempo? Faça alongamentos para recarregar as energias!Parece besteira, mas respirar fundo pode ajudar a não ser abalado.Se alguém deixar você desconfortável no jogo, denuncie.Seja à prova de frustrações!Não deixe seus companheiros frustrados, arriscando perder a partida.Se um companheiro der a volta por cima na raça, conceda honra ao final da partida!Às vezes não é fácil manter a calma, mas se você conseguir, vencerá mais partidasNão se frustrar consiste em aprender a esperar o inesperado!Lee Sin, selecionado 129 vezes, é a escolha mais popular de Campeão em todos os Campeonatos Mundiais.Alistar, banido 86 vezes, é o Campeão mais banido de todos os Campeonatos Mundiais.Nidalee, banida 71% das vezes, foi a Campeã mais banida durante o Mundial 2016.Corki é o Atirador da rota inferior mais escolhido em todos os Campeonatos Mundiais.Orianna foi a escolha mais popular para a rota do meio em todos os Campeonatos Mundiais.Thresh é o suporte mais escolhido de todos os Campeonatos Mundiais.Rumble foi a escolha mais popular para a rota superior em todos Campeonatos Mundiais.Karma, selecionada 54% das vezes, foi a Campeã mais escolhida durante o Mundial 2016.As equipes jogaram com 120 Campeões nos Mundiais de 2011 a 2016.Ao todo houve 26 execuções em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 9.581 abates em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 683.361 abates de tropas e monstros em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 9.607 mortes em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo foram jogadas 350 partidas em todos os Campeonatos Mundiais.Ao todo houve 22.055 assistências em todos os Campeonatos Mundiais.A Evelynn bateu o recorde de maior número de abates de Campeões por partida durante o Mundial, com 19 abates em uma única partida.Sona e Thresh bateram o recorde de maior número de assistências por partida durante o Mundial, com 28 assistências em uma única partida.Mordekaiser bateu o recorde de maior multiplicador de AMA de todos os Campeonatos Mundiais (20,75).Com 357 golpes fatais, Lee Sin tem o maior número de abates de todos os Campeões em todos os Mundiais.Durante o Mundial 2015, Mordekaiser foi banido 93% das vezes. Nas partidas em que ele foi escolhido, ele acabou vencendo.Durante o Mundial 2015, Gangplank foi banido 95% das vezes. Nas quatro partidas em que ele não foi banido, ele foi escolhido e acabou vencendo.Riven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed e, agora, a Ashe receberam skins de Campeonato.Faker foi o jogador que mais participou de Mundiais (50 partidas), seguido por Yellowstar (48).A SK Telecom T1 é a única campeã mundial que venceu mais de uma vez, com três vitórias.Com uma CM de 690, Sneaky quebrou o recorde de maior CM em uma única partida quando jogou com a Caitlyn durante a C9 vs. FW em 2016.Desde o Mundial 2011, 56 equipes participaram do Campeonato Mundial.O primeiro Campeonato Mundial (Jönköping, Suécia, 2011) foi vencido por Fnatic.O segundo Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2012) foi vencido pelos Taipei Assassins.O terceiro Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2013) foi vencido pela SK Telecom T1.O quarto Mundial (Seul, Coreia do Sul, 2014) foi vencido pela Samsung Galaxy White.O quinto Mundial (Berlim, Alemanha, 2015) foi vencido pela SK Telecom T1.O sexto Mundial (Los Angeles, Califórnia, 2016) foi vencido pela SK Telecom T1.Quem serão os campeões mundiais deste ano?Faker, Uzi e imp têm o recorde de maior número de abates de todos os tempos nos Mundiais, com cerca de 200 abates.Piglet e Toyz empatam no maior número geral de AMA nos Mundiais, com 9.73.Faker tem o recorde de maior CM nos Mundiais (16.306), seguido de Pray, com 13.807.GorillA tem o recorde de maior número de assistências de todos os tempos nos Mundiais (439).Piglet tem o recorde de maior média de abates por partida de todos os vencedores dos Mundiais (6,39).Jensen tem o recorde de maior média de CM por partida de todos os jogadores do Mundial (417).Cloud tem o recorde de maior média de assistências por partida de todos os jogadores do Mundial (12,63).Karthus tem o recorde de maior número de mortes em uma única partida de Mundial (12).Desde sua primeira edição em 2011, o Campeonato Mundial já foi sediado em 10 países diferentes.43 milhões de espectadores assistiram à final do Mundial 2016.A final do Mundial 2017 será em Pequim no dia 4 de novembro.Seja uma lendaLendas não morremDesde a primeira edição em 2011, foram jogadas 209 horas de League of Legends nos Mundiais.A duração média de uma partida no Mundial é de 35:23 minutos.O Mundial 2011 teve a menor duração média de partidas (31:31 minutos). O Mundial 2016 teve a maior duração média de partidas (38:32 minutos).Em 2015, o Mundial teve a partida mais curta de todos os tempos: EDG vs. BKT, com duração de 20 minutos e 21 segundos.Em 2015, o Mundial teve a partida mais longa de todos os tempos: FNC vs. OMG, com duração de 1 hora, 11 minutos e 34 segundos.A busca pela maestria é uma jornada infinita, mas aqueles que perseveram deixam seus nomes gravados na História.Para quem compete no palco do Campeonato Mundial, a busca pela maestria começa com quatro pilares: habilidade, resiliência, trabalho em equipe e coragem.Resiliência é a habilidade de vivenciar a derrota e evoluir com seus resultados. É um dos muitos atributos de um campeão.Força é a capacidade de superar todas as expectativas e é um dos muitos atributos de um campeão.Ambição é a vontade implacável de vencer e é um dos muitos atributos de um campeão.O Mundial de 2016 teve o maior número de partidas de todos (56).O Mundial de 2011 teve o menor número de partidas de todos (28).Destrua os robôs de carga e roube seus Fragmentos de Aprimoramento para sobrecarregar sua equipe.''Meu reino segue eterno.'' — Deus-Rei GarenSe nosso Deus-Rei Garen proclamou sua lei, então que a justiça seja feita. Sua justiça é absoluta.O leão celestial que serve ao Deus-Rei Garen é uma manifestação de seu poder ancestral.O Deus-Rei Garen vigia o utópico reino conhecido como Demacia. Aqueles em desacordo são imediatamente executados.O Deus-Rei de Demacia vigia todo o seu povo como um protetor e juiz. Para seus adoradores, existe apenas um pequeno preço pela paz: o livre arbítrio.''Jure eterna lealdade ao seu verdadeiro Deus-Rei e nada temerás dentro de Seu reino.'' — Garen 13:14''Nossa fé é nosso escudo, e eu sou a fé.'' — Deus-Rei GarenA única ameaça remanescente ao reino perfeito do Deus-Rei Garen é o renegado Deus-Rei Darius.A fúria divina do Deus-Rei Garen é imensurável. Grandes impérios foram dizimados da face do planeta por desafiá-lo.A Lâmina da Justiça Divina de Garen é um artefato de uma guerra antiga, empunhado pelo Deus-Rei para julgar os indignos.''Não sou um salvador. Sou um carrasco.'' — Deus-Rei DariusSe nosso Deus-Rei Darius anseia por derramamento de sangue, então que a guerra seja feita. Sua vontade é indomável.O lobo espiritual que segue o Deus-Rei Darius é sua força selvagem manifestada.O Deus-Rei Darius comanda uma feroz legião de guerreiros, sedentos por conflito e pela glória de provar sua força. O Deus-Rei Darius será consumido pela própria guerra profetizada por ele e aguarda o dia em que seus guerreiros serão fortes o suficiente para derrotá-lo.Impérios inteiros foram exterminados pelas mãos do Deus-Rei Darius. Nenhum ser está além de seu alcance, nem mesmo os deuses. ''Meu uivo anuncia guerra, e morte.'' — Deus-Rei DariusO Deus-Rei Garen é o último obstáculo à visão de um mundo com guerras intermináveis do Deus-Rei Darius.O Deus-Rei Darius acredita que um mundo de reinos e impérios é uma falsa realidade e busca a verdadeira estimulando a violência no coração dos homens.O machado sem nome de Darius é um artefato de alguma guerra antiga, e é empunhado pelo Deus-Rei para comandar uma era de brutalidade eterna.Complete missões para receber recompensas exclusivas do evento antes que o VS acabe, em 11 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Jurando lealdade ao Deus-Rei Garen ou ao Deus-Rei Darius, você habilitará apenas a linha de missões e recompensas do Deus-Rei escolhido.Até 11 de julho às 3h59 BRT, lute no URFeA em um Rift com ornamentos em homenagem aos dois Deuses-Reis. Todos seus Campeões habilitados estarão disponíveis.Complete todas as missões VS do Deus-Rei escolhido para habilitar o emote de tempo limitado do VS 2018.Habilite itens do evento VS, incluindo uma borda do Deus-Rei Garen e Darius, utilizando Emblemas recebidos nas missões.O poder reside onde a guerra vive. Mas apenas um seguirá adiante. Escolha seu Deus-Rei.Os emotes VS Ordem e VS Caos de 2017 retornarão para o evento VS 2018. Eles sairão da loja permanentemente em 11 de julho de 2018, às 3h59 BRT. Receba Orbes do Leão e do Lobo durante o Evento VS utilizando Emblemas VS das missões. Os orbes habilitam Fragmentos de Skin e chances de recompensas extras.Após o VS, complete a missão final para receber um ícone celebratório. Escolhendo o Deus-Rei vencedor, você ainda ganha 1000 Essências Azuis.Pacotes com Orbes do Leão e do Lobo, assim como Baús Hextec e do Mestre-Artesão, incluem Emblemas VS extras até 11/7/2018, às 3h59 (horário de Brasília). É mais fácil limpar a selva da Blitz do Nexus com dois Campeões. Vocês receberam ouro e EXP adicionais de monstros se permanecerem juntos!Habilite o som para escutar a música e avisos sonoros de mecânica de jogo da Blitz do Nexus.Se nenhuma das equipes vencer aos 18 minutos, ambos os Nexus ganharão vida e lutarão até a morte!Entre no Trenó de Batalha clicando nele. Pressione B para pular fora.Confira o fim da sua página de itens recomendados para ver os novos itens da Blitz do Nexus.Experimente novas maneiras de atravessar o mapa ganhando a Catapulta de Campeões ou o Trenó de Batalha clicando neles quando surgirem na sua base.O Arauto do Vale na Blitz do Nexus concede os efeitos do Olho do Arauto e do Barão.Os efeitos vermelho e azul na Blitz do Nexus têm o dobro de poder e são concedidos a dois Campeões quando tomados!Cuidado com a torre na selva inimiga. Ela é invencível... mas você não.O dano causado às torres do inibidor é reduzido até que ambas as torres estejam destruídas.Aprimore o Golpear na Blitz do Nexus ao encantar seu item da selva.Experimente com combinações de Campeões diferentes na selva! Muitos Campeões podem ser mais poderosos do que você imagina.Fato sobre gatos: Às vezes, meu gato fica paradão em um canto com a boca aberta igual uma gárgula.Fato sobre gatos: Eles acreditam que espelhos são portas estranhas.Fato sobre gatos: Um gato nunca foi (justamente) acusado de fraude.Fato sobre gatos: Um gato grande pode pesar o mesmo que dois gatos menores combinados.Fato sobre gatos: Humanos e felinos não possuem o mesmo número de ossos.Fato sobre gatos: Rabos de gato eram usados para misturar sopas frias na Era de Bronze.Fato sobre gatos: Gatos ronronam ao vibrar suas orelhas em velocidade supersônica.Fato sobre gatos: O primeiro gato do mundo se chamava ''Sr. Listrado''.Fato sobre gatos: Gatos podem se esconder em seu casco para evitar perigo.Fato sobre gatos: A média do comprimento total da língua de um gato é de 1,20 m.Fato sobre gatos: Todos os gatos são obrigados por lei a aprender um instrumento musical na adolescência.Fato sobre gatos: É fisicamente impossível que um gato levante um carro.Fato sobre gatos: Gatos só podem cair de pé se tiverem uma boa situação financeira no banco.Fato sobre gatos: A Austrália possui esse nome por causa de um gato.Fato sobre cães: Acredita-se que cachorros possuem um ótimo olfato. Isso é mentira.Fato sobre cães: São necessários dois cachorros para operar corretamente uma prensa mecânica.Fato sobre cães: Não tem problema ficar triste às vezes.Fato sobre cães: Meu cachorro comeu meu travesseiro preferido.Fato sobre cães: A Torre Eiffel possui a mesma altura que vários cachorros combinados. Aproximadamente.Fato sobre cães: Um cachorro nunca ganhou uma medalha de ouro nas Olimpíadas (ainda).Fato sobre cães: Tubarões e cachorros têm muito em comum.Fato sobre cães: Geneticamente falando, pelo de cachorro e dentes humanos são idênticos.Fato sobre cães: O cachorro mais alto do mundo vive em Bruxelas.Fato sobre cães: O cérebro de um cachorro fica na ponta de sua cauda.Fato sobre cães: Ovos de cachorros podem ficar dormentes por até dois anos esperando as condições certas para chocar.Fato sobre cães: Saliva de cachorro, quando aquecida, se torna uma cola poderosa.Fato sobre cães: O personagem principal da Ilíada, de Homero, era originalmente um cachorro chamado ''Gaguinho''.Fato sobre cães: Oficialmente, dois cachorros já chegaram ao ranque Grão-Mestre.Fato sobre cães: Eles balançam a cauda.Fato sobre gatos: Estudiosos afirmam que a pedra preciosa Olho de Gato contém pouca concentração de olhos de gato e nada de visão além do alcance.Libere as Asas-bandeira de Aatrox ao digitar /toggle (/g) no chat ou pressionar Ctrl+5.Asas-bandeiraVocê sabia?DicaMostre o placar e clique na caixa próxima ao retrato da DJ Sona para ouvi-la.Rádio DJ SonaMude as faixas da DJ Sona digitando /toggle (/g) no chat ou pressionando Ctrl+5.Ative ou desative digitando /toggle (/g) na conversa ou pressionando Ctrl+5.Modo CapaceteQuando estiver lutando, seu objetivo é coletar Ora o suficiente para ligar o robô de Ziggs. Verifique a barra no topo da tela para ver seu progresso!Você pode equipar Aprimoramentos na sua tela de Coleções entre partidas ou na tela de Seleção de Campeões.Alguns Aprimoramentos só são concedidos em dificuldades mais altas.Quanto maior a dificuldade, mais Aprimoramentos serão concedidos por rodada, então encare o desafio!Perigos mortais aparecerão na dificuldade Cadete ou maior. Cuidado!Alguns Aprimoramentos irão permitir itemizações bem diferentes para Campeões. Experimente o Ziggs com cura!Múltiplos Aprimoramentos para a mesma habilidade irão acumular um com o outro. Tente encontrar as melhores sinergias!Inimigos brilhando em azul ou vermelho são muito perigosos, mas concederão uma grande recompensa de Ora quando abatidos.Plantas Ora concedem uma grande quantidade de Ora quando destruídas, mas desaparecerão depois de algum tempo. Não as ignore!Paredes de espinheiros irão repelir qualquer tentativa de avançar através delas, até mesmo a Força Incontrolável de Malphite.Plantas Jorradoras irão sempre alvejar um jogador. Quando estiver sendo alvejado, prepare-se para desviar!Lembre-se de comprar itens entre as rodadas!Raios de Gelo e Tempestades de Gelo não oferecem tanto perigo por si só, mas tornam monstros e perigos próximos muito mais ameaçadores.Inimigos dentro do círculo de um Brinúcleo com barreira ativada são imunes a dano e Controles de Grupo de quem estiver fora. Entre nele para causar dano!Quando estiver pronto para continuar para a próxima sala, entre no círculo gerado pelo robô de Ziggs.Você não precisa coletar todo o Ora sozinho, o robô do Ziggs busca para você.Se um aliado morreu, fique no círculo em volta dele por 4s para revivê-lo! Está em perigo? Não se preocupe! Vocês ficarão invulneráveis por um curto período.Distorção torna você invulnerável durante o avanço, então não se esqueça de usá-la para sair de situações perigosas.Monstros na Odisseia causam uma mistura de Dano Físico e Mágico, então se prepare para enfrentar ambos os tipos.Fique de olho nas Pérolas! Essas criaturas concedem efeitos adicionais quando abatidas, como Vida, ouro e até Aprimoramentos!Algumas vezes, quando uma sala é concluída, uma Bolha Relicária cinza adicional irá surgir. Se abatê-lo, você conseguirá um Aprimoramento extra no fim da partida.Ora é o combustível de bilhões de civilizações. Pode ser colhido de baleias espaciais pacíficas que não revidam.Dizem que o lendário Portal Ora concede poder inimaginável para quem o controlar. Ótimo.Uma civilização antiga abriu o Portal Ora uma vez. Todo mundo morreu, então creio que deu tudo certo.Ziggs é um engenheiro maníaco, amargurado e obcecado em reviver seus dias de glória. E também gostoso de abraçar.O universo está vivo com criaturas gigantes, pacíficas e estufadas com ouro valioso.O planeta natal do Império Demaxiano foi destruído há muito tempo. Agora eles são um bando de idiotas.O corpo de Kayn está cheio de Ora, colhido das muitas pessoas e coisas que ele matou. É bem nojento.Junte-se à Estrela da Manhã! Salve o universo! E mais sei-lá-o-que que eu esqueci!O universo está cheio de criaturas vivas e monstruosas. Jinx também é cultura.A palavra “Estrela da Manhã” foi criada por quem quer que fosse o comandante da nave antes do Yasuo. Ele roubou ela. Ele é um ladrão mesmo.Jinx modificou fortemente a Estrela da Manhã com armas ofensivas. É meio incerto o que metade delas fazem.Aprimoramentos com Ora é uma prática comum. Quase... comum até demais.Este resgate ousado é um patrocínio de ItemCorp. ItemCorp: nós vendemos itens para vocês, nada mais, nada menos.Kayn é um Ordinal, um dos líderes militares da hierarquia mais alta do Império Demaxiano intergaláctico.Yasuo viveu uma vida de luxo até o assassinato de seu irmão mais velho. Agora ele vive uma vida de luxo *relativo*.Jinx é incapaz de manter um emprego de verdade. “Pilota Aventureira” não é um emprego de verdade.Malphite era o chefão de uma enorme estação de mineração de Ora antes de entrar para a Estrela da Manhã.O lagarto no ombro de Yasuo foi roubado de uma reserva ambiental de segurança máxima. Porque sim.Não confie em Rhaast.Sona é um membro dos Templários, uma organização secreta de FEITICEIROS LUNARES.Quanto mais Brilhatacantes se reunirem em uma área, mais perigoso cada um deles se torna. Cuidado!Presas Barbadas só usam seus escudos quando atacadas, então espere até um aliado se posicionar para flanqueá-las.Espilínguas e Sonandíbulas não usam suas habilidades em jogadores que estão em alcance corpo a corpo.As habilidades de Kayn são diferentes dependendo de qual forma ele está utilizando no momento.Quando estiver entre Kayn e o precipício, às vezes ele tentará jogar você lá embaixo.Kayn ganha acesso a mais habilidades em níveis de dificuldade mais altos.No modo Chacina, a maioria dos ataques de monstros darão menos tempo de aviso antes de atingi-lo. Não baixe a guarda!Após atacarem diversas vezes, as Petalunhas irão se enfurecer e causar toneladas de dano. Se você se esquivar, elas se acalmarão e terão que carregar novamente.Biqueirosos e Arcuâminas terão que recarregar se você sair do alcance ou se ficarem sem munição. Use esse tempo como vantagem.Geolulas podem se tornar muito perigosas quando muitas estiverem reunidas, então certifique-se de erradicá-las a tempo.Você pode soltar um aliado de um Ferrão Escarlate utilizando Controle de Grupo nele.A maioria das conjurações de habilidades dos monstros pode ser interrompida com Controles de Grupo.Ancorrabos não causarão dano em quem estiver dentro do raio interno de suas conjurações.Parasitovos são muito mais fáceis de lidar do que com os Parasócitos que eles chocam, o que os tornam alvos de alta prioridade.Quando um Rinodonte morre, a zona de vácuo que eles deixam para trás morre com eles. Use isso para liberar mais espaço no mapa.Emote de Ace do Evento de Primeiro de AbrilAcampando na tendaEM_MSI2018_EventAbelheemo felizAbelheemo irritadoAbelheemo tristeEzreal RapidinhoPistola do EzrealArco-ÍrisEngraçadoArco-írisLambida do Sylas Espectro LunarSylas pistolaSylas desaprovaSylas pensativoDe novo, não!Sou um pãozinho?!Não CurtiOlha eu!Este emote foi recebido ao concluir uma missão de Esports 2020.Recompensa dada para quem ficou entre os 2.000 melhores jogadores nas Temporadas 4 e 5 do Desafio do Mestre.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2020 - Etapa 1.Maestria de Campeão Nível 4Maestria de Campeão Nível 5Maestria de Campeão Nível 6Maestria de Campeão Nível 7Boa tentativaNada de recuarAcampando na tenda com estiloSininhos de NatalAgora é VocêGatinho tristeLegalHora do CháSeguindo o PlanoFinoVS OrdemVS CaosDesesperoNão faz sentidoMuito amorPegue-me se for capaz!Vamos NessaFabulosoSaudaçõesChega MaisVai Ser DemaisComo você pôdeDeleitarZangadoPistolaAprovado por sentinelasRender-se aos 20Poro da pazPoro bochechudoGatinho raivosoGatinho animadoGatinho lero leroPingu Me NotePrazer, PinguDabguPoro amorzinhoPoro Eita Barão FliperamaEncantadoJustiça Garen-tidaPar de ChifresLibertoLiga de Mestres da ChinaMundial 2017 - LendaMundial 2017 - AFSMundial 2017 - ahqMundial 2017 - AVMundial 2017 - C9Mundial 2017 - CHFMundial 2017 - CLGMundial 2017 - DIGMundial 2017 - DWMundial 2017 - EDGMundial 2017 - FBMundial 2017 - FLYMundial 2017 - FNCMundial 2017 - FWMundial 2017 - G2Mundial 2017 - GAMMundial 2017 - GMBMundial 2017 - H2KMundial 2017 - HKAMundial 2017 - IGMundial 2017 - IMTMundial 2017 - INFMundial 2017 - KLGMundial 2017 - KLHMundial 2017 - ktMundial 2017 - LGCMundial 2017 - LYNMundial 2017 - LZMundial 2017 - M19Mundial 2017 - MSFMundial 2017 - NBMundial 2017 - OMGMundial 2017 - oNeMundial 2017 - PNGMundial 2017 - RNGMundial 2017 - RPGMundial 2017 - SKTMundial 2017 - SNGMundial 2017 - SPYMundial 2017 - SSMundial 2017 - SSGMundial 2017 - TSMMundial 2017 - UOLMundial 2017 - WEMundial 2017 - YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018IG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018FLA Mundial 2018KBM Mundial 2018KLG Mundial 2018RBT Mundial 2018FNC Mundial 2018G2 Mundial 2018MSF Mundial 2018S04 Mundial 2018SPY Mundial 2018VIT Mundial 2018ASC Mundial 2018AFS Mundial 2018GEN Mundial 2018GRF Mundial 2018KZ Mundial 2018kt Mundial 2018SKT Mundial 2018GMB Mundial 2018DFM Mundial 2018PGM Mundial 2018USG Mundial 2018D9 Mundial 2018INF Mundial 2018FW Mundial 2018GRX Mundial 2018HKA Mundial 2018JT Mundial 2018M17 Mundial 2018MAD Mundial 2018EDG Mundial 2018IG Mundial 2018JDG Mundial 2018RW Mundial 2018RNG Mundial 2018100 Mundial 2018C9 Mundial 2018CG Mundial 2018FOX Mundial 2018TL Mundial 2018TSM Mundial 2018DW Mundial 2018SUP Mundial 2018RB Mundial 2018ADN Mundial 2018EVS Mundial 2018FFQ Mundial 2018PVB Mundial 2018FLA Mundial 2018 (dourado)KBM Mundial 2018 (dourado)KLG Mundial 2018 (dourado)RBT Mundial 2018 (dourado)FNC Mundial 2018 (dourado)G2 Mundial 2018 (dourado)MSF Mundial 2018 (dourado)S04 Mundial 2018 (dourado)SPY Mundial 2018 (dourado)VIT Mundial 2018 (dourado)ASC Mundial 2018 (dourado)AFS Mundial 2018 (dourado)GEN Mundial 2018 (dourado)GRF Mundial 2018 (dourado)KZ Mundial 2018 (dourado)Kt Mundial 2018 (dourado)SKT Mundial 2018 (dourado)GMB Mundial 2018 (dourado)DFM Mundial 2018 (dourado)PGM Mundial 2018 (dourado)USG Mundial 2018 (dourado)D9 Mundial 2018 (dourado)INF Mundial 2018 (dourado)FW Mundial 2018 (dourado)GRX Mundial 2018 (dourado)HKA Mundial 2018 (dourado)JT Mundial 2018 (dourado)M17 Mundial 2018 (dourado)MAD Mundial 2018 (dourado)EDG Mundial 2018 (dourado)IG Mundial 2018 (dourado)JDG Mundial 2018 (dourado)RW Mundial 2018 (dourado)RNG Mundial 2018 (dourado)100 Mundial 2018 (dourado)C9 Mundial 2018 (dourado)CG Mundial 2018 (dourado)FOX Mundial 2018 (dourado)TL Mundial 2018 (dourado)TSM Mundial 2018 (dourado)DW Mundial 2018 (dourado)SUP Mundial 2018 (dourado)RB Mundial 2018 (dourado)ADN Mundial 2018 (dourado)EVS Mundial 2018 (dourado)FFQ Mundial 2018 (dourado)PVB Mundial 2018 (dourado)Lenda 1Lenda 2Lenda 3Lenda 4Lenda 5Lenda 6Lenda 7Lenda 8Lenda 9Lenda 10Lenda 11Lenda 12Lenda 13Lenda 14Lenda 15Lenda 16Lenda 17Lenda 18Lenda 19Lenda 20Eu sou RhycoSacolas de DinheiroEmote Veterano 1Emote Veterano 2Emote Veterano 3Abóbora IluminadaVamporoTropasteinPROJETO: CaçadoresAdolávelBeijinhooooQue friaDa Jinx, com amorMeu chocolate quenteDravenlachaBraumscoitoCão bom de brigaCoé, vira-lata?ShhhhAu au!Grrrr!Boa fortunaPeguei eles!Ano do CachorroGG <3Arrasando coraçõesPoropidoSinal do amorWP <3GLHF <3Diga mais...Ah, me poupe...Não Sei Quem FuiGatinho empolgadoUrf TiranoDraven aprova!Dongers pra cima!Pingu alegreOoolha a Poppy!Tchau, colega!Vestido para matarTalvez na próximaUaaau!Choque e PavorFiddlesticks SurpresoTá tudo ótimoCuidado com a gostosuraPequeno campistaEvento MSI 2018Caveiras de CráquensVitamina de SolNauda malEu te conheço?Tirar o ChapéuÁguas de Sentina 2018Vai, time!EitaDesafio Mestre Temporada 2Por favor?Que Guerra, HeinEssa NãoBom Trabalho, Amigão!Trabalho em Equipe!Pega ElesVS 2018É sério isso?Agora veja sóPingu Festa na PiscinaPoro DorminhocoChocadíssimoFesta na Piscina 2018Que ToscoMuahahaAí Sim HeinOpaBip bipEntra aíDifícil, viuPoxaNossaIrado!SurpresaMas por quê?Ah!BipRecruta da OdisseiaVeterano da OdisseiaCampeonato 2018Campeonato 2018 (dourado)Campeonato Mundial 2018RIPFim de PapoLágrimas de AlegriaPreciso correr!MolEZinhaPingu Hypado AzulPingu Hypado VermelhoPingu Hypado RoxoPingu Hypado AlaranjadoNOFFA, AmeiVocê já eraHaha, você caiu!Andando de PoroAll-Star 2018Emoteemo2019 - Etapa 1 - Ferro2019 - Etapa 1 - Bronze2019 - Etapa 1 - Prata2019 - Etapa 1 - Ouro2019 - Etapa 1 - Platina2019 - Etapa 1 - Diamante2019 - Etapa 1 - Mestre2019 - Etapa 1 - Grão-Mestre2019 - Etapa 1 - DesafianteBoa aterrissagemBleh KenchOinc!Viscoso, mas gostosoPorquinho!Desafio do Mestre Temp. 3Tá de brincadeira?IndignosTudo de acordo com o planoViscoso, mas gostoso Blergh!MEU!Cães vs. GatosPode tocarAh, pronto!2019 - Etapa 2 - Ferro2019 - Etapa 2 - Bronze2019 - Etapa 2 - Prata2019 - Etapa 2 - Ouro2019 - Etapa 2 - Platina2019 - Etapa 2 - Diamante2019 - Etapa 2 - Mestre2019 - Etapa 2 - Grão-Mestre2019 - Etapa 2 - DesafianteAdversário dignoMaravilha...Impressionante!O ConselhoOs UnidosOs Sem-RostoO Bando de GuerraConselho (Dourado)Unidos (Dourado)Sem-Rosto (Dourado)Bando de Guerra (Dourado)B-Baka!Pra você, bebêChocada!OLOKINHO, MEUMi-auDabgu animadoK.O. animadoGame OverVAMOlafFã Número UmTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Passe de Equipe RW 2019Passe de Equipe SN 2019Passe de Equipe TES 2019Passe de Equipe V5 2019Passe de Equipe VG 2019Passe de Equipe WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Prestenção!CalabokinhaBang!Desafio do Mestre Temp. 4Me Liga!Pensa Bem2019 - Etapa 3 - Ferro2019 - Etapa 3 - Bronze2019 - Etapa 3 - Prata2019 - Etapa 3 - Ouro2019 - Etapa 3 - Platina2019 - Etapa 3 - Diamante2019 - Etapa 3 - Mestre2019 - Etapa 3 - Grão-Mestre2019 - Etapa 3 - DesafianteFalou, Valeu!Perdeu isso aqui?Emote animado Maguô Só o OuroEmote RikuEmote TowaEmote RanEmote SakiUWUHAAA KKEmote do evento MundialTL Mundial 2019C9 Mundial 2019CG Mundial 2019G2 Mundial 2019FNC Mundial 2019OG Mundial 2019SPY Mundial 2019S04 Mundial 2019SKT Mundial 2019GRF Mundial 2019DWG Mundial 2019JT Mundial 2019AHQ Mundial 2019HKA Mundial 2019IG Mundial 2019FPX Mundial 2019RNG Mundial 2019GAM Mundial 2019LK Mundial 2019FL Mundial 2019LYB Mundial 2019Mundial 2019 - MEGAAXE Mundial 2019RY Mundial 2019UOL Mundial 2019VEG Mundial 2019ISG Mundial 2019FLA Mundial 2019MMM Mundial 2019V3 Mundial 2019DFM Mundial 2019Bão d+ da conta! AnimadoÊta lasquêra!Feliz 10º Aniversário!TretandoGostosuras ou TravessurasBu!Eu Venci!Ai, Que Tédio! AnimadoTranquilaço!TFT Temp. 1 - OuroTFT Temp. 1 - PlatinaTFT Temp. 1 - DiamanteTFT Temp. 1 - MestreTFT Temp. 1 - Grão-MestreTFT Temp. 1 - DesafianteHonra 3 2019Honra 4 2019Honra 5 2019Você quer?!Só amorFaz-me rir!Fala sério!Fuja!Campeões do Mundial 2019Eu Cuido Deles!Turbinas e Já!Transformar!AH, PRONTO!Desafio do Mestre Temporada 4Desafio do Mestre Temporada 52020 - Etapa 1 - Ferro2020 - Etapa 1 - Bronze2020 - Etapa 1 - Prata2020 - Etapa 1 - Ouro2020 - Etapa 1 - Platina2020 - Etapa 1 - Diamante2020 - Etapa 1 - Mestre2020 - Etapa 1 - Grão-Mestre2020 - Etapa 1 - DesafianteRysosAMADA??? AnimadoVem Cá, Vem!Gostei Não...XonadimPara Com Isso!Repete Que Eu Quero Ver!Tá Me Ameaçando?!Te Peguei!Eba!Como Ousa?2020 - Etapa 2 - Ferro2020 - Etapa 2 - Bronze2020 - Etapa 2 - Prata2020 - Etapa 2 - Ouro2020 - Etapa 2 - Platina2020 - Etapa 2 - Diamante2020 - Etapa 2 - Mestre2020 - Etapa 2 - Grão-Mestre2020 - Etapa 2 - DesafianteEmote Ascensão dos Elementos - OuroEmote Ascensão dos Elementos - PlatinaEmote Ascensão dos Elementos - DiamanteEmote Ascensão dos Elementos - MestreEmote Ascensão dos Elementos - Grão-MestreEmote Ascensão dos Elementos - DesafianteSem tempo, irmão!Tendi! animadoXablau!Sett EsportsTá muito fácil!Talento 4Talento 5Talento 6Talento 7Uêba!Bom ver vocêmonstrosTempo restanteAbata o Teemo dos Espólios para reivindicar sua recompensa!TEEMO DOS ESPÓLIOSLute pela sobrevivência no círculo de fogo!BARDO ROYALEEnfrente a equipe inimiga em uma série de duelos!BRIGA POR PRÊMIOSImpeça a equipe inimiga de controlar o carrinho!EMPURRAR O CARRINHO: ATAQUE/DEFESAAcabe com a vida da equipe inimiga antes que eles acabem com a sua!MATA-MATA URFImpeça a equipe inimiga de detonar a estrutura aliada mais próxima!EMPURRAR O CARRINHO: DEFESAControle o carrinho e exploda a estrutura inimiga mais próxima!EMPURRAR O CARRINHO: ATAQUEBARDO ROYALE: COLOSSOSFinalize a partida abatendo o Nexus Ambulante!MORTE SÚBITA: BLITZ DO NEXUSCapture e proteja o ponto de controle!REI DA COLINACorra com seu Aronguejo até a linha de chegada!CORRIDA DE ARONGUEJOSEMPURRE O CARRINHOBARDO ROYALE: PARANOIAAbata o Veigar dos Espólios para reivindicar sua recompensa!VEIGAR DOS ESPÓLIOSLute pela sobrevivência em um evento Bardo Royale aleatório!BARDOLETAPlacar dos aliadosPlacar dos inimigosCarga dos aliadosCarga dos inimigosSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // AtivadosSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Combatentes e Conjuradoras PROJETO // AtivadasSINCRONIA PROJETO em funcionamento: Efeitos de surgimento PROJETO // Tropas Encouraçadas e Super-Tropas PROJETO // AtivadasRecompensa do BarãoA recompensa do Barão não dá mais regeneração de Vida e de Mana. Em vez disso, ela fortalece as tropas próximas!Puxe ou empurre inimigos na direção da Estrela NegraAlvos com menos Vida voam mais longe.Habilidades e itens são diferentes. Detalhes nas dicas flutuantes!Morte pela Estrela NegraVida é GravidadeHabilidades fortalecidas, Itens iluminadosOs Bots da Condenação não se curam ou compram até que morramVolte logo para a briga!Use-os frequentemente e defenda seu nexus!Os Bots da Condenação não usam RetornoTemporizadores de morte reduzidosMenos Tempo de Recarga em feitiços de invocadorMatador de DragõesO dragão não dá mais ouro globalmente. Em vez disso, ele dá um efeito cumulativo!Itens atualizados para a SelvaO Machete do Caçador agora constrói quatro itens que habilitam estilos diferentes de se caçar na selva.Golpear AtualizadoAbater monstros após o uso de Golpear neles concederá recompensas adicionaisA posição de fixação de câmera mudou de lugar. Confira o menu de opções.Use Ctrl+C (ou os botões à esquerda do retrato) para alternar entre atributos e runas.Configurações de fixação da câmeraConfira o novo painel de RunasOs Altares concedem efeitos positivos poderosos.Capture os Altares inimigos ao se posicionar em cima deles.Altares capturados ficam bloqueados por 90 segundos.Altares capturados ficam protegidos por 45 segundos.AltaresCapturandoBloqueandoProtegendo* Você pode desafixar a câmera ao pressionar a tecla Y ou ao clicar no botão de Fixar no canto inferior direito de sua tela.
      * Quando a câmera está livre, você pode movimentá-la ao mover o mouse para as laterais da tela.
      * Pressionar a barra de espaço centralizará a câmera em seu campeão.Campeões inimigos também terão diversas habilidades que podem usar em combate em várias situações; é melhor se agrupar com seus aliados antes de atacar outros campeões.As tropas atacam a primeira coisa que veem! Ficar atrás de suas tropas garante que outras tropas as ataquem antes.Ao destruir o Nexus, você avaria o controle dos invocadores adversários sobre os campeões deles, permitindo que conquiste a vitória.* Destruir um inibidor fará com que se inicie o surgimento de super-tropas aliadas.
      * Super-Tropas possuem uma grande quantidade de Vida e Dano de Ataque, fazendo com que sejam oponentes difíceis contra tropas e campeões inimigos.* Sempre que o seu campeão sobe de nível, você recebe um ponto de habilidade para usar.
      * A ordem em que você escolhe aprimorar o nível das habilidades de seu campeão terá grande impacto em suas funcionalidades na batalha.
      * As teclas de atalho de suas habilidades são Q, W, E e R.Seu minimapa contém informações valiosas sobre a posição de seus aliados e de seus inimigos.* Seu campeão continuará atacando o alvo que você selecionou até que o alvo seja derrotado.
      * Tropas que estiverem lhe atacando estarão destacadas com uma borda laranja.* Retorno será interrompido por qualquer movimento ou ataque, assim como qualquer dano recebido do inimigo.
      * Encontre um lugar seguro e distante da ação pra usar sua habilidade de Retorno.* Você receberá ouro ao conseguir dar o golpe final em qualquer tropa inimiga.
      * Você também recebe ouro ao abater outros jogadores inimigos ou ao ajudar seus colegas de equipe a derrotá-los.* Os itens não precisam ser equipados e aumentarão os atributos de seu campeão automaticamente após serem comprados.
      * Os itens recomendados são escolhidos a dedo para cada campeão, e serão de grande ajuda ao seu arsenal.* Feitiços de Invocador ajudam seu campeão em combate. Suas teclas de atalho são D e F.
      * O feitiço de invocador Curar restaura a Vida de seu campeão e uma quantia reduzida a aliados próximos.Cuidado ao atacar um inimigo próximo de uma torre, pois ela rapidamente passará a atacar você.* Ao usar a maioria das habilidades, o botão escolherá seu alvo e o botão direito a cancelará.
      * Certifique-se de ler a dica flutuante da habilidade para entender melhor como deve utilizá-la em combate.Você também pode se movimentar mantendo o botão direito do mouse pressionado e movendo seu cursor para onde desejar ir.* A Névoa de Guerra também é revelada quando um membro de sua equipe caminha por territórios inexplorados.
      * Cuidado ao avançar pela Névoa de Guerra, pois você estará vulnerável a emboscadas.Todos os campeões usam as mesmas teclas de atalho. Posicione sua mão desta forma para usar suas habilidades facilmente!Posição da MãoOBJETIVO 2: Complete o modo tutorialseguindo as instruções do jogoPressione a tecla Y para desafixar a câmera. Em seguida, movimente-a pela batalha colocando o cursor do mouse nas laterais da tela.Mate o campeão inimigo!Prossiga até a base inimiga.Destrua o Nexus inimigo para completar o tutorial!Destrua o inibidor inimigo.Aprenda a habilidade ''Rajada'' de Ashe clicando no botão de nível, na parte de baixo da tela.Siga pela sua rota para repelir o ataque!Ataque as tropas de treinamento clicando nelas uma vez com o botão direito, uma por vez.Aperte a tecla B para conjurar Retorno e devolver seu campeão à plataforma de invocação.Abra o menu da loja clicando no vendedor ou no botão de loja em destaque.Compre uma Armadura de Espinhos clicando duas vezes no item na lista de itens recomendados.Aperte a tecla D para ativar o feitiço de invocador ''Curar''.Destrua a torre inimiga. Certifique-se de seguir suas tropas para que elas tomem a maior parte do dano.Aperte a tecla W e, em seguida, clique com o botão esquerdo para ativar a Rajada de Ashe. Use-a para derrotar as quatro tropas inimigas.Movimente Ashe até o ponto próximo à plataforma de invocação.Movimente Ashe até o ponto ao norte.Ora coletado%.0f%%Revivendo: 1Revivendo: 2Revivendo: 3Revivendo: 4Locais exploradosNO ARADORMECIDOCEGOENCANTADODESARMADOSONOLENTOEM FUGAPRESO NO CHÃOCANALIZANDODANO INTERROMPÍVELDESARME INTERROMPÍVELIMOBILIZAÇÃO INTERROMPÍVELVISÃO REDUZIDAPOLIMORFADORESSUSCITANDOENRAIZADOSILENCIADOImune a feitiços!ATORDOADOSUPRIMIDOPROVOCADOIMUNE À REDUÇÃO DE VELOCIDADEINCONTROLÁVELSua equipe possui 1 membro no Clube Espátula Dourada, Super Finalizadores nível 1 habilitados!Sua equipe possui 2 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!Sua equipe possui 3 membros no Clube Espátula Dourada, Ultra Finalizadores nível 2 habilitados!Sua equipe possui 4 membros no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!Todos os 5 membros da sua equipe estão no Clube Espátula Dourada, URFantásticos Finalizadores nível 3 habilitados!====================================================================================================Atenção, você foi detectado como inativo. Você precisa se tornar ativo para que não seja desconectado. Uma caixa de mensagem irá surgir em breve caso você não mova o seu personagem.Pedrito Névoa NegraPedrito HextecPedrito da LegiãoPedrito ArenosoPedrito Gelo VerdadeiroProtetor FerinoProtetor AdornadoProtetor MajestosoProtetor SombrioProtetor CelesteProtetor SolnatoInvestida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-loOrigem: @SourceName@Investida ShurikenAkali pode avançar até o alvo marcado e golpeá-lo
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.Origem: @SourceName@Marca do AssassinoCausar dano com habilidades em Campeões cria um círculo de energia em volta deles. Sair desse círculo fortalece o próximo ataque básico de Akali com alcance e dano adicionais.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.Origem: @SourceName@ObscurecidaAkali está invisível e não pode ser vista por inimigos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.Origem: @SourceName@Proteção do CrepúsculoAkali recebe um aumento de Velocidade de Movimento.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.Origem: @SourceName@Toque AmaldiçoadoEssa unidade recebe Dano Verdadeiro adicional sempre que for atingida por Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosBraum e seus aliados continuam adicionando acúmulos de Golpes Concussivos com ataques básicos. Com 4 acúmulos, esta unidade será atordoada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.Origem: @SourceName@Imunidade a Golpes ConcussivosEsta unidade está imune a acúmulos de Golpes Concussivos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.Origem: @SourceName@Golpes ConcussivosEsta unidade está atordoada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano aos inimigos faz com que eles queimem com @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da sua Vida máxima na forma de Dano Verdadeiro.Origem: @SourceName@Aspecto do DragãoCausar dano aos inimigos faz com que eles queimem com @f1*3@ de Dano Verdadeiro (com base na duração da partida) ao longo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@s. Causar dano a um Campeão inimigo com Vida inferior a @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% o explode com Fogo Dracônico, causando 100% da sua Vida máxima na forma de Dano Verdadeiro.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.Origem: @SourceName@Feitiço do Poder CrescenteEzreal está com @f1@% de aumento de Velocidade de Ataque.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.Origem: @SourceName@Fluxo EssencialEzreal pode detonar esse efeito para causar dano extra.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@JulgamentoGaren está girando rumo à vitória.Origem: @SourceName@JulgamentoGaren está girando rumo à vitória.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@JulgamentoA espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.Origem: @SourceName@JulgamentoA espada giratória de Garen fragmenta Armadura, reduzindo uma porcentagem da Armadura da unidade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PerseverançaGaren sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@PerseverançaGaren sofreu dano recentemente, e Perseverança está em Tempo de Recarga.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PerseverançaGaren está regenerando Vida.Origem: @SourceName@PerseverançaGaren está regenerando Vida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.Origem: @SourceName@Acerto DecisivoO próximo ataque de Garen silencia seu alvo e causa dano adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.Origem: @SourceName@Acerto DecisivoA Velocidade de Movimento de Garen está aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CoragemGaren está sofrendo dano reduzido.Origem: @SourceName@CoragemGaren está sofrendo dano reduzido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.Origem: @SourceName@Lâmina de Fogo EstelarO próximo ataque desta unidade será à distância e causará dano adicional em inimigos com Vida baixa.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@ExaltadaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.Origem: @SourceName@ZeloEsta unidade está com Velocidade de Ataque aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Explosão RadianteA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.Origem: @SourceName@DivididoEsta unidade está com Armadura e Resistência Mágica reduzidas.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@IntervençãoEsta unidade está imune a dano.Origem: @SourceName@IntervençãoEsta unidade está imune a dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Bênção CelestialEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Vingança do MarinheiroEsta unidade está temporariamente imortal.Origem: @SourceName@Vingança do MarinheiroEsta unidade está temporariamente imortal.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!Origem: @SourceName@Força de PedraEsta unidade está com Armadura e Regeneração de Vida aumentadas. Ele também é bem trapaceiro!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!Origem: @SourceName@Girar para vencerA ultimate de Wukong está disponível para ser conjurada uma segunda vez!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.Origem: @SourceName@Aperto MortalEsta unidade está sendo deslocada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.Origem: @SourceName@Ascensão das TrevasEsta unidade possui Velocidade de Movimento aumentada e está causando dano constante em área.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.Origem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade roubou o espírito de alguém e ganhou alguns atributos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.Origem: @SourceName@Espírito RoubadoEsta unidade teve seu espírito roubado, e alguns atributos foram perdidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@IndestrutívelEsta unidade está protegida.Origem: @SourceName@IndestrutívelEsta unidade está protegida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.Origem: @SourceName@Escudo NegroEsta unidade está imune a desarmes e absorve Dano Mágico sofrido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.Origem: @SourceName@Ligação das TrevasEsta unidade não pode se mover. Duração de aproximadamente 3 anos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.
      Origem: @SourceName@Grilhões da AlmaMorgana se acorrentou a Campeões próximos. Ela se move mais rápido em direção a eles e, se conseguir ficar próxima até o final da duração da habilidade, eles sofrerão dano e atordoamento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.
      Origem: @SourceName@Grilhões da AlmaA alma desta unidade foi acorrentada por Morgana. Sua Velocidade de Movimento foi reduzida e, se não conseguir quebrar as correntes, sofrerá dano e atordoamento no final da duração da habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.Origem: @SourceName@Bênção da ConjuradoraFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@EnraizamentoEsta unidade não pode se mover.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.Origem: @SourceName@Encanto InerenteNeeko recebe Penetração Mágica.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.Origem: @SourceName@Florescer RepentinoNeeko está protegida contra dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.Origem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade não pode realizar ações.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@MetamorfaO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.Origem: @SourceName@MetamorfaO próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!Origem: @SourceName@Campo EstáticoPrestes a levar um choque de Blitzcrank!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.Origem: @SourceName@Lâminas SombriasO próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Origem: @SourceName@Chamado de FreljordNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Origem: @SourceName@Dando CordaO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!Origem: @SourceName@Item pronto!Ornn está pronto para aprimorar o item de um aliado!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.Origem: @SourceName@Égide ImpetuosaPantheon está invulnerável a ataques frontais e está atacando rapidamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.Origem: @SourceName@Determinação MortalPantheon está reunindo acúmulos para uma habilidade fortalecida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Determinação MortalA próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.Origem: @SourceName@Determinação MortalA próxima habilidade básica de Pantheon será fortalecida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.Origem: @SourceName@Redução de velocidade da Lança MeteóricaA Velocidade de Movimento dessa unidade está reduzida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Escudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.Origem: @SourceName@Escudo-CometaO próximo ataque básico de Pantheon será fortalecido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
      Origem: @SourceName@Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.Origem: @SourceName@Encantamento do ArbustoQiyana está furtiva e recebe Velocidade de Movimento adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.Origem: @SourceName@CongeladoEsta unidade está enraizada e não pode se mover.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele. Origem: @SourceName@Velocidade reduzidaQiyana resfriou esse alvo, reduzindo a velocidade dele.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.Origem: @SourceName@EmpurradoQiyana empurrou esta unidade para trás com uma enorme onda de choque.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir. Origem: @SourceName@AtordoamentoEsta unidade está atordoada e não pode se mover ou agir.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@TerraformeQiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.Origem: @SourceName@TerraformeQiyana tem Velocidade de Movimento aumentada enquanto está próxima ao seu elemento Terraformado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.Origem: @SourceName@Entrada TriunfalRakan arremessou esta unidade ao ar.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.Origem: @SourceName@Maldição da Névoa NegraEsta unidade se dissolveu em Névoa e pode esconder aliados próximos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.Origem: @SourceName@Manto da NévoaEsta unidade permanece camuflada enquanto estiver se escondendo na Névoa.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem sua identidade dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Forma EspectralEsta unidade se tornou um espectro. Espectros escondem sua identidade dos inimigos, são inalvejáveis e têm Velocidade de Movimento aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Contato com a EssênciaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.Origem: @SourceName@Contato com a EssênciaEsta unidade está com Velocidade de Movimento aumentada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Alma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.Origem: @SourceName@Alma EnfraquecidaSenna absorverá a Névoa desta unidade e causará dano adicional ao acertá-la pela segunda vez.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
      Dano de Ataque - @f4@
      Alcance - @f2@
      Chance de Acerto Crítico - @f1@%
      Roubo de Vida - @f3@%
      Origem: @SourceName@AbsolviçãoSenna aumentou os atributos ao absorver Névoa:
      Dano de Ataque - @f4@
      Alcance - @f2@
      Chance de Acerto Crítico - @f1@%
      Roubo de Vida - @f3@%

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

      Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.
      Origem: @SourceName@Sentinelas da Luz não temem as trevasThresh está a caminho. Esse monstro precisa ser destruído.

      Se Thresh for abatido dentro de 3s após sofrer dano de Senna ou Lucian, terá sua alma libertada da Névoa Negra, concedendo parte de seu poder.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

      Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).
      Origem: @SourceName@A eternidade que passaremos juntosSenna e Lucian parecem cansados. Por que não colocá-los para dormir?

      Se Senna ou Lucian forem abatidos dentro de 3s após sofrerem dano de Thresh, ele aprisionará sua(s) alma(s) na Lanterna, ganhando parte de seu(s) poder(es).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.Origem: @SourceName@Pureza... pazThresh finalmente conseguiu descansar. Esta unidade absorveu parte do poder dele, recebendo +@f1@ de Poder de Habilidade e +@f2@ de Armadura.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
      Origem: @SourceName@Relaxe... e deixe acontecerPobre Lucian, ele nunca conseguiu achar paz. Thresh aprisionou a alma dele e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.Origem: @SourceName@Bem-vinda ao LarPobre Senna, ninguém escapa da lanterna. Thresh aprisionou a alma dela novamente e absorveu parte de seu poder, recebendo +@f2@ de Dano de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque e +@f3@% de Chance de Acerto Crítico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.Origem: @SourceName@SantuárioEsta unidade absorve o dano sofrido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.Origem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade e seus aliados próximos serão imobilizados após um curto intervalo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade não pode se mover.Origem: @SourceName@Abraço FinalEsta unidade não pode se mover.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@PancadariaOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@PancadariaOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.Origem: @SourceName@Caçando BrigaGanha Velocidade de Movimento quando anda em direção a Campeões inimigos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Redução de velocidadeA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.Origem: @SourceName@Redução de velocidadeA Velocidade de Movimento desta unidade foi reduzida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Caído, mas não abatidoSett tem um escudo que decai rapidamente.Origem: @SourceName@Caído, mas não abatidoSett tem um escudo que decai rapidamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AbduçãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.Origem: @SourceName@AbduçãoSylas está protegido por um escudo contra Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.Origem: @SourceName@AbjugadoO próximo ataque de Sylas será fortalecido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@UsurparUltimate roubada!Origem: @SourceName@UsurparUltimate roubada!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!Origem: @SourceName@UsurparSylas está segurando uma ultimate roubada!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.Origem: @SourceName@BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Origem: @SourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.Origem: @SourceName@Flecha PerfuranteVarus está preparando um poderoso disparo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.Origem: @SourceName@DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!Origem: @SourceName@FrenéticaEsse personagem recebeu cura, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque. Vrum!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!Origem: @SourceName@Bater e BloquearYuumi está concedendo a esta unidade um escudo que a segue pra onde ela for!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.Origem: @SourceName@Projétil ErranteVelocidade reduzida por Projétil Errante de Yuumi.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.Origem: @SourceName@Capítulo FinalEnraizamento causado por Capítulo Final de Yuumi.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!Origem: @SourceName@Capítulo FinalSe este personagem for atingido por três ondas da ult de Yuumi, ele será enraizado!
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a esta unidade e inalvejável.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável. Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está conectada a este Campeão e está inalvejável.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.Origem: @SourceName@Você e Eu!Yuumi está inalvejável e conectada a um de seus aliados.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.Origem: @SourceName@Vamos pular!Velocidade reduzida pelo pulo de Zac.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrigem: @SourceName@Alma de Dragão das Nuvens%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@sRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga). Alma de Dragão das NuvensAlma de Dragão das Nuvens%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@sRecebe @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidade de Movimento, aumentando para @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@s depois de conjurar sua ultimate (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@s de Tempo de Recarga).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAtaques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.Alma de Dragão InfernalAlma de Dragão Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAtaques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Dano Adaptativo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAtaques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.Alma de Dragão Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@sAtaques e habilidades de dano geram uma explosão ao redor do alvo, causando @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de Dano Adaptativo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaRecebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) após evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma do Dragão da MontanhaAlma do Dragão da MontanhaRecebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) após evitar dano de Campeões por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente seu escudo de Alma da Montanha.Alma do Dragão da MontanhaEvite sofrer dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s para ganhar novamente seu escudo de Alma da Montanha.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma do Dragão da MontanhaRecebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ após evitar dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.Alma do Dragão da MontanhaRecebe um escudo de @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ após evitar dano por @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máxima) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

      Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.
      Alma de Dragão do OceanoAlma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Dano de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidade) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% de Mana máxima) de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

      Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

      Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.
      Alma de Dragão do OceanoRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida e @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Mana por @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@s ao causar dano a um inimigo.

      Este efeito é reduzido para @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.Lee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Ataque Ressonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Lee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin avança até o inimigo atingido por Onda Sônica, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na Vida perdida do alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Faz com que Reta da Morte mude de direção antecipadamente, retornando para Draven.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Chicotada Fortalecida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chicotada Fortalecida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Portal   Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portal  Teleporta Twisted Fate para qualquer local-alvo em 1,5s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Reative para fazer o barril explodir.Reative para fazer o barril explodir.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Reative para fazer o barril explodir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Reative para fazer o barril explodir.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesComando: Alucinação[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de Recarga Sem custoShaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

      Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.


      O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
      Shaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

      Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.


      O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Comando: Alucinação (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaShaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

      Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.


      O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: AlucinaçãoSem Tempo de RecargaSem custoShaco ordena que seu clone vá até o local-alvo ou ataque o inimigo-alvo.

      Esse clone dura até @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa.

      • As mini-Caixinhas causam @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ de Dano (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.


      O clone também pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de Recarga Sem custoAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.Ative para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Margarida, espere! (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Margarida, espere!Sem Tempo de RecargaSem custoAtive para mostrar os alvos que Margarida deve atacar. Se conjurada em si mesmo, Margarida seguirá Ivern.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ative para encerrar Transgressão Umbral antecipadamente.Ative para encerrar Transgressão Umbral antecipadamente.[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Ative para encerrar Transgressão Umbral antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ative para encerrar Transgressão Umbral antecipadamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelar Investida Relâmpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Você pode ativar Investida Relâmpago novamente agora mesmo para cancelar a habilidade atual.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto Evoluído (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Sabor de Medo Evoluído (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sabor de Medo Evoluído@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kled pode atravessar seu alvo inicial, causando o mesmo dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Correntes Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Sigilo de Malícia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Distorção (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção   LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica: Retorno de Distorção  LeBlanc retorna ao seu marcador roxo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Retorno de Distorção   LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Retorno de Distorção (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Retorno de Distorção  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retorno de Distorção  LeBlanc retorna ao seu marcador amarelo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Clique novamente para cancelar Ciclone.Clique novamente para cancelar Ciclone.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Clique novamente para cancelar Ciclone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique novamente para cancelar Ciclone.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvestida / Arapuca[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPuma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

      Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.
      Puma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

      Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Investida / Arapuca (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Puma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

      Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida / Arapuca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPuma: Nidalee faz um salto curto à sua frente, causando @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao aterrissar. Abater uma unidade em forma de Puma reduz o Tempo de Recarga de Investida para @f2@s.

      Alvos Caçados podem ser atingidos por Investida com até o dobro do alcance normal. A primeira Investida contra um alvo Caçado faz com que ela tenha um Tempo de Recarga de somente @f2@s.

      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha que causa dano e revela um inimigo por um curto período de tempo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Cancelar Bola do Poder antecipadamente.Cancelar Bola do Poder antecipadamente.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Cancelar Bola do Poder antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Cancelar Bola do Poder antecipadamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abater uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas grandes e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao redor dele. Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.
      Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abater uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas grandes e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao redor dele. Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abater uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas grandes e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao redor dele. Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abater uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas grandes e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao redor dele. Máximo de 400 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoSwain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.Swain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Chama Demoníaca (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Swain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSwain libera uma explosão de fogo espiritual, encerrando sua transformação e causando Dano Mágico com base na quantidade de Vida drenada por ele.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPatada / Ímpeto Selvagem[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPuma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.
      Puma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Patada / Ímpeto Selvagem (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Puma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Patada / Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPuma: Nidalee ataca os inimigos à sua frente, causando @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Humana: Nidalee cura um aliado e concede Velocidade de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBote / Arremessar Lança[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPuma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

      Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
      Puma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

      Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Bote / Arremessar Lança (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Puma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

      Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bote / Arremessar Lança@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPuma: O próximo ataque básico de Nidalee causa @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Bote causa @f8@% de dano adicional para cada 1% de Vida perdida do alvo, até @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

      Alvos Caçados recebem @Effect5Amount*100@% de dano adicional de Bote.

      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando dano adicional com base na distância entre ela e o inimigo atingido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSalto Mortal[@Hotkey@] Salto Mortal   Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Mortal  Thresh puxa a si mesmo na direção da pobre alma.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCancelar Expurgar[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot interrompe Expurgar antecipadamente.Urgot interrompe Expurgar antecipadamente.[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelar Expurgar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%Urgot interrompe Expurgar antecipadamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot interrompe Expurgar antecipadamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGuiar Singularidade[@Hotkey@] Guiar Singularidade   Reposicione a singularidade para outro local.Reposicione a singularidade para outro local.[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Guiar Singularidade (@Level@)[@Hotkey@]  Reposicione a singularidade para outro local.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Guiar Singularidade  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guiar Singularidade  Reposicione a singularidade para outro local.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de Recarga Sem custoYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.Yorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sem custoSem Tempo de RecargaYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] DespertarSem Tempo de RecargaSem custoYorick faz surgir Andarilhos da Névoa de almas próximas.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoZed troca de lugar com sua sombra.[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Trocar com Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Zed troca de lugar com sua sombra.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível
      {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trocar com Sombra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoZed troca de lugar com sua sombra.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, o próximo ataque básico de Aatrox causa Dano Físico adicional e o cura com base na Vida máxima do alvo. Postura do Arauto da MortePostura do Arauto da Morte@PCooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Aatrox causa @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e cura Aatrox o equivalente ao dano causado ou @PHealingMinionMod*100@% desse valor caso seu alvo seja uma tropa.

      O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque, e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin.
      Postura do Arauto da MorteO próximo ataque básico de Aatrox recebe @PBonusAARange@ de alcance adicional e causa @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de @PMonsterCap@ contra monstros) e cura Aatrox o equivalente ao dano causado ou @PHealingMinionMod*100@% desse valor caso seu alvo seja uma tropa.

      O Tempo de Recarga é reduzido em @PChargeRate@s quando ele atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque, e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin. Ataques múltiplos reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez.
      Postura do Arauto da MortePostura do Arauto da Morte@PCooldown@s de Tempo de RecargaO próximo ataque básico de Aatrox causa @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e cura Aatrox o equivalente ao dano causado ou @PHealingMinionMod*100@% desse valor caso seu alvo seja uma tropa.

      O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque, e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s.Graciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s.Graciosidade VastayaAcertar um Campeão inimigo com habilidades concede um aumento de Velocidade de Movimento a Ahri.Graciosidade VastayaQuando Ahri atinge um Campeão @f1@ vezes com qualquer habilidade dentro de @f2@s, ela ganha @f3@% de Velocidade de Movimento adicional por @f5@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMarca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

      Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.
      Marca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

      Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

      Quando o círculo se forma, Akali recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção a ele. Uma vez que atravessa o círculo, Akali recebe Velocidade de Movimento em direção aos inimigos.
      Marca do AssassinoMarca do AssassinoCausar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

      Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Toque AmaldiçoadoToque AmaldiçoadoOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará seus alvos por @f1@s.PiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará seus alvos por @f1@s.PiromaniaPiromaniaA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará seus alvos por @f1@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma e Alune invoca a próxima. O Assassino e a ProfetisaO Assassino e a ProfetisaMestre das Armas
      Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

      Em vez de usar pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, Aphelios os utiliza para conseguir bênçãos que concedem atributos permanentes (pressione SHIFT para mais informações). Aphelios habilita a habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate [@spell.ApheliosR:Hotkey@] no nível 6.

      Armas Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • O Assassino e a ProfetisaMestre das Armas
      Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

      Em vez de usar pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, Aphelios os utiliza para conseguir bênçãos que concedem atributos permanentes:
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


    • Armas Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • O Assassino e a ProfetisaO Assassino e a ProfetisaMestre das Armas
      Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

      Em vez de usar pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, Aphelios os utiliza para conseguir bênçãos que concedem atributos permanentes (pressione SHIFT para mais informações). Aphelios habilita a habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate [@spell.ApheliosR:Hotkey@] no nível 6.

      Armas Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

    • Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCentro do UniversoTrês estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

      As estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
      Centro do UniversoTrês estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

      As estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.
      Centro do UniversoCentro do UniversoTrês estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

      As estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLegado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

      Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
      Legado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

      Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.
      Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

      Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes aplicará @f8@% de redução de velocidade por 1s e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes aplicará @f8@% de redução de velocidade por 1s e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes aplicará @f8@% de redução de velocidade por 1s e causará @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com mais @f7@, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com mais @f7@, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com mais @f7@, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Chamado do ViajanteMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando dano ao longo de 4s, acumulando até 3 vezes. Se Brand abate um inimigo que estiver incandescente, ele recupera Mana. Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, ela se torna instável. Detona depois de 2s, aplicando efeitos de habilidades e causando muito dano em uma área ao redor da vítima.LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

      Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.
      LabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima como Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

      Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona e causa @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.

      Labareda causa @MonsterMod@% de dano contra monstros, limitado a um máximo de 80 de dano por segundo.
      LabaredaLabaredaAs habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

      Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

      Ao atingir 4 acúmulos, o alvo é atordoado e sofre Dano Mágico. Pelos próximos segundos, ele não pode receber acúmulos, mas recebe Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Golpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

      Ao atingir @StackCap@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @StunCD@s, ele não pode receber acúmulos, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
      Golpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

      Ao atingir @StackCap@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @StunCD@s, ele não pode receber acúmulos, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.
      Golpes ConcussivosGolpes ConcussivosOs ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

      Ao atingir @StackCap@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @StunCD@s, ele não pode receber acúmulos, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

      Bem na Mira:
      • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
      • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
      Bem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

      Bem na Mira:
      • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
      • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
      Bem na MiraBem na MiraCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

      Bem na Mira:
      • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
      • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques e habilidades de dano de Darius fazem com que os inimigos sangrem, causando Dano Físico ao longo de 5s, acumulando-se até 5 vezes.HemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico por @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

      Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por @BleedDuration@s, concedendo @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.
      HemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico por @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

      Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por @BleedDuration@s, concedendo @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.

      Hemorragia causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros.
      HemorragiaHemorragiaQuando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico por @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

      Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por @BleedDuration@s, concedendo @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque atinge os oponentes próximos, causando Dano Mágico adicional. Depois de conjurar uma habilidade, Diana recebe Velocidade de Ataque em seus próximos 3 ataques.Espada de Prata LunarDiana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque adicional. Depois de conjurar uma habilidade, o efeito é triplicado por 3s.

      Cada terceiro golpe consecutivo atinge os oponentes próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.
      Espada de Prata LunarDiana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque adicional. Depois de conjurar uma habilidade, o efeito é triplicado por 3s.

      Cada terceiro golpe consecutivo atinge os oponentes próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Espada de Prata Lunar causa @Monstermod*100@% de dano a monstros.
      Espada de Prata LunarEspada de Prata LunarDiana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque adicional. Depois de conjurar uma habilidade, o efeito é triplicado por 3s.

      Cada terceiro golpe consecutivo atinge os oponentes próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven ganha Adoração de seus fãs quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Abater Campeões inimigos concede ouro adicional a Draven, com base em quanta Adoração ele tem.League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

      Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

      Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

      Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
      Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
      League of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

      Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

      Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

      Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
      Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
      League of DravenLeague of DravenDraven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

      Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

      Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

      Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
      Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRessonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

      Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx: @f6@).
      Ressonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

      Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx: @f6@).
      Ressonância Revo-ZRessonância Revo-ZCada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

      Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx: @f6@).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

      Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.
      Aranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

      Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.
      Aranha RainhaAranha RainhaHumana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

      Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSombra DemoníacaDepois de não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

      Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

      Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Sombra DemoníacaDepois de não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

      Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

      Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Sombra DemoníacaSombra DemoníacaDepois de não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

      Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

      Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal recebe Velocidade de Ataque crescente a cada vez que acerta uma habilidade, acumulando-se até 5 vezes.Feitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes).Feitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes).Feitiço do Poder CrescenteFeitiço do Poder CrescenteAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.Um Espantalho InofensivoUm Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho.

      As Efígies têm seus Tempos de Recarga reduzidos e suas durações aumentadas conforme o nível de Fiddlesticks sobe.

      Nível 6: Ao serem colocadas, as Efígies revelarão todas as sentinelas próximas por 6s.
      Um Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho.

      As Efígies têm seus Tempos de Recarga reduzidos e suas durações aumentadas conforme o nível de Fiddlesticks sobe.

      Nível 6: Ao serem colocadas, as Efígies revelarão todas as sentinelas próximas por 6s.
      Um Espantalho InofensivoUm Espantalho InofensivoO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho.

      As Efígies têm seus Tempos de Recarga reduzidos e suas durações aumentadas conforme o nível de Fiddlesticks sobe.

      Nível 6: Ao serem colocadas, as Efígies revelarão todas as sentinelas próximas por 6s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora desafia Campeões inimigos próximos para que desviem dela e indica a direção pela qual tentará atingi-los. Caso consiga completar o próprio desafio, receberá um pequeno adicional e indicará uma nova direção.Dança da DuelistaDança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

      Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.
      Dança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

      Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.
      Dança da DuelistaDança da DuelistaFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

      Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz pode se mover através de unidades e sofre uma quantidade fixa de dano reduzido de todas as origens.Lutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

      O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.
      Lutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

      O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.
      Lutador LigeiroLutador LigeiroFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

      O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos segundos, o próximo ataque básico de Galio causa Dano Mágico adicional em área.Esmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Esmagada ColossalO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Esmagada ColossalEsmagada Colossal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, o ataque corpo a corpo de Gangplank deixará seu inimigo em chamas.Julgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

      Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

      Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
      Julgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

      Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

      Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.
      Julgamento de FogoJulgamento de FogoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

      Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

      Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSe Garen não tiver sido atingido recentemente por dano ou habilidades inimigas, ele regenera um percentual de sua Vida total a cada segundo.PerseverançaSe Garen não tiver sido atingido por dano ou habilidades inimigas por @DamageTimer@s, ele regenera @RegenCalc@ de sua Vida máxima a cada 5s.

      Dano de tropas e monstros não épicos não impedem Perseverança.
      PerseverançaSe Garen não tiver sido atingido por dano ou habilidades inimigas por @DamageTimer@s, ele regenera @RegenCalc@ de sua Vida máxima a cada 5s.

      Dano de tropas e monstros não épicos não impedem Perseverança.
      PerseverançaPerseverançaSe Garen não tiver sido atingido por dano ou habilidades inimigas por @DamageTimer@s, ele regenera @RegenCalc@ de sua Vida máxima a cada 5s.

      Dano de tropas e monstros não épicos não impedem Perseverança.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnquanto está em combate, Gnar gera Fúria. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade o transformará em Mega-Gnar, concedendo mais condições de sobrevivência e acesso a novas habilidades.Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que atacar. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando seus atributos e habilidades por 15s.

      Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

      Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ de Dano de Ataque base.
      Fúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que atacar. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando seus atributos e habilidades por 15s.

      Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

      Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ de Dano de Ataque base.
      Fúria GenéticaFúria GenéticaGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que atacar. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando seus atributos e habilidades por 15s.

      Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

      Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ de Dano de Ataque base.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAfinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger.Afinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger.Afinidade HextecAfinidade HextecRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesProfetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

      Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

      Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
      Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
      Profetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

      Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

      Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
      Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
      Profetisa de um Deus AnciãoProfetisa de um Deus AnciãoIllaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

      Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

      Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
      Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha acúmulo de Velocidade de Ataque adicional. Ao atingir o máximo de acúmulos, Irelia também ganha dano adicional ao contato.Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

      Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
      Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
      Fervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

      Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
      Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
      Fervor IonianoFervor IonianoQuando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

      Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
      Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s.Cadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s.Cadência MarcialCadência MarcialO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma, causando Dano Mágico adicional crescente. Efeitos imobilizadores de aliados ajudam a acumular Plasma. Além disso, as aquisições de itens de Kai'Sa aprimoram suas habilidades básicas, deixando-as mais poderosas.Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

      Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

      Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
      Segunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

      Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

      Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
      Segunda PeleSegunda PeleFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

      Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

      Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos dramaticamente sempre que um Campeão que ela havia causado dano recentemente morrer.

      Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando Dano Mágico.VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

      Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      VoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

      Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      VoracidadeVoracidadeOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

      Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ondas de fogo em seus ataques.Ascensão DivinaAscensão DivinaOs ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

      • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
      • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Erguida: Seu Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
      • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
      • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Se torna Exaltada permanentemente. Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.
      Ascensão Divina{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
      Ondas de fogo aplicam efeitos de habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano tem como base o nível de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
      Ascensão DivinaAscensão DivinaOs ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

      • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
      • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Erguida: Seu Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
      • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
      • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Se torna Exaltada permanentemente. Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn empunha uma arma ancestral, lutando contra Rhaast, o darkin que vive dentro dela, pelo controle. Ou o Darkin triunfará ou Kayn dominará Rhaast para se tornar o Assassino das Sombras.

      Darkin: Cura uma porcentagem do dano de habilidades causado a Campeões.

      Assassino das Sombras: Causa dano adicional nos primeiros segundos em combate com Campeões inimigos.A Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}A Foice DarkinA Foice Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix possuem interações com alvos isolados.

      Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo por alguns segundos.Ameaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos isolados.

      Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
      Ameaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos isolados.

      Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
      Ameaça InvisívelAmeaça InvisívelInimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos isolados.

      Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSkaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl sofre dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desce. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

      Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver indo na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

      Kled restaura a Coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos e tropas, e também ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.
      Skaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl sofre dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desce. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

      Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver indo na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

      Kled restaura a Coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos e tropas, e também ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.
      Skaarl, a Lagarto CovardeSkaarl, a Lagarto CovardeMontado: Skaarl sofre dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desce. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

      Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver indo na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

      Kled restaura a Coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos e tropas, e também ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.Luz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico.Luz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico.Luz do SolLuz do SolHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado. Servos Congelados reduzem a velocidade de inimigos próximos e, depois de um intervalo, estilhaçam devido ao frio intenso, causando Dano Mágico a alvos próximos.Submissão GlacinataSubmissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

      Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Submissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

      Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Submissão GlacinataSubmissão GlacinataQuando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

      Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSempre que Lucian usa uma habilidade, seu próximo ataque terá disparo duplo.Disparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

      O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.
      Disparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

      O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.
      Disparo IluminadoDisparo IluminadoApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

      O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

      Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
      Pix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

      Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.
      Pix, o Silfo CompanheiroPix, o Silfo CompanheiroPix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

      Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de dano de Lux carregam o alvo com energia por 6s. O próximo ataque de Lux incendeia a energia, causando Dano Mágico adicional (com base no nível de Lux) ao alvo.IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação.

      Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando dano adicional.
      IluminaçãoHabilidades que causam dano atingem os inimigos com Iluminação por 6s. Os ataques básicos de Lux consomem Iluminação, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBlitzcrank recebe um escudo com base em sua Mana ao ficar com a Vida baixa.Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s.Barreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s.Barreira de ManaBarreira de ManaA Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada alguns ataques básicos consecutivos, Master Yi ataca duas vezes.Ataque duploAtaque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@.Ataque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@.Ataque duploCada 4º ataque básico ataca duas vezes.Ataque duploA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que usar um ataque básico em um novo alvo.Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@).Batida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@).Batida do AmorBatida do AmorOs ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong recebe Armadura e Regeneração de Vida máxima cumulativas quando luta contra Campeões e monstros.Pele de PedraWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% de sua Vida máxima a cada 5s.

      Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou seu clone atingirem um Campeão inimigo ou monstro com um ataque básico ou habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes, chegando a um total de @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de Vida máxima por 5s.
      Pele de PedraWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% de sua Vida máxima a cada 5s.

      Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou seu clone atingirem um Campeão inimigo ou monstro com um ataque básico ou habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes, chegando a um total de @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de Vida máxima por 5s.
      Pele de PedraPele de PedraWukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% de sua Vida máxima a cada 5s.

      Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou seu clone atingirem um Campeão inimigo ou monstro com um ataque básico ou habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes, chegando a um total de @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de Vida máxima por 5s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser recebe uma poderosa aura de dano e Velocidade de Movimento depois de acertar 3 ataques ou habilidades contra Campeões inimigos.Ascensão das TrevasApós 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

      Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.
      Ascensão das TrevasDepois de 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

      Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH e (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

      A aura de dano e a Velocidade de Movimento duram @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas com cada ataque ou habilidade que atingir um Campeão/monstro.

      Ascensão das Trevas tem um limite máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de dano por segundo contra monstros.
      Ascensão das TrevasAscensão das TrevasApós 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

      Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana drena o espírito dos seus inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.Sifão da AlmaSifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.Sifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.Sifão da AlmaSifão da AlmaAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesÂncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

      Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.
      Âncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

      Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.
      Âncora ImpactanteÂncora ImpactanteO primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

      Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko pode se parecer com um Campeão aliado. Sofrer dano de Campeões inimigos ou conjurar habilidades de dano quebram o disfarce.Encanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Encanto InerenteNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Encanto InerenteEncanto Inerente%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2s, aumentando para 30% na direção de Campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

      Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca ativa uma Caçada, concedendo Visão Mágica deles por 4s. Durante este tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% na direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
      EspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2s, aumentando para 30% na direção de Campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

      Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca ativa uma Caçada, concedendo Visão Mágica deles por 4s. Durante este tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% na direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.
      EspreitarEspreitarMover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2s, aumentando para 30% na direção de Campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

      Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca ativa uma Caçada, concedendo Visão Mágica deles por 4s. Durante este tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% na direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

      Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

      Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).
      Lâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

      Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).
      Lâminas SombriasLâminas SombriasA cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

      Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e a Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4s.

      Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.
      Chamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior capacidade de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

      Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham, causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.


      Chamado de Freljord se deslocará para um aliado dentre @MonsterRadius@ unidades quando originado de um monstro grande. Ele se deslocará até @LargeRadius@ unidades quando originado de um Campeão, monstro épico ou estrutura.
      A duração é cumulativa, mas o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos por alvo.
      A capacidade de ataque de um Campeão é sua capacidade de dano por segundo a partir de ataques básicos.
      Chamado de FreljordChamado de FreljordCausar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e a Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4s.

      Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO ataque básico de Orianna causa Dano Mágico adicional, e o dano aumenta quanto mais ela atacar o mesmo alvo.Dando CordaDando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

      Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.
      Dando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

      Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.
      Dando CordaDando CordaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

      Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForja VivaOrnn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

      Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

      Além disso, quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele pode aprimorar qualquer item elegível, transformando-os em itens magistrais para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item para um aliado ao se aproximar e clicar nele (máximo de 1 item por aliado).

      Ele pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
      Forja VivaOrnn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

      Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

      Além disso, quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele pode aprimorar qualquer item elegível, transformando-os em itens magistrais para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item para um aliado ao se aproximar e clicar nele (máximo de 1 item por aliado).

      Ele pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.
      Forja VivaForja VivaOrnn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

      Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

      Além disso, quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele pode aprimorar qualquer item elegível, transformando-os em itens magistrais para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item para um aliado ao se aproximar e clicar nele (máximo de 1 item por aliado).

      Ele pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós algumas habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.Determinação MortalApós @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.Determinação MortalApós @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.Determinação MortalDeterminação MortalApós @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEmbaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

      O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

      O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
      Embaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

      O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

      O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.
      Embaixadora de FerroEmbaixadora de FerroPoppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

      O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

      O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

      Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
      Dádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

      Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)
      Dádiva dos AfogadosDádiva dos AfogadosQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

      Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO primeiro ataque básico ou habilidade de Qiyana contra cada inimigo causa dano adicional.Privilégio da RealezaPrivilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
      Privilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.
      Privilégio da RealezaPrivilégio da RealezaSua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesValor, a águia demaciana de Quinn, periodicamente marca inimigos como Vulneráveis. O primeiro ataque básico de Quinn contra alvos Vulneráveis causará Dano Físico adicional.RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s. O próximo ataque de Quinn no alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.

      O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.
      RapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s. O próximo ataque de Quinn no alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.

      O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.
      RapinaRapinaA cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s. O próximo ataque de Quinn no alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.

      O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPlumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de Vida. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

      Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
      Plumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de Vida. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

      Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
      Plumas MágicasPlumas MágicasA cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de Vida. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

      Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCasco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos.Casco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos.Casco EspetadoCasco EspetadoRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo e renasce com a Vida completa.RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

      Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.
      RenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

      Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.
      RenascimentoRenascimentoAo receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

      Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Riven carregam sua lâmina, e seus ataques básicos consomem cargas para causar dano adicional.Lâmina RúnicaAs habilidades de Riven energizam sua lâmina até @Charges@ vezes.

      Seus ataques básicos consomem essa energia para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Físico.
      Lâmina RúnicaAs habilidades de Riven energizam sua lâmina até @Charges@ vezes.

      Seus ataques básicos consomem essa energia para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Físico.
      Lâmina RúnicaLâmina RúnicaAs habilidades de Riven energizam sua lâmina até @Charges@ vezes.

      Seus ataques básicos consomem essa energia para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Físico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada habilidade que Rumble conjura lhe concede Aquecimento. Ao chegar em 50% de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades. Ao chegar em 100% de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, concedendo dano adicional a seus ataques básicos, mas tornando-o incapaz de conjurar habilidades por alguns segundos.Titã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

      Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.
      Titã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

      Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.
      Titã do Ferro-VelhoTitã do Ferro-VelhoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

      Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional, e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

      Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@
      Maestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional, e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

      Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@
      Maestria ArcanaMaestria ArcanaAs habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional, e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

      Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros.

      Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).
      Fúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros.

      Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).
      Fúria do NorteFúria do NorteArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros.

      Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQuando unidades são abatidas perto de Senna, suas almas são periodicamente aprisionadas na Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as aprisiona na morte. A névoa é o combustível do poder de seu Canhão Relicário, alimentando-o com Dano de Ataque, Alcance de Ataque e Chance de Acerto Crítico.

      Ataques do Canhão Relicário de Senna demoram mais para disparar, causam dano adicional e concedem a ela brevemente uma parte da Velocidade de Movimento de seu alvo.AbsolviçãoSenna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes, causando @BonusCurentHealthDamage@% de suas Vidas atuais como Dano Físico adicional (@DebuffDuration@s de Tempo de Recarga por alvo).

      Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. @StacksForBonus@ Acúmulos de Névoa concedem @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente é convertida em Roubo de Vida.

      Canhão Relicário
      Os ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.
      Absolvição{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

      Almas têm menos chances de surgir de tropas abatidas por Senna, mas sempre surgirão de tropas grandes não abatidas por Senna, Campeões e monstros grandes. Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Seus Acertos Críticos causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano.
      AbsolviçãoAbsolviçãoSenna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes, causando @BonusCurentHealthDamage@% de suas Vidas atuais como Dano Físico adicional (@DebuffDuration@s de Tempo de Recarga por alvo).

      Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. @StacksForBonus@ Acúmulos de Névoa concedem @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente é convertida em Roubo de Vida.

      Canhão Relicário
      Os ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Sett alternam entre socos de direita e esquerda. Socos de direita são levemente mais fortes e rápidos. Como Sett odeia perder, recebe Regeneração de Vida adicional com base na Vida perdida.Ousadia da ArenaOusadia da ArenaMão Pesada: Os ataques básicos de Sett alternam entre um Soco de Esquerda e um Soco de Direita, sempre iniciando com um Soco de Esquerda. A Velocidade de Ataque aumenta a velocidade de ambos os socos.
    • Socos de Esquerda causam dano normal.
    • Socos de Direita são mais rápidos e causam @RightPunchBonus@ de dano adicional.

      Coração do Homem-Fera: Sett ganha @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida adicional a cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.Ousadia da Arena{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

      Sett voltará a usar o Soco de Esquerda caso não dê um Soco de Direita 2s após um Soco de Esquerda. A Velocidade de Ataque de um Soco de Esquerda é a Velocidade de Ataque normal de Sett, enquanto a Velocidade de Ataque de um Soco de Direita é 8x a Velocidade de Ataque do Soco de Esquerda.
      Ousadia da ArenaOusadia da ArenaMão Pesada: Os ataques básicos de Sett alternam entre um Soco de Esquerda e um Soco de Direita, sempre iniciando com um Soco de Esquerda. A Velocidade de Ataque aumenta a velocidade de ambos os socos.
    • Socos de Esquerda causam dano normal.
    • Socos de Direita são mais rápidos e causam @RightPunchBonus@ de dano adicional.

      Coração do Homem-Fera: Sett ganha @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida adicional a cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Shaco e Veneno de Dois Gumes causam dano adicional ao atingirem o inimigo por trás.ApunhalarAo atingirem por trás, os ataques básicos de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional e Veneno de Dois Gumes causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional.

      O Dano de Ataque básico adicional de Apunhalar pode ser um Acerto Crítico.
      ApunhalarAo atingirem por trás, os ataques básicos de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional e Veneno de Dois Gumes causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional.

      O Dano de Ataque básico adicional de Apunhalar pode ser um Acerto Crítico.
      ApunhalarApunhalarAo atingirem por trás, os ataques básicos de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional e Veneno de Dois Gumes causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional.

      O Dano de Ataque básico adicional de Apunhalar pode ser um Acerto Crítico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

      Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

      Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.
      In Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

      Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

      Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.
      In Gloria MoriIn Gloria MoriApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

      Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

      Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDepois de conjurar 3 habilidades, o próximo ataque básico de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada.Power ChordDepois de conjurar 3 habilidades (exceto a ultimate), o próximo ataque básico de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada.

      Staccato: Causa @StaccatoDamage@ de Dano Mágico.
      Diminuendo: O alvo causa @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ a menos de dano por @DiminuendoDuration@s.
      Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @TempoMoveSpeedSlow@ por @TempoDuration@s.
      Power ChordDepois de conjurar 3 habilidades (exceto a ultimate), o próximo ataque básico de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada.

      Staccato: Causa @StaccatoDamage@ de Dano Mágico.
      Diminuendo: O alvo causa @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ a menos de dano por @DiminuendoDuration@s.
      Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @TempoMoveSpeedSlow@ por @TempoDuration@s.
      Power ChordPower ChordDepois de conjurar 3 habilidades (exceto a ultimate), o próximo ataque básico de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada.

      Staccato: Causa @StaccatoDamage@ de Dano Mágico.
      Diminuendo: O alvo causa @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ a menos de dano por @DiminuendoDuration@s.
      Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @TempoMoveSpeedSlow@ por @TempoDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBando VorazBando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

      Voraz: O abate de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de Mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.
      Bando VorazBando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

      Voraz: O abate de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de Mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.
      Bando VorazBando VorazBando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

      Voraz: O abate de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de Mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita. Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando Dano Mágico adicional a inimigos atingidos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe Velocidade de Ataque. Explosão de PetricitaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico aos demais inimigos próximos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque. Explosão de PetricitaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico aos demais inimigos próximos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque. Explosão de PetricitaExplosão de PetricitaApós conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico aos demais inimigos próximos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTahm Kench usa o corpo imenso dele para impulsionar seus ataques e habilidades, causando dano adicional com base na Vida total dele. Causar dano a Campeões inimigos aumenta os acúmulos de Um Gosto Adquirido. Com três acúmulos, ele pode usar Devorar em um Campeão inimigo.Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

      Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.
      Um Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

      Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.
      Um Gosto AdquiridoUm Gosto AdquiridoAtaques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

      Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Talon causam Ferimentos em Campeões e monstros grandes, acumulando até 3 vezes. Quando Talon ataca um Campeão com 3 acúmulos de Ferimento, o alvo sofre intenso dano de sangramento ao longo do tempo.Limiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões, monstros grandes e épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

      Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.
      Limiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros grandes por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

      Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.

      O sangramento provocado por Talon causa @monstermod*100@% de dano a monstros.
      Limiar da LâminaLimiar da LâminaAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões, monstros grandes e épicos por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

      Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando Dano Mágico adicional, reduzindo Tempos de Recarga e atacando em rápida sucessão.BravataBravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão.BravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão.BravataBravataConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máximo por ciclo: @f1*6@)Veneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máximo por ciclo: @f1*6@)Veneno MortalVeneno MortalOs ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máximo por ciclo: @f1*6@)
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

      @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

      Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.
      Chamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

      @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

      Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.
      Chamas EcoantesChamas EcoantesOs ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

      @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

      Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade ou executar um golpe final concede a Veigar um aumento permanente de Poder de Habilidade.Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

      A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.
      Poder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

      A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.
      Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

      A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato. Ao chegar a 3 acúmulos, o inimigo receberá uma rajada de Dano Verdadeiro.Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.Desconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.Desconstrução OrgânicaDesconstrução OrgânicaAs habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Fome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Fome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Fome EternaFome EternaOs ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDepois de usar uma habilidade, os próximos ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam uma Pluma.Cortes CerteirosDepois de usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

      O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

      Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
      Cortes CerteirosDepois de usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

      O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

      Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.
      Cortes CerteirosCortes CerteirosDepois de usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

      O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

      Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCada terceiro ataque básico causa dano adicional e cura Xin Zhao.DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@.DeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@.DeterminaçãoDeterminaçãoCada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Horda Maldita: Yorick pode invocar Andarilhos da Névoa e atacar inimigos próximos.Pastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

      Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos e monstros grandes sempre deixarão um túmulo.

      Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles seguirão por aquela rota.
      Pastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

      Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos e monstros grandes sempre deixarão um túmulo.

      Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles seguirão por aquela rota.

      Os Andarilhos de Yorick sofrem @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% a menos de dano de habilidades e efeitos em área de ação.
      Eles também sofrem @YorickGhoulMonsterReduction@% a menos de dano de monstros.
      Pastor de AlmasPastor de AlmasA Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

      Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos e monstros grandes sempre deixarão um túmulo.

      Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles seguirão por aquela rota.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, quando Yuumi ataca um Campeão, ela restaura Mana e recebe um escudo que a segue, protegendo ela e o aliado ao qual está conectada.Bater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera @ManaRestored@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

      O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.
      Bater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera @ManaRestored@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

      Graças aos poderes mágicos felinos, o escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.
      Bater e BloquearBater e BloquearOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera @ManaRestored@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

      O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDivisão Celular
      Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma que pode ser reabsorvida para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% da Vida máxima].

      Ao receber dano letal, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar.
      Se qualquer pedaço persistir por @ReviveBlobletDuration@s, Zac ressuscitará com 10-50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@ReviveCooldown@s de Tempo de Recarga]
      Divisão Celular
      Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma que pode ser reabsorvida para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% da Vida máxima].

      Ao receber dano letal, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar.
      Se qualquer pedaço persistir por @ReviveBlobletDuration@s, Zac ressuscitará com 10-50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@ReviveCooldown@s de Tempo de Recarga]
      Divisão CelularDivisão Celular
      Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma que pode ser reabsorvida para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% da Vida máxima].

      Ao receber dano letal, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar.
      Se qualquer pedaço persistir por @ReviveBlobletDuration@s, Zac ressuscitará com 10-50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@ReviveCooldown@s de Tempo de Recarga]

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Zed contra alvos com pouca Vida causam Dano Mágico adicional. Esse efeito só pode acontecer uma vez no mesmo alvo, com intervalo de alguns segundos.Desprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.
      Desprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

      Desprezo pelos Fracos causa @MonsterModForTooltip@% de dano adicional a monstros, com limite de @MonsterDamageCap@ de dano.
      Desprezo pelos FracosDesprezo pelos FracosSempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPeriodicamente, o próximo ataque básico de Ziggs causa Dano Mágico adicional. Esse Tempo de Recarga é reduzido sempre que Ziggs usa uma habilidade.Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

      As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
      Pavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

      As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.
      Pavio CurtoPavio CurtoA cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

      As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrililim!Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.Brililim!Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.Brililim!Brililim!Depois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJardim de EspinhosSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

      Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.
      Jardim de EspinhosSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

      Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.


      As plantas de Zyra causam @F8.0@% de dano contra monstros não épicos.
      Jardim de EspinhosJardim de EspinhosSementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

      Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Aatrox se cura quando causa dano a Campeões inimigos. Quando ativado, ele avança em uma direção.Avanço Umbral[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.
      Passivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.Passivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.
      Avanço Umbral pode ser usado durante a conjuração de outras habilidades sem interrompê-las e irá zerar o temporizador de ataques básicos.Tempo de Recarga
      Porcentagem de cura
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Porcentagem de cura
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
      Tempo de Recarga
      Porcentagem de cura
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
      [@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano não periódico que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avanço Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Aatrox se cura em @ESpellVamp@% do dano que causar a Campeões.

      Ativo: Aatrox avança em uma direção.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox bate sua espada no chão, causando Dano Físico. Ele pode bater até três vezes, cada vez em uma área de ação diferente.A Espada Darkin[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

      Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.
      Aatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

      Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.Aatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

      Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

      Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.
      Causa @QMinionDamage@ de Dano nas tropas.
      A duração do arremesso ao ar contra monstros é duplicada.
      Tempo de Recarga
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

      Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. Essa habilidade pode ser conjurada mais 2 vezes, com o dano de cada uma delas aumentando em @QRampBonus*100@%.

      Os golpes certeiros com a Lâmina arremessam os inimigos para cima por @QKnockupDuration@s e causam @QSweetSpotBonus*100@% a mais de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Espada Darkin@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate sua espada no chão, causando @QDamage@ de Dano Físico. A Espada Darkin pode ser conjurada novamente mais 2 vezes, com mais dano a cada vez.

      Cada golpe pode atingir com a Lâmina, arremessando os inimigos para cima por um breve momento e causando mais dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox libera sua forma demoníaca, aterrorizando tropas inimigas próximas, ganhando Dano de Ataque, cura aumentada e Velocidade de Movimento. Se ele conseguir um abate, este efeito é estendido.Aniquilador de Mundos[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.
      Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.Aatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).
      Dano de Ataque total aumentado
      Aumento de cura
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
      [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
      [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque total aumentado
      Aumento de cura
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
      @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
      @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Ataque total aumentado
      Aumento de cura
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
      @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
      @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca pelos próximos @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas por @RMinionFearDuration@s e ganha @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida (restaurando seus efeitos) por @RExtension@s (até a duração original).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aniquilador de Mundos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox revela sua verdadeira forma demoníaca por @RDuration@s. Ao ativar, ele aterroriza tropas inimigas próximas e ganha Velocidade de Movimento, que decai ao longo da duração. Enquanto Aniquilador de Mundos persiste, ele ganha @RTotalADAmp*100@% de Dano de Ataque e aumenta a cura em si mesmo em @RHealingAmp*100@%.

      Ao abater um Campeão inimigo, Aniquilador de Mundos é estendida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAatrox bate no chão, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Campeões e Monstros Grandes precisam sair da área de impacto rapidamente ou serão arrastados para o centro e receberão dano novamente.Correntes Infernais[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
      Aatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
      Causa dano dobrado em tropas.Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes Infernais@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAatrox bate no chão, causando @WDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos.Fogo de Raposa[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
      Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
      [@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Fogo de Raposa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Solta Fogos de Raposa, que buscam inimigos próximos e causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por mais de um deles sofrem @Effect2Amount*100@% de dano por cada um depois do primeiro, até um máximo de @f1@ de dano em um único inimigo.

      Fogo de Raposa prioriza Campeões atingidos recentemente por Encanto e depois inimigos atacados recentemente por Ahri.
      Se não encontrar um alvo prioritário, busca Campeões inimigos mais próximos, se possível.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta. Após vários acertos de habilidade, o próximo orbe que Ahri acertar restaurará sua Vida.Orbe da Ilusão[@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
      Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.[@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

      Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura.
      [@Hotkey@] Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.

      As habilidades de Ahri geram acúmulos de Furto de Essência quando acertam inimigos (máx. de @f4.0@ por conjuração). Com @f3.0@ acúmulo(s), o próximo Orbe da Ilusão que acertar um inimigo restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de Vida por cada inimigo atingido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, interrompendo imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso e fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção. O alvo temporariamente sofre dano aumentado de Ahri.Encanto[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
      Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
      Dano
      Duração
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano
      Duração
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri manda um beijo, causando dano, encantando um inimigo por @Effect2Amount@s e aumentado o dano contra o alvo por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s e interrompe imediatamente qualquer habilidade de movimento em progresso.

      Inimigos atingidos por Encanto ficam vulneráveis por @Effect5Amount@s, recebendo @Effect4Amount*100@% a mais de dano das habilidades de Ahri.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAhri avança e atira raios de essência, causando dano a inimigos próximos. Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.Ímpeto Espiritual[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

      Pode ser reconjurado até três vezes em um breve intervalo.
      [@Hotkey@] Ímpeto Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente para a frente e dispara @RMaxTargetsPerCast@ raios de essência em inimigos próximos (priorizando Campeões), causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico.

      Pode ser conjurado até @RMaxCasts@ vezes em um intervalo de @RRecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSalta para trás e atira uma shuriken para frente, causando Dano Físico. O primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que forem atingidos são marcados. Conjure novamente para avançar ao alvo marcado, causando dano adicional.[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
      Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano secundário
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Dano secundário
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano secundário
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
      [@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Shuriken@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @Damage@ de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: avança para o alvo marcado, causando @E2DamageCalc@ de Dano Físico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali atira cinco kunais, causando redução de velocidade e dano com base em seu Dano de Ataque adicional e Poder de Habilidade.Golpe dos Cinco Pontos[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
      Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma redução de velocidade de @SlowPercentage*100@% por @SlowDuration@s.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira kunais em arco, causando @Damage@ de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

      No nível máximo, causa @MinionDamage@ de dano contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali salta em uma direção, causando dano aos inimigos que atingir. Conjurar novamente: Akali avança em uma direção, executando todos os inimigos que atingir.Execução Perfeita[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.
      Dois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.Dois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
      Dano base
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida, alcançando o dano máximo em @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Execução Perfeita@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoDois avanços: O primeiro avanço faz com que Akali salte sobre o Campeão inimigo-alvo, causando @Cast1Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar. Ela pode avançar novamente depois de @CooldownBetweenCasts@s.

      O segundo é um impulso perfurante sem alvo que executa, causando @Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@ de Dano Mágico com base na Vida perdida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAkali solta uma proteção de fumaça e recebe Velocidade de Movimento por um curto período. Enquanto estiver dentro da proteção, Akali se torna invisível e não pode ser selecionada como alvo de habilidades e ataques inimigos. Atacar ou usar habilidades fará com que ela seja revelada brevemente. Proteção do Crepúsculo[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown% Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s.

      Akali recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Akali recebe Invisibilidade enquanto estiver dentro da fumaça.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
      Solta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s.

      Akali recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Akali recebe Invisibilidade enquanto estiver dentro da fumaça.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.Solta uma bomba de fumaça, concedendo a Akali @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s, liberando uma proteção que se espalha e concede Invisibilidade a ela enquanto estiver dentro do efeito.
      Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, concedendo a Akali @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s, liberando uma proteção que se espalha e concede Invisibilidade a ela enquanto estiver dentro do efeito.
      Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
      Velocidade de Movimento
      Duração
      [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
      [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, concedendo a Akali @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s, liberando uma proteção que se espalha e concede Invisibilidade a ela enquanto estiver dentro do efeito.
      Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Duração
      @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      Velocidade de Movimento
      Duração
      @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      [@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, concedendo a Akali @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s, liberando uma proteção que se espalha e concede Invisibilidade a ela enquanto estiver dentro do efeito.
      Proteção do Crepúsculo dura @BaseDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção do Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergiaSolta uma bomba de fumaça, liberando uma proteção que se espalha e dura @BaseDuration@s.

      Akali recebe @Effect6Amount*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Akali recebe Invisibilidade enquanto estiver dentro da fumaça.

      Furtividade - Invisível: Akali só pode ser revelada por torres próximas ou Visão Mágica.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar atropela unidades inimigas próximas, ignorando colisão com unidades e recebendo acúmulos caso cause dano a um Campeão inimigo. O próximo ataque básico com o máximo de acúmulos contra um Campeão inimigo causa Dano Mágico adicional e o atordoa.Atropelar[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
      Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atropelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, ignorando colisão com unidades e causando @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a inimigos próximos. Cada pulso que causar dano a ao menos um Campeão inimigo concede a Alistar um acúmulo de Atropelar.

      Com @Effect5Amount@ acúmulos de Atropelar, Alistar fortalece seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo para causar @f3@ de Dano Mágico adicional e atordoá-lo por @Effect6Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi se teleporta pelo campo de batalha tão rápido que não pode ser visto, causando Dano Físico a várias unidades pelo caminho enquanto fica inalvejável. O Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico e Dano Físico adicional contra monstros. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha.Ataque Alpha[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      Dano
      Dano de monstro adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano de monstro adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano de monstro adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha.
      [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.


      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConcede a Annie maior percentual de redução de dano, um surto de Velocidade de Movimento e causa dano a inimigos que a atacarem com ataques básicos.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Redução de dano
      Dano refletido
      Tempo de Recarga
      [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
      [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
      Dano refletido
      Tempo de Recarga
      @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Redução de dano
      Dano refletido
      Tempo de Recarga
      @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
      @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie concede a si mesma @DamageReduction@% de redução de dano por @ShieldDuration@s e @MoveSpeedCalc@ de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @MovementSpeedDuration@s.

      Enquanto o escudo estiver ativo, inimigos que a atacarem com ataques básicos sofrerão @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O custo de Mana e metade do Tempo de Recarga são restituídos se Desintegrar abater o alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie dá vida ao urso Tibbers, causando dano a unidades na área. Tibbers pode atacar e também queimar inimigos que ficarem próximos a ele.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
      Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
      Tempo de Recarga
      Dano inicial
      Dano da aura
      Dano de Ataque do Tibbers
      Resistências adicionais
      Vida adicional
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
      [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
      [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano inicial
      Dano da aura
      Dano de Ataque do Tibbers
      Resistências adicionais
      Vida adicional
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      Tempo de Recarga
      Dano inicial
      Dano da aura
      Dano de Ataque do Tibbers
      Resistências adicionais
      Vida adicional
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
      @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
      @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca Tibbers, causando @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área-alvo. Pelos próximos 45s, Tibbers incinera inimigos próximos com @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por segundo e ataca, causando @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de Dano Mágico. Annie pode controlar Tibbers reativando esta habilidade.

      Se ela morrer, Tibbers fica enfurecido, recebendo 275% de Velocidade de Ataque e 100% de Velocidade de Movimento, que decaem ao longo de 3s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnnie conjura um ardente cone de fogo, causando dano em todos os inimigos na área.[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um cone de fogo causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em todos os inimigos na área.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara uma rajada concentrada de luar que explode ao atingir Campeões inimigos. Aplica o efeito único da arma principal de Aphelios.Vigília do Plenilúnio[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Dano
      Calibrum - Efeito: dano de marca
      Severum - Efeito: cura
      Infernum - Efeito: dano
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
      [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
      [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Calibrum - Efeito: dano de marca
      Severum - Efeito: cura
      Infernum - Efeito: dano
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
      @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
      @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
      Dano
      Calibrum - Efeito: dano de marca
      Severum - Efeito: cura
      Infernum - Efeito: dano
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
      @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
      @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
      [@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vigília do Plenilúnio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rajada concentrada de luar que explode quando atinge um Campeão inimigo e causa @MaxDamage@ de Dano Físico na área.

      Depois, com sua arma principal, Aphelios ataca todos os Campeões atingidos. (Aplica efeitos ao contato. Acertos Críticos causam @CritDamageModTooltip@ de dano.). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
      Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
      Velocidade de Ataque
      Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Velocidade de Ataque
      Multiplicador do Dano de Ataque da rajada
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques básicos concedem Foco por @Effect1Amount@s, acumulando-se até @Effect2Amount@ vez(es). Os acúmulos são deduzidos um por vez e, com @Effect2Amount@ acúmulo(s), Concentração pode ser conjurada, consumindo todo o Foco.

      Ativo: Por @Effect3Amount@s, Ashe recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque e seus ataques básicos disparam uma rajada de flechas, resultando em @f1@ de Dano Físico. Durante esse período, ela não acumula Foco. Congelar aplica Tiro Congelado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
      Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
      Tempo de recarregamento[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarregamento@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tempo de recarregamento@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olhar do Falcão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela o terreno enquanto percorre seu trajeto em direção ao local-alvo em qualquer parte do mapa. Concede visão por @Effect4Amount@s. Ashe pode acumular até 2 cargas de Olhar do Falcão.

      Olhar do Falcão concede assistências a Ashe se Campeões inimigos forem revelados com a habilidade, mas apenas se eles não tiverem sido revelados de outra forma.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
      Humana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
      Dano de Bote
      Amplificação de Dano de Bote
      Dano de Investida
      Dano de Patada
      Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
      [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
      [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
      [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
      [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
      [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Bote
      Amplificação de Dano de Bote
      Dano de Investida
      Dano de Patada
      Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
      @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
      @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
      @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
      @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
      @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
      Dano de Bote
      Amplificação de Dano de Bote
      Dano de Investida
      Dano de Patada
      Tempo de Recarga de Investida Aprimorado
      @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
      @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
      @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
      @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
      @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
      [@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aspecto do Puma@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoHumana: Nidalee transforma-se em puma, e suas habilidades básicas tornam-se Bote, Investida, e Patada.

      Puma: Nidalee transforma-se novamente em humana. Enquanto em forma humana, ativar uma Caçada zera o Tempo de Recarga de Aspecto do Puma.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas.[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Alternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Dano de Vida percentual
      Dano base
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Vida percentual
      Dano base
      @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      Dano de Vida percentual
      Dano base
      @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
      @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
      [@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desespero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoAlternar: Amumu chora, reiniciando as Maldições em inimigos próximos e causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*2@ mais @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% da Vida máxima deles a cada segundo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol levanta voo em um grande trajeto.[@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.
      Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.
      [@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.
      Alcance do voo
      Velocidade de voo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance do voo
      Velocidade de voo
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Alcance do voo
      Velocidade de voo
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa Lendário@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa por @Effect3Amount@ unidades na direção escolhida. Só pode ser conjurada fora de combate. Aurelion Sol pode ver e ser visto através de paredes enquanto estiver voando.

      Sofrer dano de Campeões ou torres o forçará a aterrissar.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de Recarga Sem custoAterrissar antecipadamente.
      Aterrissar antecipadamente.
      [@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de RecargaSem custoAterrissar antecipadamente.
      [@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de RecargaSem custoAterrissar antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de RecargaSem custoAterrissar antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cometa LendárioSem Tempo de RecargaSem custoAterrissar antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      [@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Dano
      Duração do atordoamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração do atordoamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Aurelion Sol cria um novo núcleo estelar, que cresce ao longo do tempo e concede a ele @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento.

      O núcleo detona quando chega a seu Limite Exterior, aplicando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando inimigos de @Effect4Amount*.25@s a @Effect4Amount@s com base no tamanho.

      Segunda conjuração: Detona o núcleo antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de Recarga Sem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
      Segunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
      [@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de RecargaSem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
      [@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de RecargaSem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de RecargaSem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Oscilação EstelarSem Tempo de RecargaSem custoSegunda ativação: Detonar o núcleo antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      [@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sopra uma explosão de puro fogo estelar, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade em @Effect2Amount@%, por @Effect3Amount@s.

      A explosão também empurra os inimigos próximos em direção ao Limite Exterior de Aurelion Sol.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAurelion Sol empurra suas estrelas para mais longe, aumentando o dano e velocidade delas.[@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de ManaPassivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.
      Passivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.
      [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaPassivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.
      Dano passivo adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaPassivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Dano passivo adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaPassivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Expansão Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaPassivo: Aumenta o dano base das estrelas em @StarBaseDamageIncrease@.

      Ativo: As estrelas de Aurelion Sol expandem sua órbita para seu Limite Exterior, girando mais rápido e causando @DamageMultiplier*100@% de dano, em um total de @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico. Ao reativar ou depois de 3s, as estrelas se retraem e Aurelion Sol recebe 40% de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de 1,5s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
      Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
      Quantidade do escudo
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Quantidade do escudo
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Areias Oscilantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se protege com um escudo por @Effect6Amount@s, bloqueando até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano, e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele interrompe seu avanço e prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
      Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Areias da Conquista@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por 1 segundo.

      Inimigos atingidos por múltiplos Soldados de Areia terão a duração da redução de velocidade reiniciada sem receber dano adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
      Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
      Dano
      Número de soldados
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Número de soldados
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Número de soldados
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Decreto do Imperador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca uma parede de soldados armados que marcham em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por @Effect4Amount@s.

      Azir e seus aliados podem passar livremente por Decreto do Imperador.

      O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAzir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentro do alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta. Surja! também concede Velocidade de Ataque passiva a Azir e seus Soldados de Areia.[@Hotkey@] Surja!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
      Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
      [@Hotkey@] Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
      Tempo de recarregamento
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque com soldados
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarregamento
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque com soldados
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
      Tempo de recarregamento
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque com soldados
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Azir recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque. Quando Azir tiver @Effect6Amount@ ou mais Soldados de Areia, ele recebe @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Ativo: Azir invoca um Soldado de Areia por @Effect1Amount@s. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance de um soldado, este ataca em seu lugar, causando @f2@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico com sua punhalada. Outros inimigos pegos pelo ataque do soldado sofrem @f7@% do dano da punhalada.

      Azir armazena até @MaxAmmo@ Soldados de Areia e prepara um novo a cada @AmmoRechargeTime@s.

      Soldados de Areia que atacarem os mesmos alvos causarão @Effect9Amount@% de dano após o primeiro ataque.
      Os Soldados de Areia podem atacar alvos fora do alcance de ataque de Azir.
      Os Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAmumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento.Lançar Bandagens[@Hotkey@] Lançar Bandagens@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. [@Hotkey@] Lançar Bandagens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lançar Bandagens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lançar Bandagens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Bandagens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bandagem em uma direção. Caso ela atinja uma unidade inimiga, Amumu se lança em direção a ela, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoamento por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      [@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@Tempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Jornada Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo abre um corredor de caminho único através de terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem usá-lo clicando em qualquer parte dele com o botão direito, permanecendo próximos à sua entrada, sendo que aliados o atravessam @Effect2Amount@% mais rapidamente que inimigos.

      O corredor desaparece após @Effect1Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.[@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      Dano
      Duração da Lentidão
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da Lentidão
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração da Lentidão
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Cósmica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz um disparo de energia, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um ou dois inimigos. O primeiro alvo atingido sofrerá Lentidão de @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Se o disparo atingir outro inimigo ou uma parede, quaisquer inimigos atingidos serão atordoados por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
      Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Têmpera do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo desfere um arco de energia mágica em um local-alvo. No impacto, todos os Campeões, tropas, monstros e torres na área-alvo são colocados em estase por um curto período de tempo, tornando-se invencíveis, inalvejáveis e incapazes de agir por @RStasisDuration@s.

      Monstros épicos também são colocados em estase, apesar de serem normalmente imunes a desarmes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@
      Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@
      [@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@
      Cura base
      Cura máxima
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura base
      Cura máxima
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Cura base
      Cura máxima
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Santuário do Protetor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo faz surgir um santuário de cura que imediatamente oferece @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, mas restaura até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida conforme acumula poder por 10s. O efeito do santuário também concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.

      Bardo pode ter até @Effect3Amount@ santuários ativos ao mesmo tempo, que permanecem onde estão até serem visitados por um Campeão aliado ou esmagados por um Campeão inimigo.

      Santuários ativos: @f1@ / @f2@

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEsta unidade recupera Vida enquanto não estiver lutando contra Campeões ou monstros épicos. Além disso, os ataques básicos dela queimam o alvo e causam lentidão por alguns segundos.

      Se o detentor do efeito for abatido, o efeito será transferido para quem o abateu.[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Insígnia de Brasa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesObscurece a visão de um inimigo com um poderoso veneno, causando dano à unidade-alvo e cegando-a pela duração do efeito.[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s. Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s. Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.

      Teemo cega tropas e monstros em @MinionMonsterDurationMod@% da duração base da cegueira.[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.

      Teemo cega tropas e monstros em @MinionMonsterDurationMod@% da duração base da cegueira.
      Dano
      Duração
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.

      Teemo cega tropas e monstros em @MinionMonsterDurationMod@% da duração base da cegueira.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.

      Teemo cega tropas e monstros em @MinionMonsterDurationMod@% da duração base da cegueira.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dardo Ofuscante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @CalculatedDamage@ de Dano Mágico e cega o alvo por @BlindDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico e revela unidades inimigas atingidas. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos 3 segundos.
      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos revelados por Tempestade, reduzindo a Velocidade de Movimento deles por 4 segundos. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
      Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
      Dano de Tempestade
      Redução de velocidade de Mutilar
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Tempestade
      Redução de velocidade de Mutilar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano de Tempestade
      Redução de velocidade de Mutilar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade / Mutilar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestade: Lee Sin golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Mágico. Se Tempestade atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Mutilar nos próximos @Effect6Amount@s.

      Mutilar: Lee Sin mutila inimigos próximos atingidos por Tempestade por @Effect5Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@%. A Velocidade de Movimento é recuperada gradualmente ao longo da duração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOnda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando Dano Físico ao primeiro que encontrar. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos 3 segundos.
      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
      Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
      Dano da Onda Sônica
      Dano base mínimo do Ataque Ressonante
      Dano base máximo do Ataque Ressonante
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Onda Sônica
      Dano base mínimo do Ataque Ressonante
      Dano base máximo do Ataque Ressonante
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano da Onda Sônica
      Dano base mínimo do Ataque Ressonante
      Dano base máximo do Ataque Ressonante
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Onda Sônica / Ataque Ressonante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sônica: Lee Sin projeta uma onda sonora para localizar seus inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo que encontrar e recebendo Visão Mágica do alvo. Se Onda Sônica atingir um inimigo, Lee Sin pode conjurar Ataque Ressonante nos próximos @Effect7Amount@s.

      Ataque Ressonante: Lee Sin avança no inimigo atingido por Onda Sônica, causando de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) até @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico baseado na Vida perdida do alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLee Sin executa um poderoso chute giratório, arremessando seu alvo para trás e causando Dano Físico ao alvo e a qualquer inimigo com quem ele colidir. Esses inimigos são lançados ao ar durante um curto período. Essa técnica foi ensinada a ele por Jesse Perring, mas Lee Sin não chuta os jogadores para fora do mapa.[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown% Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
      Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
      Dano
      Dano adicional de Vida
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano adicional de Vida
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano adicional de Vida
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%Lee Sin desfere um poderoso chute giratório, lançando um Campeão inimigo para trás e causando @Damage@ de Dano Físico.

      Inimigos contra os quais o alvo colidir são brevemente arremessados ao ar e sofrem Dano Físico igual a @Damage@ mais @PercentHPCarryThrough@% da Vida adicional do alvo inicial.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesProteger: Lee Sin avança até um alvo aliado, protegendo a si mesmo do dano. Se o aliado for um Campeão, ele também é protegido. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro dentre os próximos 3 segundos.
      Vontade de Ferro: O treinamento intenso de Lee Sin permite que ele fique mais resistente em combate. Por 4 segundos, ele recebe Roubo de Vida e Vampirismo Mágico.[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
      Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
      Absorção de Escudo de Proteger
      % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de Escudo de Proteger
      % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Absorção de Escudo de Proteger
      % do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo Mágico
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteger / Vontade de Ferro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Proteger: Lee Sin avança em direção ao aliado-alvo. Se o aliado for um Campeão, Lee Sin protege a si mesmo e ao aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s, e o Tempo de Recarga de Proteger é reduzido em @Effect6Amount*100@%. Após usar Proteger, Lee Sin pode conjurar Vontade de Ferro pelos próximos @Effect9Amount@s.

      Vontade de Ferro: Lee Sin recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e Vampirismo Mágico por @Effect8Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.[@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
      Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos. [@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Conflagração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura uma poderosa explosão em seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Conflagração se espalhará a inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
      Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cauterizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lança uma bola de fogo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Cauterizar o atordoará por 1,5s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBrand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões. Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
      Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
      Dano por ressalto
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por ressalto
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por ressalto
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desfere uma devastadora torrente de fogo, que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a cada vez que ressalta, até um máximo de 5 ressaltos. Os ressaltos priorizam acumular Labareda ao máximo em Campeões.

      Labareda: Se o alvo estiver incandescente, Piroclasma reduzirá brevemente a velocidade dele em @SlowAmount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas na área alvo, causando Dano Mágico a unidades inimigas na área. Unidades que estiverem incandescentes sofrem 25% de dano adicional.[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
      Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pilar de Chamas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um curto intervalo, Brand cria um Pilar de Chamas em um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas.

      Labareda: Unidades que estiverem incandescentes recebem 25% de dano adicional de Pilar de Chamas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum levanta seu escudo em uma direção por muitos segundos, interceptando todos os projéteis e fazendo com que o atinjam e sejam destruídos. Ele nega completamente o dano do primeiro ataque e reduz o dano de todos os ataques seguintes provenientes da mesma direção.[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
      Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
      Duração
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Duração
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduz o dano recebido e o bloqueia para aliados em sua retaguarda.
      Braum levanta seu escudo em uma direção por @Effect2Amount@s, negando o dano do próximo ataque vindo da mesma direção. Ataques seguintes causam @Effect3Amount@% de dano reduzido.

      Braum intercepta projéteis, fazendo que o atinjam e sejam destruídos.

      Ele também recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto dura o efeito.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum dispara rajadas congelantes de seu escudo, causando Dano Mágico e redução de velocidade.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.[@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
      Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos. [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum dispara gelo de seu escudo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% da Vida máxima de Braum] de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e redução de velocidade de @Effect2Amount@%, que decai ao longo dos próximos @Effect5Amount@s.

      Aplica um acúmulo de Golpes Concussivos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho, causando redução de velocidade nos inimigos.[@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.
      Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.[@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.
      Dano
      Duração do arremesso ao ar
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do arremesso ao ar
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
      @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração do arremesso ao ar
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
      @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissura Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpeia o chão, arremessando ao ar inimigos próximos e em linha reta à sua frente. Uma fissura é deixada no caminho por @SlowZoneDuration@s, causando @MoveSpeedMod@% de redução de velocidade aos inimigos sobre ela.

      Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico. O primeiro alvo é arremessado ao ar por @MinKnockup@s - @MaxKnockup@s, dependendo da distância até Braum. Os outros inimigos atingidos são arremessados ao ar por @MinKnockup@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBraum salta à frente de um Campeão ou tropa aliada alvo. Ao aterrissar, ele e o aliado recebem Armadura e Resistência Mágica por alguns segundos.[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.
      Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.
      Resistências base
      Tempo de Recarga
      [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistências base
      Tempo de Recarga
      @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Resistências base
      Tempo de Recarga
      @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Eu te Protejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta até o Campeão ou tropa aliada que tem como alvo.

      Ao aterrissar, Braum concede ao alvo @GrantedAllyArmor@ de Armadura e @GrantedAllyMR@ de Resistência Mágica por @Effect1Amount@s. Braum recebe @GrantedBraumArmor@ de Armadura e @GrantedBraumMR@ de Resistência Mágica pela mesma duração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Agonia Ardente@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
      Alternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Agonia Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
      Dano
      Custo
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Agonia Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano
      Custo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Agonia Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Agonia Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoAlternar: Dr. Mundo ateia fogo em si mesmo, causando @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Enquanto pega fogo, a duração dos desarmes contra Dr. Mundo é reduzida em @Effect5Amount*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
      Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
      Dano da Armadilha
      Tempo de Recarga da armadilha
      Custo de Mana da armadilha
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Armadilha
      Tempo de Recarga da armadilha
      Custo de Mana da armadilha
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano da Armadilha
      Tempo de Recarga da armadilha
      Custo de Mana da armadilha
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arapuca / Investida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee posiciona uma armadilha invisível com duração de 2 min. A armadilha é acionada quando um inimigo pisa nela, revelando a vítima e fazendo com que sangre por @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo de 4s.

      Até @f4@ armadilhas podem ficar ativas simultaneamente. (O número máximo de armadilhas aumenta nos níveis 6, 11 e 16.)

      Puma: Nidalee avança na direção alvo, causando dano a inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
      Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leva um segundo para alinhar um disparo perfeito em um Campeão inimigo em até @CastRange@ de alcance. O disparo causa @RTotalDamage@ de Dano Físico, mas outros Campeões inimigos podem interceptá-lo.

      Concede Visão Mágica do alvo durante a canalização.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rede Calibre 90@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma rede, empurrando Caitlyn para trás. A rede causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
      Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pacificadora de Piltover@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara o rifle por @Effect4Amount@s para fazer um disparo afiado e perfurante que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Após atingir qualquer alvo, ele se abre em um projétil maior que causa @Effect2Amount@% a menos de dano.

      Sempre causa o total de dano a alvos revelados por armadilhas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCaitlyn coloca uma armadilha para encontrar yordles sorrateiros. Quando ativada, a armadilha revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
      Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
      Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
      Multiplicador do Dano de Ataque adicional
      Tempo de recarregamento
      Máximo de armadilhas
      Duração da armadilha
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional de Bem na Mira em alvos presos
      Multiplicador do Dano de Ataque adicional
      Tempo de recarregamento
      Máximo de armadilhas
      Duração da armadilha
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Dano adicional de Bem na Mira em alvos presos
      Multiplicador do Dano de Ataque adicional
      Tempo de recarregamento
      Máximo de armadilhas
      Duração da armadilha
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha Mecânica Yordle@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona armadilhas que um Campeão inimigo pode ativar, imobilizando-o por @Effect6Amount@s e concedendo Visão Mágica por um curto período de tempo.

      As armadilhas têm duração de @Effect3Amount@s. Até @Effect5Amount@ armadilhas podem estar ativas ao mesmo tempo.

      Inimigos pegos em armadilhas recebem @Effect2Amount@ (@f1@) de dano adicional de Bem na Mira.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCamille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
      Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
      Tempo de Recarga
      Dano
      Velocidade de Ataque
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Dano
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo de Gancho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Dispara um gancho que se prende a uma superfície vertical, puxando Camille em sua direção e permitindo que Disparo de Gancho seja conjurado novamente por 1s.

      Segunda conjuração: Camille salta, colidindo com o primeiro Campeão inimigo atingido. Ao aterrissar, ela causa @Effect3Amount@ (+@f1@) de Dano Físico a inimigos e causa um atordoamento de @Effect1Amount@s nos Campeões inimigos próximos. Avanços em direção a Campeões inimigos têm alcance dobrado e concedem @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s ao impacto.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
      O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Protocolo de Precisão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Camille causa @f1@ de Dano Físico adicional e aumenta sua Velocidade de Movimento em @Effect4Amount*100@% por @Effect5Amount@s. Esta habilidade pode ser conjurada novamente nos próximos @Effect10Amount@s sem custo.

      Se o segundo ataque de Protocolo de Precisão atingir em ao menos @Effect1Amount@s após o primeiro, o dano adicional é aumentado em @Effect8Amount*100@% para @f2@ e @f3@% do ataque é convertido em Dano Verdadeiro.

      Protocolo de Precisão não causa Acerto Crítico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
      Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
      Duração
      Tempo de Recarga
      Dano adicional
      Dano por Vida atual
      [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
      [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Tempo de Recarga
      Dano adicional
      Dano por Vida atual
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
      @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
      Duração
      Tempo de Recarga
      Dano adicional
      Dano por Vida atual
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
      @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
      [@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille fica inalvejável por um breve momento e salta sobre um Campeão inimigo, interrompendo canalizações e prendendo-o em uma área da qual não pode escapar de forma alguma por @RDuration@s. Outros inimigos próximos são empurrados para longe. Seus ataques básicos contra o inimigo preso causam Dano Mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ mais @RPercentCurrentHPDamage@% da Vida atual do alvo.

      Ultimato Hextec acaba se Camille deixar a área.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
      Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Varredura Tática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara e depois golpeia em uma direção, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos atingidos.

      Inimigos atingidos pela metade exterior têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@%, que decai ao longo de @Effect2Amount@s. Eles sofrem Dano Físico adicional igual a @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de sua Vida máxima e Camille cura a si mesma em @Effect9Amount@% do dano adicional causado a Campeões.

      Varredura Tática causa @Effect8Amount@% de dano a menos a monstros não épicos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Baralho Marcado   Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
      Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Baralho Marcado  Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
      Dano adicional
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Baralho Marcado  Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Dano adicional
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      [@Hotkey@] Baralho Marcado  Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Baralho Marcado  Passivo: A cada 4 ataques, Twisted Fate causa um adicional de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Além disso, sua Velocidade de Ataque aumenta em @Effect3Amount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
      Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Valquíria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki sobrevoa uma curta distância, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo a inimigos no fogo deixado no trajeto.

      Entrega Especial: Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% e os queima, causando @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Valquíria de Corki é aprimorada para Entrega Especial. Ele sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que empurram inimigos para os lados e criam um rastro de destruição que causa dano e redução de velocidade a oponentes que permanecerem no fogo.[@Hotkey@] Entrega Especial  Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.
      Corki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.[@Hotkey@] Entrega Especial Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Prefix@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1@@BaseDamagePerSecondForLvlTooltip1Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Entrega Especial Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamagePerSecondForLvlTooltip@ -> @BaseDamagePerSecondForLvlTooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Entrega Especial Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrega Especial Sem custoCorki sobrevoa uma grande distância, soltando bombas que deixam um rastro flamejante por @TrailDuration@s. O rastro reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% e os queima, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo.

      Inimigos atingidos diretamente são empurrados para o lado, mas sofrem redução de velocidade e queimam por no mínimo @DirectBurnDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia desfere um ataque que causa dano adicional a alvos envenenados, curando a si mesma com um percentual do dano causado. Se o alvo morrer com este ataque, Cassiopeia recupera Mana.[@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).[@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
      Dano de envenenamento adicional
      Cura de Poder de Habilidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de envenenamento adicional
      Cura de Poder de Habilidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
      Dano de envenenamento adicional
      Cura de Poder de Habilidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presas Duplas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a um alvo. Se o alvo for abatido por Presas Duplas, ou morrer durante o seu trajeto, Cassiopeia recebe @Cost@ de Mana.

      Caso a vítima esteja envenenada quando Presas Duplas a atingir, ela sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e Cassiopeia se cura em @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de seu Poder de Habilidade, com @MinionReductionModifier*100@% de efetividade contra tropas e monstros pequenos).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCassiopeia atinge uma área com veneno após um breve intervalo, recebendo Velocidade de Movimento caso atinja um Campeão inimigo.[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
      Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode inimigos em uma área com Veneno Nocivo. Se um Campeão for atingido, Cassiopeia recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect4Amount@s.

      Veneno Nocivo causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olhar Petrificador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia causa @RDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos à sua frente. Inimigos que estiverem de frente para ela são transformados em pedra e ficam atordoados por @RCCDuration@s. Inimigos virados para o outro lado sofrem @RSlowPercent@% de redução de velocidade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.
      Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia dispara veneno em arco à sua frente, deixando nuvens tóxicas por @Effect4Amount@s.

      Inimigos dentro da área das nuvens são constantemente afligidos por Veneno Debilitante, que inflige redução de velocidade de @Effect2Amount@% e prende-os ao chão, impedindo-os de usar habilidades de movimentação. Eles também sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por segundo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alteração Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean marca a si mesmo ou um Campeão aliado com uma runa de proteção temporal por @RDuration@s. Se o alvo sofrer dano letal, ele volta no tempo, retornando à batalha com @RTotalHeal@ de Vida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnivia condensa a umidade do ar, transformando-a num muro impenetrável de gelo que bloqueia todo o movimento. O muro dura um curto período antes de derreter.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Largura[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Largura@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca um muro de gelo impenetrável de @Effect2Amount@ unidades de largura, bloqueando todo o movimento. O muro dura @Effect1Amount@s antes de derreter.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAmumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano e deixando-as incapazes de atacar ou se mover.A Maldição da Múmia Triste[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor, causando @RCalculatedDamage@ de Dano Mágico e aplicando Maldição. Inimigos amarrados não podem atacar nem se mover por @RDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.Apreender[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
      Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
      Porcentagem de Penetração de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Porcentagem de Penetração de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius.
      [@Hotkey@] Apreender@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Darius recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa todos os inimigos que estão na frente de Darius e reduz a velocidade deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.Dizimar[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
      Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

      Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius.
      [@Hotkey@] Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um breve intervalo, Darius gira o machado em torno de si mesmo, acertando os inimigos no trajeto. Inimigos atingidos pela lâmina do machado recebem @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico. Inimigos atingidos pelo cabo sofrem @Effect6Amount@% de dano (não aplica Hemorragia).

      Darius cura a si mesmo em @Effect5Amount@% da Vida perdida para cada Campeão e monstro grande atingido pela lâmina (máx.: @Effect7Amount@%).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDarius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.Guilhotina de Noxus[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
      Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

      Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia.
      [@Hotkey@] Guilhotina de Noxus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando @Damage@ de Dano Verdadeiro. Para cada acúmulo de Hemorragia no alvo, Guilhotina de Noxus causa um adicional de @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de dano.

      Dano máximo: @f1@

      Se Guilhotina de Noxus abater o alvo, ela pode ser reconjurada sem custo em até @RRecastDuration@s.

      No nível 3, Guilhotina de Noxus é habilitada - seu Tempo de Recarga é completamente zerado em abates e deixa de ter qualquer custo de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto ele sangra, sua Velocidade de Movimento é reduzida.Ataque Mutilador[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
      O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade.[@Hotkey@] Ataque Mutilador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Darius causa @f1@ de Dano Físico e reduz a velocidade do inimigo em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Ataque Mutilador recupera seu custo de Mana e @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga se abater o alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShaco fica Invisível e se teleporta para o local-alvo.

      Seu primeiro ataque enquanto está Invisível é fortalecido, causando dano adicional e crítico ao atingir o inimigo por trás.[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Dano
      Duração da Furtividade
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da Furtividade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração da Furtividade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta para um local próximo e fica Invisível por @StealthDuration@s. Shaco permanece Invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a Invisibilidade causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional (esse dano pode ser um Acerto Crítico). Ao atingir por trás, esse ataque também pode ser um Acerto Crítico, causando @f1@% de dano.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      Percentual de Armadura adicional
      Percentual de Resistência Mágica adicional
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Armadura adicional
      Percentual de Resistência Mágica adicional
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      Percentual de Armadura adicional
      Percentual de Resistência Mágica adicional
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      [@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bola Curva Defensiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus entra em formação de defesa por até @Effect3Amount@s, aumentando sua Armadura em @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (@f1@) e sua Resistência Mágica em @Effect8Amount@ mais @Effect7Amount@% (@f2@), mas sofrendo redução de velocidade de @Effect5Amount@%.

      Durante esse período, Casco Espetado causa @Effect4Amount@% de dano e também causa seu dano aos inimigos que usarem ataques básicos contra Rammus.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola Curva Defensiva em Tempo de Recarga.
      A conjuração de Bola Curva Defensiva cancela Bola do Poder e inicia seu Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwisted Fate prevê o futuro de seus adversários, revelando todos os Campeões inimigos e habilitando o uso de Portal, que o teleporta para qualquer local-alvo em 1,5s.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.
      Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.
      Duração
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede Visão Mágica de todos os Campeões inimigos no mapa por @Effect1Amount@s.

      Enquanto Destino estiver ativado, Twisted Fate pode se teleportar para até @Effect4Amount@ unidades de distância em 1,5s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDiana cria três esferas orbitantes que detonam ao contato com inimigos, causando dano em área. Ela também ganha um escudo temporário que absorve dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo recebe resistência adicional.[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.
      Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cascata Lívida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria três esferas orbitantes que explodem ao entrar em contato com inimigos, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Mágico (@TotalMaxDamage@ de dano máximo). Dura @ShieldDuration@s.

      Concede um escudo temporário que absorve @ShieldValue@ de dano. Se a terceira esfera detonar, o escudo aumenta em @ShieldValue@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFaz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por 3s se não estiverem furtivos.[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
      Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia lunar em forma de arco, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Afeta os inimigos atingidos com Plenilúnio, revelando-os por @MoonlightDuration@s se não estiverem furtivos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDiana revela e atrai todos os inimigos próximos e reduz a velocidade deles.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de um breve intervalo, causando Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado a cada alvo atraído além do primeiro.[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.
      Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.
      Tempo de Recarga
      Dano
      Redução de velocidade
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
      Tempo de Recarga
      Dano
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
      [@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Colapso Minguante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles em @SlowTooltip@% por @SlowDuration@s.

      Se Diana atrair um ou mais Campeões inimigos, o Plenilúnio cai sobre ela depois de @Delay@s, causando @RExplosionDamage@ de Dano Mágico em uma área ao seu redor, aumentado em @RMultihitAmplification@ para cada alvo atraído além do primeiro.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTorna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando contra um inimigo e causando Dano Mágico.

      Zênite Lunar não tem Tempo de Recarga ao avançar em um inimigo afetado por Plenilúnio. Todos os outros inimigos terão o efeito de Plenilúnio removido independentemente de terem sido o alvo de Zênite Lunar.[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zênite Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Torna-se a encarnação viva da lua vingativa, avançando até um inimigo e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico, redefinindo seu Tempo de Recarga se o inimigo estiver afetado por Plenilúnio.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven arremessa seus machados, causando Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem redução de velocidade.[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sai da Frente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa seus machados, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos alvos atingidos e empurrando-os para o lado. Os alvos atingidos sofrem @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven ganha um aumento de Velocidade de Movimento e de Ataque. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração. Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
      Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
      Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      Velocidade de Movimento
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      Velocidade de Movimento
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      Velocidade de Movimento
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven ganha @Effect2Amount@% de aumento de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s e @Effect4Amount@% de aumento de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s. O aumento na Velocidade de Movimento decai rapidamente ao longo da duração.

      Apanhar uma Revolução do Machado fará com que o Tempo de Recarga de Adrenalina seja zerado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDraven arremessa dois machados gigantes para causar Dano Físico a cada unidade atingida. Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa menos dano para cada unidade atingida e zera quando os machados mudam de direção.[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
      Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Multiplicador de DdA adicional
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Multiplicador de DdA adicional
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Multiplicador de DdA adicional
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Reta da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arremessa dois machados gigantes para causar @RCalculatedDamage@ de Dano Físico a cada unidade atingida.

      Reta da Morte lentamente muda de direção e retorna a Draven após atingir um Campeão inimigo. Draven também pode ativar essa habilidade enquanto seus machados estiverem em percurso para fazer com que voltem antecipadamente. Causa @RDamageReductionPerHit*100@% menos dano para cada unidade atingida (mínimo de @RMinDamagePercent@%) e zera quando os machados mudam de direção.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Draven causará Dano Físico adicional. O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado. Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
      O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
      Dano
      % de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      % de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      % de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Draven causará @f1@ de Dano Físico adicional. O efeito é igual a @Effect5Amount@ mais @Effect2Amount@% de seu Dano de Ataque adicional.

      O machado ricocheteará do alvo em direção ao ar. Se Draven o apanhar, ele automaticamente irá preparar outra Revolução do Machado.

      Draven pode ter duas Revoluções do Machado simultaneamente em ação.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mergulho Fásico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko avança rapidamente uma curta distância na direção-alvo. Seu próximo ataque causará @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e o teleportará até seu alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEkko arremessa uma granada que se expande em um campo de distorção temporal ao atingir um Campeão inimigo, causando dano e reduzindo a velocidade de todos dentro de sua área de ação. Após um intervalo, a granada retorna em direção a Ekko, causando dano no trajeto de volta.[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Dano no trajeto de ida
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano no trajeto de ida
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano no trajeto de ida
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Giratempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko arremessa um dispositivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessa. Ele expande-se em um campo de Lentidão no primeiro Campeão atingido, reduzindo a velocidade de tudo o que atingir em @Effect2Amount*-100@%. Em seguida, retorna a Ekko após um curto intervalo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os alvos atingidos no trajeto de volta.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko volta no tempo, ficando brevemente inalvejável e invulnerável. Ele se teleporta para onde estava 4s antes e causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao chegar. Ekko também cura a si mesmo em @TotalBaseHeal@ de Vida, aumentando em @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% para cada 1% da Vida que perdeu ao longo dos últimos 4s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional aos inimigos com Vida baixa. Ekko pode conjurar Convergência Paralela para separar a linha do tempo, causando uma anomalia após alguns segundos e reduzindo a velocidade de inimigos pegos por ela. Se Ekko adentrar a anomalia, ele receberá um escudo e acionará uma detonação que atordoa os inimigos, colocando-os em estase temporal.[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
      Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Ekko causam Dano Mágico adicional a inimigos com menos de 30% de Vida, igual a @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de sua Vida perdida. Causa o mínimo de @Effect6Amount@ e o máximo de @Effect5Amount@ de dano contra tropas e monstros.

      Ativo: Após um intervalo de 3s, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local-alvo, reduzindo em @Effect10Amount@% a velocidade de inimigos dentro dela. Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo que absorve até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por 2s. Inimigos pegos pela explosão ficam atordoados por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCausar dano aos inimigos faz com que eles queimem com Dano Verdadeiro por alguns segundos. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo com Vida baixa o explode com Fogo Dracônico, na tentativa de executá-lo.[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aspecto do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: atordoa a primeira unidade inimiga atingida e a revela se não estiver em furtividade.

      Forma de Aranha: Elise e suas crias se lançam ao ar, depois descem sobre um alvo inimigo. Após descer sobre o alvo, o dano adicional de Elise e a cura de Aranha Rainha são aumentados.[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Casulo / Rapel@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atordoa o primeiro inimigo atingido por @Effect5Amount@s e os revela caso não estejam furtivos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo.

      Forma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida do alvo.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Dano de Neurotoxina
      Dano de Mordida Venenosa
      Limite de dano em monstro
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Neurotoxina
      Dano de Mordida Venenosa
      Limite de dano em monstro
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano de Neurotoxina
      Dano de Mordida Venenosa
      Limite de dano em monstro
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida atual do alvo. Dano adicional máximo contra monstros: @Effect2Amount@.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma Humana: Elise lança uma cria banhada em veneno que explode ao se aproximar de um alvo.

      Forma de Aranha: Elise e suas Crias recebem Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cria Volátil / Frenesi Aracnídeo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma cria banhada em veneno que se movimenta até um local-alvo e explode, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico depois de 3s ou ao aproximar-se de um inimigo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoElise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Elise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Dano de Mordida da Forma de Aranha
      Dano adicional da Cria
      Número máximo de Crias
      Armadura da Cria
      Resistência Mágica da Cria
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida da Forma de Aranha
      Dano adicional da Cria
      Número máximo de Crias
      Armadura da Cria
      Resistência Mágica da Cria
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Dano de Mordida da Forma de Aranha
      Dano adicional da Cria
      Número máximo de Crias
      Armadura da Cria
      Resistência Mágica da Cria
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise se transforma em uma ameaçadora aranha, sacrificando 425 de Alcance de Ataque em troca de @Effect3Amount@ de Velocidade de Movimento e acesso às habilidades de aracnídeo. Todas as Crias adormecidas são despertadas e atacaram inimigos próximos.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e sofrem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoElise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Elise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Dano de Mordida da Forma de Aranha
      Dano adicional da Cria
      Número máximo de Crias
      Armadura da Cria
      Resistência Mágica da Cria
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida da Forma de Aranha
      Dano adicional da Cria
      Número máximo de Crias
      Armadura da Cria
      Resistência Mágica da Cria
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoElise assume sua Forma Humana, sacrificando 25 de Velocidade de Movimento em troca de 425 de Alcance de Ataque e acesso às habilidades de maga. Todas as Crias despertadas são colocadas em estado dormente.

      Crias: As Crias causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano e recebem @Effect4Amount@% de dano reduzido de habilidades com vários alvos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoConjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.
      Conjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoConjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.
      Tempo de Recarga
      Amplificação de Aranha Rainha
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoConjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Amplificação de Aranha Rainha
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      Tempo de Recarga
      Amplificação de Aranha Rainha
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      [@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoConjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rapel / Casulo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoConjuração em inimigo: Elise e suas crias se erguem ao ar e aterrissam sobre o inimigo-alvo. Depois de aterrissar, o dano adicional e a cura da Aranha Rainha são aumentados em @Effect6Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Conjuração no chão: Elise e suas crias se erguem ao ar e ficam inalvejáveis por @Effect4Amount@s. Ela pode conjurar Rapel novamente para aterrissar sobre um inimigo próximo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesForma de Aranha: Avança até um inimigo e causa dano com base em quão baixa está a Vida dele.

      Forma Humana: Causa dano com base em quão alta está a Vida do alvo.[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAvança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.Avança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.Dano de Mordida Venenosa
      Dano de Neurotoxina
      Limite de dano em monstro
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida Venenosa
      Dano de Neurotoxina
      Limite de dano em monstro
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano de Mordida Venenosa
      Dano de Neurotoxina
      Limite de dano em monstro
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança até um alvo com uma mordida venenosa que causa Dano Mágico igual a @Effect1Amount@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida perdida do alvo. Máximo de @Effect2Amount@ de dano adicional contra monstros.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Passivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Velocidade de Ataque passiva da Cria
      Velocidade de Ataque do Ativo
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque passiva da Cria
      Velocidade de Ataque do Ativo
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Velocidade de Ataque passiva da Cria
      Velocidade de Ataque do Ativo
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenesi Aracnídeo / Cria Volátil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Crias recebem @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Elise e suas crias em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn açoita seu alvo com seu Chicote, causando dano. Depois, ela ganha Velocidade de Movimento por um breve período.[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
      Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
      Dano
      Dano Fortalecido
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano Fortalecido
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano Fortalecido
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chicotada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Açoita o alvo com Chicotadas, aplicando efeitos ao contato e causando Dano Mágico equivalente a @f1@ mais @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dele. Depois, Evelynn recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Entrar na forma Sombra Demoníaca reinicia o Tempo de Recarga de Chicotada e a fortalece. Quando fortalecida, Chicotada puxa Evelynn para seu alvo, causando Dano Mágico a ele e a inimigos no caminho equivalente a @f2@ mais @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima deles.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn ataca com seu Chicote, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Depois, Evelynn dispara uma linha de espinhos até 3 vezes contra inimigos próximos.[@Hotkey@] Espinho de Ódio@f9@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
      Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.[@Hotkey@] Espinho de Ódio@f9@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
      Dano de Chicotada e Espinho
      Dano adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espinho de Ódio@f9@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Chicotada e Espinho
      Dano adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano de Chicotada e Espinho
      Dano adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Espinho de Ódio@f9@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinho de Ódio@f9@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn ataca na direção-alvo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e fazendo com que as próximas 3 habilidades ou ataques de Evelynn contra esse inimigo causem @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Depois, Evelynn pode conjurar essa habilidade novamente até 3 vezes.

      Reconjuração: Dispara espinhos no inimigo mais próximo, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todas as unidades atingidas.

      Restitui @Effect1Amount*100@% do Tempo de Recarga de Espinho de Ódio se o chicote atingir um monstro. Espinho de Ódio prioriza o alvo que Evelynn estiver atacando.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn fica inalvejável por um breve período e dizima a área à sua frente antes de se mover uma longa distância para trás.[@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.[@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.Dano
      Dano Fortalecido
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano Fortalecido
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano Fortalecido
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn libera sua energia demoníaca, tornando-se inalvejável e dizimando inimigos à sua frente. Depois, ela se move para trás. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, aumentado para @f1@ (+@f2@) contra inimigos com Vida inferior a @Effect7Amount*100@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEvelynn amaldiçoa seu alvo, fazendo com que o próximo ataque ou habilidade dela o encante e reduza sua Resistência Mágica depois um intervalo.[@Hotkey@] Fascinação@f8@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.
      Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.[@Hotkey@] Fascinação@f8@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.
      Duração do Encanto
      Fragmentação da Resistência Mágica
      Dano em Monstro
      Tempo de Recarga
      Alcance
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fascinação@f8@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do Encanto
      Fragmentação da Resistência Mágica
      Dano em Monstro
      Tempo de Recarga
      Alcance
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      Duração do Encanto
      Fragmentação da Resistência Mágica
      Dano em Monstro
      Tempo de Recarga
      Alcance
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      [@Hotkey@] Fascinação@f8@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fascinação@f8@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Amaldiçoa o Campeão-alvo ou monstro por 5s. Se Evelynn atingir o alvo com um ataque básico ou habilidade, ela expurga a Maldição, recupera seu custo de Mana e reduz brevemente a velocidade do alvo em @Effect3Amount*-100@%.

      Se a Maldição durar pelo menos 2,5s, expurgá-la encanta o alvo por @Effect2Amount@s e:
      • Contra Campeões: fragmenta a Resistência Mágica em @Effect9Amount*100@% por @Effect10Amount@s.
      • Contra monstros: causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração do encanto é aumentada em @Effect1Amount@s.
      Conjurar Fascinação não cancela a Sombra Demoníaca de Evelynn.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
      Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
      Resistência do escudo
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistência do escudo
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Resistência do escudo
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olho da Tempestade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede ao Campeão aliado ou torre um escudo que decai ao longo de @Effect3Amount@s. O escudo absorve até @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano e concede @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano de Ataque até que se esgote completamente.

      Cada habilidade de Janna que reduzir a velocidade ou arremessar ao ar um Campeão inimigo reduzirá o Tempo de Recarga de Olho da Tempestade em @ECDRefundforCC*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal teleporta-se para um local-alvo próximo e faz um disparo teleguiado na unidade inimiga mais próxima. Prioriza inimigos atingidos com Fluxo Essencial.Translocação Arcana[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
      Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Translocação Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal teleporta-se para um local próximo e faz um disparo no inimigo mais próximo, causando @Damage@ de Dano Mágico.

      Translocação Arcana priorizará alvos presos com Fluxo Essencial.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal faz um disparo de energia que reduz um pouco o Tempo de Recarga de todas as suas habilidades caso atinja uma unidade inimiga.Disparo Místico[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
      Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal faz um disparo de energia, causando @Damage@ de Dano Físico (aplica efeitos ao contato).

      Os Tempos de Recarga das habilidades de Ezreal são reduzidos em @CDRefund@s se Disparo Místico atingir um alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal carrega antes de disparar uma poderosa barragem de energia que causa dano massivo em cada unidade que atravessar (o dano é reduzido contra tropas e monstros não épicos).Barragem Incendiária[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
      Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
      Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal carrega por 1 segundo para disparar um projétil de longo alcance que causa @Damage@ de Dano Mágico a cada unidade que atravessa.

      Causa @DamageReductionWaveclear.0*100@% de dano contra tropas e monstros não épicos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEzreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido. Caso atinja um inimigo preso com o orbe, ele detonará e causará dano.Fluxo Essencial[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
      Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
      Objetivos incluem: monstros épicos, torres, inibidores e Nexus.Dano
      Total de Multiplicador de PdH
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Total de Multiplicador de PdH
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
      Dano
      Total de Multiplicador de PdH
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fluxo Essencial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara um orbe que prende-se ao primeiro Campeão ou objetivo atingido por @DetonationTimeout@s.

      Atingir o orbe com uma habilidade ou ataque o detona, causando @Damage@ de Dano Mágico. Detoná-lo com uma habilidade recupera o custo da habilidade + @ManaReturn@ de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDevora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima.[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Dano em Campeões
      Vida por acúmulo
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano em Campeões
      Vida por acúmulo
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
      Dano em Campeões
      Vida por acúmulo
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
      [@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Banquete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alimenta-se ferozmente de um inimigo, causando @RDamage@ de Dano Verdadeiro a Campeões ou @RMonsterDamage@ a tropas e monstros. Se o alvo for abatido, Cho'Gath recebe um acúmulo de Banquete, o que faz com que ele cresça em tamanho e receba @RHealthPerStack@ de Vida máxima.

      Somente @RMinionMaxStacks@ acúmulos no total podem ser recebidos de tropas e monstros não épicos. (Quantidade atual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do silêncio
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Duração do silêncio
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do silêncio
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grito Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia inimigos em área de cone por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar solta um urro selvagem, removendo todos os efeitos de Controle de Grupo de si mesmo, além de reduzir o Dano Físico e Mágico enquanto durar o efeito.Vontade Indestrutível[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Redução de dano
      Tempo de Recarga
      [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
      Tempo de Recarga
      @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vontade Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Remove todos os desarmes de Alistar e, por @RDuration@s, reduz em @RDamageReduction@% todo Dano Físico e Mágico sofrido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.Ceifar[@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.
      Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.
      [@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ceifar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera magia das trevas em uma posição-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos e reduzindo a velocidade de movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @SilenceDuration@s em uma área em forma de crescente.

      Além da redução de velocidade de movimento, inimigos no centro da crescente são silenciados pela duração da habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAo causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.Aterrorizar[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.
      Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.
      [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.
      Duração
      Tempo de Recarga
      % de Vida atual
      [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Tempo de Recarga
      % de Vida atual
      @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
      Duração
      Tempo de Recarga
      % de Vida atual
      @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Se causar dano a um inimigo com uma habilidade enquanto estiver fora de combate e não estiver sendo visto, Fiddlesticks o aterroriza por @FearDuration@s.

      Ativo: Aterroriza o alvo por @FearDuration@s e causa @MaxHealthDamage*100@% (+1% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage@) como Dano Mágico.

      Caso o alvo já tenha sido aterrorizado recentemente, Fiddlesticks só causará @MaxHealthDamage*200@% (+2% a cada 50 de PdH) da Vida atual do alvo (mínimo de @MinimumDamage*2@) como Dano Mágico.

      Máximo de 400 de dano contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.Tempestade de Corvos[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
      Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Corvos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza por @ChannelTime@s, aparecendo repentinamente no local-alvo logo em seguida e criando uma revoada de corvos, causando @DamagePerSecond@ (+@APRatioTick@) de Dano Mágico por segundo a todas as unidades inimigas na área.

      O efeito tem duração de @Duration@s, causando até @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de Dano Mágico total.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.Colheita Farta[@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%
      Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%
      [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%
      Dano por segundo
      Percentual curado
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
      [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Percentual curado
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por segundo
      Percentual curado
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Colheita Farta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Drena as almas de todos os inimigos ao seu redor, causando @DrainDamageCalc@ de Dano Mágico por segundo ao longo de 2s e mais @PercentForTooltip@% de suas Vidas perdidas no ciclo final de dano.

      Fiddlesticks cura @VampPercentage@% do dano causado antes da mitigação, reduzido para @MinionHealingMod@% contra tropas.

      Se a canalização for concluída ou não houver mais nada a colher, 60% do Tempo de Recarga restante serão restituídos.

      O dano causado a tropas é reduzido para @MinionDamageMod*100@%

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFiora ganha aumento na Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque reduz a velocidade do alvo e o segundo ataque causará acerto crítico.[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Dano de Acerto Crítico
      Tempo de Recarga
      % de Velocidade de Ataque
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Acerto Crítico
      Tempo de Recarga
      % de Velocidade de Ataque
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Dano de Acerto Crítico
      Tempo de Recarga
      % de Velocidade de Ataque
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque pelos próximos dois ataques. O primeiro ataque não pode causar Acerto Crítico, mas aplicará uma redução de velocidade de @Effect3Amount@% por @Effect2Amount@s. O segundo ataque seguramente causa Acerto Crítico com @f4@% de dano (@f3@).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
      Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado. [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
      Dano
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estocada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora avança em uma direção e golpeia um inimigo próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando efeitos de contato. Este ataque prioriza Pontos Vitais e inimigos que podem ser abatidos.

      Caso esta habilidade atinja um inimigo, @Effect4Amount@% de seu Tempo de Recarga é recuperado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
      Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento de Duelista
      Cura por segundo
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Velocidade de Movimento de Duelista
      Cura por segundo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento de Duelista
      Cura por segundo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desafio Grandioso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora revela todos os quatro Pontos Vitais do Campeão-alvo, podendo causar até @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro. Ela também receberá a Velocidade de Movimento adicional de Dança da Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) enquanto estiver próxima do alvo.

      Caso atinja todos os 4 Pontos Vitais em @MarkDuration@s, ou caso o alvo morra após atingir ao menos um deles, Fiora e seus aliados na área serão curados em @HealPerSecondCalc@ de Vida a cada segundo entre @MinHealDuration@s e @HealDuration@s, escalável com a quantidade de Pontos Vitais atingidos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ripostar@f2@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
      Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.[@Hotkey@] Ripostar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ripostar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ripostar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ripostar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora apara todo o dano, efeitos negativos e desarmes recebidos pelos próximos @Effect2Amount@s, golpeando na direção-alvo logo em seguida.

      O golpe causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e reduz sua Velocidade de Ataque e de Movimento em @Effect4Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se Fiora aparar um efeito imobilizante, Ripostar atordoa em vez de reduzir a velocidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Brincalhão / Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre seu tridente na direção do cursor, ficando brevemente inalvejável.

      Reativar: Fizz cancela a habilidade antecipadamente, pulando na direção do cursor uma segunda vez e causando @EDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Se Fizz não reativar, ele causa dano em uma área maior e reduz a velocidade de todos os inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. [@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Ouriço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz avança em direção ao alvo, causando @CharTotalPhysical2@ de Dano Físico mais @QDamage@ de Dano Mágico. Essa habilidade aplica efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFizz arremessa um peixe em determinada direção, que se prende a qualquer Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo. Após um curto intervalo, um tubarão emerge do chão, lançando o alvo ao ar e empurrando outros inimigos para trás. Todos os inimigos atingidos recebem Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida.[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
      Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
      Dano do tubarão de curto alcance
      Dano do tubarão de médio alcance
      Dano do tubarão de longo alcance
      Tempo de Recarga
      [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
      [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
      [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do tubarão de curto alcance
      Dano do tubarão de médio alcance
      Dano do tubarão de longo alcance
      Tempo de Recarga
      @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
      @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
      @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano do tubarão de curto alcance
      Dano do tubarão de médio alcance
      Dano do tubarão de longo alcance
      Tempo de Recarga
      @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
      @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
      @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa um peixe que se prende ao primeiro Campeão que tocar, reduzindo a velocidade do alvo, concedendo Visão Mágica e atraindo um tubarão. Após @DetonationTime@s, o tubarão irrompe do chão, arremessando seu alvo ao ar e empurrando para trás outros inimigos.

      Quanto maior for o trajeto do peixe antes de se prender, maior o tubarão que ele atrai, causando de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade do alvo de 40% a 80%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
      Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
      Dano passivo
      Dano ativo
      Dano ao contato
      Restituição de Mana
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
      Dano ativo
      Dano ao contato
      Restituição de Mana
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
      @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano passivo
      Dano ativo
      Dano ao contato
      Restituição de Mana
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
      @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tridente da Pedra do Mar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques de Fizz causam sangramento em seus inimigos, causando @DoTDamage@ de Dano Mágico por @BleedDuration@s.

      Ativo: O próximo ataque básico de Fizz causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico adicional e fortalece os ataques de Fizz por @OnHitBuffDuration@s, causando @OnHitBuffDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      Se o primeiro ataque abater um alvo, restitui @OnKillManaRefund@ de Mana, redefine o Tempo de Recarga para @OnKillNewCooldown@s e não concede o efeito ao contato de @OnHitBuffDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAnivia junta suas asas e invoca uma esfera de gelo que voa em direção ao oponente, congelando e causando dano a qualquer um em seu caminho. Ao explodir, ela causa dano moderado em um raio, atordoando qualquer um dentro da área.[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.
      Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.
      Dano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lampejo Gelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Um bloco de gelo maciço voa em direção ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ao fim de seu alcance, ou se Anivia ativar novamente a habilidade, o projétil detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma pequena área e atordoando unidades por @Effect4Amount@s.

      Inimigos atingidos por Lampejo Gelado também têm a velocidade reduzida em @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% por @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
      Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por Vida máxima
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed lança um inimigo por cima do ombro, causando Dano Mágico equivalente a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect3Amount@% da Vida máxima do alvo. Máx.: 300 de dano adicional contra tropas e monstros.

      Se o alvo lançado por Singed cair no Mega Adesivo, ele também ficará enraizado por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.
      Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin drena energia das habilidades conjuradas nas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.

      Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzir a velocidade dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s em uma área em cone à sua frente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCom um agito de suas asas, Anivia dispara uma rajada congelante de vento em seu alvo, causando uma pequena quantidade de dano. Se o alvo tiver sido recentemente atordoado por Lampejo Gelado ou sofrido dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
      Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Congelamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia atinge seu alvo com um vento congelante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Se o alvo foi recentemente atordoado por Anivia ou recebeu o dano de uma Tempestade Glacial totalmente formada, o dano infligido é dobrado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoco Justiceiro[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
      Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Soco Justiceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio avança com um golpe poderoso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao primeiro Campeão e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s. Inimigos em seu trajeto sofrem @PVEDamage@ de Dano Mágico.

      Galio será interrompido ao atingir um terreno com Soco Justiceiro.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio dispara duas rajadas de vento que convergem em um grande tornado e causam dano ao longo do tempo.[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
      Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
      Dano da rajada de vento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da rajada de vento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano da rajada de vento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ventos de Guerra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio dispara duas rajadas de vento que causam @QMissileDamage@ de Dano Mágico.

      Quando as rajadas se encontram, elas se combinam em um tornado gigante que causa @PercentSuperQDamageTT@% da Vida máxima dos inimigos (máx. de @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstros) como Dano Mágico ao longo de @SuperQDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio marca a posição de um aliado como ponto de aterrissagem e concede um escudo mágico a todos os aliados na área. Após um intervalo, ele aterrissa no local, arremessando os inimigos próximos ao ar.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
      Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio marca a posição atual de um aliado como ponto de aterrissagem e concede a todos os Campeões aliados na área por @TemporaryWShieldDuration@s o escudo contra Dano Mágico do Escudo de Durand.

      Ao aterrissar, inimigos na área sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e são arremessados ao ar por @StunDurationOuter@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGalio carrega em postura defensiva, movendo-se lentamente. Ao soltar o carregamento, ele provocará e causará dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
      Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
      Multiplicador da Vida do escudo
      Redução de Dano Mágico
      Redução de Dano Físico
      Tempo de Recarga
      Dano máximo
      [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador da Vida do escudo
      Redução de Dano Mágico
      Redução de Dano Físico
      Tempo de Recarga
      Dano máximo
      @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
      Multiplicador da Vida do escudo
      Redução de Dano Mágico
      Redução de Dano Físico
      Tempo de Recarga
      Dano máximo
      @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Depois de não sofrer dano por @PassiveShieldOOCTimer@s, Galio recebe um escudo que absorve @TotalPassiveShield@ de Dano Mágico.

      Primeira conjuração: Galio começa a carregar, recebendo @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de redução de Dano Mágico e @f5@% dessa quantidade como redução de Dano Físico. Enquanto carrega, sua velocidade é reduzida em @Effect3Amount@%.

      Segunda conjuração: Galio provoca Campeões inimigos próximos por @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@s, causa de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de dano e reinicia a redução de dano por @Effect8Amount@s. O dano, raio e duração da provocação aumentam com o tempo de carregamento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGangplank posiciona um Barril de Pólvora no local-alvo. Ele explodirá caso seja atacado, causando dano aos inimigos na área e reduzindo a Velocidade de Movimento deles.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@) Sem custoPosiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
      Posiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)Sem custoPosiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
      Tempo de recarregamento
      Redução de velocidade
      Dano adicional contra Campeões
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)Sem custoPosiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de recarregamento
      Redução de velocidade
      Dano adicional contra Campeões
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Tempo de recarregamento
      Redução de velocidade
      Dano adicional contra Campeões
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)Sem custoPosiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)Sem custoPosiciona um Barril de Pólvora em um local por @Effect5Amount@s, podendo ser atacado por Gangplank ou por seus inimigos.

      O barril explode se Gangplank o destruir, causando o dano do ataque como Dano Físico (ignora @Effect10Amount@% de Armadura) a inimigos e reduzindo a velocidade deles em @Effect4Amount@% por @Effect2Amount@s. Campeões recebem @Effect3Amount@ de Dano Físico adicional da explosão.

      Quando um barril explode, outros barris com zonas de explosão sobrepostas também explodem (o dano não se acumula).

      A Vida dos barris decai a cada @f5@s. (A frequência de decaimento aumenta nos níveis 7 e 13.)

      A explosão dos barris aplica o efeito de saqueamento de Negociarrr.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
      Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
      Dano
      Ouro saqueado
      Serpentes de Prata saqueadas
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Ouro saqueado
      Serpentes de Prata saqueadas
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Ouro saqueado
      Serpentes de Prata saqueadas
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Negociarrr@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico (pode causar Acerto Crítico e aplica efeitos ao contato).

      Se Negociarrr abater o alvo, Gangplank saqueia @Effect2Amount@ de ouro adicional e @Effect5Amount@ Serpentes de Prata. (Troque Serpentes de Prata na loja para aprimorar a Barragem de Canhão).

      Total de ouro saqueado: @f1@ de ouro

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
      Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
      Dano por salva
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por salva
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por salva
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem de Canhão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sinaliza para que o navio de Gangplank dispare @f3@ salvas de balas de canhão em uma área ao longo de @Effect3Amount@s. Cada salva causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Colete Serpentes de Prata com Negociarrr para aprimorar na loja.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Remover Escorbuto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consome uma grande quantidade de frutas cítricas, removendo todos os efeitos de desarme e se curando em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de sua Vida perdida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren gira rapidamente a espada ao redor do corpo dele, causando Dano Físico a inimigos próximos.Julgamento[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoGaren gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.
      Garen gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.
      Pode causar Acerto Crítico de @TotalDamageCrit@ a @TotalDamageNearestCrit@ de dano.
      O Tempo de Recarga é reduzido pela duração restante caso a habilidade seja cancelada antecipadamente.
      Causa @monstermod*100@% de dano a monstros.
      Dano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
      @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
      Dano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
      @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren gira a espada rapidamente ao redor de seu corpo por @Duration@s, causando @TotalDamage@ de Dano Físico @f1@ vezes, aumentado para @TotalDamageNearest@ ao inimigo mais próximo. (Velocidade de Ataque de itens e níveis aumenta o número de golpes).

      Campeões inimigos atingidos por @StacksToShred@ giros perdem @ShredAmount*100@% de sua Armadura por @ShredDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCancelar Julgamento[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Garen para de conjurar Julgamento.Garen para de conjurar Julgamento.[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen para de conjurar Julgamento.Dano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen para de conjurar Julgamento.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
      @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
      Dano por giro
      Escalamento do Dano de Ataque por giro
      @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
      @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen para de conjurar Julgamento.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cancelar Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen para de conjurar Julgamento.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren recebe Velocidade de Movimento adicional, libertando-se de todos os efeitos de redução de velocidade. Seu próximo ataque atinge uma área vital do inimigo, causando dano adicional e silenciando-o.Acerto Decisivo[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoGaren liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.
      Garen liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.
      Dano
      Duração da Velocidade de Movimento
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da Velocidade de Movimento
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
      Dano
      Duração da Velocidade de Movimento
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
      [@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Acerto Decisivo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren liberta-se de todos os efeitos de redução de velocidade e recebe @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s.

      Seu próximo ataque básico dentro de @AttackWindow@s causa @TotalDamage@ de Dano Físico e silencia seu alvo por @SilenceDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo.Justiça Demaciana[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.Garen evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.Tempo de Recarga
      Dano
      Percentual de dano da Vida removida
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Percentual de dano da Vida removida
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Dano
      Percentual de dano da Vida removida
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Justiça Demaciana@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoGaren evoca o Poder de Demacia para tentar executar um Campeão inimigo, causando Dano Verdadeiro igual a @BaseDamage@ mais @ExecuteDamage*100@% da Vida perdida do alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGaren aumenta sua Armadura e Resistência Mágica passivamente ao abater inimigos. Ele também pode ativar essa habilidade para receber um escudo e Tenacidade por um breve período, seguido de uma quantidade menor de redução de dano com maior duração.[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.
      Passivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.
      Duração
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      Duração
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
      [@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Coragem@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Abater unidades concede permanentemente @ResistGainOnKill@ de Armadura e Resistência Mágica, até um máximo de @ResistMax@. Com o máximo de acúmulos, Garen aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @percentbonus*100@%.
      Valor atual: @f1@ + @f2.0@ de Armadura e @f1@ + @f3.0@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Garen reúne toda sua coragem por @DRDuration@s, reduzindo todo o dano recebido em @DRPercent*100@%. Pelos primeiros @UpfrontDuration@s, ele também recebe um escudo que bloqueia @TotalShield@ de dano e @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      [@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      Dano
      Redução de defesa
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de defesa
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
      Dano
      Redução de defesa
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
      [@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metralhadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A metralhadora de Corki dispara continuamente em todos os alvos à sua frente por @Effect2Amount@s, causando até @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de dano e reduzindo até @Effect4Amount*-1@ de Armadura e de Resistência Mágica.

      O dano de Metralhadora é @Effect7Amount*100@% físico e @Effect8Amount*100@% mágico.
      As reduções de defesa duram até @Effect6Amount@s após o último dano causado por Metralhadora.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
      Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
      Dano por segundo
      Quantidade de redução de velocidade congelada
      Custo de Mana por segundo
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Quantidade de redução de velocidade congelada
      Custo de Mana por segundo
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
      Dano por segundo
      Quantidade de redução de velocidade congelada
      Custo de Mana por segundo
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
      [@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativar: Drena @ManaCostPerSecond@ de Mana por segundo.

      Anivia invoca uma chuva de gelo e granizo que aumenta de tamanho ao longo de @GrowthTime@s, causando @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico por segundo aos alvos e redução de velocidade de @SlowAmount@%.

      Quando a Tempestade Glacial estiver totalmente formada, ela causa @EnhancedSlow@% de redução de velocidade e @BonusMultiplier@% de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
      Mini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.[@Hotkey@] Salto / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
      Dano de Salto
      Dano de Encontrão
      Velocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
      [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Salto
      Dano de Encontrão
      Velocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
      @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
      @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Salto
      Dano de Encontrão
      Velocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
      @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
      @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto / Encontrão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Salta até um local, recebendo @MinibAS*100@% de Velocidade de Ataque por @MiniASDuration@s. Se Gnar aterrissar em uma unidade, ele dá outro salto, indo mais longe. Causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e uma breve redução de velocidade se a unidade atingida for um inimigo.

      Mega-Gnar: Salta em um local e causa @MegaTotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos ao aterrissar. Os inimigos em que Gnar aterrissar diretamente sofrerão uma breve redução de velocidade.

      Se Encontrão for usado para se transformar, Gnar ainda poderá saltar para mais longe.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
      Mini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
      Dano do bumerangue
      Dano do pedregulho
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do bumerangue
      Dano do pedregulho
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano do bumerangue
      Dano do pedregulho
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bumerangue / Pedregulho@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Arremessa um bumerangue que causa @MiniTotalDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. O bumerangue volta para Gnar após atingir um inimigo, causando @MiniSubsequentMult*100@% de dano a alvos subsequentes. Cada inimigo pode ser atingido somente uma vez. Apanhar o bumerangue reduz seu Tempo de Recarga em @MiniCDRefund*100@%.

      Mega-Gnar: Arremessa um pedregulho que para ao atingir um inimigo, reduzindo a velocidade de todos os inimigos próximos e causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico. Apanhar o pedregulho reduz seu Tempo de Recarga em @MegaCDRefund*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
      Mini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
      Dano
      Duração da redução de velocidade / atordoamento
      Velocidade de Movimento como Hiperativo
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
      [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da redução de velocidade / atordoamento
      Velocidade de Movimento como Hiperativo
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
      @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração da redução de velocidade / atordoamento
      Velocidade de Movimento como Hiperativo
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
      @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Aumenta a Velocidade de Movimento adicional de Hiperativo para @RHyperMovementSpeedPercent@%.

      Mega-Gnar: Arremessa inimigos próximos na direção especificada, causando @Damage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @RSlowPercent@% por @RCCDuration@s. Inimigos que atingirem um terreno sofrerão @RWallHitDamageMultiplier@% de dano e atordoamento em vez de redução de velocidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
      Mini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
      Dano como Hiperativo
      Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
      Dano do Safanão
      [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
      [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano como Hiperativo
      Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
      Dano do Safanão
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      Dano como Hiperativo
      Porcentagem de Vida em dano como Hiperativo
      Dano do Safanão
      @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
      @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
      @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hiperativo / Safanão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMini-Gnar: Passivo: Cada 3º ataque ou habilidade no mesmo alvo causa @MiniTotalDamage@ +@MiniPercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional e concede @f1@% de Velocidade de Movimento a Gnar, que decai ao longo de 3s (máximo de @MiniMonsterCap@ de dano contra monstros).

      Mega-Gnar: Atordoa inimigos em uma área por @MegaStunDuration@s, causando @MegaTotalDamage@ de Dano Físico.

      Gnar recebe o efeito de Hipervelocidade de Movimento quando abandona a forma Mega.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
      Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barrigada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas avança, colidindo com a primeira unidade inimiga. Ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área e os joga para trás, atordoando-os por @Effect2Amount@s.

      O Tempo de Recarga de Barrigada é reduzido em @f1@s se Gragas colidir com uma unidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGragas rola seu barril até um local, que pode ser ativado novamente para explodir ou explodirá sozinho após 4 segundos. Inimigos atingidos pela explosão têm sua Velocidade de Movimento reduzida.[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
      Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Jogar o Barril@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rola seu barril até um local. Ao reativar, ou após @Effect4Amount@s, o barril explodirá, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e redução de velocidade de @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      O dano e a redução de velocidade aumentam conforme o barril fermenta, chegando até @Effect6Amount@% após @Effect5Amount@s. Causa @Effect7Amount@% de dano a tropas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barril Explosivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas arremessa seu barril, fazendo com que exploda ao aterrissar. Inimigos atingidos sofrem @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e são empurrados para longe pela explosão.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
      Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
      Redução de dano
      Dano
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
      Dano
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Redução de dano
      Dano
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria da Bebedeira@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas dá uns bons goles em sua bebida, recebendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de dano reduzido por @Effect5Amount@s.

      Após terminar sua bebida, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a inimigos próximos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect2Amount@% de suas Vidas máximas (máximo de @Effect4Amount@ contra monstros).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves atira um projétil explosivo que causa muito dano ao primeiro campeão que acertar. Após atingir um campeão ou chegar ao seu alcance máximo, o projétil explode, causando dano em uma área em cone.[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Dano primário
      Dano do cone
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano primário
      Dano do cone
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano primário
      Dano do cone
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Efeito Colateral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma cápsula explosiva com tanta força que empurra Graves para trás e causa @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após atingir um Campeão inimigo ou chegar ao fim de seu alcance, a cápsula explode, causando @FalloffDamage@ de Dano Físico em área de cone.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
      Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).[@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
      Armadura de Bravura Indômita
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura de Bravura Indômita
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Armadura de Bravura Indômita
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Saque Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança em uma direção, recarregando uma cápsula. Graves recebe Bravura Indômita por 4s. Se ele avançar em direção a um Campeão inimigo, ele recebe dois acúmulos de Bravura Indômita.

      Ataques básicos que atingirem o inimigo reduzem o Tempo de Recarga de Saque Rápido em @Effect4Amount@s. Dano contra não tropas também zera Bravura Indômita.

      Bravura Indômita concede @Effect5Amount@ de Armadura (acumula-se até @Effect10Amount@ vez(es)).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves dispara um projétil explosivo que detona após 2s, ou 0,2s caso atinja terreno.[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
      Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
      Dano
      Dano de detonação
      Multiplicador de DdA da detonação
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
      [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano de detonação
      Multiplicador de DdA da detonação
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
      @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano de detonação
      Multiplicador de DdA da detonação
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
      @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fim da Linha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos em linha reta.

      Após 2s, ou @TerrainCollisionDelay@s caso colida com terreno, o projétil detona, causando @TotalDetonationDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGraves atira uma bomba de fumaça na área-alvo, criando uma nuvem de fumaça que reduz o alcance de visão. Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida por um curto período de tempo.[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cortina de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma nuvem de fumaça com duração de 4s. Inimigos dentro da nuvem de fumaça não conseguem enxergar o lado de fora dela.

      Inimigos atingidos no impacto inicial sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShaco cria uma ilusão de si mesmo próxima a ele, que pode atacar inimigos próximos (causa dano reduzido a torres). Ao morrer, ela explode, fazendo surgir três Caixinhas-Surpresa e causando dano a todos os inimigos próximos.[@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
      Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.[@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
      Dano ao morrer
      Dano da Mini-Caixinha
      Tempo de Recarga
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao morrer
      Dano da Mini-Caixinha
      Tempo de Recarga
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano ao morrer
      Dano da Mini-Caixinha
      Tempo de Recarga
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alucinações@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco desaparece por um breve momento e reaparece com um clone. Esse clone dura até @CloneLifetime@s e detona ao morrer, causando @ExplosionTotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e fazendo surgir três mini-Caixinhas Surpresa que são ativadas imediatamente.

      • As mini-Caixinhas causam @AoEDamage@ de dano (@STDamage@ ao atacar apenas um inimigo) e fazem os inimigos fugirem por @BoxFearDuration@s.
      • O clone causa @CloneAADamagePercent*100@% do dano de Shaco e recebe @CloneIncomingDamagePercent*100@% de dano aumentado.

      O clone pode ser controlado segurando a tecla Alt em conjunto com o botão direito do mouse ou reativando essa habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar atinge o inimigo com sua cabeça, causando dano e jogando o alvo para trás.Cabeçada[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cabeçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar avança em um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, e o empurra para trás.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período de tempo. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da habilidade.Ataque Devastador[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
      Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Devastador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por @Effect5Amount@s. Seu próximo ataque empurra o alvo para trás, causando de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Físico com base na distância percorrida por Hecarim durante o Ataque Devastador (a distância do empurrão também escala).

      O tempo restante de Ataque Devastador é pausado durante Massacre das Sombras.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim ataca os inimigos próximos causando Dano Físico.Enfurecido[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
      Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enfurecido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim golpeia inimigos próximos, causando @BaseDamage@ (+@f1@) de Dano Físico (@MinionDamageRatio*100@% de dano a tropas).

      Se Hecarim causar dano a ao menos um inimigo em seu ataque, ele receberá um acúmulo de Enfurecido, reduzindo o Tempo de Recarga base desta habilidade em @RampageCooldownReduction@s e aumentando seu dano em @RampageBonusRatio*100@% por um curto período. Esse efeito pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.Massacre das Sombras[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
      Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Massacre das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos.

      Ele então desfere uma onda de choque ao final da investida, fazendo com que inimigos próximos fujam dele por @FearDurationMin@s a @FearDurationMax@s (aumenta com a distância da investida).

      Hecarim percorre apenas a distância até o local-alvo e os cavaleiros percorrem toda a distância.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHecarim causa Dano Mágico a inimigos próximos por um curto período de tempo. Hecarim recebe Vida igual a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.Espírito do Pavor[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
      Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
      Dano
      Máximo de Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Máximo de Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Máximo de Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espírito do Pavor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de @Effect3Amount@s a todos os inimigos próximos. Hecarim se cura por @Effect1Amount@% do dano sofrido por esses inimigos de qualquer origem.

      Hecarim não pode curar mais do que @Effect4Amount@ de Vida de monstros e tropas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
      Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
      Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Granada de Tempestade de Elétrons CH-2@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma granada que causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos e reduz a Velocidade de Movimento deles em @SlowPercent.0*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos no centro da explosão também sofrem atordoamento por @StunDuration@s.

      Atingir um Campeão carrega por completo os feixes das torres próximas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28G@Cooldown@s %i:cooldown% @KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Posiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28G@Cooldown@s %i:cooldown%@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Atributos das torres

        Vida: @TurretHealth@
        Ataque do canhão: @Damage@ de Dano Mágico
        Ataque carregado do canhão: @DamageBeam@ de Dano Mágico a cada @BeamCooldown@s
        Máx. de torres simultâneas: @MaxTurrets@

      Dano do canhão
      Dano do feixe
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28G@Cooldown@s %i:cooldown%@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do canhão
      Dano do feixe
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      Dano do canhão
      Dano do feixe
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
      [@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28G@Cooldown@s %i:cooldown%@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Torre Evolutiva H-28G@Cooldown@s %i:cooldown%@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaPosiciona uma torre cujos ataques priorizam os alvos de Heimerdinger e inimigos que o estiverem atacando. Heimerdinger gera um Kit de Torre a cada @KitCooldown@s e pode segurar até @MaxKits@ kits ao mesmo tempo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.
      Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.[@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.
      Tempo de Recarga
      Dano de canhão da Torre Apex
      Dano de feixe da torre
      Dano do Enxame de Mísseis
      Dano máximo do Enxame de Mísseis
      Dano da Granada de Relâmpagos
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
      [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano de canhão da Torre Apex
      Dano de feixe da torre
      Dano do Enxame de Mísseis
      Dano máximo do Enxame de Mísseis
      Dano da Granada de Relâmpagos
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
      @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
      @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
      @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
      @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano de canhão da Torre Apex
      Dano de feixe da torre
      Dano do Enxame de Mísseis
      Dano máximo do Enxame de Mísseis
      Dano da Granada de Relâmpagos
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
      @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
      @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
      @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
      @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] MELHORIA!!!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Deixa a próxima habilidade de Heimerdinger sem custo e com efeitos adicionais. Ative novamente para cancelar.

      Torre Apex H-28G: Posiciona uma torre por 8s, a qual causa @QUltDamage@ de Dano Mágico com seu canhão e @QUltDamageBeam@ de Dano Mágico com seu feixe. Ela tem dano de dispersão, é imune a desarmes, seus ataques reduzem a velocidade em 25% por 2 segundos e ela não conta para o limite de torres.

      Enxame de Mísseis Hextec: Dispara 4 remessas de mísseis, cada uma causando @WUltBaseDamage@ de Dano Mágico. Campeões e monstros atingidos por múltiplos mísseis recebem dano reduzido. Máx.: @WUltTotalDamage@.

      Granada de Relâmpagos CH-3X: Arremessa uma granada saltitante que descarrega três vezes, causando @EUltDamage@ de Dano Mágico. As áreas de atordoamento e redução de velocidade são maiores.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHeimerdinger dispara mísseis de longo alcance que convergem na direção do cursor.[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
      Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
      Tempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Micro-Mísseis Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere uma barragem de @Rockets@ mísseis que convergem na direção do cursor e dispersam além dele, causando @Damage@ de Dano Mágico. Acertos de mísseis adicionais causam dano reduzido.

      Campeões e monstros: @ExtraHitDamage@ de Dano Mágico, máximo de @TotalDamage@ de dano total
      Tropas: @ExtraHitDamageMinions@ de Dano Mágico

      Mísseis que atingirem Campeões carregam os ataques de feixe de torres próximas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi se movimenta com extrema agilidade, aumentando temporariamente sua Velocidade de Ataque e de Movimento, e tornando-se imune a todos os efeitos de redução de velocidade. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander enquanto a habilidade estiver ativa. Reduz passivamente o Tempo de Recarga das outras habilidades a cada abate ou assistência.Highlander[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
      Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
      [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
      @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
      @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
      [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das habilidades básicas de Master Yi.

      Ativo: Concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s.

      Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.
      [@Hotkey@] Highlander@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Abates e assistências de Campeões reduzem o Tempo de Recarga restante das habilidades de Master Yi em @RCooldownRefund*100@%.

      Ativo: Aumenta a Velocidade de Movimento em @RMSBonus@%, a Velocidade de Ataque em @RASBonus@% e concede imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s. Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtravés de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
      Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
      Dano
      Dano por segundo carregado
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por segundo carregado
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano por segundo carregado
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ventania Uivante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um turbilhão que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos em seu caminho, arremessando-os ao ar por @Effect4Amount@s.

      O turbilhão pode ser carregado por até @Effect6Amount@s. Para cada segundo de carregamento, ele:
      • Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional
      • Arremessa ao ar por mais @Effect5Amount@s
      • Percorre uma distância @Effect3Amount@% maior
      Ventania Uivante sempre alcança seu destino em @Effect8Amount@s.

      Ative novamente para lançar o turbilhão antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIllaoi arranca o espírito do corpo de um inimigo, forçando-o a permanecer perante ela. Espíritos ecoam um percentual do dano que recebem ao alvo original. Se abatido, ou caso se afaste muito do espírito, o alvo se transforma em um Recipiente e inicia o surgimento de Tentáculos.[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
      Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
      Eco de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEco de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Eco de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Teste de Espírito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi puxa o espírito de um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s. O espírito pode ser atacado, com @Effect1Amount@% (+@f5@%) do dano recebido ecoando até seu dono.

      Se o espírito morrer, ou se o alvo ficar fora de alcance, o alvo se tornará um Recipiente por @Effect2Amount@s e terá sua velocidade reduzida em @Effect8Amount@% por @Effect5Amount@s. Os Recipientes fazem surgir Tentáculos a cada @f1@s caso não haja nenhum outro Tentáculo por perto.

      Os Tentáculos Esmagam automaticamente os espíritos e os Recipientes a cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAumenta o dano causado por Tentáculos. Quando ativada, Illaoi golpeia com um Tentáculo que causa Dano Físico.[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
      Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
      Esmagada adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEsmagada adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Esmagada adicional
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe de Tentáculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: O dano de Esmagar é aumentado em @Effect6Amount*100@% (@f1@).

      Ativo: Illaoi brande seu ídolo, fazendo com que um Tentáculo Esmague à sua frente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
      Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto de Fé@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi golpeia o chão com seu ídolo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e fazendo surgir um tentáculo para cada Campeão inimigo atingido.

      Pelos próximos @Duration@s, tentáculos são inalvejáveis e esmagarão 50% mais rápido, e Lição Dura tem 2s de Tempo de Recarga.

      ''Existem deuses bons e gentis. O meu não é nenhum desses.''

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
      Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
      Dano
      Dano mínimo
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano mínimo
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
      Dano
      Dano mínimo
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
      [@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lição Dura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta em direção ao alvo em seu próximo ataque básico, causando Dano Físico adicional igual a @f1*100@% de sua Vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Dano de Ataque].

      Ao atingi-lo, Tentáculos próximos também Esmagam o alvo.

      O dano adicional de Lição Dura causa um mínimo de @WMinDamage@ de dano. O dano é limitado a @Effect3Amount@ de dano contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cutelo Infectado@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
      Dr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.[@Hotkey@] Cutelo Infectado@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
      Dano
      Dano mínimo
      Limite de dano em monstro
      Custo
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cutelo Infectado@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano mínimo
      Limite de dano em monstro
      Custo
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Dano
      Dano mínimo
      Limite de dano em monstro
      Custo
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Cutelo Infectado@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cutelo Infectado@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arremessa seu cutelo, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% da Vida atual do alvo (@Effect1Amount@ de dano mínimo) e reduzindo sua velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s.

      Se o cutelo acertar o alvo, recupera-se @f1@ de Vida (ou @f2@ se o cutelo causar um abate).

      Cutelo Infectado causa no máximo @Effect6Amount@ de dano contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSinged bebe uma potente mistura de produtos químicos, que dá a ele um aumento nos atributos de combate.[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Atributos adicionais
      Tempo de Recarga
      [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAtributos adicionais
      Tempo de Recarga
      @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Atributos adicionais
      Tempo de Recarga
      @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poção da Insanidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe uma mistura de químicos potentes que lhe concede @StatAmount@ de Poder de Habilidade, Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Movimento, Regeneração de Vida e Regeneração de Mana por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.
      Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dueto Impecável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 lâminas que voam uma em direção à outra assim que são posicionadas, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoando o inimigo por @StunDuration@s.

      Campeões e monstros grandes são Marcados por @MarkDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia avança para atingir o seu alvo e cura a si mesma. Se ele estiver marcado ou for abatido com Surto da Lâmina, o Tempo de Recarga será restaurado.[@Hotkey@] Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
      Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.[@Hotkey@] Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano adicional a tropas
      Multiplicador de cura
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
      [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Dano adicional a tropas
      Multiplicador de cura
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
      @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano adicional a tropas
      Multiplicador de cura
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
      @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
      [@Hotkey@] Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança em direção a um inimigo, causando @ChampionDamage@ de Dano Físico, aplicando efeitos ao contato e curando a si mesma em @HealAmount@ de Vida.

      O Tempo de Recarga de Surto da Lâmina é restaurado caso o alvo tenha sido marcado ou abatido pela habilidade.

      Surto da Lâmina causa @MinionDamage@ de dano contra tropas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia lança uma série de lâminas que explodem ao atingir um Campeão inimigo. Inimigos atingidos pelas lâminas sofrem dano e são marcados. Depois, as lâminas formam uma parede que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos que a atravessarem.[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
      Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
      Dano
      Dano da parede
      Tempo de Recarga
      [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano da parede
      Tempo de Recarga
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano da parede
      Tempo de Recarga
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma tempestade de lâminas que explodem para fora ao atingir um Campeão inimigo. As lâminas causam @MissileDamage@ de Dano Mágico e marcam Campeões e monstros grandes por @MarkDuration@s.

      Irelia então forma uma parede com as lâminas por @ZoneDuration@s. Atravessar a parede causa @ZoneDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade em @SlowAmount@% por @CCDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIrelia carrega um golpe que causa mais dano conforme o carregamento. Ela também recebe Dano Físico reduzido durante esse carregamento.[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
      Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança Desafiadora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Irelia alinha suas lâminas em uma formação defensiva, ganhando @FinalPhysicalDR@% de redução de Dano Físico, mas torna-se incapaz de realizar ações.

      Segunda conjuração: Irelia golpeia com suas lâminas, causando @MinDamageCalc@ de Dano Físico. O dano aumenta conforme o tempo de carregamento, chegando a @MaxDamageCalc@ após @ChargeTimeForMax@s.

      Dança Desafiadora não pode ser interrompida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Predador @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hextec GLP-800@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern posiciona um escudo em um aliado, que explode após um curto período de tempo, causando dano a inimigos.Semente Engatilhada[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.
      Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.
      Quantidade do escudo
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Quantidade do escudo
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern protege um aliado, absorvendo até @Effect1Amount@ (+@f3@) de dano. Após 2s, o escudo explode, causando @Effect2Amount@ (+@f4@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Também pode ser conjurado em Margarida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Amigo da Floresta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesIvern conjura uma vinha, causando dano e enraizando os alvos inimigos atingidos. Os aliados de Ivern podem avançar rapidamente em direção ao alvo enraizado.Encantador de Raízes[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Duração do enraizamento
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do enraizamento
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração do enraizamento
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Encantador de Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura uma vinha que causa @Effect5Amount@ (+@f1@) de Dano Mágico e enraíza o primeiro inimigo atingido por @Effect1Amount@s. Aliados podem clicar em inimigos enraizados para avançar rapidamente para o alcance de ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern invoca sua amiga Margarida para lutar com ele. Ela lança ondas de choque, caso ataque o mesmo Campeão três vezes seguidas.Margarida![@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.
      Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.[@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.
      Tempo de Recarga
      Vida base da Margarida
      Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
      Velocidade de Ataque adicional da Margarida
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Vida base da Margarida
      Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
      Velocidade de Ataque adicional da Margarida
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Tempo de Recarga
      Vida base da Margarida
      Armadura e Resistência Mágica base da Margarida
      Velocidade de Ataque adicional da Margarida
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      [@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Margarida!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca sua amiga Margarida por @f6@s. Se Margarida atacar o mesmo Campeão três vezes seguidas, ela cria uma onda de choque que arremessa inimigos ao ar por 1s (3s de Tempo de Recarga). Margarida tem:
      • Vida: @TotalDaisyHP@
      • Armadura e Resistência Mágica: @TotalBonusResists@
      • Dano de Ataque: @TotalDaisyAD@

      Conjure novamente para enviar ordens manualmente a Margarida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDentro de arbustos, os ataques de Ivern causam Dano Mágico adicional. Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto.Formação de Arbustos[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.
      Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.
      Dano Mágico adicional
      Recarga do arbusto
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Mágico adicional
      Recarga do arbusto
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Dano Mágico adicional
      Recarga do arbusto
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Formação de Arbustos@f12@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Dentro de arbustos, os ataques de Ivern causam @Effect5Amount@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Ivern pode ativar esta habilidade para criar um pedaço de arbusto por @Effect1Amount@s. Por 3s, a área dentro e ao redor do arbusto é revelada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando.
      Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando. [@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando.
      Dano
      Duração de temor
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração de temor
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração de temor
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caixinha-Surpresa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco cria uma Caixinha-Surpresa que fica invisível após @Effect5Amount@s. Ela é ativada quando um inimigo se aproxima ou quando é descoberta por uma sentinela ou amuleto, fazendo com que os inimigos próximos fujam muito lentamente por @Effect3Amount@s (@MinionFearDuration@s para tropas e monstros).

      Ela ataca todos os inimigos próximos, causando @AoEDamage@ de Dano Mágico, o qual é aumentado para @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) se estiver atacando apenas um inimigo. Ela dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@)s enquanto estiver escondida ou 5s enquanto estiver atacando.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.
      Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cataclisma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente em um Campeão inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos próximos e criando uma arena de terreno intransponível por @WallDuration@s.

      Ative novamente para desarmar o terreno.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
      Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
      Dano
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque do Ativo
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque do Ativo
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      Dano
      Velocidade de Ataque do Passivo
      Velocidade de Ataque do Ativo
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Posiciona um Estandarte Demaciano em uma área próxima, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos. O Estandarte tem duração de @Effect4Amount@s e concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque a Campeões aliados próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
      Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Estende a lança de Jarvan IV, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Se a lança colidir com o Estandarte Demaciano, ela puxará Jarvan IV para sua posição, arremessando os inimigos em seu trajeto para o ar. Este efeito pode ser acionado mesmo enquanto imobilizado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Quantidade do escudo
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Quantidade do escudo
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Égide de Ouro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo que absorve até @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% da Vida máxima] para cada Campeão inimigo próximo) de dano por @Effect4Amount@s. Esse escudo causa @Effect2Amount@% de redução de velocidade a inimigos próximos por @Effect5Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
      Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
      Dano mínimo da Lança
      Dano máximo da Lança
      Custo de Mana da lança
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo da Lança
      Dano máximo da Lança
      Custo de Mana da lança
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano mínimo da Lança
      Dano máximo da Lança
      Custo de Mana da lança
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arremessar Lança / Bote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee arremessa sua lança, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Caso exceda o alcance de um ataque básico, ela causa mais dano com base na distância percorrida, até um potencial de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano total.

      Puma: O próximo ataque de Nidalee causa dano adicional, aumentando drasticamente em alvos de Vida baixa.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
      Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
      Tempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adota uma postura defensiva por até @Effect6Amount@s, desviando de todos os ataques básicos e recebendo @Effect3Amount@% a menos de dano de habilidades de área.

      Após 2s, ou caso seja ativado novamente, Jax atordoa os inimigos ao seu redor por @Effect2Amount@s e causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a eles.

      Contra-Ataque causa @Effect5Amount@% a mais de dano para cada ataque desviado por Jax (máx.: @Effect4Amount@% de dano adicional).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Energizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax acumula energia em sua arma, fazendo com que seu próximo ataque básico ou Salto Atacante cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Atacante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta na unidade-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico caso seja um inimigo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
      Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
      Dano passivo
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      Dano passivo
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
      [@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder do Grão-Mestre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cada terceiro golpe consecutivo causa @DamageCalc@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Jax fortalece sua determinação, ganhando @ArmorCalc@ de Armadura e @MRCalc@ de Resistência Mágica por @ActiveDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
      Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
      Velocidade de Movimento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidade de Movimento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um Portão Acelerador por @Duration@s, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os Campeões aliados que o atravessarem em @MovementSpeed*100@% por @HasteDuration@s (que decai ao longo da duração).

      Se Disparo Chocante for usado através do portão, a velocidade do projétil e seu alcance serão aumentados e seu dano aumentará em @ShockBlastAmp*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Dano por disparo
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por disparo
      Tempo de Recarga
      @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por disparo
      Tempo de Recarga
      @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao máximo por @NumAttacks@ ataques, que causam @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) de dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo ou ao alcançar o fim do trajeto, causando @Damage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMartelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
      Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
      Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Martelo de Mercúrio / Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTransforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Resistência Mágica e Armadura.

      O próximo ataque em Empunhadura de Martelo causa @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de Dano Mágico adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
      Ativo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
      Destruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhão
      Dano adicional por mudar para martelo
      Armadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do martelo
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância.

      O próximo ataque em Empunhadura de Canhão reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo em @RangedFormShred@ por @ShredDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Campo Estático / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
      Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.[@Hotkey@] Campo Estático / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
      Dano
      Restauração de Mana
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Campo Estático / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Restauração de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
      Dano
      Restauração de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
      [@Hotkey@] Campo Estático / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Estático / Hipercarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Recebe @ManaGain@ de Mana por acerto enquanto estiver em Empunhadura de Martelo.

      Ativo: Cria uma aura elétrica que causa @Damage@ de Dano Mágico ao longo de @Duration@s a inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Percentual de Vida máxima
      Tempo de Recarga
      Limite de dano em monstro
      [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida máxima
      Tempo de Recarga
      Limite de dano em monstro
      @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
      Percentual de Vida máxima
      Tempo de Recarga
      Limite de dano em monstro
      @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
      [@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Trovejante / Portão Acelerador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @PercHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo (+@FlatDamage@) como Dano Mágico e o empurra a uma curta distância para trás (@MonsterCap@ de dano máximo contra monstros).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aos Céus! / Disparo Chocante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta em um inimigo causando @Damage@ de Dano Físico contra inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @Slow*-100@% por @SlowDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJhin posiciona uma armadilha de lótus invisível que floresce ao ser pisada. Ela reduz a velocidade de inimigos próximos antes de causar dano com uma explosão de pétalas serrilhadas.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus florescerá próximo a seu cadáver.[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
      Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
      Dano
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Audiência Cativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin posiciona uma Armadilha Lótus invisível com duração de @Effect5Amount@ min e que é ativada ao ser pisada, revelando inimigos próximos por 4s.

      A armadilha deixa para traz uma área que reduz a velocidade de inimigos em @Effect7Amount@% e detona após 2s, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico (@Effect1Amount@% de dano nos acertos subsequentes contra tropas e monstros).

      Jhin prepara uma nova armadilha a cada @f1@s e pode armazenar 2 por vez.

      Beleza em Morte - Quando Jhin abate um Campeão inimigo, uma armadilha de lótus surgirá e detonará onde foi abatido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
      Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Granada Dançante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lança um cartucho no inimigo-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico antes de saltar a um inimigo próximo ainda não atingido.

      O cartucho pode atingir no máximo 4 vezes. Cada abate pelo cartucho aumenta o dano de acertos subsequentes em @Effect2Amount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara e canaliza, permitindo que faça 4 super disparos de extremo alcance em área de cone à sua frente. Os disparos param no primeiro Campeão atingido, reduzindo sua velocidade em @SlowPercent*100@% por @SlowDuration@s e causando @DamageCalc@ de Dano Físico, aumentado em @PercentMissingAmp@% para cada 1% de Vida perdida do alvo (até @MaxIncreaseCalc@). O 4º disparo causa Acerto Crítico de @FourthShotMultiplier*100@% de dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
      Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Florescer Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin faz um disparo de longo alcance que para no primeiro Campeão atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a ele e @Effect4Amount*100@% desse dano a tropas e monstros atingidos no percurso.

      Se Florescer Mortal acertar um Campeão que foi atingido por uma das Armadilhas de Lótus de Jhin ou que recebeu dano dele ou de sua equipe nos últimos 4 segundos, ele o enraizará por @Effect2Amount@s e concederá Velocidade de Movimento a Jhin como se ele tivesse causado um Acerto Crítico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.[@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordidinha Flamejante!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx arremessa 3 mordidinhas que, uma vez ativadas, explodem ao contato com Campeões inimigos, enraizando o alvo por 1,5 segundo e interrompendo a atual capacidade de movimento no local antes de causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por 1,5 segundo a inimigos próximos. Mordidinhas duram 5 segundos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
      Jinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.[@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
      Alcance adicional do projétil
      Velocidade de Ataque total da Metralhadora
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance adicional do projétil
      Velocidade de Ataque total da Metralhadora
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      Alcance adicional do projétil
      Velocidade de Ataque total da Metralhadora
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      [@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trocando!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por fogueteJinx troca de arma.

      Fishbones, o Lança-Mísseis: Ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e a inimigos próximos, recebem @Effect3Amount@ de alcance, consomem Mana e escalam @Effect5Amount@% a menos com Velocidade de Ataque adicional.

      Pow-Pow, a Metralhadora: Ataques básicos concedem Velocidade de Ataque adicional por 2,5 segundos. Esse efeito se acumula até 3 vezes, efetivando um total de @Effect1Amount@%.

      Os acúmulos decaem um por vez e só beneficiam o primeiro ataque de Jinx após mudar para o Lança-Mísseis.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.[@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.[@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Dano mínimo
      Dano máximo
      Percentual de dano da Vida removida
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Percentual de dano da Vida removida
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Percentual de dano da Vida removida
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Super Mega Míssil da Morte!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lança um foguete que acumula dano durante o primeiro segundo que percorrer. Ele explode no primeiro Campeão inimigo que atingir, causando de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de Dano Físico mais @PercentDamage@% da Vida perdida do alvo. Inimigos próximos recebem 80% do dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
      Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zap!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx faz um disparo elétrico que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, revelando-o e reduzindo sua velocidade em @Effect2Amount@% por 2s.

      O tempo de conjuração de Zap! é reduzido conforme a Velocidade de Ataque de Jinx aumenta.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
      Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa passa @f1@s sobrecarregando a Energia do Vazio. Ela ganha @f4@% de Velocidade de Movimento durante a carga e @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect2Amount@s quando carregada.

      Arma Viva - @Effect6Amount@% de Velocidade de Ataque (atual: @f2@%) - Sobrecarga concede Invisibilidade por @Effect7Amount@s.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Sobrecarga em @Effect4Amount@s. O tempo de conjuração e a Velocidade de Movimento de Sobrecarga melhoram com a Velocidade de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarga Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
      Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
      Tempo de Recarga
      Dano por projétil
      Dano máximo
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano por projétil
      Dano máximo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano por projétil
      Dano máximo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      [@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva Icathiana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lança @Effect2Amount@ projéteis que se dividem entre os inimigos próximos, cada um causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de Dano Físico. Acertos adicionais em um Campeão ou monstro causam @Effect3Amount*100@% de dano (máx.: @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

      Arma Viva - @Effect6Amount@ de Dano de Ataque adicional (atual: @f5@) - Chuva Icathiana dispara @Effect7Amount@ projéteis.

      Tropas com menos de @Effect5Amount*100@% de Vida sofrem @Effect4Amount*100@% de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva Icathiana Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Alcance
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
      [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
      @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
      Alcance
      Tempo de Recarga
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
      @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se transporta para próximo de um Campeão inimigo afetado por Plasma, ganhando um escudo que absorve @RCalculatedShieldValue@ de dano por @RShieldDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
      Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
      Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exploradora do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara uma explosão do Vazio que concede Visão Mágica do primeiro inimigo atingido e ativa @Effect4Amount@ acúmulos de Plasma, causando Dano Mágico com base nos acúmulos do alvo.

      Dano mínimo: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
      Dano máximo: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

      Arma Viva -@Effect2Amount@ de Poder de Habilidade (atual: @f3@) - Exploradora do Vazio ativa @Effect5Amount@ acúmulos de Plasma e restitui @Effect3Amount@% do Tempo de Recarga ao acertar um Campeão.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exploradora do Vazio Evoluída@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lacerar@f2@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
      Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.[@Hotkey@] Lacerar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
      Dano
      Redução de velocidade
      Restituição de Mana
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lacerar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Restituição de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Restituição de Mana
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Lacerar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lacerar@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: As lanças de Kalista perfuram seus alvos, permanecendo neles por 4s.

      Ativo: Arranca as lanças de alvos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Cada lança adicional causa @Effect9Amount@ (+@f4@) de Dano Físico.

      Se Lacerar abater ao menos um alvo, a habilidade tem seu Tempo de Recarga restaurado e recupera @Effect8Amount@ de Mana.

      Lacerar causa @EpicMonsterDamageMod*100@% de dano contra monstros épicos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
      Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
      Dano
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perfurar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um projétil rápido, porém estreito, que causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico. Aciona Aprumo Marcial (P), Vigia (W) e Lacerar (E).

      Caso abata um alvo, Perfurar continua em ação, transferindo todos os acúmulos de Lacerar ao próximo alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vínculo de Juramento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
      Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
      Tempo de Recarga
      Duração do arremesso ao ar
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Duração do arremesso ao ar
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Duração do arremesso ao ar
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Destino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Puxa o aliado em Juramento na direção de Kalista. Por até 4s, o aliado em Juramento fica inalvejável e em estado pacífico.

      Ele poderá clicar com o mouse para voar na direção da posição-alvo, parando no primeiro Campeão inimigo atingido, empurrando para trás todos os inimigos em um pequeno raio.

      O aliado em Juramento com Kalista deve estar dentro de 1100 unidades de distância para que ela conjure essa habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGanha dano adicional quando Kalista e seu aliado Em Juramento atingem o mesmo alvo.

      Ative para enviar uma alma para patrulhar um caminho, revelando a área à sua frente.[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
      Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
      Dano
      Recarga de munição
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Recarga de munição
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Dano
      Recarga de munição
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vigia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Kalista e seu aliado Em Juramento usarem um ataque básico no mesmo alvo, ela causará @Effect2Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. @Effect7Amount@s de Tempo de Recarga por alvo.

      Ativo: Envia a alma de um Vigia para patrulhar uma área sem visibilidade. Campeões vistos são revelados por 4s. Os Vigias duram 3 voltas.

      Kalista recebe uma carga de Vigia a cada @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKarma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.
      Karma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKarma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.
      Impacto de Alma Iluminada
      Dano do círculo de Alma Iluminada
      Extensão do enraizar de Renovação
      Escudo de Afronta
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKarma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelImpacto de Alma Iluminada
      Dano do círculo de Alma Iluminada
      Extensão do enraizar de Renovação
      Escudo de Afronta
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Impacto de Alma Iluminada
      Dano do círculo de Alma Iluminada
      Extensão do enraizar de Renovação
      Escudo de Afronta
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKarma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKarma fortalece sua próxima habilidade dentro de 8s para dar um efeito adicional.

      Alma Iluminada: Causa Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia, reduzindo a velocidade de inimigos e causando dano adicional.

      Renovação: Karma se cura em uma parte de sua Vida perdida. Se a corrente não for quebrada, o enraizamento será mais longo e Karma será curada novamente.

      Afronta: O escudo é mais resistente e Campeões aliados ao redor do alvo também recebem escudo e Velocidade de Movimento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

      Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
      Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Interior@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma esfera de energia que explode ao tocar um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect2Amount*100@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Mantra - Alma Iluminada: Causa @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e deixa um círculo de energia que reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @f3@%. Depois de 1,5s, o círculo explode, causando @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

      Efeito de Mantra: O alvo irradia energia, fortalecendo o escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
      O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O aliado-alvo recebe um escudo, concedendo @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s e absorvendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s.

      Efeito de Mantra - Afronta: O escudo irradia energia, absorvendo @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de dano adicional. Campeões aliados próximos recebem escudos que absorvem @f2@% do escudo do alvo inicial. Todos os Campeões com escudo recebem @f3@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

      Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
      Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Decisão Absorta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vincula Karma a um Campeão inimigo ou monstro, concedendo Visão Mágica e causando @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico. Se o vínculo não for quebrado por @Effect3Amount@s, o alvo é enraizado por @Effect2Amount@s e sofre @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de Dano Mágico adicional.

      Efeito de Mantra - Renovação: Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida. Se o vínculo não for quebrado ou se o alvo for abatido, a duração do enraizamento é aumentada em @f2@s e Karma se cura em @f1@% (+@f3@%) de sua Vida perdida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKarthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de Mana por segundoDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
      Desativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
      Dano por segundo
      Restauração de Mana
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Restauração de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano por segundo
      Restauração de Mana
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perverter@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoDesativar: Quando Karthus abate uma unidade, ele restaura @Effect2Amount@ de Mana.

      Ativar: Drena @Cost@ de Mana para causar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos a cada segundo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância). Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após canalizar por 3s, Karthus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os Campeões inimigos (independente de distância).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
      Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Devastar@AMMORECHARGETIME@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma explosão com intervalo na posição do cursor de Karthus, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo próximo.

      Se a explosão atingir um único alvo, o dano será dobrado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Largura da parede
      Redução na Velocidade de Movimento
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura da parede
      Redução na Velocidade de Movimento
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Largura da parede
      Redução na Velocidade de Movimento
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      [@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barreira da Dor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma parede no local-alvo, com duração de @Effect4Amount@s. Inimigos que a atravessarem terão sua Resistência Mágica reduzida em @Effect1Amount@% e a Velocidade de Movimento reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s (a Velocidade de Movimento se recupera gradualmente ao longo da duração).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
      Katarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se desloca em um piscar de olhos na direção do aliado, inimigo ou Adaga-alvo. Caso seja um inimigo, Katarina o atinge com @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico; caso contrário, ela atinge o inimigo mais próximo a seu alcance.

      Apanhar uma Adaga reduzirá o Tempo de Recarga de Shunpo em @f1@s (@f3*100@%).

      Katarina pode avançar para qualquer local próximo ao alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.
      Katarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.
      Dano inicial
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano inicial
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma Adaga, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao alvo e @Effect4Amount@ a inimigos próximos. Em seguida, a Adaga ricocheteia e cai no chão, atrás do alvo primário.

      A Adaga sempre cai a 350 unidades de distância no lado oposto de onde atingiu o primeiro alvo, permanecendo lá o mesmo período de tempo independentemente de quantas vezes saltou.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
      Katarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
      Dano por faca
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por faca
      Tempo de Recarga
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por faca
      Tempo de Recarga
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina se torna um turbilhão de lâminas e atira facas rapidamente nos três Campeões inimigos mais próximos, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico por faca. Total ao longo de @Duration@s a cada inimigo: @TotalDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Todos os inimigos atingidos são infligidos com Feridas Dolorosas, reduzindo sua cura e regeneração em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKatarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Katarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Preparação@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKatarina arremessa uma adaga ao ar e recebe @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: a espada celestial de Kayle, Virtude, causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca.

      Ativo: o próximo ataque de Kayle atinge seu alvo com fogo celestial, causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
      Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
      O ataque do ativo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efeitos ao contato e efeitos de habilidades. O limite do dano de execução é @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstros.Dano passivo
      Dano por Vida perdida
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
      [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
      Dano por Vida perdida
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
      @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano passivo
      Dano por Vida perdida
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
      @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina de Fogo Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Ataques causam @EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Ativo: O próximo ataque de Kayle é feito à distância e causa @ActiveTotalExecuteDamage@ da Vida perdida do alvo como Dano Mágico adicional. Esse ataque é aprimorado quando Kayle alcança o nível @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, fazendo com que ele exploda ao atingir o alvo e cause dano a inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências de tudo que atingir.[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.
      Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Radiante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca uma espada celestial que para no primeiro inimigo atingido.

      A espada causa @TotalDamage@ de Dano Mágico ao alvo e aos inimigos atrás dele, reduz a velocidade em @SlowPercent@% por @SlowDuration@s e fragmenta Armadura e Resistência Mágica em @ShredPercent@% por @ShredDuration@s. {{Spell_KayleQ_Name}} restitui @ManaRefundPercent*100@% do custo de Mana por cada Campeão atingido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayle torna um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas.Sentença Divina[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
      Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
      Kayle pode se mover, mas não pode atacar ou conjurar habilidades enquanto estiver conjurando {{Spell_KayleR_Name}}.
      Dano
      Duração da imunidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da imunidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração da imunidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle torna um Campeão aliado invulnerável por @InvulnDuration@s.

      Depois do tempo de conjuração, ela purifica a área ao redor dele causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAbençoada pelas divindades, Kayle cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo.[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Se a habilidade for conjurada sem um alvo, {{Spell_KayleW_Name}} curará o aliado mais ferido dentro do alcance.Cura
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Heal@ -> @HealNL@
      @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Heal@ -> @HealNL@
      @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle e o Campeão-alvo aliado são curados em @TotalHeal@ de Vida e recebem @TotalHaste@ de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Dano (passivo)
      Dano (ativo)
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (passivo)
      Dano (ativo)
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano (passivo)
      Dano (ativo)
      Multiplicador de DdA adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Surto Elétrico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A cada 5 ataques, Kennen causa Dano Mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) e adiciona uma Marca da Tormenta em seu alvo.

      Ativo: Atinge todos os inimigos próximos marcados pela Marca da Tormenta ou Turbilhão Cortante com eletricidade, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKennen assume uma forma de relâmpago, permitindo que passe por unidades e aplique a Marca da Tormenta. Ele também ganha Velocidade de Movimento ao assumir essa forma e Velocidade de Ataque ao sair dela.[@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
      Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
      [@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      % de Velocidade de Ataque
      [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      % de Velocidade de Ataque
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      % de Velocidade de Ataque
      @base damage@ -> @base damageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen vira uma esfera de raios por até @duration - as ball@s, causando @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos que atravessar.

      Enquanto estiver nessa forma, ele ganha @movement speed*100@% de Velocidade de Movimento e recebe @energy refund@ de Energia de volta se causar dano a pelo menos um inimigo.

      Ao voltar à forma normal, ele ganha @attack speed*100@% de Velocidade de Ataque por @duration - after ball@s.

      Investida Relâmpago causa @damage to minions*100@% de dano a tropas.
      Kennen ignora a colisão com unidades enquanto estiver na forma de esfera de raios.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shuriken Trovejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma shuriken que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
      Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
      Dano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
      [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      Dano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
      [@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma tempestade mágica por @KennenRDuration@s que concede @KennenRDefenses@ de Armadura e Resistência Mágica e causa @PerTickDamageCalculated@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos de Kennen a cada @KennenRTickRate@s. Cada acerto do turbilhão aplica Marca da Tormenta, até um máximo de 3.

      Acertos consecutivos do turbilhão contra o mesmo inimigo causam @DamageAmp*100@% de dano adicional por cada acerto já aplicado por essa tempestade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta para a área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.

      Asas Evoluídas: Aumenta o alcance do salto em 200, e o Tempo de Recarga zera com o abate ou assistência em Campeões.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Asas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Se o alvo estiver Isolado, o dano é aumentado em @Effect2Amount@% (@f1@).

      Garras de Foice Evoluídas: Aumenta o alcance de Sabor de Medo e dos ataques básicos de Kha'Zix em @Effect3Amount@. Se o alvo estiver Isolado, recupera @Effect4Amount@% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Garras Aumentadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
      Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
      Evoluções disponíveis
      Tempo de Recarga
      [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEvoluções disponíveis
      Tempo de Recarga
      @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Evoluções disponíveis
      Tempo de Recarga
      @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Massacre do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Aumentar o nível de Massacre do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades.

      Ativo: Kha'Zix torna-se invisível por @StealthDuration@s e ativa Ameaça Invisível. Enquanto está invisível, ele recebe @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades.

      Massacre do Vazio pode ser usado novamente até @RecastWindow@s após a primeira ativação, até o máximo de @NumberOfCasts@ vezes.

      Camuflagem Adaptativa Evoluída: Os usos de Massacre do Vazio sobem para @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de @RecastWindow@s e a duração da furtividade sobe para @EvolvedStealthDuration@s.

      Furtividade - Invisível: Kha'Zix só pode ser revelado por torres inimigas ou por Visão Mágica.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Camuflagem Adaptativa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
      Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
      Dano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinho do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara espinhos explosivos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Cura Kha'Zix em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) caso ele esteja no raio de explosão.

      Fileiras de Espinhos Evoluídas: Espinho do Vazio dispara três espinhos em área de cone e reduz a velocidade de inimigos atingidos em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s. Revela Campeões inimigos por 2s. Alvos Isolados têm a velocidade reduzida em @Effect7Amount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evoluir Fileiras de Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Ovelha faz um disparo cuidadoso, reduzindo a velocidade de seu alvo. Se a Ovelha atacar o alvo mais duas vezes, seu próximo ataque fará com que o Lobo salte no inimigo, golpeando-o e causando muito dano.[@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
      Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros][@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pesar Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mutila um inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s.

      Assim que a Ovelha atacar o alvo duas vezes, seu terceiro ataque direcionará o Lobo para que salte no inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f2@% da Vida perdida do alvo como Dano Físico adicional.

      O ataque do Lobo realiza acertos críticos com @Effect6Amount@% a mais de dano se sua Vida estiver abaixo de @Effect5Amount@% (+@f3@%) (Aumentado com Chance de Acerto Crítico).

      [Máximo de @Effect10Amount@ contra monstros]

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
      A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
      Dano
      Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Dano
      Tempo de Recarga de Frenesi do Lobo
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha salta, disparando até 3 flechas em inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e recebe @f2@% de Velocidade de Ataque adicional por @Effect8Amount@s.

      Conjurar Frenesi do Lobo ou saltar dentro de seu efeito reduz o Tempo de Recarga dessa habilidade para @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
      A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
      Cura
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A Ovelha abençoa o solo sob ela por @Effect2Amount@s, criando uma área na qual nenhum ser vivo, seja aliado ou inimigo, pode morrer. Ao chegar a 10% de Vida, as unidades ficam imunes a dano adicional ou cura.

      Quando a bênção se encerra, todos os seres vivos na área são curados com @Effect1Amount@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
      Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenesi do Lobo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: Conforme os Kindred se movem e atacam, eles acumulam Vigor do Caçador, até o máximo de 100 acúmulos. Com os acúmulos cheios, o próximo ataque básico da Ovelha recupera @f1@ de Vida perdida com base na quantidade de Vida perdida dos Kindred.

      Ativo: O Lobo marca um território, atacando inimigos próximos dentro dele por @Effect4Amount@s. A Ovelha pode redirecionar o Lobo para novos alvos ao atacá-los. Se a Ovelha deixar o território do Lobo, ele cessará seus ataques e se juntará a ela.

      Os ataques do Lobo causam Dano Mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @f3@% da Vida atual do alvo.

      O Lobo ataca mais rápido com base na Velocidade de Ataque dos Kindred. Os ataques dele mutilam monstros, causando mais @Effect7Amount*100@% de dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect8Amount*100@% por 2s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
      Kled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Justar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled avança, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos em seu trajeto. Não atravessa paredes.

      Se Justar atingir um Campeão inimigo ou monstro grande, Kled recebe @Effect5Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s e Visão Mágica do alvo. Ele pode conjurar esta habilidade novamente dentro de @Effect6Amount@s para recuar através do mesmo alvo, causando a mesma quantidade de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
      Kled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
      Dano do arremesso
      Dano do puxão
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do arremesso
      Dano do puxão
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano do arremesso
      Dano do puxão
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha na Corda@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled arremessa uma armadilha de urso que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e se prende ao primeiro Campeão ou monstro grande atingido, concedendo Visão Mágica. Causa 150% de dano às tropas que passarem por ela.

      Se Kled ficar próximo a um inimigo preso por @Effect3Amount@s, ele o puxa em sua direção, causando @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de Dano Físico, reduzindo a velocidade do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s e efeitos de cura em @GrievousAmount*-100@% por @GrievousDuration@s.

      Desmontado: Torna-se Pistola de Bolso, uma habilidade de ataque à distância que restaura coragem.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
      Kled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.[@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
      Dano máximo
      Vida máxima do escudo
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
      Vida máxima do escudo
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano máximo
      Vida máxima do escudo
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avançaaaaaaar!!!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoKled realiza uma investida em uma direção, deixando um rastro que concede Velocidade de Movimento crescente a aliados. Durante a investida, Kled recebe um escudo que aumenta ao longo do tempo até um valor máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) e tem duração de 2s após o fim da investida.

      Skaarl atropela o primeiro Campeão inimigo encontrado, causando até @f5@% (+@f1*3@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico com base na distância percorrida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%) 1 de muniçãoKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
      Kled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
      Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pistola de Bolso@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoKled dispara com sua arma. O rebote o lança para trás. Inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico, mais @Effect2Amount*100@% por chumbo adicional após o primeiro.

      Cada chumbo que atingir um Campeão inimigo ou monstro épico restaura coragem (@Effect4Amount@ contra Campeões, @Effect4Amount*0.5@ contra monstros épicos).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
      Passivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
      Dano base
      Dano percentual
      Tempo de Recarga
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Dano percentual
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base
      Dano percentual
      Tempo de Recarga
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tendências Violentas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Ao realizar ataques básicos, Kled entra em frenesi, recebendo @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque por quatro ataques ou @Effect6Amount@s. Tendências Violentas entra em Tempo de Recarga logo em seguida.

      O quarto acerto causa Dano Físico adicional igual a @Effect4Amount@ mais @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo (máximo de @Effect7Amount@ contra monstros).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Kog'Maw recebem alcance estendido e causam um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Alcance
      Dano por Vida máxima
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance
      Dano por Vida máxima
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Alcance
      Dano por Vida máxima
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem Bio-Arcana@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, os ataques básicos de Kog'Maw recebem @Effect1Amount@ de alcance e @Effect2Amount@% (+@f1@)% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKog'Maw dispara uma cápsula de artilharia a uma grande distância, causando Dano Mágico (aumentado drasticamente em inimigos com pouca Vida) e revelando alvos não invisíveis. Além disso, mais de uma Artilharia Viva em um curto período de tempo faz com que custem Mana adicional.[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
      Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de artilharia, causando de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos com mais de 40% de Vida, com base na Vida perdida deles.

      Se os inimigos estiverem com menos de 40% de Vida, eles sofrerão @MaxDamageCalc@ de Dano Mágico.

      Cada disparo subsequente dentro de @ManaCostDuration@s custará @BaseCost@ de Mana a mais (máximo de @ManaCostCap@).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Velocidade de Ataque
      Dano
      Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Dano
      Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      Velocidade de Ataque
      Dano
      Destruição de Armadura e de Resistência Mágica
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      [@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cusparada Cáustica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Kog'Maw recebe @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Ativo: Lança um projétil corrosivo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido, além de reduzir sua Armadura e Resistência Mágica em @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKog'Maw lança uma gosma que causa dano em todos os inimigos pelos quais ela passa, deixando um rastro que reduz a velocidade de inimigos que ficarem sobre ela.[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Gosma do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos atingidos, além de deixar um rastro no chão por @Effect3Amount@s, reduzindo a velocidade de inimigos nela em @Effect2Amount@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
      Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
      Dano
      Redução de Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estrondar Terreno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos ao seu redor, reduzindo a Velocidade de Ataque deles em @Effect1Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Esta habilidade causa dano igual a @Effect3Amount@% da Armadura de Malphite.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.[@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional. [@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      Dano da corrente
      Dano do enraizamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da corrente
      Dano do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano da corrente
      Dano do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes Etéreas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente que se prende ao primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Se o alvo permanecer preso por @Effect3Amount@s, ele é enraizado por @Effect4Amount@s e sofre @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional.[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Dano do Sigilo
      Dano da detonação
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Sigilo
      Dano da detonação
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano do Sigilo
      Dano da detonação
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sigilo de Malícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc projeta um Sigilo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marcando o alvo por @Effect3Amount@s.

      Causar dano ao alvo marcado com qualquer habilidade detona o Sigilo, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoLeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      LeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoLeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
      Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
      Dano de Distorção com Mímica
      Tempo de Recarga
      [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
      [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
      [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoLeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
      Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
      Dano de Distorção com Mímica
      Tempo de Recarga
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com Mímica
      Dano de Marca / Enraizamento com Mímica
      Dano de Distorção com Mímica
      Tempo de Recarga
      @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
      @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
      @RWBase@ -> @RWBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoLeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoLeBlanc copia sua habilidade mais recente e a conjura novamente.

      O Sigilo de Malícia e as Correntes Etéreas com Mímica causam @RQ1Damage@ de Dano Mágico, mais @RQ2Damage@ de Dano Mágico das marcas e enraizamento, respectivamente.

      Distorção com Mímica causa @RWDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
      LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Distorção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc avança até um local, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos de seu destino.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção da Aurora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e atordoa por @Effect1Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
      Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
      Dano
      Armadura e Resistência Mágica
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Armadura e Resistência Mágica
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Armadura e Resistência Mágica
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect3Amount@s, Leona reduz o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ e recebe @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura e @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistência Mágica. Quando o efeito acabar, inimigos atingidos próximos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e Leona retém seus efeitos defensivos por @Effect3Amount@s.

      O efeito de redução de dano não ultrapassará @FlatDamageReductionMax*100@% do dano sofrido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLeona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura um intenso raio de energia solar, causando @ExplosionCalculatedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @SlowPercent@% por @CCDuration@s. Inimigos no centro da explosão são atordoados em vez de terem suas Velocidade de Movimento reduzidas.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Zênite@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Acerta todos os inimigos em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. O último Campeão inimigo atingido ficará enraizado por @Effect2Amount@s, e Leona avançará em sua direção.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
      Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminho Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura uma garra de gelo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos atingidos.

      Reativar esta habilidade transporta Lissandra para o local atual da garra.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilhaço de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lança de gelo que se estilhaça ao atingir um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s. Em seguida, os estilhaços atravessam o alvo, causando o mesmo dano a outros inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
      Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
      Dano
      Redução de velocidade
      Cura
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Cura
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Cura
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em inimigo: Congela o Campeão-alvo, atordoando-o por @EnemyCastDuration@s.

      Conjuração em si mesma: Lissandra protege-se em gelo negro por @SelfCastDuration@s, curando-se em @HealAmount@ de Vida, aumentado em @SelfCastMissingHPRatio@% adicional para cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de sua Vida perdida. Durante esse período, Lissandra fica inalvejável e invulnerável, mas não pode realizar qualquer ação.

      Em seguida, o gelo negro emana a partir do alvo, causando @CalculatedDamage@ de Dano Mágico a inimigos. O gelo tem duração de @SlowDuration@s e reduz a Velocidade de Movimento dos inimigos em @SlowAmount*-100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPrende inimigos próximos em gelo, causando-lhes Dano Mágico e enraizando-os.[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Dano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Círculo Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os enraíza por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
      Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).[@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança rapidamente uma curta distância.

      Sempre que Disparo Iluminado atinge um inimigo, o Tempo de Recarga de Perseguição Implacável é reduzido em @Effect1Amount@s (dobra para @Effect2Amount@s contra Campeões).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
      Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.[@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
      Dano
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de luz perfurante que atravessa uma unidade inimiga, causando, em linha reta, @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico.

      O tempo de conjuração de Luz Perfurante diminui conforme Lucian sobe de nível.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
      Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
      Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @NumShots@ -> @NumShotsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @NumShots@ -> @NumShotsNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se movimenta livremente enquanto dispara rapidamente em uma única direção por @Duration@s. Seus disparos colidem com o primeiro inimigo atingido e cada um deles causa @DamagePerBullet@ de Dano Físico. Total ao longo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de Dano Físico. O Expurgo causa @PercentDamageAmpToMinions@% de dano a tropas.

      É possível usar Perseguição Implacável durante O Expurgo.

      Ative a habilidade novamente para cancelá-la antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLucian dispara um projétil que explode em formato de estrela, marcando e revelando brevemente os inimigos. Ele recebe Velocidade de Movimento por atacar inimigos marcados.[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
      Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chama Ardente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro que explode ao entrar em contato com um inimigo ou ao chegar no fim de seu percurso. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e marca inimigos por 6s, revelando-os brevemente.

      Quando Lucian ou seus aliados causam dano a um alvo marcado, Lucian recebe @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento por 1s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
      Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.[@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
      Quantidade do escudo
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Quantidade do escudo
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Socorro, Pix!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: Ordena Pix para pular em um aliado e ajudar com seus ataques em vez de Lulu por @Effect1Amount@s. Se o aliado for um Campeão, Pix o protege de @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect7Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Pix causa @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico à unidade-alvo inimiga. Em seguida, Pix a segue e concede Visão Mágica dela por @Effect6Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
      Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lança-Purpurina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu e Pix disparam, cada uma, um raio perfurante, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e @f4@ (+@f5@) a todos os inimigos adicionais. Os inimigos atingidos têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount*-100@%, voltando à velocidade normal ao longo de @Effect3Amount@s.

      Cada inimigo só pode receber até @f6@ de dano total por conjuração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Vida adicional
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Vida adicional
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta o tamanho de um aliado, arremessando inimigos próximos ao ar. Por @BuffDuration@s, seu aliado recebe @TotalBonusHealth@ de Vida adicional e reduz a velocidade de inimigos próximos em @SlowPercent@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
      Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
      Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque
      Velocidade de Ataque
      Duração da polimorfia
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Velocidade de Movimento e de Ataque
      Velocidade de Ataque
      Duração da polimorfia
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração da Velocidade de Movimento e de Ataque
      Velocidade de Ataque
      Duração da polimorfia
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caprichos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjuração em aliado: O alvo aliado recebe @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidade de Movimento e @Effect7Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect5Amount@s.

      Conjuração em inimigo: Polimorfiza um Campeão inimigo por @Effect3Amount@s, desfazendo sua capacidade de atacar ou conjurar habilidades e reduzindo sua Velocidade de Movimento base em @Effect4Amount*-1@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLux atira uma esfera de luz que se prende e causa dano em até duas unidades inimigas.Ligação da Luz[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Prende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles.[@Hotkey@] Ligação da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma esfera de luz, enraizando até dois inimigos por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada um.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara uma luz irregular em uma área, reduzindo a velocidade de inimigos próximos. Lux pode detoná-la para causar dano aos inimigos na área de ação.Singularidade Lucente[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.
      Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

      Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela.
      [@Hotkey@] Singularidade Lucente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma zona que reduz a velocidade dos inimigos em @Effect1Amount@% e ilumina a área. Após @Effect3Amount@s, a zona é detonada, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Ative novamente para detonar mais rápido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós acumular energia, Lux dispara um feixe de luz que causa dano a todos os inimigos na área. Além disso, ativa a habilidade passiva de Lux e reinicia a duração do efeito de Iluminação.Centelha Final[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

      Consome Iluminação para causar dano adicional.
      [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLux lança sua varinha e uma luz envolve todos os aliados atingidos, protegendo-os contra dano inimigo.Barreira Prismática[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

      Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração.
      [@Hotkey@] Barreira Prismática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança a varinha de Lux em uma direção-alvo, concedendo um escudo aos Campeões aliados atingidos contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect3Amount@s. Ao chegar em seu destino, a varinha retorna, acumulando o efeito.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar infecta a mente de seu alvo com visões cruéis de sua própria morte, causando dano ao longo do tempo. Usar as outras habilidades de Malzahar no alvo reiniciará o efeito.

      Se o alvo for abatido enquanto afligido pelas visões, elas são transmitidas para uma unidade inimiga próxima e Malzahar recebe Mana. Os Voidlings de Malzahar são atraídos para as unidades afetadas.[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
      Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Visões Maléficas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao inimigo-alvo ao longo de @Effect3Amount@s. Aplicar Chamado do Vazio ou Aperto Ínfero ao alvo durante este período reinicia as visões.

      Se o alvo for abatido, Malzahar recebe @f1@ de Mana (@Effect5Amount@% da Mana máxima) e as visões se espalham para o inimigo mais próximo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar abre dois portais para o Vazio. Depois de um breve intervalo, eles disparam projéteis que causam Dano Mágico e silenciam Campeões inimigos.[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Dano
      Duração do silêncio
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do silêncio
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano
      Duração do silêncio
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dois portais para o Vazio que disparam projéteis entre si, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e silenciando os inimigos atingidos por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalzahar canaliza a essência do Vazio para suprimir o Campeão-alvo sobre uma área de energia negativa.[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.Dano do Aperto Ínfero
      Dano de Zona Nula
      Tempo de Recarga
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Aperto Ínfero
      Dano de Zona Nula
      Tempo de Recarga
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano do Aperto Ínfero
      Dano de Zona Nula
      Tempo de Recarga
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aperto Ínfero@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime um Campeão-alvo por @Effect4Amount@s, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico ao longo da duração. Uma zona de energia negativa é criada ao redor do alvo por @Effect3Amount@s, causando @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) da Vida máxima dos inimigos próximos como Dano Mágico por segundo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      [@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      Dano adicional de Voidling
      Duração de Voidling
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional de Voidling
      Duração de Voidling
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano adicional de Voidling
      Duração de Voidling
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Enxame do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Conjurar as outras habilidades de Malzahar concede a ele Enxame Zz'Rot, aumentando o número de Voidlings invocados por Enxame do Vazio (máx.: @Effect6Amount@).

      Ativo: Invoca um ou mais Voidlings. Voidlings duram @Effect1Amount@s e causam @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico adicional a cada acerto.

      Voidlings causam @Effect3Amount*100@% de dano a tropas afetadas por Visões Maléficas.
      Voidlings causam @Effect4Amount*100@% de Dano a monstros épicos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai arremessa uma muda na área-alvo para ficar de guarda, sendo mais eficiente em arbustos.[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.
      Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atirar Mudas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai atira uma muda que fica de guarda por @f1@s. Mudas perseguem inimigos próximos, detonando ao se aproximarem, causando @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Mudas plantadas em arbustos duram @f2@s e geram uma explosão maior, causando o dobro de dano a todos os inimigos atingidos ao longo de @Effect6Amount@s.

      Máximo de @Effect4Amount@ de dano contra não Campeões, dobrado em arbustos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esmagamento Espinhoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai bate com o punho no chão, causando uma onda de choque. Inimigos próximos são afastados dele e todos que forem afetados sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e uma breve redução de velocidade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Garras da Natureza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca uma parede colossal de espinhos que avança lentamente, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos no caminho por @MinRootDuration@s a @MaxRootDuration@s, aumentando com a distância percorrida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo. Ao chegar, ele enraíza o alvo.[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
      Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
      Dano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Avanço Retorcido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma em uma massa de raízes ambulante, ficando inalvejável e avançando até o alvo.

      Ao chegar, ele causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraíza o alvo por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional com base em sua Vida perdida e seu próximo ataque básico dá uma cabeçada no alvo, causando dano adicional. Sua Resistência Mágica é aumentada passivamente sempre que ele sofrer Dano Mágico ou pagar um custo em Vida.[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
      Passivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
      Dano de Cabeçada
      Custo de Cabeçada
      Máximo de Dano de Ataque
      Mínimo de Dano de Ataque
      Máximo de Resistência Mágica
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Cabeçada
      Custo de Cabeçada
      Máximo de Dano de Ataque
      Mínimo de Dano de Ataque
      Máximo de Resistência Mágica
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Cabeçada
      Custo de Cabeçada
      Máximo de Dano de Ataque
      Mínimo de Dano de Ataque
      Máximo de Resistência Mágica
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Quando Dr. Mundo sofre Dano Mágico ou paga um custo em Vida, sua Resistência Mágica aumenta em @Effect8Amount*100@% por @Effect10Amount@s, até um máximo de @Effect9Amount*100@%.

      Ativo: O próximo ataque básico de Dr. Mundo dá uma cabeçada no inimigo, causando @f1@ (@Effect1Amount*100@% da Vida máxima) de Dano Físico adicional com custo de @Effect2Amount@ de Vida.

      Ao acionar, Dr. Mundo recebe até @Effect4Amount@ de Dano de Ataque (mínimo de @Effect5Amount@) por @Effect6Amount@s com base em sua Vida perdida.

      Masoquismo concede @f2@ de Dano de Ataque acima do mínimo para cada 1% de Vida perdida (@f5@).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMaster Yi rejuvenesce seu corpo com a força da mente, restaurando Vida e recebendo dano reduzido por um curto período. Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e de Highlander para cada segundo de canalização.Meditar[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
      Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
      Vida restaurada
      Redução de dano
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida restaurada
      Redução de dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      Vida restaurada
      Redução de dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
      [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @f1.-1@s.

      Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada.
      [@Hotkey@] Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi canaliza, reduzindo o dano recebido em @Effect2Amount*100@% e recuperando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida ao longo de @f1.-1@s. A cura aumenta em até @Effect10Amount*100@% com base na Vida perdida.

      Além disso, ele recebe acúmulos de Ataque Duplo e pausa a duração restante de Estilo Wuju e Highlander para cada segundo de canalização.

      A redução de dano de Meditar cai pela metade contra estruturas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
      Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mega Adesivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed deixa uma área grudenta no chão por @Effect2Amount@s. Inimigos presentes na área têm sua velocidade reduzida em @Effect1Amount@% e ficam presos ao chão, sem poder usar habilidades de movimentação.

      Caso Singed lance um alvo na área, o alvo será enraizado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico.Metendo Bala[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@
      Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@
      Remessa de balas
      Tempo de Recarga
      [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRemessa de balas
      Tempo de Recarga
      @Waves@ -> @WavesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Remessa de balas
      Tempo de Recarga
      @Waves@ -> @WavesNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Canalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas por @Effect3Amount@s, causando grandes quantidades de dano.[@Hotkey@] Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas por @ChannelDuration@s, causando @DamagePerWave@ de Dano Físico por remessa (total de @Waves@ remessas).

      Cada remessa de Metendo Bala pode causar Acerto Crítico de @CritMultiplier@ de dano.

      Dano total: @TotalDamage@

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os acertos também podem aplicar Batida do Amor.Dois por Um[@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
      Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.[@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

      Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo.
      [@Hotkey@] Dois por Um@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara um tiro ricocheteante através de um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico em cada alvo atingido. Ambos aplicam efeitos de contato.

      O segundo tiro pode causar Acerto Crítico por @f1@% de dano e sempre causará um Acerto Crítico se o primeiro tiro abater o alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes.Chuva de Disparos[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.[@Hotkey@] Chuva de Disparos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela uma área com um saraivada de balas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao longo de 2s e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @Effect2Amount@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMiss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando.Desfilando[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
      Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Recebe até @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento se não tiver levado dano recentemente.

      Ativo: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      [@Hotkey@] Desfilando@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Depois de 5s sem receber dano direto, Miss Fortune recebe @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento. Depois de mais 5s, esse adicional aumenta para @Effect2Amount@.

      Ativo: Ativa completamente a Velocidade de Movimento de Desfilando e concede @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Batida de Amor reduz o Tempo de Recarga de Desfilando em @f2@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%) @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
      Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de recarregamento do míssil
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de recarregamento do míssil
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de recarregamento do míssil
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Barragem de Mísseis@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Corki dispara um míssil que explode no primeiro inimigo atingido, causando @RSmallMissileDamage@ de Dano Mágico em todos os inimigos próximos.

      Ele pode armazenar até 7 mísseis e cada 3º míssil será um Grandão, que causa @RBigOneMultiplier*100@% de dano (@RBigMissileDamage@).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong fica Invisível e avança em uma direção, deixando para trás um clone que atacará inimigos próximos.Guerreiro Trapaceiro[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
      Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
      Furtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.Porcentagem de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Porcentagem de dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guerreiro Trapaceiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança e fica Invisível por @StealthDuration@s, deixando para trás um clone imóvel que dura @CloneDuration@s.

      O clone imita a ultimate de Wukong e ataca inimigos próximos a quem ele tenha causado dano recentemente, aplicando @CloneDamageMod*100@% do dano normal.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximo ataque de Wukong recebe Alcance de Ataque, causa dano adicional e reduz a Armadura do alvo por alguns segundos.[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.
      O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.
      Dano
      Percentual de redução de Armadura
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
      [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Percentual de redução de Armadura
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
      @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Percentual de redução de Armadura
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
      @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Wukong e de seu clone recebem @AttackRangeBonus@ de alcance adicional, causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a Armadura do alvo em @ArmorShredPercent*100@% por @ShredDuration@s.

      O Tempo de Recarga de {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} é reduzido em @CooldownDecrease@s sempre que Wukong ou seus clones atingirem um inimigo com um ataque ou uma habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong avança em direção ao inimigo-alvo e conjura imagens de si próprio para atacar inimigos próximos, causando dano aos atingidos.[@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.
      Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.
      [@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Resplendor das Nuvens@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong avança em direção a um inimigo, conjurando clones que imitam o avanço em até @ExtraTargets@ outros inimigos próximos. Cada inimigo atingido sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Depois, ele e seu clone recebem @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @AttackSpeedDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWukong estende seu cajado e gira repetidamente, recebendo Velocidade de Movimento.

      Inimigos atingidos sofrem dano e são arremessados ao ar.[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Dano contra monstros limitado a um máximo de @MonsterCap@ de dano por segundo.Dano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por Vida máxima
      Tempo de Recarga
      @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira seu cajado por @SpinDuration@s, recebendo @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento. Enquanto gira, ele causa @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ da Vida máxima do alvo) de Dano Físico por segundo a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @KnockupDuration@s.

      {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} pode ser conjurada uma segunda vez dentro de @RecastWindow@s antes de entrar em Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser puxa todos os inimigos em uma área.[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Passivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Porcentagem de Penetração Mágica
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Penetração Mágica
      Dano
      Tempo de Recarga
      @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Porcentagem de Penetração Mágica
      Dano
      Tempo de Recarga
      @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aperto Mortal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Mordekaiser recebe @MagicPen*100@% de Penetração Mágica.

      Ativo: Mordekaiser puxa os inimigos na área selecionada, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser golpeia o chão com sua maça, causando dano a cada inimigo atingido. O dano é aumentado quando atingir um único inimigo.Obliterar[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Dano isolado
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
      [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano isolado
      Dano
      Tempo de Recarga
      @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano isolado
      Dano
      Tempo de Recarga
      @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
      @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área, aumentando em @IsolationTooltip*100@% caso atinja apenas um inimigo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser arrasta sua vítima com ele para uma dimensão diferente e rouba uma porção de seus atributos. Se abater sua vítima, ele mantém os atributos até que ela ressurja.Reino da Morte[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.
      Mordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.Mordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

      Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
      [@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

      Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

      Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

      Atributos principais roubados incluem: PdH, DdA, VdA, Armadura, Resistência Mágica e Vida máxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Reino da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser bane um alvo para o Reino da Morte com ele por @SpiritRealmDuration@s, roubando @StatStealPercentScalar*100@% de seus atributos principais durante a duração.

      Caso Mordekaiser abata seu alvo dentro do Reino da Morte, ele consome sua alma, mantendo os atributos que ele roubou até que o alvo ressurja.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordekaiser armazena o dano que ele causa e recebe para criar um escudo. Ele pode consumir o escudo para se curar.[@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.
      Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.Mordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

      O valor do escudo decai ao longo do tempo.
      O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
      Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
      [@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

      O valor do escudo decai ao longo do tempo.
      O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
      Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
      Porcentagem de cura
      Tempo de Recarga
      [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

      O valor do escudo decai ao longo do tempo.
      O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
      Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de cura
      Tempo de Recarga
      @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Porcentagem de cura
      Tempo de Recarga
      @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/sofre como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando @HealingPercent*100@% do valor restante.

      O valor do escudo decai ao longo do tempo.
      O dano acumulado de não Campeões é reduzido em 75%.
      Escudo mínimo: @BaseShield*100@% da Vida máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% da Vida máxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoMordekaiser armazena @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% de todo o dano que ele causa/recebe como um escudo em potencial.

      Indestrutível concede a ele o escudo e pode ser conjurado uma segunda vez para consumi-lo, curando com @HealingPercent*100@% do valor restante.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Concede um escudo a um Campeão aliado por @ShieldDuration@s. O escudo absorve @TotalShieldStrength@ de Dano Mágico e impede desarmes até que quebre.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico. [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.[@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ligação das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma rajada de fogo estelar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e enraizando o primeiro inimigo atingido por @RootDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento em direção a eles. As correntes causam redução de velocidade e um dano inicial e, depois de um intervalo, atordoarão aqueles que não conseguirem quebrá-las.[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
      Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
      Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados por Grilhões da Alma.Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana se acorrenta a Campeões inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade deles em @SlowPercent@%. Após @ChainDuration@s, inimigos que não conseguirem quebrar as correntes sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e são atordoados por @StunDuration@s.

      Durante a conjuração de {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana recebe @HastePercent@% de Velocidade de Movimento em direção aos inimigos que ela acorrentou.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMorgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.Sombra Atormentada[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.
      Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos que estiverem dentro dela. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

      Sombra Atormentada causa @MonsterMod@% de dano contra monstros não épicos.[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos que estiverem dentro dela. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

      Sombra Atormentada causa @MonsterMod@% de dano contra monstros não épicos.
      Dano por segundo
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos que estiverem dentro dela. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

      Sombra Atormentada causa @MonsterMod@% de dano contra monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano por segundo
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos que estiverem dentro dela. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

      Sombra Atormentada causa @MonsterMod@% de dano contra monstros não épicos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra Atormentada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Incendeia magicamente uma área por @WDuration@s, causando @TotalMinDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos dentro. O dano é aumentado em até @MissingHealthAmpPercent*100@% com base na Vida perdida do alvo.

      O Tempo de Recarga de Sombra Atormentada é reduzido em @CDRefundPercent*100@% toda vez que Morgana for curada por Sifão da Alma.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeemo corre por aí, aumentando passivamente sua Velocidade de Movimento até que seja atingido por um Campeão ou torre inimiga. Ele pode sair em disparada para receber Velocidade de Movimento que não é interrompida ao ser atingido por um certo período de tempo.[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
      Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
      Velocidade de Movimento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidade de Movimento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mover Depressa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Velocidade de Movimento de Teemo aumenta em @PassiveMSBonus*100@%, a menos que tenha sofrido dano de um Campeão ou torre inimiga nos últimos 5s.

      Ativo: Teemo acelera, recebendo o dobro de seus efeitos normais por @MSBuffDuration@s. Este efeito não é perdido quando atingido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.[@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.
      Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.
      [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bênção da Conjuradora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fortalece os próximos @Effect4Amount@ ataques básicos e habilidades de um Campeão aliado, fazendo com que reduzam a velocidade do alvo em @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. Dura @Effect5Amount@s.


      Causa @AoEMod@ de dano a não Campeões quando fortalecer habilidades de área de ação.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma bolha na área-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e atordoando-os por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
      Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      [@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Maré Violenta vinda da posição de Nami. A onda arremessa inimigos ao ar e reduz a velocidade deles em @Effect4Amount@%, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A duração da redução de velocidade aumenta com base na distância percorrida por Maré Violenta, com duração mínima de @Effect3Amount@s e máxima de @Effect5Amount@s.

      Aliados atingidos pela onda recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto.
      Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto. [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto.
      Cura
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vazante e Fluxo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um jato de água que salta entre aliados e Campeões inimigos visíveis.

      Ao atingir aliado: Cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida e salta para um Campeão inimigo visível próximo.

      Ao atingir inimigo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e salta para um Campeão aliado próximo.

      Salta somente uma vez para cada alvo, atingindo até @Effect2Amount@ alvos. As quantidades de dano e cura são modificadas em @f1@% a cada salto.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus libera uma chama espiritual em um local, causando dano e reduzindo a Armadura dos inimigos que pisarem nela.Fogo Espiritual[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
      Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
      Dano inicial
      Dano por segundo
      Percentual de redução de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano por segundo
      Percentual de redução de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano inicial
      Dano por segundo
      Percentual de redução de Armadura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fogo Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desfere fogo espiritual no local-alvo, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, os inimigos na área têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount*-100@% e sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional a cada segundo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus ataca seu inimigo, causando dano e aumentando o poder do próximo Ataque Sifão se o alvo for abatido.Ataque Sifão[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
      O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
      Dano base
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Nasus causará @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de Dano Físico.

      O Ataque Sifão ganha @Effect2Amount@ de dano permanentemente caso abata um inimigo. Esse adicional é aumentado para @Effect4Amount@ contra Campeões, tropas grandes e monstros grandes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus lança uma poderosa tempestade de areia que atinge inimigos próximos. Enquanto a tempestade está em ação, ele recebe Vida e Alcance de Ataque adicionais, causa dano a inimigos próximos, tem Tempo de Recarga reduzido em Ataque Sifão e recebe Armadura e Resistência Mágica adicionais por toda a duração.Fúria das Areias[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
      Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
      Vida adicional
      Percentual de Vida máxima
      Armadura e Resistência Mágica iniciais
      Armadura e Resistência Mágica incrementais
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
      [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
      [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
      Percentual de Vida máxima
      Armadura e Resistência Mágica iniciais
      Armadura e Resistência Mágica incrementais
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
      @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
      @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
      Vida adicional
      Percentual de Vida máxima
      Armadura e Resistência Mágica iniciais
      Armadura e Resistência Mágica incrementais
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
      @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
      @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
      [@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria das Areias@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se fortalece dentro de uma tempestade de areia por 15s, aumentando sua Vida máxima em @BonusHealth@ e sua Armadura e Resistência Mágica em @InitialResistGain@.

      Enquanto a tempestade estiver ativa, ele causa Dano Mágico equivalente a @DamageCalc@ da Vida máxima dos inimigos próximos a cada segundo (@MaxDamageCap@ de dano máximo por segundo) e recebe @StatGainPerSecond@ de Armadura e Resistência Mágica adicionais a cada segundo. Além disso, Ataque Sifão tem seu Tempo de Recarga reduzido em @QCDR*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNasus envelhece um campeão inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento e de Ataque ao longo do tempo. Murchar[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Redução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Redução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Murchar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envelhece o Campeão-alvo por @Effect3Amount@s, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect2Amount@% e aumentando para @Effect1Amount@% ao longo da duração. A Velocidade de Ataque do alvo é reduzida pela metade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus arremessa sua âncora para frente. Caso acerte um Campeão, ele puxa a si mesmo e o Campeão, aproximando um do outro. Caso acerte o chão, Nautilus é puxado até a âncora, o Tempo de Recarga de Lançar Âncora é reduzido pela metade e metade do custo de Mana é reembolsado.Lançar Âncora[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
      Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lançar Âncora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arremessa sua âncora para frente. Caso ela atinja uma unidade inimiga, ele puxa o alvo e vai em direção a ele, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e atordoando por um breve momento.

      Se a âncora atingir o terreno, Nautilus puxa a si mesmo para frente, o Tempo de Recarga é reduzido em @Effect3Amount*100@% (@f1@), e @Effect4Amount*100@% do custo de Mana é reembolsado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus lança uma onda de choque na terra que persegue o oponente. Essa onda rasga a terra em cima dela, arremessando os inimigos ao ar. Quando ela alcança o oponente, a onda de choque explode, arremessando o alvo ao ar e atordoando ele.[@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. [@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Dano ao atravessar
      Dano secundário
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao atravessar
      Dano secundário
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano ao atravessar
      Dano secundário
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus dispara uma onda de choque que persegue um Campeão inimigo, causando @SecondaryTargetDamage@ de Dano Mágico a outros inimigos que ela atravessar, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s.

      A onda de choque explode ao atingir o alvo, causando @PrimaryTargetDamage@ de Dano Mágico, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus se cerca de energias sombrias, ganhando um escudo que bloqueia danos em sua direção. Enquanto o escudo persiste, seus ataques causam mais danos com o tempo nos inimigos próximos.Ira do Titã[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
      Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
      Quantidade do escudo
      Dano Mágico adicional
      Percentual de Vida máxima
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano Mágico adicional
      Percentual de Vida máxima
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      Quantidade do escudo
      Dano Mágico adicional
      Percentual de Vida máxima
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira do Titã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envolve-se com energias sombrias por @Effect3Amount@s, protegendo-se dos próximos @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount*100@% de sua Vida máxima) pontos de dano.

      Enquanto o escudo persistir, os ataques básicos de Nautilus causam @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional ao longo de 2s a todos os inimigos ao redor de seu alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNautilus bate no chão, fazendo com que a terra exploda ao seu redor em conjunto de três explosões. Cada explosão causa dano e Lentidão aos inimigos.Correnteza[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
      Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correnteza@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpeia o chão, fazendo com que o terreno ao seu redor exploda. Cada explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e redução de velocidade de @Effect2Amount*100@% por @Effect4Amount@s a inimigos na área. A redução de velocidade decai ao longo do tempo.

      Cada unidade pode ser atingida por mais de uma explosão, mas recebe @Effect3Amount*100@% a menos de dano de cada acerto adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado acerta um inimigo, ele aumentará de tamanho, de velocidade e enraizará por mais tempo.Farpas Emaranhadas[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
      Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
      Dano
      Duração mínima do enraizamento
      Duração do enraizamento fortalecido
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
      [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração mínima do enraizamento
      Duração do enraizamento fortalecido
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
      @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração mínima do enraizamento
      Duração do enraizamento fortalecido
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
      @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Farpas Emaranhadas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança um emaranhado que causa @BaseDamage@ de Dano Mágico e enraíza por @MinRootDuration@s.

      O emaranhado é fortalecido depois de atingir um inimigo, aumentando de tamanho, movendo-se mais rápido e enraizando por @MaxRootDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.Explosão Florescente[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Dano inicial
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano inicial
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arremessa uma semente que floresce para causar @ExplosionDamage@ de Dano Mágico. Se abater um inimigo ou acertar um Campeão ou monstro grande, ela florescerá novamente, causando @SecondDamage@ de Dano Mágico. Máximo de 2 florescências adicionais.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós uma curta preparação, Neeko salta no ar e recebe um escudo. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.Florescer Repentino[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
      Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
      Dano
      Quantidade do escudo
      Escudo por Campeão
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Escudo por Campeão
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Escudo por Campeão
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
      [@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após @DelayUntilReveal@s, Neeko salta pelo ar e Recebe um escudo que absorve @BaseShield@ de dano (+@ShieldMultiplier@ para cada Campeão inimigo próximo).

      Ao aterrissar, ela causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e atordoa inimigos próximos por @CCDuration@s.

      Essa habilidade pode ser preparada em segredo se Neeko estiver disfarçada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNeeko passivamente causa Dano Mágico adicional a cada terceiro ataque e pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção.Metamorfa[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
      Passivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
      O clone é inalvejável enquanto em estado furtivo.Dano passivo
      Velocidade de Movimento do Ativo
      Velocidade de Movimento do Passivo
      Tempo de Recarga
      [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
      [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
      Velocidade de Movimento do Ativo
      Velocidade de Movimento do Passivo
      Tempo de Recarga
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @Haste@% -> @HasteNL@%
      @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano passivo
      Velocidade de Movimento do Ativo
      Velocidade de Movimento do Passivo
      Tempo de Recarga
      @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
      @Haste@% -> @HasteNL@%
      @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Metamorfa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cada 3º ataque causa @PassiveBonusDamageCalc@ de Dano Mágico adicional e aumenta a Velocidade de Movimento de Neeko em @PassiveHaste@% por @PassiveHasteDuration@s.

      Ativo: Neeko fica invisível por @StealthDuration@s e projeta um clone que dura @CloneDuration@s. Neeko e o clone recebem @Haste@% de Velocidade de Movimento por @HasteDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
      Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
      Dano ativo
      Restauração de Mana base
      Restauração de Mana de Campeão
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ativo
      Restauração de Mana base
      Restauração de Mana de Campeão
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      Dano ativo
      Restauração de Mana base
      Restauração de Mana de Campeão
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      [@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional.

      Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional e restaure @Effect1Amount@% de sua Mana perdida (aumenta para @Effect4Amount@% contra Campeões).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Punho do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carrega seu punho para fazer com que o próximo ataque cause o dobro de seu Dano de Ataque total como Dano Físico e arremesse o alvo ao ar.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInimigos atacados por Blitzcrank são marcados e sofrem dano de eletricidade após 1s. Ele também pode ativar esta habilidade para remover escudos de inimigos próximos, causar dano e silenciá-los brevemente.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
      Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
      Dano base do Passivo
      Dano base do Ativo
      Tempo de Recarga ativo
      [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do Passivo
      Dano base do Ativo
      Tempo de Recarga ativo
      @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base do Passivo
      Dano base do Ativo
      Tempo de Recarga ativo
      @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto essa habilidade estiver disponível, os punhos de Blitzcrank são carregados de eletricidade, marcando inimigos. Após 1s, eles sofrem um choque elétrico, que causa @PassiveDamage@ de Dano Mágico. Pode acumular até @MaxStacks@ vezes.

      Ativo: Destrói escudos de inimigos próximos, causa @ActiveDamage@ de Dano Mágico e silencia por 0,75s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rompe o chão num local-alvo. Inimigos pegos pela ruptura são arremessados ao ar por @Effect5Amount@s, sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Dano
      Distância do empurrão
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Distância do empurrão
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Distância do empurrão
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro Destruidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara uma bola de canhão gigantesca em uma unidade inimiga, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico e empurrando unidades próximas para trás em @KnockbackDistance@ de distância.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTristana dispara no chão para lançar-se ao local-alvo, causando dano e reduzindo a Velocidade de Movimento das unidades ao seu redor por um breve momento ao aterrissar.[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
      Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
      Dano
      Duração da Lentidão
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Duração da Lentidão
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto-foguete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana lança a si mesma para o local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo também a velocidade dos inimigos ao seu redor em @Effect3Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.

      Abates, assistências e o acúmulo máximo de detonações da Carga Explosiva em Campeões zeram o Tempo de Recarga do Salto-foguete.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
      Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
      Dano mínimo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano mínimo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Névoa dos Lamentos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que causa @Effect7Amount@% da Vida atual do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), reduz sua velocidade em @Effect3Amount@% por @Effect6Amount@s, marcando Campeões e monstros por @Effect2Amount@s.

      Yorick e seus espectros têm a velocidade aumentada em @Effect5Amount@% enquanto movem-se em direção à marca.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação recebem mais dano do que aqueles mais distantes.[@Hotkey@] Bomba Mega Infernal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Bomba Mega Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Dano
      Dano no centro da explosão
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bomba Mega Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano no centro da explosão
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano no centro da explosão
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bomba Mega Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba Mega Infernal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs põe para funcionar sua maior criação, a Bomba Mega Infernal, arremessando-a de uma enorme distância. Inimigos no centro da detonação sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos mais distantes do centro sofrem @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.Portador do Anoitecer[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
      Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Dano de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Dano de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Dano de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

      Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro.
      [@Hotkey@] Portador do Anoitecer@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa @Effect2Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e deixa um Rastro do Crepúsculo por @Effect3Amount@s. Campeões inimigos também deixam um Rastro do Crepúsculo.

      Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisão com unidades, recebendo @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
      Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Os inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

      Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão.
      [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões e remove a visão que eles têm dos aliados por @ParanoiaDuration@s.

      Enquanto Paranoia está ativa, Nocturne pode se arremessar contra um Campeão inimigo, causando @Damage@ de Dano Físico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.Proteção das Trevas[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
      Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
      Velocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Ataque adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s.
      [@Hotkey@] Proteção das Trevas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Nocturne cria uma barreira mágica por 1,5s que bloqueia a próxima habilidade inimiga.

      Quando uma habilidade é bloqueada pela barreira, a Velocidade de Ataque adicional passiva de Nocturne é dobrada por @Effect4Amount@s.

      Proteção das Trevas permanece ativa durante o voo de Paranoia.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.Horror Indescritível[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
      Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
      Dano
      Duração de temor
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração de temor
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração de temor
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

      Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.
      [@Hotkey@] Horror Indescritível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos amedrontados.

      Ativo: Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico por @Effect3Amount@s. Se Nocturne permanecer dentro do alcance do alvo por toda a duração, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
      Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompe canalizações.

      A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
      Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
      [@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
      Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
      Ele só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
      Dano
      Custo de Mana
      Redução de velocidade
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de Mana
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      Dano
      Custo de Mana
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas. Os inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico por bola de neve. Inimigos atingidos 3 vezes consecutivas sofrem @SlowAmount*-100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada de Bolas de Neve@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWillump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de ManaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.
      Willump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.
      Dano contra monstros
      Dano em Campeões
      Curar
      Tempo de Recarga
      [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
      [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano contra monstros
      Dano em Campeões
      Curar
      Tempo de Recarga
      @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
      @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano contra monstros
      Dano em Campeões
      Curar
      Tempo de Recarga
      @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
      @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Consumir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de ManaWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e se cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e se cura em @ChampionHealing@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesNunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
      Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
      Dano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zero Absoluto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza por @ChannelDuration@s, criando uma poderosa nevasca. Inimigos na nevasca sofrem redução de velocidade de @SlowStartAmount*-100@%, aumentando para @MaxSlowAmount*-100@% ao longo da duração. Nunu e Willump recebem um escudo que absorve @TotalShieldAmount@ de dano e decai ao longo de @ShieldDecayDuration@s após o fim da nevasca.

      Quando ela acaba, inimigos na área sofrem até @MaximumDamage@ de Dano Mágico, com base na duração da nevasca.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesWillump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.[@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.
      Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

      Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.[@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

      Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
      Dano base
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

      Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano base
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade ao longo de @MaxDamageTime@s. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por até@MaximumStunDuration@s.

      Rolar por cima de inimigos pequenos causa @NoImpactSnowballDamage@ de Dano Mágico.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Virar continuamente na mesma direção aumenta a frequência da curva de Willump ao longo do tempo. Esse adicional começa novamente ao mudar de direção.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Maior Bola de Neve de Todas!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rola uma bola de neve que aumenta em tamanho e velocidade. Ao colidir com um Campeão inimigo, monstro grande ou terreno, ela explode, causando até @MaximumSnowballDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e arremessando-os ao ar por até @MaximumStunDuration@s.

      Reativar a habilidade solta a bola de neve e a rola em linha reta para frente.

      Segurar uma virada faz com que Willump vire mais rapidamente nesta direção.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMalphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente.Trovoada[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
      Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
      Armadura
      Dano
      Dano de dispersão do Pós-choque
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura
      Dano
      Dano de dispersão do Pós-choque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
      @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Armadura
      Dano
      Dano de dispersão do Pós-choque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
      @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trovoada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Armadura de Malphite é aumentada em @Effect1Amount*100@% (@f1@). Esse efeito é triplicado enquanto Escudo de Granito estiver ativo.

      Ativo: Os ataques básicos de Malphite criam ondas de choque por 5s, causando @ThunderclapSplash@ de Dano Físico em uma área em cone. Seu primeiro ataque depois de ativar a Trovoada causa @TotalBonusDamage@ de Dano Físico adicional ao alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Dano
      Recupera um percentual do Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira um raio de luz brilhante, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico contra todos os inimigos em linha reta.

      Centelha Final aciona e reinicia o efeito de Iluminação.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Recupera um percentual do Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Recupera um percentual do Tempo de Recarga
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Chance de Acerto Crítico do Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo gera um escudo sempre que está em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe dano de um Campeão ou monstro.[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
      Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
      @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilo do Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Decisão: o deslocamento concede Fluxo, que pode ser monitorado na barra de recursos de Yasuo. Quanto mais rápido o deslocamento, mais Fluxo é concedido. Quando Fluxo estiver em seu valor máximo, o dano causado por um monstro ou Campeão concede um escudo que absorve @f1@ de dano (escalável por nível).

      Intenção: a chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada, mas seus Acertos Críticos causam dano com redução de 10%. Valor atual: @f2@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOlaf arremessa um machado ao local-alvo, causando dano a inimigos que atravessar e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5 segundos.[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
      Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
      Dano
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ressaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf arremessa um machado ao local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e @Effect2Amount@% de redução na Velocidade de Movimento por até @Effect3Amount@s a unidades que atravessa. Quanto mais longe chegar o machado, mais dura a redução de velocidade, mas nunca menos que @Effect4Amount@s.

      Se Olaf apanhar o machado, o Tempo de Recarga da habilidade é reduzido em 4,5s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Golpes Nefastos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
      Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.[@Hotkey@] Golpes Nefastos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
      Velocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpes Nefastos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Velocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Golpes Nefastos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpes Nefastos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect4Amount@s, Olaf recebe @Effect2Amount@% de Roubo de Vida e tem sua Velocidade de Ataque aumentada em @Effect1Amount@%.

      Durante esse período, Olaf também recebe 1% de cura aumentada de todas as fontes para cada @Effect3Amount@% de Vida perdida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
      Passivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
      Armadura e Resistência Mágica
      Dano de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
      [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
      [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura e Resistência Mágica
      Dano de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Resists@ -> @ResistsNL@
      @FlatAD@ -> @FlatADNL@
      @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Armadura e Resistência Mágica
      Dano de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Resists@ -> @ResistsNL@
      @FlatAD@ -> @FlatADNL@
      @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Olaf ganha @Resists@ de Armadura e @Resists@ de Resistência Mágica.

      Ativo: Olaf remove todos os desarmes de si mesmo e torna-se imune a eles pelos próximos @Duration@s. Ele também recebe @Haste*100@% a mais de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos por @HasteDuration@s. Durante esse tempo, ele perde a porção do efeito passivo de Ragnarok e ganha @AD@ de Dano de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown% Custa @f1@ de VidaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
      Olaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @f1@ de VidaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @f1@ de VidaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @f1@ de VidaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Balanço Temerário@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @f1@ de VidaOlaf brande seus machados ferozmente, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Verdadeiro ao alvo. O custo dessa habilidade é igual a @Effect2Amount@% do total de dano causado, mas o custo é recuperado se abater o alvo.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Balanço Temerário em 1s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Onda de Choque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira uma onda de choque após um breve intervalo, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e lançando-os ao ar em uma distância predefinida, na direção da Esfera.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
      Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Dissonância@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para que desfira um pulso elétrico, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos.

      O pulso deixa para trás um campo de energia por @Effect4Amount@s, reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount@% e aumentando a Velocidade de Movimento de aliados em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s. O efeito é reduzido ao longo do tempo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.
      Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Atacar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a alvos ao longo do trajeto. Contudo, ela causa @Effect2Amount@% a menos de dano para cada unidade que atingir (mín.: @Effect3Amount@%).

      Sua Esfera permanece no local após o comando.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Dano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      Quantidade do escudo
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      Quantidade do escudo
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Dano
      Armadura adicional
      Resistência Mágica adicional
      Quantidade do escudo
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Comando: Proteger@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: A Esfera adiciona @Effect2Amount@ de Armadura e de Resistência Mágica ao Campeão aliado a que estiver presa.

      Ativo: Orianna comanda sua Esfera para que se desloque e se prenda a um Campeão aliado, protegendo-o por @Effect5Amount@s contra os próximos @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Os inimigos atingidos pela Esfera em seu trajeto sofrem @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
      Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
      Dano do Avanço
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Avanço
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano do Avanço
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Calcinante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn se lança em investida, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos atingidos.

      Se Ornn se chocar contra um terreno, ele cria uma onda de choque que arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDuration@s e aplica o dano de Investida Calcinante àqueles que não foram atingidos pela investida.

      A onda de choque destrói pilares de magma e terreno criado por Campeões inimigos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
      Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.[@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura Vulcânica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn bate no chão e abre uma fenda que causa @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduz a velocidade dos inimigos em @Effect5Amount@% por @Effect6Amount@s. Um pilar de magma se forma na extremidade da fissura por @Effect3Amount@s.

      A fissura cessa pouco depois de acertar um Campeão inimigo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
      Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado do Deus da Forja@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca um elemental de lava gigantesco que corre disparado em sua direção. Inimigos atropelados pelo elemental sofrem @RDamageCalc@ de Dano Mágico, têm a velocidade reduzida em até @RSlowPercentBasePreMath@% com base na distância percorrida pelo elemental ao longo de @RSlowDuration@s e tornam-se Frágeis por @BrittleDurationTOOLTIPONLY@s.

      Ornn pode conjurar essa habilidade novamente para ir de encontro ao elemental, redirecionando-o e fortalecendo-o. O elemental fortalecido arremessa ao ar o primeiro Campeão atingido por @RStunDuration@s (@RStunReduction*100@% de duração em Campeões atingidos subsequentemente), causa @RDamageCalc@ de Dano Mágico e aplica Fragilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOrnn avança cuspindo fogo. Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis.[@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
      Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
      [@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
      Dano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fôlego do Fole@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @BreathDuration@s. O fogo causa até @MaxPercentHPPerTickTooltip@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @BrittleDuration@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30% e causa @BrittlePercentMaxHPCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.
      Mínimo de @TotalMinimumDamage@ contra Campeões e tropas, e máximo de @TotalMonsterDamageCap@ contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Turbo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank sobrecarrega a si mesmo, recebendo @InitialMS@% de Velocidade de Movimento e @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s. O efeito de Velocidade de Movimento decai ao longo da duração da habilidade.

      Quando Turbo acaba, a Velocidade de Movimento de Blitzcrank é reduzida em @Effect3Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.[@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).
      Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).

      Conjure novamente para encerrar a habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com seu escudo no último acerto).
      Sua velocidade é reduzida em até @SelfSlowAmount*100@% ao se mover para os lados ou para trás.
      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).

      Conjure novamente para encerrar a habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com seu escudo no último acerto).
      Sua velocidade é reduzida em até @SelfSlowAmount*100@% ao se mover para os lados ou para trás.
      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Tempo de Recarga
      Dano do golpe de escudo
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).

      Conjure novamente para encerrar a habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com seu escudo no último acerto).
      Sua velocidade é reduzida em até @SelfSlowAmount*100@% ao se mover para os lados ou para trás.
      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano do golpe de escudo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano do golpe de escudo
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).

      Conjure novamente para encerrar a habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com seu escudo no último acerto).
      Sua velocidade é reduzida em até @SelfSlowAmount*100@% ao se mover para os lados ou para trás.
      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Égide Impetuosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara seu escudo e enfrenta os inimigos em uma direção escolhida por @ShieldDuration@s, tornando-se imune a dano vindo daquela direção e causando @DamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração.

      No último acerto, ele golpeia com seu escudo, causando @ShieldDamageCalc@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Duração aumentada para @EmpoweredShieldDuration@s (causando @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico ao longo da duração).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.Lança Meteórica[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
      Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida máxima, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida máxima, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Dano base
      Dano base de execução
      Tempo de Recarga
      [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
      [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida máxima, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Dano base de execução
      Tempo de Recarga
      @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
      @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base
      Dano base de execução
      Tempo de Recarga
      @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
      @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida máxima, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lança Meteórica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos.

      Lança Meteórica desfere Acerto Crítico em inimigos com menos de @CritHealthThreshold*100@% de Vida, causando @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.Constelação Cadente[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.
      Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon acumula toda a sua força, salta em direção ao céu e aterrissa como um meteoro na área-alvo depois de alguns segundos. Causa até @DamageCalc@ de Dano Mágico aos inimigos em linha reta (reduzido em até @EdgeDamageReduction*100@% nos limites da área).

      Constelação Cadente instantaneamente deixa Determinação Mortal pronta para ser utilizada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
      Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo-Cometa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon avança em um inimigo, causando @DamageCalc@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: O próximo ataque de Pantheon golpeia @EmpoweredNumHits@ vezes, causando um total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de Dano Físico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba de Fósforo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lança uma bomba, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos na área-alvo. A explosão também revela a área e os Campeões atingidos por @Effect2Amount@s (não revela unidades furtivas).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.
      Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.
      Dano da Carta Azul
      Restauração de Mana da Carta Azul
      Dano da Carta Vermelha
      Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
      Dano da Carta Dourada
      Duração do Atordoamento da Carta Dourada
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da Carta Azul
      Restauração de Mana da Carta Azul
      Dano da Carta Vermelha
      Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
      Dano da Carta Dourada
      Duração do Atordoamento da Carta Dourada
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano da Carta Azul
      Restauração de Mana da Carta Azul
      Dano da Carta Vermelha
      Percentagem de redução de velocidade da Carta Vermelha
      Dano da Carta Dourada
      Duração do Atordoamento da Carta Dourada
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para embaralhar as cartas e, depois, conjure novamente para escolher uma delas, aprimorando seu próximo ataque básico.

      A Carta Azul causa @BlueDamage@ de Dano Mágico e restaura @Effect6Amount@ de Mana.

      A Carta Vermelha causa @RedDamage@ de Dano Mágico às unidades ao redor do alvo e reduz a Velocidade de Movimento delas em @Effect2Amount@% por 2,5s.

      A Carta Dourada causa @GoldDamage@ de Dano Mágico e causa atordoamento por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Alternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Dano@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de Mana por segundoAlternar: Singed deixa uma trilha venenosa que causa @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de Dano Mágico por segundo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Dano inicial
      Dano da parede
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano da parede
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano inicial
      Dano da parede
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Heroica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy dá um encontrão em um inimigo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e carregando-os consigo. Se Poppy carregar o alvo contra um terreno, o inimigo recebe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional e é atordoado por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

      A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.
      Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

      A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando uma área instável.

      A área reduz a velocidade dos inimigos dentro dela em @Effect3Amount@% e uma erupção ocorre depois de @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

      O dano de Vida percentual da Poppy é limitado a @Effect6Amount@ de Dano Físico por acerto contra monstros.[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando uma área instável.

      A área reduz a velocidade dos inimigos dentro dela em @Effect3Amount@% e uma erupção ocorre depois de @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

      O dano de Vida percentual da Poppy é limitado a @Effect6Amount@ de Dano Físico por acerto contra monstros.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite contra monstros
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando uma área instável.

      A área reduz a velocidade dos inimigos dentro dela em @Effect3Amount@% e uma erupção ocorre depois de @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

      O dano de Vida percentual da Poppy é limitado a @Effect6Amount@ de Dano Físico por acerto contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite contra monstros
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite contra monstros
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando uma área instável.

      A área reduz a velocidade dos inimigos dentro dela em @Effect3Amount@% e uma erupção ocorre depois de @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

      O dano de Vida percentual da Poppy é limitado a @Effect6Amount@ de Dano Físico por acerto contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Choque do Martelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpeia o chão, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) mais @Effect5Amount@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Físico e deixando a área instável.

      A área reduz a velocidade de inimigos dentro dela em @Effect3Amount@%, e uma erupção ocorre após @Effect4Amount@s, causando o dano inicial novamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
      Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Poppy canaliza por até @ChannelMaxDuration@s, reduzindo sua própria velocidade em @SelfSlow@%.

      Segunda conjuração: Poppy golpeia o chão, emanando uma onda de choque que causa @Damage@ de Dano Físico a inimigos ao redor do primeiro Campeão atingido, arremessando-os por uma grande distância em direção à sua plataforma de invocação. O comprimento e a distância do empurrão da onda de choque aumentam com a duração da canalização.

      Um Veredito da Guardiã não carregado causa metade do dano e arremessa os inimigos ao ar por @KnockupDurationSnap@s.

      Inimigos atingidos por um Veredito da Guardiã carregado ficam inalvejáveis.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPoppy recebe Armadura e Resistência Mágica passivamente, que aumentam quando ela estiver com Vida baixa. Ela pode ativar Presença Inabalável para receber Velocidade de Movimento e impedir avanços inimigos ao seu redor, fazendo com que o inimigo impedido sofra redução de velocidade e fique preso ao chão.[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
      Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
      Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presença Inabalável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Poppy recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica (@Effect3Amount@% da Armadura e da Resistência Mágica). Esse efeito é dobrado se Poppy estiver abaixo de 40% de Vida.

      Ativo: Pelos próximos @Effect1Amount@s, Poppy recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento. Durante esse período, ela interrompe avanços de inimigos, causando @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, mantendo-os no lugar e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount*-100@% por @GroundingDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      [@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bola do Poder@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus acelera em forma de bola, aumentando sua Velocidade de Movimento em até @f2@% ao longo de @Effect4Amount@s. Ao colidir com um inimigo, ele para, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os para trás e reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Pode ser reativada para encerrar o efeito antecipadamente e colocar Bola do Poder em Tempo de Recarga.
      Bola do Poder é uma habilidade canalizada e está sujeita à interrupção por habilidades que impedem conjuração.
      A conjuração de Bola do Poder cancela Bola Curva Defensiva e inicia seu Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
      Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
      Cura de Ímpeto Selvagem
      Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
      Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura de Ímpeto Selvagem
      Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
      Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura de Ímpeto Selvagem
      Velocidade de Ataque de Ímpeto Selvagem
      Custo de Mana de Ímpeto Selvagem
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Selvagem / Patada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura um Campeão aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) com base em sua Vida perdida e lhe concede @Effect4Amount@% de Velocidade de Ataque por 7s.

      Puma: Nidalee ataca os inimigos na direção alvo com suas garras.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAlistar golpeia o chão, causando dano a inimigos próximos e arremessando-os ao ar.Pulverizar[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar golpeia o chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessando inimigos próximos ao ar por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
      Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
      Duração
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Provocação Enlouquecedora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca um Campeão inimigo ou monstro por @Effect1Amount@s e recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque pela mesma duração.

      Enquanto qualquer outra habilidade de Rammus estiver ativa, a Velocidade de Ataque adicional de Provocação Enlouquecedora é restaurada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke avança, deixando para trás um fantasma afogado. Depois de um curto intervalo, o fantasma retorna para Pyke, acertando Campeões inimigos em seu caminho e atordoando-os por @Effect2Amount@ (+@f10.01@)s. Campeões atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
      Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espeto de Osso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pressionar: Pyke esfaqueia em uma direção, causando dano ao inimigo mais próximo (priorizando Campeões).

      Segurar: Pyke lança seu arpão, puxando o primeiro inimigo atingido em direção a ele.

      Causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduz a velocidade em @Effect9Amount*100@% por @Effect8Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@
      Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@
      [@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Morte das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke acerta todos os Campeões inimigos em um X, teleportando-se e executando alvos com Vida abaixo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@). Inimigos que não forem executados sofrem Dano Físico equivalente a @ReducedDamage*100@% do limite.

      Quando um Campeão inimigo morre no X por qualquer fonte, Pyke e o aliado que lhe prestar assistência também recebem uma Parcela adicional igual ao ouro total do abate e Pyke pode conjurar Morte das Profundezas novamente dentro de @RRecastDuration@s.

      Total de ouro compartilhado com aliados: @f9@
      Total de ouro mantido para si mesmo: @f10@

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mergulho Fantasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke recebe Camuflagem e @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidade de Movimento, que decai ao longo de @Effect10Amount@s.

      Furtividade - Camuflagem: Pyke permanece escondido enquanto os Campeões inimigos estiverem fora do seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana avança em um inimigo e causa dano.Audácia[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Avança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Avança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança por uma distância fixa em direção a um inimigo-alvo, deslizando para causar @Damage@ de Dano Físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Audácia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança através do inimigo-alvo e causa @Damage@ de Dano Físico a ele.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana brande sua arma, causando dano com um efeito adicional baseado no seu elemento.Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

      Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

      Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro).[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro).Dano[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Dano@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil detona no primeiro inimigo atingido ou quando chega ao fim, causando @EnchantedDamage@ de Dano Físico (@EnchantedFalloff@ de dano aos alvos além do primeiro) e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza inimigos atingidos por @RootDuration@s e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: Causa @TremorDamage@ de Dano Físico adicional às unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s. A trilha só vai até onde o projétil percorrer.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico em uma pequena área (@VanillaFalloff@ de dano contra alvos além do primeiro).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cólera Elemental / Lâmina de Ixtal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cólera Elemental: Explode e consome o encantamento de sua arma para dispará-lo na direção-alvo. Esse projétil é detonado para causar @EnchantedDamage@ de Dano Físico e:
    • Encantamento de Gelo: Enraíza brevemente os inimigos atingidos e reduz a velocidade deles em @SlowPotency*-100@% por @SlowDuration@s.
    • Encantamento de Pedra: @TremorDamage@ de dano adicional em unidades abaixo de @CritThreshold*100@% de Vida.
    • Encantamento de Selva: Deixa uma trilha de folhas que lhe concedem furtividade e @Haste*100@% de Velocidade de Movimento. As folhas se dispersam após atacar de dentro delas, sair da trilha ou depois de @StealthDuration@s.

      Lâmina de Ixtal: Se Qiyana não tiver um encantamento, ela corta na direção-alvo, causando @VanillaDamage@ de Dano Físico aos inimigos em uma pequena área.

      Ambas as habilidades causam @FalloffDamage@ de dano contra alvos além do primeiro.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana lança uma onda de choque que detona quaisquer elementos que ela acertar, atordoando e causando dano a inimigos próximos.Suprema Demonstração de Talento[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.
      Lança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

      Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

      Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.
      Dano inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

      Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Dano inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma onda de choque que não causa dano, empurra inimigos para trás e é interrompida quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles. A duração do atordoamento é reduzida quanto mais longe a explosão percorrer seu ponto de origem, com um mínimo de @StunDurationMin@s.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e um atordoamento de @StunDuration@s. Dano de zonas sobrepostas não acumulam.

      Use a habilidade para empurrar inimigos em paredes, no rio ou em um arbusto para aproveitar seu efeito máximo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Suprema Demonstração de Talento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lança uma onda de choque que empurra inimigos para trás e detona quando atingir uma Parede. A Parede inteira explode, atordoando inimigos próximos por até @StunDuration@s e causando de Dano Físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ da Vida máxima deles.

      Qualquer Rio ou Arbusto que a onda de choque atravessar também explode depois de um intervalo, causando o mesmo dano e atordoamento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesQiyana avança para um local e encanta sua arma com um elemento. Ataques e habilidades causam dano adicional enquanto sua arma estiver encantada. Terraforme[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
      Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
      Dano ao contato
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao contato
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano ao contato
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque adicional
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Terraforme@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Ao mirar num elemento-alvo (Rio, Parede ou Arbusto), avança na direção dele para encantar sua arma com esse poder elemental, redefinindo o Tempo de Recarga de Cólera Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

      Passivo: Enquanto a arma estiver encantada, Qiyana recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, e seus ataques básicos e habilidades causam @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional. Além disso, recebe @PassiveMS*100@% de Velocidade de Movimento fora de combate e perto do tipo de terreno correspondente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
      Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn avança em direção a um inimigo, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico enquanto Valor o marca como Vulnerável.

      Ao alcançar seu alvo, Quinn salta dele, movimentando-o brevemente e reduzindo sua Velocidade de Movimento em @Effect1Amount*100@% (que decai ao longo de @Effect3Amount@s).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
      Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Anuviante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor voa em linha reta, marcando o primeiro inimigo que atingir como Vulnerável e reduzindo drasticamente seu raio de visão por @Effect3Amount@s. Em seguida, Valor causa @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a todos os inimigos próximos.

      Se o primeiro alvo não for um Campeão, ele não poderá atacar por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
      Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s. [@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
      Velocidade de Movimento
      Custo de Mana
      [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Custo de Mana
      @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Velocidade de Movimento
      Custo de Mana
      @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retaguarda do Inimigo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn chama Valor para ajudá-la. Após uma canalização de 2s, eles se unem, ganhando @MovementSpeedMod*100@% de Velocidade de Movimento total e a capacidade de conjurar Bombardeio ao reconjurar esta habilidade ou realizar uma ação de ataque.

      Bombardeio: Quinn e Valor causam @Damage@ de Dano Físico a inimigos próximos e marcam Campeões como Vulneráveis. Conjurar Bombardeio ou realizar outras ações de ataque encerram o efeito de Retaguarda do Inimigo.

      Ao sofrer dano de outras unidades que não tropas, a Velocidade de Movimento adicional é removida por @SlowDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
      Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentidos Apurados@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Atacar um alvo Vulnerável aumenta sua Velocidade de Ataque em @Effect2Amount*100@% e a Velocidade de Movimento em @Effect3Amount*100@% por @Effect1Amount@s.

      Ativo: Valor revela uma grande área próxima por @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVoa até um aliado e concede um escudo a ele. Pode ser conjurada novamente sem custo por um breve período.[@Hotkey@] Dança da Batalha@f2@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
      Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.[@Hotkey@] Dança da Batalha@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
      Resistência do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dança da Batalha@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelResistência do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Resistência do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Dança da Batalha@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dança da Batalha@f2@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Voa até um aliado, concedendo a ele um escudo com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida por @Effect3Amount@s.

      Pode ser conjurada mais uma vez sem custo em até @Effect2Amount@s.

      O alcance de conjuração de Dança da Batalha aumenta quando conjurada em Xayah.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pena Reluzente@f3@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
      Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.[@Hotkey@] Pena Reluzente@f3@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pena Reluzente@f3@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Pena Reluzente@f3@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pena Reluzente@f3@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa uma pluma mágica que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se a pluma atingir um Campeão ou um monstro épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de sua própria Vida e da Vida de aliados próximos depois de @Effect4Amount@s ou ao encostar em um aliado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Duração do Encanto
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do Encanto
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração do Encanto
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rapidez@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Recebe @Effect5Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s.

      Encostar nos inimigos causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e os encanta por @Effect3Amount@s na primeira vez que são atingidos. O primeiro Campeão encantado concede a Rakan @Effect6Amount@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAvança para um local e, ao chegar, arremessa os inimigos próximos ao ar.Entrada Triunfal[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Avança para um local. Ao chegar, Rakan gira pelo ar, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e arremessando inimigos ao ar por @KnockupDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Cura por segundo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura por segundo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Cura por segundo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca o poder do vento para empurrar para trás inimigos e curar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de aliados próximos a cada segundo ao longo de @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retorno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai morde seu alvo, causando Dano Verdadeiro dobrado se tiver o máximo de Fúria.

      Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.
      Emergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.
      Dano de Mordida Feroz
      Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
      Tempo de Recarga do uso do Túnel
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Mordida Feroz
      Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
      Tempo de Recarga do uso do Túnel
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      Dano de Mordida Feroz
      Tempo de Recarga da conjuração do Túnel
      Tempo de Recarga do uso do Túnel
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      [@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Feroz / Túnel@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Rek'Sai morde um alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Com o máximo de Fúria, a mordida causa Dano Verdadeiro aumentado em 100%.

      Dano máximo: @f2@

      Escavada: Rek'Sai avança para frente deixando duas Entradas de Túnel conectadas. Clicar em uma Entrada de Túnel fará Rek'Sai mergulhar até a próxima entrada.

      Entradas de Túnel duram @Effect5Amount@min e podem ser destruídas por inimigos. Rek'Sai pode ter até @Effect6Amount@ túneis de uma vez. Tuneis têm um Tempo de Recarga de @Effect8Amount@s ao serem utilizados.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa Dano Físico e revela os inimigos atingidos.[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Emergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Dano de Ira da Rainha
      Dano de Sondar Presas
      Tempo de Recarga de Sondar Presas
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ira da Rainha
      Dano de Sondar Presas
      Tempo de Recarga de Sondar Presas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      Dano de Ira da Rainha
      Dano de Sondar Presas
      Tempo de Recarga de Sondar Presas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      [@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira da Rainha / Sondar Presas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai dentro de 5s causam @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico adicional a inimigos próximos.

      Escavada: Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o Vazio, que explode no primeiro inimigo atingido, causando @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e revelando inimigos não furtivos por @Effect6Amount@s. Se atingir um Campeão, também gera 25 de Fúria.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
      Passivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
      Dano
      Dano por Vida perdida
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
      [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por Vida perdida
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
      @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
      Dano
      Dano por Vida perdida
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
      @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
      [@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida do Vazio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Causar dano a Campeões inimigos os marca pelos próximos @PreyMarkDuration@s.

      Ativo: Rek'Sai solta um grito angustiante antes de se enterrar no subsolo em busca de um alvo marcado. Momentos depois, ela salta do subsolo, causando @RBaseDamageCalc@ de Dano Físico mais @PercentMissingHealthDamage@% da Vida perdida do alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRek'Sai se enterra no chão, recebendo novas habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance de sua visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

      Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoEmergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
      Emergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
      Dano de Emergir[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Dano de Emergir@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escavar / Emergir@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoEmergida: Se enterra no chão.

      Escavada: Emerge do chão, causando @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e arremessando ao ar o inimigo mais próximo por @Effect5Amount@s. Todos os outros inimigos próximos serão empurrados para trás. O inimigo arremessado ao ar fica imune aos outros efeitos de Emergir por @Effect6Amount@s.

      Efeitos ao Escavar: Novas habilidades, +@f1@ de Velocidade de Movimento, alcance de visão reduzido, ataques básicos desabilitados e recebe Sentido Sísmico: Inimigos próximos que se moverem na Névoa de Guerra têm sua posição revelada para Rek'Sai e seus aliados.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
      Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
      Dano
      Recebimento máx. de Vida
      Dano de Fúria
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Recebimento máx. de Vida
      Dano de Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Dano
      Recebimento máx. de Vida
      Dano de Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton brande sua arma, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico a inimigos próximos, curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida para cada não Campeão atingido e @f2@ (+@f3@) de Vida para cada Campeão atingido. Total máximo de Vida: @Effect4Amount@.

      Ele gera 2,5 de Fúria para cada não Campeão atingido e 10 de Fúria para cada Campeão atingido. Total máximo de Fúria: 30.

      50 de Fúria adicional: O dano é aumentado para @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). A cura é aumentada para @Effect7Amount@ (+@f4@) por não Campeão e @f5@ (+@f6@) por Campeão, até um máximo de @Effect9Amount@. Deixa de gerar Fúria.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRenekton corta seu alvo duas vezes, causado Dano Físico moderado e atordoamento por 0,75s. Se Renekton tiver mais de 50 de Fúria, ele corta o inimigo três vezes, destruindo escudos de dano no alvo, causando Dano Físico alto e atordoando por 1,5s.[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
      O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
      Dano
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Predador Desumano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque de Renekton acerta duas vezes, atordoando seu alvo por @Effect3Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico por acerto (@Effect5Amount@ (+@f2@) no total).

      Cada acerto aplica efeitos ao contato e gera Fúria. Atingir um Campeão gera @Effect7Amount@ de Fúria adicional.

      50 de Fúria adicional: Renekton ataca três vezes, destruindo instantaneamente os escudos de dano do alvo antes de causar um total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de dano e atordoar seu alvo por @Effect4Amount@s. Deixa de gerar Fúria.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Vida adicional
      Dano por segundo
      [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
      [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
      Dano por segundo
      @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
      @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
      Vida adicional
      Dano por segundo
      @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
      @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
      [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton envolve-se com energias sombrias por @BuffDuration@s, recebendo @HealthGain@ de Vida e @FuryOnCast@ de Fúria. Enquanto estiver ativo, ele causa @TotalDamagePerSecond@ de Dano Mágico a inimigos próximos e recebe @FuryPerSecond@ de Fúria por segundo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
      Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
      Dano adicional
      Percentual de redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
      Percentual de redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano adicional
      Percentual de redução de Armadura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fatiar e Picar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fatiar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa. Atingir um inimigo lhe concede a capacidade de usar Picar por @Effect8Amount@s.

      Picar: Renekton avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico aos inimigos que atravessa.

      Ele gera @Effect4Amount@ de Fúria para cada acerto em não Campeão e @Effect5Amount@ de Fúria para cada acerto em Campeão, até um máximo de @Effect10Amount@ de Fúria.

      Picar - 50 de Fúria adicional: Dano aumentado para @Effect3Amount@ (+@f2@). Inimigos atingidos têm sua Armadura reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect9Amount@s. Não gera mais Fúria.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Boleadeiras@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga Gera 1 de FerocidadeAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
      Atira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Boleadeiras@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
      Dano
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Boleadeiras@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Boleadeiras@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Boleadeiras@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeAtira uma boleadeira, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade do primeiro inimigo atingido em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e enraíza o alvo por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Selvageria@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga Gera 1 de FerocidadeRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      Rengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Selvageria@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Selvageria@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Selvageria@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Selvageria@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeRengar ganha @Effect5Amount@% de Velocidade de Ataque para os próximos 2 ataques. O primeiro causa @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico.

      Efeito de Ferocidade:
      O dano de Selvageria aumenta para @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) e concede a Rengar @f4@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Rengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      [@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Tempo de Recarga
      Duração
      Velocidade de Movimento
      Alcance de Rastreamento
      Tempo de Recarga
      [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
      [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
      [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
      [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Duração
      Velocidade de Movimento
      Alcance de Rastreamento
      Tempo de Recarga
      @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
      @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Tempo de Recarga
      Duração
      Velocidade de Movimento
      Alcance de Rastreamento
      Tempo de Recarga
      @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
      @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
      @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
      @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Furor da Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRengar recebe @StealthMS@% de Velocidade de Movimento e Visão Mágica do Campeão inimigo mais próximo dentro de @SelfVisionRange@ de alcance por @StealthDuration@s.

      Após os primeiros @FadeTime@s, Rengar fica Camuflado e pode saltar em um inimigo sem estar em um arbusto. Saltar no Campeão inimigo mais próximo causa @BonusDamage@ de Dano Físico e reduz sua Armadura em @ArmorShred@ por @ArmorShredDuration@s.

      Campeões inimigos dentro de @EnemyDetectionRange@ de alcance e seus aliados próximos podem pressentir Rengar durante o Furor da Caçada.
      Inimigos revelados pelo Furor da Caçada permanecerão revelados enquanto estiverem no alcance da habilidade.
      Atacar ou conjurar a maioria das habilidades encerra Furor da Caçada.

      Furtividade - Camuflado: Esse Campeão está oculto. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rugido de Batalha@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga Gera 1 de FerocidadeCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
      Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Rugido de Batalha@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rugido de Batalha@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Rugido de Batalha@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rugido de Batalha@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeCausa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e cura Rengar em @Effect2Amount@% do dano recebido nos últimos @Effect3Amount@s.

      Efeito de Ferocidade:
      Causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e remove os efeitos de Controle de Grupo existentes, além de seu efeito normal.

      Dano curado dos ataques de monstros é aumentado em @Effect5Amount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.
      Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.
      Dano
      Dano por acúmulo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por acúmulo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano por acúmulo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminhar na Fenda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teleporta para um local próximo, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.

      Cada Caminhar na Fenda subsequente dentro dos próximos @Effect2Amount@s dobra o custo de Mana e causa @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Mágico adicional por acúmulo, com um máximo de até @Effect6Amount@ acúmulos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoRiven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.Riven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Valentia@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven avança rapidamente na direção do cursor e fica protegida com um escudo, bloqueando até @Effect2Amount@ (+@f1@) de dano recebido por 1,5s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRiven fortalece sua arma de recordação com energia, recebendo Dano de Ataque e alcance. Durante este período, ela também pode usar Golpe de Vento, um poderoso ataque à distância, uma vez.[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
      A arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
      Dano mínimo de onda de choque
      Dano máximo de onda de choque
      Tempo de Recarga
      [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
      [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo de onda de choque
      Dano máximo de onda de choque
      Tempo de Recarga
      @MinBase@ -> @MinBaseNL@
      @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo de onda de choque
      Dano máximo de onda de choque
      Tempo de Recarga
      @MinBase@ -> @MinBaseNL@
      @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina do Exílio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA arma de Riven emana energia espiritual por @Duration@s, concedendo-lhe @PercentBonusAD*100@% de Dano de Ataque adicional (@BonusAD@), aumento no alcance de seus ataques e habilidades de dano e a capacidade de usar Golpe de Vento uma vez.

      Golpe de Vento: Riven dispara uma onda de choque que causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos atingidos, aumentando com base na Vida perdida deles.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.A espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão de Ki@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoA espada de Riven emite uma explosão de energia rúnica que atinge inimigos próximos, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e atordoando por @Effect5Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
      Riven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
      Dano
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      Dano
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      [@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Asas Quebradas@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRiven ataca em linha reta logo à frente. Esta habilidade pode ser conjurada novamente mais @Effect4Amount@ vezes.

      1ª e 2ª vezes: Ataca avançando, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico contra todas as unidades com que colidir.
      3ª vez: Salta para frente e golpeia o chão causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e arremessando inimigos próximos ao ar. Este salto pode cruzar terreno intransponível.

      Riven alvejará a unidade indicada pelo cursor ou, caso não haja nenhum alvo, ela simplesmente atacará na direção para a qual estiver virada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble dispara um grupo de mísseis, criando uma parede de fogo que causa dano e Lentidão a inimigos.[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
      Rumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
      Dano por segundo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo
      Tempo de Recarga
      @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] O Equalizador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoRumble lança uma linha de mísseis que cria uma trilha flamejante por @TrailDuration@s. Inimigos na área têm sua Velocidade de Movimento reduzida em @SlowAmount@% e sofrem @DamagePerSecond@ de Dano Mágico a cada segundo.

      É possível controlar o posicionamento desse ataque clicando e arrastando o mouse em linha reta.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble incinera os inimigos à sua frente, causando Dano Mágico em área de cone por 3 segundos. O dano aumenta enquanto ele estiver na Zona de Perigo.[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect2Amount@ de AquecimentoRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
      Rumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano contra tropas
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Dano contra tropas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Dano contra tropas
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect2Amount@ de AquecimentoRumble incendeia seus oponentes, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em área de cone ao longo de @Effect9Amount@s. Esta habilidade causa @Effect4Amount*100@% de dano a tropas.

      Efeito da Zona de Perigo: Causa @Effect5Amount*100@% de dano adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble lança um arpão, eletrocutando seu alvo com Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento. Ele pode carregar 2 arpões por vez. O dano e o percentual de redução de velocidade aumentam enquanto estiver na Zona de Perigo.[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ de AquecimentoRumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
      Rumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
      Dano
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Arpão Elétrico@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble lança um arpão eletrificado, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e aplicando redução de velocidade cumulativa de @Effect2Amount@% por @Effect7Amount@s. Ele pode armazenar até dois arpões por vez, os quais recarregam a cada @AmmoRechargeTime@s (afetado por Redução do Tempo de Recarga).

      Efeito da Zona de Perigo: Dano e percentual de redução de velocidade aumentados em 50%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRumble puxa um escudo que o protege de dano e lhe concede um rápido aumento de velocidade. Enquanto estiver na Zona de Perigo, a resistência do escudo e a velocidade adicional aumentam.[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
      Rumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Sucata@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de AquecimentoRumble levanta um escudo por @Effect5Amount@s que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano. Ele também ganha @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect6Amount@s.

      Efeito da Zona de Perigo: Mais 50% de resistência do escudo e Velocidade de Movimento.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRyze lança um orbe de puro poder mágico que causa dano a um inimigo e um efeito negativo em todos os inimigos próximos. As habilidades de Ryze têm efeitos adicionais contra a unidade afetada.[@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
      Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
      [@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fluxo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um orbe que causa @EDamageCalc@ de Dano Mágico, espalhando Fluxo para o alvo e todos os inimigos próximos por @DebuffDuration@s.

      Se tentar aplicar Fluxo em um inimigo já afetado, ele se espalha para uma distância ainda maior.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, as outras habilidades básicas de Ryze redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa. Quando Ryze conjura Sobrecarregar com 2 runas carregadas, ele recebe um breve surto de Velocidade de Movimento.

      Ao conjurar, Ryze arremessa uma carga de energia pura em linha reta, causando dano ao primeiro inimigo atingido. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar causa dano adicional e rebate para inimigos próximos atingidos por Fluxo.[@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
      Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.[@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
      Dano
      Velocidade de Movimento
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
      [@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sobrecarregar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Prisão de Runa e Fluxo de Feitiço redefinem o Tempo de Recarga de Sobrecarregar e carregam uma runa (máximo de @MaximumRunes@) por @RuneDuration@s. Sobrecarregar libera todas as runas, concedendo @MovementSpeedAmount@% de Velocidade de Movimento por @MovementSpeedDuration@s se @MaximumRunes@ runas estiverem carregadas.

      Ativo: Libera uma rajada que causa @QDamageCalc@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, Sobrecarregar o consome, causando @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% a mais de dano e rebatendo para inimigos próximos atingidos por Fluxo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Sobrecarregar causa ainda mais dano contra alvos afetados por Fluxo.

      Ao conjurar, Ryze cria um portal para um local próximo. Após alguns segundos, aliados próximos ao portal são teleportados ao local alvo.[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.
      Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.
      Tempo de Recarga
      Aumento de dano de Sobrecarregar
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Aumento de dano de Sobrecarregar
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
      Tempo de Recarga
      Aumento de dano de Sobrecarregar
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
      [@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Portal de Reinos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: O dano adicional de Sobrecarregar contra alvos afetados por Fluxo é aumentado para @OverloadDamageBonus@%.

      Ativo: Ryze abre um portal para outro local. Após @ChargeTimeTooltip@s, todos os aliados próximos ao portal são teleportados para o local escolhido.

      Se Ryze ficar impossibilitado de conjurar ou de se mover, o Portal de Reinos é cancelado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRyze prende um alvo em uma prisão de runas, causando dano e reduzindo sua Velocidade de Movimento. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado.[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão de Runa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Instantaneamente causa @WDamageCalc@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de um inimigo em @SlowAmount*100@% por @CCDuration@s. Se o alvo estiver afetado por Fluxo, ele é enraizado, consumindo o Fluxo no processo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDr. Mundo sacrifica parte de sua Vida para aumentar a Velocidade de Movimento e aumentar drasticamente a Regeneração de Vida. [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect4Amount@% da Vida atualDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect4Amount@% da Vida atualDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Regeneração
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect4Amount@% da Vida atualDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRegeneração
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Regeneração
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect4Amount@% da Vida atualDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect4Amount@% da Vida atualDr. Mundo regenera @f1@ de Vida (@Effect1Amount@% da Vida máxima) ao longo de @Effect2Amount@s e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto durar o efeito.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUsando sua magia elemental primitiva, Malphite lança um fragmento de terra em seu inimigo, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Dano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e rouba @Effect2Amount@% da Velocidade de Movimento do alvo por 3s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
      Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
      Dano[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Dano@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Congelamento Permanente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Campeões aliados próximos de ataque corpo a corpo aplicam Congelar em ataques básicos desferidos contra Campeões inimigos, monstros grandes, monstros médios e tropas grandes.

      Ativo: O inimigo-alvo com 4 acúmulos de Congelar sofre @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, é atordoado por @Effect1Amount@s e brevemente deslocado.

      Campeões inimigos atordoados por Sejuani não podem receber acúmulos de Congelar por @f2@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque do Ártico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani avança em investida, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos e arremessando-os para cima. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani arremessa sua boleadeira de Gelo Verdadeiro, que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro Campeão inimigo atingido e o atordoa por @Effect2Amount@s.

      A boleadeira se torna mais poderosa à medida que se afasta, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, atordoando por @Effect6Amount@s e criando uma tempestade que reduz a velocidade de outros inimigos em @Effect8Amount@%. Após @Effect3Amount@s, a tempestade causa @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e aplica redução de velocidade de @Effect4Amount@% por @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.
      Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.
      Dano do primeiro acerto
      Dano do segundo acerto
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do primeiro acerto
      Dano do segundo acerto
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano do primeiro acerto
      Dano do segundo acerto
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ira do Inverno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani gira o mangual, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de Dano Físico, aplicando Congelar nos inimigos atingidos e empurrando tropas e monstros.

      Sejuani ataca com o mangual, causando @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de Dano Físico, aplicando Congelar e causando redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s nos inimigos atingidos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna reúne a Névoa que ela armazenou em sua arma e a transforma em uma tempestade ao seu redor, abraçando a escuridão e se tornando um espectro. Os aliados que entram na área são camuflados e também tomam a forma de espectros enquanto a Névoa os envolve. Espectros têm sua Velocidade de Movimento aumentada, são inalvejáveis e escondem suas identidades.[@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos. Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos. [@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos. Furtividade - Camuflado: Essas unidades estão ocultas. Elas são reveladas por Campeões inimigos próximos, torres e Visão Mágica.

      Furtividade - Forma Espectral: Inimigos podem ver onde essas unidades estão, mas não quem são. Elas são tratadas como se estivessem Camufladas.
      Duração
      Tempo de Recarga
      [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Tempo de Recarga
      @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Duração
      Tempo de Recarga
      @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maldição da Névoa Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se transforma em uma nuvem de Névoa por @BuffDuration@s, tornando-se um espectro. Campeões aliados que entram na Névoa são Camuflados e se tornam espectros quando saem. Espectros recebem @TotalMS@ de Velocidade de Movimento. Eles são inalvejáveis e escondem suas identidades enquanto não houver Campeões inimigos próximos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDos canos gêmeos de seu Canhão Relicário, Senna dispara um raio unificado de luz e sombra através do alvo, curando aliados e causando dano a inimigos.Escuridão Perfurante[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.
      Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.
      O alcance de conjuração de {{Spell_SennaQ_Name}} é igual ao Alcance de Ataque de Senna e seu tempo de conjuração é melhorado com Velocidade de Ataque. Ele pode atingir qualquer coisa e aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.Dano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Cura
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio de escuridão perfurante através de um aliado ou inimigo. Inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos são curados em @TotalHeal@ de Vida.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de {{Spell_SennaQ_Name}} em @CDReductionOnHit@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, dividindo seu canhão relicário em uma miríade de luz e sombra. Ela, então, dispara um raio global que concede escudo a aliados, enquanto causa dano aos inimigos atingidos no centro.Sombra da Alvorada[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Dano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Shield@ -> @ShieldNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Shield@ -> @ShieldNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara uma explosão de luz com alcance global. Campeões inimigos atingidos sofrem @TotalDamage@ de Dano Físico. Campeões aliados atingidos em uma área mais ampla recebem um escudo com duração de @ShieldDuration@s que absorve @TotalShield@ de dano. O poder do escudo escala com a quantidade de Névoa que Senna coletou.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSenna dispara uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela o aprisiona ferozmente, enraizando o alvo e tudo que estiver ao redor dele após um curto intervalo.Abraço Final[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Abraço Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara Névoa Negra, causando @Damage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Após um intervalo de @DelayTime@s, o alvo e os inimigos próximos são enraizados por @RootDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSett puxa todos os inimigos de cada lado seu, causando dano e atordoando. Caso haja inimigos somente de um lado, eles sofrem redução de velocidade em vez de atordoamento.Quebra-Crânio[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoSett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.Sett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.Tempo de Recarga
      Dano base
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Quebra-Crânio@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett faz os inimigos de cada lado seu colidirem uns contra os outros, causando @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de Dano Físico e reduzindo a velocidade deles em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Se Sett agarrar ao menos um inimigo de cada lado, todos os inimigos são atordoados por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs próximos dois ataques de Sett causam dano adicional com base na Vida máxima do alvo. Ele também recebe Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a Campeões inimigos.Pancadaria[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.
      Sett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.
      Tempo de Recarga
      Dano de Vida máxima
      Dano base
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano de Vida máxima
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano de Vida máxima
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pancadaria@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett anseia por uma luta, recebendo @MSAmount*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s enquanto se move em direção a Campeões inimigos.

      Os dois próximos ataques básicos de Sett causam @BaseDamage@ de Dano Físico adicional mais @MaxHealthDamageCalc@ da Vida máxima do alvo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por 100 de Dano de Ataque].

      O dano contra monstros é limitado a 400 por soco.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSett carrega um Campeão inimigo pelos ares e o arremessa no chão, causando dano e redução de velocidade a todos os inimigos que estiverem próximos ao local de aterrissagem.Hora do Show[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoSett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Sett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Tempo de Recarga
      Dano de Vida adicional
      Dano base
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano de Vida adicional
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano de Vida adicional
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hora do Show@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSett agarra um Campeão inimigo, carrega-o para frente e o arremessa no chão. Todos os inimigos próximos ao impacto sofrem @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ da Vida adicional do inimigo agarrado) de Dano Físico e redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s. Quanto mais longe os inimigos estiverem da área onde Sett aterrissar, menos dano eles sofrerão.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO dano que Sett sofre é armazenado passivamente como Ousadia. Ao conjurar a habilidade, Sett consome toda a Ousadia armazenada em troca de um escudo e desfere um soco em uma área, causando Dano Verdadeiro no centro e Dano Físico nas laterais.Casca-Grossa[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.
      Passivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.
      Tempo de Recarga
      Dano base
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano base
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Casca-Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Sett armazena @DamageStored*100@% do dano sofrido como Ousadia até o limite de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% da Vida máxima dele). Ousadia decai rapidamente @AdrenalineStorageWindow@s após sofrer o dano.

      Ativo: Sett desfere um soco gigantesco em uma direção, consumindo toda a Ousadia para causar @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ da Ousadia gasta) como Dano Verdadeiro a todos os inimigos na linha central. Inimigos que não estiverem na linha central sofrem Dano Físico.

      Dano máximo: @f1@

      Sett também recebe um escudo equivalente à Ousadia gasta, o qual decai ao longo de @ShieldMaxDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
      Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corrida das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Causar dano com Corrida das Sombras ou Ataque Crepúsculo recupera @f1@ de Energia.

      Ativo: Shen avança em uma direção, causando @Effect2Amount@ [+@f2@] de Dano Físico a campeões inimigos e monstros neutros em seu trajeto, provocando-os por @Effect1Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShen chama sua espada espiritual para atacar com ela, causando dano com base na Vida máxima do alvo. Os ataques são fortalecidos drasticamente caso ela colida com um Campeão inimigo. Todos os Campeões com quem ela colide têm a velocidade reduzida enquanto fogem de Shen.[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
      Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
      Dano percentual base
      Dano percentual aprimorado
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite de dano em monstro
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual base
      Dano percentual aprimorado
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite de dano em monstro
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano percentual base
      Dano percentual aprimorado
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Limite de dano em monstro
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque Crepúsculo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen chama por sua espada espiritual e a saca. Inimigos com os quais ela colide têm a velocidade reduzida em @Effect4Amount@% ao se afastarem de Shen pelos próximos @Effect5Amount@s.

      Os próximos @Effect3Amount@ ataques de Shen causam @f1@ mais @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% da Vida máxima de seu alvo como Dano Mágico adicional. Se a espada espiritual colidir com um Campeão inimigo, esses ataques causarão @f2@ mais @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% e têm +@Effect9Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Cada ataque causa @Effect1Amount*100@% de dano adicional a monstros (até o máximo de @Effect7Amount@).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShen protege o Campeão-alvo aliado do dano recebido e, em seguida, teleporta-se para seu local.[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Shen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Vida mínima do escudo
      Vida máxima do escudo
      Tempo de Recarga
      [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida mínima do escudo
      Vida máxima do escudo
      Tempo de Recarga
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Vida mínima do escudo
      Vida máxima do escudo
      Tempo de Recarga
      @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
      @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Manter a União@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShen concede um escudo para um Campeão-alvo aliado que dura @ShieldDuration@s e absorve até @Shield@ a @MaxShield@ de dano com base na Vida perdida do aliado. Após canalizar por @ChannelDuration@s, Shen e sua espada espiritual teleportam-se para o local do aliado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
      A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@A espada espiritual de Shen cria uma área defensiva por @Effect1Amount@s. Ataques básicos que atingiriam Shen ou um Campeão aliado nessa área são bloqueados.

      Caso não haja nenhum Campeão a se proteger na área quando ela for criada, a espada espiritual não será ativada até que alguém entre ou @Effect2Amount@s se passem.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesShyvana golpeia duas vezes no seu próximo ataque. Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Mordida Dupla em 0,5 segundo.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
      Shyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
      Tempo de Recarga
      @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida Dupla@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana golpeia duas vezes em seu próximo ataque, causando @FirstHitDamageCalc@ e @SecondHitDamageCalc@ de Dano Físico em seu primeiro e segundo ataques, respectivamente.

      Enquanto Mordida Dupla estiver em Tempo de Recarga, ataques básicos reduzirão a duração restante do Tempo de Recarga em @CDReductionOnHit@s.

      Forma de Dragão: Mordida Dupla fere todas as unidades à frente de Shyvana.

      O dano do segundo acerto é igual a @SecondHitDamage*100@% de seu Dano de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
      Shyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hálito Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana desfere uma bola de fogo que para após atingir um Campeão. Todos os inimigos atingidos sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são marcados por @MarkDuration@s.

      Os ataques básicos de Shyvana em alvos marcados causam @PercentHPDamage*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao contato.

      Forma de Dragão: Hálito Flamejante explode ao impacto ou no local-alvo, causando @DragonExplosionCalc@ de Dano Mágico adicional e abrasando a terra por 4 segundos. Inimigos sobre a Terra Abrasada sofrem @DragonDamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo.

      O dano ao contato de Hálito Flamejante contra monstros é limitado em @MaxDamageVsMonsters@ de dano por acerto.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
      Shyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
      Dano (aura)
      Dano (ao contato)
      Velocidade de Movimento
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (aura)
      Dano (ao contato)
      Velocidade de Movimento
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
      @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
      Dano (aura)
      Dano (ao contato)
      Velocidade de Movimento
      @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
      @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
      @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Combustão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoShyvana causa @DamagePerTickCalc@ de Dano Mágico por segundo a inimigos próximos, recebendo @MSPercent*100@% de Velocidade de Movimento adicional que decai ao longo de @BaseDuration@s.

      Enquanto Combustão estiver ativa, ataques básicos causarão @DamageOnHitCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e aumentarão sua duração em @BonusDurationOnHit@s.

      Forma de Dragão: Combustão aumenta de tamanho.

      Tem duração máxima de @MaxBuffDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar @FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
      Ativo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
      Recebimento passivo de Fúria
      Vida adicional
      Dano do voo
      [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
      [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRecebimento passivo de Fúria
      Vida adicional
      Dano do voo
      @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
      @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      Recebimento passivo de Fúria
      Vida adicional
      Dano do voo
      @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
      @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      [@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Descida do DragãoRequer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoAtivo: Shyvana se transforma em um dragão, recebendo @BonusHP@ de Vida e voando em direção ao local-alvo. Inimigos em seu caminho sofrem @DamageCalc@ de Dano Mágico e são arremessados na direção de seu local-alvo.

      Passivo: Shyvana gera @FuryGainPerTick@ de Fúria a cada segundo. Ataques básicos geram @FuryGainOnHit@ de Fúria.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
      Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Urro do Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion dispara uma onda de choque, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e arremessando-o para trás se ele não for um Campeão (aumentando consideravelmente o seu alcance).

      Alvos atingidos pela onda de choque ou pela unidade arremessada sofrem o mesmo dano, têm sua velocidade reduzida em @Effect2Amount@% por @Effect8Amount@s e sua Armadura reduzida em @Effect5Amount@% por @Effect7Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
      Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara para um golpe forte por até 2s. Ao terminar, ele causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de Dano Físico a inimigos atingidos (@Effect8Amount@% de dano a tropas) e reduz brevemente a velocidade deles.

      Se Sion carregar por ao menos 1s, inimigos são arremessados ao ar e atordoados por 1,25s a 2,25s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
      Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
      [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
      @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion avança em linha reta por 8s e pode desviar levemente na direção do cursor do mouse. Enquanto avança, ele fica imune a todos os efeitos de Controle de Grupo. Reativar a habilidade cancela o avanço antecipadamente.

      Ao colidir com um Campeão inimigo ou com terreno, ele causa @MinDamageTotal@ de Dano Físico e arremessa inimigos ao ar em uma pequena área por @MinStunDuration@s. Inimigos em uma área maior sofrem o mesmo dano e têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount@% por 3s.

      O dano aumenta para @MaxDamageTotal@ e o atordoamento para @MaxStunDuration@s conforme Sion percorre um trajeto maior.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
      Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
      Quantidade do escudo
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Multiplicador de escudo da Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Multiplicador de escudo da Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Quantidade do escudo
      Dano
      Dano por Vida máxima
      Multiplicador de escudo da Vida máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fornalha da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sion recebe @Effect5Amount@ de Vida máxima sempre que abate uma unidade (@Effect6Amount@ para abates de Campeões, assistências, tropas e monstros grandes). Valor atual: @f1@

      Ativo: Sion se protege por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de sua Vida máxima) por 6s. Após @Effect7Amount@s, enquanto o escudo persiste, Sion pode reativar para causar @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @Effect4Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico a inimigos ao seu redor. Máx.: 400 de dano adicional a tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
      Sivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
      Tempo de Recarga
      Recebimento de Mana
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Recebimento de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Recebimento de Mana
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Escudo de Feitiço@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoSivir cria uma barreira mágica por @Effect1Amount@s, bloqueando a próxima habilidade inimiga.

      Se uma habilidade for bloqueada pelo escudo, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
      Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Velocidade de Ataque
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Lâmina Bumerangue@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir arremessa sua arma como um bumerangue, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a todos os inimigos que atravessar.

      Atingir não Campeões reduz o dano nos alvos subsequentes em @FallOffRatio*100@%, até um mínimo de @FallOffMinimum*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
      Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento máxima
      Velocidade de Movimento mínima
      Duração da Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
      [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
      [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento máxima
      Velocidade de Movimento mínima
      Duração da Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
      @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
      @MinMS@% -> @MinMSNL@%
      @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Movimento máxima
      Velocidade de Movimento mínima
      Duração da Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
      @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
      @MinMS@% -> @MinMSNL@%
      @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Na Caçada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sivir recebe @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque enquanto Ricochete estiver ativo.

      Ativo: Sivir incita seus aliados por @UltDuration@s, concedendo inicialmente, a todos os aliados próximos, @MaxMS@% de Velocidade de Movimento adicional que se reduz para @MinMS@% após os primeiros @MaxMSDuration@s da duração de Na Caçada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
      Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
      Tempo de Recarga
      Dano do salto (Dano de Ataque total)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano do salto (Dano de Ataque total)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Dano do salto (Dano de Ataque total)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos @BounceAttacks@ ataques básicos de Sivir saltam em alvos próximos, causando @FirstTargetDamage@ de Dano Físico ao primeiro alvo e @BounceDamage@ de Dano Físico aos alvos subsequentes.

      Se um determinado ataque de Ricochete causar Acerto Crítico ao primeiro alvo, todos os saltos subsequentes também serão críticos.

      Os alvos não podem ser atingidos mais que uma vez para cada ataque de Ricochete. Efeitos de contato são aplicados somente ao primeiro alvo de cada ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Absorção de dano por Vida máxima
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAbsorção de dano por Vida máxima
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Absorção de dano por Vida máxima
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner se protege contra @f1@ (@Effect1Amount@% de sua Vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect4Amount@s. Enquanto o escudo persistir, Skarner recebe Velocidade de Movimento adicional que aumenta até @Effect5Amount@% ao longo de 3s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
      Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
      Rajada de dano / Dano de Ataque
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRajada de dano / Dano de Ataque
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Rajada de dano / Dano de Ataque
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fratura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Cristalizar inimigos com Fratura e Empalar concede Carga de Cristal pela duração do desarme e reduz o Tempo de Recarga de Fratura pela mesma quantia.

      Ativo: Skarner invoca uma explosão de energia cristalina, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em @Effect8Amount@% por @Effect7Amount@s e reduzindo a velocidade do disparo.

      Inimigos atingidos por Fratura são afligidos com Veneno Cristalino por @Effect6Amount@s, fazendo com que o próximo ataque básico de Skarner contra eles cause @Effect2Amount@ de Dano Físico adicional e atordoe o alvo por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime um Campeão inimigo por @RDuration@s, causando @PhysicalDamage@ de Dano Físico mais @MagicDamage@ de Dano Mágico. Durante esse período, Skarner pode mover-se livremente e arrastará sua vítima indefesa com ele. Quando o efeito acabar, o alvo sofrerá o mesmo dano novamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMultiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Multiplicador de DdA total
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte de Cristal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner causa @f1@ de Dano Físico a todos os inimigos próximos. Se uma unidade for atingida, Skarner carrega a si mesmo com Energia do Cristal por @Effect2Amount@s.

      Enquanto Skarner estiver carregado, Corte de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara uma grande flecha de cristal que atordoa o primeiro Campeão inimigo atingido, causando @RMainDamage@ de Dano Mágico. Quanto maior for o trajeto da flecha, mais tempo durará o atordoamento, até o máximo de @MaxStunDuration@s. Inimigos ao redor sofrem metade do dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara a mão direita. Caso atinja uma unidade inimiga, ela a atordoará e causará @TotalDamage@ de Dano Mágico, além de puxar o inimigo até Blitzcrank.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Solta o Pancadão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.[@Hotkey@] Canção da Celeridade@f10@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
      Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Canção da Celeridade@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
      Velocidade de Movimento[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Canção da Celeridade@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Velocidade de Movimento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canção da Celeridade@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Canção da Celeridade@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Concede a Sona @f1*100@% de Velocidade de Movimento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% a cada 100 de Poder de Habilidade] por @Effect9Amount@s (ou até sofrer dano) e altera o efeito de Power Chord para Tempo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @f3*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      O aumento da Velocidade de Movimento pessoal de Sona sempre terá duração mínima de @Effect5Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.[@Hotkey@] Hino do Valor@f10@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.[@Hotkey@] Hino do Valor@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Dano (ativo)
      Dano (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hino do Valor@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (ativo)
      Dano (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano (ativo)
      Dano (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Hino do Valor@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hino do Valor@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois inimigos mais próximos (prioriza Campeões) e muda o efeito de Power Chord para Staccato.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional em seu próximo ataque. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar. Cada nível dessa habilidade reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
      Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
      Dano
      Tempo de Recarga
      RTR Base de Habilidade Básica
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      RTR Base de Habilidade Básica
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      RTR Base de Habilidade Básica
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Toca um acorde irresistível, atordoando Campeões inimigos, forçando-os a dançar por @Effect2Amount@s e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Passivo: Reduz o Tempo de Recarga base das habilidades básicas de Sona em @Effect3Amount*-100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.[@Hotkey@] Ária da Perseverança@f10@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.[@Hotkey@] Ária da Perseverança@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Cura (ativo)
      Escudo (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ária da Perseverança@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura (ativo)
      Escudo (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura (ativo)
      Escudo (melodia)
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ária da Perseverança@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ária da Perseverança@f10@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Ativo: Cura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de Sona e Campeões aliados próximos (prioriza os mais feridos) e muda o efeito de Power Chord para Diminuendo.

      Melodia: Sona recebe uma aura por @Effect3Amount@s. Campeões aliados que entrarem na aura receberão um escudo que protege contra até @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de dano por @Effect5Amount@s. Conceder este efeito de aura a um aliado restituirá a Sona @ManaRefund@ de Mana uma vez por conjuração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma área em um local, silenciando todos os inimigos dentro dela. Quando a área expira, os que ainda estiverem dentro são enraizados.[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cria uma área no local-alvo por @RootDelay@s, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a Campeões inimigos dentro do raio da conjuração. Campeões inimigos que permanecem na área são silenciados até saírem.

      Quando a área desaparece, todos os Campeões inimigos que permanecerem no local são enraizados por @RootDuration@s e sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUma estrela cai do céu no local-alvo, causando Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos. Se um Campeão inimigo for atingido por Chamado Estelar, Soraka regenera Vida.[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo. [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Dano
      Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
      @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Restauração de Vida (Rejuvenescimento)
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
      @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chamado Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka invoca uma estrela em um local-alvo. Inimigos que estiverem no raio da explosão sofrem @TotalDamage@ de Dano Mágico e têm a velocidade reduzida em @MoveSpeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Se Chamado Estelar atingir um Campeão, Soraka recebe Rejuvenescimento por @HoTDuration@s, restaurando @TotalHoT@ de Vida ao longo da duração e concedendo @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSoraka enche seus aliados de esperança, instantaneamente restaurando Vida para si mesma e Campeões aliados.[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Cura
      Tempo de Recarga
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Tempo de Recarga
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Cura
      Tempo de Recarga
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida de todos os Campeões aliados. O poder de Desejo é aumentado em @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% para cada Campeão com menos de 40% de Vida (@AmpedHealing@).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
      Restaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução do custo de Vida
      [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução do custo de Vida
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução do custo de Vida
      @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Infusão Astral@Cooldown@s %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRestaura @TotalHeal@ de Vida de outro Campeão aliado.

      Se conjurado durante o efeito de Rejuvenescimento, o custo de Vida máxima será reduzido em @PercentHealthCostRefund*100@% e concederá Rejuvenescimento ao seu alvo, curando-o em @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ e concedendo a ele @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@s.

      Não pode ser conjurado se Soraka estiver com menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de sua Vida máxima).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJanna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela ignore colisão com unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e redução de Velocidade de Movimento a um inimigo. O efeito passivo é perdido enquanto a habilidade estiver em Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
      Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
      Velocidade de Movimento do Passivo
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento do Passivo
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Movimento do Passivo
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Zéfiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Enquanto Zéfiro não estiver em Tempo de Recarga, Janna recebe @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidade de Movimento e pode se movimentar entre unidades.

      Ativo: Causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de Dano Mágico a um inimigo e reduz sua Velocidade de Movimento em @Effect3Amount@% (+@f2@%) por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
      Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
      Dano de passagem
      Dano de detonação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de passagem
      Dano de detonação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano de passagem
      Dano de detonação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Nuncamova@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lança uma onda de poder demoníaco, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos por ela.

      Swain então comanda que a onda volte, detonando-a no primeiro inimigo atingido. Os inimigos atingidos recebem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e ficam enraizados por @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voraz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain dispara vários raios de poder sombrio que perfuram tropas e param ao atingir Campeões inimigos. Aqueles atingidos por mais de um raio sofrem mais dano.[@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
      Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
      [@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
      Dano do raio
      Dano adicional do raio
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do raio
      Dano adicional do raio
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano do raio
      Dano adicional do raio
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mão da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain dispara @Effect5Amount@ raios de poder sombrio que perfuram todos os inimigos em uma área e param ao atingirem Campeões inimigos. Inimigos atingidos sofrem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico mais @Effect2Amount*100@% por raio adicional. Dano máximo: @f2@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSwain se transforma em um demônio e drena Vida de Campeões, tropas e monstros neutros próximos. Ele pode conjurar Chama Demoníaca para causar dano equivalente à quantidade de Vida drenada por ele, encerrando sua transformação para dizimar inimigos próximos com uma explosão de fogo espiritual.[@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown% Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
      Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.[@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
      Cura
      Dano da drenagem
      Cura da drenagem
      Dano máximo
      Dano mínimo
      [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
      [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
      [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Dano da drenagem
      Cura da drenagem
      Dano máximo
      Dano mínimo
      @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
      @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
      @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
      Cura
      Dano da drenagem
      Cura da drenagem
      Dano máximo
      Dano mínimo
      @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
      @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
      @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
      [@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ascensão Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%Swain liberta o demônio que reside dentro dele por @DemonFormDuration@s, recebendo @BaseHealthGain@ de Vida e dobrando a Vida adicional coletada dos Fragmentos de Alma. A cada segundo, ele drena todos os Campeões, tropas e monstros neutros próximos em @DamageCalc@ de Dano Mágico, curando-se em @HealingCalc@ de Vida. Após um breve intervalo depois de drenar qualquer quantidade de Vida, Swain pode conjurar Chama Demoníaca.

      Chama Demoníaca: Swain libera uma explosão de fogo espiritual, causando Dano Mágico equivalente a @MinimumDemonflareDamageTotal@ mais @HealtoDamagePercent*100@% do dano curado por ele (até um total de @DemonflareDamageTotal@), encerrando assim sua transformação.


      Swain pode drenar não Campeões para se curar em @MinionMonsterHealReduction*100@% da quantidade normal.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
      Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
      Dano
      Redução de velocidade
      Duração da revelação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Duração da revelação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Duração da revelação
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
      @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Visão do Império@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain abre um olho demoníaco a até @CastRange@ de distância que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduz a velocidade em @Effect4Amount*-100@% por @Effect7Amount@s.

      Campeões atingidos concedem a Swain um Fragmento de Alma e são revelados por @Effect9Amount@s.

      O dano é reduzido em @Effect6Amount*100@% contra tropas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas avança por uma curta distância, podendo reconjurar a habilidade para arremessar suas correntes e se arrastar na direção do inimigo atingido.[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.
      Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Evasão / Abdução@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança por uma curta distância.

      Reconjuração: Sylas arremessa suas correntes em uma direção, puxando a si mesmo até o primeiro inimigo que atingir, causando @Damage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockUpDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas chicoteia com suas correntes, que se intersectam no local-alvo, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.

      Após um intervalo, há uma explosão de energia mágica no ponto da intersecção, causando dano.[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.
      Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      Dano secundário
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Correntes-Chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas chicoteia com suas correntes em uma área em forma de X, que se intersectam no seu local-alvo, causando @Damage@ de Dano Mágico e reduzindo a velocidade dos inimigos em @SlowAmountCalc@ por @SlowDuration@s.

      Após @DetonationDelay@s, há uma explosão de energia mágica no ponto de intersecção, causando @ExplosionDamage@.

      A explosão causa @MinionMonsterMod*100@% de dano contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSylas rouba a habilidade ultimate do inimigo e pode conjurá-la sem custo.[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.
      Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Usurpar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas usurpa o inimigo-alvo, permitindo a ele conjurar a habilidade ultimate do inimigo exatamente como o inimigo conjuraria, com base no nível de sua própria ultimate e com seus próprios atributos.

      Usurpar um inimigo coloca aquele inimigo específico em um Tempo de Recarga de 200% (modificado por Redução do Tempo de Recarga de Sylas, com mínimo de @MinimumEnemyCooldown@s) do Tempo de Recarga da ultimate do inimigo. Durante esse período, Sylas não pode usurpá-lo de novo.

      Sylas converte multiplicadores de DdA não híbridos em multiplicadores de PdH, recebendo 0,4 de PdH para cada 1 de DdA adicional e 0,6 de PdH para cada 1 de DdA total.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRegicida[@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
      Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida). [@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
      Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Healing@ -> @HealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Healing@ -> @HealingNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Regicida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas avança em um inimigo com força mágica, causando @MinDamage@ de Dano Mágico.

      Se usado contra um Campeão inimigo, Sylas se cura em @MinHealing@ - @MaxHealing@ com base em sua Vida perdida (Cura máxima com @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
      Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dispersar os Fracos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Afasta inimigos e Esferas Negras, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a eles e em quaisquer inimigos com quem eles colidirem.

      Esferas Negras que forem afastadas atordoam inimigos em seu trajeto por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfera Negra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca uma Esfera Negra, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar por @Effect2Amount@s e pode ser manipulada pelas outras habilidades de Syndra.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
      Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Surge do poder cataclísmico e completo de Syndra, juntando Esferas Negras para causar Dano Mágico ao Campeão-alvo inimigo. Poder Irrestrito manipula as três Esferas Negras que orbitam Syndra, além de até 4 Esferas Negras criadas anteriormente.

      Dano por esfera: @DamageCalc@.
      Total de dano mínimo: @MinDamageCalc@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSyndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.[@Hotkey@] Determinação@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.[@Hotkey@] Determinação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Determinação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Determinação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Determinação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Apanha uma Esfera Negra ou tropa inimiga escolhida. Se nenhum alvo for selecionado, pega a Esfera Negra mais próxima.

      Segunda conjuração: Arremessa a unidade apanhada. Os inimigos atingidos recebem @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e sofrem redução de velocidade de @Effect1Amount@% por @f2@s.

      Esta habilidade pode ser conjurada enquanto se movimenta.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
      Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
      Conversão de dano em Vida cinza[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelConversão de dano em Vida cinza@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversão de dano em Vida cinza@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pele Grossa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: @Effect3Amount*100@% do dano sofrido enquanto esta habilidade não estiver em Tempo de Recarga é convertido em Vida cinza. Caso seja deixada em decaimento, @HealthRatio@ da Vida cinza é transformada em Vida.

      Ativo: Converte toda a sua Vida cinza em um escudo com duração de @Effect1Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Viagem Abissal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
      Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
      [@Hotkey@] Viagem Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
      ''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''Tempo de Recarga
      Alcance
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Viagem Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Alcance
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Alcance
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      [@Hotkey@] Viagem Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Viagem Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Começa a canalizar por até 6s. Durante esse tempo, se um aliado clicar com o botão direito em Tahm Kench para se juntar a ele, TK se desloca até o local-alvo. Reative esta habilidade para se deslocar sozinho.

      Sofrer dano de um Campeão interrompe a canalização.
      Aliados em combate com Campeões não podem entrar na Viagem Abissal.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
      Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
      Dano base
      Redução de velocidade
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Redução de velocidade
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
      Dano base
      Redução de velocidade
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Língua-chicote@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido e reduz a velocidade dele em @Effect4Amount*-100@% por @Effect5Amount@s. Campeões com 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido serão atordoados por @Effect6Amount@s.

      Ative Devorar enquanto sua língua estiver no meio do trajeto para devorar monstros/tropas à distância.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
      Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
      Dano base
      Dano ao cuspir tropas
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Dano ao cuspir tropas
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Dano base
      Dano ao cuspir tropas
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora um alvo por @Effect1Amount@s (metade para Campeões inimigos). Inimigos sofrem @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de sua Vida máxima como Dano Mágico (máximo de @Effect2Amount@ contra monstros neutros).

      Campeões inimigos: Requer 3 acúmulos de Um Gosto Adquirido para serem devorados. Enquanto segura qualquer Campeão, a velocidade de Tahm Kench é reduzida em 95% e ele fica preso ao chão.

      Tropas e monstros: Reative a habilidade para cuspi-los, causando @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico aos alvos atingidos.

      Quando usado em um inimigo, metade do Tempo de Recarga e do custo de Mana de Devorar é restituída.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Cuspir@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Cuspir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cuspir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cuspir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cuspir@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Brisa de Impulso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Brisa de Impulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Brisa de Impulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Brisa de Impulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Brisa de Impulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).
      Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Terra Desfiada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Posiciona um campo de armadilhas sensíveis a avanços, que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e reduzem a velocidade dos inimigos na área em @f2@%. Depois de @Effect3Amount@s, as armadilhas explodem, causando dano novamente.

      Inimigos avançando, sendo puxados ou empurrados através de Terra Desfiada acionarão as armadilhas, sofrendo @f3@ (+@f1@) de Dano Mágico de cada armadilha que acionarem (máximo de 4, cada acerto depois do primeiro causa @f4@% a menos de dano).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTaliyah arremessa uma rajada de projéteis na direção-alvo, movimentando-se livremente durante o arremesso. Isso manipula o terreno sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em terreno manipulado, ela arremessa somente um projétil.[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
      Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Voleio Entrelaçado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atira 5 pedras em uma direção, cada uma causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Acertos subsequentes no mesmo inimigo causam @Effect2Amount@% de dano reduzido. Cria Terreno Manipulado por @Effect6Amount@s.

      Conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado atira apenas uma pedra, mas seu custo é reduzido a @Effect7Amount@ de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
      Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
      Comprimento da parede
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelComprimento da parede
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Comprimento da parede
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Muro da Tecelã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjure uma vez para criar um muro e conjure de novo imediatamente para deslizar sobre ele. Se mover ou receber dano fará com que Taliyah interrompa seu trajeto.

      O Muro da Tecelã tem duração de @Effect1Amount@s. Desative essa habilidade para quebrar o muro antecipadamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.
      Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah mira em uma área e, depois de um breve intervalo, inimigos pegos dentro da área serão empurrados e sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Você pode controlar a direção em que os inimigos serão empurrados ao clicar e arrastar seu mouse em uma linha reta.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Caminho do Assassino@Effect5Amount@s de Tempo de Recarga Sem custoTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
      Talon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.[@Hotkey@] Caminho do Assassino@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaSem custoTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
      Tempo de Recarga do terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Caminho do Assassino@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaSem custoTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga do terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Tempo de Recarga do terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Caminho do Assassino@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaSem custoTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caminho do Assassino@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaSem custoTalon salta até @f2@ unidades sobre a estrutura ou terreno mais próximos na direção-alvo. A velocidade do salto é afetada pela Velocidade de Movimento de Talon.

      Talon não pode avançar sobre a mesma seção de terreno mais de uma vez a cada @f3@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
      Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon salta em direção ao alvo e causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico. Caso seja conjurada em distância corpo a corpo, Talon não salta, mas inflige Acertos Críticos, causando @f2@% de dano (@f3@).

      Quando Diplomacia Noxiana abate uma unidade, Talon recupera @f4@ de Vida e @Effect5Amount*100@% de seu Tempo de Recarga.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTalon dispara um anel de lâminas e fica Invisível ao mesmo tempo em que recebe Velocidade de Movimento adicional. Quando Talon surge da Invisibilidade, as lâminas convergem em sua direção. A cada vez que a lâmina se move, Ataque das Sombras causa Dano Físico aos inimigos atingidos por ao menos uma lâmina.[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ataque das Sombras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispara um anel de lâminas que causa @Damage@ de Dano Físico a todas as unidades atingidas, ganha @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento adicional e fica invisível por até @Duration@s. Quando a invisibilidade termina, as lâminas convergem, causando o mesmo dano novamente aos inimigos que atravessarem.

      Se Talon cancelar a invisibilidade com um ataque ou Diplomacia Noxiana, as lâminas convergem no local de seu alvo.

      Furtividade - Invisível: Talon só pode ser revelado por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.
      Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.
      Dano inicial
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
      @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
      @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano inicial
      Dano no trajeto de volta
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
      @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
      @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ancinho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arremessa uma rajada de lâminas, causando @TotalInitialDamage@ de Dano Físico às unidades atingidas. As lâminas retornam para ele após um intervalo.

      Em seu trajeto de volta para Talon, as lâminas causam @TotalReturnDamage@ de Dano Físico adicional e reduzem a velocidade do inimigo em @MovespeedSlow*100@% por @SlowDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesReduz permanentemente o Dano Físico que Amumu receberia. Ele pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido em 0,5 segundo.Chilique[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
      Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
      Dano reduzido
      Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano reduzido
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Dano reduzido
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chilique@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Amumu recebe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de Dano Físico reduzido.

      Ativo: Amumu dá um chilique, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a unidades próximas. Ataques básicos que atingirem Amumu reduzem o Tempo de Recarga de Chilique em 0,5 segundo.

      O efeito passivo de Chilique aumenta em potência com Armadura e Resistência Mágica adicionais.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Deslumbrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara um feixe de luz estelar que, após @Effect3Amount@s, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de Dano Mágico e atordoa inimigos por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ Mana, todas as cargasGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
      Gasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ Mana, todas as cargasGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
      Cargas máximas
      Cura máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ Mana, todas as cargasGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCargas máximas
      Cura máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cargas máximas
      Cura máxima
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ Mana, todas as cargasGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fulgor Estelar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ Mana, todas as cargasGasta todas as cargas para curar Campeões aliados próximos em @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% da Vida máxima) por carga, até @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) no máximo de cargas.
      Máximo de cargas: @Effect6Amount@

      Ataques fortalecidos por Bravata dão 1 carga de Fulgor Estelar.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Depois de um intervalo de @InitialDelay@s, pulsa energia cósmica em Campeões aliados próximos, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
      As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
      Armadura passiva
      Multiplicador de escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura passiva
      Multiplicador de escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Armadura passiva
      Multiplicador de escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bastião@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@As habilidades de Taric também serão conjuradas de um aliado próximo protegido por Bastião.

      Passivo: Bastião aumenta a Armadura em @f1@ (@Effect1Amount@% da Armadura de Taric).

      Ativo: Abençoa um aliado com Bastião e o protege de @Effect2Amount@% de sua Vida máxima de dano por @Effect3Amount@s. Bastião permanece em seu alvo até que um novo seja escolhido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Armadilha Venenosa@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%) @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.
      Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.[@Hotkey@] Armadilha Venenosa@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.
      Dano
      Redução de velocidade
      Alcance
      Distância de ressalto
      Máximo de armadilhas
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
      [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
      [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
      [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Armadilha Venenosa@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Alcance
      Distância de ressalto
      Máximo de armadilhas
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
      @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Alcance
      Distância de ressalto
      Máximo de armadilhas
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
      @CastRange@ -> @CastRangeNL@
      @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
      @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
      [@Hotkey@] Armadilha Venenosa@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Armadilha Venenosa@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa um cogumelo armazenado como armadilha, que detona caso um inimigo pise nela, espalhando veneno em inimigos próximos, reduzindo a Velocidade de Movimento deles em @SlowAmount@%, revelando-os e causando @TotalDamage@ de Dano Mágico ao longo de @DebuffDuration@s.

      As armadilhas têm duração de @MushroomDuration@min e levam @ArmTime@s para armar e ficar invisíveis. Até um máximo de @MaxAmmo@ armadilhas podem ser armazenadas de uma vez. Se uma armadilha arremessada cair em cima de outra, ela ressaltará até @BounceDistance@ Teemos de distância antes de se fixar.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      [@Hotkey@] Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi torna-se inalvejável e teleporta-se para atacar rapidamente os inimigos próximos de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico a todos os inimigos atingidos após @Effect8Amount@ acertos.

      Ataque Alpha pode causar Acerto Crítico para causar @f1@ de dano adicional.
      Monstros sofrem @Effect3Amount@ de dano adicional.
      Ataques repetidos causam instantaneamente @FalloffMultiplier*100@% de dano.
      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga de Ataque Alpha em @Effect7Amount@s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelÍmpeto Metálico[@Hotkey@] Ímpeto Metálico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Ímpeto Metálico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Ímpeto Metálico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Metálico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ímpeto Metálico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, desaparecendo por um instante, e então salta sobre o inimigo com a Vida mais baixa, causando @Damage@ de Dano Mágico. Executa inimigos que tiverem menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques de Thresh são fortalecidos, causando mais dano quanto mais tempo ele esperar entre ataques. Ao ativar, Thresh arrasta sua corrente e empurra todos os inimigos atingidos na direção do golpe.[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
      Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
      Dano passivo
      Dano ativo
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo
      Dano ativo
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano passivo
      Dano ativo
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esfolar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques básicos de Thresh causam de @f3@ até @f3@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional, que aumenta enquanto não estiver atacando (total de almas coletadas mais um máximo de @Effect3Amount@% do Dano de Ataque total).

      Ativo: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico em uma linha reta que se inicia atrás de Thresh. Inimigos atingidos são empurrados na direção do golpe e, em seguida, sofrem redução de velocidade igual a @Effect2Amount@% por @Effect4Amount@s.

      Conjure para frente para empurrar; conjure para trás para puxar.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesThresh prende um inimigo em suas correntes e puxa em sua direção. Ativar essa habilidade uma segunda vez puxa Thresh em direção ao inimigo.[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.
      Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sentença@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua foice, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, atordoando e concedendo Visão Mágica da primeira unidade atingida. Depois, ele a puxa em sua direção por @Effect2Amount@s.

      Reativar essa habilidade puxará Thresh na direção do inimigo atingido.

      O Tempo de Recarga de Sentença é reduzido em @Effect4Amount@s caso acerte um inimigo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
      Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] A Caixa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao redor de si mesmo. Campeões inimigos que atravessarem as paredes sofrerão @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e @Effect3Amount@% de redução de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s, quebrando a parede atravessada.

      Quando uma parede for quebrada, as outras não causarão dano e aplicarão metade da duração da redução de velocidade. Um inimigo não pode ser afetado por mais de uma parede simultaneamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesThresh arremessa uma lanterna que protege Campeões aliados próximos contra danos. Aliados podem clicar na lanterna para avançar na direção de Thresh.[@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
      Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.[@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Quantidade do escudo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passagem Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua Lanterna em um local-alvo. Se um aliado clicar nela, Thresh puxa a Lanterna juntamente com seu aliado em sua direção.

      A Lanterna concederá um escudo com duração de @Effect5Amount@s que absorve até @Effect1Amount@ (+@f6@) de dano causado a Thresh e a um aliado que se aproximar dela. A quantidade de escudo escala com o número de almas que Thresh coletou.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Velocidade de Movimento[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Velocidade de Movimento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Distorção no Tempo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta a Velocidade de Movimento de um Campeão aliado, ou desacelera um Campeão inimigo, em @Effect2Amount@% por @Effect1Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tiro Tóxico PassivaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.Os ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.

      O veneno de Tiro Tóxico causa @MonsterMod@% de dano contra monstros.[@Hotkey@] Tiro TóxicoPassivaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.

      O veneno de Tiro Tóxico causa @MonsterMod@% de dano contra monstros.
      Dano do impacto
      Dano por segundo
      [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tiro TóxicoPassivaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.

      O veneno de Tiro Tóxico causa @MonsterMod@% de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do impacto
      Dano por segundo
      @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
      @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
      Dano do impacto
      Dano por segundo
      @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
      @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Tiro TóxicoPassivaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.

      O veneno de Tiro Tóxico causa @MonsterMod@% de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro TóxicoPassivaOs ataques básicos de Teemo envenenam seu alvo, causando @ImpactCalculatedDamage@ de Dano Mágico no impacto e @TickCalculatedDamage@ de Dano Mágico a cada segundo por @PoisonDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tremores@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
      Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.[@Hotkey@] Tremores@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
      Dano por Tremor
      Redução de velocidade por Tremor
      Tempo de Recarga
      [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
      [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tremores@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Tremor
      Redução de velocidade por Tremor
      Tempo de Recarga
      @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
      @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano por Tremor
      Redução de velocidade por Tremor
      Tempo de Recarga
      @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
      @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tremores@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tremores@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz a terra estremecer por @Duration@s, causando @DamageCalc@ de Dano Mágico a inimigos próximos e reduzindo a velocidade deles em @SlowPerStack*100@% por @SlowDuration@s, acumulando-se até @NumberOfPulses@ vezes.

      Tremores causam @TurretDamageModifier*100@% de dano a torres.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
      Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
      Dano passivo da explosão
      Dano base da carga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano passivo da explosão
      Dano base da carga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano passivo da explosão
      Dano base da carga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
      @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Inimigos explodem quando abatidos pelos ataques básicos de Tristana, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.

      Ativo: Implanta uma bomba em um inimigo ou torre que explode depois de @ActiveDuration@s, causando @ActiveDamage@ de Dano Físico. Cada ataque e habilidade carrega o dano da bomba em +@ActivePerStackAmp*100@%, até um máximo de @ActiveMaxDamage@.

      Com @ActiveMaxStacks@ cargas, a bomba explode imediatamente. O raio da detonação será duas vezes maior se a bomba for usada em uma torre.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.Ativo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.% de Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível% de Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      % de Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tiro Rápido@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAtivo: Aumenta a Velocidade de Ataque de Tristana em @Effect1Amount*100@% por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle cria um pilar de gelo no local-alvo, tornando-o um terreno intransponível e causando Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pilar de Gelo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cria um pilar de gelo no local-alvo por @Effect1Amount@s, tornando-o um terreno intransponível e causando @Effect2Amount@% de Lentidão a todas as unidades inimigas próximas.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTrundle transforma o local-alvo em seu domínio, recebendo Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e cura aprimorada de todas as fontes enquanto estiver sobre a região.[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Domínio Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cobre o local-alvo com gelo por @Effect4Amount@s, recebendo @Effect1Amount*100@% de Velocidade de Movimento, @Effect2Amount*100@% de Velocidade de Ataque e @Effect3Amount*100@% de aumento na Cura e Regeneração de todas as origens.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Drenar Vida
      Tempo de Recarga
      [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDrenar Vida
      Tempo de Recarga
      @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Drenar Vida
      Tempo de Recarga
      @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Subjugar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ da Vida máxima de um Campeão inimigo como Dano Mágico e @ArmorMRShred*100@% de sua Armadura e Resistência Mágica; metade imediatamente e metade ao longo de @ActualDurationOfDrainBuff@s. A Armadura e Resistência Mágica são devolvidas @DurationOfDrainForTooltip@s após o fim da drenagem.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
      Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
      Dano
      Dano de Ataque
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano de Ataque
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      Dano
      Dano de Ataque
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mordida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle parte para cima do inimigo com seu próximo ataque básico, causando @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico e reduzindo brevemente a velocidade do alvo.

      Este ataque aumenta o Dano de Ataque de Trundle em @Effect3Amount@ por @Effect6Amount@s. Seu oponente perde metade dessa quantidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere avança em direção a uma unidade-alvo, causando dano aos inimigos em seu trajeto.[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoTryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
      Tryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere gira sua espada, causando @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico a inimigos em seu caminho e gerando Fúria.

      O Tempo de Recarga de Corte Giratório é reduzido em @Effect2Amount@s sempre que Tryndamere causar um Acerto Crítico. Esta redução aumenta para @Effect3Amount@s contra Campeões.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere prospera com o calor do combate, aumentando seu próprio Dano de Ataque conforme for ficando mais e mais ferido. Ele pode conjurar Sanguinário para consumir sua Fúria e curar a si mesmo.[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.
      Passivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.
      Dano de Ataque
      Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
      Cura
      Cura por Fúria
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque
      Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
      Cura
      Cura por Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      Dano de Ataque
      Dano de Ataque por percentagem de Vida perdida
      Cura
      Cura por Fúria
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      [@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sanguinário@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Tryndamere sente sede de sangue, recebendo @Effect1Amount@ de Dano de Ataque mais @Effect2Amount@ a cada 1% de Vida perdida.

      Ativo: Tryndamere consome sua Fúria, recuperando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida mais @Effect4Amount@ (+@f2@) por Fúria consumida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTryndamere solta um grito insultante, diminuindo o Dano de Ataque dos Campeões próximos. Inimigos que estiverem de costas para Tryndamere também têm sua Velocidade de Movimento reduzida.[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Reduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Redução de Dano Físico
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de Dano Físico
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      Redução de Dano Físico
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Grito Zombador@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoReduz o Dano de Ataque dos Campeões ao redor em @Effect1Amount*-1@ por @Effect3Amount@s. Inimigos que estiverem de costas também terão sua Velocidade de Movimento reduzida em @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Dano
      Dano por acúmulo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano por acúmulo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Dano por acúmulo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Causa @Effect2Amount@ de Dano Físico mais @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos próximos afetados por Veneno Mortal. (Dano máx. dos acúmulos: @f2@)
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
      Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
      Dano de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Dano de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Effect2Amount@s, Twitch recebe @Effect5Amount@ de Alcance de Ataque e @Effect1Amount@ de Dano de Ataque adicional.

      Enquanto durar o efeito, seus ataques básicos se tornam disparos perfurantes que causam @Effect3Amount@% a menos de dano em alvos subsequentes, até um mínimo de @Effect4Amount@% de dano.

      Furtividade - Camuflagem: Ativar Passando Fogo não encerra Camuflagem.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTwitch fica Camuflado por um curto período e recebe Velocidade de Movimento. Ao sair da Camuflagem, ele recebe Velocidade de Ataque por um curto período.

      Quando um Campeão inimigo com Veneno Mortal é abatido, o Tempo de Recarga de Emboscada é reiniciado.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Duração da Camuflagem
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração da Camuflagem
      Velocidade de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      Duração da Camuflagem
      Velocidade de Ataque
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch fica Camuflado e recebe @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect2Amount@s. Este efeito é triplicado quando ele estiver próximo a um Campeão inimigo que não pode vê-lo.

      Twitch recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect6Amount@s depois de sair de Emboscada. A habilidade é redefinida quando um Campeão é abatido enquanto estiver afetado por Veneno Mortal.

      Furtividade - Camuflagem: Twitch fica oculto enquanto Campeões inimigos permanecerem fora de seu raio de detecção. Atacar ou conjurar habilidades encerra a Camuflagem.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
      Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch arremessa um tonel que adiciona um acúmulo de Veneno Mortal a todos os inimigos atingidos, além de deixar uma nuvem tóxica que persiste por @Effect3Amount@s.

      Inimigos que permanecerem na nuvem têm @Effect2Amount@% de sua Velocidade de Movimento reduzida e recebem um acúmulo adicional de Veneno Mortal a cada segundo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAs facas de Shaco envenenam alvos passivamente ao contato, reduzindo sua Velocidade de Movimento. Ele pode arremessá-las para causar dano e envenenar o alvo. A faca arremessada causa dano adicional se a Vida do alvo estiver abaixo de 30%.[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).
      Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).
      Dano
      Redução de velocidade
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      Dano
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Veneno de Dois Gumes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Quando Veneno de Dois Gumes estiver pronta para ser conjurada, os ataques básicos de Shaco reduzem a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationPassive@s.

      Ativo: Shaco lança uma faca que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a Velocidade de Movimento do alvo em @SlowAmount*-100@% por @SlowDurationActive@s. Se o alvo tiver menos que @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, a faca causa @ExecuteDamagePercent*100@% de dano (@TotalExecuteDamage@ no total).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
      Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
      Velocidade de Movimento
      Duração da Velocidade de Movimento
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Duração da Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      Velocidade de Movimento
      Duração da Velocidade de Movimento
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      [@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura do Urso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: Ataques básicos atordoam o alvo por @Effect3Amount@s. Este efeito não pode ocorrer no mesmo alvo novamente por @Effect4Amount@s.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Movimento em @Effect1Amount@% e ignora colisão com unidades por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
      Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
      Dano do Pulso
      Dano da Chama
      [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
      [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano do Pulso
      Dano da Chama
      @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
      @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
      Dano do Pulso
      Dano da Chama
      @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
      @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
      [@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura da Fênix@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques subsequentes, Udyr queima os inimigos à sua frente, causando @TotalConeDamage@ de Dano Mágico.

      Ativação: Desfere ondas pulsantes de fogo, causando @TotalAoEDamagePerTick@ de Dano Mágico a cada segundo a inimigos próximos por @PhoenixAoEDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
      Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
      [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
      Dano base
      Multiplicador de DdA total
      % de Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Multiplicador de DdA total
      % de Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano base
      Multiplicador de DdA total
      % de Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura do Tigre@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: O primeiro ataque e cada terceiro ataque de Udyr realiza um Ataque do Tigre, causando @Effect1Amount@ (+@f2@) de Dano Físico adicional ao longo de @Effect5Amount@s.

      Se um alvo for atingido por Ataque do Tigre, um novo golpe de Ataque do Tigre causa o dano restante instantaneamente.

      Ativação: Aumenta a Velocidade de Ataque em @Effect2Amount@% por @Effect6Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
      Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
      Quantidade do escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Quantidade do escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Postura da Tartaruga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito persistente: No primeiro ataque e a cada três ataques depois disso, Udyr se cura por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de sua Vida máxima), aumentando em 1% para cada percentual da Vida perdida de Udyr.

      Ativação: Recebe um escudo que absorve @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dano por @Effect2Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção à área-alvo. Ao chegar em seu destino, ele causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos próximos e os arremessa ao ar por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Tryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Fúria obtida
      Vida mínima
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelFúria obtida
      Vida mínima
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Fúria obtida
      Vida mínima
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fúria Sem Fim@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTryndamere fica completamente imune à morte por @Effect3Amount@s, se recusando a ficar com menos de @Effect2Amount@ de Vida e recebendo @Effect1Amount@ de Fúria imediatamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUrgot avança em uma direção, protegendo-se com um escudo e pisoteando inimigos não Campeões. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para fora de seu caminho.[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.
      Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
      [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
      @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Quantidade do escudo
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
      @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Desdém@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot avança para frente, protegendo-se com um escudo de @ETotalShieldHealth@ por @EShieldDuration@s. Se atingir um Campeão inimigo, ele para e o arremessa para trás, causando @EDamage@ de Dano Físico e atordoando por @StunDuration@s.

      Inimigos não Campeões sofrem o mesmo dano, mas são arremessados para o lado.

      Não consegue atravessar terreno.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDetona uma carga explosiva no local-alvo, causando Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos pela explosão.[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detona uma carga explosiva, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e reduzindo a velocidade dos inimigos atingidos em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
      Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pior que a Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara uma broca química que perfura o primeiro Campeão inimigo atingido. Ela causa @RCalculatedDamage@ de Dano Físico e reduz a velocidade por @RSlowDuration@s em até @RMoveSpeedMod@% com base na Vida perdida do alvo.

      Se a Vida do alvo cair abaixo de @RHealthThreshold@ enquanto ele estiver empalado, Urgot pode conjurar novamente a habilidade para suprimir o alvo e arrastá-lo para a execução. O ativamento será automático caso a Vida do alvo esteja abaixo de @RHealthThreshold@% ao término do efeito.

      Quando Urgot executa o alvo, inimigos próximos fogem aterrorizados por @RFearDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExecute os fracos.[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Misericórdia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Execute os fracos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesUrgot reduz sua velocidade enquanto descarrega sua arma contra inimigos próximos. Prioriza Campeões inimigos que tenha atingido recentemente com outras habilidades e aciona Chamas Ecoantes.[@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      [@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      Tempo de Recarga
      Dano de Ataque por disparo
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano de Ataque por disparo
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Tempo de Recarga
      Dano de Ataque por disparo
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Expurgar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara @Effect8Amount@ vezes por segundo contra um inimigo próximo, causando @Effect9Amount@ (+@f3@) de Dano Físico por disparo e fixando a mira em Campeões que sofreram dano recentemente de suas outras habilidades.

      Enquanto dispara, Urgot perde @Effect5Amount@ de Velocidade de Movimento, mas ganha @Effect2Amount@% de resistência à redução de velocidade e pode andar sobre tropas e monstros não épicos.

      No nível máximo, Expurgar tem uma duração infinita e não possui Tempo de Recarga.

      Aplica efeitos ao contato com @OnHItDamageReduction*100@% de dano. Não causa Acerto Crítico. Dano mínimo de @Effect10Amount@ a tropas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus dispara uma chuva de flechas que causa Dano Físico e profana o terreno. Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento, autocura e regeneração dos inimigos.[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.
      Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Chuva de Flechas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara uma chuva de flechas que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Dano Físico e profana o terreno por @Effect3Amount@s.

      Terrenos profanados reduzem a Velocidade de Movimento de inimigos em @Effect2Amount*-100@% e também reduzem seus efeitos de cura em @Effect4Amount@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus prepara um poderoso disparo, que ganha alcance e dano extra quanto mais demorar para ser lançado.Flecha Perfurante[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
      Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Varus começa a preparar seu próximo disparo, aumentando gradualmente o alcance e o dano. Enquanto se prepara para atirar, a Velocidade de Movimento de Varus é reduzida em @Effect7Amount*-100@%. Após @Effect5Amount@s, o disparo de Flecha Perfurante falha, mas recupera @Effect4Amount*100@% de seu custo de Mana.

      Segunda conjuração: Varus dispara, causando de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de Dano Físico, reduzido em @Effect3Amount*100@% por inimigo atingido (mínimo de @Effect9Amount*100@% de dano).

      O Tempo de Recarga de Flecha Perfurante será reduzido em @f1@s se a flecha detonar acúmulos de Arruinar em pelo menos um Campeão atingido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVarus lança um tentáculo de corrupção que causa dano e imobiliza o primeiro Campeão inimigo atingido, espalhando-se ainda para os Campeões inimigos próximos que ainda não estiverem infectados, imobilizando-os ao contato.[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.
      Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corrente da Corrupção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus lança um tentáculo de corrupção que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e imobiliza o primeiro Campeão atingido por @Effect2Amount@s.

      A corrupção se espalha em direção aos Campeões inimigos próximos ainda não infectados. Caso os alcance, eles recebem o mesmo dano e também são imobilizados. Unidades imobilizadas recebem @Effect4Amount@ acúmulos de Arruinar ao longo da duração.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivo: Os ataques básicos de Varus causam Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar. As outras habilidades de Varus detonam os acúmulos de Arruinar, causando Dano Mágico com base na Vida máxima do alvo. Ativo: Varus fortalece sua próxima Flecha Perfurante.[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custo Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
      Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
      Dano ao atacar
      Dano de Arruinar
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano ao atacar
      Dano de Arruinar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      Dano ao atacar
      Dano de Arruinar
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Aljava da Ruína@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custo Passivo: Os ataques básicos de Varus causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional e aplicam Arruinar por @Effect3Amount@s (acumula @Effect4Amount@ vezes).

      As outras habilidades de Varus detonam Arruinar, causando Dano Mágico igual a @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) da Vida máxima do alvo por acúmulo.

      Ativo: A próxima Flecha Perfurante de Varus causa Dano Mágico adicional entre @f2*100@% e @f1*100@% da Vida perdida do alvo (escala com o carregamento de Flecha Perfurante).

      O dano máximo de Aljava da Ruína é de @Effect5Amount*3@ contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      [@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Condenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que empurra o alvo para trás e causa @TotalDamage@ de dano. Se o alvo colidir com terreno, o dano aumenta para @StunDamage*100@% e o alvo fica atordoado por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPreparando-se para um confronto épico, Vayne recebe Dano de Ataque aumentado, invisibilidade durante o Rolamento, Tempo de Recarga do Rolamento reduzido e mais Velocidade de Movimento adicional de Caçadora Noturna[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
      Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
      [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
      Tempo de Recarga
      Duração
      DdA adicional
      Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
      [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
      [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Duração
      DdA adicional
      Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
      @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
      Tempo de Recarga
      Duração
      DdA adicional
      Redução de Tempo de Recarga de Rolamento
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
      @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
      @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
      [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne recebe @BonusAttackDamage@ de Dano de Ataque adicional e Caçadora Noturna e Rolamento são aprimorados por @BaseDuration@s. A duração de Hora Final aumenta em @DurationToAdd@s sempre que um Campeão que tenha sofrido dano de Vayne morra dentro de @DamagedMarkerDuration@s.

      Caçadora Noturna: Vayne recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento
      Rolamento: o Tempo de Recarga de Rolamento é reduzido em @TumbleCDReduction@% e Vayne também recebe invisibilidade por @TumbleStealthDuration@s ao realizar um Rolamento.

      Furtividade - Invisível: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou por Visão Mágica.
      A duração de Hora Final não pode ser aumentada além de sua duração máxima original

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVayne aprimora suas flechas com um metal raro, tóxico a qualquer coisa maligna. A cada terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra o mesmo alvo causa um percentual da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro adicional.[@Hotkey@] Dardos de Prata PassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
      Cada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros. [@Hotkey@] Dardos de PrataPassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
      Percentagem de Dano Verdadeiro
      Dano mínimo
      [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
      [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Dardos de PrataPassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentagem de Dano Verdadeiro
      Dano mínimo
      @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
      @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
      Percentagem de Dano Verdadeiro
      Dano mínimo
      @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
      @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
      [@Hotkey@] Dardos de PrataPassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Dardos de PrataPassivaCada terceiro ataque ou habilidade consecutiva contra um inimigo causa @MaxHealthRatio*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Verdadeiro adicional (mínimo de @DamageFloor@).

      Dardos de Prata causam no máximo @DamageMaxVsMonsters@ de dano contra monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
      Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
      Tempo de Recarga
      Percentagem de multiplicador de DdA
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Percentagem de multiplicador de DdA
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
      Tempo de Recarga
      Percentagem de multiplicador de DdA
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rolamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne faz um rolamento por uma curta distância e causa @ADRatioBonus@ de Dano Físico adicional no próximo ataque básico realizado dentro de @Duration@s.

      O dano adicional de Rolamento é igual a @TotalADRatio*100@% de seu Dano de Ataque

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
      Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe Maligno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz um disparo de energia das trevas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos dois primeiros inimigos atingidos.

      Abater uma unidade também dá a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema. O valor é dobrado contra tropas grandes e monstros grandes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVeigar invoca uma grande massa de Matéria Escura que cai do céu sobre o local-alvo, causando Dano Mágico ao chegar no chão. Os acúmulos de Maldade Extrema reduzem o Tempo de Recarga de Matéria Escura.[@Hotkey@] Matéria Escura@f1@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
      Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Matéria Escura@f1@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
      Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Matéria Escura@f1@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Matéria Escura@f1@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Matéria Escura@f1@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Após 1,2s, Matéria Escura cai do céu no local-alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      A cada 50 acúmulos de Maldade Extrema, o Tempo de Recarga de Matéria Escura é reduzido em 10% (atualmente em @f2.0*100@%).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesApós um breve intervalo, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3 segundos, atordoando inimigos que atravessam seu perímetro.[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Horizonte de Eventos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um atraso de @Effect2Amount@s, Veigar distorce os limites do espaço ao redor do local-alvo por 3s, formando um pentágono de paredes. Inimigos que tentarem passar através do perímetro são impedidos e atordoados por @Effect1Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesExplode o Campeão-alvo inimigo, causando uma grande quantia de Dano Mágico, que aumenta com base na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
      Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Explode o Campeão-alvo inimigo com magia primordial para causar de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico, aumentando com base na Vida perdida do alvo.

      O dano é maximizado contra alvos com menos de 33% de Vida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
      Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ruptura Tectônica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz rompe uma área próxima que, depois um intervalo, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e arremessa ao ar por @Effect2Amount@s os inimigos atingidos.

      Quaisquer inimigos próximos a Vel'Koz serão levemente empurrados na direção em que a habilidade foi conjurada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz dispara um projétil de plasma que se divide em dois ao ser reativado ou ao atingir um inimigo. O projétil causa dano e redução de velocidade a inimigos ao contato.Fissão Plasmática[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.
      Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.
      Dano total
      Duração da Lentidão
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
      [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
      Duração da Lentidão
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano total
      Duração da Lentidão
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara um projétil de plasma que causa @TotalDamage@ de Dano Mágico e reduz a velocidade de inimigos em @SlowAmount*100@%, que decai ao longo de @SlowDuration@s.

      Ao ser reativado ou ao atingir um inimigo, o projétil se divide em um ângulo de 90 graus.

      Abater uma unidade com esta habilidade recupera @ManaRefund*100@% do custo de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesReative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fissão Plasmática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative para dividir o projétil em um ângulo de 90 graus.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVel'Koz desfere um raio canalizado que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico. Desconstrução Orgânica pesquisa Campeões inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico.[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.
      Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.
      Dano total
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano total
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Desconstruir Campeões inimigos os Pesquisa por @Effect2Amount@s. Ataques básicos e habilidades reiniciam Pesquisa.

      Ativo: Vel'Koz canaliza um raio de energia que segue o cursor por 2,5s, causando Dano Mágico até um total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) e reduzindo a velocidade de unidades atingidas em @Effect3Amount@%.

      Inimigos que permanecerem no raio recebem acúmulos periódicos de Desconstrução Orgânica. Causa Dano Verdadeiro em vez de Dano Mágico às unidades Pesquisadas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Fenda do Vazio@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2) @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
      Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.[@Hotkey@] Fenda do Vazio@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
      Dano inicial
      Dano secundário
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Fenda do Vazio@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano secundário
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano inicial
      Dano secundário
      Tempo de recarregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Fenda do Vazio@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fenda do Vazio@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre uma fenda ao Vazio que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Depois de um intervalo, a fenda causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Fenda do Vazio tem um Tempo de Recarga de 2s entre conjurações.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Força Excessiva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
      Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.[@Hotkey@] Força Excessiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
      Dano
      Tempo de carregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Força Excessiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de carregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de carregamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Força Excessiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Força Excessiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Faz com que o próximo ataque básico cause @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de Dano Físico ao alvo e a inimigos atrás dele.

      Vi carrega um novo soco a cada @AmmoRechargeTime@s e pode acumular até 2 cargas ao mesmo tempo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.
      [@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.
      Tempo de Recarga
      Dano (explosão inicial)
      Dano (ciclos periódicos)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
      [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano (explosão inicial)
      Dano (ciclos periódicos)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
      @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Dano (explosão inicial)
      Dano (ciclos periódicos)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
      @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
      [@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade do Caos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura uma singularidade no local-alvo, causando @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e interrompendo canalizações de inimigos.

      Viktor pode redirecionar a singularidade por @StormDuration@s, que descarregará @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico a cada @TickCadence@s contra inimigos próximos. A singularidade se movimentará mais lentamente conforme tentar se distanciar de Viktor.

      Aprimoramento - Tempestade Perfeita: Tempestade do Caos se movimenta @AugmentBoost*100@% mais rápido.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Dano (Raio da Morte)
      Dano (Pós-choque)
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano (Raio da Morte)
      Dano (Pós-choque)
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano (Raio da Morte)
      Dano (Pós-choque)
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Raio da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa seu braço robótico para disparar um feixe caótico que corta o campo em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em seu trajeto.

      Aprimoramento - Pós-choque: Uma explosão segue o rastro de Raio da Morte, causando @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.

      [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.

      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
      [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
      [@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Gravítico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor posiciona um dispositivo de aprisionamento gravitacional por @FieldDuration@s, reduzindo a velocidade das unidades inimigas em @SlowPotency*-1@% e adicionando um acúmulo a cada @StackCadence@s. Com @StacksForStun@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s.

      Aprimoramento - Magnetizar: As habilidades não periódicas de Viktor aplicam uma redução de velocidade de @AugmentSlow@% aos inimigos por 1s.


      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f1@ de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.
      Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f2@ (+@f3@) de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f2@ (+@f3@) de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano (projétil)
      Dano (ataque)
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
      [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f2@ (+@f3@) de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano (projétil)
      Dano (ataque)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      Dano (projétil)
      Dano (ataque)
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
      [@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f2@ (+@f3@) de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poder do Sifão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor explode uma unidade inimiga, causando @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e concedendo a si mesmo um escudo que absorve até @f1@ de dano ao longo dos próximos @BuffDuration@s.

      O próximo ataque básico de Viktor causa @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico adicional.

      Aprimoramento - Turbocarga: O escudo de Poder do Sifão aumenta em @AugmentShieldBonus*100@% e Viktor recebe @AugmentMoveSpeedBonus@% de Velocidade de Movimento por @BuffDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
      Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Quebra-Cofres@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carrega um poderoso soco que lança Vi para frente.

      Primeira conjuração: Reduz a Velocidade de Movimento em @Effect4Amount@% enquanto aumenta o dano e o alcance do avanço ao longo de 1,25s.

      Segunda conjuração: Avança em linha reta, causando de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de Dano Físico e aplicando Pancada Certeira em todos os inimigos atingidos. O trajeto é interrompido ao colidir com um Campeão inimigo, empurrando-o para trás.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
      Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
      Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alveja um Campeão inimigo e o persegue, arremessando-o ao ar por @RStunDuration@s. Causa @Damage@ de Dano Físico.

      Enquanto avança, Vi não pode ser interrompida e tem Visão Mágica do alvo. Quaisquer inimigos no trajeto recebem dano, são empurrados para o lado e atordoados por @SecondaryTargetStunDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de Recarga PassivaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
      Cada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de RecargaPassivaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
      Dano por Vida máxima
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de RecargaPassivaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano por Vida máxima
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de RecargaPassivaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pancada CerteiraSem Tempo de RecargaPassivaCada 3º ataque no mesmo alvo causa @Effect1Amount@% (+@f1@%) da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional, reduz sua Armadura em @Effect3Amount@% e concede a Vi @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s (máximo de @Effect5Amount@ de dano contra monstros).

      Ativar Pancada Certeira reduz o Tempo de Recarga de Blindagem em 3s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown% Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.
      Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano mínimo
      Dano máximo
      Redução de velocidade
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Maré de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custo de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Primeira conjuração: Vladimir carrega um reservatório de sangue, gastando até @Effect2Amount@% de sua Vida máxima (@f3@) para aumentar o dano da habilidade. Com o reservatório carregado ao máximo, Vladimir tem sua Velocidade de Movimento reduzida.

      Segunda conjuração: Vladimir desfere uma explosão de sangue contra os inimigos ao seu redor, causando de @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e, carregado ao máximo, reduz brevemente a Velocidade de Movimento em @Effect9Amount@%. Alvos atingidos bloqueiam uma parte da explosão.

      Maré de Sangue será lançada automaticamente se carregada por mais de @Effect7Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir infecta uma área com uma praga virulenta. Inimigos afetados recebem dano crescente enquanto durar o efeito. Depois de alguns segundos, Hemopraga causa Dano Mágico aos inimigos infectados e cura Vladimir a cada Campeão inimigo atingido.[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
      Vladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Hemopraga@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir infecta inimigos no local-alvo com uma praga virulenta, fazendo com que sofram @Effect2Amount@% a mais de dano de todas as origens por @Effect4Amount@s.

      Depois de @Effect4Amount@s, Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os alvos infectados. Se Hemopraga causar dano a um Campeão inimigo, Vladimir cura a si mesmo em @f4@ (+@f3@), mais @Effect5Amount@% para cada Campeão depois do primeiro.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir rouba vida do inimigo-alvo. Quando sua reserva estiver cheia, Transfusão terá os benefícios de dano e cura drasticamente aumentados por um breve período.[@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
      Vladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas). [@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
      Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Cura
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transfusão@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoVladimir drena a força vital de seu alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e curando a si mesmo em @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Depois de conjurar Transfusão duas vezes, Vladimir recebe Ímpeto Vermelho da próxima vez que estiver disponível para conjuração.

      Ímpeto Vermelho: Vladimir é brevemente acelerado e, pelos próximos @Effect8Amount@s, Transfusão causa @Effect7Amount@% de dano adicional e cura com @f7@ e mais @Effect5Amount@% (+@f6@%) de sua Vida perdida (a cura fortalecida tem @Effect9Amount@% de eficácia contra tropas).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVladimir mergulha numa poça de sangue, tornando-se inalvejável por 2s. Além disso, inimigos na poça sofrem redução de Velocidade de Movimento e Vladimir drena Vida deles.[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown% Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.
      Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Poça de Sangue@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Vladimir mergulha numa poça de sangue por 2s, recebendo uma breve aceleração e se tornando inalvejável, ao mesmo tempo em que reduz em @Effect3Amount@% a Velocidade de Movimento dos inimigos acima dele.

      Vladimir causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% da Vida adicional] de Dano Mágico ao longo da duração e cura a si mesmo em @Effect5Amount@% dessa quantia.

      Poça de Sangue pode ser conjurada enquanto Maré de Sangue é carregada.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear solta um rugido poderoso que causa dano, reduz a velocidade e empurra os inimigos levemente para trás. Inimigos no ar ou em avanço recebem dano adicional. Tropas e monstros também sofrem efeito de temor.[@Hotkey@] Rugido Majestoso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
      Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.[@Hotkey@] Rugido Majestoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rugido Majestoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Rugido Majestoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rugido Majestoso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear causa @Damage@ de Dano Mágico a inimigos próximos, empurrando-os brevemente para trás e reduzindo a velocidade deles em @MoveSpeedMod*100@% por @SlowDuration@s. Inimigos que estão arremessados ao ar ou avançando sofrem um adicional de @BonusDamageRatio*100@% da Vida máxima como Dano Mágico.

      Tropas e monstros também ficam amedrontados por 3s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear usa as quatro patas para correr mais rápido. Essa velocidade adicional aumenta ao perseguir Campeões inimigos. O primeiro inimigo que ele atacar é jogado para trás, por cima de Volibear.[@Hotkey@] Trovão Giratório@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.
      Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.[@Hotkey@] Trovão Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      Mínimo de Velocidade de Movimento adicional
      Máximo de Velocidade de Movimento adicional
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Trovão Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
      Tempo de Recarga
      Mínimo de Velocidade de Movimento adicional
      Máximo de Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      Mínimo de Velocidade de Movimento adicional
      Máximo de Velocidade de Movimento adicional
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Trovão Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Trovão Giratório@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear corre em quatro patas para caçar seus inimigos, recebendo @Effect4Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect3Amount@s. Este efeito é aprimorado para @Effect2Amount@% de Velocidade de Movimento enquanto movimenta-se em direção a Campeões inimigos.

      O próximo ataque de Volibear durante esse período causa @Effect1Amount@ de Dano Físico e arremessa seu alvo para trás dele.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVolibear irrompe com uma série de relâmpagos, causando dano aos inimigos próximos. O poder da tempestade faz com que seus ataques atinjam os alvos com relâmpagos, saltando para outros inimigos próximos.[@Hotkey@] Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.
      Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.[@Hotkey@] Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear irrompe com uma série de relâmpagos, atingindo até @Effect4Amount@ inimigos próximos com @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Pelos próximos @Effect3Amount@s, a tempestade o fortalece, fazendo com que seus ataques básicos causem @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico adicional que afeta até @Effect4Amount@ inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesOs ataques repetidos de Volibear concedem Velocidade de Ataque adicional. Ao atacar três vezes, ele pode dar uma mordida violenta, causando dano adicional com base na Vida perdida do alvo.[@Hotkey@] Frenesi@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
      Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Frenesi@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
      Velocidade de Ataque
      Dano de Mordida
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Frenesi@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Dano de Mordida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Velocidade de Ataque
      Dano de Mordida
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Frenesi@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenesi@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Volibear recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque a cada ataque. Acumula-se até @Effect2Amount@ vezes.

      Ativo: Quando Volibear tiver @Effect2Amount@ acúmulos de Frenesi, ele pode morder um inimigo e causar @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% da Vida adicional]) de Dano Físico, aumentado em @Effect5Amount@% para cada @Effect7Amount@% de Vida perdida do alvo. Se Volibear morder uma tropa ou monstro, o Tempo de Recarga de Frenesi é reduzido em @Effect6Amount*100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
      Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Rajada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara flechas em área de cone, cada uma causando @TotalDamage@ de Dano Físico. Inimigos podem bloquear mais de uma flecha, mas somente sofrem dano da primeira.

      Acertos em Campeões contam como Acertos Críticos para os propósitos do Tiro Congelado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      [@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      [@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinhos Vorpais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os próximos 3 ataques básicos de Cho'Gath lançam espinhos que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) mais @f1@% da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico e aplicam @Effect2Amount@% de redução de velocidade por @Effect3Amount@s, que decai ao longo da duração.

      Os espinhos ficam mais espessos conforme Cho'Gath recebe acúmulos de Banquete.
      Os espinhos causam um adicional de 0,5% da Vida máxima dos inimigos por acúmulo de Banquete.
      O dano por percentual de Vida é limitado a @Effect8Amount@ contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Redução de dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Redução de dano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Uivo Primitivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick recebe @Effect1Amount@% de redução de dano por 2,5s. Ao fim da duração do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por @Effect3Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
      Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
      Cura
      Dano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Dano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Cura
      Dano de Vida percentual
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Presas da Fera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick lança-se à frente e morde seu alvo. Enquanto a tecla estiver pressionada, ele se prende ao alvo e então salta na sua direção.

      Ao soltar, ele causa @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ mais @Effect1Amount@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico (aplica efeitos de contato). Warwick cura a si mesmo com @Effect3Amount@% do dano causado.

      Enquanto preso, Warwick segue quaisquer movimentos que o inimigo faça e não pode ser deslocado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta uma distância equivalente a 2,5s de sua Velocidade de Movimento em uma direção e suprime o primeiro Campeão com que colidir por @RDuration@s, causando @DamageCumulative@ de Dano Mágico e aplicando efeitos de contato 3 vezes. Ele cura a si mesmo com 100% de todo o dano causado durante Coerção Infinita.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
      Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Velocidade de Movimento
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Caçada Sangrenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Warwick recebe @Effect2Amount@% de Velocidade de Ataque contra inimigos com menos de 50% de Vida. Ele também percebe Campeões com Vida baixa globalmente, movendo-se @Effect1Amount@% mais rápido na direção deles quando estiver fora de combate. Esses efeitos são triplicados contra inimigos com menos de 20% de Vida.

      Ativo: Warwick brevemente percebe todos os inimigos. O Campeão percebido mais próximo recebe Caçada Sangrenta por 8s. Só pode ser conjurado enquanto fora de combate com um Campeão.

      Enquanto não houver inimigos sendo caçados, o Tempo de Recarga de Caçada Sangrenta cai com o dobro da velocidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arremessa três cartas que causam @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a cada inimigo que atravessarem.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesConcede Dano Verdadeiro adicional em ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Tempo de Recarga
      Dano
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Tempo de Recarga
      Dano
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam dano adicional por @Effect5Amount@s. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataques básicos causam @Effect3Amount@ (+@f2@) de Dano Verdadeiro adicional por @Effect5Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
      Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Invocadora das Lâminas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Todas as Plumas de Xayah voltam para ela, causando @FeatherDamage@ de Dano Físico ao atravessar os inimigos.

      Ao acertar um inimigo com @FeatherThreshold@ Plumas, eles ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Tropas sofrem @MinionMultiplier*100@% de dano de Invocadora das Lâminas.

      Chance de Acerto Crítico multiplica o dano das Plumas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Punhais Duplos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah arremessa duas facas, causando @TotalDamage@ de Dano Físico e deixando duas Plumas. Os alvos atingidos após o primeiro recebem @MultiHitRatio*100@% de dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
      Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Plumas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah dá um salto no ar e fica inalvejável. Em seguida, ela arremessa punhais que causam @Damage@ de Dano Físico e deixam para trás uma fileira de Plumas.

      Ela pode se mover enquanto estiver no ar.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
      Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de lâminas por @Effect2Amount@s que concede a ela @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque e faz com que seus ataques básicos acertem mais uma vez com @Effect5Amount@% do dano.

      Se Plumagem Mortífera acertar um Campeão inimigo, os aliados sob seu efeito ganham @Effect3Amount@% de Velocidade de Movimento por @Effect4Amount@s.

      Se Rakan estiver por perto, ele também recebe os efeitos de Plumagem Mortífera.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesInvoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.Dano
      Redução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Redução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Redução máxima de velocidade
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Olho da Destruição@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath conjura uma explosão de energia arcana, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico e @SlowAmount*100@% de redução de velocidade por @SlowDuration@s a todos os inimigos na área-alvo. Inimigos no centro da explosão sofrem @SweetSpotTotalDamage@ de Dano Mágico e têm sua velocidade reduzida em @SweetSpotSlowAmount*100@%, decaindo até @SlowAmount*100@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
      Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Primeira conjuração: Xerath carrega Pulso Arcano, gradualmente reduzindo sua Velocidade de Movimento enquanto aumenta o alcance da habilidade.

      Segunda conjuração: Xerath dispara Pulso Arcano, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos em uma linha reta.

      Enquanto carrega Pulso Arcano, Xerath não pode atacar ou conjurar outras habilidades. Se Xerath não disparar a habilidade, metade do custo de Mana é recuperado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
      Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
      Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Número de disparos
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Ritual Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath ascende à sua forma verdadeira, ficando enraizado no lugar e disparando @Effect2Amount@ Barragens Arcanas. Essa artilharia mágica causa @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.

      O enraizamento é encerrado depois de @Effect1Amount@s, quando todos os disparos forem feitos ou se for manualmente desativado com um comando de movimento. Se nenhuma barragem for disparada, @Effect7Amount*100@% do Tempo de Recarga é recuperado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Orbe Eletrizante@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.[@Hotkey@] Orbe Eletrizante@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Orbe Eletrizante@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Orbe Eletrizante@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Orbe Eletrizante@AmmoRechargeTime@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara um orbe de magia bruta. O primeiro inimigo atingido sofre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e fica atordoado de @Effect8Amount@s a @Effect2Amount@s. A duração do atordoamento é calculada com base na distância percorrida pelo orbe.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXin Zhao avança na direção de um inimigo, causando dano a todos os inimigos na área e reduzindo a velocidade deles temporariamente.[@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.[@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Dano
      Velocidade de Ataque
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      Dano
      Velocidade de Ataque
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Investida Audaciosa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao avança até um inimigo. A investida causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico aos inimigos próximos, além de reduzir sua velocidade em @Effect2Amount*-100@% por 0,5 segundo. Investir concede @Effect3Amount*100@% de Velocidade de Ataque por @Effect4Amount@s a Xin Zhao.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO próximos 3 ataques normais de Xin Zhao causam mais dano. O último arremessa o oponente ao ar.[@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Dano adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os 3 próximos ataques básicos de Xin Zhao causam @Effect1Amount@ (+@f1@) de Dano Físico adicional e reduzem os demais Tempos de Recarga em 1s. O golpe final também arremessa o alvo ao ar por @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesXin Zhao causa dano a inimigos próximos com base em sua Vida atual e arremessa alvos não desafiados para trás. Ele é inalvejável para Campeões fora do círculo criado.[@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
      Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.[@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe giratório ao seu redor, causando @TotalDamage@ mais @PercentCurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo como Dano Físico e arremessando-o para trás (máximo de 600 contra monstros).

      Por @MissileDefenseBaseDuration@s, após conjurar essa habilidade, ele tem sua Percepção aumentada e bloqueia completamente o dano de inimigos distantes. Seus ataques e conjurações aumentam a duração de Percepção em @BonusDurationPerSwing@s cada.

      O último Campeão atingido pelos ataques básicos ou a Investida Audaciosa de Xin Zhao não é arremessado para trás.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      [@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      Dano de Corte
      Dano de Perfuração
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Corte
      Dano de Perfuração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano de Corte
      Dano de Perfuração
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vento Vira Relâmpago@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia com sua lança e a enfia para a frente.

      Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de dano.
      Perfuração: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de dano e @Effect6Amount*-100@% de redução de velocidade por @Effect7Amount@s.

      O tempo de conjuração é reduzido com base na Velocidade de Ataque fornecida por itens e níveis (mínimo de 0,4s). Tempo de conjuração atual: @f5@.

      Causa 50% a menos de dano a tropas.
      O Roubo de Vida tem 33% de eficiência em ambos os ataques.
      Aumenta a duração atual das demais habilidades de Xin Zhao em @f5@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAvança e atravessa o inimigo alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço, até um limite máximo.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
      Avança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
      Dano
      Tempo de Recarga por unidade
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga por unidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      Dano
      Tempo de Recarga por unidade
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      [@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espada Ágil@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAvança e atravessa o inimigo alvo, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano base de seu próximo avanço em @Effect5Amount*100@%, até o máximo de +50%.

      Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por @Effect2Amount@s.

      Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o ataque será circular.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAvança para a frente, causando dano em todos os inimigos em linha reta.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.[@Hotkey@] Tempestade de Aço@f1@s de Tempo de Recarga Sem custoAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
      Avança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.[@Hotkey@] Tempestade de Aço@f1@s de Tempo de RecargaSem custoAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
      Dano[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestade de Aço@f1@s de Tempo de RecargaSem custoAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tempestade de Aço@f1@s de Tempo de RecargaSem custoAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Tempestade de Aço@f1@s de Tempo de RecargaSem custoAvança em linha reta, causando @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico.

      Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por 6 segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

      Tempestade de Aço é tratada como ataque básico: ela pode causar acerto crítico, aplicar efeitos de contato, ser interrompida por efeitos de Controle de Grupo e seu Tempo de Recarga e de conjuração são reduzidos por Velocidade de Ataque.

      Se for conjurada durante o avanço, Tempestade de Aço desfere um golpe circular.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
      Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoTeletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando @Damage@ Dano Físico e mantendo todos os inimigos da área que foram arremessados no ar por mais @RKnockupDuration@s. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

      Por @RBuffDuration@s, os Acertos Críticos de Yasuo recebem @RPercentArmorPen@% de Penetração de Armadura adicional; isso afeta a Armadura concedida por itens, efeitos e runas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Largura
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelLargura
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Largura
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoCria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
      O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Extrema-Unção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O próximo ataque básico de Yorick causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de Dano Físico e restaura @f1@ de Vida (valor dobrado quando estiver com menos de metade da Vida). Extrema-Unção deixa uma cova no local caso abata o alvo.

      Quando houver três ou mais covas próximas e Extrema-Unção já tiver sido usada, Yorick pode conjurar Despertar para fazer surgir Andarilhos da Névoa das covas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
      Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
      Vida
      Dano
      Andarilhos da Névoa
      Dano da marca
      Tempo de Recarga
      [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
      [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
      [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
      [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida
      Dano
      Andarilhos da Névoa
      Dano da marca
      Tempo de Recarga
      @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
      @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
      @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
      @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Vida
      Dano
      Andarilhos da Névoa
      Dano da marca
      Tempo de Recarga
      @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
      @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
      @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
      @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Louvor das Ilhas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a Donzela da Névoa e @RGhoulNumbers@ Andarilhos da Névoa. A Donzela tem @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, causa @YorickBigGhoulDamage@ de Dano Mágico e faz surgir Andarilhos da Névoa a partir de inimigos abatidos próximos.

      Quando Yorick causa dano ao alvo da Donzela, ele causa @RMarkDamagePercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico adicional. (@RProcCD@s de Tempo de Recarga)

      Yorick pode libertar a Donzela reativando esta habilidade, enviando-a para a rota mais próxima.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos.[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Vida
      Tempo de Recarga
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Vida
      Tempo de Recarga
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Procissão Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca uma parede destrutível de espíritos com @Effect5Amount@ de Vida ao redor da área-alvo por @Effect1Amount@s. Aliados podem atravessar a parede livremente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCura Yuumi e aumenta a Velocidade de Movimento e a Velocidade de Ataque. Se ela estiver conectada, isso afetará seu aliado em vez dela mesma.
      [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.[@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.Cura
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
      [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCura
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      Cura
      Velocidade de Ataque
      Tempo de Recarga
      Custo de Mana
      @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
      @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
      [@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi cura a si mesma em @TotalHealing@, e ganha @FinalMoveSpeed@% de Velocidade de Movimento e @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidade de Ataque por @MSDuration@s. Se estiver conectada, a habilidade afetará seu aliado, e não ela.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYuumi dispara um projétil, causando Dano Mágico ao primeiro alvo que atingir. O projétil causa dano adicional e redução de velocidade se demorar pelo menos 1s para chegar ao seu alvo.

      Enquanto conectada, o projétil pode ser controlado pelo cursor do mouse.[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      Dano base
      Dano base do projétil fortalecido
      % de Vida atual
      Tempo de Recarga
      [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
      [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
      [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Dano base do projétil fortalecido
      % de Vida atual
      Tempo de Recarga
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
      @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base
      Dano base do projétil fortalecido
      % de Vida atual
      Tempo de Recarga
      @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
      @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
      @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPerde o controle do projétilLiberar![@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.[@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Velocidade de Movimento:
      Cura base mínima
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga da munição
      [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
      [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Movimento:
      Cura base mínima
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga da munição
      @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
      @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      Velocidade de Movimento:
      Cura base mínima
      Custo de Mana
      Tempo de Recarga da munição
      @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
      @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
      [@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Liberar!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reative essa habilidade para que o projétil continue na direção atual.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      [@Hotkey@] Projétil Errante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca um projétil errante que causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo atingido.

      Se o projétil viajar por @AfterburnerTimeTooltip@s antes do impacto, causará @EmpoweredMissileDamage@ (+ @CurrentHealthDamage*100@% da Vida atual do alvo) de Dano Mágico e reduzirá a velocidade do Campeão atingido em @SlowAmount@% por @SlowDuration@s.

      Se essa habilidade for conjurada enquanto Yuumi estiver conectada, ela poderá controlar o projétil com o cursor do mouse.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelYuumi canaliza sete disparos que causam dano, enraizando inimigos atingidos por três ou mais disparos. Ela também pode se mover, se conectar e conjurar Frenética! durante a canalização.[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
      Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.
      Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

      Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

      Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo
      Dano base por projétil
      Tempo de Recarga
      [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

      Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base por projétil
      Tempo de Recarga
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base por projétil
      Tempo de Recarga
      @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre Livro em suas páginas mais poderosas. Ela canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

      Pode causar um máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de dano a um único inimigo
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Capítulo Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza por @UltDuration@s, disparando @NumberOfWaves@ vezes e causando @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (disparos adicionais causam @MultiMissileReduction*100@% de dano). Campeões inimigos atingidos por @WavesToRoot@ ou mais disparos são enraizados por @CCDuration@s.

      Yuumi pode se mover e conjurar Você e Eu! e Frenética enquanto canaliza.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassivamente, Yuumi aumenta a Força Adaptativa de seu aliado e a sua própria. Ativamente, Yuumi avança em direção a um aliado-alvo, tornando-se inalvejável por qualquer ataque, exceto de torres.[@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
      Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.
      Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

      As habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado conectado em vez da sua.

      Yuumi se desconectará caso seu aliado use Teleporte.
      [@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

      As habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado conectado em vez da sua.

      Yuumi se desconectará caso seu aliado use Teleporte.
      Força Adaptativa fixa
      Força Adaptativa percentual
      [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
      [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

      As habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado conectado em vez da sua.

      Yuumi se desconectará caso seu aliado use Teleporte.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelForça Adaptativa fixa
      Força Adaptativa percentual
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
      Força Adaptativa fixa
      Força Adaptativa percentual
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

      As habilidades de Yuumi usam a posição de seu aliado conectado em vez da sua.

      Yuumi se desconectará caso seu aliado use Teleporte.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Você e Eu!@AttachCooldown@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi aumenta a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% e concede o mesmo valor a si mesma.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um Campeão aliado e se conecta a ele. Enquanto estiver conectada, ela segue os movimentos de seu aliado e fica inalvejável a qualquer ataque, exceto de torres.

      Você e Eu! tem um Tempo de Recarga de @AttachCooldown@s, mas Yuumi pode conjurá-la a qualquer momento se já estiver conectada para trocar de amigo ou para se desconectar.

      Efeitos imobilizadores em Yuumi colocam Você e Eu! em um Tempo de Recarga de @CCAttachLockout@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesYuumi pode reativar essa habilidade para avançar em direção a outro Campeão aliado ou desconectar-se de seu aliado atual.Mudança de Planos[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Força Adaptativa fixa
      Força Adaptativa percentual
      [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
      [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelForça Adaptativa fixa
      Força Adaptativa percentual
      @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
      @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Mudança de Planos@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Yuumi está aumentando a Força Adaptativa do aliado a quem ela está conectada em @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% e recebendo a mesma quantia.

      Ativo: Avança em direção a outro Campeão aliado ou se desconecta do aliado atual.

      Atualmente concedendo: @f1@ de Força Adaptativa

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac segura o chão com seus braços e se estica para trás, lançando-se para frente.[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown% Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
      Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Alcance
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estilingue Elástico@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)Primeira conjuração: Zac vira para o cursor e carrega ao longo de @Effect4Amount@s.

      Segunda conjuração: Lança Zac até um local, arremessando ao ar inimigos próximos por @f2@s - @f3@s (com base no tempo de carregamento) e causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Zac faz surgir pedaços adicionais de Gosma para cada Campeão inimigo atingido.

      Pode ser cancelada ao movimentar-se, recuperando metade do Tempo de Recarga e do custo da habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac estica um braço, agarrando um inimigo. Atacar um inimigo diferente o fará arremessar ambos os alvos na direção um do outro.[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown% Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.
      O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Esticada@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)O braço de Zac se estica e agarra o primeiro inimigo atingido, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico e reduzindo brevemente a Velocidade de Movimento do alvo. O próximo ataque básico de Zac é substituído por um tapão de longa distância que repete o Dano Mágico e a redução de velocidade iniciais.

      Se Zac agarrar um inimigo diferente com cada ataque, ele os arremessará na direção um do outro, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de Dano Mágico em área caso ocorra uma colisão.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Atacar Juntos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac pula quatro vezes, arremessando inimigos atingidos ao ar e reduzindo a velocidade deles.[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
      Passivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
      Dano base do pulo
      Cura de Gosma adicional
      Tempo de Recarga
      [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
      [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base do pulo
      Cura de Gosma adicional
      Tempo de Recarga
      @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
      @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano base do pulo
      Cura de Gosma adicional
      Tempo de Recarga
      @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
      @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vamos pular!@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por Vamos pular! têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZac explode para fora em direção a inimigos próximos, causando um percentual de suas Vidas máximas como Dano Mágico.[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown% Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
      O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
      Dano base
      Percentual de Vida máxima
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Percentual de Vida máxima
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
      Dano base
      Percentual de Vida máxima
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Matéria Instável@Cooldown@s %i:cooldown%Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)O corpo de Zac entra em erupção, causando @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico a inimigos próximos.

      Absorver Gosma reduz o Tempo de Recarga de Matéria Instável em 1s.

      O dano por Vida máxima é limitado a 200 contra tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed e suas sombras atacam, causando dano a inimigos próximos.Corte Sombrio[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
      Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Redução de velocidade
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
      [@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras atacam, causando @TotalDamage@ de Dano Físico a inimigos próximos.

      Cada Campeão inimigo atingido pelo ataque de Zed reduz o Tempo de Recarga de Sombra Viva em @ShadowHitCDR@s.

      Inimigos atingidos pelo ataque de uma sombra sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s. Inimigos atingidos por mais de um ataque não sofrem dano adicional, mas sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedModBonus*-100@%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed e suas sombras arremessam seus shurikens.

      Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.Shuriken Laminado[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Dano
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Custo de @AbilityResourceName@
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras arremessam seus shurikens.

      Cada shuriken causa dano em todos os inimigos atingidos.
      [@Hotkey@] Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e sua sombra arremessam seus shurikens e cada um causa @TotalDamage@ de Dano Físico no primeiro inimigo atingido e @PassThroughDamage@ de Dano Físico em cada inimigo adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após 3 segundos, a marca é ativada, repetindo parte de todo o dano que Zed causou ao alvo enquanto ele estava marcado.Marca Fatal[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
      Zed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
      Dano da detonação da marca
      Tempo de Recarga
      [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da detonação da marca
      Tempo de Recarga
      @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano da detonação da marca
      Tempo de Recarga
      @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Marca Fatal@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoZed se torna inalvejável e avança contra um Campeão inimigo para marcá-lo. Após @RDeathMarkDuration@s, a Marca é ativada, causando Dano Físico equivalente a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo o dano causado por Zed ao alvo enquanto ele estava marcado.

      Esse avanço deixa uma sombra para trás por @RShadowDurationDisplayed@s. Quando Marca Fatal é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEfeito passivo: Zed recebe energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por alguns segundos. Quando Sombra Viva é reativada, Zed troca de posição com sua sombra.Sombra Viva[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
      Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
      Retorno de Energia
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRetorno de Energia
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Retorno de Energia
      Custo de @AbilityResourceName@
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos.[@Hotkey@] Sombra Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efeito passivo: Zed recebe @Effect3Amount@ de Energia sempre que ele e suas sombras atingem um inimigo com a mesma habilidade. A energia só pode ser recebida uma vez a cada conjuração de habilidade.

      Ativo: A sombra de Zed avança e fica no mesmo lugar por @Effect5Amount@s. Ao reativar Sombra Viva, Zed troca de posição com sua sombra.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.
      Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.
      Dano da mina
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da mina
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano da mina
      Redução de velocidade
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Campo Minado de Hexplosivos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs espalha minas de proximidade que detonam ao contato com inimigos, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Inimigos atingidos sofrem redução de velocidade de @Effect2Amount*-100@% por @Effect4Amount@s.

      Inimigos que ativarem uma mina sofrem @Effect5Amount*100@% de dano de minas adicionais. Minas são automaticamente desarmadas depois de @Effect3Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Dano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba Saltitante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba saltitante que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZiggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de 4s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano, além de poder usar Carga para Hexplodir torres inimigas vulneráveis.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.
      Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.
      Dano
      Tempo de Recarga
      Limiar de destruição da torre
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      Limiar de destruição da torre
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      Dano
      Tempo de Recarga
      Limiar de destruição da torre
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
      [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma carga explosiva que detona depois de @Effect2Amount@s ou quando a habilidade é ativada novamente. A explosão causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos, arremessando-os para longe. Ziggs também é empurrado, mas não recebe dano.

      Carga Concentrada Hexplodirá torres danificadas com menos de @f1*100@% de Vida.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
      Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
      Dano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bomba-relógio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean arremessa uma bomba de acionamento temporal em um local-alvo. Ela se prende à primeira unidade que se aproximar dela (priorizando Campeões). Após @Effect2Amount@s, a bomba detona, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Posicionar duas bombas em uma unidade faz com que a primeira detone antecipadamente, atordoando todos os inimigos no raio da explosão por @Effect4Amount@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown% @Effect3Amount@ de ManaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Reduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@s %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManaReduz o Tempo de Recarga das outras habilidades básicas de Zilean em @Effect2Amount@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
      Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
      Dano
      Limite de dano adicional
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Limite de dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Limite de dano adicional
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Chuta uma bolha que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico, tornando-se uma armadilha caso não atinja ninguém. O alcance da bolha aumenta quando ela atravessa uma parede.

      Depois de um intervalo, a vítima adormece por 2s. Ataques e habilidades interrompem o sono e causam o dobro de dano, até @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Verdadeiro adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.[@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe.
      Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe. [@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe.
      Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano base
      Tempo de Recarga
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Estrela Desviada!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara um projétil que causa dano crescente de acordo com a distância percorrida -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) - @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Inimigos próximos ao primeiro alvo atingido sofrem @Effect4Amount@% de dano.


      Conjure novamente para redirecionar o projétil para uma nova posição perto de Zoe.

      Estrela Desviada! causa dano com base na combinação do nível da habilidade e do nível de Zoe.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTeleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.
      Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Salto Dimensional@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.

      Durante esse período, Zoe pode conjurar habilidades e atacar, mas não se mover, podendo também ver através de paredes.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
      Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Duração da velocidade
      [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Velocidade de Movimento
      Duração da velocidade
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      Dano
      Velocidade de Movimento
      Duração da velocidade
      @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
      @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
      @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
      [@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Roubo Arcano@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjurações de itens ativos e Feitiços de Invocador pelos inimigos deixam fragmentos de feitiço no chão por 40s. Algumas tropas também deixam cair fragmentos de feitiço quando são abatidas por Zoe.

      Ativo: Coletar um fragmento de feitiço concede uma conjuração desse feitiço.
      ____________________________________________

      Passivo: Quando Zoe conjura um Feitiço de Invocador ou Roubo Arcano, ela recebe @Effect9Amount*100@% de Velocidade de Movimento por @Effect10Amount@s e dispara até 3 projéteis no alvo atacado, causando @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico total. Cada projétil pode aplicar Brililim!

      A Velocidade de Movimento adicional e o dano dos projéteis aumentam com cada nível da habilidade.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZyra lança vinhas pelo chão para prenderem seu alvo, causando dano e enraizando inimigos atingidos. Se conjurada próxima a uma semente, Pântano das Raízes faz surgir Vinhas Ásperas com ataques de curta distância que reduzem a Velocidade de Movimento do inimigo.[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
      Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
      [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      Dano
      Duração do enraizamento
      Custo de @AbilityResourceName@
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
      @Cost@ -> @CostNL@
      [@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Pântano das Raízes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desfere um ataque com vinhas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e enraizando inimigos por @Effect5Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Se Pântano das Raízes passar perto de uma semente, Vinhas Ásperas surgirão, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos em @Effect2Amount@% por @Effect3Amount@s. A redução de velocidade causada por múltiplas Vinhas Ásperas acumulam até @MaxSlowStacks@ vezes. Vinhas Ásperas têm 400 de alcance e duração de @f2@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Vinhas Ásperas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas Ásperas nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Pântano das Raízes. Elas atacam seus inimigos com um ataque que reduz a velocidade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesVinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando Dano Mágico a inimigos dentro da área. Se conjurada perto de uma semente, Farpas Mortais faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, que dispara contra inimigos distantes.[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
      Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Farpas Mortais@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vinhas espessas se espalham pelo chão e explodem em farpas, causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a inimigos dentro da área.

      Jardim de Espinhos: Se Farpas Mortais for conjurada perto de uma semente, faz surgir uma planta Cospe-Espinhos, causando @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Dano Mágico. Cospe-Espinhos têm 575 de alcance e duração de @f2@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Cospe-Espinhos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cospe-Espinhos nascem das sementes de Zyra por meio da habilidade Farpas Mortais. Elas disparam pequenas 'agulhas amigáveis' em seus inimigos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.
      Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.
      Dano
      Tempo de Recarga
      [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
      [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
      [@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      Dano
      Tempo de Recarga
      @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
      @Cooldown@ -> @CooldownNL@
      [@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Espinhos Sufocantes@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a fúria da natureza e faz surgir uma raiz retorcida no local-alvo, causando @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico a todos os inimigos na área em que se expandir. Depois de 2s, as vinhas rebatem para cima, lançando os inimigos ao ar por @Effect1Amount@s.

      Jardim de Espinhos: Plantas dentro do alcance das raízes ficam enfurecidas, reiniciando sua duração, recebendo @Effect2Amount*100@% de Vida, atacando freneticamente e causando @Effect7Amount@% de dano total.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesZyra planta uma semente com duração de 60s. Conjurar Farpas Mortais e Pântano das Raízes perto das sementes fará surgir plantas que lutam por Zyra. Zyra pode armazenar várias sementes ao mesmo tempo, e abater inimigos reduz o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado.[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga 1 sementePlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
      Planta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga1 sementePlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
      Frequência de recarregamento da semente[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga1 sementePlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelFrequência de recarregamento da semente@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Frequência de recarregamento da semente@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga1 sementePlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Crescimento DesenfreadoSem Tempo de Recarga1 sementePlanta uma semente com duração de @Effect6Amount@s. Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Sementes criadas com Crescimento Desenfreado concedem visão de uma pequena área e, caso pisadas, concedem Visão Mágica do Campeão inimigo por @Effect3Amount@s.

      Zyra armazena uma semente a cada @AmmoRechargeTime@s (Máx.: 8 sementes plantadas). Sempre que ela abate um inimigo, o tempo de recarregamento de Crescimento Desenfreado é reduzido em @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% para abates de Campeões, tropas grandes e monstros grandes).

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios tem 5 habilidades diferentes que são ativadas com base em sua arma principal:

      Calibrum (Rifle): Tiro de longo alcance que marca seu alvo para um disparo de longo alcance subsequente.
      Severum (Pistola-Foice): Corre rapidamente enquanto ataca inimigos próximos com ambas as armas.
      Gravitum (Canhão): Enraíza todos os inimigos afetados pela redução de velocidade desta arma.
      Infernum (Lança-chamas): Explode inimigos em área de cone e os ataca com sua arma secundária.
      Crescendum (Chakram): Posiciona uma atalaia que dispara com sua arma secundária.
      {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
      Custo de @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Dano de Ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Dano de AtaqueClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCusto de @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

      Lembrete da Arma Secundária - {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios não tem uma terceira habilidade. Este espaço mostra a próxima arma que Alune concederá a ele. A ordem das armas é fixa, mas pode variar ao longo da partida. Quando uma arma estiver sem munição, ela volta para o fim da sequência.Sistema de Ordenação de Armas[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Sistema de Ordenação de Armas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Sem custo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Letalidade@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelSem custo@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesHabilidades da arma[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Habilidades da arma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAphelios troca a arma principal por sua arma secundária, substituindo seu ataque básico e a habilidade ativada.Fase[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown% Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Alterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Sem custo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Velocidade de Ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidade de AtaqueClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Fase@Cooldown@s %i:cooldown%Sem custoAlterne entre a arma principal e a secundária, equipando {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s de Tempo de Recarga @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      [@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      Duração
      Cura
      [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
      [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
      Passo das Sombras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@s de Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelTempo de Recarga
      Duração
      Cura
      @f15@ -> @f16@
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      Duração
      Cura
      @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
      @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
      [@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Passo das Sombras@f15@s de Tempo de Recarga@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

      Duração máxima em combate com Campeões inimigos: @Effect6Amount@s.
      Efeitos imobilizadores e passar mais de @Effect3Amount@s consecutivo(s) fora do terreno encerram Passo das Sombras imediatamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
      {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
      Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Corte Ceifador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Corte Ceifador@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

      Causa @Effect6Amount@ de Dano Físico adicional a tropas e monstros.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesKayn se esconde no corpo de um inimigo e causa bastante dano quando rasga sua saída.[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Tempo de Recarga[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Transgressão do Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@s %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Tempo de Recarga{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível[@Hotkey@] Transgressão do Umbral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesA Lâmina Celeste@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.A Lâmina CelesteAatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ A Lâmina Celeste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
      Orbe da IlusãoAhri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.
      Golpe dos Cinco PontosAkali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe dos Cinco Pontos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Tempestade GlacialAnivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Dano total
      Redução de Velocidade de Ataque
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
      Redução de Velocidade de Ataque
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
      @keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tempestade Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Dano
      Duração de atordoamento por casa
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração de atordoamento por casa
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
      @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Voz da LuzAurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Voz da Luz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Puxão BiônicoBlitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.PiroclasmaBrand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Dano
      Máximo de ricochetes
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Máximo de ricochetes
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
      @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.InquebrávelBraum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Redução de dano[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Inquebrável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
      Ultimato HextecCamille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
      Dano
      Duração do enraizamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do enraizamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ultimato Hextec@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.RupturaCho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Dano
      Duração do arremesso ao ar
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do arremesso ao ar
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
      @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.DizimarDarius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Dano
      Curar
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Curar
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Heal@ -> @HealNL@
      @keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dizimar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
      Revolução do MachadoDraven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
      Velocidade de Ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Revolução do Machado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
      Forma de AranhaElise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
      Roubo de Vida
      Número de Plantas
      [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
      [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRoubo de Vida
      Número de Plantas
      @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
      @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
      @keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Forma de Aranha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
      Última CaríciaEvelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
      Dano
      Multiplicador de dano
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de dano
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
      @keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Última Carícia@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.RipostarFiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarris de Pólvora@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
      Barris de PólvoraPassivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barris de Pólvora@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.JulgamentoGaren gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Dano total[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Julgamento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
      GNAR!Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
      Dano
      Vida de Transformação
      Dano de Ataque de Transformação
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
      [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Vida de Transformação
      Dano de Ataque de Transformação
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
      @TransformAD@ -> @TransformADNL@
      @keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ GNAR!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChumbo Grosso@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Chumbo GrossoPassivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Dano adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chumbo Grosso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCanhão de Mercúrio@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
      Canhão de MercúrioJayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
      Dano
      Duração do atordoamento
      Contagem de ataques
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Contagem de ataques
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @AAMax@ -> @AAMaxNL@
      @keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Canhão de Mercúrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Anime-se!Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Velocidade de Ataque
      Dano
      [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Dano
      @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
      @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
      @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Instinto AssassinoKai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Velocidade de Ataque
      Quantidade do escudo
      [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Quantidade do escudo
      @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Instinto Assassino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.RéquiemKarthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Dano
      Número de alvos
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Número de alvos
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Lâmina ÍnferaPassivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Esgotamento de Mana[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelEsgotamento de Mana@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâmina Ínfera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.Lótus da MorteKatarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.Dano total
      Número de alvos
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
      Número de alvos
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lótus da Morte@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Sentença DivinaKayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Duração
      Número de alvos
      [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
      [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Número de alvos
      @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
      @Targets@ -> @TargetsNL@
      @keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sentença Divina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Turbilhão CortanteKennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Dano total[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Turbilhão Cortante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Sabor de MedoKha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Dano
      Dano isolado
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano isolado
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
      @keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sabor de Medo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Refúgio da OvelhaOs Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Duração
      Vida mínima
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Vida mínima
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
      @keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Refúgio da Ovelha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.Labareda SolarLeona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.Dano
      Duração
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Labareda Solar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.
      Túmulo CongeladoLissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Túmulo Congelado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Perseguição ImplacávelLucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano da habilidade[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano da habilidade@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Perseguição Implacável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Crescimento VirenteLulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Vida adicional
      Número de alvos
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
      Número de alvos
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @Targets@ -> @TargetsNL@
      @keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Crescimento Virente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Metendo BalaMiss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Dano total[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.ObliterarMordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Obliterar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
      Grilhões da AlmaMorgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
      Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Grilhões da Alma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesÍmpeto Selvagem@keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
      Ímpeto SelvagemNidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
      Curar
      Dano de Ataque de Transformação
      [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
      [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
      Dano de Ataque de Transformação
      @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
      @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
      @keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ímpeto Selvagem@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
      Constelação CadentePantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
      Dano por Vida máxima
      Duração do atordoamento
      Porcentagem de queimadura
      [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por Vida máxima
      Duração do atordoamento
      Porcentagem de queimadura
      @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Constelação Cadente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Veredito da GuardiãPoppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      Número de alvos
      [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Número de alvos
      @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Veredito da Guardiã@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.Ressaca EspectralPyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ressaca Espectral@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEscavar@keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
      EscavarRek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
      Curar
      Dano
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar
      Dano
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
      @keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escavar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
      SelvageriaRengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
      Velocidade de Ataque
      Velocidade de Ataque
      [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
      [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Velocidade de Ataque
      @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
      @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Selvageria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Prisão GlacialApós um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Prisão Glacial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.Refúgio EspiritualShen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.Duração[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Refúgio Espiritual@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Descida do DragãoShyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Dano
      Dano de Ataque na forma dragão
      [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
      [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano de Ataque na forma dragão
      @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
      @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
      @keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Descida do Dragão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
      Chama DemoníacaSwain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
      Dano total
      Cura total
      Dano da Chama Demoníaca
      [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
      [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
      [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano total
      Cura total
      Dano da Chama Demoníaca
      @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
      @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
      @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
      @keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chama Demoníaca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
      Carga ExplosivaTristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
      Dano[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
      Escolha uma CartaTwisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
      Dano
      Duração do atordoamento
      Restauração de Mana
      [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
      [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
      [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Restauração de Mana
      @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
      @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
      @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
      @keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escolha uma Carta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Flecha PerfuranteVarus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Flecha Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Dardos de PrataPassivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Dano percentual[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dardos de Prata@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Explosão PrimordialVeigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Explosão Primordial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Saque e EnterradaVi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Garras do TrovãoVolibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Máximo de ricochetes
      Percentual de Dano de Ataque em cadeia
      [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
      [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMáximo de ricochetes
      Percentual de Dano de Ataque em cadeia
      @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
      @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Garras do Trovão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.Coerção InfinitaWarwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Coerção Infinita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Tempestade de AçoYasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tempestade de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Shuriken LaminadoZed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Shuriken Laminado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.A Maldição da Múmia TristeAmumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      Alcance de casas
      [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
      [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
      [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Alcance de casas
      @RDamage@ -> @RDamageNL@
      @RDuration@ -> @RDurationNL@
      @RRange@ -> @RRangeNL@
      @keyHotkey@ A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ A Maldição da Múmia Triste@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesTibbers!@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.
      Tibbers!Annie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.
      Dano inicial
      Dano de Tibbers
      Vida de Tibbers
      [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
      [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano de Tibbers
      Vida de Tibbers
      @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
      @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
      @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
      @keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Tibbers!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Concentração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.ConcentraçãoAshe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Velocidade de Ataque
      Dano por flecha
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Dano por flecha
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Concentração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Surja!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Surja!Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Dano[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Surja!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCascata Flamejante@keyHotkey@ Cascata Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Diana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Cascata FlamejanteDiana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Orbes
      Dano
      Quantidade do escudo
      [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
      [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
      [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Cascata Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelOrbes
      Dano
      Quantidade do escudo
      @Orbs@ -> @OrbsNL@
      @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
      @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
      @keyHotkey@ Cascata Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cascata Flamejante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Injetar Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Injetar AdrenalinaDr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Dano
      Multiplicador de cura
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Injetar Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de cura
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
      @keyHotkey@ Injetar Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Injetar Adrenalina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDisparo Gélido@keyHotkey@ Disparo Gélido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Disparo GélidoEzreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo Gélido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disparo Gélido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Disparo Gélido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Barragem IncendiáriaEzreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barragem Incendiária@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Semente EngatilhadaIvern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Quantidade do escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Semente Engatilhada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.MonçãoJanna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.Curar[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Monção@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.Contra-AtaqueJax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Contra-Ataque@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.
      InspiraçãoNo início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque adicional
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Velocidade de Ataque adicional
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
      @keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesW de Karma@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dica flutuante do W de KarmaW de KarmaDica flutuante do W de KarmaDano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dica flutuante do W de KarmaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dica flutuante do W de KarmaClique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dica flutuante do W de Karma
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAtaque Árido@keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.Ataque ÁridoKha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.Porcentagem de Dano de Ataque
      Restituição de Mana
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque
      Restituição de Mana
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
      @keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDança dos Mortos@keyHotkey@ Dança dos Mortos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Dança dos MortosO Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Dança dos Mortos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Dança dos Mortos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Dança dos Mortos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Artilharia VivaKog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Artilharia Viva@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorrente Etérea@keyHotkey@ Corrente Etérea@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Corrente EtéreaLeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Corrente Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Corrente Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Corrente Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarreira Lunar@keyHotkey@ Barreira Lunar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Barreira LunarLeona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Redução de dano[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barreira Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barreira Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barreira Lunar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Luz PerfuranteLucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Dano
      Casas adicionais
      Dano de Acerto Crítico
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
      [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Casas adicionais
      Dano de Acerto Crítico
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
      @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
      @keyHotkey@ Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Luz Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.
      O ExpurgoLucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.
      Dano
      Multiplicador de DdA total
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Multiplicador de DdA total
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ O Expurgo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.
      Centelha FinalLux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Centelha Final@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Força IncontrolávelMalphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Força Incontrolável@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEnxame Sombrio@keyHotkey@ Enxame Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.
      Enxame SombrioMalzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.
      Número de Voidlings
      Dano
      Vida do Voidling
      [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
      [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
      [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Enxame Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelNúmero de Voidlings
      Dano
      Vida do Voidling
      @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
      @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
      @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
      @keyHotkey@ Enxame Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Enxame Sombrio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Seiva Mágica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Seiva MágicaPassiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Seiva Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Seiva Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Seiva Mágica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.
      MeditarMaster Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.
      Dano adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Meditar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.Prisão AquáticaNami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Prisão Aquática@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Maré ViolentaNami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      Dano adicional de aliados
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      Dano adicional de aliados
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
      @keyHotkey@ Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Maré Violenta@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFúria da Alvorada@keyHotkey@ Fúria da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Fúria da AlvoradaNasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Vida adicional
      Dano por segundo
      [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Fúria da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida adicional
      Dano por segundo
      @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @keyHotkey@ Fúria da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Fúria da Alvorada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Carga de ProfundidadeNautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Duração do atordoamento
      Dano
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do atordoamento
      Dano
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @keyHotkey@ Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Carga de Profundidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Explosão FlorescenteNeeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Explosão Florescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLâminas de Aço@keyHotkey@ Lâminas de Aço@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Lâminas de AçoPassiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Percentual curado[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lâminas de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual curado@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lâminas de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâminas de Aço@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.RagnarokOlaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.% de Velocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
      [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível% de Velocidade de Ataque
      Roubo de Vida
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesSopro Eletrizante@keyHotkey@ Sopro Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Sopro EletrizanteOrnn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sopro Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Sopro Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sopro Eletrizante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLâmina Elemental@keyHotkey@ Lâmina Elemental@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lâmina ElementalQiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Lâmina Elemental@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Lâmina Elemental@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâmina Elemental@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordida Feroz@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Mordida FerozRek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mordida Feroz@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Abater os IndefesosRenekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Dano
      Curar
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Curar
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @keyHotkey@ Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Abater os Indefesos@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Escuridão PerfuranteSenna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Dano
      Dano adicional de Aliado
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano adicional de Aliado
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
      @keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escuridão Perfurante@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Rastro de VenenoPassivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Dano[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Golpe DemolidorSion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe Demolidor@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.RicochetePelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.Dano percentual
      Ricochetes
      [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
      [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano percentual
      Ricochetes
      @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
      @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
      @keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ricochete@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Exoesqueleto CristalinoSkarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.EquinócioSoraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.Dano
      Duração da área
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da área
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
      @keyHotkey@ Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Equinócio@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEsfera Hídrica@keyHotkey@ Esfera Hídrica@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Esfera HídricaSyndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Esfera Hídrica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Esfera Hídrica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Esfera Hídrica@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Empurrão SísmicoTaliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Empurrão Sísmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Resplendor CósmicoApós um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Alcance de casas
      Duração da imunidade
      [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
      [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAlcance de casas
      Duração da imunidade
      @HexRange@ -> @HexRangeNL@
      @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
      @keyHotkey@ Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Resplendor Cósmico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLanterna das Profundezas@keyHotkey@ Lanterna das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Lanterna das ProfundezasThresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Quantidade do escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lanterna das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Lanterna das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lanterna das Profundezas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.Passando FogoTwitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.% de DdA adicional[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível% de DdA adicional@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Passando Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDrenar@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.DrenarVladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAfogar@keyHotkey@ Afogar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.AfogarVladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.Ampliação de Dano[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Afogar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelAmpliação de Dano@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Afogar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Afogar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMordida Frenética@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.Mordida FrenéticaVolibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Último SuspiroYasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Golpes[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelGolpes@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Parede de VentoYasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Duração do efeito[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração do efeito@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Parede de Vento@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.
      Pastor de AlmasYorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.
      Vida das tropas
      Dano das tropas
      Número de alvos
      [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
      [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
      [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVida das tropas
      Dano das tropas
      Número de alvos
      @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
      @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
      @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
      @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLampejo Vivo@keyHotkey@ Lampejo Vivo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.
      Lampejo VivoZed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.
      Clones gerados
      Aumento de custo de Mana
      [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
      [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Lampejo Vivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelClones gerados
      Aumento de custo de Mana
      @Clones@ -> @ClonesNL@
      @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
      @keyHotkey@ Lampejo Vivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lampejo Vivo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Crescimento Desenfreado@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Crescimento DesenfreadoZyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Dano
      Número de Plantas
      [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
      [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Crescimento Desenfreado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Número de Plantas
      @PlantAD@ -> @PlantADNL@
      @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
      @keyHotkey@ Crescimento Desenfreado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Crescimento Desenfreado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCrescimento DesenfreadoZyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Dano[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crescimento Desenfreado@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Orbe da IlusãoAhri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Orbe da Ilusão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.DesintegrarAnnie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Desintegrar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesFogo Protetor Galáctico@keyHotkey@ Fogo Protetor Galáctico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.Fogo Protetor GalácticoAnnie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.Dano
      Quantidade do escudo
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Fogo Protetor Galáctico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Fogo Protetor Galáctico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Fogo Protetor Galáctico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
      @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesMobilizando a Frota@keyHotkey@ Mobilizando a Frota@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.

      Mobilizando a FrotaAurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.

      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mobilizando a Frota@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mobilizando a Frota@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Mobilizando a Frota@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.


      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Puxão BiônicoBlitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Puxão Biônico@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Ás na MangaCaitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ás na Manga@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGuilhotina Temível@keyHotkey@ Guilhotina Temível@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.
      Guilhotina TemívelDarius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Guilhotina Temível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Guilhotina Temível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Guilhotina Temível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.
      CronoquebraEkko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.
      Dano adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cronoquebra@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.Convergência ParalelaApós um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.% de Velocidade de Ataque
      Duração da anomalia
      [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
      [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível% de Velocidade de Ataque
      Duração da anomalia
      @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
      @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
      @keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Convergência Paralela@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesDisparo Temporal@keyHotkey@ Disparo Temporal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Disparo TemporalEzreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disparo Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Disparo Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesP.E.M.@keyHotkey@ P.E.M.@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.P.E.M.Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ P.E.M.@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ P.E.M.@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ P.E.M.@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRipostarFiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ripostar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Lançar IscaFizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lançar Isca@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGolpe Orbital@keyHotkey@ Golpe Orbital@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Golpe OrbitalGangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe Orbital@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Golpe Orbital@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe Orbital@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBravura Indômita@keyHotkey@ Bravura Indômita@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Bravura IndômitaPassivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Armadura e Resistência Mágica[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Bravura Indômita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelArmadura e Resistência Mágica@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Bravura Indômita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bravura Indômita@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesGranada de Fumaça@keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Granada de FumaçaGraves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Dano
      Duração da cegueira
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração da cegueira
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
      @keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Granada de Fumaça@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Surto da LâminaIrelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Porcentagem de Dano[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Surto da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Lâmina da VanguardaIrelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Dano inicial
      Dano do avanço
      [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
      [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano inicial
      Dano do avanço
      @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
      @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
      @keyHotkey@ Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâmina da Vanguarda@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEstandarte Eterno@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Estandarte EternoJarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Velocidade de Ataque adicional[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque adicional@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Estandarte Eterno@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAos Céus!@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Aos Céus!Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aos Céus!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Sussurro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)
      SussurroPassivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)
      Porcentagem de Dano de Ataque[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Sussurro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Sussurro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Sussurro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.AclamaçãoJhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Dano
      4º disparo
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      4º disparo
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
      @keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aclamação@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Anime-se!Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Velocidade de Ataque
      Dano
      [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
      [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque
      Dano
      @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
      @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
      @keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Anime-se!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesChuva de Mísseis@keyHotkey@ Chuva de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Chuva de MísseisKai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Mísseis[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chuva de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelMísseis@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Chuva de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Chuva de Mísseis@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.
      InspiraçãoNo início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.
      Quantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Velocidade de Ataque
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
      @keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Inspiração@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Força de PulsoKassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Dano
      Duração do desarme
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do desarme
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Força de Pulso@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLâmina Etérea@keyHotkey@ Lâmina Etérea@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.Lâmina EtéreaKayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.Velocidade de Ataque[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lâmina Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Lâmina Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lâmina Etérea@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ascensão@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.AscensãoKayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Dano de onda[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ascensão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de onda@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Ascensão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ascensão@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Alcance da LâminaKayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Alcance da Lâmina@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBarreira Cibernética@keyHotkey@ Barreira Cibernética@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

      Barreira CibernéticaLeona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

      Redução de dano[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barreira Cibernética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelRedução de dano@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barreira Cibernética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Barreira Cibernética@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.


      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCrescimento Celestial@keyHotkey@ Crescimento Celestial@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Crescimento CelestialLulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Duração[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crescimento Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Crescimento Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Crescimento Celestial@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPolimorfia em Massa@keyHotkey@ Polimorfia em Massa@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Polimorfia em MassaLulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Número de alvos
      Dano adicional
      Duração
      [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
      [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Polimorfia em Massa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelNúmero de alvos
      Dano adicional
      Duração
      @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
      @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Polimorfia em Massa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Polimorfia em Massa@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBuraco Negro@keyHotkey@ Buraco Negro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Buraco NegroLux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano
      Duração de Atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Buraco Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração de Atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Buraco Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Buraco Negro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLigação Sombria@keyHotkey@ Ligação Sombria@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Ligação SombriaLux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ligação Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Ligação Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ligação Sombria@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesEscudo Energético@keyHotkey@ Escudo Energético@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Escudo EnergéticoPassivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Percentual de Vida máxima[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Escudo Energético@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPercentual de Vida máxima@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Escudo Energético@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Escudo Energético@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Ataque AlphaMaster Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Dano
      Máximo de ricochetes
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Máximo de ricochetes
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @Bounces@ -> @BouncesNL@
      @keyHotkey@ Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ataque Alpha@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesO Escolhido@keyHotkey@ O Escolhido@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.O EscolhidoPor @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.Dano Verdadeiro adicional[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ O Escolhido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano Verdadeiro adicional@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ O Escolhido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ O Escolhido@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Por @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Metendo BalaMiss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Dano de Vida percentual[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@%@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@%@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@%@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano de Vida percentual@PercentMaxHealth*100.000000@% -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Metendo Bala@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesAperto da Singularidade@keyHotkey@ Aperto da Singularidade@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.Aperto da SingularidadeMordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.@keyHotkey@ Aperto da Singularidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aperto da Singularidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Aperto da Singularidade@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.IndestrutívelMordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.Quantidade do escudo
      Dano por segundo
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelQuantidade do escudo
      Dano por segundo
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
      @keyHotkey@ Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Indestrutível@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Florescer RepentinoNeeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Florescer Repentino@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesArremesso de Escudo@keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Arremesso de EscudoPoppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Dano
      Quantidade do escudo
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Quantidade do escudo
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
      @keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Arremesso de Escudo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Entrada TriunfalRakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Entrada Triunfal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Cospe-FogoRumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Dano[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Cospe-Fogo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)EnganarShaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Porcentagem de Dano de Ataque[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelPorcentagem de Dano de Ataque@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Enganar@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesRefúgio do Futuro@keyHotkey@ Refúgio do Futuro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Refúgio do FuturoShen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Duração
      Resistência Mágica adicional
      [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
      [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Refúgio do Futuro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDuração
      Resistência Mágica adicional
      @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
      @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
      @keyHotkey@ Refúgio do Futuro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Refúgio do Futuro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Ária da PerseverançaSona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Número de alvos
      Cura
      [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
      [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelNúmero de alvos
      Cura
      @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
      @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
      @keyHotkey@ Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ária da Perseverança@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ @Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Desejo@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.DesejoSoraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.Curar[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelCurar@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Desejo@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesJustiça Mech@keyHotkey@ Justiça Mech@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.
      Justiça MechPassivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.
      Dano primário
      Dano secundário
      [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
      [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Justiça Mech@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano primário
      Dano secundário
      @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
      @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
      @keyHotkey@ Justiça Mech@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Justiça Mech@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Passivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.
      Poder IrrestritoSyndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.
      Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Poder Irrestrito@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesPassagem Temporal@keyHotkey@ Passagem Temporal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Passagem TemporalThresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Bônus de Mana
      Unidades puxadas
      [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
      [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Passagem Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelBônus de Mana
      Unidades puxadas
      @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
      @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
      @keyHotkey@ Passagem Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Passagem Temporal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.CuringasTwisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Dano[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Curingas@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Raio Desintegrador de Formas de VidaVel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Dano por segundo[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano por segundo@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Raio Desintegrador de Formas de Vida@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Saque e EnterradaVi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Dano primário
      Dano secundário
      Duração do atordoamento
      [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
      [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
      [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano primário
      Dano secundário
      Duração do atordoamento
      @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
      @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
      @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
      @keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Saque e Enterrada@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.CicloneWukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Ciclone@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Plumagem MortíferaXayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Velocidade de Ataque[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelVelocidade de Ataque@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Plumagem Mortífera@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesBombardeio Abissal@keyHotkey@ Bombardeio Abissal@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Bombardeio AbissalXerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Dano
      Dano em área
      Duração da transformação
      [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
      [ @AoEDamage1Prefix@@AoEDamage1@@AoEDamage1Postfix@ / @AoEDamage2Prefix@@AoEDamage2@@AoEDamage2Postfix@ / @AoEDamage3Prefix@@AoEDamage3@@AoEDamage3Postfix@ ]
      [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Bombardeio Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Dano em área
      Duração da transformação
      @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
      @AoEDamage@ -> @AoEDamageNL@
      @Duration@ -> @DurationNL@
      @keyHotkey@ Bombardeio Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bombardeio Abissal@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Golpe de Três GarrasXin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Dano adicional[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano adicional@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Golpe de Três Garras@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Guarda CrescenteXin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Dano
      Duração
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
      @keyHotkey@ Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Guarda Crescente@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Último SuspiroYasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Golpes[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelGolpes@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Último Suspiro@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).
      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesLá Vem Bomba!@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lá Vem Bomba!Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Lá Vem Bomba!Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Dano[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Lá Vem Bomba!@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.
      Pressione [Shift] para mostrar mais informações@keyHotkey@ Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.
      Bolha do SoninhoZoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.
      Dano
      Duração do atordoamento
      [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
      [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
      @keyHotkey@ Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nívelDano
      Duração do atordoamento
      @Damage@ -> @DamageNL@
      @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
      @keyHotkey@ Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.
      Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyHotkey@ Bolha do Soninho@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.

      Pressione [Shift] para mostrar mais informaçõesCorrida Poro[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Avança até a unidade atingida pelo Arremesso de Poro, causando Dano Verdadeiro ao chegar e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro. Isso não tem absolutamente nada a ver com os Poros.Causa 390 - 1000 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) a um monstro épico, grande, médio ou tropa inimiga. Restaura Vida com base na sua Vida máxima ao usar contra monstros.Golpe Desafiador[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.

      Golpe Desafiador
      Golpe Desafiador pode ser usado em um Campeão inimigo, marcando-o por @f5@s. Durante este período, você causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao contato contra o alvo por 2,5s e recebe 20% de dano reduzido dele.
      Golpe Congelante[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

      Golpe Congelante
      Golpe Congelante pode ser usado em um Campeão inimigo, causando @f4@ de Dano Verdadeiro e roubando 20% de Velocidade de Movimento por @f5@s.
      Barreira[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Temporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano por 2s.Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador que afetam seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por 3s.Purificar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador no seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s.Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.Incendiar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Incendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão-alvo inimigo ao longo de 5s, concede visão do alvo e aplica Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

      (Feridas Dolorosas reduzem efeitos de cura em 40%. A visão não revela inimigos invisíveis.)
      Exaure o Campeão-alvo inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em 30% e seu dano causado em 40% por 3s.Exaustão[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Exaure o Campeão-alvo inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% seu e dano causado em @f2@% por 3s.Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Flash[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Flash Hextec[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Depois de canalizar, teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Seu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10s. Concede um máximo de 28% - 45% (dependendo do nível do Campeão) de Velocidade de Movimento após acelerar por 2s.Fantasma[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Seu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10s. Concede um máximo de @f1@% de Velocidade de Movimento após acelerar por 2s.Cura 90 - 345 de Vida (dependendo do nível do Campeão) e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades recentemente afetadas por outro Curar como Feitiço de Invocador.Curar[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Cura @f1@ de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a seu Campeão e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

      Se a habilidade não conseguir achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.
      Restaura 50% da Mana máxima do seu Campeão. Também restaura 25% da Mana máxima de aliados.Clareza[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Restaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos.Ao Rei![@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Passivo: Atingir um Campeão inimigo com um Poro concede à sua equipe uma Marca de Poro. Ao alcançar 10 Marcas de Poro, sua equipe invoca o Rei Poro para lutar ao seu lado. Enquanto o Rei Poro estiver ativo, Marcas de Poro não podem ser obtidas por nenhuma equipe.

      Ativo: Avança rapidamente até o lado do Rei Poro. Só pode ser conjurada enquanto o Rei Poro estiver invocado em sua equipe.

      ''Poros tocam corações. Vocês são só uns malas pegando carona.''
      Arremesso de Poro[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Arremessa um Poro a uma longa distância, causando @f2@ de Dano Verdadeiro à primeira unidade inimiga atingida e concedendo Visão Mágica do alvo.

      Essa habilidade pode ser conjurada novamente em até 3s caso atinja um inimigo para avançar em direção ao alvo atingido, causando mais @f2@ de Dano Verdadeiro e reduzindo o Tempo de Recarga do próximo Arremesso de Poro em @Effect4Amount@s.

      Poros não são bloqueados por escudos de feitiço ou paredes de vento porque são animais, não habilidades!

      ''Poros são excelentes exemplos da aerodinâmica de Runeterra.''
      Golpear[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.
      Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.Marca[@Hotkey@]Sem custo@Cooldown@s %i:cooldown%Arremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao primeiro inimigo atingido e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, esta habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para Avançar até a unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

      Projéteis de Marca não são bloqueados por Escudos de Feitiço ou mitigação de projéteis.
      Depois de canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada e concede um surto de Velocidade de Movimento. O Tempo de Recarga de Teleporte escala 420s - 240s dependendo do nível do Campeão.Teleporte[@Hotkey@]Sem custo%i:cooldown% @ModifiedCooldown@sDepois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada e concede um surto de @MovespeedBuff@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.Assombrim Máscara FantasmaAssombrim Garra LunarAssombrim LabaredaAssombrim VenenosoAssombrim Matéria EscuraAssombrim Ilhas das SombrasGóticaTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Rapininha PerdidaRapininha DemacianaRapininha da AuroraRapininha Flor de InvernoRapininha TropicalRapininha FloraRapininha da AlvoradaRanzinzim da TundraRanzinzim SilvestreRanzinzim SorvetinhoRanzinzim Coração de LeãoRanzinzim de LavaRanzinzim VastinataHoruja Névoa NegraHoruja QuimtecHoruja da LegiãoHoruja das PétalasHoruja PetricitaForma Elemental: GeloLux dominou os elementos de Água e Ar, transcendendo para uma forma mais poderosa.

      "Não há espaço para calor em minha alma."
      740 Riot Points1875 Riot PointsCartão Pré-Pago $10Cartão Pré-Pago $25

      Passivo - Recebe Concentração da SelvaDominação
      Seu primeiro ataque básico a um monstro com menos de 50% de Vida causa 6% da Vida máxima dele como Dano Mágico. (Máx.: 300)

      Passivo - Recebe Concentração da SelvaPrecisão
      Seus ataques básicos causam 7 de Dano Mágico adicional a monstros.

      Passivo - Recebe Concentração da SelvaDeterminação
      Monstros que atacarem você sofrem 2% do seu total de Vida como Dano Mágico adicional.

      Passivo - Recebe Concentração da SelvaFeitiçaria
      Na primeira vez que uma de suas habilidades causar dano a cada mostro, você causa 6% da Vida atual dele como Dano Mágico adicional. (Máx.: 300)Alcance Atq.RTdRChance Ac. Crít.CM/MinOuro/minProporção AMAMonstros Neutros DerrotadosOuro totalSentinelas DestruídasSentinelas PosicionadasCompre um item inicial na lojaCompre um item inicial na loja @k1@Os itens deixam seu Campeão mais forte, melhorando seus atributos. Você só pode comprar itens na plataforma inicial.Aumente o nível de uma habilidade.Habilidades dão poderes especiais únicos a seu Campeão. Escolha sua primeira habilidade.Suba o nível de @spellname@Suba o nível de @spellname@ @k1@Tente fixar sua câmeraTente fixar sua câmera @k1@A câmera fixa permite que você se concentre na batalha à sua frente! Use o feitiço de invocador CurarUse o feitiço de invocador Curar @k1@Você está ferido(a)!
      Use o feitiço Curar para recuperar parte de sua Vida
      Desafixe sua câmeraExperimente o modo de câmera livre @k1@A câmera livre permite que você a movimente e veja mais detalhes da batalha. Forma Elemental: LuzLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

      "Os elementos estão todos à minha disposição."
      Forma Elemental: LuzLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

      Poder elemental: @MotePercent@%

      "Os elementos estão todos à minha disposição."
      Ativo

      Itens ativos podem ser conjurados como se fossem uma habilidade.

      Ativos Únicos com nome compartilham um Tempo de Recarga.Cada 1 ponto de Força Adaptativa concederá 0,6 de DdA ou 1,0 de PdH, dependendo de qual você tiver mais durante o andamento da partida. Afetado por compra de itens.Causa Dano Físico ou Mágico dependendo de qual multiplicador (DdA ou PdH) tiver uma contribuição maior. Basicamente, mais dano do tipo que seu Campeão causa. Área de ação
      Aura

      Auras com o mesmo nome não se acumulam.

      Você pode ter dois acúmulos de uma Aura de mesmo nome se for a origem de um desses acúmulos.
      % de Penetração de Armadura adicional

      O Dano Físico é aumentado ao ignorar um percentual da Armadura adicional do alvo.

      Isso é aplicado antes da Penetração de Armadura não percentual.Redução do Tempo de Recarga
      Favor do Imperador

      Moedas adicionais são concedidas ao abater um Campeão.
      Elixir da Habilidade

      Consuma para receber um ponto de habilidade.O território inimigo é a metade oposta do mapa ao seu próprio Nexus. Isso não inclui o rio em Summoner's Rift.
      Energizado

      Movimentar-se e atacar acumula cargas.
      Com 100 cargas, seu próximo ataque fica Energizado e pode acionar efeitos adicionais de contato, gastando as cargas.
      Alimente o Rei

      Use este Amuleto enquanto próximo a um Rei Poro aliado para ativar seu efeito.
      O Rei pode comer apenas um Porito por vez, então é necessário esperar até que o efeito do primeiro passe.
      Penetração de Armadura

      O Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo igual à Penetração de Armadura.
      Redução de dano fixa

      Ocorre antes da Armadura e da Resistência Mágica serem aplicadas. 30% de eficácia contra dano ao longo do tempo e mascotes.
      Penetração Mágica

      O Dano Mágico aumenta ao ignorar uma quantia da Resistência Mágica do alvo igual à Penetração Mágica.
      Tributo da Rainha

      Ao ativar o Tributo, você recebe um aumento de Velocidade de Movimento.
      Feridas Dolorosas

      Reduz a cura e regeneração em 40%.Inclui efeitos de supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo Inclui efeitos de cegueira, visão reduzida, silêncio, redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo Inclui efeitos de redução de velocidade, polimorfia, preso ao chão, supressão, atordoamento, enraizamento, arremesso, empurrão, encanto, sono, provocação e medo
      Bônus de tropas

      Tropas com bandeiras doam o ouro obtido em abates ao Campeão que as promoveu. Aumenta o tamanho de todas as tropas, concede 30% de redução de dano causado por torres, 100% de dano adicional contra torres e 40% de redução de dano causado por Campeões. Bônus adicionais concedidos conforme o tipo de tropa:

      Combatentes: 600 de Vida, 50 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 90% de Velocidade de Ataque adicional.
      Conjuradoras: 400 de Vida, 75 de Dano de Ataque, 40 de Armadura, 40 de Resistência Mágica e 25% de Velocidade de Ataque adicional.
      De cerco: 600 de Vida, 100 de Dano de Ataque, 100 de Armadura e 100 de Resistência Mágica.
      Itens Hextec

      Itens Hextec dão, no geral, uma habilidade a mais ou um pouco de Dano Mágico adicional. Seus efeitos únicos de dano compartilham de um Tempo de Recarga vinculado e podem acionar outros efeitos de habilidade.
    • Revólver Hextec
    • Pistola Laminar Hextec
    • Protocinturão-01 Hextec
    • Hextec GLP-800
    • Concentração da Selva

      +10 de ouro em abates de monstros grandes
      Parceria

      Receba efeitos enquanto estiver próximo(a) a seus parceiros. Proteja seus parceiros e os mantenha vivos para que possam devolver o favor. Este é o seu voto.
      Letalidade

      Dano Físico aumenta ao ignorar uma quantia da Armadura do alvo, com base no seu nível.

      Este efeito é particularmente eficaz contra alvos sem itens de Armadura.
      Movimento Debilitado

      Uma unidade está com Movimento Debilitado se sob efeito de Lentidão, Atordoamento, Temor ou Imobilização.
      Dano de pré-mitigação

      Dano de pré-mitigação é a quantia bruta de dano causada antes que a Armadura e a Resistência Mágica do oponente sejam aplicadas.
      Caçador de Monstros

      Monstros: Abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.

      Tropas: Se seu ouro obtido por abates de tropas for superior a 40% do seu ouro obtido por abates de monstros, tropas concederão 13 de ouro a menos e 50% de experiência reduzida por abate. A restrição é removida aos 20min de partida.
      Vampirismo Mágico

      Habilidades curam em um percentual do dano que causam. Feitiços de Área de Ação têm um terço do benefício de Vampirismo Mágico.Enquanto durar o efeito, você fica inalvejável e invulnerável, mas também incapaz de se mover, atacar, conjurar habilidades ou usar itens.
      Regra de tropas para Suporte

      Abater mais de 4 tropas por minuto nos últimos 5min reduzirá a recompensa em ouro das próximas tropas em 50%. Continuar abatendo tropas reduzirá o valor das tropas, chegando a 20% da recompensa em ouro.
      Gatuno

      +1 de ouro por tropas próximas abatidas por aliados
      +3 de ouro (10 se for atacante corpo a corpo) ao atingir um Campeão inimigo com um ataque básico (5s de Tempo de Recarga)Abates ou assistências.
      % de Penetração Mágica total

      O Dano Mágico é aumentado ao ignorar um percentual da Resistência Mágica adicional do alvo.

      Isso é aplicado antes da Penetração Mágica não percentual.
      Passivo Único

      Passivos Únicos não nomeados entre múltiplos do mesmo item não se acumulam.

      Passivos Únicos nomeados não se acumulam além de qualquer item.
      Portal do Vazio

      Estruturas que criam as criaturas do Vazio.
      Criatura do Vazio

      Tropas do Vazio que decaem ao longo do tempo.

      Deslocam-se para a rota mais próxima.
      Ignoram Campeões e alvos do Vazio.
      Explodem ao atacar estruturas, marcando tal estrutura com Conquista Egoísta do Comandante do Vazio.Nível 4Nível 5Nível 6Nível 7MaestriaptsNão habilitadamsLADO AZULLADO VERMELHOEquiparSkins de ArenaPequenas LendasÉ a arma-base da Miss Fortune, ô idiota.Hora ZeroArma 1 pronta. Só para profissionais.Realeza Bélica: Um traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria, poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo.Arma 2 pronta. Quero ver agora, n00b.Enxame EstelarArma 3 pronta.Fragmentos de Skin de Garen6 Fragmentos de Skin, uma de cada das principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e TanqueReceba 6 Fragmentos de Skin no total, uma de cada das 6 principais classes: Assassino, Lutador, Mago, Atirador, Suporte e Tanque.Emblema Dourado do Festival e Emblema do FestivalEssência LaranjaRevela um conjunto totalmente novo de Fragmentos de Skin para uma temática de skin.Aêê! O Frango está contigo. Abra o saco para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 60 linhas de skins, como Lua Sangrenta, Guardiãs Estelares e PROJETO. Skins Limitadas e Míticas não estão inclusas.Pacote 1 Baú do Mestre-artesão e ChaveEssência Azul2 Fragmentos de Skin de 520 RP2 Fragmentos de Skin de 750 RP2 Fragmentos de Skin de 975 RP2 Fragmentos de Skin Épica2 Fragmentos de Skin Lendária2 Fragmentos de Skin UltimateFragmento de Skin de 520 RP + 130 Essências LaranjaFragmento de Skin de 750 RP + 188 Essências LaranjaFragmento de Skin de 975 RP + 244 Essências LaranjaFragmento de Skin Épica + 338 Essências LaranjaFragmento de Skin Lendária + 455 Essências LaranjaSkin Ultimate permanente + 4063 Essências Laranja1 skin permanente, sentinela, íconeRevela um conjunto completo de Fragmentos de Skin para uma temática de skin.Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 4800 EA e uma skin para esse Campeão.2 Fragmentos de Skin legado, 1 Fragmento de Skin legado de 975+2 Fragmentos de Skin aleatórios, 1 Fragmento de Skin Lendária e 1 Emote PinguTrês Fragmentos de Skin de 750Três Fragmentos de Skin de 975Três Fragmentos de Skin de 1350Três Fragmentos de Skin de 1820Emblema do Festival e Emblema Dourado do FestivalSaco Frango5 Fragmentos de Skin de Bandópolis5 Fragmentos de Skin de Águas de Sentina5 Fragmentos de Skin de Demacia5 Fragmentos de Skin de Freljord5 Fragmentos de Skin de Ionia5 Fragmentos de Skin de Monte Targon5 Fragmentos de Skin de Noxus5 Fragmentos de Skin de Piltover5 Fragmentos de Skin de Runeterra5 Fragmentos de Skin de Ilhas das Sombras5 Fragmentos de Skin de Shurima5 Fragmentos de Skin de Vastaya5 Fragmentos de Skin do Vazio5 Fragmentos de Skin de ZaunFragmentos de Skin de AnnieFragmentos de Skin de KayleFragmentos de Skin de XerathFragmentos de Skin de ShyvanaFragmentos de Skin de AhriFragmentos de Skin de GravesFragmentos de Skin de FizzFragmentos de Skin de VolibearFragmentos de Skin de RengarFragmentos de Skin de Master YiFragmentos de Skin de VarusFragmentos de Skin de NautilusFragmentos de Skin de ViktorFragmentos de Skin de SejuaniFragmentos de Skin de FioraFragmentos de Skin de ZiggsFragmentos de Skin de LuluFragmentos de Skin de DravenFragmentos de Skin de AlistarFragmentos de Skin de HecarimFragmentos de Skin de Kha'ZixFragmentos de Skin de DariusFragmentos de Skin de JayceFragmentos de Skin de LissandraFragmentos de Skin de RyzeFragmentos de Skin de DianaFragmentos de Skin de QuinnFragmentos de Skin de SyndraFragmentos de Skin de Aurelion SolFragmentos de Skin de SionFragmentos de Skin de KaynFragmentos de Skin de ZoeFragmentos de Skin de ZyraFragmentos de Skin de Kai'SaFragmentos de Skin de SivirFragmentos de Skin de GnarFragmentos de Skin de ZacFragmentos de Skin de YasuoFragmentos de Skin de SorakaFragmentos de Skin de Vel'KozFragmentos de Skin de TaliyahFragmentos de Skin de CamilleFragmentos de Skin de TeemoFragmentos de Skin de TristanaFragmentos de Skin de WarwickFragmentos de Skin de OlafFragmentos de Skin de Nunu e WillumpFragmentos de Skin de BraumFragmentos de Skin de JhinFragmentos de Skin de KindredFragmentos de Skin de Miss FortuneFragmentos de Skin de AsheFragmentos de Skin de JinxFragmentos de Skin de Tahm KenchFragmentos de Skin de TryndamereFragmentos de Skin de LucianFragmentos de Skin de ZedFragmentos de Skin de JaxFragmentos de Skin de KledFragmentos de Skin de EkkoFragmentos de Skin de MorganaFragmentos de Skin de ViFragmentos de Skin de ZileanFragmentos de Skin de AatroxFragmentos de Skin de NamiFragmentos de Skin de AzirFragmentos de Skin de SingedFragmentos de Skin de EvelynnFragmentos de Skin de TwitchFragmentos de Skin de GalioFragmentos de Skin de KarthusFragmentos de Skin de Cho'GathFragmentos de Skin de AmumuFragmentos de Skin de RammusFragmentos de Skin de AniviaFragmentos de Skin de ShacoFragmentos de Skin de Dr. MundoFragmentos de Skin de SonaFragmentos de Skin de KassadinFragmentos de Skin de IreliaFragmentos de Skin de Twisted FateFragmentos de Skin de JannaFragmentos de Skin de GangplankFragmentos de Skin de ThreshFragmentos de Skin de CorkiFragmentos de Skin de IllaoiFragmentos de Skin de Rek'SaiFragmentos de Skin de IvernFragmentos de Skin de KalistaFragmentos de Skin de KarmaFragmentos de Skin de BardoFragmentos de Skin de TaricFragmentos de Skin de VeigarFragmentos de Skin de TrundleFragmentos de Skin de RakanFragmentos de Skin de XayahFragmentos de Skin de Xin ZhaoFragmentos de Skin de SwainFragmentos de Skin de CaitlynFragmentos de Skin de OrnnFragmentos de Skin de BlitzcrankFragmentos de Skin de MalphiteFragmentos de Skin de KatarinaFragmentos de Skin de PykeFragmentos de Skin de NocturneFragmentos de Skin de MaokaiFragmentos de Skin de RenektonFragmentos de Skin de Jarvan IVFragmentos de Skin de UrgotFragmentos de Skin de EliseFragmentos de Skin de OriannaFragmentos de Skin de WukongFragmentos de Skin de BrandFragmentos de Skin de Lee SinFragmentos de Skin de VayneFragmentos de Skin de RumbleFragmentos de Skin de CassiopeiaFragmentos de Skin de LeBlancFragmentos de Skin de SkarnerFragmentos de Skin de HeimerdingerFragmentos de Skin de NasusFragmentos de Skin de NidaleeFragmentos de Skin de UdyrFragmentos de Skin de PoppyFragmentos de Skin de GragasFragmentos de Skin de VladimirFragmentos de Skin de PantheonFragmentos de Skin de EzrealFragmentos de Skin de MordekaiserFragmentos de Skin de YorickFragmentos de Skin de AkaliFragmentos de Skin de KennenFragmentos de Skin de LeonaFragmentos de Skin de FiddlesticksFragmentos de Skin de MalzaharFragmentos de Skin de TalonFragmentos de Skin de RivenFragmentos de Skin de Kog'MawFragmentos de Skin de ShenFragmentos de Skin de LuxFragmento de Skin de 520 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 750 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 975 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 1350 RP + aprimoramento equivalente em ELFragmento de Skin de 1820 RP + aprimoramento equivalente em ELSkin de 3250 RP + equivalente em ELFragmento de Skin da Posição Topo + 2 Fragmentos de Skin da Posição Topo adicionaisFragmento de Skin da Posição Caçador + 2 Fragmentos de Skin da Posição Caçador adicionaisFragmento de Skin da Posição Meio + 2 Fragmentos de Skin da Posição Meio adicionaisFragmento de Skin da Posição Atirador + 2 Fragmentos de Skin da Posição Atirador adicionaisFragmento de Skin da Posição Suporte + 2 Fragmentos de Skin da Posição Suporte adicionais3 Fragmentos de SkinUma skin de 1350 RP permanente aleatória, uma skin de sentinela permanente, um emote permanente e um ícone de invocador.Um Fragmento de Skin de 520 RP, um de 750 RP, um de 975 RP, um de 1350 RP e um de 1820 RP10 Emblemas do Festival Lunar 201920 Emblemas do Festival Lunar 2019100 Emblemas do Festival Lunar 2019150 Emblemas do Festival Lunar 2019300 Emblemas do Festival Lunar 2019Baú e Chave Hextec3 Skins Permanentes do Festival LunarSacola Doguinho2 Fragmentos de Skin aleatórios, 1 Fragmento de Skin Lendária e 1 ícone PinguCápsula de Campeão 4800 EA1 Fragmento de Skin aleatória, 1 Skin Lendária permanente e 1 Emote Pingu3 Fragmentos de Skin de 975+2 Fragmentos de Skin de 975+Dois Fragmentos de Skin de 975+1350 RP + Fragmento de Skin1520 Essências LaranjaUm Fragmento de Skin aleatório dos tiers 520, 750, 975, 1350 e 18204 Fragmentos de Skin aleatórios (um de cada dos seguintes tiers: 520, 750, 975, 1350 RP)Emote, sentinela e ícone de invocador de 10 anos1 skin permanente de tier 520-975 RP e 1 de tier 1350-3250 RP1 Fragmento de Skin aleatório de tier 520-975 RP1 Fragmento de Skin aleatório de tier 1350-3250 RPTesteUsado para forjar um emote aleatório.Receba um Fragmento de Campeão garantido. Pode conter outro Orbe de Campeão PROJETO.Concede um Fragmento de Skin PROJETO aleatório (não inclui PROJETO: Vayne, PROJETO: Jhin, ou PROJETO: Vi)Obtenha três Fragmentos de Skins, com a garantia de todos valerem 975 RP ou mais. Também inclui 50% de chance adicional de obter gemas e Fragmentos de Skins Míticas. Não requer chave.Obtenha garantido um Fragmento de Skin com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Emblema Dourado do Festival. Chance de obter Gemas e Fragmento de Skin de Gemas multiplicada por 1,5.Obtenha garantido um Fragmento de Skin com uma chance de conter bônus como um Orbe do Festival, Saco de Brindes do Festival ou Moeda Dourada. Chance de obter Gemas e Fragmento de Skin de Gemas multiplicada por 1,5.Abra para revelar cinco Fragmentos de Skin, correspondentes a cada um dos cincos primeiros níveis de skin (incluindo até o nível Lendário!).Contém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar. Usado para criar as Cromas Douradas do Festival Lunar.Concedido por completar as missões do Festival Lunar. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em 13 de março de 2018, às 04h59 da manhã (horário de Brasília).Um baú que concede EA, EL + Ícone do Invocador, ambos os Emblemas do Festival, VS Yasuo ou VS Riven ou um Fragmento de Skin aleatória de 520 RP.Pó pô pó? Consiga três Fragmentos de Skin de 975+ RP, 150 Essências Laranja e uma chance de obter um Saco Frango exclusivo do evento, Gema ou Skin de Gema. Chance de espólio de Gemas e Skin de Gemas multiplicada por 1,5. Requer uma Chave Hextec para abrir.Obrigado por fazer sua parte!Fragmento de Skin de Esports de 1350 RPReceba quatro Fragmentos de Skin de 750+ RP, com um fragmento de Esports garantido. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5. Não precisa de chave!Ganhe 3 Fragmentos de Skin (com a garantia de uma delas ser Épica ou superior), 225 Essências Laranja e uma chance de ganhar Medalhões das Águas Sangrentas e Cráquens Dourados exclusivos do evento. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5.Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório.Revela um Fragmento de Skin, uma skin Lendária permanente e espólios de um Medalhão das Águas Sangrentas (um Fragmento de Skin de Águas de Sentina e um Fragmento de Skin aleatório).Receba um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter outro Fragmento de Skin de mesmo valor, um Saco VS, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Receba uma Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter Essência Laranja, um Saco VS, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Contém 5 Fragmentos de Skin de Campeões da mesma facção.Contém um Fragmento de Campeão aleatório para Campeões que valem 4800 Essências Azuis ou mais.Revela um Fragmento de Skin de sentinela aleatóriaReceba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão do Topo, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Caçador, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão do Meio, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Atirador, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Receba um Fragmento de Skin aleatória garantido para um Campeão Suporte, com a chance de conter um Saco Caranguejo, uma gema ou uma Skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar uma dessas possíveis skins permanentes: Wukong Incandescente, Lee Sin Curtindo o Verão, Ekko Tempestade de Areia, Jinx Mafiosa, Morgana Espinhos Negros.Abra para revelar uma skin de sentinela permanente.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter uma Gema Odisseia, uma gema regular ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar todos os Fragmentos de Skins não limitadas e não Míticas para um Campeão aleatórioAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como Essência Laranja, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota superior, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota superior, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da selva, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da selva, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão da rota do meio, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão da rota do meio, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão atirador, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão atirador, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido para um Campeão suporte, com chance de conter 2 Fragmentos de Skin adicionais para um Campeão suporte, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter uma Sacola K/DA, um Fragmento de Skin adicional, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas e skins de gemas multiplicada por 1,5Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin e Essência Laranja equivalente ao custo de aprimoramento dos 3 Fragmentos de Skin.Forje em 1 Essência AzulForje em 10 Essências AzuisForje em 50 Essências AzuisUma cápsula contendo um Fragmento de Skin de tier Lendário aleatória. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar 3 Fragmentos de Skin garantidos valendo ao menos 975 RP, com chance de conter um Enchimento de Meias, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gemas multiplicada por 1,5 com três chances. Chance de espólio de skin Mítica permanente multiplicada por 4,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin Épica garantido e mais dois Fragmentos de Skin aleatórios. Inclui uma chance de conter 1600 Essências Laranja bônus, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de gemas e skin Mítica permanente multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Forje em 100 Essências AzuisAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório.Abra para revelar um Fragmento de Skin de 520 RP, Fragmento de Skin de 750 RP, Fragmento de Skin de 975 RP, Fragmento de Skin de 1350 RP e Fragmento de Skin de 1820 RP, todos aleatórios.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com chance de conter espólios bônus como um Fragmento de Skin, um Saco de Brindes do Festival, uma gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeAbra para revelar Emblemas do Festival Lunar 2019. Inclui uma chance bônus de conter 1 emote aleatório, 1 conjunto Chave e Baú Hextec, 1 Orbe do Festival Lunar 2019, 1 Skin Permanente do Festival Lunar ou 3 Skins Permanentes do Festival Lunar.Abra para revelar um Croma Dourado Misterioso Festival Lunar e Ícone. Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base.Abra para revelar uma skin aleatória permanente garantida, uma skin de sentinela e um ícone de invocador. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Quem deixou os catioros saírem? Ganhe três Fragmentos de Skin de 975+ RP, 100 Essências Laranja e uma chance de obter uma Sacola Doguinho exclusiva do evento, uma gema ou skin Mítica. Chances de espólio de gemas e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Que sorte! Pode deixar com o Doguinho. Abra a sacola para encontrar um conjunto completo aleatório de Fragmentos de Skin para mais de 90 linhas de skins, como K/DA, Guardiãs Estelares e PROJETO. Não inclui skins Limitadas e Míticas.Abra para revelar uma skin, skin de sentinela ou ícone de invocador permanentes. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de obter bônus como uma skin de Esports permanente ainda não habilitada, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.
      Teste Passe 2019
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      Último diaAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como um Saco de Brindes da Academia de Batalha, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar uma skin permanente ainda não habilitada de valor 1350 ou maior e uma skin permanente de valor 975 ou menor (exceto skins Míticas e limitadas). Abra para revelar dois Fragmentos de Skin aleatórios, um Fragmento de Skin Lendária e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Apenas para Turquia! Desse suculento e delicioso orbe você pode obter um Fragmento de Skin garantido, uma chance de 15% de obter também Essência Laranja adicional equivalente ao custo de aprimoramento e chance de espólio de gemas e skins Míticas multiplicada por 1,5.Precisa de um empurrãozinho para quebrar a calmaria do League? Essa cápsula contém um Campeão gratuito não habilitado no valor de 3150 EA.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus, como um Prêmio Fliperama, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin legado (garantido um Fragmento de Skin de 975 ou mais) e 1520 Essências Laranja (exceto skins Míticas e limitadas). Abra para revelar dois Fragmentos de Skin aleatórios, um Fragmento de Skin Lendária e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus como um Prêmio PROJETO 2019, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios de mesmo tier (30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 750, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 975, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1350 e 10% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1820) e 1050 Essências Laranja (exceto skins Míticas e limitadas).Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatória, uma skin Lendária permanente e um exclusivo Emote Pingu. Não precisa de chave! Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime.Red Bull te dá asaaaaas... E uma skin aleatória permanente! Abra esta cápsula e descubra qual é. Você tem o que é necessário para ser o Jogador Número 1? #TeDáAsasAbra para revelar três Fragmentos de Skin de 975+ RP. Inclui também uma chance de obter um Prêmio Guardiãs Estelares 2019, gema ou skin Mítica permanente. Chances de espólio de gemas e skin Mítica multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio. Abra para revelar dois Fragmentos de Skin de 975+ RP aleatórios, assim como um bônus (50% de chance de 1520 Essências Laranja, 40% de chance de um Fragmento de Skin de 1350+ RP e 10% de chance de uma skin permanente de 1350 RP)! Não inclui skins Míticas e limitadas.Qual Pequena Lenda você vai encontrar?Contém um Assombrim Ilhas das SombrasContém uma Rapininha DemacianaContém um Ranzinzim de LavaContém um Territo BlindadoContém um Runirim AzuporãContém um Pingu PlumárioOvo RaroContém um Protetor AdornadoContém uma Taluga de JadeContém uma Felpina MinguanteContém DangoContém FuwaContém ShisaSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2 ou 3. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que você consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém OssiaContém QiQiContém MelismaContém HorujaContém BesouríneoContém PedritoSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Série 1, 2, 3 ou 4. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém MolulaContém AbyssiaContém GuláxiaQual Pequena Lenda você vai encontrar? Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 6.Contém Plumário SakuraContém Melisma Rainha do PopContém Felpina FeéricaContém Ranzinzim Coração de LeãoContém QiQi BatidãoContém Shisa HeroicoContém Fuwa ApaixonadoContém Taluga FloraContém Assombrim VenenosoContém Dango GengibritoContém Plumário CanarinhoContém Protetor SombrioContém Ossia SolistaContém Felpina Tutti-fruttiContém Rapininha Flor de InvernoContém Runirim Névoa NegraSua Pequena Lenda está esperando! Um ovo que chocará uma variante de Pequena Lenda da Série 1, 2, 3, 4 ou 5. Cada ovo concederá uma nova variante ou subirá o nível de uma que você já tem até que consiga todas! As Pequenas Lendas só podem ser usadas nos modos TFT e ARAM.Contém Territo RibeirinhoContém Rapininha da AlvoradaContém Melisma BatidãoContém Assombrim LabaredaContém Fuwa Último DesejoContém Plumário GalinhoContém Shisa Raio de SolContém Protetor FerinoContém Taluga OceânicaContém Ossia Rainha do PopContém Territo VenenosoContém Fuwa EclipseContém Melisma CompositoraContém Dango CítricoContém Ranzinzim SilvestreContém Felpina IndomadaAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus como um Prêmio do Mundial 2019, gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin para cada tier de 520, 750, 975, 1350 e 1820, além de 1% de chance de obter uma skin Mítica.Abra para revelar 4 Fragmentos de Skin aleatórios (um de cada dos seguintes tiers: 520, 750, 975 e 1350 RP).Abra para revelar nossa sentinela, emote e ícone de invocador de 10 anos.Abra para revelar 1 skin Lendária aleatória permanente.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como Prêmio True Damage, gemas ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar duas skins permanentes aleatórias, uma inferior ou igual a 975 RP e uma superior ou igual a 1350 RP. Não inclui skins Míticas e limitadas.Obtido ao impressionar Sett. Disponível para abertura em 14 de janeiro de 2020 às 16h00 BRT.Abra para revelar 1 skin permanente aleatóriaAbra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com a chance de obter bônus, como um Prêmio Noite e Alvorada 2019, Gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5. Chance de Prêmio aumentada de 4% para 8% em comparação com eventos anteriores (valor do Prêmio reduzido).Abra para revelar um Fragmento de Skin valendo 975 ou mais. Chance de Prêmio aumentada de 4% para 8% em comparação com eventos anteriores. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5. Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido com uma chance de obter bônus como um Brinde Reinos Mech, Prêmio Reinos Mech, Gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 1350 ou mais. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar um Fragmento de Skin que vale 975 ou menos e dois Fragmentos de Skin que valem 1350 ou mais. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Contém um logotipo aleatório de equipe do Clash.Abra para revelar um Fragmento de Skin Épica garantido e mais dois Fragmentos de Skin aleatórios. Inclui uma chance de conter 1600 Essências Laranja, uma Gema ou uma skin Mítica permanente. Chances de espólio de gemas e skin Mítica permanente multiplicadas por 1,5 com três chances para cada tipo de espólio.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Galáxias 2020, uma Gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Demacia ou Freljord.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Noxus.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Ionia.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Águas de Sentina.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Piltover e Zaun.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Bandópolis.Abra para revelar o ícone de um mini-Campeão de Runeterra.Abra para revelar um Fragmento de Skin aleatório garantido, com a chance de conter bônus como um Saco de Brindes Pulsefire 2020, uma Gema ou uma skin Mítica permanente. Chance de espólio de Gema e skin Mítica permanente multiplicada por 1,5.Abra para revelar três Fragmentos de Skin aleatórios de mesmo tier (30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 750, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 975, 30% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1350 e 10% de chance para um conjunto de Fragmentos de Skin de 1820) e 1050 Essências Laranja. Não inclui skins Míticas e limitadas.Garante ter um Fragmento de Skin Épica ou melhor.Revela um Fragmento de Skin de Águas de Sentina aleatório.Fragmento de SkinFragmento de Skin + Fragmento de Skin bônusFragmento de Skin + Essência Laranja bônusFragmento de Skin aleatório3 Fragmentos de Skin aleatóriosContém Pequenas Lendas Série 1Contém Pequenas Lendas Série 2Ovo Raro EContém Pequenas Lendas Série 3Contém Pequenas Lendas Série 4Contém Pequenas Lendas Série 5Contém Pequenas Lendas de Terras DistantesContém Pequenas Lendas ''Companheiros Cósmicos''Contém todas as FelpinasContém Dango ou uma de suas diversas formas.Contém Fuwa ou uma de suas diversas formas.Contém Shisa ou uma de suas diversas formas.Contém Ossia ou uma de suas diversas formas.Contém QiQi ou uma de suas diversas formas.Contém Melisma ou uma de suas diversas formas.Contém Horuja ou uma de suas diversas formas.Contém Besouríneo ou uma de suas diversas formas.Contém Pedrito ou uma de suas diversas formas.Contém todas as RapininhasOvo de Rapininha DemacianaContém Molula ou uma de suas diversas formas.Contém Abyssia ou uma de suas diversas formas.Contém Guláxia ou uma de suas diversas formas.Contém todos os RanzinzinsOvo de Ranzinzim de LavaContém todos os TerritosOvo de Territo BlindadoContém todos os PlumáriosContém todos os AssombrinsContém todos os RunirinsContém todos os ProtetoresContém todas as TalugasFragmentos de Skin de 520 e 750Fragmentos de Skin de 975+Fragmento de Skin de 1350 RPFragmento de Skin de 1820 RPFragmento de Skin de 520 RPFragmento de Skin de 750 RPFragmento de Skin de 975 RPRevela um conjunto de Fragmentos de Skin para uma temática de skinsSkin de GemaInclui espólios exclusivos como Annie Hextec, Darius Nova Temível e Vayne Ladra de Almas.Baú do Mestre-artesãoFragmento de Skin de EsportsFragmento de Skin ÉpicaFragmento de Skin de Águas de SentinaRevela uma skin Lendária permanente aleatória.5 Fragmentos de Skin de FacçãoFragmento de Skin da Posição TopoFragmento de Skin da Posição CaçadorFragmento de Skin da Posição MeioFragmento de Skin da Posição AtiradorFragmento de Skin da Posição SuporteSkin Permanente Pacote Novo JogadorSentinela permanente aleatóriaSacolinha de CampeõesFragmentos de Skin de Baú de Recrutamento OdisseiaFragmento de Skin + aprimoramento equivalente em ELEspólios do Orbe Assustador da Posição TopoEspólios do Orbe Assustador da Posição CaçadorEspólios do Orbe Assustador da Posição MeioEspólios do Orbe Assustador da Posição AtiradorEspólios do Orbe Assustador da Posição SuporteFragmento de Skin de tier LendárioFragmento de Skin Épica aleatórioEspólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar aleatório + ÍconeEmblemas do Festival Lunar 2019Espólio Bônus Envelope Vermelho 2019Espólio de Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeFragmento de Skin aleatório de 975+Skin de Esports permanente aleatóriaSkin permanente aleatória de 1350+Skin permanente aleatória de 975 ou menosCápsula de Campeão 3150 EA1 Skin permanente aleatóriaChance aleatória - (50% de chance de 1520 Essências Laranja, 40% de chance de um Fragmento de Skin de 1350+ RP e 10% de chance de uma skin permanente de 1350 RP)Ovo Raro DChance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1-3Chance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1-4Chance aleatória de obter uma Pequena Lenda Série 1 - 5.1 ícone de mini-Campeão aleatório de Demacia ou Freljord1 ícone de mini-Campeão aleatório de Noxus1 ícone de mini-Campeão aleatório de Ionia1 ícone de mini-Campeão aleatório de Águas de Sentina1 ícone de mini-Campeão aleatório de Piltover e Zaun1 ícone de mini-Campeão aleatório de Bandópolis1 ícone de mini-Campeão aleatório de RuneterraFelpina aleatóriaOvo de Felpina MinguanteVariante aleatória de DangoOvo de DangoVariante aleatória de FuwaOvo de FuwaVariante aleatória de ShisaOvo de ShisaVariante aleatória de OssiaOvo de OssiaVariante aleatória de QiQiOvo de QiQiVariante aleatória de MelismaOvo de MelismaVariante aleatória de HorujaOvo de HorujaVariante aleatória de BesouríneoOvo de BesouríneoVariante aleatória de PedritoOvo de PedritoRapininha aleatóriaVariante aleatória de MolulaOvo de MolulaVariante aleatória de AbyssiaOvo de Abyssialoot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante aleatória de GuláxiaOvo de GuláxiaRanzinzim aleatórioTerrito aleatórioPlumário aleatórioOvo de Pingu PlumárioAssombrim aleatórioOvo de Assombrim Ilhas das SombrasRunirim aleatórioOvo de Runirim AzuporãProtetor aleatórioOvo de Protetor AdornadoTaluga aleatóriaOvo de Taluga de JadeTestando descrição da tabela de espólios LA-1241Pode ser resgatado por espólios exclusivos. Os Emblemas PROJETO somem do seu inventário em 09/01/2018 às 04h59 BRT.Recebido por completar missões VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Os Emblemas desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Expira em 7 de maio de 2018 às 23:59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões VS ou comprar conteúdo VS. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões Odisseia ou comprar conteúdo Odisseia. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília).Pode ser usado para criar Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango. Recebido por completar missões do Mundial 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões da Friaca 2018 ou comprar conteúdo do evento. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Recebido por completar missões da Friaca 2018. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Obtido por comprar pacotes de Baú do Mestre-Artesão ou conteúdo especial do evento. Use para criar skins Edição de Prestígio 2019 e outros conteúdos. Expira em 3 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Recebido por completar missões do Festival Lunar 2019. Use para criar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 19 de março de 2019, às 3h59 (horário de Brasília).Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Trials 2019. Emblemas podem ser obtidos até 3 de junho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 6 de junho de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 18 de junho de 2019, às 15h BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Fliperama 2019. Emblemas podem ser obtidos até 30 de julho de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 01 de agosto de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 14 de agosto de 2019, às 15h BRT. (horário de Brasília) Obtido ao comprar conteúdo do evento ou completar missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento PROJETO 2019. Emblemas podem ser obtidos até 3 de setembro de 2019, às 3h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 6 de setembro de 2019, às 3h59 BRT, expirando em 19 de setembro de 2019, às 15h BRT.Obtido ao atingir o Nível de Honra 5. Use para criar recompensas exclusivas do sistema de Honra. Emblemas são obtidos uma vez por temporada e não expiram.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento do Mundial 2019. Emblemas podem ser obtidos até 19 de novembro de 2019, às 16h00 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 25 de novembro de 2019, às 16h00 BRT, expirando em 25 de novembro de 2019, às 16h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Noite e Alvorada 2019. Emblemas podem ser obtidos até 13 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT, ficarão disponíveis para compra até 27 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT e expiram em 27 de janeiro de 2020 às 20h00 BRT. Obtido ao comprar conteúdo do evento ou ao concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Reinos Mech. Emblemas podem ser obtidos até 18 de fevereiro de 2020, às 18h00 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 2 de março de 2020, às 16h00 BRT, expirando em 2 de março de 2020, às 18h00 BRT. Obtido por comprar pacotes de Baú do Mestre-Artesão ou conteúdo especial de evento. Use para criar skins Edição de Prestígio 2020 e outros conteúdos. Expira em 28 de janeiro de 2021 às 18h00 BRT.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou ao concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Galáxias 2020.Obtido ao comprar conteúdo do evento ou concluir missões do evento. Use para criar conteúdo exclusivo do evento Pulsefire 2020. Emblemas podem ser obtidos até 16 de junho de 2020, às 03h59 BRT, e ficarão disponíveis para compra até 30 de junho de 2020, às 15h00 BRT, expirando em 30 de junho de 2020, às 17h00 BRT.Ícone Cristal do VeigarÍcone Engrenagem do HeimerdingerGDS Obtenha garantido um Fragmento de Skin. Este orbe também pode deixar cair espólios adicionais; se conseguir, pode até dizer que foi habilidade sua. GDSEmote Hextec MisteriosoOrbe de Campeão PROJETOFragmento de Skin PROJETOCápsula PROJETOEmblema PROJETOOrbe do FestivalOrbe do Festival BônusSaco de Brindes do FestivalFragmento de Skin do FestivalMoeda DouradaEmblema do FestivalBaú Teste 221Cápsula FrangoCápsula de AcampamentoCápsula MSI 2018Cápsula AmaldiçoadaMedalhão das Águas SangrentasCráquem DouradoOrbe do LoboOrbe do LeãoSaco VSFragmento de Campeão aleatórioFragmento de Skin de sentinela aleatórioOrbe da Posição TopoOrbe da Posição CaçadorOrbe da Posição MeioOrbe da Posição AtiradorOrbe da Posição SuporteSaco CaranguejoBaú Pacote Novo JogadorSkin de sentinela permanente aleatóriaOrbe OdisseiaBaú de Recrutamento OdisseiaOrbe Mundial 2018Orbe Assustador da Posição TopoOrbe Assustador da Posição CaçadorOrbe Assustador da Posição MeioOrbe Assustador da Posição AtiradorOrbe Assustador da Posição SuporteOrbe K/DASacola K/DA1 Essência Azul10 Essências Azuis50 Essências AzuisCápsula Coroa do InvocadorCápsula Friaca 2018Enchimento de MeiasCápsula Lua Sangrenta100 Essências AzuisSaco de Brindes do Festival 2019Orbe do Festival Lunar 2019Envelope Vermelho 2019Cápsula PeludinhaPacote Coroa do InvocadorOrbe MSI 2019Cápsula de TesteOrbe Academia de Batalha 2019Saco de Brindes da Academia de BatalhaRecompensas do Rift Twitch Prime: mês 1Recompensas do Rift Twitch Prime: mês 2Orbe MelanciaOrbe Fliperama 2019Prêmio FliperamaRecompensas do Rift Twitch Prime: mês 3Orbe PROJETO 2019Prêmio PROJETO 2019Recompensas do Rift Twitch Prime: mês 4Cápsula Red BullCápsula Guardiãs Estelares 2019Prêmio Guardiãs Estelares 2019Ovo Raro de Pequena Lenda Série 1Ovo Raro de Pequena Lenda Série 2Ovo Raro de Pequena LendaOvo Raro de Pequena Lenda Série 3Ovo de Pequena Lenda Guardiãs Estelares Série 4Ovo Raro de Pequena Lenda Série 1-3Ovo de Pequena Lenda True Damage Série 5Ovo de Terras DistantesOvo Raro de Pequena Lenda Série 1-4Ovo de Companheiro CósmicoOvo de Pequena Lenda Lendária Série 1 - 6Ovo de Plumário SakuraOvo de Melisma Rainha do PopOvo de Felpina FeéricaOvo de Ranzinzim Coração de LeãoOvo de QiQi BatidãoOvo de Shisa HeroicoOvo de Fuwa ApaixonadoOvo de Taluga FloraOvo de Assombrim VenenosoOvo de Dango GengibritoOvo de Plumário CanarinhoOvo de Protetor SombrioOvo de Ossia SolistaOvo de Felpina Tutti-fruttiOvo de Rapininha Flor de InvernoOvo de Runirim Névoa NegraOvo Raro de Pequena Lenda Série 1 - 5Ovo de Territo RibeirinhoOvo de Rapininha da AlvoradaOvo de Melisma BatidãoOvo de Assombrim LabaredaOvo de Fuwa Último DesejoOvo de Plumário GalinhoOvo de Shisa Raio de SolOvo de Protetor FerinoOvo de Taluga OceânicaOvo de Ossia Rainha do PopOvo de Territo VenenosoOvo de Fuwa EclipseOvo de Melisma CompositoraOvo de Dango CítricoOvo de Ranzinzim SilvestreOvo de Felpina IndomadaOrbe do Mundial 2019Prêmio do Mundial 2019Orbe de Baunilha - 10 anosOrbe de Chocolate - 10 anosSkin Lendária aleatóriaOrbe True DamagePrêmio True DamageCartão de Visitas do SettSkin aleatóriaOrbe Noite e Alvorada 2019Prêmio Noite e Alvorada 2019Orbe Reinos MechBrinde Reinos MechPrêmio Reinos MechOrbe de logotipo do ClashCápsula Lua Sangrenta 2020Orbe Galáxias 2020Saco de Brindes Galáxias 2020Caixa de Ícone Mini Misterioso - Demacia/FreljordCaixa de Ícone Mini Misterioso - NoxusCaixa de Ícone Mini Misterioso - IoniaCaixa de Ícone Mini Misterioso - Águas de SentinaCaixa de Ícone Mini Misterioso - Piltover e ZaunCaixa de Ícone Mini Misterioso - BandópolisCaixa de Ícone Mini Misterioso - RuneterraOrbe Pulsefire 2020Saco de Brindes Pulsefire 2020Orbe LCK World ConeCápsula de Eternos Série 1Saco de Brindes de FantasiasSkin Lendária permanenteTestando nome da tabela de espólios LA-1241Emblema Dourado do FestivalEmblema VSMoeda do AcampamentoEmblema OdisseiaGema OdisseiaEmblema Mundial 2018Emblema da FriacaEmblema NexusPonto de Prestígio (2019)Emblema do Festival Lunar 2019Emblema Trials 2019Emblema Fliperama 2019Emblema PROJETO 2019Emblema de Honra 5Emblema do Mundial 2019Emblema Noite e Alvorada 2019Emblema Reinos MechPonto de Prestígio (2020)Emblema Galáxias 2020Emblema Pulsefire 2020Ícone Deus-Rei GarenÍcone Deus-Rei DariusÍcone LeãozinhoOrbe do Mundial GDSEspólios das Cápsulas MSIAbrir Orbe do MundialAbrir Cápsula Lua SangrentaAbrir Saco de Brindes Coroa do Invocador Ovo de RapininhaAbrir Ovo Raro BForjar em Ovo RaroFragmento de ChaveFragmento de Campeão MisteriosoÍcone LobinhoMoldura + Ícone Deus-Rei GarenMoldura + Ícone Deus-Rei DariusUse Emblemas do Festival Lunar para criar a Vayne Fogos de Artifício Edição de PrestígioUse Emblemas do Festival Lunar para criar Orbes do Festival Lunar100 Pontos de Prestígio + ÍconeÍcone + Moldura PROJETO: IreliaÍcone + Moldura PROJETO: JinxÍcone + Moldura PROJETO: WarwickÍcone + Moldura PROJETO: AkaliÍcone + Moldura PROJETO: PykeEmote Prestenção!Emote CalabokinhaBang! EmoteSkin de Sentinela PROJETO: Retaliação1000 Essências AzuisChave3 ChavesPROJETO: Warwick (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Akali (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Jinx (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Fiora (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Lucian (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Zed (Croma Retaliação) + ÍconePROJETO: Pyke (Croma Retaliação) + ÍconeTwitch Medieval (croma Safira) + ÍconeHecarim Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeCroma Guloseima (Zilean Frenesi Açucarado) + ÍconeÍcone Evelynn Frenesi Açucarado + MolduraÍcone Nidalee Emissária da Luz + MolduraCroma Dourado (Garen Reinos Combatentes) + ÍconeOvo Raro de Pequena Lenda Série 5Chave e Baú do Mestre-artesãoSkin exclusiva Alistar HextecSkin Poppy Hextec exclusivaSkin exclusiva Jarvan IV HextecEmote Prazer, Pingu animadoAprimorar para permanenteAbrir Orbe do FestivalAbrir Saco de Brindes do FestivalAbrir Fragmento de Skin do FestivalAbrir Fragmento de Skin de sentinela aleatórioAbrir Orbe da Posição TopoAbrir Orbe da Posição CaçadorAbrir Orbe da Posição MeioAbrir Orbe da Posição AtiradorAbrir Orbe da Posição SuporteAbrir Saco CaranguejoAbrir Baú Pacote Novo JogadorAbrir skin de sentinela permanente aleatóriaAbrir Orbe OdisseiaAbrir Sacolinha de CampeõesAbrir Baú de Recrutamento OdisseiaAbrir Orbe Assustador da Posição TopoAbrir Orbe Assustador da Posição CaçadorAbrir Orbe Assustador da Posição MeioAbrir Orbe Assustador da Posição AtiradorAbrir Orbe Assustador da Posição SuporteAbrir Orbe K/DAAbrir Sacola K/DAAbrir Cápsula Friaca 2018Abrir Enchimento de MeiasAbrir 100 Essências AzuisAbrir Fragmento de Skin aleatórioAbrir Saco de Brindes do Festival 2019Abrir Orbe do Festival Lunar 2019Abrir Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + Ícone Abrir Envelope Vermelho 2019Abrir Croma Dourado Misterioso Festival Lunar + ÍconeCápsula de Teste para Descrição de EspólioOvo Raro Twitch PrimeAbrir Ovo Raroemotes permanentes em outros que ainda não possuiForja a Moeda Dourada no ícone Croma Caitlyn Espectro LunarForja o Croma Sona Guqin (Dourado) e o ícone Sona DouradoForja o Croma Corki Asas de Dragão (Dourado) e o ícone Corki DouradoForja o Croma Katarina Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Katarina DouradoForja o Croma Riven Espada Dracônica (Dourado) e o ícone Riven DouradoForja o Croma Garen Reinos Combatentes (Dourado) e o ícone Garen DouradoForja a Moeda Dourada em um Orbe do FestivalContém um Fragmento de Skin de uma skin do Festival aleatória. Não inclui Lux Imperatriz Lunar, Nasus Guardião Lunar ou Warwick Guardião Lunar.Concede uma moldura de tela de carregamento especial para Nasus Guardião LunarConcede uma moldura de tela de carregamento especial para Warwick Guardião LunarConcede uma moldura de tela de carregamento especial para Lux Imperatriz LunarUsada para forjar Cromas Dourados do Festival LunarÍcone Leãozinho + Ícone Leão DivinoÍcone Lobinho + Ícone Lobo RenegadoMoldura Deus-Rei Garen + Ícone Deus-Rei Garen + Ícone Coroa de LeõesMoldura Deus-Rei Darius + Ícone Deus-Rei Darius + Ícone Coroa de LobosÍcone + Moldura Sona OdisseiaChave HextecÍcone + Moldura Malphite OdisseiaÍcone + Moldura Jinx OdisseiaÍcone + Moldura Yasuo OdisseiaÍcone Bolha de VidaÍcone Bolha de FocoBaú HextecRiven Campeonato 2016 (Croma dourado)Moldura + Ícone Kalista CampeonatoMoldura + Ícone Zed CampeonatoMoldura + Ícone Kha'Zix CampeonatoEmote Campeonato 2018 (dourado)Ícone Passe do Mundial (dourado)Thresh Campeonato (Croma dourado)Croma Dourado para Janna Feiticeira + ÍconeCroma Dourado para Ekko Travessuras ou Gostosuras + ÍconeCroma Dourado para Conde Klédula + ÍconeMoldura para Janna Feiticeira + ÍconeMoldura para Ekko Travessuras ou Gostosuras + ÍconeMoldura para Conde Klédula + ÍconeEmote RIPÍcone RonronentoShyvana Campeonato (Croma dourado)Emote Fim de PapoÍcone K/DA (dourado)Kalista Campeonato (Croma dourado)Zed Campeonato (Croma dourado)Kha'Zix Campeonato (Croma dourado)Moldura + Ícone Riven CampeonatoMoldura + Ícone Thresh CampeonatoMoldura + Ícone Shyvana CampeonatoCroma + Ícone (dourados) para Sivir Tempestade de NeveCroma + Ícone (dourados) para Bardo Dia NevadoEmote DravenlachaEmote BraumscoitoEmote Andando de PoroÍcone Cervo de CristalFragmento de Chave Hextec Moldura + Ícone para Mundo Príncipe CongeladoMoldura + Ícone para Twitch Rei GeladoMoldura + Ícone para Soraka Inverno MágicoMoldura + Ícone para Neeko Inverno MágicoMoldura + Ícone para Yi Boneco de NeveCroma + Ícone (dourados) para Irelia Lâminas GélidasCroma + Ícone (dourados) para Graves Dia NevadoCroma + Ícone (dourados) para Malzahar Dia NevadoEfeitos visuais de Retorno especiais para Blitz do NexusFinalizador para Blitz do NexusPoro de estimação para Blitz do Nexus e ARAMVocê Quer?!Ícone de Prestígio 201930 Essências LaranjaCroma + Ícone (dourados) para Corki Asas de DragãoCroma + Ícone (dourados) para Riven Espada DracônicaCroma + Ícone (dourados) para Garen Reinos CombatentesMoldura + Ícone para Sylas Espectro LunarMoldura + Ícone para Vayne Fogos de ArtifícioMoldura + Ícone para Sejuani Fogos de ArtifícioMoldura + Ícone para Tahm Kench Imperador das MoedasEmote Viscoso, mas GostosoCroma + Ícone (dourados) para Xin Zhao Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Jarvan IV Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Warwick Guardião LunarCroma + Ícone (dourados) para Katarina Reinos CombatentesCroma + Ícone (dourados) para Caitlyn Espectro LunarCroma + Ícone (dourados) para Sona GuqinEmote Adversário DignoEmote Maravilha...Emote Impressionante!Croma Formal para Jayce Academia de Batalha + ÍconeCroma Dourado para Alistar Conquistador + ÍconeCroma Formal para Graves Professor da Academia + ÍconeCroma Formal para Katarina Academia de Batalha + ÍconeCroma Formal para Yuumi Diretora da Academia + ÍconeÍcone Jayce Academia de Batalha + MolduraÍcone Graves Professor da Academia + MolduraÍcone Academia de Batalha Katarina + MolduraÍcone Yuumi Diretora da Academia + MolduraÍcone Lux Academia de Batalha + MolduraÍcone Academia de Batalha Ezreal + MolduraCroma Dourado para Varus Conquistador + Ícone Emote B-Baka!Emote Pra você, bebêÍcone Academia de BatalhaÍcone TrialsCroma Dourado para Karma Conquistadora + Ícone Croma Dourado para Nidalee Desafiante + Ícone Croma Dourado para Ahri Desafiante + Ícone Ícone Alistar Conquistador + MolduraÍcone Ahri Desafiante + MolduraÍcone Nidalee Desafiante + MolduraÍcone Yasuo Chefão + MolduraÍcone Qiyana Chefona + MolduraÍcone Caitlyn Fliperama + MolduraEmote K.O. animadoEmote Dabgu animadoEmote Game OverSkin de Sentinela Fliperama 2019Ícone Poro Fliperama CorrompidoÍcone Poro Fliperama PixeladoGaren Demacia Vice (croma Neon Noir) + ÍconeLucian Demacia Vice (croma Neon Noir) + ÍconeÍcone Garen Demacia Vice + MolduraÍcone Lucian Demacia Vice + MolduraEmote Pensa BemEmote Me Liga!Skin de sentinela Demacia ViceMiss Fortune Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeÍcone Aperto de Mão LendárioÍcone Sol Neon Demacia Vice1 ChaveSona Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeRiven Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeKai'Sa Fliperama (Croma K.O.) + ÍconeYasuo Chefão (Croma K.O.) + ÍconeQiyana Chefona (Croma K.O.) + ÍconeÍcone Kai'Sa Fliperama + MolduraEmote Bang!Warwick Cinzento (croma Safira) + ÍconeSkin Warwick Cinzento + CampeãoSkin Twitch Medieval + CampeãoÍcone Riven Espada Valorosa + MolduraÍcone Morgana Imperatriz Majestosa + MolduraEmote HAAA KKEmote UWUÍcone Jornada Imortal 2019Ryze Campeonato (Croma dourado) + ÍconeÍcone Ryze Campeonato + MolduraThresh Campeonato (Croma dourado) + ÍconeAshe Campeonato (Croma dourado) + ÍconeKha'Zix Campeonato (Croma dourado) + ÍconeZed Campeonato (Croma dourado) + ÍconeShyvana Campeonato (Croma dourado) + ÍconeKalista Campeonato (Croma dourado) + ÍconeRiven Campeonato 2016 (Croma dourado) + ÍconeEmote Mundial 2019Ícone Evento Mundial 20191 Fragmento de Chave1 Fragmento de Campeão aleatórioAshe Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeDarius Velho Oeste (Croma Nômade) + ÍconeÍcone + Moldura Hecarim Velho OesteÍcone + Moldura Ashe Velho OesteÍcone + Moldura Darius Velho OesteEmote animado Bão d+ da conta!Emote Êta lasquêra!Ícone Velho Oeste 2019Yasuo True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeAkali True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeEkko True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeSenna True Damage (Croma Freestyle) + ÍconeÍcone Yasuo True Damage + MolduraÍcone Akali True Damage + MolduraÍcone Ekko True Damage + MolduraÍcone Qiyana True Damage + MolduraÍcone Senna True Damage + MolduraEmote Tranquilaço!Emote animado Ai, Que Tédio!Ícone True DamageMorgana Imperatriz Majestosa (Croma Grou Celestial) + ÍconeNami Cajado Esplendoroso (Croma Grou Celestial) + ÍconeÍcone Nami Cajado Esplendoroso + MolduraÍcone Lee Sin Emissário da Escuridão + MolduraÍcone Aphelios Emissário da Escuridão + MolduraEmote MisteriosoCroma Guloseima (Evelynn Frenesi Açucarado) + ÍconeCroma Guloseima (Ziggs Frenesi Açucarado) + ÍconeCroma Guloseima (Braum Frenesi Açucarado) + ÍconeÍcone Ziggs Frenesi Açucarado + MolduraCroma Redentor (Nidalee Emissária da Luz) + ÍconeÍcone Zilean Frenesi Açucarado + MolduraÍcone Braum Frenesi Açucarado + MolduraCroma Renegado (Vladimir Emissário da Escuridão) + ÍconeCroma Renegado (Aphelios Emissário da Escuridão) + ÍconeCroma Redentor (Riven Emissária da Luz) + ÍconeCroma Renegado (Yasuo Emissário da Escuridão) + ÍconeÍcone Vladimir Emissário da Escuridão + MolduraGaren Reinos Mech Edição de Prestígio + Ícone e MolduraCroma Dourado (Katarina Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Caitlyn Espectro Lunar) + ÍconeCroma Dourado (Sona Guqin) + ÍconeCroma Dourado (Corki Asas de Dragão) + ÍconeCroma Dourado (Riven Espada Dracônica) + ÍconeÍcone Jax Reinos Mech + MolduraÍcone Leona Reinos Mech + MolduraÍcone Sett Reinos Mech + MolduraÍcone Draven Reinos Mech + MolduraÍcone Garen Reinos Mech + MolduraOvo Raro de Pequena Lenda Série 4Croma Pacificador (Sett Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Leona Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Draven Reinos Mech) + ÍconeCroma Pacificador (Jax Reinos Mech) + ÍconeCroma Dourado (Xin Zhao Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Jarvan IV Reinos Combatentes) + ÍconeCroma Dourado (Warwick Guardião Lunar) + ÍconeSkin Senna Edição de Prestígio - Em 2020Senna True Damage Edição de Prestígio + Ícone e MolduraSkin Zyra Edição de Prestígio - Em 2020Skin Zoe Edição de Prestígio - Em 2020Zyra Congregação das Bruxas Edição de Prestígio + Ícone e MolduraMalphite Estrela Negra Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Mordekaiser Estrela Negra + MolduraÍcone Xerath Estrela Negra + Moldura100 Pontos de Prestígio (2020) + ÍconeCroma Antimatéria (Thresh Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Jarvan IV Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Orianna Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Varus Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Mordekaiser Estrela Negra) + ÍconeCroma Antimatéria (Xerath Estrela Negra) + ÍconeÍcone Malphite Estrela Negra + MolduraPulsefire Lucian Edição de Prestígio + Ícone e MolduraÍcone Pulsefire Lucian + MolduraÍcone Pulsefire Ekko + MolduraÍcone Pulsefire Fiora + MolduraÍcone Pulsefire Pantheon + MolduraCroma Temporal (Gnar Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Poppy Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Pulsefire Caitlyn) + ÍconeCroma Temporal (Bardo Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (Teemo Astronauta) + Ícone - Em breveCroma Temporal (AstroNautilus) + Ícone - Em breveÍcone Gnar Astronauta + Moldura - Em breveÍcone Poppy Astronauta + Moldura - Em breveÍcone Bardo Astronauta + Moldura - Em breveCroma Temporal (Pulsefire Riven) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Twisted Fate) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Shen) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Ekko) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Fiora) + ÍconeCroma Temporal (Pulsefire Pantheon) + ÍconeSkin exclusiva Malzahar HextecSkin exclusiva Renekton HextecSkin Cho'Gath Estrela Negra exclusivaSkin exclusiva Rammus HextecSkin exclusiva Amumu HextecSkin exclusiva Swain HextecSkin exclusiva Sejuani HextecForja o Croma Caitlyn Espectro Lunar (Dourado) e o ícone Caitlyn DouradoEmote Tirar o ChapéuForja Emblemas Projeto em uma Orbe de Skin PROJETOem Essência LaranjaFragmento de Conjunto de Eternos em Conjunto de Eternos permanenteem Essência AzulTransforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em XXXXXX de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Transforme seus Emblemas VS em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas VS desaparecerão do seu inventário em 31 de julho de 2018 às 3h59 (horário de Brasília).Transforme seus Emblemas Odisseia em molduras específicas de skin, ícones Odisseia, orbes e muito mais. Emblemas Odisseia expiram em 23 de outubro de 2018, às 03h59 (horário de Brasília).Transforme suas Gemas Odisseia em Saco de Brindes do Festival, Saco VS, Saco Caranguejo, Sacolinha de Campeões ou Saco Frango.Transforme seus Emblemas Mundial 2018 em orbes, ícones, molduras e muito mais. Os Emblemas Mundial 2018 desaparecerão do seu inventário em 4 de dezembro de 2018 às 5h59 (horário de Brasília).Use seus Emblemas da Friaca para forjar ícones, molduras, cromas e muito mais da Friaca 2018. Os Emblemas da Friaca desaparecerão do seu inventário em 22 de janeiro de 2019 às 5h59 (horário de Brasília).Use seus Emblemas Nexus para forjar recompensas exclusivas durante o evento. Expira em 22 de janeiro de 2019 às 05:59 (horário de Brasília).Use seus Pontos de Prestígio (2019) para forjar skins exclusivas Edição de Prestígio 2019 e outros conteúdos lançados ao longo do ano. Pontos de Prestígio (2019) expiram do inventário no dia 3 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Use seus Emblemas do Festival Lunar 2019 para forjar recompensas exclusivas. Os Emblemas do Festival Lunar 2019 desaparecerão do seu inventário em 19 de março de 2019, às 03h59 (horário de Brasília).Transforme Emblemas Trials 2019 em conteúdo exclusivo, começando com o MSI 2019. O conteúdo do evento Academia de Batalha estará disponível depois. Emblemas expiram em 18/06/2019, às 15h (horário de Brasília).Crie conteúdo exclusivo do evento com seus Emblemas Fliperama 2019. O conteúdo do evento Demacia Vice estará disponível posteriormente. Emblemas expiram em 14/08/2019, às 15h00 (BRT).Crie conteúdo exclusivo do evento PROJETO com seus Emblemas PROJETO 2019. Emblemas expiram do inventário no dia 19 de setembro de 2019, às 15h00 (horário de Brasília).Forje seus Emblemas de Honra 5 em recompensas de Honra de maior tier. Novas recompensas serão adicionadas a cada temporada.Use seus Emblemas do Mundial 2019 para forjar recompensas exclusivas. O conteúdo adicional do evento estará disponível na loja do evento posteriormente. Emblemas expiram do inventário no dia 25 de novembro de 2019, às 16h00 (horário de Brasília).Use seus Emblemas Noite e Alvorada 2019 para forjar conteúdo exclusivo do evento. O conteúdo adicional do evento estará disponível posteriormente na loja do evento. Emblemas expiram do seu inventário em 27 de janeiro de 2020 às 20h00 BRT.Use seus Emblemas Reinos Mech para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 2 de março de 2020 às 18h00 BRT.Use seus Pontos de Prestígio (2020) para forjar skins Edição de Prestígio 2020 exclusivas e outros conteúdos lançados ao longo do ano. Os Pontos de Prestígio desaparecerão do seu inventário em 28 de janeiro de 2021 às 18h00 BRT. Use seus Emblemas Galáxias 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 12 de maio de 2020 às 17h00 BRT.Use seus Emblemas Pulsefire 2020 para forjar recompensas exclusivas. Emblemas expiram do seu inventário em 30 de junho de 2020 às 17h00 BRT.VSLoja de Emblemas OdisseiaLoja de Gemas OdisseiaMundial 2018Loja de Emblemas da FriacaLoja de Emblemas NexusLoja Pontos de Prestígio (2019)Loja do Festival Lunar 2019Loja Trials 2019Loja Fliperama 2019Loja PROJETO 2019Loja de Emblemas de Honra 5Loja do Mundial 2019Loja Noite e Alvorada 2019Loja Reinos MechLoja Pontos de Prestígio (2020)Loja Galáxias 2020Loja Pulsefire 2020Os itens de criação mais sofisticados disponíveis no momento. Escolhidos e aprovados pelo mestre-artesão Ornn. Requer uma Chave Hextec para abrir.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar a skin base.Você recebeu isso por assinar o Twitch Prime. Aproveite!Contém Pingus Plumários, Assombrins e RunirinsAbrir Ovo Raro CRequer um emote permanenteA criação não concede a skin Deus-Rei Garen. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Garen.A criação não concede a skin Deus-Rei Darius. A moldura se aplica apenas à skin Deus-Rei Darius.Para usar o Croma Dourado é necessário habilitar Janna FeiticeiraPara usar o Croma Dourado é necessário habilitar Ekko Travessuras ou GostosurasPara usar o Croma Dourado é necessário habilitar Conde KlédulaA criação não concede a skin Janna Feiticeira. A moldura se aplica apenas à skin Janna Feiticeira.A criação não concede a skin Ekko Travessuras ou Gostosuras. A moldura se aplica apenas à skin Ekko Travessuras ou Gostosuras.A criação não concede a skin Conde Klédula. A moldura se aplica apenas à skin Conde Klédula.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sivir Tempestade de Neve.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Bardo Dia Nevado.A Criação não concede a skin Mundo Príncipe Congelado, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Twitch Rei Gelado, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Soraka Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Neeko Inverno Mágico, mas a moldura se aplica apenas à skin.A Criação não concede a skin Yi Boneco de Neve, mas a moldura se aplica apenas à skin.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Irelia Lâminas Gélidas.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Graves Dia Nevado.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Malzahar Dia Nevado.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Corki Asas de Dragão.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Riven Espada Dracônica.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Garen Reinos Combatentes.A Criação não concede a skin Sylas Espectro Lunar. A moldura se aplica apenas à skin Sylas Espectro Lunar.A Criação não concede a skin Vayne Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Vayne Fogos de Artifício.A Criação não concede a skin Sejuani Fogos de Artifício. A moldura se aplica apenas à skin Sejuani Fogos de Artifício.A Criação não concede a skin Tahm Kench Imperador das Moedas. A moldura se aplica apenas à skin Tahm Kench Imperador das Moedas.Limitado a uma compra por conta.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Xin Zhao Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Jarvan IV Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Warwick Guardião Lunar.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Katarina Reinos Combatentes.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Caitlyn Espectro Lunar.Para usar o croma dourado, é necessário habilitar Sona Guqin.Requer 1 gema.Requer 10 gemasRequer 5 gemas.Requer Conjunto de Eternos 1 permanenteRequer fragmento de Conjunto de Eternos 1Obtenha o PasseCofre de EmblemasResgate os seus Emblemas Fliperama 2019 comprando o Passe Fliperama 2019! Compre e use até 30 de julho de 2019, às 03h59 BRTResgate os Emblemas Galáxias 2020 obtidos ao comprar o Passe LoL Galáxias 2020! Compre e use até 28 de abril de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas do Festival Lunar obtidos comprando o Passe do Festival Lunar 2019.Resgate os Emblemas Reinos Mech obtidos ao comprar o Passe Reinos Mech! Compre e use até 18 de fevereiro de 2020 às 18h00 BRT.Resgate os Emblemas Noite e Alvorada 2019 obtidos ao comprar o Passe Noite e Alvorada 2019! Compre e use até 13 de janeiro de 2020 às 18h00 BRT.Resgate os Emblemas PROJETO 2019 obtidos comprando o Passe PROJETO 2019! Compre e use até 3 de setembro de 2019, às 3h59 (horário de Brasília).Resgate os Emblemas Pulsefire 2020 obtidos ao comprar o Passe LoL Pulsefire 2020! Compre e use até 16 de junho de 2020 às 03h59 BRT.Resgate os Emblemas da Friaca obtidos comprando o Passe Friaca!Resgate os seus Emblemas Trials 2019 acumulados comprando o Passe Trials 2019! O cofre expira no dia 3 de junho de 2019, às 3h59 (horário de Brasília)Resgate os Emblemas do Mundial 2019 obtidos ao comprar o Passe do Mundial 2019! Compre e use antes de 25 de novembro de 2019 às 16h00 (horário de Brasília).Seu cofre de EmblemasPode conter qualquer nível de skin. A skin dos seus sonhos pode estar aqui.Forma Elemental: MagmaLux dominou os elementos de Fogo e Natureza, transcendendo para uma forma mais poderosa.

      "Fujam todos dos rios de pedra e fogo."
      Mapa BaseOkTerrito AstronautaTerrito DesastradoTerrito RibeirinhoTerrito BlindadoTerrito ColoridoTerrito BombeiroTerrito VenenosoRunirim Névoa NegraRunirim AzuporãRunirim GlacialRunirim RubriviraRunirim PlantinhaRunirim SakuraRealeza BélicaConstruído por Miss Fortune a partir dos planos de seu pai, esse traje altamente modificado pode atirar barragens giratórias de balas, projéteis de tanque antimatéria, mísseis e descargas antiaéreas.Diva EscarlateUm exotraje resistente à gravidade também conhecido como “arma de buraco negro”. Atira esferas de Matéria Escura supercondensada.Hora ZeroUm traje capaz de arrasar tropas inteiras graças a suas ogivas antimatéria. Poucos deles foram produzidos devido a seu tremendo poder destrutivo.Um exotraje banido que utiliza criaturas nascidas de explosões solares para derreter os inimigos de Miss Fortune.Enxame EstelarGravando...Vídeo '%s' gravado em 'Meus Documentos/League of Legends/Highlights'.Vídeo '%1' gravado em '%2'.Erro de gravação: Erro %sRebobinar@Key@Clique para voltar 15sPausar@Key@Clique para pausar a reproduçãoReproduzir@Key@Clique para continuar a reproduçãoIniciar gravação@Key@Clique para iniciar a gravaçãoInterromper gravação@Key@Clique para interromper a gravaçãoDesacelerar@Key@Clique para reduzir a velocidade da reproduçãoAcelerar@Key@Clique para aumentar a velocidade da reproduçãoControles de tempoCompre mais itens na loja para ficar mais forteCompre mais itens na loja para ficar mais forte @k1@Você está com muito ouro.
      Comprar itens com seu ouro tornará seu Campeão mais forte, com atributos aprimorados. Você só pode comprar itens na plataforma inicial.
      Aumente o nível de uma habilidadeAumente o nível de suas habilidadesVocê tem pontos de habilidade adicionais para usar
      Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
      Você tem um ponto de habilidade adicional para usar
      Aumentar o nível de suas habilidades as tornam mais fortes.
      Aumente o nível de sua habilidade Ultimate @k1@A ultimate é a sua habilidade mais forte e quase sempre você deverá aumentar o nível dela quando estiver disponível.Use uma poção de VidaVocê está com pouca Vida.
      Você tem uma poção de Vida que pode curar parte do dano que sofreu.
      Abata uma tropa com uma habilidadeAbater tropas lhe concede ouro adicional, que pode permitir a compra de itens mais fortes.Recue e Retorne à base para se curarRecue e Retorne à base @k1@ para se curarVocê está muito ferido(a).
      Retornar à base lhe curará e lhe dará a chance de comprar itens. Seu Retorno pode ser interrompido por um inimigo, então certifique-se de estar em um lugar seguro para retornar.
      String extra para anúnciosDestrua o inibidor expostoDestrua o inibidor exposto

      Assim que você destruir todas as torres de uma rota, o inibidor dela ficará vulnerável.

      Os inibidores ressurgem, mas, enquanto estão destruídos, suas tropas ficam muito mais fortes naquela rota, permitindo que você avance para a vitória.

      Clique para dar um ping nesses objetivos no minimapa.
      Destrua uma torre inimiga

      Avance com suas tropas para destruir uma torre inimiga.

      Clique para dar ping nesses objetivos no minimapa.
      Receba 3500 de ouro por abater inimigosReceba 3500 de ouro por abater inimigos

      Dê o último golpe em tropas ou assistências em abates de Campeões inimigos para receber ouro. Você pode usá-lo na loja da sua plataforma de surgimento para comprar itens poderosos que concedem atributos e efeitos únicos.
      Dê o último golpe em 12 tropas inimigasDê o último golpe em 12 tropas inimigas

      Ao dar o último golpe nos inimigos, você pode receber ouro para comprar mais itens na loja.
      Aprenda uma habilidade básicaAprenda uma habilidade básica

      Você pode escolher as habilidades que deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados logo acima dos Ícones de Habilidade, na interface localizada no canto inferior da sua tela.
      Ganhe experiência e suba de nívelGanhe experiência e suba de nível

      Você ganha experiência ao ficar perto de inimigos quando eles morrem. Ganhando o suficiente, você sobe de nível, recebe atributos melhores e um novo ponto de habilidade para habilitar ou fortalecer suas habilidades.
      Ande até uma rota para começar a partidaAnde até uma rota para começar a partida

      Existem 3 rotas (ou caminhos) onde as tropas se enfrentam para alcançar a base inimiga. As equipes devem decidir quais são as melhores para seus Campeões defenderem e atacarem.
      Destrua todas as torres de uma rotaDestrua todas as torres de uma rota

      Para chegar na base inimiga, primeiro você precisa destruir todas as torres da rota.

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      Destrua o Nexus inimigo

      Quando qualquer inibidor inimigo for destruído, e antes que ele reapareça, você pode atacar as torres do Nexus inimigo e depois o próprio Nexus.

      Avance para garantir a vitória.

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      Use Retorno para voltar à loja e comprar itensUse Retorno @k1@ para voltar à loja e comprar itensUse Retorno para voltar à loja e comprar itens

      Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

      Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
      Existem monstros neutros entre as rotasExistem monstros neutros entre as rotas

      Essa área é chamada de Selva e nela existem monstros neutros que você pode abater para ganhar mais ouro e experiência. Alguns até concedem efeitos positivos temporários.
      Lembre-se de gastar Pontos de HabilidadeLembre-se de gastar Pontos de Habilidade

      Você pode escolher quais habilidades deseja aprender e fortalecer em cada partida. Utilize os botões de aprimoramento realçados acima dos Ícones de Habilidade da interface localizada na parte inferior da sua tela.
      O retorno é cancelado quando você leva dano ou faz outra açãoTente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes.Tente não morrer. Sempre que você morre, os inimigos ficam mais fortes.

      Se ficar com pouca Vida, considere usar Retorno para voltar rapidamente para a base e se curar.
      Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja.Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno @k1@ para ir à loja.Lembre-se de gastar seu ouro. Use Retorno para ir para a Loja.

      Retorne à Plataforma de Invocação. Lá você poderá se curar e comprar itens na loja. Mas tenha cuidado: o Retorno será interrompido se você sofrer dano, então fique longe dos inimigos.

      Clique para ver a localização dela no seu minimapa.
      As estruturas são imunes a quase todas as habilidadesExperimente Campeões diferentesAs torres defendem os Campeões da equipeAs torres defendem os Campeões da equipe delas.As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você.As torres machucam! Recue quando uma torre inimiga atacar você.bikmmimin100 mi@NUMBER@%10 milmiltrisemAprimoramento: @AugmentName@ foi desabilitado e estará indisponível para uso nesta partida.Surpresinha Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Jinx arremessa 9 Mordidinhas ao redor de si mesma, e Mordidinha Flamejante! causa 15% a mais de dano.Saltitante Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinhas saltam em direção aos inimigos, e aprisioná-los reduz o Tempo de Recarga de Mordidinha Flamejante! em 10%.Tá quente Aprimoramento de Mordidinha Flamejante! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Mordidinha Flamejante! enraíza pelo dobro de tempo (3 segundos) e, durante o enraizamento, inimigos sofrem 30% a mais de dano de todas as fontes.Plano: AAprimoramento de atributosHabilidades causam 50 (+50% de DdA adicional) (+30% de PdH) de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 2s e conjurar habilidades concede um acúmulo de Euforia.Plano: ZAprimoramento de atributosItens que concedem Armadura, Resistência Mágica ou Vida concedem um adicional de 25 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.A PilotaAprimoramento inatoQuem deixou essa daí dirigir!?Anime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes. Jinx adicionalmente recebe:
      • +10% de cura por todo dano causado. (33% de efetividade em área de ação.)
      • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
      • +20% de Velocidade de Ataque.
      • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
      ImpacienteAprimoramento de Anime-se! [P]Enquanto Anime-se! estiver em efeito, Jinx possui conjurações infinitas de Distorção (Flash da Odisseia).Ansiosa Aprimoramento de Anime-se! [P]Sempre que Jinx ou seus aliados conjurarem sua ultimate, ativarão Anime-se!Barragem Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Para cada acúmulo de Euforia, Jinx atira 2 foguetes adicionais em inimigos próximos ao alvo dela. (Foguetes adicionais causam 40% de Dano Físico.)Pownífero Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Atirar com Pow-Pow reduz a velocidade dos inimigos em 25% por 1s e fragmenta 2 de Armadura e Resistência Mágica. (Máximo de 20 acúmulos.)Fishbomba Aprimoramento de Trocando! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Os foguetes de Fishbones deixam de custar Mana, e seu alcance de ataque adicional e tamanho da explosão são dobrados.Arsenal Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Jinx agora carrega 3 Super Mega Cometas da Morte! em seu arsenal, que recarregam 25% mais rápido. Cometa Aprimoramento de Super Mega Cometa da Morte! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Em vez de explodir ao contato, Super Mega Cometa da Morte! deixa um rastro de fogo por 6s que reduz a velocidade dos inimigos em 40% e os queima em 100/200/300 (+120% de DdA) (+60% de PdH) de Dano Físico a cada segundo.Fugitiva Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! deixa de parar no primeiro alvo que atingir e causa 30% de dano adicional para cada alvo sucessivo.Dispersor Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! atira 2 raios adicionais em um mortal tiro dispersor. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Tá com você! Aprimoramento de Zap! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Zap! reduz a velocidade pelo dobro da duração, e o primeiro ataque básico de Jinx contra um alvo sob o efeito de Zap! será um Acerto Crítico automático com alcance de ataque ilimitado.Pós-choque Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]A área de ação de Estrondar Terreno é +50% maior e deixa rachaduras no chão que entram em erupção 2s depois, repetindo o dano.Eco Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno ecoam a habilidade, causando seu dano a inimigos próximos. (Qualquer unidade pode sofrer dano no máximo duas vezes por uma única conjuração.)Intimidador Aprimoramento de Estrondar Terreno [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Inimigos atingidos por Estrondar Terreno alteram seu alvo ativo para Malphite e têm 30% de sua Armadura e Resistência Mágica fragmentadas por 3s.GoliasAprimoramento de atributosO tamanho e alcance de ataque de Malphite escalam com Vida adicional e, para cada 100 de Vida adicional, ele recebe +2% de dano aumentado. (Máximo em 3500 de Vida.)O MúsculoAprimoramento inatoCom um coração de ouro.O Tempo de Recarga de Escudo de Granito não é reiniciado durante o combate, e ataques básicos e habilidades que o atingirem reduzem-no em [1 | 2]s respectivamente. Malphite adicionalmente recebe:
      • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
      • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
      • +5% de Vida.
      • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
      • +100 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade.
      TransmutarAprimoramento de atributosMalphite recebe 1 de Dano de Ataque a cada 3 de Poder de Habilidade, e 3 de Poder de Habilidade a cada 4 de Dano de Ataque. (Não acumulam entre si.)BerserkerAprimoramento de Escudo de Granito [P]Malphite fica irritado sempre que um escudo dele se quebra, aumentando seu Dano de Ataque base em 120 e sua Velocidade de Ataque e Velocidade de Movimento em 60% por 4s.VolátilAprimoramento de Escudo de Granito [P]Escudos em Malphite se quebram com uma força explosiva, causando 100 (+20% de Armadura) (+35% de PdH) de Dano Mágico e reduzindo a velocidade de inimigos próximos em 50% por 2s.Fratura Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa fratura em inimigos por 4s. Ataques básicos quebram o efeito de fratura, arremessando o alvo para cima e causando 125 (+75% de PdH) de Dano Mágico.Deslizamento Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico causa 75% a mais de dano e, quando atinge o alvo primário, se despedaça, atingindo todos os inimigos atrás dele.Afiado Aprimoramento de Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Fragmento Sísmico recebe 50% de alcance de conjuração, rouba 50% de Velocidade de Movimento e tem 50% de Tempo de Recarga reduzido.Chacina Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável causa mais +60% de dano. Cada inimigo atingido por Força Incontrolável reduz seu Tempo de Recarga em 15%. (Máximo de 5 inimigos.)Implacável Aprimoramento de Força Incontrolável [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Força Incontrolável agora avança em uma direção-alvo até Malphite colidir com um terreno, carregando inimigos junto com ele ao passar.Investida Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Enquanto Golpes Brutais está ativo, Malphite salta em alvos fora do seu alcance de ataque básico e causa 150% de dano.Concussiva Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]O tamanho da fenda de Golpes Brutais é triplicado e causa um adicional de 50 (+5% da Vida máxima) de Dano Mágico.Instável Aprimoramento de Golpes Brutais [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Ativar Golpes Brutais consome 20% da Vida de Malphite, mas concede +5% de efeitos vampíricos e +50% de Chance de Acerto Crítico.Agitação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]O ativo de Canção da Celeridade bloqueia todos os projéteis próximos, transformando-os em mísseis de cura da Ária da Perseverança que perseguem aliados próximos.Empolgação Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade purifica aliados sob efeito de Controles de Grupo e sua Velocidade de Movimento adicional é triplicada.Retrógrado Aprimoramento de Canção da Celeridade [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]A aura de Canção da Celeridade pulsa adicionalmente para reduzir a velocidade de inimigos próximos e causa 4 x NÍVEL (+36% de PdH) de Dano Mágico por segundo.BatidaAprimoramento de atributosRecebe 35% de curas e escudos conforme o Ora carrega. Com 500 cargas, seu próximo ataque básico causa 500 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos em linha reta. Poder de Cura e Escudo aumentam o dano dessa habilidade.AgressividadeAprimoramento de atributosSona recebe 75% do seu Poder de Habilidade como Dano de Ataque base.A VidenteAprimoramento inato~Notas musicais desconhecidas~A maestria de Sona sobre o Ora aprimora os efeitos do Power Chord:
      • Staccato: causa mais +75% de dano.
      • Diminuendo: zera o Tempo de Recarga de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
      • Tempo: atordoa o alvo em vez disso.
      • Sona adicionalmente recebe:
      • +5% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
      • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
      • +10% de curas e escudos.
      • +20 de Regeneração de Mana por segundo.
      TurbulentoAprimoramento de Power Chord [P]Power Chord agora afeta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo.CadênciaAprimoramento de Power Chord [P]Sona recebe Power Chord após conjurar 2 habilidades básicas. Usar Power Chord reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 6s.Ritmo Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]O Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade.Despertar Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Aliados fortalecidos pela aura de Hino do Valor causam +75% de dano aumentado em seu próximo ataque básico.Desordem Aprimoramento de Hino do Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Se o ativo de Hino do Valor causar dano no número máximo de alvos, sua próxima conjuração atingirá um alvo adicional e ganhará +50% de dano adicional. (Máximo de 4 acúmulos.)Cascata Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Atingir um inimigo com Crescendo conjura novamente a habilidade atrás dele. Cada Cascata reduz o Tempo de Recarga de Crescendo em 5s. (Máximo de 5 reduções de Tempo de Recarga.)Concerto Aprimoramento de Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Crescendo agora dispara em 8 direções ao redor de Sona. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Bênção Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional.Aperto Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]O escudo de Ária da Perseverança é aumentado para até +200% com base na Vida perdida do aliado.Oásis Aprimoramento de Ária da Perseverança [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]A aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar todos os aliados dentro dela em 4 x NÍVEL (+6% de PdH) de Vida por segundo.Nobre Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Espada Ágil pode ser conjurada em Campeões aliados. Fazer isso aplica o escudo de Estilo do Errante em si mesmo e no aliado.Cintilação Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Aumenta o alcance de Espada Ágil em +100%. Agora teleporta Yasuo até seu alvo se ele estiver muito longe. Também aciona efeitos ao contato.Aperfeiçoado Aprimoramento de Espada Ágil [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]A amplificação de dano de Espada Ágil acumula até +350% e duas vezes mais rápido. A amplificação de dano aumenta o dano total de Espada Ágil, em vez de apenas o dano base.HorizonteAprimoramento de atributosGanha +150 de alcance em ataques básicos e Tempestade de Aço. Seus Tempos de Recarga são reduzidos em 0,25s ao contato.PrateadoAprimoramento de atributosPara cada 2 de Dano de Ataque adicional, recebe +1% de dano de habilidade.O CapitãoAprimoramento inatoQuem colocou esse aí no comando?O escudo de Estilo do Errante tem o dobro de resistência e o dobro de duração. Yasuo adicionalmente recebe:
      • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
      • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
      • +10% de Velocidade de Movimento.
      • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
      HabilidosoAprimoramento de Estilo do Errante [P]Yasuo recebe +50% de Dano Crítico, mas não pode ganhar Chance de Acerto Crítico. O dano causado pelos últimos 33% de alcance de seus ataques básicos e da Tempestade de Aço sempre causa Acerto Crítico. Acertos Críticos concedem um surto de Velocidade de Movimento.FatiarAprimoramento de Estilo do Errante [P]O primeiro Acerto Crítico de Yasuo contra um alvo causa 15% da Vida atual do alvo como Dano Verdadeiro adicional e causa redução de velocidade significativa. (1500 de limite de dano.)Crescente Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados crescem de tamanho conforme seguem em percurso, até o máximo de +150%.Infinito Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Atingir uma unidade com Tempestade de Aço reinicia o Tempo de Recarga de Espada Ágil na unidade e cura Yasuo em 5% de sua Vida perdida.Errante Aprimoramento de Tempestade de Aço [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Tornados retornam a Yasuo e causam +75% de dano aumentado.Tempestade Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Yasuo fica incontrolável e invulnerável durante Último Suspiro. Ao aterrissar, para cada unidade atingida, Yasuo dispara dois tornados, e o Tempo de Recarga de Último Suspiro é reduzido em 10%. (Máximo de 50%.)Corta-vento Aprimoramento de Último Suspiro [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Último Suspiro ganha 100% de dano, duração e alcance. Durante a canalização, Yasuo pode conjurar novamente Último Suspiro em outros inimigos arremessados ao ar.Surto Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Yasuo e aliados que passarem por Parede de Vento recebem +100% de Chance de Acerto Crítico, +40% de Poder de Habilidade e +40% de Velocidade de Movimento por 8s. Parede de Vento agora se move 6 vezes mais longe.Rajada Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]A largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido pela metade.Retribuição Aprimoramento de Parede de Vento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um tornado na direção oposta. (0,5 segundo de Tempo de Recarga.)Hexcura Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos curam aliados em seu raio de explosão e também podem ser acionadas por eles por proximidade.Reciclagem Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Após um Campo Minado de Hexplosivos ter explodido ou expirado completamente, um segundo Campo Minado é gerado no mesmo lugar.Rastreadoras Aprimoramento de Campo Minado de Hexplosivos [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Minas de Hexplosivos rolam em direção a inimigos próximos. Também causam 40% a mais de dano. (Ou cura, com a Hexcura.)LimiteAprimoramento de atributosEnquanto estiver abaixo de 60% de Vida, recebe 100% de Velocidade de Movimento, 50% de Velocidade de Ataque e 50% de aceleração em Tempos de Recarga para todas as habilidades.DistribuidorAprimoramento de atributosGanha 150 de alcance de ataque, e para cada 1% de Velocidade de Ataque adicional, ganha 1 de Poder de Habilidade.O ExiladoAprimoramento inatoQuem é esse cara?!Pavio Curto concede 150 de alcance de ataque adicional e causa o dobro de dano. Ziggs adicionalmente recebe:
      • +10% de cura por todo dano causado (33% de efetividade em área de ação).
      • +50% de Redução do Tempo de Recarga da ultimate.
      • +10% de Poder de Habilidade.
      • +15 de Regeneração de Mana por segundo.
      RessaltoAprimoramento de Pavio Curto [P]Pavio Curto salta até 4 vezes a inimigos próximos. (Salta apenas para alvos não afetados.)CurtíssimoAprimoramento de Pavio Curto [P]O Tempo de Recarga de Pavio Curto é reduzido em 2s e o dano é dobrado.Adiado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes saltam até 6 vezes (em vez de 2) e ganham 33% de dano e 20% de raio de explosão com cada salto. (Máximo de 200% de dano adicional.)Resquícios Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Toda vez que uma Bomba Saltitante salta, ela deixa para trás uma Mina de Hexplosivo [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Espalhado Aprimoramento de Bombas Saltitantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Bombas Saltitantes são arremessadas de 3 em 3 em uma formação espalhada. (Acertos múltiplos em um alvo causam 50% de dano.)Cinza Nuclear Aprimoramento de Bomba Mega Infernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]No impacto, Bomba Mega Infernal lança 5 mini Bombas Infernais ao redor dela e inimigos atingidos sofrem 30% de dano adicional como Dano Verdadeiro ao longo de 3 segundos. Excesso Aprimoramento de Bomba Mega Infernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Por 5 segundos após conjurar Bomba Mega Infernal, Ziggs se torna imune a Controles de Grupo, ganha 80% de redução de dano e pode conjurar Bombas Mega Infernais adicionais sem custo.Pós-combustão Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada causa o dobro de dano e, ao aterrissar, Ziggs recebe um escudo por 3s e arremessa inimigos próximos ao ar, causando o dobro do dano inicial de Carga Concentrada. (A resistência do escudo é equivalente ao dano da aterrissagem.)Demolidor Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Carga Concentrada empurra todos os alvos para trás pelo dobro de distância e habilidades conjuradas enquanto Ziggs estiver no ar causam o quádruplo de dano.Caos Aprimoramento de Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]O raio de explosão de Carga Concentrada é duas vezes maior e seu Tempo de Recarga é reduzido em 2s para cada inimigo atingido. (Máximo de 90% de RTR.)Jinx joga 9 Mordidinhas Flamejantes em círculo. Elas causam mais dano.SurpresinhaMordidinhas saltam em direção aos inimigos e reduzem o TdR ao contato.SaltitanteMordidinhas enraízam por mais tempo e amplificam o dano de todas as origens.Tá quenteHabilidades causam dano adicional/tempo e concedem acúmulos de Euforia.Plano: AItens defensivos concedem DdA e PdH adicionais.Plano: ZAnime-se! é ativado quando Jinx abate monstros brilhantes e também é aplicado a todos os tripulantes.A PilotaEnquanto Jinx estiver sob efeito de Anime-se!, ela pode usar Distorção infinitamente.ImpacienteSempre que Jinx ou um de seus aliados conjurar sua ultimate, ativam o efeito de Anime-se!AnsiosaAcúmulos de Euforia fazem Fishbones atirar foguetes adicionais.BarragemPow-Pow reduz a velocidade dos inimigos e fragmenta suas defesas.PowníferoO alcance e raio de Fishbones são aumentados, e atirar com ele não custa Mana.FishbombaCarrega até 3 Cometas da Morte por vez. Cometas da Morte possuem TdR menor.ArsenalSuper Mega Cometa da Morte atravessa inimigos e deixa um rastro de fogo por onde passar.CometaZap atravessa alvos e causa dano adicional para cada alvo atingido.FugitivaZap atira 2 raios adicionais em um tiro dispersor.DispersorZap reduz mais velocidade e concede Acerto Crítico de alcance infinito contra alvos.Tá com você!Estrondar Terreno possui área de ação aumentada e repete o dano após 2 segundos.Pós-choqueAlvos atingidos por Estrondar Terreno causam dano inclusive a inimigos próximos.EcoInimigos atingidos por Estrondar Terreno alvejam Malphite e têm suas defesas reduzidas.IntimidadorVida adicional concede a Malphite tamanho, alcance de ataque e dano adicionais.GoliasO Tempo de Recarga de Escudo de Granito é reduzido ao atingir inimigos e não zera em combate.O MúsculoMalphite recebe DdA adicional por PdH, e PdH por DdA adicional.TransmutarQuando um escudo em Malphite se quebra, ele recebe DdA adicional e VdM.BerserkerEscudos quebrados em Malphite causam dano e reduzem a VdM de inimigos.VolátilAtaques básicos em alvos de Fragmento Sísmico jogam ao ar e causam dano extra.Fragmento Sísmico causa mais dano e atinge inimigos adicionais atrás do alvo.DeslizamentoFragmento Sísmico recebe alcance adicional e rouba mais VdM. Seu TdR é menor.AfiadoForça Incontrolável causa mais dano. Reduz o Tempo de Recarga por inimigo atingido.ChacinaMalphite avança com Força Incontrolável e carrega alvos até se chocar com um terreno.ImplacávelGolpes Brutais causa mais dano e faz Malphite saltar até alvos distantes.Golpes Brutais atinge uma área maior e causa mais dano baseado na Vida de Malphite.ConcussivaGolpes Brutais causa dano a Malphite, mas concede efeitos vampíricos e Acerto Crítico.InstávelO ativo de Canção da Celeridade bloqueia projéteis próximos, que passam a curar.Aura de Canção da Celeridade purifica aliados e concede VdM aumentada.EmpolgaçãoA aura de Canção da Celeridade causa redução de velocidade e dano a inimigos próximos.RetrógradoCuras e escudos concedem cargas que podem virar um poderoso ataque básico.BatidaPoder de Habilidade concede Dano de Ataque base adicional a Sona.AgressividadeEfeitos amplificados do Power Chord: Q + 75% de dano, W zera o Tempo de Recarga, E atordoa em vez de reduzir a velocidade.A VidentePower Chord afeta todos os inimigos próximos ao alvo.TurbulentoRecebe Power Chord após 2 habilidades. Power Chord reduz o TdR de Crescendo.CadênciaO Tempo de Recarga de Hino do Valor é zerado quando Sona conjura outra habilidade.RitmoAliados afetados por Hino do Valor causam dano extra no próximo ataque básico.Hino do Valor atira +1 projétil se a última conjuração atingir o número máx. de alvos.DesordemCrescendo rebate em inimigos atingidos para acertar unidades adicionais atrás deles.CascataCrescendo dispara em 8 direções ao redor de Sona.ConcertoO ativo de Ária da Perseverança cura 1 aliado adicional.BênçãoO escudo de Ária da Perseverança aumenta com base na Vida perdida do alvo.ApertoA aura de Ária da Perseverança pulsa continuamente para curar aliados próximos.OásisEspada Ágil pode ser conjurada em aliados e aplica o escudo de Estilo do Errante em ambos.NobreEspada Ágil vira um TP com 2x o alcance e aplica efeitos ao contato.CintilaçãoO aumento de dano de Espada Ágil possui um limite maior e acumula 2x mais rápido.AperfeiçoadoAtaques básicos e Tempestade de Aço ganham alcance extra. Ataques básicos reduzem TRs.HorizonteDano de Ataque adicional também concede dano de habilidade adicional.PrateadoDuração do escudo da Passiva dobrada com base na sua quantidade + 100%O CapitãoYasuo realiza Acertos Críticos com a ponta da espada, e de nenhuma outra forma.HabilidosoO primeiro Acerto Crítico causa mais Dano Verdadeiro e redução de velocidade.FatiarTornados crescem de tamanho conforme seguem percurso.Tempestade de Aço cura Yasuo e zera o Tempo de Recarga de Espada Ágil nos alvos.InfinitoTornados causam dano aumentado e retornam a Yasuo.Último Suspiro torna Yasuo invulnerável e dispara dois tornados por unidade atingida.TempestadeÚltimo Suspiro ganha mais dano, duração e alcance, e pode ser conjurado de novo.Corta-ventoParede se move mais longe e dá Crítico, PdH e VdM aos aliados que a atravessarem.A largura de Parede de Vento é dobrada e seu Tempo de Recarga é reduzido.Quando Parede de Vento bloqueia um projétil, ela devolve um Tornado na direção oposta.RetribuiçãoMinas de Hexplosivos curam aliados que as ativarem.HexcuraMinas de Hexplosivos são conjuradas de novo no mesmo local após serem detonadas.ReciclagemMinas de Hexplosivos causam mais dano e rolam em direção a inimigos próximos.RastreadorasEnquanto estiver com Vida baixa, recebe VdM adicional, VdA e RTR.LimiteGanha alcance adicional em ataques básicos. VdA adicional concede PdH.DistribuidorPavio Curto ganha 150 de alcance de ataque e causa o dobro de danoO ExiladoPavio Curto rebate em inimigos próximos até 4 vezes.RessaltoPavio Curto causa o dobro de dano e possui Tempo de Recarga de 2 segundos.CurtíssimoBombas Saltitantes saltam até 6x e ganham mais dano e raio de explosão com cada salto.AdiadoBombas Saltitantes deixam para trás uma Mina de Hexplosivo com cada salto.ResquíciosBombas Saltitantes são arremessadas em 3 em uma formação espalhada.EspalhadoBomba Mega Infernal causa dano extra ao longo do tempo e lança mais bombas ao impacto.Cinza NuclearApós conjurar Bomba Mega Infernal, Ziggs pode conjurar a habilidade continuamente por 5 segundos.ExcessoArremessar Ziggs com Carga Concentrada dá escudo e causa dano a inimigos.Pós-combustãoCarga Concentrada empurra 2x a distância. Ziggs causa dano massivo enquanto no ar.DemolidorCarga Concentrada tem raio de explosão maior. O TdR reduz por inimigos atingidos.CaosEternosExibir Marco de EternosTodosApenas próprio e equipeAu, au, au. AUUUUU!Ataques reduzem o Tempo de Recarga do Q.Pacote Digital de ColecionadorPacote de Campeões@PCooldown@s de Tempo de RecargaAatrox causa dano adicional em seu próximo ataque e se cura com o dano causado.Antes defensores honrados de Shurima contra o temido Vazio, Aatrox e seus irmãos acabaram se tornando uma ameaça ainda maior para Runeterra, e a única coisa capaz de derrotá-los foi um tipo de feitiçaria mortal e traiçoeira. Mas após séculos de encarceramento, Aatrox foi o primeiro a encontrar a liberdade novamente, e ele saiu corrompendo e transformando quem fosse tolo o suficiente de tentar tocar na arma mágica que continha sua essência. Agora, com um corpo roubado, ele vaga por Runeterra transfigurado, em uma versão bizarra da sua forma anterior, buscando uma vingança apocalíptica.O próximo ataque básico de Aatrox causa @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional e cura Aatrox o equivalente ao dano causado ou @PHealingMinionMod*100@% desse valor caso seu alvo seja uma tropa.

      O Tempo de Recarga é reduzido quando Aatrox atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque, e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin.O próximo ataque básico de Aatrox recebe @PBonusAARange@ de alcance adicional e causa @PDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico adicional (máximo de @PMonsterCap@ contra monstros) e cura Aatrox o equivalente ao dano causado ou @PHealingMinionMod*100@% desse valor caso seu alvo seja uma tropa.

      O Tempo de Recarga é reduzido em @PChargeRate@s quando ele atinge um Campeão ou monstro grande com uma habilidade ou ataque, e dobra ao atacar com a Lâmina da Espada Darkin. Ataques múltiplos reduzem o Tempo de Recarga apenas uma vez.Fumaça obscurece Akali da visão inimiga.@SrcNameWithColon@Assassino das Sombras Pronto - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Pronto - Assassino das Sombras - @SubA@sA cada @AttackCount@º ataque, Master Yi ataca duas vezes. O segundo ataque causa @TotalDamage@.Cada 4º ataque básico ataca duas vezes.Colosso de PdHMordekaiser recebe PdH por nível.

      Ao morrer, o fantasma de Mordekaiser aparece na fonte. Ele pode ser mudado de posição ao conjurar Q e mirar em um local. Ao final de seu temporizador de morte, ele ressuscita onde seu fantasma está. Os inimigos não podem ver o fantasma e ele não proporciona visão até os últimos 5s de seu temporizador de morte.Neeko EO terceiro ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.O próximo ataque básico de Neeko causará Dano Mágico adicional.EnraizamentoEscudo passivoNeeko bloqueia o próximo dano causado por um Campeão ou monstroNeeko RNeeko está protegida contra dano.Esta unidade não pode realizar ações.Sua primeira habilidade básica ou ataque básico causa @FinalDamage@ de Dano Físico adicional em cada inimigo.

      Esse efeito tem um Tempo de Recarga de 25s para cada alvo, mas é redefinido ao conjurar {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para receber um encantamento de arma diferente. @SrcNameWithColon@Passiva - @SubA@ Acúmulo(s), @SubB@ de Alcance de Ataque@SrcNameWithColon@Poder Maligno Fenomenal - @SubA@ de Poder de HabilidadePingu PlumárioPlumário Senhor dos CorvosPlumário Gelo VerdadeiroPlumário SakuraPlumário GalinhoPlumário Canarinho{{perk_displayname_Guardian}}
      {{perk_displayname_Guardian}} está em Tempo de Recarga.
      Origem: @SourceName@Runa Pacto Petrinata---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
      Limite de débito: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
      (O débito só fica disponível a partir dos @DebtAccumulationStartsAtMinute@ minutos)Conjurar sua ultimate concederá um aumento de Velocidade de Movimento que decai ao longo de @Duration@s.

      Aumento de Velocidade de Movimento: @MoveSpeedBoost@
      Tempo de Recarga: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
      Dano adicional a super tropas: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
      Esta unidade recebeu escudo e Velocidade de Movimento adicional.
      Origem: @SourceName@+Vida@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@s{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Caça IncansávelFaixa de Fluxo de ManaFoco AbsolutoAté a MorteO Chapéu MíticoDemolirCura ExcessivaLenda: LinhagemLenda: EspontaneidadeLenda: TenacidadeTriunfoSentidos AguçadosVelocidade de AproximaçãoCometa ArcanoEntrega de BiscoitosOsso RevestidoCeleridadeCorpo CelestialGolpe DeslealCrisálidaCondicionamentoConquistadorPerspicácia CósmicaGolpe de MisericórdiaDilacerarColheita SombriaO Maestro Perverso O Cirurgião PerturbadoO Algoz ImortalA Lâmina EtéreaEletrocutarGlobos OcularesArmadilha de FogoAgilidade nos PésFonte da VidaMercado do FuturoTempestade CrescenteAprimoramento GlacialGuardiãoChuva de LâminasCupido MortalFlashtração HextecCaça ArdilosaO Visionário ImplacávelA Duelista Elegante O AtemporalO Observador das EstrelasPele de AçoCleptomanciaRitmo FatalCalçados MágicosProtótipo: OnirrunaCasco DuplicadoManto de NimbusCrescimento ExcessivoSincronia PerfeitaÍmpeto GradualA Elite ImpiedosaO SábioO Eterno CampeãoPresença de EspíritoO OrgulhosoPressione o AtaqueCaça VorazO LeviatãO Titã IluminadoO BeemoteO Colosso ArcanoRevitalizarOrbe AnuladorChamuscarOlhar FlorividenteVentos RevigorantesGolpe de EscudoA CalamidadeO CrípticoO Conjurador IncontestávelO AnciãoImpacto RepentinoInvocar AeryGosto de SangueTônico de Distorção no TempoTranscendênciaCaça SupremaInabalávelLivro de Feitiços DeslacradoCaminhar Sobre as ÁguasSentinela ZumbiTotal de tempo ativo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}sTotal de PdH/DdA adicional: @eogvar1@Total de dano causado: @eogvar1@Biscoitos recebidos: @eogvar1@Total de dano bloqueado: @eogvar1@Distância adicional percorrida: @eogvar1@--Total de dano: @eogvar1@Dano adicional por ativação: @eogvar1@Porcentagem de jogo ativo: @eogvar1@%Total de Armadura adicional: @eogvar1@Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar2@Total de Armadura adicional: @eogvar2@Total de Resistência Mágica adicional: @eogvar3@Total de Cura: @eogvar1@Dano adicional total: @eogvar1@Total de dano adicional: @eogvar1@Total de almas colhidas: @eogvar2@Dano adicional por ativação: @eogvar2@Armadilhas de Fogo ativadas: @eogvar1@Total de dano de queima causado: @eogvar2@Total de cura: @eogvar1@Total de cura de aliados: @eogvar1@Compras futuras: @eogvar1@Poros Fantasma invocados: @eogvar3@Inimigos avistados: @eogvar1@Tempo adicional de redução de velocidade nos inimigos: @eogvar1@sTotal de cura: @eogvar2@Resistência total do escudo: @eogvar1@Ataques feitos com Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @eogvar2@%Dano adicional causado: @eogvar1@Quantidade de vezes de Flash Hextec: @eogvar1@Total de acúmulos: @eogvar2@Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Ouro concedido: @eogvar1@Itens obtidos: @eogvar2@Recurso total restaurado: @eogvar1@Total de Velocidade de Ataque adicional: @eogvar1@Total de Roubo de Vida adicional: @eogvar1@Total de Tenacidade adicional: @eogvar1@Tempo concluído: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tempo de chegada das botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total de Mana adicional: @eogvar1@Total de Mana restaurada: @eogvar2@Runas Essenciais utilizadas: @eogvar1@Dano causado: @eogvar2@Efeitos positivos concedidos: @eogvar3@Dano adicional causado a tropas: @eogvar1@Dano adicional a tropas corpo a corpo: @eogvar2@Dano adicional a tropas de cerco: @eogvar3@Resistência Mágica adicional: @eogvar1@Número de ativações: @eogvar1@Total de escudos concedidos: @eogvar1@Quantidade do escudo: @eogvar1@Total de Vida máx. adicional: @eogvar1@Escudo total: @eogvar2@Sincronia: PerfeitaTotal de ativações: @eogvar1@Velocidade de Movimento adicional por ativação: @eogvar1@Total de dano a Campeões: @eogvar1@Recurso restaurado: @eogvar1@Aumento de recurso máximo: @eogvar2@Dano adicional: @eogvar2@Dano por exposição: @eogvar3@Aumento de Velocidade de Movimento: @eogvar1@%Cura adicional: @eogvar1@Escudo adicional: @eogvar2@Vezes ativadas: @eogvar1@Dano Mágico adicional causado: @eogvar2@Tempo enquanto acelerado: @eogvar1@Dano total: @eogvar1@Total de poder de escudo adicional: @eogvar2@Dano adicional: @eogvar1@Dano causado: @eogvar1@Dano protegido: @eogvar2@Total de RTR adicional: @eogvar1@Total de Vida imediatamente restaurada: @eogvar2@Total de Mana imediatamente restaurada: @eogvar3@Total de atributo adaptativo recebido: @eogvar1@Total de Vida restaurada: @eogvar1@Total de ouro adicional concedido: @eogvar2@Total de acúmulos: @eogvar1@Tenacidade adicional por ativação: @eogvar1@Trocas de Feitiços de Invocador: @eogvar1@Troca de Feitiços de Invocador: @eogvar1@Sentinelas posicionadas: @eogvar1@Força Adaptativa recebida: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Disponível em @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min@f1@ de ouroPainel de RunasClique para abrir o menuPermite que você veja suas páginas e informações de runas.
      Progresso para o próximo acúmulo: @f2@%Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque é Energizado.

      Ataques Energizados curam você em @HealBase@ a @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.1@ de PdH) e concedem @MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento aumentada por 1s.

      Não causa dano a monstros.
      Recebe @StartingOOCMS@ de Velocidade de Movimento fora de combate mais @OOCMS.0@ por acúmulo de Caçador de Recompensas.

      Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional.

      Dano: @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de dano.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s a @CooldownMin@s


      ''Nós os chamávamos de Senhores do Trovão, porque mencionar seus raios era um prenúncio para um desastre.''Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de Dano Mágico com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional) por @ShieldDuration@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@sAtingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

      Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% da sua Mana perdida é restaurada a cada @PercentManaRestoreCooldown@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown.0@sRecebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio.



      Que você seja tão rápido quanto o rio caudaloso e tão ágil quanto um Aronguejo assustado.
      Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível).

      Concede @MinAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MinAdaptive@ de Poder de Habilidade no nível 1. Causa de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de @HealthThresholdStart.0*100@%. O dano máximo é atingido com @HealthThresholdEnd.0*100@% de Vida.O Tempo de Recarga da sua ultimate é reduzido em @StartingCDR@%. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido em mais @CDChunkPerStack@%. Acumula no máximo @MaxStacks@ vezes.Recebe {{game_item_displayname_2422}} gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ min, mas não é possível comprar botas antes disso. Para cada abate, você adquire as botas @SecondsSoonerPerTakedown@s mais cedo.

      {{game_item_displayname_2422}} concedem um adicional de +@AdditionalMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

      Flash Hextec: Canalize por @ChannelDuration@s para se teletransportar para um novo local.

      Tempo de Recarga: @CooldownTime@s. Entra em Tempo de Recarga por @ChampionCombatCooldown@s quando você entra em combate contra um Campeão.Começa a partida com um {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma em {{ game_item_displayname_2420 }} depois de @InitialCooldown.0@min. Cada eliminação da qual você participar reduz esse tempo em @TakedownCDR@s.

      É possível usar {{ game_item_displayname_2420 }} uma vez para obter um efeito de Estase de @StasisDuration.1@s.Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ em relação a ela. O ataque carregado causa @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

      Tempo de Recarga: @CooldownSeconds@sA cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% da Vida máxima).

      O escudo é gerado de @ShieldGenerationRateMin.0*100@% a @ShieldGenerationRateMax.0*100@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado.Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.



      ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
      — Analista Noxiano
      Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

      Adicionalmente, o sinal de aviso concede de @AdaptiveMin@ a@AdaptiveMax@ de atributos adaptativos (com base no nível) por @Duration@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s

      Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
      Recebe @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões aliados com movimento debilitado ou Campeões inimigos que você debilitou.

      Alcance: @ActivationDistance@Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

      Dano Adaptativo: de @DamageBase@ a @DamageMax@ com base no nível (+@APRatio.-1@ de PdH e +@ADRatio.-1@ de DdA adicional)
      Tempo de Recarga: @RechargeTime@s a @RechargeTimeMin@s

      Redução do Tempo de Recarga:
      Alvo único: @PercentRefund*100@%.
      Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
      Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.
      Entrega de Biscoitos: Recebe um {{game_item_displayname_2010}} a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@.

      Biscoitos restauram @HealthHealPercent.0*100@% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em @PermanentMana@.

      Sem Mana: Campeões sem Mana restauram @HealthHealPercentManaless.0*100@% da Vida perdida.Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de @BlockBase@ a @BlockMax@ a menos de dano.


      Duração: @BlockDuration@s
      Tempo de Recarga: @Cooldown@sTodos os efeitos de movimentação são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você e você ganha @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento adicional.+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
      -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até @EndTime@min



      ''As maiores lendas continuam vivendo nas estrelas.''
      — Daphna, a Sonhadora
      Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s
      É ativado pelo dano causado após a debilitação.Começa a partida com @StartingHealth@ de Vida adicional. Ao alcançar @MaxTakedowns@ abates, converte essa Vida em {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por @BuffDuration@s, recebendo @MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@ de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até @MaxStacks@ vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

      Ao chegar no máximo de acúmulos, cura @HealingPercent*100@% do dano que você causa a Campeões (@RangedHealingPercent*100@% para Campeões de ataque à distância).+@CDR*100@% de RTR
      +@CDR*100@% de RTR máx.
      +@CDR*100@% de RTR de Feitiços de Invocador
      +@CDR*100@% de RTR de itensCausa @BonusPercentDamage.0 *100@% mais dano para Campeões que possuem menos de @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida.Causa @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de Dano a mais em Campeões, com base em quanto de Vida máxima ele possui a mais do que você.

      Dano adicional escala linearmente contra inimigos com @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% de Vida máxima a mais que você.Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa Dano Adaptativo e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}} em @DamagePerSoulEssence@.

      {{perk_displayname_DarkHarvest}} Dano: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (com base no nível) (+@DamagePerSoulEssence@ de dano por alma) (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional) (+@APRatio.-1@ de PdH)
      Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelColeta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por Globo Ocular coletado.

      Ao completar sua coleção de @MaxEyeballs@ Globos Oculares, você também recebe mais {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

      Coleta @StacksPerTakedown@ Globo Ocular por abates de Campeões.Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@min após, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

      Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s e possui duração de @TrapDuration@s.

      A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os e reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando de @BurnDamageMin@ a@BurnDamageMax@ de Dano Verdadeiro (com base no nível). Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano é dobrado.Ao atacar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado.

      Ataques energizados curam de @HealBase@ a @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de DdA adicional, +@HealAPRatio.-1@ de PdH) e concedem +@MSBuff*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

      A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância.Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por @MarkDuration@s.

      Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de sua Vida máxima por @HealDuration@s. Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade de empréstimo aumenta com o tempo.

      Taxa de empréstimo: @ExcessCostPenaltyFlat@ de ouroA cada @UpdateAfterMinutes@ min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

      10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
      20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
      30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
      40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
      50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
      60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
      etc.Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão por @MaxDuration@s. Campeões inimigos próximos assustam o {{ perk_displayname_GhostPoro }} para longe.

      Você recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado e quando ele avista um Campeão inimigo, em até @MaxStacks@ acúmulos.

      Após @MaxStacks@ acúmulos, você recebe mais @CompletionBonus@ de Força Adaptativa.Usar ataques básicos contra um Campeão reduz a velocidade dele por @SlowDuration.0@s. A força da redução de velocidade aumenta conforme sua duração.
    • À distância: Ataques à distância causam redução de velocidade de até @SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
    • Corpo a corpo: Ataques corpo a corpo causam redução de velocidade de até @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

    • Reduzir a velocidade de um Campeão com itens ativos faz com que um raio de gelo o atravesse, congelando o solo ao seu redor por @SlowZoneDuration@s e reduzindo a velocidade de todas as unidades na área em @SlowZoneSlow*-100@%.

      Tempo de Recarga: @UnitCDBase@s - @UnitCD16@s por unidadeA cada @TriggerTime@s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
    • Causar Dano Mágico adicional equivalente a @PercentHealthDamage.0@% da sua Vida máxima
    • Curar você em @PercentHealthHeal.0*100@% da sua Vida máxima
    • Aumentar permanentemente sua Vida em @MaxHealthPerProc@

    • Campeões de ataque à distância: Dano, cura e Vida permanente recebidos são reduzidos em @RangedPenaltyMod*100@%.
      {{ perk_shared_desc_Guardian }}

      Tempo de Recarga: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@s
      Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% de seu Poder de Habilidade + @HPRatio.0*100@% da sua Vida adicional.
      Aceleração: +@Haste*100@% de Velocidade de Movimento.Recebe @ASBoostMin*100@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

      Caso o intervalo entre os ataques supere @Duration@s, o efeito acabará.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s fora de combate com Campeões.

      Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
      Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
      Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @ASBoostMin*100@% - @ASBoostMax*100@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

      Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).

      Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

      Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DdA adicional)(+@APRatio@ de PdH) de Dano Mágico. Recebe @StartingActiveItemCDR.0*100@% de Redução de Tempo de Recarga de itens ativos mais um adicional de @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% por acúmulo de Caçador de Recompensas (inclui Amuletos).

      Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelRecebe +@ArmorBase@ de Armadura.

      Efeitos de cura provindos de consumíveis curam pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% por @EvolveArmorDuration@s.Após usar uma habilidade, cada um de seus próximos @KleptoCharges@ ataques poderá conceder 5 de ouro... Ou coisa melhor.

      Somente ataques contra Campeões concedem recompensa.Recebe @LifeStealPerStack*100@% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

      Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Recebe @AttackSpeedBase*100@% de Velocidade de Ataque mais um adicional de @AttackSpeedPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

      Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.Recebe @TenacityBase*100@% de Tenacidade mais um adicional de @TenacityPerStack*100@% para cada acúmulo de Lenda (máximo de @MaxLegendStacks@ acúmulos).

      Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.@LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe @AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por @AttackSpeedBuffDurationMin@s. Atacar um Campeão estende o efeito para @AttackSpeedBuffDurationMax@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s

      {{perk_displayname_LethalTempo}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.

      @LCUTooltipCooldownMeleeBase@s - @LCUTooltipCooldownMeleeMax@s de Tempo de Recarga entre usar uma Runa Essencial e receber a próxima (@LCUTooltipCooldownRangeBase@s - @LCUTooltipCooldownRangeMax@s para Campeões de ataque à distância).


      Após @Duration@s sem utilizar uma Runa Essencial concedida, Onirruna a trocará assim que seu Campeão estiver fora de combate.
      Pós-choque só está disponível para Campeões que tiverem uma habilidade básica que possa ativá-la.
      Predador só está disponível para Campeões que já compraram botas.
      Comece o jogo com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}} que abatem e absorvem tropas nas rotas instantaneamente. {{game_item_displayname_2403}} fica em Tempo de Recarga pelos primeiros @InitialCooldown@s do jogo.

      Absorver uma tropa aumenta permanentemente seu dano contra esse tipo de tropa em @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% e em mais @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% para cada abate adicional do mesmo tipo de tropa.
      Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.

      Efeitos de cura usando consumíveis curam em pelo menos @FlatHealThreshold@ de Vida e escudos aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% por @EvolveShellDuration@s.Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um aumento de Velocidade de Movimento que dura @Duration.1@s e permite atravessar unidades.

      Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador. (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento.) Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente @FlatHealthPerTier@ de Vida máxima a cada @UnitsPerTier@.

      Após absorver @ThresholdUnits@ monstros ou tropas inimigas, concede mais @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de Vida máxima.Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades diferentes em até @Window@s concede @HasteBase*100@% - @HasteMax*100@% de Velocidade de Movimento com base no nível e @SlowResist*100@% de resistência à redução de velocidade.

      Velocidade de Movimento aumentada em @HasteBaseMelee*100@% - @HasteMaxMelee*100@% para Campeões corpo a corpo.

      Duração: @Duration@s
      Tempo de Recarga: @Cooldown@sEncanta suas botas com o efeito ativo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

      {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Abates restauram @PercentManaRestore*100@% de sua Mana ou Energia máxima e aumentam sua Mana máxima em @MaxManaIncrease@ (até @MaxManaCap@) ou sua Energia máxima em @MaxEnergyIncrease@ (até @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelAcertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @AmpPotencyStartSelf.0*100@ a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% por @AmpDuration@s.Cura por um percentual do dano causado pelas suas habilidades.
      Cura: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% por acúmulo de Caçador de Recompensas.

      Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.

      Cura reduzida a um terço para habilidades de área de ação.
      +@Health@ de Vida+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
      +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de AtaqueCuras e escudos conjurados ou recebidos ficam @StandardAmp.0@% mais fortes e aumentam em @ExtraAmp.0@% em alvos com Vida inferior a @HealthCutoff.0@%.Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de @damage@ a @damagemax@ de Dano Mágico adicional, com base no nível, após @dotduration@s.

      Tempo de Recarga: @BurnlockoutDuration@sA sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @DamageMin@ - @DamageMax@ de Dano Mágico adicional.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s

      {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga.Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a @RegenPercentMax.0*100@% da Vida perdida +@RegenFlat.0@ por @RegenSeconds@s.Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

      Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

      Você tem até @ProcDuration@s após o escudo acabar para usar este efeito.+@StatGain2@ de Força Adaptativa+@StatGain@ de Armadura+@StatGain@% de Velocidade de Ataque+@StatGainMin@%-@StatGainMax@% de RTR (com base no nv.)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ de Vida (com base no nível)+@StatGain@ de Resistência Mágica+@StatGain1@% de VdMDepois de sair da furtividade ou usar um avanço, salto, teletransporte ou teleporte, causar dano a um Campeão concede @BonusLethality.0@ de Letalidade e @BonusMpen.0@ de Penetração Mágica por @Duration@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@sCausar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando @DamageBase@ - @DamageMax@ de dano com base no nível (+@DamageAPRatio.-1@ de PdH) (+@DamageADRatio.-1@ de DdA adicional).

      Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de @ShieldBase@ - @ShieldMax@ com base no nível (+@ShieldRatio.-1@ de PdH) (+@ShieldRatioAD.-1@ de DdA adicional).

      Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

      Cura: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DdA adicional, +@APRatio.-1@ de PdH) de Vida (com base no nível).

      Tempo de Recarga: @Cooldown@sConsumir uma poção ou biscoito concede @RestorationPercentage*100@% de sua restauração de Vida ou Mana imediatamente, mas coloca o consumível em um pequeno Tempo de Recarga. Recebe @MaxCDR*100@% de Redução do Tempo de Recarga quando atinge o nível @LevelToTurnOn@.

      Cada percentual de RTR acima do limite de RTR é convertido em {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Sua ultimate recebe @StartingUltCDR@% de Tempo de Recarga reduzido, mais @AdditionalUltCDR.0@% adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

      Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir um abate em cada Campeão inimigo.Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe @BonusTenacity*100@% de Tenacidade e de resistência à redução de velocidade por @BuffDuration@s. Além disso, concede @PersistTenacity*100@% de Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga. Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em @ShardRechargeReductionSeconds@s (Tempo de Recarga inicial de @ShardRechargeMinutes@ min).

      Sua primeira troca fica disponível em @ShardFirstMinutes@ min.

      Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate.
      Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais @NumSummonersBeforeRepeat@ vezes antes que ele possa ser selecionado novamente.
      Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de suas resistências adicionais por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

      Dano: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% da sua Vida adicional)
      Tempo de Recarga: @Cooldown@s

      A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (com base no nível)
      Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver.

      Recebe {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} para cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} posicionada, até um máximo de @MaxStacks@.

      Após surgirem @MaxStacks@ unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}}, recebe adicionalmente @CompletionBonus@ de força adaptativa.

      Sentinelas Zumbis são visíveis, duram @WardDuration@s e não afetam seu limite de sentinelas.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Onirruna em Tempo de Recarga.Origem: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@Protótipo: Onirruna cintila com o poder desta Runa Essencial.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Origem: @SourceName@FlexProtege aliados a até @SnuggleRange@ unidades de distância de você e aliados nos quais você lançar habilidades por @GuardDuration@s. Quando você estiver Protegendo, se você ou o aliado receberem dano, ambos ganham um escudo e são acelerados por @ShieldDuration@s.Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate. Acertar um Campeão com 3 ataques ou habilidades separadas em @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo adicional.Recebe um escudo de Dano Mágico quando ficar com pouca Vida ao ser atingido por Dano Mágico.Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente sua Mana máxima em @ManaIncrease@, até o total de @MaxManaIncrease@ de Mana.

      Após atingir @MaxManaIncrease@ de Mana adicional, @PercentManaRestore*100@% da sua Mana perdida é restaurada a cada @PercentManaRestoreCooldown@sConcede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.Acima de @HealthPercent*100@% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional.Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.O Tempo de Recarga da ultimate é reduzido. Sempre que você conjura sua ultimate, o Tempo de Recarga é reduzido.Concede botas gratuitamente aos @GiveBootsAtMinute@ mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem @SecondsSoonerPerTakedown@s mais cedo.Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

      Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local.Ganha um {{game_item_displayname_2419}}. Após @InitialCooldown@min, é possível usar uma vez para obter um efeito de Estase.

      Cada eliminação da qual você participar reduz esse tempo em @TakedownCDR@s.Carrega um poderoso ataque contra uma torre enquanto estiver perto dela.A cura excedente sobre você é convertida em um escudo.Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional. Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver algum outro escondido por perto.

      Ainda, o sinal de aviso concede Dano adicional por @Duration@s.

      Concede VdM adicional em direção a Campeões aliados próximos com movimento debilitado ou Campeões inimigos que você debilitou.Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.Ganha um Biscoito grátis a cada @BiscuitMinuteInterval@min, até o minuto @SwapOverMinute@. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Mana máxima e restaura Vida e Mana.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todos os efeitos de Velocidade de Movimento são @PercentHasteMod*100@% mais eficazes em você e você recebe @PercentMS*100@% de Velocidade de Movimento.+@HealthBonus@ de Vida permanentemente
      -@ChampionDamagePenalty*100@% de dano contra Campeões e monstros até o minuto @EndTime@Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Depois de @MinutesRequired@ min, recebe +@ArmorBase@ de Armadura e +@MRBase@ de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em @ExtraResist@%.Ganha acúmulos de força adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar @MaxStacks@ acúmulos, cura uma parte do dano que você causa a Campeões.+@CDR*100@% de RTR
      +@CDR*100@% de RTR máx.
      +@CDR*100@% de RTR de Feitiços de Invocador
      +@CDR*100@% de RTR de itensCausa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.Causa mais dano a Campeões que tenham mais Vida máxima do que você.Causar dano a um Campeão que está com pouca Vida inflige Dano Adaptativo e colhe a alma de sua vítima.Efeito do Conjunto Dominação + InspiraçãoEfeito do Conjunto Dominação + PrecisãoEfeito do Conjunto Dominação + DeterminaçãoEfeito do Conjunto Dominação + FeitiçariaColeta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada Globo Ocular coletado, além de adicionais ao completar a coleção.Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário. Gere @MaxFiretraps-1@ mais ao longo da partida.

      A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada, revelando Campeões inimigo próximos, reduzindo drasticamente sua Velocidade de Movimento por alguns segundos e causando Dano Verdadeiro. O efeito de uma armadilha é drasticamente melhorado se estiver posicionada em um arbusto quando detonada.
      Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado. Seus aliados são curados quando atacam Campeões marcados por você. Você pode ficar em débito para comprar itens.Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida.Quando suas sentinelas expiram, elas deixam para trás um {{ perk_displayname_GhostPoro }}, que concede visão até ser descoberto. Você recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativos por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} e quando ele avistar um Campeão inimigo, além de adicionais ao completar a coleção.Seu primeiro ataque contra um Campeão inimigo causa redução de velocidade (Tempo de Recarga por unidade). Reduzir a velocidade de Campeões com itens ativos faz com que um raio congelante seja lançado neles, criando uma zona de redução de velocidade persistente.A cada @TriggerTime@s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida.Protege aliados nos quais você lançou habilidades e aliados muito próximos. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano, ambos recebem aceleração e um escudo.Concede uma grande quantidade de Velocidade de Ataque pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos.Recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque e Dano Adaptativo adicional pelos primeiros @NumHits@ ataques contra Campeões inimigos.Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo, revelando-o e concedendo Dano Mágico adicional se você atacá-lo logo após. Abates únicos concedem RTR permanente para itens ativos (inclui Amuletos).Efeito do Conjunto Inspiração + DominaçãoBônus do Conjunto Inspiração + PrecisãoBônus do Conjunto Inspiração + DeterminaçãoBônus do Conjunto Inspiração + FeitiçariaRecebe +@ArmorBase@ de Armadura.
      Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Armadura em @TotalExtraArmor*100@% temporariamente.Consiga ouro e itens de Campeões inimigos infligindo ataques básicos e habilidades.Abates em inimigos concedem Roubo de Vida permanente. Fraco no começo, fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Abates em inimigos concedem Tenacidade permanente. @LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe uma grande quantidade de Velocidade de Ataque. Ritmo Fatal permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.Inicia a partida com @GainedMinionKillers@ unidades de {{game_item_displayname_2403}}. Abater tropas com este item concede dano adicional permanente contra o tipo de tropa abatido.Recebe +@MRBase@ de Resistência Mágica.
      Curas, incluindo consumíveis, aumentam sua Resistência Mágica em @EvolveBonusMR*100@% temporariamente.
      Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite que você atravesse unidades.Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você.Acertar um Campeão inimigo com 3 ataques ou habilidades separadas concede um aumento de VdM. Adiciona um efeito ativo às suas botas que concede um enorme aumento de VdM e faz com que seu próximo ataque ou habilidade cause Dano Adaptativo adicional.Efeito do Conjunto Precisão + DominaçãoBônus do Conjunto Precisão + InspiraçãoBônus do Conjunto Precisão + DeterminaçãoAbates restauram Mana ou Energia e aumentam suas quantidades máximas. Bônus do Conjunto Precisão + FeitiçariaAtingir um Campeão @HitsRequired@ vezes consecutivas o deixa vulnerável, causando dano adicional e fazendo com que ele receba mais dano de todas as fontes por @AmpDuration@s.Abates únicos concedem cura permanente do dano de habilidades. Efeito do Conjunto Determinação + DominaçãoBônus do Conjunto Determinação + InspiraçãoBônus do Conjunto Determinação + PrecisãoBônus do Conjunto Determinação + FeitiçariaCuras e escudos conjurados ou recebidos ficam @StandardAmp.0@% mais fortes e aumentam em @ExtraAmp.0@% em alvos com pouca Vida.Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada @BurnlockoutDuration@s incinerará Campeões.A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próxima de você é revelada por alguns segundos. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige Dano Mágico adicional.Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.Efeito do Conjunto Feitiçaria + DominaçãoBônus do Conjunto Feitiçaria + InspiraçãoBônus do Conjunto Feitiçaria + PrecisãoBônus do Conjunto Feitiçaria + DeterminaçãoDepois de usar um avanço, salto, teletransporte, teleporte ou ao sair da furtividade, você ganha uma quantidade súbita de Letalidade e Penetração Mágica.Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Poções e biscoitos concedem um pouco de restauração imediatamente. Recebe VdM enquanto sob seus efeitos.Concede @MaxCDR*100@% de RTR quando você atinge o nível @LevelToTurnOn@. A RTR excedente é convertida em PdH ou DdA Adaptativo.Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade por curta duração. Além disso, recebe Tenacidade e resistência à redução de velocidade para cada Feitiço de Invocador em Tempo de Recarga. Troque Feitiços de Invocador enquanto estiver fora de combate. Trocar para Feitiços de Invocador únicos aumentará a frequência com que você poderá fazer trocas futuras.Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.Abates de sentinelas inimigas fazem com que unidades de {{perk_displayname_ZombieWard}} aliadas cresçam do cadáver. Recebe permanentemente DdA ou PdH adaptativo por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} posicionada, além de adicionais ao completar a coleção.@f9@ de Dano de Ataque@f9@ de Poder de Habilidade@f5.1@ de Dano de Ataque@f5@ de Poder de Habilidade@f8@ de Dano Físico@f8@ de Dano Mágico@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s@SoulThreshold1@ essência(s) de alma: a vítima sofre redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos@SoulThreshold2@ essência(s) de alma: o dano ao ceifar almas é causado a Campeões inimigos próximos@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro@SoulThreshold3@ essência(s) de alma: ceifar almas causa Dano Verdadeiro@f9.1@ de Dano de Ataque@f10.1@ de Dano de Ataque@f10@ de Poder de Habilidadeum adicional adaptativo de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @AdaptiveForce@ de Poder de Habilidadeum adicional adaptativo de @CompletionBonus.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @CompletionBonus@ de Poder de HabilidadeO DdA ou PdH é igual a @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% ou @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de sua Vida máxima, respectivamente.um adicional adaptativo de até @MaxAdaptive.-1*0.6@ de Dano de Ataque ou @MaxAdaptive@ de Poder de Habilidade+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Dano de Ataque ou +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidade AdaptativoIsso é uma correção temporária para um problema chato{{perk_long_desc_8105}}

      Aumento de Velocidade de movimento atual de Caça Incansável: @f3.2@%


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


      Total de Mana adicional: @f1@
      Total de Mana restaurada: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

      O adicional mínimo é de @MinBonusDamagePercent*100@%.
      O adicional máximo é concedido enquanto estiver com menos de @HealthThresholdEnd*100@% de Vida.



      Total de dano adicional: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


      Redução do Tempo de Recarga da ultimate: +@f1*100@%
      Acúmulos: @f3@/@MaxStacks@Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de @TotalDemolishTime@s, enquanto estiver dentro de um alcance de @DistanceToTower@ referente a ela. O ataque carregado causa @f6@ de Dano Físico adicional.


      Tempo de Recarga restante: @f2@
      Total de dano adicional: @f1@
      Dano atual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de sua Vida máximaA cura excedente sobre você é convertida em um escudo de até @f7@ da Vida máxima.

      O escudo é gerado de @f6@% da cura excedente de si mesmo ou de qualquer aliado.


      Total de Dano bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


      Total de Roubo de Vida concedido: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


      Total de Velocidade de Ataque adicionada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


      Total de Tenacidade concedida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Abates restauram @MissingHealthRestored.0*100@% da sua Vida perdida e concedem @BonusGold@ de ouro adicional.


      Total de Vida restaurada: @f1@
      Total de ouro adicional concedido: @f2@Ao entrar em combate com um Campeão inimigo, recebe um sinal de aviso se houver um Campeão inimigo escondido dentro de @Range@ unidades de você.

      Adicionalmente, o sinal de aviso concede {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} por @Duration@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      Vezes que Sentidos Aguçados foi ativado: @f3@

      Inimigos são considerados escondidos se não tiverem sido vistos por @DelayBeforeConsideredHidden@s ou mais.
      {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


      Tempo enquanto acelerado: @f1@sAo causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, o tempo é reduzido.

      Redução do Tempo de Recarga:
      Alvo único: @PercentRefund*100@%.
      Área de ação: @AoEPercentRefund*100@%.
      Dano ao longo do tempo: @DotPercentRefund*100@%.

      Dano: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
      Tempo de Recarga: @f2@s


      Você acertou @f3@% dos cometas arremessados, causando um total de @f1@ de dano a Campeões.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


      Biscoitos ganhos: @f1@ / @f2@Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos @BlockCount@ ataques ou habilidades que você sofrer desse inimigo causarão @f2@ menos de dano.

      Duração: @BlockDuration.1@s
      Tempo de Recarga: @Cooldown@s


      Total de dano reduzido: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

      Velocidade de Movimento concedida no momento: +@f1@
      Distância extra percorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


      Dano atual: @f2@
      Total de dano adicional causado: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


      Abates: @f1@/@f2@
      Vida concedida: @f3@
      {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional concedido: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

      Armadura ganha: @f3@ (+@f4@)
      Resistência ganha: @f5@ (+@f6@)Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por @BuffDuration@s, recebendo {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} por acúmulo. Acumula-se até @MaxStacks@ vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

      Ao chegar no máximo de acúmulos, cura @HealingPercent*100@% do dano que você causa a Campeões (@RangedHealingPercent*100@% para Campeões de ataque à distância).

      Total de Cura: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


      Total de dano adicional causado: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


      Total de dano adicional: @f1@Causar dano a um Campeão que esteja com menos de @HarvestThreshold*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}. @f12@.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefine para @CooldownResetValue.01@s ao abater)


      Almas colhidas: @f5@
      Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Total de dano causado: @f9@Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida inflige ceifa de almas, causando Dano Adaptativo adicional e colhendo @SoulEssencePerHarvest@ de essência de alma da vítima. Ceifa de almas ganha benefícios adicionais após colher essências de alma o suficiente:

      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
      {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s, redefinido ao abater.


      Essências de alma colhidas: @f6@
      Dano adicional ao ceifar: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Causar dano a um Campeão com menos de @SoulDrainHealth*100@% de Vida causa {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} e colhe a alma dele, aumentando permanentemente o dano de {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s (redefinido ao abater)


      Almas colhidas: @f5@
      Dano adicional de almas: @f6@ (+@f3*100@% de DdA adicional) (+@f4*100@% de PdH).
      Dano atual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
      Total de dano causado: @f9@Dominação + Inspiração
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominação + Precisão
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueDominação + Determinação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominação + Determinação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelDominação + Feitiçaria
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ de Dano de Ataque+@f2@ de Poder de HabilidadeAcertar um Campeão com 3 habilidades ou ataques separados em até @WindowDuration@s causa Dano Adaptativo.
      Tempo de Recarga: @Cooldown@ - @CooldownMin@s


      Dano atual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
      Total de dano causado: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


      Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Globos Oculares coletados: @f3@/@MaxEyeballs@Comece a partida com uma {{perk_displayname_Firetrap}} em seu inventário e gere outra a cada @TrapGenerationDuration@ min, até um máximo de @MaxFiretraps@ armadilhas.

      Cada {{perk_displayname_Firetrap}} pode ser posicionada no chão, é invisível e armada após @TrapSetDelay@s, e possui duração de @TrapDuration@s.

      A {{perk_displayname_Firetrap}} irá explodir se pisada por Campeões inimigos, revelando-os, reduzindo sua velocidade em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s e causando @f5@ de Dano Verdadeiro. Se a armadilha foi posicionada em um arbusto antes da detonação, o efeito de redução de velocidade é aumentado para @BrushSlowAmount*100@% e o dano para @f6@ de Dano Verdadeiro.


      Armadilhas recebidas: @f7@
      Armadilhas posicionadas: @f1@
      Armadilhas detonadas: @f2@
      Dano causado: @f3@
      Abates com assistência de armadilhas: @f9@ (ainda não vinculado)Ao atacar ou se mover, você ganha acúmulos de Energia. Após 100 acúmulos, seu próximo ataque fica Energizado.

      Ataques energizados curam @f2@ (+@f3@) (+@f4@) e concedem +@f5*100@% de Velocidade de Movimento por @MSDuration.0@s.

      A cura recebida das tropas é @RangedMinionReduction*100@% eficaz para Campeões de ataque à distância.


      Total de cura: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


      Limite de débito: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
      Compras futuras: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


      Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Poros invocados: @f3@
      Inimigos avistados: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


      Tempo total de redução de velocidade nos inimigos: @f1@s{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


      Dano a Campeões @f1@
      Total de cura: @f2@
      Quantidade usada: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


      Tempo de Recarga: @f5@s
      Resistência atual do escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
      Aceleração: @Haste*100@% de Velocidade de Movimento adicional.Recebe @f3@% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até @NumHits@ ataques.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s fora de combate com Campeões.


      Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
      Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%

      Reinicializações de ataques básicos aumentam o limite de ataques em 1.
      Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
      Os primeiros @NumHits@ ataques contra um Campeão inimigo recebem @f3@% de Velocidade de Ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque, porém não mais que @Duration@s podem se passar entre os ataques ou o efeito irá acabar.

      Tempo de Recarga: @OutOfCombatCooldown@s (recarrega 5 vezes mais rápido quando não estiver em combate).


      Ataques com Chuva de Lâminas: @f1@
      Porcentagem de ataques certeiros com Chuva de Lâminas: @f2@%Abater tropas de cerco ou Campeões irá invocar uma entidade {{perk_displayname_Heartseeker}}, que caçará o Campeão inimigo mais próximo por @EntityLifetime@s. Ao contato, a entidade irá se agarrar, concedendo visão do alvo por @RevealDuration@s.

      Causar dano a um Campeão afetado por {{perk_displayname_Heartseeker}} irá destruir a entidade, removendo a visão, mas causando @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de Dano Mágico.


      Cupidos Mortais invocados: @f1@
      Inimigos marcados: @f2@
      Dano adicional causado: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

      Total de ativações de itens (incluindo Amuletos): @f3@


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiração + Dominação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiração + Precisão
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueInspiração + Determinação
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelInspiração + Feitiçaria
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


      Ouro obtido: @f1@
      Itens obtidos: @f3@@LeadInDelay.1@s após causar dano a um Campeão, recebe @f2*100@% de Velocidade de Ataque (com base no nível) por @AttackSpeedBuffDurationMin@s. Atacar um Campeão estende o efeito para @AttackSpeedBuffDurationMax@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s

      {{perk_displayname_LethalTempo}} permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.


      Total de tempo ativo: @f1@s{{ perk_long_desc_8304 }}


      Tempo de chegada das botas: @f1@:@f2@@f3@Concede periodicamente um uso único de outra Runa Essencial aleatória.

      @Cooldown@s de Tempo de Recarga entre usar uma Runa Essencial e receber a próxima (@CooldownRanged@s para usuários de ataque à distância).


      Após @Duration@s sem utilizar uma Runa Essencial concedida, Onirruna a trocará assim que seu Campeão estiver fora de combate.
      Pós-choque só está disponível para Campeões que tiverem uma habilidade básica que possa ativá-la.
      Predador só está disponível para Campeões que já compraram botas.
      Almas da Colheita Sombria fortalecem todas as suas Runas Essenciais utilizadas (@f4@ almas coletadas).



      Runas Essenciais utilizadas: @f1@
      Dano total causado: @f2@
      Efeitos aplicados: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


      Dano adicional a tropas corpo a corpo: +@f1@%
      Dano adicional a tropas conjuradoras: +@f2@%
      Dano adicional a tropas de cerco: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um aumento de Velocidade de Movimento que dura @Duration.1@s e permite atravessar unidades.


      Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).
      Número de ativações: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


      Total de Vida máx. recebida: @f1@
      Inimigos absorvidos: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


      Aceleração adicional: @f2.2*100@%Encanta suas botas com o efeito ativo {{perk_displayname_Predator}}.

      Canalize por @ChannelDuration.1@s sem receber nem causar dano para receber @f8@% de Velocidade de Movimento aumentada por @HuntDuration@s. Ataques ou habilidades de dano encerram o efeito, causando @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de dano adicional.

      Tempo de Recarga: @f7@s


      Dano causado a Campeões: @f1@Precisão + Dominação
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisão + Inspiração
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaquePrecisão + Determinação
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


      Recurso restaurado: @f1@
      Aumento de recurso máximo: @f2@Precisão + Feitiçaria
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisão + Determinação
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelAcertar um Campeão inimigo com @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos causa @f4@ de Dano Adaptativo adicional (com base no nível) e o deixa vulnerável, aumentando o dano recebido de todas as fontes em @f7@% por @AmpDuration@s.


      Dano adicional causado: @f2@
      Total de dano devido à exposição: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


      Total de cura: @f3@

      {{ bountyHunter_bountyBoard }}Determinação + Dominação
      +@Health@ de VidaDeterminação + Dominação
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Determinação + Inspiração
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nívelDeterminação + Precisão
      +@Health@ de VidaDeterminação + Precisão
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida baseada no nível
      +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidade de AtaqueDeterminação + Feitiçaria
      +@Health@ de VidaDeterminação + Feitiçaria
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


      Cura adicional: @f1@
      Escudo adicional: @f2@Ao receber Dano Mágico que reduziria sua Vida a menos de @PercHealthTrigger.0*100@%, você ganha um escudo que absorve @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de Dano Mágico por @ShieldDuration@s.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s


      Total de Dano Mágico bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


      Dano atual: @f2@
      Total de dano causado: @f1@A sentinela ou dispositivo de visão inimiga mais próximo dentro de @DetectionRange@ unidades de você é revelada por @BlackoutDuration@s. Além disso, causar dano a um Campeão inimigo após destruir um dispositivo de visão inflige @f1@ de Dano Mágico adicional.

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s
      {{perk_displayname_ScryersGaze}} começa a partida em Tempo de Recarga.


      Quantidade de ativações: @f3@
      Dano adicional causado a Campeões inimigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


      Total de cura: @f1@Enquanto sob proteção de um escudo, recebe @f6@ de Armadura e Resistência Mágica.

      Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% da quantidade do novo escudo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

      Você tem até @ProcDuration@s após o escudo expirar para usar esse efeito.


      Total de dano causado: @f1@Feitiçaria + Dominação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Inspiração
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Precisão
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@AttackSpeed*100@% de Velocidade de AtaqueFeitiçaria + Determinação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Feitiçaria + Determinação
      {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
      +@Health@ - @HealthAtEighteen@ de Vida com base no nível@StatGain@ de Poder de Habilidade{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% de RTR (com base no nível)+@f1@ de Vida (com base no nível)+@StatGain1@% de Velocidade de Movimento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


      Dano adicional contra Campeões: @f1@Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

      Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

      Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você.



      Aery já atacou inimigos @f1@ vezes e causou um total de @f3@ de dano.
      Aery ajudou aliados @f2@ vezes, protegendo contra um total de @f4@ de dano.Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

      Cura: @f2@(+@f3@) (+@f4@)

      Tempo de Recarga: @Cooldown@s


      Total de cura: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


      Tempo enquanto acelerado: @f1@s
      Total de Vida instantaneamente restaurada: @f2@
      Total de Mana instantaneamente restaurada: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


      Redução do Tempo de Recarga: +@f4*100@%
      {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


      {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


      Valor atual de Tenacidade adicional: @f1.-1@%
      Valor atual de resistência à redução de velocidade adicional: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

      Feitiços de Invocador únicos usados: @f4@/@f8@
      Tempo de Recarga atual da troca: @f3@sApós imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por @DelayBeforeBurst.1@s. Depois uma explosão ocorre, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

      Dano: @f4@ (+@f5@)
      Efeito de Armadura: @f8@ (+@f2@)
      Efeito de Resistência Mágica: @f8@ (+@f3@)
      Tempo de Recarga: @Cooldown@s


      Dano total causado: @f1@Recebe @MovementSpeed@ de Velocidade de Movimento e {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (com base no nível) enquanto estiver no rio.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


      Atributos recebidos: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
      Sentinelas Zumbis posicionadas: @f1@Dominação: O CarrascoInspiração: O AtemporalPrecisão: O PerfeitoDeterminação: O ColossoFeitiçaria: A CalamidadeDominaçãoMalíciaRastreamentoCaçadorEngenhocasAmanhãAlémHeroísmoLendaCombateForçaResistênciaVitalidadeArtefatoExcelênciaPoderDano explosivo e acesso ao alvo Ataques aprimorados e sustentação de danoHabilidades fortalecidas e manipulação de recursosFerramentas criativas e distorção das regras Durabilidade e Controle de Grupo@SrcNameWithColon@League of Draven - @SubA@ acúmulos de AdoraçãoRemove esta Runa Essencial permanentemente.Você pode remover permanentemente uma possível Runa Essencial de Onirruna.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Fique atrás de suas tropas!Recue: Há tropas lhe atacando!Perigo: Há tropas lhe atacando!Fique longe das áreas vermelhasBots conjuram habilidades nas áreas vermelhasPerigo: Afaste-se das áreas vermelhasDefile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Barão Na'Shor é a criatura mais perigosa de Summoner's Rift e jamais deve ser enfrentada sozinha.The Dragon is a powerful monster. Only attack him if you have teammates around to help!With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".QiQi Rainha do BaixoQiQi CompositoraQiQi BatidãoQiQi ProdígioQiQi SolistaEntrega Especial!ObjetivosMissões PrimáriasPlacar detalhadoMissões SecundáriasOdisseia (Introdução)Odisseia (Cadete)Odisseia (Tripulante)Odisseia (Capitão)Odisseia (Chacina)Teamfight Tactics (Normal)Teamfight Tactics (ranqueada)1v01v0 (ranqueada)1v12v02v0 (ranqueada)ARSRUltra Rápido, Furioso e AleatórioInicianteEscolha às cegasClashEstrela Negra: SingularidadeNormal (Escolha às cegas)Normal (Escolha alternada)Detalhado: nos ajude a testar um novo modo experimental! Este protótipo oferece confrontos sem parar com uma reviravolta no clássico estilo de jogo 5v5.Invasão (Normal)Invasão (Chacina)Escolha alternadaHexakillIntermediárioIntroduçãoCorredor Nível 100CadeteTripulanteCapitãoRanqueada AlternadaRanqueada FlexívelRanqueada Solo/DuoEquipeRanqueadaTutorialO OculTeemoUltra Rápido e FuriosoFácilDifícilMédioTeamfight Tactics (Tutorial)AtualizarIIIIIIIVVMudar modo de câmeraClique para selecionar o modo de câmeraAlternar Névoa de Guerra@Key@Clique para alternar a visibilidade da Névoa de GuerraAlternar Névoa de Guerra de uma equipeClique para alternar a visibilidade da Névoa de Guerra de uma equipeAlternar câmera dirigida@Key@Clique para alternar entre os modos câmera dirigida e manualVisibilidade de interface@Key@Clique para abrir o menu de visibilidade de interfaceem %d...Mudar modo de câmeraAlternar Névoa de GuerraMudar Névoa de Guerra de EquipeAlternar câmera dirigidaVisibilidade de InterfaceAvisos de abateTemporizadores de ObjetivosMissõesEstrutura-alvoMolduras da Equipe AzulMolduras da Equipe VermelhaExibir PontuaçãoModo de câmeraCâmera dirigida em %d...VIVOESCNévoa de GuerraCâmera Primeira PessoaCâmera dirigida [D]
      Leva você aos lances mais importantes automaticamente.

      Tome controle temporário ao clicar uma vez em um Campeão ou ao usar o minimapa.
      Pressione a barra de espaços para ver o que está acontecendo em outro lugar do mapa.

      Câmera manual [S]
      Tome controle total da câmera a qualquer momento.

      Fixar em Campeão [Clique duplo em um Campeão; pressione duas vezes as teclas 1-5 ou Q-T]
      Fixa em um Campeão e segue seu movimento.Modos de câmeraDicas - Assistindo uma partida: Recursos e ControlesApós fechar, verifique as Dicas com:Linha do Tempo e Retornar [Backspace]
      Retornar para mortes e outros eventos perdidos.

      Pause/play [P], Acelerar/Desacelerar [+/-], 1x de Velocidade [0]
      Controle a velocidade do jogo.

      Salte para uma Visão mais Distante/Salte para Ao Vivo [J]
      Retorne para o ponto mais distante que você viu.Placar [Tab]
      Libera o meio da tela.

      Ocultar tudo [H]
      Oculta todos os elementos da interface.

      Confronto de Equipe [A]
      Interface mínima para assistir a confrontos de equipe.

      Menu de visibilidade
      Exibe ou oculta elementos específicos de interface.Dicas - Assistindo uma partida:Recursos e ControleContagem de efeitos do DragãoPlacar da partidaPlacar para chegar à vitóriaAcerto de PorosGerador de CristalTropas até ObliterarTempo de Jogo AtualTotal de Abates da equipePlacar PessoalPontuação da equipeFragmentos de Aprimoramento capturadosPontos de Vitória ganhosTentativas restantesTentativas RestantesOuro total da equipeTropas abatidas pela equipeTotal de torres destruídasVel. de MovimentoFixar câmera@BountyValue@Concede @BountyValue@ de ouroCampeãoDano reduzido de tropasOuro atual / Ouro total (clique para ver itens) [X]Itens do campeão (clique para ver ouro) [X]Abates/Mortes/AssistênciasVelocidade de Movimento AdicionalPontos Capturados/Neutralizados (Clique para Ver Abates/Mortes/Assistências)Abates/Mortes/Assistências (Clique para Ver Pontos Capturados/Neutralizados)Dano adicional a tropasPlacar de VisãoPlacar de VisãoContribuição para o domínio da equipe na visão do mapa. Conceder ou destruir sentinelas geralmente adiciona cerca de 1 ponto por minuto ao tempo de sentinela.EspectadorVida total da equipeVida dos campeões próximosVermelho[F1][F2][F3]Ao VivoAlternar Diálogo de AjudaRetornar 15 segundos [Backspace]Continuar de onde parou [J]Assistir Ao Vivo [J]Pausar [P]Reproduzir [P]Desacelerar [-]Acelerar [+]Esta seção está indisponível pois ela ocorreu antes de você entrar na partida.650138028005000 Inclui 80 Riot Points adicionais!Inclui 200 Riot Points adicionais!Inclui 450 Riot Points adicionais!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@AceAliado AuxiliadoSuporte de CombateAliado VingadoKilling Spree NeutralizadoCaçador de Recompensas x3Caçador de Recompensas x4Caçador de Recompensas x5Assistência de AbatePontuação de CombateCaptura InterrompidaPonto de DefesaPontuação DefensivaAssistência no PontoAbate no PontoDominanteAssistências de CapturaPontos CapturadosPontos de Captura DefendidosCombate ExtendidoMortes de Campeão em Pontos de CapturaMártirAssistências NeutralizadasPontos NeutralizadosPontos de Captura RecapturadosDouble KillSolo KillFirst BloodInvencívelAbate ProtegidoKilling SpreeMaior Killing SpreeDano Mágico CausadoDano Mágico RecebidoCaçador de RelíquiasMonstros Neutros AbatidosAssistência por CapturaAssistência por NeutralizaçãoPontuação ObjetivaPontuação OfensivaNeutralização SorrateiraAbate de VingançaPenta KillDano Físico CausadoDano Físico RecebidoQuadra KillMissão CompletaColete a relíquia de VidaCaptura ContínuaSuper-Tropas DerrotadasPróximo à MorteObjetivo da EquipeQuantia Total CuradaPontuação TotalTriple KillVirando o Jogo na CapturaAltar CapturadoPonto NeutralizadoAtributos das RunasAbates de Dragão da equipeMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBênção do BardoBatata Quente do UrfMega Dragão do OceanoEscudo G.p.C.Choque de StatikkCatapulta de CampeõesBênção do BlitzcrankMega Dragão das NuvensRecompensas do eventoMelisma CompositoraMelisma BatidãoMelisma Rainha do PopMelisma ProdígioMelisma Batidão SombrioDango ChicleteDango GengibritoDango CítricoDango LimonadaDango AmorinhaFuwa Último DesejoFuwa ApaixonadoFuwa EclipseFuwa Fogos de ArtifícioFuwa EnsolaradoShisa HeroicoShisa PreciosoShisa Raio de SolShisa Fogos de ArtifícioShisa CorrompidoEssa sentinela foi obtida ao criar uma conta League of Legends. Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2019 com as skins Lua Sangrenta.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2014.Habilitado por criação durante o evento do Mundial 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Versus 2018.Essa sentinela foi dada a jogadores que conheceram um Rioter e receberam um código!Essa sentinela foi concedida por completar todas as missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Essa skin de sentinela foi lançada na loja para compra durante o evento Festa na Piscina 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2018 junto com a skin Lucian Velho Oeste.Essa sentinela foi lançada durante o evento do Mundial 2018.Essa sentinela foi feita para celebrar a vitória da SKT T1 no Campeonato Mundial da Temporada 3.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 com as skins Pijaminhas Estelares.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 junto com a skin Heimerdinger Treinador de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Festival Lunar 2019.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra na Temporada 2018.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra na Temporada 2018.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra na Temporada 2018.Habilitado através da Criação Hextec no evento Festival Lunar 2019.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins Caçadores de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja durante o evento Friaca 2018.Habilitada através da Criação Hextec no evento Friaca 2018.Essa sentinela foi lançada durante o evento Primeiro de Abril 2019.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante o evento MSI 2019.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante o evento Trials 2019.Essa sentinela foi obtida através de espólios durante o evento Trials 2019.Essa sentinela foi obtida durante o evento Fliperama 2019.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2014.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra durante a temporada regular de Esports em 2019.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Copa do Mundo de Futebol 2014.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins Mech.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Shurima 2014.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2014.Essa sentinela foi lançada na Loja para compra em 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de espólios durante o evento PROJETO 2019.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Habilitado durante o evento do Mundial 2019.Essa sentinela foi obtida durante o evento Mundial 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de espólios durante o evento do Mundial 2019.Essa sentinela foi concedida por jogar durante a comemoração do 10º AniversárioEssa sentinela foi lançada durante o evento Contos do Rift 2019.Essa sentinela foi obtida por meio de missões durante o evento Noite e Alvorada.Essa sentinela foi lançada durante o último evento de Pontos de Prestígio 2019.Essa sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Reinos Mech 2020.Essa sentinela foi lançada como exclusiva de pacote durante o evento Galáxias 2020.Essa sentinela foi lançada durante o evento Pulsefire 2020.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Tormento 2012.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 4.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014 com outras skins da linha Máquinas de Combate.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2014.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento URF 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Águas de Sentina 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015 com outras skins da linha PROJETO.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca Irada 2012.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2015.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 5.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2015 com outras skins da linha Treinadores de Dragões.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2015 para a Equipe Fogo.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2015 para a Equipe Gelo.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2015.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2013.Essa sentinela foi lançada junto com a Criação Hextec.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Dia do Draven (Primeiro de Abril) 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 junto com a skin Mech Zero Sion.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Estrela Negra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Curtindo o Verão.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha PROJETO.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Fliperama.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 com outras skins da linha Guardiãs Estelares.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2013.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para celebrar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions.Obtida ao conseguir 20 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Obtida ao conseguir 45 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Obtida ao conseguir 75 pontos nas Equipes Ranqueadas na Temporada 6.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lux Elementalista.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2017.Essa sentinela foi lançada para compra durante o evento All-Star 2016.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Lua Sangrenta 2017.Obtida ao alcançar Prata ou mais na Temporada 3.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pulsefire.Adquirida ao comprar o Passe Caminho da Ordem durante o evento Versus 2017.Adquirida ao comprar o Passe Caminho do Caos durante o evento Versus 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 junto com a skin Lee Sin Punhos Divinos.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Pentakill.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Estrela Negra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Esquadrão Ômega.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2013.Adquirida ao comprar o Passe de Evento durante o evento Fliperama 2017.Essa sentinela foi feita para celebrar a vitória da SKT T1 no Campeonato Mundial da Temporada 6.Essa sentinela foi adquirida ao resgatar 4 Emblemas Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2017.Essa sentinela foi lançada para compra durante o Mundial 2017.Resgatada com 320 Emblemas do Mundial nas missões Campeonato Mundial 2017: Seja uma lenda.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2017 com outras skins da linha Heróis Imortais.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 100.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 3 de Honra.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 4 de Honra.Essa sentinela foi dada àqueles que alcançaram o Nível 5 de Honra.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca Irada 2013.Essa sentinela foi dada àqueles que gastaram mais de 125.000 IP ou tinham uma Quintessência limitada entre suas runas antes das Runas Reforjadas.Obtida ao alcançar Prata ou mais em duas filas diferentes na Temporada 7.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Friaca 2017.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento São Valentim 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Contos do Rift 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2018.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Miss Fortune Vingadora Exocósmica.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Primeiro de Abril 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento MSI 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na Loja em 2018 junto com algumas skins da linha Pulsefire.Essa sentinela foi lançada para compra na loja durante o evento Festival Lunar 2014.Essa sentinela foi adquirida durante o evento Águas de Sentina 2018.Essa sentinela foi lançada para compra na loja em 2016 para comemorar o lançamento do jogo de tabuleiro, Mechs vs. Minions.Essa sentinela exclusiva por pacote é adquirida ao comprar o Pacote Lee Sin Punhos Divinos.Essa sentinela foi dada aos jogadores que compareceram ao evento PAX East 2014.Essa sentinela foi dada a jogadores que comparecerem a eventos fora do jogo.Habilitada apenas durante o evento de Primeiro de Abril.Criação de ContaMestres da CulináriaTreinador de DragõesMundo dos DragõesCaçador de DragõesElementalistaEventosModo de Jogo (URF)All-StarDeusTormentoHextecHonraHeróis ImortaisLuchadorFestival LunarFestival Lunar: Fogos de ArtifícioPrimeiro de AbrilMechEvento Off-lineEsquadrão ÔmegaPROJETOPentakillCurtindo o VerãoPorosPulsefireFliperamaRunas ReforjadasShurimaDia NevadoFriacaFriaca IradaCopa de FutebolGuardiãs EstelaresGuardiãs Estelares Temporada 1Máquina de CombateGuardiãs Estelares Temporada 2Pacote InicianteValquírias de AçoContos do Rift (Jurado de Morte)Dia dos NamoradosVersusVitóriaCampeões Mundiais: 2013Campeões Mundiais: 2016Campeonato MundialMundialEsportsContos do RiftAcademia de BatalhaÁguas de Sentina: Marés ArdentesCampeonato Mundial 2011ColegialFliperama: HeróisArco CelesteOperação no ÁrticoExércitoAtlanteFliperama: ChefõesCaçador de FerasÁguas de Sentina: Maldição dos AfogadosPatrulheirosCósmicoPelo BranquinhoElite CarmesimFlorescência MortalGalanteProfundezasCertamente não é Lâmina DracônicaNova TemívelSabugueiroEternumFábulasFreljordGalácticaCavalheiroGuardião das AreiasCaçador de CabeçasVelho OesteNaipesJornada ImortalInfernalJornadaJurássicoJusticeiroKaijuLanceirosCidade do CrimeSaqueadorMédicoOdisseia Presságio dos MalditosPresságio das TrevasOrdem do LótusFaraóTunados em PiltoverPolíciaPré-históricoCaçadores Pré-históricosCibernéticaRiftquestRiotGuerreiros das EstradasLadrão de AlmasGuardiã EstelarLegionários de AçoLivro de HistóriasSupergalácticoQueridinhosSenhor do TrovãoCaixa de BrinquedosVândalosOrdem Versus CaosBatalha dos Deuses-ReisVazioFestival Lunar: Reinos CombatentesEsportes de InvernoInverno MágicoBretãoQuebra-mundosCampeões Mundiais: 2011Campeões Mundiais: 2012Campeões Mundiais: 2014Campeões Mundiais: 2015Campeões Mundiais: 2017FutebolCampeões MundiaisZumbiWukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes das mais terríveis ameaças. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada.Concedido aos jogadores que compraram a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends.Elfos da floresta vivem muito mais tempo do que os humanos com quem convivem, e muitos passam séculos em busca de qualquer fagulha da magia perdida de seus impérios. Aqueles que algo encontram, como Kayle, são abençoados com incríveis poderes sobre o mundo natural.Tendo deixado de lado sua humanidade, Kayle transcendeu e assumiu plenamente o manto de sua mãe como o divino Aspecto da Justiça. Ela está ciente de suas origens mortais, mas enxerga isso como algo distante que deixou para trás há muito tempo.Kayle é uma deusa benevolente em tempos de paz e um espírito de batalha aterrorizante em tempos de guerra. Ela usa a tradicional pintura de guerra de seu povo como registro vivo de seu poder e de suas vitórias.Quando uma pobre alma é acusada de um crime, Kayle, a entidade que tudo vê, a julga com frio desapego. Poucos são absolvidos e menos ainda escapam de sua sentença.Pilota autorizada do exotraje de combate X07-Gevurah, Kayle é uma justiceira do Exército Real Espacial, profundamente infiltrada no coração do espaço sem lei. Embora sua missão seja defender a frágil paz do período pós-guerra, anos de conflito violento a tornaram radical, e agora ela age como juiz, júri e carrasco, sem coração ou comoção por qualquer um ou qualquer coisa que caia sob seu olhar.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2014.Ser coroado inquisidor significava tomar uma posição contra a escuridão, então no topo da ordem a eleita foi Kayle, pois sua luz brilhava mais que qualquer outra. Mas a escuridão vem de várias formas e, quando a cidade caiu, até mesmo sua maior defensora acabaria se voltando contra suas irmãs.Quando a PENTAKILL precisou de uma vocalista feminina, os céus se abriram e um anjo do rock literalmente caiu na terra, empunhando seu microfone-espada para a glória eterna do heavy metal.Sua mãe está morta. Seu pai está morto. Mas Annie ainda vê beleza nas sombras.Pelo bosque e às margens do rio, Annie andava alegremente até a casa de sua vózinha, mas não imaginava que Warwick, o Lobo, estava lá esperando por ela. O que Warwick também não imaginava é que Annie podia lançar bolas de fogo mágicas e invocar um urso maligno, então no fundo foi tudo uma questão de falta de comunicação.Annie desceu pela toca do coelho, seguindo o Tibbers Branquinho que ela havia visto na beira do rio, até que emergiu em um mundo muito mais curioso do que o da qual ela veio. “Talvez eu devesse ficar”, disse ela a si mesma – e assim o fez.Annie é um prodígio das terras invernais, uma criança de dons mágicos inatos e uma guardiã espiritual – a primeira de muitas gerações. Mesmo sendo tão jovem, ela já se tornou uma presença constante (e alegre!) nos salões do Rei Poro.Ele é uma abominação crescente de ciência e magia. Ela é uma piveta de oito anos com penteado esquisito e piromania não diagnosticada. Duvido você me falar de uma dupla mais icônica. Sem pressa.Annie é uma parte importante das festividades do Festival Lunar, usando sua piromancia para lançar salvas de fogos de artifício superpoderosos. Seu urso-panda, Tibbers, carrega os fogos para ela, massacrando qualquer um que tentar pegar mesmo uma única bombinha.Açúcar, tempero e tudo que há de bom: é com isso que a Annie Queridinha foi feita! Tibbers é feito de uma mistura de algodão resistente a chamas e da fome insaciável de um urso sombrio, mas você ainda pode dar um ou dois abraços nele. Mas melhor só dar um.Os belos e enérgicos Ursos de Guerra de Annie, considerada uma prodígio das ciências até mesmo entre os intelectuais do renascimento Hextec, estão entre as inovações mais elogiadas de sua era. Sua criação mais misteriosa, Tibbers, está sempre por perto; atuando como confidente, amigo e monstruoso guarda-costas.Xerath, forma líquida da luz e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem se afogar em seu resplendor purificado.Uma criatura extremamente instável, nascida do magma incandescente, Xerath possui um intelecto sagaz e aguarda o dia em que talvez possa subir nas patentes da máquina de guerra Infernal e usurpar o próprio Senhor das Cinzas. Mas, por enquanto, suas ambições permanecem secretas. Por enquanto…Enquanto a Estrela Negra continuava seu caminho de destruição pelas galáxias, ela passou por um vibrante sistema que orbitava uma estrela supergigante. Consumindo toda a vida e luz por onde passava, a Estrela Negra converteu a supergigante em uma entidade furiosa. Assim nasceu Xerath — uma criatura obscura, repleta de malícia e desejos de aniquilação.Humana mais jovem a ser nomeada cadete Supergaláctica, Annie provou seu mérito no dia que transformou seu ursinho de pelúcia em um mech com piloto automático. Apesar das sérias preocupações com seus designs altamente inflamáveis e sua programação volátil, o Mech-Tibbers de Annie entrou em produção. Tempos difíceis exigem medidas destrutivas.Dez anos de jogadas épicas, manobras incríveis e reviravoltas no último segundo! Não teríamos chegado até aqui sem cada um de vocês. A Annie está pronta para a festa, e o Teemo... andou malhando, pelo jeito. Feliz 10 anos!Muitos caçadores afirmam que Shyvana possui uma vantagem muito injusta quando se trata de matar as feras gigantescas que vagam pela terra. A própria Shyvana se preocupa muito pouco com essas opiniões, preferindo canalizar sua raiva em sua verdadeira forma: um enorme dragão cuspidor de fogo... E isso meio que prova o ponto dos caçadores.Celebrando o Campeonato Mundial 2014 na Coreia.Integrante mais experiente de toda a equipe de Supergalácticos, Shyvana é a líder que seus companheiros tanto precisam. Pilota transferida de outra força de defesa (de nome igualmente hiperbólico), às vezes ela discorda de seus aliados tanto quanto de seus inimigos e muitas vezes se pergunta se o aumento de 10% no salário valeu mesmo à pena.AVISO DO REITOR: Ahri encontra-se suspensa da Academia por demonstrar comportamentos que incluem (mas não limitados a) uso do celular durante as aulas, uso do celular durante reuniões disciplinares sobre seu celular, encantar funcionários durante reuniões disciplinares e fugir de reuniões disciplinares — com o seu celular.A dinastia de Ahri preza a moda tradicional e destruir inimigos com magias espirituais e mortais. Porque o importante é que dá pra fazer os dois.Uma jovem e talentosa piromante do Templo Fogo Sombrio, Ahri desistiu da vida pacata quando uma facção de extremistas desferiu o terror incandescente do Senhor das Cinzas. Agora ela usa suas magias de fogo para lutar contra eles, mesmo embora toda a esperança pareça perdida.Descoberta por sua gravadora quando ainda era adolescente, Ahri dominou o mundo da música ao lançar cinco singles de sucesso antes de ser nomeada a Artista K-Pop Debutante Mais Talentosa no Pop Shine Awards 2013. Mas logo depois, tão rapidamente como ela surgiu, ela desapareceu, dando um tempo da indústria da música para se reinventar.Ahri é uma carismática capitã de equipe que lidera o seu grupo de Guardiãs Estelares dentre os cosmos com a autoridade de uma abelha-rainha e a astúcia de uma raposa. Ela é popular sem nem mesmo tentar e tem um charme irresistível capaz de desarmar amigos e inimigos.Deixando de lado sua persona mais adolescente, Ahri estava determinada a mudar o visual e se reinventar como uma força incontrolável na indústria da música. Cinco anos depois, ela retornou com um visual mais descolado e um som explosivo — além de um grupo.Ornamentada para deslumbrar, Ahri K/DA encanta sua audiência em um traje dourado e ofuscante, feito especialmente para a exclusiva performance de sua banda no Pop Shine Awards. Sua roupa Edição de Prestígio celebra o sucesso de ouro de POP/STARS. Consegue sentir a agitação agora?Fábulas sobre Ahri, um espírito ardiloso, fazem parte da história da humanidade há incontáveis gerações. Eternamente jovem, ela é retratada como uma fada curiosa e brincalhona do povo mágico do Sabugueiro... Porém, na luta contra uma crescente corrupção em seu lar ancestral, o coração de Ahri tem endurecido cada vez mais.Frio, calmo e reservado, Malcolm Graves é o chefe da notória família do crime Graves e o único não rato que Twitch pode confiar. Movimentos recentes no submundo do crime colocaram sua aliança com os homens-rato em terreno instável e ele está ansioso para descobrir o porquê.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2012.Quer causar danos extremos contra alguém (ou alguma coisa) chamando muita atenção e com muito barulho? Então você não encontrará ninguém melhor do que Graves e seu amigo não muito confiável, Tobias, dois homens que explodirão qualquer coisa (se destrutível) ou qualquer um (se destrutível) pelo preço certo (sem zumbis, por favor). Informe-se aqui!Armado com sua poderosa metralhadora de neve e uma atitude invencível, Graves entra em todas as lutas de neve com o mesmo espírito empreendedor que o tirou da prisão; ou seja, explodindo tudo que é coisa sem pensar muito na própria segurança.Graves imprudentemente ignorou os avisos de que a água danificaria seus fones de ouvido importados. Ele está mais interessado em encontrar uma boa briga de arminhas d'água, mesmo que isso acabe… danificando seus fones de ouvido importados.A skin Graves Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2017. O fora-da-lei mais procurado de Águas de Sentina ostenta seus anos de assaltos bem-sucedidos com as melhores vestimentas que o dinheiro pode comprar.Jogado no multiverso devido a tecnologia Pulsefire imperfeita, Graves é apenas um numa horda gigantesca de saqueadores Pretorianos que agora castigam o espaço-tempo. Sua programação é diferente de qualquer coisa conhecida do passado, presente e futuro — cada um de seus pensamentos é tão complexo, que levaria dez vidas para que um humano compreendesse.Graves é um amargo ex-soldado que serviu nas forças armadas de Durandal antes de relutantemente se tornar professor. Após sua descoberta de algo secreto dentro do território inimigo, ele recebeu uma oferta para ensinar na Academia vinda da própria Arma Divina. Seu típico hábito de mascar tabaco e seu desprazer em ensinar é um preço mínimo a se pagar pelas suas décadas de experiência.“Quando eu era bem jovem, meu avô me contava histórias de Atlantis — sobre seus altos templos, seu grande exército submarino e seu grande General Fizz. Meu avô lembrava daquilo como era, sabe, e não o mausoléu silencioso que se tornou.”“Não dê a tropa, ensine a farmar.” – Fizz PescadorErguendo-se das profundezas mais fofas para esmagar todos os esquadrões leguminosos, Fizz comanda a maior ameaça que as cenouras já conheceram, um coelho assassino com o mais terrível e cruel temperamento.Ninguém sabe ao certo como Fizz conseguiu se formar na academia dos Supergalácticos, mas uma coisa é certa: nenhum outro piloto (ou peixe espacial) consegue invocar um mech-gigalodonte do nada como ele. Não que alguém deva...Fizz, o sabotador do Esquadrão Ômega, é habilidoso em combate subaquático. No entanto, ninguém sabe que tipo de ação ele costumava se meter antes de se juntar ao esquadrão, já que ele só se refere ao mar como “um grande balde de iscas”.Que diabos é isso? Eu também não sei.Talvez ter um híbrido de Cocker Spaniel correndo pelas ruas, esfaqueando pedestres com um espeto de bolas de tênis e invocando enormes realezas caninas do chão não tenha sido a melhor das ideias. Bom, pelo menos ele é bem... fofo.Em uma época antes dos homens, o Rei Voli governou as hostis terras do norte, sendo tão duro e impiedoso quanto elas. Dizem que ele travou uma terrível guerra contra seu irmão, o grande Rei Ornn, e que a briga deles destruiu montanhas e esvaziou os mares, enquanto os dois se tornavam monstros.É fácil se acostumar a ter um urso no pelotão. Ele não sente frio, dorme o tempo todo e pode destroçar um regimento de soldados inimigos completamente armado em mais ou menos seis segundos. É, certamente é bem fácil se acostumar a ter um urso no pelotão.Volibear foi condecorado com o honorário título de Capitão por seus anos de serviço na Força. Entretanto, graças à sua completa incompetência em campo, garantiram que ele permanecesse ocupado com serviços de escritório pelo resto de sua carreira. Apesar disso, ele e Guarda Trundle sempre acabam patrulhando as ruas enquanto a papelada só aumenta em sua mesa.A Federação de Luta Livre de Valoran gostaria de acabar com esses terríveis rumores sobre o nosso amado El Rayo de uma vez por todas. Primeiro: ele é definitivamente um urso, e não um homem vestido de urso, como alguns podem afirmar. Segundo: ursos dão incríveis lutadores.Alguns caçadores optam por escalar alturas impossíveis, dilacerando criaturas muito maiores que eles somente para saborearem a adrenalina de matar. Rengar já revestiu todo o seu corpo com os ossos dessas criaturas, um sinal preocupante para suas presas humanas.Em homenagem ao desempenho triunfante de DanDy como Rengar durante o Campeonato Mundial 2014.Batizado de RNGR-7, a unidade ''Mech Rengar'' é a segunda unidade baseada em camuflagem desenvolvida para uso em combates urbanos. Desprovido de tecnologia de locomoção própria, o RNGR pode se transformar em um carro para suprir sua necessidade de mobilidade.É como dizem, o gatinho mais fofo... é o mais mortal.Assassino de uma ordem há muito tempo considerada extinta, Rengar vagueia por tumbas, recuperando antigas relíquias poderosas com propósitos desconhecidos. Com suas lâminas encantadas para perfurar qualquer defesa e magia antiga, ele parece estar caçando guardiões...Varus salta de uma muralha, com uma chuva de flechas voando do seu arco, congelando o chão sob suas vítimas. Enquanto elas tentam se reagrupar, ele prepara um projétil, seus circuitos piscando na sua coluna, e o arremessa. Agradecemos pelo arqueiro, Alto Comando!O amor dói, e Varus está pronto para pôr o ditado à prova com uma aljava cheia de romance e o olhar experiente de um casamenteiro veterano. Harpas angelicais o seguem pelo mundo enquanto ele procura por pombinhos involuntários que logo terão seus corações perfurados por flechas mortais com ponteiras de coração.Sendo dois arqueiros amaldiçoados por um monstro ancestral e maligno, Varus está jogando como um arqueiro amaldiçoado por um monstro ancestral e maligno. Não é muito distante da verdade, mas Varus é bem melhor caçando noxianos do que jogando jogos de tabuleiro.Um titã interestrelar com multidões em sua mente sobrenatural, Varus é servo da Estrela Negra que consome tudo, uma singularidade pavorosa que nasceu na escuridão das profundezas do espaço. Sua chegada é um evento de extinção cataclísmica, destruindo sistemas planetários inteiros como se eles nunca houvessem existido.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2018 na Europa.Enormes ondas de magma jorram do núcleo da Terra quando Varus Infernal dispara suas rajadas contra aqueles que ousam se opor a ele. Cada flecha acerta com a ferocidade de um vulcão em erupção, reduzindo qualquer resistência a cinzas.Há muitas ferramentas que um caçador pode usar: bestas, rifles, facas, a própria mente. A arma de escolha de Master Yi é uma lâmina gigantesca feita com metal extraído de meteoros. Yi, um dos primeiros conceitos, estava detido pela PROJETO e sendo submetido a extensos experimentos, mas finalmente foi libertado por rebeldes da G/NÉTICA. Sua psique talvez ainda tenha algumas falhas, mas sua lâmina “alfa” de hiperluz experimental serve à resistência com seu equilíbrio preciso.Flutuando facilmente de estrela a estrela, Yi brilha pelo céu noturno com graça celestial, sua lâmina descrevendo arcos com precisão cristalina pela própria trama do universo.Aluno de uma famosa escola de artes marciais, Yi dedicou sua vida à pureza e à arte do combate. Mas, ainda assim, em seu coração, ele sabe que é digno da lendária espada de jade e de um poder além da mera mortalidade…Um humilde boneco de neve trazido à vida pela magia do Rei Poro, Yi se esforça para se tornar o cavaleiro mais galante de toda a terra… e com a invasão iminente de Twitch Rei Gelado, ele pode finalmente ter sua chance.Os cultistas da Lua Sangrenta iniciaram uma terrível metamorfose, como se a fronteira entre os reinos dos demônios e dos humanos tivesse sido extinguida. Yi foi um dos primeiros abençoados por esse novo poder sombrio. Empunhando sua lâmina, o demônio o faz cometer atos de violência ainda mais assombrosos.“Eu nunca velejei por essas ondas procurando por mergulhadores perdidos. Algo sobrenatural vive nas profundezas e... temo o que faça com essas almas perdidas.”No espaço, a âncora não pesa praticamente nada.Patrulheiros de choque, tal como Nautilus, juntaram suas almas aos trajes das antigas armaduras dos Vigias, tornando-se um só com os poderosos encantamentos imbuídos ao metal. Poucos desses trajes ainda existem, embora seu método de criação pareça ter uma relação muito próxima ao evento cataclísmico conhecido simplesmente como a Guerra Rúnica.Nautilus, o primeiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, ascenderá quando a lua sufocar o sol. Dizem que ele emergirá do mar, anunciando uma grande maré purificadora que lavará toda a humanidade.Criado a partir do mesmo circuito que o campeão Jayce Blindado, Viktor foi jogado nos túneis sob as arenas de combate robótico para servir como um “robô zelador”. Já seu irmão gêmeo foi desenvolvido para a glória, incluindo até o idioma espanhol. Aprimorando-se com os restos daqueles que foram destruídos, Viktor jurou que teria La Venganza.Em uma noite fria e lúgubre, um inventor pioneiro foi julgado e enforcado por pregar sua gloriosa visão do futuro — um mundo em que os vivos se ajoelhavam diante dos mortos. A Morte admirou a convicção de Viktor e mandou-o de volta ao mundo mortal, abençoado com poderes além da imaginação.Todo exército de mortos-vivos precisa de sua cavalaria. Montada nas costas de um reanimado drüvask selvagem, Sejuani lidera multidões de almas cruéis, perdidas e incansáveis, com o objetivo de moldar o mundo à imagem da própria morte.Criada para capturar o conceito original da Sejuani, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo.Sejuani está trazendo para a batalha um Urso de Guerra do tamanho de um galpão, blindado e com apenas um olho, enquanto balança uma mina terrestre amarrada em uma corrente, usando um adorável chapéu vintage com uma estrela vermelha. É isso aí, boa sorte.Após sua infância isolada nas Terras Congeladas encantadas do Rei Poro, Sejuani foi levada pelos poros e criada como se fosse sua filha. Hoje em dia, ela é uma das grandes campeãs do reino, sempre montada sobre um poro babão e guloso, enfrentando a todos que ousem ameaçar o seu lar adotivo.Domadora e caçadora de feras, Sejuani entra na luta montada em seu fiel javali Bristle e laça facilmente criaturas enormes na corrente de seu mangual. Com sua força quase sobrenatural, ela consegue deter feras de muitas toneladas por tempo suficiente para que seus colegas caçadores tenham a oportunidade de abatê-las.Entrando em batalha montada em seu leão, Sejuani Auryn é uma inimiga aterrorizante para todos, com exceção das maiores ameaças de Riftquest. Infelizmente ela não é lá uma jogadora muito prudente, já que está no seu quarto leão só nessa campanha.Avançando com seu porco gigante e balançando seu chicote feito de estalinhos, Sejuani se consolidou como uma das mulheres mais chamativas desse Festival Lunar. E se você não a vir chegando com um porco daquele tamanho, você merece ser atropelado.Sejuani é uma poderosa comerciante do alto escalão da sociedade piltovense e abriu o caminho para a fabricação de montarias hextec. Normalmente vista sobre Bristec, sua fiel montaria de batalha, a magnata sempre patrulha as ruas douradas de sua esplendorosa cidade buscando recrutar jovens inventores dispostos a ultrapassar os limites da Ciência e da Engenharia.ATENÇÃO A TODOS OS ESTUDANTES: A respeito do recente aumento dos casos de vandalismo e desordem, fomos informados que esses comportamentos teriam a intenção de chamar a atenção da nossa diretora. O reitor gostaria de lembrar os estudantes que encontros desse tipo podem ser fatais e encoraja-os a reler o código de conduta do Colégio. Aprimorada para velocidade, Fiora usa sua espada de pulso zero para lutar ao lado de Ashe e dos outros membros da G/NÉTICA. A longa lâmina de energia permite uma precisão de ataque inigualável e uma força máxima de rebatimento, enquanto o revestimento atômico controlado espacialmente é mais adequado para o combate de alvo único.Fiora sabe que tem o poder de parar qualquer festa na piscina. O que ela realmente almeja é um adversário digno, mas infelizmente, algumas pessoas são boas demais em causar quando chegam numa festa.Aluna de uma famosa escola de artes marciais, Fiora perseguia seu colega estudante Yi, mas nunca conseguiu conquistar seu coração. Agora ela o persegue enquanto ele procura pela lendária espada de jade, para proteger o artefato do homem que ela uma vez chegou a amar.No que diz respeito aos assuntos do coração, Fiora se considera absolutamente imbatível; uma duelista insuperável no amor e no manejo da espada. Ironicamente, parece que ela finalmente encontrou alguém à sua altura…Em homenagem ao desempenho triunfante de TheShy como Fiora durante o Campeonato Mundial 2018.Fiora entrou para os Cronoexecutores ainda jovem, sob a tutela de seu pai. Quando um conflito com um fugitivo temporal o levou à ruína, o futuro de Fiora foi ameaçado, mas ela resistiu. Agora, mesmo tendo recuperado a reputação de sua família e se tornado o exemplo absoluto dos Cronoexecutores, descobertas recentes voltaram a colocar em risco a integridade de seu nome, mas, dessa vez, o motivo foi o verdadeiro propósito dos Recordadores...Da última vez que Ziggs conectou dois carregadores eletromagnéticos em seu cérebro, ele quase explodiu. Talvez a solução seja três carregadores eletromagnéticos!Ziggs é obcecado em criar o maior balão de água na história de todas as festividades na piscina… por motivos totalmente desconhecidos por todos que já o conheceram. Mas ele insiste que é ''agualogista'', o que nem é algo que existe.Ziggs curte suas bombas improvisadas, mas agora ele está dando uma pausa e aproveitando para atirar umas bolas de neve... E quando dizemos “umas”, queremos dizer “centenas”, e quando dizemos “bolas de neve”, queremos dizer “esferas voláteis de abate invernal explosivo”.Ziggs, uma figura extremamente excêntrica, habita o limite entre a ciência e a magia, e sua coleção de artefatos encantados e antologias proibidas está à altura das melhores do mundo. Ele usa todo esse seu conhecimento arcano para fazer bombas. Bombas mágicas. E bem grandonas.Engenheiro desonrado e mais conhecido por seus rápidos avanços na tecnologia de mineração de Ora, Ziggs perdeu tudo quando uma jovem técnica e seu enorme e desajeitado gerente "acidentalmente sabotaram" um de seus dispositivos para explodir antes do tempo. Amargurado e maníaco, agora ele percorre os pontos de extração de Ora em uma tentativa desesperada de recuperar seu antigo prestígio.Ziggs, o famoso Granadeiro de Chiclete, chega detonando no Reino dos Doces! Todos apreciam suas explosões coloridas... de uma distância segura, é claro.Os encantamentos sacarinos de Lulu – uma bruxa dos doces que vive nas cercanias dos Sertões Pinho de Menta – são conhecidos por conceder poderes incríveis a quem quer que os deseje... mas somente pelo grande custo de suas almas doces.Dragões, mesmo temidos, ainda são criaturas vivas que podem se tornar amigáveis, nas circunstâncias certas. Lulu conquistou seu amiguinho com magias fantásticas... tornando-se a primeira treinadora de dragões.A magia de gelo de Lulu, uma gentil feiticeira sempre acompanhada de Pix, seu amiguinho poro, encanta os olhos de quem quer que participe da Friaca. Ela também é uma lutadora habilidosa que lança estacas glaciais letais e transforma inimigos em inocentes bonecos de neve.Lulu, a integrante mais nova da equipe de Lux, é uma Guardiã Estelar peculiar, mas talentosa. Apesar de sua relação única e às vezes intrigante com a Luz Estelar, Lulu está sempre ao lado de suas companheiras para protegê-las e mostrar que a Luz também está do lado delas.Boias e adoráveis ​​chapéus de lula já estão em mãos sempre que Lulu chega à praia com Pix, o baiacu. Mas tome cuidado para não jogar água nela, afinal, ela pode transformar pessoas em adoráveis ​​bebês focas. Fofinhos e totalmente indefesos.Encarregada de mapear os céus, os fantasiosos respingos mágicos de Lulu pontilham o céu com estrelas recém-nascidas. Ela mantém um meticuloso registro de seus nomes, lamentando cada uma delas quando finalmente chegam a morrer.Pijaminhas fofos! Origamis da sorte! Felpudinhos chegando! Lulu está mais do que pronta para a festa do pijama. Até o Pix está animado e entrando no clima da festinha. Guardiãs Estelares estão destinadas a proteger o universo, mas isso não significa que elas não possam se divertir com uma festinha aqui e ali.Lá na rota inferior, estamos vendo a performance inspiradora de Draven! Ele já está agredindo seus inimigos, pressionando-os para baixo da torre! Ele vai pro dive! Draven consegue um abate no suporte, a torre o respeita demais e se recusa a focar o ataque nele! Double Kill em cima do atirador! A torre até se autodestrói em completo terror! Incrível jogada de Draven, digna de replay.Seu filtro solar tem cheiro de fábrica de pneus e ele nunca para de gritar quão bom ele é em tudo. Mas o lance é que Draven realmente nunca fica queimado de sol e é legitimamente bom em tudo. É um casamento aterrorizante de habilidade, pele perfeita e… bom, Draven.Além de ser um dos melhores caçadores de feras do continente, Draven é um mestre das lâminas giratórias – e um exibido incorrigível. Essa combinação de qualidades já resultou muitas vezes no devoramento de seus parceiros de caça... o que Draven adora, pois sempre traz aquela tensão dramática.Não é Draven, é Draaaaaaaaaven!Draven sempre soube que ele seria o Papai Noel perfeito. Ele é bonitão, seu cabelo é incrível, ele tem um ótimo senso de moda, ele já derrotou centenas de inimigos nas arenas noxianas e seus machados voadores são superafiados – ou seja, mais ou menos o que seria um Papai Noel perfeito, não?Antes um general promissor de Vercentia, Draven não quer mais lutar pela glória alheia. Agora, aproveita a vida como um mercenário independente, consolidando sua reputação e se exibindo em batalha. Até hoje, não se sabe como ele conseguiu os recursos necessários para construir um Avalon.Um fanático adorador de sua ordem, Hecarim serve à vontade da Hematita sem jamais questionar. Seus meios apavorantes são muito eficazes para executar inimigos, embora pouco sutis para o gosto de seus mestres.Quando os mortos se recusam a ocupar seus lugares entre os Jurados de Morte, o cavaleiro espectral Hecarim os arrasta de volta com a ponta de sua foice. Em seu rastro, avançam incontáveis espíritos subjugados, agora ansiando por nada mais que a colheita de almas frescas e hostis.Existem muitas lendas sobre as criaturas que espreitam os caminhos à noite, mas nenhuma é tão sombria quanto aquela do cavaleiro sem cabeça. Ele perdeu sua cabeça em um duelo de montaria e está condenado a assombrar os vivos para todo o sempre — com uma medonha abóbora encaixada entre os ombros.Sua armadura é de carvalho e tramazeira, e as pedras sobre ela esculpidas são de tempos mais antigos que os deuses ancestrais que dançavam entre as árvores. Mesmo nos dias atuais, Hecarim viaja pelos rios rasos e caminhos manchados de musgo do Sabugueiro, o eterno guardião que protege a floresta dos anseios mais sombrios da humanidade.Hecarim, o terceiro de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, começará sua caçada quando a lua sufocar o sol. Cavalgando do Sul, sua sombra voraz se espalhará por toda a terra, infectando os vivos com pavor e escuridão.Hecarim Lanceiro Zero, um vigia mecanizado acionado em tempos de guerra, é protetor de uma antiga cidade e a última linha de defesa contra os mais temíveis oponentes. Quando ativado, seu dano pode ser extraordinário, então ele costuma ser guardado como último recurso em momentos de desespero.Quando o Céu foi destruído pelos mortais, era apenas uma questão de tempo até que o Inferno transbordasse até a pradaria, trazendo com ele todos os diabos que aguardavam pacientemente para escapar do confinamento. Hecarim e seus cavaleiros sombrios deleitaram-se com essa nova liberdade, destruindo tudo que estivesse em seu caminho até que sobrassem apenas cinzas à medida que debandavam para além da fronteira.Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão digital da Edição de Colecionador de League of Legends.A maior batalha do homem é aquela em que ele deve lutar contra si mesmo, a menos que ele seja um toureiro e também um touro gigante. Nesse caso, a batalha é um pouco mais literal.Um grupo de indivíduos dos mais pragmáticos do Velho Oeste se integrou à sociedade humana e o imenso minotauro Alistar está entre eles. Trabalhando como músculo de aluguel, ele pode ser encontrado separando brigas de taberna tantas vezes quanto derrubando portas de cofre de bancos. Pagando bem, o chifrudo não tem por que recusar.Liderando no fronte da invasão Infernal, Alistar é um colosso monumental cujos movimentos ponderados demonstram força e velocidade inimagináveis. Dúzias de exércitos caíram perante ele, repentina e totalmente sobrepujados por seu poder.Eles o chamam de zagueiro, mas Alistar está mais para uma fortaleza ambulante com chifres. Se um jogador rival estiver com a posse de bola, basta apontar Alistar em sua direção para testemunhar resultados imediatos e dolorosos.Embora os grandes exércitos do Império dos Lordes Magos tenham desaparecido pela antiguidade, seus descendentes modernos mantêm a cruel brutalidade de seus ancestrais. Alistar, um espécime peculiar das hordas de bestas humanoides, agora luta pela mesma cultura que um dia conquistou seu próprio povo anos atrás.Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Alistar durante o Campeonato Mundial 2015.Um modelo de vaquinha raro dos populares bonequinhos de Alistar. Unidades lacradas desse modelo podem sair por até milhares de dólares nos leilões. Ontem este aqui foi encontrado submerso na banheira. Crianças não merecem coisas legais.Alistar, uma fusão de feitiçaria arcana com maquinaria piltoviana, é um golem vivo e avançado construído pelos melhores artífices de Runeterra. Incumbido de proteger os segredos da tecnologia Hextec, ele destrói todos que ousam abusar dos métodos por trás de sua criação.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2019 na Ásia.Alistar, o mais poderoso dos minotauros, já vagou livremente pelas montanhas do Norte. Porém, quando o inverno incessante chegou e cobriu seu lar com um gelo escuro como o coração da própria Bruxa Gélida, o temível gigante foi vítima de uma misteriosa corrupção, tendo sua pelagem e seus ossos distorcidos em pura malícia congelada.Kha'Zix, escaravelho devorador e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ser totalmente consumido por você.Batizado de K-ZX, a unidade ''Mech Kha'Zix'' foi a primeira da linha mech a ser implementada contra a ameaça kaiju. Devido ao seu tamanho reduzido, ele funciona melhor em ambientes urbanos, se adaptando instantaneamente a qualquer ameaça contra a população civil.Escondidos entre os grandes campos de flores do norte estão os Florescências Mortais, caçadores primitivos cuja beleza desarmadora colocaria em lágrimas até o mais valente dos cavaleiros, mesmo que por um momento. Para Kha'Zix, alimentar-se dessas duras almas oferece mais uma chance de metamorfose... e um momento é tudo o que ele precisa.Kha'Zix, a fome do abismo, é um horror alienígena cujo apetite sem fim alimenta a Estrela Negra. Aparecendo perante os planetas como uma locusta titânica, ele devora tudo que encontra, com o poder de centenas de estrelas elevando sua evolução para uma ameaça ainda maior.Celebrando o Campeonato Mundial 2018 na Coreia.Para um membro da Tribo Bretã ser nomeado rei, ele deve se aventurar sozinho na caverna de uma hidra glacial e voltar com uma de suas cabeças. Dizem que Darius voltou com nove.Para salvar sua própria vida após ser exposto a uma nuvem de gás espacial radioativo, o banqueiro de investimentos Donald D. Darius foi forçado a construir uma vestimenta contendo a estranha mistura. Mas as substâncias químicas das galáxias mexeram com sua mente enfraquecida, fazendo-o se tornar o brutal vilão conhecido como Bioforja!Com mais de cem contratos de patrocínio diferentes e dezenas de milhões de fãs em todo o mundo, Darius transformou-se de um exibido prodígio do basquete na maior autoridade em enterradas do mundo. Ele recentemente aperfeiçoou a técnica Enterrada Expressa, em que ele enterra a bola tão forte que todo o transporte público do planeta explode na mesma hora.AVISO DO REITOR: Darius está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: trancar estudantes no armário, posse de armas perigosas dentro da escola, brigas, lutas, pelejas, socos e por dar enterradas nos colegas durante a aula de educação física.Darius, ex-general da linha de frente da antiga Aliança Confederada, certa vez explorou as superfícies de planetas inteiros em perversas campanhas contra o Exército Real Espacial. Ao fim da guerra, desolado e sem propósito, ele aceitou quando a Corporação Nova Temível ofereceu-lhe a chance de liderar e lutar novamente.O Deus-Rei Darius é o mensageiro da verdadeira carnificina; descendente de divindades ancestrais há muito relegadas à sombra de Demacia. Exterminando monarcas e deuses sem distinção, ele tenta acabar com esse falso mundo de unidade e paz, anunciando uma era de guerra interminável, em que apenas os mais fortes sobreviverão.Darius, outrora um humano caçador, era temido em todo o Ocidente por sua astúcia e brutalidade. Derrotado por seu irmão em um duelo amplamente difundido, seu orgulho ferido acabou se transformando em obsessão, o que o levou a fazer um acordo com o diabo Hecarim.Apoiado pela RiotCorp como o primeiro campeão sancionado da Liga de Combate Blindado, Jayce destronou Pantheon e conquistou o público em todo o mundo, especialmente quando notaram que 15 RP caíam na conta toda vez que o aplaudiam.Você é um intelectual. Você é um inventor. Você é o homem do momento, e o momento é agora, ontem e amanhã. Não seja apenas o pai da invenção — seja o deus de mármore da solidez, da classe e do estilo. É você, Jayce. Sempre foi você.Um nobre paladino que inexplicavelmente dominou a ciência e a engenharia, Jayce, o Martelo Iluminado, é um aliado resoluto que nenhuma criatura imunda pode superar! A não ser que a criatura imunda em questão seja uma brecha no livro de regras, já que Jayce gosta de conseguir qualquer vantagem sobre o Mestre do Rift.Um prestigioso estudante do segundo ano cujo rosto é conhecido por toda a cidade de Durandal, Jayce é o representante da classe, chefe do mundialmente famoso Clube dos Luminares e prodígio inventor das tecnologias miraculosas da marca Jayce. Ele espera que suas invenções evitem o tipo de tragédia que aconteceu com ele quando era mais novo, embora ele se recuse a falar a respeito.Lissandra já foi uma poderosa feiticeira que buscava o controle absoluto de seus servos, mas se transformou em algo completamente diferente quando encontrou a sagrada Hematita. A magia absorvida fez com que ela aniquilasse até aqueles que atendiam a todos os seus caprichos. Desde então, ela busca mais mortais para sacrificar em nome de sua nova fonte de poder.Governante de uma cidade outrora poderosa, Lissandra foi seduzida pelas promessas de uma sombra monstruosa, sussurrando sobre poderes esotéricos e vida eterna. Por essa oferta, ela traiu seu povo e os sacrificou à escuridão, para que no útero da sombra ela renascesse como um monstro eterno.Construída como um bot de segurança que tudo vê, Lissandra Cibernética cresceu além de seu código inicial e se transformou em uma inteligência artificial autogeradora. Ela manipula a tecnologia dos humanos aprimorados com seus próprios comandos miméticos para que tudo sucumba a seus pés.As visões do Cervo de Marfim vieram até Lissandra quase como um sonho acordado, trazendo antigas magias há muito perdidas no passado longínquo. Mesmo agora, a eterna bruxa reside entre as sombras distorcidas da antiga florescência, aguardando o dia em que seus deuses mortos sejam cuspidos de suas sepulturas podres e amaldiçoadas.Concedido aos jogadores que encomendaram antecipadamente a versão física da Edição de Colecionador de League of Legends.Tio Ryze quer VOCÊ... lutando em Summoner's Rift!AVISO A TODOS OS ESTUDANTES DE SÍMBOLOS RÚNICOS I: Mestre Ryze está de licença para promover a mais nova edição de seu livro acadêmico, Símbolos Rúnicos e Magia Oculta [17ª edição]. Um professor substituto administrará as aulas, e livros de edições anteriores precisarão ser substituídos pelo custo de sete mil reais.Obcecado por descobrir a cura para um vírus mutagênico que destruiu a população, Ryze varreu o globo por cada pedaço de pesquisa médica esotérica que pudesse encontrar — chegando torturantemente perto de seu objetivo antes de sucumbir à mesma mutação que tentava erradicar.Em outro mundo e outra época, quando a pressão de evitar outra Guerra Rúnica era demais para suportar, Ryze abandonou sua antiga vida para aterrorizar os mares de Runeterra! Com seu fiel canhão nas costas e a magia fluindo por suas veias como ouro caindo por entre seus dedos, Ryze Pirata se teleporta de navio em navio, de costa a costa, tomando tudo o que lhe chama a atenção.Ryze gosta de dar uma pausa em suas buscas por runas para jogar Riftquest, interpretando um mago empunhador de tomos, protetor de pergaminhos, também chamado Ryze. A diferença – e ele destaca isso com frequência – é que a sua barba é preta, mas a barba de Ryze Barba Branca é... branca. E ele tem um chapéu.Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Ryze durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013.Celebrando o Campeonato Mundial 2019 na Europa.Ryze, eterno mantenedor e guardião ancião das areias, invocamos-te para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem que tua resplendorosa magia não o enterre sob as dunas.Escolhida ainda quando criança pela própria Lua Sangrenta, Diana abriu sua mente às tradições perdidas do culto, desconhecidas pelos próprios líderes... e até mesmo dos demônios do além. Ninguém conhece sua verdade, uma metamorfose destinada a transcender os homens e os deuses.Diana é a chefe dentre os Infernais de menor patente e um terror elemental fulminante, enviada à frente das forças de invasão principais para assassinar os oficiais mais importantes e incinerar cidades. Até mesmo seus semelhantes consideram seus métodos extremos, o que levou à sua ascensão.Ocasionalmente, uma valquíria será seduzida pelos confortos da vida mortal e será expulsa dos salões de Valhalla. Compreensivelmente, isso as deixa bastante revoltadas com esse pessoal na gerência de Valhalla.Diana costumava ser uma extremista na Ordem da Mãe Serpente, mas agora passa as noites assassinando os inimigos de seus patrões sob a luz da lua. Em Águas de Sentina, o que importa não é o seu passado: é a mensagem que você manda.Dizem as lendas que há uma raça especial de dragões que assola a região rural e pode se esconder sob o véu da escuridão. Embora outros caçadores de dragões hesitem em desafiar inimigos tão perigosos, Diana avança sem pestanejar, com sua lâmina e armadura forjadas com os restos dessas terríveis feras dracônicas.Que os deuses tenham misericórdia das pobres almas perdidas nas montanhas do norte, porque Quinn, a exploradora da Tribo Bretã, sempre as encontrará. E dizem que aqueles que cruzam seu caminho não voltam jamais.A dupla dinâmica Quinn e sua fênix Valor estão sempre no encalço do crime! Combinando seus poderes lendários, eles limpam as ruas de Nova Valoran com flechas bem posicionadas e as chamas incandescentes da justiça!Para tripulações piratas mais abastadas, Quinn é uma vigia muito procurada, apesar de pedir um preço alto para alguém que fica escondida no cesto de gávea. Mas por outro lado, quantos outros contratados conseguem derrotar metade de um grupo de invasores antes que eles consigam sair de seu navio?É um pássaro! É um avião! Não! É uma… pomba? Quinn toma o manto dos Cupidos Mortais para canalizar seu espírito romântico interior, enchendo o campo de batalha com dezenas de flechas afiadas e arranhões ardidos de pássaro gigantes.Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Syndra é a incorporação do conhecimento, pois o que guia esse mundo, senão a sabedoria dos deuses?“Os atlantes eram habilidosos com magia, disso já sabemos. Mas entender o quanto é algo incomensurável... até hoje não sabemos se eles ainda existem em algum canto esquecido do mundo, sendo reanimados por seja lá o que foi a coisa sombria que tomou conta de sua antes orgulhosa cidade. ”Em quarto, vem a Rainha, sempre sombria e mesquinha,
      Seus verdadeiros poderes permanecem adormecidos.
      Sozinha, o mundo ela deseja conquistar…
      E talvez no futuro, seu sonho ela venha a alcançar.Não é todo mundo que pode entrar em uma guerra de neve com poderes mágicos incontroláveis, e é assim que as habilidades incontidas de Syndra trarão o caos para todos aqueles que odeiam levar neve no olho. Todo mundo tem um lado mais leve, mesmo a Soberana Sombria.Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Syndra durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Faker, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015.Temida e admirada, Syndra é uma formidável Guardiã Estelar de tempos passados cuja história está envolta em mistério. Ela atua como conselheira na equipe de Ahri, mas, apesar da confiança da capitã, alguns integrantes desconfiam que Syndra faria qualquer coisa para alcançar seus objetivos pessoais.Cultistas piromantes imprudentemente invocaram no mundo o deus do fogo e da ruína, o Senhor das Cinzas, esperando controlar o seu poder. No entanto, em vez disso, ele desferiu suas legiões infernais para recriar tudo à sua imagem: brasas, cinzas e morte.Designado como ASOL-13, “Mech Aurelion Sol” é uma gigantesca nave-mãe móvel que transporta dezenas de milhares de pessoas, combatentes de ataque e veículos anti-kaiju terrestres. Enterrada dentro do seu arsenal há uma vasta gama de armas, tornando o ASOL-13 mais do que a altura até mesmo do maior dos kaijus.Durante anos, muitos perguntaram se a arte deveria ficar aprisionada ao fugaz conceito de moralidade. Deveria a ciência se ajoelhar perante as leis dos homens? Alguns acreditam que o progresso não pode ser segurado e que, embora possamos dar à luz monstros, Hextech sempre guiará nosso caminho.Ignorando qualquer direta e indireta que seu grupo de RPG fala para ele, Sion tem criado bárbaros repetidamente apenas para morrer imediatamente após voltar à mesa. A essa altura do campeonato, ele passou mais tempo trabalhando em fichas de personagem do que de fato jogando Aventuras no Rift. E assim se mostra na história do seu mais novo bárbaro: “É um bárbaro.”Ele é um lenhador sem barba e não há nenhum problema nisso.Última geração de unidades mech terrestres, o 0-SION se transforma em trem de carga após receber diretrizes de combate. Ele literalmente não para por nada até conseguir desmantelar o adversário, não importando quanto dano receba. Suspeitas de que ele poderia vir a se rebelar sempre existiram, mas até agora elas se mostraram infundadas.Antiga fortaleza gigante destruída durante a última aniquilação, a coisa chamada de Sion recebeu consciência pela magia de Malzahar e ascendeu para se tornar a personificação do titã da morte e destruição. Agora, cheio de uma ira faminta, ele destrói tudo por onde pisa, com o desejo de acabar com qualquer manifestação de vida que encontrar em seu caminho.Honrado Ordinal do Império Demaxiano, Kayn persegue implacavelmente a tripulação da Estrela da Manhã, na esperança de recapturar Sona e descobrir os segredos do lendário Portão Ora. Ele vive trocando farpas com sua foice senciente, Rhaast, cujas motivações são muito mais terríveis do que Kayn pode imaginar…Quem deixou esta criança cósmica e sem idade aqui sem ninguém cuidando? Esta é uma piscina pública, não uma espécie de creche cósmica da eternidade.Ex-integrante do primeiro e mais antigo grupo de Guardiãs Estelares, Zoe não carregava amor no coração, mas sim o caos. Ela distorceu seus poderes recém-descobertos em uma expressão maligna de loucura cósmica. Depois de incontáveis eras caçando os escolhidos da Primeira Estrela, Zoe finalmente chegou à Cidade de Valoran para destruir a última geração de Guardiãs, assim como destruiu inúmeras outras.Outrora uma ninfa da floresta, Zyra foi consumida pelo toque incinerante dos Infernais. Hoje ela não busca nada além de espalhar fogo pelas florestas e vales de seu mundo lânguido.O velho cemitério não é lugar para aventureiros desgarrados em busca de travessuras ou gostosuras. Essa é uma época que os subcriados nefastos e mortos também celebram... Mas suas raízes chegam mais fundo na terra arruinada e suas brincadeiras quase sempre provam-se mortais para os perdidos e amedrontados.Em homenagem ao desempenho triunfante de PoohManDu como Zyra durante o Campeonato Mundial 2013.Sobreviventes dos recentes ataques de monstros contam histórias de serpentes no céu e de uma poderosa feiticeira que vive nas profundezas das montanhas. Se os rumores forem verdade, isso significa que os dragões voltaram; e que, dessa vez, Zyra é quem está os criando.Vieram a Zyra das raízes e das rochas, com tremulações da Pomba Noturna e o bater de suas asas distorcendo a terra que é sua tumba. Agora, presa aos sussurros sob a argila, ela dilacera as obras de pedra e vidro da humanidade, e cada vestígio quebrado é mais um passo rumo a um mundo que retorna à natureza.Os deuses antigos despertam e ascendem uma vez mais para saudar a deusa do sol, mas ela foi morta, devorada pelas filhas do eclipse. Neste dia sem luz eles se enfurecerão, estremecerão e rugirão, e, então, todos os homens encontrarão seu primeiro e derradeiro fim.Um talento do exterior, Kai'Sa traz um estilo e som únicos à indústria. Ela aprendeu a se expressar com sua própria criação, florescendo para se tornar uma das dançarinas mais talentosas do mundo — uma mistura perfeita para as diferentes personalidades da K/DA, onde ela leva suas apresentações para o próximo nível.Com seu recente aparecimento no Pop Music Awards anual, Kai'Sa K/DA agora veste um ''outfit'' todo de ouro e prestigioso — capturando olhares de todo o mundo.Em homenagem ao desempenho triunfante de JackeyLove como Kai'Sa durante o Campeonato Mundial 2018.Caçadora de recompensas e ex-soldada do infernal jogo de tiro multidirecional ''PixelVoid II'', Kai'Sa foi chamada de volta para o palco de Fliperâmia depois que os Chefões infectaram seu jogo. Apesar de ser incrível em matar chefes que ocupam toda a tela e têm barras de vida gigantescas, invadir o ''PixelVoid II'' pode ter sido um terrível engano.Alguns acreditam que a riqueza de Gnar veio de sua inovadora pesquisa em economia e linguística. Outros acreditam que seus investidores só lhe favorecem devido ao seu inegável encanto e fofura. De qualquer forma, agora ele se encontra recebendo prêmios e mais prêmios. O mais recente é uma escultura em sua homenagem, feita em gelo que, segundo rumores, nunca derrete.Gnar não consegue resistir ao chamado de uma lutinha na neve fresca, mas coitados daqueles que esquecem com quem estão lidando. Mega Gnar está sempre à espreita sob essa superfície peludinha, pronto para agitar de verdade a guerra de neve... e para rasgar alguém ao meio.Ele é grande. Ele é pequeno. Ele está atirando pedaços do ringue como se fossem feitos de poeira de fada e sussurros de unicórnio. Ele é El León, a oitava maravilha do mundo, e ele está aqui para dizer aos seus oponentes: "Gnar!É o seguinte, Gnar ainda não aprendeu a usar a pistola, tá bom? Recomendamos não fazer muitas perguntas, senão você pode acabar despertando um Mech Gnar que vai quebrar sua cara em pleno espaço sideral.Em homenagem ao desempenho triunfante de CuVee como Gnar durante o Campeonato Mundial 2017. Uma skin especial de evento concedida na PAX Prime 2011.A selvagem e impetuosa Sivir, a Mestra da Batalha, só se importa com a emoção do combate e com o tilintar das moedas. Ela caça suas presas sem dó sobre o gelo, cortando os oponentes com um floco de neve enorme e afiado, e tão duro e inclemente quanto a mais cruel tempestade de neve.Os Vigias, assim como o Protetorado antes deles, não podem depender da conquista de inúmeros povos para ampliar sua força bélica como fazem os Saqueadores. Sivir, uma mercenária habilidosa, chegou aos postos mais altos, somente para tomar para si a causa do grupo quando descobriu o verdadeiro propósito da organização.A skin Sivir Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2015. Sivir, a mestra suprema da batalha, usa uma coroa da vitória alada e empunha uma arma dourada.Uma skin especial de evento concedida na PAX West 2017.Sivir, a entregadora de pizza mais rápida do continente, recebeu nove prêmios consecutivos de sua sede corporativa e nunca recebeu uma única reclamação de cliente desde a invenção das avaliações online. Sua ferrenha rivalidade com Frangalio não é segredo para ninguém, e os dois fazem de tudo para bater os recordes um do outro.Uma sacerdotisa recém-ungida do culto da Lua Sangrenta, Sivir empunha uma arma que é tanto sua arma de assassinatos quanto a chave para o infernal mundo espelhado onde todos os demônios nascem. Lentamente, seus dois egos foram fundidos e agora já não é claro qual deles reflete sua alma humana ou demoníaca.Se um cara feito de água pula na piscina, ele se torna a piscina? Ou só… parte da piscina? Ou a piscina se torna ele? O universo está cheio de mistérios.Em homenagem ao desempenho triunfante de Blank como Zac durante o Campeonato Mundial 2016.Nascido a partir de ecos ressonantes no alvorecer da criação, Yasuo é a perfeita incorporação do caos nos cosmos. Destinado a enfrentar a Emissária da Luz até o fim dos tempos, ele aguarda o dia em que a escuridão finalmente apagará a luz.Yasuo voltou do combate avançado só para ser acusado de um crime que não cometeu. Sabendo que o alto escalão corporativo da PROJETO provavelmente está envolvido, Yasuo luta ao lado dos rebeldes da G/NÉTICA, cortando as mentiras tecnológicas pela raiz com sua lâmina revestida em plasma.Carrasco cerimonial do culto da Lua Sangrenta, Yasuo tem habitado em sua lâmina um demônio traiçoeiro e sanguinário cuja sede de morte é insaciável. Mas para Yasuo essa era uma combinação perfeita, já que sua escuridão interna é ainda mais profunda do que a criatura sussurrante que o acompanhaMisterioso e relutante xerife de uma cidade de duas ruas, Yasuo está em um exílio autoimposto após ser acusado de assassinato nos territórios do leste. Mesmo assim, ele já expulsou grupos inteiros de bandidos, como muitas das ameaças mais mortíferas do deserto, salvando centenas de vidas ao longo do caminho.Yasuo nunca quis ser um pirata do espaço… até que foi acusado injustamente pela morte de seu irmão e teve que abandonar uma vida de relativo luxo. Foragido de uma dezena de facções militares e paramilitares, ele está reunindo uma excêntrica tripulação para começar uma vida nova nas estrelas.Ex-protagonista do clássico jogo cult de 1979 ''Hasagi'', Yasuo foi infectado pelo código maligno de Veigar depois da tomada de Fliperâmia pelos Chefões. Ele continua com uma mecânica de jogo incrivelmente complexa e ataques de dano absurdo, mas agora luta em nome das forças do mal.Tão enigmático quanto talentoso, Yasuo é o produtor veterano que todos procuram para encontrar inspiração. Suas batidas transcendem os gêneros, pintando universos inteiros com fantásticas texturas de som. Notoriamente seletivo em relação às suas colaborações, Yasuo vê o True Damage como sua plataforma para revolucionar como a sociedade vivencia a música.Muitos esquecem que o coração do Sabugueiro já foi gentil e bondoso. Dentro de seus confins repousavam fadas, seres silvestres e dríades, até mesmo criaturas de outra época que olhavam para a humanidade com olhos curiosos. Agora poucas delas restaram e menos ainda são as que consideram os humanos com carinho, como Soraka ainda o faz.Com sua lábia infalível, Twisted Fate enganou os líderes dos vivos para que oferecessem sua amada criança das estrelas para a Morte em troca de sua própria imortalidade. Mal sabiam eles que a vida eterna sem sua figura de compaixão e clemência resultaria somente em sofrimento eterno...Soraka Cibernética foi criada como um robô de suporte para proteger a natureza frágil da humanidade, oferecendo redenção tecnológica nas mãos de uma anja mecânica. Porém, depois que ela foi infiltrada por código corrupto, não está claro se essa missão de piedade continua sendo sua diretiva principal.Soraka, uma alma generosa e de origem misteriosa em meio às estrelas, protege sua equipe na retaguarda. Apesar de sua aparência tímida, ela tem um poder curativo enorme e um comando inigualável da Luz Estelar, mais do que qualquer outra Guardiã Estelar já vista por sua equipe.As meninas (e o Ezreal) pareciam muito animadas para as guerras de travesseiro e para ficarem a noite toda conversando. Já Soraka estava mais animada pelos pãezinhos de canela que ela comprou da Padaria Pantheon. Mas, ainda assim, nada lhe traz mais felicidade do que ver seus amigos sorrindo e gargalhando.Uma bondosa duquesa na corte do Rei Poro, Soraka possui terras repletas de belos animais feitos de gelo puro e encantado. Essas coleções de animais se estendem por quilômetros, sob total carinho e cuidado de seus servidores.Filha dos deuses nascida quando o caos subjugara a ordem, Soraka abriga tanto os poderes de Riven quanto os de Yasuo. Para encerrar o conflito dos deuses, ela acolheu a luz para abater as trevas, dominando o poder da alvorada para trazer ordem ao mundo caótico.Filha dos deuses nascida quando o caos subjugara a ordem, Soraka abriga tanto os poderes de Riven quanto os de Yasuo. Para encerrar o conflito dos deuses, ela acolheu a escuridão para atenuar o brilho da luz, dominando o poder da noite para trazer caos a um mundo pacato demais.Ele não é um polvo que solta lasers! Ele é um respeitável humano de verdade!Em homenagem ao desempenho triunfante de Crown como Taliyah durante o Campeonato Mundial 2017.Armada para subjugar a rebelião G/NÉTICA, Camille Cibernética é uma assassina robótica determinada a matar qualquer humano que tente fazer uso de tecnologia não autorizada. Uma criatura de protocolos adaptáveis e foco a laser, ela recebe ordens diretamente da inteligência artificial superior do Comando Cibernético.Os sussurros do Cordeiro de Ébano vieram até Camille como um adormecer sombrio, trazendo coisas sem-nome de sepulcros há muito esquecidos. Com sua garganta cheia de dizeres, ela corta os vestígios do novo mundo, semeando a terra com a magia e a bruxaria de seus sorridentes mestres ancestrais.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ning como Camille durante o Campeonato Mundial 2018.Antigamente, alguns acreditavam que, sob a fachada alegre de Teemo, um elfo conhecido por sua felicidade inabalável em todas as coisas, estava o coração de um verdadeiro assassino. Mas logo eles desapareceram sob circunstâncias completamente normais.Aqui é o Controle de Missão para Major Teemo.
      Você realmente conseguiu!
      E os jornais querem saber onde você escondeu os cogumelos.
      Saia da cápsula, se tiver coragem!Ovos são toscos, né? Redondos. Quebram fácil. Precisam de uma boa atualizada. Apresentando... Teemo! Ele é fofo. Ele é irritante. Mas acima de tudo, ele pintará todos os seus ovos de páscoa para você, talvez transformando um ou dois (ou sete) em explosivos mortais. Feliz Páscoa!Malfeitores, preparem-se! O arquivilão-agora-herói Teemo sabe como você pensa — e está pronto para contra-atacar em nome da paz e da justiça! Com uma única explosão ensurdecedora, o superbrasão de Teemo se abre para envolver inimigos em uma toxina especialmente formulada, deixando-os prontos para serem capturados e encarcerados! Obrigado, Teemo!Pandas normalmente não são agressivos em relação aos humanos, mas isso não é um panda. É o Teemo vestido de panda. Então provavelmente você já está envenenado e morrendo.Teemo já viveu sob um código. Há muito ele esqueceu o que foi esse código, ou mesmo o que o fez começar sua luta, ele só lembra de duas coisas: ninguém é inocente e sempre pague suas dívidas.... e um grande sinal aparecerá no firmamento, com a luz do mundo se apagando da memória humana, ao que todo o mal outrora isolado novamente se levantará sobre um trono maldito — o verdadeiro lorde da escuridão nele sentado. Todo ser vivente conhecerá sua risada e se afogará em pecado." Teemo 16:3Ser ou não ser Abelheemo? Eis o zangão.Conhecida por seu sorriso caloroso e absoluta sinceridade, o amor de Tristana pelo espírito festivo leva alegria a todos. Ela defende com garra as festividades da Friaca com uma saraivada feroz de presentes embrulhados.Com uma aparição recente no calendário “Bombeiros yordles” desse ano, Tristana pulará contente no meio das chamas, mesmo se ninguém lhe der suporte. Na maior parte das vezes, ela já pula na bagunça sozinha. Ser o suporte de uma bombeira não é nada fácil. Lá vai ela sozinha de novo.A beleza da arte da guerrilha está em atacar seu inimigo quando ele está com a guarda baixa, ainda não familiarizado com o terreno e sem saber quem (ou o quê) o está atacando. A beleza de ser um yordle de 60 centímetros de altura com um canhão do tamanho de um mastim é que, mesmo que o inimigo saiba quem o atacou, ele ainda não vai entender nada.Arrrr... tilheiros! Tristana salta para o alto-mar, navegando em busca de novas aventuras muito além das fronteiras de Bandópolis. Ela pegou emprestado (roubou) o chapéu de um pirata que explodiu por aí. Já o tapa-olho é puramente estético, mas seu fiel canhão e o hábito de eliminar todos que cruzam seu caminho afundaram mais navios do que muitos capitães das Águas de Sentina.Enquanto os matadores de dragões travavam uma guerra amarga com os seus inimigos, Tristana estava ocupada com sua própria questão draconiana. Nas profundezas das florestas, longe das batalhas, ela se empenhou em treinar um jovem dragão – uma tarefa penosa recompensada com uma amizade para a vida toda.Bom... Acho que dá pra segurar o caldeirão assim também.Tristana, a Comandante do Esquadrão Ômega, tem como diretriz nunca recuar a não ser que ela esteja devolvendo o ataque enquanto isso. Ela chama isso de “ataque de retirada”.Tristana, uma bruxa que se tornou uma das maiorias rainhas do Inferno, comanda vastos exércitos de demônios menores e governa os gêmeos Aspectos da Ruína e Pesar. Quando os mortais tentam invocá-la, vários contratos tentadores são oferecidos, mas os signatários devem tomar muito cuidado: o objetivo supremo de Tristana é banhar suas vítimas (o mundo inteiro, na verdade) em fogo infernal.Piu!Warwick já foi um homem: um cavaleiro de grande renome, juramentado a servir ao lado de Lissandra Donzela de Ferro. Em troca de sua lealdade, ela o presenteou com um pedaço de luz lunar espectral amaldiçoado, que um dia irá perfurar seu coração e afundá-lo nas profundezas da depravação.Depois de devorar três porcos-espinhos inteiros e um pato que corria meio devagar, Warwick começou a devorar vovós gentis e a usar suas roupas. Com isso, ele finge ser uma vovó para se aproximar de seus netinhos e devorá-los também. Warwick é um lobo muito mau.Mais um dos capangas vis de Singed, Warwick nunca está longe de seu malevolente mestre. Com poderes adquiridos após ser mordido por um lobo radioativo, Warwick foi ainda mais alterado e aprimorado com os experimentos malignos de Singed! Será que nossos bravos heróis conseguirão detê-lo?!Os cães do Senhor das Cinzas queimam com o fogo de indescritíveis horizontes magmáticos, liderados por Warwick, o Presas de Fogo. Vasculhando a terra por qualquer coisa ainda não tocada pelo fogo, ele caça incessantemente os sobreviventes dos ataques Infernais, reduzindo-os a brasas crepitantes.Antigamente, as hienas eram tidas como caçadoras oportunistas, famosas por confrontos violentos e gargalhadas desumanas. Hoje em dia, nas terras desérticas, as coisas não mudaram muito.Escrituras antigas a respeito da ascensão e queda dos Lordes Magos fazem referências curiosas sobre as "Runas" e as propriedades cataclísmicas que elas supostamente têm. Esses mistérios são compostos por monstruosidades quiméricas, tal como Warwick, cuja existência entre as patentes dos Saqueadores afronta qualquer explicação racional.Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Warwick foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Mais animalesco e selvagem do que seu companheiro Nasus, Warwick mantém vigia no sul, perseguindo seus inimigos sem descanso até os confins do mundo.Retirado de terras desérticas por uma célula de pesquisa da PROJETO, Warwick foi irreversivelmente transformado em um novo estágio terrível da evolução trans-humana: um monstro armado, sem qualquer remorso, programado exclusivamente para reprimir com violência. Após a intromissão dos forasteiros, ele escapou antes que o experimento fosse concluído. Hoje, ele vaga furioso, acumulando vítimas indiscriminadamente pela cidade.Aqui está uma fábula contada pela chuva que caía num bosque de árvores. Depois de ajudar o guardião da Floresta Musgo Nascente a libertar suas patas da armadilha de um caçador, um jovem menino é levado para uma grande aventura, como uma pilha de folhas de outono dançando ao vento… Embora a ideia de um yeti festivo e seu pequeno companheiro elfo pareça meio assustadora, não há dupla mais gentil do que Willump e Nunu. Nunu constrói os brinquedos enquanto Willump os destrói acidentalmente com sua força sobre-humana.“Gnar deixou todos os seus brinquedos de fora. Hmm. Qual será o nome desse aqui? Acho que vou chamá-lo de Willump. O que você acha, Willump? Devemos embarcar em uma aventura? VAMOS NOS JOGAR NO LIXO!”No ano 20XX, a RiotCorp governa o mundo com um punho cruel e robótico. Construindo seu próprio melhor amigo de lutas usando o código de um videogame esquecido (e pilhas e mais pilhas de sucata!), um jovem mecânico compete na Rift Wars, sancionada pela empresa corporativa, por fama, glória e [ERRO] [...] [DIVANDOATORRE!]Servindo como soldados da fortuna em batalhas campais pela terra, Nunu e Willump Demolidor são como metal e aço ligados por ferro e estão prontos para introduzir uma flauta-maça na sua cara.Em homenagem ao desempenho triunfante de MiSTakE como Nunu durante o Campeonato Mundial 2012.O que em outro tempo foi uma dupla de jovens amigos, agora foi corrompida por um vírus involuntariamente solto pelo mundo, transformando-os em uma bomba-relógio escravizadora e parasítica, portando mutagênicos brutos o suficiente para infectar todos os sobreviventes restantes ao menos cinco vezes. Seja lá quem um dia eles foram, não voltarão mais — outra casualidade de um mundo que saiu do eixo.Um dia, Nunu acordou em um mundo feito inteiramente de papel, mas não via sua mãe em lugar algum. Ele pegou uma folha da parede, dobrou até virar um selvagem Willump e disse: “Agora temos que encontrar a mamãe!” Willump concordou e os dois embarcaram em uma grande aventura…Os aldeões acharam que foi uma avalanche... até que viram o machado.Bons bateristas de verdade são aqueles que possuem ritmo, muitas mortes em seu nome e são vikings malditos com um desejo insaciável de matar. E nesse quesito, o Olaf da PENTAKILL é realmente um ÓTIMO baterista.Os Saqueadores são o que restou de um regime brutal conhecido como os Lordes Magos, que conquistaram mais da metade do mundo quando a civilização beirou o fim. Embora seu império tenha sido reduzido a ruínas já há muito tempo, seus exércitos restantes agora travam guerras sem fim, buscando morte e glória onde quer que possam encontrá-las.Ele é o maestro da carne, o bárbaro da culinária, o grande açougueiro nórdico da Garra do Inverno. Ele luta pela vitória alimentar... e pelo abate dos inimigos. Desistam que o Olaf chegou!Os matadores de dragões entraram pela primeira vez na batalha contra seus inimigos ancestrais centenas de anos atrás e, depois da sua vitória, a terra caiu em uma longa paz de esquecimento. Quando os dragões retornaram, a maioria dos antigos guerreiros já haviam morrido, fazendo com que Braum retomasse a tarefa dos matadores contando só com seu poderoso escudo para defender os inocentes.Um lutador contemporâneo amado em todo o mundo, o rugido de El Tigre é o grito de um campeão do povo. Ele é amigo de todos... o que não o impede de poder jogar para fora do ringue um lutador de gaiola de duzentos quilos com um chute rodado.O mais forte e corajoso cavaleiro em todas as terras, Braum Coração de Leão é amado por seu povo, junto com suas ousadas histórias de aventura! Ele definitivamente não é um defensor das regras da 7ª edição de Riftquest, e sua ficha de personagem definitivamente não está manchada de Poritos. Isso seria muito impróprio para um guerreiro tão galante.Como é que Papai Noel não se esquece de ninguém? Porque o bondoso velhinho é o Braum! Ele foi incumbido de dar carvão às crianças malcomportadas, mas seu enorme coração e seu espírito positivo garantem que todos ganhem exatamente o que querem... mesmo os malcriados.O guarda-costas de Miss Fortune é um cavalheiro irritantemente agradável chamado Braum ''Roubador de Cofres'', cujo pseudônimo foi conquistado arrancando a parede de um depósito de ouro de segurança máxima. Ele é acompanhado por um pequeno grupo de poros armados, que não amam nada mais do que carinhos na barriguinha e assassinato.Ninguém sabe como Braum consegue evitar que os doces grudem em seu bigode majestoso... mas todos sabem que podem confiar nesse corajoso defensor, desde as menores jujubas até o poderoso Rei dos Doces.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Olaf durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a terceira skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT nos Campeonatos Mundiais de 2013 e 2015.Um berserker selvagem vindo de terras remotas, Olaf buscou a morte de um guerreiro ao caçar dragões. Uma por uma, as feras amedrontadoras foram ceifadas por seu machado, e há até boatos de que Olaf consumiu o coração de um dragão que decapitou. A verdade é que esse ato apenas alastrou a chama de sua raiva, impelindo-o a perpetrar o fim dos dragões.Precisa que alguém morra? Contrate qualquer lunático sentado ao sol tentando ter renome no Velho Oeste. Precisa fazer alguém de exemplo? Então procure o assassino mecânico conhecido como Jhin e ninguém jamais esquecerá o que acontece na encruzilhada entre o assassinato e a arte.Mago da tinta, assassino treinado, mestre de cerimônias: Jhin é tudo isso e muito mais. Ele é descrito como uma figura grandiosa cujo conhecimento enciclopédico de rituais centenários incita os rituais de invocação demoníacos da Lua Sangrenta. Ele não apenas sabe o nome de todos os demônios, como também a direcioná-los a receptáculos ainda vivos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Jhin durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bang, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015.Após uma cirurgia malsucedida, Jhin passou de um hacker de aprimoramentos do mercado clandestino a um notório assassino mecanizado de aluguel. Ainda programado com um gostinho especial por aprimoramentos de alto nível, Jhin exibe uma personalidade gravemente fragmentada depois de ter roubado tecnologias de tantas vítimas. Isso resultou em uma visão bastante sombria quanto ao futuro da PROJETO... e da humanidade.Jhin era uma entidade interestelar, foi consumido pela Estrela Negra e recebeu um novo propósito. Agora, sua mente atemporal está infectada por visões de onipotência e consumida por uma fome insaciável. Ele desaparece com regiões espaciais inteiras aparentemente por mero capricho, usando os restos para criar bizarros e silenciosos objetos de arte.Quando o Senhor das Cinzas surgiu, os grão-sacerdotes do Templo Fogo Sombrio invocaram seu próprio deus para lutar contra os Infernais e sua ocupação destrutiva. Contudo, negligenciaram em considerar os aspectos gêmeos da criatura: Destruição e Renascimento. Os Kindred enfrentarão as chamas, mas talvez haja um preço amargo a se pagar antes do fim…A Ovelha entrou na equipe dos Supergalácticos como patrulheira chefe, desbravando territórios desconhecidos e encarando todo tipo de perigos alienígenas. Logo depois, o Lobo entrou na equipe como parceiro da Ovelha… mas, na verdade, ele só quis entrar porque ela lhe devia um almoço, desde a época em que eram cadetes. Dessa vez ela não escapa!Nenhum caçador de recompensas na pradaria é tão habilidoso quanto Sarah Fortune, mas ela não trabalha por nada menos que o valor mais alto. Cause problemas o suficiente na alta fronteira e, com toda certeza, ela virá a sua procura… com duas pistolas reluzentes e uma bala com o seu nome.Miss Fortune não quer saber quem foi bonzinho. Os malcriados saíram em bando para a Friaca, o que significa altos negócios para os caçadores de recompensa. De cabeça quente e pronta para capturar qualquer alvo, morto ou vivo, ela certamente é uma visita que você não vai querer receber.Miss Fortune, uma andarilha solitária cujo lar é a estrada aberta, não tem medo de bater de frente com os problemas que encontra antes de seguir adiante. Cada nova cidade é um novo trabalho a ser feito. Ultimamente, ela tem enfrentado a gangue dos Vândalos, um grupo de bandoleiros famosos que ela está louca para destruir.Ex-atiradora de aluguel, Miss Sarah Fortune recentemente criou seu próprio cartel criminoso, com uma mão em tudo, desde contrabando de armas até raquetes de proteção. Tendo desestabilizado o relacionamento entre Twitch e Graves, ela agora procura cimentar seu império antes que eles fiquem sabendo de suas ambições.Em outra vida, Sarah Fortune poderia ter sido uma capitã de navio de respeito, apoiada pelo amor de sua mãe e pela admiração de sua cidade. Mas nem tudo que as Águas de Sentina tomam você consegue ter de volta, e esse sonho em especial já morreu há muitos anos.Coroada rainha das selfie pelo grupo e duplamente armada com pistolas de água, Sarah Fortune pode arrasar qualquer um em uma guerra de arminhas d'água, sem perder seu próprio arraso. Agora e na foto que ela vai postar depois disso. Que raiva dessas pessoas bonitas, né não?Segunda em comando na equipe de Ahri, Miss Fortune é uma Guardiã Estelar pistoleira cabeça-quente vinda da extremidade galáctica. Ela é a primeira a entrar em combate com sua dupla de pistolas, muitas vezes ignorando sua própria segurança, contanto que possa abater todos os inimigos à vista.Sarah Fortune é uma arma viva de destruição em massa; uma caçadora de recompensas lendária que busca vingança em uma galáxia repleta de ladrões. Após levar um tiro e ser abandonada à morte, agora ela pilota o exotraje de combate mais letal do espaço conhecido, enquanto sua sede de vingança contra seus assassinos cresce insaciável.Sarah Fortune normalmente não participa de festas do pijama. E nem veste pijamas fofinhos. Nem brinca de verdade ou consequência. Mas Lulu insistiu muito e Lux pediu de maneira tão educada... que Sarah no fim se enfiou na bagunça. Pelo menos seu pijama veio com coldres... Sei lá, né. Vaaaaai que alguns inimigos resolvem aparecer. Nunca se sabe. Melhor prevenir do que remediar.Após ter lutado contra sinistros espíritos em forma de crianças pelo controle dos doces, Miss Fortune reina soberana pela noite. Seu reino é repleto de festejos e travessuras.Condenada como uma ladra ardilosa, Ashe é nada menos que a líder dos povos livres de Albion, protegendo os fracos e impotentes de qualquer forma de opressão. Centenas de caçadores de recompensas já vasculharam a floresta para encontrá-la, mas sempre voltam com as mãos vazias… e bolsos mais vazios ainda.Uma arqueira lendária da natureza selvagem, Ashe é a primeira e última integrante da Tribo Bretã que muitos viajantes rebeldes encontrarão. Nada se sabe de seu passado, exceto algumas lendas sobre cadáveres congelados espalhados pelas trilhas do norte...Uma rainha radiante antes venerada como figura renascida de uma lenda, Ashe governa seu povo como a líder visionária de duas grandes casas freljordanas. No entanto, duas rivais motivadas pelo mesmo anseio se opõem ao seu reino, enquanto uma escuridão crescente ameaça consumir a todos.Líder dos Cupidos Mortais e autoproclamada Rainha dos Corações, Ashe é uma regente justa que não tolera agonia ou sofrimento quando a época de romance se aproxima. Ela prefere encher o mundo de amor... geralmente utilizando armas de projéteis.A cultura dos Lordes Magos foi, no ápice do poder de seu império, estritamente segregada em castas guerreiras brutais, cuja ascensão e queda foi ditada por suas vitórias em combate. Hoje, pouca importância é dada a este militarismo ultrapassado — capitães dos Saqueadores, como Ashe, mantêm o poder com a simples insinuação de medo e o total massacre de seus rivais.Tendo estado na linha de frente de uma guerra corporativa, Ashe testemunhou o custo humano da ambição da PROJETO. O objetivo da Campeã, atual líder do grupo de resistência G/NÉTICA, não é nada menos do que derrubar os alicerces das corporações mais poderosas do mundo.Celebrando o Campeonato Mundial 2017 na China.Benevolente soberana das estrelas, Ashe dispara suas flechas através da infinita escuridão do espaço, criando novas constelações aonde quer que caiam. Sua corte flutua entre as galáxias, revivendo todas as luzes que se apagaram.Um anjo mecânico criado no despertar da era bandeirante, nas veias de Ashe corre o sangue de divindades mortas no infame conflito que destruiu o Céu. Ela adotou uma atitude imprudente, procurando aventuras e optando por perdoar e proteger a mesma raça humana que se privou do paraíso eterno.Conhecida pela polícia estadual como "La Principessa", Jinx é uma assassina desequilibrada com laços tênues com a família do crime, Graves. Enviada para empresas rivais como uma bomba-relógio figurativa, a menor ofensa pode provocar uma de suas matanças jubilantes, com contagens de corpo que chegam até o teto.Jinx, que nunca foi do tipo que recusa um desafio imaginário, construiu várias armas para o Festival Lunar, incluindo um foguete de dois metros com a forma de um dragão irritado. Ela lhe dirá que é uma bombinha divertida para festas. Mas não é.Quando um vírus mutagênico transformou o mundo em um purgatório de mortos-vivos, não havia ninguém mais empolgado com isso tudo do que Jinx. Sem leis, sem civilização e sem nem mesmo uma fina camada de sociedade politizada, apenas uma horda incontável de alvos móveis vomitadores de gosma e toda a munição que ela puder encontrar. A própria definição de paraíso.Para a irritação de sua equipe, Jinx é uma Guardiã Estelar impulsiva e às vezes cínica que adora uma boa explosão purpurinada. No entanto, quando a luta começa, Jinx se joga na batalha para proteger seus amigos, especialmente sua amiga de infância, Lux.Inventora e mestra da arte de fazer brinquedos, Jinx acredita que um dia possa se tornar o melhor Papai Noel do mundo. Os outros elfos se preocupam um pouco, pois suas criações poderiam ser classificadas como armas... mas às vezes esse é o preço da verdadeira ambição.Dedicada a construir e/ou destruir (mas principalmente destruir) uma série de armas aleatórias e altamente instáveis para a tripulação da Estrela da Manhã, Jinx também é responsável por pilotar a nave. Seu trabalho anterior como técnica em explosivos de mineração resultou em muitos danos colaterais e uma demissão por justa causa.Jinx se ofereceu para uma conversão da PROJETO, mas não esperava que uma falha de energia crítica afetasse seu núcleo de memória, tornando-a uma psicopata motivada pelas vozes maníacas que ecoam em sua cabeça. Aparentemente obcecada por destruir apenas por prazer, ela começou a demonstrar sinais de algo muito mais sinistro do que uma mera fragmentação de memória: a influência fria e calculista da Programa.O amor é um campo de batalha, e Jinx está pronta para o combate! Armada com seu querido companheiro Fishbones, ela vai despedaçar corações... e ossos. Se ela for com a sua cara, também consegue ser carinhosa. Talvez. Provavelmente não.É o sushiman cantor, o piscitariano tagarela, o bagre gigante com um olho no peixe e outro no prato. Ele é ótimo na cozinha... e também na digestão. Abram alas ao Taaaaahm Kench!Faminto por ricas moedinhas acima de qualquer outra guloseima terrena, a cada Festival Lunar, Tahm Kench emerge de seu reino submerso para negociar com os mortais. Embora seus alvos fiquem quase sempre de mãos abanando, com a devida reverência e palavras cuidadosamente escolhidas, talvez seja possível sair das negociações com uma grande fortuna.Um rei orgulhoso que já foi conhecido apenas como um espadachim brutal das montanhas, Tryndamere governa seu povo como protetor marcial de duas grandes casas freljordanas. No entanto, todos os dias ele resiste à força de um mal intangível em suas costas, já que não esqueceu de uma certa dívida de sangue que jurou retribuir.Os vikings acreditavam que a morte em batalha era um ingresso para o eterno reino de Valhalla. Tryndamere é conhecido por sua habilidade de ser incapaz de morrer. Hm... Algo de errado não está certo.Tryndamere é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua força inacreditável e característico bigode alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como diz a regra dos governantes de terras muito distantes, ele usa um chapéu bem maneiro.Tryndamere é um grande general dos Reinos Combatentes, tão mortal e temido que dizem que ele é o deus da guerra encarnado. Um verdadeiro espetáculo para se observar, seriam necessários mil homens para matá-lo em batalha, e mil mais para mantê-lo morto.Tryndamere não é o caçador de feras mais esperto do mundo, mas certamente é o mais forte. Sua teimosia furiosa é o que lhe impede (quase sempre) de morrer. Com um único golpe de espada, ele arranca membros inteiros das feras — e tem os troféus de caça para provar seus feitos.Um experimento monstruoso criado pelo malévolo Singed, Tryndamere foi transformado para sempre quando caiu em um tanque de compostos químicos voláteis. Tryndamere segue Singed aonde quer que vá... outro terrível vilão lutando contra os mais bravos guerreiros de Nova Valoran!O demônio Tryndamere assumiu por completo o controle sobre a versão humana de seu corpo e utiliza sua força descomunal para abrir fendas no véu existente entre os reinos dos humanos e dos demônios. Ignorando feridas que seriam consideradas fatais até mesmo para outros demônios, ele é uma manifestação incontrolável e insaciável de fúria que deseja ver tudo ser consumido pela Lua Sangrenta.Mais uma vez no topo das paradas, Senna se sente em casa no mundo da fama e prestígio. Entre desfiles de moda e contratos com marcas de cosméticos, ela deixa uma mensagem bem clara para seus fãs e também aos invejosos: "Não digam que eu ressurgi". Afinal, Senna já garantiu seu lugar nos holofotes há anos.Lucian, o atacante designado da Ordem Unida, é um desumano borrão de grama e movimentos musculares perfeitamente sincronizados. Ele perfura a equipe inimiga como uma faca quente atravessa a manteiga, garantindo gol após gol, para o delírio de fãs do mundo inteiro.Lucian, outrora um sentinela na Linha de Comando, já viu a verdadeira face da PROJETO. Suas pistolas duplas de luz de núcleo iônico agora servem à G/NÉTICA e aos rebeldes humanos, abatendo seus opressores tecnológicos com uma eficiência brutal.Atrás da cortina número um: um homem charmoso com um plano aventuroso. Parece que ele só aceitará um jantar à meia luz, mas pode ter certeza que suas intenções são puras… ele é Lucian, que está aqui para fazer você se apaixonar e entrar para a vida audaciosa de um Cupido Mortal.Um ex-delegado e pistoleiro contratado, a alma de Lucian foi corrompida quando ele fez um acordo com o diabo para poupar a vida de seu único e verdadeiro amor. Enganado e amaldiçoado com os poderes do inferno, ele agora persegue o diabo através da alta fronteira, em busca de vingança.50% homem, 50% máquina e 100% justiça, o Detetive Lucian Phoenix combate o crime sob as palmeiras de Demacia. Reconstruído com cromo polido e fibra de carbono piltovense dourada após um tiroteio fatal, essa maravilha tecnológica exala vingança como um farol neon de lei e ordem.Lucian é um dedicado cronoexecutor que se uniu aos Recordadores quando perdeu sua esposa, Senna, em um ataque repentino dos Pretorianos. Agora, ele segue na busca por sua amada enquanto leva justiça a todos os incautos viajantes do tempo que ousam abrir fendas no espaço-tempo.Em seus esforços para trazer seus oponentes à justiça, Lucian conquistou a atenção e a gratidão de Thresh, líder dos Recordadores. Com modificações especiais em seu traje Pulsefire, Lucian embarca em sua perseguição implacável pelas diversas linhas do tempo. Entretanto, vive com a estranha sensação de que seu aprimoramento talvez não seja o que parece...Em homenagem ao desempenho triunfante de Faker como Zed durante o Campeonato Mundial 2013.Emergente da Linha de Comando, Zed é um líder dentro das unidades de contraespionagem da PROJETO. Ele espiona os rebeldes da G/NÉTICA com lâminas divididas de alta frequência e projetores de “fumaça sólida”, que favorecem a laceração do alvo em distâncias próximas e de vários ângulos.Celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte.O retorno repentino de Zed do mundo dos mortos não deveria ter sido uma surpresa para ninguém. Tendo vivido sua vida nas sombras, o mestre da escuridão dos mortos-vivos está mais do que feliz de poder passar a eternidade derramando sangue mortal, como um verdadeiro Jurado de Morte.Zed era um templário promissor antes de se tornar o hospedeiro da mente coletiva do Ora e ser imbuído com sua essência alienígena. Capaz de transformar seu corpo em armas vivas, agora ele vê a si mesmo como a forma de vida mais perfeita já criada, merecedor de todo o Ora do universo e destinado a purificar toda a galáxia dos fracos e indignos.Sir Príncipe Chevalier Arquiduque Lorde Duplo-Conde Kled (ou apenas Sir Kled) é um cavaleiro meio maluco do Reino de Kled, que contém exatamente dois habitantes: Kled e sua montaria covarde aviária, Skarl. Juntos, a dupla marcha contra os campos para “reconquistar” a “terra” de Kled, que aparentemente é... só terra mesmo. Esse sangue é MEU. E esse doce é MEU. Quem mandou vocês aqui?! Vocês não são fantasmas de verdade! Eu sou o Conde Barão Marquês-Duplo Lorde Duque Klédula... E VOU TE ENSINAR A NÃO PROCURAR TRAVESSURAS NEM GOSTOSURAS NAS MINHAS TERRAS!O prodígio do hóquei conhecido como Jax é temido por todo o circuito do torneio por seus reflexos impressionantes e a habilidade de matar um homem com qualquer objeto. Há boatos de que ele costumava ser um advogado de defesa, mas ninguém sabe se é verdade ou não.Jax, um guerreiro andarilho temido pelas gangues das terras desérticas, atravessa casualmente quilômetros e mais quilômetros de uma rodovia devastada com um simples pedaço de madeira e alguns pregos, esmagando a cabeça de todos que cruzam seu caminho. Sim, é bem nojento.Nada como a paz do ar livre enquanto se espera por aquela mordida perfeita... Para então violentamente arrancar um peixe da água antes de atingi-lo mortalmente com sua vara de pescar.Uma skin especial de evento concedida na PAX East 2010, PAX Prime 2010 e PAX East 2011.Em homenagem ao desempenho triunfante de Impact como Jax durante o Campeonato Mundial 2013.Um Vigia solitário que diz ter vivido desde a destruição do Protetorado original. Embora sejam poucos os registros que dão suporte ao que diz, Jax acredita que as Guerras Rúnicas começaram com a falha de um corpo jurídico criado para restringir o poder político — quando este instituto falhou, o destino de tudo foi selado.O Cajado Divino já foi um campeão na terra, que procurou infrutiferamente por uma arma digna de seu poder. Mas, no crepúsculo de sua vida, ele finalmente encontrou um cajado brilhando com a luz dos deuses, concedendo-lhe imortalidade e força ainda maior.Renomado por ser o maior mestre das armas de toda a região, Jax tem ansiado por uma arma de verdade e uma luta digna. Usando uma estranha tecnologia que parecia divina, as maiores mentes do Reino de Estercrest se uniram para construir um indomável Avalon, deixando Jax finalmente impressionado. Ele aguarda a invasão leviatã na esperança de que os monstruosos oponentes sejam os desafiantes que ele vem esperando a vida inteira.AVISO DO REITOR: Ekko está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: uso ilegal de equipamento de química, uso ilegal dos eletrônicos do Colégio, dividir linhas do tempo para matar aula e vandalismo do departamento de atletismo.Não precisou muito para convencer Ekko, um prodígio hacker dos setores inferiores escolhido a dedo por Ashe, para ajudá-la a derrubar a PROJETO. Com seu poderoso desencriptador de chaves e uma mente programada para a invasão, Ekko sempre dá um jeito de hackear o código.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Ekko durante o Campeonato Mundial 2016.Pensando bem, repetir o tempo e estilhaçar o tecido da realidade só para conseguir um número infinito de barras de chocolate tamanho gigante talvez não tenha sido uma boa idea…Um garoto genial vindo das ruas violentas, Ekko fez da música um modo de se expressar. Seu prodigioso talento como compositor e sua astúcia para tecnologia poderiam facilmente tirá-lo dali, mas, em vez disso, ele escolheu ficar e fazer sua vizinhança crescer. Agora, ele resiste firmemente às tentações da fama e da glória, reunindo levas de jovens esperançosos, que veem nele um reflexo de seus próprios potenciais.Ekko, um fugitivo do tempo que criou seu próprio traje Pulsefire, aprimorou a tecnologia dos Recordadores e criou um dispositivo de Cronoquebra modificado que o permite fazer curtos saltos temporais, criando quebras em linhas do tempo singulares a fim de destruí-las, até que reste apenas uma, livre de anomalias.Uma princesa que sempre precisava ser salva em seu jogo portátil de 1981, ''Super Ixaocan Bros.'', Qiyana precisou de pouquíssimos motivos para se fortalecer com o maligno código Chefão. Ela não perdeu tempo: testou suas novas habilidades dominando o reino de seu jogo e matando a todos. Agora, ela vive feliz para sempre em seu castelo.Qiyana é a filha da realeza da música latina. Com a poderosíssima reputação de sua família, seu caminho para o estrelato já estava traçado — e, mesmo assim, ela almeja algo muito maior. Com sua inabalável confiança e personalidade rebelde, ela está determinada a mudar os padrões não só na música, mas em toda a cultura pop.Sempre no centro dos holofotes, Qiyana se vestiu para causar no show do True Damage em Paris, com todos os ingressos esgotados, obviamente. Enquanto os paparazzi a rodeavam com fotos e entrevistas, ela se deleitava com a atenção, sabendo que aquilo era só o começo de seu império como celebridade.Um espírito de batalha exilado de sua tribo em uma antiga era, Morgana silenciosamente conspirou uma vingança contra os traidores e seus descendentes por centenas de anos. Com cada inverno que passa, ela se aproxima de seu objetivo: uma grande batalha culminando na queda e destruição de sua tribo, e de Kayle.Ela é o verdadeiro doce pecado, a diva sombria da astúcia confeiteira, o anjo caído dos sabores fantásticos. Seus docinhos horrorizantes deixarão você paralisado. Mestres da Culinária, deem as boas-vindas à Morgana!Morgana é uma combatente mortal e ex-pilota do exotraje de combate X09-Xibalba, bem como uma das últimas meio-alienígenas vivas na galáxia. Ela ocultou cirurgicamente as tecnologias proibidas e perdidas de seu traje sob sua pele com o objetivo de escapar de sua irmã, a furiosa justiceira militar Kayle.Os elfos da Floresta Negra são os resquícios fragmentados dos grandes impérios élficos, zelosamente guardando o poder maligno que outrora consideravam a base de sua supremacia mágica. Morgana escondeu essa magia profundamente em seu corpo, acorrentando-a a sua alma para que somente ela fosse capaz de usá-la.Reza a lenda que, às margens do rio, vaga uma noiva chorosa que pranteia por seu marido perdido e busca vingar-se dos vivos por sua felicidade roubada. Pais avisam aos filhos que tenham cuidado com a ''noiva fantasma'', pois aqueles que seguiram seu chamado nunca mais voltaram.A skin Morgana Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2014. Morgana Vitoriosa, uma rainha das sombras, marcha pelo Summoner's Rift com sua armadura azul e Retorno chamativo.Morgana é um espírito sombrio que aparece durante o Festival Lunar - uma famosa sedutora de mortais, monstros e até deuses. Conta a lenda que ela enreda os corações e mentes de suas vítimas antes de arrastar suas almas para um purgatório abominável para nunca serem vistas novamente.No fim, a verdadeira magia das trevas desse negócio de Dia das Bruxas é encontrar uma fantasia de bruxa que sirva direito. Você já viu o tamanho desses negócios? Pra que tipo de criatura essas coisas são feitas...?!Temida feiticeira e imperatriz dos reinos celestiais, Morgana observou com desdém enquanto Irelia selava o poder de um dragão. Ao derrotá-la em combate, Morgana logo percebeu que a jovem semideusa havia escondido aquele poder. Agora ela busca uma forma de devolvê-lo ao seu legítimo dono.Rainha da Congregação e patrona do que chamam de Coruja Cinzenta, Morgana adorava aos Deuses Antigos e chorou quando foram mortos, traídos por sua irmã, que assassinou o sol primordial e entregou seu poder a um exército de cavaleiros bruxos. Agora, Morgana retornou para pôr um fim no reino da humanidade, devolvendo aos verdadeiros mestres do mundo seus tronos legítimos e apodrecidos.De gravata amarela e broche de rosa vermelha, uma mulher no comando — de si mesma, do seu destino e das duas dúzias de colunas que ela quebrará elegantemente e sem esforço.Vi, uma das grandes generais do Inferno, agride os atormentados com atos de selvageria, arbitrariamente desferindo lentos golpes sobre os condenados. Invocá-la no reino dos mortais é algo que deve ser feito com cuidado, já que ela só responde a oponentes dignos... e por tempo limitado.Vi é a poderosa executora da vontade de Azir – uma combatente feroz e implacável que se regozija com qualquer desafio, mesmo se ela estiver em desvantagem. Suas manoplas são esculpidas em jade mística e cada golpe acerta com o poder de um canhão.Experiente nas ruas, impetuosa e sempre brutalmente honesta, Vi é uma detetive da Central que trabalha para manter a lei e a ordem na cidade neon. De alma durona, cultivada em seus dias como policial do setor inferior, Vi mantém a paz com um par de luvas ATLAS e um gancho de direita de respeito.Vi não está nem aí para as regras do amor e costuma deixar um longo rastro de corações partidos (e, às vezes, de sangue) pelo caminho. Depois de muitos anos, ela finalmente encontrou uma nova adversária digna de sua força... talvez digna até demais.Em meio à competição dos Papais Noéis pela distribuição de alegrias festivas, a dominação de Zliean sobre o fluxo temporal permite que ele entregue infinitos presentes em um único instante. Por enquanto, isso ainda não criou um paradoxo aniquilador da realidade na Friaca.Consistentemente em um estado quase letárgico de tanto olhar através do contínuo espaço-tempo, os passatempos mais recentes de Zilean incluem ser terrível fazendo embaixadinhas, pagar caro demais em ingressos para festivais de música horríveis e encomendar mais pizzas do que consegue comer. Ah, ele também é dono da Livraria Nova Era de Shurima, mas ela está fechada na maioria dos dias.Capaz de manipular o ciclo lunar e alimentar sua magia temporal com sangue humano, Zilean é a personificação do culto da Lua Sangrenta, além de um feiticeiro maligno de poder inimaginável. Sua mente acompanha o fluxo do tempo, fundindo-se a legiões demoníacas do passado, presente e futuro.Para a maioria dos habitantes do Reino dos Doces, nunca há tempo suficiente para comer todas as guloseimas. Para Zilean, nunca há doces suficientes para tanto tempo ao seu dispor.Chefiando o Arco Celeste estão os Justiceiros, sentinelas que atuam como encarnações vivas de justiça e ordem. Aatrox é a incorporação do poder, pois é sua destreza marcial que detém o caos.Batizado de ATRX-1, a unidade ''Mech Aatrox'' foi desenvolvida em resposta aos kaijus de ''planeio'' com capacidades limitadas de voo. Além disso, essa unidade possui uma lâmina térmica capaz de transformar partículas de luz residuais em um gume aquecido. Águas de Sentina é o lar de muitos caçadores de recompensas, mas aqueles que precisam encontrar um alvo em milhares de quilômetros de mar aberto escolhem a criatura gigantesca conhecida como Aatrox. Calmo, profissional e capaz de se recuperar rapidamente depois de ferimentos quase fatais, com Aatrox você sabe que seu alvo estará em boas mãos.Manuscritos antigos rastreando a órbita da Lua Sangrenta não a descrevem como um fenômeno celestial, mas sim como um útero cósmico. À medida que as estações se tornam mais curtas e as atividades do culto continuam a aumentar, alguns se preocupam com a possibilidade do nascimento de um novo tipo de demônio, uma criatura que possa concretizar sua própria ascendência sombria.Aatrox foi solto sobre o plano mortal. Uma criatura nascida no coração da Lua Sangrenta, ele é o progenitor de todos os demônios e da nefasta escuridão que consumirá o mundo inteiro.A skin Aatrox Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou superior na Temporada 2019. Com braço e espada esculpidos em cristal de quartzo, ele se ergue como um monumento diante de todos aqueles que desejam alcançar a grandeza.Era uma vez um jovem fazendeiro que, encantado pelas doces melodias que vinham da floresta, decidiu segui-las, chegando a um bosque onde vivia uma entidade do rio. Deslumbrado por sua beleza, o fazendeiro tentou abraçá-la — ao que foi arrastado aos gritos até o fundo das águas cor de esmeralda. Ele nunca mais foi visto.“Eu a vi! Onde a luz desaparece e quando se está sozinho com a escuridão congelante e o mar, ela apareceu diante de mim... Uma coisa inominável e antiga, pulsando com um brilho sobrenatural, enquanto formas malignas se retorciam nas sombras do além.”Em homenagem ao desempenho triunfante de Wolf como Nami durante o Campeonato Mundial 2016. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Wolf, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2015.Robô de busca e salvamento aquático cujo fabricante foi comprado em uma aquisição corporativa agressiva, Nami foi alterada de forma irreversível pelas diretivas Cibernéticas. Por enquanto, ela continua em sua função primária, embora seu comportamento tenha se tornado cada vez mais errático.Quando a semideusa Irelia foi derrotada por uma imperatriz celestial, o selo que continha o poder dracônico de Talon passou a enfraquecer... permitindo que parte de sua magia se espalhasse pelo mundo. Nami, uma peixinha que sonhava em ser dragão, foi agraciada com um pouco desse poder... e sua verdadeira forma começou a despertar.A serviço da morte, surge Azir Senhor dos Túmulos! Ele não conhece nem a derrota nem a vitória, já que até as mais sanguinárias batalhas fortalecem suas legiões de mortos-vivos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Easyhoon como Azir durante o Campeonato Mundial 2015.Assistindo à luta dos Reinos Combatentes do seu palácio nas montanhas, Azir, o regente eterno, deixou seu lar acompanhado de um exército de soldados espectrais. Ele prometeu que retornaria um dia e daria um fim no conflito para sempre.Uma skin Riot Games limitada, distribuída em eventos em 2010 e 2011.As primeiras incursões de Zaun na tecnologia hextec foram cruciais para o movimento, mas nem todas foram recebidas com sucesso. O cientista conhecido como Singed distorceu sua mente e seu corpo ao injetar substâncias químicas nocivas e magicamente infundidas em suas veias, transformando-se em um monstro.Tá que o corte de cabelo já é meio ultrapassado e o protetor solar sem marca é um pouco demais, mas Singed se manteve fiel ao visual surfista, até que voltou a ser moda! Esse cara é um visionário.Todo mundo acha que Singed é louco. Na verdade, ele é apenas um cientista normal com uma propensão a fortes cores neon.Um terrível vilão que espreita nos cantos escuros de Nova Valoran, o amável Dr. Peter Singed foi transformado pelo seu próprio composto químico volátil, tornando-se o criminoso sobre-humano conhecido somente como… Singed! Quem poderá parar este malfeitor antes que seja tarde demais?!Até cientistas químicos loucos precisam de um dia de folga, e Singed não é exceção. Entrando na batalha com seu trenó recém-afiado e sua mochila Porta-Nevasca (de patente ainda pendente), ele está pronto para dominar o jogo de bolas de neve, com uma vitória esmagadora após a outra.Em homenagem ao desempenho triunfante de Looper como Singed durante o Campeonato Mundial 2014.O doutor Singed induziu muitos sonhos com seu domínio da ciência e, nesses sonhos, a rainha olhava por toda a dádiva da criação, desvendando seus segredos. Mas a sombra logo a encontrou e, estando tão faminta por seu poder, Singed se voltou para as covardes artes que acelerariam sua corrupção.Uma criatura sedutora e demoníaca invocada na noite da Lua Sangrenta, Evelynn passa por vilas isoladas, encantando os residentes até que eles se apaixonem perdidamente por ela. Essas pobres almas certamente perecerão, uma após a outra, com seus corações arrancados dos seus corpos ainda vivos.Não há ninguém tão deliciosamente volátil quanto Evelynn. Ela é uma diva que impulsiona a divisibilidade da mídia — eles a amam num dia e a odeiam no outro; seu nome é frequente nas manchetes de tabloides. Já nascida para ser estrela, ela é a base do som da K/DA.Com adrenalina em suas veias, Evelynn K/DA chega aos holofotes pronta para matar esse amor, brilhando em uma roupa dourada personalizada do Pop Music Awards. “Só vamos vencer, vencer agora.”Em um mundo onde os doces são a paixão de todos, apaixonar-se por Evelynn pode ser letal.Muitos em Águas de Sentina podem ser chamados de ratos imundos, mas nenhum merece mais o título do que o próprio Rei do Crime. Enquanto os outros criminosos da cidade portuária não gostam de sujar as próprias mãos, Twitch se diverte no meio da sujeira, munido de sua balestra e um ovo envelhecido no bolso.A Vila Nevada é um pacato vilarejo montanhoso conhecido por seu chocolate-quente, esportes competitivos de inverno e boatos de um homem-rato louco que vive na floresta. Tentativas de aplacar a criatura com chocolate-quente e esportes de inverno não foram bem-sucedidas.Um assassino de aluguel vivendo logo abaixo da Fortaleza Temível de Zaun, Twitch é um malfeitor nojento que embebeu todos os seus utensílios de matar em um lixo úmido e tóxico. Ele aguarda com prazer cada contrato, ansioso para matar, roubar e destruir o máximo que puder.Profundamente violento e severamente paranoico, Twitch dirige um dos maiores sindicatos do crime do país. Suas ordens são realizadas por um exército de homens-rato, literalmente, e são as únicas criaturas que ele chega perto de confiar.Twitch, um rato humanoide radioativo com uma fome insaciável por dano colateral, é o fornecedor número um de granadas de lodo nuclear pútrido a acampamentos desavisados por aí. Com uma personalidade igualmente impertinente e paranoica, é quase impossível evitar seus ataques imprudentes.Em homenagem ao desempenho triunfante de imp como Twitch durante o Campeonato Mundial 2014.Twitch, médico do esquadrão e lunático transtornado, foi afetado profunda e irreversivelmente pela guerra. Já faz muito tempo que ele não é mais um médico profissional competente, já que ele não mais segue o código de ética de “nunca causar dano ou mal”.Twitch é uma criatura amarga e odiosa, que com imensa inveja tem observado as Terras Congeladas de dentro de sua toca de gelo desde tempos esquecidos. Tendo finalmente subido à superfície motivado por seus distorcidos delírios de grandeza, ele agora procura usurpar o Rei Poro corrompendo seus súditos com uma antiga maldição gélida.Uma presença extremamente perigosa tanto nas partidas quanto na mesa, Twitch Passos Leves é uma versão adorável de Aventuras no Rift completamente oposta ao verdadeiro Twitch, que não bate nada bem da cabeça, verdade seja dita. O que não é surpresa para ninguém é que o ladino rato-humanoide passa praticamente todos os seus turnos roubando equipamentos de seus companheiros e reclamando de uma grande conspiração para destroná-lo de seu "reino da latrina".No ponto de entrada de uma das nações mais poderosas do mundo está a estátua de trezentos metros de altura de um maligno orador morto-vivo segurando uma tocha gigante. Às vezes ela ganha vida. É bacana. Estátuas são bacanas.Vocalista principal da banda PENTAKILL, a sensação do heavy metal, Karthus canta com a voz de um anjo caído feito de cromo recém-polido e dinamite que come outras dinamites. Seus vocais explodem o sol no céu, inflamando a chama do metal dentro dos corações de todos que os escutam.Em homenagem ao desempenho triunfante de xPeke como Karthus durante o Campeonato Mundial 2011.Feiticeiro sombrio, mestre de magias proibidas, aspirante a lich, tudo isso pode descrever Karthus Bane-luz, um mago de alto nível com motivações sombrias. O resto do grupo está convencido de que ele os trairá no fim, já que não há nenhuma regra do Riftquest que o impeça de fazer isso.Sentindo uma mudança na comercialização dos itens Hextec, muitas das maiores famílias industriais de Piltover juntaram recursos para criar Galio, um enorme golem doado à cidade e ao seu povo. Embora pareça apenas um anúncio ambulante, a vigilante criatura demonstra interesse pelo mundo e tem orgulho de sua responsabilidade.Problemas sobre o complexo industrial militar à parte, por que um governo colocaria todos os seus recursos de petricita em uma estátua gigante que gosta de socar coisas? Ou em um par de óculos escuros tão grande só para ela usar?Galio, um dos grandes duques do Inferno, permanece diante dos sombrios portões de seu reino como juiz de todos os pecadores, arremessando as almas a seus próprios tormentos. Tentar invocá-lo normalmente resulta em tragédia, já que ele possui quase 900m de altura e se recusa a diminuir-se para atender os mortais.Saboreie esse elixir. Exiba esse smoking branco celestial com um roxo real reservado para reis e rainhas que simplesmente não o merecem. Porque quando você é uma gárgula de trinta metros de altura, você é sempre o centro das atenções.Frangalio, vendedor nobre e orgulhoso de deliciosos frangos fritos, é o gerente regional (e vendedor do ano) de um dos maiores restaurantes de frango do mundo. Sempre competitivo e disposto a vencer, ele mantém uma antiga rivalidade com Sivir sobre quem é o melhor empregado.Uma monstruosidade de coração sombrio que lidera as hordas infernais, Galio é titânico até para os padrões de seu povo flamejante. Seus passos derreteram o próprio alicerce rochoso abaixo dele, engolindo exércitos inteiros sem pensar duas vezes.Antes de apreciar o requintado sabor delicioso de suas vítimas, Cho'Gath prefere convidá-las para sua humilde mansão de 16 hectares. Lá, ele oferece bolinhos e geleia com uma xícara de chá, assim seus convidados podem saborear uma última refeição antes de se tornarem a próxima.Com base em uma única fotografia borrada, os habitantes de uma certa cidadezinha isolada insistem na existência de um grande animal marinho predatório que cresce cada vez que se alimenta. Nenhum dos relatos foi comprovado, mas o aumento do turismo tem sido ótimo para a economia local. (Exceto pelos desaparecimentos. Esses têm sido meio... problemáticos.)Nenhum caçador em sã consciência ousaria enfrentar Cho'Gath, uma fera titânica temida por seu tamanho e fome insaciável. Mas como, pelo visto, não existem caçadores em sã consciência, Cho'Gath segue uma dieta rica em alimentos com baixo teor de armadura.Nascido dos restos de um sistema estelar mutilado pela fome, Cho'Gath é conduzido por sua vontade insaciável de se alimentar de qualquer corpo celeste que cruze seu caminho. Seus banquetes rodopiam para dentro dos buracos negros gêmeos em seu coração, tão intermináveis ​​e eternos quanto sua fome. O corpo mumificado de Amumu, o jovem rei do Ermo Austral, ainda assombra os saguões de sua antiga tumba. Seus soluços pesarosos ainda podem ser ouvidos em meio aos brutais ventos desérticos, atraindo aventureiros desavisados.A Secretaria de Segurança Pública de Vancouver gostaria de assegurar seus habitantes de que nenhuma múmia amaldiçoada foi avistada dentro dos limites da cidade. Múmias amaldiçoadas não são nativas da região de Vancouver. Por favor, não toquem em múmias amaldiçoadas, há risco da maldição se espalhar.Quando seus amigos te deixam para baixo, a melhor coisa a se fazer é começar uma banda de rock cheia de fortes emoções.Como um sabonete decorativo ou um quinto par de meias, Amumu foi passado de geração em geração entre familiares decepcionados. Por algum motivo, ninguém parece querer a mumiazinha chorona e amaldiçoada.Um cavaleirinho com um grande e valente coração, Sir Amumu de Shurima quer apenas um dia ver a paz reinar na terra enquanto ainda estiver vivo. Considerando que ele é um príncipe mumificado e imortal, provavelmente conseguirá.Quando piromantes da antiguidade desferiram os malévolos Infernais no mundo, eles também invocaram acidentalmente criaturas mais jovens e solitárias. Amumu, uma insignificante fagulha comparada com os monstros ferozes que agora destruíam a terra, busca nada mais que amizade… Incinerando tudo o que toca, involuntariamente.Um menininho mecânico construído para brincar com crianças ricas, Amumu foi deixado de lado quando surgiram inovações Hextecs mais avançadas. Mas crianças têm sentimentos, e alguma coisa despertou na mente artificial de Amumu. Uma coisa que mudará a história Hextec para sempre.Uma besta de guerra incontrolável que surgiu das hordas Infernais, Rammus simplesmente escolhe uma direção para girar — derrubando lares, exércitos e nações, e levando tudo a chamas.Aqueles que chegam à Liga de Combate Blindado, principal instituição competitiva entre os robôs, costumam enfrentar o terrível Rammus Blindado. É um ritual de passagem comum a todos os participantes, fazendo tremer arenas inteiras...Rammus, roda de espinhos e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem ruir sob a sua carapaça implacável.Seja a bola.Até mesmo o artífice de instrumentos Hextec mais renomado deve se curvar perante a criatividade e perfeição da natureza. Após forjar cada arco de Rammus para imitar a espiral dourada, a criatura se mostrou tão hábil na arte do rolamento que escapou no momento em que sua criadora largou a chave inglesa.Apesar das suas cores festivas, Anivia é uma péssima competidora. Ela já fechou as saídas dos vestiários com paredes de gelo e é conhecida por atirar gelo nos seus companheiros de equipe quando perde, comportamento que teria sido disciplinado... se ela não tivesse congelado os juízes e árbitros.As primeiras formas de vida Hextec mal podiam ser consideradas sencientes... até o desenvolvimento de Anivia, uma ave artificial com capacidade de fala limitada. Seu nascimento foi a base do movimento Hextec moderno e da variedade de criaturas que vieram depois dela.Anivia, uma fera colossal capaz de criar grandes campos de gelo, é uma adversária difícil até para o mais experiente dos caçadores. Atraída pelo som das caçadas, ela invade e bombardeia as áreas de caça e sempre volta para casa com um delicioso lanchinho de caçadores.Uma semana por ano, Anivia tira uma folguinha das obrigações de um espírito gélido de Freljord e migra para um clima mais quentinho... para um lugar onde as pessoas apreciam seu samba no pé.Na montanha de papel mais alta de todo o mundo de papel, Nunu e Willump encontraram uma grande Fênix de papel. ''Você não pode ir até o topo da montanha! Sua mãe ficará furiosa!'', disse a Fênix. Então Nunu e Willump pensaram e pensaram, mas não encontraram uma maneira de conseguir passar…Após o desaparecimento de dois diretores, Yuumi assumiu o cargo de diretora interina da Academia de Durandal até que qualquer um deles possa ser encontrado e reconduzido ao cargo. Sendo uma poderosa canalizadora de magia, ela usa o livro de registro acadêmico como um objeto de foco para gerar níveis apocalípticos de energia… muitas vezes enquanto está empoleirada na cabeça de um estudante aterrorizado.“Toda hora é hora do chá”, disse Shaco, limpando sua faca. “E não dá para tomar chá sem uma faca limpinha”. Ninguém respondeu... afinal, estavam todos mortos. Assim como Shaco gostava.Yuumi vive buscando o que todo gato adora: uma barriguinha cheia de peixe e um colo quentinho para se aninhar. Porém, o amor está no ar (afetando até mesmo o Livro), e Yuumi sabe que a única coisa que pode fazer seu coração ronronar mais alto é receber carinho ininterrupto.A terrível aparência e as lâminas mortais de Shaco Quebra-nozes, um quebra-nozes maligno de era e lugar desconhecidos, são uma maldição em meio às festividades da Friaca. Ele quer eliminar todos os Papais Noéis, dando origem a uma nova era de panetones velhos e brinquedos de madeira assustadores.Praticante da dramaturgia da dança mascarada, muitas das performances de Shaco começam como um documentário social sobre a situação da classe trabalhadora, mas sempre terminam com um membro aleatório da plateia sendo esfaqueado na coluna. Mas é um espetáculo maravilhoso de se ver, se você ignorar a última parte.Por último, o Curinga, sujeito astuto
      Apagado e esquecido pelo tempo,
      Sempre mais perto do que se espera,
      Espreitando, muito a contento.Shaco já foi uma região do espaço conhecida por suas barulhentas festividades, mas agora, depois de ter sido exterminado pela Estrela Negra, ele renasceu como o semblante escarnecedor de um bufão. Sua gargalhada deturpada alcança sistemas povoados muito antes dele, provocando visões de destruição e colapsos sociais que logo alimentarão sua fome sem fim.Mundo está realmente planejando uma grande demissão para a empresa que ele acabou de adquirir, mas isso não importa muito. Ele literalmente matou alguém na pancada no saguão esta manhã e ninguém fez nada. As pessoas só assistiram, ninguém quis contrariar o chefe.Mundo poderia ter se fantasiado como qualquer um para ir atrás de travessuras e gostosuras, mas neste ano ele vai de Mundo. Assim como todos os anos. Ele brinca de travessuras ou gostosuras onde quer.Mundo é um homem de poucas palavras, aparecendo apenas em público vestindo o seu infame capuz de carrasco. Ninguém sabe de onde esse grandalhão estranho vem e o que ele quer... mas ele ama executar prisioneiros e faz como quiser.Em homenagem ao desempenho triunfante de Lilballz como Mundo durante o Campeonato Mundial 2012.Mundo Curtindo o Verão gosta muito de chapéu e ukulele, mas o que ele realmente ama é sua bermudinha. Ela é confortável e fácil de vestir.Provavelmente em uma posição em que preferiria não estar, El Macho enfrentará três dos maiores lutadores da história moderna na luta vale tudo por dinheiro no domingo. Para sua sorte, Mundo tem mais loucura para oferecer do que a federação acha que ele tem e o melhor sempre se destaca.Outrora um belo príncipe de uma região remota nas Terras Congeladas, Mundo foi atingido pela maldição de Twitch Rei Gelado, que o transformou em um prisioneiro intratável. Ele ainda está convencido de que é tão realeza quanto antes, sendo assim... faz o que quer.Sona é uma deusa da inspiração que incita seus seguidores a criar obras de artes engrandecedoras, dignas de serem apreciadas pelo mundo inteiro. Porém, esquecida pela marcha do tempo, seus seguidores mais recentes são compostos de jovens viciados em café trabalhando em seus ''próximos grandes roteiros de cinema''.Nunca diga à Sona da PENTAKILL que teclados não são metal. Seu instrumento está repleto de arame farpado vivo e gritos sônicos altos o suficiente para derrubar de joelhos outros gêneros musicais menores.As belas melodias de Sona, que desliza pelas ruas enquanto brinca, evocam a paz de bolas de neve fresquinhas, tardes tranquilas em frente à lareira e os momentos vividos com familiares e amigos. Ela também pode transformar essas canções em armas e fazer chover a destruição sobre aqueles que tentam estragar os dias de festas.A elegância silenciosa e maestria de música encantada de Sona podem fazer seu coração bater mais forte, mas não se engane - ela ainda pode cortar um homem ao meio a vinte metros de distância com as ondas sonoras de sua harpa. Essa é a dualidade do amor: às vezes você ganha, às vezes você é cortado ao meio por ondas sonoras.Tendo estudado sob as garras do misterioso dragão Qin Long, a música de Sona faz multidões flutuarem de alegria no Festival Lunar com suas melodias rodopiantes, seguindo o sinuoso caminho do dragão.Ex-membra da Ordem Templária, Sona nasceu com a capacidade de se comunicar diretamente com o Ora e com as criaturas das quais ele é colhido. Recentemente, ela procurou Yasuo, o capitão atormentado da Estrela da Manhã, e se juntou à sua desmoralizada tripulação, na esperança de evitar um desastre que poderia destruir toda a galáxia.Reinando de seu trono congelado em uma montanha solitária, Kassadin se prepara em segredo para um festival especial escondido no fundo dos desertos gélidos. Ninguém sabe ao certo se é um festival de esportes de inverno… exceto os participantes, que acham que ele está sendo ridículo.“Kassadin desapareceu no mar faz mais de cinquenta anos. O que quer que você tenha visto lá embaixo, se tiver visto algo mesmo, não pode ter sido o mesmo homem que eu vi cair ao mar. E se foi ele mesmo… que os deuses nos ajudem.”Nascido antes do acendimento das estrelas, Kassadin permanece sozinho no vasto vazio do espaço. Tudo ele observa, como um vigia esperando pelo fim do universo… e o início do próximo.Um homem triste e solitário que vive em uma rua triste e solitária, Kassadin é aquele que todas as crianças evitam no Dia das Bruxas; em sua presença, não há travessuras e muito menos gostosuras.Em troca do poder necessário para expelir Noxus de Ionia, Irelia barganhou com um espírito maligno - uma decisão que se mostrou custosa quando sua humanidade começou a se perder...Poucos pilotos de guerra foram tão habilidosos quanto Irelia, cujos combates acirrados lhe renderam um lugar entre os maiores soldados da história. Depois da guerra, ela continuou pilotando aviões de caça - sem jamais perder o brilho nas alturas.Com dispositivos desencriptadores de alta tecnologia e lâminas de luz rígida, as nefastas atividades de Irelia são surpreendentemente difíceis de rastrear. Ela é responsável por uma série de assaltos e missões de espionagem de alta repercussão.Espírito do gelo das míticas Terras Congeladas, Irelia é surpreendentemente comportada e elegante em comparação a seus irmãos travessos. Apesar disso, uma de suas aspirações é um dia servir na corte do Rei Poro.Um encontro fortuito com a Ordem do Lótus mudou para sempre a vida de Irelia, que se abriu aos ciclos cósmicos da morte e do renascimento ao longo das gerações humanas. Ela ainda é uma guerreira bravia, mas agora luta sabendo que sua alma jamais morrerá de verdade.Há muito tempo, a semideusa Irelia desafiou um obstinado rei dragão para um duelo, derrotando-o diante de todos os membros reunidos de sua corte. Em sua arrogância, ele a atacou e, em troca, ela selou seu poder dentro de sua lâmina sagrada, para que ele pudesse encontrar humildade entre a humanidade.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Irelia durante o Campeonato Mundial 2018. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Duke, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2016.Irelia, uma rejeitada da PROJETO que encontrou refúgio nos ermos sem leis, assumiu o papel de líder de outros exilados que tentavam sobreviver a assassinos corporativos, a tecnologias homicidas do velho mundo e ao colapso ecológico generalizado. Sabendo que Warwick poderia destruir tudo o que ela amava, Irelia se uniu ao ataque à Cidade para acabar com a PROJETO de uma vez por todas.Às vezes, Irelia e os outros exilados se lembram de quem já foram um dia... antes da PROJETO bani-los para uma terra desértica e cercada por monumentos destruídos pela areia, tudo por conta da ganância da corporação. Mas essas memórias são efêmeras; imagens vagas e distantes de uma humanidade há muito tempo corrompida.Historicamente, os praticantes da ciência Hextec sempre se beneficiaram das propriedades mais esotéricas da matriz cristalina do núcleo. A longa exposição de Janna a materiais tão brutos lhe garantiu poder de voo limitado e a capacidade de controlar o vento.A skin Janna Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2012. Armada com um cajado cristalino e com a melhor armadura demaciana, Janna Vitoriosa lança ventanias épicas para soprar seus inimigos para longe.Janna sobreviveu à baixa no mercado de notícias televisivas pelo menos pela última década; mas, mesmo em sua posição relativamente confortável, os telespectadores estão ficando mais velhos e o clima está ficando mais esquisito. Talvez seja hora dela fazer uso de seu diploma em meteorologia e… lutar pelos céus!Em homenagem ao desempenho triunfante de Mellisan como Janna durante o Campeonato Mundial 2011.De fala macia e olhar às vezes distante, Janna atua como mentora na sua equipe de amigas mais novas e as guia gentilmente a uma verdadeira compreensão de seu destino. Embora ela raramente revele informações sobre seu misterioso passado, sua postura e sua força silenciosa são profundamente admiradas por suas colegas Guardiãs Estelares.Janna é a guardiã de uma antiga espada feita do mais puro jade, escondida no fundo de um lago silencioso. Aqueles que detêm essa arma recebem a imortalidade, por isso ela deve permanecer firme com o objetivo de protegê-la.Uma skin especial de evento concedida na PAX 2009.A época favorita da Janna voltou — época maravilhosa essa em que há espíritos malignos e doces para todo mundo! Coloque seu melhor disfarce e avance pela noite, pois a hora da bruxaria já chegou!Em segundo, vem o Valete, estrondoso como um trompete
      Engana o destino em um breve piscar!
      Já cortejou todos os corações da corte
      Por onde passa, deixa todos a suspirar.Janna, ventania do deserto e guardiã anciã das areias, invocamos-te para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem que tua tempestade de areia o consuma.Jogador de cartas mais famoso de todas as salas de dados e jogos de azar na alta fronteira, Tobias ''Twisted Fate'' Felix gosta de dividir seu tempo entre a Ravina do Abutre e as cidades de fronteira mais civilizadas. Ele é especialista em arrasar corações e contas bancárias, em qualquer ordem, de moças amavelmente ingênuas.Para aqueles que temem seu inevitável encontro com a morte, Twisted Fate oferece um caminho diferente. Caso vençam o seu jogo de azar, uma vida luxuosa os espera. Caso percam, ele adiciona, com um sorriso no rosto, outra carta ao seu crescente baralho de almas condenadas.Tobias passa grande parte do seu tempo livre como árbitro sancionado dos jogos da Ordem Unida. Claro que sempre existem mais jogos de cartas para trapacear e salas de apostas para fraudar, mas isso não se compara a uma partida de futebol bem jogada.Quer contratar um pouco de músculos para um empreendimento completamente legítimo e honesto? Então você não encontrará ninguém melhor do que Twisted Fate e seu companheiro cabeludo, Graves, dois homens que farão qualquer coisa (qualquer coisa MESMO) para qualquer um (qualquer um MESMO) pelo preço certo (qualquer preço MESMO). Informe-se aqui!A imagem do verdadeiro líder do culto da Lua Sangrenta é envolta em mistérios e boatos. Ele foi o primeiro a passar pelo julgamento das máscaras e o primeiro a desvendar os segredos da abdicação da carne aos espíritos demoníacos. Ninguém sabe se ele ainda é humano; só o que se sabe é que ele está sempre presente. E observando.Driblando os cronoexecutores, Twisted Fate ficou famoso por realizar vários assaltos em diferentes linhas temporais. Sempre instantes à frente da lei, e com bolsos abarrotados de riquezas roubadas, ele sabe que as ruelas estreitas do tempo são as melhores rotas de fuga…Ah, Águas de Sentina tem sido meu lar,
      desde a última vez que estive a navegar!
      Mas eu não posso ficar nem mais um dia,
      pois para mim, matar baleias é muita covardia.Gangplank é um soldado-modelo do exército de brinquedo, com um número impressionante de vitórias contra bonecas e bichos de pelúcia. Ele espera um dia ser nomeado General dos Brinquedos para poder liderar as suas tropas em batalhas gloriosas.Quão especial são as Forças Especiais? Digamos que elas são a única unidade militar com acesso ilimitado a laranjas...Gangplank é o governante de uma terra muito distante. Contos de sua destreza em batalhas e magnífica barba vermelha alcançaram até mesmo as cidades-estados mais distantes. E como qualquer bom governante de terras distantes, ele tem um chapéu muito descolado.Gangplank foi um assassino feroz lendário, antes de seu navio ter sido explodido enquanto ele ainda estava a bordo. A silhueta de seu famoso casaco de capitão ainda está gravada na memória de apenas alguns marinheiro sem sorte... e muitos estão convencidos de que, de alguma forma, o homem ainda está vivo.O reino de terror de Gangplank, ex-almirante do alto escalão do Exército Real Espacial, começou quando ele roubou e copiou os rascunhos de um projeto de superarma experimental de um ex-colega de milícia. Após acabar com uma guerra civil de cem anos em poucos segundos, ele desertou sua terra junto com um enorme batalhão armado e formou a rede interplanetária criminosa conhecida como Corporação Nova Temível.Gangplank é o rei do churras, mas é o seu corpão sarado de verão o que realmente traz vida à festa. Ele deveria ser preso por ter um tanquinho desses, minha nossa…Em homenagem ao desempenho triunfante de GimGoon como Gangplank durante o Campeonato Mundial 2019.“Se existiu mesmo um reino sob o mar, ele deve ter sido destruído há muito tempo. De que outra maneira você explicaria as assombrações que caçam por essas praias? Como aquela coisa… Thresh… poderia existir, aprisionando nossas almas naquele maldito sino de mergulho?”Celebrando o Campeonato Mundial 2013 na América do Norte.Thresh, um demônio invocado na noite da Lua Sangrenta, tem um desejo insaciável por tortura e morte fomentado pelos milhares de espíritos vingativos atraídos por sua lanterna. Vilarejos inteiros são massacrados com sua passagem, deixando a terra manchada de sangue por décadas a fio.Em homenagem ao desempenho triunfante de Mata como Thresh durante o Campeonato Mundial 2014.Um pesadelo cósmico que venera a Estrela Negra que tudo consome, Thresh jurou alimentar seu “deus” com tudo que existe até que toda a matéria, tempo e pensamento sejam apagados. Seu trabalho estará completo quando nada sobrar, libertando-o para finalmente se lançar na singularidade e se tornar uno com o fim do universo.Demônio antigo que espreita as grandes extensões do Velho Oeste, o rosto cruel de Thresh está marcado ardentemente na mente de todas as coisas vivas que temem o dia em que ele virá reivindicar suas almas. Sua chegada significa a ruína de qualquer povoado, seus moradores são esfolados e deixados para apodrecer ao sol.Como líder dos Recordadores, Thresh normalmente permanece nos bastidores enquanto puxa as correntes do tempo, em vez de ele mesmo entrar no fluxo. Porém, eventos recentes fizeram com que ele deixasse sua cidadela temporal, levando sua lanterna Pulsefire para onde quer que fosse.À medida que os paradoxos se multiplicam e cada vez mais agentes se rebelam contra o poder dos cronoexecutores, Thresh, comandante dos Recordadores, passa a cuidar do caso com as próprias mãos. Ele não aceitará que o controle temporal caia nas mãos desses farsantes... e nem nas da crescente ameaça Pretoriana.Em homenagem ao desempenho triunfante de Crisp como Thresh durante o Campeonato Mundial 2019.Todo mundo disse que esse modelo não voaria, mas Corki nunca deixou sua coragem ser abalada pelo bom senso dos outros.Depois de ter quebrado o recorde de velocidade em terra em quase todos os outros esportes de veículo, Corki resolveu se dedicar ao luge no gelo: uma atividade baseada no impulso que não requer um trenó voador de ponta montado com um metralhadora. Mas ele trouxe um de qualquer forma.A cobertura de seu avião quebrou, então resolvemos substituí-la por uma liga à prova de balas e um motor de carvão de quatro cilindros de montagem externa. Além disso, também pintamos chamas na frente. Sem custo adicional.A equipe de Corki se certificou de preparar uma aeronave especial para o Festival Lunar, adornada com a figura de um dragão para espantar os maus espíritos. Ela ainda foi modificada para atirar balas e explosivos… provavelmente para também espantar maus espíritos.Em homenagem ao desempenho triunfante de LaMiaZeaLoT como Corki durante o Campeonato Mundial 2011.Um treinador de cães com ideias nada práticas sobre aerodinâmica canina, Corki se inscreveu na maior feira de animais de estimação do mundo com um Welsh Corgi Pembroke habilitado para voar. Por que diabos ele fez isso? O que ele espera ganhar? Ele realmente é um yordle? Ou será só um homem muito baixinho? Todos esses mistérios são muito importantes.Em algum lugar, no subsolo, ouve-se um barulho de atrito de metal. De repente, um grito estridente… Um lamento de fome… e então, o silêncio.Vamos precisar de uma jangada inflável maior…Quando a Bruxa Gélida olhou para as grandes geleiras de Gelo Verdadeiro se elevando ao norte, vislumbrou um exército tomando forma. Entre as primeiras criaturas esculpidas estava Rek'Sai, um recipiente repleto de selvageria arrepiante, condizente com o poder de uma rainha. Com a senciência obtida pela vontade dos Observadores, agora ela aterroriza domínios com os instintos brutais de uma superpredadora.Ivern, o resplandecente líder do Reino dos Doces, é amado e admirado por todos. No entanto, há quem já tenha visto o monstro que se esconde sob sua aparência alegre – e sua fome insaciável por carne doce.Margarida e Ivern começaram a carreira no basquete de duplas nas ruas selvagens de Kumungu, mas logo a chance de encontrar o então comissário da NBA, João Rubrivira, os colocou sob o holofote nacional do esporte. Desde então, eles têm destruído a quadra (literalmente) no circuito profissional.Kalista, uma demônia da vingança invocada na noite da Lua Sangrenta, nutre uma obsessão incontrolável por ''traidores''. Qualquer tipo de traição em sua presença, da mais grave à mais mundana, será punida com a morte. Suas vítimas são penduradas nas paredes de suas casas, como um aviso macabro àqueles que ainda vivem.Celebrando o Campeonato Mundial 2015 na Europa.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bang como Kalista durante o Campeonato Mundial 2015.Um ser eterno no qual o sol nasce e se põe, Karma é a chave para uma antiga profecia que prevê a perdição do mundo. Quando ela for tomada pela lua, quatro titãs se levantarão das profundezas da terra, aniquilando toda a vida.Criada para capturar o conceito original da Karma, uma de nossas primeiras Campeãs a passar por um rework completo.O Protetorado foi uma ordem dedicada a impor um sistema rígido e impiedoso de leis, na tentativa de conter a aparentemente inevitável ascensão dos Lordes Magos. Embora a ordem em si tenha se desfeito há muito tempo, Vigias como Karma ainda trabalham para manter ativa a doutrina, além de proteger seus muitos segredos.Karma, uma poderosa feiticeira e entidade una com o mundo natural, espalha a neve como um cobertor macio sobre as florestas encantadas das Terras Congeladas. Karma é amiga leal do Rei Poro. Aonde quer que ela vá, o inverno segue atrás.Em comemoração ao Mid-Season Invitational 2017 no Brasil.Karma era uma civilização espalhada por galáxias, dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renasceu como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos de vazio onde as estrelas outrora brilhavam.Karma era uma civilização de galáxias dedicada ao pacifismo e à iluminação pessoal, mas foi apagada da realidade sem a menor cerimônia e renascida como um horror que consome estrelas. Devorando sistemas galácticos inteiros, ela impõe uma ordem terrível sobre o cosmos, meditando nos vastos oceanos do vazio onde antes estrelas brilhavam.Encarregada de governar os ciclos cósmicos da morte e da ressurreição, Karma luta para proteger a fonte das almas enquanto elas peregrinam rumo à reencarnação. Ainda mais do que as outras criaturas cósmicas, ela se importa com as almas mortais que guia, lutando para criar um mundo mais estruturado.Dizem as lendas que Bardo é uma criatura do antigo mundo, mais antiga que a grande floresta e mais velha até do que as sementes das quais ela brotou. Poucos registros da idade antes dos deuses sobreviveram ao tempo, mas é provável que Bardo os anteceda e seja um ser verdadeiramente primordial que cuidou da terra desde o primeiro amanhecer.Os vastos poderes cósmicos de Bardo e sua natureza inescrutável são ótimos recursos em uma guerra de bolas de neve. Exércitos de pinguins encantados das Terras Congeladas, copos de chocolate-quente que aquecem sozinhos e portais para lugar nenhum dão ao Protetor Andarilho uma vantagem imbatível.Mesmo jogando uma das classes de personagens de Riftquest menos populares, Bardo Bardo transformou a antiga arte da música em uma arma mortal capaz de alterar realidades. Infelizmente, seus turnos duram uma eternidade, pois ele não possui o conceito de tempo linear e só sabe falar em sons estranhos.Os Cavaleiros da Capela Esmeralda são os antigos guardiões do Sabugueiro que deixaram de ser humanos; homens e mulheres que juraram a sua vida à própria terra e em troca receberam uma vida extraordinariamente longa. Agora liderados por um homem chamado Taric, um pequeno grupo ainda reside por lá, protegendo a floresta de todos os tipos de invasores.Considerado o mais belo e astuto dentre os acólitos do culto Hematita, Taric tomou o poder depois que o antigo líder entrou para a caçada. Agora, com controle total do seu artefato de Hematita, ele usa seus poderes para manter a juventude e beleza a todo custo, mesmo que precise sujar as mãos com um pouco de sangue.Sempre em alerta, Taric correrá em câmera lenta para salvar qualquer nadador desesperado. As intenções são boas, embora ele não tenha conseguido salvar um número assustador deles.Clérigo de batalha que protege e cura uma dupla de ladinos atrapalhados, Taric Escudo Cintilante parece ser a única pessoa da mesa que evita que a equipe seja um completo desastre. Em seu universo, ele é um devoto guerreiro da deusa Targonius, mas, fora desse mundo, ele prefere participar de campanhas diferentes.Um mestre da magia de cura que reside em uma catedral antiga, Veigar se identifica como um arquivilão maldoso ao invés do clérigo piedoso que ele claramente é. Sua magia curou doenças e dissipou maldições por todo o mundo, para seu desgosto.Curling é um esporte em que jogadores deslizam pedras sobre o gelo com uma vassoura. Veigar é um yordle maligno obcecado com a aniquilação das grandes cidades de Valoran. Faz todo o sentido.Veigar Cinzento, um feiticeiro duvidosamente prestativo que o grupo encontrou no começo de sua aventura, tem um terrível segredo: ele é o verdadeiro vilão de Riftquest! É claro que isso é óbvio a qualquer um que tenha jogado a campanha iniciante, mas não é legal estragar a surpresa dos novatos.Ao contrário da crença popular, Veigar não concede três desejos, não tem associação com fadas e não esconde moedas de ouro no fim do arco-íris. No entanto, ele mata sem dó. O que possivelmente não é o que você gostaria de um leprechaun mágico.Governante da Nova República de Bandópolis, Veigar se considera o mais sombrio dos poderes supremos das terras desoladas — um mal tão grande que nenhum homem, mulher ou criatura ousaria desafiar sua autoridade. Recentemente, ele montou um purificador de água e uma rede elétrica para a cidade. Mas era uma rede elétrica… MALIGNA!O perverso Veigar ataca novamente! Reinando do andar de cima do arranha-céu da Companhia Veigar, a mente criminosa pensa nos planos mais maléficos que Nova Valoran já viu! No entanto, mesmo quando seus planos diabólicos não dão certo, ele sempre escapa da punição, já pensando na próxima chance de atacar!A maioria dos Papais Noéis gosta de levar alegria e encanto a crianças do mundo todo, mas Veigar não quer nada com isso. Suas obscuras ambições já foram além de simplesmente estragar a Friaca: seu plano é mergulhar o mundo em caos e apagar para sempre as festividades com sua eterna perversidade.Um especialista em artilharia pesada que guarda rancor de todo mundo, Veigar tem o hábito problemático de ordenar ataques explosivos para resolver os problemas mais mundanos. Ele acha que isso é “uma peculiaridade divertida”.Poucos filhos do Sabugueiro permanecem intocados pela crescente influência da Congregação das Bruxas, para alívio dos acadêmicos e contadores de histórias. Infelizmente, são alguns dos mais excêntricos e perigosos, como o insano duende Veigar e seus cogumelos amaldiçoados e alucinógenos.50% Ran, 25% zin, 25% zim, 100% mau.Incapaz de superar a rejeição de ligas maiores e menores, Trundle se juntou a uma liga mirim depois de dizer que tinha treze anos em um formulário de admissão. Trundle é um troll de gelo de mais de três metros que gosta de se aliar a magos diabólicos e de morder pessoas até a morte. Os dias de treino têm sido... interessantes.Autoproclamado rei dos montes de lixo intermináveis e irradiados do deserto desolado, Trundle passeia por seu vasto "reino" acompanhado por um pequeno exército de bandidos bajuladores. Qualquer viajante descoberto em seu domínio é submetido a demonstrações de grandeza teatrais de total vergonha alheia — e então espancamento e morte.Criada para capturar o conceito original do Trundle, um de nossos primeiros Campeões a passar por um rework completo.''Manter a paz'' para Guarda Trundle significa gritar insultos para pedestres desatentos, colocar cones nas ruas de qualquer jeito e, o pior de tudo, saquear rosquinhas de todas as padarias locais. Não é surpresa alguma que esse comportamento resulte em algumas intimidações bem complicadas no pátio de Piltover.Trundle, o segundo de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, surgirá quando a lua sufocar o sol. Em meio à escuridão, ele ascenderá ao Norte, cobrindo toda a criação com gelo até que a terra esteja gélida e silenciosa.Rei de um clã de trolls gigantes, Trundle é um venerado caçador de dragões. Abençoado com a habilidade de controlar o poder bruto do gelo da montanha, ele defende seu reino da morte e da destruição. Os trolls sobreviventes passaram a vê-lo como um líder feroz neste mundo devastado pelo fogo de dragão.A aurora persegue o crepúsculo sob o mar; dois amantes dançam em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Rakan nunca está longe de Xayah, com sua luz sempre brilhando sobre a sombra dela.O amor está no ar, e dessa vez Rakan tem um plano. Ele jura que, dessa vez, com certeza quase absoluta, vai dar certo. Ele pensou em todas as frases poéticas de efeito, em todos os passos de dança, mas ainda não consegue decidir o presente perfeito: chocolates ou flores?Em homenagem ao desempenho triunfante de CoreJJ como Rakan durante o Campeonato Mundial 2017. Em homenagem ao desempenho triunfante de Baolan como Rakan durante o Campeonato Mundial 2018.Há muitos anos, Rakan foi destruído na luta contra Zoe ao lado de seu grande amor, Xayah. Os dois foram revividos e jogados contra suas aliadas... e Rakan demonstra saber muito bem disso. Ele aguarda pacientemente sua hora de atacar para enfim purificar as trevas no coração de Xayah... mesmo que o preço seja permitir que seu próprio coração seja consumido pela maldade.O crepúsculo chama a aurora para um abraço; dois amantes em uma valsa eterna pelas estrelas. Assim, Xayah sempre está um passo à frente de Rakan, levando-o sempre para seus braços.Alguns dizem que Xayah tem sorte de ter encontrado o amor verdadeiro. As plumas dela cativam sua alma e enchem seu coração de paixão e romance. Isso se você for Rakan, é claro. Se você não for Rakan, as plumas de Xayah partirão seu coração, deixando apenas sentimentos não correspondidos e muita solidão.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ruler como Xayah durante o Campeonato Mundial 2017. Há muitos anos, Xayah foi destruída na luta contra Zoe ao lado de seu grande amor, Rakan. Os dois foram revividos e jogados contra suas aliadas... e Xayah parece quase feliz com a mudança. Culpando as Guardiãs Estelares por a terem abandonado para morrer, Xayah cultivou uma rixa pessoal com elas, mesmo que seu coração ainda carregue muitas dúvidas...Eles podiam ter enviado um exército: doze porta-aviões armados de hipercanhões, tropas de choque de salto de pulso e mechs cortadores de gelo. Mas, em vez disso, um único veterano experiente caminha pela tundra. É melhor deixar certas coisas para o Grande General.O que um ditador implacável faz quando cansa dos encargos de um império? Agora Swain vai viver uma vida de pirata, seus vermes do mar! Navegando pelos mares fora de Águas de Sentina, seu navio, o Beatrice, faz sua ronda, procurando por embarcações destruídas por tempestades ou puxadas por serpentes, cada uma carregando a promessa de espólios e almas.Apesar de ser um grande líder para os homens, Swain não foi páreo para o demônio ancião que dormia embaixo de Noxus. Enquanto energias sombrias corriam pelo seu corpo outrora humano, o novo Grande General deu sua primeira ordem: “Ajoelhem-se ou morram.”Buscando usar a própria essência dos dragões contra eles mesmos, o grande Matador de Dragões Swain batalhou nas profundezas da terra à procura de serpentes anciãs há muito tempo mortas. Na sua arrogância, ele foi consumido pelo seu poder, emergindo como um servo corrompido dos monstros que outrora ele jurou destruir.Um especialista em guerra na selva, Xin Zhao pode perfurar uma fruta na floresta a mais de 90 metros de distância. Mas ele escolhe não fazer isso, porque iria deixar sua lança toda grudenta.O artífice hextec conhecido como Jericho Swain é uma figura quase lendária na crescente elite de Piltover. Embora jure não se envolver nos assuntos da cidade, ele anda integrando diversos componentes hextec em seu corpo na surdina... com eles, Swain tem acesso inigualável aos olhos e ouvidos de milhares de criaturas artificiais.Integrante dos famosos hussardos alados, Xin Zhao é um dos últimos porta-estandartes de uma ordem militar cujas origens remontam ao final do século XVII. É claro que seus progenitores não montaram um exército de pégasos escuros e blindados na batalha, mas você sabe como essas histórias aumentam com o tempo.Xin Zhao, guerreiro lendário e general orgulhoso, luta pelos Reinos Combatentes para preservar a paz para o povo. Dizem que sua lança é afiada o suficiente para perfurar os céus, golpeando com a força de um trovão.A feiticeira chamou uma grande montanha de lar e, de lá, dragões renascidos verteram para o céu. Enquanto os matadores de dragões caíam em seu entorno, Xin Zhao atacou a cova dos monstros, determinado a acabar com seu mal para todo o sempre.Grandes horrores são atraídos pela luz das estrelas recém-nascidas, dos corruptos da Estrela Negra a coisas antigas e ainda desconhecidas. Xin Zhao é o firme protetor desses berços cósmicos, expulsando qualquer um que tente devorá-los.O Velho Oeste está longe da jurisdição do governo, deixando nas mãos dos pacificadores locais impor o que quer que seja a justiça na alta fronteira. Como única xerife da cidade do Progresso, Caitlyn descobriu que o braço da lei é aproximadamente tão longo quanto o alcance de seu rifle.Poucos atiradores de elite conseguem entrar para a fronte ártica. A neve é gelada demais, os ventos muito fortes... e, é claro, Caitlyn normalmente mata qualquer atirador hostil antes que ele possa dar um único tiro.O arsenal alienígena de Caitlyn não foi feito para jogo justo. Essas armas servem para garantir que todas as caçadas, todas as miras e todos os disparos saiam exatamente do jeito que ela quer.Caitlyn, um espírito maligno que dizem surgir durante o Festival Lunar, é conhecida por interferir nos assuntos dos deuses e dos mortais. Sua atenção tem sido catastrófica para todos que a atraem e mesmo um simples vislumbre seu é considerado um mau augúrio.Executora lendária da lei cronológica, Caitlyn é temida em todas as eras e tem como missão proteger o frágil enigma que é o tempo. Aqueles que ousam ameaçar a integridade temporal inevitavelmente se encontram na mira de seu desintegrador de plasma temporal.Para Caitlyn, nada representa melhor um dia de verão perfeito como relaxar em uma piscina de luxo, tomar raspadinha e beber bons drinques tropicais. E atirar nas pessoas. Melhor coisa não há.Aclamada heroína da série de jogos de tiro ''Sniper Cop'', Caitlyn fazia a lei ser cumprida em Fliperâmia antes da tomada dos Chefões. Rápida no gatilho e com uma mira aguçada, ela chega à luta que decidirá o destino do mundo, parando apenas para recarregar.Estrelando o lançamento ''Sniper Cop 7'' como a personagem secreta dourada, a popularidade de Caitlyn finalmente transcendeu sua própria franquia.Em uma época antes dos homens, o Rei Ornn governou as escarpadas terras do sul, sendo tão pedregoso e inerte quanto elas. Dizem que ele manteve um embate infinito com seu irmão, o grande Rei Voli, e que o sangue que derramaram fez brotar grama, árvores e animais, mesmo que eles próprios tenham virado bestas vorazes.Sylas, o abominável senhor dos espectros lunares, esperou uma eternidade para invadir o reino celestial e derrubar seus divinos governantes. O que vai acontecer com o equilíbrio entre o céu e a terra não importa, ele anseia unicamente pelo caos, e a hora de seu triunfo está se aproximando cada vez mais rápido.Livre do reino que o aprisionara, Sylas de Dregbourne marcha de Demacia para Freljord. A cada passo que dá, ele se lembra dos tantos rótulos que já recebeu: Mago, Traidor, Regicida... Essas lembranças o divertem enquanto resiste ao frio cortante, embora seu coração esteja aquecido pelo fogo da rebelião. Será aqui, no norte gélido, que ele tomará o poder ancestral necessário para sua revolução...Um antigo e misterioso espírito do gelo, Neeko lida com o mundo ao seu redor com uma curiosidade quase infantil. Tendo recentemente retornado de terras além do vasto domínio do Rei Poro, ela se apaixonou pela civilização que surgiu em sua ausência.Integrante da equipe original de Guardiãs Estelares da Ahri, Neeko viu seus companheiros derrotados pelos poderes sombrios de Zoe e se escondeu quando foi considerada morta. Revelando-se para a equipe reestruturada de Guardiãs Estelares na véspera de sua maior batalha, a aventureira de olhos vivos jurou que não fugirá.Neeko e as Guardiãs Estelares saíram da batalha transformadas para sempre. Os laços de amizade foram reforçados por uma vitória arrebatadora e perdas terríveis. Um dia, elas salvarão seus companheiros perdidos... E quando esse dia chegar, farão isso juntas.Um prodígio jovem e chamativo, Ezreal é o jogador mais popular da Ordem Unida. Ou pelo menos era, até que uma longa série de faltas por teletransporte o colocou em apuros com o comitê de supervisão.Separados assim que nasceram, Aphelios, um demônio do caos, e Alune, arcontessa da ordem, foram criados como inimigos. Porém, compartilhando visões lunares todas as noites, eles acabaram se encontrando. Abandonando suas naturezas, eles lutam para mostrar aos seus criadores que as trevas também podem brilhar, mesmo enquanto outras divindades travam uma guerra sem fim...Um dos maiores goleiros do Caos FC, Blitzcrank finalmente assumiu seu lugar no Hall da Fama dos Esportes. Sua imagem repousa orgulhosamente ao lado do Dragão do Vôlei, do Aronguejo do Tênis Feminino e do Barão Na'Shor do Badminton.Seus punhos são chamados de “no" e “caute”. Esse humor tão requintado só prova que os robôs são uma cópia perfeita dos humanos.Suas pernas de robô foram quebradas, então as substituímos por um motor vintage de haste quente de 32 polegadas e um motor de carvão de oito cilindros de montagem externa. Além disso, pintamos chamas em seus punhos. As chamas custaram um pouco mais.Eu NÃO sou um robô, eu sou o Jorge lá da contabilidade.Construídos como autômatos de auxílio doméstico, milhares de iBlitzcranks foram corrompidos pelo Comando Cibernético durante uma atualização de software de rotina. Com seus donos humanos alheios ao ocorrido, eles continuam ajudando na casa, esperando pacientemente pela inicialização de suas novas linhas de comando.Uma skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2013.Blitzcrank Lanceiro Renegado, um antigo Vigia corrompido por um misterioso raio negro, destrói impiedosamente os exércitos provincianos, derrubando castelos inteiros com os reis ainda em seus tronos. Ainda não se sabe ao certo o que causou sua ira, mas, por enquanto, ele parece estar seguindo seu pavoroso protocolo à risca.Protetor silencioso das massas, o paladino artificial Blitzcrank foi erguido da terra por um misterioso raio de luz branca. Agora ele serve a todos os indivíduos honrosos, defendendo-os com precisão calculada.Outrora um simples caldeirão, Blitzcrank foi encantado e trazido à vida para servir Miss Fortune em suas sedutoras feitiçarias.Malphite é um homem de pedra de vinte toneladas que costumava ser parte de uma rocha ainda maior que foi destruída, deixando-o órfão em um plano de existência não feito para pedras. Esse cara vai precisar de terapia.“Quando eu era jovem, costumava assistir nossos navios voltarem para o porto... mas ultimamente não consigo mais olhar. Para cada embarcação que chega, outra encalha em um recife de coral que não estava lá antes. É como se até o fundo do mar estivesse se voltando contra nós, movendo-se lentamente em direção a algum fim insondável.”Ao que as grandes montanhas foram arrancadas de seus alicerces durante a ascensão do Senhor das Cinzas, de suas fundações surgiram criaturas estranhas, feitas de obsidiana, libertas pela primeira vez após milhares de anos. Elas parecem querer impedir os Infernais e são especialmente adequadas a derrotá-los.Isso não é uma geleira…Batizada de M-2, a unidade ''Mech Malphite'' é uma imensa fortaleza bípede, capaz de se transformar em uma broca planetária, servindo como principal mecanismo defensivo contra os novos e poderosos kaijus. Um único soco de seus punhos é capaz de abrir buracos em lâminas grossas de titânio e tais ataques já levaram ao chão incontáveis monstros.Hoje existem dois tipos de mercenários no jogo: o primeiro é aquele mercenário meia-boca que quase não vale o fedor de grogue no bafo. O segundo é um golem quase indestrutível, com seis metros de altura e feito a partir do casco de um canhoneiro lendário. Escolha com cuidado.Malphite já foi chefe de uma profunda operação de mineração no espaço, até que Jinx quebrou o asteroide ao meio e fez com que ambos fossem demitidos. Sua inabalável lealdade à alguém que claramente é uma psicopata já o colocou em perigo por toda à galáxia, mas ele não parece se importar muito.A Estrela Negra consumiu e reforjou um aglomerado de destroços planetários em uma consciência corrompida. O que já foi um enorme e exuberante planeta agora atrai outros planetoides para sua órbita e espalha a destruição a todos que cruzam seu caminho.Com um resplendor dourado recebido após ser tocado pela Estrela Negra e fortalecido por seu brilho, Malphite viaja pelo espaço demolindo sistemas inteiros e absorvendo os vestígios da destruição, os quais passam a fazer parte de sua imensa e aterrorizante forma.Em homenagem ao desempenho triunfante de Doinb como Malphite durante o Campeonato Mundial 2019.Isso é um uniforme oficial? Não. Será que um árbitro deveria estar segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Também não. Mas você vai discutir com uma mulher com cara de assassina usando um uniforme não oficial e segurando uma grande adaga no meio de um jogo esportivo? Acho que nós dois sabemos a resposta.Para forasteiros, a política de Águas de Sentina parece uma grande bagunça entre escória vilanesca e ladrões desonrosos. Na verdade, envolve complexas juras de lealdade, solenes códigos de honra e um modo muito específico (e sanguinário) de fazer as coisas. Acima de tudo isso está Katarina, uma mestra das lâminas. Ela silencia as línguas certas nos momentos mais oportunos... pelo preço certo.Há momentos em que Katarina questiona profundamente os parâmetros de suas missões de assassinato. Mas não hoje.Com um traje de mistura de roupas de Friaca para acobertar sua verdadeira identidade, Katarina vê no Natal uma oportunidade de cometer discretamente assassinatos de alto nível. Quando bater o sino pequenino... corra.Em clara rebeldia contra seu clã, Katarina deixou a vida de princesa para trás a fim de caçar os grandes heróis dos Reinos Combatentes. Atacando sob a sombra da noite, ela corta seu caminho entre seus inimigos lentamente… um general por vez.Antes uma tenente ambiciosa na rebelião G/NÉTICA, Katarina voltou à Linha de Comando após um confronto com a própria Ashe. Suas adagas de hiperlâmina voltaram a servir a PROJETO, mas os rebeldes que a conheciam ainda têm esperança de que ela lute por eles de dentro da organização.Para jurar estar a serviço da Morte, um mortal deve estar preparado para sacrificar os vivos. Katarina, uma assassina habilidosa em vida, jurou por suas lâminas sinistras de boa vontade e recebeu habilidades espectrais que a permitem entrar e sair do submundo com facilidade.Katarina é uma pessoa difícil de se enturmar que fica longe das políticas da Academia de Durandal. Ela não só é a estudante do segundo ano que está sempre com cara de poucos amigos, como também é uma das principais integrantes do Clube dos Assassinos, o único clube do campus onde é permitido matar oponentes em duelos sancionados pela escola. Poucos estudantes sequer ousam se aproximar dela.Uma devota sacerdotisa do culto da Lua Sangrenta fundida na pele de sua forma demoníaca, como todas as sacerdotisas são destinadas a ser. Agora que a presença da Lua Sangrenta transformou a essência dos demônios e dos humanos, Katarina começa sua ascensão em uma nova forma, muito mais sombria.Fantasma vingativo de um antigo mestre de caravanas traído por seus guardas, Pyke agora espreita pelos salões dourados das cidades-estados remanescentes do deserto. Ele persegue qualquer um e cada um que atrair seu olhar, alegando que todos o condenaram à morte.Um pescador arpoador demoníaco espreitando dentro da dimensão escura do espelho da Lua Sangrenta, Pyke lança sua lâmina em uma noite líquida e interminável, fisgando demônios do fundo do mundo e colocando em seus hospedeiros humanos. Inexoravelmente ligado à Lua Sangrenta, a aparição repentina de Pyke em Ionia é, sem dúvidas, um terrível presságio…Os aprimoramentos não testados de Pyke, um protótipo inicial da PROJETO, fizeram com que ele se tornasse violentamente instável, sendo demais até mesmo para seus controladores, que o desmontaram e descartaram seus restos além dos muros da cidade. Mas seu cérebro cibernético sobreviveu, reconstruindo Pyke com sobras de peças recuperadas que conseguiu encontrar. Suas memórias fragmentadas e sobrepostas se mesclaram, e elas clamam por vingança.Em algum lugar, escondido sob as enormes calotas de gelo, espreita um demônio alimentado pelo terror daqueles tolos o bastante para entrarem em seu domínio.Nocturne Assombroso seria bem menos assombroso se não tivesse esses braços de faca gigantescos.Seu pior pesadelo, personificado na forma de metal orgânico. Ele aguarda, observando e esperando o momento certo de mergulhar toda a existência na eterna escuridão.Em seus sonhos, a rainha foi abordada por uma grande sombra sussurrando poder e infâmia além do alcance dos mortais. Após a terceira visita da sombra, a rainha a libertou no mundo desperto, para que assim, certamente, ela pudesse manter suas terríveis promessas.Os enormes cadáveres dos Deuses Antigos alimentaram a terra. Até o Sabugueiro viria a crescer sobre a decomposição deles, escondendo-os por algum tempo. Mas os Deuses nunca morreram de verdade e, com o ressurgimento da Congregação das Bruxas, um deles se reergueu: Nocturne, o Eterno Pesadelo.Antes um líder dos gentis entes, Maokai foi consumido juntamente com seu povo quando os Infernais lavaram o mundo com fogo. Agora, vibrando com ódio, tudo o que ele busca é espalhar sua raiva e miséria a qualquer coisa que cruze seu caminho.Grande, bonachão e possuído, literalmente, por um espírito festivo, o abeto vivo conhecido como Maokai adora desembrulhar os presentes colocados embaixo dele todos os anos. Ele só prefere fazer isso bem longe da lareira.Poucos locais ousam brincar de travessuras ou gostosuras na floresta fora da cidade. Já são muitos os que desapareceram naquele matagal amedrontador, onde o peso de olhares invisíveis pode ser sentido e até mesmo as árvores aparentam ter uma terrível fome...Tendo estreado na Copa de Futebol 2014, grande parte da carreira de Maokai se apoiou nas traves da Ordem Unida que cresceram em suas costas. Como Maokai é uma árvore gigante, você tem que ser muito bom para fazer um gol nele.Maokai finalmente abraçou o papel de arranhador gigante e assombrado.A skin Maokai Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2016. Maokai Vitorioso espalha suas raízes elegantemente com tranças de folhas douradas e um rico traje azul e dourado. Maokai, um imenso golem-árvore, cresceu das próprias raízes do mundo e foi carbonizado junto com ele durante a última aniquilação. Responsável por reviver o mundo após cada ciclo de destruição, ele vaga por toda a eternidade, semeando a terra com suas mudas mágicas e abrindo caminho para a renovação da vida... para que ela seja aniquilada mais uma vez.Você sabia que na Austrália existem crocodilos de quase 5 metros e 900 quilos? Cuidado se for enfrentar um desses na rota.Essa máquina incontrolável e mortífera se arrasta pelo campo de batalha para satisfazer o desejo da Hematita. Quanto mais mata, mais alimenta seus poderes. Tais poderes nutrem seu frenesi, gerando um ciclo interminável de corpos desmembrados e rios de sangue.O que é um Infernal, além dos urros que surgem dos cantos mais sombrios da imaginação mortal? Por séculos eles foram considerados nada além de um mito — e, ainda assim, monstruosidades como Renekton agora vagam livremente, punindo a todos nós pelo último suspiro de nossa própria insolência.Salva vidas a serviço! Mas, sei não… acho que se afogar seria melhor que uma respiração boca a boca de um jacaré humanoide de quase 3 metros.Renekton, uma rara fera inteligente, é um orador erudito e um guerreiro habilidoso com a lâmina crescente. Ele também tem 18 metros de altura e não é a criatura mais amigável do mundo. Qualquer caçador sábio prepara seu testamento antes de enfrentá-lo.Em homenagem ao desempenho triunfante de MaRin como Renekton durante o Campeonato Mundial 2015.Produzido pela primeira vez em 1996, Renekton Brinquedo logo se tornou o presente mais desejado da temporada. A falta de estoque e o aumento da demanda levaram à especulação online, a pais saindo no soco nas lojas e a alguns casos que a polícia descreveu como “debandada no shopping”.Como quase sempre acontece, os artesãos do Renascimento Hextec avançaram desenfreadamente em sua nova ciência, sem considerar as possíveis consequências. Renekton, um monstro de carne e metal à beira da insanidade, é o resultado dessa falta de visão e irresponsabilidade.Em vida, Renekton lutou contra a tirania da Bruxa Gélida, enfrentando o inevitável inverno sem fim até seu último suspiro. Já em morte, o valoroso guerreiro foi amaldiçoado a ressuscitar, voltando como um terrível belicista revestido de rocha e gelo. Hoje, ele é o general que lidera o massacre do exército Gelo Sombrio, servindo fielmente à mesma rainha que um dia jurou destruir.Sim, isso nos braços e pernas de Jarvan são armas. Não, elas não atiram e são apenas decorativas.Todos são aceitos nos ranques dos matadores de dragões, do mais simples camponês até o mais poderoso dos reis, pois dragões devoram todos igualmente. Jarvan IV desistiu do trono voluntariamente para se juntar aos seus malfadados patriotas e lutar contra a fúria dos monstros renascidos.A skin Jarvan IV Vitorioso foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2011. Jarvan, a primeira skin Vitoriosa lançada, brilha em uma armadura prateada com um belo detalhe dourado.Um guerreiro lendário de poder sem igual, Jarvan IV avança pelos Reinos Combatentes buscando somente os mais dignos dos oponentes. Já aqueles que são imprudentes o suficiente para enfrentá-lo são destruídos sem clemência, com a terra se abrindo sob sua força incomparável.Em homenagem ao desempenho triunfante de Cyanide como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2011.Um imperador mortal liberto pela destruição de seu mundo, a essência de Jarvan foi reforjada pelas energias eternas do espaço profundo. Com sua humanidade e seu povo agora perdidos para sempre, ele está pronto para receber a incursão da Estrela Negra na subjugação final de toda a existência.Em homenagem ao desempenho triunfante de Ambition como Jarvan IV durante o Campeonato Mundial 2017. O Renascimento Hextec atraiu não só aqueles com alguma formação científica, mas também aqueles que procuravam escapar de suas entediantes vidas cotidianas. Para o jovem príncipe Jarvan, isso apresentava a chance de melhorar sua habilidade marcial com uma tecnologia que nunca teria sido aceita no reino de seu pai.Sua beleza encantadora mostra graciosidade na forma e cores como os vales floridos no meio do campo, congelados pelo frio do inverno. No entanto, a criatura Elise se delicia sobre a carne de donzelas, seduzida por sua delicada pulcritude, que dança suavemente nas mandíbulas de um monstro.Elise Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais na temporada 2013. Teça uma teia maligna para os seus inimigos nesta armadura com detalhes em ouro e um manto de roxo profundo. E não se esqueça de rir do desespero deles.Elise, uma reverenciada sacerdotisa do culto da Lua Sangrenta, fundiu seu corpo tão profundamente ao seu espírito demoníaco que agora eles formam uma única entidade. Ela já viajou por todas as civilizações conhecidas e habita as sombras apócrifas que pendem além do precipício do mundo.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Elise durante o Campeonato Mundial 2015. Esta é a segunda skin de Campeonato Mundial do Bengi, após sua vitória com a SKT no Campeonato Mundial 2013.Elise já foi uma cadete promissora, até que descobriu que seu poder metamórfico a permitia se transformar em um aracnoide mecânico quando bem entendesse. Agora ela quer reinar como uma perversa e imortal Aranha Rainha, vendo toda a galáxia não como um lar a ser defendido, mas como um reino a ser conquistado.Emergindo das profundezas do mar como a primeira ameaça kaiju, Carangot nunca foi completamente derrotado pelas forças da humanidade. O melhor resultado encontrado para quando ele emerge é temporariamente interromper seu avanço, devolvendo o enorme crustáceo ao mar... até que ele volte a emergir novamente.Jeremiah James já foi um famoso barão ferroviário e industrialista milionário, que apostou seu próprio coração em um jogo de azar… e perdeu. Abandonado sozinho no deserto para morrer, ele barganhou com um demônio que passava, trocando sua alma imortal por um corpo retorcido e monstruoso de engrenagens e ferro.Superfã das Guardiãs Estelares em proporções quase que impossíveis, Urgot trabalhou muito duro em seu traje para o encontro de fãs, então tratem-no com respeito.Seu pai lhe deu a luz da vida e, ainda assim, Orianna sempre preferiu a escuridão.Mesmo as crianças mais corajosas se assustam com Orianna, uma boneca perturbadora e sussurrante, tão antiga quanto a própria casa em que vive. Alguns brinquedos não foram feitos para brincar.Em homenagem ao desempenho triunfante de Toyz como Orianna durante o Campeonato Mundial 2012.Orianna, uma estranha garota mecânica imbuída com a magia das Terras Congeladas, costumava morar dentro de um globo de neve criado por um velho inventor. No fim de sua vida, ele a libertou e agora ela busca um propósito maior enquanto serve na corte do Rei Poro.Uma garota mecânica construída para encontrar e consolar corações partidos, Orianna ainda não compreende porque as pessoas fogem dela quando ela só está tentando ajudar. Ainda assim, ela cumpre sua função com assíduo, executando lindas danças de engrenagens para qualquer um que queira assistir.Nascida dos restos de um magnífico sistema avançado, Orianna serve à Estrela Negra com precisão meticulosa. Ela dança através de galáxias em uma performance horripilante sem fim, deixando como testemunha de sua passagem apenas um rastro de destruição.A skin Orianna Vitoriosa foi concedida a jogadores que atingiram Ouro ou mais em 2 filas ranqueadas na Temporada 8. Seu corpo foi reforjado pelos melhores artesãos de Piltover e potencializado através de técnicas hextec experimentais.Um Infernal maior cujo poder é retirado das rochas derretidas que borbulham sob a terra, a fúria de Wukong faz com que montanhas dividam-se ao meio, que lava caia dos céus como chuva e que os rios tornem-se vidro escurecido. Ainda assim, ele nunca deixa de aceitar um desafio — e, talvez, isso seja a chave para sua derrota.Imbuído com o poder do lendário dragão de jade, Wukong aprimorou suas habilidades à perfeição. Apesar de ainda ser teimoso e imprudente, seu novo poder é incontestável – um sinal preocupante para seu mestre, que sabe que o dragão de jade carrega uma poderosa maldição...Ex-pupilo de artes marciais, Wukong treinou sob as tradições e doutrinas estritas de seus mestres. Nele, a Morte viu potencial sem limites e escolheu por clamar o estudante negligente para o submundo. Agora Wukong luta ao lado de hordas de mortos-vivos, não mais contido pelas regras dos vivos.Um ser ascendente de poder quase ilimitado, Wukong Radiante entrou para uma grande jornada para testar suas habilidades contra os grandes guerreiros históricos. No entanto, superar seu temperamento volátil e sua natureza impulsiva ainda será seu maior desafio.Antes da devastação de Runeterra, Kegan Rodhe era um especialista em busca e resgate enviado em áreas de incêndios florestais. Mas quando as bombas foram lançadas, o mundo sumiu em um piscar de olhos... junto com quem um dia Rodhe foi. Tudo o que sobrou foram ruínas… e uma criatura monstruosa em chama viva, autointitulada de Brand.As terras desérticas são repletas de problemas e ninguém é mais adepto em resolvê-los do que Brand. Talvez seus preços sejam meio altos para quem é, na prática, um bandido, mas não há mensagem mais clara do que um belo golpe de fogo sobrenatural.Um soldado de elite de uma unidade de guerra militar, Kegan Rodhe foi abandonado em território inimigo em meio ao frio congelante do ártico! Mas em vez de morrer, Rodhe se viu capturado por um grupo de cientistas malignos, cujas experiências brutais o transformaram no diabólico vilão Criogênico!Antes da erupção mutagênica, Brand foi um cientista militar de destaque, responsável por desenvolver um poderoso vírus em um setor governamental secreto. Só que o mesmo governo que o elevou entre seus colegas também cortou sua verba, forçando-o a testar o mutagênico em si mesmo… com resultados desastrosos.Nos primeiros dias da civilização, Vel'Koz escolheu um homem chamado Kegan Rodhe para assumir o manto do primeiro Arco Celeste, abençoando-o com vastos poderes divinos. Mas milênios se passaram desde então e, embora Rodhe tenha partido, seu corpo ainda é animado pela luz, repleto de nada mais do que dor e raiva.Lee Sin, um famoso lutador de artes marciais amado por todo o mundo, prefere treinar longe das vistas do público, aperfeiçoando sua arte sozinho. Dizem os boatos de que ele consegue desferir um soco com a fúria de um dragão, mas, se isso é verdade, essa pessoa não contou a ninguém.Conhecido como “a arte dos oito membros”, o Muay Thai é um estilo de luta multidisciplinar praticado por pugilistas há séculos. Lee Sin, que já dominou muitas formas de combate corpo a corpo, é um de seus maiores campeões.Lee Sin ama a sensação da areia entre os dedos dos pés, o som das ondas quebrando e o sol quente na sua a pele. Ele também adora um bom drinque de coco. Esse sim é um cara que sabe curtir o verão.Em homenagem ao desempenho triunfante de Bengi como Lee Sin durante o Campeonato Mundial 2013.Lee Sin ''Nocaute'' é um brutal lutador de boxe que fez seu nome no circuito clandestino, antes de deixar o esporte sangrento por atividades criminosas mais tranquilas. Atualmente, ele vende seus serviços como ''solucionador de problemas'' para um seleto grupo de chefões endinheirados do crime.O arrogante portador do Punho Divino já foi um rapaz mortal, incumbido por seu antecessor de derrotar os mestres de cada escola de artes marciais com os olhos vendados, antes de enfrentá-lo no pico de uma montanha traiçoeira. Emergindo vitorioso, o rapaz assumiu seu título, assim como a lendária visão imortal.Com um sexto sentido para brechas em todas as situações, Lee Sin pode transformar o chute livre desleixado da equipe adversária em uma jogada histórica digna de um craque com direito a replay por gerações. Embora seja seu primeiro ano nas grandes ligas, alguns dizem que talvez nunca venha a existir outro jogador como ele.Lee Sin prospera no calor da batalha. Como uma personificação da dedicação e fúria, ele controla as emoções puras e caóticas do coração. Enquanto seus irmãos lutam por diversos ideais, Lee Sin luta pela própria emoção da batalha, com movimentos poderosos e imprevisíveis.Consumido pelo caos e pela devoção cega à emoção da batalha, Lee Sin se tornou a encarnação da noite, imbuído de sua divindade.Em homenagem ao desempenho triunfante de Tian como Lee Sin durante o Campeonato Mundial 2019.Vayne nunca imaginou que caçar monstros lhe traria fama e fortuna. Agora que ela tem tudo isso, acha terrivelmente difícil voltar para uma vida onde sua besta e suas flechas não são feitas de ouro puro. Que pena, não?Muitos seguiram o chamado dos matadores de dragões quando eles começaram a se alistar para suas forças, do mais simples batedor de carteira até o mais famoso dos caçadores de monstros. Vayne é uma dessas recrutas lendárias – pois o que é um dragão se não a mais mortal das feras?Role em todo romance com Vayne Cupido Mortal, a melhor exterminadora de horrores sobrenaturais da estação do amor! Com sua balestra de confiança, uma vontade de ferro e anos de treinos brutais, ela garantirá que nenhum coração escape de suas mãos.Em homenagem ao desempenho triunfante de Piglet como Vayne durante o Campeonato Mundial 2013.Vayne, aprimorada com tecnologia secreta, era integrante da unidade de contraespionagem da PROJETO. Depois de ser traída pela corporação à qual servia, agora ela espiona às sombras como uma justiceira, sempre buscando quebrar a PROJETO e a tecnologia que assombra a sua alma.Vayne sempre coloca sua vestimenta de Festival Lunar mais elegante quando sai para erradicar o mal, dessa vez até combinou com as celebrações da cidade. Tem um ditado local que diz: ''Melhor passar o Festival sozinho do que com uma mulher atirando foguetes de um porquinho de pulso'', mas esse ano as coisas serão diferentes.Vayne se vestiu com o seu traje de Festival Lunar, o mais fabuloso de todos. Reparem em seus óculos ousados, sua incontrolável vontade de dar uma cambalhota para frente e seu porquinho de pulso com explosivos. Uma repaginada no visual resolve qualquer problema.Em homenagem ao desempenho triunfante de LWX como Vayne durante o Campeonato Mundial 2019, com a ajuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana e Lil'White.Quando o fardo das invenções está pesado demais para um jovem yordle, não há escapatória melhor do que os mares! Nada como pilhar e saquear para dar a Rumble novas perspectivas enquanto aterroriza as costas.Fundador da Força de Defesa Supergalácticos, Rumble sempre sonhou em salvar o mundo… com seus "explosivos derretedores de face" e seus "corajosos gigaguardas". Até hoje, seus inimigos não fazem a menor ideia do que esses termos significam, mas preferem não questionar, pois um yordle controlando um mech cuspidor de fogo vulcânico já é uma situação um tanto volátil.Nada gela mais o sangue de um viajante do que ver Rumble no horizonte, com seu veículo de aço letal propagando densas nuvens de fumaça irradiada. Isso significa que alguém chamou sua atenção... o que significa que este alguém logo estará bem mortinho.Criaturas empreendedoras do Velho Oeste frequentemente trabalham para clãs de bandidos mais bem-sucedidos, servindo como executores tenebrosos, sem medo de uma pequena violência casual. Cassiopeia tornou-se famosa com seu cargo entre os fora da lei, mas, depois de um golpe sangrento, agora lidera seu próprio grupo de bandidos.Cassiopeia, uma serpente marinha humanoide conhecida por seduzir marinheiros e matá-los, sempre teve uma má reputação e agora quer corrigi-la. Claro que, para isso, ela teria que parar de transformar suas vítimas em pedra... mas ela jura que está tentando.Cassiopeia, uma adepta dos ensinamentos do lendário dragão de jade, mantém seus rituais arcaicos em segredo e a verdadeira natureza da fera envolta em mistério. Em reconhecimento aos seus esforços, ela recebeu um fragmento do poder da criatura e espera pelo dia em que inundará o mundo de maldade.Em um mundo dominado por máquinas alienígenas, esta parece especialmente intrigada pela sua presença. Sua forma flexível e metálica desliza em sua direção, pedindo atenção. Você dá uma olhada e…LeBlanc no momento não pode agendar novos espetáculos. Ela está fugindo de uma investigação internacional depois de fazer um jato cheio de passageiros desaparecer, e só depois perceber que não tinha ideia para onde eles foram ou como trazê-los de volta.As ilusões ensandecidas de LeBlanc ganham ainda mais poder durante a Friaca, quando a generosidade e a ingenuidade das pessoas estão ainda mais manipuláveis. Sua aparência encantadora só serve para atrair ainda mais vítimas, que viram peões de seus joguinhos inescrutáveis.Não há nada que LeBlanc adore mais do que aparecer diante de seus rivais da alta sociedade no feriado de gala anual. Além do mais, passear por aí como a bruxa mais estilosa da temporada vai ensinar àqueles Du Couteaus a não ignorarem suas festas no jardim.Quando a Congregação das Bruxas subiu ao poder pela primeira vez, elas ansiavam pelos encantamentos vivos do Sabugueiro, na crença que seriam a chave para a ressurreição de seus patronos sombrios. Assim elas recaíram sobre a florestas e seus filhos... até que um silvestre solitário se ergueu para enfrentá-las, roubando a vida das bruxas, sua magia e até mesmo seus nomes.Anunciada como um avatar de software diplomático, LeBlanc é, na verdade, uma inteligência de duplicidade que pode interagir perfeitamente com usuários humanos. Criada apenas para enganar, ela já se infiltrou em algumas das mais poderosas corporações do planeta e, silenciosamente, aguarda suas ordens finais.Em homenagem ao desempenho triunfante de Rookie como LeBlanc durante o Campeonato Mundial 2018.Vieram a LeBlanc como se fossem uma melodia esquecida, músicas da Garça Negra e seu coração titânico há muito aprisionado nas profundezas do Bosque do Sabugueiro. Suas irmãs caíram perante os defensores da floresta, mas LeBlanc encontrou seu prêmio... agora, seu patrono começou a despertar, erguendo-se de um sono sem sonhos de séculos profanos.Viajantes que buscam fortuna na pradaria aberta devem ter um cuidado especial à noite, quando enormes escorpiões carnívoros são atraídos pela luz oscilante das fogueiras. Mais de uma caravana foi perdida para essas criaturas, que limparam até os ossos de seus passageiros.Skarner, escorpião dourado e guardião ancião das areias, invocamos você para nos proteger de um mal que nós mesmos causamos. Que nenhum homem trilhe este solo sagrado sem conhecer toda a força da sua ira.Ninguém acreditou em Heimerdinger quando ele tentou avisar ao mundo sobre os invasores do espaço sideral. Mas mudaram de ideia assim que ele tirou a própria peruca.Um cientista pouco ortodoxo que vive na Nova República de Bandópolis, Heimerdinger ainda não disse a ninguém que ele talvez tenha desenvolvido “uma ou duas grandes bombas pré-guerra” para “um ou mais governos vilões por aí”... Ele ainda prefere trabalhar em uma cidade que não está tentando matá-lo toda hora.Heimerdinger é coproprietário do negócio de customização mais infame da cidade, onde geralmente adiciona um motor externo e uma pintura de chamas nos veículos dos ricos e famosos. Mas se você pegá-lo em um bom dia, ele construirá um verdadeiro monstro — por um bom preço.Trazido à vida pelo poder de um chapéu mágico, Heimerdinger Boneco de Neve agora estuda as ciências teóricas da Friaca, incluindo a trajetória das bolas de neve, a velocidade de resfriamento do chocolate quente e a construção automática de torres. Ele criou sua própria linhagem de narizes de cenoura.Às vezes, no silêncio da noite, Heimerdinger fica imaginando se a razão pela qual sua cabeça é tão grande é toda essa exposição à radiação de Zaun. Mas logo ele se cansa, e então descansa sua cabeça maior que a média em um travesseiro igualmente maior que a média.O treinamento de dragões, para os poucos que o entendem, parece ser domínio exclusivo dos yordles. Heimerdinger acreditou por muito tempo que os dragões e os humanos podem coexistir pacificamente, citando séculos de sua própria pesquisa de sucesso. Seu atual filhote de dragão, Pitágoras, não tem nada a comentar sobre o assunto.Nasus, a fera imortal das terras do norte, vagueia pelo Grande Deserto em busca de um reino que já foi verdejante. Ele invoca grandes tempestades de areia para cobrir seus rastros, ocultando sua existência do mundo.Nasus Cavaleiro do Terror é o guardião das escritas perdidas localizadas no fundo das catacumbas da biblioteca-labirinto de seu mestre. Dizem que, lá dentro, reside o segredo da destruição dos Cavaleiros do Terror, mas nenhuma alma viva confirmou se isso é mesmo verdade ou apenas uma fábula.Uma Skin Riot Games obtida conhecendo um Rioter ou participando de eventos oficiais da empresa em 2011 ou 2012.Os maiores Infernais são, de certa forma, ainda mais cruéis e odiosos que suas contrapartes menos favorecidas, e Nasus não é uma exceção. Uma monstruosidade que surgiu de algum abismo nefasto e distante, ele faz definhar a vida com um mero toque... Até que vire brasas.No jardim de infância, falaram para Nasus que cachorro velho não aprende novos truques. Agora com certa idade, ele é um renomado político, pintor e compositor, e se pergunta se há verdade em tais palavras. Afinal, ele simplesmente não consegue fazer com que sua orquestra ouça suas instruções.Nasus, o último de quatro titãs profetizados a despedaçar o mundo, é o verdadeiro fim de todas as coisas. Uma abominação monstruosa de fumaça e labaredas, ele emergirá do centro da terra em uma coluna de fogo faminto, devorando toda a existência.Dado de presente à Imperatriz Lunar quando ela ainda era uma criança, Nasus foi criado ao seu lado para proteger o reino imortal de uma escuridão que se aproxima. Estoico, porém poderoso, ele mantém vigia no norte, aniquilando todos que ousarem ameaçar o reino.Nidalee, uma lutadora aguerrida que faz da floresta de neve o seu lar, não se contenta com meras festinhas da Friaca. Ela é o verdadeiro Papai Noel para as suas queridas criaturas do bosque, afastando invasores e protegendo seus amigos peludinhos do perigo.No ápice de seu poder, Nidalee era venerada como deusa-rainha do Grande Deserto. Após a queda de sua cidade, ela reuniu os exércitos que haviam sobrado e marchou ao oeste para conquistar e governar novamente.Ela é um gato. Isso é um chapéu. Por motivos jurídicos, não podemos colocar os dois juntos.Uma coisa é ser caçado por um humano, outra é ser perseguido por um animal. A biologia alienígena de Nidalee permite que ela faça ambos, o que é um dom raro entre os Caçadores de Cabeças.Lutadora selvagem e indomada envolta em mitos, é difícil saber o que é verdade e o que é lenda sobre Nidalee. Alguns dizem que ela luta com a ferocidade de um tigre branco, já outros nos Reinos Combatentes acreditam que ela pode se transformar na própria criatura.Nidalee é a cadete Supergaláctica mais promissora dessa nova leva e seu talento para lançar projéteis em gravidade zero é sua marca registrada. A equipe precisará de suas táticas astutas e de seus instintos de caça se quiser derrotar a Aranha Rainha.Nidalee governa a calma restauradora do mundo natural, protegendo os locais pacíficos que ainda existem pela terra. Lutando para proteger o território e as criaturas vivas, ela traz luz e ordem às criaturas mortais sob seu cuidado, assumindo até a forma de uma fera celestial.A melhor maneira de informar aos outros que você é bom em esmurrar coisas é ter um punho gigante impresso em suas roupas. Todo carateca sabe disso.Vista a fantasia. TORNE-SE A FANTASIA.Conhecer o espírito do dragão é como segurar firmemente uma chama que ainda queima. Foi somente por meio da disciplina que Udyr sobreviveu a tal magia. Porém, sua intenção não era controlar os dragões — como muitos que vieram antes dele —, mas sim canalizar suas chamas em uma labareda quente o bastante para alimentar seu próprio renascimento.A Poppirulito é uma lenda entre o povo do Reino dos Doces. Todos lembram de seu rosto. Todos.Uma famosa ferreira durona trabalhando sob a tutela de Sir Ornn de Freljord, Poppy empunha um martelo imbuído de uma poderosa magia que ela acredita estar destinada à arma de um herói desconhecido. Mal sabe ela que o martelo é a arma, e o herói é uma heroína... ela mesma!Quando ainda era uma inocente boneca de pano, Poppy observou, impotente, os soldados de brinquedo derrubarem seu pacífico vilarejo de bloquinhos. Agora ela lidera seu povo na guerra e incute a vingança em seus corações de algodão.Durona e sem frescura, Poppy costuma ser a primeira Guardiã Estelar nas linhas de batalha, sempre pronta para colocar o seu dever antes de tudo. Com seu bom e velho martelo, ela vê o universo em preto e branco: ou você está aqui para esmagar tudo o que ameaça a santidade do cosmos, ou veio para ser esmagado.Poppy, braço direito e escudeira leal do Rei Poro, garante o cumprimento dos decretos de seu senhor peludinho e o protege de todo mal. Ela também adora as festividades da Friaca, que ela descobriu em uma de suas muitas e coloridas aventuras.Inventores do renascimento do Hextec devem muito a Poppy, uma engenheira especialista dessa delicada arte. Tendo aperfeiçoado a infusão da vida no inanimado, ela agora pesquisa febrilmente o derradeiro avanço científico: a criação de uma alma artificial.Alguns dizem que Gragas seria o Papai Noel perfeito: com sua estatura bonachona e sua barba indomável, com certeza ele se encaixaria no papel. Mas Gragas não é de se confiar e está sempre embriagado e começando lutas totalmente aleatórias. Mas ele gostou da roupa, e agora ninguém tem coragem de pegá-la de volta.Um dos principais advogados de defesa criminal da cidade, Gragas é frequentemente visto com o chefe de polícia e vários juízes de tribunal, principalmente porque eles sabem que ele tem acesso às melhores mercadorias proibidas por lei... mas também porque ele está pagando eles há décadas.Gragas causa problemas o suficiente para ser expulso de qualquer acampamento desértico no mínimo vinte vezes, mas ele deu um jeito de transformar cerveja forte e gasolina crua em uma das bebidas básicas do pós-apocalipse. Bem que podiam deixar ele destruir uns bares, né? Ele merece.Gragas é a principal autoridade mundial quando o assunto é bebida. Aqui, no festival internacional de bebidas e diversões, ele já bebeu metade do estoque.Gragas é o maior fã da Ordem Unida de Runeterra e faz questão de que todos saibam disso liderando a cantoria do hino, pintando roupas com tinta azul e mantendo todos ao seu redor "devidamente hidratados".Em homenagem ao desempenho triunfante de Shushei como Gragas durante o Campeonato Mundial 2011.Gragas Quebra-Barris é descrito em lendas tanto como um clérigo devoto adorador do sol, quanto como um bêbado irritante, dependendo de quem conta a lenda. Ele não sabe muito de Riftquest, mas ele gosta de matar dragões e de desmaiar durante suas ações de combate.Um homem grande sem mesmo ter que vestir sua roupa de combate ártica selada hermeticamente, Gragas é um mistério a todos, exceto aos laboratórios secretos de pesquisa e desenvolvimento do Alto Comando. Sob todos os pontos, ele aparenta ser humano, a não ser pela máscara que ele nunca retira e pela mistura estranhamente gélida de químicos que abastecem sua forma imensa.“Dizem que os Mirmidões foram moldados pelos deuses – que Zeus concedeu vida ao magma. Mas, então, os Mirmidões marcharam. Eles marcharam contra nós. E em meio à fuligem em suas peles e ao fogo em seus olhos impiedosos, vi todas as guerras que a humanidade havia causado. Vi que eles eram... nós mesmos.”Você não pode fugir do seu passado. Não quando ele está te perseguindo na traseira de um jipe enquanto ergue uma lança feita de sucata. Ao procurar por vestígios da gangue dos Vândalos pelas terras desoladas, correm boatos de que eles são os únicos que sabem seu nome e o que aconteceu naquela noite... quando ele se tornou implacável.Agraciado pelos deuses, Perseu, em sua missão para resgatar a bela Andrômeda, juntou cinco artefatos sagrados e até conseguiu domesticar o selvagem Pégaso – apenas para voltar as relíquias contra aqueles mesmos deuses quando esses liberaram as Górgonas para atacar a humanidade.Ex-campeão da Liga de Combate Blindado (2 títulos e 14 defesas do título), Pantheon foi forçado a uma aposentadoria vergonhosa depois de um escândalo envolvendo a Fabricações Targon. Reemergindo da aposentadoria para enfrentar o campeão escolhido, Jayce, Pantheon pode estar danificado, mas descobriu que a vingança amplifica a potência dos seus sistemas de armas.Nascido de um lobo e adentrando a batalha com o estandarte lupino, este gladiador dácio luta em meio ao frio dos Cárpatos – sabendo que o sangue de seus inimigos o manterá aquecido.Quando o fogo dos dragões consumiu todo o mundo, heróis surgiram das cinzas e derrubaram as feras lendárias. Esses guerreiros entraram para a história e viraram mitos… até que só restou Pantheon, o último dos antigos caçadores de dragões, jurando vingança eterna aos céus.Ex-mecânico da mesma oficina de funilaria em que Jinx trabalhou, Pantheon sempre sonhou em trocar de carreira… Até que um vírus mutagênico transformou todo mundo em zumbi. Mas tudo bem, cortar monstros ao meio com uma lança de serra elétrica já é beeeeeeeem mais divertido do que ficar trocando palhetas de para-brisa.Ele é o socador de massa, o Aspecto Targoniano dos deliciosos quitutes assados. Ele sempre quis ser padeiro e é agora que ele vai dar o melhor show de culinária da sua vida. Pantheon é do tipo que bota a mão na massa!Era uma vez, no coração de um castelo escuro e sombrio, um conde eternamente jovem que nele vivia e o povo muito temia. Todas as noites, uma névoa vermelha terrível infiltrava-se nas aldeias e alguma pobre alma desaparecia sem deixar vestígios... tornando-se mais uma vida que se esvaía para suprir o apetite insaciável de Vladimir.Único sobrevivente de uma linha do tempo devorada por Pretorianos, Pantheon se recusou a sucumbir quando os destruidores atacaram e o deram como morto. Hoje, veste o traje Pulsefire para caçar aqueles que ousam criar as anomalias que desencadeiam o ataque das hordas de robôs pelo tempo e espaço.No último baile que ele apareceu, Vladimir roubou o coração de todos. Estranhamente, ninguém viu os participantes desde então.Saca só, o cara manja tudo de cinema. Que foi? Hemomantes também podem gostar de coisas, ué.Após ser exposto à radiação residual, Vladimir, líder dos famosos Vândalos, ganhou controle sobre o sangue dos organismos vivos. Se ele quisesse, poderia curar todas as doenças das desoladas terras que ele habita... mas preferiu sair por aí com sua gangue saqueando acampamentos. Cada um com suas prioridades.Antigo líder de um culto Hematita, Vladimir fez parte de um ritual que sacrificou sua humanidade – e o sangue de diversas vítimas – para transformar um nobre narcisista no terror da noite. Para saciar sua sede de sangue, ele vaga pelo labirinto urbano em busca de presas desafortunadas.AVISO DO REITOR: Vladimir está suspenso do Colégio por comportamento que inclui, mas não é limitado a: pretensão extrema, contratar outros estudantes para que fizessem suas provas e comparecessem a suas aulas em seu lugar e dificultar a vida da equipe de limpeza depois “daquele” incidente.Em sua juventude, Vladimir praticava seus dons em uma escola de medicina conhecida por manipular magicamente os humores corporais dos pacientes. No entanto, em Águas de Sentina, matar dá mais dinheiro do que salvar; e agora Vladimir tem um trabalho muito mais lucrativo — que faz um pouco mais de sujeira.Vladimir, o caótico rei da noite, é a personificação da incerteza e do regozijo. Ele prospera nas sombras do desconhecido, alimentando-se da essência vital e das trevas que habitam os corações dos mortais.Um elfo aventureiro dos reinos das florestas distantes, Ezreal gosta de se apresentar como um “ladino paladino bonitão" chamado Jarro Plumaluz. Pouquíssimas pessoas acreditam em suas alegações de ser um cavaleiro, mas elas não são nada mais do que mera distração entre suas catastróficas desventuras.Ezreal ocasionalmente acaba parando em Freljord, procurando por algum artefato antigo aqui e ali. Mas enfrentar temperaturas abaixo de zero, feras congeladas aterrorizantes e tribos freljordanas furiosas é uma tarefa difícil, mesmo para ele, e é por isso que ele se disfarça. Praticamente irreconhecível!A obsessão quase suicida de Ezreal de desbravar tumbas, ruínas, templos proibidos e cidades abandonadas lhe rendeu um punhado de relíquias inestimáveis. A maioria delas é vendida para pagar contas médicas pós-exploração, mas quem sabe um dia...Ezreal, um fugitivo do tempo e explorador fenomenal das eras, pula entre realidades díspares procurando por tecnologias interessantes. Ele é responsável por incontáveis paradoxos e é procurado pelos distópicos Recordadores, que o caçam sem descanso.Em homenagem ao desempenho triunfante de BeBe como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2012.Ternos sob medida, coletes justos e uma elegante manopla permitem que todos saibam que a diferença entre Ezreal e a multidão comum é simples. Ele arrasa no visual, e a multidão... não.Primeiro, vem o Ás, que deixa todos para trás,
      Homem talentoso e profundo,
      Que manda na corte das Altas Apostas
      Afinal, ele é o centro do mundo.Ezreal, com sua infinita curiosidade sobre o universo, é um explorador nato, e transformar-se em um Guardião Estelar só serviu para atiçar seu apetite por novas descobertas. Conhecido por simplesmente desaparecer por aí, ele sempre volta quando mais precisam dele, especialmente agora que uma certa Guardiã de cabelo rosa da outra equipe chamou a sua atenção...Em homenagem ao desempenho triunfante de Haru como Ezreal durante o Campeonato Mundial 2017. A Primeira Estrela já sobrecarregou Ezreal com muita coisa. A responsabilidade. O difícil peso do destino. A roupa brilhante (essa ele já se acostumou). Mas “participar de uma festa do pijama” definitivamente não estava na lista de deveres cósmicos que ele esperava. Não que ele se importe, sério... contanto que elas não tentem trançar o cabelo dele.Um jovem órfão que aparentava ser desprovido de quaisquer habilidades sobre-humanas, Ezreal conformou-se com uma vida normal quando se formou no ensino médio. Mas um encontro com uma ameaça mortal despertou seu potencial adormecido, e agora ele se encontra no primeiro ano da prestigiosa Academia Durandal de Armas Divinas, onde ele se juntou ao desorganizado Clube de Batalha.A primeira vez que os antigos dragões se ergueram foi ao chamado de Mordekaiser, o autoproclamado Dracônico. Com sua intenção sombria, o mundo foi devastado pelas chamas, até que uma ordem recém-formada de Matadores de Dragões finalmente o derrotou. E foi assim que sua história se tornou rumores, depois mito e depois lenda... pelo menos por enquanto.Um general ancestral dos Infernais que ataca sem sentimentos ou remorso, Mordekaiser reanima os cadáveres incinerados de suas vítimas para serem soldados de seus próprios vastos exércitos. Eles varrem o mundo como uma praga crepitante, aniquilando toda a vida.Guitarrista gigante da PENTAKILL e um titã do antigo mundo, Mordekaiser toca com a fúria de uma época já perdida no tempo. Maior do que um sobrado, sua guitarra transborda de solos de heavy metal que contestam os próprios deuses.Alguns membros do grupo de Mordekaiser reclamam que a classe dos Paladinos Sombrios é terrivelmente forte e deve ser banida, apesar de sua inclusão oficial na última expansão do Riftquest. Os outros membros ainda estão esperando descobrir que o segredo da classe seja uma história trágica e redentora, mas tudo que vão encontrar são vários assassinatos.Em terceiro, vem o Rei, bárbaro até onde averiguei!
      Ele destrói os vilões mais antigos.
      Embora alguns gritem “Ele é um dos inimigos!”
      Um segredo mal guardado, até mesmo por seus amigos.Um antigo membro da Corte Cósmica, Mordekaiser desapareceu do espaço que conhecemos por eras — até agora. Renascido e restituído de uma destruição desconhecida, ele parece querer destruir os reinos de estrelas e luz que um dia construíra. Embora ainda vista sua armadura cósmica, a mente e a personalidade que a habitam foram corrompidas e reforjadas com puro ódio e destruição.O Necróforo é uma criatura miserável, amaldiçoada a carregar cada segredo que sua cidade enterrou. Essas coisas velhas e infelizes rasgam constantemente sua mente, que é infectada pela interminável ambição de sua rainha.Yorick foi revivido com a alma imortal do heavy metal dentro de si, com o único propósito de entrar na PENTAKILL e derreter rostos com seu baixo. Ele também pode invocar uma tropa de fãs zumbis, um ótimo truque para qualquer um que se apresente no palco.Um fã de gatos que trabalha no Super Pet Shop das Ilhas da Sombras, Yorick não tem NENHUM problema mal-resolvido refletido no relacionamento entre seus gatos, entendido? Yorick é um senhor perfeitamente normal... Vestido como um gato, rodeado por gatos e podendo invocar os poderes esotéricos de um gato flutuante gigante. Viu? Nenhum problema, totalmente normal.A Ordem da Grande Vespa-Pardal segue um regime de treinamento brutal e consagrado pelo tempo, ensinando seus alunos a arder com a ferocidade incessante de uma vespa. Akali é sua maior campeã e pretende levar essa arte a alturas ainda maiores.Uma gênia convocada do mundo abaixo, a Infernal conhecida como Akali queimará todos os inimigos do seu amo até as cinzas… embora o preço desse serviço seja tão terrível quanto.Uma lendária estrela e craque do Caos FC, Akali era conhecida pelo estilo agressivo em campo. Atualmente, ela passa a maior parte do tempo orientando crianças e fazendo comerciais de sapatos.Olááá, enfermeira! E kunai na cara.Sacerdotisas da Lua Sangrenta andam em seu próprio caminho, viajando longe do culto para perseguir os sussurros de seus demônios. Figura meditativa que vive nas profundezas da floresta polvilhada de neve, Akali foi a primeira mulher a abraçar sua escuridão interior e a falar diretamente com a própria Lua Sangrenta.Ex-vice-comandante de um honrado clã de assassinos, Akali se libertou de seus ranques para encontrar seu próprio caminho. Ela executa seu ofício nos cantos mais escuros da maior metrópole do mundo, aguardando o dia em que ela possa estabelecer seu próprio clã.Com armas que emanam energia alienígena, Akali caça só aqueles que valem a pena em um perigoso jogo de vida ou morte. Quando ela ataca subitamente, nenhum ser vivo escapa à sua parede de troféus.Ela é a ninja dos peixes em toda sua agilidade, a fatiadora silenciosa, o golpe mortal do deleite culinário. Se você baixar sua guarda, ela assassinará o seu paladar. É a sua, a minha, a nossa favorita: Akali!A estética das ruas de Akali e suas letras sem meias palavras inspiraram uma legião de fãs. Ela empunha um microfone ou kama como uma ninja do hip-hop, revolucionando a cena insossa com seu talento bruto.Akali K/DA está no auge do sucesso agora, lançando solos de rap no Pop Music Awards, e não teria como a nova filha dourada do pop fazer isso sem uma roupa prestigiosa.Akali, participante mais moderna da PROJETO que conseguiu fugir da cidade, leva sinais de alerta sobre uma superarma não testada para aqueles que viviam além das terras desérticas. Com o tempo se esgotando e sem mais opções, os excluídos se uniram a ela numa tentativa de destruir a megacorporação... mas há a suspeita de que a mais nova aliada seja uma agente infiltrada.Após o sucesso avassalador das K/DA, Akali assumiu a missão de recrutar artistas renomados e promissores para formar um novo supergrupo: o True Damage. Nunca antes uma equipe reuniu tantos talentos diversos, indo de compositores natos e renomados produtores a vocalistas lendários — todos prontos para abalar as estruturas da indústria musical.Pra que correr com tesouras quando se pode arremessar bisturis?A posição do Alto Comando quanto a ninjas é de fazer piada ou dizer que não existem, pois essa é uma guerra de armas modernas, não de invencionices medievais. Mas, em segredo, eles enviam Kennen a regiões problemáticas nas profundezas do Ártico, confiando no seu ninjutsu aguçado e na sua precisão mortal.Um demônio conhecido como assassino de reis e invocado na noite da Lua Sangrenta, Kennen tem como maior propósito depor as autoridades no poder e eliminar todos os membros de suas linhagens. Com suas táticas impiedosas, ele irrompe e destrói fortalezas e cidades armadas em um piscar de olhos.Em breve, na loja mais perto de você: a mais nova figura de ação do Super Kennen! Com 15cm de altura, Super Kennen é totalmente articulado, com disparos elétricos eletrizantes. Adicione esta homenagem ao guerreiro mais valente de Nova Valoran na sua coleção agora mesmo!A maioria dos patrulheiros se sobressai em ataques anfíbios e parapente militar. Esse daqui gira muito rápido em direção às coisas segurando uma espada gigante. Praticamente o mesmo resultado.Um valoroso herói do passado, Garen Cavaleiro do Terror sucumbiu à promessa de grande poder para salvar sua terra. Agora, corrompido pela mágica de seu mestre, ele comanda as legiões congeladas em sua marcha contra os vivos, deixando desespero por onde passa.Também conhecido como “Garen, o Bonitão”, este guerreiro andarilho – e NPC extremamente original – foi criado por Braum para seu jogo de Riftquest. Garen acabou adotando o personagem para si, gostando da fantasia de si mesmo, mas mais rústico.Garen é um cavaleiro a vapor que serve como líder da vanguarda da Legião de Aço, temido por seus inimigos e respeitado por seus aliados na mesma medida. Sua espada é única: uma inovação taumatúrgica de ciência e magia, que transborda plasma fulgurante.Um antigo cartaz de recompensas das autoridades navais demacianas ressalta que o Almirante Garen é um adversário mortal, que deve ser engajado com cuidado para evitar que ele corte sua cabeça e a envie de volta para a capital. A cada ano, as autoridades navais demacianas recebem um número perturbador de cabeças humanas.Um corajoso guardião das antigas forças de Azir, Garen é um poderoso guerreiro que avança sem medo mesmo na mais desesperançada das batalhas. Ele luta pela glória de seu líder e pela segurança de seu povo, como uma força poderosa, mesmo que teimosa, por justiça.O Deus-Rei Garen se mantém como o último descendente de uma entidade ancestral divina e o último baluarte contra o fim de toda a civilização. Ele governa o vasto reino de Demacia com punho de ferro, protegendo invejavelmente seu povo como um messias autointitulado, enquanto erradica e destrói todos os que se opõem a ele.Enquanto as águias cromadas grasnam e as panteras de aço rosnam, o Detetive Garen Stryker faz justiça todas as noites pelas ruas engolidas de neon reluzente. Faixa preta em artes marciais ionianas, esse oficial e sua fiel catana vão até o fim em cada caso... por Demacia!Antes um impiedoso mestre de guerra, Garen guiou seus exércitos em vitórias constantes, estabelecendo os alicerces para o Reino de Vercentia. Quando os leviatãs surgiram sem aviso, ele deixou de lado o sonho de unificar todos os Grandes Reinos sob seu domínio e se aliou aos seus antigos inimigos, juntamente com seu Avalon recém-fabricado, a fim de proteger o futuro da humanidade.Eleito o líder dos Grandes Reinos Unidos, Garen fará de tudo para garantir a segurança de seu povo. Munido de um Avalon aprimorado com tecnologia de ponta, ele lidera a linha de frente dos guerreiros mais habilidosos da região, determinado a guiá-los nas batalhas até que não reste um único leviatã.Um bárbaro desconhecido que sobreviveu na região periférica, Sett reconhecia nos punhos o seu maior talento. Depois de conquistar riqueza e reputação em arenas brutais de combate, ele adotou uma nova identidade, assumindo o título de Lobo Selvagem. Quando teve notícia da invasão leviatã, ele usou sua fama e fortuna para adquirir um Avalon e, de uma vez por todas, provar a sua força diante de um público cativo.Louvai a Valquíria, que descenderá sobre o campo de batalha e guiará os nossos grandes guerreiros aos salões de Valhalla! Aqueles indignos de acompanhá-la acabarão no submundo, ou às vezes no oceano, embora ninguém diga isso antes de todo aquele discurso de morrer na batalha... Ela, que carrega o Solari de Ferro até as batalhas, carrega o peso da história, como o ferro que dá lugar ao aço, e o aço que dá lugar à eternidade.Leona é uma ex-surfista campeã, que gosta de passar seu tempo relaxando na praia lendo um romancezinho de leve. Ou um romance qualquer, na verdade.Uma combatente de armamentos pesados, Leona viu a verdade por trás das luzes neon da PROJETO e agora se uniu a Ashe e à rebelião G/NÉTICA. Ela porta um escudo montado de carga ionizada, capaz de bloquear e atordoar alvos com sua carga energética alternada.Ela é a mestre-churrasqueira solar, a rainha da carne bem passada. Se os sabores dela não te deixarem de queixo caído, uma churrasqueira na cara com certeza vai. Deem as boas-vindas à Leona!Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Sol Cruel, que possamos ser dignos de vossa bênção com a chama purificadora de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre.Escutai-nos! Nós te suplicamos, ó Lua Selvagem, que possamos ser dignos de vossa benção com a sombra carmesim de tua majestade celestial. Que este escudo nos proteja contra o flagelo dos encantamentos sombrios, que sufocam nossa terra. Que esta lâmina seja o martelo contra os servos da bruxaria e de todo o mal. Eu, Leona, faço esse juramento hoje e para todo o sempre.Leona cresceu como a filha predileta do Reino da Alvorada. Quando os leviatãs surgiram na costa de sua terra natal, ela assumiu o comando das forças do reino e se tornou a matriarca de seu povo. Gratos pela ajuda, os acadêmicos de sua corte a presentearam com um Avalon, um imenso mech pilotável alimentado com a essência viva dos próprios monstros que ameaçavam seu lar. Agora, ela se mantém imponente, guiando sua vasta frota até a guerra.Profetas do vazio curtem um dia de neve tanto quanto qualquer um – ou talvez até mais, já que Malzahar sabe que tudo será engolido um dia pelo Vazio. Com roupas de inverno da moda e rodeado de um exército de poros do Vazio, ele está pronto para trazer o apocalipse das bolas de neve.Quando soube que as origens da tecnologia hextec estavam em sua terra natal Shurima, Malzahar partiu sozinho rumo às ruínas. Lá, depois de confrontar uma revelação transformadora, ele tornou-se seu maior mensageiro, alegando ver profecias que anunciavam a chegada de uma segunda renascença hextec.Com a revitalização do mundo, chega uma nova leva de titãs. O mais temível de todos era Malzahar, antigo protetor dos animais. Motivado a vingar-se dos horrores causados pela extinção anterior, o xamã sagrado sucumbiu ao ódio. Ali, nas profundezas de sua fúria, sua magia se corrompeu, alimentando sua ira para destruir toda a vida — das profundezas dos mares aos topos das montanhas.Dizem que um tenebroso espectro cuida eternamente de um peculiar livro de histórias. Tanto nobres cavaleiros quanto cruéis feiticeiras tentaram, em vão, pôr as mãos no tomo, mas nenhum deles jamais retornou. Talvez aquele velho reino perdido governado por uma rainha não seja tão fantasioso assim...Hora do chá. Você é o aperitivo.Se um dia, cavalgando por essas trilhas empoeiradas, você vir um homem magro com um chapéu largo aparecer ao longe… corra. Cavalgue com todas as suas forças e velocidade, e nunca olhe para trás, para que o horror conhecido como Fiddlesticks não o arraste de sua sela para a escuridão.Os cocheiros preferem se manter em rotas bem movimentadas, especialmente durante a temporada das bruxas. Coisas estranhas acontecem naquelas velhas estradas banhadas pela luz da lua, onde não há canto dos pássaros e algo enorme vaga pela névoa.Fiddle, Fiddle e uma garrafa de rum!Falaram que contratar um palhaço seria uma ótima ideia. "Palhaços são ótimos em festas", disseram. Agora todo mundo desapareceu, a luz se apagou e tem algo rindo naquele corredor...Quando as luzes começam a se apagar nas Terras Congeladas com os preparativos para a temporada da Friaca, algo terrível e ancestral surge nos confins sombrios das terras do Rei Poro. Desprovido de uma mente ou propósito, ele caça foliões da festividade como se estivesse possuído, dilacerando tudo que estiver em seu caminho.Era uma vez, em uma terra muito distante, um jovem imperador invejoso que realizou ritos profanos de invocação em troca de poder. Mas, quando o aterrorizante e milenar Fiddlesticks foi invocado, ele se recusou a ajudar o imperador e, num piscar de olhos, seu reino foi totalmente destruído. O demônio acabou ficando preso sob as ruínas… mas não por muito tempo.Os piores temores dos Recordadores se tornaram realidade. Emergindo de rasgos na malha do espaço-tempo, hordas de saqueadores robóticos e sem rosto apareceram por todo o multiverso, destruindo o que encontrarem em seu caminho. Fiddlesticks é apenas uma unidade no meio desta força infinita de invasão, assimilando qualquer tecnologia que puder encontrar e erradicando toda a vida.A Elite Carmesim não pode confirmar ou negar a existência do agente conhecido como Talon. O rastro de sangue deixado por ele serve como um aviso para todos, mas as centenas de casos não documentados que permanecem desconhecidos talvez sejam mais preocupantes.Conta a lenda que as lâminas de Talon foram forjadas no fogo de um dragão das sombras e que ele se rebelou contra seus mestres corruptos, cortando-os um a um antes de desaparecer na noite. Muitos acreditam que ele aparecerá novamente sempre que os fortes tentarem tirar vantagem dos fracos.Em homenagem ao desempenho triunfante de PawN como Talon durante o Campeonato Mundial 2014.Talon, um demônio anárquico invocado na noite da Lua Sangrenta, era um assassino humano que abdicou de sua carne durante um dos rituais de possessão do culto. Agora ele mata indiscriminadamente, deliciando-se com o terror nos olhos de suas vítimas.Um arrogante rei dragão dos mares do sul, Talon aceitou um duelo contra a semideusa Irelia, apenas para ser derrotado em sua própria sala do trono. Humilhado, ele a atacou… e ela selou seu poder dentro de sua lâmina, incumbindo-o de encontrar um novo propósito no reino dos mortais.Irmão leal de Twitch Passos Leves, o elegante e extraordinário assassino Talon Bosque Sombrio faz parte da infame dupla do submundo e é o único com uma classe avançada em sua equipe. Talon também é um clássico e anti-heroico elfo sombrio. Muito quieto e com uma trágica história, está destinado a salvar o mundo! Provavelmente...Apesar de ter sido dada como morta em combate, a agente rebelde com sua lâmina quebrada não se arrepende de ter abandonado seus companheiros no pior momento de suas vidas. Agora uma mercenária, ela opera às margens da sociedade, oferecendo sua lâmina para quem pagar o valor mais alto.A primeira skin de Campeonato lançada, celebrando o Campeonato Mundial 2012 na América do Norte.Diz uma lenda entre os reinos que Riven, empunhando sua espada forjada em fogo de dragão, desceu até o território inimigo após uma grande batalha. Derrotando todos os seus adversários e liberando os prisioneiros, ela deixou um rastro de destruição pelo campo, destruindo todos que escravizaram os inocentes.Uma versão retrabalhada da Riven Campeonato, celebrando o Campeonato Mundial 2016 na América do Norte.Nascida de redemoinhos de energia no alvorecer da criação, Riven é a perfeita incorporação da ordem nos cosmos. Destinada a enfrentar o Emissário da Escuridão até o fim dos tempos, ela aguarda o dia em que a luz finalmente iluminará a escuridão.Adoradora da pureza temporal, Riven sabe que várias outras pessoas desejam o tempo sendo manipulado a seu favor. Esses hereges dão um propósito à sua lâmina; seu único conforto está em eliminar tudo que possa vir a perturbar a ordem natural das coisas.Por muitos anos, Riven treinou com Morgana nas artes da guerra e da política. Porém, enquanto Riven trilhou o caminho da justiça, Morgana idealizou um mundo governado apenas pelos deuses – e acabou derrotando seu mestre e assumindo o título de imperatriz. Encarregada de impedir sua amiga, Riven deve enfrentar Morgana em combate... ou se unir a ela.O destino de Riven é maior do que ela pensa e, um dia, ela determinará o futuro dos céus, da terra e do mar, acordando o poder adormecido do dragão que habita dentro dela.Kog'Maw, sempre perdido em pensamento, estava sentado em um cogumelo quando ficou com fome. “O País das Maravilhas é cheio de delícias”, pensou ele, engolindo o cogumelo de uma só vez. “Seria um desperdício não devorá-las todas”.Há muito consideradas uma praga pelos colonos da fronteira, as criaturas chamadas de Kog'Maw têm crescido em número à medida que as feras mais perigosas são levadas à beira da extinção. E estão com muita, muita fome.Reza a lenda que Kog'Maw roubou seu nariz brilhante e seus chifres de rena de uma criatura particularmente adorável que ele devorou. Verdade ou não, Kog'Maw é agora a mais famosa rena de todas.Não é bem claro se Kog'Maw sequer entende o que é o Festival Lunar, mas alguém parece ter preparado ele para a festa. Essa pessoa provavelmente foi comida e digerida, mas Kog'Maw realmente está bem festivo.“Talvez minha velha cabeça tenha sido enganada pela fúria da tempestade. Ainda assim, enquanto afundávamos, vislumbrei um campo de luzes sob as ondas, mil olhos de perverso alabastro... Eram coisas sombrias, rasgando a carne de nossa tripulação como se tudo o que eles conhecessem fosse a própria fome.”Pug'Maw é um pug de nove meses, com pedigree, de temperamento manso e possivelmente algum tipo de problema salivar. Ótimo com outros cachorros e crianças. Altamente motivado por comida. Ele já roeu três figuras de ação e uma boneca. Aproxime-se com cuidado.Uma das mais recentes inovações Hextec, as unidades Kog'Maw estão disponíveis como animais de estimação para famílias ricas, encantando a camada superior de Piltover com seu comportamento amigável e design intrigantemente complexo. Embora sejam seres vivos, eles são vistos entre os ricos como pouco mais que um símbolo de status social.Suportando o frio agonizante, Shen vagueia pelas calotas polares com suas duas lâminas, caçando o demônio aterrorizante que se esconde por debaixo delas.Tenha certeza, a anestesia não fará parte da operação.Tanto de corpo quanto de alma, Shen é o discípulo mais indômito do culto da Lua Sangrenta, conhecido por sua lealdade inabalável. Ele atua como guarda-costas pessoal das figuras mais importantes do grupo, executando intrusos com uma frieza implacável, o que sugere que parte de sua humanidade já foi consumida.Em homenagem ao desempenho triunfante de Stanley como Shen durante o Campeonato Mundial 2012.Ao longo dos milênios, Shen já foi chamado por muitos nomes: senhor da guerra, invasor, conquistador. Mesmo assim, sua missão de formar um exército atemporal parece não ter fim. Recrutando apenas os mais fortes e mais inteligentes para seus ranques, ele sempre foi imune às emoções, lançando seu olhar atemporal sobre todos que têm algum potencial escondido.Um guerreiro infernal das ferozes profundezas do submundo, Shen aparece nos campos de batalha em um piscar de olhos, protegendo seus colegas titãs até da resistência mais bem organizada.Uma aspirante a maga do Ducado Demaciano, Lux viajou pela terra em sua busca de aliviar a vida dos camponeses com magia. Embora seus esforços sejam frequentemente recebidos com cautela à primeira vista, os contos de seus ''milagres'' estão começando a chegar aos ouvidos da classe dominante do próprio Ducado…Ela não atrai moedas como o Gume do Ladrão Arcano, nem rouba habilidades como Sylas, mas tecnicamente Lux está aprendendo e reproduzindo uma magia ilegal. Infelizmente, "Lux aprendiz de habilidades ilegais" não soa muito bem.Protetores auriculares à prova de som, viseira de calor multiespectral, botas protetoras até os joelhos e um duplo lança-chamas que dispara lasers em vez de fogo? Alguém realmente leva seu trabalho a sério.Esta especialista altamente treinada na Legião de Aço usa bastões de cristal ampliadores de luz para descarregar raios de energia concentrada. A afinidade de Lux com as armas já foi discretamente analisada por vários cientistas pioneiros dentro da organização.Alegre e corajosa, Lux é a estrela mais brilhante da sua equipe de Guardiãs Estelares. Embora seja jovem e pouco experiente, o otimismo da capitã de cabelo rosa é uma inspiração para suas amigas em seu destino de proteger o universo. Ela acredita de verdade que, enquanto elas lutarem juntas, não há escuridão que elas não possam superar.Criada desde pequena para proteger o reino imortal da escuridão, dizem que a Imperatriz Lunar e seus companheiros mantêm vigia sobre o mundo. Apesar de ser uma poderosa semideusa por si só, Lux sempre conta com a ajuda de seus fiéis guardiões, Warwick e Nasus.Como capitã de sua equipe de Guardiãs Estelares, Lux sabe da importância de um pouco de recreação e relaxamento. Apesar de que, como anfitriã da festa, ela ainda está trabalhando na parte do relaxamento... É difícil se soltar, especialmente quando um certo Guardião loiro continua exibindo aquele sorriso encantador! Ai, ai... mas o otimismo sem limites de Lux ainda ilumina qualquer ambiente!Agora no primeiro ano da Academia Durandal de Armas Divinas, Lux mantém uma atitude otimista, não importa o que aconteça. Apesar de ser uma caloura no Clube de Feitiçaria, Lux exerce uma quantidade de poder mágico tão grande que nem a equipe sênior da Academia consegue explicar.Agora em seu segundo ano na Academia de Durandal, Lux amadureceu muito com as provas dolorosas, derrotas e traições durante sua experiência como novata. Depois de seu encontro emocionante com uma certa Arma Divina rebelde, Lux dominou seus poderes e assumiu seu lugar como líder do Clube de Feitiçaria e como nova representante da turma.Antes braço direito da rainha Ashe, Lux abraçou a escuridão em seu coração e respondeu ao chamado enlouquecedor da Estrela Negra. Vendo finalmente a verdade, ela abandonou a Corte Cósmica e agora serve à sua própria ambição maligna de silenciar para sempre o ruído mortal da criação. Agora ela sabe qual é seu verdadeiro destino: ser a rainha de uma Corte Obscura e reinar como a verdadeira mestre da Estrela Negra.Braço direito da rainha Ashe, Lux tece constelações celestiais e traz ordem a um universo que ruma à entropia. Quando a Estrela Negra começou a corromper membros da Corte Cósmica, ela se ergueu para confrontar Thresh. Porém, Lux guarda um terrível segredo: um estilhaço de escuridão que sempre viveu em seu coração, sussurrando tentações em seus ouvidos...Caitlyn, atiradora de elite designada da resistência, nunca se perdoou por ter deixado Viktor livre para chegar onde chegou. Determinada a encerrar a guerra de uma vez por todas até a última bala, ela eliminou pessoalmente centenas de Máquinas de Combate em sua sangrenta busca por redenção.Maior representante da tropa de choque das Máquinas de Combate, Cho'Gath Primum implementa nanitos autorreplicáveis que fortalecem sua estrutura consumindo a pele dos seres vivos. Ele é uma presença comum e apavorante nas cidades ocupadas, onde se alimenta de civis que não aceitam a conversão.Destemido protagonista de um jogo isométrico de tiro nos anos 80, Corki se defende dos chefões de combate de Veigar da mesma forma que se defende de rajadas de balas cintilantes — movendo-se com agilidade e atirando em tudo que vê antes que atirem nele.Maior líder da resistência humana, Illaoi foi vítima de uma tentativa fracassada de conversão em Máquina de Combate e agora tem o poder de controlar máquinas ao seu redor. Utilizando seu mais novo poder, ela já eliminou as forças de Viktor sozinha em diversas batalhas, tornando-se um símbolo de esperança para rebeldes do mundo inteiro.Baseadas no hoje extinto organismo de Kog'Maw, Viktor produziu em massa essas unidades de artilharia e inventou um intrincado sistema de disparo de cápsulas que é mais bem aproveitado a cerca de 160 km de distância: o alcance máximo do último modelo.Esquecido em uma antiga máquina de fliperama, o chefão Malzahar conseguiu se libertar da última cópia de seu jogo para invadir as máquinas ao seu redor. Agora ele entrou no Mundo do Fliperama, destruindo os códigos de seus inimigos com um exército de vírus inteligentes.No mundo real, Miss Fortune (Sarah para os íntimos) é mais conhecida por ter as maiores pontuações em todos os jogos de tiro já criados. No Mundo do Fliperama, ela é conhecida por conseguir essas pontuações usando os meios que forem necessários, eliminando qualquer alvo que renda uma boa quantidade de pontos.Wukong, mais uma das unidades Lanceiras antigas e mecanizadas, acorda de seu sono profundo em tempos de extremo perigo, protegendo as cidades-estados distantes de ameaças terríveis. Quando esses inimigos são eliminados, ele volta à terra, um enigma mais antigo do que a História registrada.O trampo de meio período de Riven no fliperama consistia basicamente em curtir os simuladores de dança depois que seu chefe ia para casa. Transportada digitalmente para o Mundo do Fliperama por chefes ainda mais assustadores, agora ela usa seus passos de dança (e alguns equipamentos de seu RPG preferido) para destruir o regime de Veigar, um inimigo de cada vez.Skarner Alfa, um dos primeiros protótipos criados para testar as Máquinas de Combate, detém uma fúria extrema que não está presente nos modelos mais avançados. Talvez o cérebro dele queira fazer os outros sentirem a mesma dor que ele sente — ou talvez ele só queira sair matando geral mesmo.Ex-tenente do Exército Real Espacial, Kai'Sa foi a primeira usuária oficial do traje experimental X01-Borboleta. No entanto, o traje mostrou-se excessivamente mortal, e bastou apenas uma missão para que ela fugisse com a tecnologia — tornando-se uma das mercenárias mais mortíferas da galáxia.Chefão saído de um famoso jogo de tiro de ficção científica, Blitzcrank é conhecido na comunidade pela mecânica barata, ataques poderosos e alta reserva de Vida. Veigar achou apropriado torná-lo guardião de sua fortaleza pessoal, pois não suporta diversão.O arqueiro Varus, banhado pelas energias transcendentais do Arco Celeste, se viu conectado a uma vasta imensidão cósmica mais ancestral do que tudo que ele já tinha visto. Agora ele impõe essa imensidão, fazendo exércitos inteiros recuarem antes que possam acender as chamas da guerra.O outrora grande rei Yorick, que em uma era distante havia recebido dádivas de poder e imortalidade, abandonou seu poderoso reino para fazer valer a vontade do divino. Centenas de anos depois, ele voltou e, ao ver suas terras reduzidas a ruínas e escombros, sua dor se transformou em loucura.Improvável favorito dos puristas retrô, Hecarim ainda é uma das figuras mais populares da era do fliperama. Agora ele luta contra as forças conjuntas dos maiores vilões do mundo dos jogos, mostrando que não há herói mais nobre do que um centauro de cromo de 1978 que atira arco-íris.Ser transportada à força do mundo real para enfrentar um exército de vilões perversos no mundo dos videogames é moleza para Sona. Ela foi a primeira pessoa a vencer o modo solo ultra de Keyboard Solo 4 no nível de dificuldade nightmare — um feito que, como os próprios desenvolvedores admitiram, não deveria ser possível.Chefão do fogo em um grande sucesso dos jogos de ação, Brand não tem nenhuma intenção de voltar para sua máquina original. Ele prefere ver todo o Mundo do Fliperama reduzido a cinzas, para depois ser reconstruído pelos vilões que o governam.Dona da misteriosa pontuação de 6 milhões de pontos no altamente difícil Demacia Vice, Ahri é uma força da natureza nos campos de batalha retrôs do Mundo do Fliperama. Avançando entre um chefão e outro antes de destruí-los com sua magia de 8 bits, ela já ganhou o apelido de "Rainha do Fliperama".Veigar, antes um mero minichefão com complexo de Napoleão, invadiu o código do Mundo do Fliperama para recrutar centenas de outros chefões para o seu lado. Juntos eles farão de tudo para alcançar seu objetivo final: tomar o mundo para si e dar um Game Over definitivo nos heróis.Ezreal, um talentoso jogador levado para o Mundo do Fliperama por Veigar, tornou-se recordista mundial ao finalizar a versão original de Hyper Crystal Dungeon em 45 segundos, usando um controle móvel personalizado. Veigar cometeu um grande erro.Colosso de titânio usado para esmagar focos persistentes de resistência, o modelo Urgot Máquina de Combate raramente é visto, mas é imensamente temido. Seus amplos sistemas de armas são complementados por um triturador de carne que suga os oponentes que tentam fugir, proporcionando um espetáculo à parte.Empoderada pelo Arco Celeste, a caçadora Vayne conheceu de perto a escuridão que se esconde sorrateira nas profundezas do mundo. Com a tarefa de enfrentá-la a qualquer custo, ela não descansará enquanto não mandar todas as novas abominações que surgiram de volta para o lugar de onde vieram.Unidades aéreas de coleta de dados baseadas na hoje extinta forma de vida conhecida como Vel'Koz, essas monstruosas Máquinas de Combate varrem áreas altamente populosas com seus raios de energia. Os dados recuperados dos escombros digitais calibram automaticamente todos os sistemas de armas da frota, tornando as unidades uma ameaça ainda mais mortal a cada confronto.Um ser sublime de energia pulsante, Vel'Koz é tema de lendas, mitos e adoração. Uma vez a cada milênio, ele volta ao plano mortal para escolher aqueles que são dignos de realizar sua inescrutável vontade e transformá-los em um grupo de criaturas de poder transcendental: o Arco Celeste.Criador do exército de Máquinas de Combate, Viktor aperfeiçoou a arte de transplantar cérebros vivos para armas de baixa tecnologia e produção em massa. Mas esse trabalho está longe de ser concluído, e até hoje ele tenta desenvolver novas criações, ainda mais mortais, para destruir todos os que se opõem a ele.A questão da alma humana sempre intrigou Viktor e foi por isso que ele começou a desenvolver e construir uma Máquina de Combate capaz de abrigá-la. O resultado foram as unidades Xerath, monstros perturbadores e infernais presos em uma jaula de energia física que descarregam constantemente um plasma superaquecido contra qualquer inimigo ao alcance.Antigo chefão do Super Yordle Bombers, Ziggs foi transportado para o Mundo do Fliperama com um único propósito: explodir tudo. Armado com seus característicos explosivos (e a programação adequada para usá-los!), ele causou uma destruição digital da forma que só um minichefão furioso consegue fazer.PretorianoK/DAEmprego FixoAlta SociedadeMestres da EnterradaInvasoresCientistas LoucosCampeões Mundiais: 2018Vencedores do Campeonato Mundial 2018Profundezas EsquecidasEra de PrataGlacialMedievalDemoníacaHospital do RiftDemacia ViceBlindadosGuardiãs Estelares Temporada 3True DamagePolícia e LadrãoCavaleiros do TerrorEmissários da LuzEmissários da EscuridãoHematitaReinos MechGelo SombrioCampeões Mundiais: 2019TradicionalEdição de ColecionadorPAXJurado de MorteTravessuras ou GostosurasZumbis vs. Caça-ZumbisCongregação das BruxasAstronautasArcanistasAlbionDe PapelMaravilhas do MundoMirandoEVENTO TERMINADO!ESSA NÃO!VOCÊ MERECE!Aatrox avança para a frente, recebendo Dano de Ataque.Avanço Umbral pode ser usado durante a conjuração de outras habilidades sem interrompê-las e irá zerar o temporizador de ataques básicos.Aatrox prepara um grande ataque com sua espada e a bate no chão a sua frente.Causa @QMinionDamage@ de Dano nas tropas.
      A duração do arremesso ao ar contra monstros é duplicada.
      Aatrox libera suas asas demoníacas, ganhando Dano de Ataque e Velocidade de Movimento, e revivendo caso leve dano letal.% da Vida máximaBônus fora de combatePorcentagem de Vida baseDano de Ataque total aumentadoAatrox atira um projétil, fazendo com que o primeiro inimigo atingido seja puxado depois de um breve intervalo.Porcentagem de curaAatrox bate no chão, causando @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e reduzindo sua velocidade em @WSlowPercentage*-100@% por @WSlowDuration@s.

      Campeões ou monstros grandes precisam sair da área de impacto em @WSlowDuration@s ou serão puxados para trás e receberão dano novamente.Causa dano dobrado em tropas.Ahri manda um beijo que causa dano e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente em sua direção.Manda um beijo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico e encanta um inimigo, fazendo com que ele ande inofensivamente na direção de Ahri por @Effect2Amount@s.Ahri manda um beijo, causando dano, encantando um inimigo por @Effect2Amount@s e aumentado o dano contra o alvo por @Effect5Amount@s.Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

      Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura. Efeito passivo: Quando Ahri atinge inimigos com uma habilidade, ela ganha uma carga de Furto de Essência, chegando a @f4@ por conjuração de habilidade. Com @f3@ carga(s), seu próximo Orbe da Ilusão a cura por @f1@ (+@f2@).

      Ativo: Lança e retoma o Orbe da Ilusão. Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico na ida e @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Verdadeiro na volta.Ahri lança e recupera seu orbe, causando Dano Mágico no trajeto de ida e Dano Verdadeiro na volta.

      Quando ela acerta 9 inimigos com suas habilidades, Orbe da Ilusão também a cura. Ahri avança e dispara raios de essência, causando dano a 3 inimigos próximos (prioriza Campeões). Ímpeto Espiritual pode ser conjurado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.Avança rapidamente, disparando 3 raios de essência em inimigos próximos (prioriza Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico. Pode ser conjurado até três vezes em um intervalo de 10s antes de entrar em Tempo de Recarga.Ahri avança rapidamente, disparando raios que causam dano a inimigos próximos.

      Pode ser reconjurado até três vezes em um breve intervalo.Ahri lança três fogos de raposa que travam o alvo e atacam inimigos próximos.Lança três fogos de raposa que travam a mira em alvos próximos (priorizando Campeões), causando @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Dano Mágico.

      Inimigos atingidos por vários fogos de raposa sofrem 30% de dano de cada fogo além do primeiro, até o máximo de @f1@ de dano contra um único inimigo.Ahri dispara três Fogos de Raposa que causam dano a inimigos próximos.Salta para trás e atira uma shuriken para frente, causando @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de Dano Físico e marcando o primeiro inimigo ou nuvem de fumaça que acertar.

      Conjurar novamente: Avança para o alvo marcado, causando o mesmo dano.Causar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

      Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.Causar dano com habilidade em Campeões revela um círculo de energia em volta deles.

      Quando Akali atravessa o círculo, ela estende seu Kama e o fortalece. Seu próximo ataque possui alcance dobrado, causa @Damage@ de Dano Mágico adicional e restaura @EnergyRestore@ de Energia.

      Quando o círculo se forma, Akali recebe @PassiveSpeedBonus@ de Velocidade de Movimento em direção a ele. Uma vez que atravessa o círculo, Akali recebe Velocidade de Movimento em direção aos inimigos.Atira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

      Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@.

      No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros.TESTTESTAtira kunais em arco, causando @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de Dano Mágico. Inimigos na ponta sofrem uma breve redução de velocidade.

      Se conjurado com a Energia quase cheia, também cura Akali em @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

      No nível máximo, causa (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de dano adicional contra tropas e monstros.Dano baseDano máximoDuração baseRestaura @EnergyRestore@ de EnergiaRestauração de EnergiaDano de monstro adicionalTorna-se inalvejável e se teleporta para o inimigo selecionado, causando dano a ele e a inimigos próximos.

      Ataques básicos reduzem o Tempo de Recarga do Ataque Alpha.@AmmoRechargeTime@s de Tempo de RecargaOs ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos por @DebuffDuration@s, fazendo com que recebam @DamageAmp*100@% de Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles.Redução de danoDano refletidoA cada 4 conjurações, a próxima habilidade de ataque atordoará seus alvos por @f1@s.Dano da auraVida adicionalResistências adicionaisDano inicialDano de Ataque do Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

      {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma PrincipalArma SecundáriaPróxima armaPassivo: Concede +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de Alcance de Ataque quando equipada.

      Habilidades que usam {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcam alvos por @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@s, concedendo visão. Aphelios pode atacar de longo alcance um alvo marcado usando sua arma secundária. O ataque consome todas as marcas próximas, causando @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de dano adicional por marca.Passivo: Cura-se em @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ do dano causado usando esta arma. Severum pode curar Aphelios além de sua Vida máxima, concedendo a ele um escudo de até @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de Vida adicional. O escudo persiste por até @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@s.Passivo: Ataques causam dano em uma área. Alvos primários sofrem 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) de dano e outros alvos sofrem @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de dano (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de dano em tropas).Passivo: Ataques ricocheteiam no alvo e voltam para Aphelios. Aphelios pode atacar de novo imediatamente depois de apanhar seu ricochete.

      Outras habilidades que usam {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} criam um {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, e cada um deles causa dano adicional quando Aphelios ataca.Passivo: Causar dano com esta arma reduz a velocidade dos alvos em @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, decaindo ao longo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@s.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

      {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

      {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Passivo: Concede +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de Alcance de Ataque quando equipada.

      Habilidades que usam {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcam alvos por @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@s, concedendo visão. Aphelios pode atacar de longo alcance um alvo marcado usando sua arma secundária. O ataque consome todas as marcas próximas, causando @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de dano adicional por marca. Se a arma secundária for Calibrum, Aphelios usa sua arma principal.Passivo: Os ataques de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ricocheteiam e redefinem o ataque de Aphelios, mas ele não pode atacar durante o trajeto. A velocidade do retorno ao ricochetear aumenta com Velocidade de Ataque. Velocidade atual: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

      Quando as outras habilidades de Aphelios usam {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, elas criam unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} por @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@s. Ataques com {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} arremessam todas as unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} e causam dano adicional. O dano adicional começa em @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de Dano Físico e é reduzido com acertos subsequentes de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (mínimo: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de dano). A duração é redefinida ao atacar um Campeão ou monstro épico. Pode causar Acerto Crítico.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Dano de Ataque@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }}@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidade de Ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: Ataques de longo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: Roubo de Vida e Velocidade de Movimento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: Dano em área de ação.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: Dano alto em curto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: Controle de Grupo.+DdA+VdA+PdAMestre das Armas
      Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

      Em vez de usar pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, Aphelios os utiliza para conseguir bênçãos que concedem atributos permanentes (pressione SHIFT para mais informações). Aphelios habilita a habilidade de arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] no nível 2 e sua ultimate [@spell.ApheliosR:Hotkey@] no nível 6.

      Armas Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Mestre das Armas
      Aphelios empunha 5 Armas Lunari criadas por sua irmã, Alune. Ele tem acesso a duas ao mesmo tempo: uma principal e uma secundária. Cada arma tem um ataque básico único e uma habilidade ativada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Ataques e habilidades consomem uma munição da arma. Quando fica sem munição, Aphelios descarta a arma, e Alune invoca a próxima.

      Em vez de usar pontos de habilidade para aumentar o nível de suas habilidades, Aphelios os utiliza para conseguir bênçãos que concedem atributos permanentes:
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
    • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


    • Armas Lunari:
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
    • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
    • Ataca com longo alcance alvos marcados com sua arma que não seja {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} e consome todas as marcas em troca de @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de dano adicional por cada marca.Disparo Lunar RessurgenteDisparo Lunar IncendiárioDisparo Lunar em ArcoDisparo Lunar RestritivoChacina de PrecisãoChacina IncendiáriaChacina em ArcoChacina RestritivaOnda Sombria de PrecisãoOnda Sombria RessurgenteOnda Sombria em ArcoOnda Sombria RestritivaAtalaia de PrecisãoAtalaia RessurgenteAtalaia IncendiáriaAtalaia RestritivaEclipse Restritivo{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta habilidade não usa a arma secundária de Aphelios. Marca os alvos atingidos por esta arma, concedendo visão deles. Ataca com longo alcance os alvos marcados com sua arma secundária. Consome todas as marcas em troca de @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de dano adicional por cada marca.Cura Aphelios em @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ do dano causado.Os ataques desta arma causam 110% de dano e explodem em cone.Cria um {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} para cada inimigo atingido por esta arma. Eles retornam para Aphelios e orbitam ao redor dele por @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@s.Reduz a velocidade dos alvos em @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, decaindo ao longo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@s.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Ativo: Dispara um tiro de longo alcance que causa @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido, marcando-o.Ativo: Recebe @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidade de Movimento e dispara com ambas as armas contra o inimigo mais próximo por @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@s. Causa @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de Dano Físico ao longo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos. Prioriza Campeões.Ativo: Lança uma onda de chamas, causando @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de Dano Físico. Depois, ataca cada inimigo atingido com sua arma secundária.Ativo: Posiciona uma atalaia lunar equipada com a arma secundária de Aphelios, que dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@s. Atalaias são ativadas quando um inimigo se aproxima, disparando e causando @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de Dano Físico por disparo ao longo de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@s. Atalaias se beneficiam de Velocidade de Ataque e podem causar Acerto Crítico.Ativo: Expurga a redução de velocidade desta arma em todos os alvos, enraizando-os por @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@s e causando @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de Dano Mágico.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Ativo: Recebe @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidade de Movimento e dispara com ambas as armas contra o inimigo mais próximo por @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@s. Causa @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de Dano Físico ao longo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos. Prioriza Campeões. Aplica efeitos ao contato com @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de dano.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@s@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@s@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@s@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@s@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@sCalibrum - Efeito: dano de marcaInfernum - Efeito: danoSeverum - Efeito: cura

      {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} - Efeito: Marcas adicionadas dessa forma causam @CalibrumRMarkBonusDamage@ de Dano Físico adicional quando consumidas.

      {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} - Efeito: Aphelios restaura @SeverumRHealBonus@ de Vida.

      {{ ApheliosGun_LoreName_3 }} - Efeito: A explosão inicial causa @InfernumRBonusDamage@ de Dano Físico adicional, e os ataques subsequentes explodem em círculo, cada um causando @InfernumRPenalty@ do dano a alvos secundários.

      {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} - Efeito: Invoca @CrescendumRBonusMinis@ unidades de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} a mais.

      {{ ApheliosGun_LoreName_5 }} - Efeito: Redução de velocidade aumentada para @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Ativo:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - Passivo:Tempo de Recarga de Investida AprimoradoDano de InvestidaDano de PatadaDano de BoteAmplificação de Dano de BoteTrês estrelas circundam Aurelion Sol, causando @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de Dano Mágico e executando tropas com menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

      As estrelas ficam visíveis para inimigos mesmo se Aurelion Sol estiver em um arbusto.@Cost@ de ManaAzir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre uma vez a cada @Cooldown@s. Esta torre recebe @TowerAPDamage@ de Dano de Ataque adicional e se desintegra ao longo de @TowerDisintegrationTime@s.

      Clique nas ruínas de uma torre para ativar o Legado de Shurima. As ruínas das torres do Nexus e dos Inibidores inimigos são imunes a essa habilidade.O ataque básico de Shaco tem Acerto Crítico que causa @TotalDamageTooltip@ de dano quando atinge uma unidade pelas costas (@MonsterDamageTooltip@ em monstros).

      Unidades não podem ser Apunhaladas mais de uma vez a cada @ModifiedCD@s. Isso é afetado por Redução do Tempo de Recarga.Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes aplicará @f8@% de redução de velocidade por 1s e causará @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o cone do ataque dos mipes aumenta em tamanho e causa @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes recebem @f8@ de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, Bardo poderá ter mais @f8@ mipe(s) acompanhando-o ao mesmo tempo e causará @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, mipes reaparecerão @f8@s mais rapidamente e causarão @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que Bardo coleta sinos.

      • Ao atacar, os mipes atravessam seu alvo em cone, causando @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicando @f2@% de redução de velocidade por @f3@s a todos os inimigos atingidos. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, os ataques dos mipes causarão redução de velocidade de @f8@% e @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sino(s) coletado(s) - com mais @f7@, o ataque dos mipes atravessará o alvo e causará @f11@ a mais de dano.
      Mipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e recebem novos efeitos à medida que ele coleta sinos.

      • Os mipes causam @f1@ (+@f9@) de Dano Mágico e aplicam redução de velocidade de @f2@% por @f3@s. Um novo mipe aparece a cada @f5@s, até o máximo de @f4@.

      Sinos: Sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, 12% de sua Mana máxima e acúmulos de Velocidade de Movimento quando fora de combate. Os sinos permanecem por 10min.

      • @f10@ sinos coletados - com mais @f7@, o ataque dos mipes causará @f8@ a mais de dano.
      As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima em Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

      Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona causando @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.As habilidades de Brand deixam seus alvos incandescentes, causando 3% de sua Vida máxima como Dano Mágico ao longo de 4s e fortalecendo suas habilidades contra eles. Se Brand abate um inimigo que já está incandescente, ele ganha @f5@ de Mana. Labareda acumula até três vezes.

      Quando Labareda chegar ao máximo de acúmulos em um Campeão ou monstro grande, a Labareda torna-se instável. Depois de 2s, ela detona e causa @f4@% (+@f3@%) da Vida máxima de cada inimigo próximo como Dano Mágico. Aquele Campeão não pode acumular Labaredas novamente dentro de 4s.

      Labareda causa @MonsterMod@% de dano contra monstros, limitado a um máximo de 80 de dano por segundo.Os ataques básicos de Braum aplicam Golpes Concussivos por @StackDuration@s. Uma vez que o primeiro acúmulo é aplicado, os ataques básicos de aliados também acumulam Golpes Concussivos.

      Ao atingir @StackCap@ acúmulos, o alvo é atordoado por @StunDuration@s e sofre @TotalDamage@ de Dano Mágico. Pelos próximos @StunCD@s, ele não pode receber acúmulos, mas sofre @OnHitDamage@ de Dano Mágico adicional dos ataques de Braum.Resistências base@Effect2Amount@ de Vida a cada segundoTempo de Recarga da armadilhaCusto de Mana da armadilhaCaitlyn acerta Bem na Mira em alvos presos em suas armadilhas ou rede. Ela também recebe um Bem na Mira grátis a cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Ataques a partir de um arbusto contam como 2.

      Bem na Mira:
      • Causa +@HeadShotBonusDamage@ de Dano de Ataque adicional, aumentado por seu Nível e pela Chance de Acerto Crítico e Dano (++@HeadShotMinionBonusDamage@ adicionais contra não Campeões).
      • Tem o dobro de alcance contra alvos presos em armadilhas ou rede
      Cura de Poder de HabilidadeSem Tempo de RecargaTempo de recarregamento do míssil @Cost@ de Mana por segundoSem custo@Cost@ de @AbilityResourceName@ por segundoPorcentagem de Penetração de ArmaduraEfeito passivo: Recebe @Effect1Amount@% de Penetração de Armadura.

      Ativo: Puxa inimigos na direção de Darius.Quando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico por @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

      Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por @BleedDuration@s, concedendo @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.Quando Darius causa dano aos inimigos com a lâmina do machado, eles sangram o equivalente a @BleedDamagePerStack@ de Dano Físico por @BleedDuration@s, acumulando até @MaxStacks@ vezes.

      Quando um Campeão inimigo chega ao máximo de Hemorragia ou morre pela Guilhotina de Noxus, Darius recebe Poder de Noxus por @BleedDuration@s, concedendo @NoxianMightBonusAD@ de Dano de Ataque adicional e aplicando Hemorragia máxima aos inimigos atingidos.

      Hemorragia causa @MonsterMod*100@% de dano a monstros.Darius crava seu machado nos inimigos próximos, causando dano a eles.

      Inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano e curam Darius.Tenta executar o alvo. Zera o Tempo de Recarga se conseguir.

      Causa mais dano com base nos acúmulos de Hemorragia.O próximo ataque básico de Darius causa mais dano e mais redução de velocidade.Shaco se teleporta para um local próximo e fica invisível por @Effect3Amount@s. Shaco permanece invisível mesmo se usar Caixinha-Surpresa ou Alucinação.

      Seu próximo ataque básico durante a invisibilidade causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de Dano Físico adicional e reduz o Tempo de Recarga de Enganar em @f3@s.

      Furtividade - Invisível: Shaco só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.@Cooldown@s %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Bênção dos LunariDiana está com Velocidade de Ataque aumentada.Diana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque adicional. Depois de conjurar uma habilidade, o efeito é triplicado por 3s.

      Cada terceiro golpe consecutivo atinge os oponentes próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.
      Diana recebe @BonusAS@ de Velocidade de Ataque adicional. Depois de conjurar uma habilidade, o efeito é triplicado por 3s.

      Cada terceiro golpe consecutivo atinge os oponentes próximos, causando @CleaveDamage@ de Dano Mágico adicional.

      Espada de Prata Lunar causa @Monstermod*100@% de dano a monstros.Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar.

      Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, reduzindo a velocidade deles por 2s.Passivo: Aumenta a Velocidade de Ataque obtida de Espada de Prata Lunar para @AttackSpeedNewValue*100@%

      Ativo: Revela e atrai todos os inimigos próximos, em seguida reduzindo a velocidade deles em @Effect1Amount*-100@% por @Effect2Amount@s.Draven ganha um acúmulo de Adoração quando apanha uma Revolução do Machado ou abate uma tropa, monstro ou torre. Ele também recebe 2 acúmulos adicionais ao abater 6 tropas em sequência sem deixar cair um machado.

      Quando Draven abate um Campeão inimigo, ele recebe @PassiveGoldBase@ de ouro adicional e consome seus acúmulos de Adoração, recebendo @PassiveGoldPerStack@ de ouro adicional por acúmulo.

      Draven perde @PercentOfStacksLost@% de seus acúmulos de Adoração ao morrer.

      Total de ouro recebido: @DravenPassiveGoldEarned@
      Maior recompensa: @DravenPassiveHighestBounty@
      Cada terceiro ataque ou habilidade de dano no mesmo alvo causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional (o efeito não pode ser acionado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @f4@s). Caso o alvo seja um Campeão, Ekko recebe @f8@% de Velocidade de Movimento por @f9@s.

      Isso causa @f5@% de dano a monstros (Máx: @f6@). Humana: Quando as habilidades de Elise atingem um inimigo, ela recebe uma Cria dormente (máximo de @f3@).

      Aranha: Ataques básicos causam @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional e restauram @f4@ (+@f5@) da Vida de Elise.Chicotada FortalecidaDepois de não atacar ou conjurar habilidades por @f1@s, Evelynn se encobre em sua Sombra Demoníaca. Sofrer dano de Campeões faz com que Evelynn saia de sua Sombra Demoníaca por @f9@s.

      Sombra Demoníaca: Abaixo de @f5@ (+@f6@) de Vida, Evelynn recupera @f3@ de Vida por segundo. A partir do nível 6, Sombra Demoníaca também concede Camuflagem.

      Furtividade - Camuflagem: Este personagem está escondido da visão. Ele será revelado por torres e Campeões inimigos que estiverem próximos.@f9@s de Tempo de Recarga@f8@s de Tempo de RecargaDano adicionalAtingir um alvo com qualquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em @AttackSpeedPerStack.0*100@% por @StackDuration@s (acumula-se até @MaxStacks@ vezes).Objetivos incluem: monstros épicos, torres, inibidores e Nexus.Redução de velocidade fortalecidaO amuleto de Fiddlesticks é substituído por Efígies do Espantalho.

      As Efígies têm seus Tempos de Recarga reduzidos e suas durações aumentadas conforme o nível de Fiddlesticks sobe.

      Nível 6: Ao serem colocadas, as Efígies revelarão todas as sentinelas próximas por 6s.Percentual curadoFiora identifica Pontos Vitais em Campeões inimigos próximos. Ela revelará um novo Ponto Vital após atingir o último, ou após 15s.

      Ao acertar um Ponto Vital, ela causará @PassiveDamageTotal@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro, receberá @spell.FioraR:PercentMS@% de aumento na Velocidade de Movimento, que decairá ao longo de @MovementSpeedDuration@s, e recuperará @PassiveHealAmount@ de Vida.@f2@s de Tempo de RecargaFizz pode se mover através de unidades e sofre @DamageReductionCalc@ de dano reduzido de todas as origens.

      O dano não pode ser reduzido mais que @DamageReductionMax*100@%.Dano do tubarão de longo alcanceDano do tubarão de médio alcanceDano do tubarão de curto alcance%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@sO próximo ataque básico de Galio causa @TotalDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos.Dano do tornadoDano da rajada de vento@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx.: @MaxAmmo@)A cada @Cooldown@s, o próximo ataque corpo a corpo de Gangplank incendeia o alvo, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro adicional ao longo de @DoTDuration@s (metade do dano contra torres) e concede @MoveSpeed*100@% de Velocidade de Movimento por @MoveSpeedDuration@s.

      Destruir um Barril de Pólvora reinicia Julgamento de Fogo e concede a ele Velocidade de Movimento.

      Negociarrr não ativa Julgamento de Fogo.Escalamento do Dano de Ataque por giroDano por giroPode causar Acerto Crítico de @TotalDamageCrit@ a @TotalDamageNearestCrit@ de dano.
      O Tempo de Recarga é reduzido pela duração restante caso a habilidade seja cancelada antecipadamente.
      Causa @monstermod*100@% de dano a monstros.Se Garen não tiver sido atingido por dano ou habilidades inimigas por @DamageTimer@s, ele regenera @RegenCalc@ de sua Vida máxima a cada 5s.

      Dano de tropas e monstros não épicos não impedem Perseverança.Dano por Vida perdidaPedregulhoDano de EncontrãoDano de SaltoGnar gera Fúria enquanto está em combate e sempre que atacar. Quando atinge o máximo de Fúria, sua próxima habilidade faz com que ele se transforme, modificando seus atributos e habilidades por 15s.

      Mini-Gnar: +@f1@ de Velocidade de Movimento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidade de Ataque.

      Mega-Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistência Mágica e +@f7@ de Dano de Ataque base.Dano de detonaçãoRecebe @MovementSpeed.0*100@% de Velocidade de Movimento enquanto próximo a torres aliadas e as colocadas por Heimerdinger.@KitCost@ Kit de Torre e @Cost@ ManaDano do feixeDano do canhão@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ torres prontas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Próxima torre em @SubA@sAtributos das torres

        Vida: @TurretHealth@
        Ataque do canhão: @Damage@ de Dano Mágico
        Ataque carregado do canhão: @DamageBeam@ de Dano Mágico a cada @BeamCooldown@s
        Máx. de torres simultâneas: @MaxTurrets@

      Dano da Granada de RelâmpagosDano de canhão da Torre ApexDano de feixe da torreDano do Enxame de MísseisDano máximo do Enxame de MísseisAumento de Velocidade de MovimentoEfeito passivo: Abates de Campeões reduzem o Tempo de Recarga das habilidades básicas de Master Yi.

      Ativo: Concede Velocidade de Movimento, Velocidade de Ataque e imunidade à redução de velocidade por @RDuration@s.

      Abates ou assistências de Campeões estendem a duração de Highlander por @RKillAssistExtension@s enquanto a habilidade estiver ativa.Illaoi atrai a presença de seu deus, fazendo surgir um Tentáculo em um terreno intransponível próximo se não houver outros Tentáculos próximos (@SpawnCD@s de Tempo de Recarga). Tentáculos não atacam por conta própria, mas podem Esmagar pelas outras habilidades dela.

      Esmagar causa @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de Dano Físico. Se Esmagar causar dano a um ou mais Campeões inimigos, Illaoi é curada com @MissingHPPercentHeal*100@% de sua Vida perdida.

      Inimigos atingidos por múltiplos Esmagamentos ao mesmo tempo recebem 50% de dano além do primeiro.
      Os Tentáculos persistem até serem abatidos ou se Illaoi estiver fora de alcance por @TentacleDisabledLifetime@s.
      @Effect3Amount@ de VidaIrelia posiciona a segunda lâmina.Quando Irelia acerta inimigos com suas habilidades, ela ganha um acúmulo de Fervor Ioniano por @BuffDuration@s. Ela recebe @SingleStackAS@% de Velocidade de Ataque por acúmulo.

      Ao atingir o máximo (@MaxStacks@) de acúmulos, Fervor Ioniano também concede @OnHitBonus@ de Dano Mágico adicional ao contato.

      A duração de Fervor Ioniano é restaurada quando Irelia ataca um Campeão ou monstro grande.
      Uma habilidade pode conceder vários acúmulos se acertar vários Campeões.
      Multiplicador de curaDano da paredeDuração da parede@f12@s de Tempo de RecargaO primeiro ataque básico a um inimigo causa @f2@% da Vida atual dele como Dano Físico adicional (dano máx. de @MaximumCadenceDamage@). Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por @f1@s.Custo de Mana da lança@Cost@ de Mana por fogueteFeridas Cáusticas - Os ataques básicos de Kai'Sa acumulam Plasma por @PDuration@s e causam @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acúmulo) de Dano Mágico adicional. Os ataques de Kai'Sa detonam o Plasma após @PMaxStacks@ acúmulos, causando dano adicional equivalente a @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) da Vida perdida do alvo (máx. de @PDamageCap@ contra monstros).

      Efeitos imobilizadores de aliados contra Campeões inimigos também adicionam @PAllyStacks@ de acúmulo de Plasma.

      Arma Viva - O traje de Kai'Sa se adapta às suas escolhas, evoluindo suas habilidades com base nos atributos permanentes provindos de itens e dos níveis de Campeão.
      @AMMORECHARGETIME@s de Tempo de RecargaOs Tempos de Recarga de Katarina são reduzidos em @ResetCDR@s sempre que um Campeão que ela tenha causado dano nos últimos @ResetWindow@s morrer.

      Se apanhar uma Adaga, Katarina a usa para cortar todos os inimigos próximos, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.O ataque do ativo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efeitos ao contato e efeitos de habilidades. O limite do dano de execução é @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstros.Os ataques de Kayle são aprimorados conforme ela sobe de nível e utiliza pontos de habilidade.

      • Nível @LevelForPassiveRank0@ - Zelosa: Ataques básicos aumentam a Velocidade de Ataque em @EnrageASPerStack*100@% por @EnrageDuration@s, acumulando até 5 vezes. Com máximo de acúmulos, Kayle se torna Exaltada, recebendo @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidade de Movimento.
      • Nível @LevelForPassiveRank1@ - Erguida: Seu Alcance de Ataque é aumentado para @UpgradedAttackRange@.
      • Nível @LevelForPassiveRank2@ - Flamejante: Ataques enquanto Exaltada lançam ondas de fogo que causam @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de Dano Mágico.
      • Nível @LevelForPassiveRank3@ - Transcendente: Se torna Exaltada permanentemente. Alcance de Ataque é aumentado para @FinalAttackRange@.
      {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
      Ondas de fogo aplicam efeitos de habilidades e podem causar Acertos Críticos. O dano tem como base o nível de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Ondas de fogo podem causar Acertos Críticos e aplicar efeitos de habilidade.Velocidade de Ataque reduz o tempo de conjuração de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duração da imunidade{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


      Kayle pode se mover, mas não pode atacar enquanto estiver conjurando {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle pode se mover, mas não pode atacar ou conjurar habilidades enquanto estiver conjurando {{Spell_KayleR_Name}}.
      Se a habilidade for conjurada sem um alvo, {{Spell_KayleW_Name}} curará o aliado mais ferido dentro do alcance.Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @Damage@ de Dano Físico.
      Assassino das Sombras: Ganha alcance adicional (ao entrar e ao sair da vítima de Kayn) e restabelece a Foice Darkin ao sair.

      Darkin: Causa dano por percentual de Vida máxima e cura por uma porcentagem da Vida máxima do alvo.Kayn infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o Tempo de Recarga de Foice Darkin é zerado, o alvo sofre @Damage@ de Dano Físico e Kayn é impulsionado a uma distância maior de sua vítima.Rhaast infesta um Campeão inimigo a quem tenha causado dano recentemente, tornando-se inalvejável por até @InfestDuration@s. Reative para terminar o efeito antecipadamente. Quando Transgressão Umbral termina, o alvo sofre @SlayerDamage@ de sua Vida máxima como Dano Físico e Rhaast cura a si mesmo em @HealValue@ da Vida máxima do alvo.Tempo de Recarga
      @f15@ -> @f16@
      {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Inimigos próximos que estiverem isolados de seus aliados são marcados. As habilidades de Kha'Zix têm interações com alvos isolados.

      Quando Kha'Zix não estiver visível para a equipe inimiga, ele recebe Ameaça Invisível, fazendo com que seu próximo ataque básico contra um Campeão inimigo cause @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional e reduza a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Montado: Skaarl sofre dano no lugar de Kled. Quando a Vida dela acaba, Kled desce. Efeitos de Vida adicional são aplicados somente a Skaarl.

      Desmontado: As habilidades de Kled são alteradas. Ele recebe @f3@ de Velocidade de Movimento quando estiver indo na direção de Campeões inimigos, mas causa 80% de dano com seus ataques básicos.

      Kled restaura a Coragem de Skaarl ao abater Campeões inimigos e tropas, e também ao atacar Campeões, estruturas e monstros épicos. Ao acumular 100 pontos de Coragem, Kled monta novamente em Skaarl com @f2*100@% da Vida dela.@f2@s de recarga de munição (@f1@s %i:cooldown%)1 de muniçãoDano de Sigilo de Malícia / Correntes Etéreas com MímicaDano de Marca / Enraizamento com MímicaDano de Distorção com MímicaHabilidades atingem os inimigos com Luz do Sol por @MarkDuration@s. Quando Campeões aliados causam dano a estes inimigos, a Luz do Sol é consumida para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Mágico.Quando um Campeão inimigo morre próximo a Lissandra, ele vira um Servo Congelado.

      Servos Congelados perseguem inimigos vivos, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @MoveSpeedMod*-100@% quando próximos a eles. Após @ExplosionDelay@s, os Servos Congelados se estilhaçam pelo frio intenso, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico.@value@Dano da ativaçãoVelocidade de Ataque do AtivoDano ativo% de DdA adicionalDano adicional de aliadosRecarga de muniçãoQuantidade de redução de velocidade congeladaDuração da anomaliaTotal de Multiplicador de PdHArmadura e Resistência MágicaDestruição de Armadura e de Resistência MágicaArmadura adicionalPercentual de redução de ArmaduraMultiplicador do Dano de Ataque da rajadaContagem de ataquesDano de Ataque por disparo% de Velocidade de AtaqueRedução de Velocidade de AtaqueAlcance do vooVelocidade de vooLimite de Velocidade de MovimentoNúmero de soldadosVelocidade de Ataque com soldadosVelocidade de Movimento adicional do aliadoArmadura baseCura baseResistência Mágica baseDuração da cegueiraDano do relâmpagoMultiplicador de DdA adicionalMultiplicador do Dano de Ataque adicionalDano adicional contra CampeõesDano Mágico adicionalRicochetesDano por ressaltoDano adicional de Bem na Mira em alvos presosDano por Vida atualDuração da CamuflagemDano de envenenamento adicionalDano em CampeõesDuração do EncantoVida por acúmuloDuração do cloneClones geradosRedução de defesaCusto de @AbilityResourceName@Dano de Acerto CríticoMultiplicador de Acerto Crítico% de Vida atualDano por casaDano por segundoDano por acúmuloDano por cicloDano reduzidoEscalamento defensivoRedução de desarmeMáximo de Dano de AtaqueMínimo de Dano de AtaqueCusto de CabeçadaDuraçãoAmplificação de Aranha RainhaNúmero de PlantasDano de NeurotoxinaDano de Mordida VenenosaDano de Mordida da Forma de AranhaArmadura da CriaDano adicional da CriaNúmero máximo de CriasResistência Mágica da CriaVelocidade de Ataque passiva da CriaDano energizadoMultiplicador de danoDano FortalecidoDano de Chicotada e EspinhoDano secundárioAlvos adicionaisDuração de temorVelocidade de Movimento de DuelistaOuro saqueadoSerpentes de Prata saqueadasDano por salvaDano do bumerangueDano do pedregulhoVelocidade de Movimento como HiperativoDuração da redução de velocidade / atordoamentoDano de Ataque de TransformaçãoVida de TransformaçãoDano do SafanãoDano como HiperativoDano máximo a monstros como HiperativoPorcentagem de Vida em dano como HiperativoDano do coneMultiplicador de DdA da detonaçãoDano primárioArmadura de Bravura IndômitaDano de CabeçadaMáximo de CuraAumento de curaCura por segundoCura por cicloAlcance de casasEco de danoEsmagada adicionalArmadura e Resistência Mágica incrementaisArmadura e Resistência Mágica iniciaisVida base da MargaridaVelocidade de Ataque adicional da MargaridaArmadura e Resistência Mágica base da MargaridaRecarga do arbustoDano por segundo carregadoPercentual de resistência adicional do escudoDestruição de Armadura/Resistência Mágica por mudar para canhãoDano por disparoArmadura e Resistência Mágica adicionais da passiva do marteloDano adicional por mudar para marteloVelocidade de Ataque total da MetralhadoraAlcance adicional do projétilDano por projétilEscudo de AfrontaExtensão do enraizar de RenovaçãoDano do círculo de Alma IluminadaImpacto de Alma IluminadaLargura da paredeRestauração de Mana baseRestauração de Mana de CampeãoDano por facaDano (ativo)Dano (passivo)Dano isoladoEvoluções disponíveisTempo de Recarga de Frenesi do LoboDano do puxãoDano do arremessoDuração do arremesso ao arDano da correnteDano do enraizamentoDano da detonaçãoDano do SigiloDano de TempestadeRedução de velocidade de MutilarDano da Onda SônicaDano adicional de VidaDano base máximo do Ataque RessonanteDano base mínimo do Ataque Ressonante% do Roubo de Vida de Vontade de Ferro / Vampirismo MágicoAbsorção de Escudo de ProtegerDano IncandescenteAtaques IncandescentesNúmero de disparosDuração da Velocidade de Movimento e de AtaqueDuração da polimorfiaQuantidade do escudo ao retornarRedução de Dano MágicoResistência Mágica adicionalFragmentação da Resistência MágicaDano do Aperto ÍnferoDano de Zona NulaDano adicional de VoidlingDuração de VoidlingNúmero de VoidlingsVida do VoidlingEsgotamento de ManaCusto de ManaCusto de Mana por segundoRestituição de ManaRestauração de ManaMáximo de ricochetesLimite de dano em monstroCura máximaDano por Vida máximaPercentual de Vida máximaMultiplicador de escudo da Vida máximaVida máxima do escudoMáximo de armadilhasRedução máxima de velocidadeDano mínimoVida mínimaVida mínima do escudoDano em MonstroDano de ataque básico adicionalDano do Q adicionalDano de auto-conjuraçãoDano de conjuração do QR2 Vida Máx. %Duração da Velocidade de MovimentoVelocidade de Movimento máximaVelocidade de Movimento mínimaRedução na Velocidade de MovimentoDano máximo da LançaDano mínimo da LançaVelocidade de Ataque de Ímpeto SelvagemCura de Ímpeto SelvagemDano da ArmadilhaNúmero de alvosDano ao contatoDano do AvançoDano da Onda de ChoqueDano no trajeto de idaDano ativo / passivoDano de Ataque passivoVelocidade de Ataque do PassivoDano passivoDano passivo adicionalVelocidade de Movimento do PassivoDano ao atravessar@value@%Dano percentualPercentual de Armadura adicionalDano de Vida percentualPercentual de Resistência Mágica adicionalPercentual de dano da Vida removidaTempo de Recarga por unidadeRedução de Dano FísicoDano por TremorRedução de velocidade por TremorTempo de recarregamentoRegeneraçãoTempo de Recarga da conjuração do TúnelTempo de Recarga do uso do TúnelDano de Mordida FerozTempo de Recarga de Sondar PresasDano de Sondar PresasDano de Ira da RainhaDano de EmergirDano de FúriaRecebimento máx. de VidaDano periódicoAlcance de RastreamentoDano no trajeto de voltaDano mínimo de onda de choqueDano máximo de onda de choqueDuração do enraizamentoDano contra tropasAumento de dano de SobrecarregarDano do primeiro acertoDano do segundo acertoDano da Mini-CaixinhaDuração de Fuga da Mini-CaixinhaDano ao morrerDano percentual baseDano percentual aprimoradoQuantidade do escudoResistência do escudoMultiplicador da Vida do escudoDano de Ataque na forma dragãoDano (aura)Dano (ao contato)Dano do vooRecebimento passivo de FúriaDuração do silêncioAtributos adicionaisDano do salto (Dano de Ataque total)Recebimento de ManaRajada de dano / Dano de AtaqueAbsorção de dano por Vida máximaDuração da LentidãoDano (melodia)Cura (ativo)Escudo (melodia)Restauração de Vida (Rejuvenescimento)Duração do Rejuvenescimento (para aliados)Duração da velocidadeDano de Ataque adicionalPoder de Habilidade adicionalVelocidade de Ataque adicionalDuração da FurtividadeDuração do atordoamentoDuração de atordoamento por casaDano adicional do raioDano do raioDano da drenagemCura da drenagemAumento de VidaDano de passagemDuração da revelaçãoDano da Chama DemoníacaConversão de dano em Vida cinzaConversão de Vida cinza em CuraDano ao cuspir tropasComprimento da paredeCargas máximasArmadura passivaMultiplicador de escudoDano do impactoMultiplicador de DdA totalDano totalCura totalDuração da armadilhaDano base da cargaDistância do empurrãoDano passivo da explosãoDrenar VidaDano de Ataque por percentagem de Vida perdidaFúria obtidaCura por FúriaDano da Carta AzulRestauração de Mana da Carta AzulDano da Carta DouradaDuração do Atordoamento da Carta DouradaDano da Carta VermelhaPercentagem de redução de velocidade da Carta VermelhaDano da ChamaDano do PulsoCustoDano de ArruinarDano ao atacarDano (Pós-choque)Dano (Raio da Morte)Dano de MordidaMáximo de Velocidade de Movimento adicionalMínimo de Velocidade de Movimento adicionalPercentual de Dano de Ataque em cadeiaLarguraDano de CorteDano de PerfuraçãoDano da marcaAndarilhos da NévoaDano da minaDano no centro da explosãoLimite de dano adicionalDuração da áreaApós utilizar uma habilidade, o próximo ataque básico de Lucian será um disparo duplo.

      O segundo disparo causa @TotalDamage@ de Dano Físico a Campeões inimigos e estruturas, aplicando efeitos ao contato e podendo infligir Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de dano. Tropas sofrem @MinionDamage@ de Dano Físico do segundo disparo, aumentando para @MinionCritDamage@ de dano em Acertos Críticos.Pix dispara uma barragem de 3 projéteis, causando @CombinedDamage@ de Dano Mágico total ao alvo de Lulu.

      Os disparos seguem o inimigo, mas podem ser bloqueados por outras unidades.Cria uma bola de luz, reduzindo a velocidade de inimigos dentro dela.

      Reative para detonar e causar dano a todos os inimigos dentro dela.Prende dois inimigos por @Effect3Amount@s e causa dano a eles.Recupera um percentual do Tempo de RecargaLança um raio laser de luz brilhante, causando dano a todos os inimigos atingidos.

      Consome Iluminação para causar dano adicional.Dá um escudo para Lux e para os aliados atingidos.

      Unidades podem receber o escudo duas vezes por conjuração.A Barreira de Mana de Blitzcrank pode ativar uma vez a cada 90s quando ele estiver com menos de @HealthThreshold*100@% de Vida. Ela cria um Escudo de Mana igual a @ManaPercent*100@% da Mana atual de Blitzcrank, com duração de até 10s.Máximo de Resistência MágicaVida restauradaCanaliza para reduzir o dano recebido e recuperar vida ao longo de @f1.-1@s.

      Se tentar andar ou atacar, a canalização será encerrada.Miss Fortune faz chover balas em uma área, causando dano e reduzindo a velocidade dos inimigos.Os ataques básicos de Miss Fortune causam @TotalDamage@ de Dano Físico adicional sempre que ela ataca um novo alvo. O dano adicional contra tropas é reduzido pela metade (@MinionDamage@).Dispara um tiro ricocheteante, causando dano ao alvo e a um inimigo atrás dele.

      Se abater o primeiro alvo, causa dano adicional no segundo.Remessa de balasCanalização: Miss Fortune atira uma saraivada de balas por @Effect3Amount@s, causando grandes quantidades de dano.Efeito passivo: Recebe até @Effect2Amount@ de Velocidade de Movimento se não tiver levado dano recentemente.

      Ativo: Recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque por @Effect3Amount@s.@AmmoRechargeTime@s de recarga de munição (@Cooldown@s %i:cooldown%)Porcentagem de danoFurtividade - Invisível: Wukong só pode ser revelado por torres próximas ou Visão Mágica.Wukong recebe @BonusArmor@ de Armadura e regenera @HealthPercentPer5*100@% de sua Vida máxima a cada 5s.

      Esses efeitos são aumentados em @StackMultiplier*100@% por @StackDuration@s toda vez que ele ou seu clone atingirem um Campeão inimigo ou monstro com um ataque básico ou habilidade, acumulando até @MaxStacks@ vezes, chegando a um total de @TooltipMaxArmor@ de Armadura e @TooltipMaxHealthPercentPer5@% de Vida máxima por 5s.Dano contra monstros limitado a um máximo de @MonsterCap@ de dano por segundo.@MoonlightCost@ de Munição, @Cost@ de Mana@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@s restantesFenda EspectralMordekaiser cria uma zona que se torna uma fenda para o Purgatório após um pequeno intervalo de tempo. A zona se move lentamente para frente, e inimigos dentro dela sofrem uma redução de velocidade de @ShockwaveSlow*100@%.

      Enquanto Mordekaiser está dentro da fenda, ele existe no reino do Purgatório e se torna inalvejável aos inimigos fora dela. Entretando, ele também não pode selecionar inimigos que estão fora como alvo.Fortalecer Véu da NoitePorcentagem de Penetração MágicaFortalece o próximo ataque básico ou conjuração do Q de Mordekaiser.

      Conjuração do Q: Aumenta o dano e o tempo de conjuração em @QDamageScalar*100@%

      Ataque básico: Causa@AutoDamageScalar*100@% de Dano Mágico adicional e concede 2 acúmulos de habilidade para o W.Após 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

      Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.Depois de 3 ataques básicos ou habilidades contra Campeões ou monstros, Mordekaiser causa @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% da Vida máxima do inimigo como dano por segundo ao redor de si e recebe @PassiveMovementSpeed@ de Velocidade de Movimento.

      Os ataques básicos de Mordekaiser também causam @PercentAPAddedToAutos*100@% de PdH e (@BonusAPAuto@) de Dano Mágico adicional.

      A aura de dano e a Velocidade de Movimento duram @CombatTrackingDuration@s e são redefinidas com cada ataque ou habilidade que atingir um Campeão/monstro.

      Ascensão das Trevas tem um limite máximo de @MaxAuraMonsterDamage@ de dano por segundo contra monstros.Dano de Vida máximaGolpe de MangualMordekaiser golpeia com seu mangual, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Campeões inimigos atingidos concedem 1 acúmulo da passiva.Dano adicional carregadoDano adicional ao clicarMordekaiser branda a Véu da Noite rapidamente e causa @QTapDamage@ de dano em uma área.

      Segurar o Q carregará a habilidade, fazendo com que ela ganhe até 250 de alcance adicional. Mordekaiser pode se mover enquanto conjura a habilidade, mas sua velocidade é reduzida entre @MaximumSlow*-100@% com zero acúmulos da passiva e @MinimumSlow*-100@% com o máximo de acúmulos.Mordekaiser golpeia o chão com a Véu da Noite, causando @QTapDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área mais @MaxHealthPercent@ da Vida máxima deles como dano adicional. Inimigos atingidos pela ponta da maça sofrem redução de velocidade de @MoveSpeedMod*-100@% por @SlowDuration@s.

      Se torna Fortalecido quando sua passiva está com o máximo de acúmulos, reduzindo seu Tempo de Recarga em @CooldownReductionPercent*100@%.Percentual do atributo roubadoReino Espiritual: Campeões dentro do Reino Espiritual só podem interagir com outros Campeões no Reino Espiritual e vice-versa.Atributos roubadosPorcentagem de Vida máximaVida de Armadura por não CampeãoDano do cicloMordekaiser recebe @BaseArmoredHealth*100@% da sua Vida máxima como Vida de Armadura por @Duration@s. Causar dano a Campeões inimigos deixam Fragmentos de Espírito no chão por @SouldShardDuration@s. Todos os Fragmentos de Espírito próximos são consumidos ao receber Vida de Armadura para conceder um adicional de @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% de Vida máxima em Vida de Armadura por Fragmento de Espírito.

      Vida de Armadura é uma Vida que tem um adicional de @TotalDefenses@ de Armadura e @TotalDefenses@ de Resistência Mágica até que ela se esgote.Escudo baseArmadura e RM adicionaisAs habilidades de Morgana a curam em @HealPercent@% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros grandes.Morgana recebe Visão Mágica de todos os inimigos afetados por Grilhões da Alma.O primeiro ataque básico de Nautilus contra um alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico e o enraíza por @RootDuration@s.

      Esse efeito não pode ser ativado no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerTargetCD@s.Duração do enraizamento fortalecidoDuração mínima do enraizamento%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@sNeeko pode se disfarçar de um Campeão aliado. Receber dano direto de Campeões ou conjurar uma habilidade de dano quebra o disfarce.Feitiços de Invocador sempre quebram o disfarce.Escudo por CampeãoVelocidade de Movimento do AtivoO clone é inalvejável enquanto em estado furtivo.Mover-se pelos arbustos aumenta a Velocidade de Movimento de Nidalee em 10% por 2s, aumentando para 30% na direção de Campeões inimigos visíveis e a 1400 de alcance.

      Atingir Campeões ou monstros com Arremessar Lança ou Arapuca ativa uma Caçada, concedendo Visão Mágica deles por 4s. Durante este tempo, Nidalee recebe 10% de Velocidade de Movimento (aumentando para 30% na direção ao alvo Caçado) e o primeiro uso de Bote ou Investida contra o alvo é aprimorado.Efeito passivo: Nocturne recebe uma grande quantidade de Velocidade de Movimento na direção de inimigos Amedrontados.

      Ativo: Causa dano contra um inimigo por @Effect3Amount@s. Se a conjuração se completar, o alvo fica amedrontado por @Effect2Amount@s.O próximo ataque de Nocturne atinge todos os inimigos próximos e ele é curado por cada inimigo atingido.A cada @Cooldown@s, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao redor para causar @TotalDamageNoCrit@ de Dano Físico e restaurar @TotalHealing@ de Vida por cada alvo atingido.

      Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga em @AACDR@s (@AAChampCDR@s contra Campeões).Arremessa uma lâmina sombria, causando dano a inimigos atingidos e deixando um Rastro do Crepúsculo.

      Nocturne recebe @Effect1Amount@% de Velocidade de Movimento e @Effect4Amount@ de Dano de Ataque no rastro.Os inimigos não podem ver o que os outros inimigos veem por @ParanoiaDuration@s.

      Reative a habilidade durante esse efeito para se arremessar e causar dano a um Campeão.Efeito passivo: Nocturne ganha @Effect1Amount@% de Velocidade de Ataque.

      Ativo: Bloqueia a próxima habilidade inimiga que o atingir dentro de 1,5s.Nunu arremessa 3 bolas de neve. Rajada de Bolas de Neve pode ser conjurada mais duas vezes para arremessar ainda mais bolas de neve. Inimigos atingidos sofrem @TotalSnowballDamage@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por todas as 3 bolas de neve sofrem redução de velocidade de @SlowAmount*-100@% por @SlowDuration@s. Campeões e monstros grandes ficam Nevados.

      Vez do Willump: Após @TotalSpellDuration@s, todos os inimigos dentro do alcance que estiverem Nevados sofrem @TotalRootDamage@ de Dano Mágico e ficam enraizados por @RootDuration@s.

      Nunu pode conjurar Rajada de Bolas de Neve até 3 vezes antes da vez de Willump.
      Ele só pode reduzir a velocidade de cada inimigo uma vez com Rajada de Bolas de Neve.
      Causar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior ameaça de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e a Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4s.

      Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.
      Causar dano a Campeões inimigos, monstros grandes ou estruturas concede Chamado de Freljord a Willump e seu aliado próximo com maior capacidade de ataque, aumentando a Velocidade de Ataque em @ASIncrease*100@% e Velocidade de Movimento em @MSIncrease*100@% por 4 segundos.

      Enquanto Willump estiver sob os efeitos de Chamado de Freljord, seus ataques básicos se espalham, causando @CleaveDamage@ de Dano Físico.


      Chamado de Freljord se deslocará para um aliado dentre @MonsterRadius@ unidades quando originado de um monstro grande. Ele se deslocará até @LargeRadius@ unidades quando originado de um Campeão, monstro épico ou estrutura.
      A duração é cumulativa, mas o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 10 segundos por alvo.
      A capacidade de ataque de um Campeão é sua capacidade de dano por segundo a partir de ataques básicos.
      @Cooldown@s de Tempo de Recarga
      Dano contra monstrosWillump morde um inimigo, causando dano e curando a si mesmo. Essa cura aumenta em @LowHealthHealingScalar*100@% quando ele estiver abaixo de @LowHealthThreshhold*100@% de Vida.

      Monstros e tropas: Causa @MonsterMinionDamage@ de Dano Verdadeiro e cura em @MonsterHealing@.

      Campeões: Causa @TotalChampionDamage@ de Dano Mágico e cura em @ChampionHealing@.Dano de dispersão do Pós-choqueCusta @f1@ de VidaOrianna usa sua Esfera como foco de suas habilidades. A Esfera de Orianna automaticamente retorna caso esteja muito distante dela.

      Os ataques básicos de Orianna causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Ataques subsequentes contra o mesmo alvo dentro de @StackDuration@s causam @StackDamage@ de Dano Mágico adicional. Esse efeito acumula-se até @StackCount@ vezes.Ornn recebe 10% de Armadura e Resistência Mágica adicionais de todas as origens.

      Ele pode gastar ouro para forjar itens não consumíveis em qualquer lugar.

      Além disso, quando chega ao nível @MasterworkLevel@, ele pode aprimorar qualquer item elegível, transformando-os em itens magistrais para si mesmo (máximo de 2). Para cada nível depois do @MasterworkLevel@, Ornn pode aprimorar um item para um aliado ao se aproximar e clicar nele (máximo de 1 item por aliado).

      Ele pode forjar itens diretamente em seu menu de forja ou na loja.Ornn avança cuspindo fogo, não podendo ser interrompido por @Effect1Amount@s. O fogo causa até @Effect10Amount@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico (mínimo de @Effect3Amount@).

      Inimigos atingidos pelo último sopro de fogo tornam-se Frágeis por @f9@s. O próximo efeito imobilizante contra um inimigo Frágil tem a duração aumentada em 30%, causa @PassiveDamageCalc@ da Vida máxima do alvo como Dano Mágico e cura Ornn em @Effect9Amount@% de sua Vida máxima se o inimigo for um Campeão.

      Os ataques básicos de Ornn empurram os alvos Frágeis para trás.Dano do golpe de escudoFragmentação de ArmaduraConjure novamente para encerrar a habilidade antecipadamente (Pantheon ainda golpeia com seu escudo no último acerto).
      Sua velocidade é reduzida em até @SelfSlowAmount*100@% ao se mover para os lados ou para trás.
      Dano contra tropas é reduzido em @MinionDamageReduction*100@% e o dano contra monstros não épicos é reduzido em @MonsterDamageReduction*100@%.
      Após @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.Após @ActionsToEmpower@ habilidades ou ataques, a próxima habilidade de Pantheon será fortalecida.

      Ataques básicos e {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] serão Acertos Críticos em inimigos com menos de @CritThreshold*100@% de Vida máxima.Dano base de execuçãoPressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos. Causa @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico contra alvos com Vida abaixo de @CritHealthThreshold*100@%.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.Dano contra tropas reduzido em @MinionDamageReduction*100@%.
      Dano contra monstros reduzido em @MonsterDamageReduction*100@%.
      Pressionar: Pantheon faz uma investida com sua lança, causando @TapDamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos. Restitui @TapCooldownRefund*100@% do Tempo de Recarga de Lança Meteórica.

      Segurar: Pantheon arremessa sua lança, causando @HoldDamageCalc@ de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido e @DamageFalloff*100@% a menos de dano contra os próximos alvos. Causa @ExecuteDamageCalcModified@ de Dano Físico contra alvos com Vida abaixo de @CritHealthThreshold*100@%.

      Efeito adicional de Determinação Mortal: Causa @EmpoweredDamageCalc@ de Dano Físico adicional e reduz a velocidade do alvo em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.Passiva@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Habilidade habilitada no nível @SubA@.@SrcNameWithColon@Armas disponíveis - @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Próxima arma - @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (Versão @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versão @SubA@ - @CooldownRemaining@s@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Versão @SubA@ - Mana insuficiente.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma Secundária: @SubA@@Cooldown@Poppy arremessa seu broquel em seu próximo ataque básico, recebendo +@BonusRange@ de alcance e @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional (@ActualCooldown@s de Tempo de Recarga).

      O broquel aterrissa em um local próximo e Poppy pode apanhá-lo para receber um escudo que absorve @ShieldValue@ de dano por @ShieldDuration@s. Inimigos podem pisar no broquel para destruí-lo.

      O broquel retorna automaticamente a Poppy se o ataque abater o alvo.Limite contra monstrosCusto de Mana de Ímpeto SelvagemQuando Pyke não pode ser visto pelos inimigos, ele rapidamente regenera @f2@% do dano que recebeu recentemente de Campeões, até o máximo de @f3@.

      Além disso, Pyke converte toda sua Vida máxima adicional de qualquer fonte em Dano de Ataque. (1 de DdA por @f4@ de Vida - Atualmente: @f1@)Dano regenerado

      Caso {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] seja conjurada enquanto esta habilidade estiver alvejando um Campeão, Qiyana automaticamente mirará nele.A cada @f1@s, Valor marca um inimigo próximo como Vulnerável, revelando-o por @RevealDuration@s. O próximo ataque de Quinn no alvo causa @TotalDamageTooltip@ de Dano Físico.

      O Tempo de Recarga de Rapina é reduzido pela Chance de Acerto Crítico.A cada @f3@s, Rakan recebe um escudo com @f1@ (+@f2@) de Vida. Ataques básicos e habilidades de Rakan contra Campeões inimigos reduzem esse Tempo de Recarga em 1s.

      Salto do Amante – Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.@f3@s de Tempo de RecargaRammus causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato com seus ataques básicos.Ao receber dano letal, Anivia volta à forma de ovo, curando-se até ter a Vida completa e recebendo @BonusResists@ de Armadura e Resistência Mágica. Caso sobreviva por 6s, ela renascerá.

      Renascimento tem @Cooldown@s de Tempo de Recarga.@RCD@s de Tempo de RecargaGera 1 de FerocidadeAs habilidades de Riven energizam sua lâmina até @Charges@ vezes.

      Seus ataques básicos consomem essa energia para causar um adicional de @TotalDamage@ de Dano Físico.@Effect2Amount@ de Aquecimento@AmmoRechargeTime@s de recarregamento (máx: @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ de AquecimentoQuando Rumble chega a @DangerZoneHeat@ de Aquecimento, ele entra na Zona de Perigo, concedendo efeitos adicionais a todas as suas habilidades básicas.

      Quando chega a @OverheatingHeat@ de Aquecimento, ele começa a Superaquecer, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional em seus ataques básicos, mas fica incapaz de conjurar habilidades por @OverheatDuration@s.As habilidades de Ryze causam dano adicional com base em sua Mana adicional, e sua Mana máxima é aumentada em @PercentManaIncrease@% a cada @APAmount@ de Poder de Habilidade.

      Aumento atual: @PassiveManaCalcTooltip@Dano aprimorado de Fluxo de Feitiço@f3@sRedução do Tempo de Recarga de habilidades básicasMultiplicadores de Mana@Effect4Amount@% da Vida atualArmadura Congelada: Após não sofrer dano de Campeões ou monstros grandes por @FrostArmorOOC@s, Sejuani se torna imune a redução de velocidade e recebe @f1@ de Armadura e @f2@ de Resistência Mágica. Armadura Congelada persiste por @FrostArmorDuration@s após sofrer dano de Campeões ou monstros.

      Gelo Picado: Inimigos atordoados por Sejuani são congelados, fazendo com que o primeiro ataque ou habilidade de Sejuani contra eles cause Dano Mágico equivalente a @PercentHPDamage@ da Vida máxima deles (máximo de @EpicMonsterCap@ contra monstros épicos).Furtividade - Camuflado: Essas unidades estão ocultas. Elas são reveladas por Campeões inimigos próximos, torres e Visão Mágica.

      Furtividade - Forma Espectral: Inimigos podem ver onde essas unidades estão, mas não quem são. Elas são tratadas como se estivessem Camufladas.
      Senna pode atacar almas que surgem de inimigos mortos para absorver Névoa. Ela também pode absorver Névoa de Campeões inimigos que atingir duas vezes, causando @BonusCurentHealthDamage@% de suas Vidas atuais como Dano Físico adicional (@DebuffDuration@s de Tempo de Recarga por alvo).

      Cada acúmulo de Névoa concede @ADPerStack@ de Dano de Ataque. @StacksForBonus@ Acúmulos de Névoa concedem @BonusRange@ de Alcance de Ataque e @BonusCritChance@% de Chance de Acerto Crítico. @CritToLifestealConversionPercent*100@% da Chance de Acerto Crítico excedente é convertida em Roubo de Vida.

      Canhão Relicário
      Os ataques de Senna demoram mais para disparar, causam @BonusOnHitDamage@ de Dano Físico adicional ao contato e concedem a ela @MSSteal@ da Velocidade de Movimento do alvo por um breve período.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

      Almas têm menos chances de surgir de tropas abatidas por Senna, mas sempre surgirão de tropas grandes não abatidas por Senna, Campeões e monstros grandes. Senna não recebe Dano de Ataque ao subir de nível. Seus Acertos Críticos causam @CritReductionPercent*100@% a menos de dano.O alcance de conjuração de {{Spell_SennaQ_Name}} é igual ao Alcance de Ataque de Senna e seu tempo de conjuração é melhorado com Velocidade de Ataque. Ele pode atingir qualquer coisa e aplica efeitos ao contato a Campeões inimigos.Dano a unidades no arDano de colisãoMão Pesada: Os ataques básicos de Sett alternam entre um Soco de Esquerda e um Soco de Direita, sempre iniciando com um Soco de Esquerda. A Velocidade de Ataque aumenta a velocidade de ambos os socos.
    • Socos de Esquerda causam dano normal.
    • Socos de Direita são mais rápidos e causam @RightPunchBonus@ de dano adicional.

      Coração do Homem-Fera: Sett ganha @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneração de Vida adicional a cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida perdida.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

      Sett voltará a usar o Soco de Esquerda caso não dê um Soco de Direita 2s após um Soco de Esquerda. A Velocidade de Ataque de um Soco de Esquerda é a Velocidade de Ataque normal de Sett, enquanto a Velocidade de Ataque de um Soco de Direita é 8x a Velocidade de Ataque do Soco de Esquerda.ResistênciasO dano contra monstros é limitado a 400 por soco.Distância carregandoDano de Vida adicionalResistências sofridasSuplexExecuta um golpe suplex no inimigo agarrado na direção escolhida.Porrada DuplaSett atinge uma área com sua mão direita, causando @RightHandDamageCalc@ de Dano Físico. Após um breve intervalo, Sett atinge uma área com sua mão esquerda, causando @LeftHandDamageCalc@ de Dano Físico.

      Campeões e monstros atingidos por ambas as mãos sofrem @BothHandsDamageCalc@ de Dano Físico adicional.Dano aéreoCusto de VidaDano a tropasBloqueio por unidadeDano de Vida adicional do primeiro ataqueDano de Vida adicional ao contatoPassivo: Inimigos arremessados ao ar são marcados por @AirbornMarkDuration@s. Usar dois ataques básicos contra uma tropa a arremessa ao ar.

      Ativo: Sett puxa o inimigo marcado que estiver mais próximo e o arremessa na direção escolhida, causando dano a inimigos que colidirem com a unidade arremessada. Se esta unidade atingir um Campeão ou parede, ela sofre dano adicional e permanece no ar por mais tempo.

    • A unidade arremessada sofre @DamageCalc@ de Dano Físico ao aterrissar. O dano aumenta para @ChampionDamageCalc@ (mais @HealthPercentOnCollide*100@% de sua Vida máxima) de Dano Físico caso a unidade colida com uma parede ou Campeão.
    • Inimigos colididos sofrem @ChampionDamageCalc@ (mais @HealthPercentOnCollide*100@% da Vida máxima da unidade arremessada) de Dano Físico e recebem redução de velocidade de @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.
      Ao atingirem por trás, os ataques básicos de Shaco causam @BasicAttackDamage@ de Dano Físico adicional e Veneno de Dois Gumes causa @ShivDamage@ de Dano Mágico adicional.

      O Dano de Ataque básico adicional de Apunhalar pode ser um Acerto Crítico.Requer @FuryToActivate@ de Fúria para ativar@FuryDrainPerSecond@ de Fúria por segundoApós ser abatido, Sion reanima a si mesmo, mas sua Vida decai rapidamente.

      Ele pode se mover e atacar durante esse período. Ele recebe @Lifesteal*100@% de Roubo de Vida, ataca com extrema rapidez e causa @PercentMaxHP*100@% da Vida máxima do alvo como Dano Físico ao contato. Máximo de @NonChampCap@ de dano adicional contra não Campeões.

      Todas as suas habilidades são trocadas por Acesso Mortífero, que lhe concede um surto de Velocidade de Movimento.

      Ataques básicos contra não estruturas reduzem o Tempo de Recarga de Corte de Cristal em 0,25s (valor quadruplicado contra Campeões).Depois de conjurar 3 habilidades (exceto a ultimate), o próximo ataque básico de Sona causa @PowerChordDamage@ de Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última música ativada.

      Staccato: Causa @StaccatoDamage@ de Dano Mágico.
      Diminuendo: O alvo causa @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ a menos de dano por @DiminuendoDuration@s.
      Tempo: O alvo tem sua velocidade reduzida em @TempoMoveSpeedSlow@ por @TempoDuration@s.@f10@s de Tempo de RecargaRTR Base de Habilidade Básicabip bip
      @PercentHealthCost*100@% da Vida máxima, @Cost@ de ManaRedução do custo de Vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Vida insuficienteDano base do AtivoTempo de Recarga ativoDano base do PassivoTemporariamente protege seu Campeão contra @f1@ de dano por 2s.Remove todos os desarmes (menos supressão e arremessos ao ar) e efeitos negativos de Feitiços de Invocador no seu Campeão, além de reduzir a duração de outros desarmes em 65% por @f1@s.Incendiar causa @f1@ de Dano Verdadeiro ao Campeão-alvo inimigo ao longo de 5s, concede visão do alvo e aplica Feridas Dolorosas enquanto durar o efeito.

      (Feridas Dolorosas reduzem efeitos de cura em 40%. A visão não revela inimigos invisíveis.)Exaure o Campeão-alvo inimigo, reduzindo sua Velocidade de Movimento em @f3@% seu e dano causado em @f2@% por 3s.Seu Campeão recebe Velocidade de Movimento adicional e ignora colisão com unidades por 10s. Concede um máximo de @f1@% de Velocidade de Movimento após acelerar por 2s.Cura @f1@ de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a seu Campeão e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura.

      Se a habilidade não conseguir achar um alvo, ela será conjurada no Campeão aliado mais ferido dentro do alcance.Depois de canalizar, teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.Restaura @f1@% da Mana máxima de seu Campeão e @f2@% da Mana máxima de aliados próximos.Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recarrega uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, com máximo de até 2 cargas.

      Golpe Desafiador
      Golpe Desafiador pode ser usado em um Campeão inimigo, marcando-o por @f5@s. Durante este período, você causa @f4@ de Dano Verdadeiro adicional ao contato contra o alvo por 2,5s e recebe 20% de dano reduzido dele.Causa @f1@ de Dano Verdadeiro a monstros épicos, grandes, médios ou tropas inimigas. Contra monstros, também cura @f6@ (+@f7@) de Vida.

      Golpear recupera uma carga a cada @AmmoRechargeTime@s, até um máximo de 2 cargas.

      Golpe Congelante
      Golpe Congelante pode ser usado em um Campeão inimigo, causando @f4@ de Dano Verdadeiro e roubando 20% de Velocidade de Movimento por @f5@s.Arremessa uma bola de neve a uma longa distância, causando @f1@ de Dano Verdadeiro ao primeiro inimigo atingido e concedendo Visão Mágica do alvo. Se atingir um inimigo, esta habilidade pode ser conjurada novamente por @Effect3Amount@s para Avançar até a unidade marcada, causando @f1@ de Dano Verdadeiro adicional. Avançar até o alvo reduzirá o Tempo de Recarga de Marca em @Effect4Amount*100@%.

      Projéteis de Marca não são bloqueados por Escudos de Feitiço ou mitigação de projéteis.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@sDepois de canalizar por @ChannelDuration@s, seu Campeão se teleporta para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada e concede um surto de @MovespeedBuff@ de Velocidade de Movimento por @MSDuration@s.Bando: Swain pode clicar com o botão direito em um Campeão inimigo imobilizado para puxá-lo para perto, arrancando um Fragmento de Alma e causando @f3@ (+@f4@) de Dano Mágico (@f1@s de Tempo de Recarga).

      Voraz: O abate de um Campeão inimigo concede um Fragmento de Alma que Swain pode coletar para recuperar @f5@ de Vida e @f7@ de Mana. Coletar um Fragmento de Alma aumenta permanentemente em 5 a Vida máxima de Swain.Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam as correntes energizadas ao redor dele, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @PassiveAoEDamage@ de Dano Mágico aos demais inimigos próximos. Enquanto Sylas tiver uma carga de Explosão de Petricita, ele recebe @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque. Após conjurar uma habilidade, Sylas armazena uma carga de Explosão de Petricita (máximo de @PassiveCharges@ cargas). Seus ataques básicos gastam uma carga e agitam suas correntes energizadas ao seu redor, causando @PassiveDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @AoEDamage@ de Dano Mágico a todos os outros inimigos próximos.

      Executa tropas deixadas com menos de @MinionExecute@ de Vida.''Rapaz, o mundo é um rio e eu sou seu rei. Não há lugar que eu não possa ir e nem de que eu não possa voltar.''Ataques causam @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Contra Campeões, eles deixam um acúmulo de Um Gosto Adquirido, com um máximo de @MaxStacks@.

      Com @MaxStacks@ acúmulos, Língua-chicote e Devorar se tornam fortalecidos contra aquele Campeão.@Effect5Amount@s de Tempo de RecargaTempo de Recarga do terrenoAs habilidades de Talon causam Feridas em Campeões e monstros grandes por @f9@s, acumulando até 3 vezes.

      Quando Talon dispara ataques básicos em um alvo com 3 acúmulos de Feridas, ele causa sangramento com @f1@ (+@f2@) de Dano Físico durante @f8@s.

      O sangramento provocado por Talon causa @monstermod*100@% de dano a monstros.@Effect6Amount@s de Tempo de RecargaConjurações fortalecem os próximos 2 ataques básicos de Taric, causando @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional, reduzindo o Tempo de Recarga de suas habilidades em @CDR.2@s e atacando em rápida sucessão.@Cost@ Mana, todas as cargasDistância de ressalto@AmmoRechargeTime@s de recarga de armadilha (@Cooldown@s %i:cooldown%)Akali arremessa kunais em seu alvo, causando 150 %i:scaleAP% de Dano Mágico.
      Há 25% %i:scaleCrit% de chance que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando 225 %i:scaleCritMult% de Dano Mágico.Camille isola um inimigo e salta até ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e enraizando-o por @Duration@s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Camille.Draven começa a girar um machado, recebendo 150% %i:scaleAD% de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode girar até dois machados de uma vez.Passivo: os ataques básicos de Graves causam 5% %i:scaleAD% de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Jayce empurra para longe um inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @CCDuration@s. Depois, ele troca para sua forma de canhão e recebe Velocidade de Ataque máxima pelos próximos @AAMax@ ataques básicos.

      Enquanto estiver na forma de canhão, o Alcance de Ataque de Jayce é aumentado em 3 casas.Kai'Sa avança até a unidade inimiga mais distante, ganhando +@ASPercent*100@% de Velocidade de Ataque e um escudo que protege contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Dano da habilidadePorcentagem de queimaduraVi avança até o inimigo mais distante, arremessando-o para o lado e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no caminho. Quando chega ao alvo, ela causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessa-o ao ar por @CCDuration@s.Volibear fortalece seus ataques pelos próximos 20s, fazendo com que acertem em cadeia até 3 inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam 80% %i:scaleAD% de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Amumu explode em um chilique infernal, causando @RModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em até @RRange@ casas e atordoando-os por @RDuration@s.Dano de TibbersVida de TibbersAnnie invoca Tibbers perto de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta durante o resto da rodada ou até ser abatido, causando @ModifiedTibbers@ de Dano Mágico a cada ataque básico.

      Annie não pode receber Mana enquanto Tibbers estiver ativo.Dano por flechaAshe recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque por @Duration@s e seus ataques básicos lançam uma rajada de flechas que causam @ModifiedADDamage@ de Dano Físico.Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @Damage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Azir invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório. Soldados de Areia atacam inimigos próximos quando Azir ataca, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico em linha durante @SoldierDuration@s.Bardo alveja o inimigo mais distante, colocando ele e os inimigos ao redor em estase por @RStasisDuration@s.Braum ergue seu escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo e interceptando todos os projéteis enquanto reduz seu dano sofrido daquela direção em @ShieldDR@%.OrbesDiana cria @Orbs@ orbes flamejantes que giram ao seu redor e explodem, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao colidir com um inimigo. Ela também recebe um escudo por @ShieldDuration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano que ela sofreria.Dr. Mundo cria uma nuvem tóxica ao redor dele por @Duration@s. A nuvem causa @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% da Vida máxima de Dr. Mundo como Dano Mágico aos inimigos próximos a cada segundo e o cura em @HealRatio*100@% desse valor.Ezreal lança um estilhaço de gelo no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Ezreal lança uma barragem de energia arcana, causando @BaseDamage@ de dano a todos os inimigos no caminho. Aplica efeitos de contato a eles.Ivern concede um escudo ao aliado com a Vida mais baixa por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano.Janna invoca uma Monção ao seu redor, curando os aliados em @ModifiedHeal@% de suas Vidas máximas por @Duration@s. Inimigos próximos são jogados para trás e ficam atordoados por @StunDuration@s.Jax se esquiva de todos os ataques por @Duration@s e, depois, ataca todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando por @StunDuration@s.No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede um escudo ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) por @Duration@s, absorvendo os próximos @ModifiedShield@ de dano. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@% de Velocidade de Ataque adicional.Dica flutuante do W de KarmaPorcentagem de Dano de AtaqueIntervalo antes do ataqueKha'Zix recebe furtividade e ataca o inimigo com a Vida mais baixa, causando Acertos Críticos de @ModifiedDamage@ de Dano Físico e restaurando @ManaRefund@ de Mana.O Lobo estraçalha o alvo dos Kindred, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e reduzindo a Cura deles em 80% por @GrievousWoundsDuration@s. Enquanto isso, a Ovelha se afasta do alvo.Kog'Maw lança uma gosma ácida em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.LeBlanc lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e, após um breve intervalo, ela o atordoa por @StunDuration@s.Leona reduz todo o dano sofrido em @FlatDamageReduction@ por @Duration@s.Casas adicionaisLucian dispara um raio de Luz Perfurante em uma linha de @ExtraHexes@ casas através do alvo de seu ataque, atingindo todos os inimigos com ataques básicos que causam @ModifiedDamage@ de dano adicional e @ExtraCriticalDamage@% de dano de Acerto Crítico aumentado.Lucian dispara @NumShots@ tiros em uma direção ao longo de @Duration@s, cada um equivalente a @TADRatio*100@% de seu DdA, aplicando efeitos ao contato e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Lucian dispara tiros adicionais com base em sua Velocidade de Ataque. (Tiros adicionais: @ShotsFromAS@)

      Lucian avançará durante O Expurgo para continuar atingindo inimigos.Lux lança uma explosão elemental, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos em linha.

      Se Centelha Final abater uma unidade, Lux recupera @ManaRefund@ de Mana.Malphite avança em direção a um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, arremessando-os ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Malzahar invoca @NumVoidlings@ Crias Sombrias que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque.

      Crias Sombrias se beneficiam dos atributos ativos da característica Sombra.Passiva: após receber dano de uma habilidade inimiga, o próximo ataque de Maokai o cura em @ModifiedHeal@.Master Yi medita, ficando inalvejável por @MeditateDuration@s e curando @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima pela duração do efeito.

      Após finalizar a meditação, ele recebe @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional ao contato por @BuffDuration@s.Nami lança uma bolha em um inimigo, arremessando ao ar e atordoando todos os inimigos dentro de @Radius@ casas adjacentes por @StunDuration@s.Nami invoca uma onda imensa que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, arremessando-os ao ar e atordoando-os por @StunDuration@s. Os aliados atingidos são fortalecidos e seus ataques básicos causam @ModifiedBoost@ de Dano Mágico adicional pelos próximos @AllyBuffDuration@s.Nasus se envolve em luz por @Duration@s, ganhando @ModifiedBonusHealth@ de Vida máxima e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada segundo.Nautilus lança uma Carga de Profundidade que procura seu inimigo mais distante, arremessando-o ao ar e atordoando-o por @StunDuration@s. Também causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos no caminho.Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico três vezes. A cada explosão, a área atingida fica maior.Passiva - A cada três golpes, o ataque de Nocturne causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao contato. Ele também se cura em @ModifiedHeal@ do dano causado.Olaf ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque, até @LifeSteal*100@% de Roubo de Vida com base na Vida perdida e imunidade a Controle de Grupo pelo resto da rodada.Ornn solta raios em uma área em cone, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e aumentando a chance de Acerto Crítico em @CritAmpPercent@% por @Duration@s.Qiyana causa uma explosão em uma curta linha reta à frente dela, atordoando os inimigos por @CCDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Rek'Sai morde um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro.Renekton golpeia com a lâmina, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e curando a si mesmo em @ModifiedHeal@ a cada inimigo atingido.Dano adicional de AliadoSenna dispara um raio através de seu aliado mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos e fortalecendo os ataques ao contato de aliados por @AllyBuffDuration@s, os quais causarão @ModifiedAllyDamage@ do Dano Mágico aplicado de Senna.Passivo: Singed deixa um rastro de nuvens tóxicas por onde passa, envenenando inimigos que entrarem em contato com elas e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @PoisonDuration@s.Sion se prepara por um instante e golpeia com o machado em uma direção, arremessando ao ar, atordoando e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Pelos próximos @Duration@s, os ataques de Sivir ricochetearão até @NumBounces@ vezes, causando @DamageCalc@ de Dano Físico a inimigos atingidos e aplicando efeitos ao contato.Skarner recebe um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, Skarner ganha @AttackSpeed*100@% de Velocidade de Ataque.Soraka enfeitiça a área em torno de um inimigo aleatório por @ZoneDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro dela e impedindo que eles ganhem Mana.Syndra conjura uma esfera de água que explode perto de um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos.Taliyah faz com que o chão se eleve sob um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s. Isso também puxa para perto inimigos de ataque a distância ou empurra para longe inimigos de ataque corpo a corpo.Após um intervalo de @InitialDelay@s, Taric pulsa energia cósmica em Campeões aliados em até @HexRange@ casas adjacentes, tornando-os invulneráveis por @InvulnDuration@s.Thresh joga sua lanterna em direção ao aliado com a Vida mais baixa, fornecendo um escudo a ele e aos aliados próximos contra @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s.Twitch ganha alcance infinito e @BonusADDamage@ de Dano de Ataque por @Duration@s. Durante esse período, seus ataques alcançam sua distância máxima e atingem todos os inimigos que estiverem no caminho. Isso também aplica efeitos ao contato.Vladimir causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao alvo e se cura nessa mesma quantidade.Ampliação de DanoVladimir afoga seu alvo e todos os inimigos adjacentes a ele, armazenando @DamageAmp*100@% do dano sofrido de todas as fontes por @Duration@s, causando essa quantidade +@Damage@ como Dano Mágico quando o efeito terminar.Volibear morde seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o alvo estiver com menos de @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética abate o alvo e restaura completamente a Mana de Volibear.GolpesYasuo avança até o inimigo com a maior quantidade de itens e o arremessa, deixando-o no ar por @StunDuration@s e golpeando-o @NumHits@ vezes, causando Dano de Ataque básico e aplicando efeitos ao contato.Duração do efeitoYasuo cria uma Parede de Vento por @WallLife@s, bloqueando todos os projéteis inimigos que a atravessariam. A Chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada por @CritBuffDuration@s.Dano das tropasVida das tropasYorick abençoa os @NumAlliesToTarget@ aliados com a Vida mais baixa (exceto Tropas de Luz). Quando morrem, são ressuscitados como Tropas da Luz com @GhoulHealth@ de Vida e @ModifiedAD@ de Dano de Ataque.

      Tropas da Luz ganham benefícios dos efeitos ativos da característica Luz.Aumento de custo de ManaZed cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual.

      Esse clone herda os itens, os atributos e a Vida atual de Zed, além de poder conjurar Lampejo Vivo. Mana tem um custo de @ManaCostIncrease@ a mais.Zyra invoca @NumPlants@ Cospe-Fogo em um local aleatório na borda da arena. Eles atacam o inimigo mais próximo por @PlantDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada ataque por um total de @PlantAmmo@ vezes.Ahri dispara um orbe em linha reta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar na ida e @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro na volta.Annie lança uma bola de fogo em um inimigo aleatório, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.Annie solta uma rajada de fogo cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos à sua frente e concedendo a si mesma um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @ShieldDuration@s.FuriosoQuando uma Arcuâmina morre, as outras recebem Armadura e Velocidade de Ataque adicionais. Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante, a qual explode ao entrar em contato com o primeiro alvo que atingir, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDurationPerSquare@s.Aurelion Sol envia caças que voam até inimigos aleatórios, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e retornando após o ataque. A conjuração envia todos os caças prontos para a ação e mais @FightersPerCast@ caças.

      Esses caças tendem a focar em inimigos próximos.

      Blitzcrank puxa o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance tendem a focar seus ataques no alvo de Blitzcrank.Caitlyn mira no inimigo mais distante, atirando uma bala mortal em sua direção que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao primeiro inimigo que atingir.Cho'Gath rompe uma grande área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por @KnockDuration@s.Darius golpeia um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Caso o alvo seja abatido, Darius conjurará a habilidade mais uma vez imediatamente.

      Alvos com Vida inferior a @HealthThreshold@% sofrem o dobro de dano.Ekko quebra a linha temporal, congelando todas as unidades no tempo antes de atacar cada inimigo com @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional e aplicar efeitos ao contato.

      Ekko não pode morrer enquanto estiver com o tempo parado.Após um intervalo de @FieldDelay@s, Ekko cria uma anomalia temporal que atordoa todos os inimigos. Enquanto ativa, Ekko recebe @ModifiedBonusAS@% de Velocidade de Ataque e se move mais rapidamente.Ezreal lança um pulso de energia no inimigo com Vida mais baixa, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Duração do Congelamento de ManaEzreal lança um pulso eletromagnético em um inimigo aleatório, que explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos próximos e aumentando o custo da próxima habilidade deles em @PercentCostIncrease@%.Fiora assume uma postura defensiva por @BlockDuration@s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Ao sair dessa postura, ela riposta, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a um inimigo próximo e atordoando-o por @StunDuration@s.Fizz arremessa uma isca que atrai um tubarão. Esse tubarão causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos atingidos, empurrando-os para trás e atordoando-os por @StunDuration@s.Gangplank invoca um ataque orbital ao redor de seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos em uma área maior por @ImpactDelayTime@s.Passivo: Até o fim do combate, Graves recebe @ModifiedDefense@ de Armadura e Resistência Mágica cumulativas sempre que receber ou causar dano.Graves dispara uma granada de fumaça em direção ao inimigo com a maior Velocidade de Ataque. A granada explode ao atingi-lo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos e fazendo seus ataques errarem por @BlindDuration@s.Porcentagem de DanoIrelia avança até seu alvo, usando um ataque básico com @ModifiedPercentAD@ de seu Dano de Ataque. Caso o alvo seja abatido, ela conjurará Surto da Lâmina outra vez imediatamente, focando o inimigo com a maior quantidade de Mana. (Dano total: @TooltipDamage@)Dano do avançoIrelia lança uma barragem de lâminas no inimigo mais próximo. Ao acertá-lo, a barragem se expande, causando @ModifiedInitialDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos atingidos, marcando-os. Irelia, então, avança em direção a cada inimigo marcado, causando @ModifiedDashDamage@ de Dano Mágico.Jarvan invoca seu estandarte em um local próximo, concedendo a todos os aliados próximos @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Jayce bate com seu martelo no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico aos inimigos próximos.Passivo: Jhin converte cada 1% de Velocidade de Ataque adicional que tem em 0,8 de Dano de Ataque.

      Passivo: A cada quatro tiros, Jhin causa @ModifiedPercent@ de dano. (Total: @TooltipDamage@)4º disparoJhin alveja o inimigo mais distante e começa a disparar quatro tiros. Os três primeiros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O 4º disparo causa @ModifiedDamageFinal@ de Dano Mágico.Passivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas!

      Depois de sua primeira eliminação, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois da segunda eliminação, ela troca para o lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.MísseisKai'Sa dispara @NumMissiles@ mísseis na direção de cada inimigo próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.No início do combate, Karma se conecta ao aliado mais próximo.

      Ela concede ao aliado conectado (ou a um aliado aleatório, caso o aliado protegido tenha morrido) um escudo de @ModifiedShield@ de Vida por @Duration@s. Enquanto o escudo estiver ativo, o aliado recebe @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque adicional.Duração do desarmeKassadin lança uma onda de energia à sua frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e desarmando todos os alvos atingidos por @Duration@s.Kayle recebe @AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque e @AttackRange@ casa(s) de Alcance de Ataque pelo resto do combate, podendo acumular infinitamente.Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Dano de ondaTransgressão UmbralKayn invade temporariamente o corpo do inimigo mais distante, causando @TargetDamage@ ao alvo quando o abandona.Kayn golpeia com sua foice, causando @Damage@ a inimigos em linha reta. Kha'Zix corta o inimigo mais próximo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o inimigo não tiver aliados adjacentes, o dano é aumentado para @ModifiedIsolationDamage@.Leona cria uma barreira, reduzindo todo o dano sofrido em @ModifiedDamageReduction@ por 4s.

      Lucian avança para longe do seu alvo atual, depois o atinge com um ataque básico e um segundo tiro que causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lulu torna um aliado gigante e dobra seus atributos por @ModifiedBuffDuration@s.Lulu polimorfa os @NumTargets@ inimigos mais próximos por @Duration@s, fazendo com que eles saltem sem direção, incapazes de atacar ou de realizar conjurações. Inimigos polimorfados sofrem @ModifiedBonusDamage@ de dano adicional de todas as origens.Duração de AtordoamentoLux lança um buraco negro em um inimigo aleatório, atordoando todos os inimigos dentro de @HexRadius@ casa(s) da localização do alvo por @StunDuration@s. O buraco negro então explode, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Lux dispara uma esfera de matéria escura no inimigo mais distante. Inimigos no trajeto sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Passivo: Malphite inicia o combate com um escudo igual a @ModifiedPercentHealth@ de sua Vida máxima.Master Yi projeta uma imagem que retalha até @Bounces@ inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato.Dano Verdadeiro adicionalPercentual de curaPor @Duration@s, Master Yi recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento, cura em @ModifiedHeal@ de sua Vida máxima a cada segundo e causa @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro adicional com seus ataques básicos.Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área cônica por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedPercentHealth@ da Vida máxima dos inimigos como Dano Mágico ao longo da duração.Mordekaiser invoca uma garra de matéria escura atrás de um inimigo-alvo aleatório, causando @Damage@ de Dano Mágico e puxando-o em sua direção.Mordekaiser recebe um escudo que absorve @ModifiedShield@ de dano por @Duration@s. Enquanto o escudo persiste, Mordekaiser causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo a todos os inimigos próximos.Morgana infecta o solo sob seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de dano durante @Duration@s a inimigos na área e curando-se em @HealRatio*100@% do dano causado.Neeko salta e bate com força no chão, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Arremessar LançaNidalee arremessa sua lança no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por casa percorrida.Poppy arremessa seu escudo no inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. O escudo ricocheteia de volta para Poppy, bloqueando @ModifiedShield@ de dano.Rakan avança até o inimigo mais distante e salta, arremessando os inimigos ao ar por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Rumble queima seus inimigos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por @Duration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% por @GrievousWoundsDuration@s.Shaco se teleporta e apunhala o alvo pelas costas, causando @TooltipPercentage@% do dano de ataque básico. Esse golpe sempre será um Acerto Crítico. (Total: @TooltipADBonus@)Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, dentro da qual todos os aliados próximos se esquivam automaticamente de ataques básicos. Enquanto a habilidade estiver ativa, Shen recebe @ModifiedMR@ de Resistência Mágica.Sona cura @NumberOfTargets@ aliados feridos em @ModifiedHealing@ e remove os atordoamentos aplicados a eles.Soraka concede @ModifiedHeal@ de cura a todos os aliados.Passivo: Os ataques do Supermech atingem a área à sua frente.

      O Supermech invoca uma explosão devastadora no local de seu alvo, causando @ModifiedMainDamage@ de Dano Mágico ao alvo e @ModifiedSplashDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.

      O dano dessa habilidade aumenta com base na combinação dos níveis de estrelas dos Pilotos do Supermech.Syndra recolhe todos os orbes do campo de batalha e cria @Spheres@ novos, lançando todos no inimigo com o percentual de Vida atual mais alto e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por orbe.

      Em caso de empate, o Campeão com menor Vida total recebe o dano.Quando uma unidade de Terraforme morre, ela cura completamente todas as outras.Unidades puxadasBônus de ManaThresh arremessa sua lanterna em direção a @UnitCount@ unidade(s) aleatória(s) na sua reserva, puxando-a(s) para o combate e concedendo a ela(s) @ModifiedMana@ de Mana adicional. As características das unidades não são afetadas.Twisted Fate arremessa três cartas em uma área cônica, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a cada inimigo que elas atravessarem.Vel'Koz canaliza um raio de energia que varre o campo de batalha ao longo de @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico por segundo aos inimigos atingidos.Vi avança até o inimigo mais distante, arremessando para o lado todos em seu caminho e causando @ModifiedSecondaryDamage@ de Dano Mágico. Quando chega ao seu alvo, ela o arremessa ao ar por @CCDuration@s e causa @ModifiedPrimaryDamage@ de Dano Mágico.Wukong gira e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo de @Duration@s. Ao atingir cada inimigo pela primeira vez, Wukong os arremessa ao ar e os atordoa por @StunDuration@s.Xayah cria uma tempestade de plumas afiadas, recebendo @ModifiedAS@ de Velocidade de Ataque por @Duration@s.Dano em áreaDuração da transformaçãoXerath se transforma, invocando meteoros contra inimigos aleatórios por @Duration@s em vez de atacar normalmente. Os meteoros causam @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao impacto e, se abaterem o alvo, todos os inimigos adjacentes sofrem @ModifiedAoEDamage@ de Dano Mágico e são atordoados por @StunDuration@s.Xin Zhao golpeia o alvo três vezes rapidamente, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos ao contato. O terceiro golpe arremessa o alvo ao ar por @StunDuration@s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional.Xin Zhao desfere um golpe em arco ao seu redor, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando para longe todos os inimigos adjacentes, exceto o alvo de seu ataque. Pelos próximos @ImmuneDuration@s, ele se torna imune ao dano de inimigos não adjacentes.Yasuo avança até o inimigo mais distante dentro do alcance, arremessando-o ao ar por @StunDuration@s e golpeando-o @ModifiedAttacks@ vezes (aplica efeitos ao contato).Ziggs arremessa uma bomba em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Ziggs lança uma carga explosiva no inimigo mais próximo, a qual detona e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos inimigos dentro de @HexRange@ casa(s), além de arremessá-los para longe. Caso esteja no raio da explosão, Ziggs também pode ser arremessado.Zoe chuta uma bolha na direção do inimigo com o percentual de Vida atual mais alto, atordoando-o por @StunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Em caso de empate, o Campeão com maior Vida total recebe o dano.Os ataques básicos de Twitch infectam seu alvo, causando @f1@ de Dano Verdadeiro a cada segundo por @f2@s, acumulando-se até @f3@ vezes. (Dano máximo por ciclo: @f1*6@)Os ataques básicos de Urgot e Expurgar disparam explosões de chamas de suas pernas, causando @ADDamage@ mais @PercentHPRatio@ da Vida máxima do alvo como Dano Físico.

      @PerLegCD@s de Tempo de Recarga por perna.

      Máximo de @MonsterCap@ contra monstros.Por @Effect3Amount@s,Por uma duração infinita,Percentagem de multiplicador de DdADdA adicionalRedução de Tempo de Recarga de RolamentoPercentagem de Dano Verdadeiro@f1@s de Tempo de RecargaVeigar é o maior ser maligno a chegar ao coração de Runeterra - e vai ficar cada vez maior! Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade concede a Veigar um acúmulo de Maldade Extrema, que concede +1 de Poder de Habilidade. Abates concedem 5 acúmulos adicionais.

      A maldade de Veigar lhe rendeu um total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidade.As habilidades de Vel'Koz aplicam Desconstrução Orgânica nos inimigos ao contato por @Duration@s. Ataques básicos recarregam Desconstrução, mas não adicionam acúmulos. O terceiro acerto em um inimigo o desconstrói, causando @TotalDamage@ de Dano Verdadeiro.@AmmoRechargeTime@s por carga (máximo de 2)Tempo de carregamentoDano (explosão inicial)Dano (ciclos periódicos)Redução de velocidade (aprimoramento)Dano (ataque)Dano (projétil)PassivaCusto de canalização de @Effect2Amount@% da Vida máxima (@f3@)Custa @Effect2Amount@% da Vida atual (@f2@)Os ataques básicos de Warwick causam @f1@ de Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.Ataques básicos causam dano adicional por @Effect5Amount@s. Depois de usar uma habilidade, os próximos @f14@ ataques básicos de Xayah acertam todos os alvos pelo caminho e deixam Plumas por @f12@s.

      O alvo principal de seu ataque fortalecido sofre todo o dano ao contato enquanto outros alvos sofrem @f16*100@% de dano. Xayah pode armazenar até @f13@ ataques fortalecidos.

      Salto do Amante - Xayah e Rakan podem retornar à base juntos.Cada terceiro ataque básico causa @TotalDamage@ de Dano Físico adicional e cura Xin Zhao em @TotalHealing@.Esta unidade está protegida pelo vento ao seu lado.A Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

      Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos e monstros grandes sempre deixarão um túmulo.

      Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles seguirão por aquela rota.A Horda Maldita: Yorick pode ter até @YorickPassiveGhoulMax@ Andarilhos da Névoa em uma área, com @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida e @YorickPassoveGhoulDamage@ de Dano de Ataque.

      Servitude Final: Quando @f1@ inimigos morrem perto de Yorick, eles deixam um túmulo. Campeões inimigos e monstros grandes sempre deixarão um túmulo.

      Se as tropas de Yorick entrarem em combate em uma rota, eles seguirão por aquela rota.

      Os Andarilhos de Yorick sofrem @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% a menos de dano de habilidades e efeitos em área de ação.
      Eles também sofrem @YorickGhoulMonsterReduction@% a menos de dano de monstros.
      Dano base por projétilTempestade de EstrelasYuumi canaliza uma barragem de estrelas que causa dano e reduz a velocidade dos inimigos atingidos. Inimigos atingidos por 5 projéteis ficam enraizados.
      .Yuumi canaliza por 5s, disparando várias explosões estelares. Cada projétil causa @TotalMissileDamage@ de Dano Mágico (reduzido em @MultiMissileReduction*100@% de dano após o primeiro acerto). Campeões atingidos por cinco disparos são enraizados por @CCDuration@s, porém isso só pode ocorrer apenas uma vez.Tempo de Recarga da muniçãoCura base máximaRedução de Tempo de Recarga do Projétil Mágico:Velocidade adicional do Projétil MágicoForça Adaptativa concedidaTempo de Recarga da conexão com inimigos: Velocidade inicial do projétil: Tempo de Recarga: Redução de velocidade base: Velocidade adicional inicial: Os ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera @ManaRestored@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

      Graças aos poderes mágicos felinos, o escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum. Tempo de Recarga: @Cooldown@sOs ataques de Yuumi contra um Campeão inimigo concedem a ela um escudo que bloqueia @ShieldAmount@ de dano e recupera @ManaRestored@ de Mana. Esse efeito tem @PassiveCooldown@s de Tempo de Recarga.

      O escudo segue Yuumi até quebrar e protegerá seu aliado conectado se houver algum. Dano base do projétil fortalecidoQuantidade de redução de velocidadeCanhão MágicoYuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante, atordoando o primeiro Campeão atingido. Se o disparo atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás em uma área de ação, atordoando os inimigos no local.Yuumi abre um portal que dispara uma explosão chocante após um atraso de @DelayTime@s, atordoando o primeiro Campeão inimigo atingido por @StunDuration@s e causando @ImpactDamage@ de Dano Mágico. Se o projétil atingir uma tropa, ele ricocheteará para trás dela, atordoando e causando dano em uma pequena área, quicando até três vezes até atingir um Campeão inimigo.

      Essa habilidade causa 50% de dano a tropas.Yuumi canaliza por 3s, disparando 12 vezes e causando dano. Inimigos atingidos por 4 ou mais disparos são enraizados por 1,5s.

      Yuumi pode se mover e conjurar suas habilidades de Conexão e Cura durante a conjuração dessa habilidade.Cura base mínimaVelocidade de Movimento: Barragem de PortalApós um atraso de 2s, Yuumi arremessa ao ar e causa dano a todos os inimigos em uma área ao seu redor.Após um atraso de @DelayTime@s, Yuumi abre um portal sob cada inimigo em uma área ao seu redor, fazendo com que sejam arremessados ao ar por @CCTime@s e sofram @TotalDamage@ de Dano Mágico ao aterrissarem.Yuumi conecta-se a um Campeão inimigo e, após um curto período, causa dano e arremessa ao ar todos os inimigos próximos a ela.Yuumi avança em direção a um inimigo e conecta-se a ele. Após @WindupTime@s, ela causa @DamageToDeal@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos a ela e os arremessa ao ar por @CCTime@s.Força Adaptativa compartilhada@AttachCooldown@s de Tempo de RecargaAlcance da conjuração: Força Adaptativa fixaCusto de Mana: Força Adaptativa percentualAlcance adicional dos Projéteis Mágicos:Regeneração de Vida fixa por segundoVelocidade do avanço Fora de alcance!Trocar Vínculo
      Passivo: Enquanto estiver conectada, os Projéteis Mágicos de Yuumi ganham @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

      Ativo: Yuumi avança em direção a um aliado-alvo e conecta-se a ele. Avançar para outro Campeão recupera o Tempo de Recarga da reconexão.

      Quando conectada, Yuumi pode reativar essa habilidade para conectar-se a outro Campeão ou desconectar-se.
      Dano ao acionar:Bem aqui, ó!Yuumi dispara um projétil que marca o primeiro inimigo atingido. Após um intervalo, se o inimigo for atingido por outro disparo em um certo período, ele será enraizado e sofrerá dano adicional.Duas rajadas de vento surgem de um ponto que Yuumi escolher em uma determinada área. Uma se move para longe do ponto de conjuração, e empurra Campeões inimigos para trás, e a outra se move na direção de Yuumi, trazendo os Campeões inimigos em sua direção. Tropas e monstros atingidos são empurrados para os lados. Ambas as rajadas causam @TotalImpactDamage@ de Dano Mágico.
      Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f1@)
      Sempre que Zac atinge um inimigo com uma habilidade, ele perde um pouco de Gosma que pode ser reabsorvida para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% da Vida máxima].

      Ao receber dano letal, Zac se divide em 4 pedaços que tentam se recombinar.
      Se qualquer pedaço persistir por @ReviveBlobletDuration@s, Zac ressuscitará com 10-50% de Vida, com base na Vida dos pedaços sobreviventes. Cada pedaço tem 12% da Vida máxima de Zac e 50% de sua Armadura e Resistência Mágica. [@ReviveCooldown@s de Tempo de Recarga]Cura de Gosma adicionalDano base do puloPassivo: Cura de pedaços de Gosma da Divisão Celular aumentada para @f8@% da sua Vida máxima.

      Ativo: Zac pula @Bounces@ vezes, arremessando inimigos para trás por @KnockupDuration@s e causando @DamagePerBounce@ de Dano Mágico. Inimigos atingidos por múltiplos pulos sofrem @DamageReductionBounce*100@% a menos de dano e não são arremessados.

      Inimigos atingidos por @keyName@ têm sua velocidade reduzida em @SlowAmount*100@% por @SlowDuration@s.

      Zac recebe Velocidade de Movimento ao longo da duração e pode conjurar Matéria Instável enquanto pula.Custa @Effect2Amount*100@% da Vida atual (@f4@)Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.
      Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MaxHPDamage@ da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.

      Desprezo pelos Fracos causa @MonsterModForTooltip@% de dano adicional a monstros, com limite de @MonsterDamageCap@ de dano.Sempre que Zed realizar um ataque básico em um inimigo com menos de @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, ele causa um adicional de @MissingHPDamage*100@% da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico. O efeito não pode ocorrer no mesmo alvo mais de uma vez a cada @PerUnitCD@s.Percentual de Dano de Ataque roubadoDano da detonação da marcaTeleporta-se para trás do alvo, deixando o rastro de uma sombra e marcando-o para a morte por alguns segundos.

      Durante esse período, parte de todo o dano causado ao alvo irá se repetir no final.Retorno de EnergiaZed e suas sombras dilaceram os inimigos próximos.A cada @Cooldown@s, o próximo ataque básico de Ziggs causa @TotalDamage@ de Dano Mágico adicional. Pavio Curto causa @StructureDamage@ de dano a estruturas.

      As habilidades de Ziggs reduzem esse Tempo de Recarga em @SpellCDR@s.Limiar de destruição da torre@Effect3Amount@ de ManaDepois de conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Zoe causa @f1@ (+@f2@) de Dano Mágico adicional.Sementes surgem periodicamente ao redor de Zyra, aparecendo cada vez mais rápido de acordo com o nível, tendo duração de 30s (Máx.: 8 sementes plantadas). Se um Campeão inimigo pisar em uma semente, ela é destruída. Se Zyra estiver escondida em um arbusto, a semente não surgirá até que ela se revele.

      Conjurar Farpas Mortais ou Pântano das Raízes próximo a sementes faz surgir plantas. Plantas adicionais atacando o mesmo alvo causam 50% a menos de dano.


      As plantas de Zyra causam @F8.0@% de dano contra monstros não épicos. Frequência de recarregamento da semente1 sementePág. 1Pág. 2Pág. 3Felpina EternaFelpina FeéricaFelpina Tutti-fruttiFelpina BorboletaFelpina MinguanteFelpina IndomadaEscolha CompartilhadaOponente atual: @EnemyPlayer@Perdeu de: @EnemyPlayer@Empatou com: @EnemyPlayer@Combate contra: @EnemyCreeps@Combate contra: desconhecidoVenceu: @EnemyPlayer@TOQUE PARA CONTINUARCLIQUE PARA CONTINUARVOCÊ FOI PROMOVIDOVOCÊ CONCLUIU SUAS PARTIDAS DE COLOCAÇÃOVOCÊ RECEBEUGeralCONTAVocê fez login como @ACCOUNT_NAME@ em @SERVICE_NAME@.APRIMORAR CONTAENCERRAR SESSÃORENDER-SECONFIGURAÇÕES@PLAYER_NAME@ enviou um pedido de amizade.Solicitação de amizade@PLAYER_NAME@ convidou você para jogar @GAME_TYPE@.Convite de partidaVocê não jogou partidas ranqueadas recentemente e corre o risco de perder seu ranque atual.REBAIXAMENTO PARA @RANK@ @DIVISION@Você não joga partidas ranqueadas há algum tempo e sofreu um rebaixamento.REBAIXAMENTO PARA @RANK@O TFT exige conexão com a internet. O aplicativo será fechado. Verifique a conexão do seu aparelho e abra o aplicativo novamente.A versão do seu aplicativo é diferente da versão do jogo. Ainda deseja jogar?VERSÃO DIFERENTESeu aplicativo não é compatível com a versão do jogo.FALHA NO JOGOO modo de jogo está indisponível no momento. Selecione outro.MODO INDISPONÍVEL@SUMMONER_NAME@ recusou a verificação de prontidão. Você retornou ao saguão.Você recusou uma verificação de prontidão e retornou ao saguão.Ocorreu um erro de aplicação.

      Código do erro: %sSuas credenciais de login não coincidem com uma conta em nosso sistema.Você perdeu sua conexão com o servidor. Tentando reconectar.SEM CONEXÃOFalha ao iniciar partida. O servidor não pôde iniciar a partida.No momento, o TFT está em manutenção. Tente novamente mais tarde.Você fez login em outro dispositivo. O cliente foi desconectado porque só é possível ter uma conexão por vez.MÚLTIPLOS LOGINSOcorreu um erro de rede. Verifique sua conexão com a Internet.

      Código do erro: %sErro ao atualizar: dados de atualização corrompidos.

      Código do erro: %sErro ao atualizar: falha na autorização do atualizador.

      Código do erro: %sErro ao atualizar: erro na atualização do cliente.

      Código do erro: %sErro ao atualizar: falha na conexão de download.

      Código do erro: %sErro ao atualizar: erro na atualização do servidor.

      Código do erro: %sNão foi possível atualizar o aplicativo.
      Confira se você está na versão mais recente.
      Consulte este artigo de suporte para mais dicas de como resolver problemas.
      https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/pt-br/articles/360041471313Erro ao atualizar: espaço em disco insuficiente.

      Código do erro: %sErro: não foi possível se conectar ao servidor de atualização.Erro ao atualizar.

      Código do erro: %sSeu dispositivo é incompatível com o TFT. O jogo funciona melhor a partir do iPhone 6S.DISPOSITIVO INCOMPATÍVELA região selecionada ainda não tem suporte para o TFT em dispositivos móveis. Selecione outra região.REGIÃO INCOMPATÍVELO jogador já está em uma partida. O grupo não pode entrar na fila.Não foi possível entrar na fila. As informações de banimento de jogador não estão disponíveis.Restrição preventiva por excesso de tentativas. O grupo não pode entrar na fila.As versões de jogo são diferentes. O grupo não pode entrar na fila.O MMR da equipe predefinida é muito alto. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de abandono de fila. O grupo deve aguardar @Time@.Um integrante abandonou a fila. O grupo deve aguardar @Time@.O nível de um jogador é muito alto para essa fila. O grupo não pode entrar na fila.A equipe predefinida é muito grande. O grupo não pode entrar na fila.O nível de um jogador é muito baixo para essa fila. O grupo não pode entrar na fila.Restrição por jogador menor de idade ativada. O grupo não pode entrar na fila.O jogador foi banido. O grupo não pode entrar na fila.Não foi possível entrar na fila. O jogador já está no processo de formação de equipes.O número exigido de partidas não foi alcançado. O grupo não pode entrar na fila.Restrição por abandono de fila. O grupo deve aguardar @Time@.Essa fila foi desativada. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de ranque de jogador. O grupo não pode entrar na fila.Grupos deste tamanho não podem entrar em filas neste modo.Jogadores desses ranques não podem jogar juntos. O grupo não pode entrar na fila.Restrição de tempo ativa. O grupo não pode entrar na fila.Ocorreu um erro de serviço. Não foi possível concluir a ação.

      Código do erro: %sOcorreu um erro ao conectar aos servidores. Verifique sua conexão de internet e tente novamente.EM BREVE!ESPÓLIOSNORMALRANQUEADATUTORIALJOGARRECOMPENSASLOJARanque atualiza em @LADDER_RESET_TIME@Decaimento nas ranqueadasVocê sofreu um rebaixamento para o tier @RANKED_TIER@.Você não joga partidas ranqueadas há algum tempo e sofreu um rebaixamento para um ranque diferente.REBAIXAMENTO PARA @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PdL@RANKED_LP_CHANGE@ PdL@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@ Partidas de colocação@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PDL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PDL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ - (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)SEM RANQUEBRONZEDESAFIANTEDIAMANTEOUROGRÃO-MESTREFERROMESTREPLATINAPRATAProcurarTodos os emotesTodas as Skins de ArenaOsiaHabilitadas recentementeEQUIPARSalvarInício da partidaBoomsTFT (Normal)TFT (Ranqueada)(convidado/a)- Todos Contra TodosSelecionar Modo de Jogo- @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Versão de aplicativo: FAÇA LOGIN PARA CONTINUARIniciando...Fazendo login...Erro ao fazer login:Posição atual:No momento, muitos usuários estão tentando fazer login. Aguarde um instante para que possamos organizar as coisas.Tempo aproximado de espera:AGUARDANDO NA FILASenha:BrasilConfirmarUE Nórdica e OrientalUE OcidentalJapãoCoreiaAmérica Latina N.América Latina S. América do NortePBERússiaSelecionar RegiãoTurquiaBuscando sessão anterior...Game CenterGoogleConta RiotFazer LoginNome de usuário:Abrir outroAbrirNão há mais missões disponíveis. Volte e confira semana que vem.VOCÊ CONSEGUIU!@TIME_REMAINING@ restante(s)OU@XP_AMOUNT@ de EXPMISSÕESNenhuma conexão com a internet foi detectada.

      Verifique as configurações de conexão de seu dispositivo e tente novamente.SEM NOVAS NOTIFICAÇÕES@SUMMONER_NAME@ enviou um pedido de amizade.PEDIDO DE AMIZADE@SUMMONER_NAME@ convidou você para jogar @GAME_MODE@.CONVITE DE PARTIDAItem @ITEM_NAME@ adquirido. Toque para resgatar!RECOMPENSA RESGATÁVELNOTIFICAÇÕES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Um dia atrás@NUM_DAYS@d atrásExpiradaUma hora atrás@NUM_HOURS@h atrás1min atrás@NUM_MINUTES@min atrásagora@TIME@ atrásPLANEJE SUA EQUIPENOVA ATUALIZAÇÃO DISPONÍVEL
      @PATCH_SIZE@ MB
      (Recomendamos o uso de Wi-Fi)
      Deseja fazer o download?
      INICIAR ATUALIZAÇÃOVerificando atualizações...Consagrando o Pingu...Abrindo os portais...Abastecendo a Loja...Polindo as estrelas...Preenchendo os orbes...Empilhando as moedas...Acordando o Dragão...Ajustando as barras de Vida...Alocando as características...Polindo as Espátulas...Atualizando... @PATCHING_PERCENT@%Atualização concluída: feche o planejador de equipe para continuar.JOGAR DE NOVOSAIR1º2º3º4º5º6º7º8ºAlgo deu errado. Tente novamente.Ocorreu um erro.Código do erro: %s:%sOcorreu um erro de rede. Verifique sua conexão com a Internet.Erro de redeAusenteCompanheiro do LeagueOfflineOnlineGrupo abertoAMIGOSCONVIDARACEITAR!PARTIDA ACEITA!PARTIDA RECUSADAPARTIDA ENCONTRADAAguardando outros jogadoresEsse modo de jogo não tem suporte para o TFT em dispositivos móveis. Você será desconectado(a).MODO INCOMPATÍVELVolume geral: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volume da música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efeitos sonoros: @SFX_VOLUME_LEVEL@Você fez login com uma conta de terceiros. Atualize sua conta para ter acesso a todo o conteúdo da Riot Games no PC e em dispositivos móveis.ContaCriar uma Conta RiotRESTAURAR COMPRASEncerrar sessãoÁudioPolítica de PrivacidadeTermos de ServiçoCaso não tenha encontrado o que comprou, tente fazer login em outra conta. Deseja alternar contas?Por favor, lembre-se que funcionários da Riot nunca pedirão sua senha.Adicione novos amigos e eles aparecerão aqui!SEM AMIGOS NO MOMENTOPedido de amizade inválido Convite de partida inválidoInvocador(a) não existeOs Campos da ProvaçãoDestaquePvPRanqueada FlexConvidar @NUM_INVITED@ amigo(s)Convite recusadoConvite pendenteCONVIDAR AMIGOSBloquearAo bloquear @SUMMONER_NAME@, você removerá essa pessoa da sua lista de amigos e ela não poderá mais se comunicar com você.

      Quer mesmo dar continuidade ao bloqueio?BLOQUEAR JOGADOR(A)Ao desfazer amizade com @SUMMONER_NAME@, você removerá essa pessoa da sua lista de amigos.

      Quer mesmo desfazer amizade com essa pessoa?DESFAZER AMIZADEConvidar@BLOCKED_PLAYER@ está na sua lista de jogadores bloqueados. Você não verá as mensagens desta pessoa.RemoverDesfazer amizade com @PLAYER_NAME@?Seleção de CampeõesCriando partida Coop vs. IACriando partida em destaqueCriando partida NormalCriar partida de treinoCriando partida ranqueadaCriando partida de TFTNo TutorialAssistindo ReplayConectando...Você foi desconectado(a) da conversa. Tentando reconexão...Chances de EspólioRaridadeChances de espólio de @SERIES_NAME@A compra falhou porque você já habilitou esse item.A compra falhou porque você já habilitou esse item. Reinicie o aplicativo.ITEM HABILITADONão foi possível conceder o item a você. Tente novamente. Se o problema persistir, entre em contato o Suporte ao Jogador.NÃO FOI POSSÍVEL RESGATARA compra foi cancelada.COMPRA CANCELADAUm erro ocorreu ao tentar concluir o seu pedido. Entre em contato com o Suporte ao Jogador do TFT.A COMPRA FALHOUA criação de Nome de Invocador falhou. Tente novamente. Se continuar encontrando esse erro, entre em contato com o suporte.Boas-vindas, estrategista! Como você quer que os outros te chamem?Nome de InvocadorNome disponívelNão foi possível conectarNome inadequadoCaractere inválidoNome indisponívelNome de Invocador alterado com sucesso!Sua equipe está cheia! Toque em um Campeão para removê-lo de sua equipe.Toque em Campeões à esquerda para adicioná-los à sua equipe e exibir as características deles!@PlayerLevel@@GoldValue@ de ouroAprimoramento em breveCONCLUÍDORECOMPENSAS %i:questionMarkCircle%PASSE CONCLUÍDO!O evento acaba em @EXPIRY_TIME@!Conclua @UPGRADED_PASS_TITLE@ para habilitar a faixa adicional.PASSE GALÁXIASPASSE GALÁXIAS+%i:starPremiumTag% PREMIUMNível @LEVEL@Nv. @LEVEL@@LEVEL@ adicionalNv. MÁXRESGATARRESGATADAGRÁTISRecompensa habilitada no nível @LEVEL@.Habilite ao comprar o @UPGRADED_PASS_TITLE@.O Passe Galáxias+ contém recompensas adicionais, conteúdo exclusivo por tempo limitado e uma incrível Pequena Lenda espacial. Aprimore seu passe ainda hoje!APRIMORE SEU PASSE!%i:starDefault% APRIMORAR%i:starDisabled% APRIMORAR%i:starHover% APRIMORAR%i:starPressed% APRIMORARPASSE APRIMORADO@MISSION_COUNT@ missões disponíveis!Jogue partidas e conclua missões para obter EXP em seu passe e habilitar diversas recompensas!VAMOS NESSA!JOGUE E GANHEBOAS-VINDAS AO PASSE GALÁXIASAdquira o passe premium para ter acesso a Pequenas Lendas, skins de Arena e muito mais. Não perca tempo, é por tempo limitado!Ao clicar em OK, você concorda com nossos {terms_of_service} e afirma que leu e aceitou a {privacy_policy}.Aviso de PrivacidadeCHANCES DE ESPÓLIOCampeões inimigos abatidos durante Aniquilador de Mundos (R)Acertos no ponto ideal em Campeões inimigos com a Espada Darkin (Q)Campeões inimigos puxados com Correntes Infernais (W)Orbes da Ilusão (Q) que causaram Dano Mágico e Dano Verdadeiro ao mesmo CampeãoEncantos (E) que resultaram em abates de Campeões inimigos dentro de 5sDistância percorrida com Ímpeto Espiritual (R)Distância percorrida com a segunda conjuração de Investida Shuriken (E2)Campeões inimigos abatidos com Execução Perfeita (R)Número de ataques básicos fortalecidos com Marca do Assassino (P) que atingiram Campeões inimigosDano mitigado com Vontade Indestrutível (R)Campeões inimigos atordoados com Atropelar (E)Eliminações em até 5s após usar Cabeçada (W) em um Campeão inimigoCura total realizada em Campeões aliados (não inclui a si mesmo)Total de Tempo de Recarga reduzido de Chilique (E) com ataques básicos de qualquer origemMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com A Maldição da Múmia Triste (R)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Lançar Bandagens (Q) em Campeões inimigosDano dobrado causado a Campeões inimigos com Congelamento (E)Renascimentos (P) bem-sucedidosCampeões inimigos empurrados para o lado com Cristalizar (W)Campeões inimigos atordoados com Piromania (P)Quantidade de Mana restituída ao abater um Campeão inimigo, tropa ou monstro com Desintegrar (Q)Campeões inimigos abatidos em até 3s após causar dano com Invocar: Tibbers (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos enraizados com Eclipse Restritivo (Q)Campeões inimigos abatidos além do alcance de seu ataque básicoCampeões inimigos abatidos usando múltiplas (2+) armas dentro de 6sCampeões inimigos revelados com Olhar do Falcão (E)Campeões inimigos atingidos por uma Flecha de Cristal Encantada (R) de longo alcance (superior a 2400 unidades)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Tiro Congelado (P)Campeões inimigos abatidos em até 10s após usar Cometa Lendário (E)Dano total causado a Campeões inimigos com Centro do Universo (P)Campeões inimigos atordoados por Oscilação Estelar (Q)Dano mitigado com Areias Oscilantes (E)Campeões inimigos abatidos com Areias da Conquista (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Decreto do Imperador (R)Total de sinos coletados com Chamado do Viajante (P)Distância percorrida com Jornada Mágica (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Prisão Cósmica (Q)Campeões inimigos atingidos com Puxão Biônico (Q)Múltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos por Campo Estático (R)Campeões inimigos eliminados em até 5s após ativar Turbo (W)Labaredas instáveis (P) detonadas em Campeões inimigosCampeões inimigos atordoados com Cauterizar (Q)Campeões inimigos atingidos por Pilar de Chamas (W) enquanto estavam afetados por Labareda (P)Dano bloqueado com Inquebrável (E)Campeões inimigos atordoados com Golpes Concussivos (P)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Fissura Glacial (R)Acertos de Tiros na Cabeça (P) em Campeões inimigosAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pacificadora de Piltover (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Ás na Manga (R)Dano mitigado com Defesa Adaptativa (P)Campeões inimigos atingidos com Disparo de Gancho (E)Campeões inimigos empurrados para o lado com Ultimato Hextec (R)Campeões inimigos abatidos com Presas Duplas (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Olhar Petrificador (R)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Miasma (W)Campeões inimigos abatidosCampeões inimigos arremessados ao ar por Ruptura (Q)Acúmulos de Banquete (R) por abater Campeões inimigos, tropas e monstros neutrosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Grito Selvagem (W)Campeões inimigos afetados por 8 acúmulos de Metralhadora (E)Campeões inimigos abatidos com Barragem de Mísseis (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Entrega Especial (W)Dano causado a Campeões inimigosDano de Campeões inimigos e torres enquanto protegido por escudoDano de Campeões inimigos e torres protegido por habilidades ou itensDano sofrido de Campeões inimigosDano total causado com Hemorragia (P) a Campeões inimigosCura realizada com Dizimar (Q)Campeões inimigos abatidos com Guilhotina de Noxus (R)Dano mitigado com Cascata Lívida (W)Campeões inimigos abatidos por Colapso Minguante (R)Zênites Lunares (E) usados em Campeões inimigos afetados por Plenilúnio (Q)Ouro obtido com acúmulos de Adoração de League of Draven (P)Revoluções do Machado (Q) apanhadasCampeões inimigos abatidos com Reta da Morte (R)Campeões inimigos abatidos com Cutelo Infectado (Q)Conjurações de Sadismo (R) que salvaram você de um dano letalDano total causado a Campeões inimigos com Agonia Ardente (W)Múltiplos (2+) Campeões atordoados com Convergência Paralela (W)Número de ativações de Ressonância Revo-Z (P)Campeões inimigos abatidos 5s antes ou depois de usar Cronoquebra (R)Campeões inimigos atordoados com Casulo (E - Forma humana)Campeões inimigos abatidos com Mordida Venenosa (Q - Forma de Aranha)Dano total causado a Campeões inimigos com Cria Volátil (W - Forma humana)Monstros épicos abatidosCampeões inimigos abatidos em até 2s após sair da furtividade de Sombra Demoníaca (P)Campeões inimigos abatidos com Última Carícia (R)Campeões inimigos encantados com Fascinação (W)Campeões inimigos atingidos por acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Disparo Místico (Q)Tempo total com o máximo de acúmulos de Feitiço do Poder Crescente (P)Campeões inimigos abatidos com Barragem Incendiária (R)Tempo total que Campeões inimigos passaram silenciados por Ceifar (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos amedrontados com Tempestade de Corvos (R)Dano letal evitado com a cura de Colheita Farta (W)Dano mitigado com Ripostar (W)Pontos Vitais (P ou R) atingidos em Campeões inimigosDesafios Grandiosos (R) completamente ativados (todos os pontos vitais atingidos)Disparos de precisão esquivados com Brincalhão/Trapaceiro (E)Campeões inimigos atingidos com a isca de Lançar Isca (R)Dano adicional causado por ataques fortalecidos com Tridente da Pedra do Mar (W) a Campeões inimigosCampeões inimigos atingidos com Soco Justiceiro (E)Campeões inimigos arremessados ao ar por Entrada Heroica (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos provocados com Escudo de Durand (W)Campeões inimigos atingidos com Barris de Pólvora (E) detonados em cadeiaOuro adquirido com Negociarrr (Q)Controles de Grupo removidos com Remover Escorbuto (W)Dano total causado com Julgamento (E) a Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Justiça Demaciana (R)Dano mitigado com o escudo de Coragem (W)Distância percorrida com Salto (E - Mini) ou Encontrão (E - Mega)Bumerangues apanhados com Bumerangue (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por GNAR! (R)Ouro recebido de todas as fontes, exceto acúmulo de ouro passivoCampeões inimigos atingidos pelo dano máximo de Jogar o Barril (Q)Ativações de Happy Hour (P)Campeões inimigos empurrados em direção a Gragas ou sua equipe com Barril Explosivo (R)Cápsulas recarregadas com Saque Rápido (E)Campeões inimigos abatidos com Efeito Colateral (R)Campeões inimigos atingidos por Cortina de Fumaça (W)Cura realizada em aliados por meio de habilidades de Campeões, efeitos de runas, Feitiços de Invocador, itens ativados, Vampirismo Mágico e Roubo de VidaCampeões inimigos atingidos por Ataque Devastador (E) na Velocidade máximaCampeões inimigos amedrontados por Massacre das Sombras (R)Cura total obtida de Espírito do Pavor (W)Campeões inimigos atordoados com Granada de Tempestade de Elétrons CH-2 ou Granada de Relâmpagos CH-3X (E)Campeões inimigos abatidos com Micro-Mísseis Hextec ou Enxame de Mísseis Hextec (W)Total de dano causado a Campeões por Torre Evolutiva H-28G ou Torre Apex H-28Q (Q)Campeões inimigos transformados em Recipientes por Teste de Espírito (E)Campeões inimigos abatidos durante Salto de Fé (R)Total de tentáculos invocados com Profetisa de um Deus Ancião (P) ou Salto de Fé (R)Dano mitigado com Dança Desafiadora (W)Total de redefinições de Surto da Lâmina (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Lâmina da Vanguarda (R)Efeitos positivos de Amigo da Floresta (P) compartilhados com Campeões aliadosEliminações dentro de 3s após enraizar um Campeão inimigo com Encantador de Raízes (Q)Campeões inimigos arremessados ao ar por Margarida! (R)Dano letal evitado com Olho da Tempestade (E) em você ou em Campeões aliadosMúltiplos (2+) Campeões aliados curados com Monção (R)Campeões inimigos arremessados ao ar por Ventania Uivante (Q)Campeões inimigos arremessados ao ar por Estandarte Demaciano (E) + Ataque do Dragão (Q)Campeões inimigos atingidos com Cadência Marcial (P)Campeões inimigos abatidos dentro de Cataclisma (R)Dano total mitigado por Poder do Grão-Mestre (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Contra-Ataque (E)Tempo total com o máximo de acúmulos de Investida Implacável (P)Dano total causado por Golpe Trovejante (E - Martelo de Mercúrio) a Campeões inimigosCampeões inimigos atingidos com Disparo Chocante (Q - Canhão de Mercúrio) de longo alcance (superior ao alcance padrão) fortalecido por Portão Acelerador (E - Canhão de Mercúrio)Vezes em que múltiplos (2+) Campeões inimigos foram atingidos por Aos Céus! ou Disparo Chocante (qualquer Q)Campeões inimigos atingidos pelo dano máximo do 4º salto de Granada Dançante (Q)Campeões inimigos atingidos pelo quarto ataque de Morte em 4 Atos (P1)Campeões inimigos abatidos com Aclamação (R)Dano completo causado a Campeões inimigos com Super Mega Míssil da Morte! (R)Total de ativações de Anime-se! (P) ativado quando o efeito já havia sido aplicadoTempo total com o máximo de acúmulos de Euforia (Passivo do Q)Campeões inimigos atingidos com Exploradora do Vazio (W) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Dano causado pela ruptura do Plasma (P1) a Campeões inimigos com Feridas Cáusticas (P2)Campeões inimigos abatidos em até 5s após usar Instinto Assassino (R)Campeões inimigos abatidos com Lacerar (E)Acúmulos de Lacerar (E) transferidos para Campeões inimigos com Perfurar (Q)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 25%) puxados com Chamado do Destino (R)Redução do Tempo de Recarga total de Mantra (R) ao ativar Ímpeto Ardente (P)Dano total mitigado por Inspiração (E) ou Afronta (E fortalecido)Campeões inimigos atingidos por Alma Iluminada (Q fortalecido)Campeões inimigos isolados atingidos por Devastar (Q)Campeões inimigos abatidos durante Desafio da Morte (P)Campeões inimigos abatidos com Réquiem (R)Canalizações de Campeões inimigos interrompidas com Esfera Nula (Q)Campeões inimigos abatidos em até 1,5s após usar Caminhar na Fenda (R)Mana total restituída com Lâmina Ínfera (W)Conjurações de Shunpo (E) em até 5s antes ou depois de abater um Campeão inimigoCampeões inimigos que sofreram dano de Katarina ao coletar adagas com Voracidade (P)Campeões inimigos abatidos com Lótus da Morte (R)Campeões inimigos executados com Lâmina de Fogo Estelar (E)Campeões inimigos abatidos após sofrerem dano de Sentença Divina (R)Cura realizada com Bênção Celestial (W)Distância total percorrida através de paredes com Passo das Sombras (E)Vezes em que A Foice Darkin (P) foi concluída em menos de 13minCampeões inimigos abatidos em até 3s após serem afetados por Transgressão Umbral (R)Campeões inimigos atravessados durante Investida Relâmpago (E)Múltiplos (3+) Campeões inimigos atordoados durante Turbilhão Cortante (R)Campeões inimigos abatidos com Surto Elétrico (W)Campeões inimigos abatidos em até 3s após usar Salto (E)Campeões inimigos abatidos em até 3s após ativação de Ameaça Invisível (P) nelesCura obtida de Espinho do Vazio (W)Campeões inimigos abatidos com Pesar Crescente (E)Marcas Familiares (P) coletadas em eliminações de monstros da selva, monstros épicos e Campeões inimigosMortes de Campeões aliados evitadas com Refúgio da Ovelha (R)Retornos da Skaarl com Coragem (P3) longe da sua baseVezes em que Armadilha na Corda (Q) conseguiu puxar Campeões inimigosAcertos em Campeões inimigos com o carregamento máximo de Avançaaaaaaar!!! (R)Campeões (pode incluir aliados) empurrados para trás por habilidades ou efeitosCampeões (pode incluir aliados) arremessados ao ar por habilidades ou efeitosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Gosma do Vazio (E)Campeões inimigos abatidos com Artilharia Viva (R)Ataques contra Campeões inimigos fora do alcance máximo devido à Barragem Bio-Arcana (W)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Imagem Espelho (P)Marcas de Sigilo de Malícia (Q) consumidas em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos em até 3s após usar Distorção (W)Campeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Ataque Ressonante (Q)Campeões inimigos chutados em direção à sua equipe com Fúria do Dragão (R)Dano mitigado com Proteger (W1) em si mesmo ou em Campeões aliadosCampeões inimigos atordoados com Proteção da Aurora (Q) após serem atingidos por Lâmina Zênite (E)Campeões inimigos atingidos pelo centro da Labareda Solar (R)Dano mitigado com Eclipse (W)Dano causado a Campeões inimigos por Servos Congelados invocados com Submissão Glacinata (P)Campeões inimigos abatidos em até 5s após sofrerem dano de Túmulo Congelado (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos congelados por Círculo Ártico (W)Ativações de Disparo Iluminado (P) em Campeões inimigosCampeões inimigos que não eram o alvo principal atingidos por Luz Perfurante (Q)Campeões inimigos abatidos com O Expurgo (R)Dano total mitigado com Socorro, Pix! (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Crescimento Virente (R)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem polimorfados por Caprichos (W)Dano total mitigado com Barreira Prismática (W)Campeões inimigos abatidos com Centelha Final (R)Ativações de Iluminação (P) em Campeões inimigosDano total mitigado com Escudo de Granito (P)Campeões inimigos abatidos com Fragmento Sísmico (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Força Incontrolável (R)Dano total causado com Visões Maléficas (E) a Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos sob o efeito de Aperto Ínfero (R)Total de Voidlings invocados com Enxame do Vazio (W)Campeões inimigos atingidos com Mudas fortalecidas de Atirar Mudas (E)Campeões inimigos arremessados para trás com Esmagamento Espinhoso (Q) após serem enraizados com Avanço Retorcido (W)Campeões inimigos enraizados por Garras da Natureza (R)Dano total mitigado com Meditação (W)Disparos de precisão esquivados com Ataque Alpha (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos abatidos durante Highlander (R)Representa a ''pontuação'' obtida por abater tropas e monstros da selva.Vezes em que o segundo tiro de Dois por Um (Q) foi um Acerto Crítico garantido em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Metendo Bala (R)Distância total percorrida com o máximo de acúmulos de Desfilando (Passivo do W)Campeões inimigos abatidos dentro do Reino da Morte (R)Campeões inimigos isolados atingidos por Obliterar (Q)Tempo total com Ascensão das Trevas (P) ativadaControles de Grupo evitados por Escudo Negro (E)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Ligações das Trevas (Q) em Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Grilhões da Alma (R)Dano total, seu ou de Campeões aliados, causado por ataques fortalecidos de Bênção da Conjuradora (E) a Campeões inimigos, tropas ou monstrosCampeões inimigos atordoados com Prisão Aquática (Q)Múltiplos (3+) Campeões inimigos arremessados ao ar por Maré Violenta (R)Acúmulos obtidos ao usar Ataque Sifão (Q) em tropas, monstros e Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos durante Fúria das Areias (R)Tempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Murchar (W)Vezes que Campeões inimigos foram atingidos por Lançar Âncora (Q), Âncora Impactante (P) e Correnteza (E) dentro de 4s (em qualquer ordem)Campeões inimigos atingidos com Lançar Âncora (Q)Dano adicional causado a Campeões inimigos por ataques fortalecidos de Ira do Titã (W)Vezes em que as três explosões de Explosão Florescente (Q) atingiram o mesmo Campeão inimigoMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Florescer Repentino (R)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Metamorfa (W)Campeões inimigos executados com Bote (Q Puma)Arapucas (W na forma humana) ativadas por Campeões inimigosCampeões inimigos atingidos com Arremessar Lança (Q na forma humana) a mais de 750 unidades de distânciaCura total obtida de Lâmina Sombria (P)Campeões inimigos abatidos durante Paranoia (R)Total de habilidades bloqueadas com Proteção das Trevas (W)Cura total obtida de Consumir (Q)Campeões inimigos eliminados em até 3s após serem afetados por Zero Absoluto (R)Campeões inimigos atingidos com o carregamento máximo da Maior Bola de Neve de Todas! (W)Dano Verdadeiro causado com Balanço Temerário (E) a Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos após serem atingidos por 2 ou mais Ressacas (Q) dentro de 10sControles de Grupo de Campeões inimigos removidos ou rejeitados por Ragnarok (R)Distância total percorrida pela Esfera ao utilizar Comando: Atacar (Q) ou Comando: Proteger (E)Dano mitigado por Comando: Proteger (E)Múltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos com Comando: Onda de Choque (R)Número de itens construídos com Forja Viva (P)Vezes que o empurrão da Forja Viva (P) foi ativado em Campeões inimigos afetados por FrágilMúltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Chamado do Deus da Forja (R)Dano total mitigado com Égide Impetuosa (E)Campeões inimigos atingidos com Constelação Cadente (R)Campeões inimigos abatidos com Lança Meteórica (Q)Dano bloqueado com Embaixadora de Ferro (P)Avanços de Campeões inimigos negados com Presença Inabalável (W)Distância total percorrida por Campeões inimigos após serem atingidos por um Veredito da Guardiã (R) carregadoMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por uma única conjuração de Ressaca Espectral (E)Campeões abatidos com reconjurações de Morte Das Profundezas (R)Distância total percorrida durante Mergulho Fantasma (W)Ativações de Privilégio da Realeza (P) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos por Lâmina de Ixtal (Q)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Suprema Demonstração de Talento (R)Distância percorrida com Salto (E)Dano adicional total causado a Campeões inimigos marcados como vulneráveis por Rapina (P)Campeões inimigos abatidos em até 5s após deixar Retaguarda do Inimigo (R)Dano total mitigado com Dança da Batalha (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos encantados com Rapidez (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Entrada Triunfal (W)Campeões inimigos eliminados sob o efeito de Provocação Enlouquecedora (E)Distância total percorrida durante Bola do Poder (Q)Campeões inimigos abatidos com o dano refletido de Bola Curva Defensiva (W)Utilizações de Túneis (E) já criadosAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Sondar Presas (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos com Investida do Vazio (R)Campeões inimigos atingidos por 3 habilidades não ultimates em 3sCampeões inimigos atingidos por ambas conjurações de Fatiar e Picar (E)Campeões inimigos atingidos pelas habilidades fortalecidas por Fúria utilizando Domínio da Ira (P)Controles de Grupo removidos com Rugido de Batalha (W) fortalecidoConclusões de Colar de Presas (P3)Campeões inimigos abatidos em até 3s após sair da camuflagem de Furor da Caçada (R)Acúmulos de Lâmina Rúnica (P) utilizados com ataques básicos em Campeões inimigosVezes em que todos as três conjurações de Asas Quebradas (Q) acertaram o mesmo Campeão inimigoCampeões inimigos abatidos com Golpe de Vento (R2)Duração de Campeões inimigos enraizados por habilidadesDano total mitigado com Escudo de Sucata (W)Dano adicional causado a Campeões inimigos ao Superaquecer com Titã do Ferro Velho (P)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem afetados por O Equalizador (R)Campeões inimigos atingidos com Sobrecarregar (Q) + ressaltos de Fluxo de Feitiço (E)Campeões inimigos abatidos em até 10s após chegar usando Portal de Reinos (R)Campeões inimigos enraizados com Prisão de Runa (W) sob efeito de FluxoDano causado a Campeões inimigos com Gelo Picado (P)Campeões inimigos eliminados em até 5s após serem afetados por Prisão Glacial (R)Campeões inimigos atingidos por ambos os golpes de Ira do Inverno (W)Acúmulos de Névoa (P) coletadosCampeões inimigos que não eram o alvo principal atingidos por Escuridão Perfurante (Q)Campeões inimigos eliminados em até 3s após sofrerem dano de Sombra da Alvorada (R)Campeões inimigos abatidos por Hora do Show (R)Campeões inimigos atordoados por Quebra-Crânio (E)Dano Verdadeiro causado a Campeões inimigos com Casca-Grossa (W)Campeões inimigos abatidos por Veneno de Dois Gumes (E)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Alucinação (R)Caixinhas Surpresa do Shaco (W) invisíveis ativadas por Campeões inimigosTempo total que Campeões inimigos passaram com a redução de velocidade de Ataque Crepúsculo (Q)Campeões inimigos provocados com Corrida das Sombras (E) em até 2s após chegar com Manter a União (R)Ataques bloqueados com Refúgio Espiritual (W)Campeões inimigos abatidos com Hálito Flamejante (E) durante a forma dragãoAcúmulos de Fúria da Meio-Dragão (P) gerados ao abater dragõesDistância total percorrida durante Combustão (W)Duração de Campeões inimigos silenciadosDistância percorrida sob os efeitos de Poção da Insanidade (R)Dano total causado com Rastro de Veneno (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos arremessados com Lançar (E) que aterrissaram em Mega Adesivo (W)Campeões inimigos atingidos por Investida Incontrolável (R) após alcançar Velocidade MáximaCampeões inimigos arremessados ao ar por Golpe Demolidor (Q)Vida adicional obtida com Fornalha da Alma (W)Habilidades bloqueadas por Escudo de Feitiço (E)Campeões inimigos atingidos duas vezes por uma única conjuração de Lâmina Bumerangue (Q)Múltiplos (2+) Campeões aliados acelerados por Na Caçada (R)Campeões inimigos atordoados por ativações de Veneno Cristalino de Fratura (E)Campeões inimigos abatidos enquanto se beneficiavam de Espirais Cristalinas (P)Campeões inimigos eliminados em até 5s após terem sido afetados por Empalar (R)Duração da redução de velocidade em Campeões inimigos por habilidades, itens ou runasCampeões inimigos atingidos por ataques básicos de Power Chord (P)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Crescendo (R)Cura realizada com Ária da Perseverança (W)Campeões inimigos enraizados com Equinócio (E)Campeões inimigos atingidos por Chamado Estelar (Q)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 40%) afetados por Desejo (R)Estruturas inimigas destruídasCampeões inimigos atordoadosCampeões inimigos enraizados com Nuncamova (E) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Campeões inimigos puxados com Bando Voraz (P1)Campeões inimigos abatidos durante Ascensão Demoníaca (R)Campeões inimigos atingidos por Explosão de Petricita (P)Campeões inimigos abatidos em até 6s após sofrerem dano de suas próprias ultimatesCura total obtida com Regicida (W)Campeões inimigos abatidos por conjurações de Poder Irrestrito (R) usando 5 orbes ou maisCampeões inimigos atordoados por Dispersar os Fracos (E)Campeões inimigos atingidos por Esferas Negras, tropas, monstros ou Mascotes/Servos com Determinação (W)Campeões inimigos que receberam o máximo de acúmulos de Um Gosto Adquirido (P)Campeões inimigos eliminados em até 10s após chegar com Viagem Abissal (R)Campeões aliados com Vida baixa (abaixo de 25%) engolidos por Devorar (W)Abates + assistências em Campeões inimigosCampeões inimigos atingidos por todos os 5 projéteis de uma única conjuração de Voleio Entrelaçado (Q)Tempo total utilizando Deslizar em Pedras (P)Campeões inimigos atingidos por Terra Desfiada (E) após terem sido empurrados por Empurrão Sísmico (W)Paredes puladas com Caminho do Assassino (E) 10s antes ou depois de abater um Campeão inimigoDano de sangramento contra Campeões inimigos ativado por Limiar da Lâmina (P)Campeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Ataque das Sombras (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos atordoados com Deslumbrar (E)Cura total obtida com Fulgor Estelar (Q)Eliminações de Campeões inimigos em até 5s por aliados que foram afetados por Resplendor Cósmico (R)Campeões inimigos abatidos com um ciclo de veneno de Tiro Tóxico (Passivo do E)Ataques inutilizados de Campeões inimigos devido a Dardo Ofuscante (Q)Campeões inimigos atingidos com Armadilha Venenosa (R)Campeões inimigos atingidos com Sentença (Q)Paredes de A Caixa (R) quebradas por Campeões inimigosCampeões aliados transportados com Passagem Sombria (W)Detonações do carregamento máximo de Carga Explosiva (E) em Campeões inimigosCampeões inimigos deslocados com Tiro Destruidor (R)Vezes em que Salto-Foguete (W) foi reiniciadoEliminações de Campeões inimigos em até 5s após atingir inimigos com o centro do Pilar de Gelo (E)Campeões inimigos abatidos enquanto tinham parte de seu DdA drenado com Mordida (Q)Cura total obtida com Subjugar (R)Total de ataques críticos consecutivos contra o mesmo Campeão inimigoCura total obtida com Sanguinário (Q)Campeões inimigos abatidos durante Fúria Sem Fim (R)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Curingas (Q) em Campeões inimigosCampeões inimigos abatidos em até 5s após se teleportar com Destino (R)Campeões inimigos atordoados com a Carta Dourada de Escolha uma Carta (W)Campeões inimigos atingidos por Contaminar (E) com o máximo de acúmulos de Veneno Mortal (P)Campeões inimigos abatidos em até 5s após sair da furtividade de Emboscada (Q)Abates múltiplos (2+) de Campeões inimigos atingidos por Passando Fogo (R) dentro de 8sCampeões inimigos atordoados com o ataque básico de Postura do Urso (E)Tempo decorrido com o máximo de acúmulos de Agilidade do Macaco (P)Dano adicional causado por ataques básicos de Postura do Tigre (Q) a Campeões inimigos, monstros épicos ou monstros grandesTiros de escopeta de Chamas Ecoantes (P) consecutivos que atingiram o mesmo Campeão inimigos dentro de 4sCampeões inimigos arremessados com Desdém (E)Campeões inimigos devorados por Pior que a Morte (R)Campeões inimigos atingidos por Flecha Perfurante (Q) completamente carregadaMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por uma única conjuração de Corrente da Corrupção (R)Detonações de acúmulos máximos de Arruinar (Passivo do W) em Campeões inimigosCampeões inimigos empurrados com Condenar (E) contra terreno do mapa ou gerado por outros CampeõesDisparos de precisão esquivados com Rolamento (Q)Campeões inimigos abatidos durante Hora Final (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos presos dentro de Horizonte de Eventos (E)Acúmulos de Poder Maligno Fenomenal (P) obtidos de Campeões inimigos, tropas e monstrosCampeões inimigos abatidos com Explosão Primordial (R)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Ruptura Tectônica (E)Campeões inimigos atingidos pela divisão de projéteis de Fissão Plasmática (Q)Campeões inimigos abatidos com Raio Desintegrador (R)Campeões inimigos atingidos por 4 socos (ataques ou habilidades) em 2sDano total mitigado com Blindagem (P)Campeões inimigos atingidos duas vezes por Raio da Morte (E) aprimoradoCampeões inimigos abatidos com Tempestade do Caos (R)Campeões inimigos atordoados por Campo Gravítico (W)Campeões inimigos atingidos por Quebra-Cofres (Q) em alcance máximoTransfusões (Q) fortalecidas por Ímpeto Vermelho (Passivo do Q) usadas em Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por Hemopraga (R)Disparos de precisão esquivados com Poça de Sangue (W)Campeões inimigos atingidos por Rugido Majestoso (E) enquanto estavam sendo arremessados ao arCampeões inimigos arremessados em direção a aliados com Trovão Giratório (Q)Campeões inimigos abatidos com Frenesi (W)Distância percorrida ao seguir a trilha de sangue de Caçada Sangrenta (W)Múltiplos (2+) Campeões inimigos amedrontados com Uivo Primitivo (E)Conjurações de Coerção Infinita (R) de longo alcance (utilizando o alcance adicional de Velocidade de Movimento) que acertaram Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos por um único Resplendor das Nuvens (E)Múltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar por Ciclone (R)Ataques básicos ou habilidades de Campeões inimigos que atingiram o clone de Chamariz (W)Dano causado pelos seus clones a Campeões inimigos.Campeões inimigos enraizados com Invocadora das Lâminas (E)Acertos com ataques que atravessaram Campeões inimigos utilizando Cortes Certeiros (P)Campeões inimigos abatidos em até 3s após serem atingidos por Tempestade de Plumas (R)Campeões inimigos atingidos por acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pulso Arcano (Q)Campeões inimigos abatidos com Ritual Arcano (R)Campeões inimigos atingidos pelo centro de Olho da Destruição (W)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Vento Vira Relâmpago (W) em Campeões inimigosCampeões inimigos arremessados ao ar por Golpe de Três Garras (Q)Campeões inimigos abatidos enquanto Guarda Crescente (R) estava ativadaAcertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) do tornado de Tempestade de Aço (Q3) em Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos atingidos com Último Suspiro (R)Projéteis bloqueados com Parede de Vento (W)Campeões inimigos presos ou deslocados por Procissão Sombria (W)Total de vezes em que 4 Andarilhos da Névoa foram ordenados a atacar um único Campeão inimigo marcado por Névoa dos Lamentos (E)Andarilhos da Névoa invocados por Despertar (Q2)Cura total aplicada a Campeões aliados com Frenética (E)Campeões inimigos atingidos por Projétil Errante (Q) fortalecidoMúltiplos (2+) Campeões inimigos enraizados com Capítulo Final (R)Campeões inimigos atingidos por Estilingue Elástico (E) de longo alcance (superior a 75% do alcance máximo)Pedaços de Gosma (P1) recolhidosMúltiplos (3+) Campeões inimigos atingidos por Vamos Pular (R)Segundos removidos do Tempo de Recarga de Sombra Viva (W) ao acertar Campeões com Corte Sombrio (E)Campeões inimigos atingidos duas ou mais vezes por uma única conjuração de Shuriken Laminado (Q)Campeões inimigos abatidos pelo dano da marca de Marca Fatal (R)Campeões inimigos atingidos por Bombas Saltitantes (Q) de longo alcance (50% ou mais do alcance de conjuração base)Campeões inimigos atingidos pelo centro de Bomba Mega Infernal (R)Torres destruídas com Carga Concentrada (W)Total de experiência concedida a Campeões aliados com Tempo Engarrafado (P)Atordoamentos de Campeões inimigos com Bomba-Relógio (Q)Número de vezes que Campeões aliados ou você reviveram ao usar Alteração Temporal (R)Campeões inimigos abatidos em até 3s após adormecerem com Bolha do Soninho (E)Campeões inimigos atingidos por Estrela Desviada (Q) causando mais de 175% de seu dano base devido à distância percorridaFragmentos de feitiço coletados com Roubo Arcano (W)Acertos de longo alcance (superiores a 75% do alcance máximo) de Pântano das Raízes (E) em Campeões inimigosDano causado por Cospe-Espinhos e Vinhas Ásperas a Campeões inimigosMúltiplos (2+) Campeões inimigos arremessados ao ar com Espinhos Sufocantes (R)NOVO RECORDE PESSOAL!Progresso de Marcoatingiu um novo marco com %s: %s!Aniquilações de MundosChora pro DarkinCorrente ElásticaBate-BolaFlertes FataisMaratona EspiritualDuração de Arremesso ao ArNinjaaa!Execuções PerfeitasMarca AfiadaOlha o Boi!ToureiroPego pelos ChifresDano Protegido em AliadosCura em AliadosNem Tá DoendoAbraços em GrupoAmarradinho em VocêCongelamento CríticoSegundas ChancesParedão InvernalAtordoamento PiromanteIsqueiro InfinitoAbraços de UrsoPuxão GravitacionalAlcance da FéPistoleiroTô de Olho!Atordoamento de EliteLentidão CongelanteDuração do SonoAssistências Estrelas CadentesGaláxias CerteirasMovediçoConquistasBarrados no LoLSininhosGrandes JornadasParalisia CósmicaPuxões FrenéticosCurto-CircuitoTURBOOOOuro Caçando RecompensasDetonações InstáveisAtordoamento FlamejanteMar de FogoProjéteis Não PassarãoAplausos CongelantesCorrendo no GeloTiros na CabeçaQue Tiro Foi Esse?Abates ConfirmadosDefesa FlexívelSuperioridade AéreaFoge Não, ParçaCobra na BotaOlhar 43Pântano ParticularDecolagensLanchinho DeliciosoSILÊNCIOBala 8 da SorteDeixa Comigo, Aspira!Exceções de EntregasDano CausadoDano em Alvos AtordoadosDano ProtegidoDano SofridoDano a Campeões desaceleradosExame de SangueDiplomacia do MachadoEnterradasBloqueios LívidosA Lua Me QuebrouBanhos de LuaFavorito do PúblicoDraven BrilhaCorpos PartidosSegura Essa!Clínica do MundoVida QueimadaCalculadoQuebras TemporaisRetrocessos CruéisSeda SuaveBeijos MortaisFúria AracnídeaMonstros Épicos RoubadosEncontro às EscurasÚltimas CaríciasDesejos MortaisPrecisão MísticaMáximo de PoderBarragem de EliteSilêncio SemeadoHisteria ColetivaAquilo Não Morre!Em Guarda!Pontos VitaisDesafios EnfrentadosFirst Bloods Brincadeiras PerigosasMestre da PescariaGolpes de TridenteDuração de FugaGaviaion Punch!Pousos HeroicosEspecialista em TanquesExplosões de BarrisAssalta-PirataVitamina C PuraGiro da VitóriaJustiça FeitaProtegidíssimo!Yordle SaltitanteBumerangues ApanhadosEmpurrões Pré-históricosOuro RecebidoSaideiraNão Aguenta, Bebe LeiteBarris CatastróficosMunição InstantâneaFatalidades ColateraisExplosões de FumaçaCura RealizadaAlguém Anotou a Placa?!Cavalaria EsmagadoraCura AterrorizanteAtordoamentos EletrizantesBarragens de MísseisTorrezinhas FrenéticasDetençõesPancada das ProfundezasTentáculos InvocadosBloqueios DesafiadoresSurtos GratuitosPassando a FacaCompartilhar é AmarBotas ClorofílicasPoder das FloresSalvadora da TempestadeClima AmigávelVendavalLutador das BandeirolasOrgulho DemacianoTeje PresoDefesa do Grão-MestreAtordoador GrudentoRitmo IncansávelPerícia com MarteloExecutor ElétricoConcurso de PopularidadeQuatro Vezes MelhorDisciplin4 Te4tr4lGrand FinalesViagem LongaEmpolgadahOlha a Metralhadora!Acampamentos da Selva EliminadosDuração de Efeito da SelvaEfeitos da Selva RoubadosTô Te Vendo, HeinExplosão PlasmáticaVingança PlenaSequênciaHoje Não!Fluxo DivinoSerenidade e ConfiançaMantras AmedrontadoresEstouro MágicoAbates PóstumosRéquiem Para Uma EquipePara Com Isso Aí!Destruindo na FendaMana Mana ManaShunPOUsAdagas SinistrasFlorescer da LótusAdmirar as EstrelasIntervenções DivinasBênçãosMaratona ObscuraJornada AceleradaPossessão CruelKennenzinho RelâmpagoTrovoadas ParalisantesElétrico e FuriosoPique-escondeTela Cinza SurpresaVida com EspinhosAbates em SérieEu MoidoMestre das MarcasMeus Amigos Não Morrem!Sabia Que Voltaria!Engenharia CaipiraAvançaaaaaaarArremessos para TrásArremessos ao ArMultimelecaChoque do VazioExpectoranteMonstros Grandes AbatidosTruquezinho MágicoMaliciosaDistorções MortaisSe Joga!De BicicletinhaDefensor de FerroCombo SolarO Sol Nunca Erra!Vida RoubadaServos PerigososTá Pronto o SorvetinhoRaspadinhasCampeões de Vida Baixa AbatidosTiro, Porrada e Mais TiroFarol AltoTiroteioPix SalvadorArremessos Muito, Muito AltosFelpudo!Proteção PrismáticaLasers LuminososÓtica DoloridaDefesa de GranitoRoda de PedraDeslizando no DeslizamentoDoença VastinataApertos da MorteInfestaçãoMandioquinhas ExplosivasJardinagem AvançadaNatureza VingativaEstilo de Vida ZenEsguioPróximo?Criaturas AbatidasPromoção 2 por 1!Tá Pistola?Desfila, Querida!Juntos para SempreConversa ParticularTempestade MetaleiraVou Aonde QuiserLigação InterurbanaAté Que a Morte Nos SepareAbates MúltiplosDano MarinhoBolhas BorbulhantesSurfistasFugas ArriscadasAcumulando AcúmulosSolta os Cachorros!Amaldiçoados SejamAlguém Disse Mergulhar?!Descer a ÂncoraAfundados e FuriososFlorescência DoceDesabrochar IntensoTomatinho Errado!Mordida FelinaLanceira de EliteCura UmbralNa Calada da NoiteNegação NoturnaDieta SaudávelAssistências GeladinhasIncríveis Bolas de NeveObjetivos TomadosTOMA!Foge Não!Não Para, Não Para, Não!Esfera IncansávelProteção EsféricaChocado e ComandadoArtesão LicenciadoSucumbênciaContando CarneirinhosDefesa PerfeitaMorte do AltoLança AfiadíssimaPentakillsMascotes/Servos InvocadosBendito EscudoSó Que Não!CAI FORA!Atordoamentos FantasmagóricosX no Seu CoraçãoJornada dos AfogadosPrivilegiada, Sim!Pegada do BambolêSuperando ExpectativasQuadrakillsAcrobáticaSuporte AéreoDefesa DançanteColírio Para os OlhosEntradas CativantesIssoMetrô das SeisPresa PerseguidaAtaques de TubarãoCombos do JacaréPicadinhoCalma, Jacaré!Sem Combo, Irmão!Gatinho ColecionadorAbates com AdrenalinaGolpes RúnicosC-C-Combo!Ventos CortantesDuração de EnraizamentoEscudinho SalvadorQuente! Quente!Asfalto ao Meio-diaRicochete MágicoEmboscadas dos ReinosCarcereiro RúnicoPorco CongeladoGlacial e FatalPicadores de GeloAutocuraDe TabelaÚltimo Pôr do SolFracotes AbatidosCrânios RachadosMaxilares QuebradosAté Tu, Shacus?!Enxergando Dobrado?Malditas Caixinhas!Hora do CrepúsculoPenetraRefúgio SeguroBafo MortalDracocídioDireto pro InfernoDuração do SilêncioCorredores de ZaunMe Segue nas Rotas SociaisArremessadorPIUÍÍÍ!Sion Esmaga!A Fornalha CaiuEscudo RápidoVai e VoltaPerseguiçãoAtordoamentos CristalinosVantagem DomiciliarArrastados e EnterradosDuração da Redução de Velocidade Abates SoloSolta o Pancadão!Pista de DançaRitmo RevigoranteEnraizamento EstelarMata, Mata, EstrelinhaÚltimos DesejosSequências InvencíveisSequências ImbatíveisEstruturas DestruídasEliminações durante AtordoamentosAtordoamentosApanhador de PássarosVem Cá, VemDemolidor DemoníacoRebelde GiratórioPara de se Bater!Provando PrivilégiosBombardeios OrbitaisFracos AtordoadosJoga na CaraFome InsaciávelPelo Rio AbaixoNo Estômago da FeraEliminaçõesSó Mais Uma PedraNa Crista da MontanhaTremores DolorososSem VestígiosAbates InvisíveisDesarmes DeslumbrantesBrilhante e CurandeiroPresença RadianteArdendo LentamenteCego de ÓdioTropeços em CogumelosGuardião CruelFora da CaixinhaClica na Lanterna!Torres DestruídasPrimeiras TorresTriple KillsArtilharia CarregadaSai Pra Lá!TrampolinsDano Verdadeiro CausadoPilar PerigosoPrivilégio RealImpostoGolpes SelvagensVida de BárbaroMergulhos ImortaisTruco!Chegadas PontuaisEssa É Sua Carta?É Virose!Direto do EsgotoPega a Metralhadora!Bofetadas de UrsoBata Como Um Macaco!Postura FerozJoelhos de Escopeta?Coordenando ArremessosNo MoedorFlechas CerteirasCorrompimentoEstouro TriploTolos CondenadosCambalhota ProfissionalClímax da CaçadaNão Vai Sair Ninguém!Maldade AcumuladaDe-le-ta-doTropeço no VazioGeometria AvançadaVidas DesintegradasOra, Ora, Ora!V de VantagemO Chão é Lava!O Caos Reina!Peso da GravidadeDestruidora MesmoDoe SangueBanhos de SangueEsquiva SangrentaRugidos AéreosVocê Disse ''Jogar Pra Cima''?Comida de UrsoSentinelas colocadasCheirinho de MorteUivos ApavorantesUlt EmocionadaNimbostratusRoda PiãoMacaco ErradoCorredor PolonêsNoção EspacialPenas VetorizadasLeve Como uma PlumaPulso PrecisoMira ArcanaNa Mosca!Na Ponta da LançaPés ao Alto!Vem x1Tiro de VentoVentania AscendenteProjéteis RejeitadosAlmas AprisionadasRodinha PunkHora de AcordarErva de GatoMira FelinaLiteratura LetalCheguei!Pudim VerdinhoPula-pula PerigosoPique-PenumbraTempestade CortanteNada PessoalVai Longe, Bombinha!Tá Bombando!DemoliçõesAula ParticularQue Horas São?Acho Que NãoDormiram no PontoTaca-lhe Brilho!Achado Não É RoubadoEnraizamento PrecisoPlantinhas PistolaAscensão dos Espinhosatingiu um novo recorde pessoal comHabilite Eternos de Série 1 para todos os Campeões atuais e futuros.Passe Eternos de Série 1Habilite Eternos de Série Inicial para todos os Campeões atuais e futuros.Passe Eternos de Série InicialAatrox - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aatrox.Ahri - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ahri.Akali - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Akali.Alistar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Alistar.Amumu - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Amumu.Anivia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Anivia.Annie - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Annie.Aphelios - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aphelios.Ashe - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ashe.Aurelion Sol - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Aurelion Sol.Azir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Azir.Bardo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Bardo.Blitzcrank - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Blitzcrank.Brand - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Brand.Braum - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Braum.Caitlyn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Caitlyn.Camille - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Camille.Cassiopeia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Cassiopeia.Cho'Gath - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Cho'Gath.Corki - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Corki.Darius - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Darius.Diana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Diana.Draven - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Draven.Dr. Mundo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Dr. Mundo.Ekko - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ekko.Elise - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Elise.Evelynn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Evelynn.Ezreal - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ezreal.Fiddlesticks - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fiddlesticks.Fiora - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fiora.Fizz - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Fizz.Galio - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Galio.Gangplank - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gangplank.Garen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Garen.Gnar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gnar.Gragas - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Gragas.Graves - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Graves.Hecarim - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Hecarim.Heimerdinger - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Heimerdinger.Illaoi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Illaoi.Irelia - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Irelia.Ivern - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ivern.Janna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Janna.Jarvan IV - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jarvan IV.Jax - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jax.Jayce - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jayce.Jhin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jhin.Jinx - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Jinx.Kai'Sa - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kai'Sa.Kalista - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kalista.Karma - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Karma.Karthus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Karthus.Kassadin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kassadin.Katarina - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Katarina.Kayle - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kayle.Kayn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kayn.Kennen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kennen.Kha'Zix - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kha'Zix.Kindred - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kindred.Kled - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kled.Kog'Maw - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Kog'Maw.LeBlanc - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para LeBlanc.Lee Sin - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lee Sin.Leona - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Leona.Lissandra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lissandra.Lucian - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lucian.Lulu - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lulu.Lux - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Lux.Malphite - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Malphite.Malzahar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Malzahar.Maokai - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Maokai.Master Yi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Master Yi.Miss Fortune - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Miss Fortune.Wukong - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Wukong.Mordekaiser - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Mordekaiser.Morgana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Morgana.Nami - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nami.Nasus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nasus.Nautilus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nautilus.Neeko - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Neeko.Nidalee - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nidalee.Nocturne - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nocturne.Nunu e Willump - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Nunu e Willump.Olaf - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Olaf.Orianna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Orianna.Ornn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ornn.Pantheon - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Pantheon.Poppy - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Poppy.Pyke - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Pyke.Qiyana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Qiyana.Quinn - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Quinn.Rakan - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rakan.Rammus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rammus.Rek'Sai - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rek'Sai.Renekton - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Renekton.Rengar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rengar.Riven - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Riven.Rumble - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Rumble.Ryze - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ryze.Sejuani - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sejuani.Senna - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Senna.Sett - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sett.Shaco - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shaco.Shen - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shen.Shyvana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Shyvana.Singed - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Singed.Sion - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sion.Sivir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sivir.Skarner - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Skarner.Sona - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sona.Soraka - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Soraka.Swain - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Swain.Sylas - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Sylas.Syndra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Syndra.Tahm Kench - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tahm Kench.Taliyah - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Taliyah.Talon - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Talon.Taric - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Taric.Teemo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Teemo.Thresh - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Thresh.Tristana - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tristana.Trundle - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Trundle.Tryndamere - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Tryndamere.Twisted Fate - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Twisted Fate.Twitch - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Twitch.Udyr - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Udyr.Urgot - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Urgot.Varus - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Varus.Vayne - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vayne.Veigar - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Veigar.Vel'Koz - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vel'Koz.Vi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vi.Viktor - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Viktor.Vladimir - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Vladimir.Volibear - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Volibear.Warwick - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Warwick.Xayah - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xayah.Xerath - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xerath.Xin Zhao - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Xin Zhao.Yasuo - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yasuo.Yorick - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yorick.Yuumi - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Yuumi.Zac - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zac.Zed - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zed.Ziggs - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Ziggs.Zilean - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zilean.Zoe - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zoe.Zyra - Série 1Habilite Eternos de Série 1 para Zyra.Reacenda a chama eterna dos Celestiais com seus grandes feitos. Acompanhe suas conquistas e exiba-as para toda Runeterra.Série 1Série InicialAatrox - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Aatrox.Ahri - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Ahri.Akali - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Akali.Alistar - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Alistar.Amumu - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Amumu.Anivia - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Anivia.Annie - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Annie.Aphelios - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Aphelios.Ashe - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Ashe.Aurelion Sol - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Aurelion Sol.Azir - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Azir.Bardo - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Bardo.Blitzcrank - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Blitzcrank.Brand - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Brand.Braum - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Braum.Caitlyn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Caitlyn.Camille - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Camille.Cassiopeia - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Cassiopeia.Cho'Gath - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Cho'Gath.Corki - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Corki.Darius - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Darius.Diana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Diana.Draven - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Draven.Dr. Mundo - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Dr. Mundo.Ekko - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ekko.Elise - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Elise.Evelynn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Evelynn.Ezreal - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ezreal.Fiddlesticks - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fiddlesticks.Fiora - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fiora.Fizz - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Fizz.Galio - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Galio.Gangplank - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gangplank.Garen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Garen.Gnar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gnar.Gragas - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Gragas.Graves - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Graves.Hecarim - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Hecarim.Heimerdinger - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Heimerdinger.Illaoi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Illaoi.Irelia - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Irelia.Ivern - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ivern.Janna - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Janna.Jarvan IV - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jarvan IV.Jax - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jax.Jayce - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jayce.Jhin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jhin.Jinx - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Jinx.Kai'Sa - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kai'Sa.Kalista - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kalista.Karma - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Karma.Karthus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Karthus.Kassadin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kassadin.Katarina - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Katarina.Kayle - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kayle.Kayn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kayn.Kennen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kennen.Kha'Zix - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kha'Zix.Kindred - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kindred.Kled - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kled.Kog'Maw - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Kog'Maw.LeBlanc - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para LeBlanc.Lee Sin - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lee Sin.Leona - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Leona.Lissandra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lissandra.Lucian - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lucian.Lulu - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lulu.Lux - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Lux.Malphite - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Malphite.Malzahar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Malzahar.Maokai - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Maokai.Master Yi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Master Yi.Miss Fortune - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Miss Fortune.Wukong - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Wukong.Mordekaiser - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Mordekaiser.Morgana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Morgana.Nami - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nami.Nasus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nasus.Nautilus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nautilus.Neeko - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Neeko.Nidalee - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nidalee.Nocturne - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nocturne.Nunu e Willump - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Nunu e Willump.Olaf - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Olaf.Orianna - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Orianna.Ornn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ornn.Pantheon - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Pantheon.Poppy - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Poppy.Pyke - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Pyke.Qiyana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Qiyana.Quinn - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Quinn.Rakan - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rakan.Rammus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rammus.Rek'Sai - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rek'Sai.Renekton - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Renekton.Rengar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rengar.Riven - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Riven.Rumble - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Rumble.Ryze - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ryze.Sejuani - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sejuani.Senna - Série InicialHabilite os Eternos de Série Inicial para Senna.Sett - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sett.Shaco - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shaco.Shen - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shen.Shyvana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Shyvana.Singed - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Singed.Sion - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sion.Sivir - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sivir.Skarner - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Skarner.Sona - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sona.Soraka - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Soraka.Swain - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Swain.Sylas - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Sylas.Syndra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Syndra.Tahm Kench - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tahm Kench.Taliyah - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Taliyah.Talon - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Talon.Taric - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Taric.Teemo - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Teemo.Thresh - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Thresh.Tristana - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tristana.Trundle - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Trundle.Tryndamere - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Tryndamere.Twisted Fate - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Twisted Fate.Twitch - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Twitch.Udyr - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Udyr.Urgot - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Urgot.Varus - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Varus.Vayne - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vayne.Veigar - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Veigar.Vel'Koz - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vel'Koz.Vi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vi.Viktor - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Viktor.Vladimir - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Vladimir.Volibear - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Volibear.Warwick - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Warwick.Xayah - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xayah.Xerath - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xerath.Xin Zhao - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Xin Zhao.Yasuo - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yasuo.Yorick - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yorick.Yuumi - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Yuumi.Zac - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zac.Zed - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zed.Ziggs - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Ziggs.Zilean - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zilean.Zoe - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zoe.Zyra - Série InicialHabilite Eternos de Série Inicial para Zyra.Painel de EternosClique para abrir o menuExibe o progresso de seus Eternos na partida atualEterno ComumProgresso de Marco: %s / %sRecorde Pessoal: %sEterno ÚnicoAssistenteAbatedorExibir Relatório de CombateForma Elemental: TempestadeLux dominou os elementos de Ar e Fogo, transcendendo para uma forma mais poderosa.

      "Quando você ouvir o trovão, será tarde demais."
      Habilitado ao criar uma conta em League of Legends.Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Caça-Zumbis 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2015.Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca Irada 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2016.Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2016.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2016.Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion antes do modo ser aposentado em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado e disponível apenas para jogadores da LAS em 2016.Obtido ao dar um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: RUPTURA 2016.Esse ícone foi a recompensa de maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Fliperama 2016.Esse ícone foi dado aos jogadores que doaram para o Impact Challenge.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 10 anos de Aniversário da Riot.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016. Esse ícone foi a recompensa de segundo maior tier que jogadores podiam ganhar por participar nas festividades dentro do jogo durante o Mundial 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento de Mechs vs. Minions 2016.Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares durante o evento Guardiãs Estelares 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Guardiãs Estelares 2016.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2012.Obtido ao invocar o Pequeno Capeteemo no minigame durante o evento O Oculteemo 2016.Obtido ao dar um presente para um amigo durante o evento O OculTeemo 2016.Obtido para toda a eternidade ao derrotar os Bots da Condenação durante o evento O OculTeemo 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento O OculTeemo 2016.Obtido ao participar da versão alfa da atualização do cliente do League em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2016.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista.Adquirido ao comprar o Pacote Lux Elementalista - Edição Mestre. Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Lux Elementalista antes do fim do evento da Lux Elementalista.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao estar entre os melhores 20% de bom comportamento durante a Temporada de 2012. Obtido na criação de espólios durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido ao jogar uma partida de A Lenda do Rei Poro durante o evento Friaca Irada 2016.Obtido através de criação durante o evento Friaca Irada 2016.Adquirido ao comprar 10 baús durante o evento Friaca Irada 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento A Lenda do Rei Poro 2016.Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2016 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do site por tempo limitado em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento São Valentim 2016.Adquirido ao comprar RP durante o evento Friaca Irada 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2017.Obtido ao participar do evento Semana do Oceano 2017.Obtido ao participar da atualização da história de Demacia no site Universo do League em 2017 ou completar missões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017.Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2017.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia). Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2017.Obtido ao dar Xayah ou Rakan de presente para um amigo durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift.Obtido ao jogar duas partidas de Xayah com Rakan na sua equipe, ou vice-versa, durante a primeira semana da chegada da dupla vastaya no Rift.Obtido ao comprar o Pacote Aurora e Crepúsculo Cósmicos na loja.Obtido ao vencer uma partida de Estrela Negra: Singularidade com dois amigos durante o evento Estrela Negra 2017.Adquirido ao comprar RP durante o evento Festival Lunar 2013.Obtido ao conseguir 33 abates ao longo de partidas de Estrela Negra: Singularidade durante o evento Estrela Negra 2017.Habilitado por criação durante o evento VS. 2017.Obtido ao participar do evento VS. 2017.Nunca lançadoObtido ao participar do evento VS. 2017 para celebrar a vitória de Yasuo sobre Riven.Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kayn.Obtido ao completar missões durante o evento Esquadrão Ômega 2017.Obtido através de missões durante o evento Fliperama 2017.Obtido ao ganhar o adorno de Grande Líder ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Amigáveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao participar do evento Friaca Irada 2013. Obtido ao ganhar o adorno de Oponente Honrado ou por estar entre os melhores 10% dos Oponentes Honráveis da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido por receber 10 ou mais honras antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao ganhar o adorno de Bom Companheiro de Equipe ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores honrados com Trabalho em Equipe da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao ganhar o adorno de Grande Mentor ou por estar entre os melhores 10% dos jogadores Prestativos da sua região antes do sistema de Honra 1.0 ser aposentado.Obtido ao jogar uma partida de Invasão durante o evento Guardiãs Estelares 2017. Obtido ao completar missões durante o lançamento de Ornn.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento do Mundial 2017.Adquirido ao comprar a figura de ação de Wukong Radiante na loja de mercadoria.Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante o beta do Clash.Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante o beta do Clash.Obtido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013. Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante o beta do Clash.Obtido ao completar a missão O Apogeu das Guardiãs no modo Invasão na dificuldade difícil, com uma pontuação de S ou mais, em uma equipe predefinida de 5 integrantes.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Jornada Imortal 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento de lançamento das Runas Reforjadas em 2017.Obtido ao participar do evento Contos do Rift 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Contos do Rift 2017.Obtido durante o lançamento das Runas Reforjadas em 2017.Esse ícone foi criado durante o evento PROJETO: Caçadores 2017.Obtido ao participar do evento PROJETO: Caçadores 2017.Obtido ao dar uma skin ou Campeão de presente durante o evento Festival Lunar 2013.Celebra a Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017.Celebra a Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017.Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadoria da Riot Games.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de 5 anos de Aniversário na Turquia.Obtido ao jogar uma partida com uma equipe predefinida de 5 integrantes durante o evento Festival Lunar 2013.Adquirido ao receber de presente de outro jogador durante o evento Friaca 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2018.Obtido ao completar missões durante o evento Festival Lunar 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018.Obtido ao completar missões durante o evento Friaca 2017. Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2018.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Festival Lunar 2018.Obtido ao completar missões relacionadas a Noxus em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao completar missões durante o lançamento de Kai'Sa e das histórias do Vazio.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Pulsefire Ezreal.Obtido ao declarar sua lealdade a Ashe e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Miss Fortune Vingadora Exocósmica antes do fim do evento Miss Fortune Vingadora Exocósmica.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta de 2018 (exclusivo da Rússia). Habilitado ao completar a missão de Ionia.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018. Esse ícone também foi disponibilizado para compra em todas as regiões, por um tempo limitado, em 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra por um tempo limitado em 2018.Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval.Obtido nas regiões LATAM/BR ao jogar 5 partidas com amigos durante o evento de Carnaval.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Copa de Futebol 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2015.Obtido ao declarar sua lealdade a Sejuani e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Jogadores que tinham 100 ou mais vitórias em Dominion. O modo de jogo Dominion foi aposentado em 2016.Obtido ao participar do evento Primeiro de Abril 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO 2016.Esse ícone foi disponibilizado para criação durante o evento PROJETO 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Piltover 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Zaun 2017.Obtido ao comprar 800 RP durante o evento Carnanivia em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Demacia 2017.Obtido ao comprar o Pacote Karma Conquistadora do MSI 2017 na loja.Obtido ao comprar o Pacote Espada Cósmica na loja.Obtido ao declarar sua lealdade a Lissandra e vencer 10 partidas durante o evento de Freljord. Obtido ao comprar o Pacote Orianna Estrela Negra na loja.Obtido ao comprar o Pacote Kha'Zix Estrela Negra na loja.Obtido ao participar do evento do Mundial 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento PROJETO: Caçadores 2017.Adquirido ao comprar 100 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 500 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 3000 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 1500 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 350 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate Udyr Guardião Espiritual.Não lançadoTenha um total de 50 vitórias na Fila Solo Normal 5v5 entre 25 de dezembro a 6 de janeiroTenha um total de 200 pontos de Honra Prestativa até 6 de janeiro.Comprou 500 RP durante o evento Friaca Irada 2012.Adquirido ao dar uma skin de presente durante o evento Festival Lunar 2013.Comprou pelos menos 300 RP durante o evento Festival Lunar 2013.Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Dominion durante o evento Festival Lunar 2013.Venceu 13 partidas na Fila Solo 5v5 de Summoner's Rift durante o evento Festival Lunar 2013.Esse ícone está disponível na loja no momentoObtido ao participar do evento Festival Lunar 2015.Obtido ao participar dos betas da América Latina - Norte ou América Latina - Sul.Obtido ao participar da promoção da Semana do Oceano 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Piltover em 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Zaun em 2017.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a atualização da história de Demacia em 2017.Obtido ao comparecer ao Garena Carnival 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias escolares em 2015.Obtido ao completar as missões de Primeiro de Abril em 2018.TH ainda não usa esse íconeAdquirido ao comprar pelo menos 750 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 450 RP durante o evento Tormento 2012.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2013.Obtido ao dar uma skin e um Campeão de presente durante o evento Friaca Irada 2012. Conseguiu 5 vitórias em partidas normais ou ranqueadas durante o evento Friaca Irada 2012.Qualificou para todos os outros 5 ícones durante a Temporada 2012. Obteve todos os três ícones durante o Festival Lunar 2013.Obtido ao dar de presente uma skin Annie Panda, Cassiopeia Presas de Jade, Corki Asas de Dragão, Jarvan IV dos Reinos Combatentes ou Xin Zhao dos Reinos Combatentes durante o evento Festival Lunar 2013.Obtido ao jogar uma partida em qualquer mapa durante o evento Tormento 2013.Obteve todos os 4 ícones do evento Tormento 2013. Obtido ao jogar 4 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador.Obtido ao jogar 6 partidas gerenciadas em qualquer mapa com pelo menos mais um jogador.Para torneios de lan houseObtido ao comprar um Presente Misterioso.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. , ou os jogadores compraram esse ícone na data de lançamento da Pentakill.Esse ícone foi usado no evento de competição de Fanart.Esse ícone foi dado a cosplayers em eventos fora do jogo.Obtidas ao participar da promoção especialAdquirido ao jogar partidas durante 14/07/2014 - 01/11/2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Obtido ao curtir a página do Teemo no FB\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada. Obtido ao participar do evento fora do jogo com o Leofoo Village Theme Park em 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obtido no evento de Natal 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Obtido no evento de Natal 2015\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Obtido ao comprar qualquer skin ou skin de sentinela Tormento. Obtido ao abrir uma 6ª Sacola da Sorte, mas já possuindo todas as recompensas\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obtido ao estar no topo no 5º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Obtido ao comprar o Ícone Misterioso no Grande Mercado de Essências de meia-temporada\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Obtido ao comprar no evento Primeiro de Abril 2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obtido ao usar o Presente Misterioso antes das 18:59 em 12/04/2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Obtido ao prever o Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Obtido ao estar no topo no 6º evento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Obtido ao entrar no jogo no Dia do Ano Novo em 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Obtido ao estar no topo na página de Desenho de Agradecimento das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Obteve moedas para troca jogando partidas e dando soluções positivas na página do League Sexto Sentido.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Obtido ao jogar uma partida em Summoner's Rift com qualquer skin de sentinela equipada.Comprado na página de Caixa de Presente do Ano Novo 2018 das campanhas de e-Commerce\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Obtido ao prever a Seleção de Campeões do Campeonato Mundial 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Adquirido ao comprar pelo menos 225 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao comprar pelo menos 135 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao completar o quiz das Guardiãs Estelares 2016.Obtido ao comprar 2017 RP durante o evento Festival Lunar 2016.Esse ícone veio junto com a skin Ahri Guardiã EstelarEsse ícone veio junto com a skin Ezreal Guardião EstelarEsse ícone veio junto com a skin Miss Fortune Guardiã EstelarEsse ícone veio junto com a skin Soraka Guardiã EstelarObtido ao jogar uma partida em Twisted Treeline com qualquer skin de sentinela equipada.Obtido ao participar dos eventos de Primeiro de Abril em 2018.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014.Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina ou comprado em outras regiões em 2014.Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina ou foi comprado em outras regiões.Esse ícone representa o evento Arte 2015 na Coreia ou foi comprado em outras regiões.Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015 e ao fazer 34 pontos ou mais.Obtido ao participar do evento Bolão do Mundial 2015.Obtido ao completar a missão Fase de Grupos pelo começo de qualquer grupo ou partidas eliminatórias durante o evento Mundial 2016.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2016.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Japão em 2017 ou comprado em outras regiões.Adquirido ao comprar qualquer quantidade de RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao participar do evento Tormento 2013. Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2017 (exclusivo da Rússia) ou comprado em outras regiões.Obtido ao completar a primeira Missão Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2017.Obtido ao completar missões relacionadas a Ionia em 2018 ou durante o lançamento do mapa de Runeterra.Obtido ao participar de um evento exclusivo do Brasil em 2018 ou comprado em outras regiões em 2018.Esse ícone foi obtido ao dar de presente a um amigo um Medalhão das Águas Sangrentas durante o evento Águas de Sentina 2018.Esse ícone foi obtido ao participar do evento Águas de Sentina em 2018.Habilitado por criação ou comprado durante o evento VS 2018.Obtido ao participar do evento VS 2018.Esse ícone foi exclusivo do Pacote Mega do evento VS 2018.Obtido por ter habilitado uma skin de Edição Limitada que voltou como skin Legado.Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Garen sobre Darius.Obtido ao participar do evento VS 2018 para celebrar a vitória de Darius sobre Garen.Habilitado por criação durante o evento VS 2018.Esse ícone foi obtido ao completar as Missões Amigão em 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2018. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Esse ícone foi obtido ao participar do evento Master's Challenge na China.Obtido ao usar um código distribuído aos espectadores no site e na transmissão do Mundial de 2012.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Esta recompensa comemora os 2000 melhores jogadores no Desafio do Mestre.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 em todas as ligas.Obtido ao vencer 3 partidas gerenciadas no Howling Abyss durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao vencer uma partida gerenciada com um grupo predefinido durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2011.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 3v3.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 no 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 em todas as filas.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Friaca durante o evento Friaca Irada 2013. Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2012 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2013 em qualquer fila.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2014.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao habilitar todos os quatro ícones da Friaca durante a Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Obtido ou comprado durante o evento VS. 2018.Disponibilizado através da Criação Hextec durante o evento VS. 2018.Disponível na Loja durante o evento VS. 2018.Exclusivo do Mega Pacote Gemas no evento VS. 2018.Exclusivo do Superpacote Deuses-Reis no evento VS. 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Habilitado por completar a missão Darkin em 2018.Concedido a novos jogadores que escolheram Miss Fortune no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Lux no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Master Yi no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Ahri no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Concedido a novos jogadores que escolheram Darius no Tutorial. Também disponível na Loja por Essência Azul.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada de Esports 2018.Disponível na Loja para celebrar o Rift Rivals 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Adquirido ao comprar o Pacote Novo Jogador lançado em 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi distribuído por Willyrex em 2018.Esse ícone foi distribuído por Faragan em 2018.Esse ícone foi distribuído por Callux em 2018.Esse ícone foi distribuído por Mini Ladd em 2018.Esse ícone foi distribuído por Mates em 2018.Esse ícone foi distribuído por Arazhul em 2018.Esse ícone foi distribuído por Der Heider em 2018.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festa na Piscina 2018.Esse ícone foi lançado na loja para compra como parte de um pacote especial durante o evento Festa na Piscina 2018.Obtido ao participar do evento Festa na Piscina 2018.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo em 2018.Obtido ao dar um presente durante o evento Friaca Irada 2013.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Esse ícone foi parte de um pacote exclusivo do Mundial 2018Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante 1 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao completar várias missões no evento do Mundial 2018.Obtido ao alcançar Desafiante 2 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante 3 na temporada ranqueada 2014 no 3v3.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2014.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2014 na Equipe Ranqueada.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o International Wildcard Invitational de 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra no Mid-Season Invitational de 2015.Esse ícone foi concedido aos jogadores que votaram no evento All-Star de 2015.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Celebrando a participação de League of Legends em um evento poliesportivo continental em que a China garantiu o 1º lugar.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao comprar o pacote Heimerdinger Treinador de Dragões na loja em 2018.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Habilitado durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar da parte Contos do Rift no evento do Mundial 2018.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar da parte K/DA no evento do Mundial 2018.Obtido ao vencer uma partida gerenciada durante o evento Festival Lunar 2014. Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Esse ícone foi lançado para compra no Grande Mercado de Essências em 2018.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Prata na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Platina na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Diamante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na Temporada Ranqueada 2018 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao comprar o Pacote Leona Eclipse na Loja.Habilitado durante o evento Friaca 2018.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento Friaca 2018.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Friaca 2018.Adquirido ao comprar o Passe Friaca 2018 durante o evento Friaca 2018.Habilitado através da Criação Hextec no evento Friaca 2018.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao completar as missões do Fim de Temporada 2018.Obtido por vencer uma chave de 4 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido por vencer uma chave de 8 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Obtido por vencer uma chave de 16 equipes durante a Copa Hextec do Clash.Criado após jogar Blitz do Nexus durante o evento Friaca 2018.Habilitado durante o evento Festival Lunar 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Festival Lunar 2019.Adquirido ao comprar o Passe do Festival Lunar 2019 durante o evento Festival Lunar 2019.Obtido ao completar a primeira missão de assistir ao All-Star.Este ícone comemora os vencedores do Campeonato Mundial 2018, a Invictus Gaming.Habilitado ao interagir com a Atualização das Histórias da Selva 2018.Esse ícone foi obtido se tornando um membro do Clube Espátula Dourada.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Esse ícone foi lançado na Loja para compra como parte de um pacote especial junto com as skins Lua Sangrenta 2019.Trabalho em andamentoObtido ao completar 4 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019.Obtido ao completar 12 missões semanais por assistir Esports na Primeira Etapa 2019.Obtido ao assistir a uma partida ao vivo ou gravada de qualquer liga global na Primeira Etapa 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 1.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Twisted Treeline ou Dominion com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Esse ícone foi obtido ao completar missões no início da Temporada 2019.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2015 em Equipe Ranqueada 5v5.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2016.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o Mundial 2016.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Adquirido ao comprar pelo menos 2500 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Summoner's Rift com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento Primeiro de Abril 2019. Obtido ao completar a primeira missão Cães vs. Gatos.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Esse ícone foi habilitado durante o evento Primeiro de Abril 2019. Obtido ao completar a primeira missão na sequência Impossível.Obtido ao comprar o Conjunto Zed Dizimador de Galáxias na Loja.Em homenagem ao desempenho triunfante de Duke como Irelia durante o Campeonato Mundial 2018.Obtido ao comprar o Conjunto Alistar Conquistador na Loja.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Obtido ao jogar uma partida com Kayle e Morgana na mesma equipe ou vencer 5 partidas.Esse ícone foi concedido através de espólios durante o evento Primeiro de Abril 2019.Obtido ao completar a corrente de missões do Gato.Obtido ao completar a corrente de missões do Cachorro.Obtido ao completar a corrente de missões Impossível.Habilitado através da Criação Hextec durante o evento MSI 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 2.Obtido ao completar a missão OPL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LCS Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao completar a missão TCL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LEC Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LJL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão LLA Final da Etapa de Abertura 2019 ou comprado na LojaObtido ao completar a missão CBLoL Final da Primeira Etapa 2019 ou comprado na LojaObtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Esse ícone foi dado àqueles que completaram as missões Águas de Sentina 2019.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta de 2019 (exclusivo de região).Obtido ao comprar as Miniaturas dos Campeões IG na loja de Merch.Adquirido ao comprar o Passe Trials 2019 durante o evento Trials 2019.Esse ícone foi obtido através de espólios durante o evento Trials 2019.Habilitado durante o evento Trials 2019.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante o evento MSI 2019.Obtido ao jogar duas partidas gerenciadas em Howling Abyss com pelo menos mais um jogador.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe TSM Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe TSM Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Echo Fox Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Echo Fox Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe 100 Thieves Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe 100 Thieves Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Cloud9 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Cloud9 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe CLG Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe CLG Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Team Liquid Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Team Liquid Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe OpTic Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe OpTic Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Golden Guardians Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Golden Guardians Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe FlyQuest Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe FlyQuest Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Clutch Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Clutch Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Excel Esports Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Excel Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Fnatic Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe G2 Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Misfits Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Origen Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Rogue Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Schalke 04 Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe SK Gaming Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Splyce Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Equipe Vitality Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Habilitado ao alcançar o Nível 2 no Passe de Fã Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 1 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019Habilitado ao alcançar o Nível 3 nas Missões Assistir a Esports Segunda Etapa 2019Concedido aos jogadores que votaram na enquete Decisão do Jogador da Tristana de 2019.Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2019 e estava disponível também como recompensa em uma missão durante o evento Doce vs. Salgado. Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LCS.Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Equipe LEC.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Este ícone foi recebido por concluir a missão de nível 3 do Passe de Fã.Este ícone foi adquirido ao comprar um dos pacotes Estrela Negra em 2019.Esse ícone foi lançado na loja para compra junto com as skins Estrela Negra de 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 na fila Solo.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 3v3.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2016 no 5v5.Esse ícone foi obtido durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi obtido quando sua região votou nele durante o Festival Lunar 2014.Obtido por votar nos seus profissionais favoritos antes do evento All-Stars 2016. Esse ícone também foi lançado na loja para compra durante o evento All-Stars 2016.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Fliperama 2019.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento MSI 2017.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Assombrim Ilhas das Sombras!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Rapininha Demaciana!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Ranzinzim de Lava!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Territo Blindado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Runirim Azuporã!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Pingu Plumário!Obtido por meio do Passe Beta do TFT.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Rift Rivals 2017.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o Evento Fliperama 2019.Concedido por completar a missão Voltar para o League.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento PROJETO 2019.Obtido ao possuir o ícone Rift Rivals 2017 das regiões vencedoras.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento PROJETO 2019.Esse ícone foi obtido durante o evento PROJETO 2019.Habilitado por criação durante o evento Mundial 2017.Esse ícone foi dado como recompensa pela conclusão da missão final PROJETO: Pyke durante o evento PROJETO 2019.Esse ícone foi dado como recompensa pela conclusão da missão final PROJETO durante o evento PROJETO 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2019 - Etapa 3.Este ícone foi recebido ao concluir as missões Quadrinhos da Lux 2019.Obtido ao comprar o Passe-Mestre do Mundial 2017 durante o Mundial 2017.Esse ícone foi lançado na Loja para compra durante a temporada regular de Esports em 2019.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Protetor Adornado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Felpina Minguante!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo da espécie Taluga de Jade!Obtido ao alcançar Honra 5.Obtido ao alcançar Bronze na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Este ícone foi adquirido ao comprar um dos pacotes Sabugueiro em 2019.Este ícone foi recebido por concluir a missão do festival 2019.Este ícone foi recebido ao comprar o item do festival 2019.Esse ícone foi recebido por comprar uma mercadoria do League.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Guardiãs Estelares 2019.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Dango!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Fuwa!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Shisa!Esse ícone será obtido ao participar do evento de 8º aniversário da região CN por meio da conclusão de algumas missões.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Festival Lunar 2014.Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Adquirido como parte dos novos pacotes por função.Parte do pacote de apoiadores de equipe do Mundial 2019Obtido ao alcançar Prata na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Obtido ao alcançar Ouro na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2019.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi obtido durante o evento do Mundial 2019.Obtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Adquirido ao fazer uma compra na loja online de mercadorias da Riot GamesObtido ao alcançar Platina na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Esse ícone foi concedido durante o evento do Mundial 2019.Esse ícone foi concedido ao jogar durante o evento de 10 anos do League of Legends!Esse ícone foi concedido por jogar durante a comemoração do 10º Aniversário.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Ícone comemorativo da G2 por terem vencido o MSI 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Contos do Rift 2019.Esse ícone foi lançado durante o evento Contos do Rift 2019.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Obtido ao jogar uma partida durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina.Obtido ao alcançar Diamante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Ossia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Melisma!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie QiQi!Obtido pelo grande envolvimento em Twisted Treeline.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Este ícone foi recebido por terminar Ferro na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Bronze na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Prata na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante na Fila Solo/Duo na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ferro na Fila Flex na Temporada 2019.Obtido ao alcançar Mestre na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Este ícone foi recebido por terminar Bronze na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Prata na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante na Fila Flex na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ferro em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Bronze em Twisted Treeline na Temporada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Solo/Duo.Este ícone foi recebido por terminar Prata em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Ouro em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Platina em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Diamante em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Mestre em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Grão-Mestre em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone foi recebido por terminar Desafiante em Twisted Treeline na Temporada 2019.Este ícone celebra os vencedores do Campeonato Mundial 2019, a FunPlus Phoenix!Esse ícone foi lançado durante o último evento de Pontos de Prestígio 2019.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Noite e Alvorada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 3v3.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Noite e Alvorada 2019.Esse ícone foi obtido com o Passe do Evento Noite e Alvorada.Esse ícone foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019. Todos os rendimentos foram doados à caridade.Esse ícone foi obtido durante o evento Noite e Alvorada 2019.Obtido ao alcançar Desafiante na temporada ranqueada 2017 na fila Flex 5v5.Celebra o Evento All-Star 2017.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Reinos Mech 2020.Obtido ao comprar o Pacote Varus Conquistador MSI 2018 na loja.Esse ícone foi obtido durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Horuja!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Pedrito!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Besouríneo!Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do mapa de Runeterra.Este ícone foi recebido ao concluir uma missão de Esports 2020.Recompensa para quem chegou duas vezes aos 2.000 melhores jogadores no Desafio do Mestre.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Garen Reinos Mech Edição de Prestígio durante o evento Reinos Mech 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Senna True Damage Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Chamado do infinito.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi obtido durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Galáxias 2020.Obtido ao jogar 5 partidas durante o evento de Carnaval no Brasil e na América Latina.Honrando o Gnar vencedor de CuVee no Campeonato Mundial 2017, jogue-se na equipe inimiga com SSG Gnar e já sinta o gostinho da sua vitória.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Galáxias 2020.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Malphite Estrela Negra Edição de Prestígio durante o evento Galáxias 2020.Honrando o Jarvan vencedor de Ambition no Campeonato Mundial 2017, SSG Jarvan demonstra humildade na vitória e na derrota.Concedido ao concluir uma missão introdutória do Clash.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Abyssia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Guláxia!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda da espécie Molula!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Plumário Canarinho!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Rapininha Flor de Inverno!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Protetor Sombrio!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Felpina Tutti-frutti!Honrando a Taliyah vencedora de Crown no Campeonato Mundial 2017, SSG Taliyah flutua soberanamente para fora de alcance.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Runirim Névoa Negra!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Dango Gengibrito!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Ossia Solista!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Assombrim Venenoso!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Taluga Flora!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Fuwa Apaixonado!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Shisa Heroico!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda QiQi Batidão!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Plumário Sakura!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Melisma Rainha do Pop!Honrando a Xayah vencedora de Ruler no Campeonato Mundial 2017, SSG Xayah demonstra suas habilidades com elegância e tradição.Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Ranzinzim Coração de Leão!Esse ícone foi obtido ao comprar o ovo de Pequena Lenda Felpina Feérica!Esse ícone foi lançado na Loja para compra em 2020.Obtido ao participar do evento Dia do Cosmonauta 2020 (exclusivo de região).Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Congregação das Bruxas 2020.Honrando o Rakan vencedor de ColeJJ no Campeonato Mundial 2017, SSG Rakan abre voo com todo o seu estilo.Esse ícone foi recebido ao obter a skin Zyra Congregação das Bruxas Edição de Prestígio na Loja de Pontos de Prestígio 2020.Esse ícone foi recebido por comprar uma mercadoria do LoL.Esse ícone foi recebido por comprar uma skin FPX.Esse ícone foi lançado na Loja para compra com RP ou EA por tempo limitado.Honrando o Ezreal vencedor de Haru no Campeonato Mundial 2017, aventure-se sem mapa na Névoa de Guerra com SSG Ezreal e sua rápida fuga em mãos.Obtido ao colecionar os ícones de todas as regiões durante o lançamento do mapa de Runeterra.Em homenagem ao desempenho triunfante de Lwx como Vayne durante o Campeonato Mundial 2019.Obtido ao vencer partidas ranqueadas na Temporada 2020 - Etapa 2.Esse ícone foi lançado na Loja para compra limitada em comemoração a 17 de maio de 2020.Obtido ao completar uma missão durante o lançamento do Curta-Metragem de Ryze.Esse ícone foi obtido por meio de espólios durante o evento Pulsefire 2020.Este ícone foi uma recompensa exclusiva do Passe do Evento Pulsefire 2020.Esse ícone foi lançado como exclusivo de pacote durante o evento Pulsefire 2020.Esse ícone foi obtido por meio de missões durante o evento Pulsefire 2020.Obtido ao jogar uma partida de URF em 2014.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Assassino no Formador de Equipes durante o evento de Formador de Equipes 2014.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Lutador no Formador de Equipes 2014.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Mago no Formador de Equipes 2014.Adquirido ao comprar pelo menos 10.000 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Atirador no Formador de Equipes 2014.Habilitado durante o evento Odisseia 2018.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas PlanetáriasEsse ícone foi lançado como parte de um pacote exclusivo durante o evento Odisseia 2018.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Atenda ao Chamado.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Ativar Hiper Modo.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Lendas Universais.Obtido por completar a missão Odisseia 2018: Veteranos da Estrela da Manhã.Esse ícone marca você como participante do Programa de Recrutamento da Odisseia 2018.Habilitado ao assistir a partidas durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Suporte no Formador de Equipes 2014.Obtido ao comprar o Passe do Mundial 2018 durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao participar do evento do Mundial 2018.Obtido ao completar a primeira missão Bolão do Mundial durante o evento do Mundial 2018.Obtido ao fazer 34 pontos no Bolão do Mundial durante o evento Mundial 2018.Obtido ao jogar 5 partidas como um Campeão Tanque no Formador de Equipes 2014.Obtido ao vencer uma partida de Todos por Um.Obtido ao jogar uma partida com uma skin Pentakill equipada ou comprada na loja.Obtido ao vencer uma partida de Bots da Condenação.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2014.Obtido ao dar um presente durante o evento Afobação de Açúcar 2014. Obtido ao vencer 1 partida de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Adquirido ao comprar pelo menos 5000 RP durante o evento Tormento 2012.Obtido ao vencer 3 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Obtido ao vencer 5 partidas de Ascensão durante o evento Ascensão 2014. Obtido ao vencer uma partida de Ascensão em que a equipe inimiga não conseguiu o efeito de Ascensão durante o evento Ascensão 2014.Esse ícone foi lançado na loja para o Campeonato Mundial 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Tormento 2014.Adquirido ao dar um presente durante o evento Tormento 2014. Obtido ao vencer três partidas de Hexakill durante o evento Tormento 2014.Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe azul durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. Obtido ao vencer uma partida em Summoner's Rift como a equipe vermelha durante a atualização do Summoner's Rift de 2014. Adquirido ao comprar pelo menos 1000 RP durante o evento Tormento 2012.Adquirido ao dar uma skin Máquina de Combate de presente a um amigo.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento Friaca Irada 2014.Obtido ao participar do evento Rei Poro 2014.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a temporada de Esports 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante a Semana do Oceano.Obtido por ter bom comportamento durante a Temporada de 2015. Esse ícone foi lançado na loja durante o evento São Valentim 2015.Esse ícone representa o evento Carnaval 2015 no Brasil e na América Latina.Adquirido ao comprar ou habilitar a skin Ultimate DJ Sona.Obtido por estar entre os melhores 100 - 500 jogadores do beta.Adquirido ao jogar uma partida no modo Nêmesis em 2015.Esse ícone foi lançado na loja durante o evento do modo URF 2015.Obtido ao participar do evento do modo URF 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra em 2015.Obtido ao participar do evento Semana do Amigo 2015.Esse ícone representa o evento de Arte de 2015 na Coreia.Obtido ao participar do Ato 1 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 1 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 2 do Graves no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 2 do Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido por estar entre os melhores 100 jogadores do beta.Obtido ao participar do Ato 3 do Graves e Twisted Fate no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Obtido ao participar do Ato 3 do Gangplank no evento Facções de Águas de Sentina 2015.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante as férias de julho de 2015.Esse ícone foi lançado na loja durante o Campeonato Mundial 2015.Esse ícone foi dado a jogadores que tinham o ícone da SKT T1 de 2015 quando eles venceram o Mundial em outubro.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Origen de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Fnatic de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da KOO Tigers de 2015 se eles vencessem em 31/10.Esse ícone foi lançado na loja para compra durante o evento All-Star 2015.Esse ícone seria dado a jogadores que tinham o ícone da Equipe Gelo se eles vencessem.Aniversário de 10 anosEvento Facção Águas de SentinaCampeonato Brasileiro de League of LegendsFesta dos DocesCarnavalCampeonatoCopa Latino-América SulDJEurope League of Legends Championship SeriesFacçãoEvento FreljordSemana dos AmigosModo de Jogo (Ascensão)Modo de Jogo (Dominion)Modo de Jogo (Bots da Condenação)Modo de Jogo (Alternada Nêmesis)Modo de Jogo (Todos por Um)Garena Premier LeagueVingadora ExocósmicaPublicação da AnnieHonra 1.0International Wildcard InvitationalInquisidor de FerroKoiLCUCopa América LatinaLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latino-América NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesSemana do OceanoOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalEditoraçãoExclusivo de Região (Dia do Cosmonauta)Exclusivo de Região (Evento Japão)Exclusivo de Região (Evento Arte Coreana)Exclusivo de Região (Aniversário de 5 anos na Turquia)Lançamento (Campeão)Lançamento (Mechs vs. Minions)Rift RivalsSRUGuardião EspiritualStar Ladder SeriesSupergalácticosFormador de EquipesTurkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventos EspeciaisJogadores NovosNoite e AlvoradaGaláxiasDia do CosmonautaCampeõezinhosÁguas SombriasPioneiroFacçõesModos de JogoPunho DivinoTerror GóticoColeção Mestre PoroFrenesi AçucaradoOculteemoO OculteemoCaça-ZumbisEquipes de EsportsPoros do BolãoÍcone Tropa Azul CombatenteÍcone Tropa Azul e Seu MarteloÍcone Espada AladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAN 2016Hafnet E-Sports LAN 2016Isurus Gaming LAN 2016Kaos Latin Gamers LAN 2016Last Kings LAN 2016Rebirth Esports LAN 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom LCK T1 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016KaBuM! CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports TCL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports 2016 LMSHong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Ícone Lagarto Anciãoe-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Ícone Nautilus Semana do OceanoÍcone Chave do CoraçãoÍcone AmávelÍcone Canção RomânticaÍcone Kennen Lua SangrentaÍcone Yasuo Lua SangrentaÍcone Selo de SangueÍcone Dominion DominadoÍcone DraaaavenÍcone Draven VitrópasÍcone Draven DravenMiauconeÍcone Certamente não é o Vel'KozÍcone Urf KenchMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ícone Reativação 00 Ícone Protótipo SuperiorÍcone Mech ZeroÍcone Protótipo 00MSI 2016: Vencedor NAMSI 2016: Vencedor BRMSI 2016: Vencedor CISMSI 2016: Vencedor CNMSI 2016: Vencedor EUMSI 2016: Vencedor JPNMSI 2016: Vencedor KRMSI 2016: Vencedor LANMSI 2016: Vencedor LASMSI 2016: Vencedor LMSMSI 2016: Vencedor OCEMSI 2016: Vencedor SEAMSI 2016: Vencedor TRÍcone Presságio dos MalditosÍcone Presságio da Inquisidora de FerroÍcone Presságio do Revenã MalditoÍcone Presságio do Flagelo NegroÍcone Fizz SupergalácticoÍcone Mega TubarãoÍcone Ovelha SupergalácticaÍcone Lobo SupergalácticoÍcone Shyvana SupergalácticaÍcone Mega DragãoÍcone El TigreÍcone El LeónÍcone El MachoÍcone El RayoApex Gaming LCS NA 2016FC Schalke 04 LCS EU 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAN 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Ícone Mejai Totalmente AcumuladaNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ícone OblívioÍcone Varus Estrela NegraÍcone Thresh Estrela NegraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ícone Soy LoleroÍcone PROJETO: Ashe ReconhecimentoÍcone Conjurador EMÍcone PROJETO: AsheÍcone PROJETO: EkkoÍcone DesencriptaçãoÍcone HipergumeÍcone PROJETO: KatarinaÍcone RUPTURAÍcone PROJETO: Ashe Primeiro AtaqueÍcone PROJETO: Ekko Primeiro AtaqueÍcone PROJETO: Katarina Primeiro AtaqueCloud9 Mundial Tier 3 2016Team Envy Mundial Tier 3 2016Immortals Mundial Tier 3 2016Counter Logic Gaming Mundial Tier 3 2016Team Liquid Mundial Tier 3 2016TSM Mundial Tier 3 2016G2 Esports Mundial Tier 3 2016Splyce Mundial Tier 3 2016Giants Mundial Tier 3 2016H2K Mundial Tier 3 2016Fnatic Mundial Tier 3 2016Unicorns of Love Mundial Tier 3 2016EDward Gaming Mundial Tier 3 2016Royal Never Give Up Mundial Tier 3 2016Team WE Mundial Ultimate 2016I MAY Mundial Tier 3 2016Snake Esports Mundial Ultimate 2016Vici Gaming Mundial Ultimate 2016ROX Tigers Mundial Tier 3 2016SK Telecom T1 Mundial Tier 3 2016Samsung Galaxy Mundial Tier 3 2016KT Rolster Mundial Tier 3 2016Afreeca Freecs Mundial Tier 3 2016Jin Air Green Wings Mundial Tier 3 2016Albus NoX Luna Mundial Tier 3 2016JT Mundial Tier 3 2016Flash Wolves Mundial Tier 3 2016ahq esports Mundial Tier 3 2016Hong Kong E-sports Mundial Tier 3 2016Saigon Jokers Mundial Tier 3 2016Dark Passage Mundial Tier 3 2016Kaos Latin Gamers Mundial Tier 3 2016INTZ e-Sports Club Mundial Tier 3 2016Rampage Mundial Tier 3 2016Lyon Gaming Mundial Tier 3 2016Just toys Havoks Mundial Ultimate 2016Chiefs eSports Club Mundial Tier 3 2016Ícone Corki FliperamaÍcone Ahri FliperamaÍcone Ezreal FliperamaÍcone Power UpÍcone Impact CoinÍcone Tropa de Canhão VermelhaM17 Mundial Ultimate 2016Ícone Aniversário Riot 10 AnosCloud9 Mundial 2016Cloud9 Mundial Tier 2 2016Team Envy Mundial 2016Team Envy Mundial Tier 2 2016Counter Logic Gaming Mundial 2016Counter Logic Gaming Mundial Tier 2 2016Team Liquid Mundial 2016Team Liquid Mundial Tier 2 2016TSM Mundial 2016TSM Mundial Tier 2 2016G2 Esports Mundial 2016G2 Esports Mundial Tier 2 2016Splyce Mundial 2016Splyce Mundial Tier 2 2016Giants Mundial 2016Giants Mundial Tier 2 2016H2K Mundial 2016H2K Mundial Tier 2 2016Fnatic Mundial 2016Fnatic Mundial Tier 2 2016Unicorns of Love Mundial 2016Unicorns of Love Mundial Tier 2 2016EDward Gaming Mundial 2016EDward Gaming Mundial Tier 2 2016Royal Never Give Up Mundial 2016Royal Never Give Up Mundial Tier 2 2016Team WE Mundial 2016Team WE Mundial Tier 2 2016I MAY Mundial 2016I MAY Mundial Tier 2 2016Snake Esports Mundial 2016Snake Esports Mundial Tier 2 2016Vici Gaming Mundial 2016Vici Gaming Mundial Tier 2 2016ROX Tigers Mundial 2016ROX Tigers Mundial Tier 2 2016SK Telecom T1 Mundial 2016SK Telecom T1 Mundial Tier 2 2016Samsung Galaxy Mundial 2016Samsung Galaxy Mundial Tier 2 2016KT Rolster Mundial 2016KT Rolster Mundial Tier 2 2016Afreeca Freecs Mundial 2016Afreeca Freecs Mundial Tier 2 2016Jin Air Green Wings Mundial 2016Jin Air Green Wings Mundial Tier 2 2016Albus NoX Luna Mundial 2016Albus NoX Luna Mundial Tier 2 2016Flash Wolves Mundial 2016Flash Wolves Mundial Tier 2 2016J Team Mundial 2016J Team Mundial Tier 2 2016ahq e-Sports Club Mundial 2016ahq e-Sports Club Mundial Tier 2 2016Hong Kong Esports Mundial 2016Hong Kong Esports Mundial Tier 2 2016M17 Mundial 2016M17 Mundial Tier 2 2016Saigon Jokers Mundial 2016Saigon Jokers Mundial Tier 2 2016Dark Passage Mundial 2016Dark Passage Mundial Tier 2 2016Kaos Latin Gamers Mundial 2016Kaos Latin Gamers Mundial Tier 2 2016INTZ e-Sports Mundial 2016INTZ e-Sports Mundial Tier 2 2016Rampage Mundial 2016Rampage Mundial Tier 2 2016Lyon Gaming Mundial 2016Lyon Gaming Mundial Tier 2 2016Chiefs eSports Club Mundial 2016Chiefs eSports Club Mundial Tier 2 2016Campeonato Mundial 2016Campeonato Mundial Tier 2 2016Poro 1 do Bolão do Mundial 2016Poro 2 do Bolão do Mundial 2016Ícone Mechs vs. MinionsImmortals Mundial 2016Immortals Mundial Tier 2 2016Ícone Marca da Guardiã EstelarÍcone Guardiã EstelarÍcone Cajado RadianteÍcone Martelo da LuzÍcone PixÍcone ZéfiroÍcone ShiroÍcone KuroÍcone Tropa CondenadaÍcone Abóbora do MalÍcone Pequeno CapeteemoÍcone Caldeirão da BruxaÍcone Chapéu ObservadorRecompensa do Alfa do Cliente AtualizadoTemporada 2016 - Bronze SoloTemporada 2016 - Bronze 3v3Temporada 2016 - Bronze 5v5Temporada 2016 - Prata SoloTemporada 2016 - Prata 3v3Ícone Tropa de Cerco VermelhaTemporada 2016 - Prata 5v5Temporada 2016 - Ouro SoloTemporada 2016 - Ouro 3v3Temporada 2016 - Ouro 5v5Temporada 2016 - Platina SoloTemporada 2016 - Platina 3v3Temporada 2016 - Platina 5v5Temporada 2016 - Diamante SoloTemporada 2016 - Diamante 3v3Temporada 2016 - Diamante 5v5Temporada 2016 - Mestre SoloTemporada 2016 - Mestre 3v3Temporada 2016 - Mestre 5v5Temporada 2016 - Desafiante 3 SoloTemporada 2016 - Desafiante 3 3v3Temporada 2016 - Desafiante 3 5v5Temporada 2016 - Desafiante 2 SoloTemporada 2016 - Desafiante 2 3v3Temporada 2016 - Desafiante 2 5v5Temporada 2016 - Desafiante 1 SoloTemporada 2016 - Desafiante 1 3v3Temporada 2016 - Desafiante 1 5v5Equipe Fogo - All-Star 2016Equipe Gelo - All-Star 2016Ícone da LuzÍcone do FogoÍcone da ÁguaÍcone do ArÍcone da NaturezaÍcone do MagmaÍcone da TempestadeÍcone MísticoÍcone do GeloÍcone da EscuridãoÍcone ElementalistaÍcone Soprador de NeveÍcone Poro do Nariz VermelhoÍcone Floco de NeveÍcone Pinguim FelizÍcone Aronguejo na NeveÍcone Rei PoroÍcone Boneco de BiscoitoÍcone Amumu Presente de GregoÍcone Sinos NevadosÍcone Nós Amamos PoritosÍcone Poro Guardião EstelarÍcone Poro Estrela NegraÍcone de PiltoverÍcone de ZaunÍcone Ano do GaloÍcone Guerreiro de JadeÍcone Imperador de JadeÍcone Demônio de JadeÍcone Marca da SorteÍcone Quinn Cupido MortalÍcone Lucian Cupido MortalÍcone Cupido MortalÍcone AmorzinhoCloud9 LCS NA 2017Counter Logic Gaming LCS NA 2017Dignitas LCS NA 2017Echo Fox LCS NA 2017Immortals LCS NA 2017Liquid LCS NA 2017Phoenix1 LCS NA 2017Team Envy LCS NA 2017TSM LCS NA 2017FlyQuest LCS NA 2017Fnatic LCS EU 2017G2 Esports LCS EU 2017Giants LCS EU 2017H2K LCS EU 2017Origen LCS EU 2017ROCCAT LCS EU 2017Splyce LCS EU 2017Team Vitality LCS EU 2017Unicorns of Love LCS EU 2017Misfits LCS EU 2017SK Telecom T1 LCK 2017ROX Tigers LCK 2017Samsung GALAXY LCK 2017kt Rolster LCK 2017Afreeca Freecs LCK 2017Jin Air Greenwings LCK 2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Ícone Tropa Combatente VermelhaIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM! e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Ícone Isurus Gaming CLS 2017Ícone Furious Gaming CLS 2017Ícone Rebirth Esports CLS 2017Ícone Hafnet E-Sports CLS 2017Ícone Last Kings CLS 2017Ícone Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícone HWA GAMING TCL 2017Ícone Oyunfor.CREW TCL 2017Ícone SuperMassive eSports TCL 2017Ícone Team AURORA TCL 2017Ícone 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícone Galatasaray Esports TCL 2017Ícone Galakticos TCL 2017Ícone Tier 2 Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícone Tier 2 HWA GAMING TCL 2017Ícone Tier 2 Oyunfor.CREW 2017 TCLÍcone Tier 2 SuperMassive eSports TCL 2017Ícone Tier 2 Team AURORA TCL 2017Ícone Tier 2 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícone Tier 2 Galatasaray Esports TCL 2017Ícone Tier 2 Galakticos TCL 2017Ícone Avant OPL 2017Ícone Abyss OPL 2017Ícone Chiefs OPL 2017Ícone Dire Wolves OPL 2017Ícone Exile 5 OPL 2017Ícone Legacy OPL 2017Ícone Sin Gaming OPL 2017Ícone Tainted Minds OPL 2017Ícone M19 OPL 2017Ícone Vega Squadron LCL 2017Ícone Natus Vincere LCL 2017Ícone ROX LCL 2017Ícone Vaevictis eSports LCL 2017Ícone Team Just Alpha LCL 2017Ícone Gambit CIS LCL 2017Ícone Virtus.pro LCL 2017Ícone Flash Wolves LMS 2017Ícone ahq eSports Club LMS 2017Ícone HongKong eSports LMS 2017Ícone J Team LMS 2017Ícone eXtreme Gamer eSport Club LMS 2017Ícone Wayi Spider LMS 2017Ícone Machi e-Sports LMS 2017Ícone Fireball Limited LMS 2017Ícone ROG Friends LMS VCSA 2017Ícone GIGABYTE Marines VCSA 2017Ícone Next Gen VCSA 2017Ícone Young Generation VCSA 2017Ícone eHub United VCSA 2017Ícone Cantho Cherry VCSA 2017Ícone Royal Never Give Up LPL 2017Ícone EDG LPL 2017Ícone WE LPL 2017Ícone VG LPL 2017Ícone SS LPL 2017Ícone GT LPL 2017Ícone QG LPL 2017Ícone IG LPL 2017Ícone LGD LPL 2017Ícone IM LPL 2017Ícone Red Canids CBLOL 2017Ícone UTM Esports VCSA 2017Ícone Nami KoiÍcone Jhin Lua SangrentaÍcone Diana Lua SangrentaÍcone Twisted Fate Lua SangrentaÍcone Talon Lua SangrentaÍcone Lua Sangrenta NascenteÍcone CarnaniviaÍcone DemaciaÍcone Xin Zhao Caçador de DragõesÍcone DracomanteÍcone Chama do DragãoÍcone MSI 2017: CBLOLÍcone MSI 2017: LPLÍcone Tropa Conjuradora VermelhaÍcone MSI 2017: LCLÍcone MSI 2017: LCS EUÍcone MSI 2017: LJLÍcone MSI 2017: LCKÍcone MSI 2017: LLNÍcone MSI 2017: CLSÍcone MSI 2017: LCS NAÍcone MSI 2017: OPLÍcone MSI 2017: GPLÍcone MSI 2017: LMSÍcone MSI 2017: TCLÍcone Tier 2 MSI 2017: CBLoLÍcone Tier 2 MSI 2017: LPLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCS EUÍcone Tier 2 MSI 2017: LJLÍcone Tier 2 MSI 2017: LCKÍcone Tier 2 MSI 2017: LLNÍcone Tier 2 MSI 2017: CLSÍcone Tier 2 MSI 2017: LCS NAÍcone Tier 2 MSI 2017: OPLÍcone Tier 2 MSI 2017: GPLÍcone Tier 2 MSI 2017: LMSÍcone Tier 2 MSI 2017: TCLÍcone MSI 2017Ícone SakuraÍcone Poro SakuraÍcone 1º de Abril 2017Ícone Punhos DivinosÍcone Visão ImortalÍcone Teemo AstronautaÍcone BardonikÍcone Karma ConquistadoraÍcone Dom da MagiaÍcone Plumas IncandescentesÍcone Espada CósmicaÍcone Rapinante CósmicoÍcone Gênese CósmicaÍcone Crepúsculo e AuroraÍcone CorrupçãoÍcone Orianna Estrela NegraÍcone Kha'Zix Estrela NegraÍcone Ruína CósmicaÍcone Pulsefire CaitlynÍcone Pulsefire EzrealÍcone PulsefireÍcone Mysterious Monkeys LCS EU 2017Ícone Ninjas in Pyjamas LCS EU 2017Ícone Ever8 Vencedores LCK 2017Ícone DAN Gaming LPL 2017Ícone SN Gaming LPL 2017Ícone Burning Core LJL 2017Ícone TEAM ONE CBLOL 2017Ícone T-Show CBLOL 2017Ícone ProGaming Esports CBLOL 2017Ícone Silver Crows LLN 2017Ícone B2K CLS 2017Ícone P3P ESPORTS TCL 2017Ícone ÇILEKLER TCL 2017Ícone Team Regicide OPL 2017Ícone Raise GAMING LMS 2017Ícone AuroraÍcone Véu da NoiteÍcone Lâmina da LuzÍcone Lâmina da EscuridãoÍcone Riven Emissária da LuzÍcone Yasuo Emissário da EscuridãoÍcone da OrdemÍcone do CaosÍcone Reinado da OrdemÍcone Reinado do CaosÍcone Super Tropa VermelhaÍcone Mix MixÍcone TargonÍcone Tropa de Canhão AzulÍcone ShurimaÍcone Caranguejo de AraqueÍcone Vem ni Mim, CaranguejoÍcone Caranguejo ManeiroÍcone Salva-VidasÍcone Patinho de BorrachaÍcone Choque e ChuveiroÍcone LG Red VCSA 2017Ícone Fighters Gaming VCSA 2017Ícone JD Gaming LPL 2017Ícone Grupo LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ícone Grupo EU-NA Rift Rivals 2017Ícone Grupo BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ícone Grupo LCL-TCL Rift Rivals 2017Ícone Grupo GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ícone Vencedores Rift Rivals 2017Ícone Kayn Assassino das SombrasÍcone Darkin RhaastÍcone Recruta Esquadrão ÔmegaÍcone Veterano Esquadrão ÔmegaÍcone Ziggs ChefãoÍcone Malzahar ChefãoÍcone Brand ChefãoÍcone Poro FliperamaÍcone Novo NívelÍcone Barão Edição OuroÍcone Barão ChefãoÍcone Pentakill IIÍcone Karthus PentakillÍcone Árvore da VidaÍcone ReviverÍcone BrotinhoÍcone Escudo de EspinhosÍcone Bicho Nível UmÍcone Bicho Nível DoisÍcone EspectroÍcone TibbersÍcone Tropa Conjuradora AzulÍcone PentakayleÍcone Mordekaiser PentakillÍcone Olaf PentakillÍcone Sona PentakillÍcone Yorick PentakillÍcone Ashe CampeonatoÍcone Campeonato Mundial 2017Ícone Lenda Mundial 2017Ícone Poro Bolão Mundial 2017Ícone Mestre Poro Bolão Mundial 2017Ícone Mestre Mundial 2017Ícone de Honra Grande LíderÍcone de Honra Oponente HonradoÍcone Honra para TodosÍcone de Honra Bom CompanheiroÍcone de Honra Grande MentorÍcone Ahri Guardiã EstelarÍcone KikoÍcone YuutoÍcone Boki e BakiÍcone ShisaÍcone MultiÍcone de Novo HorizonteÍcone Ornn Mestre da ForjaÍcone paiN Gaming Mundial 2017Ícone Team oNe e-Sports Mundial 2017Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2017Ícone Fnatic Mundial 2017Ícone G2 Esports Mundial 2017Ícone H2K Mundial 2017Ícone Splyce Mundial 2017Ícone Unicorns of Love Mundial 2017Ícone Misfits Mundial 2017Ícone Samsung GALAXY Mundial 2017Ícone kt Rolster Mundial 2017Ícone Longzhu Gaming Mundial 2017Ícone SK telecom T1 Mundial 2017Ícone Afreeca Freecs Mundial 2017Ícone MVP Mundial 2017Ícone Gambit CIS Mundial 2017Ícone M19 Mundial 2017Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2017Ícone Rampage Mundial 2017Ícone Lyon Gaming Mundial 2017Ícone Infinity eSports Mundial 2017Ícone Flash Wolves Mundial 2017Ícone Raise Gaming Mundial 2017Ícone ahq e-Sports Club Mundial 2017Ícone J Team Mundial 2017Ícone Machi Mundial 2017Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2017Ícone Edward Gaming Mundial 2017Ícone Team WE Mundial 2017Ícone Invictus Gaming Mundial 2017Ícone Snake Esports Mundial 2017Ícone OMG Mundial 2017Ícone NewBee Mundial 2017Ícone Royal Never Give Up Mundial 2017Ícone SN Gaming Mundial 2017Ícone Immortals Mundial 2017Ícone Counter Logic Gaming Mundial 2017Ícone TSM Mundial 2017Ícone Team Dignitas Mundial 2017Ícone Cloud9 Mundial 2017Ícone FlyQuest Mundial 2017Ícone Legacy Esports Mundial 2017Ícone Dire Wolves Mundial 2017Ícone Chiefs eSports Club Mundial 2017Ícone Sin Gaming Mundial 2017Ícone Avant Gaming Mundial 2017Ícone 1907 Fenerbahçe Espor Mundial 2017Ícone Manila Eagles Mundial 2017Ícone Resurgence Mundial 2017Ícone Headhunters Mundial 2017Ícone Kuala Lumpur Hunters Mundial 2017Ícone Ascension Gaming Mundial 2017Ícone GIGABYTE Marines Mundial 2017Ícone Wukong RadianteÍcone Young Generation Mundial 2017Vencedor do Torneio Beta - 4 EquipesVencedor do Torneio Beta - 8 EquipesVencedor do Torneio Beta - 16 EquipesÍcone O GrandãoÍcone Yi Espada EternaÍcone Fiora Espada AladaÍcone Janna Espada SagradaÍcone TranscendenteÍcone Singed ApicultorÍcone de Yorick Arco CelesteÍcone Mini-KatarinaÍcone Mini-LuxÍcone Mini-MorganaÍcone Mini-TaricÍcone Mini-Twisted FateÍcone Mini-WukongÍcone Mini-EzrealÍcone Mini-Miss FortuneÍcone Dono de Runa RaraÍcone Jurado de MorteÍcone Viktor Jurado de MorteÍcone Katarina Jurada de MorteÍcone Zed Jurado de MorteÍcone 1 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 2 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 3 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 4 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone 5 da Skin Misteriosa Épica da Recompensa de RunasÍcone Annie SupergalácticaÍcone Elise SupergalácticaÍcone Nidalee SupergalácticaÍcone Gnar SupergalácticoÍcone SupergalácticoDesafio do Mestre Temporada 1Ícone Cavaleiro das Gemas + GemaÍcone Príncipe das Gemas + GemaÍcone Rei das Gemas + GemaÍcone Comprador de PáginaÍcone PROJETO: VayneÍcone PROJETO: ViÍcone PROJETO: JhinÍcone PROJETO: Caçada FinalÍcone PROJETO: CaçadoresTemporada 2017 - Bronze Solo/DuoTemporada 2017 - Bronze Flex 3v3Temporada 2017 - Bronze Flex 5v5Temporada 2017 - Prata Solo/DuoTemporada 2017 - Prata Flex 3v3Temporada 2017 - Prata Flex 5v5Temporada 2017 - Ouro Solo/DuoTemporada 2017 - Ouro Flex 3v3Temporada 2017 - Ouro Flex 5v5Temporada 2017 - Platina Solo/DuoTemporada 2017 - Platina Flex 3v3Temporada 2017 - Platina Flex 5v5Temporada 2017 - Diamante Solo/DuoTemporada 2017 - Diamante Flex 3v3Temporada 2017 - Diamante Flex 5v5Temporada 2017 - Mestre Solo/DuoTemporada 2017 - Mestre Flex 3v3Temporada 2017 - Mestre Flex 5v5Temporada 2017 - Desafiante Solo/DuoTemporada 2017 - Desafiante Flex 3v3Temporada 2017 - Desafiante Flex 5v5Equipe dos Sonhos da Coreia no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da América do Norte no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da Europa no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da China no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da Turquia no All-Star 2017Equipe dos Sonhos do Sudeste Asiático no All-Star 2017Equipe dos Sonhos da LMS no All-Star 2017Equipe dos Sonhos do Brasil no All-Star 2017All-Star 2017Rengar de Pelúcia na SelvaÍcone Poro 5º Aniversário - TurquiaÍcone Barão Noel 2017Ícone Jinx Elfa AmbiciosaÍcone Poppy Cervo da NeveÍcone Draven NoelÍcone Nasus Guardião LunarÍcone Warwick Guardião LunarÍcone Lux Imperatriz LunarÍcone Ano do CachorroÍcone Xayah QueridinhaÍcone Rakan QueridinhoÍcone PombinhosÍcone Cassiopeia EternumÍcone Rei RenaÍcone Poro RenaÍcone Poro BarãoÍcone Meia de Gemas + GemaÍcone Pingu de Gema + GemaÍcone Poro de Gema + GemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM! e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica Esports CLS 2018100 Thieves LCS NA 2018Cloud9 LCS NA 2018Clutch Gaming LCS NA 2018Counter Logic Gaming LCS NA 2018Echo Fox LCS NA 2018Flyquest LCS NA 2018Golden Guardians LCS NA 2018OpTic Gaming LCS NA 2018Team Liquid LCS NA 2018TSM LCS NA 2018Doğuş Üniversitesi Aurora TCL 2018Royal Bandits TCL 2018YouthCREW TCL 2018TCL 2018 - Dark Passage1907 Fenerbahçe Espor TCL 2018Galakticos TCL 2018HWA GAMING TCL 2018BAUSuperMassive Esports TCL 2018Zaga Talent Gaming LLN 2018Predators eSports LLN 2018Just toys Havoks LLN 20186Sense LLN 2018Infinity eSports LLN 2018Gaming Gaming LLN 2018Rainbow7 LLN 2018Bombers OPL 2018Avant Gaming OPL 2018The Chiefs Esports Club OPL 2018Dire Wolves OPL 2018Legacy Esports OPL 2018Order OPL 2018Sin Gaming OPL 2018Tectonic OPL 2018DetonatioN FocusMe LJL 2018Pentagram LJL 2018Unsold Stuff Gaming LJL 20187th heaven LJL 2018Rascal Jester LJL 2018V3 Esports LJL 2018Fnatic LCS EU 2018Unicorns of Love LCS EU 2018Splyce LCS EU 2018Misfits LCS EU 2018H2K LCS EU 2018Vitality LCS EU 2018Giants LCS EU 2018Schalke04 LCS EU 2018ROCCAT LCS EU 2018G2 LCS EU 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018MVP LCK 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Ícone Nasus FilhotíneoÍcone Warwick FilhotíneoÍcone Caitlyn DouradaÍcone Sona DouradaÍcone Corki DouradoÍcone Katarina DouradaÍcone Riven DouradaÍcone Garen DouradoSnake Esports LPL 2018Edward Gaming LPL 2018Friends Forever VCS 2018Dash9 Gaming LLN 2018Ícone Apenas CinzasÍcone Tibbers OriginalÍcone NoxusÍcone do VazioÍcone Vingadora ExocósmicaÍcone Diva EscarlateÍcone Zero HoraÍcone Realeza BélicaÍcone Enxame EstelarÍcone da ResistênciaÍcone Sivir Entregadora de PizzaÍcone FrangalioÍcone Frango e PizzaÍcone COCORICÓÍcone Zac Comida EspacialÍcone Nautilus Dia do CosmonautaÍcone IoniaÍcone Cajado do VeigarÍcone H-28GKaBuM! e-Sports CBLOL MSI 2018Vivo Keyd CBLOL MSI 2018Bilibili Gaming LPL MSI 2018Edward Gaming LPL MSI 2018FunPlus Phoenix LPL MSI 2018Invictus Gaming LPL MSI 2018JD Gaming LPL MSI 2018Oh My God LPL MSI 2018Royal Never Give Up LPL MSI 2018Rogue Warriors LPL MSI 2018Suning Gaming LPL MSI 2018Snake Esports LPL MSI 2018Team WE LPL MSI 2018Fnatic LCS EU MSI 2018G2 Esports LCS EU MSI 2018Splyce LCS EU MSI 2018Team Vitality LCS EU MSI 2018DetonatioN FocusMe LJL MSI 2018PENTAGRAM LJL MSI 2018Unsold Stuff Gaming LJL MSI 2018V3 Esports LJL MSI 2018Kuala Lumpur Hunters GPL MSI 2018Bigetron E-Sports GPL MSI 2018Mineski GPL MSI 2018Ascension Gaming GPL MSI 2018Sovereign GPL MSI 2018Afreeca Freecs LCK MSI 2018KSV eSports LCK MSI 2018kt Rolster LCK MSI 2018Kingzone DragonX LCK MSI 2018ROX Tigers LCK MSI 2018SK Telecom T1 LCK MSI 20186Sense LLN MSI 2018Dash9 Gaming LLN MSI 2018Gaming Gaming LLN MSI 2018Infinity eSports LLN MSI 2018Predators eSports LLN MSI 2018Rainbow7 LLN MSI 2018Furious Gaming CLS MSI 2018Hafnet E-Sports CLS MSI 2018Isurus CLS MSI 2018Kaos Latin Gamers CLS MSI 2018Legatum CLS MSI 2018Rebirth eSports CLS MSI 2018Team Afro LMS MSI 2018ahq e-Sports Club LMS MSI 2018Flash Wolves LMS MSI 2018G-Rex LMS MSI 2018Hong Kong Attitude LMS MSI 2018J Team LMS MSI 2018Machi Esports LMS MSI 2018MAD Team LMS MSI 2018100 Thieves LCS NA MSI 2018Clutch Gaming LCS NA MSI 2018Echo Fox LCS NA MSI 2018Team Liquid LCS NA MSI 2018Chiefs Esports Club OPL MSI 2018Dire Wolves OPL MSI 2018Team AURORA TCL MSI 2018Dark Passage.Dominos TCL MSI 20181907 Fenerbahçe Espor TCL MSI 2018Royal Bandits Esports TCL MSI 2018BAUSuperMassive eSports TCL MSI 2018YouthCREW TCL MSI 2018EVOS Esport VCS MSI 2018GIGABYTE Marines VCS MSI 2018Ultimate VCS MSI 2018Young Generation VCS MSI 2018Gambit Esports LCL MSI 2018ROX LCL MSI 2018Ícone Varus ConquistadorÍcone Mini-VayneÍcone Mini-LeBlancÍcone Mini-GarenÍcone Mini-NasusÍcone Mini-CaitlynÍcone Mini-Xin ZhaoÍcone Mini-GangplankÍcone Mini-TwitchÍcone Pulsefire RivenÍcone Pulsefire Twisted FateÍcone Pulsefire ShenÍcone 1 Copa de FutebolÍcone 2 Copa de FutebolÍcone 3 Copa de FutebolÍcone Arco-Íris de FofuraÍcone KaBuM! e-Sports Vencedores CBLOL MSI 2018Ícone dos Vencedores - Royal Never Give Up LPL MSI 2018Ícone Fnatic Vencedores LCS EU MSI 2018Ícone PENTAGRAM Vencedores LJL MSI 2018Ícone Ascension Gaming Vencedores GPL MSI 2018Ícone Kingzone DragonX Vencedores LCK MSI 2018Ícone dos Vencedores - Rainbow7 LLN MSI 2018Ícone Kaos Latin Gamers Vencedores CLS MSI 2018Ícone Flash Wolves Vencedores LMS MSI 2018Ícone Team Liquid Vencedores LCS NA MSI 2018Ícone Dire Wolves Vencedores OPL MSI 2018Ícone BAUSuperMassive eSports Vencedores TCL MSI 2018Ícone EVOS Esports Vencedores VCS MSI 2018Ícone Gambit Esports Vencedores LCL MSI 2018Ícone Poro PirataÍcone Vladimir Águas SombriasÍcone Diana Águas SombriasÍcone Elmo da SerpenteÍcone Rei dos MaresÍcone do LeãoÍcone do LoboÍcone VS 2018Ícone Reinado EternoÍcone Guerra InterminávelFlamengo CBLOL 2018IDM Gaming CBLOL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest Gaming Act LJL 2018SCARZ LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Ícone Poro InicianteÍcone Lee Sin Armador de JogadasÍcone Rammus ZagueiroÍcone Cho'Gath Estrela NegraÍcone Evento Cho'Gath Estrela NegraBahçeşehir SuperMassive TCL 2018Cube Adonis VCS 2018Phong Vu Buffalo VCS 2018Vikings VCS 2018Ícone Coroa de LeõesCoroa de LobosÍcone Leão DivinoÍcone Lobo RenegadoÍcone Bandeira do LeãoÍcone Bandeira do LoboÍcone Aliança do LeãoÍcone Pacto do LoboÍcone Espada LeoninaÍcone Machado LupinoÍcone DarkinÍcone Retrato Miss FortuneÍcone Retrato LuxÍcone Retrato Master YiÍcone Retrato AhriÍcone Retrato DariusBurning Core LJL 2018Ícone Rift Rivals 2018Bursaspor Esports TCL 2018Ícone Poro Acolhedor de Novos JogadoresÍcone Monte TargonÍcone Mapa de RuneterraÍcone Runa GlobalÍcone Ilhas das SombrasÍcone FreljordÍcone SSG GnarÍcone SSG Jarvan IVÍcone SSG TaliyahÍcone SSG XayahÍcone SSG RakanÍcone SSG EzrealÍcone Esquadrão Willyrex 2018Ícone Esquadrão Faragan 2018Ícone Esquadrão Callux 2018Ícone Esquadrão Mini Ladd 2018Ícone Esquadrão Mates 2018Ícone Esquadrão Arazhul 2018Ícone Esquadrão Der Heider 2018Ícone Gangplank Curtindo o VerãoÍcone Caitlyn Curtindo o VerãoÍcone Zoe Curtindo o VerãoÍcone Refrescos RefrescantesÍcone Pingu (Rubi)Ícone PinguléÍcone Xin Zhao Defensor CósmicoÍcone Ashe Rainha CósmicaÍcone Lulu Feiticeira CósmicaÍcone Aurelion Iti MaliaÍcone Poro MafiosoÍcone Mech Aurelion SolÍcone Lucian Velho OesteÍcone Urgot Velho OesteÍcone Thresh Velho OesteÍcone Velho Oeste GóticoÍcone Irelia Espada DivinaÍcone Talon Espada ResilienteÍcone Yasuo OdisseiaÍcone Ziggs OdisseiaÍcone Malphite OdisseiaÍcone Sona OdisseiaÍcone Jinx OdisseiaÍcone Kayn OdisseiaÍcone Rhaast LivreÍcone Kayn AscendenteÍcone Recruta da OdisseiaÍcone OraÍcone Lagarto EspacialÍcone Zênite da OdisseiaÍcone Veterano da OdisseiaInsígnia Recrutador da OdisseiaInsígnia Recruta da OdisseiaÍcone Kha'Zix CampeonatoÍcone Ashe Campeonato ChibiÍcone Tropas CampeãsÍcone Tropas Campeãs MundiaisÍcone A ServiçoÍcone Espada CampeonatoÍcone Lanterna CampeonatoÍcone Manopla CampeonatoÍcone Lanças CampeonatoÍcone Lâmina CampeonatoÍcone Passe-Mestre do MundialÍcone Passe do MundialÍcone Mundial 2018Ícone Mundial 2018 ÉpicoÍcone Mundial 2018 MíticoKha'Zix Campeonato Croma FlamengoKha'Zix Campeonato Croma KaBuM! e-SportsKha'Zix Campeonato Croma Kaos Latin GamersKha'Zix Campeonato Croma Rebirth eSportsKha'Zix Campeonato Croma FnaticKha'Zix Campeonato Croma G2 EsportsKha'Zix Campeonato Croma MisfitsKha'Zix Campeonato Croma Schalke 04Kha'Zix Campeonato Croma SplyceKha'Zix Campeonato Croma Team VitalityKha'Zix Campeonato Croma Ascension GamingKha'Zix Campeonato Croma Afreeca FreecsKha'Zix Campeonato Croma Gen.G GamingKha'Zix Campeonato Croma GriffinKha'Zix Campeonato Croma King-Zone DragonXKha'Zix Campeonato Croma KT RolsterKha'Zix Campeonato Croma SK Telecom T1Kha'Zix Campeonato Croma Gambit EsportsKha'Zix Campeonato Croma DetonatioN FocusMeKha'Zix Campeonato Croma PentagramKha'Zix Campeonato Croma Unsold Stuff GamingKha'Zix Campeonato Croma Dash9 GamingKha'Zix Campeonato Croma Infinity eSports CRKha'Zix Campeonato Croma Flash WolvesKha'Zix Campeonato Croma G-RexKha'Zix Campeonato Croma Hong Kong AttitudeKha'Zix Campeonato Croma J TeamKha'Zix Campeonato Croma Machi EsportsKha'Zix Campeonato Croma MAD TeamKha'Zix Campeonato Croma Edward GamingKha'Zix Campeonato Croma Invictus GamingKha'Zix Campeonato Croma JD GamingKha'Zix Campeonato Croma Rogue WarriorsKha'Zix Campeonato Croma Royal Never Give UpKha'Zix Campeonato Croma 100 ThievesKha'Zix Campeonato Croma Cloud9Kha'Zix Campeonato Croma Clutch GamingKha'Zix Campeonato Croma Echo FoxKha'Zix Campeonato Croma Team LiquidKha'Zix Campeonato Croma TSMKha'Zix Campeonato Croma Dire WolvesKha'Zix Campeonato Croma BAUSuperMassive eSportsKha'Zix Campeonato Croma Royal BanditsKha'Zix Campeonato Croma Cube AdonisKha'Zix Campeonato Croma EVOS EsportsKha'Zix Campeonato Croma Friends ForeverKha'Zix Campeonato Croma Phong Vu BuffaloÍcone Flamengo Mundial 2018Ícone KaBuM! e-Sports Mundial 2018Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2018Ícone Rebirth eSports Mundial 2018Ícone Fnatic Mundial 2018Ícone G2 Esports Mundial 2018Ícone Misfits Mundial 2018Ícone Schalke 04 Mundial 2018Ícone Splyce Mundial 2018Ícone Team Vitality Mundial 2018Ícone Ascension Gaming Mundial 2018Ícone Afreeca Freecs Mundial 2018Ícone Gen.G Gaming Mundial 2018Ícone Griffin Mundial 2018Ícone Kingzone DragonX Mundial 2018Ícone KT Rolster Mundial 2018Ícone SK Telecom T1 Mundial 2018Ícone Gambit Esports Mundial 2018Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2018Ícone Pentagram Mundial 2018Ícone Unsold Stuff Gaming Mundial 2018Ícone Dash9 Gaming Mundial 2018Ícone Infinity eSports CR Mundial 2018Ícone Flash Wolves Mundial 2018Ícone G-Rex Mundial 2018Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2018Ícone J Team Mundial 2018Ícone Machi Esports Mundial 2018Ícone MAD Team Mundial 2018Ícone Edward Gaming Mundial 2018Ícone Invictus Gaming Mundial 2018Ícone JD Gaming Mundial 2018Ícone Rogue Warriors Mundial 2018Ícone Royal Never Give Up Mundial 2018Ícone 100 Thieves Mundial 2018Ícone Cloud9 Mundial 2018Ícone Clutch Gaming Mundial 2018Ícone Echo Fox Mundial 2018Ícone Team Liquid Mundial 2018Ícone TSM Mundial 2018Ícone Dire Wolves Mundial 2018Ícone Bahçeşehir SuperMassive Mundial 2018Ícone Royal Bandits Mundial 2018Ícone Cube Adonis Mundial 2018Ícone EVOS Esports Mundial 2018Ícone Friends Forever Mundial 2018Ícone Phong Vu Buffalo Mundial 2018Ícone Flamengo Mundial 2018 (dourado)Ícone KaBuM! e-Sports Mundial 2018 (dourado)Ícone Kaos Latin Gamers Mundial 2018 (dourado)Ícone Rebirth eSports Mundial 2018 (dourado)Ícone Fnatic Mundial 2018 (dourado)Ícone G2 Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone Misfits Mundial 2018 (dourado)Ícone Schalke 04 Mundial 2018 (Dourado)Ícone Splyce Mundial 2018 (dourado)Ícone Team Vitality Mundial 2018 (dourado)Ícone Ascension Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Afreeca Freecs Mundial 2018 (dourado)Ícone Gen.G Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Griffin Mundial 2018 (dourado)Ícone Kingzone DragonX Mundial 2018 (dourado)Ícone KT Rolster Mundial 2018 (dourado)Ícone SK Telecom T1 Mundial 2018 (dourado)Ícone Gambit Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone DetonatioN FocusMe Mundial 2018 (dourado)Ícone Pentagram Mundial 2018 (dourado)Ícone Unsold Stuff Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Dash9 Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Infinity eSports CR Mundial 2018 (dourado)Ícone Flash Wolves Mundial 2018 (dourado)Ícone G-Rex Mundial 2018 (dourado)Ícone Hong Kong Attitude Mundial 2018 (dourado)Ícone J Team Mundial 2018 (dourado)Ícone Machi Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone MAD Team Mundial 2018 (dourado)Ícone Edward Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Invictus Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone JD Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Rogue Warriors Mundial 2018 (dourado)Ícone Royal Never Give Up Mundial 2018 (dourado)Ícone 100 Thieves Mundial 2018 (dourado)Ícone Cloud9 Mundial 2018 (dourado)Ícone Clutch Gaming Mundial 2018 (dourado)Ícone Echo Fox Mundial 2018 (dourado)Ícone Team Liquid Mundial 2018 (dourado)Ícone TSM Mundial 2018 (dourado)Ícone Dire Wolves Mundial 2018 (dourado)Ícone Bahçeşehir SuperMassive Mundial 2018 (dourado)Ícone Royal Bandits Mundial 2018 (dourado)Ícone Cube Adonis Mundial 2018 (dourado)Ícone EVOS Esports Mundial 2018 (dourado)Ícone Friends Forever Mundial 2018 (dourado)Ícone Phong Vu Buffalo Mundial 2018 (dourado)Ícone Poro do Bolão 2018Ícone Feiticeiro do Bolão 2018Ícone Jakarta 2018Ícone Kha'Zix Campeonato (dourado)Ícone Espada Campeonato (dourado)Ícone Lanterna Campeonato (dourado)Ícone Manopla Campeonato (dourado)Ícone Lanças Campeonato (dourado)Ícone Lâmina Campeonato (dourado)Ícone Amumu InfernalÍcone Heimerdinger Treinador de DragõesÍcone PitágorasÍcone MordidinhaÍcone TorrinhaÍcone Gatinho AbóboraÍcone Docinho de JannaÍcone Docinho de EkkoÍcone Docinho de KledÍcone Ahri K/DAÍcone Evelynn K/DAÍcone Kai'Sa K/DAÍcone Akali K/DAÍcone K/DAÍcone Docinho de Janna (dourado)Ícone Docinho de Ekko (dourado)Ícone Docinho de Kled (dourado)Ícone Poro Chapéu de BarãoTemporada 2018 - Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Mestre Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2018 - Ícone Bronze Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Prata Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Ouro Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Platina Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Diamante Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Mestre Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Desafiante Flex 5v5Temporada 2018 - Ícone Bronze Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Prata Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Ouro Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Platina Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Diamante Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Mestre Flex 3v3Temporada 2018 - Ícone Desafiante Flex 3v3Ícone Soraka Pijaminha EstelarÍcone Miss Fortune Pijaminha EstelarÍcone Ezreal Pijaminha EstelarÍcone Lulu Pijaminha EstelarÍcone Lux Pijaminha EstelarÍcone Leona Eclipse SolarÍcone Leona Eclipse LunarÍcone Yi Boneco de NeveÍcone Twitch Rei GeladoÍcone Neeko Inverno MágicoÍcone Soraka Inverno MágicoÍcone Mundo Príncipe CongeladoÍcone Com FominhaÍcone Yi Boneco de Neve PrestígioÍcone Irelia Lâminas Gélidas (dourado)Ícone Graves Dia Nevado (dourado)Ícone Malzahar Dia Nevado (dourado)Ícone Sivir Tempestade de Neve (dourado)Ícone Bardo Dia Nevado (dourado)Ícone Introdução RaroÍcone Friaca ÉpicoÍcone Porianna VitoriosaÍcone Mini-VladÍcone Mini-EvelynnÍcone Mini-AlistarÍcone Mini-KayleÍcone Mini-ShenÍcone Mini-Master YiÍcone Mini-SonaÍcone Mini-AsheÍcone Copa Hextec 4 EquipesÍcone Copa Hextec 8 EquipesÍcone Copa Hextec 16 EquipesÍcone Poro Em ChamasÍcone FinalizadorÍcone RetornoÍcone Sejuani Fogos de ArtifícioÍcone Vayne Fogos de ArtifícioÍcone Tahm Kench Imperador das MoedasÍcone Sylas Espectro LunarÍcone Ano do PorcoÍcone Porco DouradoÍcone Xin Zhao Reinos Combatentes (dourado)Ícone Jarvan IV Reinos Combatentes (dourado)Ícone Warwick Guardião Lunar (dourado)Ícone Passe do Festival LunarÍcone All-Star 2018Ícone Comemoração Mundial 2018Ícone Fronteira Não ConquistadaÍcone Clube Espátula DouradaÍcone Pyke Lua SangrentaÍcone Aatrox Lua SangrentaÍcone Sivir Lua SangrentaÍcone Descendência da Lua SangrentaÍcone Vi Destruidora de CoraçõesÍcone Rainha PoroÍcone Poro TorcedorÍcone Vem curtir uns EsportsÍcone Dedão de Espuma do DestinoÍcone Temporada 2019 Etapa 1Ícone Fiora Paixão CortanteÍcone Comemorativo Temporada 2019Ícone de Prestígio Temporada 2019Desafio do Mestre Temporada 3LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingÍcone Montanha AzulLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vu BuffaloÍcone Anivia de PapelÍcone Nunu de PapelÍcone Willump de PapelÍcone Yorick GatinhoÍcone Rengar GatinhoÍcone Gatíneo RealÍcone RengatoÍcone MiaurickÍcone Corgi CorkiÍcone Fizz SpanielÍcone Cachorríneo RealÍcone Fizz DoguinhoÍcone Corki CorgiÍcone BeijocasÍcone Cães vs. Gatos (dourado)Ícone Zed Dizimador de GaláxiasÍcone IG CamilleÍcone IG FioraÍcone IG Kai'SaÍcone IG LeBlancÍcone IG RakanÍcone IG IreliaÍcone Alistar ConquistadorÍcone Irmãs da JustiçaÍcone Melhor da ExposiçãoÍcone Gatinho (dourado)Ícone Cãozinho (dourado)Ícone Cães vs. Gatos (platina)Ícone Nidalee DesafianteÍcone Ahri DesafianteÍcone Temporada 2019 Etapa 2Ícone Final da Primeira Etapa - OPLÍcone Final da Primeira Etapa - LCSÍcone Final da Primeira Etapa - TCLÍcone Final da Primeira Etapa - LECÍcone Final da Primeira Etapa - LJLÍcone Final da Primeira Etapa - LLAÍcone Final da Primeira Etapa - CBLoLÍcone Mini-PykeÍcone Mini-GravesÍcone Mini-IllaoiÍcone Mini-NautilusÍcone Mini-Tahm KenchÍcone Mini-AkaliÍcone Mini-Lee SinÍcone Mini-AhriÍcone Mini-YasuoÍcone Mini-IreliaÍcone Mini-DariusÍcone Mini-DravenÍcone Mini-RivenÍcone Mini-SionÍcone Mini-SwainÍcone Águas de Sentina 2019Ícone PoronautaÍcone EstreladoÍcone Merch iG Campeões MundiaisÍcone Passe Trials 2019Ícone Trials 2019 (Dourado)Ícone Os Sem-RostoÍcone O Bando de GuerraÍcone Os UnidosÍcone O ConselhoÍcone Nidalee Desafiante (dourado)Ícone Ahri Desafiante (dourado)Ícone Alistar Conquistador (dourado)Ícone Varus Conquistador (dourado)Ícone Karma Conquistadora (dourado)Ícone IG Campeões MundiaisLST MEGAÍcone Ezreal Academia de BatalhaÍcone Lux Academia de BatalhaÍcone Jayce Academia de BatalhaÍcone Graves Professor da AcademiaÍcone Yuumi Diretora da AcademiaÍcone Katarina Academia de BatalhaÍcone Jayce Academia de Batalha (Formal)Ícone Graves Professor da Academia (Formal)Ícone Yuumi Diretora da Academia (Formal)Ícone Katarina Academia de Batalha (Formal)Ícone Nível 1 TSM 2019Ícone Nível 2 TSM 2019Ícone Nível 1 Echo Fox 2019Ícone Nível 2 Echo Fox 2019Ícone Nível 1 100 Thieves 2019Ícone Nível 2 100 Thieves 2019Ícone Nível 1 Cloud9 2019Ícone Nível 2 Cloud9 2019Ícone Nível 1 CLG 2019Ícone Nível 2 CLG 2019Ícone Nível 1 Team Liquid 2019Ícone Nível 2 Team Liquid 2019Ícone Nível 1 OpTic Gaming 2019Ícone Nível 2 OpTic Gaming 2019Ícone Nível 1 Golden Guardians 2019Ícone Nível 2 Golden Guardians 2019Ícone Nível 1 FlyQuest 2019Ícone Nível 2 FlyQuest 2019Ícone Nível 1 Clutch Gaming 2019Ícone Nível 2 Clutch Gaming 2019Ícone Nível 1 Excel Esports 2019Ícone Nível 2 Excel Esports 2019Ícone Nível 1 Fnatic 2019Ícone Nível 2 Fnatic 2019Ícone Nível 1 G2 Esports 2019Ícone Nível 2 G2 Esports 2019Ícone Nível 1 Misfits 2019Ícone Nível 2 Misfits 2019Ícone Nível 1 Origen 2019Ícone Nível 2 Origen 2019Ícone Nível 1 Rogue 2019Ícone Nível 2 Rogue 2019Ícone Nível 1 Schalke 04 2019Ícone Nível 2 Schalke 04 2019Ícone Nível 1 SK Gaming 2019Ícone Nível 2 SK Gaming 2019Ícone Nível 1 Splyce 2019Ícone Nível 2 Splyce 2019Ícone Nível 1 Vitality 2019Ícone Nível 2 Vitality 2019Ícone PorofissionalÍcone Vai, Teeme!Ícone Pingus TorcedoresÍcone Bora, ClãLEC G2 EsportsÍcone SatristânicaÍcone Poro Barca do DragãoÍcone Porinho de Arroz SalgadoÍcone Porinho de Arroz DoceÍcone Passe de Equipe LCS 2019Ícone Passe de Equipe LEC 2019Ícone de Passe de Fã 2019Ícone Jhin Cosmos NegroÍcone Shaco Estrela NegraÍcone Karma Estrela NegraÍcone Nível 1 Bilibili Gaming 2019Ícone Nível 2 Bilibili Gaming 2019Ícone Nível 1 Dominus Esports 2019Ícone Nível 2 Dominus Esports 2019Ícone Nível 1 Edward Gaming 2019Ícone Nível 2 Edward Gaming 2019Ícone Nível 1 FunPlus Phoenix 2019Ícone Nível 2 FunPlus Phoenix 2019Ícone Nível 1 Invictus Gaming 2019Ícone Nível 2 Invictus Gaming 2019Ícone Nível 1 JD Gaming 2019Ícone Nível 2 JD Gaming 2019Ícone Nível 1 LGD Gaming 2019Ícone Nível 2 LGD Gaming 2019Ícone Nível 1 LNG Esports 2019Ícone Nível 2 LNG Esports 2019Ícone Nível 1 Oh My God 2019Ícone Nível 2 Oh My God 2019Ícone Nível 1 Royal Never Give Up 2019Ícone Nível 2 Royal Never Give Up 2019Ícone Nível 1 Rogue Warriors 2019Ícone Nível 2 Rogue Warriors 2019Ícone Nível 1 Suning 2019Ícone Nível 2 Suning 2019Ícone Nível 1 TOP Esports 2019Ícone Nível 2 TOP Esports 2019Ícone Nível 1 Victory Five 2019Ícone Nível 2 Victory Five 2019Ícone Nível 1 Vici Gaming 2019Ícone Nível 2 Vici Gaming 2019Ícone Nível 1 Team WE 2019Ícone Nível 2 Team WE 2019Ícone Kai'Sa FliperamaÍcone Caitlyn FliperamaÍcone Yasuo ChefãoÍcone Miss Fortune FliperamaÍcone Riven FliperamaÍcone Qiyana ChefonaÍcone Sona FliperamaÍcone Estrela FliperamaÍcone Taça DouradaÍcone Croma Yasuo ChefãoÍcone Croma Kai'Sa FliperamaÍcone Croma Qiyana ChefonaÍcone Assombrim Ilhas das SombrasÍcone Rapininha DemacianaÍcone Ranzinzim de LavaÍcone Territo BlindadoÍcone Runirim AzuporãÍcone Pingu PlumárioÍcone de lançamento do TFT Tier 1Ícone de lançamento do TFT Tier 2Ícone de lançamento do TFT Tier 3Ícone de lançamento do TFT Tier 4Ícone Croma Garen Demacia ViceÍcone Croma Lucian Demacia ViceÍcone Moldura Garen Demacia ViceÍcone Moldura Lucian Demacia ViceÍcone Poro GamerÍcone Passe PROJETO: RetaliaçãoÍcone PROJETO: RetaliaçãoÍcone PROJETO: IreliaÍcone PROJETO: JinxÍcone PROJETO: WarwickÍcone PROJETO: AkaliÍcone PROJETO: PykeÍcone Croma PROJETO: WarwickÍcone 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AnnieversárioÍcone dos Vencedores - G2 MSI 2019Ícone Moldura Miss Fortune FeiticeiraÍcone Moldura Blitzcrank Caldeirão da BruxaÍcone Moldura Conde KassadinÍcone Contos do Rift 2019Ícone Moldura Akali True DamageÍcone Moldura Yasuo True DamageÍcone Moldura Ekko True DamageÍcone Moldura Senna True DamageÍcone Moldura Qiyana True DamageÍcone Croma Yasuo True DamageÍcone Croma Senna True DamageÍcone Croma Akali True DamageÍcone Croma Ekko True DamageÍcone Pequena Lenda OssiaÍcone Pequena Lenda MelismaÍcone Pequena Lenda QiQiÍcone Altar de Twisted TreelineÍcone Árvore das Ilhas das SombrasÍcone Mini-Nunu e Mini-WillumpÍcone Mini-LissandraÍcone Mini-SejuaniÍcone Mini-CassiopeiaÍcone Mini-NeekoÍcone Mini-ViÍcone Mini-EkkoÍcone Mini-UrgotÍcone Mini-JinxÍcone Mini-WarwickÍcone Mini-ZiggsÍcone Mini-CamilleÍcone Mini-AatroxÍcone Mini-AnnieÍcone Mini-BardoTemporada 2019 - Ícone Ferro Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Bronze Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Prata Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Ouro Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Platina Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Diamante Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Mestre Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Desafiante Solo/DuoTemporada 2019 - Ícone Ferro FlexTemporada 2019 - Ícone Bronze FlexTemporada 2019 - Ícone Prata FlexTemporada 2019 - Ícone Ouro FlexTemporada 2019 - Ícone Platina FlexTemporada 2019 - Ícone Diamante FlexTemporada 2019 - Ícone Mestre FlexTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre FlexTemporada 2019 - Ícone Desafiante FlexTemporada 2019 - Ícone Ferro TTTemporada 2019 - Ícone Bronze TTTemporada 2019 - Ícone Prata TTTemporada 2019 - Ícone Ouro TTTemporada 2019 - Ícone Platina TTTemporada 2019 - Ícone Diamante TTTemporada 2019 - Ícone Mestre TTTemporada 2019 - Ícone Grão-Mestre TTTemporada 2019 - Ícone Desafiante TTÍcone Campeões do Mundial 2019Ícone Passe do Evento Noite e AlvoradaÍcone Pontos de Prestígio do Evento Noite e AlvoradaÍcone do Evento Noite e AlvoradaÍcone Pacote Karma Emissária da LuzÍcone Moldura Karma Emissária da LuzÍcone Moldura Nidalee Emissária da LuzÍcone Moldura Vladimir Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Lee Sin Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Aphelios Emissário da EscuridãoÍcone Croma Karma Emissária da LuzÍcone Croma Nidalee Emissária da LuzÍcone Croma Vladimir Emissário da EscuridãoÍcone Croma Lee Sin Emissário da EscuridãoÍcone Croma Aphelios Emissário da EscuridãoÍcone Moldura Evelynn Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Ziggs Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Zilean Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Braum Frenesi AçucaradoÍcone Croma Evelynn Frenesi AçucaradoÍcone Croma Ziggs Frenesi AçucaradoÍcone Croma Zilean Frenesi AçucaradoÍcone Croma Braum Frenesi AçucaradoÍcone Moldura Soraka Emissária da EscuridãoÍcone Moldura Soraka Emissária da LuzÍcone Croma Riven Emissária da LuzÍcone Croma Yasuo Emissário da EscuridãoÍcone Reinos Mech 2020Ícone Passe do Evento Reinos Mech 2020Ícone Pontos de Prestígio do Evento Reinos Mech 2020Ícone Croma Jax Reinos MechÍcone Croma Leona Reinos MechÍcone Croma Sett Reinos MechÍcone Croma Draven Reinos MechÍcone Moldura Jax Reinos MechÍcone Moldura Leona Reinos MechÍcone Moldura Sett Reinos MechÍcone Moldura Draven Reinos MechÍcone Moldura Garen Reinos MechÍcone Pequena Lenda HorujaÍcone Pequena Lenda PedritoÍcone Pequena Lenda BesouríneoÍcone Temporada 2020 - Etapa 1Ícone Surf e UrfEstupefatoDesafio do Mestre Temp. 5Ícone Garen Reinos Mech Edição de PrestígioÍcone Senna True Damage Edição de PrestígioÍcone O Fim da LuzÍcone Galáxias 2020Ícone CósmicoÍcone Pontos de Prestígio do Evento Galáxias 2020Ícone Moldura Lux Cosmos Negro Variante LendáriaÍcone Moldura Lux Cósmica Variante LendáriaÍcone Croma Mordekaiser Estrela NegraÍcone Croma Xerath Estrela NegraÍcone Moldura Malphite Estrela NegraÍcone Moldura Mordekaiser Estrela NegraÍcone Moldura de Prestígio Malphite Estrela NegraÍcone Moldura Xerath Estrela NegraÍcone Croma Thresh Estrela Negra do EventoÍcone Croma Jarvan IV Estrela Negra do EventoÍcone Croma Orianna Estrela Negra do EventoÍcone Croma Varus Estrela Negra do EventoÍcone Copa Demacia 2020Ícone Pequena Lenda AbyssiaÍcone Pequena Lenda GuláxiaÍcone Pequena Lenda MolulaÍcone Pequena Lenda Plumário CanarinhoÍcone Pequena Lenda Rapininha Flor de InvernoÍcone Pequena Lenda Protetor SombrioÍcone Pequena Lenda Felpina Tutti-fruttiÍcone Pequena Lenda Runirim Névoa NegraÍcone Pequena Lenda Dango GengibritoÍcone Pequena Lenda Ossia SolistaÍcone Pequena Lenda Assombrim VenenosoÍcone Pequena Lenda Taluga FloraÍcone Pequena Lenda Fuwa ApaixonadoÍcone Pequena Lenda Shisa HeroicoÍcone Pequena Lenda QiQi BatidãoÍcone Pequena Lenda Plumário SakuraÍcone Pequena Lenda Melisma Rainha do PopÍcone Pequena Lenda Ranzinzim Coração de LeãoÍcone Pequena Lenda Felpina FeéricaÍcone Veigar Cosplay de RanzinzimÍcone Tristana Cosplay de PinguÍcone Urgot Cosplay de Pijaminha EstelarÍcone Yuumi Dia do CosmonautaÍcone Diana Dia do CosmonautaÍcone Morgana Congregação das BruxasÍcone Zyra Congregação das BruxasÍcone LeBlanc Congregação das BruxasÍcone Zyra Congregação das Bruxas Edição de PrestígioÍcone Congregação das Bruxas 2020Ícone Merch FPX Campeões MundiaisÍcone Dourado dos Campeões Mundiais FPXÍcone dos Campeões Mundiais FPXÍcone Mini-MordekaiserÍcone Mini-KledÍcone Mini-TalonÍcone Mini-XayahÍcone Mini-RakanÍcone Mini-JhinÍcone Mini-TristanaÍcone Mini-RumbleÍcone Mini-VeigarÍcone Mini-GnarÍcone Mini-LuluÍcone Mini-CorkiÍcone Mini-HeimerdingerÍcone Mini-TeemoÍcone Mini-KennenÍcone Mini-PoppyÍcone Mini-YuumiÍcone Mini-ZoeÍcone Assinatura FPX MalphiteÍcone Assinatura FPX VayneÍcone Assinatura FPX Lee SinÍcone Assinatura FPX GangplankÍcone Assinatura FPX ThreshÍcone Temporada 2020 - Etapa 2Ícone Arco-Íris de Fofura Quartzo-rosaÍcone Arco-Íris de Fofura SafiraÍcone Arco-Íris de Fofura Olho de GatoÍcone Arco-Íris de Fofura ObsidianaÍcone Arco-Íris de Fofura TanzanitaÍcone Arco-Íris de Fofura CitrinoÍcone Pulsefire Lucian Edição de PrestígioÍcone Pulsefire 2020Ícone Pulsefire FioraÍcone Pulsefire LucianÍcone Pulsefire EkkoÍcone Pulsefire PantheonÍcone Pequena Lenda Territo RibeirinhoÍcone Pequena Lenda Rapininha da AlvoradaÍcone Pequena Lenda Assombrim LabaredaÍcone Pequena Lenda Melisma BatidãoÍcone Pequena Lenda Fuwa Último DesejoÍcone Pequena Lenda Plumário GalinhoÍcone Pequena Lenda Shisa Raio de SolÍcone Pequena Lenda Protetor FerinoÍcone Núcleo PulsefireÍcone Pontos de Prestígio do Evento Pulsefire 2020Ícone Croma Pulsefire PantheonÍcone Croma Pulsefire FioraÍcone Croma Pulsefire EkkoÍcone Croma Pulsefire CaitlynÍcone Croma Pulsefire RivenÍcone Croma Pulsefire Twisted FateÍcone Croma Pulsefire ShenÍcone Pequena Lenda Taluga OceânicaÍcone Pequena Lenda Ossia Rainha do PopÍcone Pequena Lenda Territo VenenosoÍcone Pequena Lenda Fuwa EclipseÍcone Pequena Lenda Dango CítricoÍcone Pequena Lenda Ranzinzim SilvestreÍcone Pequena Lenda Felpina IndomadaÍcone Super Tropa AzulÍcone Marcador de EspaçoÍcone Portal do TempoTormento 2012 - Espectro MaliciosoTormento 2012 - Máscara da MorteTormento 2012 - Espectro VingativoTormento 2012 - Ente MortoTormento 2012 - Aperto PerniciosoMundial 2012 - Riven CampeonatoRecompensa da Temporada 2 - Bronze 3v3Recompensa da Temporada 2 - Bronze 5v5Recompensa da Temporada 2 - Bronze em tudoRecompensa da Temporada 1 - BronzeRecompensa da Temporada 2 - Bronze SoloRecompensa da Temporada 2 - Prata 3v3Recompensa da Temporada 2 - Prata 5v5Recompensa da Temporada 2 - Prata em tudoPrata - 1ª temporadaRecompensa da Temporada 2 - Prata SoloRecompensa da Temporada 2 - Ouro 3v3Recompensa da Temporada 2 - Ouro 5v5Recompensa da Temporada 2 - Ouro em tudoRecompensa da Temporada 1 - OuroRecompensa da Temporada 2 - Ouro SoloRecompensa da Temporada 2 - Platina 3v3Recompensa da Temporada 2 - Platina 5v5Recompensa da Temporada 2 - Platina em tudoRecompensa da Temporada 1 - PlatinaRecompensa da Temporada 2 - Platina SoloRecompensa da Temporada 2 - Diamante 3v3Recompensa da Temporada 2 - Diamante 5v5Recompensa da Temporada 2 - Diamante em tudoRecompensa da Temporada 2 - Diamante SoloBeta - Participante Beta MestreBeta - Participante Beta Grão-MestreÍcone Vendedor da LojaÍcone GuirlandaÍcone TorreÍcone Urf, a RenaÍcone Na'Shor NatalinoÍcone Meias e LâminasFestival Lunar 2013 - EnvelopeFestival Lunar 2013 - VendedorFestival Lunar 2013 - UrfFestival Lunar 2013 - LanternaPergaminho Festival LunarEvento Freljord - AvarosanEvento Freljord - Garra do InvernoEvento Freljord - PraeglaciusSkin - Udyr Guardião Espiritual TigreSkin - Udyr Guardião Espiritual UrsoSkin - Udyr Guardião Espiritual TartarugaSkin - Udyr Guardião Espiritual FênixBeta - Participante LATAMLCS 2013 - Cloud 9LCS 2013 - CurseLCS 2013 - Team DignitasLCS 2013 - Team CoastLCS 2013 - TSMLCS 2013 - VelocityLCS 2013 - VulcunLCS 2013 - CLGLCS 2013 - Evil GeniusesLCS 2013 - FnaticLCS 2013 - GambitLCS 2013 - LemondogsLCS 2013 - MYMLCS 2013 - NIPLCS 2013 - SK GamingLCS 2013 - AlternateLCS 2013 - GamingGear.EULCS 2013 - Pain GamingLCS 2013 - Lyon GamingLCS 2013 - Team ImmunityLCS 2013 - Dark PassageTormento 2013 - Protetor GlacinataTormento 2013 - Espírito do AltarTormento 2013 - Tumba AngelicalTormento 2013 - MaldíbulaTormento 2013 - MorellonomiconÍcone de Skins Vintage3ª Temporada - Bronze3ª Temporada - Prata3ª Temporada - Ouro3ª Temporada - Platina3ª Temporada - Diamante3ª Temporada - DesafianteFriaca 2013 - Poro EmbrulhadoFriaca 2013 - Veigar Biscoito de GengibreFriaca 2013 - Adaga da KatarinaFriaca 2013 - Boneco de neve TeemoFriaca 2013 - Biscoito Gragas NoelSKT T1 OGN 2014OGN 2014 - Team NBCJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Ícone Garra do TibbersIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN 2014Festival Lunar 2014 - Ano do CavaloFestival Lunar 2014 - Diana Deusa LunarFestival Lunar 2014 - Tryndamere Reinos CombatentesFestival Lunar 2014 - Riven Espada DracônicaFestival Lunar 2014 - Diana, VerdadeFestival Lunar 2014 - Tryndamere, PoderFestival Lunar 2014 - Riven, LiberdadeFestival Lunar 2014 - Caminho da VerdadeFestival Lunar 2014 - Caminho do PoderFestival Lunar 2014 - Caminho da LiberdadeLCS 2014 - AllianceLCS 2014 - Copenhagen WolvesLCS 2014 - FnaticLCS 2014 - GambitLCS 2014 - MilleniumLCS 2014 - RoccatLCS 2014 - SK GamingLCS 2014 - Supa Hot CrewLCS 2014 - CLGLCS 2014 - Cloud 9LCS 2014 - CoastLCS 2014 - CurseLCS 2014 - DignitasLCS 2014 - Evil GeniusesLCS 2014 - TSMLCS 2014 - XDGGPL 2014 - Saigon JokersGPL 2014 - Insidious GamingGPL 2014 - Imperium Pro TeamGPL 2014 - Neolution Esports Full LouisGPL 2014 - yoe Flash WolvesGPL 2014 - Saigon Fantastic FiveGPL 2014 - Tt Esports Manila EaglesGPL 2014 - Azubu Taipei AssassinsGPL 2014 - ahq E-sports ClubGPL 2014 - Bangkok TitansÍcone Azubu Taipei Snipers GLP 2014GPL 2014 - Singapore SentinelsCarnaval 2014 - Máscara de CarnavalCarnaval 2014 - Teemo de CarnavalModo URF 2014OGN 2014 - Prime OptimusOGN 2014 - Midas FioFormador de Equipes - AssassinoFormador de Equipes - LutadorFormador de Equipes - MagoFormador de Equipes - AtiradorFormador de Equipes - SuporteFormador de Equipes - TanqueÍcone All Star 2014Ícone Todos por Um - Modo EspelhoÍcone Bola BombaÍcone PentakillLCS 2014 - LMQLCS 2014 - compLexityGPL 2014 - ahq FighterGPL 2014 - Machi e-SportsGPL 2014 - WargodsGPL 2014 - Insidious Gaming RebirthÍcone da CondenaçãoCBLoL 2014 - Keyd StarsCBLoL 2014 - paiN GamingCBLoL 2014 - LegendsBRCBLoL 2014 - KaBuM! e-SportsCBLoL 2014 - INTZ e-SportsCBLoL 2014 - CNB e-Sports ClubCBLoL 2014 - Ban Karma GamingCBLoL 2014 - Team awpÍcone MechFesta dos Doces 2014 - Ícone CupcakeFesta dos Doces 2014 - Ícone Quebra-Queixo HexplosivoÍcone GalanteOGN 2014 - Bigfile MiracleÍcone Barão FliperamaShurima 2014 - Acólito, 1 vitóriaShurima 2014 - Mestre, 3 vitóriasShurima 2014 - Ascendente, 5 vitóriasShurima 2014 - Ascensão PerfeitaShurima 2014 - Insígnia ShurimaneÍcone Campeonato Mundial 2014Mundial 2014 - Dark PassageMundial 2014 - AHQMundial 2014 - Samsung GalaxyMundial 2014 - Edward GamingMundial 2014 - SK GamingMundial 2014 - Royal ClubÍcone Rosa GalanteMundial 2014 - Taipei AssassinsMundial 2014 - TSMMundial 2014 - LMQMundial 2014 - OMGMundial 2014 - FnaticMundial 2014 - KaBuMMundial 2014 - Najin White ShieldMundial 2014 - Cloud 9Mundial 2014 - AllianceInsígnia Ilhas das SombrasTormento 2014 - Marionete AtormentadaTormento 2014 - Marca do TraidorSRU - AlceSRU - CorujaTemporada 2014 - Bronze SoloTemporada 2014 - Prata SoloTemporada 2014 - Ouro SoloTemporada 2014 - Platina SoloTemporada 2014 - Diamante SoloTemporada 2014 - Mestre SoloTemporada 2014 - Desafiante Solo 1Temporada 2014 - Desafiante Solo 2Temporada 2014 - Desafiante Solo 3Temporada 2014 - Bronze 3v3Temporada 2014 - Prata 3v3Temporada 2014 - Ouro 3v3Temporada 2014 - Platina 3v3Temporada 2014 - Diamante 3v3Temporada 2014 - Mestre 3v3Temporada 2014 - Desafiante 1 3v3Temporada 2014 - Desafiante 2 3v3Temporada 2014 - Desafiante 3 3v3Temporada 2014 - Bronze 5v5Temporada 2014 - Prata 5v5Temporada 2014 - Ouro 5v5Temporada 2014 - Platina 5v5Temporada 2014 - Diamante 5v5Temporada 2014 - Mestre 5v5Temporada 2014 - Desafiante 1 5v5Temporada 2014 - Desafiante 2 5v5Temporada 2014 - Desafiante 3 5v5Ícone Máquina de CombateÍcone Gloriosa EvoluçãoFriaca 2014 - Poro Máquina de CombateFriaca 2014 - Poro CavalheiroFriaca 2014 - Poro Ilhas das SombrasFriaca 2014 - Poro AstronautaFriaca 2014 - Poro Matador de DragõesFriaca 2014 - Rei PoroFriaca 2014 - Poro Chegando!Ícone Lua SangrentaLCS 2015 - WinterfoxLCS 2015 - TSMLCS 2015 - Team LiquidLCS 2015 - TIPLCS 2015 - DignitasLCS 2015 - Team CoastLCS 2015 - Team8LCS 2015 - CLGLCS 2015 - Cloud9LCS 2015 - SKLCS 2015 - UOLLCS 2015 - RoccatLCS 2015 - MYMLCS 2015 - H2KLCS 2015 - GiantsLCS 2015 - GambitLCS 2015 - FnaticLCS 2015 - ElementsLCS 2015 - WolvesFestival Lunar 2015 - Fogos de ArtifícioFestival Lunar 2015 - Ano da CabraLCS 2015 - GravityÍcone Fizz Semana do OceanoÍcone de Comportamento do JogadorÍcone QueridinhoÍcone Carnaval Teemo 2015Ícone Carnaval Máscara 2015DJ Sona - EtéreaDJ Sona - ConcussivaDJ Sona - CinéticaÍcone NêmesisExplosão CardíacaLaser OrbitalUrfantasmaRetrato UrfEspátula DouradaÍcone Teemo Esquadrão ÔmegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 2015Rebirth Copa Latino-América 2015Last Kings Copa Latino-América 2015KLG Copa Latino-América 2015Furious Gaming Copa Latino-América 2015Ícone Golem AnciãoBencheados Copa Latino-América 2015Revenge Copa Latino-América 2015Lyon Copa Latino-América 2015Gaming Copa Latino-América 2015Dash9 Copa Latino-América 2015Saigon Fantastic Five Garena Premier League 2015Saigon Jokers Garena Premier League 2015Mineski.Globe Garena Premier League 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Kuala Lumpur Hunters Garena Premier League 2015Jakarta Juggernauts Garena Premier League 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015GIGABYTE Full Louis Garena Premier League 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Bangkok Titans Garena Premier League 2015Asus ImbaFate Garena Premier League 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015GameX Wargods Garena Premier League 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Ícone Barão Na'ShorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Ícone GrompeCNB CBLOL 2015G3X CBLOL 2015INTZ CBLOL 2015INTZ Red CBLOL 2015KaBuM! ORANGE CBLOL 2015KaBuM! BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Solar Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latino-América 2015Havoks Copa Latino-América 2015Meet Your Makers Copa Latino-América 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Friends Week Icon 2015Ícone Poro ArtistaCJ Entus LCK 2015SKT T1 LCK 2015SBENU LCK 2015Samsung Galaxy LCK 2015Najin LCK 2015KT Rolster LCK 2015KOO Tigers LCK 2015Jin Air LCK 2015Longzhu IM LCK 2015Rebels Anarchy LCK 2015ahq e-Sports Club LMS 2015Assassin Sniper LMS 2015Flash Wolves LMS 2015Hong Kong Esports LMS 2015Logitech G Snipers LMS 2015Machi E-Sports LMS 2015Midnight Sun Esports LMS 2015Taipei Assassins LMS 2015Boba Marines Garena Premier League 2015Zotac United Garena Premier League 2015Imperium Pro Team Garena Premier League 2015Team Proioxis Garena Premier League 2015Go To Sleep Garena Premier League 2015Impunity Legends Garena Premier League 2015Thirsty Chinchillas Garena Premier League 2015Águas de Sentina - Graves - Ato 1Águas de Sentina - Twisted Fate - Ato 1Águas de Sentina - Graves - Ato 2Ícone AdagasÁguas de Sentina - Twisted Fate - Ato 2Águas de Sentina - Graves e TF - Ato 3WW Azul Honra 5Águas de Sentina - Gangplank - Ato 3Twitch Azul Honra 5Insígnia de Águas de SentinaÍcone Poro WebcartumÍcone Poro de CosplayÍcone do DragãoÍcone Poro é AmorÍcone Chefão FinalÍcone PROJETOÍcone PROJETO: YiÍcone PROJETO: ZedÍcone PROJETO: LeonaÍcone PROJETO: FioraÍcone PROJETO: LucianMundial 2015: Counter Logic GamingMundial 2015: Team SolomidMundial 2015: Cloud9Mundial 2015: FnaticMundial 2015: H2KMundial 2015: OrigenMundial 2015: LGD GamingMundial 2015: Edward GamingMundial 2015: Invictus GamingMundial 2015: SKT T1Mundial 2015: KOO TigersMundial 2015: KT RolsterMundial 2015: Flash WolvesMundial 2015: ahq e-Sports ClubMundial 2015: Bangkok TitansMundial 2015: paiN GamingCampeonato Mundial 2015Ícone AronguejoÍcone Lobo TrevoguariÍcone Acuâmina CarmesimÍcone Krugue AnciãoÍcone Poro Profeta FamintoÍcone Poro Profeta VidenteÍcone Máscara da OvelhaÍcone Máscara do LoboÍcone Campeão Mundial SKT T1 2015Ícone Campeão Mundial Origen 2015Ícone Campeão Mundial Fnatic 2015Ícone Campeão Mundial KOO Tigers 2015Ícone All-Star FogoÍcone All-Star GeloÍcone All-StarÍcone Vencedor All-Star GeloÍcone Fome ArdenteÍcone Caça-ZumbisTemporada 2015 - Bronze SoloTemporada 2015 - Bronze 3v3Temporada 2015 -Bronze 5v5Temporada 2015 - Prata SoloTemporada 2015 - Prata 3v3Temporada 2015 - Prata 5v5Temporada 2015 - Ouro SoloTemporada 2015 - Ouro 3v3Temporada 2015 - Ouro 5v5Temporada 2015 - Platina SoloTemporada 2015 - Platina 3v3Temporada 2015 - Platina 5v5Temporada 2015 - Diamante SoloTemporada 2015 - Diamante 3v3Temporada 2015 - Diamante 5v5Temporada 2015 - Mestre SoloTemporada 2015 - Mestre 3v3Temporada 2015 - Mestre 5v5Temporada 2015 - Desafiante 3 SoloTemporada 2015 - Desafiante 3 3v3Temporada 2015 - Desafiante 3 5v5Temporada 2015 - Desafiante 2 SoloTemporada 2015 - Desafiante 2 3v3Temporada 2015 - Desafiante 2 5v5Temporada 2015 - Desafiante 1 SoloTemporada 2015 - Desafiante 1 3v3Temporada 2015 - Desafiante 1 5v5Ícone Sapo DesafortunadoÍcone Pato MacabroÍcone Tropa NevadaÍcone BatalhãoÍcone Guerra de Bolas de NeveÍcone Pinguim do ViajanteÍcone Pinguim DesferidoÍcone Arremesso de PinguimÍcone PROJETO: PoroÍcone Lobo SombrioÍcone Serpente NoturnaÍcone Rei MacacoÍcone Guardião LunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016SupermechCampeão não está pronto!Nada pra roubar!@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Pronto (@SubA@)Sylas roubou a ultimate de @SubA@!Sylas roubou a ultimate de @SubA@!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Origem: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
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      Pressione [Shift] para mostrar mais informações -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Clique ou pressione [@LevelUpHotkey@] para subir de nível@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Sem custo@keyCooldown@@keyTooltip@Espírito Espacialhttps://youtu.be/w9785AdWs5Y{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":21},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":22},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":23},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200002}],"page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300031},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300032},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300033},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300035},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300036},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300037},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300038}],"page":"hextech"}Teamfight Tactics: GaláxiasTFT: Galáxias - IntroduçãoPequenas Lendas ''Companheiros Cósmicos''Pacote Espaçonave OdisseiaTeamfight Tactics Mobile/dev: Visões do TFTLoja Rotativa de Pequenas Lendas@MinStreakLength@ a @MaxStreakLength@Adicione à sua equipe Campeões únicos que compartilhem uma característica para ativar poderosos efeitos.Sua reserva está cheia! Venda ou mova um Campeão.Gaste seu ouro na Loja para recrutar novos Campeões!Clique em Comprar EXP para subir de nível, assim você poderá ter mais Campeões em sua equipe!Toque em Comprar EXP para subir de nível. Assim, você pode ter mais Campeões na sua equipe!Compre três cópias do mesmo Campeão para aprimorá-las em uma versão de duas estrelas do mesmo Campeão!Você não pode ultrapassar o tamanho máximo de equipe. Para aumentar o tamanho da sua equipe, compre EXP!Clique com o botão direito nos Campeões para ver mais informações sobre eles!Você não pode abrir orbes de espólio porque sua reserva está cheia!Você não pode vender Campeões com itens porque sua reserva está cheia!Não restam mais cópias desse Campeão!Arraste um item até um de seus Campeões para equipá-lo e torná-lo mais forte!Arraste Campeões da sua reserva até a arena para montar sua equipe!Clique em Atualizar para gastar 2 de ouro e receber um novo conjunto de Campeões na Loja!Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar nos ícones deles no placar!Escolha o Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele!Aatrox golpeia a área à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos que estiverem dentro dela.Ahri dispara um orbe em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar.

      O orbe retorna para ela, causando @ModifiedDamage@ de Dano Verdadeiro a todos os inimigos no caminho.Akali arremessa kunais em seu alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Há uma chance de @CritChance@ que essa habilidade seja um Acerto Crítico, causando @CritDamage@ de Dano Mágico.Anivia cria uma grande tempestade de granizo que dura @StormDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos dentro da tempestade em @AttackSpeedSlow@%.Ashe dispara uma flecha no inimigo mais distante. A flecha para no primeiro alvo atingido, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDurationPerSquare@s por cada casa percorrida.Aurelion Sol cospe fogo cósmico em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área.Blitzcrank puxa até ele o inimigo mais distante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-o por @StunDuration@s.

      Seu próximo ataque depois de puxar arremessará o inimigo ao ar por 1s.

      Aliados dentro do alcance focarão seus ataques no alvo de Blitzcrank.Brand dispara uma bola de fogo em um inimigo. Ela ricocheteia para inimigos próximos até @MaxBounces@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico cada vez que acertar.Darius golpeia com seu machado em um círculo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida para cada inimigo atingido.Draven começa a girar um machado, concedendo a ele @BonusADDamage@ de Dano Físico adicional ao contato em seu próximo ataque.

      O machado retorna depois de atingir o alvo e, se Draven pegá-lo, o efeito reinicia.

      Ele pode pegar até dois machados giratórios de uma vez.Elise se transforma em uma aranha gigante e invoca @NumSpiderlings@ Cria(s) para lutarem ao seu lado.

      Enquanto estiver na Forma de Aranha, ela recebe @LifestealPercent@ de Roubo de Vida adicional. Crias são beneficiadas pelos efeitos ativos da característica Demônio.Evelynn causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe.

      Esse dano é aumentado para @ModifiedCritDamage@ contra alvos com Vida abaixo de @ExecuteThreshholdPercent@.Passivo: Gangplank posiciona barris perto de inimigos periodicamente.

      Ativo: Gangplank dispara nos barris, fazendo com que explodam, causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos e apliquem efeitos ao contato.Garen gira a espada por @SpinDuration@s, tornando-se imune a Dano Mágico e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a inimigos próximos ao longo da duração.Gnar salta na direção de um inimigo e se transforma em Mega-Gnar, arremessando inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e atordoando-os por @RCCDuration@s.

      Enquanto estiver na forma Mega-Gnar, ele recebe @TransformHealth@ de Vida e @TransformAD@ de Dano de Ataque.Passivo: os ataques básicos de Graves causam @BonusDamage@ de Dano Físico adicional e acertam todos os inimigos em uma área de cone à frente dele. Ele aplica efeitos de contato a todos os inimigos atingidos.Transformar Canhão de MercúrioPassivo: Jinx fica animada ao ajudar no abate de unidades inimigas.

      Depois do seu primeiro abate, ela recebe @PercentAttackSpeed@ de Velocidade de Ataque adicional.

      Depois do seu segundo abate, ela troca para seu lança-mísseis, fazendo com que seus ataques básicos causem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico adicional a todos os inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.Karthus canaliza por 2,25s e causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a @NumberOfTargets@ inimigos aleatórios.Passivo: os ataques básicos de Kassadin roubam @ManaSteal@ de Mana e concedem a ele um escudo contra @ModifiedShield@ de dano por @ShieldDuration@s.Katarina canaliza por @Duration@s, arremessando facas em @NumberOfTargets@ inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração e reduzindo efeitos de cura dos alvos em 80% por @GrievousWoundsDuration@s.Kayle protege com um escudo seu(s) @Targets@ aliado(s) mais fraco(s), tornando-o(s) imune(s) a todo dano por @ShieldDuration@s.Kennen invoca uma tempestade ao redor de si por @Duration@s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada @TickRate@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é atordoado por @StunDuration@s.Os Kindred criam uma zona ao redor de si mesmos por @Duration@s que evita que aliados dentro do alcance morram ou fiquem com menos de @MinHealth@ de Vida.Leona invoca um raio solar em uma área, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no interior e atordoando o inimigo no centro por @CCDuration@s.Lissandra aprisiona um inimigo no gelo, atordoando-o por @EnemyStunDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.

      Se estiver com menos de @SelfUltPercentage@ de Vida, ela aprisiona a si mesma, ficando inalvejável por @SelfDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos na área ao redor.Lulu transforma @Targets@ aliado(s) em gigante(s), concedendo @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional e arremessando ao ar inimigos adjacentes a ele(s) por @CCDuration@s.Miss Fortune canaliza e dispara ondas de balas em uma área em cone por @ChannelDuration@s, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico ao longo da duração a todos os inimigos dentro do alcance.Mordekaiser golpeia com a maça duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos dentro do alcance.Morgana dispara correntes em todos os inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.

      Após @ChainDuration@s, todos os inimigos acorrentados que permanecerem no alcance de Morgana são atordoados por @StunDuration@s e sofrem @ModifiedDamage@ de Dano Mágico novamente.Nidalee cura a si mesma e a um aliado, restaurando @ModifiedHeal@ de Vida ao longo de @HoTDuration@s, depois se transforma em puma.

      Na forma de puma, seu alcance é reduzido para 1 casa e ela recebe @ADinCougar@ de Dano de Ataque adicional.Pantheon alça voo, aterrissando em direção ao inimigo mais distante, atordoando-o por @StunDuration@s.

      Inimigos no caminho de Pantheon sofrem @ModifiedDamage@ da Vida máxima deles como Dano Mágico. Depois eles queimam, sofrendo @BurnPercent*100@% da Vida máxima como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em 80%.Poppy cria uma onda de choque em linha reta que pode atingir até @NumberOfTargets@ inimigo(s), causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico, arremessando ao ar e atordoando por @StunDuration@s.Pyke deixa uma miragem em sua localização e avança para trás do inimigo mais distante. Após @StunDelay@s, a miragem retorna para ele, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos pelos quais passar e atordoando-os por @StunDuration@s.Rek'Sai se enterra, tornando-se inalvejável por @BurrowDuration@s e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida.

      Depois, ela emerge na localização do alvo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e arremessando-o ao ar por @KnockupDuration@s.Rengar salta até o inimigo mais fraco e o apunhala, causando @LeapDamage@ de Dano Físico e aplicando efeitos ao contato.

      Depois disso, ele recebe @ASBuffPercent@ de Velocidade de Ataque e @CritBuffPercent@ de Chance de Acerto Crítico pelos próximos @BuffDuration@s.Após um intervalo de @ExplosionDelay@s, Sejuani lança uma Prisão Glacial em um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos e atordoando-os por @StunDuration@s.Shen cria uma zona ao redor de si por @ZoneDuration@s, concedendo a todos os aliados próximos 100% de chance de esquiva contra ataques básicos.Shyvana avança para longe do seu alvo atual e se transforma em dragão.

      Na forma de dragão, ela recebe @ADWhileDragon@ de Dano de Ataque e seus ataques básicos se tornam ataques a distância, queimando os inimigos por @BurnDuration@s e causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico.Swain se transforma em demônio por @TransformDuration@s.

      Na forma de demônio, ele drena Vida de inimigos próximos, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e curando-se em @ModifiedHeal@ de Vida ao longo da duração por cada inimigo dentro do alcance. No fim da transformação, Swain dispara Chama Demoníaca, causando @ModifiedSoulFlareDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos.Tristana coloca uma bomba no alvo atual, que detonará se ela atingir o alvo com 3 ataques básicos ou após @ExplosiveChargeDuration@s sem que ela o ataque.

      Quanto a bomba detona, causa @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos, mais @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, até um máximo de @ModifiedMaxDamage@ de dano.Twisted Fate escolhe uma carta aleatoriamente, depois a arremessa em seu alvo atual, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e criando um efeito especial com base na cor da carta.

      Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Mana de todos os aliados adjacentes a Twisted Fate.
      Vermelha: causa @ModifiedDamage@ de dano a todos os inimigos adjacentes ao alvo.
      Dourada: atordoa o alvo por @GoldCardStunDuration@s.Varus canaliza por 1,5s, depois dispara uma Flecha Perfurante, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Passivo: Sempre que Vayne atinge o mesmo alvo com 3 ataques básicos, ela causa @ModifiedDamage@ da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro.Veigar explode um inimigo, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Se o nível de estrela de Veigar for maior que o do alvo, ele o abate instantaneamente.Volibear fortalece seus ataques pelos próximos @BuffDuration@s, fazendo com que acertem em cadeia até @MaxBounces@ inimigos próximos. Os ataques em cadeia causam @ChainDamage@ de Dano Físico e aplicam efeitos ao contato.Warwick salta sobre o inimigo mais fraco, atordoando-o por @Duration@s e golpeando @Hits@ vezes, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico. Cada golpe ativa efeitos ao contato e cura Warwick em 100% do dano causado.Yasuo ataca com a espada em duas casas à frente, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico e aplicando efeitos ao contato a todos os inimigos dentro do alcance. A cada terceira conjuração, ele invoca um tornado que percorre @QEmpowerHexRange@ casas em linha e arremessa inimigos ao ar por @QKnockupDuration@s.Zed lança uma shuriken em linha, causando @ModifiedDamage@ de Dano Mágico a todos os inimigos no trajeto.Dano causado@TotalDamage@Dano total: @TotalDamage@
      Dano Físico: @PhysicalDamage@
      Dano Mágico: @MagicDamage@
      Dano Verdadeiro: @TrueDamage@Deseja se render nessa partida? Caso se renda, você não poderá mais retornar à partida e será eliminado.CANCELARColoque em um Campeão para criar uma cópia 1 Estrela dele.

      [CONSUMÍVEL - Esse item desaparece quando utilizado.]Ajuda de NeekoRastreador CósmicoBoom padrãoHidroexplosãoBomba de NovaDisparo ElétricoVOCÊ TERMINOU EM: 1º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 2º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 3º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 4º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 5º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 6º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 7º LUGARVOCÊ TERMINOU EM: 8º LUGARASSISTIR1º LUGAR2º LUGAR3º LUGAR4º LUGAR5º LUGAR6º LUGAR7º LUGAR8º LUGARVOCÊ TERMINOU EMSAIR AGORAImune a magiaGanhe 4 de EXP para o próximo nível. Subir de nível aumenta o tamanho de sua equipe e dá acesso a Campeões mais fortes na loja. Você recebe 2 de EXP gratuitamente no começo de cada rodada.Comprar EXP @k1@Comprar EXP @k1@ ou @k2@O atributo de Poder de Habilidade do usuário é amplificado em @PercentAD@%.O usuário ganha a característica Protetor.

      [Único - Apenas um por Campeão] +@AD@ de Dano de AtaqueInimigos adjacentes perdem @BigAttackDamageReduction@% do Dano de Ataque quando atingidos pelo usuário ou @SmallAttackDamageReduction@% caso estejam a duas casas de distância. Esse efeito dura @AttackDamageReductionDuration@s e não acumula.O usuário também é Mestre das Lâminas.

      [Único - Apenas um por Campeão]Ataques básicos curam o usuário em @Lifesteal@% do dano causado.Nega o dano adicional de Acertos Críticos sofridos. Ao ser atingido por um ataque básico, causa @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (uma vez a cada @ICD@s).Usuário também é um LutadorSempre que uma unidade for abatida, recebe X de Mana.O usuário ganha a característica Celestial.

      [Único - Apenas um por Campeão]+@Armor@ de ArmaduraQuando o usuário conjura uma habilidade, ele restaura @ManaRestore@ de Mana dos aliados dentro de @HexRange@ casas (incluindo ele mesmo).Usuário também é Escolhido.

      [Único - Apenas um por Campeão]+@CritChance@% de Chance de Acerto Crítico
      +@DodgeChance@% de Chance de EsquivaAtaques básicos têm @ChanceOnHitToShrink@% de chance ao contato de reduzir o nível de estrela do alvo em 1 pelo resto do combate.%i:scaleMana% +@Mana@ adicionais
      Usuário também é um Demônio

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Estrela Negra.

      [Único - Apenas um por Campeão]Contribuir com um abate concede +@ADPerStack@ de Dano de Ataque pelo resto do combate.

      Não há limite de acúmulos para esse efeito (começando em @StartingStacks@).O usuário ganha a característica Demolidor.

      [Único - Apenas um por Campeão]Reduz o Dano Mágico sofrido em @MagicReduction@%.O usuário também é Berserker.

      [Único - Apenas um por Campeão]A equipe do usuário recebe +@MaxArmySizeIncrease@ de tamanho máximo.No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário equipa 2 itens temporários. Os itens temporários têm seu poder aumentado com base no nível do jogador.

      [Consome três espaços de item]Espólios aquiApós conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico do usuário congela o alvo por @FreezeDuration@s.Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em @AttackSpeedSlow@%. Cada Coração Congelado que um Campeão carregar após o primeiro aumenta o raio do efeito.O usuário também é Glacial.

      [Único - Apenas um por Campeão] +@Health@ de VidaEvita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de @StasisDuration@s, ele retorna com @HealthRestore@ de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.Ataques básicos concedem +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque adicional pelo resto do combate.

      Não há limite de acúmulo para este efeito.No começo de cada Fase de Planejamento, o usuário ganha uma das seguintes características:
    • Ataques básicos e habilidades causam +@TraitMultiplier@% de Dano
    • Ataques básicos curam @TraitMultiplier@ de Vida ao contato
    • Usuário também é um HextecAtaques básicos e habilidades curam o usuário em @OmniVamp@% do dano causado.Ataques básicos têm @ChanceOnHitToSilence@% de chance ao contato de silenciar o alvo, impedindo recebimento de Mana por @SilenceDuration@s.Este Campeão inicia o combate com um adicional de @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque.O usuário ganha a característica Infiltrado.

      [Único - Apenas um por Campeão]Concede +@CriticalStrikeAmp@% de dano de Acerto Crítico.Inimigos dentro de @HexRange@ casas têm sua Resistência Mágica reduzida em @MRShred@% (não acumula). Quando conjurarem uma habilidade, eles serão eletrocutados, sofrendo Dano Mágico igual a @ManaRatio@% de sua Mana máxima.Inimigos que conjurarem uma habilidade e estiverem a @HexRange@ casas de distância serão eletrocutados, sofrendo @Damage@ de Dano Mágico.O usuário também é um Yordle
      +10% de Chance de Acerto Crítico e +10% de Chance de Esquiva adicionais

      [Único - Apenas um por Campeão]Item temporariamente desativado%i:scaleArmor% +@Armor@ adicionais
      Usuário também é um Cavaleiro

      [Único - Apenas um por Campeão]Quando o usuário causar Acerto Crítico, a Armadura do alvo será reduzida em @ArmorReductionPercent@% por @ArmorBreakDuration@s. Esse efeito não acumula.

      [Único - Apenas um por Campeão]+@Mana@ adicional
      Usuário também é um Campeão de Sombra

      [Único - Apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casas na mesma linha recebem um escudo que bloqueia @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de dano por @ShieldDuration@s.Quando o usuário conjura sua habilidade, o primeiro alvo a sofrer o Dano Mágico e até @ExtraBounces@ inimigos próximos sofrem @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% de Dano Mágico adicional.Os ataques básicos do usuário causam um adicional de @CurrentHPPhysicalDamage@% da Vida atual do alvo como Dano Físico.Isso deve fazer alguma coisa...O usuário fica imune a Controle de Grupo durantes os primeiros @SpellShieldDuration@s de combate.

      [Único - Apenas um por Campeão]Suas habilidades podem causar Acerto Crítico.

      [Único - Apenas um por Campeão]Quando o usuário causa dano com sua habilidade, ele queima o alvo, causando @BurnPercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% enquanto a queimadura persistir.

      [Único - Apenas um por Campeão]Ao final de cada Fase de Planejamento, este Campeão recebe @HPPerRound@ de Vida máxima permanentemente. +@AP@% de Poder de Habilidade+@MagicResist@ de Resistência MágicaEste Campeão inicia o combate com um adicional de 30 de Mana.Acertos Críticos contra o usuário causam dano normal.

      [Único - Apenas um por Campeão]Bloqueia a primeira habilidade inimiga que atingir o usuário e atordoa o conjurador da habilidade por @StunDuration@s.Concede +@APPercentAmp@% de amplificação de Poder de Habilidade.

      (Todas as origens de Poder de Habilidade são @APPercentAmp@% mais eficazes).Recebe @AttackRange@% de Alcance de Ataque.O usuário ganha a característica Rebelde.

      [Único - Apenas um por Campeão] +@AS@% de Velocidade de AtaqueOs ataques básicos do usuário queimam o alvo ao contato, causando @BurnPercent@% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro ao longo de @BurnDuration@s e reduzindo efeitos de cura em @GrievousWoundsPercent@% enquanto a queimadura persistir.

      [Único - Apenas um por Campeão]Campeões aliados atingidos são curados em @HealthRestore@ de Vida.Ataques básicos disparam um projétil em outro inimigo próximo, causando @MultiplierForDamage@% do Dano de Ataque do usuário e aplicando efeitos ao contato.Após conjurar sua habilidade, o usuário recebe @ManaRestore@ de Mana.No início do combate, lança à sua frente um raio que atrasa a primeira conjuração do inimigo afetado, aumentando a Mana máxima dele em @CostIncrease@% até a conjuração.

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário ganha a característica Mestre das Lâminas.

      [Único - Apenas um por Campeão]Após conjurar sua habilidade, os ataques básicos do usuário restauram @ManaPercentRestore@% de sua Mana máxima ao contato.@ChanceToSpellSteal@ de chance de roubar a habilidade do inimigo e conjurá-laO usuário ganha a característica Guardiã Estelar.

      [Único - Apenas um por Campeão]Cada terceiro ataque básico do usuário causa @Damage@ de Dano Mágico a @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% inimigos.O usuário também é Mago.

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário também é Luz. (meu iaiá meu iôiô)

      [Único - Apenas um por Campeão]Usuário também é Piloto Mech.

      [Único - Apenas um por Campeão]Os ataques básicos do usuário têm @ChanceOnHitToDisarm@% de chance de desarmar o alvo por @DisarmDuration@s, impedindo que o inimigo realize ataques básicos.Acertos Críticos causam +50 de dano. A cada segundo, o usuário tem @ChanceToProc@% de chance de receber 100% de Acerto CríticoQuando o usuário morrer, a Balestra de Repetição passará para um novo aliado. Cada vez que a Balestra de Repetição é reequipada, ela concede um adicional de +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidade de Ataque e +@CritChancePerStack@% de Chance de Acerto Crítico pelo resto do combate.

      Sem limite de acúmulos.

      [Único - Apenas um por Campeão] +@Mana@ de ManaReflete @DamageReflect@% do dano mitigado de ataques básicos inimigos como Dano Mágico.Quando o usuário morrer, um Constructo com @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% de Vida surge para continuar a luta.Quando o usuário sofrer dano ou causar um Acerto Crítico, ele recebe @DamageIncreasePercent@% de dano adicional acumulado. Acumula até @StackCap@ vezes, e então o usuário ganha @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura e Resistência Mágica, além de aumentar de tamanho.A cada rodada, tem @ChanceToGrow@% de chance de ser +1 Estrela ou -1 EstrelaUsuário também é Valquíria.

      [Único - Apenas um por Campeão]Usuário também é Vastinata.

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário também é Inferno.

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário também é Vigia.

      [Único - Apenas um por Campeão]O usuário regenera @HealthRegen@% da sua Vida perdida por segundo, com um limite de @MaxHealthRegenAmount@ de Vida.Este Campeão tem um adicional de @DodgeChancePercent@% de chance de esquivar de ataques básicos de inimigos.Ataques drenam @ManaDrain@ de Mana O usuário também é Assassino.

      [Único - Apenas um por Campeão]%i:scaleAP% +@AP@ adicionais
      Usuário também é um Feiticeiro

      [Único - Apenas um por Campeão]No início do combate, o usuário e todos os aliados em até @HexRange@ casas adjacentes na mesma linha recebem +@AttackSpeed@% de Velocidade de Ataque pelo resto do combate.No início do combate, o usuário invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por @BanishDuration@s.

      [Único - Apenas um por Campeão]Quando a Vida estiver inferior a @HealthPercent@%, torna-se inalvejável, invulnerável e imóvel por @StasisDuration@s.Peitoral do ProtetorEspada G.p.C.Perdição da LâminaCatalisadorOrbe CelestialCálice da GraçaManto do EscolhidoLuvas do PugilistaLâmina AmaldiçoadaDarkinCoração da Estrela NegraLâmina MortalLâmina PavorosaCarga do DemolidorGarra do DragãoMachado do BerserkerCleptomanteSaco de EspóliosMão da JustiçaPeitoral HextecQuietudeCasa InfernoGarras do InfiltradoCódigo dos EscoteirosTravado!EspátulaMercúrioLuvinhasManopla AdornadaCasa MontanhaCasa OceanoArmadilha de GarraMedalha do RebeldeEfeito VermelhoManto da ImobilidadePingente da Guardiã EstelarChapéu de MagoTalismã da LuzSupersoroQuebra-espadaBalestra de RepetiçãoLuvas do LadrãoDeterminação TitânicaInfusão InstávelLâmina da ValquíriaOlho do VazioBrasas do InfernoCasa das NuvensArauto de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@Arraste Campeões da sua reserva até o campo de batalha para montar sua equipe!Durante Escolhas Compartilhadas, escolha o Campeão que desejar levando sua Pequena Lenda até ele!Confira o que seus oponentes estão montando ao clicar na imagem das Pequenas Lendas deles no placar!Combine dois itens quaisquer para criar um item melhor com efeitos poderosos!Clique no cadeado para impedir sua Loja de atualizar automaticamente!Você sofre mais dano ao perder rodadas no final da partida, então planeje bem suas ações!A cada rodada, você recebe ouro adicional para cada 10 de ouro que possuir, até um máximo de 50 de ouro.Vença ou perca rodadas consecutivas para conseguir um combo de ouro adicional.Sua Pequena Lenda sofre dano sempre que perder uma rodada. Se a Vida dela chegar a 0, você é eliminado!Posicionamento de Campeões é importante. Tente posicionar Campeões de ataque à distância atrás dos Campeões de ataque corpo a corpo!Estamos melhorando o Teamfight Tactics a cada Atualização com base em suas experiências e opiniões!A Loja é abastecida com um elenco compartilhado. É mais provável que você veja Campeões que outros jogadores não estão comprando.Colete moedas de ouro e orbes misteriosos do campo de batalha correndo até eles com sua Pequena Lenda!Campeões conjuram suas habilidades quando suas barras de Mana estão cheias!Suba de nível para aumentar o tamanho máximo da sua equipe e ter acesso a Campeões mais fortes!Precisa daquele 1 de ouro que falta? Vença a próxima partida!Alguns Campeões têm três características. Recrute-os para sua equipe para ativar mais efeitos de característica!Ao vender um Campeão, você pode obter seus itens de volta!Cópias do mesmo Campeão contam apenas uma vez ao ativar características!Atacar e sofrer dano enche a barra de Mana dos seus Campeões!Relatório da TANA nº 9620: Circulam rumores de uma terrível força mecânica nos limites das Galáxias conhecidas. Deveríamos investigar, Comandante. Clique para comprar EXP e subir de nível, assim você poderá ter mais Campeões em sua equipe!Relatório da TANA nº 4242: Comandante, a sala de máquinas precisa de reparos após colidir com o que parece ser um satélite primitivo. Sua origem ainda é desconhecida.Relatório da TANA nº 0117: Comandante, há uma mensagem da Estrela da Manhã em seus registros. Parece que parte da tripulação está desaparecida. Devemos contatar Yasuo o quanto antes.Você pode ver o tamanho máximo de equipe em seu tabuleiro durante o planejamento. Para aumentar o tamanho da sua equipe, compre EXP!Clique em Atualizar para gastar 2 de ouro e obter um novo conjunto de Campeões na Loja!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Receba ouro adicional em cada rodada com base em quantas rodadas você perdeu ou ganhou em sequência.ComboArena RúnicaArena RiftArena Ponta de FlechaSkin de Mapa do TFT 4Arena PadrãoArena Rift TempestadeArena DracônicaArena VerdejanteSummoner's ArenaArena das NuvensArena Buraco NegroArena CelestialArena SupernovaArena AvarosaArena PraeglaciusArena Garra do InvernoArena Zona de ColisãoArena Pit StopArena Pista de DriftArena InfernalArena da MontanhaArena do OceanoArena Jinx OdisseiaArena Malphite OdisseiaArena Yasuo OdisseiaElementalFeliz+%u4 vitórias!5 vitórias!8 vitórias!Nível 4!Nível 5!Nível 6!Nível 7!Nível 8!Nível 9!RetiradaPRORROGAÇÃO!Escolha compartilhadaPlanejamentoAtualize a Loja com um novo conjunto de Campeões.Atualizar @k1@Atualizar @k1@ ou @k2@VOLTARCARROSSELVender por @GoldValue@ de OuroAcúmulo de ouro passivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
      Juros (máximo de 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
      Combo de Vitórias/Derrotas %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Acúmulo de ouro total %i:goldCoins% @TotalGold@Habilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja.Desabilite a atualização de ofertas disponíveis na Loja.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ para Nv. @NextLevel@@MinStreakLength@ Monstro épicoKruguesTropasTrevoguaris???AcuâminasEstágioArmaduraArmadura reduz o dano sofrido de ataques básicos.Armadura atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
      Esse Campeão sofre @Effect@% a menos de dano de ataques básicos
      Dano de AtaqueDano de Ataque aumenta a quantidade de dano causado por você com ataques básicos.Dano de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de AtaqueAlcance de Ataque indica a distância até a qual um Campeão pode desferir ataques básicos.Alcance de Ataque atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidade de AtaqueVelocidade de Ataque aumenta a frequência de ataques básicos de um Campeão.Ataques por segundo: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Dano de Acerto CríticoAcertos Críticos causam dano adicional. Todos os Campeões têm dano base adicional de 150%.Dano adicional de Acerto Crítico atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Chance de Acerto CríticoAcertos Críticos concedem a chance de causar dano adicional em ataques básicos. Todos os Campeões têm uma chance de Acerto Crítico base de 25%.Chance de Acerto Crítico atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquivaConcede uma chance de desviar de ataques básicos.Chance de Esquiva: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Resistência MágicaResistência Mágica reduz o dano sofrido de habilidades.Resistência Mágica atual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
      Esse Campeão sofre @Effect@% a menos de dano de habilidades
      Poder de HabilidadePoder de Habilidade multiplica o Dano Mágico, o Dano Verdadeiro, a cura e o escudo de uma habilidade.Poder de Habilidade atual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Poder de HabilidadePoder de Habilidade multiplica o Dano Mágico, o Dano Verdadeiro, a cura e o escudo de uma habilidade.A habilidade desse Campeão não é afetada por Poder de HabilidadeInato: Alquimistas ignoram colisões e nunca param de se mover.Inato: no início do combate, Assassinos saltam até o inimigo mais distante.

      Eles recebem Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico adicionais.

      (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Dano de Acerto Crítico e +@CritChanceAmpPercent@% de Chance de Acerto Crítico
      Cada quarto ataque básico de um Detonador dispara ataques adicionais em inimigos aleatórios.

      Esses ataques adicionais causam dano igual a ataques básicos, ativam efeitos ao contato e podem causar acertos críticos.

      (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ ataques adicionaisInato: Ter um Avatar na sua reserva ou tabuleiro converte todos os outros Avatares da sua Loja para o Elemento do seu Avatar.

      (1) O Elemento de Origem de um Avatar é contado duas vezes para efeitos de características.Inato: No início do combate, Berserkers saltam em direção ao inimigo mais próximo.

      Quando Berserkers atacam, têm @ProcChance@% de chance de atingir todas as unidades em um cone à sua frente e aplicar dano ao contato.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance
      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance e Berserkers recebem +@ADBonus@ de Dano de AtaqueAtaques básicos de Mestres das Lâminas têm @ProcChance@% de chance de ativar ataques adicionais contra seu alvo.

      Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos ao contato.

      (@MinUnits@) Um ataque adicional
      (@MinUnits@) Dois ataques adicionais
      (@MinUnits@) Quatro ataques adicionaisLutadores ganham Vida máxima adicional.

      (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida adicional
      Campeões de Vanguarda recebem Armadura adicional.

      (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura(@MinUnits@) A cada @Frequency@s, todos os Campeões aliados em combate são imbuídos com Plenilúnio, aumentando sua Chance de Acerto Crítico em @CritChance@%, seu Dano Crítico em @CritDamage@% e seu Poder de Habilidade em @AP@% (acumula até 4 vezes).Quando seu Escolhido ficar com a Vida abaixo de @HealthPercent@%, ele entrará em uma posição defensiva por @Duration@s, refletindo todo os ataques básicos causados a ele.Todos os aliados recebem @PercentAttackSpeed@% de Velocidade de Ataque a cada poucos segundos.

      (@MinUnits@) @Frequency@sCampeões de Cristal têm uma quantidade máxima de dano que podem sofrer em um único golpe.

      (@MinUnits@) @DamageThreshold@ de Dano máximoCampeões Cibernéticos com ao menos um item (componente ou completo) recebem Vida e Dano de Ataque.

      (@MinUnits@) @HealthAmp@ de Vida e @ADAmp@ de Dano de AtaqueQuando um Campeão Estrela Negra morre, todos os outros Campeões Estrela Negra aliados recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade

      (@MinUnits@) +@ADandSP@ de Dano de Ataque e Poder de Habilidade(@MinUnits@) O dano das habilidades de Demolidores atordoa os alvos por @StunDuration@s (uma vez por conjuração).Ataques básicos de Demônios têm @ManaDrainProcChance@% de chance de reduzir a Mana do alvo em @ManaDrainBurn@ e restaurar Mana para o Demônio.

      (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ de Mana restaurada
      Reduz a armadura de todos os inimigos.

      (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de redução de Armadura(@MinUnits@) Dragões ganham @MagicReduction@% de resistência a Dano MágicoOs ataques básicos dos Dragunes restauram @PercentMaxHealth@% de sua Vida máxima a aliados dentro de um raio de @HexRadius@ casa(s).Sempre que um Pirata Espacial der um golpe final em um Campeão, há uma chance de obter um espólio adicional.

      (@MinUnits@) @CoinDropChance@% para 1 de ouro
      (@MinUnits@) @CoinDropChance@% para 1 de ouro e @ItemDropChance@% para um item componente.(@MinUnits@) Druidas recuperam @HealAmount@ de Vida a cada segundo.Campeões Elétricos dão choques em inimigos próximos ao causar ou sofrer um Acerto Crítico.

      (@MinUnits@) @Damage@ de Dano MágicoInato: Elementalistas recebem o dobro de Mana ao desferirem ataques básicos.

      (@MinUnits@) No início do combate, invoca um Golem com 2200 de Vida para lutar ao lado de seus aliados.(@MinUnits@) Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe um escudo equivalente a @ShieldPercent@% da sua Vida máximaAtaques básicos de unidades de Glacial têm @ProcPercent@% de chance de atordoar o alvo por @StunDuration@s e causar Dano Mágico adicional.

      (@MinUnits@) @BonusDamage@ de Dano Mágico
      (@MinUnits@) No início do combate, Guardiões concedem +@Armor@ de Armadura para aliados adjacentes (não há limite de acúmulo para este efeito)Ataques básicos de Pistoleiros têm @ProcPercent@% de chance de disparar tiros adicionais contra outros inimigos dentro do alcance.

      Esses tiros causam dano como ataques básicos e aplicam efeitos ao contato.

      (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigo adicional
      (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionais
      (@MinUnits@) Ataca @ExtraTargetsHit@ inimigos adicionaisNo início do combate, a equipe aliada lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita temporariamente itens inimigos próximos.

      (@MinUnits@) @DisableDuration@sNo início do combate, a equipe aliada lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita temporariamente itens inimigos próximos

      (@MinUnits@) @DisableDuration@s em @HexSize@ casa(s) adjacente(s)No início do combate, um aliado Hextec lança e detona uma bomba eletromagnética que desabilita itens inimigos próximos por @DisableDuration@s.

      (@MinUnits@) Raio de @HexSize@ casa(s)
      (@MinUnits@) Raio de @HexSize@ casa(s)No início do combate, Imperiais selecionados são fortalecidos e causam o dobro de dano.

      (@MinUnits@) 1 Imperial aleatório
      (@MinUnits@) Todos os ImperiaisDano de habilidades e Acertos Críticos de Campeões de Inferno queimam o chão sob o alvo, causando um percentual do dano pré-mitigado da habilidade por @ZoneDuration@s.

      (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de dano em @NumZones@ casa(s)Inato: No início do combate, Infiltrados movem-se para a retaguarda inimiga.

      Eles recebem Velocidade de Ataque por @Duration@s no início do combate, restaurada com eliminações.

      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional
      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional
      (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicionalTodos os aliados bloqueiam uma quantidade fixa de dano de todas as origens.

      (@MinUnits@) @BlockAmount@ de dano bloqueadoQuando Campeões de Luz são abatidos, todos os outros Campeões de Luz ganham Velocidade de Ataque e recuperam @HealAmount@% da Vida máxima do Campeão abatido.

      (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque
      Ao conjurar, Magos têm a chance de fazer uma conjuração dupla.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance
      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance e +@APBonus@ de Poder de HabilidadeInato: Aprimoramentos para habilidades de Mercenários podem aparecer na loja.(@MinUnits@) No início do combate, um aliado aleatório ganha um Escudo de Pedra com @ShieldValue@ de Vida.Todos os aliados recebem Resistência Mágica.

      (@MinUnits@) @MagicResist@ de Resistência MágicaNinjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.

      Essa característica só é ativada quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.

      (@MinUnits@) O Ninja recebe +@ADValue@ de Dano de Ataque e +@APValue@% de Poder de Habilidade
      (@MinUnits@) Todos os Ninjas recebem +@ADValue@ de Dano de Ataque e +@APValue@% de Poder de HabilidadeNo início do combate, aliados selecionados recebem +@Armor@ de Armadura, +@MagicResist@ de Resistência Mágica e curam @Heal@ de Vida ao contato

      (@MinUnits@) 1 aliado aleatório
      (@MinUnits@) Todos os aliadosTodos os aliados recebem Mana a cada @TickRate@s.

      (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ de Mana(@MinUnits@) No início do combate, a Vida de um inimigo aleatório é alterada para @HPToSet@(@MinUnits@) No fim de cada combate contra outro jogador, um tesouro surge na sua arena contendo até 4 de ouro(@MinUnits@) Campeões de Veneno aplicam Neurotoxina quando causam dano, aumentando o custo de Mana da habilidade do alvo em @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Predadores abatem instantaneamente os inimigos atingidos que estiverem com menos de @HPThreshold@% de Vida.A cada @ProcRate@s, Patrulheiros têm uma chance de receber Velocidade de Ataque por @ProcRate@s.

      (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de receber Velocidade de Ataque x@ASMultTooltip@
      (@MinUnits@) Os ataques básicos dos Manamantes aumentam o custo de Mana da próxima habilidade de seu alvo em @CostIncreasePercent@%.No inicio do combate, Rebeldes recebem um escudo e dano adicional para cada Rebelde adjacente. O escudo dura @ShieldDuration@s.

      (@MinUnits@) @ShieldAmount@ de escudo @DamageAmp@% de dano(@MinUnits@) Robôs começam o combate com Mana cheiaTodos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.

      (@MinUnits@) @HealPercent@% de cura Todos os aliados têm seu Poder de Habilidade aumentado.

      (@MinUnits@) @AP@% de Poder de HabilidadeCampeões de Sombra causam dano aumentado por @Duration@s no início de combate e todas as vezes em que abaterem alguém.

      (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dano
      (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de dano, redefinido por qualquer abate de Campeões de SombraMetamorfos recebem Vida máxima adicional ao se transformarem.

      (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida máxima adicional
      Os ataques de um Retalhador têm @ProcChance@% de chance de acertar várias vezes.

      (@MinUnits@) @NumStrikes@ acerto(s)(@MinUnits@) Atiradores de Elite causam @PercentDamageIncrease@% de dano aumentado para cada casa de distância entre eles e seus alvos.Inato: Feiticeiros recebem o dobro de Mana ao desferirem ataques básicos.

      Todos os aliados têm Poder de Habilidade aumentado.

      (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Habilidade
      O primeiro Campeão da classe Elo Espiritual que morrer na rodada entrará no Reino Espiritual, tornando-se inalvejável e continuando na luta enquanto o outro aliado de Elo Espiritual estiver vivo.As habilidades conjuradas por Guardiãs Estelares concedem Mana, a qual é distribuída entre as outras Guardiãs Estelares.

      (@MinUnits@) @ManaRestore@ de Mana totalInato: Espaçonaves recebem @ManaPerSecond@ de Mana por segundo, deslocam-se pelo campo de batalha e são imunes a efeitos de restrição de movimento, mas não podem desferir ataques básicos.Campeões de Aço ganham imunidade a danos por alguns segundos quando estiverem com menos de @HealthPercentThreshold@% de Vida.

      (@MinUnits@) @ImmunityDuration@s de imunidadeUnidades invocadas recebem Vida adicional e duram mais tempo.

      (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% de Vida e duração de invocação(@MinUnits@) No início do combate, três Pilotos Mech aleatórios são teleportados para um Supermech.

      O Supermech combina a Vida, o Dano de Ataque e as características de seus Pilotos, assim como três de seus itens, escolhidos aleatoriamente.

      Quando o Supermech morre, os Pilotos são ejetados e continuam lutando.Protetores criam um escudo para si por @Duration@s sempre que conjuram uma habilidade. Esse escudo não acumula.

      (@MinUnits@) Escudo de @ShieldPercent@% da Vida máxima(@MinUnits@) Os ataques e habilidades das Valquírias sempre causam Acerto Crítico em alvos com menos de @PercentHealth@% de Vida. (@MinUnits@) Todos os ataques básicos de aliados ignoram @PercentArmorPen@% da Armadura do inimigo
      (@MinUnits@) Ataques e habilidades de Campeões Vastinatas causam Dano Verdadeiro.Vigias ganham Armadura.

      (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
      Os ataques básicos dos aliados selecionados são fortalecidos e passam a conceder +@AttackSpeedPercent@% de Velocidade de Ataque adicional (acumula até 5 vezes).

      (@MinUnits@) Apenas aliados Selvagens
      (@MinUnits@) Todos os aliados. Inimigos não conseguem se esquivar de ataques básicos.Todos os aliados têm a chance de esquivar de ataques básicos de inimigos.

      (@MinUnits@) @ProcPercent@% de chance de EsquivaNo início do combate, Campeões de Bosque fazem cópias de si mesmos

      (@MinUnits@) Uma cópia aleatória
      (@MinUnits@) Cópia de todos os Campeões de BosqueYordles têm a chance de se esquivar de ataques básicos de inimigos.

      (@MinUnits@) @MissPercent@% de Chance de Esquiva
      AlquimistaDetonadorAvatarMestre das LâminasLunarEscolhidoTemporalCristalCibernéticoDemônioDesertoDragunePirata EspacialDruidaElétricoExiladoFugitivoImperialInfernoInfiltradoCavaleiroLanceiroLuzMercenárioAçoMontanhaMísticoNinjaOceanoMucoPirataVenenoPsiônicoPatrulheiroManamanteRebeldeRobôCelestialVastinataSombraMetamorfoRetalhadorAtirador de EliteFeiticeiroElo EspiritualEspaçonaveInvocadorPiloto MechSelvagemNuvemBosqueYordleCampeões:Detonadores:Mestres das Lâminas:Lutadores:Campeões de Vanguarda:Escolhido:Campeões Temporais:Campeões Cibernéticos:Campeões Estrela Negra:Demolidores:Dragunes:Piratas Espaciais:Infiltrados:Mercenários:Místicos:Manamantes:Rebeldes:Celestiais:Retalhadores:Atiradores de Elite:Feiticeiros:Guardiãs Estelares:Espaçonaves:Pilotos Mech:Protetores:Valquírias:Campeões Vastinatas:Esse Campeão também tem a característica Temporal! Vamos comprar o Twisted Fate.Posicione Twisted Fate para ter 2 Temporais únicos no tabuleiro!Ops, Campeão errado...Essa Campeã tem duas características: Temporal e Atirador de Elite. Vamos montar uma equipe Temporal. Compre a Caitlyn!Ter 3 Campeões iguais cria um poderoso Campeão de 2 estrelas. Por enquanto, compre a segunda cópia!Campeões raros são mais poderosos. Ezreal também tem 2 características, incluindo a Temporal! Compre o Ezreal.Blitzcrank tem as características Temporal e Lutador.Para conseguir o efeito de característica dos Lutadores com Blitzcrank, você também precisará do Malphite.Compre quantos Campeões desejar! Dica: 3 cópias da Caitlyn irão aprimorá-la para 2 estrelas.Continue reunindo Campeões Temporais!Use este botão para fechar ou abrir a Loja.Lembre-se de fechar a Loja para ver a batalha.Cada jogador tem uma Pequena Lenda, como eu! Ao vencer uma rodada, você causa dano à Pequena Lenda do outro jogador.Quando o combate começar, você não poderá adicionar ou remover Campeões do campo de batalha.Agora, solte a Cota de Malha aqui, no mesmo Campeão, para fazer um Anjo Guardião!O Anjo Guardião é ótimo, pois ressuscita seu Campeão caso ele morra. Toque no Campeão para saber mais!Valeu por jogar! Isso é tudo! Esperamos te ver de novo em uma partida futura!Um já foi, faltam seis! Temos uma boa chance de chegar aos quatro melhores!Vamos combinar os itens! Primeiro, arraste e solte a espada no Campeão destacado para equipá-la.Chegou a hora de batalhar contra a equipe de outro jogador com nosso Campeão 2 estrelas!Consegue colocar os 6 Campeões Temporais no tabuleiro?Ah, não! Você gastou todo o seu ouro! Tome, pode ficar com esse. Não gaste tudo de uma vez, hein!O botão Loja também mostra quanto de ouro você tem.Continue comprando mais cópias de Campeões da sua equipe! Consegue aprimorar a Caitlyn para 3 estrelas?Precisamos de uma equipe maior. Compre pontos de experiência (EXP) para subir de nível!Monstros concedem orbes de espólio. Toque para me trazer para cá, e poderei pegá-lo!Alguns orbes de espólio contêm itens!Para usar um Campeão, arraste-o da reserva e solte-o no tabuleiro.O tamanho de sua equipe agora é 4, assim como o seu nível. Se comprar EXP novamente, você poderá posicionar o Ezreal e obter 4 Temporais!O tamanho de sua equipe agora é 4, assim como o seu nível, então vamos adicionar o Malphite!Adicione 1 Caitlyn à sua equipe arrastando-a para o tabuleiro!Você está pegando o jeito! Vamos começar a contagem. Compre e posicione seus Campeões antes que o tempo acabe!Explore o posicionamento de seus Campeões! Os de longo alcance são mais úteis na retaguarda.Você pode trocar os Campeões. Retire seu primeiro Campeão do tabuleiro para posicionar Blitzcrank juntamente com Twisted Fate e Caitlyn!Os Campeões da Loja são selecionados aleatoriamente de um elenco compartilhado. Não há nenhum Temporal ou Lutador! Vamos pagar para tentar novamente.Agora que você ativou a característica Lutador, seus Lutadores terão Vida adicional. O efeito Temporal também faz com que ataquem mais rápido.Se você não precisa de um Campeão ou se sua reserva precisa de espaço, venda-o ao arrastá-lo para o canto inferior. Experimente!Quando você vende um Campeão, sempre recebe os itens de volta!Agora, vamos para o seu tabuleiro!Todos revezam para pegar um Campeão de graça. Os jogadores com menos Vida vão primeiro.Hora de pegar seu primeiro Campeão no carrossel. Toque no chão para me mover. Ao tocar em um Campeão, eu vou pegá-lo!Quando a barreira ao meu redor sumir, toque no chão para me mover. Ao tocar em um Campeão, eu irei pegá-lo!No carrossel é possível obter itens e Campeões!Fique de olho nas Galáxias em seus próximos jogos! Novos mundos trazem efeitos únicos para o campo de batalha. A fila Normal está pronta para sua próxima partida!O efeito da característica Temporal está ativado! Temporais agora aumentam a Velocidade de Ataque de toda a equipe. Toque na característica para saber mais sobre ela.Confira o próximo tier da característica. Com 4 Campeões Temporais em jogo, toda a equipe ataca muito mais rápido!Esta área exibe todas as características da sua equipe. Precisamos de 2 Campeões Temporais diferentes para ativar o efeito da característica.Agora é sua chance de criar um Campeão 2 estrelas. Compre sua terceira cópia da Caitlyn!Campeões lutam automaticamente.Oi, eu sou o Pingu! No Teamfight Tactics, você montará uma equipe de Campeões que lutará por você. Para vencer, basta resistir até o fim!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@fez um Combo de @SubA@ Vitórias!Ataques básicos de Mestres das Lâminas têm uma chance de ativar ataques adicionais contra seu alvo.

      Esses ataques adicionais causam dano como ataques básicos e ativam efeitos ao contato.

      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativar
      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativar
      (@MinUnits@) @ProcChance@% de chance de ativarArca do TesouroTODOS os monstros e tropas concedem Orbe de espólio.Nebulosa púrpuraO primeiro carrossel contém unidades de custo quatro.O NeekoversoTodos os jogadores recebem duas cópias grátis de Ajuda de Neeko no início da partida.Setor de TrocaTodos os jogadores ganham uma troca por rodada.

      Trocas grátis não podem ser acumuladas.Minúsculas LendasAs Pequenas Lendas são menores, mais rápidas e começam com 85 de Vida.Galáxia SuperdensaGanhe uma Força da Natureza no início do estágio 3.Sem regras especiaisJogo normalPequenas Lendas têm +25 de Vida inicialGaláxia das Médias LendasPequenas Lendas são maiores e têm +25 de Vida inicial.Inventário GalácticoTodos os jogadores começam com 2 itens completos.

      Todos recebem os mesmos 2 itens.Nuvem EstelarUnidades de custo 1, 2 e 3 surgem com duas estrelas no carrossel.DetonaterrasParasócitosInfiltradosArcuâminasDisparo DuploImpacto VelozÁrea AmplificadaAprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para uma área de impacto maior.Aprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para um impacto mais rápido.Aprimora permanentemente o Golpe Orbital de Gangplank para realizar um segundo impacto com 50% do dano do primeiro.Gangplank - Aprimoramento de Habilidade: Área AmplificadaGangplank - Aprimoramento de Habilidade: Impacto AceleradoGangplank - Aprimoramento de Habilidade: Disparo DuploCone AmpliadoAprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para disparar em área de cone ampliado.Aprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para conceder a ela um escudo enquanto dispara.Aprimora permanentemente o Metendo Bala de Miss Fortune para disparar mais ondas de tiros.Miss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: Cone AmpliadoMiss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: EscudoMiss Fortune - Aprimoramento de Habilidade: Mais TirosMais TirosTier @Tier@PLANEJADOR DE EQUIPEnão usadoClique com o botão direito em uma torre
      de ponto de captura para começar a capturá-la.
      • O ataque é sua defesa. Continue lutando para acumular escudos maiores de Indestrutível.
      • Atingir múltiplos Campeões com a mesma habilidade pode ajudar a rapidamente ativar Ascensão das Trevas.
      • Use Reino da Morte em um inimigo de Vida baixa para garantir o abate e manter seus atributos pelo resto do confronto de equipe.
      • Mordekaiser acumula uma aura de dano poderosa quando luta com Campeões, então mantenha distância.
      • O dano que ele causa pode ser convertido em um escudo e consumido em troca de cura.
      • Reino da Morte separa você completamente dos seus aliados. Tente guardar suas habilidades de mobilidade para escapar do Mordekaiser quando já estiver dentro.
      Isto é linha para exemplo de dicas.
      E eu posso ter linhas múltiplas de texto.
      Esta é uma nova linha.No caso de você não saber, dicas são escolhidas aleatoriamente
      de uma lista enorme.Nós podemos precisar ter um backdrop para a área de dicas,
      pois é estéticamente melhor, e mais fácil para
      ter certeza de que o texto cabe dentro da área desejada. @OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Taluga VulcânicaTaluga GlamorosaTaluga de JadeTaluga FloraTaluga OceânicaTaluga ReninhaBanco de reservas do ARAM chega ao URFeA!Se lance pelo mapa com a nova catapulta na sua base!Agora o Dragão Ancião concede todos os efeitos dos dragões e o Barão concede o efeito do Arauto do Vale!Monstros épicosFizemos umas mudanças de balanceamento para tornar os 10 Campeões mais fortes um pouco mais fracos e os 10 Campeões mais fracos um pouco mais fortes.Campeões UrfadosAgora você ganhará ouro sempre que tropas morrerem perto de você, então seu ouro aumentará mesmo que você não dê o último golpe.Fase de rotas mais cooperativaJunte-se ao clube e ganhe um bônus de skin aleatório e temporário, uma troca extra por partida e efeitos finalizadores irados!Clube Espátula DouradaUm mapa compacto com lutas explodindo frequentemente, com eventos e recompensas especiais que dão um toque de caos.Tempo de partida estimado: 15 minutos.Esta é a Blitz do NexusMovimentem-se pelo mapa como dois caçadores para compartilharem ouro, EXP e efeitos quando limparem um acampamento juntos.Unam-se na selvaAbates e assistências sequenciais fazem você entrar Em Chamas, ficando mais forte, mas também mais fácil de matar.Se você é o bichão, vai entrar em combustão.Fomos lançados em um planeta estranho! Se conseguirmos extrair Ora o suficiente da vida selvagem nativa, poderemos consertar a Estrela da Manhã e escapar!Aterrissagem de emergência!Às vezes, um aliado é abatido na batalha. Se isso acontecer, fique perto do corpo dele e ele levantará rapidinho!Salve aquele nerd!Jogue Odisseia: Extração para habilitar Aprimoramentos, poderosas melhorias que você pode equipar entre partidas. Colecione todos, crie novas itemizações e supere desafios ainda maiores!Fique mais forte!Escolha um Campeão na loja e recrute-o usando ouro. Depois, arraste-o da reserva até o campo de batalha para posicioná-lo.

      Combine três Campeões iguais para criar uma versão mais forte e com duas estrelas do Campeão.Recrute.Os Campeões têm características e ganham efeitos adicionais quando são posicionados com outros Campeões com as mesmas características.

      Posicionamento faz toda a diferença! Experimente disposições diferentes para conseguir os melhores resultados.Posicione.A cada rodada, sua equipe se teleporta para a arena de um inimigo (ou vice-versa). Os Campeões lutam automaticamente e, se sua equipe for derrotada, sua Pequena Lenda sofrerá dano.

      Quando a Vida chegar a zero, você está fora do jogo.Batalhe.Dano causado por ataques básicosDano causado por quaisquer itensDano causado por quaisquer runasTipo de danoMÁGICOFÍSICOVERDADEIRO%.2fsDuração de lutaPDuração de CGRELATÓRIO DE COMBATEASSISTÊNCIA DE %sA/M/AABATE POR %sCLIQUE PARA EXPANDIREm um universo vasto e sombrio, jovens guerreiras são escolhidas pelo destino para proteger a luz e as estrelas. Elas são destinadas a brilhar intensamente, mas entrar em colapso com a mesma intensidade.Uma vez a cada milênio, uma entidade divina desce dos céus para escolher guerreiros dignos de representar sua vontade. Esses seres são o Arco Celestre — agentes imortais da divina luz.A gloriosa revolução chegou! Criador e líder de um exército de máquinas com cérebros vivos, Viktor marcha contra as forças conjuntas dos seus inimigos, e uma desorganizada resistência liderada pelos humanos é a única coisa que o impede de dominar o mundo.Uma galáxia destruída pela guerra tenta se recuperar, mas com antigas feridas que ainda não cicatrizaram. Criminosos, caçadores de recompensas, mercenários e assassinos preencheram o vácuo de poder e agora pilotam perigosos exotrajes de combate com habilidades de outro mundo.Para algumas espécies, a caça é mais do que um mero esporte: ela consome seus corpos e mentes, moldando-os em uma raça de verdadeiras máquinas mortíferas.Poderosos guardiões vigiam a tumba de um horror antigo para que ele nunca mais ameace o mundo. Mas talvez já seja tarde demais...Um Castelo de Biscoitos e um Mar de Refrigerante, Montanhas de Alcaçuz e uma Floresta de Jujubas... esse é o Reino dos Doces em toda a sua glória.O baú de brinquedos de Gnar está repleto de tesouros inestimáveis, mas, quando não tem ninguém em casa, eles ganham vida própria...As cidades-estados do Grande Deserto já se perderam no tempo há milênios, mas suas ruínas e os antigos faraós que as governavam se escondem não muito fundo nas areias...Impérios rivais lutam pelo poder enquanto tentam unificar suas terras, ao mesmo tempo que bravos guerreiros e generais estoicos testam suas habilidades contra os maiores heróis da era. São tempos de guerra e tempos de lendas.Nas noites de Lua Sangrenta, um culto ancestral surge nas sombras em busca de poder ilimitado. Por meio de ritos profanos e esotéricos, os membros fundem sua carne com espíritos demoníacos, formando uma entidade única com uma escuridão ainda mais profunda.Quando os colossais kaijus começaram a atacar por terra, mar e ar, a humanidade desenvolveu unidades mecânicas igualmente poderosas para detê-los em explosivos combates corpo a corpo.Agora na vanguarda da ciência e da arte, a tecnologia hextec evoluiu de suas origens rudimentares para um renascimento moderno de formas de vida complexas e artificiais, capazes de livre arbítrio. Artesãos habilidosos lideram o caminho para um novo e ousado futuro - mas o que ele trará, ninguém sabe dizer.No fim, a lua sufocará o sol. E, nesse amanhecer desesperançado, quatro titãs ascenderão para destruir o próprio mundo.Há muito tempo, em uma terra antiga, muitas almas se reuniram sob os deuses para testar os limites de seus poderes. Tolos e arrogantes, corajosos e justos, suas jornadas são escritas nas páginas imortais da história…No auge da revolução industrial, os viajantes começam a chegar ao ocidente indomado, em busca de fortuna e prosperidade entre os horrores desconhecidos de um mundo cruel e antigo. É uma época de bravos pistoleiros e canalhas desonestos, deuses inescrutáveis ​​e demônios selvagens.Dos urbanizados planetas-núcleos aos confins mais distantes da galáxia, aventuras estão à espera! O grande Império Demaxiano ignora as objeções da Ordem Templária e do Sindicato criminoso em sua busca por Ora, uma misteriosa essência dourada que é a alma e o sangue de toda a civilização e promete um poder inimaginável para aqueles que a possuírem…Entre megaestruturas e ruas lotadas de um futuro controlado por corporações globais, uma guerra ruge nas sombras entre humanos rebeldes aprimorados e seres artificiais fortalecidos. Os vencedores moldarão o curso da história… e os perdedores serão obrigados a evoluir.Há muito tempo, uma ordem de cavaleiros monásticos matou os deuses malignos do mundo antigo usando poderes esotéricos concedidos tanto pela Lua quanto pelo Sol. À medida que essas divindades preparam seu retorno desafiadas apenas pela luz do eclipse, o mundo volta a ficar escuro e violento.Caos e OrdemOs Grandes Reinos lutaram por gerações até surgir um novo inimigo. Para enfrentá-lo, foram agraciados com dádivas dos céus. Será que conseguirão manter a paz com o passado para salvar o futuro?Depois de descobrir os segredos da viagem no tempo, esses Campeões foram jogados em um futuro distante e distópico. Enquanto os Cronoexecutores os perseguem sem descanso através do tempo e do espaço, alguns escaparam pela história, levando sua tecnologia junto com eles.Coisas terríveis e belas nascem na vasta escuridão do espaço; desde criaturas Cósmicas de amor sublime até as monstruosidades incompreensíveis da Estrela Negra. São os filhos dos deuses silenciosos que finalmente estão retornando para casa.Duas vezes o fogo dracônico consumiu o mundo. Duas vezes foram forjados heróis dentre as chamas.Quando a guerra chegou, o Esquadrão Ômega foi enviado para terminá-la. Mas agora só restou um deles, um yordle com nenhuma batalha para lutar além da sua própria...Em um mundo onde o heavy metal reina supremo, os membros da PENTAKILL são os mestres inquestionáveis de fazer você bater cabeça ao som de riffs pesados. Seis integrantes, dois álbuns pentaplatina e a fúria cromada dos próprios deuses. Rock and roll, baby!O perigo espreita em Runeterra! Monstros poderosos, feiticeiros vis e criaturas míticas vagam sem controle! Junte seus amigos e crie a sua própria aventura de 3 a 5 jogadores, derrotando o mal a cada rolar de dados. Será que você tem o que é preciso para salvar o mundo e se tornar uma lenda do RIFTQUEST?Império PerdidoTribo BretãReinos CombatentesVelho Oeste GóticoConectar-se ao League VoiceDesconectar-seConecte-se para usar o League Voice com o seu grupo!Ninguém mais do seu grupo está conectado ao League Voice!Desculpe, o League Voice não está disponível no momento.DesconectadoControles de voz@Key@Clique para abrir o painel de controle do League Voice.Lançada em 2018 como parte do evento Odisseia.Obtida por completar a missão Odisseia 2018: Tripulação da Galáxia.Forma Elemental: ÁguaLux acumulou poder elemental suficiente para dominar um elemento! Selecione um elemento para adicionar à sua forma atual.

      "Nada vira a maré, somente eu."
      Forma Elemental: ÁguaLux acumula poder elemental ao ferir Campeões inimigos com habilidades. Quando acumula poder suficiente, ela pode dominar um elemento e adicioná-lo à sua forma atual.

      Poder elemental: @MotePercent@%

      "Nada vira a maré, somente eu."
      Domínio Elemental: ÁguaAdiciona o elemento da Água à forma atual de Lux.

      "A maré virou."