[FontConfig "English"] fontlib "fonts_jp.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans Ja Regular" map "$NormalFont" = "Gill Sans Ja Regular" map "$TitleFont" = "Gill Sans Ja Regular" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans Ja Regular" tr "" = "" tr "AAS-HOUR-1" = "オンライン状態で1時間が経過しました。" tr "AAS-HOUR-2" = "オンライン状態で2時間が経過しました。" tr "AAS-HOUR-3-5" = "プレイ時間が基準を超過したため、以降のプレイは制限されます。ゲームの報酬は本来の50%に制限されます。健康のためにログアウトし、軽い運動をするなど休憩をとってください。生活や勉強とのバランスも大切です。" tr "AAS-HOUR-5-ABOVE" = "プレイ時間が基準を超過したため、以降のプレイは制限されます。健康のため、今すぐゲームをログアウトしてください。これ以上のプレイは、あなたの健康を損ねる恐れがあります。このままプレイを続けても、ゲームで内の報酬を獲得できません。ログアウトし、オフライン状態が5時間以上経過すると、通常どおり報酬を獲得できるようになります。" tr "AAS-REG" = "ID情報が不完全です。お客様のアカウントは規約に従って制限されます。こちらのWebサイト(http://fcm.qq.com)から必要な情報を入力してください。" tr "adaptive_force_full_0" = "攻撃力" tr "adaptive_force_full_1" = "魔力" tr "adaptive_force_stat_0" = "攻撃力" tr "adaptive_force_stat_1" = "魔力" tr "adaptive_force_tip_bonus_0" = "現在のボーナス: {{ adaptive_force_full_0 }} +@f1@ " tr "adaptive_force_tip_bonus_1" = "現在のボーナス: {{ adaptive_force_full_1 }} +@f1@" tr "Air_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

"風がすべてを吹き飛ばすわ。"
" tr "Air_current_meter_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"風がすべてを吹き飛ばすわ。"
" tr "Air_selection_button" = "エレメンタルマスタリー: 現在の形態に風のエレメントを追加する。

"風よ、私を新たな高みへ!"
" tr "ARURF_tutorial_cards" = "asxcz" tr "boost_description_1" = "インフルエンス・ポイント(IP)の獲得量が2倍に!" tr "boost_description_2" = "XPの獲得量が2倍に!" tr "boost_description_3" = "XPの獲得量が2倍に!" tr "boost_description_4" = "インフルエンス・ポイント(IP)の獲得量が2倍に!" tr "boost_description_5" = "インフルエンス・ポイント(IP)の獲得量が2倍に!" tr "boost_description_6" = "XPの獲得量が2倍に!" tr "boost_displayname_1" = "200% IPブースト" tr "boost_displayname_2" = "200% XPブースト" tr "boost_displayname_3" = "200% XPブースト" tr "boost_displayname_4" = "200% IPブースト" tr "boost_displayname_5" = "200% IPブースト" tr "boost_displayname_6" = "200% XPブースト" tr "bountyHunter_bountyBoard" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_0" = "{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_1" = "{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_2" = "{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}" tr "bountyHunter_bountyBoard_3" = "{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}" tr "bountyHunter_ClaimedHeader" = "獲得した賞金:" tr "bountyHunter_NoBountiesHeader" = "獲得不能な賞金" tr "bountyHunter_TT_EastAltar" = "東の祭壇" tr "bountyHunter_TT_EnemyAltar" = "敵の祭壇" tr "bountyHunter_TT_Vilemaw" = "ヴァイルモー" tr "bountyHunter_TT_WestAltar" = "西の祭壇" tr "bountyHunter_UnclaimedHeader" = "未獲得の賞金:" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget1_claimed_state_2" = "
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@PlayerNameF5@(@PlayerChampF5@)" tr "bountyHunterTarget1_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget2_claimed_state_2" = "
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@PlayerNameF11@(@PlayerChampF11@)" tr "bountyHunterTarget4_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget5_claimed_state_2" = "
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{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_1" = "
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{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}" tr "bountyHunterTarget5_unclaimed_state_4" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_0" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_1" = "" tr "bountyHunterTarget6_claimed_state_2" = "
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@PlayerNameF15@(@PlayerChampF15@)" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_2" = "" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_3" = "
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}" tr "bountyHunterTarget6_unclaimed_state_4" = "" tr "Buff_AatroxE_Tooltip" = "影進撃攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveDebuff_Tooltip" = "死兆の構え - 破砕者このチャンピオンが受ける回復効果とシールド効果が低下中。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxPassiveReady_Tooltip" = "死兆の構え次の通常攻撃が追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxR_Tooltip" = "ワールドエンダー移動速度、攻撃力、回復効果量が上昇している。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxRRevive_Tooltip" = "ワールドエンダー復活中。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxW_Tooltip" = "炎獄の鎖範囲外に移動しなければ中央に引き寄せられる。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AatroxWSlow_Tooltip" = "炎獄の鎖移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "Buff_AhriP_Name" = "ヴァスタヤの恵み" tr "Buff_AhriP_Summary" = "敵チャンピオンをスキルで複数回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。" tr "Buff_AhriP_Tooltip" = "@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。" tr "Buff_AhriP_TooltipSimple" = "敵チャンピオンをスキルで複数回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。" tr "Buff_AkaliE_Name" = "翻身手裏剣" tr "Buff_AkaliE_Tooltip" = "マークされた対象にダッシュして攻撃" tr "Buff_AkaliP_Name" = "刺客の刻印" tr "Buff_AkaliP_Tooltip" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。" tr "Buff_AkaliPWeapon_Name" = "刺客の刻印" tr "Buff_AkaliPWeapon_Tooltip" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。" tr "Buff_AkaliW_Name" = "朧げ" tr "Buff_AkaliW_Tooltip" = "朧げになり、決して敵に可視化されることがない。" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_1" = "
与えるダメージが通常の@f8@%になっている。" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_0" = "" tr "Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_1" = "
受けるダメージが通常の@f9@%になっている。" tr "Buff_DariusP_Name" = "大出血" tr "Buff_DariusP_Tooltip" = "通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。" tr "Buff_DariusP_TooltipSimple" = "通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵を出血させる。

効果はスタックする。" tr "buff_desc_%1" = "追撃次の通常攻撃で対象の周辺に範囲ダメージを与え、スロウ効果を与えるフィールドを作る。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_3095_Slow" = "スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8008_Active3" = "" tr "buff_desc_8008_Leadin" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}まもなく瞬間的に攻撃速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8015Brush" = "次の通常攻撃はスロウ効果を付与する。" tr "buff_desc_8015Cooldown" = "「地の利」はクールダウン中。" tr "buff_desc_8015River" = "次の通常攻撃は自身を回復する。" tr "buff_desc_8015Tower" = "通常攻撃の射程が増加中。" tr "buff_desc_8112Cooldown" = "{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8112Ready" = "{{perk_displayname_Electrocute}}敵チャンピオンを通常攻撃かスキルで素早く3回連続攻撃すると追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Active" = "{{perk_displayname_Predator}}移動速度が大きく増加。次の通常攻撃かスキルで追加ダメージを与え、この効果は終了する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8124_Almost" = "まもなく瞬間的に移動速度が増加" tr "buff_desc_8124_Counter" = "「ブラッドムーンの呼び声」が次に利用可能になるまでの時間を表示。" tr "buff_desc_8128_Soul_Counter" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}弱き者から収穫した魂。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8128Haste" = "魂を拾ったことにより移動速度が増加中" tr "buff_desc_8128ONH" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8224" = "{{perk_displayname_RunicArmor}}{{perk_short_desc_8224}}ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8225" = "呪文弾きの印・ロックアウト" tr "buff_desc_8229_Cooldown" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8229_Ready" = "{{perk_displayname_ArcaneComet}}次にスキルでダメージを与えた敵チャンピオンに彗星を飛ばす。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Buff" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Cooldown" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8230_Ready" = "{{perk_displayname_PhaseRush}}敵チャンピオンをスキルか通常攻撃で素早く3回攻撃すると移動速度が大きく増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Cooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}味方にシールドを付与してすぐなので、次にシールドを付与できるようになるまで待つ必要がある。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8436Ready" = "敵チャンピオンに移動不能効果を与えると自身と近くにいる味方1体にシールドを付与。" tr "buff_desc_8436Shield" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ダメージを防ぐシールドを獲得。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8436WillShieldAlly" = "敵に移動不能効果を与えたため、味方に近づくとシールドを付与できる。" tr "buff_desc_8437" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}次の敵チャンピオンへの攻撃で体力を奪う。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8437Counter" = "{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}体力を吸収する攻撃をチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_8458Cooldown" = "「ポイントマン」はクールダウン中" tr "buff_desc_8458DamageReduction" = "受けるダメージが減少し、通常攻撃で対象とその周囲の敵にスロウ効果を与える" tr "buff_desc_8458Ready" = "「ポイントマン」発動可能 -- アルティメットを使用すると巨大なシールドを獲得!" tr "buff_desc_8458Resists" = "防御力が増加中。スキルを使用すると効果はスタックする。" tr "buff_desc_Aftershock_Debuff" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}攻撃速度と移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingBlocking" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
通常攻撃とスキルから受けるダメージが軽減される。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_BonePlatingCD" = "{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}}はクールダウン中。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinDeathReduction" = "アセンション5スタックになると、次に倒された時に即座に本拠地から復活する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplay" = "ゴールドクエストこのアイテムで500ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_CoinQuestDisplayTT" = "ゴールドクエストこのアイテムで750ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Enrage" = "{{perk_displayname_Conqueror}}チャンピオンに与えたダメージ量の@f1@%を回復し、ダメージの@f2@%を確定ダメージに変換する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_ONH" = "{{perk_displayname_Conqueror}}次の攻撃で攻撃力が増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Conqueror_Stacking" = "{{perk_displayname_Conqueror}}追加で体力を回復し、与えたダメージを確定ダメージに変換する攻撃をチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestCooldown" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_DarkHarvestSoulMarked" = "{{perk_displayname_DarkHarvest}}「魂の収穫」でマークされており、攻撃者から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_DianaVortex" = "崩月攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_EyeballCollection" = "" tr "buff_desc_FleetFootwork" = "{{perk_displayname_FleetFootwork}}移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenSpeedup" = "氷の女王の指先祝福を受けて移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueensShred" = "氷の女王の指先移動速度が奪われている。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQueenTributeDisplay" = "女王の徴収敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、追加ダメージが発生し、ゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplay" = "ゴールドクエストこのアイテムで500ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_FrostQuestDisplayTT" = "ゴールドクエストこのアイテムで750ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroCD" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}{{perk_displayname_GhostPoro}}は追い払われた。次を召喚するまでしばらく待つ必要がある。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GhostPoroGainingStats" = "{{perk_displayname_GhostPoro}}「{{perk_displayname_GhostPoro}}」ルーンからステータスボーナスを獲得中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugment" = "グレイシャルオーグメント次のチャンピオンに対する通常攻撃にスロウ効果を付与。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentCooldown" = "グレイシャルオーグメントこの対象はこれ以上「グレイシャルオーグメント」の効果を受けない。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GlacialAugmentSlow" = "グレイシャルオーグメント
移動速度が低下中。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GraspOfTheUndyingSelf" = "こいつにはステータスがある" tr "buff_desc_Guardian" = "{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Ally" = "{{perk_displayname_Guardian}}
ガードされている。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_Available" = "{{perk_displayname_Guardian}}自分がスキルを使用した対象の味方と自分の近くにいる味方を「ガード」する。「ガード」している味方か自分のどちらかがダメージを受けると、両者がシールドを獲得して移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Guardian_CD" = "" tr "buff_desc_GuardiansSoulCanCast" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}味方チャンピオンをガードして、ダメージを受けた場合にシールドを付与できる。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuardCooldown" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}しばらくは味方をガードできない。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_GuardiansSoulGuarded" = "{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}ガードされているので、ダメージを受けるとシールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Activated" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}で攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_CombatChecker" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}は戦闘中なのでクールダウンをリセットできない。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_HailOfBlades_Ready" = "{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}}が準備完了。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyDamageBuff" = "アバランチストライク次の通常攻撃で確定ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheRallyMvmtBuff" = "アバランチ旗に向かって進む時は移動速度が増加してユニットをすり抜けられるようになる。
っソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ItemAvalancheSheen" = "追撃次の攻撃に追加ダメージを付与。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_KleptomancySheen" = "{{perk_displayname_Kleptomancy}}次の通常攻撃で追加ゴールドを獲得。対象がチャンピオンなら消費アイテムを獲得する可能性がある。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_KSPhiloCounter" = "現在の「賢者の石」の効果。" tr "buff_desc_KSPhilosophersStone" = "現在の「賢者の石」の効果。" tr "buff_desc_KSPredatorsPatienceHaste" = "移動速度が増加中。" tr "buff_desc_KSSnuggleZone_CD" = "{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancP" = "鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancPCooldown" = "分身「鏡像」を作りだした直後。一定時間、再び「鏡像」を作ることはできない。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancQMark" = "シジルマリスルブランのスキルでダメージを受けると印が爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_LeblancRQMark" = "再演: シジルマリスルブランのスキルでダメージを受けると印が爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_LethalTempoCooldown" = "{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBand" = "{{perk_displayname_8226}}敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@f1@ずつ恒久的に増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ManaflowBandCD" = "{{perk_displayname_8226}}このルーンはクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCastBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}で移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownBuff" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}はクールダウン中。" tr "buff_desc_NimbusCloakCooldownInfo" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_NimbusCloakReady" = "{{perk_displayname_NimbusCloak}}アルティメットスキルを使用すると瞬間的に移動速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_NPC_Hazard_BubbleGeyser_Debuff" = "浮遊牢獄このユニットは短時間のスタン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_Odyssey_SuperMegaAwesomeBuff" = "アーフの輝く激昂一時的に無敵状態。全スキルのクールダウンが大きく短縮されている。" tr "buff_desc_PhilosophersStoneDisplay" = "近くで敵ミニオンが倒された時に、自分が倒したのでなければ、ゴールドを獲得して体力が回復する。" tr "buff_desc_PressTheAttack_Amp" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}このユニットはあらゆる攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_PressTheAttack_Stack" = "{{perk_displayname_PressTheAttack}}@perk.PressTheAttack:HitsRequired@スタックで追加アダプティブダメージを受けて無防備になり、あらゆる攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Amp" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
無防備になっており、追加ダメージを受ける。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_PressThreeAttacks_Stack" = "{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
3回攻撃を受けると無防備になる。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_QueensTributeDisplay" = "女王の徴収敵チャンピオンあるいは建造物に対してスキル攻撃または通常攻撃を行うと、追加ダメージを与え、さらに追加でゴールドを獲得するとともに、少しの間だけ移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryAlly" = "{{perk_displayname_SummonAery}}「エアリー」からシールドを受けているため、受けるダメージの一部を軽減する。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_SummonAeryReady" = "{{perk_displayname_SummonAery}}敵にダメージを与えるかスキルで味方を指定して「エアリー」を送り出そう!ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplay" = "ゴールドクエストこのアイテムで500ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonQuestDisplayTT" = "ゴールドクエストこのアイテムで750ゴールドを獲得すると、アイテムが変化する。

アイテムが変化するのは非戦闘時のみ。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_TargonsLineShield" = "シールドバッテリー非戦闘時にゆっくりとシールドが回復する。「戦場の略奪」でミニオンを倒すと、シールドのチャージが早まる。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_TunnelVision" = "{{perk_displayname_TunnelVision}}同じ対象を攻撃していると攻撃力か魔力(アダプティブ)が無限にスタックする。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_ChargeTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
まもなくサモナースペルを交換可能。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_OOCTracker" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
戦闘中または「テレポート」使用中はサモナースペルを交換できません。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbook_SwapAvailable" = "{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
非戦闘時に別のサモナースペルに交換できます。
ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_UnsealedSpellbookBackgroundCD" = "" tr "buff_desc_VegeanceCD" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}}はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_VegeanceDelay" = "{{perk_displayname_VeteranAftershock}}物理防御と魔法防御が増加しており、周囲の敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "buff_desc_ZombieWardDamageBuff" = "{{perk_displayname_ZombieWard}}追加ダメージ敵チャンピオンに対する次の通常攻撃または攻撃スキルが追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Name" = "ライジングスペルフォース" tr "Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "攻撃速度が@f1@%増加中。" tr "Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "エズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。" tr "Buff_KayleE_Name" = "星炎の刃" tr "Buff_KayleE_Tooltip" = "次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。" tr "Buff_KayleEnrage_Name" = "崇高" tr "Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Name" = "昂揚" tr "Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "攻撃速度が増加中。" tr "Buff_KayleQ_Name" = "裁きの射光" tr "Buff_KayleQ_Tooltip" = "移動速度が低下中。" tr "Buff_KayleQShred_Name" = "切断" tr "Buff_KayleQShred_Tooltip" = "物理防御と魔法防御が低下中。" tr "Buff_KayleR_Name" = "神権代行" tr "Buff_KayleR_Tooltip" = "あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。" tr "Buff_KayleW_Name" = "天の祝福" tr "Buff_KayleW_Tooltip" = "移動速度が増加中。" tr "Buff_LuxP_Name" = "イルミネーション" tr "Buff_LuxP_Tooltip" = "攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。" tr "Buff_LuxP_TooltipSimple" = "攻撃スキルが命中した敵に「イルミネーション」を付与する。

この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して追加ダメージを与える。" tr "Buff_MissFortuneP_Name" = "ラブタップ" tr "Buff_MissFortuneP_Tooltip" = "攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。" tr "Buff_MissFortuneP_TooltipSimple" = "攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃が追加ダメージを与える。" tr "Buff_MorganaE_Name" = "ブラックシールド" tr "Buff_MorganaE_Tooltip" = "すべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。" tr "Buff_MorganaQ_Name" = "ダークバインド" tr "Buff_MorganaQ_Tooltip" = "スネア状態。およそ3年間続く。" tr "Buff_MorganaR_Name" = "魂の足枷" tr "Buff_MorganaR_Tooltip" = "モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。
" tr "Buff_MorganaRDebuff_Name" = "魂の足枷" tr "Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。
" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Name" = "駆け巡る色彩" tr "Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "魔法防御貫通を獲得する。" tr "Buff_NocturneP_Name" = "夢幻斬" tr "Buff_NocturneP_Tooltip" = "10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復。

通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。" tr "Buff_NocturneP_TooltipSimple" = "一定時間ごとに通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Name" = "アイテム準備完了!" tr "Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "味方のアイテムをアップグレード可能!" tr "Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "ラカンがこのユニットをノックアップしている。" tr "Buff_StaticFieldAbility_Name" = "イナズマフィールド" tr "Buff_StaticFieldAbility_Tooltip" = "ブリッツクランクの電撃が当たる!" tr "Buff_SylasEShield_Name" = "逃亡" tr "Buff_SylasEShield_Tooltip" = "シールドで守られている。" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Name" = "解放" tr "Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "次の通常攻撃が強化される。" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Name" = "解放" tr "Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "次の通常攻撃が強化される。" tr "Buff_SylasR_Description" = "サイラスにアルティメットスキルを奪われている!" tr "Buff_SylasRAbility_Name" = "乗っ取り" tr "Buff_SylasRBuff_Description" = "奪ったアルティメットスキルを持っている!" tr "Buff_SylasRBuff_Name" = "乗っ取り" tr "Buff_VarusQ_Tooltip" = "弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。" tr "Buff_YuumiE_Name" = "バビューン!" tr "Buff_YuumiE_Tooltip" = "体力が回復して移動速度が増加中。ビューン!" tr "Buff_YuumiP_Name" = "たたいてまもって" tr "Buff_YuumiP_Tooltip" = "ユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!" tr "Buff_YuumiQ_Name" = "きまぐれミサイル" tr "Buff_YuumiQ_Tooltip" = "ユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。" tr "Buff_YuumiRAbility_Name" = "ファイナルチャプター" tr "Buff_YuumiRAbility_Tooltip" = "ユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態" tr "Buff_YuumiRMissile_Name" = "ファイナルチャプター" tr "Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "ユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!" tr "Buff_YuumiW_Name" = "ユー&ミー!" tr "Buff_YuumiW_Tooltip" = "ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。" tr "Buff_YuumiWAlly_Name" = "ユー&ミー!" tr "Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。 " tr "Buff_YuumiWAttach_Name" = "ユー&ミー!" tr "Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。" tr "BuffNoSource_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "chaos_cat_all_chat_msg" = "にゃおにゃお、にゃおーん!" tr "Character_Aatrox_Description" = "ダーキンの暴剣" tr "Character_Aatrox_Name" = "エイトロックス" tr "Character_Aatrox_OpposingTips" = "" tr "Character_Aatrox_Tips" = "" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseAurelionSol" = "ちび悪魔(ティーモ): 星域拡大で星を見せてやる!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBard" = "ちび悪魔(ティーモ): みょ~ん、みよ~ん、みょ~んしばらくじっとして、運命の調律を楽しむがいい。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseBrushfire" = "ちび悪魔(ティーモ): 茂み、茂み、茂み・オン・ファイヤー!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseGiantDarts" = "ちび悪魔(ティーモ): ギガ目つぶしダーツに気をつけなよ…" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseKarthus" = "ちび悪魔(ティーモ): 怨嗟の叫び中のしもべたちは誰にも止められないぞ" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseMorde" = "ちび悪魔(ティーモ): グレイブ・チルドレンで一番弱いチャンピオンを召喚したよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseRyze" = "ちび悪魔(ティーモ): ポータルワープに入ってみなよ。楽しいよ…" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseTowerCharge" = "ちび悪魔(ティーモ): ビリビリタワーと遊んでみなよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_DoomBotsCurseYasuo" = "ちび悪魔(ティーモ): 風殺の壁があれば避ける必要なんてないよね?" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritAkali" = "ちび悪魔(ティーモ): みんなどこに行ったのかな?黄昏の帳の時間だよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritMystery" = "ちび悪魔(ティーモ): ティーモ5人の恐怖を味わうがいい。悪魔の複製の時間だ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritPantheon" = "ちび悪魔(ティーモ): ボクのイージスの守護はブロックできないぞ。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritShaco" = "ちび悪魔(ティーモ): 物が二重に見える?きっとハルシネイトのせいだね。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritSinged" = "ちび悪魔(ティーモ): 毒の軌跡を追いかけると危ないよ。試してみてもいいけどね。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_1_NightmareBotSpiritWarwick" = "ちび悪魔(ティーモ): 気を付けて。しもべたちが君の血の香を嗅ぎつけたよ。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseAurelionSol" = "ちび悪魔(ティーモ): …さらに、この星域拡大で目を回してやるぞ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBard" = "ちび悪魔(ティーモ): …それに、運命の調律にもとらわれないようにね!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseBrushfire" = "ちび悪魔(ティーモ): …それに、茂みも燃えてるから気をつけなよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseGiantDarts" = "ちび悪魔(ティーモ): …それと、ギガ目つぶしダーツにも注意した方がいいよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseKarthus" = "ちび悪魔(ティーモ): …そして、怨嗟の叫び中の彼らには手が出せない!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseMorde" = "ちび悪魔(ティーモ): …さらに、グレイブ・チルドレン中は自分と戦うことになるよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseRyze" = "ちび悪魔(ティーモ): …さらに、ポータルワープでどこかへ連れていってあげるよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseTowerCharge" = "ちび悪魔(ティーモ): …それから、ビリビリタワーの刺激を味わおう!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_DoomBotsCurseYasuo" = "ちび悪魔(ティーモ): …あと、風殺の壁にはブロックされないようにね!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritAkali" = "ちび悪魔(ティーモ): …追伸、彼らは黄昏の帳で見えなくなるよ。" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritMystery" = "ちび悪魔(ティーモ): …まあ、違いなんてわからなくてもいいよね?悪魔の複製の時間だ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritPantheon" = "ちび悪魔(ティーモ): …さらに、イージスの守護は攻撃を通さないよ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritShaco" = "ちび悪魔(ティーモ): …さらに、ハルシネイトで敵の数も倍だ!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritSinged" = "ちび悪魔(ティーモ): …あと、息をするのも気をつけてね。毒の軌跡もあるから!" tr "chat_message_DoomBotsCurse_2_NightmareBotSpiritWarwick" = "ちび悪魔(ティーモ): …それに、血の香で捕まらないように気をつけて!" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DifficultyLocked" = "難易度は@SubA@にロックされています。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_DuplicateInput" = "この難易度にはすでに投票済みです。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage1" = ""/vl ##"か"/votelevel ##"と入力すると難易度に投票します(##は@SubA@から@SubB@まで)。複数の難易度に投票可能です。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_IntroductionMessage2" = "特定の難易度に4人の投票があればロックされます。それ以外はティーモがランダムに難易度を適用します。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_InvalidInput" = "無効な難易度です。@SubA@から@SubB@までの数字を入力してください。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_MaxLevel" = "ちび悪魔(ティーモ): "100にしなよ、大丈夫だって!"ハハハ…グッドラック。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_NoConsensus" = "ちび悪魔(ティーモ): まだ決まらないの?いいよ、ボクが決めてあげる。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_Reminder" = ""/vl ##"で難易度に投票しましょう" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteExpired" = "難易度はデフォルトの@SubA@になりました。" tr "chat_message_DoomBotsVoting_VoteReceived" = "@PlayerAName@が@SubB@に投票しました(@SubA@/4)" tr "chat_message_Hello" = "@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]が挨拶しました" tr "chat_message_PerkHextechFlashtraptionAssist" = "ヘクスフラッシュを使うには、サモナースペルキーを長押ししましょう。" tr "chat_message_PinkWard_Purchase" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)コントロールワードを購入しました" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Enemy" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がヘラルドの瞳を破壊しました" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_Friendly" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がヘラルドの瞳を破壊しました!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorChaos" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) のヴォイドの目覚めの効果が切れました!" tr "chat_message_RiftHeraldBuffExpiration_SpectatorOrder" = "@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)のヴォイドの目覚めの効果が切れました!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Enemy" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がリフトヘラルドを奪取しました!" tr "chat_message_RiftHeraldCapture_Friendly" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)がリフトヘラルドを奪取しました!" tr "chat_message_RiftHeraldSpawn" = "リフトヘラルドがヴォイドから現れました!" tr "chat_startup_welcome_message" = "コマンド一覧を表示するには /help と入力してください" tr "chroma_description_102007" = "このクロマは2018年に戦利品限定アイテムとしてリリースされた。" tr "chroma_description_103018" = "2019 MSI イベント期間中に戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_104015" = "シーズン7のランク(フレックス)でゴールドに到達したランク褒賞。" tr 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"chroma_description_121012" = "このクロマは2018年に戦利品限定アイテムとしてリリースされた。" tr "chroma_description_121013" = "このクロマは2018年にWorldsでFlash Wolvesをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121014" = "このクロマは2018年にWorldsでkt Rolsterをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121015" = "このクロマは2018年にWorldsでFnaticをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121017" = "このクロマは2018年にWorldsでKaos Latin Gamersをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121018" = "このクロマは2018年にWorldsでG2 Esportsをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121022" = "このクロマは2018年にWorldsでTeam Vitalityをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121023" = "このクロマは2018年にWorldsでAscension Gamingをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121024" = "このクロマは2018年にWorldsでAfreeca Freecsをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121025" = "このクロマは2018年にWorldsでGen. G Gamingをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121028" = "このクロマは2018年にWorldsでKaBuM! e-Sportsをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121030" = "このクロマは2018年にWorldsでGambit Esportsをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121031" = "このクロマは2018年にWorldsでDetonatioN FocusMeをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121035" = "このクロマは2018年にWorldsでInfinity eSportsをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121037" = "このクロマは2018年にWorldsでG-Rexをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121041" = "このクロマは2018年にWorldsでMAD Teamをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121042" = "このクロマは2018年にWorldsでEdward Gamingをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121043" = "このクロマは2018年にWorldsでInvictus Gamingをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121046" = "このクロマは2018年にWorldsでRoyal Never Give Upをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121047" = "このクロマは2018年にWorldsで100 Thievesをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121048" = "このクロマは2018年にWorldsでCloud9をサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121051" = "このクロマは2018年にWorldsでTeam Liquidをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121053" = "このクロマは2018年にWorldsでDire Wolvesをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121054" = "このクロマは2018年にWorldsでBahçeşehir SuperMassiveをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_121059" = "このクロマは2018年にWorldsでPhong Vũ Buffaloをサポートするためにリリースされた。" tr "chroma_description_126009" = "このクロマは2019年にセット限定でリリースされた。" tr "chroma_description_126014" = "2019 Trials イベント期間中に戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_127005" = "このクロマは2018年にセット限定でリリースされた。" tr "chroma_description_127006" = "N/A" tr "chroma_description_127007" = "N/A" tr "chroma_description_127008" = "N/A" tr "chroma_description_127009" = "N/A" tr "chroma_description_127010" = "N/A" tr "chroma_description_127011" = "N/A" tr "chroma_description_136004" = "このクロマは2018年にセット限定でリリースされた。" tr "chroma_description_15017" = "2018年のスノーダウンイベントから戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_15018" = "インフルエンサーの視聴者プレゼントで入手。" tr "chroma_description_15023" = 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"インフルエンサーの視聴者プレゼントで入手。" tr "chroma_description_75012" = "2018年のルナーフェスティバルイベントのセット限定。" tr "chroma_description_76010" = "2019 MSI イベント期間中に戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_83005" = "このクロマは2019年にセット限定でリリースされた。" tr "chroma_description_86012" = "2018年のルナーフェスティバルミッションから戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_90008" = "2018年のスノーダウンイベントから戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_9010" = "このクロマは2018年にセット限定でリリースされた。" tr "chroma_description_92017" = "2018年のルナーフェスティバルミッションから戦利品限定で獲得。" tr "chroma_description_92019" = "このクロマは2018年に戦利品限定アイテムとしてリリースされた。" tr "chroma_description_99009" = "2018年のルナーフェスティバルイベントのセット限定。" tr "chroma_dexcription_37011" = "このクロマは2018年にセット限定でリリースされた。" tr "Dark_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 真逆のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

"その光を奪ってやるわ。"
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"戦いの種から生まれるのは苦い果実。"
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エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"戦いの種から生まれるのは苦い果実。"
" tr "Earth_selection_button" = "エレメンタルマスタリー: 自然現在の形態に自然のエレメントを追加する。

"無限の可能性が花ひらく!"
" tr "esports_support_icon_AllStars_2018" = "%s%s All-Star Eventをお祝いしています!" tr "esports_support_icon_worlds_2018" = "%sはWorlds 2018で%sを応援しています!" tr "esports_support_icon_worlds_2018_gold" = "%sはWorlds 2018での%sゴールドサポーターです!" tr "Fairy_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 神秘自然のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

"夢が現実になる!"
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"この辺りを火の海に? 悪くないわね。"
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エレメンタルパワー: @MotePercent@%

"この辺りを火の海に?悪くないわね。"
" tr "Fire_selection_button" = "エレメンタルマスタリー: 現在の形態に炎のエレメントを追加する。

"ここちょっと熱くない?"
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無効:
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"本拠地を出発せよ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus" = "敵のネクサスを破壊せよ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_nexus_turrets" = "敵のネクサスを守る両タワーを破壊せよ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_primary_quests" = "メインクエストはここに表示される" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_recall" = "リコールを使用する" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_secondary_quests" = "サブクエストはここに表示される" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_slay_champion" = "敵のチャンピオンを倒せ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_starting_item" = "初期アイテムを購入せよ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_view_quest_tooltip" = "マウスカーソルをここへ移動" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wolves" = "マークウルフを倒せ" tr "game_advanced_tutorial_quest_name_wraiths" = "ラプターを倒せ" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_ancient_golem" = "ブルーセンチネルを倒せ
ブルーセンチネルは西のジャングルの中、川の南側にいます。この中立モンスターを倒すと、経験値やゴールドのボーナスに加えて、自分のチャンピオンに特別なバフを付与します。
クリックでブルーセンチネルの位置を確認
報酬: 200ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_buy_boots" = "ショップでブーツを購入せよ
スタート地点のショップでブーツを購入しましょう。ブーツはショップの「移動」カテゴリー、または「おすすめアイテム」のリスト内にあります。

敵に追いつくため、あるいは追っ手から逃れるためにも、移動速度は重要です。
報酬: 100ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_dragon" = "ドラゴンを倒せ
ドラゴンは南方の川の南岸にいます。このドラゴンを倒して、チーム全体にかかるバフを獲得しましょう。
クリックでドラゴンの位置を確認
報酬: 300ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_front_turret" = "敵のタワーを破壊せよ
味方のミニオンに続いて、いずれかのレーンで最初に到達する敵のタワーを破壊しましょう。ただし、敵タワーが味方ミニオンへの攻撃を開始してから、タワーへの攻撃を開始してください。ミニオンがすべて倒されそうになったら、早めに安全な場所へと退避しましょう。
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_inhibitor" = "敵のインヒビターを破壊せよ
無防備になったインヒビターを攻撃し、破壊しましょう。敵のインヒビターを破壊すると、そのレーンに味方のスーパーミニオンが出現します。また、その先で敵のネクサスを守っているタワーを攻撃できるようになります。
クリックで無防備なインヒビターの位置をミニマップ上で確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_kill_minions" = "敵のミニオンを5体倒せ
敵のミニオン5体にとどめを刺しましょう。とどめを刺す毎に、ゴールドボーナスを獲得します。
報酬: 100ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lane_turrets" = "レーン中の敵のタワーをすべて破壊せよ
味方のミニオンに加勢して、1つのレーン中にあるすべての敵タワーを破壊しましょう。そうすれば、そのレーンの先にある敵のインヒビターを無防備にできます。
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_lizard_elder" = "レッドブランブルバックを倒せ
レッドブランブルバックは南東のジャングルにいます。この中立モンスターを倒すと、経験値やゴールドのボーナスに加えて、自分のチャンピオンに特別なバフを付与します。
クリックでレッドブランブルバックの位置を確認
報酬: 200ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_move_to_lane" = "本拠地を出発せよ
スタート地点からチャンピオンを移動させ、本拠地の外側にある3つのレーン(大きな道)のうち1つを選んで進撃しましょう。
クリックでレーンの位置をミニマップで確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus" = "敵のネクサスを破壊せよ
無防備になった敵のネクサスを攻撃し、破壊すればゲームに勝利します! ネクサスを攻撃するには、敵のインヒビターを1つ以上破壊しておく必要があります。
クリックでネクサスの位置をミニマップ上で確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_nexus_turrets" = "敵のネクサスを守る両タワーを破壊せよ
味方のミニオンに続いて、敵ネクサスの前にそびえるタワーを破壊しましょう。両方のタワーが破壊されれば、ネクサスは無防備になります!
クリックでタワーの位置をミニマップ上で確認" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_primary_quests" = "メインクエスト
味方チームが勝つために達成しなくてはならない、重要な目標。
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_recall" = "リコールを使用せよ
リコールを使用すると、チャンピオンを素早くスタート地点に戻すことができます。スタート地点では体力とマナを回復し、ショップで新しいアイテムを購入できます。

ただし、詠唱中に敵から攻撃を受けると移動がキャンセルされてしまうため、注意してください。
報酬: 100ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_secondary_quests" = "サブクエスト
サブクエストは達成する必要がありませんが、達成することで勝利に近づくことになるでしょう。更に、ボーナスゴールドがもらえます!
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_slay_champion" = "敵のチャンピオンを倒せ
敵のチャンピオンを倒すチャンスをうかがいましょう。なお敵のチャンピオンを攻撃する際は、付近の敵ミニオンやタワーの存在にも注意してください。
報酬: 200ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_starting_item" = "初期アイテムを購入せよ
スタート地点を離れる前に、ショップをクリックして初期アイテムをいくつか購入しておきましょう。「おすすめアイテム」リストの1つ目には、一般的に役立つアイテムが表示されます。
クリックでショップの位置をミニマップ上で確認
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_view_quest_tooltip" = "マウスカーソルをここへ移動
そうです! クエストリストの上にカーソルを乗せると、クエストの詳細を確認できます。
" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wolves" = "マークウルフを倒せ
南西のジャングルに狼の群れがいます。この群れを倒すと、経験値とゴールドのボーナスを獲得します。
クリックでマークウルフの位置を確認
報酬: 100ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_quest_tooltip_wraiths" = "ラプターを倒せ
マップの中心から少し南下したジャングルの中に、ラプターの群れがいます。このモンスターを倒すと、経験値とゴールドのボーナスを獲得します。
クリックでラプターの位置を確認
報酬: 125ゴールド" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_champion_battles" = "対チャンピオン戦" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_death" = "デス" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_items" = "アイテム" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jargon" = "用語" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_jungling" = "ジャングリング" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_laning" = "レーン戦" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_pushing" = "プッシュ" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_spells" = "スペル" tr "game_advanced_tutorial_tip_category_user_interface" = "ユーザーインターフェース" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_assists" = "味方が敵のチャンピオンを倒した際に、加勢したことで「アシスト」ボーナスを獲得しました!  アシストを獲得したチャンピオンには、報酬としてゴールドボーナスが付与されます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron" = "バロンナッシャーはサモナーズリフトの中で最も強力なモンスターです。このモンスターを倒すには、味方の助けが必要です。バロンを倒すと、その時点で生きている味方全員に強力なバフを付与し、報酬として大量のゴールドが与えられます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_baron_warning" = "味方の助けなしでバロンナッシャーと戦おうとすると、たいがい失敗します。レーンに戻るか、ジャングルの他のエリアを探索しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_brush" = "茂みに足を踏み入れました。茂みにいる間、敵からはあなたの姿が見えなくなります。ただし、敵が同じ茂みに入ってくると、相手に姿が見えてしまいます。茂みに近づく際は十分注意しましょう。敵のチャンピオンが茂みに隠れて待ち伏せており、奇襲をかけてくるかもしれません!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_buff_debuff" = "こうしたアイコンは、現在そのチャンピオンが受けているプラス、またはマイナスの効果を示しており、一般的にバフやデバフと呼ばれます。カーソルを各アイコンに合わせて、効果の内容を確認しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_chat" = "味方や敵からのチャットメッセージは画面の左下に表示されます。自分のチームへメッセージを発信するにはEnterキーを、マップ上にいる全員へメッセージを発信するには、Shift + Enterキーを押してメッセージをタイプします。また、Zキーでチャットログを表示できます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dangerous_push" = "敵の陣地深くに攻め込んでいます。敵のチャンピオンの多くがミニマップ上で確認できない場合は、特に注意しましょう。位置が確認できなくなった敵のチャンピオンは一般的に「MIA(ミア)」と呼ばれ、味方に注意を促す際に使用されます。待ち伏せや奇襲には注意しましょう!" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_death_recap" = "チャンピオンの復活を待っている間は、「デスの原因」ボタンをクリックすることで自分が倒された原因を確認できます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_reward" = "ドラゴンを倒すと、効果が1ゲーム中にわたって続くバフを、味方のチャンピオン全員に与えます。この効果は、ドラゴンを倒すたびに強化されます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_dragon_tactics" = "ドラゴンは非常に強力なモンスターです。体力およびマナが十分な状態で戦いに臨みましょう。ブルーセンチネルとレッドブランブルバックから得られるバフを獲得しておけば、戦闘はずいぶん楽になるでしょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_skill_point" = "最初のスキルポイントを使用しましょう! 戦いはまだ始まっていないので、今のうちにチャンピオンのスキルを確認し、どのスキルにスキルポイントを振るかを決めましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_first_tip" = "いいですね! ヒントには、リーグ・オブ・レジェンドの様々な側面についての情報が含まれています。ミニマップの上にヒントが表示されたら、アイコンをクリックして確認しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_front_turrets" = "必須ではありませんが、各レーンにある2つ目の敵タワーを破壊するにあたっては、先に他のレーンの1つ目のタワーを全て破壊しておいたほうが良いでしょう。こうすることでチームのゲーム運びがスムーズになり、経験値やゴールドをたっぷり稼ぐことができます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_buff" = "ブルーセンチネルを倒すと、チャンピオンは一定時間、バフを獲得します。効果時間中は、マナの回復が速くなり、スキルの使用頻度を高めることができます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_golem_tactics" = "ブルーセンチネルは強力なモンスターです。最初にブルーセンチネルの周りにいるミニオンを倒すようにしましょう。チャンピオンのスキルも必ず使用しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_respawn" = "破壊された敵のインヒビターは、数分後に復活します。敵のインヒビターが復活すると、そのレーンでは味方のスーパーミニオンが出撃できなくなります。敵のインヒビターが3つとも健在である間は、敵のネクサスに攻撃を仕掛けることができません。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_inhibitor_reward" = "敵のインヒビターを破壊すると、そのレーンに味方のスーパーミニオンが出撃します。スーパーミニオンは通常のミニオンよりずっと強力で、倒すのに少々苦労します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_item_reminder" = "アイテムを何も購入していません。スタート地点に戻り、本拠地から離れる前にショップでアイテムを購入しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lane_names" = "サモナーズリフトには、3つのレーン(大きな道)があります。左上を「トップレーン」、中央を「ミッドレーン」、右下を「ボットレーン」といいます。これらはそれぞれ「トップ」、「ミッド」、「ボット」などと略称で呼ばれます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_last_hitting" = "敵にとどめを刺すと、ゴールドボーナスを獲得します。よくタイミングを計って攻撃を仕掛け、より多くのゴールドを獲得しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_buff" = "レッドブランブルバックを倒すと、チャンピオンは一定時間、バフを獲得します。効果時間中は、通常攻撃で敵にスロウ効果と継続ダメージを与えます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_lizard_tactics" = "レッドブランブルバックは重要なモンスターです。最初にレッドブランブルバックの周りにいるミニオンを倒すようにしましょう。チャンピオンのスキルも必ず使用しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_health_warning" = "チャンピオンの体力が危険なほど低下しています。安全な場所に移動し、リコールを使用してスタート地点に戻り、体力を回復してください。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_low_minion_count" = "危険です! 敵タワーの周りに味方のミニオンがほとんどいません。味方のミニオンが全ていなくなると、敵のタワーはチャンピオンを攻撃してきます。安全な場所まで引き返し、味方のミニオンが到着するのを待ちましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_manaless_champions" = "リーグのほとんどのチャンピオンはマナをスキルの源としていますが、それ以外の力によってスキルを繰り出すチャンピオンも少なからず存在します。ガレンはスキル発動に何も消費しませんが、次に同じスキルを発動できるようになるまで「クールダウン」という待ち時間が発生します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap" = "ミニマップには、フィールドに関する情報が表示されます。ここで表示される情報は味方にも共有されているので、頻繁にミニマップをチェックすることが重要です。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_minimap_ping" = "フィールド上に危険な場所やチャンスになりそうな地点が存在することを味方に伝えるには、ミニマップでピンを鳴らすと良いでしょう。このボタンをクリックし、それからピンで注意を呼びかけたい位置をミニマップ上でクリックします。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_mirrored_jungle" = "ほとんどの中立モンスターは、同じ種類のものがジャングル内の2ヵ所にいます。基本的に、自陣側にいる中立モンスターを攻撃をするほうが安全です。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_move_with_minimap" = "ミニマップ上の位置を右クリックで指定すると、遠く離れた場所まで自分のチャンピオンを簡単に移動させることができます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_passive_ability" = "チャンピオンはそれぞれ、固有な効果を発揮する独自のスキルを持っています。アイコンの上にカーソルを合わせ、自分のチャンピオンの固有スキルの特性を確認しておきましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_proximity_xp" = "たとえ敵にとどめを刺さなくても、敵が倒される時に付近にいると、経験値を獲得します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_respawn_time" = "あなたのチャンピオンが倒されましたが、心配はいりません。いわゆる「デス」も、リーグ・オブ・レジェンドの大切な要素の1つなのです。しばらく待つと、チャンピオンは再び戦いへ復帰することができます。ただし、この待ち時間はチャンピオンのレベルが上がるほど長くなっていきます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_scoreboard" = "スコアボードには、フィールド上の各チャンピオンの情報が表示されます。スコアボードはTabキーで確認できます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_shop_while_dead" = "復活までの待ち時間中も、ゴールドを使ってショップから新しいアイテムを購入できます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_skill_points" = "チャンピオンのレベルが上がったら、忘れずにスキルポイントをスキルに振り分けましょう! スキルのランクが上がると、その効果も向上します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold" = "ゴールドがたくさん溜まっています! 次回スタート地点に立ち寄った時に、ショップで新しいアイテムを購入しましょう。スタート地点に素早く戻るには、リコールが便利です。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_spend_gold_reminder" = "まだ使えるゴールドがたくさんあります。スタート地点のショップで新しいアイテムを購入し、しっかりチャンピオンを強化しましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_approach_warning" = "注意してください! 前方に味方ミニオンがいない状態で、敵のタワーに近づいています。味方のミニオンが到着するのを待ち、タワーがミニオンに攻撃を開始してからタワーに近づきましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_reward" = "敵のタワーを破壊すると、味方のチャンピオン全員にゴールドと経験値のボーナスが付与されます。それだけではなく、味方ミニオンが敵の陣地のさらに奥へと進めるようになります。タワーを破壊して、有利に戦いを進めましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_turret_targeting" = "敵タワー付近で敵のチャンピオンを攻撃すると、タワーはあなたを攻撃対象とします。タワーの攻撃に耐えられるようになるまで、敵タワー付近で敵のチャンピオンに攻撃することは控えましょう。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ashe" = "アッシュがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「クリスタルアロー」を解除できるようになります。これはマップ上どこへでも矢を放つことができ、その矢が命中した最初の敵はスタン状態となってダメージを受けます。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_garen" = "ガレンがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「デマーシアの正義」を習得できるようになります。この強力なスキルは、敵のチャンピオン1体に対して大ダメージを与えます。体力が低下している敵にとどめを刺すのに、非常に効果的です。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_ultimate_ability_ryze" = "ライズがレベル6に到達すると、アルティメットスキル「禁断の呪力」を習得できるようになります。このスキルを発動すると、ライズの移動速度が上昇、他のスキルに範囲ダメージが発生し、敵の体力も吸収します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_dialog_welcome" = "「続行」をクリックすると開始します。" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_assists" = "アシスト獲得" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron" = "バロンナッシャー" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_baron_warning" = "危険!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_brush" = "茂み" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_buff_debuff" = "バフとデバフ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_chat" = "チャット" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dangerous_push" = "危険地帯へのプッシュ" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_death_recap" = "デスの原因" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_reward" = "ドラゴンの報酬" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_dragon_tactics" = "ドラゴンの打倒" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_skill_point" = "スキルを選択" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_first_tip" = "ここをクリック!" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_front_turrets" = "各レーンのファースト・タワーをすべて破壊" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_buff" = "洞察の青紋章" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_golem_tactics" = "ブルーセンチネルを打倒" tr "game_advanced_tutorial_tip_name_inhibitor_respawn" = "インヒビターの復活" tr 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クラーケンが貯まったので喧嘩屋を雇うことができる。ショップで雇うことができ、レーンにいるミニオン一体と交換される。
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クラーケンが貯まったので喧嘩屋をアップグレードすることができる。ショップでアップグレードし、喧嘩屋のスキルを強化することが可能。
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"game_bot_Heimerdinger_defeated" = "改善の余地アリだ" tr "game_bot_Heimerdinger_greeting" = "偉大なる科学のために!" tr "game_bot_Heimerdinger_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Illaoi" = "イラオイ(AI)" tr "game_bot_Irelia" = "イレリア(AI)" tr "game_bot_Irelia_defeated" = "最後まで頑張ったのだが…" tr "game_bot_Irelia_greeting" = "アイオニアのために!" tr "game_bot_Irelia_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Ivern" = "アイバーン(AI)" tr "game_bot_Janna" = "ジャンナ(AI)" tr "game_bot_JarvanIV" = "ジャーヴァンⅣ(AI)" tr "game_bot_JarvanIV_defeated" = "今回は余の負けだ" tr "game_bot_JarvanIV_greeting" = "闘いの中で会おう… 何ごとも恐れるな!" tr "game_bot_JarvanIV_special" = "貴様の悪巧みもここまでだな、スウェイン" tr "game_bot_JarvanIV_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jax" = "ジャックス(AI)" tr "game_bot_Jax_defeated" = "「ジャックス武器を選ばず」だ" tr "game_bot_Jax_greeting" = "蹴散らしてくれよう" tr "game_bot_Jax_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jayce" = "ジェイス(AI)" tr "game_bot_Jhin" = "ジン(AI)" tr "game_bot_Jhin_defeated" = "名声を手に入れたくないか…?" tr "game_bot_Jhin_greeting" = "貴様のカーテンコールだ…" tr "game_bot_Jhin_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Jinx" = "ジンクス(AI)" tr "game_bot_Jinx_defeated" = "いいかな、って思ったの! キャハハハハハハ!" tr "game_bot_Jinx_greeting" = "みんな、あわてて!" tr "game_bot_Jinx_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kalista" = "カリスタ(AI)" tr "game_bot_Karma" = "カルマ(AI)" tr "game_bot_Karthus" = "カーサス(AI)" tr "game_bot_Karthus_defeated" = "我が書の1頁をお前に捧げよう…" tr "game_bot_Karthus_greeting" = "生きる以外の選択肢を見せてやろう" tr "game_bot_Karthus_special" = "我が歌うは死への導き" tr "game_bot_Karthus_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kassadin" = "カサディン(AI)" tr "game_bot_Katarina" = "カタリナ(AI)" tr "game_bot_Katarina_defeated" = "ノロマは嫌いよ" tr "game_bot_Katarina_greeting" = "血祭りにしてあげる!" tr "game_bot_Katarina_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayle" = "ケイル(AI)" tr "game_bot_Kayle_defeated" = "勝敗は素直に受け入れよう" tr "game_bot_Kayle_greeting" = "審判の時だ!" tr "game_bot_Kayle_special" = "モルガナ、汝に正義を見せてやろう!" tr "game_bot_Kayle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Kayn" = "" tr "game_bot_Kennen" = "ケネン(AI)" tr "game_bot_Khazix" = "カ=ジックス(AI)" tr "game_bot_Kindred" = "キンドレッド(AI)" tr 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"game_bot_Sona_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Soraka" = "ソラカ(AI)" tr "game_bot_Soraka_defeated" = "星々が今日という日を忘れないよう!" tr "game_bot_Soraka_greeting" = "心の中の憎悪を捨てて、戦いましょう!" tr "game_bot_Soraka_special" = "ワーウィック、あなたの罪はいつか報いを受けますよ" tr "game_bot_Soraka_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Swain" = "スウェイン(AI)" tr "game_bot_Swain_defeated" = "なんと抜け目のない戦術…!" tr "game_bot_Swain_greeting" = "ノクサスの強さ、とくと見よ!" tr "game_bot_Swain_special" = "ふん、腰抜け王子が!" tr "game_bot_Swain_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Syndra" = "シンドラ(AI)" tr "game_bot_TahmKench" = "タム・ケンチ(AI)" tr "game_bot_Taliyah" = "タリヤ(AI)" tr "game_bot_Talon" = "タロン(AI)" tr "game_bot_Taric" = "タリック(AI)" tr "game_bot_Taric_defeated" = "美しい…" tr "game_bot_Taric_greeting" = "とっておきの宝石があるんだ" tr "game_bot_Taric_special" = "マルファイト、宝石の戦いに岩を持ってくるんじゃない" tr "game_bot_Taric_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Teemo" = "ティーモ(AI) " tr "game_bot_Teemo_defeated" = "体格は戦士としての能力とは比例しないのだよ!" tr "game_bot_Teemo_greeting" = "索敵行動開始!" tr "game_bot_Teemo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Thresh" = "スレッシュ(AI)" tr "game_bot_Tristana" = "トリスターナ(AI)" tr "game_bot_Tristana_defeated" = "すごい! 楽しかったよ!" tr "game_bot_Tristana_greeting" = "ドカンといくよ!" tr "game_bot_Tristana_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Trundle" = "トランドル(AI)" tr "game_bot_Trundle_defeated" = "待て、まだ終わっとらん!" tr "game_bot_Trundle_greeting" = "この日のためにめかしこんできたぞ" tr "game_bot_Trundle_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Tryndamere" = "トリンダメア(AI)" tr "game_bot_TwistedFate" = "ツイステッド・フェイト(AI)" tr "game_bot_Twitch" = "トゥイッチ(AI)" tr "game_bot_Udyr" = "ウディア(AI)" tr "game_bot_Udyr_defeated" = "素晴らしい型を使うな!" tr "game_bot_Udyr_greeting" = "お主、何の型を使うのだ?" tr "game_bot_Udyr_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Urgot" = "アーゴット(AI)" tr "game_bot_Varus" = "ヴァルス(AI)" tr "game_bot_Vayne" = "ヴェイン(AI) " tr "game_bot_Vayne_defeated" = "闇の魔術の匂いだ…" tr "game_bot_Vayne_greeting" = "すぐに終わらせてやる…" tr "game_bot_Vayne_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Veigar" = "ベイガー(AI)" tr "game_bot_Veigar_defeated" = "だめだ!だめだ!まだ終わってない!" tr "game_bot_Veigar_greeting" = "すぐに終わらせてやるさ!" tr "game_bot_Veigar_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Velkoz" = "ヴェル=コズ(AI)" tr "game_bot_Vi" = "ヴァイ(AI)" tr "game_bot_Viktor" = "ビクター(AI)" tr "game_bot_Vladimir" = "ブラッドミア(AI)" tr "game_bot_Vladimir_defeated" = "お前はまさに…破壊の権化だな" tr "game_bot_Vladimir_greeting" = "嗚呼、戦場に新たな血が零れる…!" tr "game_bot_Vladimir_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Volibear" = "ボリベア(AI) " tr "game_bot_Volibear_defeated" = "では、そうしよう" tr "game_bot_Volibear_greeting" = "力と知恵が我を導く…" tr "game_bot_Volibear_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Warwick" = "ワーウィック(AI)" tr "game_bot_Warwick_defeated" = "逃げるが勝ちってな!" tr "game_bot_Warwick_greeting" = "恐怖の匂いがするぞ…" tr "game_bot_Warwick_special" = "星の子よ。お前の心臓を喰ってやる…" tr "game_bot_Warwick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Xerath" = "ゼラス(AI)" tr "game_bot_Xerath_defeated" = "その力… なんと素晴らしい…" tr "game_bot_Xerath_greeting" = "純粋な魔力こそが全てよ" tr "game_bot_Xerath_victorious" = "GG!" tr "game_bot_XinZhao" = "シン・ジャオ(AI)" tr "game_bot_XinZhao_defeated" = "されど我が闘志は不滅!" tr "game_bot_XinZhao_greeting" = "真の戦士は戦の中でこそ生まれる!" tr "game_bot_XinZhao_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yasuo" = "ヤスオ(AI) " tr "game_bot_Yasuo_defeated" = "死ぬなど、造作もない…" tr "game_bot_Yasuo_greeting" = "どうなっても知らぬぞ…" tr "game_bot_Yasuo_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Yorick" = "ヨリック(AI)" tr "game_bot_Yorick_defeated" = "勝利を… のがしたか…" tr "game_bot_Yorick_greeting" = "その挑戦…受けてたつぞ…" tr "game_bot_Yorick_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zac" = "ザック(AI)" tr "game_bot_Zed" = "ゼド(AI)" tr "game_bot_Ziggs" = "ジグス(AI)" tr "game_bot_Ziggs_defeated" = "オイオイオイ! オレの導火線にはもう、火が付いちまってんだぜ…?!" tr "game_bot_Ziggs_greeting" = "よーし…いくぜーっ! ドッカーン!!…ってな!" tr "game_bot_Ziggs_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zilean" = "ジリアン(AI)" tr "game_bot_Zilean_defeated" = "ふむ ワシの記憶が確かならば、次はワシらの勝ちじゃ" tr "game_bot_Zilean_greeting" = "前にもこんなことがあったのう" tr "game_bot_Zilean_victorious" = "GG!" tr "game_bot_Zyra" = "ザイラ(AI)" tr "game_bot_Zyra_defeated" = "今回はあなたに譲るわ" tr "game_bot_Zyra_greeting" = "足元に気を付けな ここは私の庭だよ" tr "game_bot_Zyra_victorious" = "GG!" tr "game_buff_combattext_ODYSSEY_XinZhaoR" = "無敵!" tr "game_buff_description_KledPassive" = "弱虫トカゲ「スカール」" tr "game_buff_displayname_SionPassiveZombie" = "名誉ある死" tr "game_buff_rank_DragonSlayer1" = "ドラゴン : +攻撃強化!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer2" = "ドラゴン : +タワー炎上!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer3" = "ドラゴン : +移動速度!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer4" = "ドラゴン : +タワー耐久力!" tr "game_buff_rank_DragonSlayer5" = "ドラゴン : +バーニング! 強化2倍!" tr "game_buff_tooltip_3907Buff" = "スペルバインダー
発動時に魔力と移動速度が増加。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_3907Counter" = "スペルバインダー
発動時に、徐々に減少する増加移動速度を得て魔力が増加。効果はスタック数に比例して増加する。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero" = "アブソリュート・ゼロ周囲の敵の移動速度が低下中。詠唱終了時に範囲内に留まっていた敵は魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Absolute_Zero_Shield" = "アブソリュート・ゼロ「アブソリュート・ゼロ」でシールドを獲得している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter" = "アビサルマスクのオーラこのユニットが受ける魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Abyssal_Scepter_Aura" = "アビサルマスクのオーラ周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion" = "精兵オーラ周囲にいる味方ユニットの魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Aegis_of_the_Legion_Friend" = "精兵オーラ魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriFoxFire" = "フォックスファイアアーリの周囲に「フォックスファイア」発生中。「フォックスファイア」は近くにいる敵から自動的に攻撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriPassive" = "ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3*100@%増加する(クールダウン@f6@秒)。" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduce" = "チャーム自分の意思で行動できない状態。
アーリに向かって引き寄せられるように歩いてしまう。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSeduceDoom" = "危険な誘惑アーリのスキルから受けるダメージが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusher" = "生気吸引次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに自身の体力が回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriSoulCrusherCounter" = "生気吸引9スタックたまると、次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに自身の体力が回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AhriTumble" = "スピリットラッシュ「スピリットラッシュ」を発動可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarE" = "踏破一定時間ユニットをすり抜けて移動可能になる。近くの敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarEAttack" = "激怒次の通常攻撃が敵チャンピオンに追加魔法ダメージとスタン効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassive" = "戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると、「咆哮」スタックを1つ獲得する。@f4@スタックになると咆哮をあげて自身の体力を@f1@回復し、近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を@f2@回復する(クールダウン@f3@秒)。

「戦士の咆哮」がクールダウン中は「咆哮」スタックを獲得できない。

敵チャンピオンまたはエピックモンスターが倒されると「咆哮」が最大までチャージされる。
" tr "game_buff_tooltip_AlistarPassiveStacks" = "戦士の咆哮敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると、「咆哮」スタックを1つ獲得する。@f1@スタックになると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Strike" = "アルファストライクこのユニットにまもなく物理ダメージ発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Alpha_Striking" = "アルファストライク斬撃中複数の敵に物理ダメージを与えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AniviaIced" = "氷漬け!アニビアの「フロストバイト」から2倍のダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AramSpeedShrineBuff" = "駿足の霊場移動速度が30%増加中。ユニットがダメージを受けるか、敵チャンピオンに近づくまで効果は継続。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff" = "アセンション超越の力を継承しました!
マナおよび気の消費量100%軽減
スキル発動に伴う体力の消費量50%軽減
体力 +@f1@
攻撃力 +@f2@
魔力 +@f3@
物理防御貫通 +@f4@%
魔法防御貫通 +@f4@%
クールダウン短縮 +25%

体力回復および自動回復効果50%減少。
継承している間は、ステルス中や茂みに潜んでいる間でも常にその姿が可視状態となる。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscBuff_Xerath" = "古の超越者ゼラスへの与ダメージ@f1@%軽減。
ゼラスはまったく食えない奴だ。「丸かじり」や「捕食」で倒すことはできない。

「我は血肉によって解き放たれた者の意志」
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarp" = "黄金の超越プラットフォームへテレポート中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AscWarpProtection" = "不死鳥の暁天テレポート完了直後、短時間守られている。

「太陽の金床で鍛え直されたチャンピオンは恐れを知らない。」
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChance" = "フォーカス一定時間、アッシュが通常攻撃を行わなずにいると「フォーカス」がたまり始める。「フォーカス」の蓄積量が100になると、次の通常攻撃がクリティカルになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheCritChanceReady" = "フォーカスフォーカスショット発動可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassive" = "フロストショットスキルまたは通常攻撃で対象に2秒間@f1@%のスロウを与え、またフロストショットの効果を受けた対象への通常攻撃は@f3@%(+@f4@%)ダメージ (クリティカル率に応じて増加) を与える。

アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えないが、スロウの効果を@f2@%に増加させる (この効果はスロウの効果時間中に通常時の効果まで徐々に減衰する)。
" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveNeutralDebuff" = "フロストショットアッシュから受けるダメージが増大中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AshePassiveSlow" = "フロストショット@f1@%のスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQ" = "レンジャーフォーカスアッシュは「フォーカス」をスタック中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQAttack" = "レンジャーフォーカス通常攻撃に追加効果が付与されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AsheQCastReady" = "レンジャーフォーカス「フォーカス」スタック完了。「レンジャーフォーカス」を使用できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakBuff" = "悪魔の印次にダメージを与えるまで無敵状態のデーモンとして甦った。無敵状態解除の条件であるダメージが敵チャンピオンに与えられた場合、対象の最大体力の20%を追加確定ダメージとして与える。" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_KillstreakReady" = "悪魔の印形成中4秒間戦闘から離れるとデーモンモードに入り、透明化して追加ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_ResistantSkin" = "歪んだ鎧このユニットに対しては遠隔通常攻撃のダメージが@f1@%減少し、また全てのデバフを付与することができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_Objective_Boss2_Vulnerable" = "デーモンヘラルドは背後からの攻撃に弱い。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AssassinMode_OutOfCombatVisualBuff" = "血の契約生贄が獲物まであなたを案内してくれる。
アイテムの発動効果とサモナースペルのクールダウンが50%短縮。
非戦闘時の移動速度とマナ自動回復速度が増加し、アルティメットスキルのクールダウン解消が早くなる。
" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespair" = "めそめそのオーラ周囲の敵ユニットに毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AuraofDespairDamage" = "めそめそのオーラ毎秒、体力が減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolEDisplaySpeed" = "伝説の彗星直線的に移動したことで移動速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolELinearFlight" = "伝説の彗星オレリオン・ソルは空を飛んでいる - 地形を超えて視界を得るが、逆に敵からも見えるようになる。ダメージを受けると着地する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolPassive" = "宇宙の中心
オレリオン・ソルを廻る3つの星が @f1@(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@f4@体力以下のミニオンにとどめを刺す。

詠唱を妨害するスキルは星の効果を一時的に無効化する。なおオレリオン・ソルが茂みの中にいるときも、星は敵に見えてしまう。
" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQHaste" = "星の胎動 - 素早さオレリオン・ソルは自らが生み出した星の核を追いかける時、移動速度が上昇する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolQStun" = "星の胎動 - スタンこのユニットは「星の胎動」によってスタン状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRKnockback" = "星炎の息吹このユニットはオレリオン・ソルによってノックバックされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolRSlow" = "星炎の息吹このユニットはスロウ状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AurelionSolWActive" = "星域拡大オレリオン・ソルの星は軌道範囲を拡大してダメージを与えている。 ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirEShield" = "流砂の衝撃シールド展開中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirPassive" = "シュリーマの遺産@f1@秒に1度、タワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。「太陽の円盤」は@f3@の追加攻撃力を持ち、@f2@秒経つと崩壊する。

「太陽の円盤」を召喚するには倒されたタワーの残骸をクリックする。敵のネクサスやインヒビター前のタワーの残骸には無効。
" tr "game_buff_tooltip_AzirPassiveAvailable" = "太陽の円盤アジールの力が満ち、瓦礫からシュリーマを呼び起こせる。アジールはタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。" tr "game_buff_tooltip_AzirQSlow" = "征服の勅命アジールの「征服の勅命」によりスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRBump" = "皇帝の分砂嶺「皇帝の分砂嶺」により弾き飛ばされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_AzirRHaste" = "決戦の号令攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Backstab" = "バックスタブ背後から通常攻撃を行うとクリティカルになり、@f1@%(+@f4@)のダメージを与える(中立モンスターに対しては@f3@%となる)。

同じ敵ユニットに対しては、@f2@秒以上経たなければ再び発動することはない。このクールダウンはクールダウン短縮の影響を受ける。
" tr "game_buff_tooltip_Bag_of_Tea" = "ティーバッグ体力とマナを自動回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BansheesVeil" = "バンシーヴェール次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardEDoorMovement" = "精霊の旅路「精霊の旅路」を通過中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPChimePickupSpeedBoost" = "チャイムによる移動速度増加集めたチャイムの数に応じて、バードの移動速度が増加中。戦闘に入ると効果は失われる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayChimeCount" = "旅人の呼び声 - 回収したチャイムの数バードがこれまでに集めたチャイムの数。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplayRequiredChimes" = "次のミィプ強化までのチャイム数ミィプが次のパワーアップを得るために必要なチャイムの数。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPDisplaySpiritTimer" = "旅人の呼び声 - 準備中バードのチャイムの音色にミィプが引き寄せられ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritAmmoCount" = "旅人の呼び声 - 精霊のしもべバードが現在従えているミィプの数。ミィプの数だけ、バードの次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardPSpiritMissileSlow" = "旅人の呼び声 - ミィプスロウミィプの攻撃支援により、対象がスロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQInitialTargetDebuff" = "宇宙の法則 - スロウ「宇宙の法則」の一撃目を受けてスロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardQShackleDebuff" = "宇宙の法則 - スタン「宇宙の法則」が2体目の対象または壁に当たり、スタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardRStasis" = "運命の調律無敵状態だが行動不能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BardWActualHealing" = "" tr "game_buff_tooltip_BardWSpeedBoost" = "回復の遺物による移動速度増加「回復の遺物」を取得し、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BerserkBuff" = "狂戦士攻撃速度が50%、攻撃力が30%増加中。物理防御と魔法防御が30%低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterARAMAura" = "ブッチャーズブリッジオーラ以下の効果が適応中:
マナ自動回復が増加
自動的に経験値を獲得
味方への体力回復効果50%減少
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterCutlass" = "カトラスの傷移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11" = "レーザーフィンレーザーフィンのスキル(レベル@f1@):
0: 「レーザーフィン」の攻撃速度が100%上昇する。
1: チャンピオンと戦闘中、移動速度が上昇し、ユニットをすり抜けて移動できる。「レーザーフィン」が敵チャンピオンとの戦闘状態を解除することはない。
2: 「レーザーフィン」の攻撃が3回命中するごとにボーナス物理ダメージを与える。
3: ミニオンの一団が出撃するごとに「レーザーフィン」が2体出撃する。

「レーザーフィン」ボーナス: 物理防御貫通 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary11Ring" = "レーザーフィンの噛み付きレーザーフィンにマークされている。連続した攻撃の3回目で、噛み付きのマークを消費し3倍のダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary12" = "アイアンバックアイアンバックのスキル(レベル@f1@):
0: 「アイアンバック」が敵タワーから受けるダメージが25%減少する。
1: 「アイアンバック」は周期的にシールドを張り、チャンピオンもしくはタワーからの攻撃をブロックする。
2: シールドを張っている間、ミニオンから受けるダメージが減少する。
3: 「アイアンバック」がシールドを張る周期が大幅に速くなる。

「アイアンバック」ボーナス: 敵建造物へのダメージ +@f9@%(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル @f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary13" = "賊ガニ賊ガニのスキル(レベル@f1@):
0: 「賊ガニ」が大砲を2回撃つ。2回目の大砲は近くにいる敵チャンピオンに半分のダメージを与える。
1: 敵チャンピオンに攻撃が命中する度、攻撃速度ブーストがスタックする。
2: 「賊ガニ」が敵チャンピオンに与えるダメージが2倍になる。
3: 「賊ガニ」の通常攻撃時効果が、ミニオンへの攻撃にも適用される。また、近くにいる敵チャンピオンすべてを攻撃するようになる。

「賊ガニ」ボーナス: 射程距離 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BilgewaterMercenary14" = "オックルポッドオックルポッドのスキル(レベル@f1@):
0: 「オックルポッド」が周期的に味方ミニオンにシールドを張り、魔法ダメージをブロックする。
1: 移動型の千里眼を周期的に生み出す。
2: シールドが強化される。加えて、攻撃力に比例した値分強化されるようになる。
3: 「オックルポッド」がクレアボヤンスを生み出すまでの速度が上昇する。また、シールドが大幅に強化される。

「オックルポッド」ボーナス: 魔法防御 +@f9@(レベル@f1@)
攻撃系アップグレード: 攻撃力 +@f5@(レベル@f6@)
防御系アップグレード: 体力 +@f7@(レベル@f8@)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Black_Cleaver" = "ブラック・クリーバー (@Stack@) 一定割合で物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchBurn" = "黒炎のトーチ継続ダメージを受けている!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackfireTorchCharges" = "黒炎のトーチ1.5秒毎に1チャージを得る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlackOmen" = "ブラックオーメン攻撃速度が劇的に低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKing" = "ルインドキング・ブレード移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeOfTheRuinedKingSelf" = "ルインドキング・ブレード移動速度増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BladeWeaving" = "刃研ぐ者通常攻撃のダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bleeding" = "出血出血して継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "残火の赤紋章敵チャンピオンまたはエピックモンスターと戦闘中でない時に体力が回復する。通常攻撃をした敵ユニットに、数秒間炎でダメージを与える。チャンピオンがこの効果を受けている場合、対象にスロウ効果を付与する。

このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blind" = "ブラインドブラインド状態のため、攻撃を命中させることができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Blinding_Dart" = "目つぶしダーツ視力が低下中。攻撃が命中しなくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkCripple" = "縛脚命中したユニットは移動速度が低下し、時間経過とともに徐々に回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkDragonsRage" = "龍の怒り命中したユニットはノックバックさせられ、巻き込まれた敵ユニットに物理ダメージを与えてノックアップする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkFlurry" = "練気攻撃速度増加中。通常攻撃1回目で気が@f2@回復し、2回目で@f3@回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkIronWill" = "鉄の意志ライフスティールとスペルヴァンプが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSafeguard" = "守りの型被ダメージを@f1@ 吸収。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkSonicWave" = "響掌リー・シンがこのユニットの真の視界を得ている。「共鳴撃」で追撃される可能性あり。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlindMonkTempest" = "破風リー・シンが追跡中。「縛脚」で追撃される可能性あり。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDagger" = "調和の回復毎秒最大マナの6%を回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlinkDaggerCheck" = "ワープダガー: クールダウンワープダガーがクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BlitzcrankManaBarrierCD" = "マナバリア準備中「マナバリア」準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bloodmail2" = "覇王のブラッドメイル回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Boistrous_Resolve" = "強行解決チャンピオンの物理防御が10増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsDeathmarchSpeed" = "フュアー移動速度が増加している。この効果は次第に減衰する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BootsHomeguardSpeed" = "防衛軍移動速度が大幅に増加し、時間をかけて次第に減衰する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblaze" = "炎上中毎秒魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandAblazeBomb" = "炎上このユニットは炎上により臨界点に達しており、爆発する寸前!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker" = "ブランドが与えた累計ダメージrQによる累計ダメージ: @f1@
Wによる累計ダメージ: @f2@
Eによる累計ダメージ: @f3@
Rによる累計ダメージl: @f4@
継続ダメージによる累計ダメージ: @f5@
爆発による累計ダメージ: @f6@
苦悶による累計ダメージl: @f7@

Qの魔力累計反映率: @f8@
Wの魔力累計反映率l: @f9@
Eの魔力累計反映率: @f10@
Rの魔力累計反映率: @f11@
爆発の魔力累計反映率: @f12@%
Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandDamageTracker2" = "ブランドがライアンドリーを購入してから与えた累計ダメージrQによる累計ダメージ: @f1@
Wによる累計ダメージ: @f2@
Eによる累計ダメージ: @f3@
Rによる累計ダメージl: @f4@
継続ダメージによる累計ダメージ: @f5@
爆発による累計ダメージ: @f6@
苦悶による累計ダメージl: @f7@

Qの魔力累計反映率: @f8@
Wの魔力累計反映率l: @f9@
Eの魔力累計反映率: @f10@
Rの魔力累計反映率: @f11@
爆発の魔力累計反映率: @f12@%
Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BrandPassive" = "炎上スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、毎秒対象の最大体力の3%に相当する魔法ダメージを4秒間かけて与える。炎上中の対象へはブランドのスキルが強化される。炎上中の敵を倒すと@f5@マナを獲得する。炎上は最大で3スタックする。

チャンピオンまたは大型モンスターに付与された炎上が最大スタックに達すると炎上は臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵の最大体力の@f4@%(+@f3@%)に相当する魔法ダメージを与える。爆発したチャンピオンは4秒間炎上しない。
" tr "game_buff_tooltip_BraumE" = "不破の盾 盾を向けた方向からのダメージを軽減し、移動速度が増加している。シールドに当たった遠距離攻撃をすべて食い止める。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMark" = "漢の拳 ブラウムとその味方からの通常攻撃でスタックする。4スタック溜まるとスタン状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkDamageTracker" = "漢の拳 ブラウムとその味方の攻撃にスタン効果を付与する。
ブラウムの通常攻撃が対象に命中すると、4秒間「漢の拳」が付与され、スタックされる。スタックが付与された敵は味方の通常攻撃でもスタックする。

スタック数が4になった対象は@f2@秒間スタン状態になり、@f1@の魔法ダメージを受ける。一度「漢の拳」でスタン状態になった対象はその後@f3@秒間「漢の拳」のスタックはつかないが、ブラウムの攻撃が命中するたびにさらに@f5@の魔法ダメージ を受ける。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumMarkStunReduction" = "「漢の拳」耐性 このユニットには「漢の拳」の効果がスタックしない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumPulseLineKnockup" = "氷河の裂溝 ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumQSlow" = "冬の凍瘡 スロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumStunDebuff" = "漢の拳 スタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BraumWPassiveStatsDoubler" = "ワシに任せとけ! ブラウムの盾で物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Breathstealer" = "盗まれた吐息魔力および増加攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseCocoon" = "繭化蜘蛛の糸が絡まり、スタン状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseESlow" = "繭化: スロウエリスの蜘蛛の糸が絡まり、スロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappel" = "蜘蛛の糸「蜘蛛の糸」で滞空中。指定した敵ユニットのもとへ降下することができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseRappelBites" = "未発表蜘蛛の噛みつき効果はばつぐんだ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSkitter" = "猛食攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpider" = "孵化ヒト形態中にスキルを使用すると幼体が誕生。「蜘蛛形態」に変化すると生まれた幼体が召喚され、周囲にいる敵を攻撃。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffEliseSpiderForm" = "蜘蛛形態恐ろしい蜘蛛の姿に変身中。通常攻撃に追加魔法ダメージがつき「蜘蛛形態」専用のスキルを使用できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BuffMePlz" = "すごくすごいバフによるものすごいバフマナ/気コスト100%削減
スキル、発動効果アイテム、サモナースペルのクールダウン短縮 +@f1@%
行動妨害耐性と行動妨害に対する耐性 +@f2@%
移動速度と移動中のスピード +@f3@
増加攻撃速度 +@f4@%(遠隔攻撃型チャンピオンの場合は +@f5@%)
クリティカル攻撃は基本ダメージの@f6@%の追加ダメージを与える
体力コスト@f7@%削減{{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}
攻撃すればライズがリワークされる可能性が少し上がるかもしれない。
ユニコーンから受けるダメージを30%軽減する。
ソース: スターガーディアン アーゴット" tr "game_buff_tooltip_Burning" = "火傷継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BurningAgony" = "バーニングペイン近接する敵に継続的な魔法ダメージ。ドクター・ムンドにかかっている行動妨害効果の効果時間を短縮。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Bushwhack" = "虎挟みこのトラップは踏まれると発動して、対象を可視化すると同時に継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BushwhackDamage" = "虎挟みこのユニットは継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Buster_Shot" = "バスターショットノックバックされ、行動不能状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMerc14Shield" = "オックルポッドのシールド受けた魔法ダメージを吸収。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_BWMercCurrency" = "クラーケン傭兵が用いる通貨。現在@f1@のクラーケンを所持。

@f2@秒毎に1クラーケン獲得する。または以下の行動によりクラーケンを獲得することができる:
- チャンピオンキル(2クラーケン)
- チャンピオンキルのアシスト(1クラーケン)
- 敵ジャングルの大型モンスターをキル(1クラーケン)
- 味方チームがドラゴンを倒す(1クラーケン)
- 味方チームがバロンナッシャーを倒す(1クラーケン)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "ブルズアイ: 対象確保ケイトリンに狙われている模様。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotCount" = "ヘッドショット: 準備中「ヘッドショット」を準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynHeadshotReady" = "ヘッドショット: 準備完了次の通常攻撃は大ダメージを与える。『バーン!』ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "ヨードルトラップトラップにかかった!スネア状態で、ケイトリンは増加した射程によるヘッドショットが可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapInternal" = "ヨードルトラップ: 可視状態増加した射程でヘッドショットされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CaitlynYordleTrapSight" = "ヨードルトラップ: 可視状態ケイトリンのチームに監視されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Calamitys_Grasp" = "カオスストームカオスストームに捉われた者に待つのは回避か死か…2つに1つ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEAttackSpeed" = "エネルギー充填攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash1" = "フックショット壁に向かってダッシュ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEDash2" = "ウォールダイブ壁を蹴ってダッシュ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEKnockback2" = "ショックカミールはこのユニットに衝突した。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleEOnWall" = "ウォールグラスプ壁からダイブできる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassive" = "アダプティブディフェンス敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じた@f4@(カミールの最大体力の@f1@%)のシールドを獲得する。効果時間は@f3@秒。

このシールドのクールダウンは@f2@秒。
" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveReady" = "アダプティブディフェンス敵チャンピオンに対する次の通常攻撃でシールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldMagic" = "マジックシールド魔法ダメージに対するシールドを獲得中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamillePassiveShieldPhysical" = "フィジカルシールド物理ダメージに対するシールドを獲得中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ" = "プレシジョンプロトコル次の攻撃に追加ダメージが付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQ2" = "プレシジョンプロトコル次の攻撃に追加ダメージが付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingComplete" = "プレシジョンプロトコル・パワーアップ次の「プレシジョンプロトコル」による攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQPrimingStart" = "プレシジョンプロトコル・チャージ中次の「プレシジョンプロトコル」の攻撃をチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleQSpeed" = "モーメンタム移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRRange" = "ヘクステックの熱情「ヘクステック・アルティメイタム」を発動中。通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleRTether" = "ヘクステック・アルティメイタムこのユニットはエリア外に出られない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashCharge" = "タクティカルスイープ「タクティカルスイープ」をチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamilleWConeSlashSlow" = "スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CamoflagueBuff" = "奇襲モード「奇襲モード」突入。攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Camouflage" = "やぶからヨードルダメージを受けずに1.5秒間じっとしているとインビジブル状態になる。茂みの中にいる場合は、1.5秒間ダメージを受けなければ移動していてもインビジブル状態になり、その状態のまま移動できる。

攻撃や移動(茂みから出る)によって「やぶからヨードル」が解除されると、3秒間攻撃速度が@f1@%増加する。

ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
" tr "game_buff_tooltip_CamouflageStealth" = "やぶからヨードルティーモはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardmasterSlow" = "レッドカード: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStack" = "スタックデッキ通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CardMasterStackParticle" = "スタックデッキ次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Carnivore" = "暴食敵を倒すと、体力が@f1@、マナが@f2@回復する。" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaEDebuff" = "ツインファング「ツインファング」に侵され、追加の毒ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaPassive" = "妖艶な蛇行カシオペアの移動速度が@f2@上昇(1レベルごとに@f1@)。

カシオペアはブーツを購入することができない。
" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQ" = "素早さ - ノクサスブラスト「ノクサスブラスト」がチャンピオンに命中し、移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaQDebuff" = "ノクサスポイズン毒に侵され、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaR" = "石化の魔眼: スロウ「石化の魔眼」によりスロウを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaRStun" = "石化の魔眼: スタン「石化の魔眼」により石化され、スタンされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaW" = "ミアズマカシオペアの毒に侵されている。スロウ効果と継続ダメージに加え、釘付け効果を受けているため、移動スキルを使用することができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CassiopeiaWSlow" = "ミアズマ: スロウカシオペアの毒に侵されている。スロウ効果と継続ダメージに加え、釘付け効果を受けているため、移動スキルを使用することができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Caster_Minion_Aura" = "旗掲げる者のオーラ与えるダメージがわずかに増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystHeal" = "勇者の報酬レベルアップによって回復している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CatalystTheProtector" = "久遠ダメージを受けるとマナを獲得する。マナを使用すると体力を回復する。
体力: @f1@
マナ: @f2@
ソース: アイテム" tr "game_buff_tooltip_ChaliceCheck" = "調和の聖杯: クールダウン聖杯にゆっくりと水が再び満ちてくる途中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChaliceOfHarmony" = "調和の回復毎秒最大マナの6%を回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Charm" = "チャーム自分の意思で行動できない状態。アーリに向かって引き寄せられるように歩いてしまう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Chilled" = "チルド移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoRevive" = "クロノシフト蘇生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ChronoShift" = "クロノシフト体力がゼロになった瞬間、このユニットが攻撃を受ける直前の過去へ送られて復活する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ClassicDestiny" = "デスティニー、失敗賭けに失敗してお先真っ暗。" tr "game_buff_tooltip_Cleanse" = "クレンズすべての行動妨害効果(サプレッションとノックアップを除く)が65%軽減される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Consecration_Self" = "救済の足音体力が40%未満の味方チャンピオン(範囲2500以内)へ向かっていく際、移動速度が70%増加する。" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoaded" = "特注!イカした「特注品」を装備して、非戦闘状態の移動速度が大幅に増加している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiLoadUpCD" = "装填中「特注品」を装備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterBig" = "ドデカミサイル超強力な特大ミサイル装填完了。次の「連発ミサイル」発動時に発射。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorkiMissileBarrageCounterNormal" = "発射済みミサイル数: @Stack@「ドデカミサイル」、発射準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CorpseExplosion" = "ミイラ爆弾周囲の敵ユニットは倒れると爆発し、近接する敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Counter_Strike_Can_Cast" = "回避ジャックスがすべての通常攻撃を回避する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofCrushingWrath" = "ヴァイルモーの脚ゴースト化し、周辺にいる味方ミニオンの力を増幅させている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofFlowingWater" = "淀みない清水の紋章移動速度が30%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofNaturesFury" = "怒れる自然の紋章攻撃速度が20%増加中。クールダウンは10%短縮。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolem" = "洞察の青紋章マナ/気の自動回復が大幅に増加し、クールダウンが@f1@%短縮されている。

このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestoftheAncientGolemCooldown" = "洞察の青紋章: クールダウン現在、建造物に追加魔法ダメージは発生しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrestofUnyieldingStone" = "不屈の石の紋章このバフが有効な間は、すべての自陣タワーの与えるダメージが@f1@%増加し、物理防御および魔法防御が@f2@増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Cripple" = "縛脚攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Crowstorm" = "クロウストームフィドルスティックスの周辺エリアに大ダメージ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlask" = "クリスタル・フラスコ一定時間マナと体力が少しずつ回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CrystalFlaskCharge" = "クリスタル・フラスコチャージクリスタル・フラスコのチャージを一定数保有する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouch" = "呪いの手魔法ダメージを受けるたびに追加確定ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_CursedTouchMarker" = "呪いの手アムムの通常攻撃は対象に3秒間「呪い」をかけ、その対象はあらゆる魔法ダメージから@f1@%の追加確定ダメージを受けるようになる。" tr "game_buff_tooltip_CurseoftheSadMummy" = "めそめそミイラの呪い命中したユニットは攻撃と移動ができなくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DangerZoneLoadedTarget" = "炎上中火がついて、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusAxeGrabArmorPen" = "研ぎ澄まされた斧物理攻撃時、対象の物理防御力の@f1@%を無視する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusESlow" = "捕縛スロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusExecuteMulticast" = "連続処刑「ノクサスギロチン」をもう一度発動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemo" = "大出血このユニットは出血している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMarker2" = "大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵ユニットへ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。
" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoMax" = "紅血の激昂攻撃力が大幅に増加し、攻撃が命中した敵ユニットへ即座に最大の「大出血」スタックを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoPassive" = "大出血通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。" tr "game_buff_tooltip_DariusHemoSpeedIcon" = "進撃敵の血を見て戦意が高ぶり、移動速度が増加。" tr "game_buff_tooltip_DariusNoxianTacticsActive" = "脚削ぎ次に通常攻撃が命中した敵にスロウ効果を付与する。" tr "game_buff_tooltip_DariusSlow" = "脚削ぎスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DarkstarHookPostInvuln" = "ステラースピリット一時的に魂に還っている。対象指定されないが、スキルを使えない。ソース: ダークスターの揺るがないパワー" tr "game_buff_tooltip_DarkstarSpawnInvuln" = "ステラースピリット宇宙を移動中。無敵状態で高速化しているが、スキルを使えない。安定した空間に出ると効果が消える。ソース: ダークスターの揺るぎないパワー" tr "game_buff_tooltip_Dash" = "ダッシュ移動速度が増加中。スロウ無効。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied" = "怨嗟の叫びカーサスが致命的なダメージを受けた際、死に抗って、7秒間コスト無しでスキルを発動できる。" tr "game_buff_tooltip_Death_Defied_Buff" = "怨嗟の叫びカーサスが死亡。霊体となってスキルを発動し、敵を道連れにしようとする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deathfire_Grasp" = "デスファイアグラスプ火傷を負い、毎秒最大体力のある割合分ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathfireGraspSpell" = "破滅の呪いこのユニットが受けるすべての魔法ダメージは20%増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeathLotusSound" = "デスロータスカタリナがアルティメットスキルを詠唱中。範囲内の敵チャンピオンは絶体絶命!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Deceive" = "幻惑インビジブル状態で犠牲者を選択中。インビジブル中に通常攻撃を行うと追加ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンが短縮されて効果が終了する。

目的はゴールドではなく、シャコの存在感を示すことだ。
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DeceiveCritBonus" = "幻惑攻撃次の通常攻撃が追加ダメージを与えて「幻惑」のクールダウンを短縮させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DecoyGuise" = "味方の影武者: 味方のふりをしている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DefensiveBallCurl" = "かたくなるこの体勢に入ると、物理防御と魔法防御が上昇し、「トゲトゲ」のパワーが増加して、自身に通常攻撃を行う敵にダメージを跳ね返すが、移動速度が大きく低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destealth" = "注視この効果が消えるまでステルス状態になることができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny" = "デスティニーすべての敵プレイヤーから姿が見えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Destiny_Marker" = "デスティニー敵チャンピオン全員の姿が見え、マップ上の任意の場所へテレポートできる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Detonating_Shot" = "ヨードルグレネードトリスターナが止めを刺した敵が爆発し、周囲の敵ユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaMoonlight" = "月光敵に姿を見られている。「月下美刃」で狙われると、クールダウン無しで追撃される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaOrbs" = "朧月の羽衣体の周囲に月光の玉が発生し、月の力でシールドを展開している。玉は敵と接触すると爆発して魔法ダメージを与える。すべての玉が爆発すると「朧月の羽衣」のシールドが再び展開する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DianaPassive" = "繊月の刃通常攻撃3回ごとに@f4@マナを回復して、周囲の敵に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

スキル発動後に次の@f6@回の通常攻撃の攻撃速度が@f5*100@%上昇する。
" tr "game_buff_tooltip_DianaPassiveMarker" = "繊月の刃2スタックになると、次の通常攻撃でマナを回復し、周囲の敵を斬りつけて追加魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_DianaShield" = "朧月の羽衣月の力でシールドを展開している。月光の玉がすべて爆発すると、シールドが再び展開する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseAurelionSol" = "呪い: オレリオン・ソル (星域拡大)このAIは2つの軌道を周回する星を持ち、それぞれが命中すると魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthus" = "呪い: カーサス(怨嗟の叫び)このAIはランダムに不死者状態になり、無敵になって対象指定されなくなる - それでも移動とスキルの使用は可能!ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseKarthusBuff" = "呪い: カーサス(怨嗟の叫び) - 発動効果このAIは無敵状態で対象指定されず、何も恐れない。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseMorde_MinionHandler" = "呪い: モルデカイザー(グレイブ・チルドレン)これはティーモの呪いである「グレイブ・チルドレン」によって作られた、あなたかチームメイトのゴースト。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseRyze" = "呪い: ライズ(ポータルワープ)このAIはランダムにポータルを発生させて、近くにいるプレイヤーを一緒にテレポートさせる。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseTowerChargeBuff" = "呪い: ビリビリタワーこのタワーは定期的に味方チャンピオンに電撃を飛ばし、確定ダメージを与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsCurseYasuo" = "呪い: ヤスオ(風殺の壁)このAIはランダムに風の壁を発生させて飛び道具系の攻撃をブロックする。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsDifficultyIndicator" = "ドゥームボット 悪夢のAI: ガントレット(難易度@f1@)難易度が@f1@に設定されました。"それほど難しくは…ないはず…です…"" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsGiantDart" = "ギガ目つぶしダーツギガ目つぶしダーツは、もちろんギガブラインド状態になる!ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "ダークサイドの悪夢こちら側は、暗黒と恐怖に満ちている。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_DoomBotsRewardTracker" = "悪夢の破壊者倒した悪夢のAIからパワーを得よう!チームが悪夢のAIを倒すと追加のパワーを得られます。

10キル: ダメージ軽減効果 +@f4@%(近接チャンピオンの場合は、+@f5@%)
20キル: 追加で@f6@ゴールドを直ちに獲得
30キル: 行動妨害耐性 +@f7@%
ソース: 友情と魔法" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeReady" = "ダブルストライク次の攻撃で、2回攻撃。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DoubleStrikeStacks" = "ダブルストライク4回目ごとの通常攻撃が、2回攻撃になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Dragon_Vision_Buff" = "見つめる瞳このユニットを倒すと、倒したチームはこの周辺エリアの視界を90秒間獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DragonBuff_TooltipManager" = "ドラゴンスレイヤー倒したドラゴンの種類に応じてバフを獲得。

インファーナルドレイク: 攻撃力と魔力 +(10/17/24)%
マウンテンドレイク: エピックモンスターとタワーに追加確定ダメージ +(16/23/30)%
クラウドドレイク: 移動速度 +(3/4.5/6)%(非戦闘時は3倍)
オーシャンドレイク: @f9@秒間チャンピオンからダメージを受けないと@f8@秒ごとに失った体力とマナの(@f5@/@f6@/@f7@)%を回復。

エルダードラゴンを倒すとそれぞれのバフ効果が2分30秒間強化される。複数のエルダードラゴンを倒すと、それぞれのバフ効果と古の印の効果がさらに強化される。
" tr "game_buff_tooltip_DragonBurning" = "ドラゴンの火炎与えるダメージが低下中。継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Drain" = "ドレイン対象から体力を吸い取り中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenDoubleBump" = "薙ぎ払いドレイヴンに弾き飛ばされた!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFury" = "血の疼き: 移動速度移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenFuryBuff" = "血の疼き: 攻撃速度攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenMinionStreak" = "ドミノ・ミニオン斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと「名声」を追加で2スタック獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenPassive" = "リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@f4@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@f1@の追加ゴールドを獲得する。

ドレイヴンは倒されると「名声」のスタックが@f5@%減少する。

獲得ゴールド: @f2@
最高報酬額: @f3@
" tr "game_buff_tooltip_DravenPassiveStacks" = "名声「リーグ・オブ・ドレイヴン」へようこそ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DravenSpinning" = "回転斬斧次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Draw_a_Bead" = "ドロー&グロー通常攻撃、および「ヨードルグレネード」と「バスターショット」の射程距離が@f1@拡大中。" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtMomentumBuff" = "熾烈移動速度が増加する。最大スタック時に通常攻撃すると、「熾烈」のチャージを消費して大きなダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DreadnoughtSlowDebuff" = "スロウスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_DummyPercentHealthResistance" = "凄まじき耐久力非常に打たれ強いユニット。スキルやアイテムの効果などで敵の体力に応じたダメージを与える際、そのダメージが低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eagle_Eye" = "先兵の道標移動しながらルートに印をつけ、同じ場所を通った味方の移動速度を増加させる。@f1@秒間持続。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EdgeOfNightVeil" = "ナイトエッジ次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveCounter" = "肉を食らう者通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EgolasherActiveMarker" = "肉を食らう者発動可能。敵ミニオンを食らえ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoEAttackBuff" = "行くぜ!次の通常攻撃で対象の敵ユニットのもとまで瞬間移動し、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassive" = "ゼロ・ドライブ同一の敵ユニットに通常攻撃またはダメージを与えるスキルが3回命中するたび、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。同一の対象に対しては、@f4@秒に1回発動可能。対象がチャンピオンの場合、エコーの移動速度が@f9@秒間@f8@%増加する。

中立モンスターに対しては@f5@%のダメージを与える(最大@f6@)。
" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSlow" = "一次元共振エコーの「ゼロ・ドライブ」により強力なスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoPassiveSpeed" = "世界を騙せ!「ゼロ・ドライブ」に過負荷をかけ、移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoRInvuln" = "時間軸崩壊時間軸の崩壊によりエコーは現在の時空と位相がずれて、敵から対象指定されなくなった。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoSlow" = "時空酔い「タイムワインダー」のスロウ効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStacks" = "共振エコーからの攻撃が3回命中すると追加ダメージを受けて、エコーの移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoStunMarker" = "時空安定エコーの攻撃による共振を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWShield" = "ソレ、知ってるぜ!エコーはこの時間軸をすでに一度体験しているため、受け得るダメージの一部を回避することができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EkkoWStun" = "一時停止時間停止中。警告: 次元変則的爆発ゾーンを回避せよ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElderDragonBuff" = "古の印タワー以外の対象を攻撃した際、30+(20x各属性のドラゴンから獲得したバフのスタック数)の確定ダメージを3秒かけて与える。また、この印を獲得中は、各ドラゴンのバフの効果が50%強化される。ソース: エルダードラゴン" tr "game_buff_tooltip_ElisePassive" = "蜘蛛の女帝ヒト形態: スキルが敵に命中すると幼体が誕生する(最大@f3@体)。

蜘蛛形態: 通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃するたびに@f4@(+@f5@)の体力を回復する。
" tr "game_buff_tooltip_EliseSpiderQSlow" = "毒牙: スロウエリスの「毒牙」でかまれ、スロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Brilliance" = "賢明のエリクサー魔力がかなり増加中。クールダウンがかなり短縮。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Elusiveness" = "敏捷のエリクサー攻撃速度とクリティカル率がかなり増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Elixer_of_Fortitude" = "不屈のエリクサー体力と攻撃力がかなり増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIllumination" = "光明の霊液魔力、クールダウン短縮、マナ/気の自動回復が大幅に増加中!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfIron" = "アイアンエリクサー体が大きくなり体力と行動妨害耐性が増加して、味方を鼓舞している。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRage" = "憤怒の霊液攻撃力、攻撃速度が大幅に増加し、タワーを破壊する!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfRuin" = "破滅のエリクサー体力とタワーへのダメージが増加し、周囲のミニオンの移動速度とミニオンのタワーへのダメージを増加させる。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfSorcery" = "エリクサー - 聡明魔力とマナ自動回復が増加しており、チャンピオンとタワーへの確定ダメージが定期的に増加する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ElixirOfWrath" = "エリクサー - ラース攻撃力が増加しており、チャンピオンに与えた物理ダメージの一部を回復する。

(同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour" = "鼓舞のオーラ - 紋章体力自動回復が速くなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Emblem_of_Valour_Aura" = "鼓舞のオーラ - 紋章周辺の味方の体力自動回復が速くなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Empowered_Bulwark" = "スリップストリーム近くにいるチャンピオンを利用して空気抵抗を減少させ、@f2@秒間、移動速度が@f1@%上昇する。

各チャンピオンごとにクールダウン@f3@秒。
" tr "game_buff_tooltip_EmpoweredElderDragonBuff" = "強化された古の印タワー以外の対象を攻撃した際、90+(60x各属性のドラゴンから獲得したバフのスタック数)の確定ダメージを3秒かけて与える。また、この印を獲得中は、各ドラゴンのバフの効果が100%強化される。ソース: エルダードラゴン" tr "game_buff_tooltip_EmpowerTwo" = "パワーバッシュジャックスの次の攻撃が強化され、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "クリスタルアロー凍結し、行動不能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Devourer_Sated" = "幻影の攻撃通常攻撃で@f1@の追加魔法ダメージを与え、通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果を追加で発動させる。" tr "game_buff_tooltip_Enchantment_Slayer_Stacks" = "悪食大型モンスターやチャンピオンを倒すことで攻撃が強化される。通常攻撃に追加魔法ダメージ@f1@が付与される。" tr "game_buff_tooltip_Energized" = "準備完了次の攻撃スキルで対象をスタンさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Entropy" = "エントロピー2.5秒かけて、80の確定ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnE" = "ウィップラッシュ次に行う「ウィップラッシュ」のダメージが増加して、自身が対象に向かって引き寄せられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnEHaste" = "ウィップラッシュ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassive" = "妖魔の影@f1@秒間、通常攻撃やスキルを使用せずにいると「妖魔の影」に包まれる。チャンピオンからダメージを受けると@f9@秒間「妖魔の影」が解除される。

妖魔の影: 体力が@f5@(+@f6@)以下であれば、毎秒@f3@の体力を回復。レベル6以降は「妖魔の影」によってカモフラージュも獲得。

ステルス - カモフラージュ: 敵の視界に映らなくなる。敵チャンピオンかタワーに近づくと可視化される。
" tr "game_buff_tooltip_EvelynnPassiveDemonCloak" = "妖魔の影「妖魔の影」に包まれている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQ2" = "ヘイトスパイク「ヘイトスパイク」は最大3回まで使用可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnQDebuff" = "ヘイトスパイクこの対象はイブリンが次に行う3回のスキルまたは通常攻撃から追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnStealthMarker" = "ステルス近くにいる敵チャンピオンまたは真の視界でしか可視化されない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnW" = "アリュールこの対象に呪いをかけた。少ししてから、この敵を通常攻撃またはスキルで攻撃した時にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_EvelynnWShred" = "アリュール魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExaltedwithBaronNashor" = "バロンナッシャーの恩恵攻撃力、魔力、マナ自動回復、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Executioners_Calling" = "エクスキューショナー・コーリング攻撃が命中した敵チャンピオンに「重傷」を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Exhaust" = "イグゾーストすべての物理攻撃が命中しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseAurelionSol" = "呪い: オレリオン・ソル (星域拡大)AIの周りをオレリオン・ソルの星が周回し、接触した敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBard" = "呪い: バードバードの「運命の調律」が空からランダムに降って来る!これが命中したユニットまたはタワーは2.5秒間停止する。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseBrushfire" = "呪い: 茂みの炎マップ上のすべての茂みに火が点き、その中にいると魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseGiantDarts" = "呪い: ギガ目つぶしダーツマップの端までの射程を持つ巨大な吹き矢が発射され、命中したユニットにダメージとギガブラインド効果を与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseKarthus" = "呪い: カーサス(怨嗟の叫び)AIがランダムに不死者状態になり、無敵になって対象指定されなくなる。カーサスと違い、その状態でも移動してスキルを使用してくるので気をつけよう!ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseMorde" = "呪い: モルデカイザー(グレイブ・チルドレン)各プレイヤーの幽霊のような分身が発生して、AIと一緒にあなたを攻撃する!さらに悪いことに、何度倒しても彼らは戻って来る。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseRyze" = "呪い: ライズ(ポータルワープ)AIはライズの「ポータルワープ」のポータルをあなたの足元に発生させ、あなたをどこか良くない場所へと連れていく。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseTowerCharge" = "呪い: ビリビリタワー味方のタワーが定期的に近くにいる味方チームのチャンピオンに電撃を飛ばし、確定ダメージを与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsCurseYasuo" = "呪い: ヤスオ(風殺の壁)AIはランダムに風の壁を発生させて飛び道具系の攻撃をブロックする。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerBrandLimiter" = "炎上、立ち消えブランドの「炎上」が熱すぎると考えたティーモは、ダメージに上限を設けて爆発の効果範囲を縮小させた。
(ドゥームボットブランドの固有スキルは相変わらずなのに。ひどい仕打ちだ。)

「熱すぎるよ。いい加減にしなよ。」
ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKarthusLimiter" = "怨嗟の叫びの怨嗟カーサスの「怨嗟の叫び」が傲慢すぎると考えたティーモは、カーサスが死に抗いながら攻撃する時のダメージを大きく削減した。

「死ななければ、問題ないよ。」
ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerKogMawLimiter" = "イカシアの自爆、不発ティーモはサプライズが嫌いだ。特にコグ=マウの「イカシアの自爆」には我慢ならないので、コグ=マウが自爆した時に与えるダメージを大きく削減した。

「サプライズなんて誰も嬉しくない…そう、キノコ以外は。みんなキノコは楽しんでくれる。」
ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainDoomBotsPlayerSionLimiter" = "名誉ある死、却下サイオンの「名誉ある死」がうぬぼれすぎだと考えたティーモは、サイオンが死亡後のゾンビ・フィーバー中に与えるダメージを大きく削減した。

「名誉とは掴み取るものだ。愚かに死んで与えられるものではないのだよ。」
ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritAkali" = "呪い: アカリ(黄昏の帳)AIが煙幕を張り、その中に入るとステルスになる。通常攻撃時およびスキル使用時は一瞬だけ見える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritMystery" = "呪い: 悪魔の複製AIが2秒以上敵チャンピオンから攻撃を受けずにいると、「ちび悪魔ティーモ」に変装する。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritPantheon" = "呪い: パンテオン(イージスの守護)AIにシールドが展開されて次の敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃をブロックする。通常攻撃またはスキルを4回使用する毎にシールドを獲得する。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritShaco" = "呪い: シャコ(ハルシネイト)AIの体力が40%以下になると自身の分身を発生させる。分身は倒された時に爆発し、周囲に魔法ダメージを与える。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritSinged" = "呪い: シンジド(毒の軌跡)AIが背中から毒ガスをまき散らし、それに触れると毒によって継続魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_ExplainNightmareBotSpiritWarwick" = "呪い: ワーウィック(血の香)プレイヤーの体力が50%以下になると、近くにいるAIの移動速度が上がり、傷付いているプレイヤーの視界を得る。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_Explosive_Shot_Debuff" = "ヨードルグレネード継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ExplosiveCartridges" = "爆薬包対象の周りに範囲ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Eye_Of_The_Storm" = "ストームブレス@f1@の耐久値を持つシールドを付与する。その際、対象ユニットの攻撃力を増加させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fear" = "フィアーパニックに陥り目的もなく走り回っている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Feast" = "捕食@Stack@体が巨大化し、最大体力が@f1@増加中。
  • 噛み砕いたミニオン: @f2@
  • 貪り食ったペット: @f3@
  • 食したモンスター: @f4@
  • 丸かじりしたドラゴン: @f5@
  • 摂取したエピックモンスター: @f6@
  • 丸呑みしたチャンピオン: @f7@
  • ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Ferocious_Howl" = "不屈の意志被ダメージをカットする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDread" = "ドレッド移動を始めると@f1@%移動速度が上昇。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksDreadBuff" = "ドレッド移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FiddlesticksPassive" = "ドレッド1.5秒間移動せずにいるかスキルを詠唱することで、フィドルスティックスは「ドレッド」の効果を得る。移動不能になる行動妨害を受けるとこのタイマーはリセットされる。

    「ドレッド」は移動開始直後の1.5秒間だけ、移動速度を@f1@%上昇させる。
    " tr "game_buff_tooltip_FigureheadSpellShield" = "ブラッドレターヴェール次に敵から受けるスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE" = "ブレードワーク次に通常攻撃が命中した敵ユニットにスロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraE2" = "ブレードワーク次の通常攻撃が命中した敵にクリティカルを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraESlow" = "ブレードワークフィオラの刃により、スロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraFlurryMS" = "スピードバースト: 移動速度移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraPassive" = "デュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか攻撃せずに15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@f5@%(+@f3@%)にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@f1@%増加し、体力が@f4@回復する(増加移動速度は@f2@秒かけて減少)。

    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveManager" = "デュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力に応じた確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が増加し、体力が回復する。
    " tr "game_buff_tooltip_FioraPassiveSpeed" = "デュエリスト・ダンス敵の「急所」を攻撃したため、フィオラの移動速度が増加中。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQ" = "練気TEMPORARY TEXTソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQAttack" = "" tr "game_buff_tooltip_FioraQCD" = "ファント: 発動可能2回目のファントを発動可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraQDebuff" = "ファント移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraR" = "フィオラ 自動効果マークした敵への攻撃命中時にダメージを与え、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuff" = "グランドチャレンジ敵1人に対し挑戦を申し込んだ。短時間で4箇所の「急所」を攻撃、または敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃する事が目標となる。

    挑戦に成功すると、その後数秒間、対象の周辺にいる味方ユニットの体力が回復する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRBuffTracker" = "フィオラのアルティメットスキルスタックスタック追跡用のマスターバフ。将来的に内部メッセージとなる予定。テスト用に表示。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRHeal" = "グランドチャレンジ挑戦に成功すると、近くにいる味方の体力を回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraRMark" = "グランドチャレンジ対象のチャンピオンの「急所」4箇所を特定して、対象の近くにいる間は移動速度が増加する。

    4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃すると、その後数秒間フィオラと特定の範囲内にいる味方の体力が回復する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraW" = "リポストすべてのダメージと行動妨害スキルを無効化する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWMark" = "クリッピング・リポストTEMP TEXTソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FioraWSlow" = "リポスト攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FireoftheGreatDragon" = "強靭なるドラゴンの火炎通常攻撃で対象に5秒間にわたって継続ダメージを与える火傷効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzEIcon" = "プレイ/トリックスターぶらぶらしてるだけ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzOnHitBuff" = "シートライデント通常攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzPassive" = "シーファイターユニットをすり抜けて移動可能。敵の通常攻撃から受けるダメージが@f1@減少。" tr "game_buff_tooltip_FizzRCling" = "フィッシングフィズに魚を付けられた!腹を空かせた何かがやって来る…ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWActive" = "シートライデント - 準備完了次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDebuff" = "シートライデントフィズの通常攻撃で出血して継続魔法ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWDOT" = "シートライデント通常攻撃が敵を出血させ、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FizzWPassive" = "シートライデントフィズの通常攻撃で出血して継続魔法ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlashFrost" = "フラッシュフロスト「フラッシュフロスト」で攻撃中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Flee" = "テラー恐怖に駆られ逃げ出した。すべての命令を無視する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlingBuff" = "すくい投げシンジドに投げられた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FlowingWaters" = "水流川の中にいる間、移動速度とマナの自動回復速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForceofNature" = "自然の力毎秒最大体力の0.35%を自動回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulse" = "ヴォイドパルス(@Stack@)付近のチャンピオンが6回スキルを使用後「ヴォイドパルス」を発動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ForcePulseAvailable" = "ヴォイドパルスを発動可能「ヴォイドパルス」が充填完了。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Fortify" = "フォティファイこの建造物は一定期間防衛が強化され、被ダメージを無効化する。攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Frozen_Mallet_Slow" = "スロウ中移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_FrozenHeartAura" = "フローズンハートのオーラ攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioPassive" = "巨像の一撃@f2@秒ごとに通常攻撃が周囲の敵に@f1@(+@f5@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@f4@秒短縮される。
    " tr "game_buff_tooltip_GalioPassiveBuff" = "巨像の一撃次の通常攻撃が対象の周辺に魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_GalioRAllyBuff" = "英雄降臨助けが必要な仲間を守っている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWBuff" = "デュランドの守り受けるダメージが大きく減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveCD" = "リチャージ中シールドをリチャージ中。ダメージを受けるとリチャージがゼロに戻る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GalioWPassiveDefense" = "対魔法防壁魔法ダメージから守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankBilgewaterToken" = "シルバーサーペント500たまれば、ショップで「一斉砲撃」をアップグレードできる!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankEBarrelActive" = "火薬樽樽を爆破させ、範囲内の敵にダメージを与える。ダメージを受けた敵はスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankESlow" = "グロッキー「火薬樽」の爆発によって、このユニットの移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankIsPirate" = "海賊ヤーヤー!我こそは泣く子も黙る海賊だぞ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassive" = "背水の銃剣@f3@秒毎に次の通常攻撃で対象に火を点け、1.5秒かけて@f1@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える(タワーへのダメージは半減される)。また、2秒間移動速度が30%増加する。

    「火薬樽」を破壊することで、すぐに「背水の銃剣」を発動でき移動速度が増加する。

    「背水の銃剣」は「偽りの発砲」では発動しない。
    " tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveAttackDOT" = "背水の銃剣火がついて継続ダメージを受けている。" tr "game_buff_tooltip_GangplankPassiveHaste" = "背水の銃剣移動速度増加中。" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSlow" = "一斉砲撃砲撃を浴びて移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRSpeed" = "一斉砲撃 - 士気上昇移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GangplankRUpgradeTracker" = "一斉砲撃乱れ撃ち: 効果時間中、砲撃速度が増加していく。
    死の女神: 中心に巨大な砲弾が放たれる。
    士気上昇: 効果範囲内の味方ユニットの移動速度が増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenE" = "ジャッジメント回転し悪漢共を薙ぎ払い中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenEDebuff" = "ジャッジメントガレンの回転する剣が、このユニットの物理防御を一定割合低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassive" = "タフガイ@f2@秒間、ダメージや敵のスキルを一切受けないでいると5秒毎に体力が@f1@ずつ回復する(最大体力の@f3@%。ガレンの体力が@f5@%未満の場合は、この値が最大体力の@f4@%まで増加する)。この効果はミニオンからのダメージに影響されない。

    レベル11になるとエピックモンスターを除く中立モンスターからダメージを受けても効果を維持することが可能になり、効果が大幅に増加する。
    " tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveCooldown" = "タフガイキャンセルダメージを受けると「タフガイ」がキャンセルされクールダウンに入る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyStacks" = "仇敵スタックガレンの敵は、対峙するチャンピオンを倒すことで「仇敵」となる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveEnemyTarget" = "仇敵ガレンの敵は「仇敵」となった。ガレンに攻撃されると追加で確定ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenPassiveHeal" = "タフガイガレンはとってもタフな男だ。体力が自動回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQBuff" = "断固たる一撃次の通常攻撃攻撃にサイレンス効果が付与され、追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenQHaste" = "断固たる一撃移動速度増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenW" = "勇気の護り被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GarenWPassive" = "装甲強化物理防御と魔法防御が@f1@増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gate" = "ゲートワープ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gatling_Gun" = "ガトリングガン(@Stack@)物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GatlingGunSelf" = "ガトリングガン「ガトリングガン」で前方の敵を攻撃中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostwalkersActive" = "ゴーストウォーカー霊体状態で地形をすり抜けることができる。地形内にいる間は移動速度が増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWard" = "ステルスワード周辺の視界を得る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GhostWardCharge" = "ステルスワードチャージステルスワードのチャージを一定数保有する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GiftOfSight" = "見つめる瞳このユニットを倒すと、倒したチームはこの周辺エリアの視界を90秒間獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlacialStorm" = "ブリザード毎秒マナを消費し、ブリザードを召喚中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GlobalEmptyBuff" = "全体強化全体強化のバフ使用中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarEAttackSpeed" = "おこったぞ!ナーが戦いに夢中になり、攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarFuryHigh" = "ぷんぷんナーが怒りを募らせ、間もなく変身可能に。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarPassive" = "ぷんすこナーが戦闘や攻撃を行うたびに「怒り」が溜まっていく。怒りが最大に達した状態でスキルを使用すると、ナーが変身し、スキルとステータスが15秒間変化する。

    ミニナー: 移動速度 +@f1@、射程 +@f2@、攻撃速度 +@f3@%

    メガナー: 体力 +@f4@、物理防御 +@f5@、魔法防御 +@f6@、基本攻撃力 +@f7@
    " tr "game_buff_tooltip_GnarQSlow" = "くらくらナーのブーメランまたは岩石を受けて、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarRKnockback" = "どかーん激怒したナーにぶん殴られ、ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransform" = "メガナーナー大激怒!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformSoon" = "かんかん!ナーがいつでも変身可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarTransformTired" = "くたくた巨大化が解けて疲労中。怒りが溜まらない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWBuff" = "ごきげんナーが高速移動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GnarWProc" = "ごきげんナーの攻撃が3回当たると、追加ダメージが発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Gouged" = "抉り出し10秒間にわたり毎秒10ダメージを与え、対象の体力自動回復を阻む。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasPassive" = "ハッピーアワースキル使用時に体力が@f1@(最大体力の6%)回復する。効果は8秒毎に1回しか発動しない。" tr "game_buff_tooltip_GragasQ" = "タル転がしタルを転がして破裂させることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWAttack" = "飲みすぎ注意次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法ダメージが付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GragasWSelf" = "ほろ酔い被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesEGrit" = "確固たる信念物理防御が@f1@増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesPassive" = "ニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。" tr "game_buff_tooltip_GravesPassiveGrit" = "ニュー・デスティニーショットガンには独特の特性がある。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSmokeCloud" = "スモークスクリーン視界が縮小して、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GravesSteroid" = "クイックドローグレイブスの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_GrievousWound" = "重傷体力回復効果が減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Grounded" = "釘付け一時的に移動スキルを使用不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Guardian_Angel" = "ガーディアンエンジェル守護天使によって守られている。倒されても復活することができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Hamstring" = "ファージ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaron" = "バロンの牙バロンナッシャーの恩恵で、次のボーナスを受けている:

    リコール強化
    攻撃力と魔力が増加中
    周囲の味方ミニオンが大幅に強化
    ソース: バロンナッシャー打倒により獲得" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronSplit" = "バロンの牙周囲の味方チャンピオンの効果を受けて、攻撃/防御ともに強化中。" tr "game_buff_tooltip_HandOfBaronV2" = "バロンの牙バロンナッシャーの恩恵のもと、次のボーナスを受けている:

    リコール強化
    攻撃力と魔力が増加中
    周囲にいる味方ミニオンがアップグレードされ、バロンの牙を獲得した各味方チャンピオンの影響により、攻撃/防御ともにボーナスを受けている。
    ソース: バロンナッシャー打倒により獲得" tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHerald" = "ヴォイドの目覚め「ヘラルドの瞳」を手に入れたため、敵タワーを攻撃するヘラルドを召喚できる。

    「ヴォイドの目覚め」はリコール強化も付与する。
    " tr "game_buff_tooltip_HandOfRiftHeraldMinion" = "ヘラルドの精兵破滅の前夜で強化されたチャンピオンが周囲にいることで、ミニオンの力が増加し、能力がアップグレードされている。ソース: 付近にいる 「破滅の前夜」を獲得した味方チャンピオン" tr "game_buff_tooltip_Hardening" = "行動妨害耐性スタン、スロウ、タウント、フィアー、スネア、サイレンス、ブラインドの効果時間が@f1@%短縮。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HasBeenRevived" = "衰弱した魂「ガーディアンエンジェル」の効果で蘇生したばかりなので、再度蘇生可能になるまでもう少し時間がかかる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Haste" = "ゴースト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HauntingGuiseBuff" = "悲愴な仮面時間とともに与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headbutt" = "頭突き命中したユニットはスタン状態になり、突き飛ばされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker" = "ヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@f1@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は2回とカウントされる。

    ヘッドショット:
  • 攻撃力の@f2@%の追加ダメージ(クリティカル率により増加。チャンピオン以外に対しては更に追加で@f5@%)を与える。
    トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
  • " tr "game_buff_tooltip_Headshot_Marker_BackupForLocLock" = "ヘッドショットトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットできる。さらに、通常攻撃@f1@回ごとに1回、ヘッドショットできる。また、茂みの中にいる時の攻撃は2回とカウントされる。

    ヘッドショット:
  • 攻撃力の@f2@%の追加ダメージ(クリティカル率により増加。チャンピオン以外に対しては更に追加で@f5@)を与える。
    トラップまたはネットにかけた対象には、射程が2倍になる。
  • " tr "game_buff_tooltip_HealCheck" = "ヒールの影響サモナーからヒールを受けた直後。さらに味方サモナーからヒールを受ける場合、その体力回復量は50%減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Health_Potion" = "体力ポーション毎秒体力を回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBomb" = "死のファランクス@f4@秒後に爆発し周囲の敵にスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HealthBombTT" = "死のファランクス@f4@秒後に爆発し周囲の敵にスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimDefileLifeLeech" = "ソウルドレイン継続ダメージを受けている。総ダメージの一部がヘカリムの体力に還元。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimPassive" = "ウォーパス増加移動速度の@f2@%分を、自身の攻撃力に加算する。

    現在の増加攻撃力: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_HecarimRamp" = "チャージ移動速度が増加中で、ユニットをすり抜けられる。次の攻撃には移動距離に応じた追加ダメージがつき、対象をノックバックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRampAttack" = "突撃!次の攻撃で対象に突進し、突き飛ばす。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash" = "ランページランページ発動可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimRapidSlash2" = "ランページ「ランページ」のクールダウンが短縮されている。スタック数に応じてさらに短縮される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HecarimW" = "ソウルドレインヘカリムが付近の敵にダメージを与え、それらの敵がダメージを受けた際に体力が回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeightenedLearning" = "タイムインボトル5秒につき@f2@の割合で、時間を経験値として溜めることができる。

    味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。クールダウン120秒。戦闘中には使用できない。

    与えた経験値: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_Heimerdinger_Turret_Ready" = "H-28G革新砲ストック数ハイマーディンガーが設置可能な砲台のストック数。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPassive" = "ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@f1@%増加する。" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerPentakill" = "エウレカ!ハイマーディンガーが長年悩み苦しんできた、生存中の敵と対峙するという課題をついに解決!
    慎重に慎重を重ね実験を繰り返し、敵の「生存」状態を変化させることについに成功した!
    科学のために!スバラシイ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQ" = "ヘクステック砲ハイマーディンガーの砲台はライフスティールとスペルヴァンプの効果を受けないが、チャンピオンによる近接攻撃とタワーから受けるダメージは40%増加する。

    ハイマーディンガーが有効範囲外に出て8秒たつと、砲台が機能停止し、あらゆる被ダメージが2倍になる。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerQPower" = "砲台稼働中ハイマーディンガーが近くにいるため、この砲台は稼働状態にある。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerR" = "より堅く、速く、強く!ハイマーディンガーが次に使用するスキルが強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerSuperTurret" = "H-28Q超絶砲ハイマーディンガーの超絶砲が稼働中。レーザーのチャージ速度が2倍になり砲撃で対象にスロウ効果を与え、あらゆる行動妨害スキルの影響を受けない。さらに体力と与えるダメージが増加し、攻撃に範囲ダメージが付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeimerdingerUltTurretSlow" = "H-28Q超絶砲H-28Q超絶砲の強烈な爆風を浴びて、このユニットの移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HeraldMoveAway" = "ヘラルドの突撃リフトヘラルドにノックバックされている。" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkEmpowered" = "強化刃が魔法ダメージを吸収する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HexdrunkTimerCD" = "飽満刃はこれ以上魔法エネルギーをのみ込めない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechGunblade" = "ガンブレードの痛み移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HextechSweeper" = "ヘクステック・スイーパー: 可視状態敵チームに姿が見えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Highlander" = "ハイランダー移動速度と攻撃速度が増加中。スロウ効果を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Howling_Gale" = "ハウリングゲイルジャンナが嵐を操り、巨大なつむじ風を巻き起こす。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura" = "ハウリングアビスのオーラ以下の効果が適用中:
    {{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    サモナースペルのクールダウンが40%短縮
    マナ自動回復が増加
    自動的に経験値を獲得
    味方への体力回復効果が50%減少
    周囲の敵ミニオンが倒されると5ゴールド獲得
    近接攻撃チャンピオンは魔法防御を10獲得
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_1" = "
    与えるダメージが通常の@f8@%になっている。" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_1" = "
    受けるダメージが通常の@f9@%になっている。" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_1" = "
    回復効率が通常の@f12@%になっている。" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_0" = "" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_1" = "
    シールド量が通常の@f14@%になっている。" tr "game_buff_tooltip_HowlingAbyssHomestart" = "ホームスタート移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiEVessel" = "空っぽの器「器」状態であり、近くの触手に攻撃される。「器」は定期的に、近くの通過できない地形に触手を生み出す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiPassive" = "旧神の預言者近くに触手が存在しないとき、神の力を呼び寄せて付近の通過できない地形に触手を生み出す(クールダウン@f1@秒)。触手は自ら攻撃することはないが、イラオイがスキルを使うと連動して「叩きつけ」を行う。

    「叩きつけ」@f2@(+@f3@)の物理ダメージを与える。「叩きつけ」が1体以上の敵チャンピオンにダメージを与えると、イラオイは失った体力の@f4*100@%を回復する。

    一度に複数の「叩きつけ」を受けた敵は2度目以降のダメージが50%になる。
    触手は自らがキルされるか、イラオイが範囲外に出て1分経過するまで持続する。
    " tr "game_buff_tooltip_IllaoiR" = "信仰震「過酷なる教訓」のクールダウンが短縮。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiTentacleSlow" = "スロウ!スロウ状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IllaoiW" = "過酷なる教訓次の通常攻撃の射程距離が増加し、対象に飛びかかるようになる。攻撃が命中した時追加物理ダメージを与え、周囲の触手も対象を攻撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfectedCleaverDebuff" = "ホウチョウによるスロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Infernal_Guardian" = "ティバーズの炎ティバーズの周囲にいる敵ユニット全員に、毎秒魔法ダメージ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InfernalGuardianTimer" = "いけー!ティバーズ!召喚したティバーズを45秒間使役可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Innervating_Locket" = "心身統御のペンダント毎秒10マナ回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraFriend" = "心身統御のペンダントのオーラ周辺にいる味方のチャンピオンのマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_InnervatingLocketAuraSelf" = "心身統御のペンダントマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Insanity_Potion" = "狂人のポーション戦闘能力が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaMark" = "マークされているこのユニットを対象にすると「瞬刃」のクールダウンがリセットされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassive" = "アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@f3@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。通常攻撃はスタックごとに@f1@の追加魔法ダメージを与える。

    最大スタック(@f4@スタック)時は攻撃速度が@f2@%増加して、シールドに@f6@%のダメージを与える。

    敵チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaPassiveStacks" = "アイオニアの熱情攻撃速度が上昇し、最大スタック時は通常攻撃が追加ダメージを与えるようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaRDisarm" = "武装解除通常攻撃を行えない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IreliaWDefense" = "不屈の舞被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusAura" = "ソラリのロケットチャンピオンの体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusBuff" = "ソラリのシールド被ダメージを軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IronStylusCheck" = "欠けた光直前に「ソラリのロケット」のシールド効果を受けているため、再度他の味方から同じ効果を受けた場合は獲得するシールドの耐久値が75%減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Ninja" = "忍者ひらりと身をかわす忍者だ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Is_Pirate" = "海賊ヤーヤー!我こそが泣く子も黙る海賊だぞ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IsPirateHunter" = "海賊ハンターヤーヤー!我こそが泣く子も黙る… 海賊ハンターだ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item_LostChapter" = "ロストチャプターマナを急速に自動回復している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Active" = "金属化体力が上昇しているが与えるダメージが減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Item3193Buff" = "チームファイト・アイテムバフ物理防御と魔法防御がこの数字だけ上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelHandBuff" = "熱狂攻撃速度が増加し、通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly" = "リデンプション過剰使用リデンプションによる回復量がしばらく低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffAlly2" = "リデンプション過剰使用リデンプションによる回復量がしばらく低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy" = "リデンプション過剰使用リデンプションから受けるダメージがしばらく低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAngelOfMercyDebuffEnemy2" = "リデンプション過剰使用リデンプションから受けるダメージがしばらく低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemAtmasReckoningBuff" = "アトマの報い最大体力に応じて攻撃力を獲得中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBansheesVeilRegen" = "バンシーの癒しダメージを受けた直後のため体力自動回復の効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBlackfireTorchSpell" = "破滅の呪いこのユニットが受けるすべての魔法ダメージは20%増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBladedGauntlet" = "切創の守護者出血のため現在体力の一定割合相当の体力をを失っている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecay" = "「ブラッドサースター」が血に飢えている「ブラッドサースター」が死と破壊を欲している。飢えが深まると、シールドの耐久値は急速に減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealDecayOdyssey" = "「ブラッドサースター」が血に飢えている「ブラッドサースター」が死と破壊を欲している。飢えが深まると、シールドの耐久値は急速に減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimer" = "「ブラッドサースター」は満たされた「ブラッドサースター」は思う存分血を吸った。この余剰分の体力は耐久値をもつシールドとなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemBTOverhealTimerOdyssey" = "「ブラッドサースター」は満たされた「ブラッドサースター」は思う存分血を吸った。この余剰分の体力は耐久値をもつシールドとなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemChillingSmiteSpeed" = "チル・スマイト移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemClairvoyanceSight" = "注視姿が見られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlask" = "クリスタルフラスコ体力とマナを回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskBase" = "ポーションによる回復体力を回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskCharge" = "クリスタルフラスコクリスタルフラスコ使用可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemCrystalFlaskJungle" = "ポーションによる回復体力とマナを回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDamageAbsorber" = "名誉のための駒ダメージが自分からそれているソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkCrystalFlask" = "穢れた回復体力とマナを回復中。攻撃が命中すると敵に継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurn" = "穢れの接触「穢れの接触」を持つ者に攻撃され、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnDesc" = "「穢れの接触」を持つ者に攻撃され、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDarkFlaskBurnName" = "穢れの接触" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleed" = "デスダンス受けたダメージの一部を、3秒かけて継続ダメージとして遅らせて受ける…
    死神とダンスだ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDeathsDoorBleedOdyssey" = "デスダンス受けたダメージの一部を、3秒かけて継続ダメージとして遅らせて受ける…だが死はその責務を果たしにやってくるぞ。
    死神とダンスだ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDervishBlade" = "ダーヴィッシュブレードこのユニットは短時間だけ移動速度が大きく増加する。

    さあ突っ走れ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDisable" = "無効化このトラップは無効化された。無効化中は発動することができない。" tr "game_buff_tooltip_ItemDoOrDieGloryStack" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemDoransShieldPassive" = "自動回復体力が回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlert" = "ブラックアウト影に覆われている。近くにある敵の罠を可視化して、ワードに発見された際にそれを可視化/無効化させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskAlertTriggered" = "ブラックアウト発見されたので、近くにある敵のワードや罠を無効化させている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemDuskNightstalkerDamageProc" = "ナイトストーカー影から現れた直後。次の通常攻撃で追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFaithShaker" = "作動停止中このタワーは機能を停止させられたため、しばらくの間攻撃できない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFeralFlareCounter" = "解き放たれた野獣の灯火野獣の灯火が中立モンスターとチャンピオンとポニーを食らう。" tr "game_buff_tooltip_ItemFrozenFist" = "アイスボーン次の通常攻撃で対象の周辺に範囲ダメージを与え、スロウ効果を与えるフィールドを作る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemFullBurn" = "炎上炎上中。" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWard" = "ステルスワード周辺を可視状態にする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGhostWardCharge" = "ステルスワード - チャージステルスワードが使用可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpike" = "GLP-800このユニットは移動速度が大きく低下しているが、徐々に元へ戻る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "GLP-800このユニットは移動速度が大きく低下しているが、徐々に元へ戻る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemHurricaneBuff" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemInnervatingLocketHeal" = "神経刺激減少体力と減少マナを回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemJuggernautInCombat" = "火傷!毎秒魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_ItemJungleGoldPenalty" = "モンスターハンターレーンミニオンから獲得するゴールドが減少。" tr "game_buff_tooltip_ItemJungleStatsTracker" = "ジャングル用データ追跡バフレベル3 (「ファーストクリア」) データ: @f3@秒、残体力@f4@%
    残ポーションの有無: (Yes = 1 / No = 0) ? @f5@
    レベル4: @f1@秒
    レベル6: @f2@秒
    レベル11: @f7@秒
    大型モンスター殺害 (味方/敵): @f6@ + @f8@ = @f12@ 合計

    中盤開始データ (レベル8で追跡停止)
    対チャンピオン交戦回数: @f9@
    敵に直接視認された回数: @f10@
    リコール完了回数: @f11@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLightBringerBleed" = "出血出血して継続ダメージを受けている。また、姿が見られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLiteBurn" = "炎上炎上中。" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoCharge" = "ルーデンエコー移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが溜まると、次に発動するダメージを与えるスキルが対象と周囲のユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemLudensEchoDeathRecap" = "ルーデンエコー移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが溜まると、次に発動するダメージを与えるスキルが対象と周囲のユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMadredsRazorCounter" = "野獣の灯火を解き放つ大型モンスターを倒したり、チャンピオンに対しキルおよびアシストを獲得することで力を溜める。" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurial" = "水銀の加護このユニットは短時間、移動速度が大きく増加する。

    バビューン!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMercurialOdyssey" = "水銀の加護このユニットは短時間、移動速度が大きく増加する。

    バビューン!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniRegenPotion" = "復活中毎秒体力を回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiniWard" = "探検家のワード周辺の視界を獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMiraclePermanentBlessing" = "エリーサの精気体力とマナ自動回復が増加している。

    ひとたび道を見いだせば、脇道をゆく必要はない。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterBurn" = "体力吸収体力を奪われているため、毎秒魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMonsterRegen" = "自動回復中立モンスターから攻撃を受けている間、体力とマナが毎秒自動回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBane" = "ミカエルの祝福移動速度低下とスロウ効果を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemMorellosBaneHaste" = "ミカエルの痕跡行動妨害効果の除去に成功したことによって、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemNetherstrideGrimoireSpeedBuff" = "地獄の歩き方スキルが敵に命中し、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageMiniSpeed" = "疾駆移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhageSpeed" = "疾駆移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerMovementPassive" = "ファントムダンサー - 幽霊のワルツゴースト化し、移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPhantomDancerShield" = "ファントムダンサー - ライフライン受けたダメージを吸収中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPickpocket" = "アイテム: スリ敵の懐からスリを働いた直後。再度実行不可。
    Gold Earned: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemPoachersDirkCooldown" = "略奪略奪の間隔は@Effect4Amount@秒。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemPrimalFlareBurn" = "炎上炎上中。" tr "game_buff_tooltip_ItemRighteousGlorySpeed" = "征服敵に向かって移動する時、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisFriend" = "精兵オーラ - 忠義の防壁物理防御、魔法防御、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemRunicAegisSelf" = "精兵オーラ - 忠義の防壁周辺の味方の物理防御、魔法防御、体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSeraphsEmbrace" = "セラフ・エンブレイスシールドで守られ@f1@ダメージ分無視できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcBuff" = "ヘッドハンター次に使用するダメージを与えるスキルが追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSerratedDirkProcCD" = "ヘッドハンターヘッドハンターはクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteChallenge" = "挑戦対象挑戦してきたチャンピオンの攻撃が命中すると追加確定ダメージを受ける。挑戦してきたチャンピオンへ与えるダメージは、通常より20%低下する。" tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStack" = "破滅のスマイト大型モンスターを倒すと、チャンピオンに対する「スマイト」のダメージにボーナスが追加される。

    チャンピオンへのダメージ: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ItemSmitePlayerStacked" = "解き放たれた心臓「スマイト」でチャンピオンに攻撃することができる。" tr "game_buff_tooltip_ItemSmiteSlow" = "スロウ状態移動速度が低下中。" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinPrimedBuff" = "ショウジンの矛 - 目覚めし巨竜の一撃次の通常攻撃で「目覚めし巨竜」を獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpearOfShojinUltBuff" = "ショウジンの矛 - 目覚めし巨竜攻撃速度が50%上昇している。また、攻撃ごとにアルティメット以外のスキルのクールダウンが@f1@%解消される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpectreCowlRegen" = "死霊の復活ダメージを受けたため体力が自動回復している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemSpiritGold" = "蓄財次に大型または特殊な中立モンスターを倒す際、蓄財のスタック数 (最大40) と同等ゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyDot" = "ジークフレイム炎上して毎秒魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingAllyProc" = "ジークインフェルノ通常攻撃が追加で継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferFireProc" = "フロストテームファイア氷と炎の破壊的な調和で周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStarksBindingBufferProc" = "ジークブリザード周囲の敵ユニットの移動速度を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShank" = "スタティック・シヴ次の攻撃のためにダメージを準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikkShivSight" = "" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShank" = "帯電準備電気を準備中。完全に準備されたら、次の攻撃は最大4体の敵に連鎖し追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemStatikShankCharge" = "チャージエネルギーをチャージ中。最大までチャージされると、アイテムやルーンに応じた効果が次の攻撃で発動する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemTrackersKnifeSpeed" = "スカベンジ・スマイト移動速度が大きく増加している (効果は短時間で減衰する)。" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGatePower" = "ジ=ロット・ポータルの力味方のジ=ロット・ポータルの近くにいる間、攻撃力と魔力が増加。" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidGateTowerBuff" = "ヴォイドの指揮官による自己本位な征服ヴォイドスポーンの所有者により征服の印を付与されている。本来の所有者に属さないあらゆるヴォイドスポーンからのダメージを軽減させる。" tr "game_buff_tooltip_ItemVoidSpeed" = "ポイントランナータワー周辺での移動速度が増加中。" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollar" = "亡霊の呪いこのユニットは亡霊にまとわりつかれてスロウ状態だ。敵チームに視界を確保されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWraithCollarCS" = "亡霊の呪いこのユニットはスロウ状態で、敵チームから位置を把握されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemWrigglesLanternCounter" = "解き放たれた野獣の灯火キルまたはアシストおよび大型モンスターの討伐数が30に到達すると、野獣の灯火はランタンを突き破り、解き放たれる。" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedAlly" = "炎の先触れつながれた味方がアルティメットスキルを使用すると、このユニットの通常攻撃が炎で強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ItemZekesPrimedSelf" = "氷の先触れつながれた味方の近くでアルティメットスキルを使用すると、氷の嵐を解き放つ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernE" = "タネバクダンシールド効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernP" = "モリノトモダチアイバーンはエピックモンスター以外は攻撃しない。ジャングルモンスターをクリックすると小さな森を作り出し、これは@f6@秒かけて成長する。1つの小さな森を作るには@f10@の体力@f11@のマナを消費する。

    小さな森が完全に成長すると、クリックしてモンスターを逃がし、ゴールドと経験値を獲得できる。小さな森にスマイトを使用すると、直ちにモンスターを逃がすことができる。

    レベル5以上では、バフモンスターを逃がした時に追加のバフが生成され、味方が手に入れることができる。味方がバフモンスターを倒すと、アイバーンのためのバフが残る。
    " tr "game_buff_tooltip_IvernPCollection" = "モリノトモダチアイバーンがこのキャンプに小さな森を設置。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernQ" = "スネアスネア状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMinionHit" = "デイジー!デイジーに殴られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRMissile" = "デイジースマッシュ!ノックアップされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernRRecast" = "デイジー!デイジーがアイバーンを助けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_IvernW" = "シゲミヅクリ通常攻撃に追加ダメージが付与され射程が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Jack_In_The_Box" = "びっくり箱周囲の敵を攻撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JannaEoTSBuff" = "サイクロンストライク攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "決戦場ジャーヴァンIVが雄々しく跳躍する。
    着地すると同時に、範囲内にいるユニットを突破不可能な障壁で囲い込む。
    " tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "デマーシアの旗印攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikeDebuff" = "ドラゴンストライク物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVDragonStrikePH2" = "ドラゴンストライク: ノックアップジャーヴァンⅣの猛烈な突撃を受けノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "ゴールデンイージスジャーヴァンⅣに@f1@の耐久値を持つシールドを発生させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadence" = "武魂の律動対象に通常攻撃が命中すると、現在体力の@f2@%の物理ダメージ(最大400)を追加で与える。一度追加効果が発生した敵には、@f1@秒間効果が発生しない。" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVMartialCadenceCheck" = "武魂の律動すでに「武魂の律動」を受けている。数秒間は同じ効果を受けることはない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JarvanIVStrikeThroughDebuff" = "ドラゴンストライクジャーヴァンⅣの貫通攻撃によって物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxDuelist" = "ジャックスの物理防御と魔法防御が増加中。" tr "game_buff_tooltip_JaxEvasion" = "回避ジャックスがすべての通常攻撃を回避し、範囲攻撃による被ダメージが減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxPassive" = "アサルトアタックジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が2.5秒間@f1@%増加する。効果は最大8スタックまで貯まり、スタックは時間経過とともに1個ずつ減少する。" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "アサルトアタックジャックスが敵を攻撃するたび、攻撃速度が2.5秒間@f1@%増加する (効果は最大8スタックまで)。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAssaultAS" = "アサルトアタックジャックスの攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaxRelentlessAttack" = "アサルトアタックジャックスの次の攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceAccelerationGate" = "アクセルゲート移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceHyperCharge" = "ハイパーチャージジェイスの次の数回の攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveMeleeAttack" = "マーキュリーハンマー: 準備完了ジェイスの次の攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveRangedAttack" = "マーキュリーキャノン: 準備完了ジェイスの次の攻撃で、対象の物理防御と魔法防御が低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JaycePassiveShred" = "マーキュリーキャノン物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceGun" = "マーキュリーキャノンジェイスが、遠隔攻撃型の「マーキュリーキャノン」を装備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStanceHammer" = "マーキュリーハンマージェイスが、近接攻撃型の「マーキュリーハンマー」を装備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JayceStaticField" = "ライトニングジェイスが周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrap" = "女神の足跡敵が上に乗ると発動して敵を可視状態にし、スロウ効果を与える。爆発すると花びらが舞い散りダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinETrapSlow" = "「ラクシュミーの涙」ジンの「女神の足跡」によりスロウ状態になっている。近くにいると「女神の足跡」の爆発に巻き込まれてしまう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassive" = "この銃の名は「囁き」
    - 死 - 全四幕: ジンの銃「囁き」は攻撃速度が固定(@f5@)されていて、4発撃つと再装弾する必要がある。4発目の弾丸は必ずクリティカルとなり、対象の減少体力に応じて@f9@%の追加ダメージを与える。

    「まばたきすら惜しい」: クリティカル率増加攻撃速度は特殊な変動値を持つ:
    " tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveAttackBuff" = "「最後の一幕」彼の作品は終演を迎える。次の攻撃でクリティカルが発動し、減少体力に応じたダメージが発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinPassiveHaste" = "「これぞ完全なる…美」完全なる脚本、演出、役者…自身の作品に酔いしれた彼は、クリティカルにより移動速度が増加している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSight" = "「お前を見ているぞ…」ジンの「女神の足跡」を発動させたか、アルティメットスキルで可視状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinRSlow" = "「赤い靴を履かせてやろう…」ジンの弾丸で足を打ち抜かれ、スロウ状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JhinW" = "「赤い靴の少女の結末をご存知かな?」童話の少女の結末は…。
    このユニットはスネア状態になっている。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCaitAgitate" = "イライラヴァイとは比べ物にならないほど苛立たせてくれるわね・・・ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMe" = "鬼さんこちら!ケイトとヴァイが追ってくる! なんて楽しいの!

    警官を出し抜いた回数: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxCatchMeEnemy" = "鬼さんこちら!ジンクスがまた厄介事を起こしているようね。忌々しい…

    犯罪者を捕まえた回数: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_JinxEFireBurn" = "ファイヤー!ジンクスの罠により炎上し、魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMine" = "パックンチョッパー!これが「パックンチョッパー!」…踏まないように。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxEMineSnare" = "ゲットだゼーッ!!「パックンチョッパー!」に咬みつかれてスネア状態!火だるま必至。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveKillAttackSpeed" = "ジャンジャンバリバリジンクスがノリノリ!大興奮で移動速度と攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxPassiveMarker" = "超エキサイティン!ジンクスがダメージを与えたチャンピオン、タワー、またはインヒビターが3秒以内に死亡するか破壊されると、ジンクスの移動速度が175%と合計攻撃速度が@f1@%増加。移動速度増加効果は@f2@秒間かけて次第に減衰する。

    この効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。
    " tr "game_buff_tooltip_JinxQ" = "フィッシュボーンジンクスがロケットランチャーを装備中。攻撃のたびにマナを消費するが、射程と威力が増加し範囲ダメージも発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQIcon" = "パウパウガンジンクスがミニガンを装備中。攻撃のたびに攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxQRamp" = "テンションアゲアゲジンクスのミニガンの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JinxWSight" = "ビリビリ!「シビレーザー!」が命中!ジンクスのチームに姿が見られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleFrustration" = "忍耐の消失忍耐力が完全に底をつくと、敵ユニットを無視し、体力を回復し始め、出現ポイントへ帰ろうとする。中立モンスターは出現ポイントに戻ると、忍耐力を取り戻す。

    中立モンスターは、対象を見失った場合、対象が変更された場合、または現在の対象がモンスターの出現ポイントから遠く離れすぎている場合に忍耐力を失う。 (この距離は直線距離ではなく、移動距離により算出される)
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_JungleLichBane" = "追撃次の通常攻撃は対象に魔法ダメージを与える。対象が中立モンスターの場合、対象の周囲にも魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplay" = "徴収チャンピオンおよびオブジェクトをスキルや通常攻撃で攻撃すると、追加魔法ダメージが発生し、個々のスキルの使用1回につきゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KagesLuckyPickDisplayTT" = "徴収チャンピオンおよびオブジェクトをスキルや通常攻撃で攻撃すると、追加魔法ダメージが発生し、個々のスキルの使用1回につきゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaE" = "スーパーチャージ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEAttackSpeed" = "スーパーチャージ攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEEvolved" = "進化: スーパーチャージ「スーパーチャージ」を使用するとインビジブル状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaEStealth" = "スーパーチャージカイ=サはインビジブル状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaPassive" = "ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@f4@秒間プラズマスタックを付与し、@f1@(+@f7@)+(@f2@(+@f5@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@f10@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@f3@(+@f6@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@f8@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@f9@つ付与する。

    共生兵器 - 彼女の攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    " tr "game_buff_tooltip_KaisaPassiveMarker" = "腐食痕カイ=サはこのユニットに追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaQEvolved" = "進化: イカシアの雨発射するミサイルの数が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaRShield" = "キラーヴォイドシールド展開中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaW" = "ヴォイドシーカーカイ=サはこのユニットの真の視界を得ている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaisaWEvolved" = "進化: ヴォイドシーカー発動するプラズマスタックの数が増加し、敵チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeAlly" = "魂盟の同志1.5秒以内にカリスタと同じ対象に通常攻撃でダメージを与えると、カリスタは対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には@Effect7Amount@秒に1回のみ発動。

    カリスタがアルティメットスキルを発動するとカリスタの元に引き寄せられる。その後マウスのいずれかのボタンでクリックした方向へ跳躍し最初に衝突した敵チャンピオンをノックアップさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeProtect" = "魂盟の同志強烈な攻撃を受けたため10秒間保護される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaCoopStrikeSelf" = "魂盟の同志カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には@Effect7Amount@秒に1回のみ発動。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpunge" = "引き裂く遺恨貫いた対象に槍の幻影を残す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaExpungeMarker" = "引き裂く遺恨槍で貫かれた!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassive" = "戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと攻撃後にその方向へ向かって跳躍する。" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveBuff" = "戦の所作通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。

    跳躍する距離は装備しているブーツのランクに比例する

    カリスタの通常攻撃には以下の固有の欠点がある:
    " tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveCoopStrike" = "魂盟の同志カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に対し1.5秒以内に通常攻撃すると、対象の最大体力の@f1@%に相当する魔法ダメージを与える。同じ対象には10秒に1回のみ発動。

    アルティメットを発動するとカリスタの元に同志が引き寄せられ、同志の指定した方向へ跳躍し、最初に衝突した敵チャンピオンをノックアップさせる。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaPassiveOn" = "魂盟の同志味方チャンピオンが有効範囲内にいる状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRAllyStun" = "ノックアップカリスタの「魂盟の同志」に体当たりされ、ノックアップさせられた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRInvuln" = "宿命の呼び声マウスでクリックした地点に向かって跳躍し、命中した敵チャンピオン全員をノックアップさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaRx" = "宿命の呼び声「魂盟の同志」が跳躍方向を選択中。跳躍中に衝突した敵チャンピオンはノックアップする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KalistaWSight" = "可視状態カリスタが送り出した霊魂に発見された! 4秒間可視状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KappaBubble" = "信頼の球ダメージを吸収し、この効果を発動させた者にゴールドを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantra" = "マントラ次に使用するスキルが強化され追加効果が付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraCharge" = "マントラ「マントラ」を唱え、次に使用する通常スキルを強化できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraEnergized" = "マントラ使用可次に使用するスキルが強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraRefresh" = "マントラ準備中「マントラ」を唱えるために準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBHaste" = "素早さ - 精神の鎖移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaMantraSBSlow" = "魂の新生このユニットにダメージを与えるとカルマの体力が回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaPassive" = "寄せ火カルマが自身のスキルで敵チャンピオンにダメージを与えるたび、クールダウンが@f1@秒(通常攻撃の場合は@f2@秒)解消する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQ" = "「激励」を受け昂揚中ブオン、ブオン、ブオオオオーン!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissile" = "心炎移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaQMissileMantra" = "魂の劫火神秘的な力によって炎上中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSolKimShield" = "激励ダメージを防ぐシールドを展開中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBind" = "精神の鎖カルマと鎖でつながれ、鎖が破壊されなければスネア状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarmaSpiritBindRoot" = "足枷スネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusDefile" = "冒涜マナを消費して、付近の敵に毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KarthusFallenOne" = "鎮魂歌間もなくダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KatarinaPassive" = "貪欲なる暗殺者カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが、3秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが15秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて@f1@(+@f2@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_buff_tooltip_KatarinaWHaste" = "プリペレーション短剣が空中にあるので、カタリナの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynAssReady" = "影の暗殺者・準備完了「影の暗殺者」になる準備が整った。" tr "game_buff_tooltip_KaynE" = "影抜き地形を通り抜けながら移動中。戦闘を開始すると効果時間が短縮される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynPassiveAssMarker" = "緋眼の大鎌敵チャンピオンにダメージを与えて、影の魔術で大鎌を強化。少しの間だけ与えるダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRHost" = "真影侵壊一時的にケインに寄生されている。「真影侵壊」中のケインは対象指定されない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynRWraithform" = "真影侵壊「真影侵壊」中のケインは対象指定されない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KaynSlayReady" = "ダーキン・準備完了「ダーキン」になる準備が整った。" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeCounter" = "稲妻の奔流@Stack@スタックが4になると次の通常攻撃に追加効果がつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeIndicator" = "稲妻の奔流@Stack@ケネンの通常攻撃5回目ごとに、追加ダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeLive" = "稲妻の奔流ケネンの次の攻撃で追加ダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenDoubleStrikeProc" = "稲妻の奔流ケネンの次の攻撃で追加ダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRush" = "疾風迅雷攻撃できなくなるが、移動速度が増加し、接触した敵すべてにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenLightningRushBuff" = "疾風迅雷攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMarkOfStorm" = "嵐の刻印 (@Stack@)「嵐の刻印」が3個たまると、このユニットがスタンする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenMoSDiminish" = "雷撃このユニットが再び「嵐の刻印」によってスタンした場合、効果時間が短縮される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KennenShurikenStorm" = "雷遁手裏剣ケネンが雷雲に包まれ、付近の全ての敵にダメージと「嵐の刻印」を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixEEvo" = "進化: 大翅「リープ」の飛距離が200延び、敵チャンピオンをキルまたはアシストした場合にクールダウンが解消するようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixHunt" = "因縁の対決!レンガーを倒さない限り、カ=ジックスは究極のプレデターにはなれない! (アシストでも可)

    「ヤツの目を奪ッタあの日カラ、オレはずっとずっと強くナッタ…アノ獅子を喰ってヤル!」 - カ=ジックス
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatK" = "敗北!「レンガーが異次元の宿敵カ=ジックスを始末し、究極のハンターであることを証明した」" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntDefeatR" = "敗北!「カ=ジックスがどう猛な宿敵レンガーを始末し、究極のプレデターへと進化した」" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntEnemy" = "因縁の対決!カ=ジックスを倒さない限り、レンガーは究極のハンターになれない! (アシストでも可)

    「あの歪んだバケモノは、ずっとオレを避けてきた。今日こそヤツの首を狩ってやる!」 - レンガー
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryK" = "勝利!「カ=ジックスがどう猛な宿敵レンガーを始末し、究極のプレデターへと進化した」" tr "game_buff_tooltip_KhazixHuntVictoryR" = "勝利!「レンガーが異世界からの宿敵カ=ジックスを始末し、究極のハンターであることを証明した」" tr "game_buff_tooltip_KhazixPassive" = "見えざる脅威味方から「孤立」している周囲の敵ユニットをマークする。カ=ジックスのスキルは「孤立」している対象が相手だと変化する。

    敵の視界から消えるとカ=ジックスは「見えざる脅威」を獲得し、次の通常攻撃で敵チャンピオンに@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与え、移動速度を2秒間、@f3@%低下させる。
    " tr "game_buff_tooltip_KhazixPDamage" = "見えざる脅威次の通常攻撃で敵チャンピオンに追加魔法ダメージとスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQDR" = "甘美なる恐怖(孤立中)味方から「孤立」している対象に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixQEvo" = "進化: 死鎌「甘美なる恐怖」を「孤立」した対象に使用するとクールダウンの一部が戻される。「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が延びる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixR" = "捕食の本能: チャージ再びインビジブルを獲得可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvo" = "進化: 適応擬態「捕食の本能」の効果時間と使用回数が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixREvoStealth" = "非戦闘状態非戦闘状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixRStealth" = "捕食の本能カ=ジックスはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvo" = "進化: 刺棘棘の塊を一度に3つ扇状に発射して、命中した敵ユニットにスロウ効果を与える。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWEvoSlow" = "進化したヴォイドの刺棘カ=ジックスからスロウ効果を受けている。「孤立」したユニットは追加のスロウ効果を受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KhazixWSight" = "刺棘このユニットの姿がカ=ジックスに見えている状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredERefresher" = "忍び寄る恐怖子羊がこの対象へ攻撃を続けると狼が襲い掛かって大ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredESlow" = "忍び寄る恐怖スロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListActiveTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListMonsterActiveTracker" = "刻印: 獲得可能@SourceName@にキンドレッドの刻印がつけられた。この対象からキルまたはアシストを獲得すると刻印が手に入る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker0" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker1" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListSuccessTracker2" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredHitListTracker" = "キンドレッドの刻印キンドレッドに獲物として狙われている。キンドレッドがこのユニットを倒すと恒久的に能力が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredHitTracker" = "キンドレッドの刻印キンドレッドに獲物として狙われている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredLegendPassive" = "" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkOfTheKindredStackCounter" = "キンドレッドの刻印キンドレッドは@f1@回獲物を狩ることに成功。通常スキルが強化されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredMarkoftheKindredTimer" = "キンドレッドの刻印キンドレッドはこのユニットを獲物として狙っている。数秒後、狩りが始まる…。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredPassiveManager" = "キンドレッドの刻印アイテム欄の上にあるチャンピオンのアイコンをクリックすることで、子羊獲物となるチャンピオンを選択することができる。


    は一定時間ごとに獲物を欲し、の中立モンスターに刻印を打つ。

    獲物と定めた対象からキルまたはアシストを獲得すると、キンドレッドの通常スキルが強化される。最初@f2@回獲物の狩りに成功すると、キンドレッドの射程距離が@f8@増加する。最初の@f2@回以降は、@f7@回ごとに射程距離が@f9@増加する。

    射程距離の増加値 = @f3@
    「矢の輪舞」の増加攻撃速度上昇値 = @f4@%
    「狼の激昂」の現在体力ダメージ増加値 = @f5@%
    「忍び寄る恐怖」の減少体力ダメージ増加値 = @f6@%
    " tr "game_buff_tooltip_KindredQASBuff" = "矢の輪舞増加攻撃速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredRNoDeathBuff" = "羊の執行猶予範囲内にいるすべてのユニットの体力は10%を下回らない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWChargePassiveBuff" = "狩る者の活力100スタックたまると次の攻撃で体力を回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWCloneBuffVisible" = "狼の激昂縄張りに立ち入った敵を狼が攻撃中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWDebuff" = "キンドレッドの領域このユニットはキンドレッドの縄張り内に入っていて、縄張り内なら射程に関係なく子羊に攻撃される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWMaim" = "狼の飢え狼に傷つけられ、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KindredWRangeBuff" = "キンドレッドの領域子羊が狼の縄張り内にいて、縄張り内にいる獲物に対する射程距離が大きく増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroMarker" = "ポロキングポロキングが現れた!

    ポロキングは敵チームが投げてくるポロをすべて吸収する。
    一定周期ごとに周囲にいる味方のチャンピオンの体力とマナを回復。
    一定周期ごとに自身の周りにポロをばら撒き、ポロが着地したエリアにいる敵に対して魔法ダメージを与える。
    味方のチャンピオンは「王のために!」のスキルを使用し、マップ上のどこにいてもポロキングのお側に駆けつけることができる。

    「ポロキングとは伝説であり、神話であり、夢の中のまた夢の存在である。だが彼は、いつでもあなたの側にいるのだ」
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KingPoroPlayerBuffMarker" = "ポロキングポロキングが現れた!

    ポロキングは敵チームが投げてくるポロをすべて吸収する。
    一定周期ごとに周囲にいる味方のチャンピオンの体力とマナを回復。
    一定周期ごとに自身の周りにポロをばら撒き、ポロが着地したエリアにいる敵に対して魔法ダメージを与える。
    味方のチャンピオンは「王のために!」のスキルを使用し、マップ上のどこにいてもポロキングのお側に駆けつけることができる。

    「ポロキングとは伝説であり、神話であり、夢の中のまた夢の存在である。だが彼は、いつでもあなたの側にいるのだ」
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2" = "ジャウスト最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledE2Target" = "ジャウスト「ジャウスト」で再度攻撃される対象としてマークされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledESpeedBuff" = "ジャウスト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledMountReturn" = "騎兵参上スカールがやって来る!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledPassive" = "弱虫トカゲ「スカール」騎乗時: クレッドの代わりにスカールがダメージを受ける。スカールの体力がなくなると、クレッドはスカールから降ろされる。アイテムなどによる体力増加はスカールにのみ適用される。

    非騎乗時: クレッドのスキルが変化する。敵チャンピオンに向かう時は移動速度が@f3@増加するが、敵チャンピオンに対する通常攻撃のダメージは通常時の80%になる。

    クレッドが敵のチャンピオンやミニオンを倒すか、敵のチャンピオンや建造物、エピックモンスターを攻撃すると、スカールの「勇気」が回復する。「勇気」が100になると、スカールの体力が@f2*100@%の状態でクレッドが再び騎乗する。
    " tr "game_buff_tooltip_KledPassiveCooldown" = "怖じ気スカールが怖がって「勇気」を回復できない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQMark" = "トラバサミロープクレッドのトラバサミが命中。彼に引っ張られてスロウ効果を与えられる前に逃げろ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledQSlow" = "トラバサミロープクレッドのトラバサミが命中。彼に引っ張られてスロウ効果を与えられる前に逃げろ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRChargeAllySpeedBuff" = "クレッドのワイルドライドクレッドが進んだ方向を後から追う味方の移動速度が大きく増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRemountDash" = "クレッドとスカール最高のコンビ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledRShield" = "チャァァァァァァァジ!!!クレッドが突撃しながらシールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KledWActive" = "狂暴の宴次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnight" = "騎士の誓い1人の味方に忠誠を誓っている。
    肩代わりしたダメージ: @f1@
    受けた回復量: @f2@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowKnightOdy" = "騎士の誓い1人の味方に忠誠を誓っている。
    肩代わりしたダメージ: @f1@
    受けた回復量: @f2@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiege" = "騎士の誓い味方の誓いによって守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KnightsVowLiegeOdy" = "騎士の誓い味方の誓いによって守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "有機性魔力砲通常攻撃の射程距離が拡大中。通常攻撃で対象の最大体力に比例する魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawBioArcaneBarrageDebuff" = "空腹最近「有機性魔力砲」を使用した。もう一度使用すると自身がスロウになり、体力にペナルティを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawCausticSpittleCharged" = "腐食物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianDisplay" = "イカシアの自爆体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に@f1@の確定ダメージ。" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "イカシアの自爆まもなく破裂!周囲にいる敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawIcathianSurpriseSound" = "イカシアの自爆: 逃げろ!すぐに距離をとれ!!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "生体空撃砲次に発動する「生体空撃砲」のマナコストが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawLivingArtillerySight" = "生体空撃砲チームがこのユニットの視界を獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_KogMawVoidOoze" = "ヴォイド分泌液移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LandslideDebuff" = "グラウンドスラム: 弱化効果攻撃速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Last_Whisper" = "ラストウィスパー与物理ダメージおよび与魔法ダメージが低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancEBeam" = "エーテルチェインルブランから離れれば、鎖が外れて自由に動けるようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancERoot" = "エーテルチェイン鎖に繋がれてスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancP" = "鏡像自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancREBeam" = "再演: エーテルチェインルブランから離れれば、鎖が外れて自由に動けるようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRERoot" = "再演: エーテルチェイン鎖に繋がれてスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancRW" = "再演: ディストーション自身の紫のマーカーの地点に戻ることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeblancW" = "ディストーション自身の黄色いマーカーの地点に戻ることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeeSinPassive" = "練気スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が@f1@%増加する。通常攻撃1回目で気が@f2@回復し、2回目で@f3@回復する。" tr "game_buff_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "シールド・オブ・デイブレイク次の通常攻撃で対象をスタン状態にし、追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "ソーラーバリア物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSolarBarrierAttackBuff" = "白熱レオナの剣が太陽の力でチャージされている。次に行う通常攻撃の射程が拡大し、追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlight" = "サンライトレオナにマークされた。レオナの味方から攻撃されると追加魔法ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeonaSunlightPassive" = "サンライトスキルが命中した敵に@f1@秒にわたって「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると、サンライトの効果を消費して@f2@の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_LeonaZenithBladeRoot" = "ゼニスブレード: スネアスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LeviathanCap" = "リヴァイアサンの鎧 @Stack@体力が@f1@増加中。
    20スタックで、このチャンピオンへの与ダメージは15%軽減。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LiandrysBuff" = "ライアンドリーの仮面時間とともに与えるダメージが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LichBane" = "リッチベイン次の攻撃で魔力に比例した追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lifesteal_Attack" = "ライフスティール攻撃物理攻撃によってこのレイスは対象の体力を吸収する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodCounter" = "アイオニックスパーク: 準備中オートアタックでアイオニックスパークが準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LightningRodReady" = "アイオニックスパーク: 準備完了準備が完了し、電撃を放つ準備が完了。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lightslicer" = "神々の祝福このユニットはクリティカル率が@f1@%増加中。効果は短時間または一定回数攻撃するまで有効。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraE" = "グラシアルパス氷の爪の位置にワープ可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraPassive" = "アイスボーンへの服従リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。

    「氷の奴隷」は生存している敵を追いかけ、近くにいる敵の移動速度を@f3@%低下させる。@f4@秒後、「氷の奴隷」は極度の寒さに砕け散り、@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_buff_tooltip_LissandraPassiveReady" = "アイスボーン次に発動するスキルのマナコストがゼロになる。" tr "game_buff_tooltip_LissandraQ" = "アイスシャード移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraR" = "フローズングレイブ命中した敵ユニットはスタン状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSelf" = "フローズングレイブダメージ無効。対象指定不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraRSlow" = "フローズングレイブ命中した敵ユニットはスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LissandraW" = "リング・オブ・フロスト命中した敵ユニットはスネア状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Lord_Van_Damms_Pillager" = "灰は灰にモーニングスターのパワーは祭壇の状態に関係している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianPassive" = "二挺拳銃スキルを発動すると次の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物に対して攻撃力の@f2@%(@f1@)に相当するダメージを与える。その際、通常攻撃時効果も適用され、クリティカルは@f3@%の追加ダメージを与える。ミニオンには2発目もフルダメージを与える。
    " tr "game_buff_tooltip_LucianPassiveBuff" = "二挺拳銃次の通常攻撃が2連射になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianQ" = "二挺拳銃スキルを発動するたびに、その後3秒以内の通常攻撃が2連射になる。

    連射2発目は敵チャンピオンと建造物には@f1@のダメージを与え、通常攻撃時効果も適用される。ミニオンには2発目もフルダメージを与える。
    " tr "game_buff_tooltip_LucianR" = "二挺掃射移動しながら掃射中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWBuff" = "アーデントブレイズ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWDebuff" = "アーデントブレイズ「アーデントブレイズ」でマークされている。このユニットにダメージを与えるとルシアンの移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LucianWSelfBuff" = "アーデントブレイズ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEBurn" = "ピックスのお手伝い?ピックスにつきまとわれて、姿が丸見えにされてしまっている。とっても厄介。

    「ねえ!ちょっと聞いてよ!」
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluEShield" = "ピックスのお手伝いピックスがお供をして、外部からのダメージを吸収中。このユニットが通常攻撃を行うと、ピックスも攻撃に加勢する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluPassive" = "仲良し妖精ピックスルルが通常攻撃を行うたびに、その対象に3回援護し合計@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。

    ビームは対象を追従するが、弾道上に別のユニットが割り込むとそのユニットに遮られる。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluQSlow" = "妖精の時間移動速度が大幅に低下中。時間とともに徐々に回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluR" = "おおきくなぁれ!体力が増加中。周囲にいる敵はスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWBuff" = "ルルのお手伝い攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuluWDebuff" = "ルルのお手伝い?変身させられた!
    サイレンス状態で通常攻撃もスキルも使用不可。

    でもカワイイ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzMis" = "プリズムレヴァリエ光のエネルギー、準備完了。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxCrashingBlitzTimer" = "オーロラ準備光のエネルギーを準備中…ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxEEnd" = "デトネイト「シンギュラリティ」を起爆できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminatingFraulein" = "イルミネーションラックスから通常攻撃を受けると爆発して追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxIlluminationPassive" = "イルミネーション攻撃スキルが命中した敵ユニットに6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵ユニットにラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_LuxLightBindingMis" = "プリズムシール「ライトバインド」によりスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismaWrapBoost" = "プリズムレヴァリエ魔力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxPrismWrap" = "スターダストバリアステルス中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_LuxShield" = "スターダストバリアダメージをブロックするシールド発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsCount" = "たたみ掛け通常攻撃4回ごとに、ミニオンおよび中立モンスターに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MadredsRazorsReady" = "たたみ掛け次の通常攻撃でミニオンおよび中立モンスターに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight" = "タワータワーに次のボーナスが与えられた:

    不可視状態のユニットを確認可能
    物理防御貫通 +30%
    チャンピオンに追加ダメージを与える
    " tr "game_buff_tooltip_Magical_Sight_Ward" = "魔力の目周辺の視界を獲得し、不可視状態のユニットの姿を見ることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaladySpell" = "ウィッツエンド (@Stack@) 魔法防御が@f1@低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Malphite_Shield_Cooldown" = "グラナイトシールド: クールダウン中「グラナイトシールド」を再生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteCleave" = "ブルータルストライク通常攻撃時、対象の周囲にいる敵ユニットにもダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteDamageBuff" = "ブルータルストレングス物理防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracy" = "グラナイトシールド岩のシールドを発生させ、自身の最大体力の10%に相当するダメージを吸収。このシールドは、10秒間攻撃を受けないと回復する。

    シールドの体力: @f1@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteObduracyEffect" = "グラナイトシールド岩のシールドが外部からのダメージを防ぐ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalphiteShield" = "グラナイトシールド@f2@秒間ダメージを受けないと岩のシールドが生成される。シールドは、@f1@(自身の最大体力の10%)のダメージを防ぐ。" tr "game_buff_tooltip_MalzaharE" = "虚性侵蝕幻覚により継続ダメージ発生中。幻覚発生中に対象の体力がゼロになると、近くにいる別の敵ユニットに幻覚が伝染し、マルザハールのマナが回復する。「虚性侵蝕」に襲われているユニットは「ヴォイドリング」に狙われる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassive" = "ヴォイドシフトダメージを受けず、行動妨害も受けずに@f1@秒間経過すると、@f2@%のダメージ軽減率と行動妨害無効化を獲得する。ダメージを受けるか行動妨害効果をブロックした後は@f3@秒間、効果が持続する。

    レーンミニオンからのダメージはこの効果によって軽減されないが、クールダウンが発動したりリセットされることもない。
    " tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShield" = "ヴォイドシフト行動妨害を無効化して受けるダメージが軽減される。レーンミニオンからのダメージは影響されない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldCooldownIndicator" = "ヴォイドシフト クールダウン中ヴォイドシフトはクールダウン中。 ミニオン以外の敵ユニットからダメージを受けるか、行動阻害効果を受けるとこのクールダウンは更新される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharPassiveShieldWinddown" = "ヴォイドシフト終了「ヴォイドシフト」効果がなくなっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharQMissile" = "ヴォイドコールサイレンス状態。スキルを使用できない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharR" = "ネザーグラスプサプレッション状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharRSound" = "ネザーグラスプ詠唱中は対象はサプレッション状態!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharW" = "スワームの兆し次に「ヴォイドスワーム」を使用した時に新たな「ヴォイドリング」が召喚される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWEnemyCounter" = "ヴォイドスワームマルザハールが召喚可能なヴォイドリングの数。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MalzaharWFrenzy" = "熱狂この「ヴォイドリング」は熱狂していて、攻撃速度が劇的に増加している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Battery" = "マナバッテリー次の攻撃的なスキルに100魔力追加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Break" = "マナブレイク通常攻撃でマナにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Potion" = "マナポーション毎秒マナを回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration" = "マナ自動回復のオーラ周辺の味方のチャンピオンのマナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mana_Regeneration_Aura" = "マナ自動回復マナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrier" = "マナバリア発動中「マナバリア」が発動し、シールドを展開している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ManaBarrierIcon" = "マナバリア体力が20%以下になると発動する。最大マナの30%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。" tr "game_buff_tooltip_Maniacal_Cloak" = "熱狂のクローク継続的に再度ステルス状態になることができるが、マナを失う。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiEMark" = "苗木投げ怒れる「茂み苗木」の餌食になっている!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassive" = "魔樹液周囲の自然から魔法のエネルギーを集めて、@f1@秒毎に、次に行う通常攻撃でそのエネルギーを使って自身の体力を@f5@ + @f2@(最大体力の@f3@%)回復する。

    マオカイがスキルを使用するか、敵のスキルがマオカイに命中する度に、「魔樹液」のクールダウンが@f4@秒短縮される。
    " tr "game_buff_tooltip_MaokaiPassiveReady" = "樹液充満次の通常攻撃時に体力を回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiQKnockback" = "茨打ちマオカイにノックアップさせられた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiR" = "大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。" tr "game_buff_tooltip_MaokaiRRoot" = "大地の捕縛マオカイの根に捕らわれ、移動不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MaokaiWRoot" = "不穏な根マオカイの根に捕らわれ、移動不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MarchoftheDamned" = "亡者の行進貪欲な亡者たちの苦しみを対象に向け放出中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Marksmans_Rifle" = "マークスマンのライフル敵チームに姿を見られている。回避不可。物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Masochism" = "マゾヒズム攻撃力が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasochismAttack" = "興奮中魔法防御が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_Fervor" = "マスタリー: 渇欲の戦神このユニットはクリティカルを成功させ、体力が回復し、攻撃速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaper" = "戦場の略奪ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。

    この効果が発生するには、周囲に味方チャンピオンがいて、かつ「戦場の略奪」のチャージが1以上あることが条件。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@f1*100@%になる。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_TalentReaperTT" = "戦場の略奪ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が半減。

    この効果が発生するには、周囲に味方チャンピオンがいて、かつ「戦場の略奪」のチャージが1以上あることが条件。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery_WarlordsReady" = "マスタリー: 渇欲の戦神このユニットが次に敵チャンピオンへを攻撃すると「血の欲望」状態となり、ライフスティールが発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6121" = "マスタリー: 鮮血この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6123" = "マスタリー: 弱点察知攻撃した敵チャンピオンを弱体化させ、味方チャンピオンが与えるダメージを増加させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6124" = "マスタリー: 血の渇きキルかアシストを獲得するまでの間、チャンピオンに対するダメージが上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6141" = "マスタリー: 賞金稼ぎ自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6161Buff" = "マスタリー: 渇欲の戦神移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6162DeathRecapDummy" = "マスタリー: 戦いの律動通常攻撃とスキルで「熱情」スタックを獲得し、通常攻撃に追加物理ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6164DeathRecapDummy" = "マスタリー: 死神の残り火スキルでダメージを与えると対象を死炎で焼き、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6221" = "マスタリー: 探求心茂みと川の中での移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6222" = "マスタリー: 塔守の誇り健在か破壊されているかに関わらず、タワーの周囲では物理防御と魔法防御が上昇する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6242" = "マスタリー: 忍耐 体力がかなり低下している時、体力自動回復が上昇する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243" = "マスタリー: 大胆不敵防御力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6243Cooldown" = "マスタリー: 大胆不敵この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261" = "マスタリー: 不死者の握撃敵チャンピオンへの次の通常攻撃は自身の体力を回復し、追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6261DeathRecapDummy" = "マスタリー: 不死者の握撃戦闘中4秒毎に、次の通常攻撃が対象の体力を、攻撃者の最大体力の一定の割合の分、吸収するようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262" = "マスタリー: 巨人の勇気この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6262Shield" = "マスタリー: 巨人の勇気シールド効果を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6263" = "マスタリー: 岩界の盟約直前に移動阻害効果を受けてマークされている。攻撃してきた敵チャンピオンは時間をかけて体力を回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6311" = "マスタリー: 旅人の靴非戦闘時の移動速度が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6323Debuff" = "マスタリー: 弱点察知このデバフを付与した敵ユニットを除く全ての敵チャンピオンからのダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341" = "マスタリー: 豊緑の贈り物次の通常攻撃かスキルでダメージを与えると追加ダメージが発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6341Cooldown" = "マスタリー: 豊緑の贈り物この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Cooldown" = "マスタリー: 黒き霧の呪いこの能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6361Nightfall" = "マスタリー: 黒き霧の呪い次に自身の減少体力に応じたダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mastery6362DeathRecapDummy" = "マスタリー: 雷帝の号令チャンピオン1人に通常攻撃や攻撃系スキルを3回当てると雷撃を発生させ、対象の周囲の敵すべてに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBigGameHunter" = "マスタリー: 歴戦の勇者体力が永続的に上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryBurnDebuff" = "マスタリー: 死神の残り火死神の炎にまとわりつかれて、継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryFeastLockout" = "マスタリー: つまみ食いつまみ食いでおなかがいっぱいになってしまった。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryHealResistsIncrease" = "マスタリー: 風詠みの祝福物理防御と魔法防御が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasterYiPassive" = "ダブルストライク4回目ごとの通常攻撃が、2回攻撃になる 。2回目の攻撃のダメージは50%になる。" tr "game_buff_tooltip_MasteryLordsDecreeCooldown" = "マスタリー: 雷帝の号令この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOffenseBleed" = "マスタリー: 剣の鎧出血して継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryOnHitDamageStacker" = "マスタリー: 戦いの律動敵チャンピオンに通常攻撃を当てる度に攻撃力が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPerseverance" = "マスタリー: 忍耐 体力が低下している時、体力自動回復値が上昇する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryPickpocket" = "マスタリー: ちょろまかし敵の懐からスリを働いた直後。同じ敵に対しては再実行できない。
    獲得ゴールド: @f1@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge" = "マスタリー: 嵐乗りの勇躍対象に大ダメージを与えたため、移動速度とスロウ効果耐性が上昇している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryStormradiersSurge_Lockout" = "マスタリー: 嵐乗りの勇躍この能力はクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryUnrelenting" = "マスタリー: 不死者の握撃戦闘中に能力が準備される。準備が完了すると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃で、対象の体力を奪い取る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MasteryWardenOfTheDawn" = "マスタリー: 岩界の盟約直前に移動阻害効果を受けた敵チャンピオンを攻撃したことで、時間をかけて体力を回復している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrage" = "激昂戦闘状態を離脱するまで、このユニットの攻撃力、ライフスティール、スペルヴァンプが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MawEnrageOdy" = "激昂戦闘状態を離脱するまで、このユニットの攻撃力、ライフスティール、スペルヴァンプが増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Meditate" = "明鏡止水体力回復中。外部からのダメージ軽減中。「ダブルストライク」をチャージ中で「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の効果時間を一時停止中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesive" = "強力粘着剤移動速度が大幅に減少して釘付け状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MegaAdhesiveSnare" = "完全密着スネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MejaisCap" = "魂の貪り @Stack@魔力が@f1@増加中。
    20スタックでクールダウンが15%短縮。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mindream" = "マインドリーム継続魔法ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MiniBaronVulnerable" = "バロンの瞳リフトヘラルドは背後からの攻撃に弱い。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MinionPushingPower" = "デバッグバフ専用 - ミニオンタワープッシュ用スタッツレベルアドバンテージ: @f1@
    ミニオンへのボーナスダメージ: @f2@%
    対ミニオンボーナスDR: @f3@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Miss_Fortune_Strut_Cooldown" = "ストラット: クールダウン中ダメージを受けたため「ストラット」がクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneBulletSound" = "バレットタイム指定範囲を一掃中!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassive" = "ラブタップ新しい対象を攻撃したとき、通常攻撃に追加物理ダメージ@f1@が付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。" tr "game_buff_tooltip_MissFortunePassiveStack" = "ラブタップ炸裂ラブタップが一番最後に発動した対象。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneStrut" = "ストラット移動速度が増加中。効果はダメージを受けるまで持続する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissFortuneViciousStrikes" = "ガンズ・ブレイジング攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck" = "連発ミサイル弾薬数: @Stack@「連発ミサイル」を発射できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck2" = "連発ミサイルチェック2「連発ミサイル」チェック2ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MissileBarrageCheck3" = "連発ミサイル装填中「連発ミサイル」の弾薬を装填中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MobilityDebuff" = "移動速度減退戦闘中は、移動速度が減少。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Molten_Shield" = "モルテンシールド物理および魔法ダメージを一定割合軽減する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoltenShieldTibbersBuff" = "モルテンシールドダッシュティバーズの移動速度が増加中。この効果は時間とともに減衰する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDecoyStealth" = "代わり身の術ウーコンはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "強棒打次の通常攻撃の射程範囲が拡大して追加ダメージがつき、命中した対象の物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingDoubleAttackDebuff" = "強棒打物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingNimbusAS" = "猿技乱打攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingPassive" = "岩の皮膚近くにいる敵チャンピオンの人数に比例し、物理防御と魔法防御が@f1@増加中。" tr "game_buff_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "旋風猿舞移動速度が徐々に増加中。回転中は近くの敵ユニットにダメージを与えてノックアップ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Big" = "気前がいい報酬経験値とゴールドの報酬が最高レベルに到達した。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Monster_Bank_Small" = "積み上げられゆく報酬経験値とゴールドの報酬が継続的に上がっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDot" = "グレイブ・チルドレン毎秒ダメージ発生中。このダメージと同量分、モルデカイザーの体力が回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "ドラゴンの力自身のチームがこのユニットを倒すと、倒したユニットをコントロールできるようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGPet" = "ザ・プリズナーモルデカイザーによって使役されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCOTGSelf" = "グレイブ・チルドレン: バフ敵の亡霊を使役中。亡霊の増加体力の25% (@f3@) および魔力の30% (@f2@) を自身の能力として獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserCreepingDeathBuff" = "悲しみを刈り取る者磁気を帯びた金属で味方を包み、ユニット同士がお互いに向かって移動する時に移動速度が増加する。お互いの近くにいる時、周りの金属を激しく巻き上げて敵に毎秒ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserIronMan" = "アイアンマンモルデカイザーのスキルは体力を消費するが、与える魔法ダメージの@f2@%を一時的なシールドに変換する。" tr "game_buff_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "メイス・オブ・スペーズ次の通常攻撃3回に魔法ダメージが追加されていく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mourning" = "エクスキューショナー・マーク継続的にダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move" = "ノックアップノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick" = "駆け足!移動速度が増加中。タワーまたはチャンピオンから攻撃を受けない限り、この効果は続く。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick_Cooldown" = "駆け足!: クールダウン中ダメージを受けたため、増加移動速度が消滅中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Move_Quick2" = "駆け足!全力疾走中! 数秒間、移動速度が大幅に増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MoveAway" = "ノックバックノックバック中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Muramana" = "ムラマナ自身の通常攻撃と単体対象スキルはマナを消費して追加物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramanaDOT" = "マナの呪い一定時間ごとに物理ダメージを受け続ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MuramasaCap" = "血の貢物 @Stack@与ダメージが@Effect1Amount@増加中。
    スタック@Effect4Amount@で、移動速度が@Effect5Amount*100@%増加。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_MurderBridgeBuff" = "マーダーブリッジ以下の効果が適応中:
    マナ自動回復が増加
    自動的に経験値を獲得
    味方への体力回復効果50%減少
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Mushroom_Stored" = "毒キノコ収穫「毒キノコ」に使用するキノコを採集。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiESlowtt" = "潮使いの祝福命中したユニットはスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiEtt" = "潮使いの祝福通常攻撃時に追加魔法ダメージを与え、対象に短時間スロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiPassive" = "さざなみの後押しナミのスキルが味方チャンピオンに命中すると、そのチャンピオンの移動速度が1.5秒間60(+@f1@)増加する。" tr "game_buff_tooltip_NamiPassivett" = "さざなみの後押し短時間、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiQtt" = "水の牢獄命中したユニットは短時間スタン状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NamiRtt" = "海神の舞命中したユニットは重度のスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NashorsTooth" = "ナッシャーの真価バロンナッシャーの魔力を帯びたエッセンスを利用し、5秒間にわたり魔力が35増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusE" = "スピリットファイア: 物理防御弱化物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusQStacks" = "サイフォンストライクこのスキルで敵を倒すと、以降「サイフォンストライク」のダメージ量が永続的に増加。

    現在の追加ダメージ: @f1@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusR" = "アヌビスの怒り変身中、ナサスは体力が増加し、近接する敵ユニットにダメージを与える。さらに、「サイフォンストライク」のクールダウンが短縮され、物理防御と魔法防御が増加する(現在の増加量: +@f1@)。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NasusW" = "ウィザー移動速度と攻撃速度が徐々に低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusAnchorDragRoot" = "牽引ノーチラスの錨が命中しスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusGrandLineTarget" = "爆雷発射対象ノーチラスの「爆雷発射」にロックオンされ衝撃波の追跡を受けている模様。
    このユニットに近づくと危険だ!
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusKnockUp" = "爆雷発射命中!ノーチラスの「爆雷発射」が命中!命中!ノックアップさせられスタン状態!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockAway" = "牽引ノーチラスの錨が命中しスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusMinorKnockUp" = "爆雷発射命中!ノーチラスの「爆雷発射」が命中したユニットは、一時的にノックアップさせられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassive" = "鉄の錨通常攻撃で@f1@の追加物理ダメージを与え、対象に@f2@秒間スネア効果を付与する。

    同じ対象には@f3@秒に1度しか発動しない。
    " tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveCheck" = "錨耐性数秒間、ノーチラスの「鉄の錨」の効果を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPassiveRoot" = "鉄の錨ノーチラスの鉄の錨が命中し短時間スネア状態。 ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusPiercingGazeShield" = "激憤外部からのダメージをシールドでブロック中。
    通常攻撃時、対象と周辺の敵ユニットに継続ダメージが発生。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusSplashZoneSlow" = "ぬかるみ移動速度が低下中。時間経過とともに徐々に通常の速度に回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NautilusWDoT" = "激憤の痛み継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NearSight" = "視界縮小視界が縮小し味方が見えていない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NeekoPassive" = "固有スキル味方チャンピオンに姿を変える。攻撃スキルを使用するかチャンピオンまたはモンスターからダメージを受けると擬態が解除される(クールダウン@f2@秒)。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NerfHealsPlz" = "回復禁止令直接回復の効果が現在@f1@%に低下中。
    回復効果は、ゲームが進行するにつれ増加する。

    「そしてアーフ、我らの中で最も偉大なるかの者は、レーンの維持という苦役を和らげるべく、これを布告した。」――『マナティのマントラ』第3章より抜粋
    ソース: アーフ・ザ・マナティー" tr "game_buff_tooltip_NerfShieldsPlz" = "シールド過負荷このユニットのシールドは強力な攻撃を完全に防ぐことができない。このユニットの非アルティメットスキルで発動されるシールドは、ステータスの反映率(攻撃力/魔力/体力によるボーナスシールド)が@f1@%低下する。ソース: 大丈夫、それでもすごいシールドなのだから" tr "game_buff_tooltip_NetherBlade" = "ネザーブレード通常攻撃に魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NetherBladeArmorPen" = "ネザーブレード: フルパワー次の通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、マナが回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nevershade" = "アドレナリンラッシュ5秒毎に体力を@f1@(最大体力の1.5%)回復する。" tr "game_buff_tooltip_NidaleeCougarScent" = "マーキング対象マーキングした敵ユニットをニダリーが追跡中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間マーキングを付与し、真の視界を得る。マーキング中の対象に向かって移動中は「品定め」の移動速度増加効果がアップし、次に命中した「テイクダウン」または「ジャンプ」の効果も増加する。
    " tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunted" = "マーキングニダリーに「マーキング」された。ニダリーと敵チーム全体から姿が見える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHunting" = "マーキング中「マーキング」したチャンピオンに向かって移動中は移動速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NidaleePassiveHuntStrikeCD" = "俊敏性移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAmumuBuff" = "めそめそミイラの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のアムムは:
    彼の「めそめそ」を周囲のミニオンと共有する
    「めそめそミイラの呪い」の範囲が拡大する
    やっぱりかなり悲しい
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotAnnieBuff" = "闇の申し子の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のアニーは:
    周囲の敵ミニオンに自動的に「ファイアボール」を使用する
    自分の周囲の敵ユニットに「バーニングファイア」を使用する
    倒されると、怒りでカンカンのティバーズを召喚する
    自分のテディベアが大好き
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBlitzcrankBuff" = "偉大なるスチームゴーレムの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のブリッツクランクは:
    同時に3つの「ロケットグラブ」を使用する
    頻繁に「オーバードライブ」が発動する
    「イナズマフィールド」の発動効果範囲がかなり大きい
    心を持っている…?
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotBrandBuff" = "復讐の炎の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のブランドは:
    対象の周囲に複数の「烈火の柱」を発生させる
    燃えている
    意地悪だ
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotChogathBuff" = "未知なる恐怖の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のチョ=ガスは:
    自動効果で「捕食」のスタックを獲得する
    自分の体の大きさに応じて複数の「ラプチャー」を発生させる
    「スクリーム」が命中した敵ユニットをノックバックする
    いつも腹が減っている
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotEzrealBuff" = "光の冒険心の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のエズリアルは:
    複数の「ミスティックショット」を発射する
    複数の「エッセンスフラックス」を発射する
    大量の「トゥルーショットバラージ」を発射する
    地図なんていらない
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotFiddlesticksBuff" = "破滅の先触れの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のフィドルスティックスは:
    「ドレイン」で周囲の敵ユニットすべてから体力を吸収する
    定期的に「クロウストーム」を使用する分身を発生させる
    皮肉なくらいカラスを追い払うのが苦手
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotGalioBuff" = "悲哀の番人の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のガリオは:
    「懲罰の視線」を自分の周囲に対して使用する
    直線上に複数の「正義の追い風」を発生させる
    定期的に自分の周囲に「タウント」ゾーンを発生させる
    飛ぶ、なんとなく
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotHeimerdingerBuff" = "誉れ高き発明王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のハイマーディンガーは:
    自動効果で自分の周囲に「H-28G革新砲」を発生させる
    「H-28G革新砲」が複数の方向に同時に発射する
    「ヘクステック小型ロケット」が弾道に沿って戻って来るようになる
    「CH-2超電磁グレネード」が爆発時に炸裂するようになる
    あなたより賢い
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLeonaBuff" = "暁光の戦士の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のレオナは:
    「エクリプス」を使用すると周囲の味方ミニオンにシールドを付与する
    自動効果で周囲に「エクリプス」を発生させる
    巨大な「ソーラーフレア」を呼び出す
    太陽を賛美している
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuluBuff" = "森の妖精使いの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のルルは:
    最大で5体の「仲良し妖精ピックス」を味方の周囲に発生させる
    彼女が「イタズラ」を使用すると、ランダムに周囲の「ピックス」すべても使用する
    「おおきくなぁれ!」を使用すると、周囲の味方チャンピオンがすべて大きくなる
    色の味を知っている
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotLuxBuff" = "光の才女の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のラックスは:
    複数の「ライトバインド」を発生させる
    「シンギュラリティ」から「ライトバインド」を発生させる
    自分の周囲に複数の「ファイナルスパーク」を発生させる
    笑い上戸だ
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMalzaharBuff" = "ヴォイドの予言者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のマルザハールは:
    「ヴォイド」に繋がるポータルを頻繁に発生させる
    自動効果で「ヴォイドリング」をレーンに召喚する
    元々はシュリーマからやって来た
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMonkeyKingBuff" = "美猴王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のウーコンは:
    周囲の敵ユニットをノックバックさせる「代わり身の術」の分身を作り出す
    「乱像猿技」が命中した敵ユニットに「代わり身の術」の分身を発生させる
    「旋風猿舞」を使用すると複数の回転する分身を作り出す
    世界最強になる
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotMorganaBuff" = "不屈の堕天使の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のモルガナは:
    「ダークバインド」を複数発生させる
    「苦悶の沼」を自分の周囲に複数発生させる
    「魂の足枷」を使用すると自動的にフラッシュと時停止を使用する
    焼くのが苦手
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritAkali" = "悪夢の祝福: 黄昏の帳短時間のみ、一定範囲に煙幕を張ることができる。煙幕内にいる間はステルス状態になり、物理防御および魔法防御にボーナスが発生する。攻撃またはスキルを使用すると、その姿を短時間のみ暴露してしまう。また、煙幕内に立ち入った敵にはスロウ効果が付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMystery" = "呪い: 悪魔の複製このAIは2秒間敵チャンピオンから攻撃を受けずにいると、「ちび悪魔ティーモ」に変装する。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritMysteryPolymorph" = "呪い: 悪魔の複製これは誰だろう…ソース: 絶対に@SourceName@ではない" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritPantheon" = "悪夢の祝福: イージスの守護通常攻撃またはスキルを4回使用した後、次に受けるタワーからの攻撃または敵のチャンピオン、砲撃ミニオン、大型モンスターからの通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShaco" = "悪夢の祝福: ハルシネイト体力が40%を下回ると、毎回自身の分身を作りだす。この分身は倒される際爆発し、近くの敵に魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritShacoCooldown" = "悪夢の祝福: ハルシネイト自身の分身を作りだした直後。一定時間、再び分身を作ることはできない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritSinged" = "呪い: シンジド(毒の軌跡)このAIは背中から毒ガスをまき散らしている。それに接触した敵ユニットは毒によって継続魔法ダメージを受ける。ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwick" = "悪夢の祝福: 血の香範囲内で体力50%未満の敵のチャンピオンを探し出す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotSpiritWarwickDebuff" = "悪夢の祝福: 血の香悪夢のAIに見つかった。敵のチャンピオン全員がこのユニットの視界を獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotTristanaBuff" = "ヨードルの主砲の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のトリスターナは:
    同時に2体の対象を攻撃する
    自動効果で、攻撃が命中した敵ミニオンに「ヨードルグレネード」を追加する
    「ロケットジャンプ」で着地時に敵ユニットをノックバックさせる
    「バスターショット」のノックバック範囲が大きく拡大している
    暇な時はペットのドラゴンに技を仕込んでいる
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotUdyrBuff" = "精霊と歩む者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のウディアは:
    定期的にジャングルキャンプを獲得済みとしてマークする
    少しすると、マークされたキャンプから倒されていないモンスターをレーンに召喚する
    守護の精霊だとかなんとか
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotVeigarBuff" = "小さき大魔王の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のベイガーは:
    定期的に自分の周囲に「ダークマター」を降らせる
    「イーヴィルストライク」の射程が増加し、貫通回数に制限がない
    真に邪悪である
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYasuoBuff" = "赦されざる者の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のヤスオは:
    「不惑の心」が尽きる毎につむじ風を発生させ、死が近づくと速度が上がる
    「風薙ぎ」の射程が伸びて、同一対象に使用可能になるまでのクールダウンが短縮される
    遠くにいる敵ユニットが打ち上げられている時に「鬼哭啾々」を使用する複数の分身を作り出す
    時にはロボット、時にはカウボーイであるが、決してロボットカウボーイではない
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotYorickBuff" = "魂の導き手の悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のヨリックは:
    頻繁に「ミストウォーカー」の大群を召喚して一緒に戦わせる
    ギターを弾く
    姓がある
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_NightmareBotZiggsBuff" = "ヘクス爆薬のエキスパートの悪夢各パラメーターの上昇に加えて、悪夢のジグスは:
    「バウンドボム」が通ったあとに地雷が残る
    「メガインフェルノボム」の爆風範囲内に「ミニインフェルノボム」を発生させる
    今回はスターではない
    ソース: ティーモ" tr "game_buff_tooltip_Nimbleness" = "俊敏移動速度が10%上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Nocturne_Passive_Cooldown" = "夢幻斬: 準備中「夢幻斬」が準備中、通常攻撃するたびにクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringer" = "闇の手: 追撃残影内にいる間、ノクターンの移動速度と攻撃力が増加。さらにユニットをすり抜けられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneDuskbringerTrail" = "闇の手: 傷跡このユニットの移動後に残影が生じ、残影上のノクターンの能力が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneEHaste" = "パラノイア恐怖に陥り逃走中の対象を、ノクターンがすばやく追撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoia" = "パラノイアノクターンがアルティメットスキルを発動、周囲にいる敵チャンピオンに突撃できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneParanoiaTarget" = "パラノイアユニットの視界が悪化し味方が見えていない状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarkness" = "漆黒の帳: ブースト攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneShroudofDarknessShield" = "漆黒の帳: シールド次の敵スキルをブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBlades" = "夢幻斬: 準備完了ノクターンの次の通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与えると同時に、1度命中するたびに体力が@f1@回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NocturneUmbraBladesTooltip" = "夢幻斬10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復。

    通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。
    " tr "game_buff_tooltip_NocturneUnspeakableHorror" = "底知れぬ恐怖ダメージを受けている。間もなく恐怖に陥ってしまう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Non-Corporeal" = "非物質化物理攻撃による被ダメージを軽減。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap" = "毒キノコ敵が踏むと破裂し、近くの敵ユニットを毒状態にする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Noxious_Trap_Target" = "毒キノコ「毒キノコ」の毒を受け、継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NullLance" = "ヴォイドスフィアシールドが魔法ダメージを吸収する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuERoot" = "凍結ヌヌの雪の魔法によってスネア状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuESnowballFightBuff" = "雪玉連射スキル終了時に「しもやけ」でマークされている周囲の敵にスネア効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuEStackMarker" = "しもやけヌヌによってマークされている。スキル終了時にウィルンプの近くにいるとスネア効果を受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuP" = "フレヨルドの呼び声攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuPassive" = "フレヨルドの呼び声敵チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃速度が高い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@f2@%、移動速度が@f1@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ヌヌ&ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@f3@ダメージを与える。

    効果時間はスタックするが、1つの対象に対しては10秒に1回しか発生しない。
    " tr "game_buff_tooltip_NunuRSlow" = "チルド移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuW" = "超特大の雪玉!超特大の雪玉を転がしている!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWKnockup" = "超特大の雪玉!ヌヌの「超特大の雪玉!」でノックアップされている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NunuWStun" = "超特大の雪玉!ヌヌの「超特大の雪玉!」でスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_NURFBuff" = "戦略による戦略のための戦略的バフマナ/気コスト +100%
    スキル、発動型アイテム、サモナースペルのクールダウン +200%
    「反」根性 +50%
    移動速度低下 +225
    攻撃速度低下 +200%
    クリティカル発生で合計攻撃力の50%をダメージとして与える
    クリティカル発生で与ダメージが150%に増加
    決断力は必要ない
    成り行きまかせ
    ソース: 転ばぬ先の杖" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterAltarReveal" = "可視状態嵐の祭壇を奪取中は敵に自分の居場所が見えてしまう!ソース: 嵐の祭壇" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff" = "雷雲敵チャンピオンを通常攻撃すると、スタックを消費して周囲の最大3体に当たる雷を放ち、対象の最大体力の@f1@%分の確定ダメージ与える (2体目以降のユニットにはダメージが半減)。ソース: 嵐の祭壇" tr "game_buff_tooltip_Odin_CenterTestChampionBuff_Empty" = "雷雲(チャージ中)あなたのチームが「嵐の祭壇」を獲得中。祭壇の中を移動する、または戦闘状態で「雷雲」のスタックが溜まる。ソース: 嵐の祭壇" tr "game_buff_tooltip_OdinBloodbursterBuff" = "血に満ちた者攻撃力とライフスティールが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinCaptureChannelCooldownBuff" = "中断奪取が中断されました。3秒後、再び奪取を試みることができます。" tr "game_buff_tooltip_OdinCombatActive" = "戦闘中戦闘中であるため、体力回復効果の減少を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinDebacleCloak" = "崩壊のクローク魔法ダメージを防ぐシールドに守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinEntropicClaymore" = "エントロピーすべての通常攻撃は、敵の移動速度を30%低下させ、2.5秒かけて80確定ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinGuardianBuff" = "耐衝撃の護り750範囲よりも遠く離れた場所から敵の攻撃を受けた場合、被ダメージが50%軽減。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinLightbringer" = "可視状態敵チームに姿を看破されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionInitialBuff" = "ミニオンシールドこのミニオンは出撃した直後で、物理防御と魔法防御が大幅に上昇している。この追加防御は急激に衰退する。ソース: スポーン・ポータル" tr "game_buff_tooltip_OdinMinionTaunt" = "ミニオンは頑張ってます!奪取ポイントを襲撃する際、物理防御および魔法防御が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinPlayerBuff" = "クリスタルスカーのオーラ次の効果を受けている:
    スキルリソースの自動回復が増加
    自動的に経験値を獲得
    移動速度が増加
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinQuestBuff" = "征服者の破壊刻印クエストを完了すると10%の追加ダメージ獲得!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineBuff" = "オーディンの霊場毎秒1.5%マナ(または気)を自動回復し、スキルのクールダウンが@f1@%短縮する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinShrineTimeBuff" = "クールダウン強化アルティメットスキルおよびサモナースペルのクールダウンが50%短縮され、60秒後に再度使用可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpawnUltras" = "ウルトラミニオン次のミニオンウェーブでウルトラミニオンが出撃します。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinSpeedShrineBuff" = "駿足の霊場移動速度が30%増加中。この効果は時間経過とともに徐々に減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdinTrinketRevive" = "ソウルアンカー自身のチャンピオンを即座にスタート地点上に復活させ、移動速度を短時間増加させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OdynsVeil" = "オーディンヴェール被魔法ダメージの10%を軽減し、魔力を@f1@チャージする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_EnemyHybridShred" = "腐食アウラを含んだモンスターの攻撃で防護ギアがダメージを受けている!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_KogMawBioArcaneBarrage" = "激怒このモンスターはマックスまでパワーアップしていて、大量のダメージを与えてくる!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SharedBuff_Elites" = "エリートこの巨大ユニットのとてつもない大きさにあなたは圧倒されている。こいつは異常な量のアウラを吸収したに違いない!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_SkarnerImpale" = "インペイル麻痺させられて引きずられている!あのモンスターを倒さなければ!" tr "game_buff_tooltip_Odyssey_XinZhaoRangedImmunity" = "きらびやかなシールドこのユニットはライノドンが発生させたシールドの中にいて、シールド外から受けるダメージから守られる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafBerzerkerRage" = "狂戦士の怒り体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。" tr "game_buff_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "残忍な斧攻撃速度とライフスティールが増加中。さらに、体力の減り具合に応じてあらゆる回復効果が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRagnarok" = "ラグナロク攻撃力が増加し、行動妨害スキルを受けつけない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OlafRecklessSwingDebuff" = "捨て身切りのペナルティ被ダメージが20%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_On_The_Hunt" = "戦姫の号令移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OracleElixir" = "魔力の目不可視状態のユニットの姿を見ることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceAlly" = "力場の助勢移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaDissonanceEnemy" = "力場の妨害移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhost" = "油断なき守護者チャンピオンにボールの警護がつき物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaGhostSelf" = "ボールオリアナは現在ボールを持っています。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaPowerDagger" = "ネジ巻き同一の対象を連続攻撃すると、オリアナの通常攻撃に追加ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaRedactShield" = "オーダー: 防御被ダメージが減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrianaSpellSword" = "ぜんまい仕掛けオリアナのスキルはどれもボールを中心に発動される。
    ボールはオリアナから離れすぎると自動的に戻ってくる。

    オリアナの通常攻撃に@f2@と自身の魔力の@f1@%の追加魔法ダメージが付与される。4秒以内に同一の対象を連続で攻撃した場合は追加魔法ダメージが20%増加する。この効果は2回までスタックする。

    追加ダメージ: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_OrianaStun" = "ショックノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnE" = "灼熱の突撃ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPAllyItemReady" = "味方のアイテムをアップグレード可能!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnPassive" = "歩く鍛冶場オーンはマップのどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

    オーンとそのチームメイトは一部のアイテムの追加アップグレードが利用可能になり、ショップで購入できる。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。
    " tr "game_buff_tooltip_OrnnPItemCurrency" = "歩く鍛冶場オーンの名匠アイテムが購入可能!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnQSlow" = "溶岩隆起移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnR" = "鍛冶神の呼び声ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnVulnerableDebuff" = "脆弱「脆弱」状態。次に行動阻害効果を受けると効果時間が延長され、追加ダメージを受ける!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OrnnW" = "ふいごの息オーンがシールドを獲得中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Overdrive" = "オーバードライブ移動速度と攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_OverdriveSlow" = "アンダードライブ移動速度が大幅に低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PalisadeRushdownResists" = "忠義の防壁周囲の敵チャンピオンの数に応じて物理防御および魔法防御ボーナス獲得中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonEPassive" = "必殺の槍パンテオンの通常攻撃か「痛恨の槍」が体力15%以下の対象に命中した場合、必ずクリティカルが発動する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonESound" = "急所乱撃パンテオンが槍で乱れ突き。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassive" = "イージスの守護通常攻撃かスキルを4回使用するたび、パンテオンが次の通常攻撃によるダメージをブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveCounter" = "イージスの守護準備中 (@Stack@)イージスの守護を準備中。スタックが4になるとシールドに守られ、次の通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonPassiveShield" = "イージスの守護次に受けた通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PantheonR" = "偉大なる空路想像を絶する大ジャンプに備えて、パンテオンが力を準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pendant_of_Zephiris" = "ゼフィリスのペンダント物理防御 +25/魔法防御 +30ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceChaos" = "変化の律動: 混沌" tr "game_buff_tooltip_PerksTCadenceOrder" = "変化の律動: 秩序" tr "game_buff_tooltip_PetCommanded" = "服従中チャンピオンの命令に従っている。ソース: None" tr "game_buff_tooltip_PhosphorusBomb" = "閃光弾命中したユニットは敵から位置を知られてしまう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Blue" = "ブルーカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに自身のマナを回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Gold" = "ゴールドカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに対象にスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pick_A_Card_Red" = "レッドカード次の通常攻撃で追加ダメージが発生し、さらに範囲内の敵ユニットにスロウ効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PickACard" = "ドローデッキをシャッフルしてカードを選定中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PlantHawkshotBuff" = "スクライヤーのタンポポの花粉花粉に覆われて、敵に真の視界を得られている。チャンピオンに対しては効果時間が減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Poisoned" = "毒状態毒状態になり、継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoisonTrail" = "毒の軌跡毒ガスを散布中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassive" = "鋼鉄の大使通常攻撃がバックラーを投げつける攻撃に変化し、射程が@f6@伸び追加魔法ダメージ@f5@を得る(クールダウン@f1@秒)。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うと@f3@秒間@f4@(最大体力の@f2@%)の耐久値を持つシールドを展開する。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。

    バックラーによる攻撃が対象をキルした場合、バックラーは自動的に自身の元に戻ってくる。
    " tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveBuff" = "鋼の通告次の通常攻撃でバックラーを投げる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyPassiveShield" = "シールド受けるダメージを防ぐ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyQSlow" = "ハンマーの衝撃スロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyR" = "大きく振りかぶって超強力な突き飛ばし攻撃のため力を溜めている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyRKnockUp" = "大空の彼方へ入るか、入るか…… 入った~~っ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWBuffSuper" = "スタブボーン「ステッドファスト」から得る物理防御と魔法防御の増加量が2倍。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoppyWZone" = "ステッドファスト移動速度が増加し、自身の周囲での敵のダッシュを妨害する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing0" = "冷凍おやつポロキングが氷のミサイルを放っている。ミサイルは命中時に魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing1" = "超激辛おやつポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2" = "エスプレッソのおやつポロキングがジャンプして敵ユニットをノックバックし、自身に徐々に減少していくシールドを獲得している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Knockback" = "エスプレッソのおやつ: ノックバックポロキングがジャンプしてノックバックされた!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing2_Shield" = "エスプレッソのおやつ: シールドポロキングが徐々に減少する大量のシールドを獲得した。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3" = "虹色おやつパーティーパック!ポロキングがポロを引き寄せるおやつを発射している。ポロたちはポロキングに向かってダッシュする際に敵ユニットをノックバックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_AlreadyHit" = "虹色おやつパーティーパック! - 無効このチャンピオンは直前にポロにタックルされているので、再び連続でタックルされることはない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroSnaxFeedToKing3_Move" = "虹色おやつパーティーパック! - ノックバック殺到したポロがあなたをポロキングの方へノックバックした。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoroThrowFollowupMarker" = "ポロダッシュ敵にポロが命中した。対象に向かってポロダッシュすることができる!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Potion_of_GiantStrength" = "ルージュポーション一時的にアダプティブフォースが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PounceMS" = "凶暴性マーキングした獲物に飛びかかり、一時的に防御力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerBall" = "ころころ高速移動中。衝突すると周囲の敵をノックバックし、スロウを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballSlow" = "ころころ: スロウ命中したユニットはスロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerballStun" = "ころころ: スタン命中したユニットは行動不能になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFist" = "パワーフィスト次の通常攻撃のダメージが2倍になり敵をノックアップさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PowerFistSlow" = "パワーフィスト命中したユニットはノックアップされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PoxArcanaDisease" = "疫病「疫の奥義」を持つ敵から疫病のスタックを付与されるごとに受けるダメージが増す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Preservation" = "保護体力が増加している。この効果は倒されても持続する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalSurge" = "高揚攻撃速度が@f1@%増加中。 ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonBleed" = "流血吸収毎秒ダメージ発生中。ダメージを与えている者は毎秒与ダメージと同等の体力を回復している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonCleaveBuff" = "タイタン・ハイドラ次の攻撃で扇状範囲内に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrage" = "ステラックの憤怒巨大化し、行動妨害耐性が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PrimalTalonEnrageDisplay" = "激怒中直近5秒間に受けたダメージ量を表示中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prj_MoverBotNimbleness" = "逃げ足 Vスタンまたはスネア効果を受けていないと、受けるダメージが増加する。ソース: 中立モンスターの固有スキル" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_GodMode" = "オーバーチャージ強化フラグメントのパワーが体にみなぎる!
  • クールダウン短縮 +30%
    クールダウン短縮上限 +30%
    移動速度 +60%
    ダメージの代わりにスロウ効果を受ける
    敵チャンピオンをキルするとあらゆるクールダウンがリセット
  • ソース: 強化フラグメント" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_PlayerBuff" = "強化フラグメントハンター移送中は貴重な強化フラグメントの積荷が無防備になる!5つ奪って、少しの間だけ味方チームをオーバーチャージし、強力なパワーを手に入れよう。スキルのダメージが50%増加。ソース: サブストラクチャーゼロ" tr "game_buff_tooltip_ProjectMode17_Revealed" = "可視状態発見された!このエリア内では相手チームに位置を知られてしまう。ソース: 侵入検知ゾーン" tr "game_buff_tooltip_PromoteAura" = "力のオーラ物理防御ボーナス35と追加ダメージ18を獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PromoteMeBuff" = "昇格ミニオンを強化させる。各能力値に相当量のボーナスが付与され、キルに応じたゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Propelled" = "押し上げ宙に飛び上がっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Prowl" = "品定め茂みに入ると移動速度が増加。姿が見えている敵チャンピオンに向かって移動する時はさらに速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pulverize" = "圧砕ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PulverizerSpeed" = "蹂躙された心攻撃速度が30%低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuncturingTauntAttackSpeed" = "ぴりぴり攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerMark" = "人形使いの印人形使いにより、スロウの効果を受けないが、操られる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PuppeteerSlow" = "スロウスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PykePassive" = "沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンから受けたダメージの@f2@%を急速に回復する。最大@f3@まで。

    さらに、あらゆるソースから得た増加最大体力をすべて攻撃力に変換する(体力@f4@ごとに攻撃力1 - 現在: @f1@)。
    " tr "game_buff_tooltip_Pyromania" = "火遊びだいすき (@Stack@)スキルを使用するたびスタックがたまる。4スタックの状態で使用した攻撃スキルにスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Pyromania_Marker" = "火遊びだいすきスキル使用ごとにチャージがたまり、4チャージ時に使用した攻撃スキルに@f1@秒間のスタン効果を付与する。" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount" = "火遊びだいすき (@Stack@)スキルを使用するたびスタックがたまる。4スタックの状態で使用した攻撃スキルにスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_PyromaniaCount2" = "火遊びだいすきスキルを使用するたびスタックがたまる。4スタックの状態で使用した攻撃スキルにスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnERoot" = "飛翔撃クインの攻撃により、このユニットの移動速度が大幅に低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnPassive" = "鷲匠ヴァロールが@f1@秒ごとに近接する敵1体に「弱点」のマークをつけ、4秒間可視状態にする。次の攻撃は対象に@f2@(+@f3@)(攻撃力の@f4@%)の物理ダメージを与える。

    クリティカル率に応じて「鷲匠」のクールダウンは短縮される。
    " tr "game_buff_tooltip_QuinnPassiveAmmo" = "鷲の急襲「鷲匠」で対象を攻撃し、移動速度と攻撃速度が一時的に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnQSightReduction" = "暗闇の強襲一時的にこのユニットの視界が狭くなり、さらに味方チャンピオンのマップ上におけるこのユニット周囲の視界を奪う。チャンピオンでない場合は一時的に攻撃ができなくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnW" = "鷲匠ヴァロールが対象に「弱点」のマークをつけ、可視状態にするとともに、次の攻撃のダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_QuinnWVision" = "鷲の眼ヴァロールに可視化されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rageblade" = "荒ぶる刃 @Stack@攻撃速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RagebladeEnrage" = "荒ぶる刃このユニットは戦闘状態を離脱するまで、攻撃速度、ライフスティール、スペルヴァンプが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanERecast" = "バトルダンスコスト無しで「バトルダンス」を再使用できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanEShield" = "バトルダンスラカンからシールドを付与されている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanPassive" = "神秘の翼@f3@秒ごとに、@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを獲得する。敵チャンピオンに通常攻撃かスキルを使用すると、このクールダウンが1秒短縮される。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    " tr "game_buff_tooltip_RakanPassiveShield" = "神秘の翼定期的にシールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanQMark" = "キラリ羽根自身と周囲の味方を回復しようとしている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanR" = "みんなオレに夢中移動速度が上昇し、触れた敵すべてにチャームを与える。

    「オレが行って、ダンスをすれば、みんなメロメロさ」
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RakanRDebuff" = "みんなオレに夢中ラカンがこのユニットにチャームを与えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally" = "ラリー攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_AP" = "ラリー攻撃力と魔力が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura" = "ラリーオーラ周囲にいる味方チャンピオンの攻撃力が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rally_Aura_AP" = "ラリーオーラ周囲にいる味方チャンピオンの攻撃力と魔力が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rapid_Fire" = "ラピッドファイア攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RapidReload" = "ヘクステック榴散弾ヘクステック榴散弾
    通常攻撃のダメージの@f4*100@%を魔法ダメージに変換する。

    特注品
    ゲーム開始から@f3@分経過すると、出撃地点付近に「特注品」が出現する。回収すると「特注品」を装備し、最大60秒間非戦闘時の移動速度が@f2@%増加し「ワルキューレ機行」を「特注品のお届け!」にアップグレードする。

    「特注品」は@f1@分後に再度出現する。
    " tr "game_buff_tooltip_RazorBeakAlert" = "鋭い刃敵のワードの視界に入った場合忠告を受け「魔力の目」が付与される。" tr "game_buff_tooltip_RazzlesPride" = "ラズルの誇り次に受けるダメージのうち@f1@分のダメージを防ぐ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ReadytoTantrum" = "だだっこ寸前あばれて周囲の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reap_The_Whirlwind" = "モンスーン ジャンナが招来した嵐の精霊により、付近の味方の体力が毎秒回復する。 ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth" = "再誕卵化。まもなく復活!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rebirth_Marker" = "再誕アニビアは力尽きると卵に戻り、物理防御と魔法防御が@f1@加わる。卵状態のまま6秒たつと、その時点の状態で復活する。

    一度発動すると、@f2@秒間のクールダウンが発生する。
    " tr "game_buff_tooltip_RebirthCooldown" = "エッグタイマー前回の復活でエネルギーを使ってしまった。今は復活の力を使うことができない。 ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RebirthReady" = "再誕アニビアは力尽きると卵に戻り、6秒間物理防御と魔法防御が@f1@加わる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Recall" = "リコールホームへテレポート中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationAura" = "自動回復の印このユニットが倒されると、倒した者に体力とマナの欠損分に基づいた量の体力とマナが与えられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RegenerationRune" = "自動回復のルーン毎秒体力を回復。(体力が減っているチャンピオンは、より多く体力回復効果を受ける)ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Reinforce" = "防衛強化この建造物の物理防御がわずかに上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RejuvenationPotion" = "再生のポーション毎秒体力とマナが回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiECooldown" = "掘削: クールダウン中 「掘削」スキルがクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiEReady" = "掘削: 使用可能 「掘削」スキルを使用可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiKnockupImmune" = "襲撃耐性 数秒間、レク=サイの「襲撃」による効果の影響を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiPassive" = "ゼル=サイの怒り地上に出現している間、通常攻撃およびスキルでダメージを与えるたびに「フューリー」が25たまる。

    地中に潜ると3秒かけて「フューリー」を消費し、自身の体力を最大@f2@回復する。
    " tr "game_buff_tooltip_RekSaiPRegen" = "ゼル=サイの怒り 体力を自動回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQ" = "女王の怒り 通常攻撃3回まで、周囲にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiQBurrowedSlow" = "獲物定め レク=サイのチームから姿が見える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RekSaiRPrey" = "獲物としてマークレク=サイはこのユニットに「ヴォイドラッシュ」を使用できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Relentless_Assault" = "アサルトアタックジャックスが攻撃を繰り出すたび、物理攻撃の速度が増加。また、攻撃が3回連続で命中するたび追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessBarrier" = "王者の風格ジャックスの物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelentlessCounter" = "アサルトアタックジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が上がっていく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RelicYellowWard" = "トーテムトリンケットのワードこのワードは周囲の視界を確保する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rending_Shot" = "重傷出血。毎秒ダメージが発生し、移動速度も低下。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonCleaveReady" = "フューリーレネクトンのフューリーが十分たまり、強力な攻撃を繰り出せる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonExecuteReady" = "メッタ切りレネクトンの次の通常攻撃が複数回命中し、さらに対象にスタン効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonPredator" = "激情の支配レネクトンが攻撃するたびに5フューリーを得る。50フューリー以上たまっている時にスキルを発動すると、50フューリーを消費して追加効果を発生させる。非戦闘時は1秒毎に4フューリー減少する。

    レネクトンの体力が50%以下の時は、フューリーゲージが50%追加で増加する。
    " tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceDelay" = "ダイスレネクトンが指定地点へ再ダッシュし、接触した敵ユニットに物理ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonSliceAndDiceShred" = "物理防御低下このユニットの物理防御が、強化された「スライス・アンド・ダイス」により低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RenektonTyrantForm" = "タイラントレネクトンの最大体力が増加中。さらに毎秒、周囲の敵が魔法ダメージを受け「フューリー」ゲージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Renewal_Shell" = "生まれ変わりの甲羅体力自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarE" = "投げ縄: スロウスロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarEEmp" = "投げ縄: 捕縛スネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassive" = "見えざる襲撃者茂みの中にいると、通常攻撃で対象に向かって飛びつく。フェロシティが0の状態で飛びつくと、フェロシティを@f5@獲得する。

    フェロシティが@f1@になると次に行うスキルが強化される。強化されたスキルを使用すると移動速度が@f3@%増加する。効果時間は@f4@秒。

    敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得する。

    戦闘から離れると全フェロシティが失われる(「見えざる襲撃者」のクールダウンで表示される)。
    " tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff1" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff2" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff3" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%

    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff4" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%

    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuff5" = "骨牙の首飾りレンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%

    5キル: 増加攻撃力@f10@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBonetoothBuffKhazix" = "カ=ジックスの首レンガーは「骨牙の首飾り」に獲得したキルのトロフィーを飾っている。ダメージを与えたチャンピオンが1.5秒以内に倒されると恒久的に増加攻撃力が上昇する(同じチャンピオンからは1回のみ)。

    1キル: 増加攻撃力@f6@%
    2キル: 増加攻撃力@f7@%
    3キル: 増加攻撃力@f8@%
    4キル: 増加攻撃力@f9@%
    5キル: 増加攻撃力@f10@%

    カ=ジックスの首: 増加攻撃力@f12@%
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveBuff" = "見えざる襲撃者次の通常攻撃で、レンガーが敵に飛びかかる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarPassiveEmpoweredMS" = "素早さ - フェロシティフェロシティを消費して移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQ" = "逆上次の通常攻撃に追加ダメージを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmp" = "暴虐な逆上次の通常攻撃に追加ダメージを付与し、攻撃速度が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarQEmpASBuff" = "アドレナリンレンガーの攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarR" = "狩猟本能カモフラージュ状態で移動速度が増加中。広範囲にわたって最も近くにいる敵チャンピオンの位置を把握できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarRShred" = "標的化物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RengarWEmp" = "強化された狩りの雄叫び行動妨害を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin" = "反発の皮膚バロンナッシャーにはデバフを付与することができない。
    毎分体力が増加している。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Resistant_Skin_Dragon" = "反発の皮膚全ての行動妨害系デバフを無効にする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ResistantSkinMiniBaron" = "歪んだ鎧全ての行動妨害系デバフを無効にする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiftHeraldBuffCounter" = "ヴォイドの目覚め少しの間だけリフトヘラルドを召喚して戦わせることができる。

    「ヴォイドの目覚め」はリコール強化も付与する。
    ソース: リフトヘラルドを倒すことで獲得" tr "game_buff_tooltip_RiftWalk" = "リフトウォーク(@Stack@)次の「リフトウォーク」のマナコストが増大し、より大きなダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RiteOfRuin" = "破滅の儀式「破滅の儀式」チャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenDashDelay" = "追放の騎士準備中数秒間、固有スキルのダッシュを再使用できない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFeint" = "勇躍敵の攻撃を防ぐシールドがはられている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "追放者の剣リヴェンの攻撃力と、通常攻撃および攻撃スキルの射程が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenPassive" = "ルーンブレードスキルを使用するたびに剣にエネルギーがチャージされ、通常攻撃に@f1@%の追加物理ダメージがつく。チャージは@f3@回まで可能。
    通常攻撃1回につき1チャージを消費する。

    追加ダメージ: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_RivenPassiveAABoost" = "ルーンブレード: 強化中リヴェンの剣にルーンの力が宿り、次の通常攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenTriCleaveBuff" = "コンボ!@f1@回の折れた翼を発動済。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RivenWindScarReady" = "ウインドスラッシュ準備完了「ウインドスラッシュ」を発動可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketGrab" = "ロケットグラブ命中したユニットはブリッツクランクに引き寄せられる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RocketJump" = "ロケットジャンプトリスターナの「ロケットジャンプ」を受け、60%のスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Root" = "移動不能移動不能状態となり、動くことも移動に関するスキル/サモナースペルが使用不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleCarpetBombSlow" = "バーニングスロウ中。さらに継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZone" = "デンジャーゾーンランブルがヒートアップ中。すべてのスキルに追加効果がつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleDangerZoneBuff" = "デンジャーゾーンランブルがヒートアップ中。すべてのスキルに追加効果がつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleFlameThrower" = "スピットファイア!ランブルが目の前の敵ユニットを焼き払い中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenade" = "エレクトロハープーンランブルが次のハープーンを発射可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleGrenadeSlow" = "エレクトリファイ!スロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatPunch" = "ランブルのヒートが50に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが100に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃に@f1@ +0.@f2@の魔法ダメージが追加される。「オーバーヒート」は数秒で解消するが、その間はすべてのスキルが使用できなくなる。" tr "game_buff_tooltip_RumbleHeatSystem" = "ポンコツタイタンランブルのヒートが50に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。

    ヒートが100に達すると「オーバーヒート」し、通常攻撃に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージが追加されるが、6秒間スキルが使用できなくなる。
    " tr "game_buff_tooltip_RumbleOverheat" = "オーバーヒート!「オーバーヒート」中は通常攻撃に魔法ダメージが追加されるが、スキルを使用できなくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShield" = "ジャンクシールドダメージを吸収するシールドがはられている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RumbleShieldBuff" = "スピードブースト!移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture" = "ラプチャー命中したユニットはノックアップ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rupture_Target" = "ラプチャー移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Rylais" = "リーライ・フロストバイトチャンピオンの次の攻撃で、対象に2秒間35%のスロウ効果を与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RylaisDebuff" = "リーライ・フロスト移動速度が2秒間35%低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeE" = "スペルフラックスライズのスキルで追加効果が発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzePassive" = "古代の呪術スキルが増加したマナに応じて追加ダメージを与え、@f2@魔力毎に最大マナが@f1@%増加する。

    現在の増加量: @f3@%
    " tr "game_buff_tooltip_RyzeQMS" = "オーバーロード・スピード移動速度が一時的に上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeQShield" = "オーバーロード・シールドダメージを防ぐシールドに一時的に守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeRChannel" = "ポータルワープ形成中ライズがポータルワープを形成中。完成すると周囲の味方は別の場所へテレポートする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_RyzeW" = "ルーンプリズンスネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_AspectOfTheDragon" = "ドラゴンの翼ドラゴン打倒によるすべてのボーナスが2倍に。再度ドラゴンを倒すと「ドラゴンの翼」が再発動する。ソース: ドラゴンを5回以上打倒することにより獲得" tr "game_buff_tooltip_S5_DragonVengeance" = "ドラゴンの嘆きドラゴンは同族を殺してきた者たちを恨んでいる。ドラゴンの与えるダメージが20%増加し、チャンピオンのチームが倒してきたドラゴン1体につき7%の与えるダメージ減少効果をチャンピオンに与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5_ExaltedWithBaronNashorMinion" = "バロンの精兵バロンの牙で強化されたチャンピオンが周辺にいることで、ミニオンの力が増加し、能力がアップグレードされている。ソース: 付近にいる 「バロンの牙」を獲得した味方チャンピオン" tr "game_buff_tooltip_S5_LaneSigilBuff" = "静水5秒間にわたって戦闘を行わなければ移動速度50増加する。

    動かずたたずむことで壁の向こう側が見えるようになる。さらに、再度動き出すまで視界は広がり続ける。
    ソース: 「清流の印」により獲得" tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHands" = "剛腕の恩恵最初の攻撃、またそれ以降は攻撃@f2@回ごとにミニオンおよび中立モンスターにスタン効果を与える。タワーを攻撃すると@f1@の追加確定ダメージが発生し、これにより「剛腕の恩恵」は消費される。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleHeavyHandsCounter" = "剛腕の恩恵ミニオンおよび中立モンスターに対し攻撃を@f2@回仕掛けるごとに、対象にスタンを与える。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmor" = "帯毒の恩恵攻撃してくる者を毒し@f2@秒間にわたり@f1@の魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleMushroomArmorBuff" = "グロンプの毒「帯毒の恩恵」を持つチャンピオンを攻撃し、毒されている。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleScuttleSpeed" = "急ぎ足移動速度が増加中。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmor" = "呪われしウルフ攻撃してくる者を毒し@f2@秒間にわたり@f1@の魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_S5JungleTTWolfArmorBuff" = "ウルフの呪い「呪われしウルフ」を持つチャンピオンを攻撃し、毒されている。" tr "game_buff_tooltip_S5Test_BaseBuff" = "地の利移動速度 +10%
    物理防御/魔法防御 +10
    ソース: チャンピオンが自陣の本拠地内にいる際獲得" tr "game_buff_tooltip_S5Test_DragonSlayerBuff" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて追加継続ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが減少する。
    ドラゴンの翼: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Test_TowerWrath" = "苦闘タワーの激しい攻撃を直接受けている。タワーの直接攻撃から逃れるまで、与えるダメージおよび移動速度が低下。ソース: ベース・タワーの効果" tr "game_buff_tooltip_S5TestDragonSlayerParticleBuff" = "燃え上がれ!タワーが炎上中。追加の攻撃でさらに炎上するがスタックは溜まらない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv1" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの翼: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv2" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの翼: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv3" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの翼: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の姿を暴き、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv4" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの翼: 他の追加効果を2倍にする。通常攻撃で敵の姿を暴き、敵に火を点け3秒かけて150の確定ダメージを与える。この効果は180秒間継続。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_S5Tooltip_DragonSlayerBuffv5" = "龍殺し (@Stack@)ドラゴンを倒すことでドラゴンの力を一部吸収する。
    5回以上倒すと短時間「ドラゴンの翼」を獲得。

    ドラゴンの力: 攻撃力/魔力 +6%
    ドラゴンの激憤: タワーおよび建造物に対し攻撃すると、2秒かけて@f1@の魔法ダメージが発生する。
    ドラゴンの飛翔: 移動速度 +5%
    ドラゴンの支配: タワーから受けるダメージが@f2@%減少する。
    ドラゴンの翼: 他のドラゴンボーナスを2倍にする。通常攻撃で敵の視界を獲得し、敵に火を点け3秒かけて150の確定継続ダメージを与える。この効果は180秒間継続する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sadism" = "サディズム体力の一部と引き換えに、移動速度を大幅に向上中。体力自動回復も増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SadismHeal" = "サディズム: 回復毎秒、最大体力の数10%に相当する体力を回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ScepterOfAuthorityProc" = "威信の権杖次の攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Scout's_Bounty" = "斥候の報酬ティーモが追跡中。可視状態。物理防御が低下中。ティーモの攻撃を受けて体力がゼロになると、ティーモに通常より多くゴールド報酬が支払われる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Second_Sight" = "イカサマダイスユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。

    追加ゴールド合計: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_SeismicShard" = "サイズミックシャード命中した対象の移動速度が低下。この低下分、マルファイトの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SeismicShardBuff" = "サイズミックシャード: スロウ効果移動速度が低下中。低下分、マルファイトの移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniECD" = "雪解けこのユニットは「凍傷」のスタックを生じさせない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarker" = "凍え4スタックになるとこのユニットを凍らせることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEMarkerMax" = "凍えこのユニットを凍らせることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniEPassiveBuff" = "凍傷このユニットの通常攻撃は「凍傷」を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassive" = "極北の激憤氷結の鎧: @f4@秒間チャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けずにいるとスロウ効果を受けなくなり、@f1@の物理防御と@f5@の魔法防御を獲得する。「氷結の鎧」はチャンピオンまたは大型モンスターからダメージを受けたあとも@f3@秒間持続する。

    砕氷: セジュアニにスタンさせられた敵は凍りつき、セジュアニの通常攻撃かスキルを受けると対象の最大体力の@f6@%にあたる魔法ダメージを受ける(エピックモンスターなら最大@f7@)。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveCD" = "氷の集積「氷結の鎧」をチャージ中。ダメージを受けるとチャージがリセットされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SejuaniPassiveDefense" = "氷結の鎧スロウ効果を受けず、物理防御と魔法防御が増加中。効果はダメージを受けたあとも少しだけ持続する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_Devoured" = "腹の中飲み込まれた。自分が死ぬか、飲み込んだ敵が倒されるまで自身の体力が低下し続ける。
    飲み込んだ敵が倒されると、飲み込まれていた間に失った体力が回復する。
    ソース: 巨大踏みつけ怪獣" tr "game_buff_tooltip_SG_ChoGath_RuptureTarget" = "スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_FishThingShield" = "プロテクト状態シールドで守られていて対象指定できず、無敵状態。シールドを付与しているユニットを倒せば、このシールドは解除される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_KogMawBioArcaneBarrage" = "激怒状態敵は完全に激怒した状態で今にも攻撃しようとしている。
    遠く離れるか、スネア、スタン、サイレンス効果を与えると激怒状態が解除される。
    ソース: 不明" tr "game_buff_tooltip_SG_RiftHerald_PowerUpSmashStun" = "ノックアップノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_SkarnerImpale" = "突き刺された状態サプレッション効果を受けて、引きずられている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SG_VelKozQSlow" = "スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalk" = "ステルス真の視界によって暴かれない限り、姿が見られない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShadowWalkRevealedDebuff" = "可視状態ステルス解除中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sheen" = "シーン次の攻撃に追加ダメージ付与。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SheenDelay" = "シーン: 遅延「シーン」、「リッチベイン」、「トリニティ・フォース」がクールダウン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenEDash" = "殺気駆けシェンが指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenPassive" = "内気功スキルを発動すると、@f4@秒間@f1@[+@f2@]の耐久値を持つシールドを展開する(クールダウン@f5@秒)。味方か敵チャンピオンにスキルが命中した場合、クールダウンが@f6@秒短縮される。

    シェンはスピリットブレードを呼び出し、操る事ができる。
    " tr "game_buff_tooltip_ShenPassiveShield" = "内気功スキル発動によるシールドでダメージを防御する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffStrong" = "護刃招来・強通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加物理ダメージが付与され、攻撃速度が増加している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQBuffWeak" = "護刃招来通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加物理ダメージが付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQSlow" = "護刃招来・鈍シェンから遠ざかろうとするとスロウ効果が発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenQTransmitter" = "スピリットブレード・召還攻撃のためスピリットブレードを召還中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRChannelBuffBar" = "瞬身護法・詠唱テレポートする先の味方を選んで印を結んでいる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRShield" = "瞬身護法・防御このユニットはシェンのシールドによって護られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenRTargetTracker" = "瞬身護法・照準シェンがこのユニットをテレポート先に選んで印を結んでいる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWActive" = "防人の帳・発動シェンのスピリットブレードが味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWBuff" = "防人の帳・防御このユニットへの通常攻撃がブロックされる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShenWDelay" = "防人の帳・待機「防人の帳」のフィールド内にシェンも味方チャンピオンもいない。シェンもしくは味方チャンピオンがフィールドに入るか、一定時間が経過するまで発動待機状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Shield_Marker" = "グラナイトシールド10秒間ダメージを受けないと岩のシールドが発生。シールドは、自身の最大体力の10%に相当するダメージを吸収。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHaste" = "シュレリアの思念移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShurelyasCrestHasteTT" = "古びた超越のタリスマン移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "ツインバイト次の攻撃が2回攻撃になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "ツインバイト次の通常攻撃で敵ユニットを2回攻撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaDragonScales" = "リインフォース・スケイル物理防御と魔法防御が一時的に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaFlameBreathDebuff" = "シンダーズシヴァーナの攻撃により「シンダーズ」が再炎上して追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaPassive" = "龍血の憤怒ドラゴンに与えるダメージが20%増加する。

    物理防御と魔法防御が5ずつ増加する。シヴァーナか味方がエレメンタルドレイクを倒すと、シヴァーナの物理防御と魔法防御がさらに5ずつ増加する。

    物理防御と魔法防御の増加値合計: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarth" = "バーンアウト移動速度が増加し、付近の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaScorchedEarthDragon" = "バーンアウト移動速度が増加し、付近の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ShyvanaTransform" = "ドラゴンフォーム強力な龍に変身中。「フューリー」ゲージ残存中はスキルに特殊な範囲効果が追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingDelayedCurrencyIndicator" = "徴収資源一定時間が過ぎると、味方チームが追加のクリスタルのかけらを獲得する。ソース: 攻撃側の徴収資源" tr "game_buff_tooltip_SiegeAttackingTeamBuff" = "攻撃側チームあなたのチームが攻撃中!できる限り早く敵のネクサスを破壊しよう。
    このユニットの攻撃力、魔力、最大体力が@f1@%増加中。このボーナスは時間の経過とともに増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeBarracksMinionBuff" = "目標に向けて進軍中このミニオンは近くにある「ヴァンガードの旗」によって攻撃力と防御力が大きく増加中。ソース: ヴァンガードの旗" tr "game_buff_tooltip_SiegeBaseRestriction" = "開始待機時間このユニットはラウンド開始まで本拠地から出られません。" tr "game_buff_tooltip_SiegeCurrency" = "クリスタルのかけらこれを使ってシージスペルを購入しよう。クリスタルのかけらは時間の経過とともに自動的に溜まっていき、チャンピオンのキルやアシストからも獲得することができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeDefendingTeamBuff" = "防衛側チームあなたのチームが防衛中!できる限り長くネクサスを守ろう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeFlashZoneReady" = "位相エネルギーモードこのユニットは「フラッシュ・ゾーン」の効果によって連続で瞬間移動することができる。ソース: フラッシュ・ゾーン" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorActive" = "起動中のクリスタル発生装置このユニットは起動中のクリスタル発生装置を持っている。一定時間毎に追加のクリスタルのかけらを獲得できる。ソース: クリスタル発生装置" tr "game_buff_tooltip_SiegeGeneratorRealized" = "クリスタル発生装置の作業完了味方のクリスタル発生装置が全てのパワーを出し終えて停止。
    最大体力 +@f1@
    攻撃力 +@f2@
    魔力 +@f3@
    ソース: 発生装置" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffix" = "破壊ビーム準備完了このユニットは現在、タワーの「破壊ビーム」を遠隔操作している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLaserAffixActive" = "破壊ビーム起動中このユニットは起動中の「破壊ビーム」を遠隔操作している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiegeLauncherHaste" = "ホームスタート移動速度が大幅に増加中。このボーナスはテレポートにより解除される。ソース: スタート位置" tr "game_buff_tooltip_SiegeMegaLaserCooldownIndicator" = "オブリタレーターがオーバーヒートオブリタレーターがリチャージ中。この間はミニオンを相手陣地に到達させてもオブリタレーターがチャージされない。ソース: オブリタレーター" tr "game_buff_tooltip_SiegeShieldGeneratorBuff" = "付近のシールド・トーテム付近の「シールド・トーテム」からシールドを付与されている。戦闘中でない場合は、シールドは急速に回復する。ソース: シールド・トーテム" tr "game_buff_tooltip_SiegeTimefieldDebuff" = "エントロピーフィールド「エントロピーフィールド」の効果を受けて移動速度が低下している。ソース: エントロピーフィールド" tr "game_buff_tooltip_SiegeTurretShielderVisual" = "タワーシールドこのタワーにはシールドが発生している。シールドはダメージを受けずにいると急速に回復し、ミニオンからは2倍のダメージを受ける。" tr "game_buff_tooltip_SightWard" = "ステルスワード周辺の範囲の視界を得る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence" = "サイレンススキル使用不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Silence_Attack" = "沈黙の撃リザードの物理攻撃は対象にサイレンスを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionEShred" = "殺意の雄叫び物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionESlow" = "殺意の雄叫び移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassive" = "名誉ある死サイオンは死亡後、体力が急速に減っていく状態で一時的に復活する。

    復活後のサイオンは100%のライフスティールを取得し、攻撃速度が飛躍的に増加した状態で、通常攻撃に対象の最大体力の10%分の追加物理ダメージが付与される。(中立モンスターへの追加ダメージは上限75)

    復活中、スキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。
    " tr "game_buff_tooltip_SionPassiveSpeed" = "死の波動サイオンの最後の悪あがき!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionPassiveZombie" = "名誉ある死サイオンは死してなお戦う!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQSlow" = "破滅の斧移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionQStun" = "破滅の斧ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionR" = "猪突猛進サイオンが全速力で突進し、衝突した敵すべてにダメージを与えてノックアップさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionRSlow" = "猪突猛進移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionVOStacks" = "サイオンのVO値サイオンのVO値ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SionW" = "魂の炉心サイオンがシールドに包まれる。発動の3秒後から任意のタイミングでシールドを爆発させて周囲の敵にダメージを与えることができ、残りのシールド耐久値はカウンターで確認が可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SiphoningStrike" = "サイフォンストライク次の攻撃のダメージが増加。対象を倒すと、以降「サイフォンストライク」で与えるダメージが永続的に増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirPassive" = "戦駆け通常攻撃またはスキルが敵チャンピオンに命中すると移動速度が2秒間@f1@増加する。" tr "game_buff_tooltip_SivirPassiveSpeed" = "戦駆け移動速度増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SivirW" = "跳刃敵に通常攻撃が命中すると付近にいる複数の敵に攻撃が跳ね返る。跳ね返った攻撃のダメージ量は最初の対象よりも少なくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "クリスタリングスカーナーの外殻がクリスタライズし一時的にダメージを防ぐ。シールド展開中は移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerFractureSlow" = "フラクチャースカーナーによりスロウを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpale" = "インペイルスカーナーがこのユニットを捕獲中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerImpaleBuff" = "インペイルスカーナーが敵を捕獲して引きずり回し中。
    「クリスタルスラッシュ」と「クリスタリング」は発動可能。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassive" = "クリスタルスピアマップ内の一定の位置に水晶が発生する。この水晶は敵味方関係なく、近くに立つことで獲得できる。獲得したチームがそばにいるか、獲得してから15秒間は相手チームはその水晶を獲得することができない。

    自身のチームが獲得した水晶の近くにいる間、スカーナーは「クリスタルチャージ」を獲得する。

    「クリスタルチャージ」 - 移動速度@f3@、攻撃速度@f4@%を獲得し、最大マナの@f5@%を毎秒回復する。
    " tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveBuff" = "クリスタルヴェノム次にスカーナーから攻撃を受けるとスタン状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalBuffCooldown" = "クリスタルキャプチャクリスタルスピアを獲得中。" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveCrystalMSMax" = "クリスタルチャージ移動速度、攻撃速度、マナ自動回復が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerPassiveStun" = "クリスタライズスタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "クリスタルエナジースカーナーが水晶の力を溜め込み、次の「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_AOEVulnerability" = "巨人の苦難範囲攻撃スキルから受けるダメージが増加中。" tr "game_buff_tooltip_SLIME_CrabNimbleness" = "逃げ足 Vスタンやスネアなど行動不能状態になった場合、以後物理防御と魔法防御が低下する。ソース: 中立モンスターの固有スキル" tr "game_buff_tooltip_SLIME_dragonbuffearth" = "メガ・クラウドドレイク非戦闘時の移動速度が大幅に上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_EventShield" = "B. F. シールド破壊されるまで、ずっしりとした盾に守られる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Guardian_Angel" = "ガーディアンエンジェルこれから90秒間、守護天使によって守られる。倒されても復活することができる。うまく使おう!ソース: あなたのガーディアンエンジェル" tr "game_buff_tooltip_SLIME_HomeguardSpeed" = "拠点防衛非戦闘状態なら出撃地点での回復速度が増加し、移動速度が大幅に増加する。ただしこの効果は時間と共に減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_KingPoro_Spicy" = "超激辛おやつポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与えている。ソース: ポロキング" tr "game_buff_tooltip_SLIME_MonsterSingleTargetSpellVulnerability" = "ターゲット捕捉単体対象スキルから受けるダメージが増加中。" tr "game_buff_tooltip_SLIME_OnFireBuff" = "オンファイア!敵に与えるダメージが増加し、スキルのクールダウンが短縮され、マナ自動回復が増加しているが、受けるダメージが増加し、獲得するシールド量と回復量が減少している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PackLeader" = "群れのリーダー周囲の味方を鼓舞し、防御力と移動速度を増加させる。倒されると爆発して、周囲にいる味方にダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_SLIME_PlayerBuffIcon" = "ネクサスブリッツのオーラサモナースペルのクールダウン短縮 +30%
    5秒毎のマナ自動回復 +4
    魔法防御 +5(+0.5/チャンピオンレベル)
    友情 +10%
    " tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasBlitz" = "敵のブリッツクランクの祝福敵チームのタワーと砲撃ミニオンがブリッツクランクの「ロケットグラブ」でアップグレードされている。ソース: これじゃないブリッツクランク" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasFeeney" = "敵のチャンピオン発射装置敵チームのネクサスの近くに魔法の発射装置が出現し、敵チームは自身をマップ内に射出できる。ソース: 敵のブライアン・フィーニー" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasGA" = "敵のガーディアンエンジェル敵チームがこれから90秒間、守護天使によって守られ、倒されても復活することができる。ソース: 敵の勝利" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasRegen" = "敵のメガ・オーシャンドレイク敵チームは非戦闘状態になると体力とマナが急速に自動回復する。ソース: 敵の勝利" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayEnemyHasShield" = "敵のB. F. シールド破壊されるまで、敵チームはずっしりとした盾に守られる。ソース: 敵の勝利" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveBlitz" = "ブリッツクランクの祝福このユニットのチームのタワーと砲撃ミニオンがブリッツクランクの「ロケットグラブ」でアップグレードされている。ソース: これじゃないブリッツクランク" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardDisplayYouHaveFeeney" = "チャンピオン発射装置味方チームのネクサスの近くに魔法のカタパルトが出現し、自身をマップ内に射出できる。ソース: ブライアン・フィーニー" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RewardOOCRegen" = "メガ・オーシャンドレイク非戦闘状態になると体力とマナが急速に自動回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_HeraldMoveAway" = "ヘラルドの突撃リフトヘラルドにノックバックされている。" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_MiniBaronVulnerable" = "バロンの瞳リフトヘラルドは背後からの攻撃に弱い。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_RiftHerald_ResistantSkinMiniBaron" = "歪んだ鎧全ての行動妨害系デバフを無効にする。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_ScuttleRacerNimbleness" = "逃げ足 Vスタンやスネアなど行動不能状態になった場合、以後物理防御と魔法防御が低下する。ソース: 中立モンスターの固有スキル" tr "game_buff_tooltip_SLIME_Statikk_Shock" = "スタティック・ショック移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ。@SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SLIME_VulnerableManager" = "怠惰スタン、チャーム、スネア、タウント、ノックアップ、サイレンス、武装解除を受けると、少しの間だけ追加ダメージを受けるようになる。" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogExplosionKnockup" = "戦いのソリ戦いのソリにぶつかってノックアップされた!ソース: 戦いのソリ" tr "game_buff_tooltip_SLIME_WarthogNimbleness" = "非常に高速で移動する。" tr "game_buff_tooltip_SlipStreamCooldown" = "スリップストリーム移動速度を増加させるために少し前にこのチャンピオンを利用済み。" tr "game_buff_tooltip_SlipStreamMoveSpeedBuff" = "スリップストリームチャンピオンの横を通り過ぎて移動速度が増加中。" tr "game_buff_tooltip_Slow" = "スロウ状態移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SmiteDamageTracker" = "スマイトスマイトにより@f1@ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_SniperRange" = "長距離射撃射程が大幅に拡大中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SnowballFollowupSelf" = "ダッシュマークをつけた対象に向かってダッシュ可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEHaste" = "セレリティ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaESelfHaste" = "セレリティダメージを受けるまで移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaEZone" = "セレリティオーラに触れた味方の移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassive" = "パワーコードアルティメット以外のスキルを3回使用後、ソナの次の通常攻撃に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージが追加され、最後に発動された歌に応じた追加効果が発生する。

    スタッカート: 追加魔法ダメージが@f3@(+@f4@)発生する。
    ディミヌエンド: 敵の攻撃力が@f7@秒間@f5*100@%(+@f6*100@%)減少する。
    テンポ: 敵の移動速度が@f10@秒間@f8*100@%(+@f9*100@%)減少する。
    " tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveCount" = "パワーコード通常スキルを3回使用後、次の通常攻撃に魔法ダメージが追加され、さらに発動中のオーラに応じた追加効果が発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveDebuff" = "ディミヌエンド与えるダメージが減少中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaPassiveReady" = "パワーコード: 準備完了次の攻撃に魔法ダメージが追加され、さらに発動中のオーラに応じた追加効果が発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQProcAttacker" = "ヒム・オブ・ヴァロー次の攻撃に追加魔法ダメージがつく。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaQZone" = "ヒム・オブ・ヴァローオーラに触れた味方の次の攻撃に、魔法ダメージが追加される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaR" = "クレッシェンド踊らされている!ノリノリで何もできない!事実上のスタン状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWShield" = "パーセヴァランスシールドによりダメージから守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SonaWZone" = "パーセヴァランスオーラに触れた味方に一時的なシールドを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaEPacify" = "星の静寂サイレンス中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaESnare" = "星の静寂スネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaPassive" = "救済の足音移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQ" = "星のささやきスロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaQRegen" = "再生体力を回復しており、移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SorakaW" = "星霊の癒し物理防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Friend" = "魂の屍衣のオーラ周辺にいる味方チャンピオンのクールダウンが短縮。マナの自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Shroud_Aura_Self" = "魂の屍衣クールダウンが短縮し、マナの自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Soul_Sphere" = "魂のスフィア体力と魔力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulEater" = "ソウルイーターライフスティールが@f1@%増加中。" tr "game_buff_tooltip_SoulNexus" = "魂の絆ナサスはスキルを使用する際、マナではなく「ソウル」を使用 (たまっているソウルが多いほど、使用できるスキルの回数も多くなる)。有効なソウルが1つ増えるたびに、5秒ごとの体力自動回復が4/5/6増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SoulNexusCounters" = "魂の絆 (ソウルの数)現在の魂スタック数: @Stack@ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sow_The_Wind" = "ゼファージャンナの移動速度が増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpawnLockSpeed" = "ホームスタート移動速度が大幅に増加中。このボーナスはテレポートにより解除される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpectralFury" = "現世斬移動速度が増加している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Immunity" = "スキル無効化このユニットに対するスペルおよびスキルの効果が無効化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield" = "スペルシールドこのチャンピオンに対する、敵の次のスキル攻撃は無効となる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spell_Shield_Regen" = "スペルシールド: 自動回復マナ自動回復が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spellblade" = "追撃次の攻撃で追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellthiefsPenaltyBuff" = "徴収ペナルティ「徴収」スタックのチャージと10秒ごとに獲得するゴールド増加効果が一時停止。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SpellWeaving" = "呪文紡ぐ者スキルダメージ上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shell" = "トゲトゲ通常攻撃が@f3@(+@f1@)(自身の物理防御の@f2@%)の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_Spiked_Shield" = "トゲのまもり物理攻撃のダメージを跳ね返す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Spirit_Visage" = "スピリットビサージュ体力が@Effect3Amount*100@%を下回ると、毎秒体力の@Effect4Amount*100@%を自動回復。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed" = "拠点防衛非戦闘状態なら出撃地点での回復速度が増加し、移動速度が大幅に増加する。ただしこの効果は時間と共に減少する。

    (この効果は、ゲーム開始から20分経過するとすべてのチャンピオンに付与される)
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "ヴォイドの崩壊バロンナッシャーは破滅のオーラを纏っている。怒らせれば、周囲のチャンピオンに継続的に「腐食」のスタックを付与し、一定時間ごとに「腐食」のスタックがもっとも少ないチャンピオンに魔法ダメージを与える。「腐食」のスタックはユニットの物理防御と魔法防御を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Debuff" = "飽くなき腐食物理防御および魔法防御が@f1@低下中(1スタックごとに -0.5)。バロンナッシャーは一定時間ごとに周囲にいるもっとも「腐食」のスタックが少ないチャンピンに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SRU_Baron_Target" = "バロンの睨みバロンナッシャーへ与えるダメージが50%低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sru_CrabNimbleness" = "逃げ足 Vスタンやスネアなど行動不能状態になった場合、以後物理防御と魔法防御が低下する。ソース: 中立モンスターの固有スキル" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor" = "ジークの使者物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Aura" = "ジークハービンジャーの味方味方と共にチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stark's_Fervor_Self" = "ジークハービンジャーのパイプ味方と共にチャージ中。
    前回のクリティカル: @f1@
    最大のクリティカル: @f2@
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_StaticField" = "イナズマフィールド通常攻撃に一定時間後に発動する電撃効果が付与される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stealth" = "見えざる者姿を見られない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Stun" = "スタン中スタン中。行動を起こすことが出来ない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBarrier" = "バリア発動バリアがダメージから守ってくれている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerBattleCry" = "活性化攻撃速度と魔力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerClairvoyanceSight" = "注視クレアボヤンスの効果で姿が見られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustDebuff" = "イグゾースト: 虚脱効果与えるダメージが大きく低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerExhaustSlow" = "イグゾースト: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerFlashHaste" = "ディストーションフラッシュ移動速度が20%上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerHeal" = "ヒール: 加速移動速度上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerIgnite" = "サモナーのイグナイト毎秒ダメージと「重傷」を受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinPromote" = "昇格ミニオンを強化させる。各能力値に相当量のボーナスが付与され、キルに応じたゴールドを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdinSabotage" = "サボタージュ与ダメージが50%低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "ワープアウラのパワーを使ってダッシュ中。対象指定不可かつ無敵。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "蘇生倒れた味方を救助中!サークルの中にとどまろう!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPoroThrow" = "ポロダッシュ敵のポロに当たった。敵のチャンピオンがこちらにダッシュしてくる可能性があるので注意!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerPromoteSR" = "昇格このユニットは強化された砲撃ミニオンに昇格している。各能力値が大幅に増加して、キルで獲得したゴールドを使用者に付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReturn" = "バリア発動ダメージを防ぐシールドを展開中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerReviveSpeedBoost" = "素早さ - リバイブ移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowball" = "ダッシュマークをつけられたので、敵チームが自身の真の視界を得ている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "ウルトラダッシュウルトラマークをつけられ、敵チームが自身の真の視界を得て、意地悪する権利も得ている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupSelf" = "ウルトラダッシュ敵にウルトラマークが命中したので、対象に向かってウルトラダッシュできる!ポロを持っていれば、ポロに変身してダッシュすることもできる。だって魔法みたいなあれがなんかあれだから。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SummonerTeleportHaste" = "ディストーションテレポート移動速度が30%上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Aura" = "猛火のオーラ「猛火のオーラ」による継続ダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Sunfire_Cape_Self" = "猛火周囲の敵ユニットに継続してダメージを与えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SunfireVeilParticle" = "陽炎の護り周囲の敵ユニットに継続してダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionAura" = "奮起したミニオン頼もしいスーパーミニオンはミニオン達のやる気を上げる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SuperMinionBuff" = "ミニオン・コマンダー周辺にいる味方ミニオン達を鼓舞し、与えるダメージを70%、物理防御および魔法防御を70増加させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Suppression" = "サプレッション移動、攻撃、スキルの使用、サモナースペルの使用不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SustainedMagicDamageDefense" = "無しこれは古いバフで何の効果もない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainERoot" = "束縛の爪このユニットはスネア状態になっている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainPassive" = "

    恐襲の魔鴉恐襲: 近くにいる移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすることで自身の方向に引き寄せて魂のかけらを奪い取り、@f3@(+@f4@)の魔法ダメージを与える(クールダウン@f1@秒)。

    魔鴉: 敵チャンピオンが倒されると魂のかけらが残り、それを拾うと体力を@f5@回復する。

    蓄えておけるかけらの数は最大@f6@個。
    " tr "game_buff_tooltip_SwainPassivePull" = "恐襲ノックアップされて行動不能状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainR" = "魔帝戴冠内なる悪魔を解放して最大体力を増加させ、最も近くにいる3体の敵ユニット(チャンピオンを優先)から体力を吸収する。

    体力を@f1@吸収すると強力な魂の炎の爆発を引き起こし、変身は終了する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainRSoulBurn" = "魂の燃焼このユニットから体力を吸収中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SwainWReveal" = "帝国の眼このユニットは可視状態で相手に姿が見えている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Swashbuckler" = "剣客ガングプランクが、体力残量が30%を下回る対象に与えるダメージが30%増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_SyndraPassive" = "絶大なる魔力スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

    ダークスフィア: チャンピオンに対するダメージが15%増加。
    ダークフォース: 20%の追加確定ダメージを与える。
    闇の波導: 効果範囲幅50%拡大。
    魔力の奔流: 射程距離75拡大。
    " tr "game_buff_tooltip_SyndraW" = "ダークフォースユニット、もしくはダークスフィアを投てき用に捕縛中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommand" = "鼓舞のオーラ - 旗味方の体力自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandAlly" = "鼓舞のオーラ - 旗体力自動回復速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TabletOfCommandMinion" = "統率の旗与ダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchEShield" = "ゆるゆる皮膜タム・ケンチは皮膜に守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchNewR" = "船旅船旅へいつでも出発できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPassive" = "舌慣らし通常攻撃やスキルでダメージを与えると、@f1@の追加魔法ダメージ(タム・ケンチの最大体力の @f2@%)を与え、ダメージを受けたチャンピオンに「舌慣らし」がスタックされる。3スタック溜まると「味見」や「丸呑み」が強化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffController" = "舌慣らしこれはうまそうだ。3スタックたまれば食らうことができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchPDebuffCounter" = "舌慣らしこれはうまそうだ。3スタックたまれば食らうことができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQSlow" = "味見「味見」によりスロウ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchQStun" = "味見「味見」によりスタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TahmKenchWHasDevouredTarget" = "丸呑み対象は腹の中だ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tailwind" = "テイルウィンドジャンナへ向かって移動しているため移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TailwindSelf" = "テイルウィンド自動効果でジャンナの移動速度が@f1@%増加する。また、周囲にいる味方チャンピオンがこちらへ向かって移動する際、そのチャンピオンの移動速度を同量増加させる。

    さらに、自身の通常攻撃と単体対象スキルが増加移動速度の@f3@%にあたる追加魔法ダメージを与える。
    現在の追加魔法ダメージ: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_Takedown" = "テイクダウン次の通常攻撃時に、対象の失われた体力分に比例した追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaliyahPassive" = "ロックサーフィン壁のそばにいると移動速度が@f1@%増加する。この効果は非戦闘時しか発動しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassive" = "血塗られし慈悲タロンのスキルは敵チャンピオンやエピックモンスターにを与える。継続時間は@f9@秒間で最大3回までスタックする。

    のスタックが3になった対象に通常攻撃を行うと、対象を出血させて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを@f8@秒間にわたって与える。
    " tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveBleed" = "血塗られし慈悲出血して継続的に大きなダメージを受けている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonPassiveStack" = "血塗られし慈悲タロンのスキルで攻撃されている。3回スキルでダメージを受けると、タロンの次の通常攻撃で大きな出血ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRHaste" = "素早さ - シャドウアサルト移動速度が上昇中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TalonRStealth" = "シャドウアサルトタロンはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。スキルか通常攻撃を行うとインビジブル状態が解除され、投げた刃が一斉に戻って来る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tantrum" = "だだっこ物理攻撃で受けるダメージ減少中。通常攻撃を受けると「だだっこ」のクールダウンが短縮される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TantrumCounter" = "だだっこカウンター (@Stack@)「だだっこ」を発動する準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricE" = "ダズルスタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricPassive" = "ブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを@f3@秒短縮する。" tr "game_buff_tooltip_TaricPassiveAttack" = "ブラバドスキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricR" = "コズミックレディアンス一時的に無敵状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricW" = "バスティオンシールドシールド展開中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWAllyBuff" = "バスティオンタリックの周囲にいる間は物理防御が増加し、タリックが発動するスキルを同様に発動する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TaricWSelfBuff" = " バスティオン物理防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Taunt" = "タウント強制的に攻撃させられている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TechmaturgicalRepairBots" = "ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoMushroomCD" = "採集「毒キノコ」を採集中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TeemoToxicDelay" = "遅効性毒素毒状態。まもなく魔法ダメージが発生し、スロウ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport" = "テレポート対象のオブジェクトまたはユニットへテレポート中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Teleport_Target" = "テレポート対象チャンピオンがこのユニットの場所へワープ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_The_Black_Cleaver" = "ブラック・クリーバー物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Thornmail" = "ソーンメイル攻撃を受ける際、被ダメージの20%を相手に返す。 (最低20ダメージ) ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedLissandra" = "フレヨルドの女王フレヨルドの自然的秩序が取り戻された。アッシュがフレヨルドの民をより良い未来へと導くだろう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersAsheDefeatedSejuani" = "フレヨルドの女王フレヨルドの平和が取り戻された。アッシュがフレヨルドの民をより良い未来へと導くだろう。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedAshe" = "フレヨルドの女王フレヨルドの部族らはリサンドラの支配下に置かれた。氷の眷属の隆盛はすぐそこだ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersLissandraDefeatedSejuani" = "フレヨルドの女王リサンドラの勢いを止められる強者は未だ現れない。氷の眷属の隆盛はすぐそこだ。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedAshe" = "フレヨルドの女王臆病者はフレヨルドから出て行った。セジュアニの統治に挑戦する者などいない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreeSistersSejuaniDefeatedLissandra" = "フレヨルドの女王フレヨルドは統一された。セジュアニの統治に挑戦する者などいない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ThreshPassive" = "魂の束縛近くで死亡した敵の魂を狩り、物理防御とスキルダメージを獲得する。

    物理防御、魔法防御、基本ダメージ増加率: @f2@。

    次の増加までに必要な魂: @f1@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "魂の束縛倒れた敵に近づくとを刈り取る。回収したの数に応じて、物理防御魔力が永続的に増加するが、レベルアップ毎に物理防御は上昇しない。

    チャンピオンと大型ミニオンからは必ずを回収できるが、小型ミニオンからはを回収できないこともある。エピックモンスターからはを2つ回収できる。
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGain" = "魂の束縛魂を@f1@個回収
    増加物理防御/魔力: @f2@
    次の魂の価値: @f3@
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshPassiveSoulsGainOver" = "飽くなき渇望魂への欲求がますます増加する。この状態で魂を回収すると、そのたびに物理防御と魔力が増加しつづける。

    回収済み魂: @f1@個
    " tr "game_buff_tooltip_ThreshQ" = "捕獲スレッシュに引き寄せられ中。" tr "game_buff_tooltip_ThreshQPassive" = "絶望の鎖次の通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。" tr "game_buff_tooltip_ThreshQSelfRoot" = "捕獲獲物を引き寄せ中。" tr "game_buff_tooltip_ThreshWShield" = "魂光の守護ダメージを防ぐシールドを展開中。" tr "game_buff_tooltip_TimeBomb" = "タイムボム爆弾が仕掛けられている。爆弾はまもなく爆発し、周囲のユニットにダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TimeWarp" = "タイムワープ移動速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tormented_Armor" = "苦悶の防御物理防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Attack" = "毒攻撃通常攻撃で対象を毒状態にし、継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Toxic_Shot" = "毒たっぷり吹き矢毒状態。毎秒ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBank" = "賞金次のキルでは自分と周囲の味方に追加ゴールドが入る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TransmutationCrystalBankTT" = "賞金次のキルでは自分と周囲の味方に追加ゴールドが入る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrapLimiter" = "トラップ制限一度に最大@f1@個まで有効なトラップを設置可能。現在有効なトラップは@f2@/@f1@設置中(残り@f3@個設置可能)。トラップ制限を超えると、もっとも古いトラップから取り除かれる。" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfIron" = "ミニエリクサー - アイアン体が大きくなり体力と行動妨害耐性が増加して、味方を鼓舞している。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfSorcery" = "ミニエリクサー - ソーサリー魔力とマナ自動回復が増加しており、チャンピオンとタワーへの確定ダメージが定期的に増加する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TravelSizeElixirOfWrath" = "ミニエリクサー - ラース攻撃力が増加しており、チャンピオンに与えた物理ダメージの一部を回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineLanternReveal" = "可視状態敵の祭壇に立つと、敵に存在がばれてしまう!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0" = "祭壇無し祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 0
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT0Hexakill" = "祭壇なし(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇なし
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1" = "祭壇 x 1祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 1
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT1Hexakill" = "祭壇 x 1(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇: 1
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2" = "祭壇 x 2祭壇を奪取してパワーアップ!
    支配している祭壇: 2
    マナ自動回復ボーナス
    移動速度 +10%
    ミニオンおよびモンスターのキル時に最大体力の1%を回復
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TreelineMasterBuffT2Hexakill" = "祭壇 x 2(ヘクサキル)祭壇を奪取してパワーアップ!

    支配した祭壇: 2
    +マナ自動回復ボーナス
    +10%移動速度増加
    リコール強化。出撃時にミニオンの体力とダメージ +@f1@%
    ヴァイルモーの蜘蛛の巣攻撃を無効化
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Tremors2" = "ドスンドスン足元に地震を起こし、周囲の敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。タワーに与えるダメージは2倍になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TremorsSlowVisual" = "ドスンドスン: スロウ「ドスンドスン」がスロウのスタックを付与している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrinketSweeperLvl3" = "スイーパー - エンチャント: オラクル周囲のステルス状態のトラップを見破って無効化し、隠れたオブジェクトを感知する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE" = "ヨードルグレネードグレネードが付着している状態。間もなく爆発し、周囲の敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TristanaE_Stack" = "ヨードルグレネード大爆発ヨードルグレネードの爆発ダメージが増大中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleCircle" = "氷冷の柱トランドルの「氷冷の柱」に押しのけられた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDesecrateBuffs" = "凍てつく大地移動速度と攻撃速度が増加中。あらゆる体力回復効果が増加。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleDiseaseOverseer" = "王への貢物近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、そのユニットの最大体力の@f2@%分、トランドルの体力が回復する。" tr "game_buff_tooltip_TrundlePain" = "暴虐なる搾取トランドルがこのユニットの体力を吸収中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainBuff" = "暴虐なる搾取敵から体力、物理防御、魔法防御を吸収中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundlePainShred" = "暴虐なる搾取トランドルがこのユニットの物理防御と魔法防御を吸収中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQ" = "咬み付き攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleQDebuff" = "咬み付き攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleTrollSmash" = "咬み付き次の通常攻撃に追加ダメージがつき、対象の攻撃力を吸収する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TrundleWallPush" = "氷冷の柱トランドルの「氷冷の柱」に押しのけられた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamerePassive" = "戦場の咆哮敵ユニットを通常攻撃すると「フューリー」が5増加。クリティカルが発生すると10増加。敵ユニットを倒すとさらに10増加する。たまった「フューリー」は、8秒間攻撃をしないと1秒につき5ずつ減少する。

    たまった「フューリー」1ポイントにつき@f1@%ずつクリティカル率が増加。

    現在の追加クリティカル率: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_TryndamereQ" = "血の欲望@Stack@攻撃力が@f1@増加中。クリティカルダメージが@f2@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_AttackDown" = "嘲りの叫び恐怖で体が震え、攻撃力が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TryndamereW_Slow" = "嘲りの叫び恐怖に足がすくみ、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_FearImmunity" = "フィアー耐性もう何も怖くない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpeedShrine_Buff" = "移動速度増加移動速度が20%増加中。この効果は時間経過とともに徐々に消える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TT_SpiderBossMinionSwap" = "コワすぎ!移動速度、攻撃力、攻撃速度、物理防御、魔法防御が増加し、近づいた敵ミニオンにフィアーを与える。コワすぎ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTBossBuff" = "ヴァイルモーの脚ゴースト化し、周辺にいる味方ミニオンの力を増幅させている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "卑劣な痛み卑劣な痛みソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "卑劣な痛み卑劣な痛みソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TTSpiderbossAttackDebuff" = "腐食ヴァイルモーから攻撃を受けるたび、物理防御、魔法防御、攻撃速度が低下。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Decay" = "魔力の目ステルス状態のユニットの姿を見ることができる。また、一定周期ごとに衰弱し、物理防御および魔法防御が低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Turret_Idle" = "タワータワーに次のボーナスが与えられた:

    ステルス状態のユニットを確認可能
    物理防御貫通 +30%
    チャンピオンに追加ダメージを与える
    " tr "game_buff_tooltip_Turret_Shield" = "タワーシールドタワーから受けるダメージが30%軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TurretFortification" = "防衛拡張物理防御および魔法防御ボーナスによってタワーの防衛が強化されている。ミニオンはこのボーナスを解消することができる。" tr "game_buff_tooltip_TurretInitialArmor" = "忠義の防壁物理防御ボーナス獲得中。" tr "game_buff_tooltip_TwitchAmbushBuff" = "オイラだヨ!攻撃攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenom" = "スゴイ毒ダ!毒を受けている。継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchDeadlyVenomMarker" = "スゴイ毒ダ!通常攻撃時に対象を毒に侵し、毎秒@f1@の確定ダメージを@f2@秒間与える。この効果は@f3@回までスタックする(最大毎秒ダメージ: @f1*6@)" tr "game_buff_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "ラッタッタッタ!通常攻撃の射程距離が拡大。攻撃は命中したユニットを貫通する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadows" = "オイラだヨ!カモフラージュ状態。移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsImproved" = "「オイラだヨ!」使用可能「オイラだヨ!」スキルを使用してすばやくカモフラージュ状態になることができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchHideInShadowsUltDelay" = "「ラッタッタッタ!」 行動予約カモフラージュが解除されたと同時に「ラッタッタッタ!」が発動する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchUlt" = "ヒャッハー!通常攻撃の射程距離が拡大。攻撃は命中したユニットを貫通する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_TwitchVenomCaskDebuff" = "コイツを食らエ!: スロウ移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearActivation" = "本能の突撃すさまじい勢いで突進!移動速度が増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStance" = "熊の型通常攻撃時にすさまじい力で対象を打ちのめしスタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか効果が発動しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrBearStunCheck" = "熊耐性「熊の型」のウディアに攻撃を受けた。一定時間は再度ウディアから攻撃を受けてもスタン状態にならない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrMonkeyAgilityBuff" = "猩々の型型を変更したため攻撃速度と移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPassiveBuff" = "猩々の型戦闘中に型を変更すると、攻撃速度が@f4*100@%、移動速度が@f5@増加する。効果時間は@f7@秒間(効果は@f6@回までスタック)。" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "不死鳥の炎炎の波動を放射中。近接する敵にダメージ発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "不死鳥の型通常攻撃3回ごとに前方範囲内の敵ユニットを炎で攻撃。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunch" = "虎の早業攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "虎爪撃: 裂傷継続ダメージ発生中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTigerStance" = "猛虎の型最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃で対象を切り裂き、追加の継続ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleActivation" = "護りの甲羅一時的にシールドが発生し、外部からのダメージから身を護る。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UdyrTurtleStance" = "亀の型最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃で最大体力の一定割合を回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Undying_Rage" = "不死の憤激攻撃を受けても体力がゼロにならない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForce" = "アンストッパブル・フォース対象に到達するまで移動制限を受けない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UnstoppableForceStun" = "アンストッパブル・フォース命中したユニットはノックアップ状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Upgrade_Buff" = "アップグレード!!!H-28G革新砲にスロウ効果がつき「ヘクステック小型ロケット」の発射数が増え、 CH-1衝撃グレネードの発射速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UpgradeSlow" = "アップグレードによるスロウ効果付与この砲台の攻撃が命中すると、対象がスロウ効果を受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UPGRADESuperCharge" = "スーパーチャージこのユニットの攻撃速度が大幅に増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRounds" = "ウ=ラニウム弾このユニットの攻撃が命中するたび、対象の物理防御と魔法防御が1 (最大50) 低下する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrAniumRoundsHit" = "ウ=ラニウム弾によるデバフこのユニットの物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_UrgotEShield" = "ディスデイン敵の攻撃を防ぐシールドがはられている。" tr "game_buff_tooltip_UrgotEStun" = "ディスデイン - スタンスタン中。" tr "game_buff_tooltip_UrgotPassive" = "エコーフレイム通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、@f1@(+対象の最大体力の@f2@%)の物理ダメージを与える。

    脚ごとにクールダウン@f6@秒。

    中立モンスターに対しては最大@f7@
    " tr "game_buff_tooltip_UrgotQSlow" = "コラプトシェル - スロウスロウ中。" tr "game_buff_tooltip_UrgotR" = "デスグラインダーこいつは深刻な危機に陥っている。" tr "game_buff_tooltip_UrgotRFear" = "死に直面した恐怖逃げよ、弱者めが。" tr "game_buff_tooltip_UrgotRSuppress" = "慈悲あばよ。" tr "game_buff_tooltip_UrgotW" = "パージ防御を固め、もっとも近くにいる敵に速射攻撃を加えている。" tr "game_buff_tooltip_UrgotWTarget" = "パージ - ターゲットこのユニットをターゲットとして攻撃している。" tr "game_buff_tooltip_ValkyrieSound" = "ワルキューレ機行飛行しながら爆弾を投下し、通過したエリアに火炎を残す。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardAura" = "先陣のオーラ周辺にいる味方チャンピオンの物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VanguardBuff" = "ヴァンガード物理防御と魔法防御が@f1@増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuff" = "復讐の化身敵ユニットを倒すとヴァルスの復讐心が燃え上がり、攻撃速度が@f5@秒間増加する。

    敵チャンピオンをキルまたはアシスト: 攻撃速度増加@f1@%(+@f2@%)

    敵チャンピオン以外をキル: 攻撃速度増加@f3@%(+@f4@%)
    " tr "game_buff_tooltip_VarusPassiveBuffDisplay" = "復讐の化身敵を倒し攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRRoot" = "穢れの連鎖ヴァルスの放った穢れの蔓により、スネア状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusRShackles" = "穢れの連鎖穢れの蔓が接近中。
    付近にとどまると蔓に捕らえられてスネア状態になる。
    Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusW" = "枯死の矢筒通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中した敵に「枯死の呪い」をかける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VarusWDebuff" = "枯死の呪いこのユニットにヴァルスのスキルが命中すると追加魔法ダメージが発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneCondemn" = "ナイトハンターの制裁ヴェインの特大クロスボウで射貫かれ、ノックバック中。フィールド上の地形に衝突するとスタン状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisition" = "異端狩り「ファイナルアワー」発動中。攻撃力および「ナイトハンター」から得られる移動速度が増加する。また、「タンブル」のクールダウンが短縮され、「タンブル」使用時にインビジブル状態になる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneInquisitionStealth" = "インビジブルヴェインはインビジブル状態。敵タワー近くでのみ可視化される。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilverDebuff" = "シルバーボルトこの対象に攻撃が3回命中すると、追加ダメージが発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneSilveredBolts" = "シルバーボルト同じ対象に連続3回の通常攻撃またはスキルが命中すると、対象の最大体力に比例した追加確定ダメージが発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VayneTumble" = "タンブル次の通常攻撃時に追加物理ダメージが発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VeigarPassive" = "偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@f1@:
  • イーヴィルストライク: @f2@
    ダークマター: @f3@
    イベントホライズン: @f4@
    メテオバースト: @f5@
    テイクダウン: @f6@
  • " tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomenalEvilPower" = "偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは、追加で5スタックを得る。" tr "game_buff_tooltip_VeigarPhenomentalEvilPower" = "偉大なる悪の力ベイガーは合計で@f1@の魔力を手に入れた!" tr "game_buff_tooltip_VelkozEStun" = "ノックアップヴェル=コズの攻撃により、ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozPassive" = "有機分解スキルが命中した対象に「有機分解」を@f3@秒間与える。通常攻撃が命中するとタイマーはリセットされるがスタックしない。3度目の命中時に対象を「分解」し、@f1@(+@f2@)の確定ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_VelkozQSlow" = "スロウ「電離炸裂弾」により、移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozR" = "生体破壊光線光線を発射し、複数の生命体を原子レベルで分解中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchedStack" = "解析済みヴェル=コズに「解析」されている!「生体破壊光線」から魔法ダメージの代わりに確定ダメージを受けるようになってしまった。ヴォイドの科学力は世界一ィィィ!ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VelkozResearchStack" = "有機分解進行中ヴェル=コズの攻撃により「有機分解」が進行中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViCaitAgitate" = "苛立ち…なんともイラつくじゃねぇか。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViE" = "おかわりだ次の攻撃で衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViEPunch" = "パワーグラブ: 準備中ヴァイが強烈なパンチを繰り出すべく、パワーグラブをチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "抵抗は無意味だ「カオスストーム」がこのユニットに襲い掛かる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorChaosStormTimer" = "栄光ビクターが「カオスストーム」を操作している。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorEAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonSlow" = "過重力重力偏差により移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorGravitonStun" = "超重力重力偏差によりスタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorPowerTransferReturn" = "力の解放次の通常攻撃で追加ダメージ発生。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQEAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。

    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorQWEAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorShield" = "媒体ダメージを防ぐシールドに守られている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。
    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViktorWEAug" = "グロリアス・エヴォリューションビクターの能力が増大している:

    パワーブラスト: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に移動速度が30%増加する。
    グラビティフィールド: スタンした敵を中央に引きずり込む。
    デス・レイ: 「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。

    カオスストーム: 「カオスストーム」の移動速度が20%増加する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViOnTheCase" = "ラッシュ・アワーこのコンビはピルトーヴァー最強さ!" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveBuff" = "ケンカの作法シールドが発動中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveCooldown" = "ケンカの作法シールドを準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViPassiveMarker" = "ケンカの作法スキルによる攻撃が命中すると、3秒間自身の最大体力の15%の耐久値をもつシールドが発動する(クールダウン@f3@秒)。

    シールド耐久値: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_ViPassiveReady" = "ケンカの作法準備完了、次にスキルが命中したときに発動。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQ" = "真っすぐいってぶっとばす強力なパンチを準備中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViQKnockback" = "真っすぐいってぶっとばすヴァイの攻撃を受け、ノックバック中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViR" = "自慢の拳対象に鉄拳制裁中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRKnockback" = "真っすぐいってぶっとばすヴァイの攻撃を受け、ノックバック中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViRTarget" = "自慢の拳ヴァイの攻撃によりノックアップさせられ、行動不能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViW" = "メッタ打ち物理防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWBuff" = "ぶちのめす!ヴァイが敵の防御を粉砕し、鉄拳制裁を加える気満々。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWMarker" = "メッタ打ちヴァイのパンチが敵の守りを粉砕し、物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ViWProc" = "メッタ打ちヴァイがこのユニットを連続攻撃すると、3ヒット目で追加物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirBloodGorged" = "真紅の盟約体力が@f3@増加するたび魔力が1増加する。
    また、魔力1につき最大体力が@f4@増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。

    増加魔力: @f1@
    増加体力: @f2@
    " tr "game_buff_tooltip_VladimirE" = "血液奔流体力を血溜まりへと転換している。この血溜まりが解き放たれたとき、周囲の敵にダメージを与える。最大チャージされていた場合、追加でスロウ効果も付与する。" tr "game_buff_tooltip_VladimirESlow" = "血液奔流最大チャージされた「血液奔流」により、スロウ効果を受けている。" tr "game_buff_tooltip_VladimirHemoplagueDebuff" = "呪血の渦被ダメージが増加し効果終了時に爆発ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VladimirQBuild" = "吸血「吸血」を使用する度に血の渇きが増大し、ついには激昂状態となって次に使用する「吸血」が強化される。" tr "game_buff_tooltip_VladimirQFrenzy" = "真紅の衝動わずかに移動速度が増加しており、またこのバフの持続中、次に「吸血」が与えるダメージと回復効果が増大する。" tr "game_buff_tooltip_VladimirSanguinePool" = "紅血の沼敵から対象指定不可。頭上にいる敵に短時間のスロウを与え体力を吸収する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VoidStone" = "ヴォイドストーン受ける魔法ダメージが15%減少し、ユニットをすり抜けられる。" tr "game_buff_tooltip_VoidStoneEmpowered" = "ヴォイドストーン (入魂)攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearE" = "雄大な咆哮ボリベアの咆哮に戦き、ユニットがスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatred" = "時の番人への嫌悪「鎧を着た熊をリーグから追い出すことは、ジリアンにすら不可能だ」" tr "game_buff_tooltip_VolibearHatredZilean" = "鎧の熊への嫌悪「鎧を着た熊がリーグで戦うなど、私の時代なら許されなかったろう」" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveBuff" = "嵐に選ばれし者体力が30%以下になった時、6秒かけて最大体力の@f1@%分回復する。

    クールダウン120秒
    " tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveCD" = "嵐に選ばれし者: 準備中スキルを使用した直後のため力をためている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearPassiveHeal" = "嵐に選ばれし者: 回復中体力が急速回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQ" = "猛突進次の攻撃で対象を後方へ投げ飛ばす。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearQSpeed" = "猛突進: 速度増加敵チャンピオンの追跡中、移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearRApplicator" = "稲妻の爪ボリベアの攻撃が周囲の敵にも連鎖し、稲妻ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWBuff" = "獰猛: 攻撃速度攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_VolibearWStats" = "獰猛: 攻撃速度攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes" = "ヴォーパルスパイク通常攻撃時にトゲを発射し、敵を貫く。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Vorpal_Spikes_debuff" = "ヴォーパルスパイク移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain" = "嘆きの壁このユニットの魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wall_of_Pain_Slow" = "嘆きの壁このユニットの移動速度が大幅に減少し、徐々に回復中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WardCelebration" = "長寿のワード名誉勲章このワードは守られているのかも知れない。

    それとも単に使われないレーンに置かれていただけかも知れない。

    いずれにせよ、ワードの時間において悠久ともいえる時を過ごし、このワードは長く、非常に長く続く、古のワード勲爵士団に迎え入れられることとなった。
    ソース: 時間" tr "game_buff_tooltip_WardDisable" = "無効化このワードは無効化され、視界を獲得することができない。" tr "game_buff_tooltip_WarmogsArmor" = "ワーモグアーマーこのユニットは5秒毎に最大体力の1%を自動回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarpBlade" = "砂の刻印「ミラージュブレード」の刻印により、3秒間可視状態となる。「ミラージュブレード」を持つ者は「幻覚の足さばき」を使うことで瞬間移動し、「ミラージュブレード」から距離をおくことができる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickE" = "怒りの咆哮被ダメージ軽減中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickP" = "永遠の渇き通常攻撃が@f1@の追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下の場合は追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下ならこの回復効果は3倍になる。" tr "game_buff_tooltip_WarwickR" = "絶狼牙連撃ワーウィックが敵を猛攻撃中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickW" = "血の追跡このターゲットを追跡している。このターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWActive" = "血の追跡追跡している。最も近い敵チャンピオンに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWEnemy" = "血の追跡この負傷したターゲットを追跡している。このターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WarwickWP" = "血の追跡追跡している。負傷したターゲットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaterDragonSlow" = "スロー効果中このユニットは移動速度が低下している。Source: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_PlayerBuff_StatsModifier" = "消えゆくスターライト倒されたガーディアンのあとにはスターライトが残る。その上に立って蘇生して戦い続けよう!
    ライフスティールが@f1*100@%減少
    物理防御が@f2@減少
    魔法防御が@f3@減少
    ソース: ファーストスター" tr "game_buff_tooltip_WaveStar_ReviveInvuln" = "無敵蘇生したか蘇生した直後で、少しの間だけ無敵状態。" tr "game_buff_tooltip_WeaponsOfLegend" = "伝説の武器オーンのクエストを完了して、強力にアップグレードされた武器をショップで解除しよう!

    オブジェクトを5つ破壊して有効化(このバフの通貨は現在の量を示しています)。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WillOfTheAncientsFriendly" = "ウィル・オブ・ザ・エンシェントスペルヴァンプおよび魔力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeBuff" = "ストームエッジ次の通常攻撃がクリティカルになる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WindbladeMSBuff" = "ストームアラクリティ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Winded" = "息切れ息切れしており、攻撃速度は遅くなり、被ダメージは大きくなる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WitsEndBuff" = "ウィッツエンド魔法防御が@f1@増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WizardsRegalia" = "戦場の魔術師物理防御と魔力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wooglets_Witchcap" = "ウーグレット・ウィッチキャップ時間停止中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WormAttack" = "飽くなき腐食このユニットがバロンナッシャーに与えるダメージは大幅に減少する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wrath_of_the_Ancients" = "古代人の憤怒被魔法ダメージが増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_WriggleLanternWard" = "リグルのランタン(ワード)周辺の視界を獲得。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style" = "ウージュースタイル攻撃力が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Wuju_Style_Active" = "ウージュースタイル: 発動ウージュースタイルを発動! 通常攻撃時に追加確定ダメージが発生する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahE" = "ブレードコーラーこのユニットは移動することができない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahPassive" = "クリーンカットスキル使用後、@f14@回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、@f12@秒間、羽根を落とす。

    通常攻撃で指定した敵ユニットは最大のダメージと通常攻撃時効果を受けるが、それ以外の敵ユニットが受けるダメージは@f16*100@%になる。この強化攻撃は@f13@回までスタックすることができる。

    愛の跳躍 - ザヤとラカンは一緒にリコールできる。
    " tr "game_buff_tooltip_XayahPassiveActive" = "クリーンカット次の通常攻撃が対象を通り過ぎて羽根を落とす。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahR" = "フェザーストーム空中に浮かび対象指定不可。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahW" = "デッドリープルーム攻撃速度が上昇し、通常攻撃が追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XayahWHaste" = "素早さ移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathArcanopulse" = "アルカノパルスアルカノパルスをチャージ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended" = "マナサージ@f3@秒に1度、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。
    対象がミニオンおよび中立モンスターの場合は@f1@、チャンピオンの場合は@f2@のマナが回復する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathAscended2OnHit" = "マナサージ次の通常攻撃が命中するとマナが回復する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathBarrage" = "蒼の天弾蒼の天弾を複数回発射可能。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathMageChains" = "ショックオーブスタン中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XerathRShots" = "アーケーンライトこの数だけ「蒼の天弾」を投下できる。" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoEBuffTooltip" = "兵貴神速攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassive" = "不退転通常攻撃が3回毎に攻撃力の@f4@%を追加ダメージとして与えて、自身の体力を@f1@(+@f2@)(+@f3@)回復する。" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoPassiveIconDescription" = "不退転通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQ" = "三槍撃次の通常攻撃3回に追加ダメージが付与され、3回目の攻撃で対象をノックアップさせる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoQKnockup" = "三槍撃シン・ジャオの攻撃により、ノックアップ中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoR" = "三日月槍舞物理防御と魔法防御が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoRangedImmunity" = "覚醒シン・ジャオの感覚が究極まで研ぎ澄まされ、離れたところにいる敵からのダメージを完全に無効化する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_XinZhaoW" = "気焔万丈 発動中攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashScalar" = "風乗り「風薙ぎ」による攻撃一太刀につき与えるダメージが25%、最大50%まで増加する。" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapper" = "風薙ぎ短時間、ヤスオの「風薙ぎ」を受けない。" tr "game_buff_tooltip_YasuoDashWrapperChaos" = "風薙ぎ短時間、ヤスオの「風薙ぎ」を受けない。" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassive" = "浪人道不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(レベルに合わせて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによる与えるダメージが10%減少する。

    現在の増加クリティカル率: @f2@%
    " tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveCounter" = "" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSCharge" = "不惑の心「波動」が100の状態でチャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると、シールドが発動する。" tr "game_buff_tooltip_YasuoPassiveMSShieldOn" = "不惑の心シールドに守られ、ダメージをブロックする。" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ" = "抜刀ヤスオが「つむじ風」をまといつつある。" tr "game_buff_tooltip_YasuoQ3W" = "抜刀ヤスオが「つむじ風」をまとっている。次の発動で刀を抜くと同時に「つむじ風」が発生し、進路上にいる敵ユニットをノックアップする。" tr "game_buff_tooltip_YasuoRArmorPen" = "鬼哭啾々クリティカル時に対象の追加物理防御(アイテム、ルーン、スキルから取得されるもの)を50%貫通する。" tr "game_buff_tooltip_YasuoRKnockUpCombo" = "鬼哭啾々ノックアップ中のため、行動不能。" tr "game_buff_tooltip_YasuoRStun" = "鬼哭啾々ノックアップ中のため、行動不能。" tr "game_buff_tooltip_YorickEFrenzy" = "狂乱マークされた対象に向かって進む間、移動速度が増加中。" tr "game_buff_tooltip_YorickEMark" = "呪いヨリックが召喚したユニットの移動速度が増加して、この敵ユニットを攻撃する。" tr "game_buff_tooltip_YorickPassive" = "魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@f6@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@f1@(+@f2@)、攻撃力は@f3@(+@f4@)となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f7@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。
    " tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathCounter" = "告別墓を準備中。" tr "game_buff_tooltip_YorickPassiveDeathReady" = "告別次にヨリックの近くで敵ユニットが倒されると墓が残る。" tr "game_buff_tooltip_YorickQBuff" = "葬送次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自らを回復する。この攻撃で対象を倒すと墓が残される。" tr "game_buff_tooltip_YorickRBigGhoul" = "霧の乙女周囲で倒された敵ユニットは「ミストウォーカー」になる。" tr "game_buff_tooltip_YorickRMark" = "乙女の接触ヨリックがこのターゲットを攻撃すると追加ダメージを与える。" tr "game_buff_tooltip_ZacE" = "ブッ飛びスライムオイラこれからブッ飛ぶぜ、見ててくれよな。" tr "game_buff_tooltip_ZacEHitStun" = "ノックアップザックの攻撃により、ノックアップ中。" tr "game_buff_tooltip_ZacPassiveChunkDrop" = "はぐれスライムスキルによる攻撃が命中するたびにスライムが飛び散り、それを回収すると体力が@f1@[最大体力の4%]回復する。

    体力がゼロになった場合、ザックは4体のスライムに分裂して再融合を始める。
    @f7@秒経ってもスライムが生き残っていた場合は、そのスライムの体力に応じて、ザックが10% - 50%の体力で復活する。スライム1体の体力はザックの最大体力の12%、物理防御と魔法防御は50%に相当する[クールダウン@f2@秒]。
    " tr "game_buff_tooltip_ZacQMissile" = "捕まえた!敵ユニットを捕まえて、投げつける「友達」を探している。" tr "game_buff_tooltip_ZacR" = "レッツバウンス!跳ね上がる準備をしている。行動妨害を受けず、自身の上にいる敵ユニットにスロウ効果を与えている。" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirth" = "再融合による復活のクールダウン再融合して復活することができる。このスキルのクールダウンは@f1@秒。" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthActive" = "はぐれスライムスライムが再融合中、1体でも生き残っていればザックが復活する。" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthCooldown" = "はぐれスライム クールダウン「はぐれスライム」を発動した直後のためザックはしばらく復活できない。" tr "game_buff_tooltip_ZacRebirthReady" = "はぐれスライム致命的なダメージを受けても復活することができる。このスキルのクールダウンは@f1@秒。" tr "game_buff_tooltip_ZacRKnockup" = "バウンス!ザックの攻撃により、ノックアップ中。" tr "game_buff_tooltip_ZacRPickup" = "さらわれた!ザックのネバネバする腹の中に閉じ込められている。" tr "game_buff_tooltip_ZedMarker" = "弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%を追加魔法ダメージとして与える。同一の対象には10秒に1度しか効果が発生しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveCD" = "弱者必衰「弱者必衰」の効果を受けた直後のため、このユニットを通常攻撃しても追加ダメージがつかない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedPassiveToolTip" = "弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%を追加魔法ダメージとして与える。同一対象には10秒に1度しか効果が発生しない。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedR2" = "「死の刻印」の影再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替われる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedRADBuff" = "禁忌の術: 影刈り敵チャンピオンの影の一部を奪い、攻撃力が@f1@増加中。影のソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedShadowForm" = "影分身再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替わる。影はゼドが発動するスキルをすべて真似する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUlt" = "死の刻印「死の刻印」が起動した瞬間、印の付与中にゼドから受けたダメージ量に応じて追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedUltExecute" = "死の刻印「死の刻印」が起動した瞬間、印の付与中にゼドから受けたダメージ量に応じて追加ダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedW2" = "影分身ゼドの影が解き放たれた。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWHandler" = "影分身再使用すると、ゼドと影の位置が入れ替わる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZedWPassiveBuff" = "影の膂力ゼドの攻撃力が、増加攻撃力の@f1@%追加で増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zephyr" = "ゼファージャンナの移動速度が増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZephyrsLamentBurn" = "ライアンドリーの仮面このユニットは毎秒最大体力の一定割合のダメージを受ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_Zhonyas_Ring" = "ゾーニャの砂時計時間停止中。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsESlow" = "ヘクステックマインジグスの「ヘクステックマイン」でスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsPassiveBuff" = "ショートヒューズ12秒毎に、次の通常攻撃に@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。建造物には2倍のダメージ。

    スキルを使用すると次の追加ダメージまでの時間を@f3@秒短縮。
    " tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuse" = "ショートヒューズ次の通常攻撃に追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsShortFuseCooldown" = "ショートヒューズ12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージを付与する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZiggsW" = "エンジニアボム「エンジニアボム」がまもなく爆発する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZileanPAmmo" = "タイムインボトル溜まっている経験値" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepCountdownSlow" = "眠気眠気を感じている。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeESleepStun" = "眠り眠っている。この対象へのダメージが増幅するが、ダメージを与えると目を覚ます。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassive" = "スパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoePassiveSheenBuff" = "スパークル!スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZoeWPassive" = "ひゅいぃいんサモナースペル使用後は移動速度が増加する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEHold" = "捕縛の根根が絡まって身動きが取れない状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraEPlant" = "棘鞭草「捕縛の根」スキルにより種が棘鞭草に成長。これらは範囲内の敵を攻撃し、スロウを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraP" = "茨の楽園定期的に自身の周囲に最大8個まで種を発生させる。レベルに応じて周期が速くなり、30秒間持続する。敵チャンピオンに踏まれると種は破壊される。ザイラが茂みの中にいる場合、外に出るまで種は発生しない。

    種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると、種は植物に成長する。植物が同じターゲットを攻撃した場合、ダメージは50%減少する。
    ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraPlantEnrage" = "怒り狂いこの植物は怒り狂っていて体力が増加している。激しく攻撃して合計で200%のダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraQPlant" = "棘吹草「死華の棘」スキルにより種が棘吹草に成長。これらは小さな「好意のペレット」を発射して敵を攻撃する。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraRKnockUp" = "ノックアップザイラの「茨のゆりかご」に弾かれ、ノックアップ状態。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedCharge" = "複数の種をばら撒ける。ソース: @SourceName@" tr "game_buff_tooltip_ZyraSeedTrapVision" = "種の視界種を踏んだため、短い間敵チームに見られている。ソース: @SourceName@" tr "game_capture_point_0" = "採石場" tr "game_capture_point_1" = "精錬所" tr "game_capture_point_2" = "風車" tr "game_capture_point_3" = "ドリル" tr "game_capture_point_4" = "発掘場" tr "game_capture_point_label_0" = "SW" tr "game_capture_point_label_1" = "NW" tr "game_capture_point_label_2" = "N" tr "game_capture_point_label_3" = "NE" tr "game_capture_point_label_4" = "SE" tr "game_capture_point_label_5" = "X" tr "game_capture_point_label_6" = "X" tr "game_champmastery_nomasterybadge" = "このチャンピオンのマスタリーエモートを解除していません。" tr "game_character_description_Ahri" = "九尾の狐" tr "game_character_description_Akali" = "主なき暗殺者" tr "game_character_description_Alistar" = "ミノタウロスの戦士" tr "game_character_description_AlZaharVoidling" = "ヴォイドリング" tr "game_character_description_Amumu" = "めそめそミイラ" tr "game_character_description_AncientGolem" = "ノーマル" tr "game_character_description_Anivia" = "氷の不死鳥" tr "game_character_description_AniviaEgg" = "氷の不死鳥、アニビア" tr "game_character_description_Annie" = "闇の申し子" tr "game_character_description_Ashe" = "氷の射手" tr "game_character_description_AurelionSol" = "星を創りし者" tr "game_character_description_Azir" = "砂塵の皇帝" tr "game_character_description_Bard" = "流離いの庇護者" tr "game_character_description_Blitzcrank" = "偉大なるスチームゴーレム" tr "game_character_description_Blue_Minion_Basic" = "ブルー前衛ミニオン" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechCannon" = "ブルー砲台ミニオン" tr "game_character_description_Blue_Minion_MechMelee" = "ノーマル" tr 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    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_enemyTooltip_AscRelic" = "シュリーマの遺物この遺物を奪取してチームのポイントを獲得せよ!" tr "game_character_enemyTooltip_AscXerath" = "ゼラス古の超越者ゼラスを倒して超越の力を継承せよ!" tr "game_character_enemyTooltip_AssassinMode_Objective_Boss2" = "デーモンヘラルド復活まで300秒エピックモンスター - バフあり遠隔通常攻撃に対して強い近接攻撃モンスターだが、背後からの攻撃には弱い。このモンスターをキルすると、味方が拾える遺物をドロップして、拾った者に「ヴォイドの目覚め」を付与し、周囲に味方チャンピオンがいない時の戦闘能力を向上させる。" tr "game_character_enemyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Baron" = "バロンナッシャーエピックモンスター - チームバフあり復活まで360秒ありとあらゆる攻撃でチャンピオンチームを脅かすエピックモンスター。このモンスターを倒すと、倒したチームの生き残っているチャンピオンは「バロンの牙」を獲得する。その強化効果により攻撃力と魔力は大幅に増加し、周辺の味方ミニオンは劇的に強化される。" tr "game_character_enemyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "ブルー前衛ミニオン敵のミニオン 通常の敵のミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "ブルー砲撃ミニオン敵のミニオン 敵の砲撃ミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "スーパーミニオン敵のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な敵のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに与えるダメージも軽減されている。" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "ブルー後衛ミニオン敵のミニオン 敵の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。" tr "game_character_enemyTooltip_Blue_SuperMinion" = "オヒーロスーパーミニオン非常に強い敵意のあるモンスター。必ず倒さなくては!" tr "game_character_enemyTooltip_blueDragon" = "イボンモー、ゾウンの戦慄エピックモンスターこのユニットを倒すと、経験値、ゴールド獲得の他、すべてのダメージが(チャンピオンのレベルに応じて1%ずつ)増加する。" tr "game_character_enemyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_enemyTooltip_BubbleGeyser" = "スクライヤーブルームランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、マップの端まで花粉を飛ばしてユニットとワードの真の視界を得る。" tr "game_character_enemyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Darius" = "ヒント" tr "game_character_enemyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Dragon" = "ドラゴンエピックモンスター敵に炎を吐いて攻撃する、強力で危険なモンスター。炎の攻撃で継続ダメージを与え、火傷を負った対象の与えるダメージを軽減する。このユニットを倒すとチーム全体にゴールドが与えられる。

    このモンスターが倒されてから5分後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_DS_Crab" = "アビススカトル境界の住人アビススカトルだけは宇宙の終焉まで生き延びれるほど頑丈だ。攻撃やスキルでダークスターの方に追いやって、そのちっぽけな魂を食べさせてやろう。

    重力異常が彼らを大量に引き寄せることが知られている。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GangplankBarrel" = "火薬樽ガングプランクが攻撃することで爆発する。敵は、攻撃して破壊することができる。" tr "game_character_enemyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ghast" = "ガスト報酬モンスター敵から受ける物理ダメージを軽減し、攻撃のたびに体力を吸収する強靭なモンスター。このモンスターを倒すと、チャンピオンの移動速度が増加する。" tr "game_character_enemyTooltip_GiantWolf" = "ジャイアントウルフ大型モンスター非常に素早く、危険なモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Golem" = "ゴーレム大型モンスター大きなダメージと大量の体力を持つ、ゆっくりとした攻撃を繰り出すモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Gromp" = "グロンプ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力が少量回復する。" tr "game_character_enemyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_enemyTooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G革新砲固定型ペットウラン弾と炸裂弾で強化できる、ハイマーディンガーの自動機銃。" tr "game_character_enemyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_enemyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_LesserWraith" = "レッサー・レイスモンスター極度に防御力が低いモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lizard" = "リザードモンスター低い体力の、単純な近接攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_LizardElder" = "エルダーリザード大型モンスター高い体力を持つ近接攻撃モンスター。このユニットを倒すと、倒したチャンピオンの攻撃に継続ダメージとスロウ効果が追加される。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Lulu" = "多様な効果を持つスキルを備えたサポートメイジ。さまざまなタイプの味方を支援できる。" tr "game_character_enemyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MalzaharVoidling" = "ヴォイドリング制御不能なペット「ヴォイドリング」は7秒後「成体」(ダメージ/物理防御 +50%)し、14秒後に「熱狂」(攻撃速度 +100%)する。" tr "game_character_enemyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_enemyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nautilus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "ブルー前衛ミニオン敵のミニオン 大量の体力とダメージを繰り出す、非常に強力な敵のミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "奪取ポイントクリックで中立または敵の支配下にあるポイントの奪取を開始。" tr "game_character_enemyTooltip_OdinRedSuperminion" = "レッド前衛ミニオン敵のミニオン 大量の体力を持ち、大きなダメージを繰り出す、非常に強力な敵のミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_OdinShrine" = "オーディンの霊場近くを通過したチャンピオンにオーディンの霊場のバフを付与。" tr "game_character_enemyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Archer" = "後衛ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、離れた場所から攻撃を仕掛けてくる。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Melee" = "前衛ミニオン敵のミニオンこのユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。1対1体は弱いが、集団になると命を脅かす存在になり得るので注意が必要。" tr "game_character_enemyTooltip_Order_Minion_Rider" = "砲台ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、味方の攻撃を支援する。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ornn" = "ヒント" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Health" = "ハニーフルーツランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、体力とマナを回復するが移動速度が低下するフルーツを落とす。" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Satchel" = "ブラストコーンランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、周囲のユニットをノックバックする。" tr "game_character_enemyTooltip_Plant_Vision" = "スクライヤーブルームランダムに発生攻撃可能なプラントオブジェクト破壊すると、マップの端まで花粉を飛ばしてユニットとワードの真の視界を得る。" tr "game_character_enemyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Prj_MoverBot" = "リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで180秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果は2倍になる。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。" tr "game_character_enemyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_enemyTooltip_RabidWolf" = "ラビッドウルフ報酬モンスター大量ダメージを与える、極度に素早く、危険なモンスター。このモンスターを倒すと、一定時間チャンピオンの攻撃速度が増加し、クールダウンが短縮される。" tr "game_character_enemyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Basic" = "レッド前衛ミニオン敵のミニオン 通常の敵のミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "レッド砲撃ミニオン敵のミニオン 敵の砲撃ミニオン。" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "スーパーミニオン敵のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な敵のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに与えるダメージも軽減されている。" tr "game_character_enemyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "レッド後衛ミニオン敵のミニオン 敵の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。" tr "game_character_enemyTooltip_Red_SuperMinion" = "ファッティスーパーミニオン非常に強力かつ危険なモンスターであり、何としても倒さなければならない!" tr "game_character_enemyTooltip_redDragon" = "ペニー、見透かす者報酬モンスター攻撃の際、炎を撒き散らす手ごわいモンスター。倒された後も住処である谷を見守り、自らを倒したチームに一帯の視界を与える。
    興味深いことに、このモンスターは毎日自身の体重を吸収するという。
    " tr "game_character_enemyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_Gromp" = "グロンプ復活まで150秒大型モンスター耐久力のある遠隔攻撃モンスター。小さな昆虫、キノコ、人間を食べることが好き。

    しばらく攻撃していると疲れて攻撃速度が低下する。
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUBlue" = "ブルーセンチネル復活まで300秒大型モンスター - バフあり強力で、耐久力のある近接攻撃モンスター。このモンスターを倒すと、2分間マナ自動回復とクールダウン短縮を大幅に強化する「洞察の青紋章」のバフが付与される。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrug" = "古のクルーグ復活まで150秒大型モンスター耐久力のある近接攻撃モンスター。倒すと2体の普通のクルーグに分裂。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMini" = "クルーグ中型モンスター弱い近接攻撃モンスター。歯の治療が必要。

    倒すと、2体のミニクルーグに分裂する。
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUKrugMiniMini" = "ミニクルーグ小型モンスター弱い近接攻撃モンスター。クルーグを倒すことのみで出現。

    真のモンスターは誰だ?
    " tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolf" = "グレート・マークウルフ復活まで150秒大型モンスター素早く獰猛な近接攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRUMurkwolfMini" = "マークウルフ小型モンスター素早い近接攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeak" = "クリムゾン・ラプター復活まで150秒大型モンスター遠隔攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURazorbeakMini" = "ラプター小型モンスター弱い近接攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_S2015_SRURed" = "レッドブランブルバック復活まで300秒大型モンスター - バフあり強力で、耐久力のある近接攻撃モンスター。このモンスターを倒すと、2分間体力自動回復が大幅に増加し、攻撃命中時に敵にスロウと火傷を3秒間与える「残火の赤紋章」のバフが付与される。" tr "game_character_enemyTooltip_S5Test_WardDebris" = "残骸(ワード)効果切れワードの残骸" tr "game_character_enemyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_enemyTooltip_SightWard" = "サイトワード設置可能アイテムこの敵のアイテムは、敵チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。" tr "game_character_enemyTooltip_Sion" = "ヒント" tr "game_character_enemyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "後衛ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、離れた場所から攻撃を仕掛けてくる。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = "前衛ミニオン敵のミニオンこのユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。1対1体は弱いが、集団になると命を脅かす存在になり得るので注意が必要。" tr "game_character_enemyTooltip_Skeleton_Minion_Rider" = "砲台ミニオン敵のミニオン敵軍の後方に陣取り、味方の攻撃を支援する。このユニットを倒す際加勢すると経験値が付与され、とどめを刺すとゴールドを獲得する。" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Crab" = "リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで150秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果は2倍になる。スネア効果を与えるとリフトスカトルの防御力が恒久的に低下する。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_RiftHerald" = "リフトヘラルドエピックモンスター - バフあり背後からの攻撃には非常に弱い近接攻撃モンスター。このモンスターをキルすると「ヘラルドの瞳」をドロップして、味方チームの1人が拾うことができる。「ヘラルドの瞳」は「ヴォイドの目覚め」を付与し、所有するチャンピオンはリコールが強化され、リフトヘラルドを召喚して敵タワーを攻撃させることができる。

    召喚されたリフトヘラルドは大型モンスターとして扱われ、ほとんどの行動妨害効果を受ける。彼女はタワーが大嫌いだ。
    " tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_ScuttleRacer" = "リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで150秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果が2倍になる。スネア効果を与えるとリフトスカトルの防御力が恒久的に低下する。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。" tr "game_character_enemyTooltip_SLIME_Warthog" = "戦いのソリ建造物プップー!" tr "game_character_enemyTooltip_SmallGolem" = "ミニ・ゴーレム中型モンスター中程度のダメージを繰り出す、ゆっくりと攻撃を仕掛けてくるモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Sona" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Soraka" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sru_Crab" = "リフトスカトル大型モンスター - 範囲バフあり復活まで150秒逃げ足の速い、さまよう平和主義者。リフトスカトルに対するスタン、スロウ、タウント、フィアー、ポリモーフ、スネアの効果は2倍になる。スネア効果を与えるとリフトスカトルの防御力が恒久的に低下する。このモンスターを倒すと、川の中に「駿足の霊場」が発生する。倒したチームの味方がこの霊場を非戦闘時に通過すると移動速度が増加する。また自動効果として周辺の視界を与える。" tr "game_character_enemyTooltip_SRU_RiftHerald" = "リフトヘラルド復活なしエピックモンスター - バフあり背後からの攻撃には非常に弱い近接攻撃モンスター。このモンスターをキルすると「ヘラルドの瞳」をドロップして、味方チームの1人が拾うことができる。「ヘラルドの瞳」は「ヴォイドの目覚め」を付与し、所有するチャンピオンはリコールが強化され、リフトヘラルドを召喚して敵タワーを攻撃させることができる。

    召喚されたリフトヘラルドは大型モンスターとして扱われ、ほとんどの行動妨害効果を受ける。彼女はタワーが大嫌いだ。
    " tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlue" = "ブルーセンチネルバフ付きモンスターこのモンスターを倒すと、有用な強化効果が得られる。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUBlueMini" = "番兵小型モンスター弱い遠隔攻撃モンスター。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon" = "ドラゴン300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数のチャンピオンにダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「ドラゴンスレイヤー」の効果が付与される。この効果はチームがドラゴンを倒すたびにスタックし、チーム全体に永続的なバフを与える。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Air" = "クラウドドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃速度の早い遠隔モンスター。倒すとチーム全体に「風の印」スタックが1つ付与される。このバフは恒久的に移動速度を上昇させる。非戦闘時にはさらに増加。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Earth" = "マウンテンドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃速度は遅いが、一度に複数のチャンピオンに強力なダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「地の印」のスタックが1つ付与される。このバフは永続的にエピックモンスターとタワーに対して与えるダメージを増加させる。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Elder" = "エルダードラゴン360秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数攻撃できる強力な遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「古の印」が付与される。このマークは現在持っているドラゴンバフの効果を一時的に増幅する。さらに通常攻撃とスキルに持続確定ダメージ効果を付与する。「古の印」を複数獲得すると効果が増幅される。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Fire" = "インファーナルドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり同時に複数のチャンピオンにダメージを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「火の印」のスタックが1つ付与される。このバフは永続的に攻撃力と魔力を増加させる。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUDragon_Water" = "オーシャンドレイク300秒で復活エピックモンスター - チームバフあり攻撃とともにスロウを与えることができる遠隔攻撃モンスター。倒すとチーム全体に「水の印」のスタックが1つ付与される。このバフは永続的に非戦闘時の体力とマナの自動回復量を増加させる。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrug" = "古のクルーグ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力が少量回復する。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUKrugMini" = "クルーグ小型モンスター近接攻撃モンスター。さして強くはない。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolf" = "グレート・マークウルフ報酬モンスターこのモンスターを倒すと、マナと体力を少量回復する。" tr "game_character_enemyTooltip_SRUMurkwolfMini" = "マークウルフ小型モンスター近接攻撃モンスター。さして強くはない。" tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeak" = "クリムゾン・ラプター報酬モンスターこのモンスターを倒すと、体力とマナを少量回復する。" tr "game_character_enemyTooltip_SRURazorbeakMini" = "ラプターモンスター小型モンスター" tr "game_character_enemyTooltip_SRURed" = "レッドブランブルバック強化効果付きモンスターこのモンスターを倒すと、有力なバフを得られる。" tr "game_character_enemyTooltip_SRURedMini" = "シンダーリング小型モンスター遠隔攻撃モンスター。さして強くはない。" tr "game_character_enemyTooltip_SummonerBeacon" = "ラリーサモナースペルこの旗は敵に対する攻撃力を増加させ、継続的に周辺の味方の体力を回復する。" tr "game_character_enemyTooltip_Swain" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Sylas" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Syndra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TahmKench" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taliyah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Talon" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Taric" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Thresh" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Trundle" = "" tr "game_character_enemyTooltip_TTSpiderboss" = "ヴァイルモーエピックモンスター非常に強力な、敵意のあるモンスター。気を付けて近づこう!このモンスターを倒すと、倒したチームに大量の財産と魔力を授けるが、1人で立ち向かおうとしないように。

    このモンスターは倒されてから6分後に復活する。
    " tr "game_character_enemyTooltip_TwistedLizardElder" = "グレズ、リザードの支配者モンスター大量の体力を持つ近接攻撃モンスター。このユニットを倒すと、倒したチャンピオンの攻撃に継続ダメージとスロウ効果が追加される。" tr "game_character_enemyTooltip_Udyr" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Urf" = "アーフのゴースト伝説のチャンピオンアーフの魂が復讐の機会をうかがっている。" tr "game_character_enemyTooltip_Urgot" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Varus" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Veigar" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Velkoz" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Vi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Viktor" = "ヒント" tr "game_character_enemyTooltip_Vladimir" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Volibear" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Warwick" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Wight" = "ワイト大型モンスター痛烈な攻撃を繰り出す強力なモンスター。

    このモンスターが倒されてから50秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wolf" = "ウルフモンスター素早い動きのモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Worm" = "バロンナッシャー警告: エピックモンスター非常に強力な、敵意のあるモンスター。気を付けて近づこう!倒すことでチーム全体に大量のゴールドと様々な力が与えられるが、1人で立ち向かおうとしないように。

    このモンスターは倒されてから6分後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Wraith" = "レイス大型モンスター受ける物理ダメージを軽減するモンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから75秒後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_WriggleLantern" = "リグルのランタン設置可能アイテムこの敵のアイテムは、敵チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。" tr "game_character_enemyTooltip_Xayah" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Xerath" = "" tr "game_character_enemyTooltip_XinZhao" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Yasuo" = "" tr "game_character_enemyTooltip_YoungLizard" = "ヤング・リザードモンスター少量の体力を持つ単純な遠隔攻撃モンスター。

    このキャンプですべてのモンスターが倒されてから5分後に復活。
    " tr "game_character_enemyTooltip_Yuumi" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zac" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zed" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Ziggs" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zoe" = "" tr "game_character_enemyTooltip_Zyra" = "" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraGraspingPlant" = "束縛する花ペットPet「束縛する花」が短距離の遠隔攻撃を繰り出してダメージと30%のスロウを与える。" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraSeed" = "トラップザイラに視界を与え、恐ろしい植物へと成長する。" tr "game_character_enemyTooltip_ZyraThornPlant" = "棘吹草ペット遠くからダメージを与える。" tr "game_character_evolutionBarTitle_Kaisa" = "共生兵器" tr "game_character_evolutionBarTitle_Khazix" = "進化" tr "game_character_evolutionBarTitle_Viktor" = "強化" tr "game_character_friendlyTooltip_Ahri" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Amumu" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AncientGolem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Anivia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AniviaEgg" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Annie" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_AurelionSol" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Averdrian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Azir" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Bard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blitzcrank" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Basic" = "ブルー前衛ミニオン味方のミニオン 通常の味方のミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechCannon" = "ブルー砲撃ミニオン味方のミニオン 味方の砲撃ミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_MechMelee" = "スーパーミニオン味方のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な味方のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに対しては与えるダメージが減少する。" tr "game_character_friendlyTooltip_Blue_Minion_Wizard" = "ブルー後衛ミニオン味方のミニオン 味方の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。" tr "game_character_friendlyTooltip_blueDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Brand" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Braum" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Caitlyn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Camille" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Cassiopeia" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_ChaosShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Corki" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Darius" = "ヒント" tr "game_character_friendlyTooltip_Diana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Dragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Draven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ekko" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Elise" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ezreal" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiddlesticks" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fiora" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Fizz" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GangplankBarrel" = "火薬樽ガングプランクが攻撃することで爆発する。敵は、攻撃して破壊することができる。" tr "game_character_friendlyTooltip_Garen" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ghast" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GiantWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Gnar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_GnarBig" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Golem" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Graves" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Heimerdinger" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_HeimerdingerQ" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Illaoi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ivern" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Janna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_JarvanIV" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jax" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jayce" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Jhin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kaisa" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kalista" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karma" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Karthus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kassadin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Katarina" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kayle" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Khazix" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Kindred" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KingPoro" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_KogMaw" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leblanc" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LeeSin" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Leona" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LesserWraith" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lissandra" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lizard" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_LizardElder" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lucian" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Lulu" = "多様な効果を持つスキルを備えたサポートメイジ。さまざまなタイプの味方を支援できる。" tr "game_character_friendlyTooltip_Lux" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malphite" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Malzahar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MasterYi" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MissFortune" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_MonkeyKing" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Mordekaiser" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nami" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nasus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nautilus" = "敵に接近し、大ダメージを与えるのが得意な大型チャンピオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_Nidalee" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Nocturne" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinBlueSuperminion" = "ブルー前衛ミニオン味方のミニオン 大量の体力とダメージを繰り出す、非常に強力な味方のミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinNeutralGuardian" = "奪取ポイントクリックで中立または敵の支配下にあるポイントの奪取を開始。" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinRedSuperminion" = "レッド前衛ミニオン味方のミニオン 大量の体力とダメージを繰り出す、非常に強力な味方のミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_OdinShrine" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Olaf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Archer" = "後衛ミニオン味方のミニオン自軍の後方に陣取り、離れた場所から敵に攻撃を仕掛ける。" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Melee" = "前衛ミニオン味方のミニオン自軍の大部分を占めるミニオン。このミニオンに続いてフィールドを進み、敵からの攻撃による衝撃を受け止めさせよう。" tr "game_character_friendlyTooltip_Order_Minion_Rider" = "砲台ミニオン味方のミニオン自軍の後方に陣取り、味方の攻撃を支援する。" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderNexus" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_OrderShop" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Orianna" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Ornn" = "ヒント" tr "game_character_friendlyTooltip_PracticeTool_TargetDummy" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Pyke" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Quinn" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RabidWolf" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rakan" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Basic" = "レッド前衛ミニオン味方のミニオン 通常の味方のミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechCannon" = "レッド砲撃ミニオン味方のミニオン 味方の砲撃ミニオン。" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_MechMelee" = "スーパーミニオン味方のミニオン 大量の体力を持ち、大ダメージを繰り出す、非常に強力な味方のミニオン。このミニオンはタワーから受けるダメージを軽減し、インヒビターおよびネクサスに対しては与えるダメージが減少する。" tr "game_character_friendlyTooltip_Red_Minion_Wizard" = "レッド後衛ミニオン味方のミニオン 味方の遠隔攻撃ユニット。防御力は低いが、与えるダメージは高い。" tr "game_character_friendlyTooltip_redDragon" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_RekSai" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Renekton" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rengar" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Riven" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Rumble" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Shyvana" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_SightWard" = "サイトワード設置可能アイテムこの味方のアイテムは、味方チームに視界を与え、周辺にいるステルス状態のユニットの姿を暴く。" tr "game_character_friendlyTooltip_Sion" = "ヒント" tr "game_character_friendlyTooltip_Skarner" = "" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Archer" = "後衛ミニオン味方のミニオン自軍の後方に陣取り、離れた場所から敵に攻撃を仕掛ける。" tr "game_character_friendlyTooltip_Skeleton_Minion_Melee" = 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"屈強な戦士として恐れられるアリスターは自分の部族を滅ぼしたノクサス帝国に復讐を誓っている。彼は奴隷となり、闘士として戦わされていたものの、不屈の意思の強さで理性を維持し、ただの獣に成り下がってしまうことは免れた。かつての主人たちの鎖から解放された今、彼は虐げられた者や不遇の者たちのために、己の角と蹄と怒りを武器にして戦っている。" tr "game_character_lore_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Amumu" = "孤独で悲しい魂を抱いて古代シュリーマで生まれたアムムは、友達を探して世界中を彷徨っている。アムムは古代の呪いによって永遠に独りぼっちでいる運命を背負わされており、触れた者は死を免れず、愛した者は破滅の一途を辿る。アムムを目にした者曰く「彼は生ける屍だ。その体は小さく、苔の生した包帯でぐるぐる巻きにされている。」アムムは何世代にも渡って語り継がれる神話や民話、伝説にも登場する。こうした物語には、往々にして空想と真実が入り混じっている。" tr "game_character_lore_AncientGolem" = "" tr "game_character_lore_Anivia" = "アニビアは翼を持った慈悲の守護者であり、無限に繰り返される生と死、そして再誕の繰り返しに耐えてフレヨルドを守っている。凍てつくような氷と激しい風の中から生まれた半神は、その元素の力を操って侵略者から自分の故郷を守り、過酷な環境の北部に住む部族たちを守り導いている。彼らにとってアニビアは希望の象徴であり、大いなる変化の前触れとして崇拝されている。彼女は自らの命が尽きるまで戦う。自身を犠牲にすることで彼女の記憶は留まり、新たな明日に向かって生まれ変われることを知っているからだ。" tr "game_character_lore_AniviaEgg" = "(近日公開)" tr "game_character_lore_Annie" = "危険極まりなく、それでいて無邪気でおませなアニーは、強力な発火能力を持つ小さな魔女だ。ノクサスの北に位置する山々の影に忍んでいてもなお、アニーは異端者として果てしない孤独の中に生きている。生まれ持った炎を操る力は、彼女が感情をほとばしらせることになった思いがけない出来事がきっかけで目覚めた。そして次第に、アニーは「火遊び」のやり方を覚えていく。 アニーのお気に入りはクマのぬいぐるみのティバーズで、呼べばすぐにそばに来て、炎で彼女を守ってくれる。永遠に無垢な子供のままであるアニーは、暗い森をさまよい続ける –– いつも、一緒に遊んでくれる誰かを探しながら。" tr "game_character_lore_Ashe" = "アッシュはアヴァローサンのアイスボーンの戦母であり、北部でもっとも数の多い部隊を率いている。先祖から受け継いだ魔力を手に入れて真なる氷の弓で戦う彼女は、ストイックで知的な理想家だが、リーダーとしての自らの役割には戸惑いがある。部族の人間が彼女は生まれ変わったアヴァローサの伝説の英雄だと信じる中、アッシュは古代から続く部族の土地を取り戻して、もう一度フレヨルドを統一しようと望んでいる。" tr "game_character_lore_AurelionSol" = "かつて何もない巨大な虚空であった宇宙に己が生み出した煌めく驚異を散りばめ、その恩寵を授けたオレリオン・ソル。しかし彼は今、領土拡大を目論む帝国の罠にかけられ、命ぜられるがままにその凄まじい力を振りかざしている。星を創るという本来の神聖なる役目への回帰を願うオレリオン・ソルは、必要とあらば天空から星をも引き寄せる。自由を再びその手に取り戻すために。" tr "game_character_lore_Averdrian" = "(近日公開予定)" tr "game_character_lore_Azir" = "遥か昔、アジールは定命なるシュリーマの皇帝であり永遠の命を手にしかけた誇り高き男だったが、傲慢から生み出された裏切りによって、最大の偉業を成し遂げようとした瞬間に殺害されてしまった。しかし今、数千年の時を経て、彼は強大な力を持つ超越者として甦った。埋もれた都市が砂の中から姿を現した今、アジールはシュリーマを復興し、かつての栄光を取り戻そうとしている。" tr "game_character_lore_Bard" = "星の向こうからやってきた旅人であるバードは幸運の使者であり、生命が混沌の無関心に耐えられる平衡を保つために戦っている。ルーンテラにはこの世のものとは思えない彼の不思議な性質を伝える歌が数多く残っているが、誰もがこの宇宙の放浪者は強力な魔法の力を宿す遺物を求めてやってきたのだと考えている。自身の手伝いをする陽気な精霊のミィプたちに囲まれたバードの行動には、悪意など一切感じられない。彼は大いなる善のために活動している…彼ならではの不思議なやり方で。" tr "game_character_lore_Blitzcrank" = "ブリッツクランクはゾウンからやってきた、ほぼ破壊不能な巨大ロボットだ。もともとは危険な廃棄物を処理するために造られたが、その目的には制約が多過ぎると感じた彼は「下層」で苦しんでいる人々を助けるために自らの体を改造した。ブリッツクランクは他者を守るため、危険も省みずにパワーと耐久力を活かした優しい鉄の拳を差し出したり、エネルギーを放出したりして悪者たちをこらしめている。" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_blueDragon" = "" tr "game_character_lore_Brand" = "ブランドとして知られる生命体は、かつてキーガン・ローデという名の凍てつくフレヨルドの部族の一員だったが、今では偉大な力への誘惑に溺れることへの教訓としてその存在を知られるようになった。伝説のワールドルーンのひとつを求めて、キーガンは仲間を裏切り、それを自らの手で奪った——その瞬間、彼は人間ではなくなった。魂は燃え去り、肉体は生きた炎の器となった。ブランドとなったその男は、いくつの命があっても足りない苦痛を味わわされることへの復讐を誓いながら、他のルーンを求めてヴァロランをさまよっている。" tr "game_character_lore_Braum" = "巨大な筋肉が盛り上がる腕と、その筋肉よりも大きな優しい心を持つブラウムは、フレヨルドの誰もが愛する英雄だ。フロストヘルドの北の酒場では、一晩でオークの森を伐採した話や、パンチで山が崩れ去った話など、誰もが彼の怪力伝説に花を咲かせて酒を飲む。魔法の力を宿した宝物庫の扉を盾にして、その筋肉にも負けぬ立派な口ひげで微笑みながら凍てつく北部を歩き回る彼は、助けを必要とする者にとって最高に頼りになる存在だ。" tr "game_character_lore_Caitlyn" = "ピルトーヴァー一の保安官として有名なケイトリンは、逃げ足の速い犯罪者を都市から排除する一番の頼み綱でもある。彼女はヴァイとパートナーを組むことが多く、激しい気性のヴァイとは対照的に冷静な彼女の存在が二人の釣り合いを保っている。この世に一つしか存在しないヘクステックライフルを持っているものの、彼女の真の武器は「進歩の都市」で犯罪を目論む愚か者たちに巧妙な罠を仕掛けるその知性だ。" tr "game_character_lore_Camille" = "フェロス一族のエレガントな主席スパイであるカミールは、法の及ばぬ領域で活動するために機械の体になった。彼女の使命はピルトーヴァーというシステムと、内包するゾウンがスムーズに動作し続けるよう保つことにある。正確無比で適応力に富む彼女は、雑な手際は恥ずべき汚点とみなしている。その身にまとう刃にも劣らない鋭い意志で、己の能力を極めるためにヘクステック技術による身体拡張を繰り返すカミールを、もはや女性ではなく機械なのではないかと考える者も多い。" tr "game_character_lore_Cassiopeia" = "カシオペアは相手を意のままに操って死に陥れる、恐ろしい妖女だ。彼女はノクサスの名門貴族であるデュ・クートウ家の美しい末娘だったが、古代の力を求めてシュリーマの地下墓地に足を踏み入れた時におぞましい墓守りに噛まれ、その毒が彼女を蛇のような捕食者へと変えてしまった。狡猾で機敏な姿となった彼女は夜の闇の中を這いずり回りながら、その邪悪な一瞥で敵を石化する。" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_lore_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_ChaosNexus" = "" tr "game_character_lore_ChaosShop" = "" tr "game_character_lore_Chogath" = "チョ=ガスはルーンテラの眩しい太陽の下に初めて現れた時から、純粋な飢えの衝動に突き動かされていた。チョ=ガスはすべての生命を吸収しようとするヴォイドの欲望を完璧に具現化した存在であり、その複雑な身体機能は物質を素早く変換して自らの肉体の成長に繋げることが可能であり、筋肉は密度と大きさが増して、昆虫のような外皮は有機的なダイヤモンドのように固くなる。体が大きくなる必要がない時は、余った物質を剃刀のように鋭い槍にして吐き出し、獲物をあとで食べるために串刺しにしておく。" tr "game_character_lore_Corki" = "ヨードルのパイロットであるコーキが大好きなものは二つある——飛ぶこと、そして自分の立派な口ひげだ…ただし、この二つの順番は問わない。バンドルシティを離れてピルトーヴァーに移り住んだコーキは、そこで見つけた不思議な機械に夢中になった。彼は飛行装置の開発にすべてを捧げ、スクリーミング・イップスネーク飛行隊と呼ばれるベテランパイロットが集まる航空防衛隊のリーダーになった。銃撃を受けても冷静さを失わないコーキは新たな故郷となった街の空をパトロールしながら、無数のミサイルの雨を降らせれば解決できない問題はないと豪語している。" tr "game_character_lore_Darius" = "ノクサス国内で最も恐れられる百戦錬磨の戦士、ダリウス。彼ほど、同国の強さを体現する司令官はいないだろう。貧しい育ちでありながら「ノクサスの戦斧」と呼ばれるまでになった彼は、帝国の敵を薙ぎ払い続ける——その多くはノクサス人である。自身の行為の意義に決して疑いを持つことはなく、彼はひとたび斧を振りかざせば決してためらうことはない。彼はトリファリアン・レギオンのリーダーに逆らう者には一切容赦しないのである。" tr "game_character_lore_Diana" = "三日月形の剣を掲げ振るうダイアナは、霊峰ターゴンの周辺においては迫害により途絶えて久しいルナリの教えに信仰を寄せる女戦士だ。闇の中で冷たく輝く真冬の雪を思わせる鎧を身にまとうその姿は、まさに銀月の力の具現と呼ぶに相応しい。そびえ立つ霊峰ターゴンの頂の向こうから神髄を授かったダイアナは、もはや人間を超越した存在となり、自身の力とこの世における存在意義を見出そうと模索している。" tr "game_character_lore_Dragon" = "" tr "game_character_lore_Draven" = "ノクサスでは清算人として知られる戦士たちは闘技場で血を流して戦って力を競い合うが、その中でドレイヴンほどの人気を得た者はいない。元兵士である彼は、独特のドラマチックな演出と、回転する斧の類まれな手さばきで観客を魅了する。自らの厚かましいほどの完璧さに夢中になり、ドレイヴンは自身の名を呼ぶ歓声がいつまでも帝国に響くように、現れる敵すべてに勝利することを誓っている。" tr "game_character_lore_DrMundo" = "完璧な狂気、改悛なき殺人鬼、紫の恐怖。多くのゾウン市民が月のない夜に外に出たがらないのは彼、ドクター・ムンドが原因である。この舌足らずな巨怪は、まるでただ痛みだけを――与えるにしろ味わうにしろ、求めているかのようだ。巨大な肉切り包丁を軽々と振り回すムンドは、ゾウンの市民を何十人も誘拐し、これといった意味も目的もない、おぞましい「手術」という名の拷問を施したことで悪名を轟かせている。彼は残虐であり、予測不能であり――勝手気ままである。そして厳密にいえば、医者ではない。" tr "game_character_lore_Ekko" = "ゾウンの荒っぽい裏街で生まれた天才少年エコーは、どんな逆境も自分の有利になるよう時を捻じ曲げる。自ら発明した「ゼロ・ドライブ」を使い、あり得る未来の分岐先を見比べて最適な瞬間を作り出す。彼はこの自由を謳歌しているが、ひとたび友達に危機が迫れば、彼らを守るためにどんなことでもする。真相を知らない者の目には、エコーはおよそ不可能な離れ業をぶっつけ本番で毎回成功させているように見えるだろう。" tr "game_character_lore_Elise" = "冷酷無比な捕食者エリスは、ノクサスの古都の地下にある、光も差さない閉ざされた邸宅に棲む。かつては定命の者だった彼女は有力な一族の家長だったが、おぞましい半神に噛まれ、美しくも人間ではない何か——獲物を騙して巣におびき寄せる、蜘蛛のような生き物へと成り代わった。永遠の若さを保つため、エリスは世間知らずで信仰を持たない者を好んで餌食にする。その魅力に抗える者は少ない。" tr "game_character_lore_Evelynn" = "ルーンテラ中の暗がりで悪魔イブリンは次の犠牲者を物色する。艶かしい女性の姿で獲物を誘い、相手を魅了したところで真の姿を露わす。それから彼女は犠牲者を「言葉にするのもはばかられるような拷問」にかけ、苦悶する様を糧(かて)に愉悦に浸る。この悪魔にとって、それらの色事は罪悪感の無いおふざけに過ぎない。だがルーンテラの住民の間では、情欲に溺れる者は悲惨な末路を迎えるという教訓を如実に伝えるおぞましい物語として知られている。" tr "game_character_lore_Ezreal" = "自由奔放な冒険家で、本人は知らないながらも魔法の才能を持つエズリアルは、長らく失われていた地下墓地を暴き、古代の呪いとの格闘を乗り越え、絶体絶命と思われる状況をいとも簡単にかいくぐる。その勇気と自信はとどまる所を知らず、どんな窮地にあっても機転を利かせて脱することをよしとしているが、大抵の場合、頼りになるのは機転以上に、驚異的な破壊力の魔弾を発射する謎めいたシュリーマのガントレットである。ひとつだけ確かなことは、エズリアルが現れるところ、どこであろうと遅かれ早かれ、必ず騒動が巻き起こるということだ。" tr "game_character_lore_Fiddlesticks" = "フィドルスティックは闇に潜む恐るべき生ける案山子であり、大鎌を振るっては不用心な者たちを餌食にしている。彼はかつて独り暮らしの寂しい男だったが、村に飢饉をもたらしたと非難されて、枯れ果てた自分の畑の中で体を縛られて飢え死にさせられた。彼の死体をついばむ凶暴な鴉の群れによって甦らされた彼は、自らの愉しみのために犠牲者を恐怖のどん底に陥れてから、血を浴びた嘴と羽根が舞う中でその命を刈り取るのだ。" tr "game_character_lore_FiddleSticks" = "フィドルスティックスは闇に潜む恐るべき生ける案山子であり、大鎌を振るっては不用心な者たちを餌食にしている。彼はかつて独り暮らしの寂しい男だったが、村に飢饉をもたらしたと非難されて、枯れ果てた自分の畑の中で体を縛られて飢え死にさせられた。自らの死体をついばむ凶暴な鴉の群れによって甦った彼は、愉しみのために犠牲者を恐怖のどん底に陥れてから、血を浴びた嘴と羽根が舞う中でその命を刈り取るのだ。" tr "game_character_lore_Fiora" = "ヴァロランでもっとも恐れられる決闘士フィオラは、冷ややかで狡猾、そして目にも止まらぬ速さで強靭な両刃の剣レイピアを振るう。フィオラはデマーシア王国の名家であるローラン家に生まれた。ある時、一族を貶める事件が起こり、その結果フィオラは父親から一家の実権を奪うことになった。この事件によってローラン家の評判は地に落ちたが、フィオラは一族の名誉を回復してデマーシアの貴族として再起させるべく力を尽くしている。" tr "game_character_lore_Fizz" = "フィズはビルジウォーターを囲む岩礁の間に住む水陸両性のヨードルだ。彼は迷信深い船長が海に投げる捧げものをくすめては返して遊んでいるが、どんな荒くれの船乗りでも彼を敵に回そうとはしない。というのも、このすばしこい生き物の恐ろしさを侮った者たちの話が数多く伝わっているからだ。気まぐれな海の精霊だと勘違いされがちだが、彼は深海の獣どもを操ることもできるらしく、敵も味方もなく、人々をからかっては楽しんでいる。" tr "game_character_lore_Galio" = "輝ける都市デマーシアの外側で、石の巨像ガリオはずっと見張りを続けている。敵の魔法使いに対する防御機構として建造された彼は、強力な魔法によって生命が満たされるまで何十年も微動だにせず、ただ立ち続ける。そして、ひとたび活動を始めると、ガリオは動ける時間のほとんどを戦いのスリルと同胞たる国民を守るという稀有な名誉を味わうことに費やすのだ。だが彼の勝利はいつも皮肉なもので、彼が打ち倒すべき魔法こそ彼が動くための原動力であるために、勝利するたびに再び動かぬ彫像となってしまうのだ。" tr "game_character_lore_Gangplank" = "気まぐれにして残忍、「略奪の王」を名乗るもその玉座を追われたガングプランクの名は、七つの海に轟き恐れられていた。かつてビルジウォーターの港町を牛耳っていた彼だが、その座を奪われた今、逆に彼はさらに危険な存在になったと考える者もいる。誰かにこの街を奪われるくらいなら、ガングプランクは再びビルジウォーターを血の海にしてやるだろう。ピストル、カトラス、火薬の樽を携え、彼は何としてでも奪われたものを取り返すつもりだ。" tr "game_character_lore_Garen" = "仲間からは好かれ、敵からも尊敬を集めているガレンは誇り高きドーントレス前衛隊の戦士だ。彼は名門クラウンガード家の後継ぎとして、デマーシアの国家とその理念を守る任務を与えられている。魔力を防ぐ鎧を身に付けて、強力なブロードソードを振りかざし、ガレンは魔術師たちが待つ戦場に、鋼鉄の勇気の竜巻となって飛び込んでいく。" tr "game_character_lore_Ghast" = "" tr "game_character_lore_GiantWolf" = "" tr "game_character_lore_Gnar" = "ナーは原始時代のヨードルで、おどけて悪ふざけをしていたかと思えば、あっという間にそれが幼児の怒りとなって爆発し、巨大な破壊の野獣に変身する。真なる氷に何千年間も閉じ込められていた彼にとって、一変した世界は見たこともないような不思議でいっぱいだ。彼は自分の骨牙のブーメランであろうが近くにあった建物であろうが、手当たり次第に敵に向かって投げつけては危険な状況を楽しんでいる。" tr "game_character_lore_GnarBig" = "" tr "game_character_lore_Golem" = "" tr "game_character_lore_Gragas" = "陽気で立派な巨体を持つ、荒くれた風貌のグラガスは、究極の一杯を求めて世界中を旅する醸造家だ。どこの出身なのかは不明だが、彼はその場その場で様々なレシピを試しながら、フレヨルドの誰も足を踏み入れない荒野で貴重な醸造材料を探している。常に酔っ払っていて、極端に喧嘩っ早い。彼が始めた喧嘩の話は有名で、最後はいつも朝までどんちゃん騒ぎになって建物のあちこちが破壊されることになる。グラガスの現れるところ、必ずどんちゃん騒ぎと破壊が巻き起こる——いつもこの順番だ。" tr "game_character_lore_Graves" = "マルコム・グレイブスは傭兵、ギャンブラー、泥棒としてその名を知られた存在で、訪れたあらゆる街や帝国で指名手配されている。激しい気性ながら犯罪者としての名誉を維持することを重視し、逆らう者にはダブルバレルショットガン「デスティニー」の銃口でそれを思い知らせる。ここ数年は問題を抱えていた相棒のツイステッド・フェイトと和解し、混沌としたビルジウォーターの闇社会で協力して再び成功を手にしている。" tr "game_character_lore_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_lore_Hecarim" = "生者の魂を永遠に狩るという呪いを受けたへカリムは人間と獣が融合した亡霊だ。ブレスドアイルが影に飲まれた時、この誇り高き騎士は「破滅」の破壊的エネルギーに、騎士団と騎馬とともに消し去られてしまった。「黒き霧」がルーンテラに現れる時、彼は鎧をまとった蹄で敵を踏み砕き、虐殺に悦びを感じながら破滅的な突撃を指揮している。" tr "game_character_lore_Heimerdinger" = "聡明だが変わり者のヨードルの科学者、セシル・B・ハイマーディンガー教授はピルトーヴァー史上最高の革新的な発明家の一人と称賛されている。彼はノイローゼのように自分の研究に没頭しており、この宇宙の最も不可解な謎を解くことを楽しみとしている。彼の理論は往々にして不明瞭で難解に見えるが、ハイマーディンガーはピルトーヴァーでもっとも優れた——殺傷力が高いことは言うまでもない——機械を開発しており、さらに効率化を進めようと、常に自分の発明品の改造を続けている。" tr "game_character_lore_HeimerdingerQ" = "(近日登場)" tr "game_character_lore_Illaoi" = "イラオイは頑強な巨体の持ち主だが、その不屈の信仰心はそれ以上に大きい。「大いなるクラーケン」の預言者である彼女は、巨大な黄金の偶像を使って敵の魂を肉体から引き剥がし、現実の知覚を打ち砕く。「ナーガケイボロスの真実の担い手」に挑むものは、すぐさまイラオイは一人で戦っているのではないということを思い知るだろう。そう――サーペントアイルの名状しがたい神が彼女とともにあり、戦うのだということを。" tr "game_character_lore_Irelia" = "ノクサスのアイオニア占領は数多くの英雄を生み出すことになったが、ナヴォリ出身の若きイレリアほど傑出した才能は存在しない。地域に伝わる古代舞踊の訓練を通じて戦いの技術を身に付けた彼女は、優雅かつ繊細な動きで複数の刃を宙に浮かべることができる。戦士としての実力を評価され反乱軍の指導者となった彼女は、今でも故郷を守るためにすべてを捧げて戦い続けている。" tr "game_character_lore_Ivern" = "「豊緑の神秘」の名で広く知られるアイバーン・ブランブルフットは、ルーンテラの森を渡り歩きながら行く先々で生命の種を蒔く、奇妙な半人半樹である。彼は自然界の秘密に精通しており、ありとあらゆる草木、花鳥、昆虫たちと深い友情を結んでいる。アイバーンは荒野をさすらい、出会うもの皆に奇妙な知恵を授け、森に滋養を与え、時には口の軽いチョウチョを信用して秘密を教えてしまう。" tr "game_character_lore_Janna" = "ルーンテラの嵐を操るジャンナは、謎めいた風の精霊として寄る辺ないゾウンの人々を守っている。彼女は、大嵐に遭う危険も顧みず海に出るルーンテラの船乗りたちが、無事に航海できるよう乞い願う気持ちから生まれたとも言われる。ジャンナの恵みと庇護はゾウンの奥深くにまで届き、救いを求める人々に希望の光を与える。いつ、どこに現れるかは誰にもわからないが、彼女は窮地に陥った者に手を差し伸べてくれるのだ。" tr "game_character_lore_JarvanIV" = "ライトシールド王家の後継ぎであるジャーヴァン王子はデマーシアの王位継承者だ。母国の最大の美徳の鑑となるように育てられた彼は、寄せられる大きな期待に応えるために、最前線で戦いたいという自身の欲望を抑える必要がある。ジャーヴァンは恐れ知らずな勇敢さと自己を省みない強い決意で部隊を鼓舞し、王家の名誉にかけて未来の指導者たるべき力を示している。" tr "game_character_lore_Jax" = "ジャックスはイカシアで現存する最後の武器使いだ。独特な武器を使う技術と辛辣な皮肉で彼の右に出る者はいない。傲慢さにより解放されたヴォイドによって故郷が破壊され、ジャックスは仲間とともに残ったわずかな土地を守り抜くことを誓った。魔法が世界に広まり、この眠れる脅威が再び騒動を巻き起こす中、ジャックスはイカシアの最後の灯りを武器に、共に戦ってくれる仲間を求めて、出会ったあらゆる戦士に戦いを挑んでその実力を測りながらヴァロランを旅している。" tr "game_character_lore_Jayce" = "ジェイスはピルトーヴァーを――そしてそのたゆまぬ進歩への追求を守り抜くことに人生を捧げると誓った天才発明家である。変形可能なヘクステックハンマーを手に、その腕力と勇気、そして類まれなる知性によって愛する故郷を守るのだ。ヒーローとして街中の尊敬を集めるが、実は注目されることに困っている。とはいえジェイスは真っ当な心の持ち主であり、彼の天性の才能を妬む者たちですら「進歩の都市」を守る彼の存在には感謝している。" tr "game_character_lore_Jhin" = "ジンは殺人を芸術であると信じてやまないサイコパスである。かつてアイオニアの牢獄に囚われていた緻密で周到な連続殺人犯は、同国の最高評議会の暗部により釈放され、彼らの陰謀を実行する暗殺者となった。ジンにとって、銃とは絵筆に他ならない。その筆先から生み出される作品は芸術的なまでに残酷であり、犠牲者とオーディエンスは身を震わせながら見ていることしかできない。身の毛もよだつ戯曲を上演することに歪んだ愉悦を覚える彼は、“恐怖”という強烈なメッセージを世に伝えるのに最適なアーティストなのだ。" tr "game_character_lore_Jinx" = "ゾウン出身の、情緒不安定で衝動的な犯罪者ジンクスは、後先のことなど考えず、破壊と混乱を撒き散らすために生きている。大量の危険な武器で武装した彼女は、目を眩ませ耳をつんざくド派手な爆発を起こし続け、その足跡は大災害と大混乱で彩られる。ジンクスは退屈を嫌い、行く先々で彼女の十八番の狂乱を嬉々として巻き起こすのだ。" tr "game_character_lore_Kaisa" = "幼少期にヴォイドに囚われたカイ=サは、不屈の精神と意志の力で生き延びた。経験を積んで卓越した狩人となった彼女であったが、一部の者にとってその存在は望まれぬ未来の先触れであった。不本意ながらヴォイド生命体の殻と共生関係を結んだカイ=サ。自分を怪物と呼ぶ定命の者を許し、共に闇の勢力を打ち負かすのか、それとも他者のことなど忘れ、自分を置き去りにした世界をヴォイドに食い尽くさせるのか…彼女はやがて選択を迫られることになるだろう。" tr "game_character_lore_Kalista" = "報復を誓い、復讐を司る亡霊カリスタは、偽り人や裏切りし者を狩るためシャドウアイルから召喚される。裏切られた者が血にまみれて復讐を乞い叫んでも、カリスタはそのために自らの魂を代償として支払う覚悟がある者の呼びかけにしか応えない。そしてひとたび彼女の憤怒を向けられた者は決して破滅から逃れることはできない。非情なる狩手が交わした契約は常に、彼女の魂が放つ冷たい槍で完了の印を捺されるのだ。" tr "game_character_lore_Karma" = "カルマは他の誰にも増して、アイオニアの精神性を重んじる伝統を体現する存在だ。彼女は無限に生まれ変わる古代の魂が実体化した存在であり、過去からの記憶をすべて新たな生へと継承するだけでなく、常人には到底理解の及ばない力を授かっている。近年訪れた危機の折には全力で人々を導いた彼女だが、平和と調和を手にするには多大な犠牲を払わなければならない場合があることを知っている――自分自身にとっても、そして何より大切な故郷にとっても。" tr "game_character_lore_Karthus" = "忘却の使徒、不死の亡霊カーサスは、呪いの歌を口にしながらその不吉な姿を露わにする。命ある者は不死がもたらす永遠を恐れるが、カーサスの目に映るのはそこに内包された美しさと純粋さ、すわなち生と死の完全なる統合のみだ。シャドウアイルから現れ出でるカーサスは、不死の使徒として生ける者に死という愉悦を与える。" tr "game_character_lore_Kassadin" = "世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ——だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。" tr "game_character_lore_Katarina" = "優れた判断力と必殺の格闘技術を持つカタリナはノクサスで最強の暗殺者だ。有名なデュ・クートウ将軍の長女である彼女は悟られずに素早く敵を倒す才能で知られている。野心に燃える彼女は、時に味方に犠牲を強いる危険を冒してでも厳重に守られた標的を求めようとするが、どんな任務であっても、カタリナは鋸歯状の刃を持つ無数の短剣を振りかざしてためらうことなく自らの使命を全うする。" tr "game_character_lore_Kayle" = "ルーン戦争の真っただ中にターゴンの神髄の子として生を受けたケイルは、母の意志を引き継いで、聖なる炎の翼を纏い正義のために戦っている。彼女と双子の妹であるモルガナは、長年にわたってデマーシアの守護者だった――しかし、ケイルは定命の者たちの度重なるあやまちに幻滅し、この世界を見放した。それでも、不義なる者に炎の剣で裁きを与えるケイルの伝説は途絶えることなく、いつの日か彼女が再び降臨することを望む者も多い…" tr "game_character_lore_Kayn" = "恐るべき影の魔術の卓越した使い手であるシエダ・ケイン。彼は己の真の運命――いつの日か自分が「影の一団」を率い、アイオニアが覇権を握る新時代を拓く、という未来のために戦っている。彼が手にする、自我を持つダーキンの武器「ラースト」はケインの心身を着実に侵しつつあるが、気に留める様子はない。あり得る結末はただ二つ。ケインが強い意志で武器をねじ伏せるか、または邪悪な武器に完全に乗っ取られ、ルーンテラを滅亡の道へと誘う扉を開くかだ。" tr "game_character_lore_Kennen" = "ケネンは電光石化の素早さでアイオニアの均衡を保つだけでなく、「均衡の守人」の中で唯一のヨードルでもある。小さな毛皮で覆われた姿とは裏腹に、彼は手裏剣の竜巻と底知れぬ熱意を持ってあらゆる脅威に立ち向かっていく。破壊的な電気エネルギーを浴びせて現れた敵を倒しながら、彼は師匠のシェンとともに霊的領域を巡回している。" tr "game_character_lore_Khazix" = "ヴォイドは成長し、適応する――無数に存在するヴォイドの生物の中でカ=ジックスほどこの真実を体現しているものは存在しない。この恐怖のミュータントの原動力となっているのは進化であり、最強の生き物を倒して生き延びることを目的として生まれてきた。獲物を倒せなければ、新たに成長してより効果的な方法を身に付ける。カ=ジックスはもともと心を持たない獣だったが、今では形態とともに知性が発達して獲物を狙う際に計画を立てるようになり、自身が獲物の心に植え付ける恐怖すら利用するようになっている。" tr "game_character_lore_Kindred" = "別々の存在なれど、決して離れることはない――キンドレッドは死の本質を対で指し示す。子羊の放つ矢は、己の運命を受け入れた者を速やかにこの世から解放する。狼は死から逃れようとする者を追い詰め、強靭な顎で噛み砕き、惨たらしい最期を遂げさせる。キンドレッドの真髄についてはルーンテラ全域で諸説囁かれるが、いずれにせよ、生ける者は全て、死の本質を選ぶ必要に迫られる。" tr "game_character_lore_Kled" = "恐れ知らずで粗暴な武人であるヨードルのクレッドは、ノクサスの持つ激情的な無鉄砲さを体現しており、上官には信用されず、貴族には毛嫌いされているが、帝国の兵士たちには愛されている象徴的存在だ。多くの兵士たちが、クレッドは帝国の軍隊が戦ったあらゆる戦争に参加し、あらゆる階級称号を獲得し、そして、戦いにおいて一度たりとも退却したことがないと主張する。細かい部分の信憑性はかなり疑わしいが、クレッドの伝説には一つだけ否定できない事実がある。彼が信頼のおけない愛馬「スカール」に跨って戦場に向かう時、彼は自分のものは全力で守り…奪える物はすべて奪うのだ。" tr "game_character_lore_KogMaw" = "イカシアの荒れ地の奥深くにあるヴォイドの浸食から生まれたコグ=マウは腐食性の大きな口を持つ好奇心旺盛な腐敗した生物だ。このヴォイドの生物は周囲に存在するものを真に理解するためには、それをかじって唾をかける必要がある。本質的に悪意がある訳ではないが、コグ=マウの愉快な無邪気さは危険であり、それは狂乱状態になって何かを食べようとする前触れだ——彼は生きるために食べているのではなく、尽きぬ好奇心を満たすために食べている。" tr "game_character_lore_Leblanc" = "黒薔薇団の他のメンバーにとっても謎に包まれた存在であるルブランだが、その名前ですら、ノクサス建国初期からあらゆる人々や出来事を操ってきた色白な女が持つ複数の名前のひとつにすぎない。自らの分身を発生させる魔法を使い、この魔術師はいつでもどこにでも姿を現すことが可能で、複数の場所に同時に存在することもできる。その正体と同じく、常に裏で画策を続けるルブランの真の動機は誰にもわからない。" tr "game_character_lore_LeeSin" = "アイオニアの古代の格闘技をマスターしたリー・シンは、竜の精霊のエッセンスを操ってあらゆる困難を克服する厳しい訓練を積んだ格闘家だ。何年も前に視力を失ったが、この戦闘僧は聖なる均衡を破ろうとするあらゆる脅威から故郷を守るために、自らの人生を捧げている。深い瞑想から得た彼の力を侮る敵は、彼の伝説の燃える拳と炎の回し蹴りの餌食となるだろう。" tr "game_character_lore_Leona" = "太陽の熱をもって闘志を燃やすレオナは、天陽の剣と暁の盾をもって霊峰ターゴンを守るソラリの騎士だ。彼女の肌は星の火のように煌めき、その瞳は内なる天の神髄の力で燃えている。黄金の鎧に身を包み、太古の真実という重責を背負う彼女は、ある者には啓示を、またある者には死をもたらす。" tr "game_character_lore_LesserWraith" = "" tr "game_character_lore_Lissandra" = "リサンドラの魔力は清らかな氷さえも闇で汚し、暗く恐ろしいモノへとねじ曲げる。彼女が操る黒き氷はただ物を凍らせるだけにとどまらず、彼女に従わぬ者を刺し貫き、押しつぶす武器となる。北部の民からは“氷の魔女”と呼ばれ恐れられるリサンドラだが、その実体は遥かに邪悪だ。彼女は世界に氷河期をもたらさんとたくらむ、自然の破壊者なのだ。" tr "game_character_lore_Lizard" = "" tr "game_character_lore_LizardElder" = "" tr "game_character_lore_Lucian" = "二挺の古のピストルを携えたルシアンは、不死の魂を容赦なく追い回して滅ぼし続ける残忍なハンターだ。かつては光の守護神だったが、今では殺された妻の復讐だけが生きる目的となり、彼女の魂を拘束している亡霊、スレッシュを倒すまで休むことなく戦い続けている。非情なまでの復讐心に燃えるルシアンは、誰であろうと邪魔する者には一切容赦しない――彼の行く手を塞ごうとする愚か者は、魔法の銃撃の連射を受けて吹き飛ばされるだろう。" tr "game_character_lore_Lulu" = "ルルは魔法で夢のような幻想や空想の生き物を作り出すことで知られるヨードルのメイジで、ピックスという妖精の相棒と一緒にルーンテラを放浪している。ルルはこの平凡な物質世界を制約だと感じており、気まぐれに世界の法則を捻じ曲げては物体を作り出している。周囲の者は彼女の魔法を異常で危険なものだと感じているが、彼女はみんなには魔法が足りないと感じている。" tr "game_character_lore_Lux" = "ラクサーナ・クラウンガードは魔法の才能を恐怖と疑惑の目で見る偏狭な国、デマーシアで生まれた。意思の力で光を自在に操ることができる彼女だったが、力を持つことを見つけられて追放されることを恐れながら育ち、名門一家の権威を守るためにそれを秘密にすることを強いられてきた。しかし、持ち前の楽観主義と負けん気で自らのユニークな能力を受け入れることを決めて、今では祖国のためにその力を密かに行使するようになったのである。" tr "game_character_lore_Malphite" = "マルファイトは混沌とした世界に祝福の秩序をもたらそうと苦闘する、生きた岩石の巨大な生物だ。モノリスとして知られる異世界のオベリスクに奉仕するかけらとして生まれた彼は、自らの強大な元素の力を使って先祖を何とか守ろうとしたが、その願いは果たせなかった。その後に続いた爆発で唯一の生き残りとなったマルファイトは、今ではルーンテラの移り気で柔らかい者たちの間で暮らしながら、種族の最後の生き残りにふさわしい新たな役割を見つけようとしている。" tr "game_character_lore_Malzahar" = "あらゆる生命の合一にすべてを捧げる熱狂的な予言者マルザハールは、新たに現れたヴォイドこそルーンテラを救済へと導く道なのだと固く信じている。シュリーマの不毛の砂漠の中、彼は心の中に囁いた声に導かれ、古代イカシアにたどり着いた。その廃墟の地で彼は、ヴォイドそのものの核たる闇を覗き込み、新たな力と目的を与えられた。今やマルザハールは己を「羊飼い」と考えており、人々にその福音を広めるための力…あるいは、地の底に棲むヴォイドの怪物たちを解き放つ力を振るうのである。" tr "game_character_lore_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_lore_Maokai" = "荒々しい巨大な樹人、マオカイは、シャドウアイルで自然界にあってはならない怨念に立ち向かう。大異変が起こり、故郷が破滅するのを目の当たりにした彼は、否応なく報復に生きる運命を背負わされた。幹の中心に浸透していた生命の水の力で、マオカイはこの災禍を生き延びた。かつて穏やかな自然界の精霊だった彼は、今や不死の亡霊という厄災をシャドウアイルから追放し、かつて美しかった故郷を取り戻すために猛然と戦っている。" tr "game_character_lore_MasterYi" = "極限まで心身を鍛え上げたマスター・イーは、もはや心技一体の境地へと達している。武力に訴えるのはやむを得ぬ場合のみと己を律しながらも、その優雅で素早い太刀筋には刹那の迷いも見られない。アイオニアに伝わる武術、ウージュースタイルの現存する最後の伝承者の一人として、マスター・イーは洞察の七つのレンズを使い、その生涯をかけて、彼の部族が残した遺産を伝授するのにふさわしい弟子たちを探している。" tr "game_character_lore_MissFortune" = "美貌で名高く、容赦のなさで恐れられるビルジウォーターの船長サラ・フォーチュンは、面の皮の厚い港町の犯罪者たちの中でも一線を画して不屈である。子供の頃、略奪王のガングプランクに家族を殺されるのを目撃した彼女だが、数年後に彼を船ごと爆破して無慈悲な復讐を遂げた。彼女の力を侮る者は、魅力的で予測不能な彼女と対峙し…腹に銃弾を喰らうことになるだろう。" tr "game_character_lore_MonkeyKing" = "ヴァスタヤのトリックスターであるウーコンは、自身の強さと俊敏さ、さらに賢さを駆使して敵を翻弄し、優位に立って戦うことを得意とする。彼はマスター・イーという名の戦士を生涯の友として見出し、古来より伝わる伝説の武術「ウージュー」を学ぶ最後の弟子となった。魔法の棍を得物に、ウーコンはアイオニアを滅亡から守るための手段を探し求めている。" tr "game_character_lore_Mordekaiser" = "邪悪な念に満ちた亡霊モルデカイザーは、シャドウアイルを彷徨う魂の中でも、最も危険で忌まわしい存在だ。彼は死霊術と邪悪な意志の力によって完全なる死から隔たれ、幾世紀も存在し続けてきた。モルデカイザーに挑む無謀な者は、彼の呪いを受け、その魂を破壊の道具として使われる奴隷と化す。" tr "game_character_lore_Morgana" = "天界の存在であると同時に定命でもあるという二つの性質の間で葛藤を抱えるモルガナは、人間性をつなぎとめるために自身の翼を縛り付け、己の苦痛と悔恨を味わわせるために、偽善者や腐敗した者たちに挑みかかる。法律や伝統であっても、自分が不当だと思えば断固として拒絶する。彼女はデマーシアの影に身を潜め――たとえ他の者たちが圧制を試みようと――闇の炎で自らを守り、あるいはそれを鎖として用い、真実のために戦う。そんなモルガナは流刑者や追放の身にある者たちであっても、いつの日か立ち上がることができるのだと信じてやまない。" tr "game_character_lore_Nami" = "向こう見ずな性格の海の若きヴァスタヤであるナミは、ターゴン人たちとの間で太古から続いていた協約が破られた時、マライの民として初めて海を離れて陸地に上がることになった。それ以外に方法がなかったことから、彼女は部族の安全を守るための聖なる儀式を自らの手で完遂することを決めた。この新たな混沌の時代の中で、ナミは潮呼びの巫女の杖を使って海の力を召喚しながら、不安だらけの未来に固い決意で挑んでいる。" tr "game_character_lore_Nasus" = "ジャッカルの頭を持つ超越者ナサスは、古代シュリーマで生を受けた。威風堂々たる体躯を誇る彼を、砂漠の民は半神半人と崇めていた。頭脳明晰で学問を尊び、比類なき戦略家でもあったナサスは、その豊富な知識で古代シュリーマ帝国を何百年も続く栄華の時代へと導いた。やがて帝国が没落すると、ナサスは自ら故郷を離れ、彼の名は伝説と化した。だが今、再び古代都市シュリーマが蘇り、ナサスは故郷へと戻ってきた。二度とこの街を崩壊させはしないと、心に誓って。" tr "game_character_lore_Nautilus" = "ビルジウォーターに最初の桟橋ができたころからすでに伝説となっていた孤独な男――「ノーチラス」の名で知られる防具に包まれた大男は、ブルーフレイム・アイルの沖の暗い海域をさまよっている。大昔の裏切りに突き動かされている彼は何の前触れもなく攻撃を仕掛け、巨大な錨を振り回しては、不運な者を助け、強欲な者を破滅へと引きずり込む。「ビルジウォーターの供物」を払わなかった者のもとに現れては、彼らを道連れにして波間へと沈むのだという。そうして「何人たりとも深海から逃れることはできない」という鉄の掟を知らしめているのだ。" tr "game_character_lore_Neeko" = "遥か昔に途絶えたヴァスタヤ部族の末裔であるニーコは、他者の風貌を拝借してどんな集団にでも溶け込むことができる。彼女は相手の感情を吸収し、即座に敵か味方かを判別することができるのだ。ニーコがどこにいるのか、あるいはニーコの正体が何者なのか、確信を持てる者はいない。だが彼女に害をなそうという者は、やがてその真の力を目の当たりにするだろう。そして原初の霊的魔法の威力を身をもって知ることになるのだ。" tr "game_character_lore_Nidalee" = "ジャングルの奥深くで育ったニダリーは凶暴なクーガーに自由に姿を変えることができる追跡の天才だ。女性でも獣でもなく、彼女は巧妙に仕掛けた罠と素早い投げ槍で、あらゆる侵入者から徹底して自分の縄張りを守っている。彼女は獲物の脚を傷つけて動けなくしてからクーガーの姿になって襲い掛かる——辛うじて襲撃を逃れて生き残った者たちの話によれば、剃刀のように鋭い本能と、さらに鋭い爪を持った野生の女だったという…" tr "game_character_lore_Nocturne" = "知覚を持つあらゆる生物が見る悪夢が融合してできたノクターンとして知られるこの恐ろしい存在は、純悪の根源的な力である。混沌として明確な姿は持たず、顔の無い影の中に冷たい目が浮かんでおり、複数の不気味な刃を持っている。霊的領域から脱したノクターンは、目覚め始めた世界に降り立ち、真の闇にしか存在しない恐怖を糧にして生きている。" tr "game_character_lore_Nunu" = "昔々あるところに、恐ろしい怪物を倒して英雄になりたいと願う少年がいた。しかし怪物の正体を知ってみれば、それは魔力を持った独りぼっちのイエティで、彼はただ友達が欲しいだけだった。古き力によって結ばれ、雪玉遊びの楽しさを共に分かち合ったヌヌとウィルンプは、フレヨルド各地を冒険してまわっている。そしていつかどこかで、ヌヌの母親を見つけ出すことを願っている。彼女を救い出すことができれば、本物の英雄になれるかもしれないのだ…" tr "game_character_lore_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_lore_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_lore_OdinShrine" = "" tr "game_character_lore_Olaf" = "制止不能な破壊の力、斧を振りかざすオラフが求めているのは栄光にあふれる戦いの中での自らの死だ。過酷な環境のフレヨルドのロクファール半島出身の彼は、ある日、安らかな死を迎えるという予言を受けた——それは一族の間では臆病者の死を意味し、大いなる屈辱とされていた。怒りに燃えた彼は自らの死を求め、自分にとどめを刺してくれる相手を探して、偉大な戦士や伝説の野獣たちを打ち負かしながら国中を暴れまわった。今ではウィンタークロウの容赦なき用心棒となった彼は、やがて訪れる偉大な戦いの中で自らの死に場所を探そうとしている。" tr "game_character_lore_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_lore_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_lore_OrderNexus" = "" tr "game_character_lore_OrderShop" = "" tr "game_character_lore_Orianna" = "オリアナはかつては好奇心旺盛な血肉を備えた少女だったが、今では技術の粋を駆使した機械仕掛けの体になってしまった。彼女はゾウンの下層地域で起こった事故で重傷を負い、体の部位を一つずつ精巧に作られた人工物に置き換えなければならなかった。再び自由に動けるようになった今、オリアナは自らを守るお供として作り出した真鍮の球体とともに、ピルトーヴァーやその向こうにある世界の探索を続けている。" tr "game_character_lore_OriannaNoBall" = "かつて、コリン・レヴェックというピルトーヴァー人がいた。彼は、一人娘を世界の何よりも愛していた。彼女の名を、オリアナといった。素晴らしい踊りの才能を持ち合わせていたオリアナであったが、彼女自身はリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンたちに深く心酔していたという。その憧れはやがて彼女を、リーグのチャンピオンを目指す訓練へと駆り立てていった。だが悲しいことに、それは蝶よ花よと育てられた天真爛漫な少女であったオリアナを無用な危険にさらすことになり、彼女はやがて悲劇的な死を迎えてしまう。愛する娘を失ったコリンは打ちひしがれ、深い失意の中でテクマトロジーに執着するようになった。やがて、心にあいた大きな空白を埋めるかのように、彼は娘の「代わり」を創り出すことを決意したのである。そう、リーグのチャンピオンになるという娘の夢を、娘に代わって叶えてくれる存在を… 。 そして誕生したのが、オリアナという名前を与えられた時計仕掛けの殺人機械である。彼女はチャンピオンになるべくして生まれた――そう信じるコリンは、時代の変化に対応するため、オリアナを守るペットとして”ボール”をも創造した。オリアナと一心同体とも言えるボールには別種のテクマトロジーが用いられており、時計仕掛けよりも電気での駆動を重視した設計になっている。

    今やリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオンになったオリアナとボールは、時に見当違いな道徳観に導かれながらも戦い続けている。オリアナ自身は周囲に溶け込もうと奮闘しているようだが、いくら頑張ったところで人間になれるわけもなく、どこかズレていて相手を不安にさせてしまうのだ。彼女がどんなに打ち解けようとしても、大半のリーグチャンピオンは彼女の特異な在り方に戸惑ってしまうのである。彼らの目には、オリアナが心を持たない虚ろなロボット――それもとんでもなく危険な存在にしか映らないのだろう。もっとも、父親の目に映るオリアナは、今も昔も完ぺきな娘のままであるようだが。

    「踊りましょう、ボールさん。私と一緒に忘却の彼方へ…」" tr "game_character_lore_Ornn" = "オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。" tr "game_character_lore_Pantheon" = "パンテオンとして知られる比類なき戦士は、何人も止められぬ戦の権化である。彼は、霊峰ターゴンの斜面に住む好戦的な部族、ラッコールの民として生を受けた。険しい山を登頂し、その真価を認められると、この世における戦の神髄の化身として選ばれたのである。人ならざる力を持ち、霊峰ターゴンの敵を見つけては容赦なく排除するパンテオンが通った道には、屍のみが残される。" tr "game_character_lore_Poppy" = "ルーンテラの地に勇敢なチャンピオンは数多いものの、ポッピーほど粘り強い者はそうはいない。自分の身長の二倍ほどもある伝説のハンマー、オーロンを携えた不屈のヨードルは、もう何年もの間、彼女のハンマーの「真の持ち主」であるといわれている伝説の戦士「デマーシアの勇者」を密かに探し続けているのだ。真の持ち主が見つかるまで、彼女は使命感を持って戦闘に挑み、ハンマーを振り回して王国の敵を押し返している。" tr "game_character_lore_Pyke" = "ビルジウォーターのスロータードックでは名の知れたモリ撃ちだったパイクは、巨大なジョールフィッシュの胃の中で死を迎えるはずであったが、その息を吹き返した。彼は故郷の町の湿っぽい路地や裏通りを音もなく歩き、他者から搾取することで財を成す人々を追い詰めては、新たに身に着けた超自然的な能力で、彼らに速やかにして非情な死を与える。怪物を狩ることを誇りとしていた都市が、今では怪物に狩られているのだ。" tr "game_character_lore_Quinn" = "クインは敵陣の奥深くに侵入して危険な任務を遂行するデマーシアの精鋭レンジャー騎士だ。彼女と伝説の鷲、ヴァロールは固い絆で結ばれており、多くの敵は、自分が戦っている相手が一人のデマーシアの英雄ではなく、コンビだったことに気づく間もなく倒されてしまう。空を飛ぶヴァロールが逃げる標的をマークし、身軽で素早いクインがクロスボウで仕留める――この一人と一羽は戦場では恐ろしいコンビとなる。" tr "game_character_lore_RabidWolf" = "" tr "game_character_lore_Rakan" = "気まぐれで魅力的なラカンは、ヴァスタヤの悪名高きトラブルメーカーであり、ロトラン部族史上最高のバトルダンサーだ。アイオニア高地に住む人間たちにとって、彼の名はずっと、無礼講のお祭り、どんちゃん騒ぎ、アナーキーな音楽などと同意義だった。この活力に溢れた旅芸人が反逆者ザヤのパートナーであり、彼女の大義に命を捧げているなどと考える者はまずいない。" tr "game_character_lore_Rammus" = "ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。" tr "game_character_lore_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_lore_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_lore_redDragon" = "" tr "game_character_lore_RekSai" = "頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。" tr "game_character_lore_Renekton" = "威圧的な巨体に怒りをみなぎらせた超越者レネクトンは、灼熱のシュリーマに生まれ出でた。レネクトンはかつて、帝国随一と目されていた戦士であった。彼の率いる軍隊は、シュリーマを数限りない勝利に導いた。しかし、帝国は崩壊し、レネクトンは砂の下に幽閉される運命を辿る。時が流れ、世が変わりゆく間に、じわじわと彼は狂気に支配されていった。今や自由の身となったレネクトンは、兄ナサスを見つけ出し、葬り去ることに執念を燃やす。狂気の中、彼は数百年にも渡って自分を闇に封じ込めたのは、全てナサスの仕業だという妄想に憑りつかれているのだ。" tr "game_character_lore_Rengar" = "獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ=ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。" tr "game_character_lore_Riven" = "リヴェンはかつてノクサス軍の剣術家だったが、今では自らが過去に征服しようとした土地で追放者として暮らしている。彼女は信念と非道なまでの手際よさを武器に軍隊で昇進し、伝説のルーンブレードと自らの戦団を授かった。しかし、アイオニアとの戦いで故郷への信念が試されることになり、結局、それは破壊されてしまった。ノクサスそのものが再構築されたという噂が盛んに飛び交うなか、彼女は帝国とのつながりをすべて断ち切り、砕けた世界で自分の居場所を探している。" tr "game_character_lore_Rumble" = "ランブルは若くて気性の荒い発明家だ。この気骨のあるヨードルは、ガラクタの山を使って、たった一人の力で電撃ハープーンと焼夷ロケット弾を搭載した巨大なメカスーツを作り出した。廃品置き場で作り出された彼の発明品を冷笑する者がいても、ランブルは気にしない――いざとなれば、火炎放射器で黙らせてやればいいだけだ。" tr "game_character_lore_Ryze" = "ライズは類まれな能力を持つルーンテラ屈指の魔術師として知られ、古くから揺るぎない信念を持って活動している。その信念の裏に、彼は耐え難いほどの重荷を背負っている。ライズは計り知れない才能と神秘の力に関する膨大な知識を駆使し、ワールドルーン――無から世界を形成したとされる原始の魔法の断片――を探すことに人生を捧げる。古代文字が刻まれたルーンは、妄用される前に回収しなければならない。ルーンテラを創生した古代文字は、ルーンテラを破壊する力をも秘めているのだ。" tr "game_character_lore_Sejuani" = "残酷で情け容赦のないセジュアニは、フレヨルドでもっとも恐れられる部族のひとつであるウィンタークロウ族のアイスボーンの戦母だ。彼女の部族は常に過酷な自然の中で生き残りをかけた戦いを強いられており、厳しい冬を乗り切るためにノクサスやデマーシア、アヴァローサンを襲撃しなければならない状況にある。これらの危険な戦いではセジュアニ自身が戦闘に立ち、愛猪ブリストルに跨って、真なる氷のフレイルで敵を凍らせて砕き散らしている。" tr "game_character_lore_Shaco" = "殺人と暴力に悦びを見出すシャコは、かつては寂しい王子の遊び道具として作られた魔法の操り人形だった。闇の魔法に穢されて、自らが愛していた役目を失ったことで、優しい操り人形は憐れな者たちを苦しめることに悦びを見出すように成り果てた。彼はおもちゃや単純なトリックを駆使して殺人を行い、その血塗られた「ゲーム」を楽しんで笑っている。夜中に彼の不気味な笑い声が聞こえたら…それは悪魔の道化師があなたを次のおもちゃとして選んだ証かもしれない。" tr "game_character_lore_Shen" = "シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。" tr "game_character_lore_Shyvana" = "シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンⅣの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。" tr "game_character_lore_SightWard" = "" tr "game_character_lore_Singed" = "シンジドは比類なき知性を持つゾウンの錬金術師であるが、知識の限界を超えるために人生のすべてを捧げ、自身の理性すら代償としてしまった。彼の狂気の裏にはまだ理性が残っているのだろうか。彼の調合する薬品は常に優れた効果を発揮しているが、恐ろしい毒をまき散らしながら歩くシンジドに、もはや人間としての理性を見ることはできない。" tr "game_character_lore_Sion" = "サイオンはデマーシア王を素手で絞殺したことでノクサス中で崇敬されていた過去の英雄だったが、死してなお帝国に奉仕させるために、死の淵から甦らされた。邪魔する者は敵も味方も見境なく虐殺する彼に、もはやかつての人間性は残っていない。腐った体にボルトで粗野な鎧を取り付け、強力な斧を振りかざして敵に向かって無謀な突撃を繰り返しながら、彼はなんとか自分の真の姿を思い出そうとしている。" tr "game_character_lore_Sivir" = "シヴィアは、金のためならどのような仕事でも引き受ける。傭兵の一団を率いる彼女は血も涙もない名将としてその名をあまねく轟かせ、砂漠では彼女に仕事を依頼する者たちが後を絶たない。シヴィアは宝石を鏤めたクロスブレードを自在に操り、金に糸目をつけない雇い主たちのために無数の戦いを制してきた。何事をも恐れぬ覚悟と底無しの野望を抱き、シヴィアはたとえ如何なる危険が待ち受けていようとも、砂に埋もれたシュリーマの墓から揚々と財宝を掘り起こす。そこには莫大な見返りが眠っているのだ。しかしシュリーマの骨の髄を揺るがす太古の力を持ち得たシヴィアは、相反する二つの運命の狭間で苦悶する。" tr "game_character_lore_Skarner" = "スカーナーはシュリーマにある神秘の谷から出現した巨大な水晶の蠍で、その正体は古代の生物種ブラカーンである。彼らは高度な知能を持ち合わせ、その土地と深い繋がりを築くことで知られる。ブラカーンの魂は強靭な生ける水晶と融合し、祖先から代々伝わる生きた思考と記憶を受け継ぐ。遥か昔、ブラカーンは到底抗うことのできない大破壊から身を守るため、長い眠りについた。しかし、彼らの存在を脅かす事態がスカーナーを目覚めさせることとなる。覚醒した唯一のブラカーンとして、スカーナーは彼らに危害を与える者から種を守ろうとする。" tr "game_character_lore_Sona" = "ソナはデマーシアで随一の弦楽器エトワールの演奏家であり、その優雅な和音と活気あふれる旋律によってのみ自らの意思を伝えることができる。上品な態度で貴族たちの間で人気だが、彼女のうっとりするようなメロディーには実際に魔力が宿っており、デマーシアのタブーに触れるのではないかと考える者たちもいる。よそ者には何も聞こえないが親しい仲間だけはその旋律を理解することが可能で、彼女が爪弾くハーモニーは傷ついた味方を癒し、敵には予想もしないやり方でダメージを与える。" tr "game_character_lore_Soraka" = "霊峰ターゴンの彼方にある宇宙の次元をさまよっていたソラカは、定命の種族を彼らの暴力的な本能から守るために、自らの永遠の命を手放してやってきた。彼女は出会ったものすべてに慈悲と情けの美徳を広めようと努めており、彼女を傷つけようとするものですら治癒を施す。この世界で様々な紛争を目にしてきたにもかかわらず、彼女は今も、ルーンテラの人々には可能性が残っていると信じている。" tr "game_character_lore_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_lore_Swain" = "ジェリコ・スウェインは、力のみを正義とする拡大主義国家ノクサスを率いる、先見の明を持つ指導者だ。アイオニアとの戦争で失権して重傷を負い、左腕を失った彼はしかし、非情なまでの決意によって帝国の支配権を握った…その新たな悪魔の腕で。スウェインは今、自ら前線に立って指揮を執り、自らにしか見えぬ闇――影のごとき鴉たちが周囲の死体から集める魂に垣間見える闇に立ち向かうべく、進軍を続けている。多くの秘密と犠牲が彼を中心に渦巻くが、最大の秘密は、真の敵は内にいる、ということだろう。" tr "game_character_lore_Sylas" = "デマーシアの貧しい地域に育ったドレグボーンのサイラスは、この大都市の闇を象徴する存在となった。少年期の彼には隠れた魔力を発見する才能があり、それゆえに悪名高きメイジ狩りに重用されていた。だがある時、その力をメイジ狩りたちに向けて用いたために投獄されてしまった。やがて脱獄に成功した彼は、今では強硬派の革命家となり、周囲の魔力を盗み取って自分がかつて仕えた王国を破壊しようとしている――そして彼に従う追放されたメイジたちの数は、日を追うごとに増えているのだ。" tr "game_character_lore_Syndra" = "シンドラは驚異的な力を操るアイオニアの恐るべきメイジである。幼いころには荒々しく制御のきかない魔法によって村の長たちを大いに悩ませていた。彼女は能力を制御する術を学ぶため遠い地へと送られたのだが、あるとき師であるはずの人物が自分の能力を弱体化させていたことを知ってしまった。裏切られ傷ついた心を黒いエネルギー球へと変換させるシンドラは、自分を操らんとする存在を残らず破滅させることを誓ったのだ。" tr "game_character_lore_TahmKench" = "タム・ケンチは過去に様々な名前で呼ばれてきた悪魔であり、ルーンテラの水路を移ろいながら、尽きることのない食欲を満たすために他者を餌食にしている。彼は非常に魅力的で誇り高き存在の振りをして、自信たっぷりな態度で物質世界を放浪しながら不用心な獲物を探している。彼の長い舌は頑丈な鎧に身を包んだ戦士ですら離れた場所から気絶させることが可能で、音を立てる奈落のような彼の腹の中に納まれば、そこから戻れる可能性はほとんどない。" tr "game_character_lore_Taliyah" = "タリヤは少女の好奇心と大人の責任感の間で揺れ動く、シュリーマ出身の流浪のメイジだ。強大さを増す自身の力の本質を知るためヴァロラン全域の旅を続けていた彼女だが、最近になって部族を守るためにシュリーマに戻ってきた。彼女の心の優しさを弱さであると見誤る者は、そのはつらつとした振る舞いの下に潜む、山をも動かす強い意志、そして大地さえ揺るがす断固たる精神のもとに、手痛い代償を払うことになる。" tr "game_character_lore_Talon" = "タロンは闇を駆ける刃であり、誰にも悟られることなく攻撃し、気付かれる前に脱出することができる非情な殺し屋だ。暴力があふれる危険なノクサスの裏路地で育った彼は、生きるために戦い、殺し、盗みを余儀なくされて、優れたナイフの使い手として知られるようになった。現在は悪名高きデュ・クートウ家の養子となり、帝国の指揮のもとに殺しの仕事を請け負い、敵側の指導者、隊長、英雄…さらには支配者の軽蔑を勝った愚かなノクサス人たちまでも暗殺し続けている。" tr "game_character_lore_Taric" = "タリックは守護の神髄であり、ルーンテラの生命、愛、美の守護者として驚異的な力を発揮する。軍務放棄の汚名を受けて故郷のデマーシアから放逐され、贖罪のために霊峰ターゴンに登ったタリックは、図らずも天上の存在からさらなる使命を与えられることとなった。いにしえのターゴンから力を授かったヴァロランの守護者は、密かに侵略を進めるヴォイドの穢れに対し揺るぎなき決意と共に立ち向かっている。" tr "game_character_lore_Teemo" = "どのような恐ろしい危険や脅威が待っていようとも、ティーモは底知れぬ情熱と陽気さで世界を偵察し続ける。揺らぐことなき道徳観を持ったこのヨードルは、誇りを持ってひたむきに「バンドルの偵察兵の掟」を守っている。時には自らの行動が周囲に与える影響に気づかないこともあるが…。そもそも偵察兵の必要性自体を疑問視する声もある中、ひとつだけはっきりしていることがある——ティーモの強い信念を侮る者は、痛い目を見ることになる。" tr "game_character_lore_Thresh" = "加虐を好み、狡猾な意欲にあふれるスレッシュはシャドウアイルの彷徨える亡霊だ。かつては無数の古代の秘密を管理していたものの、生死を超える力を求め、今では自らが考案するおぞましい器具によって他者を拷問し、じわじわと嬲り殺すことに生き甲斐を見出すようになった。その犠牲者はスレッシュの持つ悪しきランタンの中に囚われ、激しい苦痛に打ち砕かれた魂は尽きることのない拷問を受け、儚いこの世の生を遥かに超えて悶え苦しむことになる。" tr "game_character_lore_Tristana" = "他のヨードルたちは自らのエネルギーを発見や発明、またはただのいたずらに注いでいるが、トリスターナはいつだって偉大な戦士の冒険に憧れていた。彼女はルーンテラの様々な派閥や戦争の話を聞き、自分たちヨードルだって、そこで価値のある伝説を残せるはずだと考えた。信頼する愛砲「ブーマー」とともに初めてこの世界に足を踏み入れた彼女は、断固たる勇気と楽観主義を胸に戦闘に飛び込んでいく。" tr "game_character_lore_Trundle" = "トランドルは巨大な図体をした底意地の悪いトロールであり、どんな相手でも力で抑えつけて従わせる――それはフレヨルド自体も例外ではない。縄張り意識が異常に強く、うかつにも領土に足を踏み入れる者があれば、追いかけて真なる氷の巨大な棍棒を取り出し、敵を骨の髄まで凍えさせてギザギザの氷片で打ち貫き、凍土を犠牲者の血で染めて高笑いをあげている。" tr "game_character_lore_Tryndamere" = "決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。" tr "game_character_lore_TwistedFate" = "たかが知れたこの世界でギャンブルし、魅了することで渡って来たツイステッド・フェイトは悪名高きいかさまトランプ師である。この詐欺師は、成金や愚か者どもの厭悪と羨望の的となっている。物事を真面目に受け止めることなどほとんどなく、毎日を嘲笑し、無関心に闊歩する。そしていつでも、ありとあらゆる“切り札”を袖に忍ばせている。" tr "game_character_lore_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_lore_Twitch" = "トゥイッチは汚物を漁ることに情熱を持つ、生まれながらの疫病ネズミで、そのためなら前足を汚すことも恐れはしない。化学物質によって強化されたクロスボウを豊かなピルトーヴァーの中心部に向けて、上にある都市に住む者たちに彼らが本当はいかに汚れた存在であるかを示してやろうと誓っている。常に忍び足で歩き回り、下層でゴミを漁っていない時は、他人のゴミの山の中に潜り込んでお宝を探している…カビたサンドイッチでも見つかれば御の字だ。" tr "game_character_lore_Udyr" = "ウディアは、ただの人ではない。太古より存在する四つの動物の精霊を宿す、野生の力をたたえた「器」――それがウディアである。彼はそれぞれの精霊から能力を借り受けることで、自らの身体に獣の力を帯びる。虎の素早さや攻撃性、亀の強靱さ、熊の腕力、不死鳥の不滅の炎…そうした力を組み合わせて戦い、自然の摂理に害をなす者をことごとく退けるのである。" tr "game_character_lore_Urf" = "" tr "game_character_lore_Urgot" = "かつてノクサスの処刑人として数多くの死体を積み上げたアーゴットは、自らが仕えた帝国に裏切られた。ゾウンの地下深くにある監獄鉱山・ドレッジに送られ、鉄の鎖に繋がれた彼は、そこで強さの本当の意味をその身に刻まれることになる。その後、街中に大混乱をもたらした災害に乗じて脱出した彼は、今や闇社会に強烈な影を落とす存在となった。かつて自らをも繋いでいた鎖に縛られる者たちを扇動しながら、自分の新たな“ホーム”から価値なき連中を間引き、苦痛の試練を与えているのだ。" tr "game_character_lore_Varus" = "古代のダーキン種族のひとつに属するヴァルスは、敵を苦しめ狂気に追い込んでから矢でとどめを刺す恐ろしい殺戮者だった。彼はダーキンの大戦争の最後に幽閉され、数世紀後に二人のアイオニアの狩人の肉体を使って復活した。二人の狩人は予期せず彼を解放してしまい、彼の一部を閉じ込めた弓と一体化する呪いを受けたのだった。ヴァルスは自分を幽閉した者を探し出して残酷な復讐を遂げようとしているものの、彼の中に残る定命の魂が常にそれに抗おうとしている。" tr "game_character_lore_Vayne" = "シャウナ・ヴェインはデマーシアの無慈悲な怪物ハンターであり、自分の家族を殺した悪魔を見つけ出して殺すことに生涯をささげている。前腕部搭載式のクロスボウと復讐に燃える心を武器にする彼女だが、心からの喜びを感じることができるのは、影の中から銀の矢を飛ばして闇の魔術の使い手や、その不浄なる創造物を殺した時だけだ。" tr "game_character_lore_Veigar" = "定命の者が恐れて近づこうとしなかった力を受け入れたベイガーは情熱的な闇の魔術の使い手だ。自由な精神を持つバンドルシティの住人として、彼はヨードルの魔法の限界を超えてみたいと願い、数千年に渡って隠されてきた古文書を紐解いた。世界の謎に尽きぬ興味を持つ頑固者のベイガーだが、周囲からは見くびられることが多く、彼自身は自分は真に邪悪な存在だと思っているにもかかわらず、彼の内面に存在する倫理観を見て、彼の真の動機に疑いを持つ者もいる。" tr "game_character_lore_Velkoz" = "ルーンテラに現れた最初のヴォイドの生物がヴェル=コズであるかどうかは定かではないが、彼の残酷さと計算された知性にかなうヴォイドの生物は他に存在しない。彼の同族たちは周囲のあらゆるものを貪り食うか破滅させるかのどちらかだが、ヴェル=コズは物質世界とそこに住む戦争好きの奇妙な生き物たちをを詳細に調べて研究し、ヴォイドが利用できる弱点がないか探そうとしている。ただし、ヴェル=コズは受動的な観察者などからは程遠い存在であり、襲ってくる者がいれば恐怖のプラズマで反撃し、この世界の構造そのものを破壊しようとする。" tr "game_character_lore_Vi" = "かつてゾウンの貧民街をうろつく犯罪者だったヴァイは、頭に血が上りやすく、直情的で、権力などというものをほとんど意にも介さない、恐るべき女だ。幼い頃から自分の力だけで生きてきた彼女は、鋭く研ぎ澄まされた生存本能と、人の神経を逆なでするどぎついユーモアのセンスを身につけている。しかし現在はピルトーヴァー市警の一員として治安を維持する側に立っており、腕に装着されたヘクステック式パワーグラブで、容疑者を頑丈な壁ごとぶち抜いてしまう。" tr "game_character_lore_Viktor" = "テクノロジーの新時代の先触れたるビクターは、その人生を人類の発展のために捧げている。ゾウンの人々を啓蒙し、新たな地平へ引き上げようとする理想主義者であり、人類の可能性を最大限に発揮できる唯一の方法は、テクノロジーによる輝かしい進化を受け入れることであると信じている。鋼鉄と科学によって自らの身体を拡張したビクターは、人類の栄光に満ちた未来の実現に向けて熱心に活動を続けているのだ。" tr "game_character_lore_Vladimir" = "ブラッドミアは定命の者の血に飢えた悪魔であり、帝国の建国時代からずっとノクサスの政治に影響を与えてきている。彼は異常なやり方で自らの命を長らえているだけでなく、習得した血を操る魔術を使い、他者の肉体と精神を自分のものとして扱うこともできる。この能力を活かして、ノクサスの貴族たちが集まるきらびやかなサロンで自分を崇拝する熱狂的な信者たちを作り出し、粗末な路地裏では敵の血を最後の一滴まで搾り取っている。" tr "game_character_lore_Volibear" = "「千刺の熊」として知られる雷の半神はフレヨルドの戦の精霊だ。凍てつく寒さの中で数千年に渡って過酷な戦いを続けてきたボリベアは、高い山の頂から雷の電撃を降らせて戦う、真に不屈の戦士となった。雪嵐が荒れ狂う時、それは彼が再び戦いを始めたことを意味する。無謀にも彼と対峙しようとする者は、彼が率いる恐ろしいアーサイン族の戦士の軍団に加わることになる…その残酷な鉤爪の犠牲になることを免れたなら。" tr "game_character_lore_Warwick" = "ワーウィックはゾウンの灰色の路地で狩りをする怪物だ。苦痛を伴う実験によって変性した彼の肉体に融合された、ポンプやシリンダーで構成された複雑なシステムが、錬金術的に合成された憤怒を彼の血流に送り込んでいる。物陰から飛び出しては、都市の深部を脅かしている犯罪者を餌食とするのだ。ワーウィックは血に引き寄せられ、その匂いは彼の正気を失わせる。血を流す者は、決して彼から逃れることはできない。" tr "game_character_lore_Wolf" = "" tr "game_character_lore_Worm" = "" tr "game_character_lore_Wraith" = "" tr "game_character_lore_WriggleLantern" = "" tr "game_character_lore_Xayah" = "危険で正確。ザヤは同胞を救うために戦い続けるヴァスタヤの革命の闘士だ。彼女の武器はスピードと抜け目なさ、そして立ちはだかる全てを切り裂く、カミソリのように鋭い羽根の刃である。自らの衰えゆく部族を守り、その種族に彼女が理想とするかつての栄光を取り戻すため、ザヤは愛するパートナーのラカンと肩を並べて戦うのだ。" tr "game_character_lore_Xerath" = "古代シュリーマの超越魔人ゼラスは、魔法の石棺の破片に封じられ、悶え苦しむ神秘のエネルギー体である。彼は数千年の間、砂漠の底に閉じ込められていたが、シュリーマが砂の中から現れたことで彼もまた古代の牢獄から解放された。力を手に入れたことで正気を失った彼は、自分のものであると信じてやまないものを自らの手で奪い取り、世界中の新しい文明を、自らが思い描いたそれで置き換えようと企んでいる。" tr "game_character_lore_XinZhao" = "シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。" tr "game_character_lore_Yasuo" = "固い信念を持つアイオニア人のヤスオは風を操って戦う俊敏な剣士だ。高慢な若者だった彼は師匠殺しの濡れ衣を着せられ、無実を証明できぬまま、身を守るために兄を殺めることを余儀なくされた。師匠の死にまつわる真実が明らかとなってもなお、ヤスオが自らの過ちを赦すことはできなかった。自分の剣を導く風だけを頼りに、彼は今も祖国の地を放浪し続けている。" tr "game_character_lore_Yorick" = "ヨリックは忘れ去られて久しいある教団の修道士として唯一生き残った。彼は死者を操ることができるが、その力は恵みであり、また呪いでもある。シャドウアイルに囚われた彼の仲間と呼べるのは、朽ちた屍と、甲高い叫び声を上げながら集まってくる魂のみだ。ヨリックの奇怪な行いは、「破滅」の呪いから故郷を解放したいという彼の崇高な決意と相反するようにも見える。" tr "game_character_lore_YoungLizard" = "" tr "game_character_lore_Yuumi" = "バンドルシティからやってきた魔法ネコのユーミは、かつてはノラという名のヨードル魔女の使い魔だった。ノラが謎の失踪を遂げたことで、ユーミはノラが所有していた意識を持つ本、「境界の書」の守り手となり、そのページのポータルを通って旅をしながら飼い主を探している。ノラの愛情を懐かしむユーミは、旅の連れとなる仲間を見つけては、光の盾と固い決意で彼らを守るのだった。ブックはユーミが脇道にそれないよう注意しているが、ユーミはすぐに昼寝やら魚やらの楽しそうなことに気をとられてしまう。だがそんなユーミも、最後はいつもきちんと仲間を探す旅に戻ってくるのだ。 " tr "game_character_lore_Zac" = "ケミテック層を流れ、ゾウンの汚水地区の奥深く、ぽつんと隔離された大空洞に溜まった有毒液の池。その澱みの中で、ザックは覚醒した。そんな哀れな出自でありながらも、ザックは原始的な粘体生物から思考する存在へと成長を遂げ、都市のパイプの中に潜んで暮らし、時には助けが必要な者を助けるために飛び出したり、ゾウンの破損したインフラを修理するのである。" tr "game_character_lore_Zed" = "無慈悲で非情なゼドは、ノクサスの侵略者たちを追い出すためにアイオニアの伝統的な魔法と武術を軍事利用することを目的とした組織、「影の一団」の頭領である。戦争のさなか、追い込まれた彼は強力だが危険な穢れをもたらす邪悪な霊界の魔法を使い、秘密の影の形態を解放した。あらゆる禁忌の術を身に付けたゼドは、自分の祖国と自分が新たに創設した組織の脅威とみなした者は、誰であろうと抹殺する。" tr "game_character_lore_Ziggs" = "爆弾を愛する気の短いヨードルのジグスは爆発的な性質の持ち主だ。ピルトーヴァーの発明家の助手として働いていた彼だが、先の見える人生にうんざりしていたところ、青い髪の狂気の爆弾魔であるジンクスと友達になった。夜の街での大暴れをきっかけに、ジグスは彼女の忠告に従ってゾウンに移り住み、ケミテック長者や一般市民を恐怖に陥れながら、以前よりも遥かに自由に、何かを吹き飛ばしたいという自身の願望の飽くなき探求を続けている。" tr "game_character_lore_Zilean" = "ジリアンはかつてはイカシアの強力なメイジだったが、故郷がヴォイドに破壊されるのを目撃して、時の流れに執着するようになった。壊滅的な喪失を嘆く暇すら与えられなかった彼は、未来のあらゆる可能性を予言しようと古代の時空魔法を使った。実質的に不死身となったジリアンは過去と現在と未来の狭間を漂うようになり、自身の周囲の時間の流れを捻じ曲げながら、時計を巻き戻して壊滅したイカシアを元に戻す方法を探し続けている。" tr "game_character_lore_Zoe" = "いたずら、想像、変化を具現化する存在であるゾーイは、時空を駆け抜けて霊峰ターゴンのメッセージ――世界の再編を招く出来事の到来――を告げる。彼女の存在は、現実を支配する聖なる数学に歪みを生み出し、時に激変を引き起こす。意識的にではないし、悪意もない。だからこそゾーイはたっぷりと時間をかけて遊びに集中し、定命の者をからかい、あるいはただ楽しいからという理由で、平然とその義務を果たせるのだろう。ゾーイに出会うと気分が高揚して前向きな気持ちになるが、実際にはそれは常に危険と隣り合わせだ。" tr "game_character_lore_Zyra" = "古代の魔法の大惨事の中で生まれたザイラは自然の怒りが具現化した存在であり、人間と植物が融合した妖艶な姿で、一歩進むたびに新たな生命を生み出していく。彼女はヴァロランに住む定命の者たちを自分の種から生まれた子供たちの餌食としか見ておらず、恐ろしい棘を使って平気な顔で彼らを抹殺している。その真の目的は定かではないが、ザイラは世界中を歩き回り、本能の赴くままに根を生やして繁殖しては、他のあらゆる生物を絡めとって絞め殺している。" tr "game_character_lore_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_lore_ZyraSeed" = "" tr "game_character_lore_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ahri" = "" tr "game_character_opposing_tips_Akali" = "" tr "game_character_opposing_tips_Alistar" = "" tr 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"game_character_opposing_tips_Sylas" = "" tr "game_character_opposing_tips_Syndra" = "" tr "game_character_opposing_tips_TahmKench" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taliyah" = "" tr "game_character_opposing_tips_Talon" = "" tr "game_character_opposing_tips_Taric" = "" tr "game_character_opposing_tips_Teemo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Thresh" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tristana" = "" tr "game_character_opposing_tips_Trundle" = "" tr "game_character_opposing_tips_Tryndamere" = "" tr "game_character_opposing_tips_TwistedFate" = "" tr "game_character_opposing_tips_Twitch" = "" tr "game_character_opposing_tips_Udyr" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urf" = "" tr "game_character_opposing_tips_Urgot" = "" tr "game_character_opposing_tips_Varus" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vayne" = "" tr "game_character_opposing_tips_Veigar" = "" tr "game_character_opposing_tips_Velkoz" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vi" = "" tr "game_character_opposing_tips_Viktor" = "" tr "game_character_opposing_tips_Vladimir" = "" tr "game_character_opposing_tips_Volibear" = "" tr "game_character_opposing_tips_Warwick" = "" tr "game_character_opposing_tips_WriggleLantern" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xayah" = "" tr "game_character_opposing_tips_Xerath" = "" tr "game_character_opposing_tips_XinZhao" = "" tr "game_character_opposing_tips_Yasuo" = "" tr "game_character_opposing_tips_Yorick" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zac" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zed" = "" tr "game_character_opposing_tips_Ziggs" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zilean" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zoe" = "" tr "game_character_opposing_tips_Zyra" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraSeed" = "" tr "game_character_opposing_tips_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passive_Corki_Cooldown" = "コーキの特注品はクールダウン中" tr "game_character_passiveDescription_Ahri" = "一定時間内にスキルがチャンピオンに2回命中すると、移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Akali" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Alistar" = "敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "game_character_passiveDescription_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Amumu" = "通常攻撃が対象に3秒間「呪い」をかけ、その対象はあらゆる魔法ダメージから10%の追加確定ダメージを受けるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Anivia" = "体力がゼロになると卵状態になる。卵の状態で6秒経過すると復活する。" tr "game_character_passiveDescription_AniviaEgg" = "卵の状態。6秒経過すると不死鳥のように見事復活する!スバラシイ!" tr "game_character_passiveDescription_Annie" = "スキルを4回使用するとアニーの周囲に白いエネルギーの渦が発生する。
    発生した後、次の攻撃スキルにはスタン効果が付与される。" tr "game_character_passiveDescription_Ashe" = "通常攻撃が命中した対象にスロウ効果を付与し、さらにこの固有スキルで付与したスロウ状態の対象に通常攻撃で攻撃すると、ダメージが増加する。

    アッシュのクリティカルは追加ダメージを一切与えない代わりに、対象により強力なスロウ効果を付与する。" tr "game_character_passiveDescription_AurelionSol" = "オレリオン・ソルの周りを星が廻り、敵に接触する際魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Azir" = "アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。" tr "game_character_passiveDescription_Bard" = "バードの存在に呼応して魔法の「チャイム」が出現する。「チャイム」を回収すると経験値、マナ、移動速度増加効果が得られる。また「ミィプ」と呼ばれる下級精霊がバードに引き寄せられ、通常攻撃を支援する。「チャイム」を多く集めるほど「ミィプ」の支援能力も強化される。" tr "game_character_passiveDescription_Blitzcrank" = "体力が20%以下になると、「マナバリア」が発動する。これにより、マナの30%に相当するシールドを10秒間獲得する。「マナバリア」のクールダウンは90秒。" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Brand" = "スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の2%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。この効果は3回までスタックする。炎上中の敵ユニットを倒すとマナを回復する。チャンピオンまたは大型モンスターに付与されたスタックが最大になると臨界点に達して2秒後に爆発し、周囲の敵にスキル命中時効果を付与して大ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Braum" = "通常攻撃または「冬の凍瘡」が命中するたびに、敵ユニットに「漢の拳」がスタックする。
    ブラウムか味方の通常攻撃でスタックが増え、4つスタックすると対象にスタン効果を付与する。" tr "game_character_passiveDescription_Caitlyn" = "通常攻撃数回ごと、または自身のトラップやネットにかけた対象に、クリティカル率によってダメージが増加する「ヘッドショット」を発射できる。
    トラップまたはネットにかけた対象に対しては「ヘッドショット」の射程が2倍になる。" tr "game_character_passiveDescription_Camille" = "敵チャンピオンに通常攻撃すると、その敵の主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、少しの間だけカミールの最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_Cassiopeia" = "カシオペアの移動速度はレベルと共に増加する。カシオペアはブーツを購入することが出来ない。" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Chogath" = "敵ユニットを倒すたびに体力とマナが回復する。
    この回復量はチョ=ガスのレベルに応じて増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Corki" = "通常攻撃のダメージの一定割合が物理ダメージではなく魔法ダメージに変換される。定期的に出撃地点付近に「特注品」が届けられ、拾うと一時的に非戦闘中の移動速度が増加し「ワルキューレ機行」を「特注品のお届け!」にアップグレードする。" tr "game_character_passiveDescription_Darius" = "急所を狙って攻撃し対象を出血させる。同じ対象に対する効果は5回までスタックする。
    最大までスタックすると、ダリウスは「紅血の激昂」状態となり与えるダメージが大幅に増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Diana" = "通常攻撃3回ごとにマナを回復して、周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキルを発動するたびに次の3回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。" tr "game_character_passiveDescription_Dragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Draven" = "ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。
    敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_DrMundo" = "毎秒、最大体力の0.3%分、体力が回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Ekko" = "エコーの「ゼロ・ドライブ」は、通常攻撃とスキルに一次元的エネルギーを付与する。3回目の通常攻撃またはダメージを与えるスキルの命中時に追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合、エコーの移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_EkkoPassive" = "スキルが敵に命中するたびに、吸い取った生気をチャージ(1回のスキル発動での上限は3)。9回チャージが完了すると、次のスキル命中で35%のスペルヴァンプの効果が発生する。" tr "game_character_passiveDescription_Elise" = "ヒト形態: スキルが敵に命中するたびに、幼体が1体誕生する。

    蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、攻撃のたびに体力が回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Evelynn" = "戦闘中以外は「妖魔の影」に包まれ、体力が低下しているなら体力が回復する。レベル6以降は「妖魔の影」でカモフラージュも獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_Fiddlesticks" = "1.5秒間その場から移動しないか、スキルを詠唱すると「ドレッド」の効果を得る。移動阻害効果を受けるとこの効果はリセットされる。

    「ドレッド」によって移動速度が、動き出してから1.5秒間上昇する。" tr "game_character_passiveDescription_Fiora" = "近くにいる敵チャンピオンに攻撃を命中させる試練に挑む。フィオラはどこから攻撃を仕掛けるかを高らかに示す。
    この試練を果たすとフィオラはささやかなボーナスを獲得し、次に攻撃を仕掛ける場所を示す。" tr "game_character_passiveDescription_Fizz" = "ユニットをすり抜けて移動でき、通常攻撃から受ける物理ダメージが減少する。" tr "game_character_passiveDescription_Galio" = "数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。" tr "game_character_passiveDescription_Gangplank" = "数秒毎にガングプランクは通常攻撃で敵に火を点ける。" tr "game_character_passiveDescription_Garen" = "一定時間ダメージや敵のスキルを受けていなければ毎秒体力が回復する。ただしミニオンからのダメージには影響されない。" tr "game_character_passiveDescription_Ghast" = "" tr "game_character_passiveDescription_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gnar" = "ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。「怒り」が最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。" tr "game_character_passiveDescription_GnarBig" = "ナーは戦闘中に「怒り」が溜まっていく。怒りが最大の状態でスキルを使用するとメガナーに変身し、ステータスとスキルが変化する。" tr "game_character_passiveDescription_Golem" = "" tr "game_character_passiveDescription_Gragas" = "スキルを使用すると、グラガスは美酒に酔いしれ最大体力の6%を回復する。この効果は8秒に1回発動できる。" tr "game_character_passiveDescription_Graves" = "グレイブスのショットガンは弾を2発装填できる。弾のスタックは通常攻撃ごとに消費され、2発撃つ度にリロードが必要となる。通常攻撃時に数発の散弾が扇状に発射され、一体の敵に複数の散弾が命中すると追加ダメージが発生する。この散弾はユニットを貫通しない。" tr "game_character_passiveDescription_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveDescription_Hecarim" = "ヘカリムの攻撃力が増加した移動速度の一定割合分増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Heimerdinger" = "味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_HeimerdingerQ" = "ハイマーディンガーの周囲にいる味方チャンピオンや砲台の体力自動回復値が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Illaoi" = "イラオイと、イラオイに「器」にされた者は、周囲の地形に一定時間ごとに触手を発生させる。触手は魂、「器」、イラオイの「過酷なる教訓」をくらった者を攻撃する。触手は命中すると敵に物理ダメージを与え、敵チャンピオンにダメージを与えた場合はイラオイを回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Irelia" = "敵にスキルを当てるとスタックを獲得して通常攻撃に追加ダメージが加わる。最大スタックになると自身の攻撃速度が増加し、シールドに対して追加ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Ivern" = "アイバーンはエピックモンスター以外のモンスターに対して、攻撃することも攻撃されることもない。アイバーンはジャングルキャンプに時間が経つことで成長する小さな魔法の森を作ることができる。小さな森が完全に成長すると、アイバーンはモンスターを逃がしてゴールドと経験値を獲得できる。レベル5以上になると、アイバーンはジャングルのバフを味方に与えられるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Janna" = "自動効果でジャンナの移動速度が8%増加し、ジャンナの周囲に存在し、ジャンナへ向かって移動する味方チャンピオンの移動速度も同量増加する。

    さらに、ジャンナの通常攻撃が自身の増加移動速度に応じて追加魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_JarvanIV" = "ジャーヴァンⅣの最初の通常攻撃に物理ダメージが追加される。
    同一の敵に対しては数秒間、効果が発生しない。" tr "game_character_passiveDescription_Jax" = "ジャックスは通常攻撃ごとにスタックが溜まり、そのスタック数に応じて攻撃速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Jayce" = "「トランスフォーム」を発動するたび1.25秒間、移動速度が40増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Jhin" = "ジンの「囁き」は極めて精密に作られた破壊力の高い銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度を増加させる。" tr "game_character_passiveDescription_Jinx" = "ジンクスがダメージを与えたチャンピオン/タワー/インヒビターが、3秒以内に死亡または破壊されると、ジンクスの移動速度と攻撃速度が大幅に増加する (重複可)。" tr "game_character_passiveDescription_Kaisa" = "カイ=サの通常攻撃はプラズマスタックを付与し、スタック数に応じて与える追加魔法ダメージが増加していく。味方の移動不能効果もプラズマスタックを付与する。さらに、アイテム購入によってアルティメット以外のスキルがアップグレードされる。" tr "game_character_passiveDescription_Kalista" = "通常攻撃または「貫魂の一投」の準備アクション中に移動指示を出すと、攻撃時にその方向へ跳躍して移動する。" tr "game_character_passiveDescription_Karma" = "カルマが敵チャンピオンにダメージを与えるたび「マントラ」のクールダウンが短縮される(通常攻撃の場合は効果が半減)。" tr "game_character_passiveDescription_Karthus" = "カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場で7秒間スキルを発動できるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Kassadin" = "受ける魔法ダメージが15%減少し、ユニットをすり抜けられるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Katarina" = "カタリナがダメージを与えた敵チャンピオンが、3秒以内にキルされると、カタリナの全スキルのクールダウンが15秒短縮する。

    カタリナが「短剣」を拾うと、周囲の敵を斬りつけて魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Kayn" = "ケインは試合中のある時点で、「影の暗殺者」か「ダーキン」のどちらかに恒久的に変身する。" tr "game_character_passiveDescription_Kennen" = "ケネンのスキルが命中するたび、対象に6秒間「嵐の刻印」を与える。「嵐の刻印」を3回受けた敵は1.25秒間スタン状態になり、ケネンの気が25回復する。

    6秒以内にもう一度スタンを与えた場合、スタンの効果時間は0.5秒減少する。" tr "game_character_passiveDescription_Khazix" = "カ=ジックスが敵の視界から消えると発動し、敵チャンピオンへの次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスロウ効果が付与される。" tr "game_character_passiveDescription_Kindred" = "キンドレッドは獲物とする対象に印を付ける。印をつけた獲物を狩ることで、キンドレッドは通常スキルを恒常的に強化する。獲物を4体狩るごとに、キンドレッドの通常攻撃の射程も強化される。" tr "game_character_passiveDescription_Kled" = "クレッドが彼の信頼する愛馬、スカールに騎乗している時は、クレッドの代わりにスカールがダメージを受けてくれる。スカールの体力がなくなるとクレッドはスカールから降ろされる。

    非騎乗時はクレッドのスキルが変化して敵チャンピオンに与えるダメージが減少する。クレッドは敵と交戦することでスカールの「勇気」を回復できる。「勇気」が最大になると、クレッドは再び騎乗してスカールの体力を獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_KogMaw" = "体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、移動以外の行動ができなくなる。
    この状態になると移動速度が増加し、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Leblanc" = "自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えることはなく、最大8秒間持続する。

    「鏡像」には1分間のクールダウンがある。

    「鏡像」はALTキーを押しながら右クリックで操作できる。" tr "game_character_passiveDescription_LeeSin" = "スキル使用後、次の通常攻撃2回の攻撃速度が増加し、それぞれ気を回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Leona" = "攻撃スキルが命中した敵に1.5秒間「サンライト」の効果を付与する。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」を消費して追加魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lissandra" = "リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは「氷の奴隷」になる。「氷の奴隷」は周囲の敵にスロウ効果を与え、4秒後に極度の寒さに砕け散り、周囲の対象に魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Lizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Lucian" = "スキルを使用するたびに、次の通常攻撃が2連射になる。" tr "game_character_passiveDescription_Lulu" = "ルルの周囲には、いたずら好きの妖精ピックスが飛び回っている。
    ルルが通常攻撃を行うと、その対象を魔法のビームで追撃する。" tr "game_character_passiveDescription_Lux" = "攻撃スキルが命中した対象に6秒間「イルミネーション」のデバフをかける。
    この状態の対象にラックスの攻撃が命中すると、エネルギーが爆発して追加魔法ダメージを与える
    (追加ダメージの量はラックスのレベルに比例する)。" tr "game_character_passiveDescription_Malphite" = "自身の最大体力の10%までのダメージを吸収する岩のシールドを生成する。
    このシールドは数秒間攻撃を受けないと再生する。" tr "game_character_passiveDescription_Malzahar" = "一定時間ダメージか行動妨害をうけていない時、マルザハールは強力なダメージ軽減と行動阻害無効を得る。この効果はダメージを受けた後も短期間継続する。

    ミニオンからのダメージでは発動しない。" tr "game_character_passiveDescription_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveDescription_Maokai" = "通常攻撃で自身の体力を回復する。この回復にはある程度のクールダウンはあるが、自身がスキルを使用するか、敵のスキルが自身に命中すると、クールダウンが短縮される。" tr "game_character_passiveDescription_MasterYi" = "通常攻撃数回ごとに追加攻撃を行う。" tr "game_character_passiveDescription_MissFortune" = "新しい対象を攻撃した時、通常攻撃に追加物理ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_MonkeyKing" = "近くにいる敵チャンピオンの数に比例して自身の物理防御と魔法防御が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Mordekaiser" = "スキルでダメージを与えるたびに、一定の耐久値を持つシールドを生成する。
    このシールドの耐久値は与えたダメージ量によって変動する。" tr "game_character_passiveDescription_Nami" = "スキルが味方チャンピオンに命中するたびに、命中した相手の移動速度が短時間増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Nasus" = "敵の魂のエネルギーを吸い取り、自身のライフスティールが増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Nautilus" = "通常攻撃時に追加物理ダメージを与え、対象にスネア効果を付与する。
    ただし同じ対象には数秒に1度しか効果が発動しない。" tr "game_character_passiveDescription_Neeko" = "" tr "game_character_passiveDescription_Nidalee" = "茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。さらに、距離1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に4秒間「マーキング」を付与し、真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、さらに、「マーキング」中の対象に向かって移動する場合は30%増加する。また、対象に対する「テイクダウン」、「ジャンプ」の効果が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Nocturne" = "10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与え、自身の体力を回復。

    通常攻撃するたびにクールダウンが1秒短縮(対象がチャンピオンなら2秒)。" tr "game_character_passiveDescription_NunuPassive" = "ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。" tr "game_character_passiveDescription_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveDescription_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveDescription_Olaf" = "体力が1%減るごとに攻撃速度が1%増加する。" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveDescription_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveDescription_Orianna" = "オリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。" tr "game_character_passiveDescription_OriannaNoBall" = "オリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。このダメージはオリアナが同じ対象を続けて攻撃すると増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Ornn" = "オーンが獲得する追加物理防御および追加魔法防御はすべて10%増加する。

    オーンはどこにいても、ゴールドを消費して消費アイテム以外のアイテムを作り出せる。

    さらに、オーンがレベル13に到達すると、自身の持つ一部のアイテムを2つまでアップグレードできる。レベル13から1レベル上がるごとに、味方に近づいてクリックするとその味方のアイテムを1つアップグレードできるようになる。味方へのアップグレードは1人につき1度のみ。

    オーンは独自の鍛冶メニューまたはショップから、直接アイテムを鍛造することができる。" tr "game_character_passiveDescription_Pantheon" = "通常攻撃かスキルを4回使用するたび、パンテオンが次の通常攻撃かタワーによるダメージをブロックする。" tr "game_character_passiveDescription_Poppy" = "一定時間ごとに通常攻撃で対象にバックラーを投げつける。対象に命中し跳ね返って落ちたバックラーを拾うことで、一時的にシールドを得る。" tr "game_character_passiveDescription_Pyke" = "敵の視界外にいると、直前にチャンピオンからの攻撃で失った体力を回復する。また、パイクはいずれのソースからも増加最大体力を得ることはできず、代わりに増加攻撃力を得る。" tr "game_character_passiveDescription_Quinn" = "ヴァロールが定期的に周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃に追加物理ダメージがつく。" tr "game_character_passiveDescription_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Rakan" = "ラカンは定期的にシールドを獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_Rammus" = "通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このダメージは物理防御に応じて増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveDescription_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_redDragon" = "" tr "game_character_passiveDescription_RekSai" = "地上に出た状態で通常攻撃またはスキルでダメージを与えると「フューリー」がたまる。地中に潜ると「フューリー」を消費して自身の体力を回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Renekton" = "通常攻撃やスキルの命中時に「フューリー」をチャージし、それを消費することでスキルに追加効果を付与する。レネクトンの体力が少なくなると「フューリー」の増加量が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Rengar" = "茂みの中にいる時に通常攻撃を行うと敵に飛びかかって攻撃する。

    レンガーはスキルを使用するたびにフェロシティが増加する。フェロシティが最大になると次に行うスキルが強化されて、スキル使用時に移動速度が増加する。ただし、戦闘から離れると全フェロシティを失う。

    敵チャンピオンを倒すと「骨牙の首飾り」のトロフィーを獲得して、攻撃力が恒久的に増加する。
    " tr "game_character_passiveDescription_Riven" = "剣にルーンの力をチャージし通常攻撃に物理ダメージを追加する。チャージは3回まで可能。
    通常攻撃1回につき1チャージを消費する。" tr "game_character_passiveDescription_Rumble" = "ランブルがスキルを使用するたび、ヒートがたまっていく。ヒートゲージが50%に達すると「デンジャーゾーン」に突入し、すべての通常スキルに追加効果がつく。100%に達すると「オーバーヒート」し通常攻撃に追加ダメージがつくが、数秒間スキルが使えなくなる。" tr "game_character_passiveDescription_Ryze" = "ライズのスキルは増加したマナに応じて追加ダメージを与え、魔力に応じて最大マナが一定割合増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Sejuani" = "非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Shaco" = "背後から攻撃を行うと、通常攻撃がクリティカルになって追加ダメージを与える。同じ敵ユニットに対しては、数秒待たなければ「バックスタブ」が再び発動することはない。この効果はクールダウン短縮の影響を受ける。" tr "game_character_passiveDescription_Shen" = "スキルを使用すると、シェンがシールドを展開する。シェンのスキルが味方、もしくは敵チャンピオンに対して使用されると、クールダウンが短縮される。" tr "game_character_passiveDescription_Shyvana" = "ドラゴンに追加ダメージを与え、物理防御と魔法防御を得る。シヴァーナか味方がドラゴンを倒すにつれ、シヴァーナの物理防御と魔法防御が増加していく。" tr "game_character_passiveDescription_SightWard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Singed" = "周囲のチャンピオンを利用して空気抵抗を減らし、通り過ぎる際に一時的に移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Sion" = "サイオンが死亡後、体力が最大の状態で復活するが急速に減少していく。

    復活後のサイオンは攻撃速度が大幅に上昇し、100%のライフスティールを取得、通常攻撃に対象の最大体力の10%が追加物理ダメージとして付与される(中立モンスターへの追加ダメージは上限75)。

    復活中は、全てのスキルは移動速度を増加させる「死の波動」のみ使用可能。" tr "game_character_passiveDescription_Sivir" = "敵チャンピオンを攻撃すると移動速度が短時間増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Skarner" = "マップ内の一定の位置に水晶が発生する。自身のチームが獲得した水晶の近くにいる間、スカーナーの移動速度、攻撃速度、マナ自動回復が大幅に増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Sona" = "通常スキルを3回使用後、ソナの次の攻撃に追加魔法ダメージ、さらに発動中のオーラに応じた追加効果が発生する。" tr "game_character_passiveDescription_Soraka" = "体力の少ない味方のほうへ向かって移動する際に、ソラカの移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveDescription_Swain" = "鴉の群れが魂のかけらを集めて回り、スウェインの体力を回復する。移動不能状態の敵チャンピオンを右クリックすると自身の方向に引き寄せて、ダメージを与えて魂のかけらを奪い取ることができる。" tr "game_character_passiveDescription_Sylas" = "スキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に追加魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Syndra" = "スキルを最大レベルまで強化すると、追加効果が解放される。

    ダークスフィア: チャンピオンに対するダメージが15%増加。
    ダークフォース: 20%の追加確定ダメージを与える。
    闇の波導: 効果範囲幅50%拡大。
    魔力の奔流: 射程距離75拡大。" tr "game_character_passiveDescription_TahmKench" = "巨大な体躯から繰り出す通常攻撃とスキルに、最大体力に応じた追加ダメージを付与する。ダメージを受けた敵チャンピオンには「舌慣らし」がスタックされ、3スタックたまった敵チャンピオンに対しては「丸呑み」を使えるようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Taliyah" = "壁の近くで移動速度が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Talon" = "タロンのスキルは敵チャンピオンまたはエピックモンスターに3回までスタックする「傷」を付与する。「傷」のスタックが3つになった敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、そのチャンピオンは出血して継続的に大ダメージを受ける。" tr "game_character_passiveDescription_Taric" = "スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。" tr "game_character_passiveDescription_Teemo" = "短時間行動せずにいるとインビジブル状態になる。茂みの中であれば移動中でもインビジブル状態になり、動き回っても解除されない。インビジブル状態が解除されると「奇襲モード」になり、攻撃速度が3秒間増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Thresh" = "近くで倒れた敵の魂を集め、物理防御と魔力を獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_Tristana" = "レベルが上がるごとに射程が増加する。" tr "game_character_passiveDescription_Trundle" = "近くにいる敵ユニットの体力がゼロになると、トランドルの体力が回復する。
    回復量は、倒れたユニットの最大体力に比例する。" tr "game_character_passiveDescription_Tryndamere" = "通常攻撃やクリティカル発生、敵にとどめを刺した際に「フューリー」がたまっていく。

    自動効果: たまった「フューリー」の量に応じてクリティカル率が増加する。

    たまった「フューリー」を消費して「血の欲望」を強化して発動できる。" tr "game_character_passiveDescription_TwistedFate" = "ユニットを1体倒すたびに「幸運のサイコロ」を振り、1~6の追加ゴールドを獲得する。" tr "game_character_passiveDescription_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveDescription_Twitch" = "通常攻撃時に対象を毒に侵し毎秒確定ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Udyr" = "型の変更後数秒間、攻撃速度と移動速度が増加する。この効果は複数回スタックする。" tr "game_character_passiveDescription_Urf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Urgot" = "通常攻撃時と「パージ」発動時にその方向にある脚から散発的に炎が放射され、物理ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Varus" = "敵ユニットをキルすると一時的に攻撃速度が増加する。敵チャンピオンをキルまたはアシストした場合、このボーナスはさらに大きくなる。" tr "game_character_passiveDescription_Vayne" = "敵チャンピオンに向かって移動する時、移動速度が30増加。" tr "game_character_passiveDescription_Veigar" = "ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。" tr "game_character_passiveDescription_Velkoz" = "スキルが命中すると、対象の「有機分解」が進行していき、スキルが3度命中する度に追加で確定ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Vi" = "ヴァイが一定時間ごとにシールドをチャージし、スキルが敵に命中した瞬間に発動する。" tr "game_character_passiveDescription_Viktor" = "ビクターは「プロトタイプ・ヘクスコア」という強化アイテムを最初から持っており、ショップでアップグレードすると任意のスキルを強化できる。アップグレードは3回まで。" tr "game_character_passiveDescription_Vladimir" = "増加体力を40得るたび魔力が1増加する。また、魔力1につき最大体力が1.4増加する(この固有スキル自身の効果とは重複しない)。" tr "game_character_passiveDescription_Volibear" = "体力が危険なレベルまで低下した時、数秒にわたって急速に体力を回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Warwick" = "通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。自身の体力が50%以下なら追加魔法ダメージと同量の体力を回復する。自身の体力が25%以下ならこの回復効果は3倍になる。" tr "game_character_passiveDescription_Wolf" = "" tr "game_character_passiveDescription_Worm" = "" tr "game_character_passiveDescription_Wraith" = "" tr "game_character_passiveDescription_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveDescription_Xayah" = "スキル使用後、次に行う数回の通常攻撃が軌道上のすべての敵にダメージを与え、呼び戻せる「羽根」を落とすようになる。" tr "game_character_passiveDescription_Xerath" = "一定時間ごとに通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。" tr "game_character_passiveDescription_XinZhao" = "通常攻撃が3回毎に追加ダメージを与えて自身を回復する。" tr "game_character_passiveDescription_Yasuo" = "ヤスオのクリティカル率が倍になる。また、移動することによってシールドがチャージされ、チャージされた状態で敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。" tr "game_character_passiveDescription_Yorick" = "ヨリックの側で倒された敵ユニットは時々墓を残す。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が残る。" tr "game_character_passiveDescription_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveDescription_Zac" = "スキルによる攻撃を命中させるたびスライムが飛び散り、回収すると体力が回復する。致命的なダメージを受けた場合、ザックは4体のスライムに分裂する。その後数秒かけて再融合し、この時に生き残っていたスライムの体力に応じた体力で復活する。各スライムはザックの最大体力、物理防御、魔法防御の数パーセントに相当するステータスを持つ。ザックは一度分裂すると、ふたたび分裂するために5分間のクールダウンが必要になる。" tr "game_character_passiveDescription_Zed" = "体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の6~10%の追加魔法ダメージがつく。
    同じ対象には10秒に1度しか効果が発生しない。" tr "game_character_passiveDescription_Ziggs" = "12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用すると、この固有スキルのクールダウンが短くなる。" tr "game_character_passiveDescription_Zilean" = "時間を経験値として溜めることができる。

    味方のレベルを上げるのに必要な経験値が溜まっている状態で相手を右クリックすると、経験値を与えることができる。同時に、与えた量と同じ経験値を自身も獲得する。戦闘中には使用できない。" tr "game_character_passiveDescription_Zoe" = "スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveDescription_Zyra" = "定期的にレベルに応じて周囲に30秒間持続する種を発生させる。種は敵チャンピオンに踏まれると消滅する。

    ザイラが種の近くでスキルを発動させると種は植物に成長する。複数の植物が同じ対象を攻撃する場合、ダメージが減少する。" tr "game_character_passiveDescription_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveDescription_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveName_Ahri" = "ヴァスタヤの恵み" tr "game_character_passiveName_Akali" = "刺客の刻印" tr "game_character_passiveName_Alistar" = "戦士の咆哮" tr "game_character_passiveName_AlZaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Amumu" = "呪いの手" tr "game_character_passiveName_AncientGolem" = "" tr "game_character_passiveName_Anivia" = "再誕" tr "game_character_passiveName_AniviaEgg" = "再誕" tr "game_character_passiveName_Annie" = "火遊びだいすき" tr "game_character_passiveName_Ashe" = "フロストショット" tr "game_character_passiveName_AurelionSol" = "宇宙の中心" tr "game_character_passiveName_Azir" = "シュリーマの遺産" tr "game_character_passiveName_Bard" = "旅人の呼び声" tr "game_character_passiveName_Blitzcrank" = "マナバリア" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Blue_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_blueDragon" = "" tr "game_character_passiveName_Brand" = "炎上" tr "game_character_passiveName_Braum" = "漢の拳" tr "game_character_passiveName_Caitlyn" = "ヘッドショット" tr "game_character_passiveName_Camille" = "アダプティブディフェンス" tr "game_character_passiveName_Cassiopeia" = "妖艶な蛇行" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosNexus" = "" tr "game_character_passiveName_ChaosShop" = "" tr "game_character_passiveName_Chogath" = "暴食" tr "game_character_passiveName_Corki" = "ヘクステック榴散弾" tr "game_character_passiveName_Darius" = "大出血" tr "game_character_passiveName_Diana" = "繊月の刃" tr "game_character_passiveName_Dragon" = "" tr "game_character_passiveName_Draven" = "リーグ・オブ・ドレイヴン" tr "game_character_passiveName_DrMundo" = "アドレナリンラッシュ" tr "game_character_passiveName_Ekko" = "ゼロ・ドライブ" tr "game_character_passiveName_Elise" = "蜘蛛の女帝" tr "game_character_passiveName_Evelynn" = "妖魔の影" tr "game_character_passiveName_Fiddlesticks" = "ドレッド" tr "game_character_passiveName_Fiora" = "デュエリスト・ダンス" tr "game_character_passiveName_Fizz" = "シーファイター" tr "game_character_passiveName_Galio" = "巨像の一撃" tr "game_character_passiveName_Gangplank" = "背水の銃剣" tr "game_character_passiveName_Garen" = "タフガイ" tr "game_character_passiveName_Ghast" = "" tr "game_character_passiveName_GiantWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Gnar" = "ぷんすこ" tr "game_character_passiveName_GnarBig" = "ぷんすこ" tr "game_character_passiveName_Golem" = "" tr "game_character_passiveName_Gragas" = "ハッピーアワー" tr "game_character_passiveName_Graves" = "ニュー・デスティニー" tr "game_character_passiveName_H28QApexTurret" = "" tr "game_character_passiveName_Hecarim" = "ウォーパス" tr "game_character_passiveName_Heimerdinger" = "ヘクステックの親和性" tr "game_character_passiveName_HeimerdingerQ" = "ナノ修理ボット" tr "game_character_passiveName_Illaoi" = "旧神の預言者" tr "game_character_passiveName_Irelia" = "アイオニアの熱情" tr "game_character_passiveName_Ivern" = "モリノトモダチ" tr "game_character_passiveName_Janna" = "テイルウィンド" tr "game_character_passiveName_JarvanIV" = "武魂の律動" tr "game_character_passiveName_Jax" = "アサルトアタック" tr "game_character_passiveName_Jayce" = "ヘクステック・コンデンサー" tr "game_character_passiveName_Jhin" = "この銃の名は「囁き」" tr "game_character_passiveName_Jinx" = "超エキサイティン!" tr "game_character_passiveName_Kaisa" = "ヴォイドスキン" tr "game_character_passiveName_Kalista" = "戦の所作" tr "game_character_passiveName_Karma" = "寄せ火" tr "game_character_passiveName_Karthus" = "怨嗟の叫び" tr "game_character_passiveName_Kassadin" = "ヴォイドストーン" tr "game_character_passiveName_Katarina" = "貪欲なる暗殺者" tr "game_character_passiveName_Kayn" = "緋眼の大鎌" tr "game_character_passiveName_Kennen" = "嵐の刻印" tr "game_character_passiveName_Khazix" = "見えざる脅威" tr "game_character_passiveName_Kindred" = "キンドレッドの刻印" tr "game_character_passiveName_Kled" = "弱虫トカゲ「スカール」" tr "game_character_passiveName_KogMaw" = "イカシアの自爆" tr "game_character_passiveName_Leblanc" = "鏡像" tr "game_character_passiveName_LeeSin" = "練気" tr "game_character_passiveName_Leona" = "サンライト" tr "game_character_passiveName_LesserWraith" = "" tr "game_character_passiveName_Lissandra" = "アイスボーンへの服従" tr "game_character_passiveName_Lizard" = "" tr "game_character_passiveName_LizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Lucian" = "二挺拳銃" tr "game_character_passiveName_Lulu" = "仲良し妖精ピックス" tr "game_character_passiveName_Lux" = "イルミネーション" tr "game_character_passiveName_Malphite" = "グラナイトシールド" tr "game_character_passiveName_Malzahar" = "ヴォイドシフト" tr "game_character_passiveName_MalzaharVoidling" = "" tr "game_character_passiveName_Maokai" = "魔樹液" tr "game_character_passiveName_MasterYi" = "ダブルストライク" tr "game_character_passiveName_MissFortune" = "ラブタップ" tr "game_character_passiveName_MonkeyKing" = "岩の皮膚" tr "game_character_passiveName_Mordekaiser" = "アイアンマン" tr "game_character_passiveName_Nami" = "さざなみの後押し" tr "game_character_passiveName_Nasus" = "ソウルイーター" tr "game_character_passiveName_Nautilus" = "鉄の錨" tr "game_character_passiveName_Neeko" = "固有スキル" tr "game_character_passiveName_Nidalee" = "品定め" tr "game_character_passiveName_Nocturne" = "夢幻斬" tr "game_character_passiveName_Nunu" = "フレヨルドの呼び声" tr "game_character_passiveName_OdinBlueSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinNeutralGuardian" = "" tr "game_character_passiveName_OdinRedSuperminion" = "" tr "game_character_passiveName_OdinShrine" = "" tr "game_character_passiveName_Olaf" = "狂戦士の怒り" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor" = "" tr "game_character_passiveName_OrderInhibitor_D" = "" tr "game_character_passiveName_OrderNexus" = "" tr "game_character_passiveName_OrderShop" = "" tr "game_character_passiveName_Orianna" = "ぜんまい仕掛け" tr "game_character_passiveName_OriannaNoBall" = "ぜんまい仕掛け" tr "game_character_passiveName_Ornn" = "歩く鍛冶場" tr "game_character_passiveName_Pantheon" = "イージスの守護" tr "game_character_passiveName_Poppy" = "鋼鉄の大使" tr "game_character_passiveName_Pyke" = "沈みし者の力" tr "game_character_passiveName_Quinn" = "鷲匠" tr "game_character_passiveName_RabidWolf" = "" tr "game_character_passiveName_Rakan" = "神秘の翼" tr "game_character_passiveName_Rammus" = "トゲトゲ" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Basic" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechCannon" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_MechMelee" = "" tr "game_character_passiveName_Red_Minion_Wizard" = "" tr "game_character_passiveName_redDragon" = "" tr "game_character_passiveName_RekSai" = "ゼル=サイの怒り" tr "game_character_passiveName_Renekton" = "激情の支配" tr "game_character_passiveName_Rengar" = "見えざる襲撃者" tr "game_character_passiveName_Riven" = "ルーンブレード" tr "game_character_passiveName_Rumble" = "ポンコツタイタン" tr "game_character_passiveName_Ryze" = "古代の呪術" tr "game_character_passiveName_Sejuani" = "極北の激憤" tr "game_character_passiveName_Shaco" = "バックスタブ" tr "game_character_passiveName_Shen" = "内気功" tr "game_character_passiveName_Shyvana" = "龍血の憤怒" tr "game_character_passiveName_SightWard" = "" tr "game_character_passiveName_Singed" = "スリップストリーム" tr "game_character_passiveName_Sion" = "名誉ある死" tr "game_character_passiveName_Sivir" = "戦駆け" tr "game_character_passiveName_Skarner" = "クリスタルスピア" tr "game_character_passiveName_Sona" = "パワーコード" tr "game_character_passiveName_Soraka" = "救済の足音" tr "game_character_passiveName_SummonerBeacon" = "" tr "game_character_passiveName_Swain" = "恐襲の魔鴉" tr "game_character_passiveName_Sylas" = "ペトリサイトバースト" tr "game_character_passiveName_Syndra" = "絶大なる魔力" tr "game_character_passiveName_TahmKench" = "舌慣らし" tr "game_character_passiveName_Taliyah" = "ロックサーフィン" tr "game_character_passiveName_Talon" = "血塗られし慈悲" tr "game_character_passiveName_Taric" = "ブラバド" tr "game_character_passiveName_Teemo" = "やぶからヨードル" tr "game_character_passiveName_Thresh" = "魂の束縛" tr "game_character_passiveName_Tristana" = "ドロー&グロー" tr "game_character_passiveName_Trundle" = "王への貢物" tr "game_character_passiveName_Tryndamere" = "戦場の咆哮" tr "game_character_passiveName_TwistedFate" = "イカサマダイス" tr "game_character_passiveName_TwistedLizardElder" = "" tr "game_character_passiveName_Twitch" = "スゴイ毒ダ!" tr "game_character_passiveName_Udyr" = "猩々の型" tr "game_character_passiveName_Urf" = "" tr "game_character_passiveName_Urgot" = "エコーフレイム" tr "game_character_passiveName_Varus" = "復讐の化身" tr "game_character_passiveName_Vayne" = "ナイトハンター" tr "game_character_passiveName_Veigar" = "偉大なる悪の力" tr "game_character_passiveName_Velkoz" = "有機分解" tr "game_character_passiveName_Vi" = "ケンカの作法" tr "game_character_passiveName_Viktor" = "グロリアス・エヴォリューション" tr "game_character_passiveName_Vladimir" = "真紅の盟約" tr "game_character_passiveName_Volibear" = "嵐に選ばれし者" tr "game_character_passiveName_Warwick" = "永遠の渇き" tr "game_character_passiveName_Wolf" = "" tr "game_character_passiveName_Worm" = "" tr "game_character_passiveName_Wraith" = "" tr "game_character_passiveName_WriggleLantern" = "" tr "game_character_passiveName_Xayah" = "クリーンカット" tr "game_character_passiveName_Xerath" = "マナサージ" tr "game_character_passiveName_XinZhao" = "不退転" tr "game_character_passiveName_Yasuo" = "浪人道" tr "game_character_passiveName_Yorick" = "魂の導き手" tr "game_character_passiveName_YoungLizard" = "" tr "game_character_passiveName_Zac" = "はぐれスライム" tr "game_character_passiveName_Zed" = "弱者必衰" tr "game_character_passiveName_Ziggs" = "ショートヒューズ" tr "game_character_passiveName_Zilean" = "タイムインボトル" tr "game_character_passiveName_Zoe" = "スパークル!" tr "game_character_passiveName_Zyra" = "茨の楽園" tr "game_character_passiveName_ZyraGraspingPlant" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraSeed" = "" tr "game_character_passiveName_ZyraThornPlant" = "" tr "game_character_passiveTooltip_Alistar" = "敵チャンピオンをスタンさせるか弾き飛ばした時、または周囲で敵ユニットが倒されると「咆哮」をチャージする。最大までチャージされると自身および近くにいるすべての味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "game_character_passiveTooltip_Galio" = "数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。" tr "game_character_passiveTooltip_Poppy" = "バックラーを投げつける攻撃で、射程と追加魔法ダメージを得る。

    その後バックラーは近くに落ち、自身がそれを拾うとシールドを得る。敵に踏まれるとバックラーは破壊される。
    " tr "game_character_passiveTooltip_Sejuani" = "非戦闘状態が続くと、「氷結の鎧」を獲得して物理防御と魔法防御が増加し、スロウ効果を受けなくなる。「氷結の鎧」はダメージを受けたあとも少しの間だけ継続する。自身がスタンさせた敵を攻撃すると、その氷が砕けて大きな魔法ダメージを与える。" tr "game_character_passiveTooltip_Yorick" = "ヨリックはスキルで「ミストウォーカー」を召喚できる。ヨリックの側で倒された敵ユニットは時々墓を残すことがある。" tr "game_character_search_tags_assassin" = "アサシン" tr "game_character_search_tags_fighter" = "ファイター" tr "game_character_search_tags_mage" = "メイジ" tr "game_character_search_tags_marksman" = "マークスマン" tr "game_character_search_tags_support" = "サポート" tr "game_character_search_tags_tank" = "タンク" tr "game_character_skin_description_Ahri_1" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_10" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_11" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_12" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_13" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_14" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_2" = "" tr "game_character_skin_description_Ahri_3" = "" tr 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    まだ「影の暗殺者」になれるほどの強さはない。クールダウンを待ってから、出撃地点で変身しよう。
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    ダーキンのラーストを倒して「影の暗殺者」となり、以下の能力を獲得する。
    味方チームの出撃地点で使用する必要あり。
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    まだ「ダーキン」になれるほどの強さはない。クールダウンを待ってから、出撃地点で変身しよう。
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_Slayer_ready" = "ダーキン
    儚き定命のケインを完全に堕落させて恐怖の「ダーキン」として実体化し、以下の能力を獲得する。
    味方チームの出撃地点で使用する必要あり。
    " tr "game_character_UI_tooltip_Kayn_transform_meter" = "緋眼の大鎌敵チャンピオンにダメージを与えることで力を得る。このゲージが最大になると、ケインは究極の「影の暗殺者」か恐怖の「ダーキン」のどちらかになる選択肢を与えられる。" tr "game_character_UI_tooltip_MissFortune_16_Gear_toggleButton" = "武器は出撃地点で切り替え可能。" tr "game_chat_AllStars_Brazil" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でブラジルのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_China" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で中国のドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_Europe" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でヨーロッパのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_Generic" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でドリームチームの対戦を楽しみにしています!" tr "game_chat_AllStars_Korea" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で韓国のドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_LMS" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でLMSのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_NA" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で北アメリカのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_SEA" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017で東南アジアのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_AllStars_Turkey" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はAll-Star 2017でトルコのドリームチームを応援しています!" tr "game_chat_command_help" = "詳細を確認するには/help [コマンド]を入力してください。(例: /help /note)" tr "game_chat_command_help_dance" = "/dance または /d - キャラクターがダンスする" tr "game_chat_command_help_fullmute" = "/fullmute [プレイヤー名] - この対戦中の全プレイヤーのゲームプレイに関連するピンとチャットをブロックする(参照: /mutefull)" tr "game_chat_command_help_ignore" = "/ignore [プレイヤー名] - プレイヤーのチャットでの発言とこのゲーム中の警告音をブロックする(参照: /mute)" tr "game_chat_command_help_joke" = "/joke または /j - キャラクターがジョークを言う" tr "game_chat_command_help_laugh" = "/laugh または /l - キャラクターが笑う" tr "game_chat_command_help_mute" = "/mute [プレイヤー名] - プレイヤーのチャットでの発言とこのゲーム中の警告音をブロックする" tr "game_chat_command_help_muteping" = "/muteping [プレイヤー名] - この対戦中の指定したプレイヤーのゲームプレイに関連するピンをブロックする(参照: /pingmute)" tr "game_chat_command_help_nosurrender" = "/nosurrender または /noff - チームの降参投票に反対票を投じる" tr "game_chat_command_help_note" = "/note または /n [メッセージ] - MyNotes.txtにメッセージを書く" tr "game_chat_command_help_reply" = "/reply または /r - 最後に個別メッセージを受け取った、友達リストに登録されている相手に返信をする" tr "game_chat_command_help_surrender" = "/surrender または /ff - チームの降参投票を開始する" tr "game_chat_command_help_taunt" = "/taunt または /t - キャラクターがタウントする" tr "game_chat_command_help_unknown" = "不明のコマンドです。" tr "game_chat_command_help_whisper" = "/whisper または /w [プレイヤー名] - 友達リストに登録されているプレイヤーへ個別メッセージを送信する" tr "game_chat_known_commands" = "使用可能なコマンド: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /taunt" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt1" = "ちび悪魔(ティーモ): え?!しもべたちはまだ君を倒してないの?" tr "game_chat_message_BossTeemoSpawnTaunt2" = "ちび悪魔(ティーモ): これは自分でやるしかなさそうだな!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPEnemyColor" = "勝利チーム MVP: @SubA@@SubB@ポイント!" tr "game_chat_message_DarkStarMVPFriendlyColor" = "勝利チーム MVP: @SubA@@SubB@ポイント!" tr "game_chat_message_EndOfRound1" = "
    ラウンド1終了!" tr "game_chat_message_ODYSSEY_IntroToChanneling" = "アイテムを購入してからアウラボットの周りに集まって、次のバトルを開始しよう!" tr "game_chat_message_Round1_AttackingTeam" = "敵のネクサスをできる限り早く破壊せよ!(最大20分間)" tr "game_chat_message_Round1_DefendingTeam" = "味方のネクサスをできる限り長く防衛せよ!(最大20分間)" tr "game_chat_message_Round1of2" = "
    ラウンド1/2" tr "game_chat_message_Round2_AttackingTeam" = "敵チームよりも早くネクサスを破壊して勝利しよう!" tr "game_chat_message_Round2_DefendingTeam" = "敵チームよりも長くネクサスを防衛して勝利しよう!" tr "game_chat_message_Round2of2" = "
    ラウンド2/2" tr "game_chat_message_StarGuardian_IntroToChanneling" = "アイテムを購入してから、一緒にスターライトを詠唱してバトルを始めよう!" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier" = "@SubA@秒後にスターガーディアンのバリアが解除" tr "game_chat_message_StarGuardian_LoweringBarrier_singular" = "@SubA@秒後にスターガーディアンのバリアが解除" tr "game_chat_message_TimeToBeat" = "目標タイム:" tr "game_chat_msi_fandom_enemy" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はMSIファンバトルで{{@SubA@}}チャンピオンの{{@SubB@}}を応援しています!" tr "game_chat_msi_fandom_friendly" = "@PlayerAName@(@PlayerAChamp@)はMSIファンバトルで{{@SubA@}}チャンピオンの{{@SubB@}}を応援しています!" tr "game_chat_note_message" = "MyNotes.txt へ書き込まれたメッセージ:" tr "game_chat_note_no_notes" = "/note に書き込むメッセージがありませんでした。" tr "game_chat_Perk_Replacement" = "@SourcePerk@ルーンが@ResultingPerk@に交換されました" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill1" = "オーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を破壊しました!" tr "game_chat_ProjectMode17_OverchargeKill2" = "オーバーチャージ: @PlayerAName@(@PlayerAChamp@)@PlayerBName@(@PlayerBChamp@)を消去しました!" 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OnChampionPentaKill)" tr "game_console_chatcommand_botcheat_1" = "botcheat" tr "game_console_chatcommand_botcheat_2" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_3" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_4" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_5" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_6" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_7" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_8" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_9" = "." tr "game_console_chatcommand_botcheat_help" = "一連のローカリゼーションテストを実施するチート。" tr "game_console_chatcommand_botcheat_short" = "サーバー上でボットチートを実行します。" tr "game_console_chatcommand_botcheat_usage" = "使用方法: /loctest" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_1" = "togglechatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_2" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_3" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_4" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_5" = "chatfilter" tr "game_console_chatcommand_chatfilter_6" = 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"高度なチートコマンドを実行します。" tr "game_console_chatcommand_cheat_short" = "チートコマンドを実行します。" tr "game_console_chatcommand_cheat_usage" = "使用方法: /cheat [後日チートのデータがここに入ります]" tr "game_console_chatcommand_crit_1" = "crit" tr "game_console_chatcommand_crit_2" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_3" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_4" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_5" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_6" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_7" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_8" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_9" = "cr" tr "game_console_chatcommand_crit_help" = "クリティカル発生時のアニメーションを再生するチート。" tr "game_console_chatcommand_crit_short" = "現在のキャラクターで、クリティカル発生時のアニメーションを再生します。" tr "game_console_chatcommand_crit_usage" = "使用方法: /crit" tr "game_console_chatcommand_dance_1" = "dance" tr "game_console_chatcommand_dance_2" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_3" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_4" = "d" tr "game_console_chatcommand_dance_5" = "d" tr 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[サークル|ライン|テキスト] [赤|青|白|緑] [期間] [サイズ|x2 y2 z2|メッセージ]" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_1" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_2" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_3" = "remake" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_4" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_5" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_6" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_7" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_8" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_9" = "terminate" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_help" = "ゲームを無効試合にするかどうかの投票を開始します。このコマンドは一定期間をおいてのみ使用可能です。" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_short" = "無効試合にします。" tr "game_console_chatcommand_earlySurrender_usage" = "使用方法: /remake または /terminate で無効試合審議の投票を開始します。" tr "game_console_chatcommand_enemychat_1" = "enemy" tr "game_console_chatcommand_enemychat_2" = "enemychat" tr 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"game_console_chatcommand_equalize_help" = "ゲームを同格化するかどうか審議する投票を開始します。同格化は、自分のチームが敵チームに対してレベルおよびゴールドの面で上回っている場合にのみ可能です。" tr "game_console_chatcommand_equalize_short" = "ゲームを同格化します。" tr "game_console_chatcommand_equalize_usage" = "使用方法: /equalize または /eq で、敵チームにゴールドおよび経験値を付与するかどうか投票します。" tr "game_console_chatcommand_fullmute_1" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_2" = "mutefull" tr "game_console_chatcommand_fullmute_3" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_4" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_5" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_6" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_7" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_8" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_9" = "fullmute" tr "game_console_chatcommand_fullmute_help" = "指定したプレイヤーまたはチャンピオンのピンとチャットをすべて無視、または無視の解除を行います。" tr "game_console_chatcommand_fullmute_short" = "プレイヤーのピンとチャットをすべて無視します。" tr "game_console_chatcommand_fullmute_usage" = "使用方法: /fullmute プレイヤー名、/fullmute @チャンピオン名、/mutefull プレイヤー名、/mutefull @チャンピオン名" tr "game_console_chatcommand_goldsources_1" = "goldsources" tr "game_console_chatcommand_goldsources_2" = "gs" tr "game_console_chatcommand_help_1" = "help" tr "game_console_chatcommand_help_2" = "h" tr "game_console_chatcommand_help_3" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_4" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_5" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_6" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_7" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_8" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_9" = "?" tr "game_console_chatcommand_help_help" = "すべての使用可能なコマンドを表示するには「/allcommands」とタイプします。" tr "game_console_chatcommand_help_short" = "チャットコマンドの情報を表示します。すべての使用可能なコマンドを表示するには「/allcommands」とタイプします。" tr "game_console_chatcommand_help_usage" = "使用方法: /help [コマンド] でそのコマンドの使用方法に関する情報を表示します。" tr "game_console_chatcommand_ignore_1" = "ignore" tr "game_console_chatcommand_ignore_2" = "ig" tr "game_console_chatcommand_ignore_3" = "mute" 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"降参に反対票を投じます。" tr "game_console_chatcommand_nosurrender_usage" = "使用方法: /nosurrender または /noff で降参に反対票を投じます。" tr "game_console_chatcommand_note_1" = "note" tr "game_console_chatcommand_note_2" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_3" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_4" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_5" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_6" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_7" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_8" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_9" = "n" tr "game_console_chatcommand_note_help" = "「MyNotes.txt」ファイルにテキストを追加します。" tr "game_console_chatcommand_note_short" = "ハードドライブにテキストを書き込みます。" tr "game_console_chatcommand_note_usage" = "使用方法: /note [メッセージ] または /n [メッセージ]" tr "game_console_chatcommand_party_1" = "group" tr "game_console_chatcommand_party_2" = "grp" tr "game_console_chatcommand_party_3" = "gro" tr "game_console_chatcommand_party_4" = "p" tr "game_console_chatcommand_party_5" = "group" tr "game_console_chatcommand_party_6" = "group" 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"ゲームを一時停止します。(トーナメントのみ有効)" tr "game_console_chatcommand_pause_usage" = "使用方法: /pause、/stop、/sでゲームを一時停止します。" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_1" = "repeatanim" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_2" = "repeat" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_3" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_4" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_5" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_6" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_7" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_8" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_9" = "rpani" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_help" = "同じ「/anim」コマンドを繰り返します。" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_short" = "直前に使用した「/anim」コマンドを繰り返します。" tr "game_console_chatcommand_repeatanim_usage" = "使用方法: /repeatanim" tr "game_console_chatcommand_reply_1" = "reply" tr "game_console_chatcommand_reply_2" = "r" tr "game_console_chatcommand_reply_3" = "rep" tr "game_console_chatcommand_reply_4" = "reply" tr 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"コマンド「/pause」で一時停止した後、ゲームを再開します。" tr "game_console_chatcommand_resume_sent" = "ゲーム再開リクエストを送信しています…" tr "game_console_chatcommand_resume_short" = "ゲームを再開します。(トーナメントのみ有効)" tr "game_console_chatcommand_resume_usage" = "使用方法: /unpause または /resume でゲームを再開します。" tr "game_console_chatcommand_stingervolume_1" = "stingervolume" tr "game_console_chatcommand_surrender_1" = "surrender" tr "game_console_chatcommand_surrender_2" = "forfeit" tr "game_console_chatcommand_surrender_3" = "ff" tr "game_console_chatcommand_surrender_4" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_5" = "降参" tr "game_console_chatcommand_surrender_6" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_7" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_8" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_9" = "concede" tr "game_console_chatcommand_surrender_help" = "ゲームを終了するかどうか審議する投票を開始します。ゲーム開始から一定時間が経過しないと、このコマンドは使用できません。" tr "game_console_chatcommand_surrender_short" = "降参します。" tr "game_console_chatcommand_surrender_usage" = "使用方法: /surrender または /ff で降参審議の投票を開始します。" tr "game_console_chatcommand_taunt_1" = "taunt" tr "game_console_chatcommand_taunt_2" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_3" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_4" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_5" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_6" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_7" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_8" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_9" = "t" tr "game_console_chatcommand_taunt_help" = "チャンピオンが敵をタウントします。何らかの攻撃または移動コマンドを入力するとキャンセルされます。" tr "game_console_chatcommand_taunt_short" = "チャンピオンが敵をタウントします。" tr "game_console_chatcommand_taunt_usage" = "使用方法: /taunt または /t でタウントします。" tr "game_console_chatcommand_teamchat_1" = "team" tr "game_console_chatcommand_teamchat_2" = "allychat" tr "game_console_chatcommand_teamchat_3" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_4" = "ally" tr "game_console_chatcommand_teamchat_5" = "ally" tr 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"game_console_chatcommand_teleport_usage" = "使用方法: /teleport x y z" tr "game_console_chatcommand_toggle_1" = "toggle" tr "game_console_chatcommand_toggle_2" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_3" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_4" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_5" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_6" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_7" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_8" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_9" = "g" tr "game_console_chatcommand_toggle_help" = "チャンピオンのモードをチェンジします。実行すると、攻撃や移動のコマンドはキャンセルされます。" tr "game_console_chatcommand_toggle_short" = "チャンピオンのモードをチェンジします。" tr "game_console_chatcommand_toggle_usage" = "使用方法: /toggle または /g でチェンジ。" tr "game_console_chatcommand_whisper_1" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_2" = "w" tr "game_console_chatcommand_whisper_3" = "msg" tr "game_console_chatcommand_whisper_4" = "tell" tr "game_console_chatcommand_whisper_5" = "m" tr "game_console_chatcommand_whisper_6" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_7" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_8" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_9" = "whisper" tr "game_console_chatcommand_whisper_help" = "「/msg [プレイヤー名] [メッセージ]」をタイプして、Enterキーを押すと、指定のプレイヤーに個別メッセージを送信します。" tr "game_console_chatcommand_whisper_short" = "プレイヤーに個別メッセージを送信します。" tr "game_console_chatcommand_whisper_usage" = "使用方法: /msg [プレイヤー名] [メッセージ]" tr "game_CorkiBombRun_quest_title_CorkiLoadUp" = "本拠地に戻って「特注品」を回収しましょう。" tr "game_cornerdisplay_fps" = "FPS: %02d" tr "game_cornerdisplay_ping" = "%d ms" tr "game_cornerdisplay_trulag" = "ラグ(ms): %d" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AbilityPower" = "魔力スキルで与えるダメージ。現在の魔力: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)スキル発動で最大@Effect@ダメージ追加。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Armor" = "物理防御物理ダメージを軽減する。現在の物理防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)物理ダメージを@Effect@%軽減。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_ArmorPen" = "脅威 | 物理防御貫通脅威: 物理ダメージを与える際に、自身のレベルに応じて対象の物理防御を一定値だけ無視する。

    物理防御貫通: 物理ダメージを与える際に、対象の物理防御を一定割合だけ無視する。
    現在の脅威 | 物理防御貫通: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Attack" = "攻撃力通常攻撃で与えるダメージ。現在の攻撃力: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)通常攻撃で@Effect@のダメージを与える。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackRange" = "射程距離通常攻撃が届く範囲。現在の射程距離: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ユニット分の距離まで攻撃可能。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeed" = "攻撃速度1秒間に行うことのできる通常攻撃の回数。現在の攻撃速度: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)毎秒@Effect@回攻撃。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_AttackSpeedWithRatio" = "攻撃速度1秒間に行うことができる通常攻撃の回数を増加させる。毎秒@Effect@回攻撃反映率: @Ratio@
    増加: @BonusPercent@%
    " tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CooldownReduction" = "クールダウン短縮スキルが発動可能になるまでの時間を短縮する。最大40%。現在のクールダウン短縮: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)スキルが発動可能となるまでの時間が@Effect@%早くなる。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_CriticalStrike" = "クリティカル率クリティカルの発生率が増加する。クリティカルによる基本ダメージは200%。現在のクリティカル率: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)クリティカル率@Effect@%増加。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_HealthRegen" = "体力自動回復5秒間かけて回復する体力の量。現在の体力自動回復: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_LifeSteal" = "ライフスティール通常攻撃で与えたダメージから、自身の体力として回復できる割合。現在のライフスティール: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicPen" = "魔法防御貫通魔法ダメージを与える際、対象の魔法防御を貫通する値。現在の魔法防御貫通: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MagicResist" = "魔法防御魔法ダメージを軽減する。現在の魔法防御: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)魔法ダメージを@Effect@%軽減。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_MovementSpeed" = "移動速度移動する際の速度。ブーツによる移動速度上昇効果は1足分しか発生しない。現在の移動速度: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)毎秒@Effect@ユニット分の距離を移動。" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_PARRegen" = "マナ自動回復5秒間かけて回復するマナの量。現在のマナ自動回復: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_SpellVamp" = "スペルヴァンプスキルで与えたダメージから、自身の体力として回復できる割合。現在のスペルヴァンプ: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)" tr "game_DynamicMenuText_[Attributes]_Tenacity" = "行動妨害耐性行動妨害の効果時間を短縮する割合。現在の行動妨害耐性: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_AlertButtonTooltip" = "警戒ピン[G]または[Alt]+[左クリック] クリックで使用、またはマウスボタンを長押しで警告オプション表示これをクリックしてフィールド上かミニマップ上で対象の位置を指定することで、味方に警告を発します。

    マウスボタンを長押しすると、「移動中!」や「敵を見失った!」といった警告オプションメニューが開かれます。

    味方のミニマップには、短時間点滅する警告が表示されます。

    「気を付けて、サモナー!」 - ラックス
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_DangerButtonTooltip" = "後退ピン[V]または[Ctrl]+[左クリック]クリックで使用、またはマウスボタンを長押しで警告オプション表示これをクリックしてフィールド上かミニマップ上で対象の位置を指定することで、味方にそのエリアから退避するよう警告を発します。

    マウスボタンを長押しすると、「移動中!」や「敵を見失った!」といった警告オプションメニューが開かれます。

    味方のミニマップには、短時間点滅する警告が表示されます。

    「戦術的撤退だ!」 - スウェイン
    " tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OptionScreenTooltip" = "オプション画面クリックするとオプションメニューを開きます。" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_OverlayMapButtonTooltip" = "マップオーバーレイクリックでマップを表示これはミニマップの拡大バージョンです。動いているユニットの位置と、重要な建造物が表示されます。" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomInTooltip" = "ズームインクリックで使用ミニマップをズームインし、マップの詳細を表示します。" tr "game_DynamicMenuText_[Minimap]_ZoomOutTooltip" = "ズームアウトクリックで使用ミニマップをズームアウトし、フィールドを広範囲に表示します。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_CharacterInfoTooltip" = "チャンピオン情報クリックでメニューを表示自分が操作するチャンピオンのデータと情報を表示します。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ClickToLevel" = "クリックしてこのスキルを習得" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_DominionTeleportHome" = "ドミニオン仕様リコール[B]クリックで使用4.5秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_GoldTooltip" = "ゴールド現在の総所持ゴールドミニオンやチャンピオンを倒すか、建造物を破壊するとゴールドを獲得します。また、時間経過によっても若干のゴールドを獲得します。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_InnateSpellHeal" = "イネート・体力回復[B]クリックで使用チャネリングしている間、12秒で体力を100%回復する。最初この効果はわずかですが、時間とともに増大する。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_PointsToSpend" = "レベルアップスキルポイントを消費してくださいスキルの効果を上げるにはレベルアップタブのいずれかをクリックします。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopDisabledTooltip" = "チャンピオンアイテムショップ[P]離れすぎていますチャンピオンアイテムショップに近づき、アイテムを購入できるようになると点灯します。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShopInfoTooltip" = "チャンピオンアイテムショップ[P]クリックでメニューを表示ショップの近くにいる時のみアイテムを購入することができます。ショップはスタート位置の隣にあります。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_ShowdownTeleportHome" = "リコール (ショーダウン)[B]クリックで使用6秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SiegeTeleportHome" = "リコール[B]クリックで使用4秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_SummonerInfoTooltip" = "サモナー情報クリックでメニューを表示自分のサモナーデータと情報を表示します。(現在この機能は無効です)" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHome" = "リコール[B]クリックで使用8秒間詠唱し、スタート位置へテレポートする。詠唱中にダメージを受けるとリコールはキャンセルされる。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_TeleportHomeDisabled" = "リコール[B]このモードでリコールは使用できない。それでも自己を表現することは可能なのさベイビー。" tr "game_DynamicMenuText_[PlayerHUD]_UnlearnedSpell" = "このスキルはまだ習得していません!" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_MuteTooltip" = "ミュート切り替えクリックでこのプレイヤーのチャットでの発言を表示するように切り替えます。" tr "game_DynamicMenuText_[Scoreboard]_PingMuteTooltip" = "ピンのミュート切り替えクリックでこのプレイヤーのピンの表示/非表示を切り替えます。" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedBlueSentinelNickname" = "味方側のブルーバフ" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedInnerRelic" = "味方陣営の内側の遺宝" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedOuterRelic" = "味方陣営の外側の遺宝" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AlliedRedBramblebackNickname" = "味方側のレッドバフ" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemEastName" = "エンシェントゴーレム(東)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AncientGolemWestName" = "エンシェントゴーレム (西)" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldName" = "デーモンヘラルド" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_AssassinMode_HeraldRespawn" = "4分" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronName" = "バロンナッシャー" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_BaronRespawn" = "6分" tr 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"@Name@モンスターを倒した後、@RespawnTime@後に復活。自チームがこのモンスターを倒すか、倒した瞬間を視認することにより、正確な残り時間がわかるようになる。" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNeverRespawns" = "@Name@復活しない。このモンスターは試合中一度倒されると復活しない。" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_TimerTooltipNoVision" = "@Name@モンスターを倒した後、@RespawnTime@後に復活。このモンスターが倒された場合、味方チームは正確な残り時間がわかる。" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawName" = "ヴァイルモー" tr "game_DynamicMenuText_[Timers]_VilemawRespawn" = "6分" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraLockTooltip" = "カメラ設定クリックでカメラのロックを解除自分が操作するチャンピオンをカメラが追尾しなくなります。" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_CameraUnlockedTooltip" = "カメラ設定クリックでカメラをロック自分が操作するチャンピオンをカメラが追尾します。" tr "game_DynamicMenuText_[Titanbar]_ScoreboardTooltip" = "スコアボードオーバーレイクリックでスコアボードを表示このゲームに参加しているプレイヤーのスコア詳細を表示します。" tr "game_effect_description_FlatArmorMod" = "物理防御" tr "game_effect_description_FlatAttackSpeedMod" = "攻撃速度" tr "game_effect_description_FlatBlockMod" = "ブロック" tr "game_effect_description_FlatCritChanceMod" = "クリティカル率" tr 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Sword;bf;びーえふそーど;ビーエフソード;BFそーど;BFソード;b.f.ソード;bfソード;B.Fそーど;B.Fソード;B.F そーど;B.F ソード;B.F.そーど;B.F.ソード;B.F. そーど;B.F. ソード;b.f.sodo;b.f.so-do;b.f. sodo;b.f. so-do;B.F.so-do;B.F.sodo;BFsodo;BFso-do;BF sodo;BF so-do;B.Fsodo;B.Fso-do;B.F sodo;B.F so-do" tr "game_item_colloquialism_1039" = ";Hunter's Talisman;じゃんぐる;ジャングル;まちぇっと;マチェット;はんたーたりすまん;なた;ハンタータリスマン;hannta-tarisumann;hantatarisuman" tr "game_item_colloquialism_1041" = ";Hunter's Machete;jungle;Jungle;はんたーまちぇっと;ハンターマチェット;hannta-machetto;hannta-matyetto;hantamachietto;hantamatietto" tr "game_item_colloquialism_1042" = ";Dagger;だがー;ダガー;daga-;daga" tr "game_item_colloquialism_1043" = ";Recurve Bow;ゆみ;ぼう;ボウ;りかーぶぼう;リカーブボウ;rika-bubou;rikabubou" tr "game_item_colloquialism_1051" = ";Brawler's Gloves;てぶくろ;くり;けんかやのぐろーぶ;ぶろーらー;ブローラー;喧嘩屋のグローブ;kennkayanoguro-bu;kenkayanogurobu" tr "game_item_colloquialism_1052" = ";Amplifying Tome;amptome;ほん;ぞうまのしょ;あんぷ;アンプ;増魔の書;zoumanosho;zoumanosyo" tr "game_item_colloquialism_1053" = ";Vampiric Scepter;ヴぁんぴりっく;ゔぁんぴりっく;ヴァンピリック;ばんぴりっく;らいふすてぃーる;ゔぁんぱいあせぷたー;ヴぁんぱいあせぷたー;ヴァンパイアセプター;vannpaiaseputa-;vanpaiaseputa" tr "game_item_colloquialism_1054" = ";Doran's Shield;dshield;どらし;どらんしーるど;ドランシールド;dorannshi-rudo;dorannsi-rudo;doranshirudo;doransirudo" tr "game_item_colloquialism_1055" = ";Doran's Blade;dblade;どらけん;どらんぶれいど;ドランブレイド;どらんぶれーど;ドランブレード;dorannbure-do;doranburedo" tr "game_item_colloquialism_1056" = ";Doran's Ring;dring;どらりん;りんぐ;どらんりんぐ;ドランリング;dorannrinngu;doranringu" tr "game_item_colloquialism_1057" = ";Negatron Cloak;れじすと;ねがとろんくろーく;ネガトロンクローク;negatoronnkuro-ku;negatoronkuroku" tr "game_item_colloquialism_1058" = ";Needlessly Large Rod;nlr;1250杖;せんろっぴゃくづえ;せんにひゃくごじゅうづえ;ろくじゅうづえ;はちじゅうづえ;むだにでかいろっど;ムダニデカイロッド;mudanidekairoddo" tr "game_item_colloquialism_1059" = ";Vampiric Scepter;ヴぁんぴりっく;ゔぁんぴりっく;ヴァンピリック;ばんぴりっく;らいふすてぃーる;ゔぁんぱいあせぷたー;ヴぁんぱいあせぷたー;ヴァンパイアセプター;vannpaiaseputa-;vanpaiaseputa;Space;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_1062" = ";Prospector's Blade;ぷろすぺくたーぶれーど;ぷろすぺくたーぶれいど;プロスペクターブレイド;プロスペクターブレード;purosupekuta-bure-do;purosupekutaburedo" tr "game_item_colloquialism_1063" = ";Prospector's Ring;ぷろすぺくたーりんぐ;プロスペクターリング;purosupekuta-rinngu;purosupekutaringu" tr "game_item_colloquialism_1074" = ";Doran's Shield (Showdown);dshield;どらし;どらんしーるど(しょーだうん);ドランシールド(ショーダウン);どらんしーるどしょーだうん;ドランシールドショーダウン;ドラシ;dorannshi-rudo;dorannsi-rudo;doranshirudo;doransirudo" tr "game_item_colloquialism_1075" = ";Doran's Blade (Showdown);dblade;どらけん;どらんぶれいど(しょーだうん);ドランブレイド(ショーダウン);どらんぶれーど(しょーだうん);ドランブレード(ショーダウン);どらんぶれいどしょーだうん;ドランブレイドショーダウン;どらんぶれーどしょーだうん;ドランブレードショーダウン;どらんぶれいど;ドランブレイド;どらんぶれーど;ドランブレード;ドラケン;dorannbure-do;doranburedo" tr "game_item_colloquialism_1076" = ";Doran's Ring (Showdown);dring;どらりん;りんぐ;どらんりんぐ(しょーだうん);ドランリング(ショーダウン);どらんりんぐしょーだうん;ドランリングショーダウン;ドラリン;dorannrinngu;doranringu" tr "game_item_colloquialism_1080" = ";Spirit Stone;せいれいせき;セイレイセキ;すぴりっとすとーん;スピリットストーン;精霊石;seireiseki" tr "game_item_colloquialism_1082" = ";The Dark Seal;Noxian;だーくしーる;ダークシール;da-kushi-ru;da-kusi-ru;dakushiru;dakusiru" tr "game_item_colloquialism_1083" = ";Cull;かる;カル;karu" tr "game_item_colloquialism_2003" = ";Health Potion;あかぽ;れっど;へるす;らいふ;たいりょくぽーしょん;体力ポーション;tairyokupo-shonn;tairyokupo-syonn;tairyokuposhonn;tairyokuposyonn" tr "game_item_colloquialism_2004" = ";Mana Potion;あおぽ;ぶるー;まなぽーしょん;マナポーション;manapo-shonn;manapo-syonn;manaposhonn;manaposyonn" tr "game_item_colloquialism_2009" = ";Total Biscuit of Rejuvenation;えいようまんてんびすけっと;栄養満点ビスケット;eiyoumanntennbisuketto;eiyoumantenbisuketto" tr "game_item_colloquialism_2010" = ";Total Biscuit of Everlasting Will;えいきまんてんびすけっと;英気満点ビスケット;eikimantenbisuketto" tr "game_item_colloquialism_2011" = ";Elixir of Skill;すきるえりくさー;スキルエリクサー;sukiruerikusa-" tr "game_item_colloquialism_2012" = ";Total Biscuit of Everlasting Will;うばったえいきまんてんびすけっと;奪った英気満点ビスケット;ubattaeikimantenbisuketto" tr "game_item_colloquialism_2013" = ";Looted Oracle's Extract;うばったおらくるえきす;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょん;ぴんく;ピンク;pink;奪ったオラクルエキス;ルート;ubattaorakuruekisu" tr "game_item_colloquialism_2015" = ";Kircheis Shard;きるひあいすしゃーど;キルヒアイスシャード;kiruhiaisusha-do;kiruhiaisusya-do;kiruhiaisushado;kiruhiaisusyado" tr "game_item_colloquialism_2031" = ";Refillable Potion;つめかえぽーしょん;ツメカエ;りふぃる;リフィル;詰め替えポーション;tsumekaepo-shonn;tumekaepo-syonn;tsumekaeposhon;tumekaeposhon" tr "game_item_colloquialism_2032" = ";Hunter's Potion;はんたーぽーしょん;ハンターポーション;hannta-po-shonn;hannta-po-syonn;hantaposhon;hantaposyon" tr "game_item_colloquialism_2033" = ";Corrupting Potion;こらぷとぽーしょん;コラプトポーション;koraputopo-shonn;koraputopo-syonn;koraputoposhon;koraputoposyon" tr "game_item_colloquialism_2037" = ";Elixir of Fortitude;ふくつのえりくさー;不屈のエリクサー;fukutsunoerikusa-;hukutunoerikusa-;fukutsunoerikusa;hukutunoerikusa" tr "game_item_colloquialism_2038" = ";Elixir of Agility;びんしょうのえりくさー;敏捷のエリクサー;binsyounoerikusa-;binsyounoerikusa" tr "game_item_colloquialism_2039" = ";Elixir of Brilliance;けんめいのえりくさー;賢明のエリクサー;kennmeinoerikusa-;kenmeinoerikusa" tr "game_item_colloquialism_2040" = ";Ichor of Rage;ふんぬのれいえき;フンヌノレイエキ;いこーる;イコール;憤怒の霊液;funnnunoreieki;hunnnunoreieki" tr "game_item_colloquialism_2041" = ";Crystalline Flask;くりすたる;ふらすこ;さけ;クリスタルフラスコ;kurisutarufurasuko;kurisutaruhurasuko" tr "game_item_colloquialism_2042" = ";Oracle's Elixir;おらくるえりくさー;オラクルエリクサー;orakuruerikusa-" tr "game_item_colloquialism_2043" = ";Vision Ward;pink;ぴんく;ピンク;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょんわーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;ビジョンワード;bijonnwa-do;bizyonnwa-do;bijonwado;bizyonwado" tr "game_item_colloquialism_2044" = ";Stealth Ward;green;グリーン;みどり;ミドリ;わーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;ステルスワード;もんすたーあい;モンスターアイ;suterusuwa-do;suterusuwado" tr "game_item_colloquialism_2045" = ";Ruby Sightstone;るびーさいとすとーん;とりんけっと;トリンケット;trinket;ルビーサイトストーン;rubi-saitosuto-nn;rubisaitosuton" tr "game_item_colloquialism_2047" = ";Oracle's Extract;おらくるえきす;ゔぃじょん;ヴぃじょん;ヴィジョン;びじょん;ぴんく;ピンク;pink;オラクルエキス;orakuruekisu" tr "game_item_colloquialism_2048" = ";Ichor of Illumination;いこーる;イコール;こうみょうのれいえき;コウミョウノレイエキ;光明の霊液;koumyounoreieki" tr "game_item_colloquialism_2049" = ";Sightstone;おきほ;め;いし;さいとすとーん;とりんけっと;トリンケット;trinket;サイトストーン;saitosuto-nn;saitosuton" tr "game_item_colloquialism_2050" = ";Explorer's Ward;たんけんかのわーど;えくすぷろーらー;エクスプローラー;とりんけっと;トリンケット;trinket;探検家のワード;tannkennkanowa-do;tankenkanowado" tr "game_item_colloquialism_2051" = ";Guardian's Horn;がーでぃあんほーん;ガーディアンホーン;ga-dexiannho-nn;ga-deliannho-nn;gadeianhon" tr "game_item_colloquialism_2052" = ";Poro-Snax;ぽろのおやつ;すなっく;スナック;ポロのおやつ;poronooyatsu;poronooyatu" tr "game_item_colloquialism_2053" = ";Raptor Cloak;らぷたーくろーく;ラプタークローク;raputa-kuro-ku;raputakuroku" tr "game_item_colloquialism_2055" = ";Control Ward;コントロールワード;こんとろーるわーど;kontoro-ruwa-do;kontororuwado;" tr "game_item_colloquialism_2056" = ";Pilfered Stealth Ward;green;グリーン;みどり;ミドリ;わーど;とりんけっと;トリンケット;trinket;うばったすてるすわーど;奪ったステルスワード;ubattasuterusuwa-do;ubattasuterusuwado" tr "game_item_colloquialism_2057" = ";Peering Farsight Ward;ぎょうしするふぁーさいとわーど;ギョウシスルファーサイトワード;凝視するファーサイトワード;gyousisurufa-saitowa-do" tr "game_item_colloquialism_2058" = ";Travel Size Elixir of Iron;white;mini;白;あいあんえりくさー;ミニアイアンエリクサー;miniaiannerikusa-;miniaianerikusa;toraberu" tr "game_item_colloquialism_2059" = ";Travel Size Elixir of Sorcery;mini;ぶるー;あお;まな;そーさりーえりくさー;ソーサリーエリクサー;miniso-sari-erikusa-;minisosarierikusa;toraberu" tr "game_item_colloquialism_2060" = ";Travel Size Elixir of Wrath;mini;れっど;あか;こうげき;らーすえりくさー;ラースエリクサー;minira-suerikusa-;minirasuerikusa;toraberu" tr "game_item_colloquialism_2061" = ";Pilfered Health Potion;あかぽ;れっど;へるす;らいふ;うばったたいりょくぽーしょん;タイリョク;ウバッタタイリョクポーション;奪った体力ポーション;ubattatairyokupo-shonn;ubattatairyokupo-syonn;ubattatairyokuposhon;ubattatairyokuposyon" tr "game_item_colloquialism_2062" = ";Potion of Rouge;ポーションオブルージュ;ルージュポーション;アダプティブフォース;るーじゅぽーしょん;あだぷてぃぶふぉーす;ubattaru-zyupo-syon;ubattaru-zyupo-syon;ubattaru-jupo-syon;ubattaru-jupo-shon" tr "game_item_colloquialism_2065" = ";Shurelya's Reverie;しゅれりあのしねん;シュレリアノシネン;シュレリアの思念;syurerianosinen;shurerianosinen" tr "game_item_colloquialism_2137" = ";Elixir of Ruin;orange;オレンジ;はめつのえりくさー;破滅のエリクサー;hametsunoerikusa-;hametunoerikusa-;hametsunoerikusa;hametunoerikusa" tr "game_item_colloquialism_2138" = ";Elixir of Iron;white;白;あいあんえりくさー;アイアンエリクサー;aiannerikusa-;aianerikusa" tr "game_item_colloquialism_2139" = ";Elixir of Sorcery;ぶるー;あお;まな;そーさりーえりくさー;ソーサリーエリクサー;so-sari-erikusa-;sosarierikusa" tr "game_item_colloquialism_2140" = ";Elixir of Wrath;れっど;あか;こうげき;らーすえりくさー;ラースエリクサー;ra-suerikusa-;rasuerikusa" tr "game_item_colloquialism_2301" = ";Eye of the Watchers;うぉっちゃーのひとみ;あい;アイ;ウォッチャーの瞳;uxoccha-nohitomi;ulottya-nohitomi;uocchanohitomi" tr "game_item_colloquialism_2302" = ";Eye of the Oasis;おあしすのひとみ;オアシスの瞳;oashisunohitomi;oasisunohitomi" tr "game_item_colloquialism_2303" = ";Eye of the Equinox;いくいのっくすのひとみ;イクイノックスの瞳;ikuinokkusunohitomi" tr "game_item_colloquialism_2319" = ";Sly Sack of Gold;ずるいごーるどぶくろ;ズルイゴールドブクロ;ずるいゴールド袋;zuruigo-rudobukuro" tr "game_item_colloquialism_2403" = ";Minion Dematerializer;ミニオン吸収装置;みにおんきゅうしゅうそうち;ミニオンキュウシュウソウチ;minionkyuusyuusouti;minionnkyuusyusouti" tr "game_item_colloquialism_2420" = ";Stopwatch;stop;watch;ストップウォッチ;すとっぷうぉっち;ウォッチ;うぉっち;時計;とけい;トケイ;sutoppuuxotti;sutoppuulotti;uxotti;uxocchi;ulotti;ulocchi;ゾーニャ;zo-nya;ぞーにゃ" tr "game_item_colloquialism_2421" = ";Broken Stop Watch;こわれたすとっぷうぉっち;ぶろーくんすとっぷうぉっち;すとっぷうぉっち;とけい;ストップウォッチ;コワレタストップウォッチ;ウォッチ;トケイ;壊れたストップウォッチ;kowaretasutoppuuxotti;kowaretasutoxpuuxotti;sutoppuuxotti;sutoxpuuxotti;tokei" tr "game_item_colloquialism_2422" = ";Slightly Magical Boots;ちょっとだけ魔法がかったブーツ;ちょっとだけまほうがかったぶーつ;チョットダケマホウガカッタブーツ;靴;くつ;クツ;魔法ブーツ;まほうぶーつ;マホウブーツ;tyottodakemahougakattabu-tsu;mahoubu-tsu;bu-tsu;bu-tu" tr "game_item_colloquialism_3001" = ";Abyssal Mask;あびさるますく;アビサルマスク;abisarumasuku" tr "game_item_colloquialism_3003" = ";Archangel's Staff;aa;てんし;なみだづえ;あくえん;あーくえんじぇるすたっふ;アークエンジェルスタッフ;a-kuennjerusutaffu;a-kuennzyerusutahhu;akuenjierusutaffu;akuenzierusutahhu" tr "game_item_colloquialism_3004" = ";Manamune;まなむね;マナムネ;manamune" tr "game_item_colloquialism_3005" = ";wreckoning;Wreckoning;レコニング;れこにんぐ;アトマ;あとま;ムクイ;むくい;rekoningu;rekoninngu;rekkoningu;mukui;atoma;" tr "game_item_colloquialism_3006" = ";Berserker's Greaves;Enchantment: Furor;ぶーつ;ブーツ;靴;ばさか;バサカ;きょうせんし;キョウセンシ;ばーさーかーぶーつ;バーサーカーブーツ;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ba-sa-ka-bu-tu;ba-sa-ka-bu-tsu" tr "game_item_colloquialism_3007" = ";Archangel's Staff (Crystal Scar);aa;てんし;なみだづえ;あくえん;あーくえんじぇるすたっふくりすたるすかー;アークエンジェルスタッフクリスタルスカー;あーくえんじぇるすたっふくいっくちゃーじ;アークエンジェルスタッフクイックチャージ;あーくえんじぇるすたっふ(くりすたるすかー);アークエンジェルスタッフ(クリスタルスカー);あーくえんじぇるすたっふ(くいっくちゃーじ);アークエンジェルスタッフ(クイックチャージ);くいっくちゃーじ;クイックチャージ;a-kuennjerusutaffu;a-kuennzyerusutahhu;akuenjierusutaffu;akuenzierusutahhu" tr "game_item_colloquialism_3008" = ";Manamune (Crystal Scar);まなむねくりすたるすかー;マナムネクリスタルスカー;まなむねくいっくちゃーじ;マナムネクイックチャージ;まなむね(くりすたるすかー);マナムネ(クリスタルスカー);まなむね(くいっくちゃーじ);マナムネ(クイックチャージ);くいっくちゃーじ;クイックチャージ;manamune" tr "game_item_colloquialism_3009" = ";Boots of Swiftness;Enchantment: Furor;すいふとねすぶーつ;スイフトネスブーツ;靴;さんぐつ;はねぐつ;すうぃふと;スウィフト;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;suihutonesubu-tu" tr "game_item_colloquialism_3010" = ";Catalyst of Aeons;くおんのかたりすと;久遠のカタリスト;kuonnokatarisuto" tr "game_item_colloquialism_3020" = ";Sorcerer's Shoes;Enchantment: Furor;そーさらーしゅーず;ソーサラーシューズ;靴;そさら;ソサラ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;so-sara-syu-zu" tr "game_item_colloquialism_3022" = ";Frozen Mallet;fm;ふろま;ふろまれ;フロマレ;フロマ;こおり;コオリ;ふろーずんまれっと;フローズンマレット;furo-zunnmaretto;huro-zunnmaretto;furozunmaretto;hurozunmaretto" tr "game_item_colloquialism_3023" = ";Twin Shadows;spooky ghosts;ついんしゃどう;すろう;スロウ;すろー;スロー;どんそく;ドンソク;しゃどー;シャドー;ツインシャドウ;tsuinnshadou;tuinnsyadou;tsuinsyadou;tuinshadou" tr "game_item_colloquialism_3024" = ";Glacial Shroud;ぐらしある;グラシアル;ぐれいしゃるしゅらうど;こおり;コオリ;たて;タテ;グレイシャルシュラウド;gureisharushuraudo;gureisyarusyuraudo" tr "game_item_colloquialism_3025" = ";Iceborn Gauntlet;frozen fist;ふろーずんふぃすと;フローズンフィスト;あいすぼーんがんとれっと;アイスボーンガントレット;aisubo-nnganntoretto;aisubongantoretto" tr "game_item_colloquialism_3026" = ";Guardian Angel;ga;がーでぃあんえんじぇる;じーえー;ジーエー;ふっかつ;フッカツ;りばいぶ;リバイブ;ガーディアンエンジェル;ga-dexiannennjeru;ga-deliannennzyeru;gadeianenjieru;gadeianenzieru" tr "game_item_colloquialism_3027" = ";Rod of Ages;roa;ろあ;ロア;ろっど・おぶ・えいじす;ロッド・オブ・エイジス;ろっどおぶえいじす;ロッドオブエイジス;roddoobueijisu;roddoobueizisu" tr "game_item_colloquialism_3028" = ";Chalice of Harmony;セイハイ;ちゃりす;チャリス;ちょうわのせいはい;調和の聖杯;chouwanoseihai;tyouwanoseihai" tr "game_item_colloquialism_3029" = ";Rod of Ages (Crystal Scar);roa;ろあ;ロア;ろっど・おぶ・えいじす(くいっくちゃーじ);ロッド・オブ・エイジス(クイックチャージ);ろっど・おぶ・えいじす(くりすたる・すかー);ロッド・オブ・エイジス(クリスタル・スカー);ろっど・おぶ・えいじすくいっくちゃーじ;ロッド・オブ・エイジスクイックチャージ;ろっど・おぶ・えいじすくりすたる・すかー;ロッド・オブ・エイジスクリスタル・スカー;ろっどおぶえいじす(くいっくちゃーじ);ロッドオブエイジス(クイックチャージ);ろっどおぶえいじす(くりすたる・すかー);ロッドオブエイジス(クリスタル・スカー);ろっどおぶえいじすくいっくちゃーじ;ロッドオブエイジスクイックチャージ;ろっどおぶえいじすくりすたるすかー;ロッドオブエイジスクリスタル・スカー;roddoobueijisu;roddoobueizisu" tr "game_item_colloquialism_3030" = ";Hextech GLP-800;へくすてっく・GLP-800;へくすてっく・じーえるぴーはっぴゃく;ヘクステック・ジーエルピーハッピャク;ヘクステック・GLP-800;へくすてっくGLP-800;へくすてっくじーえるぴーはっぴゃく;ヘクステックジーエルピーハッピャク;ヘクステックGLP-800;hekusutekkuzi-erupi-happyaku" tr "game_item_colloquialism_3031" = ";Infinity Edge;ie;あいいー;アイイー;えっぢ;いんふぃにてぃ・えっじ;インフィニティ・エッジ;いんふぃにてぃえっじ;インフィニティエッジ;innfinitexiejji;innfiniteliezzi;infuiniteiejji;inhuiniteiezzi" tr "game_item_colloquialism_3033" = ";Mortal Reminder;lw;grievous;終焉;重傷;らすうぃす;ラスウィス;うぃすぱー;ウィスパー;しゅうえん;シュウエン;じゅうしょう;ジュウショウ;もーたるりまいんだー;モータルリマインダー;mo-tarurimainnda-;motarurimainda" tr "game_item_colloquialism_3034" = ";Giant Slayer;gs;じゃいすれ;ジャイスレ;じゃいあんとすれいやー;ジャイアントスレイヤー;jaianntosureiya-;zyaianntosureiya-;jaiantosureiya;zyaiantosureiya" tr "game_item_colloquialism_3035" = ";Last Whisper;lw;らすうぃす;ゆみ;うぃすぱー;かんつう;らすとうぃすぱー;ラストウィスパー;rasutouxisupa-;rasutoulisupa-;rasutouisupa" tr "game_item_colloquialism_3036" = ";Lord Dominik's Regards;lw;らすうぃす;ラスウィス;しゅうえん;シュウエン;終焉;ゆみ;ユミ;弓;うぃすぱー;ウィスパー;かんつう;カンツウ;貫通;どみにくりがーど;ドミニクリガード;dominikuriga-do;dominikuriga-do;dominikurigado" tr "game_item_colloquialism_3037" = ";Mana Manipulator;まなそうさのほうじゅ;まにぴゅれーたー;たま;タマ;マナ操作の宝珠;manasousanohouju;manasousanohouzyu;manasousanohouju;manasousanohouju" tr "game_item_colloquialism_3040" = ";Seraph's Embrace;se;せらふ・えんぶれいす;せらふえんぶれいす;セラフエンブレイス;なみだづえ;せらふぃむ;セラフィム;えすいー;エスイー;セラフ・エンブレイス;serafuennbureisu;serahuennbureisu" tr "game_item_colloquialism_3041" = ";Mejai's Soulstealer;めじゃい・そうるすてぃーらー;めじゃいそうるすてぃーらー;メジャイソウルスティーラー;すたっく;スタック;まぼん;マボン;メジャイ・ソウルスティーラー;mejaisourusutexi-ra-;mezyaisourusuteli-ra-;mejaisourusutelira;mejaisourusutexira" tr "game_item_colloquialism_3042" = ";Muramana;むらまな;ムラマナ;muramana" tr "game_item_colloquialism_3044" = ";Phage;ふぁーじ;ぱーじ;パージ;ふぇいじ;フェイジ;ふぇーじ;フェージ;ファージ;fa-ji;fa-zi;fuaji;huazi" tr "game_item_colloquialism_3046" = ";Phantom Dancer;pd;ぴーでぃー;ピーディー;ふぁんとむだんさー;ファントムダンサー;fanntomudannsa-;huanntomudannsa-;fuantomudansa;huantomudansa" tr "game_item_colloquialism_3047" = ";Ninja Tabi;Enchantment: Furor;にんじゃたび;ニンジャタビ;忍者足袋にんたび;ニンタビ;たび;タビ;にんじゃ;靴;ニンジャ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ninzyatabi" tr "game_item_colloquialism_3050" = ";Zeke's Convergence;Zeke's Harbinger;haroldandkumar;じーくこんばーじぇんす;ジークコンバージェンス;じーくはーびんじゃー;ジークハービンジャー;ji-kuha-binnja-;zi-kuha-binnzya-;jikuhabinja;zikuhabinja;zi-kukonba-zyensu" tr "game_item_colloquialism_3052" = ";Jaurim's Fist;じゃうりむふぃすと;ジャウリムフィスト;jaurimufisuto;zyaurimufisuto;jaurimufuisuto;jaurimuhuisuto" tr "game_item_colloquialism_3053" = ";Sterak's Gage;すてらっくのこて;ステラックの篭手;suterakkunokote" tr "game_item_colloquialism_3056" = ";Ohmwrecker;おーむれっかー;おうむれっかー;オウムレッカー;たわー;タワー;オームレッカー;o-murekka-;omurekka" tr "game_item_colloquialism_3057" = ";Sheen;しーん;しぇーん;シェーン;あおけん;アオケン;シーン;shi-nn;si-nn;shin;sin" tr "game_item_colloquialism_3060" = ";Banner of Command;flag;ばなこん;バナコン;ばなーバナー;こまんど;コマンド;はた;ハタ;boc;とうそつのはた;統率の旗;tousotsunohata;tousotunohata" tr "game_item_colloquialism_3065" = ";Spirit Visage;sv;びせーじ;ビセージ;びせいじ;ビセイジ;びせぃじ;ビセィジ;えすぶい;エスブイ;せーれー;セーレー;すぴりっとびさーじゅ;スピリットビサージュ;supirittobisa-ju;supirittobisa-zyu;supirittobisaju;supirittobisazyu" tr "game_item_colloquialism_3067" = ";Kindlegem;きんどるじぇむ;おうせき;オウセキ;いし;イシ;ちゃっか;チャッカ;あかいし;アカイシ;キンドルジェム;kinndorujemu;kinndoruzyemu;kindorujiemu;kindoruziemu" tr "game_item_colloquialism_3068" = ";Sunfire Cape;さんふぁいあけーぷ;サンファイアケープ;さんふぁいあ・けーぷ;たいよう;タイヨウ;サンファイア・ケープ;sannfaiake-pu;sanfaiake-pu;sanfuaiakepu;sanhuaiakepu" tr "game_item_colloquialism_3069" = ";Remnant of the Ascended;ちょうえつしゃのれむなんと;超越者のレムナント;cyouetusyanoremunanto" tr "game_item_colloquialism_3070" = ";Tear of the Goddess;なみだ;ナミダ;てぃあー;ティアー;てぃあおぶ;ティアオブ;ごっです;ゴッデス;めがみのなみだ;女神の涙;megaminonamida" tr "game_item_colloquialism_3071" = ";The Black Cleaver;bc;ぶらくり;ブラクリ;くろおの;クロオノ;びーしー;ビーシー;ぶらっく・くりーばー;ブラック・クリーバー;ぶらっくくりーばー;ブラッククリーバー;burakkukuri-ba-;burakkukuriba" tr "game_item_colloquialism_3072" = ";The Bloodthirster;bt;かつぼうのちけん;ぶらっでぃさーすたー;ブラッディサースター;びーてぃー;ビーティー;渇望の血剣;katsubounochikenn;katubounotikenn;katsubounochiken;katsubounotiken" tr "game_item_colloquialism_3073" = ";Tear of the Goddess (Crystal Scar);なみだ;ナミダ;てぃあー;ティアー;てぃあおぶ;ティアオブ;ごっです;ゴッデス;めがみのなみだ(くいっくちゃーじ);女神の涙(クイックチャージ);めがみのなみだ(くりすたるすかー);女神の涙(クリスタルスカー);めがみのなみだくいっくちゃーじ;女神の涙クイックチャージ;めがみのなみだくりすたるすかー;女神の涙クリスタルスカー;くいっくちゃーじ;クイックチャージ;megaminonamida" tr "game_item_colloquialism_3074" = ";Ravenous Hydra;らヴぁなす・はいどら;らゔぁなす・はいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナス・ハイドラ(近接専用);ラヴァナスハイドラ近接専用;らヴぁなすはいどら;らゔぁなすはいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナスハイドラ(近接専用);ravanasuhaidora" tr "game_item_colloquialism_3075" = ";Thornmail;そんめ;ソンメ;そーんめいる;いばら;イバラ;とげ;トゲ;ソーンメイル;so-nnmeiru;sonmeiru" tr "game_item_colloquialism_3076" = ";Bramble Vest;ぶらんぶるべすと;ブランブルベスト;burannburubesuto;" tr "game_item_colloquialism_3077" = ";Tiamat;てぃあまと;ティアマト;てぃあまっと;ティアマット;texiamatto;teliamatto;teiamatto;teiamatto" tr "game_item_colloquialism_3078" = ";Trinity Force;triforce;tons of damage;TF;てぃーえふ;ティーエフ;とりにてぃ・ふぉーす;トリニティ・フォース;とりにてぃふぉーす;トリニティフォース;torinitexifo-su;torinitelifo-su;toriniteifuosu;toriniteihuosu" tr "game_item_colloquialism_3079" = ";Shield Breaker;シールドブレイカー;しーるどぶれいかー;しーるどぶれーかー;シールドブレーカー;shi-rudobureika-;shi-rudobure-ka-;" tr "game_item_colloquialism_3080" = ";The Bloodthirster;bt;ぶらっどさーすたー;ブラッドサースター;buraddosa-suta-;かつぼうのちけん;ぶらっでぃさーすたー;ブラッディサースター;びーてぃー;ビーティー;渇望の血剣;katsubounochikenn;katubounotikenn;katsubounochiken;katsubounotiken;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3082" = ";Warden's Mail;わーでんめいる;ワーデン;あーまー;アーマー;よろい;ヨロイ;ワーデンメイル;wa-dennmeiru;wadenmeiru" tr "game_item_colloquialism_3083" = ";Warmog's Armor;わもぐ;ワモグ;へるす;ヘルス;らいふ;ライフ;わーもぐあーまー;ワーモグアーマー;wa-mogua-ma-;wamoguama" tr "game_item_colloquialism_3084" = ";Overlord's Bloodmail;おばろ;オバロ;おーばーろーど;オーバーロード;はおうのぶらっどめいる;ちよろい;チヨロイ;覇王のブラッドメイル;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru;haounoburaddomeiru" tr "game_item_colloquialism_3085" = ";Runaan's Hurricane;るなーん・はりけーん;ルナーン・ハリケーン;るなーんはりけーん;ルナーンハリケーン;runa-nnharike-nn;runanhariken" tr "game_item_colloquialism_3086" = ";Zeal;じーる;じいる;ジイル;じぃる;ジィル;ジール;ji-ru;zi-ru;jiru;ziru" tr "game_item_colloquialism_3087" = ";Statikk Shiv;ss;しぶ;シブ;しヴ;えすえす;エスエス;すたてぃっく・しゔ;スタティック・シヴ;すたてぃっくしゔ;スタティックシヴ;sutatexikkushivu;sutatelikkusivu;sutateikkushivu;sutateikkusivu" tr "game_item_colloquialism_3089" = ";Rabadon's Deathcap;dc;banksys;hat;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;らばどん・ですきゃっぷ;ぼーし;ボーシ;ラバドン・デスキャップ;らばどんですきゃっぷ;ラバドンデスキャップ;rabadonndesukyappu" tr "game_item_colloquialism_3090" = ";Wooglet's Witchcap;hat;ぼーし;ボーシ;まじょ;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;うーぐれっと・うぃっちきゃっぷ;ウーグレット・ウィッチキャップ;うーぐれっとうぃっちきゃっぷ;ウーグレットウィッチキャップ;u-gurettouxicchikyappu;u-gurettoulittikyappu;ugurettouicchikyappu;ugurettouittikyappu" tr "game_item_colloquialism_3091" = ";Wit's End;うぃっつえんど;ウィッツエンド;uxittsuenndo;ulittuenndo;uittsuendo;uittuendo" tr "game_item_colloquialism_3092" = ";Remnant of the Watchers;うぉっちゃーのれむなんと;ウォッチャーのレムナント;uloccya-noremunanto" tr "game_item_colloquialism_3093" = ";Avarice Blade;きんけん;キンケン;あばらいすぶれいど;あゔぁらいすぶれいど;あヴぁらいすぶれいど;くり;クリ;アヴァライスブレード;アバライススブレード;アバライスブレイド;あばらいすぶれーど;あゔぁらいすぶれーど;あヴぁらいすぶれーど;アヴァライスブレード;アヴァライスブレード;abaraisubure-do;abaraisuburedo" tr "game_item_colloquialism_3094" = ";Rapid Firecannon;らぴっどふぁいあきゃのん;ラピッドファイアキャノン;らぴっどふぁいやきゃのん;ラピッドファイヤキャノン;rapiddofaiakyanonn;rapiddofuaiakyanon;rapiddohuaiakyanon" tr "game_item_colloquialism_3095" = ";Windblade;うぃんどぶれーど;ウィンドブレード;uxindobure-do;uxinndobure-do;ulindobure-do;ulinndobure-do" tr "game_item_colloquialism_3096" = ";Nomad's Medallion;Nomad's Eye;のまどのめだる;ノマドノメダル;ノマドのメダル;のまどのひとみ;あい;アイ;ノマドの瞳;nomadonohitomi;nomadonomedaru" tr "game_item_colloquialism_3097" = ";Targon's Brace;Celestial Eye;たーごんのうでわ;ターゴンノウデワ;ターゴンの腕輪;セレスチャルの瞳;あい;アイ;セレスチャルの瞳;セレスティアルの瞳;seresutyarunohitomi;seresucharunohitomi;ta-gonnoudewa" tr "game_item_colloquialism_3098" = ";Frostfang;Eye of Frost;ふろすとふぁんぐ;フロストファング;ふろすとのひとみ;あい;アイ;フロストの瞳;furosutonohitomi;hurosutonohitomi;hurosutofangu" tr "game_item_colloquialism_3099" = ";Soul Shroud;たましいのしい;そうるしゅらうど;ソウルシュラウド;魂の屍衣;tamashiinoshii;tamasiinosii" tr "game_item_colloquialism_3100" = ";Lich Bane;lb;りっちべいん;えるびー;エルビー;リッチベイン;ricchibeinn;rittibeinn;ricchibein;rittibein" tr "game_item_colloquialism_3101" = ";Stinger;すてぃんがー;スティンガー;sutexinnga-;sutelinnga-;suteinga" tr "game_item_colloquialism_3102" = ";Banshee's Veil;bv;ベイル;べいる;ヴぇいる;ゔぇいる;ヴェイル;ばんしーヴぇーる;ばんしーゔぇーる;バンシーヴェール;bannshi-ve-ru;bannsi-ve-ru;banshiveru;bansiveru" tr "game_item_colloquialism_3104" = ";Lord Van Damm's Pillager;ie;ばんでむ;バンデム;ばんだむ;バンダム;ゔぁんでむ;ヴぁんでむ;ヴァンデム;ゔぁんだむ;ヴぁんだむ;もーにんぐすたー;ゔぁんだむきょうのもーにんぐすたー;ヴァンダム卿のモーニングスター;vanndamukyounomo-ninngusuta-;vandamukyounomoningusuta" tr "game_item_colloquialism_3105" = ";Aegis of the Legion;れぎおん;レギオン;えいじす;エイジス;あいじす;アイジス;いいじす;イイジス;きんたて;キンタテ;えーじす;エージス;いーじすのたて;イージスの盾;i-jisunotate;i-zisunotate;ijisunotate;izisunotate" tr "game_item_colloquialism_3106" = ";Madred's Razors;まっどれっず;マッドレッズ;まどれっず;マドレッズ;あかづめ;アカヅメ;つめ;ツメ;あかつめ;アカツメ;れいざー;レイザー;まっどれっどのかぎづめ;マッドレッドの鉤爪;maddoreddonokagitume;maddoreddonokagitsume" tr "game_item_colloquialism_3107" = ";Redemption;リデンプション;りでんぷしょん;ridenpushon;ridennpusyon" tr "game_item_colloquialism_3108" = ";Fiendish Codex;こーでっくす;コーデックス;ふぃえん;フィエン;こーで;こおで;コオデ;ふぃんでぃっしゅのこしょ;フィンディッシュの古書;finndexisshunokosho;finndelissyunokosyo;fuindeisshunokosho;huindeisshunokosho" tr "game_item_colloquialism_3109" = ";Knight's Vow;きしのちかい;kishinochikai;kisinochikai;キシノチカイ;騎士の誓い" tr "game_item_colloquialism_3110" = ";Frozen Heart;fh;ふろは;フロハ;ふろーずんはーと;こおり;コオリ;フローズンハート;furo-zunnha-to;huro-zunnha-to;furozunhato;hurozunhato" tr "game_item_colloquialism_3111" = ";Mercury's Treads;Enchantment: Furor;てなくつ;テナクツ;てなぐつ;テナグツ;まきゅり;マキュリ;れじくつ;レジクツ;れじぐつ;レジグツ;まーきゅりー;靴;マーキュリーブーツ;まーきゅりーぶーつ;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;ma-kyuri-bu-tu;ma-kyuri-bu-tsu" tr "game_item_colloquialism_3112" = ";Guardian's Orb;Orb of Winter;がーでぃあんおーぶ;ガーディアンオーブ;ふゆ;フユ;うぃんたーおーぶ;ウィンターオーブ;uxinnta-o-bu;ulinnta-o-bu;uintaobu;uintaobu;ga-deliano-bu" tr "game_item_colloquialism_3113" = ";Aether Wisp;えいざー;エイザー;いーざー;イーザー;えーてるうぃすぷ;ゆうれい;ユウレイ;エーテルウィスプ;e-teruuxisupu;e-teruulisupu;eteruuisupu" tr "game_item_colloquialism_3114" = ";Forbidden Idol;ふぉびどん;フォビドン;ふぉびどぅんあいどる;フォビドゥンアイドル;fobidoxunnaidoru;fobidolunnaidoru;fuobidounaidoru;huobidounaidoru" tr "game_item_colloquialism_3115" = ";Nashor's Tooth;なっしゃーとぅーす;ナッシャートゥース;なっしゃー・とぅーす;は;歯;ナッシャー・トゥース;nassha-toxu-su;nassya-tolu-su;nasshatousu" tr "game_item_colloquialism_3116" = ";Rylai's Crystal Scepter;りらい;リライ;くりせぷ;クリセプ;りーらいず;リーライズ;こおり;コオリ;りーらい・くりすたるせぷたー;リーライ・クリスタルセプター;りーらいくりすたるせぷたー;リーライクリスタルセプター;ri-raikurisutaruseputa-;riraikurisutaruseputa" tr "game_item_colloquialism_3117" = ";Boots of Mobility;Enchantment: Furor;ごぐつ;ゴグツ;もびりてぃ;モビリティ;もばいりてぃ;モバイリティ;もびぐつ;モビグツ;靴;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;mobiritelibu-tu;mobiritelibu-tsu;bu-tuobumobiriteli;bu-tsuobumobiriteli" tr "game_item_colloquialism_3118" = ";Knight's Vow;きしのちかい;kishinochikai;kisinochikai;キシノチカイ;騎士の誓い;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3122" = ";Wicked Hatchet;ie;はちぇっと;うぃきっど;ウィキッドハチェット;uxikiddohachetto;ulikiddohatyetto;uikiddohachietto;uikiddohatietto" tr "game_item_colloquialism_3123" = ";Executioner's Calling;重傷;じゅうしょう;ジュウショウ;えくすきゅーしょなー・こーりんぐ;エクスキューショナー・コーリング;えくすきゅーしょなーこーりんぐ;エクスキューショナーコーリング;ekusukyu-shona-ko-rinngu;ekusukyu-syona-ko-rinngu;ekusukyushonakoringu" tr "game_item_colloquialism_3124" = ";Guinsoo's Rageblade;ぐいんそー・れいじぶれーど;ぐいんそー・れいじぶれいど;グインソー・レイジブレイド;グインソー・レイジブレード;ぐいんそーれいじぶれーど;ぐいんそーれいじぶれいど;グインソーレイジブレイド;グインソーレイジブレード;guinnso-reijibure-do;guinnso-reizibure-do;guinsoreijiburedo;guinsoreiziburedo" tr "game_item_colloquialism_3126" = ";Madred's Bloodrazor;まっどれっどのちづめ;ち;チ;つめ;ツメ;マッドレッドの血爪;maddoreddonochidume;maddoreddonotidume" tr "game_item_colloquialism_3128" = ";Deathfire Grasp;dfg;ですふぁいあぐらすぷ;ですふぁいやぐらすぷ;デスファイヤグラスプ;デスファイアグラスプ;desufaiagurasupu;desufuaiagurasupu;desuhuaiagurasupu" tr "game_item_colloquialism_3131" = ";Sword of the Divine;sotd;てんていのけん;てんていのつるぎ;でぃばいん;ディバイン;でぃヴぁいん;でぃゔぁいん;ディヴァイン;天帝の剣;天帝;tennteinotsurugi;tennteinoturugi;tenteinotsurugi;tenteinoturugi;tenteinoken;tennteinoken; lethality;きょうい;kyoui;kixyoui;kilyoui;脅威" tr "game_item_colloquialism_3132" = ";Heart of Gold;おうごんのこころ;亀の甲羅;カメコ;かめ;コウラ;はーと;ハート;ごーるど;ゴールド;黄金の心;ougonnnokokoro;kamenokoura" tr "game_item_colloquialism_3133" = ";Caulfield's Warhammer;こーるふぃーるど・うぉーはんまー;コールフィールド・ウォーハンマー;こーるふぃーるどうぉーはんまー;コールフィールドウォーハンマー;ko-rufi-rudouxo-hannma-;ko-rufi-rudoulo-hannma-;korufuirudouohanma" tr "game_item_colloquialism_3134" = ";Serrated Dirk;ぶるたら;ブルタラ;せれいてっどだーく;セレイテッドダーク;sereiteddoda-ku;sereiteddodaku" tr "game_item_colloquialism_3135" = ";Void Staff;かんつう;つえ;杖;カンツウ;ゔぉいどすたっふ;ヴぉいどすたっふ;ヴォイドスタッフ;voidosutaffu;voidosutahhu" tr "game_item_colloquialism_3136" = ";Haunting Guise;mask;マスク;はうんてぃんぐ;ハウンティング;はんてぃんぐ;ハンティング;がいず;ガイズ;ますく;ひそうなかめん;悲愴な仮面;hisounakamenn" tr "game_item_colloquialism_3137" = ";Dervish Blade;でるびっしゅ;デルビッシュ;だるびっしゅ;ダルビッシュ;でるヴぃっしゅ;デルヴィッシュ;でるゔぃっしゅ;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;だーゔぃっしゅぶれーど;だーヴぃっしゅぶれーど;ダーヴィッシュブレード;だーゔぃっしゅぶれいど;だーヴぃっしゅぶれいど;ダーヴィッシュブレイド;da-visshubure-do;da-vissyubure-do;davisshuburedo" tr "game_item_colloquialism_3138" = ";Leviathan;りばいあさん;リバイアサン;りゔぁいあさん;りヴぁいあさん;リヴァイアサン;rivaiasann;rivaiasan" tr "game_item_colloquialism_3139" = ";Mercurial Scimitar;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;まきゅりけん;マキュリケン;まーきゅりある・しみたー;マーキュリー;マーキュリアル・シミター;まーきゅりあるしみたー;マーキュリアルシミター;ma-kyuriarushimita-;ma-kyuriarusimita-;makyuriarushimita;makyuriarusimita" tr "game_item_colloquialism_3140" = ";Quicksilver Sash;qss;しるばーさっしゅ;くれんず;クレンズ;ぎん;ギン;銀;ぬの;ヌノ;布;くいっく;クイック;シルバーサッシュ;shiruba-sasshu;siruba-sassyu;shirubasasshu;sirubasasshu" tr "game_item_colloquialism_3141" = ";Sword of the Occult;soto;おくると;オクルト;おかるとそーど;すたっく;スタック;けん;ケン;剣;オカルトソード;okarutoso-do;okarutosodo" tr "game_item_colloquialism_3142" = ";lYoumuu's Ghostblade;ようむのれいけん;ヨウムノレイケン;youmunoreiken;ようむ;よーむ;yo-munoreiken" tr "game_item_colloquialism_3143" = ";Randuin's Omen;おめん;オメン;おーめん;しろたて;シロタテ;らんでゅいん・おーめん;ランデュイン・オーメン;らんでゅいんおーめん;ランデュインオーメン;ranndexyuinno-menn;ranndelyuinno-menn;randeyuinomen" tr "game_item_colloquialism_3144" = ";Bilgewater Cutlass;びるじうぉーたーかとらす;ビルジウォーターカトラス;びるじうぉーたー・かとらす;かっとらす;カットラス;ビルジウォーター・カトラス;birujiuxo-ta-katorasu;biruziulo-ta-katorasu;birujiuotakatorasu;biruziuotakatorasu" tr "game_item_colloquialism_3145" = ";Hextech Revolver;ヴぁんぷ;ヴァンプ;ゔぁんぷ;りぼるばー;じゅう;ジュウ;銃;ばんぷ;バンプ;すぺる;スペル;へくすてっくりぼるばー;へくすてっく・りぼるばー;りゔぉるばー;リヴォルバー;りヴぉるばー;ヘクステック・リボルバー;ヘクステックリボルバー;hekusutekkuriboruba-;hekusutekkuriboruba" tr "game_item_colloquialism_3146" = ";Hextech Gunblade;へくすてっく・がんぶれーど;へくすてっく・がんぶれいど;ヘクステック・ガンブレイド;ヘクステック・ガンブレード;へくすてっくがんぶれーど;へくすてっくがんぶれいど;ヘクステックガンブレイド;ヘクステックガンブレード;hekusutekkugannbure-do;hekusutekkuganburedo" tr "game_item_colloquialism_3147" = ";Duskblade of Draktharr;どらくさー・だすくぶれーど;どらくさー・だすくぶれいど;ドラクサー・ダスクブレイド;ドラクサー・ダスクブレード;どらくさーだすくぶれーど;どらくさーだすくぶれいど;ドラクサーダスクブレイド;ドラクサーダスクブレード;dorakusa-dasukubure-do;" tr "game_item_colloquialism_3148" = ";Hextech Gunblade;へくすてっく・がんぶれーど;へくすてっく・がんぶれいど;ヘクステック・ガンブレイド;ヘクステック・ガンブレード;へくすてっくがんぶれーど;へくすてっくがんぶれいど;ヘクステックガンブレイド;ヘクステックガンブレード;hekusutekkugannbure-do;hekusutekkuganburedo;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3149" = ";Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukenn;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3150" = ";Mirage Blade;みらーじゅぶれーど;みらーじゅぶれいど;ミラージュブレイド;けん;ケン;剣;ミラージュブレード;mira-jubure-do;mira-zyubure-do;mirajuburedo;mirazyuburedo" tr "game_item_colloquialism_3151" = ";Liandry's Torment;mask;ますく;マスク;じょうい;ジョウイ;かめん;カメン;しろ;シロ;りあんどりー;リアンドリー;らいあんどりーのかめん;ライアンドリーの仮面;raianndori-nokamenn;raiandorinokamen" tr "game_item_colloquialism_3152" = ";Hextech Protobelt-01;ヘクステック・プロトベルト01;へくすてっく・ぷろとべると01;ヘクステックプロトベルト01;へくすてっくぷろとべると01;hekusutekkupurotoberuto" tr "game_item_colloquialism_3153" = ";Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukenn" tr "game_item_colloquialism_3154" = ";Wriggle's Lantern;りぐるのらんたん;リグルのランタン;rigurunoranntann;rigurunorantan" tr "game_item_colloquialism_3155" = ";Hexdrinker;へくすどりんかー;れじけん;レジケン;にんじん;ニンジン;ヘクスドリンカー;hekusudorinnka-;hekusudorinka" tr "game_item_colloquialism_3156" = ";Maw of Malmortius;もるもるそーど;モルモルソード;まるもる;マルモル;れじすと;レジスト;まるもてぃうすのいぶくろ;マルモティウスの胃袋;marumotexiusunoibukuro;marumoteliusunoibukuro;marumoteiusunoibukuro" tr "game_item_colloquialism_3157" = ";Zhonya's Hourglass;zhg;zonyas;ぞにゃ;ゾニャ;ぴかーん;ピカーン;すなどけい;あわぐら;アワグラ;ぞーにゃのすなどけい;スナドケイ;あわーぐらす;アワーグラス;ゾーニャの砂時計;zo-nyanosunadokei;zonyanosunadokei" tr "game_item_colloquialism_3158" = ";Ionian Boots of Lucidity;Enchantment: Furor;ぶーつ;ブーツ;靴;いおにあ;イオニア;あいおにあぶーつ;アイオニアブーツ;くーるだうん;クールダウン;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua;aioniabu-tu;aioniabu-tsu;aioniaboots" tr "game_item_colloquialism_3159" = ";Grez's Spectral Lantern;ぐれずのぼうれいらんたん;グレズの亡霊ランタン;gurezunoboureiranntann;gurezunoboureirantan" tr "game_item_colloquialism_3161" = ";SpearofShojin;しょうじんのほこ;ショウジンノホコ;ショウジン;しょうじん;syoujinnohoko;shoujinnohoko;syoujin;shoujin" tr "game_item_colloquialism_3162" = ";Bilgewater Cutlass;びるじうぉーたーかとらす;ビルジウォーターカトラス;びるじうぉーたー・かとらす;かっとらす;カットラス;ビルジウォーター・カトラス;birujiuxo-ta-katorasu;biruziulo-ta-katorasu;birujiuotakatorasu;biruziuotakatorasu;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3163" = ";Maw of Malmortius;もるもるそーど;モルモルソード;まるもる;マルモル;れじすと;レジスト;まるもてぃうすのいぶくろ;マルモティウスの胃袋;marumotexiusunoibukuro;marumoteliusunoibukuro;marumoteiusunoibukuro;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3165" = ";Morellonomicon;重傷;じゅうしょう;ジュウショウ;もれろのみこん;モレロノミコン;moreronomikonn" tr "game_item_colloquialism_3170" = ";Moonflair Spellblade;むーんふれあ・すぺるぶれーど;むーんふれあ・すぺるぶれいど;ムーンフレア・スペルブレイド;むーんふれあすぺるぶれーど;むーんふれあすぺるぶれいど;ムーンフレアスペルブレイド;ムーンフレアスペルブレード;けん;ケン;剣;ムーンフレア・スペルブレード;mu-nnfureasuperubure-do;mu-nnhureasuperubure-do;munfureasuperuburedo;munhureasuperuburedo" tr "game_item_colloquialism_3172" = ";Zephyr;ぜぴゅろす;ゼピュロス;ぜふぁー;ぜふぃーる;ゼフィール;ぜぴゅ;ゼピュ;じふぁー;ジファー;じふぃーる;ジフィール;ゼファー;zefa-;zefa-;zefua;zehua;zepyurosu" tr "game_item_colloquialism_3173" = ";Eleisa's Miracle;えりーさのきせき;エリーサの奇跡;eri-sanokiseki;eri-sanokiseki;erisanokiseki;erisanokiseki" tr "game_item_colloquialism_3174" = ";Athene's Unholy Grail;あてねのちはい;あんほーりー;アンホーリー;ぐれいる;グレイル;ぐれーる;グレール;アテネの血杯;atenenochihai;atenenotihai" tr "game_item_colloquialism_3176" = ";Arcane Helix;ひぎのらせん;あーけーん;アーケーン;へりっくす;ヘリック;へりくす;ヘリクス;秘儀の螺旋;higinorasenn;higinorasen" tr "game_item_colloquialism_3178" = ";Ionic Spark;あいおにっくすぱーく;アイオニックスパーク;aionikkusupa-ku;aionikkusupaku" tr "game_item_colloquialism_3180" = ";Odyn's Veil;おでん;オデン;おでぃん;オディン;おーでぃんゔぇいる;おーでぃんゔぇーる;おーでぃんヴぇーる;オーディンヴェール;オーディンヴェイル;o-dexinnve-ru;o-delinnve-ru;odeinveru" tr "game_item_colloquialism_3181" = ";Sanguine Blade;さんぐいんぶれーど;サングインブレード;さんぐいんぶれいど;サングインブレイド;ちけん;チケン;剣;けん;sannguinnbure-do;sanguinburedo" tr "game_item_colloquialism_3183" = ";Priscilla's Blessing;ぷりしらのしゅくふく;ぶれす;ブレス;プリシラの祝福;purishiranoshukufuku;purisiranosyukuhuku" tr "game_item_colloquialism_3184" = ";Guardian's Hammer;Doran's Blade;dblade;がーでぃあんはんまー;ガーディアンハンマー;dorannbure-do;dorannbure-do;doranburedo;doranburedo;ga-delianhanma-" tr "game_item_colloquialism_3185" = ";The Lightbringer;lb;ゆみ;ユミ;くりゆみ;クリユミ;らいとぶりんがー;ライトブリンガー;raitoburinnga-;raitoburinga" tr "game_item_colloquialism_3186" = ";Kitae's Bloodrazor;きたえのちかみそり;れざー;レザー;れーざー;レーザー;キタエの血剃刀;kitaenochikamisori;kitaenotikamisori" tr "game_item_colloquialism_3187" = ";Arcane Sweeper;Hextech Sweeper;あーけいん・すいーぱー;アーケイン・スイーパー;あーけいんすいーぱー;アーケインスイーパー;めだま;メダマ;めんたま;メンタマ;すてるす;ステルス;おらくる;オラクル;みえる;ミエル;へくすてっく・すいーぱー;へくすてっくすいーぱー;すぃーぱー;スィーパー;ヘクステック・スイーパー;ヘクステックスイーパー;hekusutekkusui-pa-;hekusutekkusuipa;a-keinsui-pa-" tr "game_item_colloquialism_3188" = ";Blackfire Torch;bft;こくえんのとーち;コクエンノトーチ;たいまつ;タイマツ;ですふぁいあ;デスファイア;ぐらすぷ;グラスプ;ふぁいや;ファイヤ;黒炎のトーチ;kokuennnoto-chi;kokuennnoto-ti;kokuennotochi;kokuennototi" tr "game_item_colloquialism_3190" = ";Locket of the Iron Solari;そらりのぺんだんと;ろけっと;ロケット;ソラリのペンダント;そらりのろけっと;ソラリのロケット;sorarinopenndannto;sorarinopendanto;sorarinoroketto;solarinoroketto" tr "game_item_colloquialism_3191" = ";Seeker's Armguard;あむが;アムガ;しーかーあーむがーど;シーカーアームガード;しーかー・あーむがーど;ぞにゃ;ゾニャ;ぞーにゃ;ゾーニャ;シーカー・アームガード;shi-ka-a-muga-do;si-ka-a-muga-do;shikaamugado;sikaamugado" tr "game_item_colloquialism_3193" = ";Gargoyle Stoneplate;がーごいるすとーんぷれーと;ガーゴイルストーンプレート;ga-goirusuto-npure-to" tr "game_item_colloquialism_3194" = ";Adaptive Helm;あだぷてぃぶへるむ;アダプティブヘルム;adaputelibuherumu" tr "game_item_colloquialism_3196" = ";The Hex Core mk-1;viktor;へくすこあまーくわん;ヘクスコアマークワン;ヘクスコアMK-1;hekusukoama-kuwann;hekusukoamakuwan;mk1" tr "game_item_colloquialism_3197" = ";The Hex Core mk-2;viktor;へくすこあまーくつー;ヘクスコアマークツー;ヘクスコアMK-2;hekusukoama-kutsu-;hekusukoama-kutu-;hekusukoamakutsu;hekusukoamakutu;mk2" tr "game_item_colloquialism_3198" = ";Perfect Hex Core;viktor;ぱーふぇくと・へくすこあ;パーフェクト・ヘクスコア;ぱーふぇくとへくすこあ;パーフェクトヘクスコア;pa-fekutohekusukoa;pafuekutohekusukoa;pahuekutohekusukoa" tr "game_item_colloquialism_3200" = ";Prototype Hex Core;viktor;ぷろとたいぷ・へくすこあ;プロトタイプ・ヘクスコア;ぷろとたいぷへくすこあ;プロトタイプヘクスコア;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa;purototaipuhekusukoa" tr "game_item_colloquialism_3204" = ";Quill Coat;やまあらしのどうぎ;くいる;クイル;こーと;コート;ヤマアラシの胴着;yamaarashinodougi;yamaarasinodougi" tr "game_item_colloquialism_3205" = ";Quill Coat;やまあらしのどうぎ;くいる;クイル;こーと;コート;ヤマアラシの胴着;yamaarashinodougi;yamaarasinodougi" tr "game_item_colloquialism_3206" = ";Spirit of the Spectral Wraith;ぼうれいのゆうこん;すぴりっと;スピリット;れいす;レイス;たましい;タマシイ;亡霊の幽魂;boureinoyuukonn;boureinoyuukon" tr "game_item_colloquialism_3207" = ";Spirit of the Ancient Golem;えんしぇんとごーれむのたましい;タマシイ;すぴりっと;スピリット;エンシェントゴーレムの魂;ennshenntogo-remunotamashii;ennsyenntogo-remunotamasii;enshientogoremunotamashii;ensientogoremunotamasii" tr "game_item_colloquialism_3208" = ";Spirit of the Ancient Golem;えんしぇんとごーれむのたましい;タマシイ;すぴりっと;スピリット;エンシェントゴーレムの魂;ennshenntogo-remunotamashii;ennsyenntogo-remunotamasii;enshientogoremunotamashii;ensientogoremunotamasii" tr "game_item_colloquialism_3209" = ";Spirit of the Elder Lizard;えるだーりざーどのたましい;タマシイ;すぴりっと;スピリット;エルダーリザードの魂;eruda-riza-donotamashii;eruda-riza-donotamasii;erudarizadonotamashii;erudarizadonotamasii" tr "game_item_colloquialism_3210" = ";Spellbreaker (Melee Only);はじゅのつるぎ;けん;ケン;すぺる;すぺるぶれいかー;ぶれーかー;ブレーカー;スペルブレイカー(近接専用);破呪の剣(近接専用);スペルブレイカー近接専用;破呪の剣近接専用;hajunotsurugi;hazyunoturugi;hazyunotsurugi;hajunoturugi;superubureika-" tr "game_item_colloquialism_3211" = ";Spectre's Cowl;hat;はっと;ハット;ぼうし;ボウシ;ずきん;ズキン;ふーど;フード;ふうど;フウド;すぺくたーかうる;スペクターカウル;supekuta-kauru;supekutakauru" tr "game_item_colloquialism_3222" = ";Mikael's Crucible;みかえるのるつぼ;くれんず;クレンズ;さっしゅ;サッシュ;かいふく;カイフク;ひーる;ヒール;みかえる;くるしぶる;クルシブル;ミカエルのるつぼ;mikaerunorutsubo;mikaerunorutubo" tr "game_item_colloquialism_3230" = ";Ravenous Hydra;らヴぁなす・はいどら;らゔぁなす・はいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナス・ハイドラ(近接専用);ラヴァナスハイドラ近接専用;らヴぁなすはいどら;らゔぁなすはいどら;ひどら;ヒドラ;らべのす;ラベノス;ラヴァナスハイドラ(近接専用);ravanasuhaidora;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3231" = ";Mercurial Scimitar;さっしゅけん;サッシュケン;くれんずけん;クレンズケン;まきゅりけん;マキュリケン;まーきゅりある・しみたー;マーキュリー;マーキュリアル・シミター;まーきゅりあるしみたー;マーキュリアルシミター;ma-kyuriarushimita-;ma-kyuriarusimita-;makyuriarushimita;makyuriarusimita;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3240" = ";Enchantment: Furor;えんちゃんと:ふゅあー;エンチャント:フュアー;えんちゃんとふゅあー;エンチャントフュアー;ennchanntofuxyua-;enntyanntohulyua-;enchantofuyua;enchantohuyua" tr "game_item_colloquialism_3241" = ";Enchantment: Alacrity;えんちゃんと:あらくりてぃ;エンチャント:アラクリティ;えんちゃんとあらくりてぃ;エンチャントアラクリティ;ennchanntoarakuritexi;enntyanntoarakuriteli;enchantoarakuritei" tr "game_item_colloquialism_3242" = ";Enchantment: Captain;えんちゃんと:きゃぷてん;エンチャント:キャプテン;えんちゃんときゃぷてん;エンチャントキャプテン;ennchanntokyaputenn;enntyanntokyaputenn;enchantokyaputen;entyantokyaputen" tr "game_item_colloquialism_3243" = ";Enchantment: Distortion;えんちゃんと:でぃすとーしょん;エンチャント:ディストーション;えんちゃんとでぃすとーしょん;エンチャントディストーション;ennchanntodexisuto-shonn;enntyanntodelisuto-syonn;enchantodeisutoshon" tr "game_item_colloquialism_3244" = ";Enchantment: Homeguard;えんちゃんと:ほーむがーど;エンチャント:ホームガード;えんちゃんとほーむがーど;エンチャントホームガード;ennchanntoho-muga-do;enntyanntoho-muga-do;enchantohomugado" tr "game_item_colloquialism_3245" = ";teleport;てれぽーと;terepo-to;terepoto" tr "game_item_colloquialism_3252" = ";Poacher's Dirk;ぽーちゃーだーく;ポーチャーダーク;po-cya-da-ku;po-cha-da-ku;pochadaku;pocyadaku" tr "game_item_colloquialism_3285" = ";Luden's Echo;えこー;えちょ;エチョ;るーでんえこー;ルーデンエコー;ru-denneko-;rudeneko" tr "game_item_colloquialism_3286" = ";Luden's Echo;えこー;えちょ;エチョ;るーでんえこー;ルーデンエコー;ru-denneko-;rudeneko" tr "game_item_colloquialism_3290" = ";Twin Shadows;spooky ghosts;ついんしゃどう;すろう;スロウ;すろー;スロー;どんそく;ドンソク;しゃどー;シャドー;ツインシャドウ;tsuinnshadou;tuinnsyadou;tsuinsyadou;tuinshadou" tr "game_item_colloquialism_3301" = ";Ancient Coin;えんしぇんとこいん;えいんしぇんとこいん;エインシェントコイン;えいんしゃんとこいん;エインシャントコイン;エンシェントコイン;ennshenntokoinn;ennsyenntokoinn;enshientokoin;ensientokoin" tr "game_item_colloquialism_3302" = ";Relic Shield;れりっくしーるど;たて;タテ;レリックシールド;rerikkushi-rudo;rerikkusi-rudo;rerikkushirudo;rerikkusirudo" tr "game_item_colloquialism_3303" = ";Spellthief's Edge;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi" tr "game_item_colloquialism_3303z" = ";Spellthief's Edge;kage;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi" tr "game_item_colloquialism_3304" = ";Timeworn Ancient Coin;ふるびたえんしぇんとこいん;フルビタエンシェントコイン;古びたエンシェントコイン;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたえんしぇんとこいん;つかいふるしたえいんしぇんとこいん;使い古したエンシェントコイン;ennshenntokoinn;ennsyenntokoinn;enshientokoin;ensientokoin;tsukaifurushitaennshenntokoinn;tsukaifurushitaennsyenntokoinn;tsukaifurushitaenshientokoin;tsukaifurushitaensientokoin;hurubitaensyentokoin;furubitaensyentokoin" tr "game_item_colloquialism_3305" = ";Timeworn Nomad's Medallion;ふるびたのまどのめだる;フルビタノマドノメダル;古びたノマドのメダル;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたのまどのめだる;めだりおん;メダリオン;ノマドのメダル;使い古したノマドのメダル;nomadonomedaru;tsukaifurushitanomadonomedaru;hurubitanomadonomedaru;furubitanomadonomedaru" tr "game_item_colloquialism_3306" = ";Timeworn Talisman of Ascension;shurelya;reverie;ふるびたちょうえつのたりすまん;フルビタチョウエツノタリスマン;古びた超越のタリスマン;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたちょうえつのたりすまん;ちょうえつのたりすまん;あせんしょん;アセンション;超越のタリスマン;使い古した超越のタリスマン;chouetsunotarisumann;tyouetunotarisumann;chouetsunotarisuman;chouetunotarisuman;tsukaifurushitachouetsunotarisumann;tsukaifurushitatyouetunotarisumann;hurubitacyouetunotarisuman;furubitacyouetunotarisuman" tr "game_item_colloquialism_3307" = ";Timeworn Relic Shield;ふるびたれりっくしーるど;フルビタレリックシールド;古びたレリックシールド;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたれりっくしーるど;れりっく;しーるど;たて;タテ;レリックシールド;使い古したレリックシールド;rerikkushi-rudo;rerikkusi-rudo;rerikkushirudo;tsukaifurushitarerikkushi-rudo;tsukaifurushitarerikkusi-rudo;tsukaifurushitarerikkushirudo;tsukaifurushitarerikkusirudo;hurubitarerikkusi-rudo;furubitarerikkusi-rudo" tr "game_item_colloquialism_3308" = ";Timeworn Targon's Brace;ふるびたたーごんのうでわ;フルビタターゴンノウデワ;古びたターゴンの腕輪;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたたーごんのうでわ;たーごんのうでわ;ぶれす;ブレス;ターゴンの腕輪;使い古したターゴンの腕輪;ta-gonnnoudewa;tagonnoudewa;tsukaifurushitata-gonnnoudewa;hurubitata-gonnnoudewa;furubitata-gonnnoudewa" tr "game_item_colloquialism_3309" = ";Timeworn Face of the Mountain;ふるびたふぇいす・おぶ・まうんてん;フルビタフェイス・オブ・マウンテン;古びた;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたふぇいす・おぶ・まうんてん;フェイス・オブ・マウンテン;使い古したフェイス・オブ・マウンテン;ふるびたふぇいすおぶまうんてん;フルビタフェイスオブマウンテン;つかいふるしたふぇいすおぶまうんてん;フェイスオブマウンテン;使い古したフェイスオブマウンテン;feisuobumaunntenn;fueisuobumaunten;hueisuobumaunten;tsukaifurushitafeisuobumaunntenn;hurubitafeisuobumaunten;furubitafeisuobumaunten" tr "game_item_colloquialism_3310" = ";Timeworn Spellthief's Edge;ふるびたすぺるしーふえっじ;フルビタスペルシーフエッジ;古びたスペルシーフエッジ;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたすぺるしーふえっじ;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;使い古したスペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi;tsukaifurushitasuperushi-fuejji;tsukaifurushitasuperusi-huezzi;furubitasuperusi-huezzi;hurubitasuperusi-huezzi" tr "game_item_colloquialism_3310z" = ";Spellthief's Edge;kage;すぺるしーふえっじ;スペルシーフエッジ;superushi-fuejji;superusi-huezzi;superushifuejji;superusihuezzi" tr "game_item_colloquialism_3311" = ";Timeworn Frostfang;ふるびたふろすとふぁんぐ;フルビタフロストファング;古びたフロストファング;たいむうぉーん;タイムウォーン;つかいふるしたふろすとふぁんぐ;ふろすとふぁんぐ;フロストファング;使い古したフロストファング;furosutofanngu;hurosutofanngu;furosutofuangu;hurosutohuangu;tsukaifurushitafurosutofanngu;tsukaifurushitahurosutofanngu;hurubitahurosutofangu;hurubitafurosutofangu" tr "game_item_colloquialism_3312" = ";Timeworn Frost Queen's Claim;オバケ;たいむうぉーん;古びたフロストクィーンクレイム;ふるびたふろすとくぃーんくれいむ;フルビタフロストクイーンクレイム;つかいふるしたふろすとくいーんくれいむ;ふろすとくいーんくれいむ;フロストクイーンクレイム;使い古したフロストクイーンクレイム;furosutokui-nnkureimu;hurosutokui-nnkureimu;furosutokuinkureimu;hurosutokuinkureimu;tsukaifurushitafurosutokui-nnkureimu;tsukaifurushitahurosutokui-nnkureimu;tsukaifurushitafurosutokuinkureimu;tsukaifurushitahurosutokuinkureimu;furubitahurosutokui-nnkureimu;hurubitahurosutokui-nnkureimu" tr "game_item_colloquialism_3340" = ";Warding Totem (Trinket);yellow;イエロー;き;黄;とりんけっと;わーど;ワード;トリンケット;trinket;わーどとーてむ(とりんけっと);ワードトーテム(トリンケット);わーどとーてむとりんけっと;ワードトーテムトリンケット;wa-doto-temu;wadototemu" tr "game_item_colloquialism_3341" = ";Sweeping Lens (Trinket);red;レッド;れっど;あか;赤;わーど;ワード;すいーぷれんずとりんけっと;すいーぷれんず(とりんけっと);とりんけっと;トリンケット;trinket;スイープレンズトリンケット;スイープレンズ(トリンケット);sui-purennzu;sui-purennzu;suipurenzu;sui-purenzu" tr "game_item_colloquialism_3342" = ";Scrying Orb (Trinket);blue;ぶるー;ブルー;あお;アオ;青;わーど;ワード;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;とうしのおーぶ(とりんけっと);透視のオーブ(トリンケット);とうしのおーぶとりんけっと;透視のオーブトリンケット;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoobu" tr "game_item_colloquialism_3345" = ";Soul Anchor;そうるあんかー(とりんけっと);ソウルアンカー(トリンケット);そうるあんかーとりんけっと;ソウルアンカートリンケット;souruanka-;soulanka-;" tr "game_item_colloquialism_3348" = ";Arcane Sweeper;Hextech Sweeper;あーけいん・すいーぱー;アーケイン・スイーパー;あーけいんすいーぱー;アーケインスイーパー;めだま;メダマ;めんたま;メンタマ;すてるす;ステルス;おらくる;オラクル;みえる;ミエル;へくすてっく・すいーぱー;へくすてっくすいーぱー;すぃーぱー;スィーパー;ヘクステック・スイーパー;ヘクステックスイーパー;hekusutekkusui-pa-;hekusutekkusuipa;a-keinsui-pa-" tr "game_item_colloquialism_3350" = ";Greater Totem;わーど;ワード;ワーディングトーテム(トリンケット);わーでぃんぐとーてむ(とりんけっと);ワーディングトーテムトリンケット;わーでぃんぐとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;wa-delinguto-temu" tr "game_item_colloquialism_3351" = ";Greater Lens;わーど;ワード;すいーぷ;スイープ;すいーぴんぐれんず(とりんけっと);とりんけっと;スイーピングレンズ(トリンケット);すいーぴんぐれんずとりんけっと;とりんけっと;スイーピングレンズトリンケット;トリンケット;trinket;sui-purennzu;suipurenzu;sui-pingurenzu" tr "game_item_colloquialism_3352" = ";Greater Orb;わーど;ワード;おーぶ;とうし;透視のオーブ(トリンケット);とうしのとーてむ(とりんけっと);透視のオーブトリンケット;とうしのとーてむとりんけっと;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoo-bu;toushinoo-bu" tr "game_item_colloquialism_3361" = ";Greater Stealth Totem;わーど;ワード;おんみつ;オンミツ;隠密のトーテム(トリンケット);おんみつのとーてむ(とりんけっと);隠密のトーテムトリンケット;おんみつのとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;onmitunoto-temu" tr "game_item_colloquialism_3362" = ";Greater Vision Totem;わーど;ワード;はっけん;ハッケン;発見のトーテム(トリンケット);はっけんのとーてむ(とりんけっと);発見のトーテムトリンケット;はっけんのとーてむとりんけっと;とりんけっと;トリンケット;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;hakkennoto-temu" tr "game_item_colloquialism_3363" = ";Farsight Alteration;blue;てんがん;テンガン;ふぁーさいと・おるたれーしょん;ファーサイト・オルタレーション;ふぁーさいとおるたれーしょん;ファーサイトオルタレーション;とりんけっと;トリンケット;あお;アオ;ぶるー;ブルー;青;あおとり;アオトリ;青とり; 青トリ;buru-;blue;ao;aotori;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;totem;fa-saitoorutare-syon" tr "game_item_colloquialism_3364" = ";Oracle Alteration;red;かんぱ;カンパ;おらくる・おるたれーしょん;オラクル・オルタレーション;おらくるおるたれーしょん;オラクルオルタレーション;とりんけっと;トリンケット;レッド;れっど;あか;アカ;赤;わーど;ワード;レンズ;れんず;オラクルレンズ;あかとり;アカトリ;赤とり;赤トリ;aka;akatori;renzu;red;trinket;wa-doto-temu;wa-doto-temu;wadototemu;lens;orakuruorutare-syon" tr "game_item_colloquialism_3371" = ";Molten Edge;もるてん・えっじ;モルテン・エッジ;もるてんえっじ;モルテンエッジ;ie;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;morutenezzi;morutenejji" tr "game_item_colloquialism_3373" = ";Forgefire Cape;ふぉーじふぁいあ・けーぷ;フォージファイア・ケープ;ふぉーじふぁいあけーぷ;フォージファイアケープ;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;fo-zifaiake-pu;fo-jifaiake-pu" tr "game_item_colloquialism_3374" = ";Rabadon's Deathcrown;らばどん・ですくらうん;ラバドン・デスクラウン;らばどんですくらうん;ラバドンデスクラウン;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;ハット;はっと;帽子;ぼうし;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;rabadondesukuraun" tr "game_item_colloquialism_3379" = ";Infernal Mask;いんふぁーなるますく;インファーナルマスク;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;infa-narumasuku" tr "game_item_colloquialism_3380" = ";The Obsidian Cleaver;おぶしでぃあん・くりーばー;オブシディアン・クリーバー;おぶしでぃあんくりーばー;オブシディアンクリーバー;bc;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;obusideliankuri-ba-" tr "game_item_colloquialism_3382" = ";Salvation;さるべーしょん;サルベーション;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;sarube-syon" tr "game_item_colloquialism_3383" = ";Circlet of the Iron Solari;そらりのさーくれっと;ソラリのサークレット;Ornn;forge;Masterwork;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;sorarinosa-kuretto" tr "game_item_colloquialism_3384" = ";triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;とりにてぃ・ふゅーじょん;トリニティ・フュージョン;トリニティ・フォース;とりにてぃ・ふぉーす;とりにてぃふゅーじょん;トリニティフュージョン;トリニティフォース;とりにてぃふぉーす;圧倒的ダメージ;あっとうてきだめーじ;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;torinityfyu-zyon" tr "game_item_colloquialism_3385" = ";hat;Ornn;forge;はっと;ハット;ぼうし;帽子;オーン;おーん;ふぉーじ;フォージ;鍛冶;かじば;鍛冶場;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;うーぐれっと・うぃっちくらうん;Wooglet's;Witchcrown;crown;うーぐれっとうぃっちくらうん;ウーグレットウィッチクラウン;ウーグレット・ウィッチクラウン;u-gurettowittikuraun" tr "game_item_colloquialism_3386" = ";Zhonya's Paradox;zhg;zonyas;ornn;forge;ぞーにゃのさかさどけい;ゾーニャノサカサドケイ;ゾーニャの遡時計;ぞーな;オーン;鍛冶;おーん;かじば;鍛冶場;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;zo-nyanosakasadokei" tr "game_item_colloquialism_3387" = ";Iceborn Gauntlet;frozen fist;ふろーずんふぃすと;フローズンフィスト;あいすぼーんがんとれっと;アイスボーンガントレット;aisubo-nnganntoretto;aisubongantoretto;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう" tr "game_item_colloquialism_3388" = ";lYoumuu's Ghostblade;ようむのれいけん;ヨウムノレイケン;youmunoreiken;ようむ;よーむ;yo-munoreiken;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;よおむ;ようむのゆうけん;ゆうけん" tr "game_item_colloquialism_3389" = ";Blade of the Ruined King;brk;bork;botrk;おうけん;るいんどきんぐ・ぶれーど;ルインドキング・ブレ―ド;るいんどきんぐ・ぶれいど;ルインドキング・ブレイド;るいんどきんぐぶれーど;ルインドキングブレ―ド;るいんどきんぐぶれいど;ルインドキングブレイド;オウケン;おーけん;オーケン;るーいん;ルーイン;ぶれきん;ブレキン;しっついのおうけん;失墜の王剣;shittsuinooukenn;sittuinooukennオーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;まいと;マイト;ルインドキング・マイト;ルインドキングマイト" tr "game_item_colloquialism_3390" = ";Luden's Echo;えこー;えちょ;エチョ;るーでんえこー;ルーデンエコー;ru-denneko-;rudeneko;ornn;オーン;おーん;鍛冶場;かじば;フォージ;ふぉーじ;合成;ごうせい;名匠;めいしょう;ルーデンパルス;パルス;ぱるす;るーでんぱるす" tr "game_item_colloquialism_3400" = ";Sly Sack of Gold;ずるいごーるどぶくろ;ズルイゴールドブクロ;ずるいゴールド袋;zuruigo-rudobukuro" tr "game_item_colloquialism_3401" = ";Remnant of the Aspect;しんずいのれむなんと;シンズイノレムナント;神髄のレムナント;sinzuinoremunanto;shinzuinoremunanto;sinnzuinoremunanto;shinnzuinoremunanto" tr "game_item_colloquialism_3430" = ";Rite of Ruin;はめつのぎしき;らいと;ライト;るいん;ルイン;るーいん;ルーイン;破滅の儀式;hametsunogishiki;hametunogisiki" tr "game_item_colloquialism_3431" = ";Netherstride Grimoire;じごくのあるきかた;ねざーすとらいど;ネザーストライド;ぐりもあ;グリモア;地獄の歩き方;jigokunoarukikata;zigokunoarukikata" tr "game_item_colloquialism_3433" = ";Lost Chapter;nmst;ろすとちゃぷたー;ロストチャプター;rosutochaputa-;rosutotyaputa-;rosutochaputa;rosutotyaputa" tr "game_item_colloquialism_3434" = ";Pox Arcana;あるかな・ぽっくす;アルカナ・ポックス;あるかなぽっくす;アルカナポックス;arukanapokkusu" tr "game_item_colloquialism_3462" = ";Seer Stone;あお;アオ;ぶるー;ブルー;しあー・すとーん(とりんけっと);シアー・ストーン(トリンケット);しあーすとーん(とりんけっと);シアーストーン(トリンケット);しあー・すとーんとりんけっと;シアー・ストーントリンケット;しあーすとーんとりんけっと;シアーストーントリンケット;トリンケット;とりんけっと;trinket;sia-suto-n;blue;ao" tr "game_item_colloquialism_3504" = ";Ardent Censer;あーでんとせんさー;アーデントセンサー;a-dentosensa-" tr "game_item_colloquialism_3508" = ";Essence Reaver;えっせんすりーばー;エッセンスリーバー;essennsuri-ba-;essensuriba" tr "game_item_colloquialism_3512" = ";Zz'Rot Portal;ヴォイド;ヴぉいど;ゔぉいど;とびら;トビラ;扉;ろっと;じ=ろっと・ぽーたる;ジ=ロット・ポータル;じ=ろっとぽーたる;ジ=ロットポータル;じろっと・ぽーたる;ジロット・ポータル;じろっとぽーたる;ジロットポータル;jirottopo-taru;zirottopo-taru;jirottopotaru;zirottopotaru" tr "game_item_colloquialism_3513" = ";Herald's Eye;へらるどのひとみ;ヘラルドの瞳;herarudonohitomi" tr "game_item_colloquialism_3514" = ";Herald's Eye;へらるどのひとみ;ヘラルドの瞳;herarudonohitomi" tr "game_item_colloquialism_3599" = ";The Black Spear;spear;ふくしゅうのこくそう;くろやり;クロヤリ;ぶらっく;ブラック;すぴあ;スピア;復讐の黒槍;fukushuunokokusou;hukusyuunokokusou" tr "game_item_colloquialism_3600" = ";The Black Spear;spear;ふくしゅうのこくそう;くろやり;クロヤリ;ぶらっく;ブラック;すぴあ;スピア;復讐の黒槍;fukushuunokokusou;hukusyuunokokusou" tr "game_item_colloquialism_3611" = ";Razorfin;れーざーふぃん;レーザーフィン;re-za-fin" tr "game_item_colloquialism_3612" = ";Ironback;あいあんばっく;アイアンバック;aianbakku" tr "game_item_colloquialism_3613" = ";Plundercrab;ぞくがに;ゾクガニ;賊ガニ;zokugani" tr "game_item_colloquialism_3614" = ";Ocklepod;おっくるぽっど;オックルポッド;okkurupoddo" tr "game_item_colloquialism_3615" = "" tr "game_item_colloquialism_3616" 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Slot;ねくさすしーじ:しーじすぺるすろっと;ネクサスシージ:シージスペルスロット;ねくさすしーじしーじすぺるすろっと;ネクサスシージシージスペルスロット;nekusasusi-zisi-zisuperusurotto" tr "game_item_colloquialism_3640" = ";Flash Zone;ふらっしゅ・ぞーん;フラッシュ・ゾーン;ふらっしゅぞーん;フラッシュゾーン;furassyuzo-nn;flashzo-nn" tr "game_item_colloquialism_3641" = ";Vanguard Banner;ゔぁんがーどのはた;ヴぁんがーどのはた;ヴァンガードの旗;banga-donohata;vanga-donohata" tr "game_item_colloquialism_3643" = ";Entropy Field;えんとろぴーふぃーるど;エントロピーフィールド;entoropi-fi-rudo" tr "game_item_colloquialism_3645" = ";Scrying Orb (Trinket);blue;しあー・すとーん(とりんけっと);シアー・ストーン(トリンケット);しあーすとーん(とりんけっと);シアーストーン(トリンケット);しあー・すとーんとりんけっと;シアー・ストーントリンケット;しあーすとーんとりんけっと;シアーストーントリンケット;ぶるー;ブルー;あお;アオ;青;わーど;おーぶ;とうし;トウシ;とりんけっと;トリンケット;trinket;透視のオーブ(トリンケット);透視のオーブトリンケット;toushinoo-bu;tousinoo-bu;toushinoobu;tousinoobu" tr "game_item_colloquialism_3647" = ";Shield Totem;しーるど・とーてむ;シールド・トーテム;しーるどとーてむ;シールドトーテム;si-rudoto-temu;shieldtotem" tr "game_item_colloquialism_3648" = "" tr "game_item_colloquialism_3649" = ";Siege Sight Warder;しーじ・さいとわーだー;シージ・サイトワーダー;しーじさいとわーだー;シージサイトワーダー;si-zisaitowa-da-;si-jisaitowa-da-" tr "game_item_colloquialism_3652" = ";Typhoon Claws;たいふうくろう;タイフウ;くろー;クロー;たいふーん;タイフーン;台風クロウ;taifuukurou;taihuukurou" tr "game_item_colloquialism_3671" = ";Enchantment: Warrior;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;entyantouoria" tr "game_item_colloquialism_3672" = ";Enchantment: Cinderhulk;えんちゃんと:しんだーはるく;エンチャント:シンダーハルク;えんちゃんとしんだーはるく;エンチャントシンダーハルク;ennchanntoshinnda-haruku;enntyanntosinnda-haruku;enchantoshindaharuku;entyantosindaharuku" tr "game_item_colloquialism_3673" = ";Enchantment: Runic Echoes;えんちゃんと:るーんえこー;エンチャント:ルーンエコー;えんちゃんとるーんえこー;エンチャントルーンエコー;ennchanntoru-nneko-;enntyanntoru-nneko-;enchantoruneko;entyantoruneko" tr "game_item_colloquialism_3674" = ";Enchantment: Devourer;えんちゃんと:でばうあー;エンチャント:デバウアー;えんちゃんとでばうあー;エンチャントデバウアー;ennchanntodebaua-;enntyanntodebaua-;enchantodebaua;entyantodebaua" tr "game_item_colloquialism_3675" = ";Enchantment: Bloodrazor;えんちゃんと:ぶらっどれいざー;エンチャント:ブラッドレイザー;えんちゃんとぶらっどれいざー;エンチャントブラッドレイザー;enchantoburaddoreiza-" tr "game_item_colloquialism_3690" = ";" tr "game_item_colloquialism_3691" = ";" tr "game_item_colloquialism_3692" = ";" tr "game_item_colloquialism_3693" = ";" tr "game_item_colloquialism_3694" = ";" tr "game_item_colloquialism_3695" = ";" tr "game_item_colloquialism_3706" = ";Stalker's Blade;Enchantment: Warrior;jungle;すとーかーぶれいど;ストーカーブレイド;すとーかーぶれーど;ストーカーブレード;じゃんぐる;まちぇっと;ちる;すろう;どんそく;あお;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;suto-ka-bureido;" tr "game_item_colloquialism_3708" = ";Stalker's Blade - Runeglaive;すとーかーぶれーど;すとーかーぶれいど;ストーカーブレイド;るーんぐれいゔ;るーんぐれいヴ;ストーカーブレード;ルーングレイヴ;suto-ka-bure-doru-ngureivu" tr "game_item_colloquialism_3711" = ";Tracker's Knife;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;とらっかーないふ;トラッカーナイフ;じゃんぐる;まちぇっと;しろ;ぬぬ;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;torakka-naihu;" tr "game_item_colloquialism_3712" = ";Cultivator's Staff;jungle;Jungle;とうしゅのつえ;すたっふ;スタッフ;杖;かるてぃべーたー;カルティベーター;灯守の杖;toushunotsue;tousyunotue" tr "game_item_colloquialism_3713" = ";Ranger's Trailblazer;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;じゃんぐる;まちぇっと;おの;かいふく;むらさき;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;とれいるぶれいざー;トレイルブレイザー;toreirubureiza-;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria" tr "game_item_colloquialism_3715" = ";Skirmisher's Sabre;Enchantment: Warrior;jungle;Jungle;じゃんぐる;まちぇっと;ちゃれんじ;あか;とぅるー;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;すかーみっしゅせいばー;スカーミッシュセイバー;suka-missyuseiba-;suka-misshuseiba-;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria" tr "game_item_colloquialism_3742" = ";Dead Man's Plate;はおう;ハオウ;覇王;きょうふ;キョウフ;恐怖のゼロ;でっどまんぷれーと;デッドマンプレート;deddomannpure-to;deddomanpureto" tr "game_item_colloquialism_3744" = ";Staff of Flowing Water;ふろーうぉーたーすたっふ;フローウォータースタッフ;ふろーうぉーたー・すたっふ;つえ;ツエ;杖;フローウォーター・スタッフ;furo-uxo-ta-sutaffu;huro-ulo-ta-sutahhu;furouotasutaffu;hurouotasutahhu" tr "game_item_colloquialism_3745" = ";Puppeteer;にんぎょうつかい;ぱぺっと;パペット;人形使い;ninngyoutsukai;ninngyoutukai" tr "game_item_colloquialism_3748" = ";Titanic Hydra;ふきゅうのにくたい;フキュウノニクタイ;不朽の肉体;たいたん・はいどら;タイタン・ハイドラ(近接専用);たいたんはいどら;タイタンハイドラ(近接専用);タイタンハイドラ近接専用;タイタン・ハイドラ近接専用;taitannhaidora;taitanhaidora" tr "game_item_colloquialism_3751" = ";Bami's Cinder;ばみしんだー;ばみ・しんだー;バミシンダー;バミ・シンダー;bamisinda-;bamisinnda-" tr "game_item_colloquialism_3800" = ";Righteous Glory;ぐろり;グロリ;らいと;ライト;せーぎ;セーギ;正義;かそく;カソク;加速;らいちゃすぐろーりー;ライチャスグローリー;raichasuguro-ri-;raityasuguro-ri-;raichasugurori;raityasugurori" tr "game_item_colloquialism_3801" = ";Crystalline Bracer;くりすたるぶれーさー;クリスタルブレーサー;kurisutarubure-sa-;kurisutaruburesa" tr "game_item_colloquialism_3802" = ";ろすとちゃぷたー;ロストチャプター;Lost Chapter;rosutochaputa-;rosutotyaputa-;" tr "game_item_colloquialism_3812" = ";Death's Dance;Bloodbag;ですだんす;ち;ふくろ;デスダンス;desudannsu;desudansu" tr "game_item_colloquialism_3813" = ";Death's Dance;Bloodbag;ですだんす;ち;ふくろ;デスダンス;desudannsu;desudansu;宇宙の;うちゅうの;utyuuno;utyu-no;uchuuno;uchu-no" tr "game_item_colloquialism_3814" = ";Edge of Night;ないとえっじ;ナイトエッジ;naitoejji;naitoezzi" tr "game_item_colloquialism_3829" = ";Trickster's Glass;とりっくすたーのかがみ;ぐらす;グラス;トリックスターの鏡;torikkusuta-nokagami;torikkusutanokagami" tr "game_item_colloquialism_3840" = ";Globe of Trust;しんらいのたま;ぐろーぶ;グローブ;タマ;信頼の球;shinnrainotama;sinnrainotama;shinrainotama;sinrainotama" tr "game_item_colloquialism_3841" = ";Swindler's Orb;さぎしのおーぶ;すうぃんどらー;スウィンドラー;詐欺師のオーブ;sagishinoo-bu;sagisinoo-bu;sagishinoobu;sagisinoobu" tr "game_item_colloquialism_3844" = ";Murksphere;くもったすふぃあ;たま;タマ;曇ったスフィア;kumottasufia" tr "game_item_colloquialism_3901" = ";Fire at Will;みだれうち;ミダレウチ;SS;乱れ撃ち;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;midareuti;midareuchi" tr "game_item_colloquialism_3902" = ";Death's Daughter;しのめがみ;シノメガミ;SS;死の女神;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;shinomegami;sinomegami" tr "game_item_colloquialism_3903" = ";Raise Morale;しきじょうしょう;シキジョウショウ;SS;士気上昇;しるばーさーぺんと;シルバーサーペント;sikizyousyou;sikijousyou;sikizyoushou;sikijoushou" tr "game_item_colloquialism_3905" = ";Twin Shadows;spooky ghosts;ついんしゃどう;すろう;スロウ;すろー;スロー;どんそく;ドンソク;しゃどー;シャドー;ツインシャドウ;tsuinnshadou;tuinnsyadou;tsuinsyadou;tuinshadou" tr "game_item_colloquialism_3911" = ";Martyr's Gambit;めいよのためのこま;ぎゃんびっと;ギャンビット;がんびっと;ガンビット;名誉のための駒;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma;meiyonotamenokoma" tr "game_item_colloquialism_3924" = ";Flesheater (Melee Only);にくをくらうもの;ふれっしゅ;フレッシュ;いーたー;イーター;肉を食らう者(近接専用);肉を食らう者近接専用;nikuwokuraumono;" tr "game_item_colloquialism_4001" = ";Ghostwalkers;ゴーストウォーカー;ごーすとうぉーかー;go-sutouxo-ka-;go-sutoulo-ka-" tr "game_item_colloquialism_4002" = ";Deceptive Timepiece;幻惑の時計;げんわくのとけい;ゲンワクノトケイ;時計;とけい;gennwakunotokei;genwakunotokei" tr "game_item_colloquialism_4003" = ";Lifeline;ライフライン;らいふらいん;raifurain;raihurain;lethality;脅威;きょうい;キョウイ;kyoui;kixyoui;kilyoui" tr "game_item_colloquialism_4004" = ";Spectral Cutlass;すぺくとらる・かとらす;スペクトラル・カトラス;supekutorarukatorasu;lethality;脅威;きょうい;キョウイ;kyoui;kixyoui;kilyoui" tr "game_item_colloquialism_4005" = ";Zhonya's Foresight;ぞーにゃのみらいどけい;ゾーニャの未来時計;zo-nyanomiraidokei;時計;とけい" tr "game_item_colloquialism_4010" = ";Bloodletter's Veil;ぶらっどれたーヴぇーる;ブラッドレターヴェール;buraddoreta-ve-ru;magic penetration;魔法防御貫通;まほうぼうぎょかんつう;マホウボウギョカンツウ;mahoubougyokanntuu;mahoubougyokanntsuu;mahoubougyokantuu;mahoubougyokanstuu;mahoubougixyokanntuu;mahoubougixyokanntsuu;mahoubougixyokantuu;mahoubougixyokanstuu;mahoubougilyokanntuu;mahoubougilyokanntsuu;mahoubougilyokantuu;mahoubougilyokanstuu;" tr "game_item_colloquialism_4026" = ";Guardian Angel;ga;がーでぃあんえんじぇる;じーえー;ジーエー;ふっかつ;フッカツ;りばいぶ;リバイブ;ガーディアンエンジェル;ga-dexiannennjeru;ga-deliannennzyeru;gadeianenjieru;gadeianenzieru;Mariner's Vengeance; ふなのりのふくしゅう;フナノリノフクシュウ;むてき;ムテキ" tr "game_item_colloquialism_4101" = ";Pridestalker's Blade;Enchantment: Warrior;jungle;ぷらいどすとーかーぶれいど;プライドストーカーブレイド;ぷらいどすとーかーぶれーど;プライドストーカーブレード;じゃんぐる;まちぇっと;ちる;すろう;どんそく;あお;えんちゃんと:うぉりあー;エンチャント:ウォリアー;えんちゃんとうぉりあー;エンチャントウォリアー;ennchanntouxoria-;enntyanntouloria-;enchantouoria;enchantouoria;puraidosuto-ka-bureido" tr "game_item_colloquialism_4201" = ";Doran's Lost Shield;dshield;どらし;どらんろすとしーるど;ドランロストシールド;dorannrosutoshi-rudo;dorannrosutosi-rudo;doranrosutoshirudo;doranrosutosirudo" tr "game_item_colloquialism_4202" = ";Guardian's Hammer;Doran's Lost Blade;dblade;がーでぃあんはんまー;ガーディアンハンマー;どらんろすとぶれーど;ドランロストブレード;dorannrosutobure-do;dorannrosutobure-do;doranrosutoburedo;doranrosutoburedo;ga-delianhanma-" tr "game_item_colloquialism_4203" = ";Doran's Lost Ring;dring;どらりん;りんぐ;どらんろすとりんぐ;ドランロストリング;dorannrosutorinngu;doranrosutoringu" tr "game_item_colloquialism_4204" = ";Doran's Lost Idol;didol;どらんろすとあいどる;ドランロストアイドル;dorannrosutoaidoru;doranrosutoaidoru" tr "game_item_colloquialism_4301" = ";Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Philosopher's Medallion;賢者のメダル;けんじゃのめだる;エンシェントコイン;えんしぇんとこいん;ノマドのメダル;のまどのめだる;サポート;さぽーと;kennjanomedaru;kexnjanomedaru" tr "game_item_colloquialism_4302" = ";Targon's Brace;Relic Shield;Support;Heart of Targon;たーごんのこころ;ターゴンの心;ターゴンの腕輪;たーごんのうでわ;レリックシールド;れりっくしーるど;心;こころ;kokoro;ta-gonnokokoro;ターゴン;たーごん;ta-gonnnokokoro;ta-goxnnokokoro" tr "game_item_colloquialism_4401" = ";fon;Force of Nature;自然の力;しぜんのちから;sizennnotikara;sizennnochikara;sizexnnotikara;sizexnnochikara;shizennnotikara;shizennnochikara;shizexnnotikara;shizexnnochikara;フォースオブネイチャー;ふぉーすおぶねいちゃー;fo-suobuneitya-;fo-suobuneicha-;fo-suobuneitixya-;fo-suobuneichixya-;fuxo-suobuneitya-;fuxo-suobuneicha-;fuxo-suobuneitixya-;fuxo-suobuneichixya-;" tr "game_item_colloquialism_4402" = ";Innervating Locket;心身統御のペンダント;しんしんとうぎょのぺんだんと;shinshintougyonopendanto;sinsintougyonopendanto:" tr "game_item_colloquialism_4403" = ";Stat-Stick of Stoicism;Stat Stick of Stoicism;Statstick of Stoicism;ステータス求道者の杖;すてーたすきゅうどうしゃのつえ;sute-tasukyuudousyanotsue;sute-tasukyudoshanotsue;sute-tasukyudoushanotsue;sute-tasukyuudoushanotsue" tr "game_item_description_*" = "" tr "game_item_description_10001" = "クリティカルダメージ +2.23%" tr "game_item_description_10002" = "移動速度 +1.5%" tr "game_item_description_1001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25" tr "game_item_description_1004" = "基本マナ自動回復 +25% (5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5)) " tr "game_item_description_1005" = "マナ自動回復 (5秒毎) +0" tr "game_item_description_1006" = "基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )" tr "game_item_description_1007" = "基本体力自動回復 (5秒毎) +15" tr "game_item_description_1011" = "体力 +380" tr "game_item_description_1018" = "クリティカル率 +20%" tr "game_item_description_1026" = "魔力 +40" tr "game_item_description_1027" = "マナ +250" tr "game_item_description_1028" = "体力 +150" tr "game_item_description_1029" = "物理防御 +15" tr "game_item_description_1031" = "物理防御 +40" tr "game_item_description_1033" = "魔法防御 +25" tr "game_item_description_1036" = "攻撃力 +10" tr "game_item_description_1037" = "攻撃力 +25" tr "game_item_description_1038" = "攻撃力 +40" tr "game_item_description_1039" = "
    自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1041" = "対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - クロウ: モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1042" = "攻撃速度 +12%" tr "game_item_description_1043" = "攻撃速度 +25%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_description_1051" = "クリティカル率 +10%" tr "game_item_description_1052" = "魔力 +20" tr "game_item_description_1053" = "攻撃力 +15
    ライフスティール +10%
    " tr "game_item_description_1054" = "体力 +80

    自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大30の体力を10秒かけて回復する。" tr "game_item_description_1055" = "攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +3%
    " tr "game_item_description_1056" = "体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +5


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_description_1057" = "魔法防御 +40" tr "game_item_description_1058" = "魔力 +60" tr "game_item_description_1059" = "攻撃力 +15
    ライフスティール +2.5%
    " tr "game_item_description_1062" = "攻撃力 +16
    攻撃速度 +15%


    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力 +150" tr "game_item_description_1063" = "魔力 +35

    自動効果: マナ自動回復 (5秒毎) +6
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力+150" tr "game_item_description_1074" = "体力 +@FlatHPPoolMod@
    体力自動回復 (5秒毎) +@FlatHPRegenMod*5@


    自動効果(重複不可) : チャンピオンの通常攻撃からのダメージを@Effect1Amount@ブロックする。

    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない" tr "game_item_description_1075" = "体力 +@FlatHPPoolMod@
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない。" tr "game_item_description_1076" = "体力+@FlatHPPoolMod@
    魔力+@FlatMagicDamageMod@
    マナ自動回復 (5秒毎) +@FlatMPRegenMod*5@


    自動効果: ユニットをキルする度にマナを@Effect1Amount@回復する。

    ショーダウンではドラン系アイテムは2個までしか持てない" tr "game_item_description_1080" = "自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対してダメージが20%増加する。また与えたダメージの6%にあたる体力と3%に相当するマナが回復する。

    (同名の自動効果/発動効果はスタックしない)" tr "game_item_description_1082" = "魔力 +10
    ポーションの回復効果 +25%
    マナ +100


    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに魔力3を得る。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。" tr "game_item_description_1083" = "攻撃力 +7
    攻撃が命中すると体力3回復


    自動効果(重複不可): ミニオンをキルすると1ゴールドを追加で獲得。ミニオンを100体キルすると追加で350ゴールドのボーナスを獲得し、以後この自動効果は無効になる。" tr "game_item_description_1300" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1301" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1302" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1303" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1304" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1305" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1306" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1307" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1308" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1309" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1310" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1311" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1312" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1313" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1314" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1320" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1321" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1322" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1323" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%ボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%ボーナス。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1324" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発動しない。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1325" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1326" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1327" = "適用するエンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1328" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%ボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%ボーナス。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1329" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発動しない。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1330" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1331" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1332" = "適用するエンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1333" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%ボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%ボーナス。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1334" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発動しない。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_1400" = "攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1401" = "体力 +300
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては300%の追加ダメージを与える。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1402" = "魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1404" = "攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    " tr "game_item_description_1405" = "体力 +400
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_1406" = "魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60 (+魔力の10%) の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。" tr "game_item_description_1408" = "攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    " tr "game_item_description_1409" = "体力 +300
    体力増加分 +20%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1 x チャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_1410" = "魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。" tr "game_item_description_1412" = "攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1413" = "体力 +300
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+1xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターに対しては300%の追加ダメージを与える。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1414" = "魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1416" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1417" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。" tr "game_item_description_1418" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。" tr "game_item_description_1419" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_1500" = "物理防御貫通 +30%" tr "game_item_description_1501" = "堅牢な鎧" tr "game_item_description_1502" = "強化装甲" tr "game_item_description_1503" = "ステルス検知" tr "game_item_description_1504" = "ヴァンガード" tr "game_item_description_1505" = "雷撃の杖" tr "game_item_description_1506" = "堅牢な鎧" tr "game_item_description_1507" = "" tr "game_item_description_1508" = "アンチタワーソックス" tr "game_item_description_1509" = "ガスト" tr "game_item_description_1510" = "フリーキッシュガスト" tr "game_item_description_1511" = "スーパーメカアーマー" tr "game_item_description_1512" = "スーパーメカパワーフィールド" tr "game_item_description_1515" = "タワープレート" tr "game_item_description_2001" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2003" = "同時に持てるのは5個まで。
    所持可能な回復ポーションは1種類のみ。


    クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2004" = "同時に持てるのは5個まで。

    クリックで使用: マナ100を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2005" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2006" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2007" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2008" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2009" = "クリックで使用: 体力80とマナ50を、10秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2010" = "クリックで使用: 減少体力およびマナの15%を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2011" = "クリックで消費: 1スキルポイントを獲得。" tr "game_item_description_2012" = "クリックで使用: 減少体力およびマナの15%を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2013" = "クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間はレベルに応じて15秒 - 40秒。" tr "game_item_description_2015" = "攻撃速度 +15%

    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に50の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。" tr "game_item_description_2031" = "所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_description_2032" = "所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    大型モンスターをキルすると1チャージ獲得する。

    (チャージが最大の時に大型モンスターをキルした場合、獲得したチャージを即座に消費する)" tr "game_item_description_2033" = "所持可能な回復ポーションは1種類のみ。

    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中穢れの接触を付与する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    穢れの接触: 通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、15 - 30の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる。チャンピオンのレベルに応じてダメージは増加する)。

    (「コラプトポーション」は体力とマナが満タンの状態でも使用可能)" tr "game_item_description_2037" = "クリックで使用:体力 +120 - 235 (レベルに比例) と攻撃力 +15を獲得する。効果は3分間持続する。" tr "game_item_description_2038" = "クリックで使用: 3分間攻撃速度 +15 - 24% (レベルに比例) とクリティカル率 +8%を獲得。" tr "game_item_description_2039" = "クリックで使用: 魔力 +25 - 40 (レベルに比例) とクールダウン短縮 +10%を獲得する。効果は3分間持続する。" tr "game_item_description_2040" = "クリックで使用: 3分間攻撃力 +20 - 40 (レベルに比例)、攻撃速度 +20 - 40%(レベルに比例)、タワーに対するダメージが15%増加。" tr "game_item_description_2041" = "自動効果(重複不可) : 最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    発動効果(重複不可) : 1チャージ消費して体力120とマナ60を12秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2042" = "クリックで使用: 4分間、周囲のステルス状態のユニットの姿が見える。

    (この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる)" tr "game_item_description_2043" = "ビジョンワードは同時に2個までしか持てない。

    クリックで使用: ビジョンワード1個を設置する。ワードはキルされるまで、周囲の視界を得て、視界内でステルス状態になっている敵の姿を暴く。マップに同時に置けるビジョンワードの個数は、1プレイヤーにつき1個まで。

    (この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる)" tr "game_item_description_2044" = "ステルスワードは同時に3個までしか持てない。

    クリックで使用: 目に見えないカエルを1匹置く。カエルは周囲の視界を得る。効果は3分間持続する。" tr "game_item_description_2045" = "体力 +500

    自動効果(重複不可): アイテムの発動効果のクールダウンが20%減少する。
    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワード1個を設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大4で、ショップを訪れるたびに補充される。

    (マップに同時に置けるステルスワードの数は、1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_2046" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_description_2047" = "クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間は5分間。" tr "game_item_description_2048" = "クリックで使用: 魔力 +30 - 64 (レベルに比例)、クールダウン +10%、マナ/気の自動回復速度増加を得る。効果は3分間持続する。" tr "game_item_description_2049" = "体力 +150

    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

    マップへ同時に置けるステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。(同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_2050" = "クリックで使用: ステルスワード1個を設置する。ワードは周囲の視界を得る。効果は60秒間持続する。" tr "game_item_description_2051" = "体力 +150

    自動効果: 5秒毎に20体力回復。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを12低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。

    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_2052" = "放し飼いで伸び伸びと草を食べて育ったアヴァローサン産地鶏と、ZMO不使用の有機フレヨルド産ハーブをブレンドし、風味豊かに仕上げました。かわいいポロのゴキゲンな生活に必要な栄養素を、バランス良く含有しています。

    すべての収益はノクサスの動物虐待防止運動に寄付されます。" tr "game_item_description_2053" = "物理防御 +30
    基本体力自動回復 +125% (5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。" tr "game_item_description_2054" = "通常のポロスナックのフレーバーはそのままに、カロリーゼロを実現!あなたのポロもハッピー&ヘルシー!

    クリックで消費: かわいいポロにおいしくて健康的なおやつを。" tr "game_item_description_2055" = "コントロールワードは同時に2個までしか持てない。

    クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードは無効化しない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

    マップへ同時に置けるコントロールワードの数は、プレイヤー1人につき1個まで。" tr "game_item_description_2056" = "ステルスワードは同時に3個までしか持てない。

    クリックで使用: 目に見えないステルスワードを1個設置する。ステルスワードは周囲の視界を得る。効果は60 - 120秒間持続する。" tr "game_item_description_2057" = "クリックで使用: 2000距離以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない。" tr "game_item_description_2058" = "クリックで使用: 体力を150、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)" tr "game_item_description_2059" = "クリックで使用: 魔力を25、マナ自動回復(5秒毎)を7.5増加させて聡明の効果を得る。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    聡明: チャンピオンとタワーへの攻撃は15の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    " tr "game_item_description_2060" = "クリックで使用: 攻撃力を15増加させて血の欲望の効果を得る。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの10%を回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)" tr "game_item_description_2061" = "クリックで使用: 体力50を5秒間かけて回復する。" tr "game_item_description_2062" = "クリックで使用: 45秒間、アダプティブフォース10(+1xレベル)を獲得する。 " tr "game_item_description_2065" = "魔力 +40
    体力 +200
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +5%
    発動効果(重複不可): 自身と周囲の味方の移動速度が3秒間40%増加(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_2137" = "購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、体力 +250、タワーへのダメージ増加率15%、攻城戦の達士の効果を得る。

    攻城戦の達士: 周囲のミニオンにタワーへのダメージ増加率15%と増加移動速度 (チャンピオンの移動速度により増加する値が変動) を付与。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)" tr "game_item_description_2138" = "購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなり、鋼の導べを獲得する。

    鋼の導べ: 通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)" tr "game_item_description_2139" = "購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、魔力が50、マナ自動回復(5秒毎)が15増加し、聡明の効果を得る。

    聡明: チャンピオンとタワーに対して25の追加確定ダメージを与える。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    " tr "game_item_description_2140" = "購入するにはレベル9以上必要。

    クリックで使用: 3分間、攻撃力 +30と血の欲望の効果を得る。

    血の欲望: チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)" tr "game_item_description_2301" = "体力 +200
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、18の追加魔法ダメージを与え、個々のスキルの使用1回につき22ゴールドを獲得する。この効果は最大で30秒間に3回までスタックする。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_2302" = "体力 +200
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと40ゴールドを獲得するか、減少マナの6%を回復する(最少10)。砲台ミニオンは必ずコインを落とす。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_2303" = "体力 +500
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+20xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身および最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンを倒した際の獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    所持可能なゴールド増加アイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_2319" = "クリックで使用: 40 - 110ゴールドが含まれている。

    @Value@ゴールドで売却可能。
    " tr "game_item_description_2403" = "クリックで使用: 指定したレーンミニオンを倒す(射程550、クールダウン10秒)。" tr "game_item_description_2419" = "10分経過後に「ストップウォッチ」に変化する。この「ストップウォッチ」はアップグレードの際に250ゴールドの価値として扱われる。

    (通常の「ストップウォッチ」のアップグレード時の価値は600ゴールド)" tr "game_item_description_2420" = "発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。" tr "game_item_description_2421" = "自動効果(重複不可): 壊れているがアップグレードは可能。

    一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後「壊れたストップウォッチ」しか買えなくなる。" tr "game_item_description_2422" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    自動効果(重複不可): 移動速度 +10

    ちょっとだけ魔法がかったブーツをアップグレードすると移動速度 +10を引き継ぐ。" tr "game_item_description_3001" = "体力 +350
    マナ +300
    魔法防御 +55
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。" tr "game_item_description_3003" = "魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの1%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが8増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3004" = "攻撃力 +35
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが5増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    マナ増加が750に達すると「ムラマナ」に変化する。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3005" = "攻撃力 +25
    物理防御 +30
    魔法防御 +30


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオン、タワー、エピックモンスターと戦闘中は毎秒、最大体力の0.5%(攻撃力 round(0.005*stats[MaxHealth]))にあたる攻撃力を獲得する。最大2.5%(攻撃力 round(0.025*stats[MaxHealth]))。" tr "game_item_description_3006" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    攻撃速度 +35%

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45" tr "game_item_description_3007" = "魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの1%に等しい魔力を獲得。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが12増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    " tr "game_item_description_3008" = "攻撃力 +35
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが6増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    マナ増加が750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    " tr "game_item_description_3009" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。" tr "game_item_description_3010" = "体力 +225
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。

    マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大15)。

    (継続して発動するスキルは1秒間で最大15回復する)" tr "game_item_description_3020" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    魔法防御貫通 +18

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45" tr "game_item_description_3022" = "体力 +700
    攻撃力 +30


    自動効果(重複不可) - 氷結: 通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にする。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で20%。" tr "game_item_description_3023" = "魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +8%


    発動効果(重複不可) : 亡霊を2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を追跡する。亡霊は敵に接触すると2.5秒間、可視状態にして移動速度を40%減少させる。

    6秒後、対象を見つけられなかった亡霊は召喚者の元へ戻り、このアイテムのクールダウンを最大40%短縮する (クールダウン120秒)" tr "game_item_description_3024" = "物理防御 +20
    マナ +250


    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_description_3025" = "物理防御 +65
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +500


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。

    ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。" tr "game_item_description_3026" = "攻撃力 +45
    物理防御 +40


    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不可の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。" tr "game_item_description_3027" = "体力 +300
    マナ +300
    魔力 +60


    自動効果: 1スタックごとに体力 +20、マナ +10、魔力 +4を獲得 (最大で体力 +200、マナ +100、魔力 +40)。1分ごとに1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。" tr "game_item_description_3028" = "魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) )


    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。" tr "game_item_description_3029" = "体力 +300
    マナ +300
    魔力 +60


    自動効果: 1スタックごとに体力 +20、マナ +10、魔力 +4を獲得 (最大で体力 +200、マナ +100、魔力 +40)。40秒毎に1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。" tr "game_item_description_3030" = "魔力 +80
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    発動効果(重複不可) - フロストボルト: 鋭い氷の矢を放ち、命中したすべての敵に100 - 200(+現在の魔力の20%)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    また65%のスロウも与える。スロウ効果は2秒かけて衰退。" tr "game_item_description_3031" = "攻撃力 +80
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。" tr "game_item_description_3033" = "攻撃力 +45

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +25%
    自動効果(重複不可) - 処刑人: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。" tr "game_item_description_3034" = "攻撃力 +10

    自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対して物理ダメージを与えるとき、ダメージが最大で +10%増加する (体力の差200につき +1%、体力差2000以上で効果最大)。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3035" = "攻撃力 +20

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +20%" tr "game_item_description_3036" = "攻撃力 +45

    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +35%" tr "game_item_description_3037" = "オーラ -マナ転送: 周囲にいる味方チャンピオンに、マナ自動回復 (5秒毎) +5を付与。

    (同名のオーラはスタックしない)" tr "game_item_description_3040" = "魔力 +50
    マナ +1400
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの3%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは150と消費マナ分を合わせた耐久値を持つ(クールダウン120秒)。

    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3041" = "魔力 +20
    マナ +200


    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに5の魔力を得る。栄光スタックが10以上になると、移動速度が10%増加する。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2の栄光スタック (最大25) を得る。自身が死亡すると10スタックを失う。" tr "game_item_description_3042" = "攻撃力 +35
    マナ +1000


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3043" = "攻撃力 +35
    マナ +1000


    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの2%に等しい増加攻撃力を得る。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する単体対象のスキルと攻撃の命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍に等しい追加物理ダメージを与える。

    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。
    " tr "game_item_description_3044" = "体力 +200
    攻撃力 +15


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃で、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。" tr "game_item_description_3046" = "攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ: チャンピオンに通常攻撃すると、2秒間ゴースト化して移動速度が7%上昇する。
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受ける際に、最大240 - 600の耐久値を持つ徐々に減衰するシールドを2秒間獲得する(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3047" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    物理防御 +20

    自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45" tr "game_item_description_3048" = "魔力 +50
    マナ +1400
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 最大マナの3%に等しい魔力を得る。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは150と消費マナ分を合わせた耐久値を持つ(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3050" = "物理防御 +60
    魔法防御 +30
    マナ +250
    クールダウン短縮 +10%

    発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
    自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵ユニットは移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

    氷炎の盟約: 氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度を40%低下させる。


    (「ジークコンバージェンス」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)" tr "game_item_description_3052" = "攻撃力 +15
    体力 +200


    自動効果(重複不可) : ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大20回までスタックする。" tr "game_item_description_3053" = "体力 +450

    自動効果(重複不可) - 大いなる力: 基本攻撃力の50%を増加攻撃力(攻撃力 +round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) )として獲得
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に400 - 1800ダメージ(レベルに比例)以上受けると、増加体力の75%分のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

    ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。効果時間は8秒間。" tr "game_item_description_3056" = "体力 +300
    物理防御 +50
    基本体力自動回復 +150%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 周囲の敵タワーは3秒間攻撃できなくなる(クールダウン120秒)。同じタワーに対しては8秒に1回しか発動しない。

    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加する。" tr "game_item_description_3057" = "マナ +250
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)" tr "game_item_description_3060" = "物理防御 +60
    魔法防御 +30
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) )


    発動効果(重複不可) - 昇格: レーン上のミニオンを大幅に強化(クールダウン120秒)。昇格したミニオンは特別なステータスボーナスを獲得。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。" tr "game_item_description_3065" = "体力 +450
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果(体力自動回復を含む)が30%増加。" tr "game_item_description_3067" = "体力 +200

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_description_3068" = "体力 +425
    物理防御 +60


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒25 + (1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_3069" = "体力 +200
    移動速度 +10
    基本体力自動回復 +125%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「輝く太陽を讃えよ」――歴史家シュレリア、CLE 25年9月22日" tr "game_item_description_3070" = "マナ +250

    自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが4増加(12秒につき最大3回まで)。

    最大750マナ


    「女神の涙」系アイテムは1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3071" = "体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可) : 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。" tr "game_item_description_3072" = "攻撃力 +80

    自動効果(重複不可) : ライフスティール +20%
    自動効果(重複不可) : 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ (チャンピオンのレベルに比例) の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。" tr "game_item_description_3073" = "マナ +250

    自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが6増加(12秒につき最大3回まで)。

    最大750マナ
    " tr "game_item_description_3074" = "攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    ライフスティール +12%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える (近い敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。" tr "game_item_description_3075" = "体力 +250
    物理防御 +80


    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。" tr "game_item_description_3076" = "物理防御 +35

    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると3に自身の増加物理防御の10%を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。" tr "game_item_description_3077" = "攻撃力 +25
    基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える (対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える (対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。" tr "game_item_description_3078" = "体力 +250
    マナ +250
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +40%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_description_3079" = "攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@% (5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵ユニットに合計攻撃力の@Effect1Amount*100@% - @Effect2Amount*100@%の追加物理ダメージを与える(攻撃対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットのシールドをすべて無効化してから、合計攻撃力の@Effect3Amount*100@% - @Effect4Amount*100@%の物理ダメージを与える(攻撃対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン@Effect5Amount@秒)。" tr "game_item_description_3080" = "攻撃力 +65

    自動効果(重複不可): ライフスティール +5%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、50 - 350ダメージ(チャンピオンレベルに比例)の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減少する。" tr "game_item_description_3082" = "物理防御 +40

    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。" tr "game_item_description_3083" = "体力 +800
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、最大体力の25%を5秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。" tr "game_item_description_3083_ARAM" = "体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%(5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect6Amount*-100@%
    自動効果(重複不可): 最大体力が@Effect9Amount@以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: @Effect7Amount@秒間ダメージを受けずにいると、減少体力の@Effect3Amount*100@%を@Effect2Amount@秒毎に回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は@Effect8Amount@秒間)。" tr "game_item_description_3084" = "体力 +800
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) : チャンピオンをキルまたはアシストを獲得すると、5秒かけて体力を300回復する。" tr "game_item_description_3085" = "攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - 連撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ攻撃力の40%の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。" tr "game_item_description_3086" = "攻撃速度 +15%
    クリティカル率 +15%


    自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%" tr "game_item_description_3087" = "攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に60 - 140の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填状態の通常攻撃が周囲の5体の敵にもダメージを与える。この攻撃はクリティカル判定を持つ。" tr "game_item_description_3089" = "魔力 +120

    自動効果(重複不可) : 魔力を40%増加させる。" tr "game_item_description_3090" = "魔力 +100
    物理防御 +45


    自動効果(重複不可) : 魔力を25%増加させる
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3091" = "攻撃速度 +50%
    魔法防御 +50
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - ウィッツエンド: 通常攻撃命中時に15 - 80の魔法ダメージを与える。体力が半分未満の場合は、この効果で与えたダメージの33%を回復する。近接チャンピオンの場合は、回復量が100%に増加する。" tr "game_item_description_3092" = "体力 +200
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3093" = "攻撃速度+15%

    自動効果(重複不可) - 強欲: ゴールド (毎10秒) +3
    自動効果(重複不可) - 金銭欲: ユニットを1体キルするたびに2ゴールドを獲得する。

    他のゴールド収入アイテムに加えて購入可能" tr "game_item_description_3094" = "攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に60 - 140の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が35%(最大で150)増加する。

    エネルギー充填速度が25%増加し、エネルギー充填状態の通常攻撃による効果が建造物にも有効になる。" tr "game_item_description_3095" = "攻撃力 +60
    攻撃速度 +30%


    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に50の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填により得られる効果がすべて35%上昇し、敵に1.5秒間かけて減衰する40%のスロウ効果を付与する。" tr "game_item_description_3096" = "移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「陽光を浴びたそのメダルの輝きは、誰もが讃えるほどだったという」――歴史家シュレリア、CLE 24年6月22日" tr "game_item_description_3097" = "体力 +125
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+15xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3098" = "魔力 +20
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3099" = "体力+520

    オーラ (重複不可) : 周囲の味方チャンピオンにクールダウン短縮+10%とマナ自動回復 (5秒毎) +12を与える。" tr "game_item_description_3100" = "魔力 +80
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +250


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、基本攻撃力の75%に魔力の50%を加えた値に等しい追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_description_3101" = "攻撃速度 +35%

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_description_3102" = "魔力 +75
    魔法防御 +60
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。" tr "game_item_description_3104" = "体力 +300
    攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 灰は灰に: 最も近くにある祭壇を確保すると自身が燃え上がり、周囲の敵ユニットに毎秒25(さらにチャンピオンのレベル毎に +1)の魔法ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには50%の追加ダメージ)。最も遠くにある祭壇を確保すると、自身の通常攻撃が対象を燃やし 、3秒間かけて(チャンピオンのレベルに応じて変動)最大114の確定ダメージを与えるようになる。" tr "game_item_description_3105" = "物理防御 +30
    魔法防御 +30
    " tr "game_item_description_3106" = "攻撃速度 +15%

    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃に50の追加魔法ダメージがつき、命中時に体力を8回復する。" tr "game_item_description_3107" = "体力 +200
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    基本マナ自動回復 +150%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。" tr "game_item_description_3108" = "魔力 +35

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_description_3109" = "体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    (「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)" tr "game_item_description_3110" = "物理防御 +100
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +400


    オーラ(重複不可): 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。" tr "game_item_description_3111" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    魔法防御 +25

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。" tr "game_item_description_3112" = "体力 +150
    魔力 +35
    5秒毎のマナ自動回復 +10


    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_3113" = "魔力 +30

    自動効果(重複不可) : 移動速度 +5%" tr "game_item_description_3114" = "基本マナ自動回復 +50% (5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +5%" tr "game_item_description_3115" = "攻撃速度 +50%
    魔力 +80


    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可) : 通常攻撃の命中時に15 (+魔力の15%) の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_description_3116" = "体力 +300
    魔力 +90


    自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。" tr "game_item_description_3117" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。" tr "game_item_description_3118" = "体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの3%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    (「騎士の誓い」は同時に1人の味方チャンピオンしかリンクできない。)" tr "game_item_description_3122" = "攻撃力 +20
    クリティカル率 +10%


    自動効果(重複不可) : クリティカル時に対象を出血させ、増加攻撃力の60%にあたる追加ダメージを、魔法ダメージとして3秒にわたって対象に与える。" tr "game_item_description_3123" = "攻撃力 +15

    自動効果(重複不可) - 処刑人: 物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。" tr "game_item_description_3124" = "攻撃力 +25
    魔力 +25
    攻撃速度 +25%


    自動効果: 通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 15%の物理防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 15%の魔法防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃ごとに、攻撃速度 +8%を得る。効果は5秒間持続する(最大6回までスタック)。最大スタックで「グインソーの憤怒」が発生する。

    グインソーの憤怒: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果が2回発動する。

    近接チャンピオンはスタックが半分になると、次の通常攻撃でスタックが最大になる。" tr "game_item_description_3126" = "攻撃力 +40
    攻撃速度 +30%
    物理防御 +25自動効果(重複不可) : 通常攻撃が命中すると、標的の最大体力の4%にあたる追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_description_3128" = "魔力 +120
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) : 対象チャンピオンの最大体力の15%を魔法ダメージとして与え、対象チャンピオンがその後4秒間に受けるすべての魔法ダメージを20%増加する(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3131" = "攻撃力 +25
    攻撃速度 +25%


    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 3秒間、またはクリティカルが3回発生するまでの間、攻撃速度が100%上昇し、クリティカル率が100%になる(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3132" = "体力 +250

    自動効果(重複不可) : 獲得ゴールド (10秒毎) +5" tr "game_item_description_3133" = "攻撃力 +25

    自動効果(重複不可) : クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_description_3134" = "攻撃力 +25

    自動効果(重複不可): 脅威 +10
    自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。" tr "game_item_description_3135" = "魔力 +70

    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 魔法防御貫通 +40%" tr "game_item_description_3136" = "魔力 +35
    体力 +200


    自動効果(重複不可) - 狂気: チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。" tr "game_item_description_3137" = "攻撃速度 +50%
    魔法防御 +45
    クールダウン短縮10%


    発動効果(重複不可) - 水銀: デバフをすべて解除する。通常攻撃が近接であるチャンピオンが使用した場合、さらに移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)" tr "game_item_description_3138" = "体力 +180

    自動効果(重複不可) : 1スタックごとに体力が32増加する。1キルにつき2累積、1アシストにつき1累積を得る (最大20累積)。死亡すると累積数の3分の1を失う。20累積した状態では、すべての被ダメージが15%軽減される。" tr "game_item_description_3139" = "攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +10%


    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3140" = "魔法防御 +30

    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3141" = "攻撃力 +20
    ポーションの回復効果 +0%


    自動効果(重複不可) - 脅威: 栄光1スタックごとに攻撃力2を付与。ライフスティール10% (栄光スタックが15以上の場合)。
    自動効果(重複不可) - 死ぬ覚悟: チャンピオンをキルすると4、アシストすると1の栄光スタック (最大30)を得る。" tr "game_item_description_3142" = "攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。" tr "game_item_description_3143" = "体力 +400
    物理防御 +60


    自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
    発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。" tr "game_item_description_3144" = "攻撃力 +25
    ライフスティール +10%


    発動効果(重複不可) : 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3145" = "魔力 +40

    自動効果(重複不可) - マジックボルト: 敵チャンピオンを通常攻撃で攻撃すると50 - 125の追加魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    アイテム発動効果のクールダウン短縮で「マジックボルト」のクールダウンが短縮される。

    (ダメージはレベルによって増加する。ヘクステックの効果は他のアイテム効果を発動させる)" tr "game_item_description_3146" = "攻撃力 +40
    魔力 +80


    自動効果(重複不可): 与えたダメージの15%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: 175 - 253(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、2秒間対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。" tr "game_item_description_3147" = "攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +21
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化し、近接攻撃1回でこれらを破壊できる(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に30 - 150追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃なら移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続)。" tr "game_item_description_3148" = "攻撃力 +40
    魔力 +80


    自動効果(重複不可): 与えたダメージの4%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: 175 - 253(+魔力の30%)の魔法ダメージを与え、2秒間対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。" tr "game_item_description_3149" = "攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +3%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_description_3150" = "攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    魔法防御 +@FlatArmorMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果(重複不可) - 砂の刻印: 通常攻撃で対象に砂の印をつけ、3秒間にわたって可視状態にする。1度に印を付けることができる敵は1体のみ。
    発動効果(重複不可) - 蜃気楼の歩み: @Effect1Amount*-1@ユニットを、砂の印のついた対象から離れた位置にワープさせる (クールダウン60秒)。

    「シュリマンは砂漠のすべての要素を活用する」" tr "game_item_description_3151" = "魔力 +75
    体力 +300


    自動効果(重複不可) - 狂気: 敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。
    自動効果(重複不可) - 苦悶: スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。" tr "game_item_description_3152" = "体力 +300
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、75 - 150(+魔力の25%)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。

    (ダッシュは地形を飛び越えられない)" tr "game_item_description_3153" = "攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +12%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_description_3154" = "攻撃力 +25
    攻撃速度 +20%
    ライフスティール +12%
    スペルヴァンプ +10%


    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルスワードを1個設置する。効果は180秒間持続する(クールダウン180秒)。" tr "game_item_description_3155" = "攻撃力 +20
    魔法防御 +35


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間耐久値110 - 280 (レベルに比例) をもつ魔法ダメージを防ぐシールドを得る(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3156" = "攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。" tr "game_item_description_3157" = "魔力 +75
    物理防御 +45
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3158" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」" tr "game_item_description_3159" = "攻撃力 +15
    攻撃速度 +30%


    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃が命中すると、75の追加魔法ダメージを与え10体力を回復する。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間見破る。(クールダウン60秒)" tr "game_item_description_3160" = "攻撃力 +12
    攻撃速度 +30%


    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 通常攻撃は(25 +「野獣」スタック数)の追加魔法ダメージ(ミニオンおよびモンスターには300%)を与え、命中時に10体力を回復する。キル、アシスト、大型モンスターキル1回ごとに「野獣」のスタック1を得る。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    発動効果(重複不可): ステルスのワード1個を設置する。これは周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する。(クールダウン180秒)

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない" tr "game_item_description_3161" = "攻撃力 +60
    体力 +250
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可): アルティメットスキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃で6秒間「目覚めし巨竜」を獲得する(クールダウン30秒)。

    目覚めし巨竜: 攻撃速度が50%上昇して、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%解消される。" tr "game_item_description_3162" = "攻撃力 +25
    ライフスティール +2.5%


    発動効果(重複不可) : 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3163" = "攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは最大350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +2.5%、ライフスティール +2.5%を得る。" tr "game_item_description_3165" = "魔力 +70
    体力 +300


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可) - 呪いの攻撃: チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間「重傷」を付与する。" tr "game_item_description_3166" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3167" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3168" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3169" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3170" = "魔力 +50
    物理防御 +50
    魔法防御 +50


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。" tr "game_item_description_3171" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 180秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン60秒)。トロフィー20個獲得でアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3172" = "攻撃力 +50
    攻撃速度 +40%
    移動速度 +10%


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。" tr "game_item_description_3173" = "マナ自動回復(5秒毎) +10
    マナ自動回復(5秒毎) +15


    自動効果(重複不可) - エリーサの祝福: このアイテムを持った状態でレベルを3上げると、このアイテムは消費されるが、このアイテムの効果はすべて永続する。

    (同名の自動効果 (重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3174" = "魔力 +30
    魔法防御 +30
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の35%分をブラッドチャージとして最大100 - 250獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたる量のブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
    自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。

    (ブラッドチャージの最大チャージ数はレベルによって変化する。追加回復量は既存回復量の合計値に上乗せされる。)" tr "game_item_description_3175" = "発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: ステルスワード1個を設置する。これは180秒間持続する(クールダウン90秒)。マップ上で同時に置けるステルスのワードは、プレイヤー1人につき3個まで。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: レンガーはステルス行動中に「狩猟本能」の増加移動速度を得る。" tr "game_item_description_3176" = "体力 +400
    マナ +300
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可): マナを消費すると、消費量の30%を体力として回復する。" tr "game_item_description_3178" = "攻撃速度 +40%
    体力 +250 自動効果(重複不可): 通常攻撃を4回行うたびに稲妻が発生し(命中時)、最大4体までの敵に125魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_description_3180" = "体力 +350
    マナ +350
    魔法防御 +50


    自動効果(重複不可): 受けた魔法ダメージの10%を軽減し、その分を蓄積する。
    発動効果(重複不可): 200 + 蓄積した魔法ダメージ(最大400)を周囲の敵ユニットに与える。(クールダウン90秒)" tr "game_item_description_3181" = "攻撃力 +45
    ライフスティール +10%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中すると、8秒にわたって攻撃力が +6、ライフスティールが +1%増加する。(効果は最大5回までスタックする)" tr "game_item_description_3183" = "体力自動回復(5秒毎) +25

    自動効果(重複不可): 奪取速度 +15%。(他の奪取速度修正とはスタックしない)
    発動効果(重複不可): 移動速度が2秒間30%増加する。(クールダウン60秒)" tr "game_item_description_3184" = "体力 +150
    攻撃力 +20
    ライフスティール +10%


    所持可能なガーディアンアイテムは1個のみ。" tr "game_item_description_3185" = "攻撃力 +30
    クリティカル率 +30%


    自動効果(重複不可): 攻撃時クリティカルが発動すると標的を出血させ、3秒かけて増加攻撃力の90%を魔法ダメージとして与え、その効果が続く間は対象のステルス状態を見破る。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間見破る (クールダウン60秒)。" tr "game_item_description_3186" = "攻撃力 +30
    攻撃速度 +40%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中した際、標的の最大体力の2.5%に等しい追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_description_3187" = "体力 +225
    マナ +250
    物理防御 +25
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したトラップの真の視界を得る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを3秒間可視化する(クールダウン60秒)。" tr "game_item_description_3188" = "魔力 +80
    クールダウン +10%


    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の20%を魔法ダメージとして4秒間にわたり与え、その後に標的チャンピオンが受けるすべての魔法ダメージを20%増加する。(クールダウン90秒)" tr "game_item_description_3190" = "物理防御 +30
    魔法防御 +60


    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大30(+15xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。

    シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。
    シールド反映率はレベルに応じて増加。
    対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。
    " tr "game_item_description_3191" = "物理防御 +30
    魔力 +20


    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに物理防御と魔力がそれぞれ0.5増加する。この効果は最大30回までスタックする。" tr "game_item_description_3193" = "物理防御 +40
    魔法防御 +40


    自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
    発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。" tr "game_item_description_3194" = "体力 +350
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。" tr "game_item_description_3196" = "魔力 + (3xレベル)
    マナ + (15xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3197" = "魔力 + (6xレベル)
    マナ + (20xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3198" = "魔力 + (10xレベル)
    マナ + (25xレベル)


    自動効果(重複不可) - グロリアス・エヴォリューション: ビクターの力が最高潮にまで達し、通常の呪文に加え「カオスストーム」もアップグレードできる。" tr "game_item_description_3200" = "魔力 + (1xレベル)
    マナ + (10xレベル)


    自動効果(重複不可) - スキル増強: このアイテムは3回までアップグレードが可能。アップグレードをすることでビクターの基本スキルを強化できる。" tr "game_item_description_3204" = "物理防御 +20

    自動効果(重複不可) - 吸血の針: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +40 (5秒毎) とマナ自動回復 +30(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大150)
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に不可視状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)" tr "game_item_description_3205" = "67" tr "game_item_description_3206" = "魔力 +50
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可) - 霊気吸収: 大型モンスターおよびエピックモンスターを1体キルするごとに魔力が2上がる。(最大: 30)
    自動効果(重複不可) - 解体屋: モンスターに対しては30%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1累積蓄積する(最大80累積)。大型およびエピックモンスターを倒すと最大40累積がゴールドとして獲得できる。

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_3207" = "体力増加分 +25%
    体力 +200
    クールダウン +10%
    物理防御 +20


    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ:
    中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う(最大195)。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒ごとに1スタック得る(最大80累積)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    発動効果(重複不可) - 狩人のワード: ステルスのワード1個を設置する。これは周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する(クールダウン180秒)。

    ゴールド収入アイテムは1個しか持てない" tr "game_item_description_3208" = "体力増加分 +25%
    体力 +200
    クールダウン +10%
    物理防御 +20


    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ:
    中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃したモンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う(最大195)。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒ごとに1スタック得る(最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする(クールダウン60秒)。

    ゴールド収入アイテムは1個しか持てない" tr "game_item_description_3209" = "攻撃力 +30
    クールダウン +10%


    自動効果(重複不可) - 焼却: 物理ダメージを与えるたびに確定ダメージ16 - 50 (レベルに比例)を3秒間かけて与える。
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては20%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする(最大80累積)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    ゴールド増加アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_3210" = "攻撃力 +40
    魔法防御 +25
    クリティカル率 +20%


    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、スネアの効果時間を35%短くする。
    自動効果(重複不可) - 体力ライン: 体力が残り30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、自身にシールドを付与する。このシールドは5秒間持続し、魔法ダメージに対してを400の耐久値を持つ。(クールダウン90秒)

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3211" = "体力 +250
    魔法防御 +25


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%の効果が発動する。この効果は最大10秒間持続する。" tr "game_item_description_3222" = "魔法防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。

    いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。" tr "game_item_description_3230" = "攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    ライフスティール +3%


    自動効果: このアイテムが与えたダメージにはライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に合計攻撃力の20% - 60%の追加物理ダメージを与える(対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 合計攻撃力の60% - 100%の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(近い敵ほど受けるダメージが大きくなる。クールダウン10秒)。" tr "game_item_description_3231" = "攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +2.5%


    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度+50%の効果が1秒間発生する(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3240" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「フュアー」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3241" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「アラクリティ」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3242" = "適用するエンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「キャプテン」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3243" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ディストーション」の効果を付ける。

    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%ボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%ボーナス。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3244" = "エンチャントはいずれか1種類しか付与できない。
    ブーツに「ホームガード」の効果をつける。

    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発動しない。

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3245" = "適用可能なエンチャントは1種類のみ。
    追加特性ブーツでテレポートを発動可能に。

    発動効果(重複不可) - テレポート: 味方のオブジェクトへテレポート(クールダウン@EnchantmentEffect1Amount@秒)(購入時のクールダウン@EnchantmentEffect2Amount@秒)" tr "game_item_description_3252" = "攻撃力 +10

    自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。
    自動効果(重複不可): 敵ジャングルから4体の大型モンスターを略奪すると「セレイテッドダーク」に変化する。" tr "game_item_description_3285" = "魔力 +90
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_description_3286" = "魔力 +100
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に100(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_description_3290" = "魔力 +80
    クールダウン +10%
    移動速度 +6%


    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲にいる敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩り: 攻撃無効な亡霊を最大2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を6秒間探させる。亡霊は対象に追いつくと、対象を可視状態にして移動速度を40%遅くする。効果は2.5秒間。

    対象を見つけられなかった場合、亡霊は召喚者のもとへ戻ろうとする。亡霊が帰還に成功した場合、このアイテムのクールダウンは20秒短縮される。(クールダウン60秒)" tr "game_item_description_3301" = "移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに28ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは常にコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「砂金は砂漠より出でて、いにしえのコインにまつわる」――歴史家シュレリア、CLE 23年11月11日" tr "game_item_description_3302" = "体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が195(+5xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて5 - 30回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。40秒毎にチャージが1補充される。最大2チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3303" = "魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき13の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は11ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3304" = "移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに28ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは常にコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「砂金は砂漠より出でて、いにしえのコインにまつわる」――歴史家シュレリア、CLE 23年11月11日" tr "game_item_description_3305" = "移動速度 +10
    体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「陽光を浴びたそのメダルの輝きは、誰もが讃えるほどだったという」――歴史家シュレリア、CLE 24年6月22日" tr "game_item_description_3306" = "移動速度 +10
    物理防御 +45
    基本体力自動回復 +175%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。
    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。コインを拾うと、減少マナの6%を回復する(最少10)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。
    発動効果(重複不可): {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}}(クールダウン60秒)。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    「輝く太陽を讃えよ」――歴史家シュレリア、CLE 25年9月22日" tr "game_item_description_3307" = "体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +2


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が195(+5xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて5 - 30回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。40秒毎にチャージが1補充される。最大2チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3308 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくり回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3308" = "体力 +125
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +4


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+10xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。30秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3309" = "体力 +350
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+20xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    発動効果(重複不可): 自身と味方1体にシールドを張る。このシールドの耐久値は自身の最大体力の10%にあたり、4秒間持続する。4秒後、シールドは炸裂して近くの敵ユニットに40%のスロウ効果を2秒間与える(クールダウン60秒)。自身を指定するともっとも体力の低い味方を自動的に対象にする。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3310" = "魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき13の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は11ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3311" = "魔力 +20
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3312" = "魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物にダメージスキルか通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき18の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は22ゴールドを獲得する。この効果は30秒毎に最大3回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。
    発動効果(重複不可): 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵は可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて2秒から5秒の間、移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)。
    クエスト: このアイテムの効果で750ゴールドを獲得する。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3340" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して、周囲の視界を90 - 120秒間確保する不可視の「ステルスワード」を1個設置する。

    240 - 120秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。

    ワードの持続時間、リチャージ時間はレベルに応じて徐々に変化する。

    (ステルスワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。)" tr "game_item_description_3341" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 6秒にわたって指定範囲をスキャンして、隠れた敵ユニットについて警告するとともに、隠された罠を可視化し、ワードを可視化/無効化する(クールダウン90 - 60秒)。

    射程距離と視界範囲はレベルに応じて徐々に拡大する。

    (トーテムタイプのトリンケットに変更すると、120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3342" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 2500距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間確保する。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる (クールダウン120秒)。

    レベル9で、射程距離は3500まで延びる。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3345" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 1チャージを消費して即座にスタート地点で復活させ、さらに移動速度を125%増加させる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)

    " tr "game_item_description_3348" = "発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを可視化して、その範囲内にある罠の真の視界を得る。視界の効果時間は3秒間(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3350" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、不可視 (ステルス状態) のワードを1個設置する。効果は120秒間持続 (クールダウン120秒)。マップ上で同時に置ける「ステルスワード」は、プレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3351" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 有効範囲中程度の内にある不可視のトラップ、仕掛け、およびワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする (クールダウン60秒)。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3352" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果(重複不可): 2秒にわたって最大3500の範囲の視界を確保する。範囲内にいるステルス状態でない敵チャンピオンは5秒にわたって可視状態になる (クールダウン150秒)。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3361" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。 *アップグレードにはレベル9以上が必要。

    発動効果(重複不可): 1チャージを消費して、周囲の視界を確保する不可視のワードを1個設置する。効果は180秒間持続する。60秒ごとに1チャージ、最大2チャージまで増える。マップ上に同時に置ける「ステルスワード」はプレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3362" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。 *アップグレードにはレベル9以上が必要。

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を獲得し、範囲内のステルス状態のユニットを見破るビジョンワードを1個設置する。この効果は破壊されるまで続く (クールダウン120秒)。マップへ同時に置けるビジョンワードの数は、プレイヤー1人につき3個まで。

    (トリンケットはゲーム開始後30秒間は使用できない。トリンケットを売ると120秒間はトリンケットが使えなくなる)" tr "game_item_description_3363" = "アップグレードにはレベル9以上が必要。
    所持可能なトリンケットは1個のみ。

    「ワードトーテム(トリンケット)」を変化させる:

    + 射程距離を大幅に増加(+650%)
    + 効果時間が無限になり、設置したワードの個数としてカウントされない
    - クールダウンが10%延長
    - ワードは可視状態で、壊れやすく、味方は対象指定できなくなる
    - ワードの視界範囲が45%減少
    - チャージを保持できない
    " tr "game_item_description_3364" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(効果時間10秒。クールダウン90 - 60秒)。" tr "game_item_description_3371" = "攻撃力 +110
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。" tr "game_item_description_3373" = "体力 +750
    物理防御 +100


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒25+(1xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_3374" = "魔力 +175

    自動効果(重複不可): 魔力を40%増加させる。" tr "game_item_description_3379" = "体力 +750
    マナ +300
    魔法防御 +100
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。" tr "game_item_description_3380" = "体力 +550
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +20%


    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる(最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加する。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。" tr "game_item_description_3382" = "体力 +300
    基本体力自動回復 +150%(5秒毎の体力自動回復 +round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    基本マナ自動回復 +200%(5秒毎のマナ自動回復 +round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「サルベーション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。" tr "game_item_description_3383" = "物理防御 +45
    魔法防御 +75


    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大30(+15xレベル)(+自身の増加体力の20%)となる(クールダウン120秒)。

    シールド耐久値のレベルは自身または対象のどちらか高い方となる。
    シールド反映率はレベルに応じて増加。
    対象が20秒以内に別のソラリのロケット効果を受けていた場合、シールド耐久値が25%まで減少。
    " tr "game_item_description_3384" = "体力 +350
    マナ +350
    攻撃力 +35
    攻撃速度 +50%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +8%


    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒間。キルすると移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に基本攻撃力の200%に等しい追加物理ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_description_3385" = "魔力 +155
    物理防御 +45


    自動効果(重複不可): 魔力を25%増加させる。
    発動効果(重複不可): 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3386" = "魔力 +100
    物理防御 +60
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3387" = "物理防御 +125
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +700


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃が命中すると、基本攻撃力の100%に等しい追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。

    ゾーンの広さは増加物理防御に応じて増加する。" tr "game_item_description_3388" = "攻撃力 +75
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): 脅威 +25
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度 +40
    発動効果(重複不可): 移動速度が6秒間、20%増加する(クールダウン45秒)。" tr "game_item_description_3389" = "攻撃力 +55
    攻撃速度 +40%
    ライフスティール +12%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_description_3390" = "魔力 +120
    マナ +850
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_description_3400" = "クリックで使用: ゴールドを得る!" tr "game_item_description_3401" = "体力 +350
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が320(+30xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて15 - 90回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同じ額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大4チャージ。
    クエスト: このアイテムの効果で500ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。" tr "game_item_description_3405" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルス状態のトラップとワードを、4秒間見破り、かつ無効化する。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3406" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3407" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3408" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3409" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン75秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3410" = "発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン60秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3411" = "発動効果(重複不可) - 透視: 距離2500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3412" = "発動効果(重複不可) - 透視: 距離2500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3413" = "発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3414" = "発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3415" = "発動効果(重複不可) - 透視: 4000距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン90秒)。また、2秒間持続する可視状態のワードを1個設置する。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3416" = "発動効果(重複不可) - 透視: 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる。(クールダウン90秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3417" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3418" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3419" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3420" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3421" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3422" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3430" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 破壊の呪詛: 移動または敵を倒すことでチャージを獲得する (最大@Effect1Amount@チャージ)。建造物を攻撃すると、@Effect6Amount@チャージを消費して、@Effect2Amount@ (+魔力の@Effect4Amount*100@%) の確定ダメージボーナスを与える。

    「己の生み出した物が崩れ去る姿を見せつけられた者は、その心の綻びをも露にするだろう」" tr "game_item_description_3431" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 敵意: 敵にスキルでダメージを与える際、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect1Amount@%増加する。

    「こちら側の道を行けば、より速く到達することができる」" tr "game_item_description_3433" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%
    " tr "game_item_description_3434" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@% (5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%


    自動効果(重複不可) - 呪病: @Effect1Amount@秒間、ダメージを与えるスキルにより、敵に「呪病」のスタックを付与する (最大@Effect2Amount@スタック)。

    発動効果(重複不可) - 病の享受: 「呪病」の影響下にある周囲の敵全員に対し、@Effect5Amount@魔法ダメージに加え、「呪病」1スタックごとに@Effect9Amount@ (+魔力の@Effect7Amount*100@%) のダメージを与える。この際、命中した敵が持つ「呪病」のスタック1つにつき、自分の最大マナ値の@Effect6Amount*100@%を回復する (クールダウン@Effect4Amount@秒)。

    「富、土地、秘密、愛――身体がその主人を裏切った時、それらの財産が一体どれほど恩を返してくれるというのか」" tr "game_item_description_3450" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可): 1チャージを消費してただちにスタート地点で復活し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3451" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3452" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3453" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3454" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3455" = "自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: レンガーは非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。
    トロフィー6個: レンガーの跳躍の有効距離が125伸びる。
    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。
    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。" tr "game_item_description_3460" = "発動効果: このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」" tr "game_item_description_3461" = "発動効果: このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」" tr "game_item_description_3462" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 3秒間、指定した場所の範囲 2500の視界を得る。 範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る (クールダウン60秒)。" tr "game_item_description_3504" = "魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、さらに自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。" tr "game_item_description_3508" = "攻撃力 +70
    クリティカル率 +25%


    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に減少マナの1.5%を回復する。" tr "game_item_description_3512" = "物理防御 +55
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +125% (5秒毎の体力自動回復 +round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5))

    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒にわたり移動速度が最大20%増加。
    発動効果(重複不可): 120秒間「ヴォイドゲート」を召喚する (クールダウン 120秒)。

    この扉は4秒毎にヴォイドスポーンを産む。最初の1匹と4匹ごとに出現するヴォイドスポーンは、最大体力の15%に相当するダメージを追加で獲得する。" tr "game_item_description_3513" = "
    自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可): 3.5秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。" tr "game_item_description_3514" = "
    自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可): 3.5秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。" tr "game_item_description_3520" = "(トリンケット)
    発動効果: 「ゴーストポロ」に茂みに残れと命令する。自身または自身の「ゴーストポロ」が敵の陣地内にいた場合はステータスボーナスを獲得する。" tr "game_item_description_3599" = "
    発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」がお互いの近くにいると、両者とも能力が強化される。" tr "game_item_description_3600" = "
    発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」がお互いの近くにいると、両者とも能力が強化される。" tr "game_item_description_3611" = "近接: チャンピオンを追尾。

    アップグレードにより追加ダメージを増やすことができ、敵チャンピオンを容赦なく追いかける。数を増やすこともできる。すべてのレーザーフィンの攻撃速度が100%増加する。

    雇った後、下にあるクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3612" = "近接: 高い防御力を持ち、堅甲である。

    アップグレードにより、ミニオンから受けるダメージを減らし、攻撃をブロックするシールドを張ることができる。また、建造物へ追加ダメージを与える。アイアンバックが敵タワーから受けるダメージは、25%減少する。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3613" = "遠隔: チャンピオンの体力を削る。

    アップグレードにより、追加の大砲で近くの敵チャンピオンを攻撃するようになり、射程も長くなる。また、同じ敵チャンピオンを攻撃している間は、攻撃速度が増加して追加ダメージを与える。スプリットショットの射程は150増加するが、ダメージは50%減少する。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3614" = "遠隔: サポート補強。

    味方ミニオンに魔法のシールドを与える。アップグレードすることで、魔法防御を増加させることができる。また、移動型の千里眼を使って近くのジャングルの視界を得ることができる。10秒毎に味方ミニオンに魔法のシールドを張り、100の魔法ダメージをブロックする。

    雇った後、下のクラーケンを使ってスキルをアップグレードできる。" tr "game_item_description_3615" = "傭兵をアップグレード。(レベル1)

    レーザーフィン - チャンピオンと戦闘中、そのチャンピオンを追尾する。チャンピオンを攻撃している間は、移動速度が100%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    アイアンバック - 敵の建造物に175%のダメージを与える。チャンピオンからの通常攻撃もしくはタワーからの攻撃をブロックするシールドを張ることができる(「リッチベイン」などの通常攻撃時効果はブロック不可)。シールドが壊れた後10秒で、新しいシールドを得る。

    賊ガニ - 攻撃の射程が50増加する。敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、3秒間、攻撃速度が20%増加する。(最大で150%までスタックする)

    オックルポッド - 魔法防御が10になる。30秒毎に、移動型の千里眼を生み出す。4秒遅れで、周囲の視界を4秒間照らす。" tr "game_item_description_3616" = "傭兵をアップグレード。(レベル2)

    レーザーフィン - 敵チャンピオンを攻撃する度に、マークをつける。3度目のマークで、対象に3倍のダメージを与える。

    アイアンバック - 敵の建造物に対して250%のダメージを与える。また、アイアンバックのシールド発動中は、ミニオンから受けるダメージを35%軽減させる。

    賊ガニ - 攻撃の射程が100増加する。敵チャンピオンへのダメージが150%になる。

    オックルポッド - 魔法防御が20になる。シールドは、150 + (1 x オックルポッドの攻撃力) のダメージをブロックする
    " tr "game_item_description_3617" = "傭兵をアップグレード(レベル3)。

    レーザーフィン - ミニオンの一団出撃時にレーザーフィン2体が出撃する。

    アイアンバック - 敵の建造物に対して325%のダメージを与える。また、シールドのクールダウンがさらに3秒間短縮され、発動中は、ミニオンから受けるダメージを60%軽減させる。

    賊ガニ - 攻撃の射程が150増加する。ミニオンへの攻撃にも命中時ボーナスが適用される。また、近くにいるチャンピオン全員に追加の大砲を放つ。

    オックルポッド - 魔法防御が30になる。また、基本シールド値が300に増加。クレアボヤンスは、10秒毎に生み出されるようになる。" tr "game_item_description_3621" = "傭兵の攻撃力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。" tr "game_item_description_3622" = "傭兵の攻撃力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    " tr "game_item_description_3623" = "傭兵の攻撃力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    " tr "game_item_description_3624" = "傭兵の体力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    " tr "game_item_description_3625" = "傭兵の体力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    " tr "game_item_description_3626" = "傭兵の体力が@Effect1Amount@ (合計@Effect2Amount@) 増加する。
    " tr "game_item_description_3630" = "発動効果: このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。" tr "game_item_description_3631" = "
    一番近いタワーを攻撃するバリスタを設置する。

    敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。" tr "game_item_description_3633" = "発動効果: このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。" tr "game_item_description_3634" = "
    取り付けてから再発動するとタワーからカーソル方向にダメージビームを発射する。

    発動初回: 指定したタワーに3回発射可能なスレイヤービームを取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。



    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。" tr "game_item_description_3635" = "
    追加のテレポート対象を設置する。

    指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。" tr "game_item_description_3636" = "
    タワーを無敵化し、その後ミサイルの雨を降らせる。

    タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。" tr "game_item_description_3637" = "ネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!" tr "game_item_description_3640" = "
    限られた範囲内で、味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる。

    5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。" tr "game_item_description_3641" = "
    ミニオンをバフする旗を設置する。

    指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。" tr "game_item_description_3642" = "購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。" tr "game_item_description_3643" = "
    範囲内の敵ミニオンをスタンさせ、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。

    指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。" tr "game_item_description_3645" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 3秒間、指定した場所の範囲 1400の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5秒間得る (クールダウン60秒)" tr "game_item_description_3647" = "
    周囲の設置物にシールドを付与するトーテムを設置する。

    指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全ての設置物に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。" tr "game_item_description_3648" = "" tr "game_item_description_3649" = "所持可能なトリンケットは1個のみ。

    発動効果: 30秒にわたって視界を確保するステルスワードを設置する。 (クールダウン30秒)。" tr "game_item_description_3652" = "攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    移動速度 +@PercentMovementSpeedMod*100@%


    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 敵への通常攻撃で「悪意」を募らせる。「悪意」のスタックが@Effect3Amount@に達すると、その後3回の攻撃で攻撃速度が最大になり、その代わり与ダメージが@Effect4Amount*-100@%になる。「悪意」のスタックは@Effect1Amount@秒経過後に消える。

    「ただの雨ではないぞ」" tr "game_item_description_3671" = "攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    " tr "game_item_description_3672" = "体力 +325
    体力増加分 +15%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒7 (+2 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_3673" = "魔力 +60
    移動速度 +7%


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。" tr "game_item_description_3674" = "攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    命中時、魔法ダメージ +@EnchantmentEffect1Amount@


    自動効果(重複不可) - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトル、およびリフトヘラルドを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。ドラゴン、およびバロンナッシャーを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@EnchantmentEffect2Amount@に達すると食欲が満たされ、攻撃命中時の効果が追加される。" tr "game_item_description_3675" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。" tr "game_item_description_3680" = "発動効果 - 王に食事を: ポロキングが遠くにいる敵ユニットに向けて多くの発射物を飛ばす。着弾地点の中心部にいる対象には一発あたり213 - 775の魔法ダメージを与える。着弾地点の端なら、与えるダメージは85 - 310まで減少する(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3681" = "発動効果 - 王に食事を: ポロキングが4秒間、炎を吐き、その扇状の範囲内にいる敵に対して705 - 1479の確定ダメージを与える。またその間、560の確定ダメージをタワーに対して与える(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3682" = "発動効果 - 王に食事を: 空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして40 - 190の物理ダメージを与える。さらに、ポロキングが最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。これは4秒かけて元に戻る(クールダウン30秒)。" tr "game_item_description_3683" = "発動効果 - 王に食事を: ポロキングが敵ユニットの背後にたくさんのおやつを投げる。ポロたちはそれに引き付けられてから、ポロキングの方へとダッシュして戻る。ポロが当たった敵チャンピオンは前方に飛ばされて、230 - 680の物理ダメージを受ける(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_3690" = "自動効果 - コズミックシャックル: 「死の宣告」の距離が伸び(対象の減少体力に応じて)、「ダークスター」で炎上させて追加ダメージを与えられる。

    「もっと輝かしい暁が待っている」" tr "game_item_description_3691" = "自動効果 - シンギュラリティランタン: 「嘆きの魂灯」が自動的に妨害効果を受けた味方を救い出す。ただし、シールドは付与しなくなる。

    「星が呼んでいる」" tr "game_item_description_3692" = "自動効果 - ダークマターサイス: 「絶望の鎖」の通常攻撃時に発動する自動効果ダメージが素早く上昇する。「絶望の鎖」が敵を移動させる距離が延びる(対象の減少体力に応じて)。

    「シンギュラリティを一から作りたいなら、まずは宇宙を破壊する必要がある」" tr "game_item_description_3693" = "自動効果 - 質量変換: スレッシュの体力に応じて敵に引き寄せられたり弾き飛ばされる距離が変わる。体力が低いと移動距離が長くなる。

    自動効果 - 境界の住人: 定期的にアビススカトルが出現する。アビススカトルは攻撃されると「ダークスター」に向かって走っていく。重力異常があると一時的に多くのアビススカトルが現れる。" tr "game_item_description_3694" = "自動効果 - ステラースピリット: 出撃時に無敵になってスキルを使用できなくなり、開けた空間を移動できるようになる。安定した地面に足を付けると、この効果は失われる。

    「嘆きの魂灯」で救われるか、3つある「重力アンカー」の1つに「死の宣告」を使用すると、一時的に無敵状態になり、敵から受けた鎖が切れる。" tr "game_item_description_3695" = "自動効果 - ステラーフィルティ: 敵ユニットを直接倒すことはできない。彼らの魂、経験値、ゴールドは「ダークスター」に属する。

    敵ユニットを引き寄せるか弾き飛ばして「ダークスター」に落とし入れると敵を即座に破壊して、味方チームがポイントを獲得する(+5、アビススカトルなら+1)。

    ラウンドに勝利するには100ポイントが必要で、最後のポイントはチャンピオンをキルして獲得する必要がある。" tr "game_item_description_3706" = "ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_description_3707" = "攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、2秒間、そのチャンピオンの移動速度を20%奪う。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ" tr "game_item_description_3708" = "魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、2秒間、そのチャンピオンの移動速度を20%奪う。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復7(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100%(+魔力の30%)に相当する追加魔法ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)" tr "game_item_description_3710" = "攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    命中時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@


    自動効果 - チル・スマイト: 「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになる。与える確定ダメージが通常より減る代わり、@Effect7Amount@秒間、そのチャンピオンの移動速度を@Effect6Amount*-100@%奪う。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加する。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加する。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加する。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ" tr "game_item_description_3711" = "所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    (マップに同時に置ける「ステルスワード」の数は1プレイヤーにつき3個まで。同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)" tr "game_item_description_3712" = "自動効果(重複不可) - 火にくべる: 大型モンスターを倒すたびに、「灯火の精霊」が力を得る。18体倒すと、「灯火の精霊」は「野獣の灯火」に変化する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに命中時45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復4 (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ
    サモナースペル「スマイト」を持っていない場合、このアイテムは買わないこと" tr "game_item_description_3713" = "所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターへの通常攻撃時に25% の追加物理ダメージを与える。中立モンスターへの通常攻撃およびスキル命中時に15の体力を2秒かけて回復する。大型モンスター・キルによる追加経験値+60を得る。" tr "game_item_description_3715" = "ゴールド増加アイテムとジャングラー専用アイテムはどちらか1個のみ所持可能。

    対モンスターライフスティール +10%

    自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、4秒間マークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒かけて追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが20%軽減される。
    モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_description_3719" = "攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復1.5(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。" tr "game_item_description_3720" = "魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。そのモンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時に基本攻撃力の100%(+魔力の30%)に相当する追加魔法ダメージを得る(クールダウン1.5秒)。直接モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)" tr "game_item_description_3721" = "体力 +400
    体力増加分 +15%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒15(+0.6xチャンピオンのレベル)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)" tr "game_item_description_3722" = "攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect8Amount@


    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その中立モンスターを倒すと、@Effect7Amount@の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加する。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加する。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加する。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。" tr "game_item_description_3723" = "攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ" tr "game_item_description_3724" = "魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100% (+魔力の30%) に相当する追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可) は重複不可)" tr "game_item_description_3725" = "体力 +400
    体力増加分 +15%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいるモンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒15 (+0.6 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ

    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)" tr "game_item_description_3726" = "攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて@Effect7Amount@秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@ (毎秒) とマナ自動回復@Effect3Amount@ (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ" tr "game_item_description_3742" = "体力 +425
    物理防御 +60


    自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
    自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

    「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者" tr "game_item_description_3744" = "魔力 +40
    魔法防御 +25
    基本マナ自動回復 +50%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - マナの泉: 5秒毎の失ったマナの2%を回復する。
    自動効果(重複不可): 川の中にいる間、移動速度が30%増加し、マナ自動回復(5秒毎)が10になる。
    (同名の自動効果(重複不可) はスタックしない)

    「アイオニアの川岸では、噂がすぐに浸透する」" tr "game_item_description_3745" = "体力 +@FlatHPPoolMod@
    魔法防御 +@FlatSpellBlockMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%


    自動効果(重複不可) - マナの泉: 毎@Effect3Amount@秒に失ったマナの@Effect2Amount@%を回復する。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃により、操り糸を@Effect5Amount@秒間つける。操り糸をつけたチャンピオンから@Effect8Amount@範囲以上離れると、糸が切れる。
    発動効果(重複不可): @Effect8Amount@範囲内にいる、操り糸のついたチャンピオンを自分の方へ引っ張る。引っ張る距離は最大@Effect7Amount@。(クールダウン@Effect9Amount@秒)

    「ひょっとすると、この文を読んでいるのは、あなた自身の意思ではないのかも」" tr "game_item_description_3748" = "体力 +450
    攻撃力 +40
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))


    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃で、命中時に対象に対し5+自身の最大体力の1%に相当する追加物理ダメージ(round(((0.01*stats[MaxHealth])+5))ダメージ)を与え、扇状範囲内にいるその他の敵に対し40+自身の最大体力の2.5%に相当する物理ダメージ(round((0.025 * stats[MaxHealth])+40)ダメージ)を与える。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 次の通常攻撃で、扇状範囲が拡大され、内側にいるすべての敵に対し与える「なぎ払い」のダメージが40+自身の最大体力の10%に相当する追加物理ダメージ(round((0.1*stats[MaxHealth])+40)ダメージ)に増加する(クールダウン20秒)。

    (同名の自動効果(重複不可)はスタックしない。)" tr "game_item_description_3751" = "体力 +200

    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒5 (+1 x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。" tr "game_item_description_3800" = "体力 +400
    マナ +300
    物理防御 +30
    基本体力自動回復 +100% (5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3801" = "体力 +200
    基本体力自動回復 +50% (5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    " tr "game_item_description_3802" = "魔力 +40
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - 素早さ: クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) : レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復。" tr "game_item_description_3812" = "攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。" tr "game_item_description_3813" = "攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの4%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。" tr "game_item_description_3814" = "体力 +250
    攻撃力 +55


    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可) - ナイトヴェール: 1秒間詠唱してから、次に敵が使用するスキルをブロックできるスペルシールドを付与する。効果時間は7秒(クールダウン40秒)。

    (詠唱中も移動可能だが、ダメージを受けると詠唱が阻止される。)" tr "game_item_description_3829" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    体力 +@FlatHPPoolMod@


    自動効果(重複不可) - 苦痛の瞳: 魔法防御貫通 +@Effect3Amount@
    発動効果(重複不可) - 影武者: 対象となる味方の位置までテレポートし、@Effect1Amount@秒間その味方の姿になる。スキルや通常攻撃の使用で、元の姿に戻る。(クールダウン@Effect2Amount@秒)

    「人の外見は、嘘だらけだ」" tr "game_item_description_3840" = "クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 港の保護: 近くにいる味方を泡で包み、体力@Effect2Amount@に値するシールドを与える。シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得(発動毎に最大@Effect5Amount@ゴールド)(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「盗みをするなら、1人よりも2人のほうがよい」" tr "game_item_description_3841" = "クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「共犯者」" tr "game_item_description_3844" = "クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%(5秒毎のマナ自動回復 +round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5))


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    「益あれば皆友達」" tr "game_item_description_3901" = "500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃速度が徐々に増加していく。(効果時間中、6回の砲撃が追加)" tr "game_item_description_3902" = "500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 砲撃範囲の中心に巨大な砲弾が追加で放たれ、300%の確定ダメージと1.5秒間のスロウ効果60%を与える。" tr "game_item_description_3903" = "500シルバーサーペントでアップグレード可能。

    自動効果(重複不可): 砲撃範囲内の味方は、2秒間移動速度が30%増加する。" tr "game_item_description_3905" = "魔力 +70
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%


    発動効果(重複不可) - 亡霊の追跡: 召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。

    また、憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間移動速度が40%低下(クールダウン90秒)。" tr "game_item_description_3907" = "魔力 +120
    移動速度 +10%

    自動効果(重複不可): 周囲でスキルが使用されるとスペルバインダーがチャージされる(最大100チャージまで)。
    発動効果(重複不可): 4秒間、魔力が最大で80増加し、最大50%の徐々に減少する増加移動速度を獲得。

    1チャージにつき魔力が0.8、移動速度が0.5%増加。クールダウン60秒。" tr "game_item_description_3911" = "体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%(5秒毎の体力自動回復 +round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    クールダウン短縮 +@Effect4Amount*-100@%


    発動効果(重複不可): 自分を対象のチャンピオンに結びつけ、@Effect2Amount@秒間、ダメージの@Effect1Amount*100@%を自分自身に向ける。(クールダウン@Effect3Amount@秒)

    「戦いにおいては、力の強さが試されるのではない。意志の強さが試されるのだ」 - ブフルの諺" tr "game_item_description_3916" = "魔力 +20
    体力 +200


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15" tr "game_item_description_3924" = "攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%


    自動効果(重複不可): 通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。

    発動効果(重複不可) - 肉を食らう者: 対象の敵ミニオンの肉を切り裂き@Effect4Amount@ (+攻撃力の@Effect5Amount*100@%) の確定ダメージを与える。また、体力@Effect2Amount@ (+攻撃力の@Effect3Amount*100@%) 回復し、アイテムに1チャージ追加する。

    自動効果(重複不可): チャージ毎に@Effect6Amount@の攻撃力を獲得する。

    「使用後、刃を研ぐ必要はありません」" tr "game_item_description_3932" = "攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%

    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動する。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると20の追加ダメージを与える。ダメージを与えると5秒かけて体力を30奪う。大型モンスターを倒すと追加経験値30を獲得。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ。" tr "game_item_description_3933" = "攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +60


    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいるモンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動させる。遠隔攻撃型チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    自動効果 - ジャングラー: モンスターに15追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復0.25 (毎秒) とマナ自動回復1.5 (毎秒) を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ" tr "game_item_description_4001" = "{{ game_item_boots_grouplimit }}

    発動効果(重複不可): 6秒間霊体になり、地形をすり抜ける。地形内にいる間は移動速度が250増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ダメージを受けた場合、その後3秒間は使用不可(クールダウン80秒)。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45

    (ゴーストウォーカーは「プレデター」ルーンの影響を受けない)" tr "game_item_description_4002" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@

    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。 " tr "game_item_description_4003" = "攻撃力 +20

    自動効果(重複不可): 脅威 +8
    発動効果(重複不可): 今いる場所の地面をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_description_4004" = "攻撃力 +70

    自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン60秒)。" tr "game_item_description_4005" = "魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。
    自動効果(重複不可): 現在体力の半分を超えるダメージを受けた場合は、そのダメージの20%が軽減される。" tr "game_item_description_4010" = "魔力 +75
    体力 +350


    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージスキルを命中させると、2秒間、1度だけスキルをブロックするシールドを獲得する(クールダウン30秒)。" tr "game_item_description_4026" = "攻撃力 +45
    物理防御 +40


    自動効果(重複不可): 死に至るダメージを受けた場合、ただちにすべての行動妨害効果が除去されると同時に通常スキルのクールダウンがリセットされ、4秒間不死身になる。その後、効果時間が過ぎると死亡する(クールダウン210秒)。" tr "game_item_description_4101" = "自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると40の追加ダメージを与える。また、モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30の体力を5秒かけて奪い、燃やして80の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4102" = "攻撃力 +65
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4103" = "体力 +350
    体力増加分 +10%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒11(+チャンピオンレベルx1)の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては200%の追加ダメージを与える。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4104" = "魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300


    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+魔力の10%)の追加魔法ダメージを与える。

    この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4105" = "攻撃速度 +50%

    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。

    自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、2秒間20%の移動速度を奪う。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4201" = "体力 +100

    自動効果: 5秒毎に体力を15回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4202" = "攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +8%


    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4203" = "体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +10


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4204" = "魔力 +10
    基本マナ自動回復 +75%(5秒毎のマナ自動回復 +round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5))
    回復効果およびシールド量 +5%


    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して12の追加物理ダメージを与える。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4301" = "クールダウン短縮 +10%
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    獲得ゴールド(10秒毎) +5


    自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの10%を回復する(最少20)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに50ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4302" = "体力 +60
    基本体力自動回復 +50%(5秒毎の体力自動回復 +round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5))
    獲得ゴールド(10秒毎) +5


    自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接攻撃チャンピオンの通常攻撃で、体力が200(+40xレベル)未満のミニオンにとどめを刺すことができる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて10 - 60回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方チャンピオンにも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が50%になる。この効果は周囲に最低1人の味方チャンピオンがいないと発生しない。20秒毎にチャージが1補充される。最大3チャージ。

    初期アイテムは1個しか持てない。" tr "game_item_description_4401" = "魔法防御 +90
    基本体力自動回復 +200%(5秒毎の体力自動回復 +round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    移動速度 +8%


    自動効果(重複不可): 毎秒最大体力の1.5%を回復する。" tr "game_item_description_4402" = "体力 +400
    マナ +300
    攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンから受けたダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。

    自動効果(重複不可): スキル使用後、減少体力の8%と減少マナの3%を3秒かけて回復する。

    ''ノクサス人を追い払え'' - 寺院の近衛兵、ボブディア" tr "game_item_description_4403" = "体力 +250
    マナ +250
    基本体力自動回復 +100%(5秒毎の体力自動回復 +round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) )
    基本マナ自動回復 +100%(5秒毎のマナ自動回復 +round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) )
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    魔力 +120
    攻撃力 +70
    攻撃速度 +50%
    クリティカル率 +30%
    ライフスティール +10%
    移動速度 +10%
    クールダウン短縮 +20%


    ''一部のステータスだけ購入するのはどうだ?''
    ''ダメだ。全部だ''
    " tr "game_item_description_5000" = "未定" tr "game_item_description_5001" = "攻撃力 +0.53" tr "game_item_description_5002" = "Lv毎に攻撃力 +0.08(Lv18で +1.35)" tr "game_item_description_5003" = "攻撃速度 +0.94%" tr "game_item_description_5004" = "Lv毎に攻撃速度 +0.03%(Lv18で +0.54%)" tr "game_item_description_5005" = "クリティカルダメージ +1.24%" tr "game_item_description_5006" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.03%(Lv18で +0.54%)" tr "game_item_description_5007" = "クリティカル率 +0.52%" tr "game_item_description_5008" = "Lv毎にクリティカル率 +0.03%(Lv18で +0.54%)" tr "game_item_description_5009" = "脅威 +0.90" tr "game_item_description_5010" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.03(Lv18で +0.54)" tr "game_item_description_5011" = "体力 +1.93" tr "game_item_description_5012" = "Lv毎に体力 +0.3(Lv18で +5.4)" tr "game_item_description_5013" = "物理防御 +0.51" tr "game_item_description_5014" = "Lv毎に物理防御 +0.05(Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5015" = "魔法防御 +0.43" tr "game_item_description_5016" = "Lv毎に魔法防御 +0.04(Lv18で +0.72)" tr "game_item_description_5017" = "5秒毎の体力自動回復 +0.15" tr "game_item_description_5018" = "5秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.05 (Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5019" = "回避力 +0.21%" tr "game_item_description_5020" = "Lv毎に回避力 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5021" = "クールダウン -0.11%" tr "game_item_description_5022" = "Lv毎にクールダウン -0.01%(Lv18で -0.18%)" tr "game_item_description_5023" = "魔力 +0.33" tr "game_item_description_5024" = "Lv毎に魔力 +0.06(Lv18で +1.08)" tr "game_item_description_5025" = "マナ +3.28" tr "game_item_description_5026" = "Lv毎にマナ +0.65(Lv18で +11.7)" tr "game_item_description_5027" = "5秒毎のマナ自動回復 +0.15" tr "game_item_description_5028" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +0.72)" tr "game_item_description_5029" = "魔法防御貫通 +0.49" tr "game_item_description_5030" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.03(Lv18で +0.54)" tr "game_item_description_5031" = "攻撃力 +0.16" tr "game_item_description_5032" = "Lv毎に攻撃力 +0.02(Lv18で +0.36)" tr "game_item_description_5033" = "攻撃速度 +0.35%" tr "game_item_description_5034" = "Lv毎に攻撃速度 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5035" = "クリティカルダメージ +0.31%" tr "game_item_description_5036" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5037" = "クリティカル率 +0.15%" tr "game_item_description_5038" = "Lv毎にクリティカル率 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5039" = "脅威 +0.21" tr "game_item_description_5040" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.01(Lv18で +0.18)" tr "game_item_description_5041" = "体力 +1.49" tr "game_item_description_5042" = "Lv毎に体力 +0.3(Lv18で +5.4)" tr "game_item_description_5043" = "物理防御 +0.39" tr "game_item_description_5044" = "Lv毎に物理防御 +0.05(Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5045" = "魔法防御 +0.74" tr "game_item_description_5046" = "Lv毎に魔法防御 +0.09(Lv18で +1.68)" tr "game_item_description_5047" = "5秒毎の体力自動回復 +0.15" tr "game_item_description_5048" = "5秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.05 (Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5049" = "回避力 +0.21%" tr "game_item_description_5050" = "Lv毎に回避力 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5051" = "クールダウン -0.47%" tr "game_item_description_5052" = "Lv毎にクールダウン -0.05%(Lv18で -0.93%)" tr "game_item_description_5053" = "魔力 +0.66" tr "game_item_description_5054" = "Lv毎に魔力 +0.1(Lv18で +1.8)" tr "game_item_description_5055" = "マナ +6.25" tr "game_item_description_5056" = "Lv毎にマナ +0.79(Lv18で +14.22)" tr "game_item_description_5057" = "5秒毎のマナ自動回復 +0.19" tr "game_item_description_5058" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +0.67)" tr "game_item_description_5059" = "魔法防御貫通 +0.35" tr "game_item_description_5060" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.02(Lv18で +0.36)" tr "game_item_description_5061" = "攻撃力 +0.24" tr "game_item_description_5062" = "Lv毎に攻撃力 +0.03(Lv18で +0.61)" tr "game_item_description_5063" = "攻撃速度 +0.42%" tr "game_item_description_5064" = "Lv毎に攻撃速度 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5065" = "クリティカルダメージ +0.43%" tr "game_item_description_5066" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5067" = "クリティカル率 +0.23%" tr "game_item_description_5068" = "Lv毎にクリティカル率 +0.01%(Lv18で +0.18%)" tr "game_item_description_5069" = "脅威 +0.41" tr "game_item_description_5070" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.01(Lv18で +0.18)" tr "game_item_description_5071" = "体力 +4.48" tr "game_item_description_5072" = "Lv毎に体力 +0.75(Lv18で +13.44)" tr "game_item_description_5073" = "物理防御 +0.56" tr "game_item_description_5074" = "Lv毎に物理防御 +0.09(Lv18で +1.68)" tr "game_item_description_5075" = "魔法防御 +0.41" tr "game_item_description_5076" = "Lv毎に魔法防御 +0.05(Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5077" = "5秒毎の体力自動回復 +0.31" tr "game_item_description_5078" = "5秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +1.08)" tr "game_item_description_5079" = "回避力 +0.42%" tr "game_item_description_5080" = "Lv毎に回避力 +0.03%(Lv18で +0.54%)" tr "game_item_description_5081" = "クールダウン -0.2%" tr "game_item_description_5082" = "Lv毎にクールダウン -0.01%(Lv18で -0.18%)" tr "game_item_description_5083" = "魔力 +0.33" tr "game_item_description_5084" = "Lv毎に魔力 +0.06(Lv18で +1.08)" tr "game_item_description_5085" = "マナ +3.83" tr "game_item_description_5086" = "Lv毎にマナ +0.65(Lv18で +11.7)" tr "game_item_description_5087" = "5秒毎のマナ自動回復 +0.23" tr "game_item_description_5088" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.036 (Lv18で +0.65)" tr "game_item_description_5089" = "魔法防御貫通 +0.29" tr "game_item_description_5090" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.02(Lv18で +0.36)" tr "game_item_description_5091" = "攻撃力 +1.25" tr "game_item_description_5092" = "Lv毎に攻撃力 +0.14(Lv18で +2.52)" tr "game_item_description_5093" = "攻撃速度 +2.52%" tr "game_item_description_5094" = "Lv毎に攻撃速度 +0.06%(Lv18で +1.08%)" tr "game_item_description_5095" = "クリティカルダメージ +2.48%" tr "game_item_description_5096" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.06%(Lv18で +1.08%)" tr "game_item_description_5097" = "クリティカル率 +1.03%" tr "game_item_description_5098" = "Lv毎にクリティカル率 +0.06%(Lv18で +1.08%)" tr "game_item_description_5099" = "脅威 +1.78" tr "game_item_description_5100" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.06(Lv18で +1.08)" tr "game_item_description_5101" = "体力 +14.5" tr "game_item_description_5102" = "Lv毎に体力 +1.5(Lv18で +27)" tr "game_item_description_5103" = "物理防御 +2.37" tr "game_item_description_5104" = "Lv毎に物理防御 +0.21(Lv18で +3.78)" tr "game_item_description_5105" = "魔法防御 +2.22" tr "game_item_description_5106" = "Lv毎に魔法防御 +0.21(Lv18で +3.78)" tr "game_item_description_5107" = "5秒毎の体力自動回復 +1.5" tr "game_item_description_5108" = "5秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.06 (Lv18で +2.88)" tr "game_item_description_5109" = "回避力 +0.83%" tr "game_item_description_5110" = "Lv毎に回避 +0.06%(Lv18で +1.08%)" tr "game_item_description_5111" = "クールダウン -1.4%" tr "game_item_description_5112" = "Lv毎にクールダウン -0.15%(Lv18で -2.8%)" tr "game_item_description_5113" = "魔力 +2.75" tr "game_item_description_5114" = "Lv毎に魔力 +0.24(Lv18で +4.32)" tr "game_item_description_5115" = "マナ +20.83" tr "game_item_description_5116" = "Lv毎にマナ +2.31(Lv18で +41.58)" tr "game_item_description_5117" = "5秒毎のマナ自動回復 +0.69" tr "game_item_description_5118" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.04 (Lv18で +2.52)" tr "game_item_description_5119" = "魔法防御貫通 +1.11" tr "game_item_description_5120" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.06(Lv18で +1.08)" tr "game_item_description_5121" = "移動速度 +0.83%" tr "game_item_description_5122" = "10秒毎獲得ゴールド +0.56" tr "game_item_description_5123" = "攻撃力 +0.74" tr "game_item_description_5124" = "Lv毎に攻撃力 +0.1(Lv18で +1.89)" tr "game_item_description_5125" = "攻撃速度 +1.32%" tr "game_item_description_5126" = "Lv毎に攻撃速度 +0.04%(Lv18で +0.72%)" tr "game_item_description_5127" = "クリティカルダメージ +1.74%" tr "game_item_description_5128" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.04%(Lv18で +0.72%)" tr "game_item_description_5129" = "クリティカル率 +0.72%" tr "game_item_description_5130" = "Lv毎にクリティカル率 +0.04%(Lv18で +0.72%)" tr "game_item_description_5131" = "脅威 +1.25" tr "game_item_description_5132" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.04(Lv18で +0.72)" tr "game_item_description_5133" = "体力 +2.7" tr "game_item_description_5134" = "Lv毎に体力 +0.42(Lv18で +7.56)" tr "game_item_description_5135" = "物理防御 +0.71" tr "game_item_description_5136" = "Lv毎に物理防御 +0.07(Lv18で +1.26)" tr "game_item_description_5137" = "魔法防御 +0.6" tr "game_item_description_5138" = "Lv毎に魔法防御 +0.06(Lv18で 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"Lv毎に魔法防御貫通 +0.09(Lv18で +1.62)" tr "game_item_description_5243" = "移動速度 +1.17%" tr "game_item_description_5244" = "10秒毎獲得ゴールド +0.78" tr "game_item_description_5245" = "攻撃力 +0.95" tr "game_item_description_5246" = "Lv毎に攻撃力 +0.13(Lv18で +2.43)" tr "game_item_description_5247" = "攻撃速度 +1.7%" tr "game_item_description_5248" = "Lv毎に攻撃速度 +0.05%(Lv18で +0.9%)" tr "game_item_description_5249" = "クリティカルダメージ +2.23%" tr "game_item_description_5250" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.05%(Lv18で +0.9%)" tr "game_item_description_5251" = "クリティカル率 +0.93%" tr "game_item_description_5252" = "Lv毎にクリティカル率 +0.05%(Lv18で +0.9%)" tr "game_item_description_5253" = "脅威 +1.60" tr "game_item_description_5254" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.05(Lv18で +0.9)" tr "game_item_description_5255" = "体力 +3.47" tr "game_item_description_5256" = "Lv毎に体力 +0.54(Lv18で +9.72)" tr "game_item_description_5257" = "物理防御 +0.91" tr "game_item_description_5258" = "Lv毎に物理防御 +0.09(Lv18で +1.62)" tr "game_item_description_5259" = "魔法防御 +0.77" tr 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"マナ +6.89" tr "game_item_description_5330" = "Lv毎にマナ +1.17(Lv18で +21.06)" tr "game_item_description_5331" = "5秒毎のマナ自動回復 +0.41" tr "game_item_description_5332" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.065 (Lv18で +1.17)" tr "game_item_description_5333" = "魔法防御貫通 +0.53" tr "game_item_description_5334" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.03(Lv18で +0.54)" tr "game_item_description_5335" = "攻撃力 +2.25" tr "game_item_description_5336" = "Lv毎に攻撃力 +0.25(Lv18で +4.5)" tr "game_item_description_5337" = "攻撃速度 +4.5%" tr "game_item_description_5338" = "Lv毎に攻撃速度 +0.11%(Lv18で +1.98%)" tr "game_item_description_5339" = "クリティカルダメージ +4.46%" tr "game_item_description_5340" = "Lv毎にクリティカルダメージ +0.11%(Lv18で +1.98%)" tr "game_item_description_5341" = "クリティカル率 +1.86%" tr "game_item_description_5342" = "Lv毎にクリティカル率 +0.11%(Lv18で +1.98%)" tr "game_item_description_5343" = "脅威 +3.20" tr "game_item_description_5344" = "Lv毎に物理防御貫通 +0.11(Lv18で +1.98)" tr "game_item_description_5345" = "体力 +26" tr "game_item_description_5346" = "Lv毎に体力 +2.7(Lv18で +48.6)" tr "game_item_description_5347" = "物理防御 +4.26" tr "game_item_description_5348" = "Lv毎に物理防御 +0.38(Lv18で +6.84)" tr "game_item_description_5349" = "魔法防御 +4" tr "game_item_description_5350" = "Lv毎に魔法防御 +0.37(Lv18で +6.66)" tr "game_item_description_5351" = "5秒毎の体力自動回復 +2.7" tr "game_item_description_5352" = "5秒毎の体力自動回復 / Lv毎に +0.28 (Lv18で +5.04)" tr "game_item_description_5353" = "回避力 +1.5%" tr "game_item_description_5354" = "Lv毎に回避力 +0.11%(Lv18で +1.98%)" tr "game_item_description_5355" = "クールダウン -2.5%" tr "game_item_description_5356" = "Lv毎にクールダウン -0.28%(Lv18で -5%)" tr "game_item_description_5357" = "魔力 +4.95" tr "game_item_description_5358" = "Lv毎に魔力 +0.43(Lv18で +7.74)" tr "game_item_description_5359" = "マナ +37.5" tr "game_item_description_5360" = "Lv毎にマナ +4.17(Lv18で +75.06)" tr "game_item_description_5361" = "5秒毎のマナ自動回復 +1.25" tr "game_item_description_5362" = "5秒毎のマナ自動回復 / Lv毎に +0.24 (Lv18で +4.32)" tr "game_item_description_5363" = "魔法防御貫通 +2.01" tr "game_item_description_5364" = "Lv毎に魔法防御貫通 +0.11(Lv18で +1.98)" tr "game_item_description_5365" = "移動速度 +1.5%" tr "game_item_description_5366" = "死亡待機時間 -5%" tr "game_item_description_5367" = "10秒毎獲得ゴールド +1" tr "game_item_description_5368" = "経験値 +2%" tr "game_item_description_5369" = "5秒毎に気回復 +0.63" tr "game_item_description_5370" = "5秒毎に気自動回復 / Lv毎に +0.064(Lv18で +1.15)" tr "game_item_description_5371" = "気 +2.2" tr "game_item_description_5372" = "Lv毎に気 +0.161(Lv18で +2.89)" tr "game_item_description_5373" = "5秒毎に気回復 +1.575" tr "game_item_description_5374" = "気 +5.4" tr "game_item_description_5375" = "重複不可: 敵から受けたスタンの効果時間短縮 +15%" tr "game_item_description_5376" = "重複不可: 敵から受けたスロウおよびサイレンスの効果時間短縮 +15%" tr "game_item_description_5377" = "重複不可: 敵チャンピオンからキルまたはアシスト獲得で、恒久的に体力が+3。1度目のキルまたはアシストの場合のみ体力+6。" tr "game_item_description_5378" = "重複不可: サモナースキルのクールダウン短縮 +4%" tr "game_item_description_5379" = "重複不可: レベルアップ毎に75体力およびマナ回復" tr "game_item_description_5380" = "重複不可: 敵チャンピオンからキルまたはアシスト獲得で、12ゴールドのボーナス獲得" tr "game_item_description_5400" = "脅威 +0.63 / 魔法防御貫通 +0.34" tr "game_item_description_5401" = "脅威 +0.88 / 魔法防御貫通 +0.48" tr "game_item_description_5402" = "脅威 +1.13 / 魔法防御貫通 +0.62" tr "game_item_description_5403" = "10秒毎ゴールド獲得 +0.25" tr "game_item_description_5404" = "体力増加 +0.84%" tr "game_item_description_5405" = "体力増加 +1.17%" tr "game_item_description_5406" = "体力増加 +1.5%" tr "game_item_description_5407" = "スペルヴァンプ +1.12%" tr "game_item_description_5408" = "スペルヴァンプ +1.56%" tr "game_item_description_5409" = "スペルヴァンプ +2%" tr "game_item_description_5410" = "ライフスティール +0.84%" tr "game_item_description_5411" = "ライフスティール +1.17%" tr "game_item_description_5412" = "ライフスティール +1.5%" tr "game_item_description_5413" = "体力 +0.28%" tr "game_item_description_5414" = "体力 +0.39%" tr "game_item_description_5415" = "体力 +0.5%" tr "game_item_description_5416" = "脅威 +1.24 / 魔法防御貫通 +0.78" tr "game_item_description_5417" = "脅威 +1.74 / 魔法防御貫通 +1.09" tr "game_item_description_5418" = "脅威 +2.24 / 魔法防御貫通 +1.4" tr "game_item_description_8001" = "クリティカルダメージ +2%" tr "game_item_description_8002" = "クリティカル率 +0.62%" tr "game_item_description_8003" = "クールダウン-0.75%" tr "game_item_description_8004" = "回避力 +0.67%" tr "game_item_description_8005" = "Lv毎に魔力 +0.12(Lv18で +2.16)" tr "game_item_description_8006" = "Lv毎に体力 +0.72(Lv18で +12.96)" tr "game_item_description_8007" = "攻撃速度 +1.13%" tr "game_item_description_8008" = "クリティカルダメージ +2%" tr "game_item_description_8009" = "体力 +3.56" tr "game_item_description_8010" = "回避力 +0.67%" tr "game_item_description_8011" = "魔力 +0.66" tr "game_item_description_8012" = "クールダウン-0.75%" tr "game_item_description_8013" = "脅威 +2.96" tr "game_item_description_8014" = "魔法防御貫通 +1.85" tr "game_item_description_8015" = "体力 +24" tr "game_item_description_8016" = "移動速度 +1.39%" tr "game_item_description_8017" = "魔力 +4.56" tr "game_item_description_8018" = "回避力 +1.39%" tr "game_item_description_8019" = "魔法防御貫通 +2.01" tr "game_item_description_8020" = "脅威 +3.20" tr "game_item_description_8021" = "体力 +26" tr "game_item_description_8022" = "移動速度 +1.5%" tr "game_item_description_8023" = "体力 +26" tr "game_item_description_8024" = "脅威 +1.60" tr "game_item_description_8025" = "魔法防御貫通 +0.87" tr "game_item_description_8026" = "Lv毎に魔力 +0.17(Lv18で +3.06)" tr "game_item_description_8027" = "クールダウン-0.83%" tr "game_item_description_8028" = "魔法防御 +1.34" tr "game_item_description_8029" = "体力 +8" tr "game_item_description_8030" = "5秒間隔のマナ自動回復 / Lv毎に +0.065 (Lv18で +1.17)" tr "game_item_description_8031" = "物理防御 +1" tr "game_item_description_8032" = "攻撃速度 +1.7%" tr "game_item_description_8033" = "5秒間隔の体力自動回復 +2.7" tr "game_item_description_8034" = "クリティカル率 +1.86%" tr "game_item_description_8035" = "移動速度 +1.5%" tr "game_item_description_EnchantmentA" = "攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    " tr "game_item_description_EnchantmentB" = "魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%


    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃は基本攻撃力の100%(+魔力の30%) に相当する追加魔法ダメージを命中時に与える(クールダウン1.5秒)。モンスターを直接攻撃すると、対象の周囲に再度追加ダメージが追加され、失ったマナの8%を回復する。" tr "game_item_description_EnchantmentC" = "体力 +@Effect24Amount@
    体力増加分 +@Effect23Amount@%


    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ x チャンピオンのレベル) の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては@Effect18Amount@%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_description_EnchantmentD" = "攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (通常攻撃時)


    自動効果 - 悪食: 特定の相手を倒すとこのアイテムの魔法ダメージが増加:
    大型モンスターやチャンピオン (+1)
    リフトスカトル (+2)
    エピックモンスター (+5)

    スタックが@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。" tr "game_item_description_EnchantmentE" = "攻撃速度 +40%
    魔法ダメージ +60 (通常攻撃時)


    自動効果 - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果を追加で発動させる。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。" tr "game_item_displayname_*" = "" tr "game_item_displayname_10001" = "Razer純正・精密動作の印(II)" tr "game_item_displayname_10002" = "Razer純正・速度の神髄(II)" tr "game_item_displayname_1001" = "ブーツ" tr "game_item_displayname_1004" = "フェアリーチャーム" tr "game_item_displayname_1005" = "メキのペンダント" tr "game_item_displayname_1006" = "再生の珠" tr "game_item_displayname_1007" = "再生のペンダント" tr "game_item_displayname_1011" = "ジャイアントベルト" tr "game_item_displayname_1018" = "アジリティクローク" tr "game_item_displayname_1026" = "ブラスティングワンド" tr "game_item_displayname_1027" = "サファイアクリスタル" tr "game_item_displayname_1028" = "ルビークリスタル" tr "game_item_displayname_1029" = "クロースアーマー" tr "game_item_displayname_1031" = "チェインベスト" tr "game_item_displayname_1033" = "ヌルマジックマント" tr "game_item_displayname_1036" = "ロングソード" tr "game_item_displayname_1037" = "ピッケル" tr "game_item_displayname_1038" = "B. F. ソード" tr "game_item_displayname_1039" = "ハンタータリスマン" tr "game_item_displayname_1041" = "ハンターマチェット" tr "game_item_displayname_1042" = "ダガー" tr "game_item_displayname_1043" = "リカーブボウ" tr "game_item_displayname_1051" = "喧嘩屋のグローブ" tr "game_item_displayname_1052" = "増魔の書" tr "game_item_displayname_1053" = "ヴァンパイアセプター" tr "game_item_displayname_1054" = "ドランシールド" tr "game_item_displayname_1055" = "ドランブレード" tr "game_item_displayname_1056" = "ドランリング" tr "game_item_displayname_1057" = "ネガトロンクローク" tr "game_item_displayname_1058" = "ムダニデカイロッド" tr "game_item_displayname_1059" = "宇宙のヴァンパイアセプター" tr "game_item_displayname_1062" = "プロスペクターブレード" tr "game_item_displayname_1063" = "プロスペクターリング" tr "game_item_displayname_1074" = "ドランシールド (ショーダウン)" tr "game_item_displayname_1075" = "ドランブレード (ショーダウン)" tr "game_item_displayname_1076" = "ドランリング(ショーダウン)" tr "game_item_displayname_1080" = "精霊石" tr "game_item_displayname_1082" = "ダークシール" tr "game_item_displayname_1083" = "カル" tr "game_item_displayname_1300" = "エンチャント: フュアー" tr "game_item_displayname_1301" = "エンチャント: アラクリティ" tr "game_item_displayname_1302" = "エンチャント: キャプテン" tr "game_item_displayname_1303" = "エンチャント: ディストーション" tr "game_item_displayname_1304" = "エンチャント: ホームガード" tr "game_item_displayname_1305" = "エンチャント: フュアー" tr "game_item_displayname_1306" = "エンチャント: アラクリティ" tr "game_item_displayname_1307" = "エンチャント: キャプテン" tr "game_item_displayname_1308" = "エンチャント: ディストーション" tr "game_item_displayname_1309" = "エンチャント: ホームガード" tr "game_item_displayname_1310" = "エンチャント: フュアー" tr "game_item_displayname_1311" = "エンチャント: アラクリティ" tr "game_item_displayname_1312" = "エンチャント: キャプテン" tr "game_item_displayname_1313" = "エンチャント: ディストーション" tr "game_item_displayname_1314" = "エンチャント: ホームガード" tr "game_item_displayname_1320" = "エンチャント: フュアー" tr "game_item_displayname_1321" = "エンチャント: アラクリティ" tr "game_item_displayname_1322" = "エンチャント: キャプテン" tr "game_item_displayname_1323" = "エンチャント: ディストーション" tr "game_item_displayname_1324" = "エンチャント: ホームガード" tr 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"エンチャント: ウォリアー" tr "game_item_displayname_1413" = "エンチャント: シンダーハルク" tr "game_item_displayname_1414" = "エンチャント: ルーンエコー" tr "game_item_displayname_1416" = "エンチャント: ブラッドレイザー" tr "game_item_displayname_1417" = "エンチャント: ブラッドレイザー" tr "game_item_displayname_1418" = "エンチャント: ブラッドレイザー" tr "game_item_displayname_1419" = "エンチャント: ブラッドレイザー" tr "game_item_displayname_1500" = "貫通弾" tr "game_item_displayname_1501" = "防衛拡張" tr "game_item_displayname_1502" = "強化装甲" tr "game_item_displayname_1503" = "番人の瞳" tr "game_item_displayname_1504" = "ヴァンガード" tr "game_item_displayname_1505" = "雷撃の杖" tr "game_item_displayname_1506" = "強化装甲" tr "game_item_displayname_1507" = "オーバーチャージ" tr "game_item_displayname_1508" = "アンチタワーソックス" tr "game_item_displayname_1509" = "ガスト" tr "game_item_displayname_1510" = "フリーキッシュガスト" tr "game_item_displayname_1511" = "スーパーメカアーマー" tr "game_item_displayname_1512" = "スーパーメカパワーフィールド" tr "game_item_displayname_1515" = "タワープレート" tr "game_item_displayname_2001" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2003" = "体力ポーション" tr "game_item_displayname_2004" = "マナポーション" tr "game_item_displayname_2005" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2006" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2007" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2008" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2009" = "栄養満点ビスケット" tr "game_item_displayname_2010" = "英気満点ビスケット" tr "game_item_displayname_2011" = "スキルエリクサー" tr "game_item_displayname_2012" = "奪った栄養満点ビスケット" tr "game_item_displayname_2013" = "奪ったオラクルエキス" tr "game_item_displayname_2015" = "キルヒアイスシャード" tr "game_item_displayname_2031" = "詰め替えポーション" tr "game_item_displayname_2032" = "ハンターポーション" tr "game_item_displayname_2033" = "コラプトポーション" tr "game_item_displayname_2037" = "不屈のエリクサー" tr "game_item_displayname_2038" = "敏捷のエリクサー" tr "game_item_displayname_2039" = "賢明のエリクサー" tr "game_item_displayname_2040" = "憤怒の霊液" tr "game_item_displayname_2041" = "クリスタルフラスコ" tr "game_item_displayname_2042" = "オラクルエリクサー" tr "game_item_displayname_2043" = "ビジョンワード" tr "game_item_displayname_2044" = "モンスターアイ" tr "game_item_displayname_2045" = "ルビーサイトストーン" tr "game_item_displayname_2046" = "ビルド維持のためのプレースホルダ" tr "game_item_displayname_2047" = "オラクルエキス" tr "game_item_displayname_2048" = "光明の霊液" tr "game_item_displayname_2049" = "サイトストーン" tr "game_item_displayname_2050" = "探検家のワード" tr "game_item_displayname_2051" = "ガーディアンホーン" tr "game_item_displayname_2052" = "ポロのおやつ" tr "game_item_displayname_2053" = "ラプタークローク" tr "game_item_displayname_2054" = "ポロのヘルシーおやつ" tr "game_item_displayname_2055" = "コントロールワード" tr "game_item_displayname_2056" = "奪ったステルスワード" tr "game_item_displayname_2057" = "凝視するファーサイトワード" tr "game_item_displayname_2058" = "ミニアイアンエリクサー" tr "game_item_displayname_2059" = "ミニソーサリーエリクサー" tr "game_item_displayname_2060" = "ミニラースエリクサー" tr "game_item_displayname_2061" = "奪った体力ポーション" tr "game_item_displayname_2062" = "奪ったルージュポーション" tr "game_item_displayname_2065" = "シュレリアの思念" tr "game_item_displayname_2137" 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    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_1" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_favorgoldtracker_2" = "

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    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_1" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_favorgoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_favorpassive_0" = "自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect1Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。" tr "game_item_favorpassive_1" = "自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect11Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。" tr "game_item_favorpassive_2" = "報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_favorpassiveTT_0" = "自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect1Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。" tr "game_item_favorpassiveTT_1" = "自動効果(重複不可) - 恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect11Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とす。" tr "game_item_favorpassiveTT_2" = "報酬 - 皇帝の恩寵: 味方に倒された敵ミニオンが時々コインを落とす。このコインを拾うと、減少マナの@Effect12Amount*100@%を回復する(最少@Effect13Amount@)。周囲に味方チャンピオンがいる場合は、代わりに@Effect11Amount@ゴールドを獲得するコインを落とす場合もある。砲撃ミニオンは必ずコインを落とし、敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとゴールドとマナの両方を獲得する。自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。" tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip" = "自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、@Effect6Amount@秒間マークする。マーク中は通常攻撃が@Effect7Amount@秒かけて@f1@の追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが@Effect10Amount*100@%軽減される。" tr "game_item_jungle_challenging_smite_tooltip_store" = "自動効果(重複不可) - チャレンジ・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、@Effect6Amount@秒間マークする。マーク中は通常攻撃が@Effect7Amount@秒かけて追加確定ダメージを与え、対象から受けるダメージが@Effect10Amount*100@%軽減される。" tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip" = "自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount*-100@%の移動速度を奪う。" tr "game_item_jungle_chilling_smite_tooltip_store" = "自動効果(重複不可) - チル・スマイト: 「スマイト」を敵チャンピオンに使用可能になり、与える確定ダメージは減少するが、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount*-100@%の移動速度を奪う。" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip" = "自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX" = "自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX_store" = "自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store" = "自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると@Effect5Amount@の追加ダメージを与える。モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると@Effect2Amount@体力を@Effect3Amount@秒かけて奪い、燃やして@Effect1Amount@の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大@Effect4Amount@マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_per_10_secs" = "10秒毎" tr "game_item_per_5_secs" = "5秒毎" tr "game_item_plaintext_1001" = "移動速度がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1004" = "マナ自動回復がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1005" = "マナ自動回復がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1006" = "体力自動回復がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1007" = "体力自動回復がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1011" = "体力が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_1018" = "クリティカル率がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1026" = "魔力がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1027" = "マナが上昇" tr "game_item_plaintext_1028" = "体力が上昇" tr "game_item_plaintext_1029" = "物理防御がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1031" = "物理防御が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_1033" = "魔法防御がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1036" = "攻撃力がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1037" = "攻撃力がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1038" = "攻撃力が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_1039" = "ジャングル内でモンスターに対するダメージとマナ自動回復を付与" tr "game_item_plaintext_1041" = "中立モンスターに対するダメージとライフスティールを付与" tr "game_item_plaintext_1042" = "攻撃速度がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1043" = "攻撃速度が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_1051" = "クリティカル率がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1052" = "魔力がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_1053" = "通常攻撃で体力回復" tr "game_item_plaintext_1054" = "防御強化向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1055" = "物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1056" = "魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1057" = "魔法防御がやや上昇" tr "game_item_plaintext_1058" = "魔力が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_1059" = "通常攻撃で体力回復" tr "game_item_plaintext_1062" = "物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1063" = "魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1074" = "防御強化向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1075" = "物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1076" = "魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_1082" = "魔力とマナを付与。敵をキルするごとに得られる魔力が上昇する。" tr "game_item_plaintext_1083" = "命中時にダメージとライフスティールを付与。ミニオンをキルするとゴールドボーナスを獲得" tr "game_item_plaintext_1300" = "単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_1301" = "基本移動速度に恒常的なボーナスを付与" tr "game_item_plaintext_1302" = "自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与" tr "game_item_plaintext_1303" = "サモナースペルのテレポート、フラッシュ、ゴーストのクールダウンを大幅に短縮" tr "game_item_plaintext_1304" = "ショップを開くたび体力とマナを完全に回復し、速度をかなり上昇させる" tr "game_item_plaintext_1305" = "単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_1306" = "基本移動速度に恒常的なボーナスを付与" tr "game_item_plaintext_1307" = "自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与" tr "game_item_plaintext_1308" = "サモナースペルのテレポート、フラッシュ、ゴーストのクールダウンを大幅に短縮" tr "game_item_plaintext_1309" = "ショップを開くたび体力とマナを完全に回復し、速度をかなり上昇させる" tr "game_item_plaintext_1310" = "単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_1311" = "基本移動速度に恒常的なボーナスを付与" tr "game_item_plaintext_1312" = "自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与" tr "game_item_plaintext_1313" = "サモナースペルのテレポート、フラッシュ、ゴーストのクールダウンを大幅に短縮" tr "game_item_plaintext_1314" = "ショップを開くたび体力とマナを完全に回復し、速度をかなり上昇させる" tr "game_item_plaintext_1315" = "単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_1316" = "基本移動速度に恒常的なボーナスを付与" tr "game_item_plaintext_1317" = "自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与" tr "game_item_plaintext_1318" = "サモナースペルのテレポート、フラッシュ、ゴーストのクールダウンを大幅に短縮" tr "game_item_plaintext_1319" = "ショップを開くたび体力とマナを完全に回復し、速度をかなり上昇させる" tr "game_item_plaintext_1320" = "単一ユニット対象のスキルまたは通常攻撃によるダメージ付与時に移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_1321" = "基本移動速度に恒常的なボーナスを付与" tr "game_item_plaintext_1322" = "自分に接近してくる味方チャンピオンおよびミニオンに対し、増加移動速度を付与" tr "game_item_plaintext_1323" = 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"game_item_plaintext_1341" = "" tr "game_item_plaintext_1400" = "攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_1401" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_1402" = "魔力を上昇させ、スペルを強化" tr "game_item_plaintext_1403" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_1404" = "攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_1405" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_1406" = "魔力を上昇させ、一定周期ごとにスペルを強化" tr "game_item_plaintext_1407" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_1408" = "攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_1409" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_1410" = "魔力を上昇させ、一定時間スペルを強化" tr "game_item_plaintext_1411" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_1412" = "攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_1413" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_1414" = "魔力を上昇させ、一定時間スペルを強化" tr "game_item_plaintext_1415" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_1416" = "攻撃速度が増加し、相手の体力に応じて追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_1417" = "攻撃速度が増加し、相手の体力に応じて追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_1418" = "攻撃速度が増加し、相手の体力に応じて追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_1419" = "攻撃速度が増加し、相手の体力に応じて追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_2003" = "消費して一定時間をかけて体力を回復" tr "game_item_plaintext_2004" = "消費して一定時間をかけてマナを回復" tr "game_item_plaintext_2013" = "周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる" tr "game_item_plaintext_2015" = "攻撃速度とチャージ蓄積による魔法打撃" tr "game_item_plaintext_2031" = "一定時間をかけて体力を回復。ショップで補充できる。" tr "game_item_plaintext_2032" = "一定時間をかけて体力とマナを回復。ショップで再チャージされる。最大チャージ数が多い" tr "game_item_plaintext_2033" = "一定時間をかけて体力とマナを回復し、戦闘能力を強化(ショップで再チャージされる)" tr "game_item_plaintext_2037" = "一定時間攻撃力と体力が上昇" tr "game_item_plaintext_2038" = "一定時間攻撃速度とクリティカル率が上昇" tr "game_item_plaintext_2039" = "一定時間魔力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_2040" = "一定時間攻撃力、攻撃速度、タワーへの与ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_2041" = "一定時間をかけて体力とマナを回復、ショップで再チャージされる" tr "game_item_plaintext_2042" = "不可視状態のユニットを視認できるようになる" tr "game_item_plaintext_2043" = "破壊されるまでの間、使用すると一時的に範囲内の視界を確保、ステルス状態の敵を発見する" tr "game_item_plaintext_2044" = "使用すると一時的に範囲内の視界を確保する" tr "game_item_plaintext_2045" = "体力が大幅に上昇し、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_2047" = "周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる" tr "game_item_plaintext_2048" = "一定時間魔力、マナ、気回復が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_2049" = "体力が上昇し、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_2051" = "タンク系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_2052" = "" tr "game_item_plaintext_2053" = "タワー周辺で移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_2055" = "一定範囲内のワードや見えない罠を無効化するのに使用" tr "game_item_plaintext_2056" = "使用すると一時的に範囲内の視界を確保する" tr "game_item_plaintext_2057" = "射程距離が上昇し、対象にした範囲の視界を得る" tr "game_item_plaintext_2058" = "一時的に防御が上昇する。通過した道に続く味方を強化する" tr "game_item_plaintext_2059" = "魔力およびチャンピオンとタワーへの追加ダメージを一時的に上昇させる" tr "game_item_plaintext_2060" = "一時的に攻撃力が上昇し、チャンピオンに物理ダメージを与えると自身を回復する" tr "game_item_plaintext_2061" = "消費して一定時間をかけて体力を回復する" tr "game_item_plaintext_2062" = "消費すると一時的にパワーが増加する" tr "game_item_plaintext_2065" = "体力、魔力、マナ自動回復、移動速度が増加し、クールダウンを短縮。発動すると周囲の味方の速度が上昇。" tr "game_item_plaintext_2137" = "体力が上昇し、タワーを攻撃する周辺のミニオンに移動速度上昇と攻撃力増加を付与する。" tr "game_item_plaintext_2138" = "一時的に防御が上昇する。通過した道に続く味方を強化する。" tr "game_item_plaintext_2139" = "魔力およびチャンピオンとタワーへの追加ダメージを一時的に上昇させる。" tr "game_item_plaintext_2140" = "一時的に攻撃力が上昇し、チャンピオンに物理ダメージを与えると自身を回復する。" tr "game_item_plaintext_2301" = "魔力が上昇し、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_2302" = "ゴールド、マナを得て、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_2303" = "体力を得て、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_2319" = "ゴールドが入っている" tr "game_item_plaintext_2403" = "" tr "game_item_plaintext_2420" = "発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる" tr "game_item_plaintext_2421" = "使用できないがアップグレードは可能なストップウォッチ" tr "game_item_plaintext_2422" = "移動速度がわずかに上昇" tr "game_item_plaintext_3001" = "周囲の敵が受ける魔法ダメージが増加" tr "game_item_plaintext_3003" = "最大マナを基に魔力が上昇" tr "game_item_plaintext_3004" = "最大マナを基に攻撃力が上昇" tr "game_item_plaintext_3005" = "最大体力を基に攻撃力が上昇" tr "game_item_plaintext_3006" = "移動速度と攻撃速度が上昇" tr "game_item_plaintext_3007" = "最大マナを基に魔力が上昇" tr "game_item_plaintext_3008" = "最大マナを基に攻撃力が上昇" tr "game_item_plaintext_3009" = "移動速度が上昇し、スロウ効果が減少" tr "game_item_plaintext_3010" = "マナを消費して体力を回復" tr "game_item_plaintext_3020" = "移動速度と魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3022" = "通常攻撃で敵にスロウを付与" tr "game_item_plaintext_3023" = "亡霊を召喚して敵チャンピオンの居場所を暴き、スロウを与える" tr "game_item_plaintext_3024" = "物理防御が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3025" = "スキル使用後の通常攻撃で、敵にスロウを与えるフィールドを作る" tr "game_item_plaintext_3026" = "一定時間ごとに、チャンピオンを死亡時に復活させる" tr "game_item_plaintext_3027" = "体力、マナ、魔力が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3028" = "体力・マナ自動回復が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3029" = "体力、マナ、魔力が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3030" = "発動で鋭い氷の矢を放ち、敵をスロウ状態にする" tr "game_item_plaintext_3031" = "クリティカルが大きく強化" tr "game_item_plaintext_3033" = "体力回復と物理防御の高い敵を打倒する" tr "game_item_plaintext_3034" = "体力の高い敵を打倒する" tr "game_item_plaintext_3035" = "物理防御の高い敵を打倒する" tr "game_item_plaintext_3036" = "体力と物理防御の高い敵を打倒する" tr "game_item_plaintext_3040" = "" tr "game_item_plaintext_3041" = "キル、アシストごとに魔力を付与" tr "game_item_plaintext_3042" = "" tr "game_item_plaintext_3044" = "攻撃およびキルで小規模の移動速度増加を得る" tr "game_item_plaintext_3046" = "敵を攻撃すると移動速度が上昇し、体力が低い場合にシールドを発生させる。" tr "game_item_plaintext_3047" = "移動速度が上昇し、通常攻撃によって受けるダメージが軽減" tr "game_item_plaintext_3050" = "アルティメットスキル使用時に自身と味方に追加効果を付与" tr "game_item_plaintext_3052" = "攻撃力と、ユニットのキルごとに体力がスタック" tr "game_item_plaintext_3053" = "大ダメージから身を守る" tr "game_item_plaintext_3056" = "一時的に敵陣のタワーが無効化" tr "game_item_plaintext_3057" = "スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与" tr "game_item_plaintext_3060" = "砲撃ミニオンをより強力なユニットにアップグレード" tr "game_item_plaintext_3065" = "体力とすべての回復効果が増加" tr "game_item_plaintext_3067" = "体力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3068" = "周囲の敵に常にダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3069" = "ゴールド、マナを得て、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3070" = "マナ消費時に最大マナが上昇" tr "game_item_plaintext_3071" = "敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下" tr "game_item_plaintext_3072" = "攻撃力、ライフスティールが上昇。ライフスティールで最大体力を超えて回復が可能" tr "game_item_plaintext_3073" = "マナ消費時に最大マナが上昇" tr "game_item_plaintext_3074" = "近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復" tr "game_item_plaintext_3075" = "通常攻撃で受けたダメージを魔法ダメージとして反射する" tr "game_item_plaintext_3076" = "敵のライフスティールによる回復を阻害" tr "game_item_plaintext_3077" = "近接攻撃が周囲の敵にダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3078" = "圧倒的ダメージ" tr "game_item_plaintext_3079" = "近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復、シールドを無効化。" tr "game_item_plaintext_3080" = "攻撃力、ライフスティールが上昇。ライフスティールで最大体力を超えて回復が可能" tr "game_item_plaintext_3082" = "通常攻撃を受ける際、敵チャンピオンの攻撃速度を低下させる" tr "game_item_plaintext_3083" = "大量の体力と体力自動回復を付与" tr "game_item_plaintext_3084" = "キルまたはアシスト時に体力を回復" tr "game_item_plaintext_3085" = "遠隔の通常攻撃で周辺の敵に対し2本の矢を射出" tr "game_item_plaintext_3086" = "クリティカル率、移動速度、攻撃速度にわずかなボーナス付与" tr "game_item_plaintext_3087" = "移動によってチャージし、通常攻撃でチャージした雷撃を放つ" tr "game_item_plaintext_3089" = "魔力が大きく上昇" tr "game_item_plaintext_3090" = "魔力が大きく上昇し、発動で静止状態になる" tr "game_item_plaintext_3091" = "魔法ダメージから身を守り、死の淵から生還させる。" tr "game_item_plaintext_3092" = "魔力が上昇し、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3093" = "継続的にゴールドを獲得し、ユニットをキルするたびにゴールドボーナスを獲得する" tr "game_item_plaintext_3094" = "移動によってチャージが溜まり、解放時に砲撃を放つ" tr "game_item_plaintext_3095" = "他のエネルギー充填状態の効果を大幅に強化する。" tr "game_item_plaintext_3096" = "自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得" tr "game_item_plaintext_3097" = "敵ミニオンをキルした際、一定時間ごとに付近の味方も回復されゴールドを獲得する" tr "game_item_plaintext_3098" = "敵にダメージを与えるとゴールドを獲得" tr "game_item_plaintext_3099" = "体力が上昇し、付近の味方のスキル使用頻度が上がる" tr "game_item_plaintext_3100" = "スキル使用後の次の攻撃に追加ダメージ付与" tr "game_item_plaintext_3101" = "攻撃速度が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3102" = "一定時間ごとに敵のスキルをガードする" tr "game_item_plaintext_3104" = "周囲の敵チャンピオンの物理防御が低下" tr "game_item_plaintext_3105" = "自身の物理・魔法防御が向上" tr "game_item_plaintext_3106" = "通常攻撃でミニオンとモンスターを素早くキルできる" tr "game_item_plaintext_3107" = "範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3108" = "魔力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3109" = "1人の味方とパートナーになってお互いを守る" tr "game_item_plaintext_3110" = "物理防御がかなり上昇し、敵の攻撃速度を低下させる" tr "game_item_plaintext_3111" = "移動速度が上昇し、行動阻害の効果時間を短縮" tr "game_item_plaintext_3112" = "メイジ系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_3113" = "魔力と移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_3114" = "ヒール量、シールド量、マナ自動回復量が増加し、クールダウンを短縮。" tr "game_item_plaintext_3115" = "攻撃速度、魔力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3116" = "スキルによる攻撃で敵にスロウを付与" tr "game_item_plaintext_3117" = "非戦闘時の移動速度が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3118" = "1人の味方とパートナーになってお互いを守る" tr "game_item_plaintext_3122" = "クリティカルで対象を出血させる" tr "game_item_plaintext_3123" = "体力回復効果の高い敵を打倒する" tr "game_item_plaintext_3124" = "攻撃速度、物理防御貫通、魔法防御貫通が上昇" tr "game_item_plaintext_3126" = "" tr "game_item_plaintext_3128" = "発動で、敵チャンピオンに与えるすべての魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3131" = "発動すると短時間クリティカル率が100%になる" tr "game_item_plaintext_3133" = "攻撃力が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3134" = "攻撃力と脅威が上昇" tr "game_item_plaintext_3135" = "魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3136" = "魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3137" = "発動ですべてのデバフを無効化し、移動速度がかなり増加" tr "game_item_plaintext_3139" = "発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加" tr "game_item_plaintext_3140" = "発動で行動妨害系のデバフを無効化" tr "game_item_plaintext_3141" = "キルおよびアシストごとに攻撃力を付与" tr "game_item_plaintext_3142" = "発動で移動速度が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3143" = "防御力が大幅に上昇し、発動で周辺の敵にスロウを付与" tr "game_item_plaintext_3144" = "発動で魔法ダメージとスロウを対象のチャンピオンに付与" tr "game_item_plaintext_3145" = "魔力が上昇。一定期間毎に通常攻撃に魔法ダメージを追加。" tr "game_item_plaintext_3146" = "攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与" tr "game_item_plaintext_3147" = "敵を奇襲した時に追加物理ダメージを与え、定期的に罠とワードを見破る" tr "game_item_plaintext_3148" = "攻撃力と魔力が上昇し、発動で対象にスロウを付与" tr "game_item_plaintext_3149" = "対象の体力を元にしたダメージを与え、移動速度を吸収" tr "game_item_plaintext_3150" = "瞬間移動を使って刻印を持つ対象から距離をおくことで、フィールドを駆れ" tr "game_item_plaintext_3151" = "スキルでダメージを与えると相手を燃やし、対象の体力の一部に応じた追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3152" = "発動で前方にダッシュして火の矢を放つ" tr "game_item_plaintext_3153" = "対象の体力を元にしたダメージを与え、移動速度を吸収" tr "game_item_plaintext_3154" = "ライフスティールとスペルヴァンプ。発動でワードを設置" tr "game_item_plaintext_3155" = "攻撃力と魔法防御が上昇" tr "game_item_plaintext_3156" = "体力低下時に追加物理ダメージを付与" tr "game_item_plaintext_3157" = "発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる" tr "game_item_plaintext_3158" = "移動速度が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3159" = "中立モンスターを素早くキルしてより多くのゴールドを獲得し、発動で周辺の視界を得る" tr "game_item_plaintext_3161" = "アルティメットスキル発動後、通常攻撃によりアルティメット以外のスキルのクールダウンの残り時間を短縮する。" tr "game_item_plaintext_3162" = "発動で魔法ダメージとスロウを対象のチャンピオンに付与" tr "game_item_plaintext_3163" = "体力低下時に増加攻撃力を獲得" tr "game_item_plaintext_3165" = "魔法ダメージが増加" tr "game_item_plaintext_3170" = "防御が強化され、行動阻害の効果時間を短縮" tr "game_item_plaintext_3172" = "機動性と行動妨害耐性" tr "game_item_plaintext_3173" = "移動速度が上昇し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3174" = "攻撃により回復力と防御力を向上させる" tr "game_item_plaintext_3180" = "防御を強化し、発動で範囲魔法ダメージを付与" tr "game_item_plaintext_3181" = "攻撃力とライフスティールが大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3184" = "物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_3185" = "クリティカル発動で対象に出血を与え、視界を確保する" tr "game_item_plaintext_3186" = "体力量が多い対象に対し、より多くの攻撃ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3187" = "発動で周囲の視界を得て、ステルスを見破る" tr "game_item_plaintext_3188" = "発動で、敵チャンピオンに与えるすべての魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3190" = "発動すると周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与" tr "game_item_plaintext_3191" = "物理防御と魔力が上昇" tr "game_item_plaintext_3193" = "複数の敵に囲まれていると防御力が大きく増加" tr "game_item_plaintext_3194" = "繰り返されるスキルやアイテムなどの効果からのダメージを軽減" tr "game_item_plaintext_3196" = "ビクターの任意のスキルを強化" tr "game_item_plaintext_3197" = "ビクターの任意のスキルを強化" tr "game_item_plaintext_3198" = "ビクターの任意のスキルを強化" tr "game_item_plaintext_3200" = "魔力が上昇し、アップグレードでビクターのスキルを強化" tr "game_item_plaintext_3206" = "中立モンスターに与えるダメージが大幅に増加し、対中立モンスター時に体力およびマナを回復" tr "game_item_plaintext_3209" = "中立モンスターに与えるダメージが大幅に増加し、物理ダメージを与える際確定ダメージが発生" tr "game_item_plaintext_3211" = "防御が強化され、攻撃を受けた際自動回復を付与" tr "game_item_plaintext_3222" = "発動で味方チャンピオンのすべての行動妨害効果を無効化" tr "game_item_plaintext_3230" = "近接攻撃で周囲の敵にダメージを与え、体力が回復" tr "game_item_plaintext_3231" = "発動で行動妨害系のデバフを無効化し、移動速度がかなり増加" tr "game_item_plaintext_3240" = "" tr "game_item_plaintext_3241" = "" tr "game_item_plaintext_3242" = "" tr "game_item_plaintext_3243" = "" tr "game_item_plaintext_3244" = "" tr "game_item_plaintext_3245" = "" tr "game_item_plaintext_3252" = "敵ジャングルで略奪を行うとセレイテッドダークに変化する。" tr "game_item_plaintext_3285" = "魔力とマナが増加し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3286" = "魔力と移動速度が上昇" tr "game_item_plaintext_3290" = "亡霊を召喚して敵チャンピオンの居場所を暴き、スロウを与える" tr "game_item_plaintext_3301" = "自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得" tr "game_item_plaintext_3302" = "一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる" tr "game_item_plaintext_3303" = "敵にダメージを与えるとゴールドを獲得" tr "game_item_plaintext_3303z" = "敵チャンピオンにダメージを与えるとゴールドを獲得" tr "game_item_plaintext_3304" = "自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得。" tr "game_item_plaintext_3305" = "自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得。" tr "game_item_plaintext_3306" = "体力自動回復およびマナ自動回復が増加し、クールダウンが短縮。発動すると周囲の味方の速度が上昇。" tr "game_item_plaintext_3307" = "一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周囲の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる。" tr "game_item_plaintext_3308" = "敵ミニオンをキルした際、一定時間ごとに周囲の味方も回復されゴールドを獲得する。" tr "game_item_plaintext_3309" = "自身の体力に応じて、1体の味方に対しダメージを軽減するシールドを付与。" tr "game_item_plaintext_3310" = "敵にダメージを与えるとゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3310z" = "敵チャンピオンにダメージを与えるとゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3311" = "敵にダメージを与えるとゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3312" = "隠れた敵を追跡し、スロウを付与する追尾レイスを送り出す。" tr "game_item_plaintext_3340" = "一定時間ごとにステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3341" = "周辺の不可視のワードとトラップを暴き、無効化する" tr "game_item_plaintext_3342" = "短時間対象範囲の視界を得る" tr "game_item_plaintext_3345" = "チャージを消費してチャンピオンを蘇生する。" tr "game_item_plaintext_3348" = "発動で周辺の視界を得る" tr "game_item_plaintext_3361" = "一定時間ごとにステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3362" = "一定時間ごとにビジョンワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3363" = "射程距離が上昇し、指定した範囲の視界を得る" tr "game_item_plaintext_3364" = "近くにあるステルス状態のワード、トラップを一定時間無効化" tr "game_item_plaintext_3371" = "クリティカルが大きく強化" tr "game_item_plaintext_3373" = "周囲の敵に常にダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3374" = "魔力が大きく上昇" tr "game_item_plaintext_3379" = "周囲の敵が受ける魔法ダメージが増加" tr "game_item_plaintext_3380" = "敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、その対象の物理防御が低下" tr "game_item_plaintext_3382" = "発動で範囲内の味方を回復して敵にダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3383" = "発動で周辺の味方にダメージを軽減するシールドを付与" tr "game_item_plaintext_3384" = "圧倒的ダメージ" tr "game_item_plaintext_3385" = "魔力が大きく上昇し、発動で静止状態になる" tr "game_item_plaintext_3386" = "発動ですべての行動が不可になるが、一定時間無敵になる" tr "game_item_plaintext_3387" = "スキル使用後の通常攻撃で、敵にスロウを与えるフィールドを作る" tr "game_item_plaintext_3388" = "発動で移動速度が大幅に上昇" tr "game_item_plaintext_3389" = "対象の体力を元にしたダメージを与え、移動速度を吸収" tr "game_item_plaintext_3390" = "魔力とマナが増加し、クールダウンを短縮" tr "game_item_plaintext_3400" = "" tr "game_item_plaintext_3401" = "体力を得て、ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3430" = "魔力を使って建造物を素早く破壊せよ。" tr "game_item_plaintext_3431" = "スキルを敵に命中させると移動速度が上昇する。" tr "game_item_plaintext_3433" = "魔力とマナ自動回復が上昇し、クールダウンを短縮。" tr "game_item_plaintext_3434" = "スキルを使って「疫病」をスタックさせ、収穫することでダメージを与える。" tr "game_item_plaintext_3462" = "短時間、近くの範囲視界を得る" tr "game_item_plaintext_3504" = "他のユニットへシールドおよび回復効果を付与すると、その対象と自身の両方に攻撃速度増加と通常攻撃時の追加魔法ダメージが付与される" tr "game_item_plaintext_3508" = "通常攻撃命中時、クリティカル率と攻撃力が上昇し、クールダウン短縮を得てマナを回復する。" tr "game_item_plaintext_3512" = "「ヴォイドゲート」を使ってヴォイドスポーンを生み出し、レーンをプッシュ" tr "game_item_plaintext_3513" = "ヘラルドの瞳 - ヴォイドの賜り物" tr "game_item_plaintext_3514" = "ヘラルドの瞳 - ヴォイドの賜り物" tr "game_item_plaintext_3599" = "味方と魂盟を結ぶカリスタの槍。" tr "game_item_plaintext_3600" = "味方と魂盟を結ぶカリスタの槍。" tr "game_item_plaintext_3611" = "近接: チャンピオンを追尾。" tr "game_item_plaintext_3612" = "近接: 高い防御力で防衛。" tr "game_item_plaintext_3613" = "遠隔: チャンピオンの体力を削る。" tr "game_item_plaintext_3614" = "遠隔: サポート補強。" tr "game_item_plaintext_3615" = "レベル1スキル" tr "game_item_plaintext_3616" = "レベル2スキル" tr "game_item_plaintext_3617" = "レベル3スキル" tr "game_item_plaintext_3621" = "攻撃力 +10" tr "game_item_plaintext_3622" = "攻撃力 +20" tr "game_item_plaintext_3623" = "攻撃力 +30" tr "game_item_plaintext_3624" = "体力 +100" tr "game_item_plaintext_3625" = "体力 +200" tr "game_item_plaintext_3626" = "体力 +300" tr "game_item_plaintext_3630" = "" tr "game_item_plaintext_3631" = "長射程の対タワー用バリスタを設置する" tr "game_item_plaintext_3633" = "" tr "game_item_plaintext_3634" = "任意のタイミングと方向に発射できるビーム3回を、タワーに取り付ける" tr "game_item_plaintext_3635" = "味方チームの新たなテレポート地点を設置する" tr "game_item_plaintext_3636" = "タワーを無敵化し、その間に強力な砲撃をチャージする" tr "game_item_plaintext_3637" = "" tr "game_item_plaintext_3640" = "ゾーン内では味方チームが連続して「フラッシュ」を使用できるようになる" tr "game_item_plaintext_3641" = "周囲のミニオンを強化する" tr "game_item_plaintext_3642" = "現在のシージスペルを全て払い戻す" tr "game_item_plaintext_3643" = "敵ミニオンをスタンさせ、チャンピオンをスロウにするフィールドを設置する" tr "game_item_plaintext_3645" = "短時間対象範囲の視界を得る" tr "game_item_plaintext_3647" = "周囲のシージスペルによって召喚された武器の体力が増加" tr "game_item_plaintext_3648" = "" tr "game_item_plaintext_3649" = "" tr "game_item_plaintext_3652" = "攻撃の嵐で襲撃せよ。" tr "game_item_plaintext_3671" = "" tr "game_item_plaintext_3672" = "" tr "game_item_plaintext_3673" = "" tr "game_item_plaintext_3674" = "" tr "game_item_plaintext_3675" = "" tr "game_item_plaintext_3680" = "キング: 大量の氷の砲弾を発射する" tr "game_item_plaintext_3681" = "キング: 炎を発射してユニットとタワーを燃やす" tr "game_item_plaintext_3682" = "キング: ノックバックして大量のシールドを獲得" tr "game_item_plaintext_3683" = "キング: ポロが敵をキングの方に飛ばす" tr "game_item_plaintext_3690" = "" tr "game_item_plaintext_3691" = "" tr "game_item_plaintext_3692" = "" tr "game_item_plaintext_3693" = "" tr "game_item_plaintext_3694" = "" tr "game_item_plaintext_3695" = "" tr "game_item_plaintext_3706" = "「スマイト」に敵チャンピオンをスロウ状態にする追加効果を付与" tr "game_item_plaintext_3707" = "攻撃力、クールダウン短縮、物理防御貫通を得る" tr "game_item_plaintext_3708" = "魔力とクールダウンを得る" tr "game_item_plaintext_3709" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_3710" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_3711" = "ステルスワードを設置可能" tr "game_item_plaintext_3713" = "「スマイト」に範囲内のモンスター全体にダメージを与えスタンさせる追加効果を付与" tr "game_item_plaintext_3714" = "攻撃力、クールダウン短縮、物理防御貫通を得る" tr "game_item_plaintext_3715" = "「スマイト」に敵チャンピオンをマークして戦いを有利にする追加効果を付与" tr "game_item_plaintext_3716" = "魔力とクールダウンを得る" tr "game_item_plaintext_3717" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_3718" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_3719" = "攻撃力、クールダウン短縮、物理防御貫通を得る" tr "game_item_plaintext_3720" = "魔力とクールダウンを得る" tr "game_item_plaintext_3721" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_3722" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_3723" = "攻撃力、クールダウン短縮、物理防御貫通を得る" tr "game_item_plaintext_3724" = "魔力とクールダウンを得る" tr "game_item_plaintext_3725" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_3726" = "攻撃速度を上昇させ、中立モンスターやチャンピオンを倒すごとにステータスが上昇する。" tr "game_item_plaintext_3742" = "移動によって「熾烈」をためて敵を攻撃する。" tr "game_item_plaintext_3744" = "川の中を移動することで能力が向上する。" tr "game_item_plaintext_3745" = "敵に糸をつけて、自分へと引き寄せる。" tr "game_item_plaintext_3748" = "所持者の体力に応じた範囲効果ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_3751" = "体力と猛火のオーラを得る" tr "game_item_plaintext_3800" = "体力、マナ、物理防御が増加する。使用すると敵への接近速度を上げ、効果範囲内の敵をスロウ状態にする。" tr "game_item_plaintext_3801" = "体力と体力自動回復が増える" tr "game_item_plaintext_3802" = "レベルアップ時にマナを回復する。" tr "game_item_plaintext_3812" = "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換し、遅れて受けるようにする" tr "game_item_plaintext_3813" = "受けたダメージの一部を継続ダメージに変換し、遅れて受けるようにする" tr "game_item_plaintext_3814" = "敵から受けるスキルをブロックする" tr "game_item_plaintext_3829" = "味方チャンピオンになりすます。" tr "game_item_plaintext_3840" = "味方にシールドを付与し、ゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3841" = "味方にシールドを付与し、ゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3844" = "味方にシールドを付与し、ゴールドを獲得。" tr "game_item_plaintext_3901" = "「一斉砲撃」の回数が追加される" tr "game_item_plaintext_3902" = "「一斉砲撃」が特大の砲弾を放つ" tr "game_item_plaintext_3903" = "「一斉砲撃」により味方の移動速度が上昇する" tr "game_item_plaintext_3905" = "魔力と移動速度が増加" tr "game_item_plaintext_3907" = "周囲でスキルが使用されるとチャージを獲得し、それを消費することで移動速度と魔力が増加する。" tr "game_item_plaintext_3911" = "自分の体力を使って味方のダメージを吸収する。" tr "game_item_plaintext_3916" = "魔法ダメージが上昇" tr "game_item_plaintext_3924" = "ミニオンを食らい、ダメージを増加させる。" tr "game_item_plaintext_3930" = "攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に魔法ダメージを与える。また、通常攻撃時効果を追加で発動させる。" tr "game_item_plaintext_3931" = "攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に魔法ダメージを与える。また、通常攻撃時効果を追加で発動させる。" tr "game_item_plaintext_3932" = "攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に魔法ダメージを与える。また、通常攻撃時効果を追加で発動させる。" tr "game_item_plaintext_3933" = "攻撃速度が上昇し、通常攻撃時に魔法ダメージを与える。また、通常攻撃時効果を追加で発動させる。" tr "game_item_plaintext_4001" = "移動速度上昇と一時的な壁すり抜け" tr "game_item_plaintext_4002" = "被ダメージを先送り" tr "game_item_plaintext_4003" = "地面をマークして数秒後にそこに戻る" tr "game_item_plaintext_4004" = "地面をマークして数秒後にそこに戻る" tr "game_item_plaintext_4005" = "被ダメージを先送り" tr "game_item_plaintext_4010" = "敵にスキルでダメージを与えるとスペルシールドを獲得" tr "game_item_plaintext_4026" = "死亡後も数秒間この世に留まる。" tr "game_item_plaintext_4101" = "モンスターを素早くキル" tr "game_item_plaintext_4102" = "圧倒的ダメージ" tr "game_item_plaintext_4103" = "増加体力を増やして周囲の敵を燃やす" tr "game_item_plaintext_4104" = "スペルが爆発して追加ダメージ" tr "game_item_plaintext_4105" = "通常攻撃が対象の最大体力に応じた追加ダメージを与える" tr "game_item_plaintext_4201" = "防御強化向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_4202" = "物理攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_4203" = "魔法攻撃系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_4204" = "魔法補助系チャンピオン向けの初期アイテム" tr "game_item_plaintext_4301" = "自らとどめを刺さずにミニオンが周囲で倒された場合にゴールドとマナを獲得" tr "game_item_plaintext_4302" = "一定時間ごとに、ミニオンをキルした時に周辺の仲間を回復し、ゴールドを付与する効果を発生させる" tr "game_item_plaintext_4401" = "移動速度、魔法防御、最大体力自動回復" tr "game_item_plaintext_4402" = "スキル使用で回復" tr "game_item_plaintext_4403" = "全ステータスが上昇" tr "game_item_quest_coinline_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_inventory_1" = "


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_inventory_2" = "


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_inventory_3" = "


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_inventory_4" = "


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_store" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_store_ancient" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「ノマドのメダル」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_coinline_store_ancient_TT" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。" tr "game_item_quest_coinline_store_TT" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_coinlineTT_inventory_2" = "


    クエスト - @f6@/@Effect10Amount@: このアイテムの効果で@Effect10Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3305 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「恩寵」「皇帝の恩寵」にアップグレードされ、自身に近づいてくる味方チャンピオンの移動速度が8%増加する。" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_1" = "


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_2" = "


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_3" = "


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_inventory_4" = "


    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_store" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueensline_store_spellthiefs" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「フロストファング」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_2" = "


    クエスト - @f6@/@Effect17Amount@: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。" tr "game_item_quest_frostqueenslineTT_store_spellthiefs" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect17Amount@ゴールドを獲得して、「{{ game_item_displayname_3311 }}」にアップグレードする。
    報酬: 「徴収」「女王の徴収」にアップグレードされる。" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_1" = "

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_2" = "


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_3" = "

    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_inventory_4" = "


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得する。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_store" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonsline_store_relic" = "
    クエスト: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得して、「ターゴンの腕輪」にアップグレードする。
    報酬: 発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保する「ステルスワード」1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_0" = "


    クエスト - @f6@/@Effect11Amount@: このアイテムの効果で@Effect11Amount@ゴールドを獲得。
    報酬: 「シールドバッテリー」を獲得。非戦闘時にゆっくりと回復する恒久的なシールド。" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_1" = "" tr "game_item_quest_targonslineTT_inventory_2" = "


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"伸びゆくクールダウン短縮" tr "game_item_short_displayname_5357" = "魔力" tr "game_item_short_displayname_5358" = "伸びゆく魔力" tr "game_item_short_displayname_5359" = "マナ" tr "game_item_short_displayname_5360" = "伸びゆくマナ" tr "game_item_short_displayname_5361" = "マナ自動回復" tr "game_item_short_displayname_5362" = "伸びゆくマナ自動回復" tr "game_item_short_displayname_5363" = "魔法防御貫通" tr "game_item_short_displayname_5364" = "賢明" tr "game_item_short_displayname_5365" = "移動速度" tr "game_item_short_displayname_5366" = "復活" tr "game_item_short_displayname_5367" = "ゴールド" tr "game_item_short_displayname_5368" = "経験値" tr "game_item_short_displayname_5369" = "気自動回復" tr "game_item_short_displayname_5370" = "伸びゆく気自動回復" tr "game_item_short_displayname_5371" = "気" tr "game_item_short_displayname_5372" = "伸びゆく気" tr "game_item_short_displayname_5373" = "気自動回復" tr "game_item_short_displayname_5374" = "気" tr "game_item_short_displayname_5375" = "忍耐" tr "game_item_short_displayname_5376" = "生命力" tr "game_item_short_displayname_5377" = 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@Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@Effect17Amount*100@%になる。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwar_1" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@Effect17Amount*100@%になる。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwar_2" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@Effect17Amount*100@%になる。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwar_3" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合は回復量が@Effect17Amount*100@%になる。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwarTT_0" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwarTT_1" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwarTT_2" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。" tr "game_item_spoilsofwarTT_3" = "自動効果(重複不可) - 戦場の略奪: 近接チャンピオンの通常攻撃で、体力が@f3@未満のミニオンにとどめを刺せる。ミニオンを倒すと、自身と最も近くにいる味方チャンピオンの体力が減少体力に応じて@Effect2Amount@ - @Effect16Amount@回復し、ミニオンのキル獲得ゴールドと同額がその味方にも与えられる。自身が遠隔攻撃チャンピオンの場合、回復量は半減する。(この効果は周囲に味方がいないと発生しない。@Effect12Amount@秒毎にチャージが1補充される。最大@Effect13Amount@チャージ。)
    報酬 - シールドバッテリー: @f9@の耐久値を持つ恒久的なシールドを獲得。このシールドは非戦闘時にゆっくり回復し、「戦場の略奪」でミニオンを倒すとシールドが@Effect16Amount@回復する。" tr "game_item_subtooltip_3005_0" = "@Effect2Amount@秒後、サイズと射程距離が増加する。" tr "game_item_subtooltip_3005_1" = "@Effect2Amount@秒後、サイズが増加する。" tr "game_item_supportfocus_0" = "
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。" tr "game_item_supportfocus_1" = "
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する。通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド(近接なら10ゴールド)を獲得する(クールダウン5秒)。" tr "game_item_supportfocus_2" = "
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 敵チャンピオンを攻撃するか、近くで味方が敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_item_supportfocusTT_0" = "
    自動効果(重複不可): ちょろまかしを得る。" tr "game_item_supportfocusTT_1" = "
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 味方が周囲でミニオンをキルする度に1ゴールドを獲得する。通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド(近接なら10ゴールド)を獲得する(クールダウン5秒)。" tr "game_item_supportfocusTT_2" = "
    自動効果(重複不可) - ちょろまかし: 敵チャンピオンを攻撃するか、近くで味方が敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_item_targonsline_incometracking_0" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_1" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_2" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_3" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonsline_incometracking_4" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_0" = "" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_1" = "
    獲得ゴールド: @f11@" tr "game_item_targonslineTT_incometracking_2" = "" tr "game_item_text_Unknown" = "不明" tr "game_item_tooltip_*" = "" tr "game_item_tooltip_1001" = "ブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25" tr "game_item_tooltip_1004" = "フェアリーチャーム売値: @Value@基本マナ自動回復 +25%" tr "game_item_tooltip_1005" = "メキのペンダント売値: @Value@マナ自動回復 (5秒毎) +0" tr "game_item_tooltip_1006" = "再生の珠売値: @Value@基本体力自動回復 +50%" tr "game_item_tooltip_1007" = "再生のペンダント売値: @Value@体力自動回復 (5秒毎) +15" tr "game_item_tooltip_1011" = "ジャイアントベルト売値: @Value@体力 +380" tr "game_item_tooltip_1018" = "アジリティクローク売値: @Value@クリティカル率 +20%" tr "game_item_tooltip_1026" = "ブラスティングワンド売値: @Value@魔力 +40" tr "game_item_tooltip_1027" = "サファイアクリスタル売値: @Value@マナ +250" tr "game_item_tooltip_1028" = "ルビークリスタル売値: @Value@体力 +150" tr "game_item_tooltip_1029" = "クロースアーマー売値: @Value@物理防御 +15" tr "game_item_tooltip_1031" = "チェインベスト売値: @Value@物理防御 +40" tr "game_item_tooltip_1033" = "ヌルマジックマント売値: @Value@魔法防御 +25" tr "game_item_tooltip_1036" = "ロングソード売値: @Value@攻撃力 +10" tr "game_item_tooltip_1037" = "ピッケル売値: @Value@攻撃力 +25" tr "game_item_tooltip_1038" = "B. F. ソード売値: @Value@攻撃力 +40" tr "game_item_tooltip_1039" = "ハンタータリスマン売値: @Value@自動効果(重複不可) - トゥース: モンスターに通常攻撃またはダメージスキルが当たると30体力を5秒かけて奪い、燃やして60の魔法ダメージを与える。ジャングルまたは川の中にいると、自身の減少マナに応じて毎秒最大8マナを自動回復。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_tooltip_1041" = "ハンターマチェット売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%自動効果(重複不可) - クロウ: モンスターに通常攻撃すると35の追加ダメージを与える。このアイテムはモンスターハンターを付与する。" tr "game_item_tooltip_1042" = "ダガー売値: @Value@攻撃速度 +12%" tr "game_item_tooltip_1043" = "リカーブボウ売値: @Value@攻撃速度 +25%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に15の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_1051" = "喧嘩屋のグローブ売値: @Value@クリティカル率 +10%" tr "game_item_tooltip_1052" = "増魔の書売値: @Value@魔力 +20" tr "game_item_tooltip_1053" = "ヴァンパイアセプター売値: @Value@攻撃力 +15
    ライフスティール +10%
    " tr "game_item_tooltip_1054" = "ドランシールド売値: @Value@体力 +80自動効果: 5秒毎に体力を6回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の割合に応じて最大30の体力を追加で10秒かけて回復する。
    " tr "game_item_tooltip_1055" = "ドランブレード売値: @Value@攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +3%
    " tr "game_item_tooltip_1056" = "ドランリング売値: @Value@体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +5
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_1057" = "ネガトロンクローク売値: @Value@魔法防御 +40" tr "game_item_tooltip_1058" = "ムダニデカイロッド売値: @Value@魔力 +60" tr "game_item_tooltip_1059" = "宇宙のヴァンパイアセプター売値: @Value@攻撃力 +15
    ライフスティール +2.5%
    " tr "game_item_tooltip_1062" = "プロスペクターブレード売値: @Value@攻撃力 +16
    攻撃速度 +15%
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力 +150" tr "game_item_tooltip_1063" = "プロスペクターリング売値: @Value@魔力 +35
    自動効果: マナ自動回復 (5秒毎) +6
    自動効果(重複不可) - プロスペクター: 体力+150" tr "game_item_tooltip_1074" = "ドランシールド (ショーダウン)売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    体力自動回復 (5秒毎) +@FlatHPRegenMod*5@
    自動効果(重複不可): チャンピオンの通常攻撃からのダメージを@Effect1Amount@ブロックする。" tr "game_item_tooltip_1075" = "ドランブレード (ショーダウン)売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    " tr "game_item_tooltip_1076" = "ドランリング (ショーダウン)売値: @Value@体力+@FlatHPPoolMod@
    魔力+@FlatMagicDamageMod@
    マナ自動回復 (5秒毎) +@FlatMPRegenMod*5@
    自動効果: ユニットをキルする度にマナを@Effect1Amount@回復する。" tr "game_item_tooltip_1080" = "精霊石売値: @Value@自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対してダメージが20%増加する。また与えたダメージの6%にあたる体力と3%に相当するマナが回復する。" tr "game_item_tooltip_1082" = "ダークシール売値: @Value@魔力 +10(+@f1@)
    ポーションの回復効果 +25%
    マナ +100
    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに魔力3を得る。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると2、アシストすると1の栄光スタック(最大10)を得る。自身が死亡すると4スタックを失う。
    " tr "game_item_tooltip_1083" = "カル売値: @Value@攻撃力 +7
    攻撃が命中すると体力3回復
    自動効果(重複不可): ミニオンをキルすると1ゴールドを追加で獲得。ミニオンを100体キルすると追加で350ゴールドのボーナスを獲得し、以後この自動効果は無効になる。" tr "game_item_tooltip_1300" = "バーサーカーブーツ - フュアー売値: @Value@+30%攻撃速度自動効果(重複不可) - 移動速度強化: +45移動速度
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度+12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1301" = "バーサーカーブーツ - アラクリティ売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1302" = "バーサーカーブーツ - キャプテン売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1303" = "バーサーカーブーツ - ディストーション売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    " tr "game_item_tooltip_1304" = "バーサーカーブーツ - ホームガード売値: @Value@攻撃速度 +30%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    " tr "game_item_tooltip_1305" = "スイフトネスブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1306" = "スイフトネスブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1307" = "スイフトネスブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1308" = "スイフトネスブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    " tr "game_item_tooltip_1309" = "スイフトネスブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +60
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    " tr "game_item_tooltip_1310" = "ソーサラーシューズ - フュアー売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度 +12%を得る。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1311" = "ソーサラーシューズ - アラクリティ売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1312" = "ソーサラーシューズ - キャプテン売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1313" = "ソーサラーシューズ - ディストーション売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち、「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、増加移動速度20%。
    テレポート: 使用後3秒間、増加移動速度30%。
    " tr "game_item_tooltip_1314" = "ソーサラーシューズ - ホームガード売値: @Value@魔法防御貫通 +15自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また増加移動速度 +200%を得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。増加移動速度および自動回復ボーナスは、ダメージを受けるかダメージを与えると6秒間無効化する。
    " tr "game_item_tooltip_1320" = "マーキュリーブーツ - フュアー売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1321" = "マーキュリーブーツ - アラクリティ売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1322" = "マーキュリーブーツ - キャプテン売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1323" = "マーキュリーブーツ - ディストーション売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンを15%短縮し、以下の増加移動速度を獲得する。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナスが発生。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%のボーナスが発生。
    " tr "game_item_tooltip_1324" = "マーキュリーブーツ - ホームガード売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発生しない。
    " tr "game_item_tooltip_1325" = "モビリティブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1326" = "モビリティブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1327" = "モビリティブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1328" = "モビリティブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンを15%短縮し、以下の増加移動速度を獲得する。:

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナスが発生。
    テレポート: 使用後3秒間、移動速度に30%のボーナスが発生。
    " tr "game_item_tooltip_1329" = "モビリティブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒以上続くと、移動速度は +115に増加。
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大幅に増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復ボーナスは、戦闘状態を離脱してから6秒間は発生しない。
    " tr "game_item_tooltip_1330" = "アイオニアブーツ - フュアー売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_1331" = "アイオニアブーツ - アラクリティ売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    " tr "game_item_tooltip_1332" = "アイオニアブーツ - キャプテン売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    " tr "game_item_tooltip_1333" = "アイオニアブーツ - ディストーション売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    。「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加。
    フラッシュ: 使用後1秒間、移動速度に20%のボーナス。
    テレポート: 使用後3秒間は移動速度に30%のボーナス。
    " tr "game_item_tooltip_1334" = "アイオニアブーツ - ホームガード売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    。「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大きく増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復速度ボーナスは、戦闘状態を離脱後6秒間は発生しない。
    " tr "game_item_tooltip_1400" = "ストーカーブレード - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    対モンスターライフスティール +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1401" = "ストーカーブレード - シンダーハルク売値: @Value@体力 +300
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには300%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1402" = "ストーカーブレード - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1404" = "トレイルブレイザー - ウォリアー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    " tr "game_item_tooltip_1405" = "トレイルブレーザー - シンダーハルク売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」をモンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の経験値ボーナスを得る。
    " tr "game_item_tooltip_1406" = "トレイルブレイザー - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対し +25%ダメージ。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて15体力を奪い取る。大型モンスターをキルすると、追加経験値 +60を得る。
    " tr "game_item_tooltip_1408" = "トラッカーナイフ - ウォリアー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_1409" = "トラッカーナイフ - シンダーハルク売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    体力 +300
    体力増加分 +20%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_1410" = "トラッカーナイフ - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に60(+@f5@)追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与え、自身が失ったマナの25%を回復。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_1412" = "スカーミッシュセイバー - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    対モンスターライフスティール +10%
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1413" = "スカーミッシュセイバー - シンダーハルク売値: @Value@体力 +300
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには300%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1414" = "スカーミッシュセイバー - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1416" = "ストーカーブレード - ブラッドレイザー売値: @Value@攻撃速度 +50%
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1417" = "トレイルブレーザー - ブラッドレイザー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対し25%のボーナスダメージを得る。中立モンスターにダメージを与えると2秒間かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の経験値ボーナスを得る。
    " tr "game_item_tooltip_1418" = "トラッカーナイフ - ブラッドレイザー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_1419" = "スカーミッシュセイバー - ブラッドレイザー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_1500" = "貫通弾 物理防御貫通 +30%自動効果(重複不可) - 回避無効: タワーの攻撃は回避できない。
    自動効果(重複不可) - ウォームアップ: チャンピオンに攻撃が当たるたび、タワーは40%の追加ダメージを得る(最大120%の追加ダメージ)。
    " tr "game_item_tooltip_1501" = "防衛拡張 自動効果(重複不可) - 防衛拡張: 攻撃によるダメージを50%分ブロックする。この効果は5分後消える。" tr "game_item_tooltip_1502" = "強化装甲 自動効果(重複不可) - 強化装甲: 付近に敵のミニオンがいない場合、66.66%のダメージ軽減を得て、確定ダメージを受けなくなる。" tr "game_item_tooltip_1503" = "番人の瞳 自動効果(重複不可) - 真の視界: 1000ユニット範囲内の不可視ユニットの姿を確認することができる。" tr "game_item_tooltip_1504" = "ヴァンガード 自動効果(重複不可) - タワー・ヴァンガード: チャンピオンから受けるダメージを軽減する30の耐久値を持つシールドを付与。戦闘を行わずに30秒が経過すれば、このシールドは完全に自動回復する。

    自動効果(重複不可) - チャンピオン・ヴァンガード: このタワーには「タワー・ヴァンガード」のシールドが付与されている一方で、周辺のチャンピオンに毎秒30の耐久値を持つ自動回復シールドを与える。(最大300) このシールドは、シールドで守られているタワーから離れると消える。ダメージを受けている最中のチャンピオンにかけられたシールドは自動回復しない。
    " tr "game_item_tooltip_1505" = "雷撃の杖 物理防御貫通 +75%自動効果(重複不可) - 雷撃の杖: 繋がったビーム状の攻撃をする。この攻撃は回避不可。同じ敵を長く指定するとそれだけダメージは増加し、最大で125%まで増加する。" tr "game_item_tooltip_1506" = "本拠地タワー強化装甲 自動効果(重複不可) - 本拠地タワー強化装甲: 付近に敵ミニオンがいない場合、66%のダメージ軽減を得て、確定ダメージを受けなくなる。

    本拠地タワーは体力が回復するが、現在の体力の区切りを超えては回復しない。本拠地タワーの体力は33%、66%、100%の区切りにわかれる。
    " tr "game_item_tooltip_1507" = "オーバーチャージ55分経過: 誤動作して物理防御と魔法防御を失う。
    60分経過: 壊れ始めて、30秒ごとに加速度的に最大体力が減少していく。
    " tr "game_item_tooltip_1508" = "アンチタワーソックス 自動効果(重複不可) - 強化装甲: タワーからのダメージが軽減され、攻撃1発あたりから受けるダメージが、外側タワーからは自身の体力の14%、内側タワーからは自身の体力の11%、本拠地タワーからは自身の体力の8%になる。

    ちょっと臭うけど効果的だ。
    " tr "game_item_tooltip_1509" = "ガスト自動効果(重複不可) - ガスト: タレットの1回の攻撃で自身の体力の45%のダメージを受ける。

    伸るか反るか。
    " tr "game_item_tooltip_1510" = "フリーキッシュガスト自動効果(重複不可) - フリーキッシュガスト: タレットの1回の攻撃で自身の体力の70%のダメージを受ける。

    ちょっとやり過ぎな気が…
    " tr "game_item_tooltip_1511" = "スーパーメカアーマー 自動効果(重複不可) - スーパーメカアーマー:範囲攻撃から受けるダメージが軽減される。また、タワーからのダメージも軽減され、攻撃1発あたりから受けるダメージが自身の体力の10%になる。

    積み重ねれば何だってアーマーになる。
    " tr "game_item_tooltip_1512" = "スーパーメカパワーフィールド自動効果(重複不可) - スーパーメカパワーフィールド: 周囲のミニオンに魔法防御を35、物理防御を35付与する。" tr "game_item_tooltip_1515" = "タワープレート 自動効果(重複不可) - タワープレート: 追加の防御手段を提供。攻撃者はプレートの一部分を破壊することで報酬を獲得。この効果は14分経過後に消滅する。" tr "game_item_tooltip_2003" = "体力ポーション売値: @Value@クリックで使用: 体力150を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_tooltip_2004" = "マナポーション売値: @Value@クリックで使用: マナ100を15秒間かけて回復する。" tr "game_item_tooltip_2009" = "栄養満点ビスケット売値: @Value@クリックで使用: 体力80とマナ50を、10秒間かけて回復する。" tr "game_item_tooltip_2010" = "{{ game_item_displayname_2010 }}売値: @Value@{{ game_item_description_2010 }}" tr "game_item_tooltip_2011" = "スキルエリクサー売却不可クリックで消費: +1スキルポイントを獲得。" tr "game_item_tooltip_2012" = "{{ game_item_displayname_2012 }}売値: @Value@{{ game_item_description_2012 }}" tr "game_item_tooltip_2013" = "奪ったオラクルエキス売値: @Value@クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間はレベルに応じて15秒 - 40秒。" tr "game_item_tooltip_2015" = "キルヒアイスシャード売値: @Value@攻撃速度 +15%自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に50追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。" tr "game_item_tooltip_2031" = "詰め替えポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125を12秒間かけて回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。" tr "game_item_tooltip_2032" = "ハンターポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力60とマナ35を8秒間かけて回復する。最大5チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

    大型モンスターを狩ると1チャージ獲得する。
    " tr "game_item_tooltip_2033" = "コラプトポーション売値: @Value@発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力125とマナ75を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中、通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、@f1@の魔法ダメージを3秒間かけて与える(範囲効果スキルや継続ダメージスキルの場合、ダメージは半分になる)。

    最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    " tr "game_item_tooltip_2037" = "不屈のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 体力 +120 - 235 (レベルに比例) と攻撃力 +15を獲得。効果は3分間持続する。" tr "game_item_tooltip_2038" = "敏捷のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間攻撃速度 +15~24% (レベルに比例) とクリティカル率 +8%を獲得。" tr "game_item_tooltip_2039" = "聡明のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間魔力 +25 - 40 (レベルに比例) とクールダウン短縮 +10%を獲得。" tr "game_item_tooltip_2040" = "憤怒の霊液売値: @Value@クリックで使用: 3分間攻撃力 +20 - 40 (レベルに比例)、攻撃速度 +20 - 40% (レベルに比例)、タワーに対するダメージが15%増加。" tr "game_item_tooltip_2041" = "クリスタルフラスコ売値: @Value@自動効果(重複不可): 最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
    発動効果(重複不可): 1チャージ消費して体力120とマナ60を12秒間かけて回復する。
    " tr "game_item_tooltip_2042" = "オラクルエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 4分間、周囲のステルス状態のユニットの姿が見える。この効果でワードを発見した者は、そのワードをキルした時のゴールド報酬の分配対象となる。" tr "game_item_tooltip_2043" = "ビジョンワード売値: @Value@クリックで使用: ビジョンワード1個を設置する。ワードは破壊されるまで、周囲の視界を得て、視界内でステルス状態になっている敵の姿を暴く。

    ビジョンワード: @f1@ / @f2@個設置中。
    " tr "game_item_tooltip_2044" = "モンスターアイ売値: @Value@クリックで使用: 目に見えないカエルを1匹置く。カエルは周囲の視界を得る。効果は3分間持続する。通常のワード数制限にはカウントされない。" tr "game_item_tooltip_2045" = "ルビーサイトストーン売値: @Value@体力 +500自動効果(重複不可): アイテム発動効果のクールダウンが20%減少する。
    発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大4で、ショップを訪れるたびに補充される。

    ステルスワード@f1@ / 3個設置中。
    " tr "game_item_tooltip_2047" = "オラクルエキス売値: @Value@クリックで使用: 周囲のステルス状態またはまだ発見されていない敵ユニットを視認できる。効果時間は5分間。" tr "game_item_tooltip_2048" = "光明の霊液売値: @Value@クリックで使用: 魔力 +30 - 64 (レベルに比例)、クールダウン短縮 +10%、マナ/気の自動回復速度増加を得る。効果は3分間持続する。" tr "game_item_tooltip_2049" = "サイトストーン売値: @Value@体力 +150発動効果(重複不可) - ステルスワード: 1チャージ消費してステルスワードを1個設置する。ワードは150秒間、周囲の視界を得る。チャージは最大3で、ショップを訪れるたびに補充される。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    " tr "game_item_tooltip_2050" = "探検家のワード売値: @Value@クリックで使用: ステルスワード1個を設置する。ワードは周囲の視界を得る。効果は60秒間持続する。" tr "game_item_tooltip_2051" = "ガーディアンホーン売値: @Value@体力 +150自動効果: 5秒毎に20体力回復。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンによる通常攻撃とスキルのダメージを12低減する(継続ダメージスキルに対しては効果が25%)。
    " tr "game_item_tooltip_2052" = "ポロのおやつ売値: @Value@放し飼いでのびのびと草を食べて育ったアヴァローサン地鶏と、ZMO不使用のフレヨルド産有機ハーブをブレンドし、風味豊かに仕上げました。かわいいポロのゴキゲンな毎日に必要な栄養素を、バランス良く含有しています。すべての収益はノクサスの動物虐待防止運動に寄付されます。クリックで使用: 近くにいるポロに、とっても美味しいおやつをあげる。" tr "game_item_tooltip_2053" = "ラプタークローク売値: @Value@物理防御 +30
    基本体力自動回復 +125%
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー (破壊されたものを含む) および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。" tr "game_item_tooltip_2054" = "ポロのヘルシーおやつ売値: @Value@通常のポロスナックのフレーバーはそのままに、カロリーゼロを実現!あなたのポロもハッピー&ヘルシー!クリックで消費: かわいいポロにおいしくて健康的なおやつを。" tr "game_item_tooltip_2055" = "コントロールワード売値: @Value@クリックで使用: ワード1個を設置して周囲の視界を得る。このワードは周囲にある隠された罠を可視化し、周囲にあるワードを可視化/無効化する。他のコントロールワードを無効化することはない。カモフラージュ状態のユニットも可視化する。

    コントロールワード: @f1@/@f2@個設置中。
    " tr "game_item_tooltip_2056" = "奪ったステルスワード売値: @Value@クリックで使用: 目に見えないステルスワードを1個設置する。ステルスワードは周囲の視界を得る。効果は@f3@秒間持続する。" tr "game_item_tooltip_2057" = "凝視するファーサイトワード売値: @Value@クリックで使用: 2000距離以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない。" tr "game_item_tooltip_2058" = "ミニアイアンエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 体力を150、行動妨害耐性を25%増加させて体が大きくなる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中は通過した場所が「鋼の導べ」となり、続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    " tr "game_item_tooltip_2059" = "ミニソーサリーエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 魔力を25、マナ自動回復(5秒毎)を7.5増加させる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中は、チャンピオンとタワーへの攻撃が15の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    " tr "game_item_tooltip_2060" = "ミニラースエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 攻撃力を15増加させる。効果時間はレベルに応じて45秒 - 90秒。効果時間中はチャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの10%回復する。

    (ミニエリクサーは他のミニエリクサーと同時に使用できる。)
    " tr "game_item_tooltip_2061" = "奪った体力ポーション売値: @Value@クリックで使用: 体力50を5秒間かけて回復する。" tr "game_item_tooltip_2062" = "奪ったルージュポーション売値: @Value@クリックで使用: 45秒間、アダプティブフォース10(+1xレベル)を獲得する。" tr "game_item_tooltip_2065" = "シュレリアの思念売値: @Value@魔力 +40
    体力 +200
    基本マナ自動回復 +100%
    自動効果(重複不可):
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +5%
    発動効果(重複不可): 自身と周囲の味方の移動速度が3秒間40%増加(クールダウン90秒)。
    " tr "game_item_tooltip_2137" = "破滅のエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、体力 +250、タワーへの追加ダメージ15%付与。効果発動中はタワーを攻撃する周囲のミニオンに追加ダメージ15%と増加移動速度 (チャンピオンの移動速度により増加する値が変動) を付与。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    " tr "game_item_tooltip_2138" = "アイアンエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、体力を300、行動妨害耐性を25%増加させて、体が大きくなる。発動中、通過した場所は続く味方チャンピオンの移動速度を15%増加させる。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    " tr "game_item_tooltip_2139" = "ソーサリーエリクサー売値: @Value@クリックで使用: 3分間、魔力が50、マナ自動回復(5秒毎)が15増加する。発動時、チャンピオンとタワーへの攻撃は25の追加確定ダメージを得る。チャンピオンを対象とする場合、この効果には5秒のクールダウンがあるが、タワーを対象とする場合、クールダウンはない。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    " tr "game_item_tooltip_2140" = "ラースエリクサー売値: @Value@クリックで消費: 3分間、攻撃力が30増加する。効果発動中、チャンピオンに物理ダメージを与えると、与えたダメージの15%を回復する。

    (同時に2個以上のエリクサーは使用できない)
    " tr "game_item_tooltip_2301" = "ウォッチャーの瞳売値: @Value@体力 +200
    基本マナ自動回復 +25%
    魔力 +35
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    ステルスワード: @f3@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_2302" = "オアシスの瞳売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +125%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    ステルスワード: @f3@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_2303" = "イクイノックスの瞳売値: @Value@体力 +500
    基本体力自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して、周囲の視界を確保するステルスワード1個を設置する。効果は150秒間持続する。最大4チャージで、ショップを訪れることで補充できる。{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    ステルスワード: @f5@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_2319" = "ずるいゴールド袋売値: @Value@クリックで使用: 40 - 110ゴールドが含まれている。

    @Value@ゴールドで売却可能。
    " tr "game_item_tooltip_2403" = "ミニオン吸収装置売値: @Value@{{ game_item_description_2403 }}" tr "game_item_tooltip_2419" = "{{ game_item_displayname_2419 }}まだ売却できない{{ game_item_description_2419 }}" tr "game_item_tooltip_2420" = "ストップウォッチ売値: @Value@発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(使用は一度のみ)。" tr "game_item_tooltip_2421" = "壊れたストップウォッチ売値: @Value@自動効果(重複不可): 壊れているがアップグレードは可能。" tr "game_item_tooltip_2422" = "ちょっとだけ魔法がかったブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25

    自動効果(重複不可): 移動速度 +10

    ちょっとだけ魔法がかったブーツをアップグレードすると移動速度 +10を引き継ぐ。
    " tr "game_item_tooltip_3001" = "アビサルマスク売値: @Value@体力 +350
    マナ +300
    魔法防御 +55
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。
    " tr "game_item_tooltip_3003" = "アークエンジェルスタッフ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナの1%)。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが8増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    " tr "game_item_tooltip_3004" = "マナムネ売値: @Value@攻撃力 +35
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力 +@f2@(最大マナの2%)。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが5増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    " tr "game_item_tooltip_3005" = "アトマの報い売値: @Value@攻撃力 +25
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオン、タワー、エピックモンスターと戦闘中は毎秒@f2@、最大@f3@の攻撃力を獲得する。" tr "game_item_tooltip_3006" = "バーサーカーブーツ売値: @Value@攻撃速度 +35%自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45" tr "game_item_tooltip_3007" = "アークエンジェルスタッフ(クイックチャージ)売値: @Value@魔力 +50
    マナ +650
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナの1%)。消費マナの25%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが12増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「セラフ・エンブレイス」に変化する。
    " tr "game_item_tooltip_3008" = "マナムネ(クイックチャージ)売値: @Value@攻撃力 +35
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力 +@f2@(最大マナの2%)。消費マナの15%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: 通常攻撃かマナを消費するごとに最大マナが6増加(最大750マナ)。この効果は12秒につき最大3回まで発生する。

    増加マナ: @f1@/750
    増加マナが750に達すると「ムラマナ」に変化する。
    " tr "game_item_tooltip_3009" = "スイフトネスブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +55
    自動効果(重複不可) - スロウ耐性: スロウ効果が25%減少する。
    " tr "game_item_tooltip_3010" = "久遠のカタリスト売値: @Value@体力 +225
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。

    マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大15)。
    " tr "game_item_tooltip_3020" = "ソーサラーシューズ売値: @Value@魔法防御貫通 +18自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45" tr "game_item_tooltip_3022" = "フローズンマレット売値: @Value@体力 +700
    攻撃力 +30
    自動効果(重複不可) - 氷結: 通常攻撃が命中すると、1.5秒間対象をスロウ状態にさせる。スロウ率は近接攻撃で40%、遠隔攻撃で20%。" tr "game_item_tooltip_3023" = "ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +8%
    発動効果(重複不可): 亡霊を2体召喚し、最も近くにいる敵チャンピオン2人を追跡する。亡霊は敵に接触すると2.5秒間、可視状態にして移動速度を40%減少させる。

    6秒後、対象を見つけられなかった亡霊は召喚者の元へ戻り、このアイテムのクールダウンを最大40%短縮する (クールダウン120秒)
    " tr "game_item_tooltip_3024" = "グレイシャルシュラウド売値: @Value@マナ +250
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_tooltip_3025" = "アイスボーンガントレット売値: @Value@物理防御 +65
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +500
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は@f1@の追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる、サイズ@f2@の氷のゾーンを作り出す (クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_tooltip_3026" = "ガーディアンエンジェル売値: @Value@攻撃力 +45
    物理防御 +40
    自動効果(重複不可): 体力がゼロになった際、対象指定不能の状態でその場に倒れて4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの30%を回復して復活する(クールダウン300秒)。" tr "game_item_tooltip_3027" = "ロッド・オブ・エイジス売値: @Value@体力 +(300 +@f1@)
    マナ +(300 +@f2@)
    魔力 +(60 +@f3@)
    自動効果: 1スタックごとに体力 +20、マナ +10、魔力 +4を獲得 (最大で体力 +200、マナ +100、魔力 +40)。1分ごとに1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    " tr "game_item_tooltip_3028" = "調和の聖杯売値: @Value@魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本マナ自動回復の上昇率が、基本体力自動回復の上昇率にも適用される。

    調和ボーナス: 基本体力自動回復上昇率@f1@%
    " tr "game_item_tooltip_3029" = "ロッド・オブ・エイジス(クイックチャージ)売値: @Value@体力 +(300 +@f1@)
    マナ +(300 +@f2@)
    魔力 +(60 +@f3@)
    自動効果: 1スタックごとに体力 +20、マナ +10、魔力 +4を獲得(最大で体力 +200、マナ +100、魔力 +40)。40秒毎に1スタックを獲得 (最大10スタック)。
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    " tr "game_item_tooltip_3030" = "ヘクステック・GLP-800売値: @Value@魔力 +80
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    発動効果(重複不可) - フロストボルト: 鋭い氷の矢を放ち、命中したすべての敵に@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    また65%のスロウも与える。スロウ効果は2秒かけて衰退。
    " tr "game_item_tooltip_3031" = "インフィニティ・エッジ売値: @Value@攻撃力 +80
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。" tr "game_item_tooltip_3033" = "モータルリマインダー売値: @Value@攻撃力 +45自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +25%
    自動効果(重複不可) - 処刑人: 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、5秒間持続する「重傷」を付与する。
    " tr "game_item_tooltip_3034" = "ジャイアントスレイヤー売値: @Value@攻撃力 +10自動効果(重複不可) - ジャイアントスレイヤー: 自身より最大体力の多い敵チャンピオンに対して物理ダメージを与えるとき、ダメージが最大で +10%増加する (体力の差200につき +1%、体力差2000以上で効果最大)。" tr "game_item_tooltip_3035" = "ラストウィスパー売値: @Value@攻撃力 +20自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +20%" tr "game_item_tooltip_3036" = "ドミニクリガード売値: @Value@攻撃力 +45自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 物理防御貫通 +35%" tr "game_item_tooltip_3037" = "マナ操作の宝珠売値: @Value@オーラ -マナ転送: 周囲にいる味方チャンピオンに、マナ自動回復 (5秒毎) +5を付与。" tr "game_item_tooltip_3040" = "セラフ・エンブレイス売値: @Value@(「アークエンジェルスタッフ」が上限までチャージされると「セラフ・エンブレイス」に変化する)
    マナ +1400
    魔力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 魔力 +@f2@(最大マナ値の3%)。消費マナの25%を回復。
    発動効果(重複不可) - マナシールド: 現在のマナの15%を消費して2秒間持続するシールドを得る。シールドは@f3@の耐久値を持つ(クールダウン120秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3041" = "メジャイ・ソウルスティーラー売値: @Value@魔力 +20(+@f1@)
    マナ +200
    自動効果(重複不可) - ドレッド: 栄光1スタックごとに5の魔力を得る。栄光スタックが10以上になると、移動速度が10%増加する。
    自動効果(重複不可) - デスゲーム: チャンピオンをキルすると4、アシストすると2の栄光スタック (最大25) を得る。自身が死亡すると10スタックを失う。
    " tr "game_item_tooltip_3042" = "ムラマナ売値: @Value@(「マナムネ」が上限までチャージされると「ムラマナ」に変化する)
    マナ +1000
    攻撃力 +35
    自動効果(重複不可) - 畏怖: 攻撃力+@f2@。消費したマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - ショック: チャンピオンに対する通常攻撃もしくは単体対象スキルの命中時に現在のマナの3%を消費して、その消費マナ量の2倍にあたる追加物理ダメージを与える。
    マナが最大値の20%以下だった場合はこの効果は発動しない。
    " tr "game_item_tooltip_3044" = "ファージ売値: @Value@体力 +200
    攻撃力 +15
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃を命中させたとき、2秒間移動速度が20増加する。敵をキルした場合、移動速度は60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この追加移動速度は半分になる。" tr "game_item_tooltip_3046" = "ファントムダンサー売値: @Value@攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - 幽霊のワルツ: チャンピオンに通常攻撃すると、2秒間ゴースト化して移動速度が7%上昇する。
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 体力が30%未満になるダメージを受ける際に、@f1@の耐久値を持つ徐々に減衰するシールドを獲得する(クールダウン90秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3047" = "忍者足袋売値: @Value@物理防御 +20自動効果(重複不可): 通常攻撃のダメージの12%をブロックする。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    " tr "game_item_tooltip_3050" = "ジークコンバージェンス売値: @Value@物理防御 +60
    魔法防御 +30
    マナ +250
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - パイプ: 味方と自身を神秘のパイプでつなぐ(その味方が他の誰かとパイプでつながっていない場合のみ)。
    自動効果(重複不可): 味方の近くでアルティメットスキルを発動すると、自身は氷の嵐に包まれ、味方の通常攻撃は燃え上がる。効果時間は10秒。氷の嵐の内部にいる敵は移動速度が20%低下し、味方の攻撃は対象を燃やして、2秒かけて30%の追加魔法ダメージを与える(クールダウン45秒)。

    氷炎の盟約: 氷の嵐は燃えている敵ユニットにスロウ効果を与えると発火して、3秒間、毎秒40の魔法ダメージを敵に与え、移動速度を40%低下させる。

    氷炎の嵐で与えた合計ダメージ: @f1@
    味方が炎上で与えた合計ダメージ: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3052" = "ジャウリムフィスト売値: @Value@攻撃力 +15
    体力 +200
    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに最大体力が5増加する。このボーナスは最大20回までスタックする。

    増加体力: @f1@ / 100
    " tr "game_item_tooltip_3053" = "ステラックの篭手売値: @Value@(近接専用)
    体力 +450
    自動効果(重複不可) - 大いなる力: 攻撃力 +@f1@
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 5秒以内に@f2@ダメージ以上受けると、増加体力の75%分(@f3@)のシールドを獲得する。0.75秒後、このシールドは3秒間かけて減衰する(クールダウン60秒)。

    ステラックの憤怒: 「ライフライン」発動時に巨大化して、30%の行動妨害耐性を獲得する。効果時間は8秒間。
    " tr "game_item_tooltip_3056" = "オームレッカー売値: @Value@体力 +300
    物理防御 +50
    基本体力自動回復 +150%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 周辺にある敵タワーの攻撃を3秒間停止する(クールダウン120秒)。同じタワーに対しては8秒に1回しか発動しない。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加する。
    " tr "game_item_tooltip_3057" = "シーン売値: @Value@マナ +250
    クールダウン短縮 +10
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキルを使った後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを得る (クールダウン1.5秒)" tr "game_item_tooltip_3060" = "統率の旗売値: @Value@物理防御 +60
    魔法防御 +30
    基本体力自動回復 +125%
    発動効果(重複不可) - 昇格: レーン上のミニオンを大幅に強化し、敵チャンピオンによるダメージ軽減率を40%付与する(クールダウン120秒)。
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて、移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。

    ミニオンキルによる獲得ゴールド: @f1@
    タワーに与えたダメージ量: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3065" = "スピリットビサージュ売値: @Value@体力 +450
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 自身に対するすべての回復効果(体力自動回復を含む)が30%増加。" tr "game_item_tooltip_3067" = "キンドルジェム売値: @Value@体力 +200自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_tooltip_3068" = "サンファイア・ケープ売値: @Value@体力 +425
    物理防御 +60
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_3069" = "超越者のレムナント売値: @Value@体力 +200
    移動速度 +10
    基本体力自動回復 +125%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3070" = "女神の涙売値: @Value@マナ +250自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが4増加(12秒につき最大3回まで)。

    増加マナ: @f1@/750
    " tr "game_item_tooltip_3071" = "ブラック・クリーバー売値: @Value@体力 +400
    攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる (最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。
    " tr "game_item_tooltip_3072" = "ブラッドサースター売値: @Value@攻撃力 +80自動効果(重複不可): ライフスティール +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、最大で@f1@の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_3073" = "女神の涙(クイックチャージ)売値: @Value@マナ +250自動効果(重複不可) - 畏怖: 消費マナの10%を回復。
    自動効果(重複不可) - マナチャージ: マナ消費ごとに最大マナが6増加(12秒につき最大3回まで)。

    増加マナ: @f1@/750
    " tr "game_item_tooltip_3074" = "ラヴァナス・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100%
    ライフスティール +12%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時に、対象の周囲にいる敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットに@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン10秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3075" = "ソーンメイル売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +80
    自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると、自身の増加物理防御の10%(@f1@)に25を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。
    " tr "game_item_tooltip_3076" = "ブランブルベスト売値: @Value@物理防御 +35自動効果(重複不可) - 棘: 通常攻撃を受けると@f1@に3自身の増加物理防御の10%を加えた値に相当する魔法ダメージを攻撃者に跳ね返し、3秒間「重傷」を与える。" tr "game_item_tooltip_3077" = "ティアマット売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +25
    基本体力自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵に@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: @f3@-@f4@の物理ダメージを周辺の敵ユニットに与える(対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる) (クールダウン10秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3078" = "トリニティ・フォース売値: @Value@体力 +250
    マナ +250
    攻撃力 +25
    攻撃速度 +40%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒。敵をキルした場合、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3079" = "シールドブレイカー売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時、対象の周囲の敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(攻撃対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットのシールドをすべて無効化してから、@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(攻撃対象に近い敵ほど受けるダメージが大きくなる)(クールダウン@Effect5Amount@秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3080" = "宇宙のブラッドサースター売値: @Value@攻撃力 +65自動効果(重複不可): ライフスティール +5%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃で最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、最大で@f1@の耐久値を持つシールドとして蓄積される。

    このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
    " tr "game_item_tooltip_3082" = "ワーデンメイル売値: @Value@物理防御 +40自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる。効果は1秒間持続する。" tr "game_item_tooltip_3083" = "ワーモグアーマー売値: @Value@体力 +800
    基本体力自動回復 +200%
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 最大体力が3000以上の場合、「ワーモグの心臓」が付与される。

    ワーモグの心臓: 6秒間ダメージを受けずにいると、5秒毎に体力を@f2@回復する(ミニオンやモンスターからのダメージ後は3秒間)。
    " tr "game_item_tooltip_3084" = "覇王のブラッドメイル売値: @Value@体力 +800
    基本体力自動回復 +100%
    自動効果(重複不可): チャンピオンをキルまたはアシストを獲得すると、5秒かけて体力300を回復する。" tr "game_item_tooltip_3085" = "ルナーン・ハリケーン売値: @Value@(遠隔専用)
    攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +7%
    自動効果(重複不可) - 連撃の風: 通常攻撃時、対象の周囲にいる敵(最大2体)にも矢を放つ。この矢はそれぞれ@f1@の物理ダメージを与える。矢にはクリティカル判定があり、通常攻撃時効果が適用される。" tr "game_item_tooltip_3086" = "ジール売値: @Value@攻撃速度 +15%
    クリティカル率 +15%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +5%" tr "game_item_tooltip_3087" = "スタティック・シヴ売値: @Value@攻撃速度 +40%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に@f1@の追加魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填状態の通常攻撃が周囲の@f3@体の敵にも@f2@の追加魔法ダメージを与える。この攻撃はクリティカル判定を持つ。
    " tr "game_item_tooltip_3089" = "ラバドン・デスキャップ売値: @Value@魔力 +120自動効果(重複不可): 魔力を40% (@f1@)増加させる。" tr "game_item_tooltip_3090" = "ウーグレット・ウィッチキャップ売値: @Value@魔力 +100
    物理防御 +45
    自動効果(重複不可): 魔力を25%(@f1@)増加させる。
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3091" = "ウィッツエンド売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔法防御 +50
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - ウィッツエンド: 通常攻撃命中時に@f1@の魔法ダメージを与える。体力が半分未満の場合は、この効果で与えたダメージの33%を回復する。近接チャンピオンの場合は、回復量が100%に増加する。

    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    回復量合計: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3092" = "ウォッチャーのレムナント売値: @Value@体力 +200
    魔力 +35
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3093" = "アバライスブレード売値: @Value@攻撃速度+15%自動効果(重複不可) - 強欲: ゴールド (毎10秒) +3
    自動効果(重複不可) - 金銭欲: ユニットを1体キルするたびに2ゴールドを獲得する。

    「貪欲の刃」による獲得ゴールド: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3094" = "ラピッドファイアキャノン売値: @Value@攻撃速度 +30%
    クリティカル率 +25%
    移動速度 +5%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に@f1@の追加魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が@f2*100@%(最大で@f3@)増加する。

    エネルギー充填速度が25%増加し、エネルギー充填状態の通常攻撃による効果が建造物にも有効になる。
    " tr "game_item_tooltip_3095" = "ストームレイザー売値: @Value@攻撃力 +60
    攻撃速度 +30%
    自動効果(重複不可) - エネルギー充填: 移動もしくは通常攻撃を重ねることで、エネルギー充填状態の通常攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の通常攻撃は命中時に@f1@の追加魔法ダメージ(レベルに比例)を与える。
    自動効果(重複不可): エネルギー充填により得られる効果がすべて35%上昇し、敵に1.5秒間かけて減衰する40%のスロウ効果を付与する。
    " tr "game_item_tooltip_3096" = "ノマドのメダル売値: @Value@移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3097" = "ターゴンの腕輪売値: @Value@体力 +125
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3098" = "フロストファング売値: @Value@魔力 +20
    基本マナ自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    クールダウン短縮 +10%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3099" = "魂の屍衣売値: @Value@体力+520オーラ (重複不可): 周囲の味方チャンピオンにクールダウン短縮+10%とマナ自動回復 (5秒毎) +12を与える。" tr "game_item_tooltip_3100" = "リッチベイン売値: @Value@魔力 +80
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +250
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に、@f1@の追加魔法ダメージを与える (クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_tooltip_3101" = "スティンガー売値: @Value@攻撃速度 +35%自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_tooltip_3102" = "バンシーヴェール売値: @Value@魔力 +75
    魔法防御 +60
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 自身への敵スキルを一度だけ無効化するスペルシールドを展開する。このシールドは敵チャンピオンからダメージを受けないまま40秒経つと再展開される。" tr "game_item_tooltip_3104" = "ヴァンダム卿のモーニングスター売値: @Value@体力 +300
    攻撃力 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 灰は灰に: 最も近くにある祭壇を確保すると自身が燃え上がり、周囲の敵ユニットに毎秒25(さらにチャンピオンのレベル毎に +1)の魔法ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには50%の追加ダメージ)。最も遠くにある祭壇を確保すると、自身の通常攻撃が対象を燃やし 、3秒間かけて(チャンピオンのレベルに応じて変動)最大114の確定ダメージを与えるようになる。" tr "game_item_tooltip_3105" = "イージスの盾売値: @Value@物理防御 +30
    魔法防御 +30
    " tr "game_item_tooltip_3106" = "マッドレッドの鉤爪売値: @Value@攻撃速度 +15%自動効果(重複不可) - えぐり取る: 中立モンスターに対する通常攻撃に50の追加魔法ダメージがつき、命中時に体力を8回復する。
    " tr "game_item_tooltip_3107" = "リデンプション売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +50%
    基本マナ自動回復 +150%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「リデンプション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。
    味方チャンピオンへの回復合計: @f1@
    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3108" = "フィンディッシュの古書売値: @Value@魔力 +35自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_tooltip_3109" = "騎士の誓い売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの12%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    肩代わりしたダメージ量: @f3@
    受けた回復量: @f4@
    " tr "game_item_tooltip_3110" = "フローズンハート売値: @Value@マナ +400
    物理防御 +100
    クールダウン短縮 +20%
    オーラ (重複不可): 周囲の敵の攻撃速度を15%低下させる。" tr "game_item_tooltip_3111" = "マーキュリーブーツ売値: @Value@魔法防御 +25自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの効果時間を30%短縮する。
    " tr "game_item_tooltip_3112" = "ガーディアンオーブ売値: @Value@体力 +150
    魔力 +35
    5秒毎のマナ自動回復 +10
    " tr "game_item_tooltip_3113" = "エーテルウィスプ売値: @Value@魔力 +30自動効果(重複不可): 移動速度 +5%" tr "game_item_tooltip_3114" = "フォビドゥンアイドル売値: @Value@基本マナ自動回復 +50%自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +5%
    " tr "game_item_tooltip_3115" = "ナッシャー・トゥース売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に15(+@f1@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_tooltip_3116" = "リーライ・クリスタルセプター売値: @Value@体力 +300
    魔力 +90
    自動効果(重複不可): スキルでダメージを与えると、敵ユニットの移動速度を20%低下させる。効果時間は1秒。" tr "game_item_tooltip_3117" = "モビリティブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +25。非戦闘状態が5秒間続くと、追加移動速度が +115に増加。この効果は戦闘状態になると元に戻る。" tr "game_item_tooltip_3118" = "宇宙の騎士の誓い売値: @Value@体力 +250
    物理防御 +40
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1人をパートナーとして指定する(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可): パートナーが近くにいると20の増加物理防御を獲得し、パートナーに向かって移動する時に移動速度が15%増加する。
    自動効果(重複不可): 近くにいる時は、パートナーが敵チャンピオンに与えたダメージの3%だけ自身の体力を回復して、パートナーが敵チャンピオンから受けたダメージの12%を確定ダメージとして自身が代わりに受ける(遠隔攻撃系のチャンピオンの場合は、転送される回復量とダメージ量が50%減少する)。

    肩代わりしたダメージ量: @f3@
    受けた回復量: @f4@
    " tr "game_item_tooltip_3122" = "ウィキッドハチェット売値: @Value@攻撃力 +20
    クリティカル率 +10%
    自動効果(重複不可): クリティカル時に対象を出血させ、増加攻撃力の60%にあたるダメージを、魔法ダメージとして3秒にわたって対象に与える。" tr "game_item_tooltip_3123" = "エクスキューショナー・コーリング売値: @Value@攻撃力 +15自動効果(重複不可) - 処刑人: 物理ダメージを与えた敵チャンピオンに、3秒間持続する「重傷」を付与する。" tr "game_item_tooltip_3124" = "グインソー・レイジブレード売値: @Value@攻撃力 +25
    魔力 +25
    攻撃速度 +25%
    自動効果: 通常攻撃時に15の魔法ダメージを与える。
    自動効果(重複不可) - ラストウィスパー: 15%の物理防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 15%の魔法防御貫通を獲得。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃ごとに、攻撃速度 +8%を得る。効果は5秒間持続する(効果は最大6回までスタック)。最大スタックで「グインソーの憤怒」が発生する。

    グインソーの憤怒: 通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果が2回発動する。

    近接チャンピオンはスタックが半分になると、次の通常攻撃でスタックが最大になる。
    " tr "game_item_tooltip_3126" = "マッドレッドの血爪売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +30%
    物理防御 +25
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%にあたる追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_3128" = "デスファイアグラスプ売値: @Value@魔力 +120
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の15%を魔法ダメージとして与え、対象チャンピオンがその後4秒間に受けるすべての魔法ダメージを20%増加する(クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3131" = "天帝の剣売値: @Value@攻撃力 +25
    攻撃速度 +25%
    自動効果(重複不可): 脅威 +18(物理防御@f3@を無効化中)
    発動効果(重複不可): 3秒間、または通常攻撃を3回行うまでの間、攻撃速度が100%上昇し、クリティカル率が100%になる(クールダウン90秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3132" = "黄金の心売値: @Value@体力 +325自動効果(重複不可): 獲得ゴールド (10秒毎) +5

    「黄金の心」による獲得ゴールド: @f1@" tr "game_item_tooltip_3133" = "コールフィールド・ウォーハンマー売値: @Value@攻撃力 +25自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%" tr "game_item_tooltip_3134" = "セレイテッドダーク売値: @Value@攻撃力 +25自動効果(重複不可): 脅威 +10(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3135" = "ヴォイドスタッフ売値: @Value@魔力 +70自動効果(重複不可) - ディゾルブ: 魔法防御貫通 +40%" tr "game_item_tooltip_3136" = "悲愴な仮面売値: @Value@魔力 +35
    体力 +200
    自動効果(重複不可) - 狂気: チャンピオンにダメージを与えている間、自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。" tr "game_item_tooltip_3137" = "ダーヴィッシュブレード売値: @Value@攻撃速度 +50%
    魔法防御 +45
    クールダウン短縮10%
    発動効果(重複不可) - 水銀: デバフをすべて解除する。通常攻撃が近接であるチャンピオンが使用した場合、さらに移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3138" = "リバイアサン売値: @Value@体力 +180自動効果(重複不可): 1スタックごとに体力が32増加する。1キルにつき2スタック、1アシストにつき1スタックを得る (最大20スタック)。死亡するとスタック数の3分の1を失う。20スタック時には、すべての被ダメージが15%軽減される。" tr "game_item_tooltip_3139" = "マーキュリアル・シミター売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +10%
    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度 +50%の効果が1秒間発生する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3140" = "シルバーサッシュ売値: @Value@魔法防御 +30発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3141" = "オカルトソード売値: @Value@攻撃力 +20(+@f1@)
    ライフスティール +0%
    自動効果(重複不可) - 脅威: 栄光1スタックごとに攻撃力2を付与。ライフスティール10% (栄光スタックが15以上の場合)。
    自動効果(重複不可) - 死ぬ覚悟: チャンピオンをキルすると4、アシストすると1の栄光スタック (最大30) を得る。死亡すると8スタックを失う。
    " tr "game_item_tooltip_3142" = "妖夢の霊剣売値: @Value@攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +18(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が40増加する。
    発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3143" = "ランデュイン・オーメン売値: @Value@体力 +400
    物理防御 +60
    自動効果(重複不可): 通常攻撃でのクリティカルダメージを20%軽減(軽減したダメージの合計: @f1@)。
    自動効果(重複不可) - 冷たい鋼: 通常攻撃を受けた際、攻撃者の攻撃速度を15%低下させる(効果は1秒間)。
    発動効果(重複不可): 周囲の敵ユニットの移動速度を55%低下させる。効果は2秒間(クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3144" = "ビルジウォーター・カトラス売値: @Value@攻撃力 +25
    ライフスティール +10%
    発動効果(重複不可): 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間 (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3145" = "ヘクステック・リボルバー売値: @Value@魔力 +40自動効果(重複不可) - マジックボルト: 敵チャンピオンを通常攻撃で攻撃すると@f1@の追加魔法ダメージを与える(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。" tr "game_item_tooltip_3146" = "ヘクステック・ガンブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): 与えたダメージの15%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: @f2@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる。効果は2秒間(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。
    " tr "game_item_tooltip_3147" = "ドラクサー・ダスクブレード売値: @Value@攻撃力 +55
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +21(物理防御@f3@を無効化中)
    自動効果(重複不可) - ブラックアウト: 敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化し、近接攻撃1回でこれらを破壊できる(クールダウン90秒)。
    自動効果(重複不可) - ナイトストーカー: 1秒以上敵に見つからずにいると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が命中時に@f1@追加物理ダメージを与え、移動速度を0.25秒間99%低下させる。遠隔通常攻撃なら移動速度は低下させない(敵チャンピオンに発見されてから5秒間は効果が持続)。
    " tr "game_item_tooltip_3148" = "宇宙のヘクステック・ガンブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    魔力 +80
    自動効果(重複不可): 与えたダメージの4%を自分の体力として回復する。範囲効果ダメージの場合、その内の33%分のみ回復する。
    発動効果(重複不可) - ライトニングボルト: @f2@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を40%低下させる。効果は2秒間(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。
    " tr "game_item_tooltip_3149" = "宇宙のルインドキング・ブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +3%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_tooltip_3150" = "ミラージュブレード売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    物理防御 +@FlatArmorMod@
    ライフスティール +@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果(重複不可) - 砂の刻印: 通常攻撃時に対象に砂の印をつけ、3秒間にわたって可視状態にする。1度に印を付けることができる敵は1体のみ。
    発動効果(重複不可) - 蜃気楼の歩み: @Effect1Amount*-1@ユニットを、砂の印のついた対象から離れた位置にワープさせる (クールダウン60秒)。

    「シュリマンは砂漠のすべての要素を活用する」
    " tr "game_item_tooltip_3151" = "ライアンドリーの仮面売値: @Value@魔力 +75
    体力 +300
    自動効果(重複不可) - 狂気: 敵チャンピオンにダメージを与えると、その後しばらく自身の与えるダメージが毎秒2%増加(最大10%)。
    自動効果(重複不可) - 苦悶: スキルでダメージを与えると3秒間炎を浴びせ、対象の最大体力の1.5%に等しい追加魔法ダメージを毎秒与える。移動制限効果を受けているユニットは炎によるダメージが2.5%に増加。
    " tr "game_item_tooltip_3152" = "ヘクステック・プロトベルト01売値: @Value@体力 +300
    魔力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - ファイアボルト: 前方にダッシュし、@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ(クールダウン40秒、他のヘクステックアイテムと共有)。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには追加で10%のダメージを与える。
    " tr "game_item_tooltip_3153" = "ルインドキング・ブレード売値: @Value@攻撃力 +40
    攻撃速度 +25%
    ライフスティール +12%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_tooltip_3154" = "リグルのランタン売値: @Value@攻撃力 +25
    攻撃速度 +20%
    ライフスティール +12%
    スペルヴァンプ +10%

    発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルスワードを1個設置する。効果は180秒間持続する(クールダウン180秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3155" = "ヘクスドリンカー売値: @Value@攻撃力 +20
    魔法防御 +35
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間魔法ダメージを@f1@吸収するシールドを得る (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3156" = "マルモティウスの胃袋売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +10%、ライフスティール +10%を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3157" = "ゾーニャの砂時計売値: @Value@魔力 +75
    物理防御 +45
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_tooltip_3158" = "アイオニアブーツ売値: @Value@自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    自動効果(重複不可): サモナースペルのクールダウン短縮10%


    「このアイテムはCLE20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
    " tr "game_item_tooltip_3159" = "グレズの亡霊ランタン売値: @Value@攻撃力 +15
    攻撃速度 +30%
    自動効果(重複不可) - えぐり取る: モンスターに対する通常攻撃の命中時に、75の追加魔法ダメージを与え体力10を回復する。
    自動効果(重複不可): モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開し、範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間見破る (クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3160" = "野獣の灯火売値: @Value@攻撃力 +12
    攻撃速度 +30%
    自動効果(重複不可) - えぐり取る: 通常攻撃は@f3@ (25 +「野獣」スタック数) の追加魔法ダメージ (ミニオンおよび中立モンスターには300%) を与え、命中時に体力10を回復する。キル、アシスト、大型モンスターキル1回ごとに「野獣」のスタック1を得る。
    自動効果(重複不可): 中立モンスターから得るゴールドが30%増加する。
    発動効果(重複不可): 周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する、ステルスワードを1個設置する (クールダウン180秒)。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中。
    中立モンスターからの獲得ゴールドボーナス: @f5@
    " tr "game_item_tooltip_3161" = "ショウジンの矛売値: @Value@攻撃力 +60
    体力 +250
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): アルティメットスキル使用後、10秒以内に行う次の通常攻撃で6秒間「目覚めし巨竜」を獲得する(クールダウン30秒)。

    目覚めし巨竜: 攻撃速度が50%上昇して、通常攻撃でアルティメット以外のスキルの残りクールダウンが20%解消される。
    " tr "game_item_tooltip_3162" = "宇宙のビルジウォーター・カトラス売値: @Value@攻撃力 +25
    ライフスティール +2.5%
    発動効果(重複不可): 100の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を25%低下させる。効果は2秒間(クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3163" = "宇宙のマルモティウスの胃袋売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +50
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - ライフライン: 魔法ダメージを受け、体力がそれによって30%未満になる場合、シールドを展開する。このシールドは350の耐久値を持ち、魔法ダメージを5秒間防ぐ(クールダウン90秒)。
    生への執着: ライフラインが発動すると、非戦闘状態になるまで攻撃力 +20、スペルヴァンプ +2.5%、ライフスティール +2.5%を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3165" = "モレロノミコン売値: @Value@魔力 +70
    体力 +300
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可) - 呪いの攻撃: チャンピオンに魔法ダメージを与えると3秒間「重傷」を付与する。
    " tr "game_item_tooltip_3166" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(120秒クールダウン)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3167" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは60秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3168" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3169" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは120秒間持続する(クールダウン120秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3170" = "ムーンフレア・スペルブレード売値: @Value@魔力 +50
    物理防御 +50
    魔法防御 +50
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。" tr "game_item_tooltip_3171" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 180秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン60秒)。トロフィー20個獲得でアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3172" = "ゼファー売値: @Value@攻撃力 +50
    攻撃速度 +40%
    移動速度 +10%
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、ポリモーフ、スネアの持続時間を35%短縮する。" tr "game_item_tooltip_3173" = "エリーサの奇跡売値: @Value@体力自動回復(5秒毎) +10
    マナ自動回復(5秒毎) +15
    自動効果(重複不可) - エリーサの祝福: このアイテムを持った状態でレベルを3上げると、このアイテムは消費されるが、このアイテムの効果はすべて永続する。

    進捗: @f1@ / 3レベル。
    " tr "game_item_tooltip_3174" = "アテネの血杯売値: @Value@魔力 +30
    魔法防御 +30
    基本マナ自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージを与えた際に、軽減前ダメージ(その対象の防御ステータスを無視した場合に与え得た数値)の35%分をブラッドチャージとして最大@f1@獲得する。味方へ回復またはシールドを付与すると、その回復量またはシールド量の100%にあたるブラッドチャージを消費して、その味方の体力を同量だけ追加で回復する。
    自動効果(重複不可) - 不和: 自身の基本マナ自動回復25%毎に魔力5を獲得する(@f4@)。自身が所有する他のアイテムの調和は無効化される。
    アテネの血杯による回復量(合計): @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3175" = "カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - 骨牙のトーテム: 「ステルスワード」1個を設置する。これは180秒間持続する(クールダウン90秒)。マップ上で同時に置けるステルスワードは、プレイヤー1人につき3個まで。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の持続時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: レンガーはステルス行動中に「狩猟本能」の増加移動速度を得る。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    " tr "game_item_tooltip_3176" = "秘儀の螺旋売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    クールダウン +10%
    自動効果(重複不可): マナを消費すると、消費量の30%を体力として回復する。" tr "game_item_tooltip_3178" = "アイオニックスパーク売値: @Value@攻撃速度 +40%
    体力 +250
    自動効果(重複不可): 通常攻撃を4回行うたびに稲妻が発生し (命中時)、最大4体までの敵に125魔法ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_3180" = "オーディンヴェール売値: @Value@体力 +350
    マナ +350
    魔法防御 +50
    自動効果(重複不可): 受けた魔法ダメージの10%を軽減し、その分を蓄積する。
    発動効果(重複不可): 200 +蓄積した魔法ダメージ (最大400) を周囲の敵ユニットに与える (クールダウン90秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3181" = "サングインブレード売値: @Value@攻撃力 +45
    ライフスティール +10%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が命中するごとに、8秒にわたって攻撃力が +6、ライフスティールが1%増加する (効果は最大5回までスタックする)。" tr "game_item_tooltip_3183" = "プリシラの祝福売値: @Value@5秒ごとの体力自動回復 +25自動効果(重複不可): 奪取速度+15% (他の奪取速度修正とは累積しない)。
    発動効果(重複不可): 移動速度が2秒にわたって30%増加する (クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3184" = "ガーディアンハンマー売値: @Value@体力 +150
    攻撃力 +20
    ライフスティール +10%
    " tr "game_item_tooltip_3185" = "ライトブリンガー売値: @Value@攻撃力 +30
    クリティカル率 +30%
    自動効果(重複不可): クリティカル時に標的を出血させ、3秒かけて増加物理攻撃力の90%に相当する魔法ダメージを与え、その効果が続く間は対象のステルス状態が看破される。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンのステルス状態を3秒間看破する (クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3186" = "キタエの血剃刀売値: @Value@攻撃力 +30
    攻撃速度 +40%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の2.5%に等しい追加魔法ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_3187" = "アーケイン・スイーパー売値: @Value@体力 +225
    マナ +250
    物理防御 +25
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したトラップの真の視界を得る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを3秒間可視化する(クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3188" = "黒炎のトーチ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 対象チャンピオンの最大体力の20%を魔法ダメージとして4秒間にわたり与え、その後に対象チャンピオンが受けるすべての魔法ダメージを20%増加する (クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3190" = "ソラリのロケット売値: @Value@物理防御 +30
    魔法防御 +60
    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大30(+15xレベル)(+@f1@)となる(クールダウン120秒)。
    最大: @f2@ダメージをブロック
    合計: @f3@ダメージをブロック
    " tr "game_item_tooltip_3191" = "シーカー・アームガード売値: @Value@物理防御 +30
    魔力 +20
    自動効果(重複不可): ユニット1体をキルするごとに物理防御と魔力がそれぞれ0.5増加する。この効果は最大30回までスタックする。

    増加物理防御: @f1@/15
    増加魔力: @f2@/15
    " tr "game_item_tooltip_3193" = "ガーゴイルストーンプレート売値: @Value@物理防御 +40
    魔法防御 +40
    自動効果(重複不可) - 岩の皮膚: 周囲に3体以上の敵チャンピオンがいると物理防御と魔法防御が40増加する。
    発動効果(重複不可) - 金属化: 体力が40%増加してチャンピオンのサイズが拡大する。ただし、与えるダメージが60%減少する。効果時間は4秒(クールダウン90秒)。「岩の皮膚」が有効な場合は、体力増加量が100%になる。
    " tr "game_item_tooltip_3194" = "アダプティブヘルム売値: @Value@体力 +350
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): スキルまたはアイテムによる効果などから魔法ダメージを受けると、4秒間、同じスキルまたはアイテムによる効果などから受ける魔法ダメージを20%減少させる。" tr "game_item_tooltip_3196" = "ヘクスコアMK-1売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。" tr "game_item_tooltip_3197" = "ヘクスコアMK-2売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: ビクターは基本スキルのうち1つをアップグレードできる。" tr "game_item_tooltip_3198" = "パーフェクト・ヘクスコア売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - グロリアス・エヴォリューション: ビクターの力が最高潮にまで達し、通常の呪文に加え「カオスストーム」もアップグレードできる。" tr "game_item_tooltip_3200" = "プロトタイプ・ヘクスコア売却不可魔力 +@f1@
    マナ +@f2@
    自動効果(重複不可) - スキル増強: このアイテムは3回までアップグレードが可能。アップグレードをすることでビクターの基本スキルを強化できる。アップグレードするにはショップでアイテムをクリック。" tr "game_item_tooltip_3204" = "ヤマアラシの胴着売値: @Value@物理防御 +20自動効果(重複不可) - 吸血の針: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +40 (5秒毎) とマナ自動回復 +30(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大150)
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に不可視状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)
    " tr "game_item_tooltip_3205" = "72" tr "game_item_tooltip_3206" = "亡霊の幽魂売値: @Value@魔力 +@f3@
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 霊気吸収: 大型モンスターおよびエピックモンスターを1体キルするごとに魔力が2上がる。(@f2@/30)
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては30%の追加ダメージを得、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする (最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターをキルすると最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    ボーナスゴールド: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3207" = "エンシェントゴーレムの魂売値: @Value@体力増加分 +25%(@f3@)
    体力 +200
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ: モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大195)
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタック得る(最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    発動効果(重複不可) - 狩人のワード: ステルスのワード1個を設置する。これは周囲エリアの視界を180秒にわたって確保する。(クールダウン180秒)

    ゴールドボーナス: @f1@
    ステルスのワード: @f2@ / 3個設置中
    " tr "game_item_tooltip_3208" = "エンシェントゴーレムの魂売値: @Value@体力増加分 +25%(@f3@)
    体力 +200
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御 +20
    自動効果(重複不可) - 吸血のトゲ: 中立モンスターからダメージを受けると、体力自動回復 +60(5秒毎)とマナ自動回復 +45(5秒毎)を得る。着用者を攻撃した中立モンスターは、自身の最大体力の5%分の体力を3秒にわたって失う。(最大195)
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする(最大80スタック)。大型およびエピックモンスターを倒すと最大40スタックがゴールドとして獲得できる。
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲にステルス状態を見破る霧を5秒間展開する。範囲内に入った敵チャンピオンを3秒間可視状態にする。(クールダウン60秒)

    ゴールドボーナス: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3209" = "エルダーリザードの魂売値: @Value@攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - バーニングファイア: 物理ダメージを与えるたびに確定ダメージ@f1@を3秒かけて与える。
    自動効果(重複不可) - 解体屋: 中立モンスターに対しては20%の追加ダメージを与え、与ダメージの6%を体力として、3%をマナとして回復する。
    自動効果(重複不可) - 蓄財: 獲得予定ゴールドを1.5秒毎に1スタックする (最大80スタック)。大型モンスターおよびエピックモンスターをキルすると最大40スタックがゴールドとして獲得できる。

    追加ゴールド: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3210" = "破呪の剣売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +40
    魔法防御 +25
    クリティカル率 +20%
    自動効果(重複不可) - 行動妨害耐性: スタン、スロウ、タウント、フィアー、サイレンス、ブラインド、スネアの効果時間を35%短くする。
    自動効果(重複不可) - 体力ライン: 体力が残り30%未満になるような魔法ダメージを受けた時、自身にシールドを付与する。このシールドは400の魔法ダメージを5秒間吸収する。(クールダウン90秒)
    " tr "game_item_tooltip_3211" = "スペクターカウル売値: @Value@体力 +250
    魔法防御 +25
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると基本体力自動回復150%を10秒間得る。" tr "game_item_tooltip_3222" = "ミカエルのるつぼ売値: @Value@魔法防御 +40
    基本マナ自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +20%
    自動効果(重複不可) - 調和: 基本体力自動回復が@f1@%増加(基本マナ自動回復の上昇率と同じ)。
    発動効果(重複不可): 味方チャンピオン1体からスタン、スネア、タウント、フィアー、サイレンス、スロウの効果をすべて取り除き、2秒間スロウ効果を無効化する(クールダウン120秒)。いずれかの効果を取り除くと、その味方の移動速度を2秒間40%増加させる。

    行動妨害除去回数: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3230" = "宇宙のラヴァナス・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    攻撃力 +80
    基本体力自動回復 +100%
    ライフスティール +3%
    自動効果: このアイテムが与えたダメージには合計ライフスティールの50%が適用される。
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の命中時に、対象の周囲にいる敵ユニットに@f1@ - @f2@の追加物理ダメージを与える(対象の近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる)。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 周囲の敵ユニットに@f3@ - @f4@の物理ダメージを与える(近くにいる敵ほど受けるダメージが大きくなる。クールダウン10秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3231" = "宇宙のマーキュリアル・シミター売値: @Value@攻撃力 +50
    魔法防御 +35
    ライフスティール +2.5%
    発動効果(重複不可) - 水銀: 行動妨害系のデバフを解除し、移動速度 +50%の効果が1秒間発生する(クールダウン90秒)。" tr "game_item_tooltip_3240" = "$BaseName$ - フュアー売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - フュアー: 通常攻撃もしくは単体対象スキルが命中してダメージを与えると、移動速度が12%増加する。この効果は2秒間かけて減衰する。

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3241" = "$BaseName$ - アラクリティ売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - アラクリティ: 移動速度 +20
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3242" = "$BaseName$ - キャプテン売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - キャプテン: 自身に向かって移動する周囲の味方チャンピオンの移動速度を10%増加させる。
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3243" = "$BaseName$ - ディストーション売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - ディストーション: サモナースペルのうち「テレポート」、「フラッシュ」、「ゴースト」のクールダウンが15%短縮し、以下の増加移動速度を得る。

    ゴースト: 増加移動速度が27%から40%に増加する。
    フラッシュ: 発動後1秒間、移動速度に20%のボーナス。
    テレポート: 発動後3秒間、移動速度に30%ボーナス。
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3244" = "$BaseName$ - ホームガード売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    自動効果(重複不可) - ホームガード: ショップを訪れると体力自動回復速度とマナ自動回復速度が大幅に増加する。また移動速度に +200%のボーナスを得る (この効果は8秒間かけて減衰する)。移動速度および自動回復ボーナスは、戦闘状態を離脱してから6秒間は発生しない。
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3245" = "$BaseName$ - テレポート売値: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    発動効果(重複不可) - テレポート: 味方のオブジェクトにテレポートする (クールダウン@EnchantmentEffect1Amount@秒) (購入後クールダウン@EnchantmentEffect2Amount@秒)
    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3252" = "ポーチャーダーク売値: @Value@攻撃力 +10自動効果(重複不可) - ヘッドハンター: 敵ユニットを倒すと、次に使用するダメージを与えるスキルが40の追加物理ダメージを与える(クールダウン30秒)。
    自動効果(重複不可): 敵ジャングルから4体の大型モンスターを略奪すると「セレイテッドダーク」に変化する。
    " tr "game_item_tooltip_3285" = "ルーデンエコー売値: @Value@魔力 +90
    マナ +600
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_tooltip_3286" = "ルーデンエコー売値: @Value@魔力 +100
    移動速度 +7%
    自動効果(重複不可): 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動する攻撃スキルに100(+@f5@)の追加魔法ダメージが付与される。この追加魔法ダメージは、最初にスキルがあたった対象の周囲4体の対象にも連鎖する。" tr "game_item_tooltip_3290" = "ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    移動速度 +6%
    自動効果(重複不可) - トラップ発見: 周囲に敵が設置したステルス状態のトラップを見破る。
    発動効果(重複不可) - 狩り: 攻撃無効な亡霊を最大2体召喚し、6秒にわたって最も近くにいる敵チャンピオン2体を探させる。亡霊が対象に追いつくと、対象を可視状態にして移動速度を40%遅くする。効果は2.5秒間。

    対象を見つけられなかった場合、亡霊は召喚者のもとへ戻ろうとする。亡霊が帰還に成功した場合、このアイテムのクールダウンは20秒短縮される (クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3301" = "エンシェントコイン売値: @Value@移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3302" = "レリックシールド売値: @Value@体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3303" = "スペルシーフエッジ売値: @Value@魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3304" = "古びたエンシェントコイン売値: @Value@移動速度 +5
    クールダウン短縮 +5%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3305" = "古びたノマドのメダル売値: @Value@移動速度 +10
    基本体力自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3306" = "古びた超越のタリスマン売値: @Value@移動速度 +10
    物理防御 +45
    基本体力自動回復 +175%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒かけて移動速度が最大20%まで徐々に増加していく。
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}}(クールダウン60秒)。{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3307" = "古びたレリックシールド売値: @Value@体力 +50
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3308" = "古びたターゴンの腕輪売値: @Value@体力 +125
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3309" = "古びたフェイス・オブ・マウンテン売値: @Value@体力 +350
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +4
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): 自身と味方1体に4秒間持続するシールドを張り、最大@f5@のダメージを吸収する。4秒後、シールドは炸裂して近くの敵ユニットに40%のスロウ効果を2秒間与える(クールダウン60秒)。

    自身を指定するともっとも体力の低い味方を自動的に対象にする。{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_3310" = "古びたスペルシーフエッジ売値: @Value@魔力 +10
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    基本マナ自動回復 +25%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3311" = "古びたフロストファング売値: @Value@魔力 +20
    基本マナ自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    クールダウン短縮 +10%
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_3312" = "古びたフロストクイーンクレイム売値: @Value@魔力 +60
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +2
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    発動効果(重複不可): 召喚された2体の氷の亡霊が6秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて2秒から5秒の間、移動速度が40%減少する(クールダウン90秒)。{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    " tr "game_item_tooltip_3340" = "ワードトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): @f3@秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する。

    @f4@秒ごとに1チャージ、最大で2チャージまで増える。

    ステルスワード: @f1@/@f2@個設置中

    現在の視界スコア: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3341" = "スイープレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 半径@f4@内の指定範囲をスキャンして、6秒間範囲内に潜む敵ユニットに警告を発し、隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(最大射程@f3@ユニット。クールダウン@f2@秒)。

    見破ったワード: @f1@

    現在の視界スコア: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3342" = "透視のオーブ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 距離@f2@以内の場所から一定範囲の視界を2秒間確保する。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる (クールダウン120秒)。

    レベル9で、射程距離は3500まで延びる。
    " tr "game_item_tooltip_3345" = "ソウルアンカー売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 1チャージを消費して即座にスタート地点で復活させ、さらに移動速度を125%増加させる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    " tr "game_item_tooltip_3348" = "アーケイン・スイーパー売値: @Value@発動効果(重複不可) - 狩人の目: 指定範囲に魔法の霧を5秒間展開し、その範囲内にいる敵チャンピオンを可視化して、その範囲内にある罠の真の視界を得る。視界の効果時間は3秒間(クールダウン90秒)。

    現在の視界スコア: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3350" = "守護のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する、ステルス状態のワード1個を設置する。効果は120秒間持続する (クールダウン120秒)。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    " tr "game_item_tooltip_3351" = "スイープレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 有効範囲中程度の内にある不可視のトラップ、仕掛け、およびワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする (クールダウン60秒)。

    見破ったワード: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3352" = "透視のオーブ売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 2秒にわたって最大3500の範囲の視界を確保する。範囲内にいるステルス状態でない敵チャンピオンは5秒にわたって可視状態になる (クールダウン150秒)。" tr "game_item_tooltip_3361" = "隠密のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を確保する不可視のワードを1個設置する。効果は180秒間持続する。60秒ごとに1チャージずつ獲得し、最大で2チャージまで得ることができる。マップ上に同時に置ける「ステルスワード」はプレイヤー1人につき3個まで。

    ステルスワード: @f1@ / @f2@個設置中
    " tr "game_item_tooltip_3362" = "発見のトーテム売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 周囲の視界を獲得し、範囲内のステルス状態のユニットを見破るビジョンワードを1個設置する。効果は破壊されるまで続く (クールダウン120秒)。この効果で敵のワードを発見した者は、味方がそのワードを破壊した際にゴールドの分配対象となる。

    ビジョンワード: @f1@ / @f2@個設置中
    " tr "game_item_tooltip_3363" = "ファーサイト・オルタレーション売値: @Value@(トリンケット)発動効果(重複不可): 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードを対象指定することができない(クールダウン@f4@秒)。

    現在の視界スコア: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3364" = "オラクルレンズ売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 10秒間周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、ワードを可視化/無効化する(クールダウン@f2@秒)。

    見破ったワード: @f1@

    現在の視界スコア: @f6@
    " tr "game_item_tooltip_3371" = "モルテン・エッジ売値: @Value@攻撃力 +110
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クリティカル時のダメージが200%ではなく225%になる。" tr "game_item_tooltip_3373" = "フォージファイア・ケープ売値: @Value@体力 +750
    物理防御 +100
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには50%の追加ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_3374" = "ラバドン・デスクラウン売値: @Value@魔力 +175自動効果(重複不可): 魔力を40%(@f1@)増加させる。" tr "game_item_tooltip_3379" = "インファーナルマスク売値: @Value@体力 +750
    マナ +300
    魔法防御 +100
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンからの被ダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。
    オーラ(重複不可): 周囲の敵チャンピオンが受ける魔法ダメージが15%増加する。
    " tr "game_item_tooltip_3380" = "オブシディアン・クリーバー売値: @Value@体力 +550
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると相手にクリーブを与え、6秒間、物理防御を4%減少させる(最大で6回、24%までスタックする)。
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が20増加。クリーブを受けた敵チャンピオンからアシストを獲得するか、いずれかのユニットをキルすると、代わりに2秒間、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合は、増加する移動速度が半分になる。
    " tr "game_item_tooltip_3382" = "サルベーション売値: @Value@体力 +300
    基本体力自動回復 +150%
    基本マナ自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    発動効果(重複不可): 射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を10(さらに対象のレベル毎に20ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の10%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには250の確定ダメージを与える(クールダウン120秒)。「サルベーション」の回復に対しては回復効果およびシールド量の上昇効果が3倍になる。

    死亡中でも使用できる。

    対象が直前に別の「リデンプション」を受けていた場合は効果が半減する。
    味方チャンピオンへの回復合計: @f1@
    敵チャンピオンへの与ダメージ合計: @f2@
    " tr "game_item_tooltip_3383" = "ソラリのサークレット売値: @Value@物理防御 +45
    魔法防御 +75
    発動効果(重複不可): 周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは2.5秒間持続し、耐久値は最大30(+15xレベル)(+@f1@)となる(クールダウン120秒)。
    最大: @f2@ダメージをブロック
    合計: @f3@ダメージをブロック
    " tr "game_item_tooltip_3384" = "トリニティ・フュージョン売値: @Value@体力 +350
    マナ +350
    攻撃力 +35
    攻撃速度 +50%
    クールダウン短縮 +20%
    移動速度 +8%
    自動効果(重複不可) - 疾駆: 通常攻撃をすると移動速度が20増加する。効果は2秒。敵をキルした場合、移動速度が60増加する。遠隔チャンピオンの場合、この増加移動速度は半分になる。
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃の命中時に@f1@の追加物理ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3385" = "ウーグレット・ウィッチクラウン売値: @Value@魔力 +155
    物理防御 +45
    自動効果(重複不可): 魔力を25%(@f1@)増加させる。
    発動効果(重複不可): 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3386" = "ゾーニャの遡時計売値: @Value@魔力 +100
    物理防御 +60
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 固有時停止: 2.5秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる(クールダウン120秒)。" tr "game_item_tooltip_3387" = "フローズンフィスト売値: @Value@物理防御 +125
    クールダウン短縮 +20%
    マナ +700
    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は@f1@の追加物理ダメージを一定範囲内に与え、2秒間、移動速度を30%減少させる、サイズ@f2@の氷のゾーンを作り出す(クールダウン1.5秒)。" tr "game_item_tooltip_3388" = "妖夢の幽剣売値: @Value@攻撃力 +75
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 脅威 +25(物理防御@f1@を無効化中)
    自動効果(重複不可): 非戦闘時の移動速度が40増加する。
    発動効果(重複不可): 6秒間、移動速度が20%増加する(クールダウン45秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3389" = "ルインドキング・マイト売値: @Value@攻撃力 +55
    攻撃速度 +40%
    ライフスティール +12%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃が対象の現在体力の8%を追加物理ダメージとして与える。
    発動効果(重複不可): 指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。

    与える追加物理ダメージは最低15。
    中立モンスター/ミニオンに対して与える追加物理ダメージは最大60。
    与える追加物理ダメージには自身のライフスティールが適用される。
    " tr "game_item_tooltip_3390" = "ルーデンパルス売値: @Value@魔力 +120
    マナ +850
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 素早さ: このアイテムが追加で10%のクールダウン短縮を獲得。
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動とスキル使用によりチャージを溜める。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して最大4体の対象に100(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_item_tooltip_3400" = "「お前の取り分」パイクから取得クリックで使用: @f1@ゴールドを得る。

    パイクが敵チャンピオンにとどめを刺したときに味方が獲得するボーナスゴールド。
    " tr "game_item_tooltip_3401" = "神髄のレムナント売値: @Value@体力 +350
    基本体力自動回復 +200%
    クールダウン短縮 +10%
    獲得ゴールド(10秒毎) +1
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}" tr "game_item_tooltip_3405" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3406" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを4秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は小さい(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3407" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3408" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲の限られた範囲にあるステルスのトラップとワードを6秒にわたって見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度(クールダウン60秒)。トロフィー20個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3409" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にあるステルスのトラップとワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいるステルスのユニットを10秒間見破れる。(クールダウン75秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3410" = "カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - スイープレンズ: 周囲にある不可視のトラップと不可視のワードを、6秒間見破り、かつ無効にする。有効半径は中程度。さらに、自分の周囲にいる不可視のユニットを10秒間見破れる。(クールダウン60秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    " tr "game_item_tooltip_3411" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 2500距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個獲得で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3412" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離2500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3413" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3414" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離3500以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン120秒)。トロフィー6個で発動効果(重複不可)がアップグレードする。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3415" = "骨牙の首飾り売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 4000距離以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる(クールダウン90秒)。また、2秒間持続する可視状態のワードを1個設置する。

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィーを1つ獲得する。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3416" = "カ=ジックスの首売値: @Value@発動効果(重複不可) - 透視: 距離4000以内の場所から一定範囲の視界を2秒間得る。範囲内にいる敵チャンピオンは5秒間可視状態になる。(クールダウン90秒)

    自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    " tr "game_item_tooltip_3417" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3418" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3419" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3420" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3421" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3422" = "カ=ジックスの首売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    " tr "game_item_tooltip_3430" = "破滅の儀売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 破壊の呪詛: 移動または敵を倒すことでチャージを獲得する (最大@Effect1Amount@チャージ)。建造物を攻撃すると、@Effect6Amount@チャージを消費して、@Effect2Amount@(+@f1@)の確定ダメージボーナスを与える。

    「己の生み出した物が崩れ去る姿を見せつけられた者は、その心の綻びをも露にするだろう」
    " tr "game_item_tooltip_3431" = "冥府を駆ける召喚書売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 敵意: 敵にスキルでダメージを与える際、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect1Amount@%増加する。

    「こちら側の道を行けば、より速く到達することができる」
    " tr "game_item_tooltip_3433" = "葬られた章売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%" tr "game_item_tooltip_3434" = "呪病のアルカナ売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    自動効果(重複不可) - 呪病: @Effect1Amount@秒間、ダメージを与えるスキルにより、敵に「呪病」のスタックを付与する (最大@Effect2Amount@スタック)。

    発動効果(重複不可) - 病の享受: 「呪病」の影響下にある周囲の敵全員に対し、@Effect5Amount@魔法ダメージに加え、「呪病」1スタックごとに@Effect9Amount@(+@f1@)のダメージを与える。この際、命中した敵が持つ「呪病」のスタック1つにつき、自分の最大マナ値の@Effect6Amount*100@%を回復する (クールダウン@Effect4Amount@秒)。

    「富、土地、秘密、愛――身体がその主人を裏切った時、それらの財産が一体どれほど恩を返してくれるというのか」
    " tr "game_item_tooltip_3450" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3451" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3452" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%増加する。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。


    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3453" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%増加する。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が +25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。


    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3454" = "骨牙の首飾り売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費してただちにスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。
    " tr "game_item_tooltip_3455" = "カ=ジックスの首売値: @Value@自動効果(重複不可) - 狩りの戦利品: レンガーはチャンピオンを倒すたびにトロフィー1個を得る。集めたトロフィーの数に応じて追加効果が発生する。トロフィーはキルでもアシストでも獲得できる。

    発動効果(重複不可) - ソウルアンカー: 1チャージを消費して即座にスタート地点で蘇生し、さらに移動速度が125%上がる。上がった移動速度は12秒間で徐々に減衰する。

    追加チャージはレベル9と14で得られる。

    (最大: 2チャージ)
    トロフィー3個: 非戦闘時または茂みの中にいる時に移動速度が25増加する。

    トロフィー6個: 跳躍の有効距離が125伸びる。

    トロフィー12個: 「狩猟本能」の効果時間が5秒延びる。

    トロフィー20個: ステルス行動中は「狩猟本能」による移動速度が2倍になる。

    特別ボーナス: レンガーは茂みの中にいる間、視界範囲が広がる。
    " tr "game_item_tooltip_3460" = "黄金の超越売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」
    " tr "game_item_tooltip_3461" = "黄金の超越売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、フィールド上のプラットフォームのいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    「この魔力を帯びた絶壁では、チャンピオンが粉砕され、鍛え直され、強化される」
    " tr "game_item_tooltip_3462" = "シアー・ストーン(トリンケット)発動効果(重複不可): 3秒間、指定した地点の範囲2500の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る(クールダウン60秒)。" tr "game_item_tooltip_3504" = "アーデントセンサー売値: @Value@魔力 +60
    基本マナ自動回復 +50%
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): 回復効果およびシールド量 +10%
    自動効果(重複不可): 移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 味方チャンピオンに回復またはシールドを付与すると、自身とその味方チャンピオンは6秒間攻撃速度が10% - 30%増加し、自身が通常攻撃時に5 - 20の追加魔法ダメージを与える。

    通常攻撃時効果で与えたダメージの合計: @f3@

    この効果は対象のレベルに応じて変化する。自動回復効果では発生しない。
    " tr "game_item_tooltip_3508" = "エッセンスリーバー売値: @Value@攻撃力 +70
    クリティカル率 +25%
    自動効果(重複不可): クールダウン短縮 +20%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃時に減少マナの1.5%を回復する。
    " tr "game_item_tooltip_3512" = "ジ=ロット・ポータル売値: @Value@物理防御 +55
    魔法防御 +55
    基本体力自動回復 +125%
    自動効果(重複不可) - ポイントランナー: タワー(破壊されたものを含む)および「ヴォイドゲート」付近では、2秒にわたり移動速度が最大20%増加する。
    発動効果(重複不可): 120秒にわたり「ヴォイドゲート」を召喚する(クールダウン120秒)。

    この扉は4秒毎にヴォイドスポーンを産む。最初の1匹と4匹ごとに出現するヴォイドスポーンは、最大体力の15%に相当するダメージ(@f1@ダメージ)を追加で獲得する。

    ヴォイドスポーンによって獲得したゴールド: @f2@
    ヴォイドスポーンによってタワーに与えたダメージ量: @f3@
    " tr "game_item_tooltip_3513" = "ヘラルドの瞳売値: @Value@自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可) - ヘラルドの呼び声: 3.5秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。
    " tr "game_item_tooltip_3514" = "ヘラルドの瞳売値: @Value@自動効果(重複不可) - ヴォイドの目覚め: 「ヘラルドの瞳」を所有しているとリコールが強化される。

    発動効果(重複不可) - ヘラルドの呼び声: 3.5秒間詠唱してから「ヘラルドの瞳」を破壊し、リフトヘラルドを召喚して敵のタワーを攻撃させる。

    「ヘラルドの瞳」は240秒以内に使用されなければヴォイドに戻り、消滅する。
    " tr "game_item_tooltip_3520" = "{{game_item_displayname_3520}}売値: @Value@(トリンケット)発動効果: 「ゴーストポロ」に茂みに残れと命令する。" tr "game_item_tooltip_3599" = "復讐の黒槍売値: @Value@発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」が近くにいると、両者とも能力が強化される。" tr "game_item_tooltip_3600" = "復讐の黒槍売値: @Value@発動効果: 味方1体と現在のゲーム終了まで続く誓いを結び「魂盟の同志」となる。「魂盟の同志」が近くにいると、両者とも能力が強化される。" tr "game_item_tooltip_3611" = "レーザーフィンコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにレーザーフィンが出撃する。" tr "game_item_tooltip_3612" = "アイアンバックコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにアイアンバックが出撃する。" tr "game_item_tooltip_3613" = "賊ガニコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりに賊ガニが出撃する。" tr "game_item_tooltip_3614" = "オックルポッドコスト: 5シルバーサーペント雇うと、対戦中、各レーンの味方ミニオン一体の代わりにオックルポッドが出撃する。" tr "game_item_tooltip_3615" = "傭兵アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵をアップグレード。" tr "game_item_tooltip_3616" = "傭兵アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵をアップグレード。" tr "game_item_tooltip_3617" = "傭兵アップグレード3コスト: 5シルバーサーペント傭兵をアップグレード。" tr "game_item_tooltip_3621" = "攻撃系アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect2Amount@増加する。" tr "game_item_tooltip_3622" = "攻撃系アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect1Amount@増加する。" tr "game_item_tooltip_3623" = "攻撃系アップグレード3コスト: 20シルバーサーペント傭兵の基本攻撃力が@Effect1Amount@増加する。" tr "game_item_tooltip_3624" = "防御系アップグレード1コスト: 5シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@
    増加する。
    " tr "game_item_tooltip_3625" = "防御系アップグレード2コスト: 10シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@増加する。" tr "game_item_tooltip_3626" = "防御系アップグレード3コスト: 20シルバーサーペント傭兵の基本体力が@Effect1Amount@増加する。" tr "game_item_tooltip_3630" = "シージ・テレポート売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。" tr "game_item_tooltip_3631" = "シージ・バリスタクリックで消費: 敵タワーの射程2200以内に長射程バリスタを設置する。設置後5秒経ってから、一番近い敵タワーに攻撃を始め、大きなダメージを与える。対象のタワーが破壊されるとバリスタも破壊される。" tr "game_item_tooltip_3633" = "シージ・テレポート売却不可発動効果(重複不可): このトリンケットを使用して、味方チームの「テレポートパッド」のいずれかにテレポートする。スタート地点でのみ使用可能。

    味方チームには、外周側にゲーム開始時に使用した2つ目の「テレポードパッド」があり、現在無効になっている。これは味方がインヒビタータワーを1つ失うか、3つの外側タワーを全て失うと再び有効になる。
    " tr "game_item_tooltip_3634" = "タワー: 破壊ビーム売値: @Value@発動初回: : 指定したタワーに3回発射可能な破壊ビームを取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに30/レベル+ターゲットの最大体力の30%の魔法ダメージを与える (ミニオンに対しては20%)。



    ビームは15秒間、または3回発射するまで持続する。
    " tr "game_item_tooltip_3635" = "テレポートパッド売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。設置後4秒経過すると発動し、味方チームが本拠地からのテレポート地点として使用できるようになる。" tr "game_item_tooltip_3636" = "タワー: ファイアストームの防壁売値: @Value@クリックで消費: タワーを6秒間無敵にする。効果終了の2秒前になるとミサイルの雨を降らせ、効果終了までに2600確定ダメージを周囲の敵全てに与える。

    同じタワーに対しては15秒に1回まで使用できる。
    " tr "game_item_tooltip_3637" = "ネクサスシージ: シージスペルスロットネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!" tr "game_item_tooltip_3640" = "フラッシュ・ゾーン売値: @Value@クリックで消費: 5秒間持続する、味方チームのための魔法のゾーンを生成する。ゾーン内にいる味方チーム全員のサモナースペルが、ゾーン内のどこにでも瞬間移動できる即時発動可能なスペルに置き換わる(クールダウン1秒)。" tr "game_item_tooltip_3641" = "ヴァンガードの旗売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。設置後2秒経過すると、周囲の全てのミニオンはバフを得て、範囲内にいる間はダメージが50%増加し、50物理防御と100魔法防御を付与される。" tr "game_item_tooltip_3642" = "シージ・リファンド購入したシージスペル全てを満額で払い戻す。" tr "game_item_tooltip_3643" = "エントロピーフィールド売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に、5秒間持続する「エントロピーフィールド」を設置する。フィールドに囚われた敵のミニオンと「シージ・バリスタ」は、フィールド内にいる間は移動も攻撃もできない。フィールド内の敵チャンピオンは移動速度が25%減少する。
    " tr "game_item_tooltip_3645" = "シアー・ストーン(トリンケット)発動効果(重複不可): 3秒間、指定した地点の範囲1400の視界を得る。範囲内の敵チャンピオンの視界を5 秒間得る (クールダウン60秒)。" tr "game_item_tooltip_3647" = "シールド・トーテム売値: @Value@クリックで消費: 指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。設置後2秒経過すると、トーテムは発動し、周囲の全てのシージスペルによって召喚された武器に2(追加の「シールド・トーテム」ごとにさらに+1)の強度を持つシールドを付与する。" tr "game_item_tooltip_3648" = "シージ・テレポート(休止状態)売値: @Value@味方チームはクリスタル発生装置を作成することで「クリスタルのかけら」収入を増加できる。休止状態のクリスタル発生装置がある場合、マップ上にその位置が表示される。それらの発生装置に対して詠唱すると発動状態になり、わずかな待ち時間の後、敵の本拠地との距離に応じた量の「クリスタルのかけら」を発生させ始める。再び詠唱すると、発生装置を移動させることができる。

    味方チームのクリスタル発生装置は@f1@/@f2@クリスタルのかけらを生産した。
    " tr "game_item_tooltip_3649" = "シージ・サイトワーダー売却不可(トリンケット)発動効果(重複不可): 30秒間持続する「ステルスワード」を1個設置する(クールダウン30秒)。" tr "game_item_tooltip_3652" = "台風クロウ売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    移動速度 +@PercentMovementSpeedMod*100@%
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 敵への通常攻撃で、「悪意」を募らせる。「悪意」のスタックが@Effect3Amount@に達すると、その後3回の攻撃で攻撃速度が最大になり、その代わり与ダメージが@Effect4Amount*-100@%になる。「悪意」のスタックは@Effect1Amount@秒後に消える。

    「ただの雨ではないぞ」
    " tr "game_item_tooltip_3671" = "$BaseName$ - ウォリアー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃力 +60
    クールダウン短縮 +10%
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3672" = "$BaseName$ - シンダーハルク売値: @Value@$BaseStats$
    体力 +325
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 戦闘中、周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。モンスターに対しては100%の追加ダメージを得る。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3673" = "$BaseName$ - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +60
    移動速度 +7%
    $BaseStats$
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの18%が回復する。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3674" = "$BaseName$ - デバウアー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃速度 +@PercentAttackSpeedMod*100@%
    命中時、魔法ダメージ +@EnchantmentEffect1Amount@ ( +@f2@)
    自動効果(重複不可) - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトル、およびリフトヘラルドを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。ドラゴン、およびバロンナッシャーを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@EnchantmentEffect2Amount@に達すると食欲が満たされ、攻撃命中時の効果が追加される。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3675" = "$BaseName$ - ブラッドレイザー売値: @Value@$BaseStats$
    攻撃速度 +50%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、標的の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(中立モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    " tr "game_item_tooltip_3680" = "冷凍おやつ発動効果 - 王に食事を: ポロキングが遠くにいる敵ユニットに向けて多くの発射物を飛ばす。着弾地点の中心部にいる対象には一発あたり@f2@の魔法ダメージを与える。着弾地点の端なら、与えるダメージは@f1@まで減少する(クールダウン120秒)。" tr "game_item_tooltip_3681" = "超激辛おやつ発動効果 - 王に食事を: ポロキングが4秒間、炎を吐き、その扇状の範囲内にいる敵に対して@f1@の確定ダメージを与える。またその間、560の確定ダメージをタワーに対して与える(クールダウン120秒)。" tr "game_item_tooltip_3682" = "エスプレッソのおやつ発動効果 - 王に食事を: 空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして@f1@の物理ダメージを与える。さらに、ポロキングが最大体力の20%にあたるシールドを獲得する。これは4秒かけて元に戻る(クールダウン30秒)。" tr "game_item_tooltip_3683" = "虹色おやつパーティーパック!発動効果 - 王に食事を: ポロキングが敵ユニットの背後にたくさんのおやつを投げる。ポロたちはそれに引き付けられた後、ポロキングの方へとダッシュして戻る。ポロが当たった敵チャンピオンは前方に飛ばされ、@f1@の物理ダメージを受ける(クールダウン120秒)。" tr "game_item_tooltip_3690" = "コズミックシャックル自動効果 - コズミックシャックル: 「死の宣告」の距離が伸び(対象の減少体力に応じて)、「ダークスター」で炎上させて追加ダメージを与えられる。

    「もっと輝かしい暁が待っている」
    " tr "game_item_tooltip_3691" = "シンギュラリティランタン自動効果 - シンギュラリティランタン: 「嘆きの魂灯」が自動的に妨害効果を受けた味方を救い出す。ただし、シールドは付与しなくなる。

    「星が呼んでいる」
    " tr "game_item_tooltip_3692" = "ダークマターサイス自動効果 - ダークマターサイス: 「絶望の鎖」の通常攻撃時に発動する自動効果ダメージが素早く上昇する。「絶望の鎖」が敵を移動させる距離が延びる(対象の減少体力に応じて)。

    「シンギュラリティを一から作りたいなら、まずは宇宙を破壊する必要がある」
    " tr "game_item_tooltip_3693" = "グラビティブーツ移動速度 +50自動効果 - 質量変換: スレッシュの体力に応じて敵に引き寄せられたり弾き飛ばされる距離が変わる。体力が低いと移動距離が長くなる。

    自動効果 - 境界の住人: 定期的にアビススカトルが出現する。アビススカトルは攻撃されると「ダークスター」に向かって走っていく。重力異常があると一時的に多くのアビススカトルが現れる。
    " tr "game_item_tooltip_3694" = "スタークローク自動効果 - ステラースピリット: 出撃時に無敵になってスキルを使用できなくなり、開けた空間を移動できるようになる。安定した地面に足を付けると、この効果は失われる。

    「嘆きの魂灯」で救われるか、3つある「重力アンカー」の1つに「死の宣告」を使用すると、一時的にこの無敵状態となり、敵から受けた鎖が切れる。
    " tr "game_item_tooltip_3695" = "ダークスターシジル自動効果 - ステラーフィルティ: 敵ユニットを直接倒すことはできない。彼らの魂、経験値、ゴールドは「ダークスター」に属する。

    敵ユニットを引き寄せるか弾き飛ばして「ダークスター」に落とし入れると敵を即座に破壊して、味方チームがポイントを獲得する(+5、アビススカトルなら+1)。

    ラウンドに勝利するには100ポイントが必要で、最後のポイントはチャンピオンをキルして獲得する必要がある。
    " tr "game_item_tooltip_3706" = "ストーカーブレード売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3707" = "森の精魂売値: @Value@中立モンスターへのダメージ +@Effect1Amount@
    中立モンスターからのダメージ軽減 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。" tr "game_item_tooltip_3708" = "憤怒の心臓売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    物理防御貫通 +@Effect7Amount@
    クールダウン短縮 +@Effect6Amount*-100@%
    物理防御 +@FlatArmorMod@
    自動効果: 中立モンスターに対しては@Effect1Amount@追加魔法ダメージを、チャンピオンに対しては@Effect2Amount@追加魔法ダメージを与える。
    自動効果: 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。
    自動効果: 大型モンスターを@Effect5Amount@体倒すと、「スマイト」でチャンピオンを攻撃できるようになる。この場合「スマイト」は@f1@の確定ダメージを与えると同時に、対象の移動速度を2秒間、50%低下させる。
    " tr "game_item_tooltip_3710" = "アップグレード可能 灯火の精霊売値: @Value@中立モンスターへのダメージ +@Effect2Amount@
    中立モンスターからのダメージ軽減 +@Effect1Amount@
    自動効果(重複不可): 中立モンスターに与えたダメージの@Effect3Amount*100@%を体力として、@Effect4Amount*100@%をマナとして回復する。体力の回復量は失った体力値に比例して増加する。
    自動効果(重複不可): 「灯火の精霊」をアップグレードできる。「野獣の灯火」または「原始の灯火」をショップで購入可能。
    " tr "game_item_tooltip_3711" = "トラッカーナイフ売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +225%
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大2チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_3711_A" = "追跡者のナイフ - 戦士売値: @Value@攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。そのモンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒間に減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復1.5 (毎秒) を得る。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_B" = "追跡者のナイフ - ルーングレイブ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時に@f2@追加魔法ダメージを得る (クールダウン1.5秒)。直接中立モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@

    " tr "game_item_tooltip_3711_C" = "トラッカーナイフ - シンダーハルク売値: @Value@体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンと中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、20の追加ゴールドを得て、移動速度が175%増加する。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。またモンスターと戦闘中は体力自動回復10(毎秒)とマナ自動回復5(毎秒)を得る。

    「収穫」による獲得ゴールド: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_D" = "トラッカーナイフ - デバウアー売値: @Value@攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (+@f2@) (通常攻撃時)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect8Amount@
    自動効果 - スカベンジ・スマイト: 「スマイト」を使って敵陣側のジャングルで大型モンスターを攻撃すると「スマイト」のクールダウンが半分に短縮する。その大型モンスターを倒すと、追加ゴールド@Effect7Amount@を得て、移動速度が175%上がる。上がった移動速度は2秒かけて減衰する。

    自動効果 - 悪食: 敵を倒すと、このアイテムの魔法ダメージが増加する:
    チャンピオンもしくは大型モンスターを倒すと+1
    ニゲル・ミエルガニを倒すと+2
    エピックモンスターを倒すと+5

    ボーナスが@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が強化される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復@Effect2Amount@(毎秒)とマナ自動回復@Effect3Amount@(毎秒)を得る。

    所持できるジャングラー専用アイテムは1つのみ@f1@
    " tr "game_item_tooltip_3711_E" = "トラッカーナイフ - セイトデバウアー売値: @Value@攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    対モンスターライフスティール +10%
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    自動効果(重複不可) - トゥース/クロウ: モンスターに通常攻撃すると20追加ダメージを与える。ダメージを与えると5秒かけて30体力を奪う。大型モンスターを倒すと追加経験値30を獲得。
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動する。遠隔チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    発動効果(重複不可) - ワード設置: 1チャージ消費して周囲の視界を確保する「ステルスワード」を設置する。効果は150秒間持続する。最大3チャージで、ショップを訪れると補充できる。

    ステルスワード: @f1@/3個設置。
    " tr "game_item_tooltip_3712" = "灯守の杖売値: @Value@自動効果(重複不可) - 火にくべる: 大型モンスターを倒すたびに、「灯火の精霊」が力を得る。18体倒すと、「灯火の精霊」は「野獣の灯火」に変化する。

    自動効果: 中立モンスターに命中時45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復4 (毎秒) を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3713" = "トレイルブレイザー売値: @Value@ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - 歯と爪: 中立モンスターに対して25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3713_A" = "トレイルブレイザー - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +40
    クールダウン短縮 +10%
    物理防御貫通 +10
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +30
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 戦士の怒り: 敵に火をつけ、与物理ダメージの6%に相当する確定ダメージを3秒にわたり与える。
    " tr "game_item_tooltip_3713_B" = "トレイルブレイザー - ルーングレイブ売値: @Value@魔力 +50
    マナ +200
    クールダウン短縮 +10%
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は体力自動回復10 (毎秒) とマナ自動回復5 (毎秒) を得る。

    自動効果(重複不可) - 追撃: スキル使用後、次の通常攻撃は命中時@f2@追加魔法ダメージを与える(クールダウン1.5秒)。直接モンスターを攻撃すると、この追加ダメージは対象を中心とした範囲効果として再適用され、現在失っているマナの8%を回復する。
    " tr "game_item_tooltip_3713_C" = "トレイルブレイザー - シンダーハルク売値: @Value@体力 +400
    体力増加分 +15%(+@f3@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールド +30
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。中立モンスターに対しては100%の追加ダメージを与える。
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに45追加魔法ダメージを2秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は毎秒体力自動回復10と毎秒マナ自動回復5を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3713_D" = "トレイルブレイザー - デバウアー売値: @Value@攻撃速度 +@Effect22Amount@%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +@Effect24Amount@ (+@f2@)
    大型モンスター・キルごとの獲得ゴールドボーナス +@Effect5Amount@
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて@Effect7Amount@秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。

    自動効果 - 悪食: 大型モンスターやチャンピオンを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが1増加。リフトスカトルを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが2増加。エピックモンスターを倒すと、このアイテムの魔法ダメージが5増加。スタック数が@Effect23Amount@に達すると食欲が満たされ、通常攻撃時効果が追加される。
    自動効果 - ジャングラー: 中立モンスターに@Effect1Amount@追加魔法ダメージを@Effect4Amount@秒にわたって与える。また中立モンスターと戦闘中は毎秒体力自動回復@Effect2Amount@と毎秒マナ自動回復@Effect3Amount@を得る。
    " tr "game_item_tooltip_3713_E" = "トレイルブレイザー - セイトデバウアー売値: @Value@攻撃速度 +40%
    通常攻撃時、魔法ダメージ +60
    ジャングル内での基本マナ自動回復 +150%
    ジャングル内での移動速度 +10%
    自動効果 - ブラスト・スマイト: 「スマイト」に範囲ダメージがつく。対象の周囲にいる中立モンスターと敵ミニオンすべてに半分のダメージを与えて1.5秒間スタンさせる。「スマイト」を中立モンスターに使用すると、失った体力およびマナの15%を回復する。
    自動効果(重複不可) - トゥース クロウ: 中立モンスターに対し25%の追加ダメージを与える。中立モンスターにダメージを与えると2秒かけて体力を15奪い取る。大型モンスターをキルすると、60の追加経験値を得る。
    自動効果(重複不可) - 幻影の攻撃: 通常攻撃2回ごとに通常攻撃時効果をもう一度発動させる。遠隔攻撃型チャンピオンの場合、攻撃4回ごとに発動。
    " tr "game_item_tooltip_3715" = "スカーミッシュセイバー売値: @Value@対モンスターライフスティール +10%{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    " tr "game_item_tooltip_3742" = "デッドマンプレート売値: @Value@体力 +425
    物理防御 +60
    自動効果(重複不可) - 弩級: 移動中「熾烈」スタックを溜める。最大100スタックで移動速度が60増加する。スタン、タウント、フィアー、ポリモーフ、またはスネアの影響下にある場合はスタックが減少する。
    自動効果(重複不可) - 豪撃: 通常攻撃時に全スタックを消費して、1スタックあたり1の魔法ダメージを与える。自身が近接チャンピオンなら、最大スタック時には対象に1秒間50%のスロウ効果も与える。

    「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者
    " tr "game_item_tooltip_3744" = "フローウォータースタッフ売値: @Value@魔力 +40
    魔法防御 +25
    基本マナ自動回復 +50%
    自動効果(重複不可) - マナの泉: 5秒毎に失ったマナの2%を回復する。
    自動効果(重複不可): 川の中にいる間、移動速度が30%増加し、マナ自動回復(5秒毎)が10になる。

    「アイオニアの川岸では、噂がすぐに浸透する」
    " tr "game_item_tooltip_3745" = "パペッティア売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    魔法防御 +@FlatSpellBlockMod@
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@Effect1Amount*-100@%
    自動効果(重複不可) - マナの泉: @Effect3Amount@秒毎に失ったマナの@Effect2Amount@%を回復する。
    自動効果(重複不可): 通常攻撃により、操り糸を@Effect5Amount@秒間つける。操り糸をつけたチャンピオンから@Effect8Amount@範囲以上離れると、糸が切れる。
    発動効果(重複不可): @Effect8Amount@範囲内にいる、操り糸のついたチャンピオンを自分の方へ引っ張る。引っ張る距離は最大@Effect7Amount@。(クールダウン@Effect9Amount@秒)

    「ひょっとすると、この文を読んでいるのは、あなた自身の意思ではないのかも」
    " tr "game_item_tooltip_3748" = "タイタン・ハイドラ売値: @Value@(近接専用)
    体力 +450
    攻撃力 +40
    基本体力自動回復 +100%
    自動効果(重複不可) - なぎ払い: 通常攻撃の際、対象に@f2@の追加物理ダメージを与え、扇状範囲内にいる他の敵には命中時に@f1@の物理ダメージを与える。
    発動効果(重複不可) - 三日月: 次の通常攻撃ですべての対象に対し与える「なぎ払い」のダメージが@f3@の追加物理ダメージに増加し、扇状範囲が広くなる(クールダウン20秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3751" = "バミ・シンダー売値: @Value@体力 +200自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲の敵に毎秒@f1@の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターには、ダメージが100%増加する。" tr "game_item_tooltip_3800" = "ライチャスグローリー売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    物理防御 +30
    基本体力自動回復 +100%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可): 敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を4秒間、75%増加させる。敵の近くで発動、または発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を2秒間、75%低下させる(クールダウン90秒)。

    衝撃波によるテイクダウン数: @f1@
    " tr "game_item_tooltip_3801" = "クリスタルブレーサー売値: @Value@体力 +200
    基本体力自動回復 +50%
    " tr "game_item_tooltip_3802" = "ロストチャプター売値: @Value@魔力 +40
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - 素早さ: クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): レベルアップ時に最大マナの20%を3秒かけて回復。
    " tr "game_item_tooltip_3812" = "デスダンス売値: @Value@攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの15%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。
    " tr "game_item_tooltip_3813" = "宇宙のデスダンス売値: @Value@攻撃力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可): ダメージを与えると、与えたダメージの4%分、自身を回復する。範囲効果ダメージの場合、この効果が33%になる。
    自動効果(重複不可): 自身が受けたダメージの30%は「出血」効果として扱われ、3秒かけて適用される。
    " tr "game_item_tooltip_3814" = "ナイトエッジ売値: @Value@体力 +250
    攻撃力 +55
    自動効果(重複不可): 脅威 +18(物理防御@f1@を無効化中)
    発動効果(重複不可) - ナイトヴェール: 1秒間詠唱してから、次に敵が使用するスキルをブロックできるスペルシールドを付与する。効果時間は7秒(クールダウン40秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3829" = "トリックスターの鏡売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@
    体力 +@FlatHPPoolMod@
    自動効果(重複不可) - 苦痛の瞳: 魔法防御貫通 +@Effect3Amount@
    発動効果(重複不可) - 影武者: 対象となる味方の位置までテレポートし、@Effect1Amount@秒間その味方の姿になる。スキルや通常攻撃の使用で、元の姿に戻る。(クールダウン@Effect2Amount@秒)

    「人の外見は、嘘だらけだ」
    " tr "game_item_tooltip_3840" = "信頼の球売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%

    発動効果(重複不可) - 港の保護: 近くにいる味方を泡で包み、体力@Effect2Amount@に値するシールドを与える。シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得(発動毎に最大@Effect5Amount@ゴールド)(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「盗みをするなら、1人よりも2人のほうがよい」
    " tr "game_item_tooltip_3841" = "詐欺師のオーブ売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%
    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することはできない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「共犯者」
    " tr "game_item_tooltip_3844" = "曇ったスフィア売値: @Value@クールダウン短縮 +@PercentCooldownMod*-100@%
    基本マナ自動回復 +@PercentBaseMPRegenMod*100@%


    発動効果(重複不可) - 詐欺師のシールド: 近くにいる味方に体力@Effect2Amount@に値するシールドを与え、シールドが吸収したダメージの@Effect3Amount*100@%分のゴールドを獲得する(クールダウン@Effect1Amount@秒)。自分へシールドを使った場合、モンスターからのダメージをゴールドに換算することができない。

    獲得したゴールド: @f1@

    「益あれば皆友達」
    " tr "game_item_tooltip_3901" = "乱れ撃ち売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃速度が徐々に増加していく (効果時間中、6回の砲撃が追加)。" tr "game_item_tooltip_3902" = "死の女神売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃射程の中心に巨大な砲弾が追加で放たれ、300%の確定ダメージと60%のスロウ効果を1.5秒間与える。" tr "game_item_tooltip_3903" = "士気上昇売値: @Value@自動効果(重複不可): 「一斉砲撃」の砲撃射程内の味方は、2秒間移動速度が30%増加する。" tr "game_item_tooltip_3905" = "ツインシャドウ売値: @Value@魔力 +70
    移動速度 +7%
    クールダウン短縮 +10%
    発動効果(重複不可) - 亡霊の追跡: 召喚された2体の不気味な亡霊が近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触し憑依された敵チャンピオンは可視状態となる。

    また、憑依された敵チャンピオンは亡霊の移動距離に応じて最大5秒間移動速度が40%低下(クールダウン90秒)。
    " tr "game_item_tooltip_3907" = "スペルバインダー売値: @Value@魔力 +120
    移動速度 +10%
    自動効果(重複不可): 周囲でスキルが使用されるとスペルバインダーがチャージされる(最大100チャージまで)。
    発動効果(重複不可): 現在魔力が@f2@増加し、@f1@%の徐々に減少する増加移動速度を4秒間獲得。

    1チャージにつき魔力が0.8、移動速度が0.5%増加。クールダウン60秒。
    " tr "game_item_tooltip_3911" = "マーターガンビット売値: @Value@体力 +@FlatHPPoolMod@
    基本体力自動回復 +@PercentBaseHPRegenMod*100@%
    クールダウン短縮 +@Effect4Amount*-100@%
    発動効果(重複不可): 自分を対象のチャンピオンに結びつけ、@Effect2Amount@秒間、ダメージの@Effect1Amount*100@%を自分自身に向ける。(クールダウン@Effect3Amount@秒)

    「戦いにおいては、力の強さが試されるのではない。意志の強さが試されるのだ」 - ブフルの諺
    " tr "game_item_tooltip_3916" = "忘却のオーブ売値: @Value@魔力 +20
    体力 +200
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15" tr "game_item_tooltip_3924" = "フレッシュイーター(近接専用)売値: @Value@攻撃力 +@FlatPhysicalDamageMod@
    ライフスティール+@PercentLifeStealMod*100@%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃でチャージをためる。5回目の通常攻撃後、発動することができる。
    発動効果(重複不可) - フレッシュイーター: 対象の敵ミニオンの肉を切り裂き@Effect4Amount@ (+攻撃力の@Effect5Amount*100@%) の確定ダメージを与える。また、体力@Effect2Amount@ (+攻撃力の@Effect3Amount*100@%) 回復し、アイテムに1チャージ追加する。

    自動効果(重複不可): チャージ毎に@Effect6Amount@の攻撃力を獲得する。

    追加物理ダメージ: @f1@

    「使用後、刃を研ぐ必要はありません」
    " tr "game_item_tooltip_4001" = "ゴーストウォーカー売値: @Value@発動効果(重複不可): 6秒間霊体になり、地形をすり抜ける。地形内にいる間は移動速度が250増加して、対象指定不可、ステルス、サイレンス状態になる。ダメージを受けた場合、その後3秒間は使用不可(クールダウン80秒)。
    自動効果(重複不可) - 移動速度強化: 移動速度 +45
    " tr "game_item_tooltip_4002" = "幻惑の時計売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。" tr "game_item_tooltip_4003" = "ライフライン売値: @Value@攻撃力 +20自動効果(重複不可): 脅威 +8
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン120秒)。
    " tr "game_item_tooltip_4004" = "スペクトラル・カトラス売値: @Value@攻撃力 +70自動効果(重複不可): 脅威 +18
    発動効果(重複不可): 今いる場所をマークする。4秒後、マークした場所に戻ってくる(クールダウン60秒)。
    " tr "game_item_tooltip_4005" = "幻惑の時計売値: @Value@魔力 +@FlatMagicDamageMod@自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +@Effect2Amount@
    自動効果(重複不可): ダメージを半分だけ受けて、残りの半分の被ダメージを先送りする。@Effect1Amount@秒ごとに先送りしていた全ダメージを一度に受ける。
    自動効果(重複不可): 現在体力の半分を超えるダメージを受けた場合は、そのダメージが@Effect3Amount@軽減される。
    " tr "game_item_tooltip_4010" = "ブラッドレターヴェール売値: @Value@魔力 +75
    体力 +350
    自動効果(重複不可) - 死の接触: 魔法防御貫通 +15
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンにダメージスキルを命中させると、2秒間、1度だけスキルをブロックするシールドを獲得する(クールダウン30秒)。
    " tr "game_item_tooltip_4026" = "{{ game_item_displayname_4026 }}売値: @Value@攻撃力 +45
    物理防御 +40
    自動効果(重複不可): 死に至るダメージを受けた場合、ただちにすべての行動妨害効果が除去されると同時に通常スキルのクールダウンがリセットされ、4秒間不死身になる。その後、効果時間が過ぎると死亡する(クールダウン210秒)。" tr "game_item_tooltip_4101" = "プライドストーカーブレード売値: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}" tr "game_item_tooltip_4102" = "ストーカーブレード - ウォリアー売値: @Value@攻撃力 +65
    クールダウン短縮 +10%
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4103" = "プライドストーカーブレード - シンダーハルク売値: @Value@体力 +350
    体力増加分 +10%(+@f3@)
    自動効果(重複不可) - 猛火: 周囲に毎秒@f6@の魔法ダメージを与える。ミニオンとモンスターには200%の追加ダメージを与える。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4104" = "プライドストーカーブレード - ルーンエコー売値: @Value@魔力 +80
    クールダウン短縮 +10%
    マナ +300
    自動効果(重複不可) - エコー: 移動およびスキル使用によりチャージを溜めることができる。チャージが100溜まると、次に発動するダメージスキルは命中時に全チャージを消費して、最大4体の対象に60(+@f5@)の追加魔法ダメージを与える。この効果は大型モンスターに250%のダメージを与える。この効果が大型モンスターに命中すると、自身が失ったマナの25%が回復する。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4105" = "プライドストーカーブレード - ブラッドレイザー売値: @Value@攻撃速度 +50%
    対モンスターライフスティール +10%
    自動効果(重複不可): 通常攻撃の命中時に、対象の最大体力の4%の追加物理ダメージを与える(モンスター/ミニオンに対しては最大75)。
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    " tr "game_item_tooltip_4201" = "ドランロストシールド売値: @Value@体力 +100自動効果: 5秒毎に体力を15回復。
    自動効果: 通常攻撃がミニオンに5の追加物理ダメージを与える。
    自動効果(重複不可): 敵チャンピオンからダメージを受けると、10秒かけて追加で体力を20回復する。
    " tr "game_item_tooltip_4202" = "ドランロストブレード売値: @Value@攻撃力 +8
    体力 +80
    ライフスティール +8%
    " tr "game_item_tooltip_4203" = "ドランロストリング売値: @Value@体力 +60
    魔力 +15
    5秒毎のマナ自動回復 +10
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して5の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_4204" = "ドランロストアイドル売値: @Value@魔力 +10
    基本マナ自動回復 +75%
    回復効果およびシールド量 +5%
    自動効果: 通常攻撃時にミニオンに対して12の追加物理ダメージを与える。" tr "game_item_tooltip_4301" = "賢者のメダル売値: @Value@クールダウン短縮 +10
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +5
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}" tr "game_item_tooltip_4302" = "ターゴンの心売値: @Value@体力 +60
    基本体力自動回復 +50%
    獲得ゴールド(10秒毎) +5
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    " tr "game_item_tooltip_4401" = "自然の力売値: @Value@魔法防御 +90
    基本体力自動回復 +200%
    移動速度 +8%
    自動効果(重複不可): 体力を毎秒@f1@回復する。" tr "game_item_tooltip_4402" = "心身統御のペンダント売値: @Value@体力 +400
    マナ +300
    攻撃力 +30
    クールダウン短縮 +10%
    自動効果(重複不可) - 久遠: 敵チャンピオンから受けたダメージの15%をマナとして回復する。マナを使用すると、そのコストの20%を体力として回復する(1回ごとに最大25)。

    自動効果(重複不可): スキル使用後、減少体力の8%と減少マナの3%を3秒かけて回復する。
    " tr "game_item_tooltip_4403" = "ステータス求道者の杖売値: @Value@体力 +250
    マナ +250
    基本体力自動回復 +100%
    基本マナ自動回復 +100%
    物理防御 +30
    魔法防御 +30
    魔力 +120
    攻撃力 +70
    攻撃速度 +50%
    クリティカル率 +30%
    ライフスティール +10%
    移動速度 +10%
    クールダウン短縮 +20%
    " tr "game_item_tooltip_5375" = "" tr "game_item_tooltip_5376" = "" tr "game_item_tooltip_5377" = "" tr "game_item_tooltip_5378" = "" tr "game_item_tooltip_5379" = "" tr "game_item_tooltip_5380" = "" tr "game_item_tooltip_5400" = "" tr "game_item_tooltip_5401" = "" tr "game_item_tooltip_5402" = "" tr "game_item_tooltip_5403" = "" tr "game_item_tooltip_5404" = "" tr "game_item_tooltip_5405" = "" tr "game_item_tooltip_5406" = "" tr "game_item_tooltip_5407" = "" tr "game_item_tooltip_5408" = "" tr "game_item_tooltip_5409" = "" tr "game_item_tooltip_5410" = "" tr "game_item_tooltip_5411" = "" tr "game_item_tooltip_5412" = "" tr "game_item_tooltip_5413" = "" tr "game_item_tooltip_5414" = "" tr "game_item_tooltip_5415" = "" tr "game_item_tooltip_5416" = "" tr "game_item_tooltip_5417" = "" tr "game_item_tooltip_5418" = "" tr "game_item_tooltip_8013" = "" tr "game_item_tooltip_8014" = "" tr "game_item_tooltip_8015" = "" tr "game_item_tooltip_8016" = "" tr "game_item_tooltip_8017" = "" tr "game_item_tooltip_8018" = "" tr "game_item_tooltip_8019" = "" tr "game_item_tooltip_8020" = "" tr "game_item_tooltip_8021" = "" tr "game_item_tooltip_8022" = "" tr "game_item_tooltip_8023" = "" tr "game_item_tooltip_8024" = "" tr "game_item_tooltip_8025" = "" tr "game_item_tooltip_8026" = "" tr "game_item_tooltip_8027" = "" tr "game_item_tooltip_8028" = "" tr "game_item_tooltip_8029" = "" tr "game_item_tooltip_8030" = "" tr "game_item_tooltip_8031" = "" tr "game_item_tooltip_8032" = "" tr "game_item_tooltip_8033" = "" tr "game_item_tooltip_8034" = "" tr "game_item_tooltip_8035" = "" tr "game_item_tributegoldtracker_0" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_1" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_2" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_3" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtracker_4" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_0" = "" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_1" = "

    獲得ゴールド: @f4@" tr "game_item_tributegoldtrackerTT_2" = "" tr "game_item_tributepassive_0" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。" tr "game_item_tributepassive_1" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。クエスト完了前は、ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。" tr "game_item_tributepassive_2" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。" tr "game_item_tributepassive_3" = "報酬 - 女王の徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。「女王の徴収」が発動すると移動速度が@Effect19Amount@秒間、@Effect18Amount*100@%増加(この間にさらに「女王の徴収」を発動させると効果時間が延長される)。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。" tr "game_item_tributepassiveTT_0" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。" tr "game_item_tributepassiveTT_1" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。ミニオンまたはエピック以外のモンスターを倒すたびに、「徴収」スタックおよびゴールド増加効果の獲得が遅くなる。" tr "game_item_tributepassiveTT_2" = "自動効果(重複不可) - 徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、周囲に味方チャンピオンがいる場合は@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。" tr "game_item_tributepassiveTT_3" = "報酬 - 女王の徴収: 敵チャンピオンまたは建造物に対してダメージを与えるスキルや通常攻撃を行うと、個々のスキルの使用1回につき@Effect1Amount@の追加魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@ゴールドを獲得する。「女王の徴収」が発動すると移動速度が@Effect19Amount@秒間、@Effect18Amount*100@%増加(この間にさらに「女王の徴収」を発動させると効果時間が延長される)。この効果は@Effect5Amount@秒毎に最大@Effect4Amount@回まで発生する。" tr "game_item_upgrade_displayname_3069" = "超越者の瞳" tr "game_item_upgrade_displayname_3092" = "ウォッチャーの瞳" tr "game_item_upgrade_displayname_3096" = "ノマドの瞳" tr "game_item_upgrade_displayname_3097" = "セレスティアルの瞳" tr "game_item_upgrade_displayname_3098" = "フロストの瞳" tr "game_item_upgrade_displayname_3401" = "神髄の瞳" tr "game_item_wardsplacedfrostfang" = "

    ステルスワード: @f3@/3個設置。" tr "game_item_wardsplacednomads" = "

    ステルスワード: @f3@/3個設置。" tr "game_item_wardsplacedtargon" = "

    ステルスワード: @f5@/3個設置。" tr "game_itemmod_bloodmoonboots" = "非戦闘時に1.5秒間詠唱すると15秒間移動速度が45%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60 - 180(+増加攻撃力x0.4)(+魔力x0.25)の追加アダプティブダメージを与える。

    クールダウン150秒 - 100秒。クールダウンに入った状態で試合を開始する。詠唱中にダメージか行動妨害効果を受けると50%のクールダウンに入る。" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_desc" = "
    発動効果(重複不可) - プレデター:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    プレデタールーンから獲得" tr "game_itemmod_bloodmoonboots_name" = "プレデター " tr "game_itemmod_bloodmoonboots_tooltip" = "

    発動効果(重複不可) - プレデター:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    プレデタールーンから獲得" tr "game_itemmod_magicalfootwear_desc" = "
    自動効果(重複不可): 移動速度 +10
    「ちょっとだけ魔法がかったブーツ」から獲得" tr "game_KingPoro_objective_text_SnaxReminder" = "ポロのおやつを買ってキングに食べさせよう!" tr "game_load_has_ended_while_loading" = "現在ゲームは進行していません。新しいゲームを開始してください。" tr "game_loadscreen_bot_not_connected" = "メインフレームに接続中…" tr "game_loadscreen_connected" = "接続完了" tr "game_loadscreen_gameMode_doomBots" = "ドゥームボット 悪夢のAI" tr "game_loadscreen_loading" = "読み込み中" tr "game_loadscreen_LVL" = "LVL %d" tr "game_loadscreen_not_connected" = "未接続" tr "game_loadscreen_ready" = "準備完了" tr "game_loadscreen_spawning" = "召喚しています" tr "game_loadscreen_VS" = "VS" tr "game_loadscreen_warning_drivers_out_of_date" = "注意: ご利用のビデオカードのドライバが最新ではありません。メーカーの Webサイト からアップデート方法を参照してください。" tr "game_lua_Aegis_Block" = "ブロック!" tr "game_lua_Armsman_dodge" = "回避発動!" tr "game_lua_BlindMonk_critical" = "クリティカル発動!" tr "game_lua_Cleansed" = "除去" tr "game_lua_combattext_ShenWBlock" = "防御!" tr "game_lua_Cryophoenix_rebirth" = "再誕クールダウン中" tr "game_lua_DeathDefied" = "死に抗え!" tr "game_lua_DoubleStrike" = "ダブルストライク!" tr "game_lua_Grounded_immune" = "釘付け!" tr "game_lua_Highlander" = "スロウ無効!" tr "game_lua_ItemZekesInvalid" = "すでにパイプがつながれています!" tr "game_lua_KaynR" = "まだダメージを与えていない!" tr "game_lua_KindredR" = "無敵" tr "game_lua_LastBreath" = "ノックアップ必須!" tr "game_lua_MalzaharPassiveShield_immune" = "スキル無効!" tr "game_lua_Ragnarok" = "妨害不能!" tr "game_lua_ReduceDisable" = "妨害効果低減!" tr "game_lua_RelentlessAssault_mana" = "マナが足りない!" tr "game_lua_SpellImmunity" = "スキル無効!" tr "game_lua_TaricR_immune" = "無敵!" tr "game_lua_Tristana_range" = "射程、拡大!" tr "game_lua_TT_Spiderboss_WebImmune" = "蜘蛛の巣無効!" tr "game_lua_UndyingRage" = "不死の憤激!" tr "game_lua_UnleashTheBeast_dodge" = "回避発動!" tr "game_lua_Unstoppable" = "強制移動不能!" tr "game_lua_Unstoppable2" = "中断不能!" tr "game_lua_Unstoppable3" = "移動不能!" tr "game_lua_W_Block" = "パリィ!" tr "game_lua_W_immune" = "スキル無効!" tr "game_lua_YasuoPass_Block" = "受け流し: " tr "game_map_description_1" = "サモナーズリフトはフィールド・オブ・ジャスティスでもっとも権威ある最古のマップ。このフィールドでは、サモナー同士が昼夜火花を散らしている。三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、中心部を破壊することが目的だ!" tr "game_map_description_10" = "シャドウアイルの奥深くには、不思議な力で崩壊した滅亡都市が存在する。この遺跡に足を踏み入れ、ツイステッドツリーラインに迷いこんだ者のほとんどは帰ってくることがないという。恐ろしい生物と怒れる死者の存在が伝えられている。" tr "game_map_description_11" = "サモナーズリフトはもっとも権威ある最新のマップ。\n三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、ネクサスを破壊することが目的だ!" tr "game_map_description_12" = "ハウリングアビスは、土地の裂け目の深い場所に位置し、フレヨルドの中でもっとも寒く残酷な場所だ。かつてこの崖に架かった狭い橋の上で、大きな戦いがあったという。誰が何の目的で戦ったのかはすでに忘れ去られてしまったが、風に耳を澄ませば聞こえてくるだろう――\nここハウリングアビスに響き渡った敗者の最後の声が。" tr "game_map_description_13" = "アップデート製作途中のサモナーズリフト" tr "game_map_description_14" = "皆殺し波止場から上を見やれば、荒れ果てた巨大な橋が見える。これがブッチャーズブリッジ。かつては神殿の入り口へと続く石橋として利用されていたが、今や雑然と放置され、戦う者たちにとっては格好のフィールドとなった。" tr "game_map_description_16" = "コズミックルインズはかつての偉大な世界の退廃した一角であり、闇に見出され広大な虚無の宇宙へと送り出された。マップの中央にはブラックホールが漂い、あらゆる生存者を「ダークスター」の無限の深淵に引き込もうとしている。" tr "game_map_description_18" = "スターガーディアン用の開発中マップ。素敵なところに見える。" tr "game_map_description_19" = "" tr "game_map_description_53" = "アップデート製作途中のハウリングアビス" tr "game_map_description_8" = "クリスタルスカーは、地下に眠る広大な資源をめぐって\nデマーシアとノクサスが戦い始める以前、かつてはカラマンダの鉱山村として知られていた。フィールド・オブ・ジャスティスで勃発したこの闘争に決着をつけるために、味方と協力し、ポイントを奪取して土地の支配を宣言しよう!" tr "game_map_description_9" = "作成中のマップ" tr "game_map_description_90" = "サモナーズリフトはもっとも権威ある最新のマップ。三つに分かれた道から敵の陣地へ進攻し、戦力がもっとも低いと判断した地点を攻撃しよう。味方と協力して敵の本拠地を囲み、ネクサスを破壊することが目的だ!" tr "game_map_description_common" = "コモン" tr "game_map_displaydescription_20" = "" tr "game_map_displaydescription_21" = "ネクサスブリッツ" tr "game_map_displayname_1" = "サモナーズリフト" tr "game_map_displayname_10" = "ツイステッドツリーライン" tr "game_map_displayname_11" = "サモナーズリフト" tr "game_map_displayname_12" = "ハウリングアビス" tr "game_map_displayname_13" = "製作途中のサモナーズリフト" tr "game_map_displayname_14" = "ブッチャーズブリッジ" tr "game_map_displayname_16" = "コズミックルインズ" tr "game_map_displayname_18" = "ヴァロラン・シティパーク" tr "game_map_displayname_19" = "サブストラクチャー43" tr "game_map_displayname_20" = "不時着現場" tr "game_map_displayname_21" = "ネクサスブリッツ" tr "game_map_displayname_53" = "製作途中のハウリングアビス" tr "game_map_displayname_8" = "クリスタルスカー" tr "game_map_displayname_9" = "クリスタルスカー(作成中)" tr "game_map_displayname_90" = "ベータ版2015年プレ・シーズン" tr "game_map_displayname_common" = "コモン" tr "game_map_mode_description_10_CLASSIC" = "1チーム3名で戦うスピーディーなゲームモードです。味方と協力して祭壇を確保し、敵のネクサスを破壊しましょう。" tr "game_map_mode_description_11_ARSR" = "ランダムに選択されたチャンピオンを使ってレーンを圧倒し、大規模な5v5の集団戦に挑んで敵のネクサスを破壊しましょう。" tr "game_map_mode_description_11_ASSASSINATE" = "お気に入りのアサシンを選んで、勝利を目指そう。" tr "game_map_mode_description_11_CLASSIC" = "5v5のチーム戦の舞台となる「リーグ・オブ・レジェンド」の主戦場です。レーンを制し、敵のネクサスを破壊しましょう。" tr "game_map_mode_description_11_DOOMBOTSTEEMO" = "このハイペースなサバイバルスタイルのゲームモードで、フレンドと一緒にドゥームボット 悪夢のAIや彼らの悪の魔王と戦おう。" tr "game_map_mode_description_11_GAMEMODEX" = "新モードのテストにご協力ください!このエクスペリメンタル(実験的)モードではクラシックな5v5のゲームプレイに大胆なひねりが加えられ、激しい戦いをノンストップで楽しめます。" tr "game_map_mode_description_11_ONEFORALL" = "投票で決めた同じチャンピオンで5人全員がプレイ!多数を占めるチャンピオンがいなかった場合は投票されたチャンピオンの中からランダムに選ばれます。" tr "game_map_mode_description_11_PRACTICETOOL" = "好きなチャンピオンを選び、サモナーズリフトでトレーニングに励みましょう。" tr "game_map_mode_description_11_SIEGE" = "強力なシージスペルを武器にネクサス攻防戦に挑もう。君はどれだけ早く敵のネクサスを破壊できるか?" tr "game_map_mode_description_11_SNOWURF" = "敵には凍える運命が待つ!とってもクールなチャンピオンたちが登場する、雪をテーマにしたARURF (オールランダム・ウルトラ・ラピッド・ファイア) でスキルと雪玉を飛ばして戦いましょう。" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_1" = "チュートリアル パート1" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_2" = "チュートリアル パート2" tr "game_map_mode_description_11_TUTORIAL_MODULE_3" = "チュートリアル パート3" tr "game_map_mode_description_11_URF" = "ランダムなチャンピオン!ノンストップなスキル!この超高速ゲームモードで、熱く火花を散らせ!" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP" = "WIPMODEWIP" tr "game_map_mode_description_11_WIPMODEWIP2" = "WIPMODEWIP2" tr "game_map_mode_description_12_ARAM" = "10体のランダムに選択されたチャンピオンが、凍てつく地の橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、敵のネクサスを目指しましょう。" tr "game_map_mode_description_12_Bilgewater" = "10体のランダムに選択されたチャンピオンが、ビルジウォーターの中心部にある橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、ネクサスを目指しましょう。" tr "game_map_mode_description_12_KINGPORO" = "ポロを投げ合い、敵の懐に飛び込め!伝説のポロキングを召喚して勝利へと突き進もう!" tr "game_map_mode_description_12_PORTALPARTY" = "ハウリングアビスにポータルが解き放たれた!仲間と共に乗り込み勝利へと突き進もう。" tr "game_map_mode_description_14_ARAM" = "10体のランダムに選択されたチャンピオンが、凍てつく地の橋上で戦います。立ちはだかる敵を倒しながら、敵のネクサスを目指そう。" tr "game_map_mode_description_16_DARKSTAR" = "あなた自身がスレッシュとなってダークスターに魂を捧げよう。コズミックルインズを舞台にした、ラウンド制のハイペースな3v3ゲームモード。" tr "game_map_mode_description_18_ODYSSEY" = "アウラを探すモーニングスター号のクルーとなり、5人協力バトルの冒険に乗り出そう!" tr "game_map_mode_description_18_STARGUARDIAN" = "怪物たちの侵略から街を救うために、この5人協力モードでスターガーディアンとして力を合わせて戦おう!" tr "game_map_mode_description_19_PROJECT" = "PROJECTサブストラクチャー43のストリートで獲物を追い詰めよう。マークスマンを選択して、オーバーチャージで相手チームを倒そう。今ならティーモのホログラムも。" tr "game_map_mode_description_8_ASCENSION" = "神秘の力を求めてプレイヤー同士が火花を散らす、5v5の苛烈なチームバトル。超越者となるのは果たして誰か?" tr "game_map_mode_description_8_ODIN" = "仲間と共に拠点を制圧して勝利を掴み取れ!" tr "game_map_SLIME_EnvironmentMinion" = "環境" tr "game_mastery_displayname_6111" = "烈火" tr "game_mastery_displayname_6114" = "聡明" tr "game_mastery_displayname_6121" = "鮮血" tr "game_mastery_displayname_6122" = "つまみ食い" tr "game_mastery_displayname_6123" = "弱点察知" tr "game_mastery_displayname_6131" = "吸血衝動" tr "game_mastery_displayname_6134" = "天賦の才" tr "game_mastery_displayname_6141" = "賞金首狩り" tr "game_mastery_displayname_6142" = "諸刃の剣" tr "game_mastery_displayname_6143" = "闘争の愉悦" tr "game_mastery_displayname_6151" = "乱撃の極み" tr "game_mastery_displayname_6154" = "論破" tr "game_mastery_displayname_6161" = "渇欲の戦神" tr "game_mastery_displayname_6162" = "戦いの律動" tr "game_mastery_displayname_6164" = "死神の残り火" tr "game_mastery_displayname_6211" = "治療の呼法" tr "game_mastery_displayname_6212" = "頑固者" tr "game_mastery_displayname_6221" = "探求心" tr "game_mastery_displayname_6222" = "塔守の誇り" tr "game_mastery_displayname_6223" = "硬化" tr "game_mastery_displayname_6231" = "ルーンの鎧" tr "game_mastery_displayname_6232" = "名誉の傷痕" tr "game_mastery_displayname_6241" = "ひらめき" tr "game_mastery_displayname_6242" = "忍耐" tr "game_mastery_displayname_6243" = "大胆不敵" tr "game_mastery_displayname_6251" = "もしもの備え" tr "game_mastery_displayname_6252" = "百戦錬磨の守護兵" tr "game_mastery_displayname_6261" = "不死者の握撃" tr "game_mastery_displayname_6262" = "巨人の勇気" tr "game_mastery_displayname_6263" = "岩界の盟約" tr "game_mastery_displayname_6311" = "旅人の靴" tr "game_mastery_displayname_6312" = "粗暴な行為" tr "game_mastery_displayname_6321" = "ルーンとの調和" tr "game_mastery_displayname_6322" = "ひそかな楽しみ" tr "game_mastery_displayname_6323" = "暗殺" tr "game_mastery_displayname_6324" = "殺意" tr "game_mastery_displayname_6331" = "無慈悲" tr "game_mastery_displayname_6332" = "瞑想" tr "game_mastery_displayname_6341" = "豊緑の贈り物" tr "game_mastery_displayname_6342" = "ちょろまかし" tr "game_mastery_displayname_6343" = "危険な賭け" tr "game_mastery_displayname_6351" = "精密動作" tr "game_mastery_displayname_6352" = "さらなる知性" tr "game_mastery_displayname_6361" = "嵐乗りの勇躍" tr "game_mastery_displayname_6362" = "雷帝の号令" tr "game_mastery_displayname_6363" = "風詠みの祝福" tr "game_mastery_level1desc_6111" = "攻撃速度 +0.8%" tr "game_mastery_level1desc_6114" = "スキルダメージ上昇 +0.4%" tr "game_mastery_level1desc_6121" = "敵チャンピオンに対して最初に行う通常攻撃が10(+レベル毎に1ずつ増加)の追加ダメージを与える(クールダウン6秒)" tr "game_mastery_level1desc_6122" = "ユニットをキルすると体力が20回復する (クールダウン30秒)" tr "game_mastery_level1desc_6123" = "敵チャンピオンにダメージを与えると、味方チャンピオンが与えるダメージを3%増加させる" tr "game_mastery_level1desc_6131" = "ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.4%" tr "game_mastery_level1desc_6134" = "攻撃力 +0.4、レベル毎に +0.09、 魔力 +0.6、レベル毎に +0.13 (レベル18で攻撃力 +2、魔力 +3)" tr "game_mastery_level1desc_6141" = "自身がそれぞれ異なるチャンピオンをキルするごとに、ダメージが1%増加" tr "game_mastery_level1desc_6142" = "与ダメージ3%上昇、被ダメージ1.5%上昇" tr "game_mastery_level1desc_6143" = "敵チャンピオンと戦闘中の与ダメージが3秒間かけて最大3%増加" tr "game_mastery_level1desc_6151" = "物理防御貫通 +1.4%" tr "game_mastery_level1desc_6154" = "魔法防御貫通 +1.4%" tr "game_mastery_level1desc_6161" = "移動と攻撃によりスタックが溜まり、最大までスタックするとエネルギー充填状態の攻撃が可能になる。エネルギー充填状態の攻撃は自身の合計攻撃力の5~40%と同量の体力を回復し(クリティカルで増加)、移動速度が0.75秒間、30%増加する" tr "game_mastery_level1desc_6162" = "敵チャンピオンに通常攻撃を命中させると6秒間持続する「熱情」スタックを獲得する(近接攻撃は2スタック)
    「熱情」は1スタック毎に攻撃力が1~8増加する(最大8スタック)" tr "game_mastery_level1desc_6164" = "敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると、8 + 追加攻撃力の45% + 魔力の25%の魔法ダメージを追加で4秒かけて与える

    「死神の残り火」の発動が範囲ダメージスキルや継続ダメージスキルである場合は、効果が減少する
    - 範囲ダメージスキル: 持続2秒
    - 継続ダメージスキル: 持続1秒" tr "game_mastery_level1desc_6211" = "5秒毎の体力自動回復量 +0.4" tr "game_mastery_level1desc_6212" = "物理防御と魔法防御の増加分 +1%" tr "game_mastery_level1desc_6221" = "茂みの中と川の中での移動速度 +15" tr "game_mastery_level1desc_6222" = "味方のタワーの近くにいると物理防御と魔法防御が8増加" tr "game_mastery_level1desc_6223" = "チャンピオンと中立モンスターの通常攻撃から受けるダメージが2減少" tr "game_mastery_level1desc_6231" = "自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が1.6%増加" tr "game_mastery_level1desc_6232" = "体力 +10" tr "game_mastery_level1desc_6241" = "サモナースペルのクールダウンを15%短縮" tr "game_mastery_level1desc_6242" = "基本体力自動回復 +50%
    体力が25%を下回るとボーナスが +200%に上昇" tr "game_mastery_level1desc_6243" = "敵チャンピオンからダメージを受けると、2秒間物理防御と魔法防御が10%(+レベル毎に1.5)増加(クールダウン9秒)" tr "game_mastery_level1desc_6251" = "行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +3%" tr "game_mastery_level1desc_6252" = "周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +0.6" tr "game_mastery_level1desc_6261" = "戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンへの次の攻撃で、自身の最大体力の3%分のダメージを与え、最大体力の1.5%分を回復する (遠隔チャンピオンの場合は効果が半減され、魔法ダメージを与える)" tr "game_mastery_level1desc_6262" = "敵チャンピオンに対してスタン、タウント、スネアまたはノックアップを付与すると、周囲にいる敵チャンピオン1人につき、3~54(+自身の最大体力の5%)のシールドを3秒間獲得する(レベルに応じてクールダウン45~30秒)" tr "game_mastery_level1desc_6263" = "体力合計値5%増加
    敵チャンピオンに移動阻害効果を与えると、土のルーンでその敵を4秒間マークする。味方のチャンピオンがマークされた敵を攻撃すると、その味方は5(+自身が使用するチャンピオンの最大体力の2.5%)の体力を2秒かけて回復する(自身の使用するチャンピオンが遠隔攻撃型なら効果は半減する)" tr "game_mastery_level1desc_6311" = "非戦闘時の移動速度 +0.6%" tr "game_mastery_level1desc_6312" = "単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを1与える" tr "game_mastery_level1desc_6321" = "中立モンスターによるバフの効果時間が15%延長" tr "game_mastery_level1desc_6322" = "ポーションおよびエリクサーの効果時間を10%延長

    体力ポーションがビスケットに変化
    ビスケットを使用すると体力15とマナを即時回復する" tr "game_mastery_level1desc_6323" = "周囲に味方チャンピオンがいない場合、チャンピオンへの与ダメージ2%増加" tr "game_mastery_level1desc_6324" = "自身がキルかアシストを獲得するまでの間、チャンピオンへの与ダメージ5%増加" tr "game_mastery_level1desc_6331" = "体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ0.6%増加" tr "game_mastery_level1desc_6332" = "5秒毎に失っているマナの0.25%を回復" tr "game_mastery_level1desc_6341" = "茂みに入ると、次に行う通常攻撃またはスキルでダメージを与える際に、敵の現在体力の3%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン9秒)" tr "game_mastery_level1desc_6342" = "味方が周囲でミニオンをキルするごとに1ゴールドを獲得する

    通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度に3ゴールド (近接なら10ゴールド) を獲得する (クールダウン5秒)" tr "game_mastery_level1desc_6343" = "敵チャンピオンからキルおよびアシストを獲得すると、失っている体力およびマナの5%を回復する" tr "game_mastery_level1desc_6351" = "1.2の脅威と0.3 + (レベル x 0.05)の魔法防御貫通を得る" tr "game_mastery_level1desc_6352" = "クールダウン短縮の上限が41%となり、クールダウン短縮を1%得る" tr "game_mastery_level1desc_6361" = "2.5秒以内にチャンピオン1人に最大体力の30%のダメージを与えると、3秒間移動速度が40%、スロウ効果耐性が75%上昇する (クールダウン10秒)" tr "game_mastery_level1desc_6362" = "敵チャンピオン1人に通常攻撃やスキルを3回当てると雷撃を発生させ、その対象と周囲の敵全てに魔法ダメージを与える

    ダメージ: レベルx10 + 増加攻撃力の30% + 魔力の10% (チャンピオンのレベルに応じてクールダウン25~15秒)" tr "game_mastery_level1desc_6363" = "自身の回復効果とシールド耐久値が10%強化される
    自身を除く味方にシールドや回復スキルを使用すると、3秒間対象の物理防御がレベルに応じて5 - 22 、魔法防御がその半分上昇する" tr "game_mastery_level2desc_6111" = "攻撃速度 +1.6%" tr "game_mastery_level2desc_6114" = "スキルダメージ上昇 +0.8%" tr "game_mastery_level2desc_6131" = "ライフスティールおよびスペルヴァンプ +0.8%" tr "game_mastery_level2desc_6134" = "攻撃力 +0.8、レベル毎に +0.18、 魔力 +1.2、レベル毎に +0.27 (レベル18で攻撃力 +4、魔力 +6)" tr "game_mastery_level2desc_6151" = "物理防御貫通 +2.8%" tr "game_mastery_level2desc_6154" = "魔法防御貫通 +2.8%" tr "game_mastery_level2desc_6211" = "5秒毎の体力自動回復量 +0.8" tr "game_mastery_level2desc_6212" = "物理防御と魔法防御の増加分 +2%" tr "game_mastery_level2desc_6231" = "自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が3.2%増加" tr "game_mastery_level2desc_6232" = "体力 +20" tr "game_mastery_level2desc_6251" = "行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +6%" tr "game_mastery_level2desc_6252" = "周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.2" tr "game_mastery_level2desc_6311" = "非戦闘時の移動速度 +1.2%" tr "game_mastery_level2desc_6312" = "単体が対象の通常攻撃とスキルでミニオンかモンスターを攻撃する時、ダメージボーナスを2与える" tr "game_mastery_level2desc_6331" = "体力が40%を下回った敵チャンピオンへの与ダメージ1.2%増加" tr "game_mastery_level2desc_6332" = "5秒毎に失っているマナの0.5%を回復" tr "game_mastery_level2desc_6351" = "2.4の脅威と0.6 + (レベル x 0.10)の魔法防御貫通を得る" tr "game_mastery_level2desc_6352" = "クールダウン短縮の上限が42%となり、クールダウン短縮を2%得る" tr "game_mastery_level3desc_6111" = "攻撃速度 +2.4%" tr "game_mastery_level3desc_6114" = "スキルダメージ上昇 +1.2%" tr "game_mastery_level3desc_6131" = "ライフスティールおよびスペルヴァンプ +1.2%" tr "game_mastery_level3desc_6134" = "攻撃力 +1.2、レベル毎に +0.27、 魔力 +1.8、レベル毎に +0.4 (レベル18で攻撃力 +6、魔力 +9)" tr "game_mastery_level3desc_6151" = "物理防御貫通 +4.2%" tr "game_mastery_level3desc_6154" = "魔法防御貫通 +4.2%" tr "game_mastery_level3desc_6211" = "5秒毎の体力自動回復量 +1.2" tr "game_mastery_level3desc_6212" = "物理防御と魔法防御の増加分 +3%" tr "game_mastery_level3desc_6231" = "自身が受けるシールド、回復効果、自動回復、ライフスティールの効果が4.8%増加" tr "game_mastery_level3desc_6232" = "体力 +30" tr "game_mastery_level3desc_6251" = "行動妨害耐性とスロウ効果耐性 +9%" tr "game_mastery_level3desc_6252" = "周囲にいる敵チャンピオン1人につき物理防御と魔法防御 +1.8" tr "game_mastery_level3desc_6311" 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    ポーズ残り時間:
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    プレイ再開までの残り時間:
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    何が何でもこの建造物を守ってください。自陣のネクサスが破壊されると、あなたのチームの敗北となります。
    " tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyDisabledTooltip" = "破壊されたインヒビター敵陣の建造物このインヒビターを破壊すると、ネクサスクリスタルの力で、あなたのチームのミニオンをパワーアップさせます。破壊されたインヒビターは一定時間で修復されるため、それに伴ってミニオンの強化も終了します。" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_EnemyTooltip" = "インヒビター敵陣の建造物敵のインヒビターがネクサスクリスタルの力を抑えている限り、味方のミニオンの力はデバフされたままになります。" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyDisabledTooltip" = "破壊されたインヒビター自陣の建造物インヒビターが破壊されました。敵のネクサスクリスタルの力で敵のミニオンがパワーアップしてしまっています。破壊されたインヒビターは一定時間で修復され、それに伴って敵ミニオンの強化も終了します。" tr "game_ObjectTooltips_[Inhibitor]_FriendlyTooltip" = "インヒビター自陣の建造物あなたのチームのインヒビターが敵のネクサスクリスタルの力を抑えているかぎり、敵ミニオンの力は弱いままです。" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_EnemyTooltip" = "これが敵のミニオンです!
    ミニオンを倒してゴールドと経験値を稼ぎましょう!
    " tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_FriendlyTooltip" = "これが味方のミニオンです! 後に続いて戦闘へ向かいましょう!" tr "game_ObjectTooltips_[Minion]_NeutralTooltip" = "強力なモンスターです! 倒して報酬を手に入れましょう!" tr "game_ObjectTooltips_[Shop]_FriendlyTooltip" = "チャンピオンアイテムショップ自陣の建造物クリックするとチャンピオンアイテムショップが開きます。アイテムを購入してチャンピオンのデータやスキルを強化しましょう。" tr "game_ObjectTooltips_[SpawnPool]_FriendlyTooltip" = "スタート位置自陣の建造物毎回チャンピオンはここからゲームを開始します。また、チャンピオンがデスした後、ここから再度出撃します。ここへ入ったチャンピオンは敵からの攻撃から守られ、力を回復できます。" tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_EnemyTooltip" = "タワー敵のタワー敵の本拠地へ続く道に立ちふさがっており、敵側チャンピオンを攻撃した者を優先的に攻撃してきます。" tr "game_ObjectTooltips_[Turret]_FriendlyTooltip" = "タワー自陣の建造物味方の本拠地から伸びる道を守り、あなたが操作するチャンピオンを攻撃した敵を優先的に攻撃します。" tr "game_odin_tip_text_capture" = "ポイントの奪取を開始するには、タワーをクリックします" tr "game_odin_tip_text_interrupt" = "チャンピオンがダメージを受けると、奪取が中断されます" tr "game_odin_tip_text_tip1" = "敵より多くの拠点を制圧して敵のネクサスにダメージを与えよう" tr "game_odin_tip_text_tip2" = "敵側にある秘宝を奪取してウルトラミニオンを召喚しよう" tr "game_odin_tip_text_tip3" = "祭壇を奪取して戦闘が有利になるバフを手に入れよう" tr "game_odin_tip_text_victory" = "敵よりも多くポイントを獲得しましょう" tr "game_odin_tip_title_capture" = "ポイントの奪取" tr "game_odin_tip_title_interrupt" = "ポイント奪取妨害" tr "game_odin_tip_title_tip1" = "拠点を占拠" tr "game_odin_tip_title_tip2" = "ウルトラミニオン" tr "game_odin_tip_title_tip3" = "嵐の祭壇" tr "game_odin_tip_title_victory" = "敵のネクサスへの攻撃" tr "game_Odyssey_buff_tooltip_TongueDragRoot" = "ナメナメこのユニットは舐められた!オエッ!" tr "game_odyssey_buff_tooltip_VoidOoze" = "ヴォイド分泌液移動速度が低下中。" tr "game_palisades_plates" = "(プレート @CurrentPlates@/@MaxPlates@)" tr "game_ping_[Danger]_AbandonLocation" = "@SrcName@@DstName@から退却します" tr "game_ping_[Danger]_FallBack" = "@SrcName@@DstSummoner@ - 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    「ヤツの目を奪ッタあの日カラ、オレはずっとずっと強くナッタ… あの猛獣を食ってヤル!」 - カ=ジックス
    " tr "game_quest_description_lva_start" = "アッシュは人民の絶大な信頼を得ている象徴的人物だ。人々を従わせるためには、リサンドラはアッシュを倒さなくてはならない。" tr "game_quest_description_lvs_start" = "セジュアニは、服従させるにはあまりにも無謀で、あまりにも強い。リサンドラはセジュアニを倒さなくてはならない。" tr "game_quest_description_rengarhunt" = "因縁の対決!カ=ジックスを倒さない限り、レンガーは究極のハンターにはなれない(アシストでも可)。

    「あの歪んだバケモノは、ずっとオレを避けてきた。今日こそヤツの首を狩ってやる!」 - レンガ
    " tr "game_quest_description_sva_start" = "アッシュの平和的同盟を打ち破らなくてはならない。セジュアニはアッシュを倒し、武力で統制しなくてはならない。" tr "game_quest_description_svl_start" = "リサンドラは災いをもたらす。セジュアニはリサンドラを倒し、フレヨルドを浄化しなくてはならない。" tr "game_quest_DoomBots_10Kills" = "10キル = ダメージ軽減率" tr "game_quest_DoomBots_20Kills" = "20キル = ゴールド" tr "game_quest_DoomBots_30Kills" = "30キル = 行動妨害耐性" tr "game_quest_DoomBots_PrimarySurvive" = "15分間生き延びよう!" tr "game_quest_DoomBots_PrimaryTeemo" = "悪魔ティーモを倒そう!" tr "game_quest_name_bots_move" = "レーンを選択しましょう!" tr "game_quest_name_emotes_notification" = "エモートが登場!" tr "game_quest_name_khazixhunt" = "因縁の対決!" tr "game_quest_name_threesisters" = "フレヨルドをかけた戦い" tr "game_quest_Odyssey_aug_score" = "強化ユニットボーナス: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_aug_score_tooltip" = "@IntParam2@個の強化ユニット装備スロットを未使用の状態で猛攻撃を完了しました。各スロットにつき80,000ポイントを獲得。" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score" = "難易度スコア: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_difficulty_score_tooltip" = "この難易度を完了して@IntParam1@ポイントを獲得しました。" tr "game_quest_Odyssey_final_score" = "最終スコア: @IntParam1@" tr "game_quest_ODYSSEY_game_score_total" = "スコア合計: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score" = "生存スコア: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_life_score_tooltip" = "このステージで倒されなかったプレイヤー1人につき10,000ポイントを獲得しました。" tr "game_quest_ODYSSEY_objective_room" = "すべてのモンスターを倒そう!" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score" = "ステージ完了: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_stage_complete_score_tooltip" = "このステージを完了したことで@IntParam1@ポイントを獲得しました。" tr "game_quest_Odyssey_time_score" = "タイムスコア: @IntParam1@" tr "game_quest_Odyssey_time_score_tooltip" = "ボーナスタイム残り@IntParam2@秒。1秒につき200ポイントを獲得。" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_average" = "ランの平均スコア: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A" = "トライ合計ランク: A" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_A_plus" = "トライ合計ランク: A+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B" = "トライ合計ランク: B" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_B_plus" = "トライ合計ランク: B+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C" = "トライ合計ランク: C" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_C_plus" = "トライ合計ランク: C+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_D" = "トライ合計ランク: D" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S" = "トライ合計ランク: S" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_rank_S_plus" = "トライ合計ランク: S+" tr "game_quest_StarGuardian_game_score_total" = "ランのトータルスコア: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss" = "宇宙怪獣ビッグ・ワンを倒して街を救おう!(目標タイム: @IntParam1@秒)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_boss_no_time" = "宇宙怪獣ビッグ・ワンを倒して街を救おう!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun" = "目標エリアに到達しよう!(目標タイム: @IntParam1@秒)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_hallwayrun_no_time" = "目標エリアに到達しよう!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold" = "猛攻撃に耐えよう!(目標タイム: @IntParam1@秒)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_inplacehold_no_time" = "猛攻撃に耐えよう!" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room" = "すべてのモンスターを倒そう!(目標タイム: @IntParam1@秒)" tr "game_quest_StarGuardian_objective_room_no_time" = "すべてのモンスターを倒そう!" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear" = "クリアスコア: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_elite" = "巨大モンスタークリアスコア: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_clear_final" = "ボスクリアスコア: @IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_deaths" = "生存ボーナス: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_elapsed_time" = "目標クリア!(タイム: @IntParam1@.@IntParam2@秒)" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A" = "遭遇ランク: A" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_A_plus" = "遭遇ランク: A+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B" = "遭遇ランク: B" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_B_plus" = "遭遇ランク: B+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C" = "遭遇ランク: C" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_C_plus" = "遭遇ランク: C+" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_D" = "遭遇ランク: D" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S" = "遭遇ランク: S" tr "game_quest_StarGuardian_score_rank_S_plus" = "遭遇ランク: S+" tr "game_quest_StarGuardian_score_time" = "タイムボーナス: +@IntParam1@" tr "game_quest_StarGuardian_score_total" = "合計遭遇スコア: @IntParam1@" tr "game_resource_Health" = "体力" tr "game_seconds" = "秒" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1040" = "難易度「候補生」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「見習い」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1050" = "難易度「クルー」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「候補生」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1060" = "難易度「船長」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「クルー」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。" tr "game_select_queue_restriction_queueentrynotentitledrestriction_1070" = "難易度「猛攻撃」を解除するには「オデッセイ: 脱出」の「船長」で勝利するか、すでに勝利済みのフレンドと共に参加しましょう。" tr "game_Siege_objective_text_DefenseTeleport" = "トリンケットでテレポート地点までテレポートしよう!" tr "game_Siege_objective_text_LaserAffixReminder" = "サモナースペルを使って「破壊ビーム」を3回発射しよう!" tr "game_Siege_objective_text_OffenseTeleport" = "トリンケットでテレポート地点までテレポートしよう!" tr "game_Siege_quest_text_DefenseGenerator" = "敵の発生装置を破壊せよ
    敵チームの発生装置を破壊すれば敵の収入を減らすことができる。発生装置が近くにある時は頭上に黄色か赤色の目が表示される。
    " tr "game_Siege_quest_text_PurchaseDeployable" = "シージスペルを購入せよ
    シージスペルを購入可能なだけのクリスタルのかけらが溜まった。 ショップで1つ購入してみよう。
    " tr "game_Siege_quest_title_DefenseGenerator" = "敵の発生装置を破壊せよ" tr "game_Siege_quest_title_PurchaseDeployable" = "シージスペルを購入しよう" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip1" = "クリスタルのかけらを使ってストアでシージスペルを購入しよう" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip2" = "一定数敵陣地に到達させてオブリタレーターで敵を殲滅しよう" tr "game_Siege_tip_text_DefenseTip3" = "トリンケットで好きなテレポートパッドまでテレポートしよう" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip1" = "クリスタルのかけらを使ってストアでシージスペルを購入しよう" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip2" = "一定数味方陣地に到達すると敵のオブリタレーターが発射される" tr "game_Siege_tip_text_OffenseTip3" = "トリンケットで好きなテレポートパッドまでテレポートしよう" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip1" = "シージスペルを購入しよう" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip2" = "ミニオンを一定数敵陣地に到達させてオブリタレーターを発射しよう" tr "game_Siege_tip_title_DefenseTip3" = "テレポート・トリンケット" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip1" = "シージスペルを購入しよう" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip2" = "敵ミニオンが味方陣地に到達するのを阻止しよう" tr "game_Siege_tip_title_OffenseTip3" = "テレポート・トリンケット" tr "game_spell_bloodmoonboots" = "プレデター非戦闘時に1.5秒間詠唱すると、15秒間移動速度が45%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果が終了し、60 - 180(+増加攻撃力x0.4)(+魔力x0.25)の追加アダプティブダメージを与える。" tr "game_spell_cooldown_KaynE" = "クールダウン@f15@秒" tr "game_spell_description_*" = "" tr "game_spell_description_AbsoluteZero" = "周囲の熱を吸収し、効果範囲内の敵ユニットにスロウ効果を付与する。詠唱を完了すると、範囲内にいる敵ユニットに大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ArmsmasterRelentlessAttack" = "アサルトアタック" tr "game_spell_description_AscXerathArcaneBarrage2" = "神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。" tr "game_spell_description_AscXerathArcanopulse2" = "長射程の熱光線を発射し、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_AscXerathLocusPulse" = "移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。" tr "game_spell_description_AsheQ" = "通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。" tr "game_spell_description_AsheSpiritOfTheHawk" = "マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。" tr "game_spell_description_AspectOfTheCougar" = "クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。" tr "game_spell_description_AurelionSolE" = "オレリオン・ソルは一定方向に移動すると移動速度が上昇し、長距離を飛翔できるようになる。" tr "game_spell_description_AurelionSolQ" = "オレリオン・ソルは星の核を創りだす。核はオレリオン・ソルから一定距離離れると爆発し、敵にダメージとスタンを与える。" tr "game_spell_description_AurelionSolR" = "オレリオン・ソルは強力な星炎を吐き出し、ダメージとスロウを範囲内の敵に与え、一定距離までノックバックする。" tr "game_spell_description_AurelionSolW" = "オレリオン・ソルは星の軌道を拡大させ、ダメージを増加させる。" tr "game_spell_description_AzirEWrapper" = "アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合アジールの移動はとまり、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。" tr "game_spell_description_AzirPassive" = "タワーの残骸を触媒に「太陽の円盤」を召喚する。" tr "game_spell_description_AzirQWrapper" = "すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_AzirR" = "盾をかまえた砂塵兵を召喚する。砂塵兵たちは指定方向に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。" tr "game_spell_description_AzirW" = "アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_Backstab" = "背後から攻撃を行うと、通常攻撃がクリティカルになって追加ダメージを与える。同じ敵ユニットに対しては、数秒待たなければ「バックスタブ」が再び発動することはない。この効果はクールダウン短縮の影響を受ける。" tr "game_spell_description_BardE" = "指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。" tr "game_spell_description_BardPChimes" = "バードの存在に呼応して出現する魔法のチャイムを回収すると、経験値獲得、マナ回復、速度増加の効果が得られる。また、ミィプと呼ばれる下級精霊がバードに引き寄せられ、通常攻撃を支援する。チャイムを多く集めるほど、ミィプの支援能力も強化される。" tr "game_spell_description_BardPSpiritMissile" = "精霊のしもべであるミィプが、魔法ダメージによってバードの通常攻撃を支援する。集めたチャイムの数に応じて、ミィプの攻撃にスロウや範囲効果がつき、従えるミィプの数も増える。" tr "game_spell_description_BardQ" = "バードが魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。" tr "game_spell_description_BardR" = "バードが指定地点に精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。" tr "game_spell_description_BardW" = "体力回復効果のある遺物を出現させる。遺物は時間とともに成長して回復量が増加し、最初に触れた味方の体力を回復するか敵チャンピオンに踏みつけられると消滅する。" tr "game_spell_description_BlessingoftheLizardElder" = "攻撃によってターゲットにスロウを付与し、数秒間にわたり火傷ダメージを与える。このバフの所持者が倒された場合、倒した者にバフが受け渡される。" tr "game_spell_description_BlindingDart" = "強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。" tr "game_spell_description_BlindMonkEOne" = "「破風」: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、その後3秒間「縛脚」で追撃できる。
    「縛脚」: 「破風」でダメージを受けた敵に4秒間スロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。" tr "game_spell_description_BlindMonkETwo" = "「破風」でダメージを受けた敵の移動速度を@Effect5Amount@秒間にわたって低下させる。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。" tr "game_spell_description_BlindMonkQOne" = "「響掌」: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。
    「共鳴撃」: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_BlindMonkQTwo" = "「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_BlindMonkR" = "対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象に接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)" tr "game_spell_description_BlindMonkRKick" = "対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)" tr "game_spell_description_BlindMonkWOne" = "守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。
    鉄の意志: 厳しい修行の成果により、4秒間にわたってライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。" tr "game_spell_description_BlindMonkWTwo" = "厳しい修行の成果により、@Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。" tr "game_spell_description_BluePill" = "詳細無し" tr "game_spell_description_BrandAblaze" = "スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の8%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。ブランドの通常攻撃はミニオンに対して炎上の効果を与える。(中立モンスターに与えるダメージは1秒あたり最大80)" tr "game_spell_description_BrandAblazeBomb" = "スキルで攻撃するたびに対象が炎上し、相手の最大体力の8%に相当する魔法ダメージを4秒かけて与える。通常攻撃でミニオンとモンスターに対し炎上効果を与える。(中立モンスターに与えるダメージは1秒あたり最大80) " tr "game_spell_description_BrandE" = "強力な爆風で対象を攻撃し、魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると火の粉がはじけ飛んで、周囲にいる敵にも「焼灼」のダメージを与える。" tr "game_spell_description_BrandQ" = "指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中すると1.5秒間スタン状態になる。" tr "game_spell_description_BrandR" = "指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。" tr "game_spell_description_BrandW" = "発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。" tr "game_spell_description_BraumBasicAttack" = "ブラウムの通常攻撃" tr "game_spell_description_BraumE" = "指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。" tr "game_spell_description_BraumPassive" = "通常攻撃を命中させると「漢の拳」がスタックする。スタックが1以上ある敵には、味方の通常攻撃でも効果がスタックする。

    スタックが4つ溜まるとで対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった敵はその後、数秒間はスタックが増加しない。ただしブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_BraumQ" = "盾から氷の塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    命中した敵には「漢の拳」がスタックする。" tr "game_spell_description_BraumRWrapper" = "盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。
    地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_BraumW" = "指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。" tr "game_spell_description_Burning" = "継続ダメージ付与。" tr "game_spell_description_BurningAgony" = "自身の体力を消費し、周囲の敵に継続的なダメージを与えて、自身への行動妨害の効果時間を短縮させる。" tr "game_spell_description_Bushwhack" = "ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。

    クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_CaitlynAceintheHole" = "1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。" tr "game_spell_description_CaitlynEntrapment" = "重たい網を発射して最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。ケイトリンは網を発射した反動で、反対側にとぶ。" tr "game_spell_description_CaitlynHeadshotMissile" = "自身がトラップまたはネットにかけた対象をヘッドショットして追加ダメージを与える。さらに、通常攻撃数回ごとに1回、ヘッドショットを行える。茂みの中にいる時の攻撃は2回と数える。" tr "game_spell_description_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
    (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)" tr "game_spell_description_CaitlynYordleTrap" = "こそこそと動き回るヨードルを狙うトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、ステルス状態のチャンピオンを可視状態にする。" tr "game_spell_description_CamilleE" = "壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵ユニットをノックアップする。" tr "game_spell_description_CamilleQ" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再使用することが可能で、再使用までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。" tr "game_spell_description_CamilleR" = "指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "game_spell_description_CamilleW" = "少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時にカミールは回復する。" tr "game_spell_description_CardmasterStack" = "通常攻撃4回ごとに追加ダメージがつき、攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_CarpetBomb" = "爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_CarpetBombMega" = "「ワルキューレ機行」が「特注」にアップグレードしている。爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアには破壊の痕跡が残り、火の中にいる敵にダメージとスロウを与える。" tr "game_spell_description_CassiopeiaE" = "毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。カシオペアの体力は与えたダメージの一定割合分回復し、さらにこのスキルで対象を倒すと、マナを回復する。" tr "game_spell_description_CassiopeiaQ" = "発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_CassiopeiaR" = "石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵ユニットにスタン効果を付与する。
    自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_CassiopeiaW" = "多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。" tr "game_spell_description_ChronoShift" = "対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。" tr "game_spell_description_Consume" = "ウィルンプが指定したミニオンかモンスター、敵チャンピオンにかぶりつき、大ダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "game_spell_description_CorpseExplosion" = "アムムの近くで敵が倒れるたびに、死体が爆発して周囲の敵ユニット全員にダメージを与える。" tr "game_spell_description_Crowstorm" = "自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。" tr "game_spell_description_Crystallize" = "空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。" tr "game_spell_description_DariusExecuteRank3" = "敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。ランク3の「ノクサスギロチン」で敵に止めを刺すと、クールダウンが完全に解消される。" tr "game_spell_description_DariusHemo" = "通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。" tr "game_spell_description_DariusHemoMarker" = "通常攻撃または攻撃スキルが命中した敵を出血させ、5秒間物理ダメージを与える。最大5回まで効果をスタックさせることができる。" tr "game_spell_description_Deceive" = "インビジブル状態になり、指定地点へワープする。

    インビジブル中の最初の通常攻撃で追加ダメージを与えて、「幻惑」のクールダウンが短縮される。" tr "game_spell_description_DefensiveBallCurl" = "防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅にアップさせる。さらに、「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。" tr "game_spell_description_DefensiveBallCurlCancel" = "防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅にアップさせる。さらに、「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。" tr "game_spell_description_Destiny" = "敵の運命を予知し、敵のチャンピオン全員を可視状態にする。また、1.5秒後に指定位置へワープする「ゲート」を使用できるようになる。" tr "game_spell_description_DianaArc" = "剣を大きく振って月の力を放ち、弧状の範囲内の敵にダメージを与える。攻撃が命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態でないかぎり可視状態にする。" tr "game_spell_description_DianaOrbs" = "体の周囲を3つの月光の玉が旋回し、敵と接触すると爆発して有効範囲内の敵ユニットにダメージを与える。さらに発動と同時に、ダイアナを守るシールドが発生する。3つ目の光の玉が爆発すると、シールドを再び展開する。" tr "game_spell_description_DianaTeleport" = "指定した敵ユニットに突撃し、魔法ダメージを与える。「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンが解消される。" tr "game_spell_description_DianaVortex" = "周囲にいる敵ユニットを自身の近くに引き寄せ、スロウ効果を付与する。スキル発動後に攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_Disintegrate" = "火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。" tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoActualAttack" = "通常攻撃とほぼ同じだがすべてが向上している。まさにティーモのように。" tr "game_spell_description_DoomBotsBossTeemoBigShroom" = "わかっているだろうが、こんなに大きなキノコのそばに近寄ってはならない。" tr "game_spell_description_DoomBotsGiantDart" = "この吹き矢は大きく、三つまたで、そして非常見えにくくなっている" tr "game_spell_description_DoomBotsPlayerDarkSideDebuff" = "理由なく闇に堕ちる者などいない。" tr "game_spell_description_DragonBurning" = "継続ダメージを与え、被ダメージ軽減。" tr "game_spell_description_Drain" = "対象の生気を吸い取って徐々にダメージを与え、自身の体力を回復する。" tr "game_spell_description_DravenDoubleShot" = "斧を投げ、命中した敵ユニットに物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_DravenFury" = "移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。" tr "game_spell_description_DravenRCast" = "巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとに戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。" tr "game_spell_description_DravenRDoublecast" = "「死の車輪」の前進中に発動すると、途中で斧を反転させて呼び戻すことができる。" tr "game_spell_description_DravenSpinning" = "次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
    「回転斬斧」は2回までスタックする。" tr "game_spell_description_EkkoE" = "指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_EkkoPassive" = "エコーの「ゼロ・ドライブ」は、通常攻撃とスキルに一次元的エネルギーを付与する。3回目の通常攻撃またはダメージを与えるスキルの命中時に追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合、エコーの移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_EkkoQ" = "次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
    数秒後、グレネードは巻き戻されてエコーの元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_EkkoR" = "エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_EkkoW" = "時間軸を分岐させ、次元歪曲空間を出現させる。数秒後、この効果範囲に立ち入った敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入すると、シールドを獲得して空間を起爆させる。
    起爆時に範囲内にいる敵ユニットの時間を停止させ、スタン効果を与える。" tr "game_spell_description_EliseHumanE" = "ヒト形態: 繭を放って最初に命中した敵にスタン効果を付与し、ステルス状態の敵を除いて可視状態にする。

    蜘蛛形態: 幼体とともに空中に跳びあがり、指定した敵のもとへ降下し、「蜘蛛の女帝」から得られる追加ダメージと回復量が増加する。" tr "game_spell_description_EliseHumanQ" = "ヒト形態: 対象の敵ユニットに毒を放って魔法ダメージを与える。対象の現在体力が多いほど与えるダメージが増加する。

    蜘蛛形態: 対象の敵ユニットに飛びかかって噛み付く。対象の現在体力が少ないほど与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_description_EliseHumanW" = "ヒト形態: 毒液が詰まった幼体を放つ。幼体はもっとも近くにいる敵ユニットを自動で狙い、時間が経つか敵ユニットに触れると爆発する。

    蜘蛛形態: エリスと幼体の攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_EliseR" = "恐ろしい蜘蛛の姿になり、専用のスキルを使用できるようになる。
    蜘蛛形態: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与され、移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_EliseRDummy" = "恐ろしい蜘蛛の姿になる。移動速度が増加し新しいスキルが使用できるようになるが、射程距離が狭くなる。" tr "game_spell_description_EliseRSpider" = "人間の姿に変身する。蜘蛛形態中のボーナスを失う代わりに、スキルを使用すると新たに幼体が誕生する。" tr "game_spell_description_EliseSpiderE" = "空中に跳びあがって短時間敵から対象指定されなくなり、敵を頭上から襲う。" tr "game_spell_description_EliseSpiderlingBasicAttack" = "エリスが生む幼体の通常攻撃。" tr "game_spell_description_EliseSpiderQ" = "蜘蛛形態: 対象に飛びかかり、敵ユニットの現在体力に比例するダメージを与える。

    ヒト形態: 相手の現在体力に比例するダメージを与える。" tr "game_spell_description_EliseSpiderW" = "エリスと幼体の攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_EnchantedCrystalArrow" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "game_spell_description_EvelynnE" = "対象を鞭で打ってダメージを与え、その後少しの間だけ移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_EvelynnE2" = "固有スキルの「妖魔の影」が有効になってから最初に行う「ウィップラッシュ」は追加ダメージを与え、自身が対象に向かって引き寄せられる。" tr "game_spell_description_EvelynnQ" = "鞭を振って最初に当たった敵ユニットにダメージを与える。その後、地面から一直線に貫通するトゲを3回まで近くの敵に放つことができる。" tr "game_spell_description_EvelynnQ2" = "地面から一直線に貫通するトゲを放ち、命中した敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_EvelynnR" = "少しの間だけ対象指定不可になり、自身の正面の範囲内にいる敵に大ダメージを与えてから後方に大きくワープする。" tr "game_spell_description_EvelynnW" = "対象に呪いをかける。少ししてから次に行う通常攻撃またはスキルがその敵にチャーム効果を与え、魔法防御を低下させる。" tr "game_spell_description_EyeOfTheStorm" = "ジャンナが指定した対象に魔法の風を呼び寄せる。風はシールドとなって味方チャンピオンやタワーをダメージから守ると同時に、攻撃力を増加させる。" tr "game_spell_description_Feast" = "敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。" tr "game_spell_description_FeralScream" = "扇形の範囲内にいる敵ユニットに恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。" tr "game_spell_description_FiddlesticksDarkWind" = "敵ユニットに向けてカラスを飛ばす。このカラスは敵ユニットに命中すると跳ね返り、周囲にいる別の敵ユニットに次々と当たる。カラスが命中した対象はダメージを受け、サイレンス状態になる。" tr "game_spell_description_FiddlesticksPassive" = "1.5秒間移動せずにいるかスキルを詠唱することで、フィドルスティックスは「ドレッド」の効果を得る。移動阻害効果を受けるとこのタイマーはリセットされる。

    「ドレッド」は移動開始直後の1.5秒間だけ、移動速度を上昇させる。" tr "game_spell_description_FioraE" = "次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。" tr "game_spell_description_FioraQ" = "指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。" tr "game_spell_description_FioraR" = "指定した敵チャンピオンの急所を4箇所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4箇所の急所をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに急所を1箇所以上攻撃していると、その後数秒間フィオラと味方ユニットの体力を回復するフィールドが展開する。" tr "game_spell_description_FioraW" = "レイピアを短時間構えて自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_FizzE" = "地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_FizzQ" = "対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。" tr "game_spell_description_FizzR" = "撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。" tr "game_spell_description_FizzW" = "自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。" tr "game_spell_description_FlashFrost" = "指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵ユニットに魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵ユニットにダメージとスタンを与える。" tr "game_spell_description_Fling" = "対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
    「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。" tr "game_spell_description_ForcePulse" = "カサディン付近でスキルが使用されると、そのエネルギーを「ヴォイドパルス」にスタックする。スタックが溜まると同時に「ヴォイドパルス」が使用可能になり、使用すると扇状の範囲内の敵にダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_Frostbite" = "翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、小ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」でスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。" tr "game_spell_description_GalioE" = "少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。" tr "game_spell_description_GalioQ" = "2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、巨大な竜巻となる。" tr "game_spell_description_GalioR" = "味方にダメージ軽減効果を付与する。少ししてから、その味方が最初にいた位置に向かって落下し、周囲の敵ユニットをノックアップする。" tr "game_spell_description_GalioW" = "防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。" tr "game_spell_description_GangplankE" = "指定地点に「火薬樽」を設置する。火薬樽は、攻撃すると爆発し、範囲内の敵にその攻撃と同じダメージを与える。攻撃を受けた敵の移動速度は低下する。" tr "game_spell_description_GangplankQWrapper" = "対象を撃ち抜き、そのユニットを倒すことでゴールドを奪うことができる。" tr "game_spell_description_GangplankR" = "海賊船に合図を送って指定したエリアを砲撃させ、効果範囲内の敵にスロウ効果とダメージを与える。" tr "game_spell_description_GangplankW" = "オレンジをかじりビタミンを摂取し、自身が受けている行動妨害効果を解消する。
    また、その際に現在体力に比例し体力が回復する。" tr "game_spell_description_GarenE" = "一定時間剣を振り回して周囲の敵にダメージを与えつづけ、命中した敵チャンピオンの物理防御を低下させる。" tr "game_spell_description_GarenECancel" = "剣を振り回し、周囲の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_GarenQ" = "自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が増加する。次の攻撃で敵の急所を斬りつけて追加ダメージを与え、サイレンス効果を付与する。" tr "game_spell_description_GarenR" = "最後に味方を倒した敵チャンピオンを「仇敵」として認識し、通常攻撃はそのチャンピオンに対して追加の確定ダメージを与える。デマーシア魂を燃え上がらせ、敵チャンピオン1体に必殺の一撃を繰り出す。「仇敵」に対してこのダメージは確定ダメージとなる。" tr "game_spell_description_GarenW" = "自動効果: 敵ユニットを倒すたびに物理防御と魔法防御が増加する。

    発動効果: 瞬間的に行動妨害耐性と大きなダメージ軽減効果を獲得し、その後は軽減率が低下するものの、ダメージ軽減効果が長い時間持続する。" tr "game_spell_description_GGun" = "ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵ユニットにダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。" tr "game_spell_description_GlacialStorm" = "指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。" tr "game_spell_description_GlacialStormSpell" = "発動中の「ブリザード」を停止。" tr "game_spell_description_GnarE" = "ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

    メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_GnarQ" = "ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

    メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。" tr "game_spell_description_GnarR" = "メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_GnarW" = "ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

    メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_GragasE" = "指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。" tr "game_spell_description_GragasQ" = "指定方向へタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自身でも起爆可能。
    爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_GragasQToggle" = "もう一度このスキルを発動すると、早めにタルを起爆できる。爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_GragasR" = "指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。" tr "game_spell_description_GragasW" = "グラガスが酒を飲んで短時間パワーアップする。効果時間中は受けるダメージを軽減し、次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法攻撃のダメージを与える。" tr "game_spell_description_GravesChargeShot" = "強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_GravesMove" = "グレイブスが前方にダッシュして物理防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。" tr "game_spell_description_GravesQLineSpell" = "爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒後、あるいは地形に当たった0.2秒後に爆発する。" tr "game_spell_description_GravesSmokeGrenade" = "指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。" tr "game_spell_description_Hallucinate" = "シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。 " tr "game_spell_description_HallucinateFull" = "シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_HallucinateGuide" = "シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_HeimerdingerE" = "指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "game_spell_description_HeimerdingerQ" = "砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する。(タワーに対して与えるダメージは半減する)" tr "game_spell_description_HeimerdingerR" = "天才的なひらめきによってアップグレードを開発し、次に発動するスキルを強化できる。" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltEDummySpell" = "CH-2超電磁グレネードをアップグレード! グレネード弾がバウンドし、3回放電してダメージを与える。さらにスロウ効果が80%に増加し、スロウとスタンの効果範囲が広がる。" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltQDummySpell" = "H-28G革新砲をアップグレード! 対象にスロウ効果を与える巨大砲を配備する。さらにレーザーのチャージ速度が2倍になり、攻撃に範囲ダメージにつき、射程、威力、体力が増加する。" tr "game_spell_description_HeimerdingerUltWDummySpell" = "ヘクステック小型ロケットがアップグレード! 指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発ずつ、4回連続で発射する。" tr "game_spell_description_HeimerdingerW" = "指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。" tr "game_spell_description_HeraldLeapAttack" = "リフトヘラルドが敵ユニットと敵のタワーに向かって突進し、大ダメージを与えて敵ユニットを横方向にノックバックする。" tr "game_spell_description_HeraldSpinAttack" = "リフトヘラルドが鉤爪を振って近くにいる敵ユニットや敵タワーを攻撃し、大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_HowlingGale" = "大気を操り、小さな竜巻を生み出す。竜巻は時間とともに成長し、時間がたつか再度このスキルを使うことで指定方向へ直進して、進路上の敵ユニットにダメージとノックアップを与える。" tr "game_spell_description_IllaoiE" = "偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。" tr "game_spell_description_IllaoiQ" = "触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_IllaoiR" = "偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。" tr "game_spell_description_IllaoiW" = "次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。" tr "game_spell_description_Incinerate" = "指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_InfectedCleaverMissileCast" = "巨大な包丁を投げ、対象の現在体力に応じたダメージと、短時間のスロウ効果を与える。ドクター・ムンドは他者の苦しむ姿に無上の喜びを感じるため、包丁が命中すると消費した体力の一定割合が回復する(このスキルで敵を倒すと回復量が2倍になる)。" tr "game_spell_description_InfernalGuardian" = "クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。" tr "game_spell_description_InfernalGuardianGuide" = "クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。" tr "game_spell_description_InsanityPotion" = "シンジドが強力な調合薬を飲み、戦闘能力を一時的に強化する。" tr "game_spell_description_IreliaE" = "2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。" tr "game_spell_description_IreliaQ" = "前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。" tr "game_spell_description_IreliaR" = "大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受けて武装解除される。" tr "game_spell_description_IreliaW" = "チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被ダメージが減少する。" tr "game_spell_description_ItemGlacialSpike" = "あらゆる敵を吹雪で包み込み、動きを鈍らせる" tr "game_spell_description_ItemGlacialSpikeTT" = "あらゆる敵を吹雪で包み込み、動きを鈍らせる" tr "game_spell_description_ItemTiamatCleave" = "自らの周囲をなぎ払い、自身の攻撃力に比例した物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_JackInTheBox" = "隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して周囲の敵ユニットを恐怖に陥れ攻撃する。" tr "game_spell_description_JarvanIVCataclysm" = "ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。" tr "game_spell_description_JarvanIVDemacianStandard" = "デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。" tr "game_spell_description_JarvanIVDragonStrike" = "ジャーヴァンⅣが槍を伸ばし、貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらにデマーシア軍の旗にこのスキルが命中した場合、ジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットを宙に跳ね上げる。" tr "game_spell_description_JarvanIVGoldenAegis" = "デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "game_spell_description_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "最初の通常攻撃が命中する時に追加で物理ダメージを与えるが、同一の敵に対しては数秒間に一度しか発動できない。" tr "game_spell_description_JavelinToss" = "ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。" tr "game_spell_description_JaxCounterStrike" = "ジャックスが短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_JaxEmpowerTwo" = "ジャックスが武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_JaxLeapStrike" = "ジャックスが対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。" tr "game_spell_description_JaxRelentlessAssault" = "自動効果として連続して命中した攻撃の3回目ごとに追加魔法ダメージが発生。さらにこのスキルを発動すると、ジャックスは決意を固め、短時間、物理防御と魔法防御が増加する。" tr "game_spell_description_JayceAccelerator" = "「アクセルゲート」を設置し、そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する。
    「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程距離、ダメージが増加する。" tr "game_spell_description_JayceHyperCharge" = "爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "game_spell_description_JayceShockBlast" = "電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_JayceStanceGtH" = "「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、スキルが変化すると同時に、物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "game_spell_description_JayceStanceHtG" = "ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

    キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "game_spell_description_JayceStaticField" = "ハンマーモード:
    自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
    発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

    キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "game_spell_description_JayceThunderingBlow" = "ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

    キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。" tr "game_spell_description_JayceToTheSkies" = "ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

    キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_JhinE" = "指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。" tr "game_spell_description_JhinPassive" = "ジンの「囁き」は極めて精密に作られた銃である。弾倉は4発、一定の速度でしか発射できないが、最後の弾丸に黒魔術による特殊な効果が生まれ、減少体力に応じた追加ダメージが発生する。また、クリティカルが発生するとジンの移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_JhinQ" = "指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_description_JhinR" = "詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。" tr "game_spell_description_JhinW" = "持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。" tr "game_spell_description_JinxE" = "ジンクスが接触した敵チャンピオンにスネア効果を付与する爆雷を3個投げる!
    爆雷は5秒後に爆発して周囲にいる敵チャンピオンにダメージを与える。" tr "game_spell_description_JinxQ" = "スキルを使用するたび、ジンクスの通常攻撃が「パウパウガン」 (ミニガン) と「フィッシュボーン」 (ロケットランチャー) の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、マナを消費するようになる。" tr "game_spell_description_JinxR" = "指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
    発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。" tr "game_spell_description_JinxW" = "ジンクスが、スタンガンの一種であるシビレーザーを発射。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_description_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_KaisaE" = "一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。

    共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。" tr "game_spell_description_KaisaEEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaQ" = "多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。

    共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。" tr "game_spell_description_KaisaQEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KaisaR" = "敵チャンピオンの近くまでダッシュする。" tr "game_spell_description_KaisaW" = "遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。

    共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。" tr "game_spell_description_KaisaWEvolved" = "***" tr "game_spell_description_KalistaCoopStrikeProc" = "カリスタと「魂盟の同志」が1.5秒以内に同じ対象に通常攻撃をすると、追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KalistaExpungeWrapper" = "通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_KalistaMysticShot" = "高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。" tr "game_spell_description_KalistaPSpellCast" = "" tr "game_spell_description_KalistaRx" = "「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。" tr "game_spell_description_KalistaW" = "自動効果: 魂盟を結んだ味方チャンピオンの近くにいると攻撃力が増加。また、同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

    発動効果: 霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。" tr "game_spell_description_KalistaWAllyPassive" = "." tr "game_spell_description_KarmaMantra" = "カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。
    「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。" tr "game_spell_description_KarmaQ" = "カルマが精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。

    マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。" tr "game_spell_description_KarmaQMissileMantra" = "「心炎」の威力が増し、さらに対象を炎の輪で囲い込んで、範囲内の敵ユニットに時間差でダメージとスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_KarmaSolKimShield" = "指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。

    マントラボーナス: シールド生成後、エネルギーが放射されて敵にダメージを与え、さらにシールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。" tr "game_spell_description_KarmaSpiritBind" = "自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。
    効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。

    マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。" tr "game_spell_description_KarthusDefile" = "自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
    発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。" tr "game_spell_description_KarthusFallenOne" = "3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。" tr "game_spell_description_KarthusLayWasteA1" = "指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_KarthusWallOfPain" = "エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間、
    低下させる。" tr "game_spell_description_KassadinBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_KatarinaDaggerPickupPBAoE" = "カタリナが「短剣」を拾って周囲のすべての敵ユニットを斬りつけて大きなダメージを与える。" tr "game_spell_description_KatarinaE" = "カタリナが対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。" tr "game_spell_description_KatarinaEWrapper" = "カタリナが対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。" tr "game_spell_description_KatarinaQ" = "カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。" tr "game_spell_description_KatarinaR" = "カタリナが刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KatarinaW" = "少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。" tr "game_spell_description_KaynE" = "ケインが地形を無視して歩くことができる。" tr "game_spell_description_KaynPassiveAss" = "敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KaynQ" = "ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。" tr "game_spell_description_KaynR" = "敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KaynW" = "直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_KennenBringTheLight" = "自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。

    発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。" tr "game_spell_description_KennenLightningRush" = "稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに防御力と移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_KennenLRCancel" = "稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに防御力と移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl" = "ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurl1" = "ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "game_spell_description_KennenShurikenHurlMissile1" = "ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "game_spell_description_KennenShurikenStorm" = "ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KennenShurikenThrow" = "ケネンが対象に雷手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "game_spell_description_KhazixE" = "カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。" tr "game_spell_description_KhazixEEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixELong" = "カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」が完了している場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。" tr "game_spell_description_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_description_KhazixQ" = "対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。" tr "game_spell_description_KhazixQDR" = "「甘美なる恐怖」は味方から「孤立」している対象には追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KhazixQEvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixQLong" = "対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。" tr "game_spell_description_KhazixR" = "自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。

    発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。" tr "game_spell_description_KhazixREvo" = "***" tr "game_spell_description_KhazixW" = "爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。" tr "game_spell_description_KhazixWEvo" = "***" tr "game_spell_description_KindredE" = "子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。その後、同じ対象に3回追加で攻撃すると狼が襲撃して大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KindredEWrapper" = "子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KindredQ" = "素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。" tr "game_spell_description_KindredR" = "子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。" tr "game_spell_description_KindredW" = "狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。" tr "game_spell_description_KingPoroFall" = "召喚すると、ポロキングは空から優雅に舞い降りてくる。この衝撃で周辺にいる敵は魔法ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_KledE" = "ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。" tr "game_spell_description_KledQ" = "ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。

    非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。" tr "game_spell_description_KledR" = "クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。" tr "game_spell_description_KledRiderQ" = "クレッドが銃を発砲して、自身は反動で後方に飛ばされる。敵チャンピオンに命中すると「勇気」を回復する。" tr "game_spell_description_KledW" = "次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。" tr "game_spell_description_KogMawBioArcaneBarrage" = "通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KogMawIcathianSurprise" = "体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_KogMawLivingArtillery" = "射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間間に連発すると、消費マナが増加する。" tr "game_spell_description_KogMawQ" = "苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_KogMawVoidOoze" = "敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_Landslide" = "地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。" tr "game_spell_description_LeblancE" = "鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。" tr "game_spell_description_LeblancP" = "自身の体力が40%を下回ると1秒間インビジブル状態になり、「鏡像」を発生させる。「鏡像」はダメージを与えず、最大8秒間持続する。" tr "game_spell_description_LeblancQ" = "「マリスの印」を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると「マリスの印」が爆発して追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_LeblancR" = "選択した通常スキルの偽バージョンを使用する。" tr "game_spell_description_LeblancRE" = "鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋ぐ。1.5秒間繋いだままにすると、追加ダメージとスネアを与える。" tr "game_spell_description_LeblancRQ" = "「マリスの印」を飛ばし、対象にダメージを与えて3.5秒間マークする。マークした対象にスキルでダメージを与えると「マリスの印」が爆発して追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_LeblancRW" = "指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。" tr "game_spell_description_LeblancRWReturn" = "自身の紫のマーカーの位置に戻る。" tr "game_spell_description_LeblancW" = "指定地点にすばやく移動し、周囲の敵にダメージを与える。4秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。" tr "game_spell_description_LeblancWReturn" = "自身の黄色いマーカーの位置に戻る。" tr "game_spell_description_LeonaShieldOfDaybreak" = "次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_LeonaSolarBarrier" = "自身の体を盾で保護し、物理防御と魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合に限り、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。" tr "game_spell_description_LeonaSolarFlare" = "太陽から直接導いた光線で、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。その後、レオナの剣に太陽の力がチャージされ、次に行う数回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "game_spell_description_LeonaSunlight" = "スキルが命中した敵ユニットに、一定時間「サンライト」の効果を与える。この状態の対象に味方チャンピオンがダメージを与えると「サンライト」の効果を消費して追加魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_LeonaZenithBlade" = "剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向の敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。" tr "game_spell_description_LissandraE" = "前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。" tr "game_spell_description_LissandraQ" = "氷の槍を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は敵に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_LissandraR" = "敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_LissandraW" = "周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_description_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_description_LucianE" = "短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。" tr "game_spell_description_LucianQ" = "指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_LucianR" = "二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。このスキルを使用している間移動することは出来るが、発射方向を変更することは出来ない。もう一度スキルを使用すると、ルシアンが弾丸を連射するのを中止する。" tr "game_spell_description_LucianW" = "指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射し、命中した敵ユニットに印を付与する。
    印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_LuluE" = "味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。" tr "game_spell_description_LuluPassiveMissile" = "ピックスがくっついているチャンピオンが敵ユニットを攻撃するたびに、ピックスも魔法のビームで援護する。このビームは対象に追従するが、射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。" tr "game_spell_description_LuluQ" = "ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中した敵ユニットに重度のスロウ効果を付与する。
    2本のビームが命中しても、ダメージは1本分のみ。" tr "game_spell_description_LuluR" = "味方チャンピオン1体を巨大化し、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_LuluW" = "味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。" tr "game_spell_description_MalzaharE" = "指定した対象の精神を痛みに悶え苦しむ幻覚で蝕み、継続ダメージを与える。対象に他のスペルを使用すると幻覚の効果が更新される。

    幻覚に侵蝕されている敵が倒れると近くの敵ユニットに効果が伝染し、マルザハールのマナが回復する。幻覚に蝕まれている敵は、マルザハールが召喚した「ヴォイドリング」に狙われる。" tr "game_spell_description_MalzaharQ" = "ヴォイドへ繋がるゲートを2ヶ所に発生させる。発動から一瞬遅れてゲートからエネルギーが発射され、命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに対しては、さらにサイレンス効果を与える。" tr "game_spell_description_MalzaharR" = "ダメージを与える負のエネルギーに満ちた領域上で敵チャンピオンにヴォイドのエネルギーを注ぎ込み、サプレッション効果を付与する。" tr "game_spell_description_MalzaharW" = "近くの敵を攻撃する「ヴォイドリング」を召喚する。" tr "game_spell_description_MaokaiE" = "指定地点に苗木を投げて見張らせる。茂みの中ならより効果的になる。" tr "game_spell_description_MaokaiQ" = "衝撃波で周囲の敵ユニットをノックバックして魔法ダメージとスロウを与える。" tr "game_spell_description_MaokaiR" = "大量の茨や棘で出来た巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進しながら、通り道にいる敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_MaokaiW" = "巨大な根の塊になって対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。対象に到達するとスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_Masochism" = "自身の減少体力に応じて攻撃力が増加する。さらに、次の通常攻撃で対象に頭突きを行い、追加ダメージを与える。自動効果により、自身が魔法ダメージを与えるか体力を消費するたびに、魔法防御が増加する。" tr "game_spell_description_Mastery6162DeathRecapDummy" = "通常攻撃で「戦いの律動」スタックを獲得し、攻撃者が追加物理ダメージを獲得する。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6164DeathRecapDummy" = "スキルでダメージを与えると対象を死炎で焼き、継続魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6261DeathRecapDummy" = "戦闘中4秒毎に、次の通常攻撃が対象の体力を、攻撃者の最大体力の一定の割合の分、吸収するようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_description_Mastery6362DeathRecapDummy" = "チャンピオン1人に通常攻撃や攻撃系スキルを3回当てると雷撃を発生させ、対象の周囲の敵すべてに魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_description_MasterYiDoubleStrike" = "対象を一度に2回攻撃する。" tr "game_spell_description_MegaAdhesive" = "強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。" tr "game_spell_description_MissileBarrage" = "指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
    3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。" tr "game_spell_description_MoltenShield" = "アニーとティバーズのダメージ軽減率が増加する。さらに通常攻撃をしてきた敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_MonkeyKingDecoy" = "自身と同じ姿をした代わり身を1体発生させ、本体はインビジブル状態になる。代わり身は発生から数秒後に近くの敵ユニットに魔法ダメージを与えて消滅する。" tr "game_spell_description_MonkeyKingDoubleAttack" = "次の通常攻撃の射程距離が増加し、追加物理ダメージが付与される。また命中した対象の物理防御を、短時間低下させる。" tr "game_spell_description_MonkeyKingNimbus" = "指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを2体まで攻撃し、それぞれ物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWin" = "回転しながら如意棒を振り回し、触れた敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。効果時間中は、ウーコンの移動速度が徐々に増加する。" tr "game_spell_description_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "回転しながら如意棒を振り回し、触れた敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。効果時間中は、ウーコンの移動速度が徐々に増加する。" tr "game_spell_description_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "指定した敵チャンピオンもしくはドラゴンに呪いをかけ、相手の最大体力に比例する量の体力を吸い取る。さらにその後数秒間、毎秒体力を吸収し続ける。効果時間中に対象の体力がゼロになると、モルデカイザーはその魂を奴隷として使役できる。" tr "game_spell_description_MordekaiserCoTGGuide" = "敵1体に呪いをかけ、相手の最大体力に比例する量の体力を吸い取り、その後数秒間(毎秒)さらに体力を吸収し続ける。効果時間内に対象の体力がゼロになると、その魂が奴隷となってモルデカイザーに追従する。" tr "game_spell_description_MordekaiserCreepingDeathCast" = "磁気を帯びた金属を自身と味方にまとわせ、お互いに向かって移動する際の移動速度を増加させる。双方が近くにいる間、この金属が敵に毎秒ごとにダメージを与える。" tr "game_spell_description_MordekaiserMaceOfSpades" = "次の3回の通常攻撃に追加ダメージが付与される。3回目の追加ダメージは1、2回目よりも強化される。" tr "game_spell_description_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "指定方向の扇形範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このスキルがチャンピオンに命中すると、追加でシールドがチャージされる。" tr "game_spell_description_MoveQuick" = "自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。

    発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。" tr "game_spell_description_NamiE" = "短時間、味方チャンピオンに海の力を与える。強化された味方は次の数回の通常攻撃で、対象に追加魔法ダメージとスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_NamiQ" = "指定地点に水泡を飛ばし、着弾時に範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_NamiR" = "ナミが海の力を借りて「海神の舞」を呼び寄せる。波に触れた敵ユニットはダメージを受け、ノックアップされてスロウ状態になる。命中した味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。" tr "game_spell_description_NamiW" = "味方と敵チャンピオンの間を交互に跳ね返る水流を放つ。命中した味方は体力が回復し、敵はダメージを受ける。" tr "game_spell_description_NautilusGrandLineStart" = "地面を打って、狙った敵1体を追尾する衝撃波を発生させる。追尾中の衝撃波に巻き込まれた敵ユニットはノックアップする。狙った敵に衝撃波が命中すると爆発が起き、対象にスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_NautilusRavageStrikeAttack" = "通常攻撃時に追加物理ダメージを与え、対象に短時間スネア効果を付与する。ただし、同じ対象には@f3@秒に1度しか効果が発動しない。" tr "game_spell_description_NeekoE" = "" tr "game_spell_description_NeekoQ" = "" tr "game_spell_description_NeekoR" = "" tr "game_spell_description_NeekoW" = "" tr "game_spell_description_NetherBlade" = "自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 次の通常攻撃に強烈な追加魔法ダメージが付与され、敵に命中するとマナが回復する。" tr "game_spell_description_NidaleePassiveHunt" = "品定め" tr "game_spell_description_NidaleeTakedownAttack" = "強力な一撃を繰り出す。体力残量が少ない対象やマーキング中の対象には、通常より多くのダメージを与える。" tr "game_spell_description_NocturneUmbraBladesAttack" = "10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与え、自身の体力を回復。

    通常攻撃するたびにクールダウンが1秒短縮(対象がチャンピオンなら2秒)。" tr "game_spell_description_NullLance" = "指定した対象にヴォイドエネルギーの球体を発射してダメージを与え、詠唱を妨害する。
    さらに余ったエネルギーがカサディンを包み込み、短時間魔法ダメージを防ぐシールドを発生させる。" tr "game_spell_description_NunuESnowball" = "ヌヌが雪玉を連続で投げて対象にダメージとスロウ効果を与える。スキル終了時に対象が近くにいた場合は、ウィルンプがスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_NunuWSionTurn" = "ウィルンプが巨大な雪玉を転がしてヌヌが操縦する!" tr "game_spell_description_Obduracy" = "自動効果として物理防御が増加する(「グラナイトシールド」が有効ならこの値は3倍になる)。発動すると、通常攻撃の際に対象だけでなく、その周囲にいるユニットにもダメージを与えるようになる。" tr "game_spell_description_OdinCaptureChannel" = "キャプチャーゾーンを奪取。" tr "game_spell_description_OdinCaptureChannelBomb" = "キャプチャーゾーンを奪取。" tr "game_spell_description_OdinGuardianSpellAttackCast" = "奪取ポイント通常攻撃" tr "game_spell_description_OlafAxeThrow" = "指定した場所へ斧を投げ、命中した敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮する。" tr "game_spell_description_OlafAxeThrowCast" = "指定した場所へ斧を投げ、命中した敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮する。" tr "game_spell_description_OlafFrenziedStrikes" = "オラフの攻撃速度とライフスティールが増加し、自身の減少体力に応じてあらゆる体力回復効果が強化される。" tr "game_spell_description_OlafRagnarok" = "一時的にあらゆる行動妨害スキルを受け付けなくなる。" tr "game_spell_description_OlafRecklessStrike" = "体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。" tr "game_spell_description_OrianaDetonateCommand" = "オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。" tr "game_spell_description_OrianaDissonanceCommand" = "オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。
    後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_OrianaIzunaCommand" = "オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットにダメージを与える (敵に命中する度にダメージ低下)。ボールは攻撃後もその場に留まる。" tr "game_spell_description_OrianaRedactCommand" = "オリアナの命令により、ボールが味方チャンピオンにシールドをつける。対象チャンピオンに対するダメージはボールによって防がれ、物理防御と魔法防御が増加する。さらに移動中のボールが当たった敵は魔法ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_OrianaSpellSword" = "オリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。" tr "game_spell_description_OrnnE" = "ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。" tr "game_spell_description_OrnnQ" = "地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。" tr "game_spell_description_OrnnR" = "指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。" tr "game_spell_description_OrnnW" = "前進し、炎を吐き出してシールドを獲得する。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。" tr "game_spell_description_Overdrive" = "エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。
    効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_PantheonE" = "パンテオンが、正面方向の範囲内の全ての敵に3連続で攻撃する。また自動効果として体力が15%以下の敵に対して通常攻撃と「痛恨の槍」で必ずクリティカルが発動する。" tr "game_spell_description_PantheonQ" = "槍を投げ、敵1体にダメージを与える。" tr "game_spell_description_PantheonR" = "力を溜め込んで大きくジャンプし指定地点へ着地、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。着地点に近い敵ほど大ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_PantheonRFall" = "力を溜め込んで大きくジャンプし指定地点へ着地、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。着地点に近い敵ほど大ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_PantheonRJump" = "力を溜め込んで大きくジャンプし指定地点へ着地、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。着地点に近い敵ほど大ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_PantheonW" = "指定した敵ユニットに飛びかかり、盾で殴ってスタン効果を付与する。攻撃を終えると、次の攻撃から身を守る準備をする。" tr "game_spell_description_PhosphorusBomb" = "指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
    範囲内の敵は一定時間可視状態になる。" tr "game_spell_description_PickACard" = "デッキから魔法のカードを1枚選び、次の通常攻撃に使用する。この通常攻撃には追加効果がつく。" tr "game_spell_description_PoisonTrail" = "背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_PoppyE" = "対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。" tr "game_spell_description_PoppyQ" = "ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。" tr "game_spell_description_PoppyR" = "ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。" tr "game_spell_description_PoppyW" = "自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止し、移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_PoroLob" = "ポロキングは一定周期ごとに自身の周りにポロを投げ、ポロが着地したエリアにいる敵に対し、魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing0" = "ポロキングが氷のミサイルを放つ。ミサイルは命中時に魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing1" = "ポロキングが炎を吐き、命中したすべてのユニットとタワーに確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing2" = "ポロキングが空中に飛び上がってから地面に落下することを2回行い、敵ユニットをノックバックして物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_PoroSnaxFeedToKing3" = "ポロキングがポロを引き寄せるおやつを発射する。ポロたちはポロキングに向かってダッシュする際に敵ユニットをノックバックする。" tr "game_spell_description_PoroThrowFollowupCast" = "ポロが命中したユニットまで素早く移動して、確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_Pounce" = "指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_PowerBall" = "体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_PowerFist" = "拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。" tr "game_spell_description_PrimalSurge" = "ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。

    クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_PuncturingTaunt" = "敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。さらに、短時間だけ攻撃速度が増加する。この時間は他のスキルを発動中に延長される。" tr "game_spell_description_PykeE" = "亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵をスタンさせる。" tr "game_spell_description_PykeQ" = "前方にいるすべての敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。" tr "game_spell_description_PykeR" = "ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。 " tr "game_spell_description_PykeW" = "カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。" tr "game_spell_description_QuinnE" = "敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。" tr "game_spell_description_QuinnQ" = "ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。" tr "game_spell_description_QuinnR" = "クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。" tr "game_spell_description_QuinnRFinale" = "周囲の敵に物理ダメージを与え、ヴァロールが空に戻る。" tr "game_spell_description_QuinnW" = "自動効果により「弱点」マークが付与された敵を攻撃するとクインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動した場合は、ヴァロールがその付近の広い視界を得る。" tr "game_spell_description_QuinnWEnhanced" = "ヴァロールが定期的に、周囲の敵に「弱点」のマークをつける。「弱点」のマークを付与された敵に対して、クインの次の通常攻撃に追加物理ダメージがつく。" tr "game_spell_description_RakanE" = "味方チャンピオンのところまで飛びシールドを付与する。このスキルは少しの間だけコスト無しで再使用できる。" tr "game_spell_description_RakanQ" = "魔法の羽根を投げて魔法ダメージを与える。敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、ラカンが味方を回復できる。" tr "game_spell_description_RakanR" = "移動速度が増加して、触れた敵ユニットにチャームと魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ReapTheWhirlwind" = "ジャンナが魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。その後ジャンナは詠唱を続け、癒しの風によって範囲内の味方の体力を回復する。" tr "game_spell_description_Recall" = "詳細無し" tr "game_spell_description_RekSaiE" = "対象に噛み付く。この時「フューリー」が最大なら2倍の確定ダメージを与える。

    「潜伏」を発動すると、長時間持続し、何度も使用することができるトンネルを作る。敵は、このトンネルの開口部の上に立つことで、これを崩壊させることができる。" tr "game_spell_description_RekSaiEBurrowed" = "対象に噛み付く。この時「フューリー」が最大なら2倍の確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_RekSaiQ" = "次の3回の通常攻撃が近接する周囲の敵に追加物理ダメージを与える。

    「潜伏」を発動すると、ヴォイドのエネルギーを帯びた大地を打ち上げ、敵に物理ダメージを与えて命中した敵を可視化する。" tr "game_spell_description_RekSaiQBurrowed" = "次の3回の通常攻撃が周囲の敵に追加物理ダメージを与えるようになる。

    潜伏中に発動した場合はヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、命中した敵に物理ダメージを与えて可視化する。" tr "game_spell_description_RekSaiR" = "地中に潜伏してから対象に向かって跳躍し大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_RekSaiW" = "地中に潜ると、地上に出ているときより速く移動できるようになる。地中専用のスキルを使用できるようになり「震源センサー」が発動し、視界がなくとも周囲を移動する敵の位置がチームから見える。ただし視界が狭くなり、通常攻撃ができなくなる。

    「潜伏」発動中「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。" tr "game_spell_description_RekSaiWBurrowed" = "地中に潜ると、地上に出ているときより速く移動できるようになる。地中専用のスキルを使用できるようになり「震源センサー」が発動し、視界がなくとも周囲を移動する敵の位置がチームから見える。ただし視界が狭くなり、通常攻撃ができなくなる。

    「潜伏」発動中「襲撃」を発動して近接する敵をノックアップさせてダメージを与えることができる。" tr "game_spell_description_RenektonCleave" = "レネクトンが武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数%分の体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。" tr "game_spell_description_RenektonPredator" = "レネクトンの体力が半分以下の時に、与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_description_RenektonPreExecute" = "レネクトンが敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、与えるダメージが増加してスタン時間が1.5秒に延びる。" tr "game_spell_description_RenektonReignOfTheTyrant" = "レネクトンが凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。
    凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。" tr "game_spell_description_RenektonSliceAndDice" = "レネクトンがダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。" tr "game_spell_description_RengarE" = "レンガーが投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。" tr "game_spell_description_RengarQ" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

    フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。" tr "game_spell_description_RengarR" = "「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。" tr "game_spell_description_RengarW" = "レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。

    フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。" tr "game_spell_description_RiftHeraldBuffCounter" = "敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_description_RiftWalk" = "カサディンが指定地点へ瞬間移動し、付近の敵ユニットにダメージを与える。連続して使うとマナコストが増加するが、同時に与えるダメージも増えていく。" tr "game_spell_description_RivenFeint" = "前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。" tr "game_spell_description_RivenFengShuiEngine" = "神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。" tr "game_spell_description_RivenIzunaBlade" = "衝撃波を放ち、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。対象の体力残量が少ないほど高ダメージ。" tr "game_spell_description_RivenMartyr" = "「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_RivenTriCleave" = "連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3度目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。" tr "game_spell_description_RocketGrab" = "指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "game_spell_description_RumbleCarpetBomb" = "複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_RumbleFlameThrower" = "扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。" tr "game_spell_description_RumbleGrenade" = "銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与える。2発まで発射でき「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。" tr "game_spell_description_RumbleMortar" = "大砲を発射し、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_RumbleOverheatAttack" = "ランブルの「オーバーヒート」中の攻撃" tr "game_spell_description_RumbleShield" = "シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_Rupture" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_RyzeE" = "純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して、敵にダメージとデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。" tr "game_spell_description_RyzeQ" = "自動効果: 他のダメージを与えるスキルを使用すると「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、さらに「オーバーロード」を強化する「ルーン」がチャージされる。
    発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。「ルーン」がフルチャージであった場合は、シールドを獲得し移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_RyzeR" = "近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。" tr "game_spell_description_RyzeW" = "指定した敵ユニットをルーンの檻にとらえ、魔法ダメージとスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_Sadism" = "自身の体力を一部消費し、その後体力が大幅に自動回復する。効果時間中は移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_SeismicShard" = "指定した対象に向かって岩の円盤を転がし、魔法ダメージと4秒間のスロウ効果を与える。効果時間中マルファイトの移動速度は、対象のスロウ効果によって下がった移動速度分だけ増加する。" tr "game_spell_description_SejuaniE" = "「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。" tr "game_spell_description_SejuaniQ" = "敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。" tr "game_spell_description_SejuaniR" = "フレイルを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_SejuaniW" = "メイスを2回振り、ダメージを与えて「凍傷」のスタックを付与する。" tr "game_spell_description_ShenE" = "指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。" tr "game_spell_description_ShenQ" = "スピリットブレードを自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中のスピリットブレードが敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。" tr "game_spell_description_ShenR" = "指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあとスピリットブレードと共にそのチャンピオンのもとへワープする。" tr "game_spell_description_ShenW" = "スピリットブレードを中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。" tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttack" = "次の攻撃が2回攻撃になる。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。" tr "game_spell_description_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "次の攻撃が2回攻撃になる。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。" tr "game_spell_description_ShyvanaFireball" = "火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間マークを付与する。マークを付与した対象に通常攻撃を行うたび、対象の最大体力に応じて追加ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かにぶつかるか指定地点に到達すると爆発し、追加ダメージを与えて、少しの間、地面に炎が残る。" tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon" = "火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間、対象に「シンダーズ」の印を与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」を吐き前方の扇状範囲内にいる敵をすべて焼き払う。" tr "game_spell_description_ShyvanaFireballDragon2" = "火球を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、さらに5秒間、対象に「シンダーズ」の印を与え物理防御を低下させる。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」を吐き前方の扇状範囲内にいる敵をすべて焼き払う。" tr "game_spell_description_ShyvanaImmolateDragon" = "炎の渦に包まれ3秒間、周囲の敵すべてに毎秒魔法ダメージを与えると同時に、移動速度が増加する。増加した移動速度は徐々に減衰する。

    ドラゴンフォーム: シヴァーナの進路に炎が残り、接触した敵に毎秒ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ShyvanaImmolationAura" = "炎の渦に包まれて、3秒間、周囲のすべての敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。「バーンアウト」中に敵ユニットに通常攻撃を行うと、このダメージの一部が再び適用される。増加した移動速度は徐々に減衰していくが、通常攻撃を行うたびに「バーンアウト」の効果時間が延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が大きくなる。" tr "game_spell_description_ShyvanaTransformCast" = "龍に変身し、指定地点へ飛びかかる。接触した敵はすべてダメージを受け、指定地点のほうへノックバックさせられる。

    自動効果により「フューリー」が毎秒増加し、さらに通常攻撃を行うたびに「フューリー」が2増加する。" tr "game_spell_description_SiegeDefenseBoardSweep" = "防衛側チームが15体のミニオンを攻撃側の陣地まで到達させると、オブリタレーターが発射されて3つ全てのレーンに大きなダメージを与える。ジャングルに隠れてレーザーを避けよう!" tr "game_spell_description_SiegeEmergencyShield" = "4秒間タワーを無敵にして、その周囲の敵ユニットに大きな確定ダメージを与える" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorBuildChannel" = "クリスタル発生装置の設置場所で詠唱を行い、詠唱が終わると発生装置が設置される" tr "game_spell_description_SiegeGeneratorPickupChannel" = "クリスタル発生装置上で詠唱を行い、詠唱が終わると発生装置をアイテム欄に移動させる" tr "game_spell_description_SiegeLaserAffix" = "自由に狙うことができる3本の破壊ビームを発射して、敵チャンピオンに大きな魔法ダメージを与える" tr "game_spell_description_SiegeTimefield" = "ミニオンを凍らせて、チャンピオンには25%のスロウ効果を与えるゾーンを発生させる" tr "game_spell_description_SiegeWarpPointDamage" = "攻撃側チームの安全地帯の中に敵チャンピオンが入ると、どんどん増加していく大きな物理ダメージを受ける - すぐに出よう!" tr "game_spell_description_SionE" = "サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。" tr "game_spell_description_SionQ" = "サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。" tr "game_spell_description_SionR" = "サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。" tr "game_spell_description_SionW" = "サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。" tr "game_spell_description_SivirE" = "魔法のバリアを張り、1度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックするとマナが回復する。" tr "game_spell_description_SivirQ" = "クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。" tr "game_spell_description_SivirR" = "発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。
    また、自動効果として「跳刃」使用時に攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_SivirW" = "発動後、数回の基本攻撃が近接する複数の敵にバウンドする。
    バウンドした攻撃は、初撃に比べダメージが低下する。" tr "game_spell_description_SivirWAttack" = "すべての基本攻撃が複数の対象にバウンドする。バウンドした攻撃は、最初の攻撃よりダメージが段階的に少なくなる。" tr "game_spell_description_SkarnerExoskeleton" = "スカーナーが水晶のシールドを張る。シールドが存在する間、移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_SkarnerFracture" = "スカーナーが貫通する水晶エネルギーの砲弾を発射し、当たった敵ユニットに物理ダメージとスロウ効果を付与する。命中した敵に通常攻撃をすることで、スタン効果を付与することができる。" tr "game_spell_description_SkarnerImpale" = "スカーナーが敵チャンピオンを尻尾で捕獲し、ダメージを与える。捕獲された敵は自由に引きずり回すことができ、効果終了時に追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_SkarnerVirulentSlash" = "スカーナーが爪を振るい、周囲の敵ユニットすべてに物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、スカーナーは「クリスタルエナジー」を溜め込み、数秒間「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。" tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldLeapAttack" = "リフトヘラルドが敵とタワーに向かって突進し、大ダメージを与えて敵を横方向にノックバックする。" tr "game_spell_description_SLIME_RiftHerald_HeraldSpinAttack" = "リフトヘラルドが鉤爪を振るい、近くにいる敵やタワーを攻撃して大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_SnowballFollowupCast" = "マークをつけた対象に向かって、素早く移動する。" tr "game_spell_description_SonaBasicAttack" = "ソナの通常攻撃。" tr "game_spell_description_SonaDJTransition" = "ソナのDJトランジション" tr "game_spell_description_SonaE" = "ソナが「セレリティ」を演奏して周囲の味方の移動速度を増加させる。さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方チャンピオンが次の攻撃を行った時に移動速度を増加させる。" tr "game_spell_description_SonaEAttackUpgrade" = "対象にスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_SonaPassiveMissile" = "通常スキルを3回使用後、ソナの次の攻撃に魔法ダメージ (チャンピオンのレベル x 9 + 14) が追加され、さらに発動中の歌に応じて追加効果が発生する。" tr "game_spell_description_SonaQ" = "ソナが「ヒム・オブ・ヴァロー」を演奏し、音波を放って周囲の敵2体(チャンピオンか中立モンスターを優先)に魔法ダメージを与え、さらに一時的にオーラをまとって、接触した味方の次の攻撃に追加ダメージを付与する。" tr "game_spell_description_SonaQAttackUpgrade" = "「パワーコード」による追加ダメージが50%増加する。" tr "game_spell_description_SonaR" = "ソナが究極の和音を演奏し、触れた敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、強制的に踊らせてスタン効果を付与する。このスキルのレベル増加に伴い、通常スキルの基本クールダウンが短縮される。" tr "game_spell_description_SonaW" = "ソナが「パーセヴァランス」を演奏し、癒しの旋律によって自身と周囲の味方の体力を回復する。さらにしばらくオーラをまとい、接触した味方に一時的なシールドを与える。" tr "game_spell_description_SonaWAttackUpgrade" = "対象から受けるダメージが減少する。" tr "game_spell_description_SorakaE" = "指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。" tr "game_spell_description_SorakaQ" = "指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」がヒットした場合、ソラカの体力が回復し、敵チャンピオンから逃れる移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_SorakaR" = "ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。" tr "game_spell_description_SorakaW" = "自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "game_spell_description_SowTheWind" = "ジャンナが風の精霊を召喚し、自動効果として移動速度が増加すると同時に、ユニットをすり抜けるようになる。発動すると対象に風の精霊を飛ばして、ダメージとスロウ効果を与える。クールダウン中は、自動効果が失われる。" tr "game_spell_description_StarGuardian_SpireChannel" = "" tr "game_spell_description_StaticField" = "自動効果として一定時間ごとに電撃を放ち、ランダムで周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。また、発動すると周囲に電撃を放出し、範囲内の敵ユニットにダメージと0.5秒のサイレンス効果を与える。クールダウン中は自動効果が発生しなくなる。" tr "game_spell_description_SummonerBarrier" = "2秒間自身のチャンピオンにバリアを張って115 - 455のダメージを軽減(チャンピオンのレベルに応じて変動)。" tr "game_spell_description_SummonerBattleCry" = "チャンピオンに力を与え、12秒間にわたって攻撃速度を35%、魔力を10 - 78増加(チャンピオンのレベルに応じ変動)させる。" tr "game_spell_description_SummonerBoost" = "行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後3秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。" tr "game_spell_description_SummonerClairvoyance" = "指定した範囲の視界を5秒間獲得する。" tr "game_spell_description_SummonerDagon" = "敵のチャンピオンに対して継続ダメージを与える。" tr "game_spell_description_SummonerDagonDot" = "3秒間にわたって、対象にブラインド効果(対象からの攻撃が100%外れる)を与え、移動速度も40%低下させる。" tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect1" = "このモードではサモナースペルは使用できません。" tr "game_spell_description_SummonerDarkStarChampSelect2" = "このモードではサモナースペルは使用できません。" tr "game_spell_description_SummonerDash" = "戦闘に入る際に特に有効な、短時間効果のスキル。スピードバーストが付与され、スロウ効果は無効化される。" tr "game_spell_description_SummonerDot" = "敵のチャンピオンに火をつけ、5秒間かけて70 - 410の確定ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて変動)を与える。効果時間中、発火した対象の位置を確認できるようになり、対象への体力回復効果は減少する。" tr "game_spell_description_SummonerExhaust" = "敵のチャンピオンを疲弊させ、2.5秒間にわたって移動速度を30%、与ダメージを40%低下させる。" tr "game_spell_description_SummonerFlash" = "射程距離内の指定した位置に、チャンピオンを瞬間移動させる。" tr "game_spell_description_SummonerFortify" = "自陣のすべてのタワーが無敵状態になり、タワーによる攻撃速度が100%増加する。スキルが使用可能になっている間は、ミニオンに対して追加ダメージを9与える。" tr "game_spell_description_SummonerHaste" = "移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大28% - 45%(チャンピオンのレベルに応じる)まで増加する。" tr "game_spell_description_SummonerHeal" = "自身および対象の味方の体力を90 - 345(チャンピオンのレベルに応じて変動)回復し、移動速度を1秒間にわたって30%増加。直前に「ヒール」の効果を受けた自身と味方に対しては、体力の回復量が半減する。" tr "game_spell_description_SummonerHexFlash" = "射程距離内の指定した位置に、チャンピオンを瞬間移動させる。" tr "game_spell_description_SummonerMana" = "自身のマナを最大マナの50%回復する。さらに味方のマナを最大マナの25%回復する。" tr "game_spell_description_SummonerOdinGarrison" = "自陣タワー: 8秒間にわたって大幅に回復する。\n敵陣タワー: 8秒間にわたって与ダメージが80%低下する。" tr "game_spell_description_SummonerOdinPromote" = "もっとも近くにいる味方のスーパーミニオンを、対タワーキャノンに昇格させる。また、その際に対象ミニオンを回復するほか、各パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_description_SummonerOdysseyFlash" = "時空の狭間をダッシュして、一時的に対象指定不可かつ無敵状態になり、素早く指定地点に移動する。" tr "game_spell_description_SummonerOdysseyRevive" = "2秒間その場にとどまって、倒れた仲間を救助する。救助完了前に範囲を離れてもクールダウンは消費されない。 " tr "game_spell_description_SummonerPoroRecall" = "ポロキングの側へ素早く移動する。" tr "game_spell_description_SummonerPoroThrow" = "敵にポロを投げつける。命中すると、その対象まで素早く移動することができる。" tr "game_spell_description_SummonerPromote" = "近くにいる味方の砲台ミニオンを昇格させて、回復し、パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_description_SummonerPromoteSR" = "近くにいる味方の砲撃ミニオンを昇格させ、回復し、パラメーターを上昇させる。さらに、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_description_SummonerRally" = "200 + (25 x チャンピオンのレベル) 相当の体力を持つかがり火を焚き、15秒間にわたって味方の攻撃力を10~35増加させる。" tr "game_spell_description_SummonerReturn" = "一時的に自身のチャンピオンにバリアを張って75 - 330ダメージ(チャンピオンのレベルに応じて増加)を軽減。2.5秒後にシールドは消滅し、チャンピオンは安全な場所へ瞬時に移動する。近接攻撃チャンピオンの場合は移動距離が延びる。" tr "game_spell_description_SummonerRevive" = "自陣のスタート地点で瞬時に復活し、短時間のみ移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect1" = "ネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!" tr "game_spell_description_SummonerSiegeChampSelect2" = "ネクサスシージでは、サモナースペルはシージスペルスロットに変わる。クリスタルのかけらを消費して、ショップでシージスペルを購入しよう。シージスペルは使い切りなので、使用したら再びショップで購入だ!" tr "game_spell_description_SummonerSmite" = "対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、または敵ミニオンに対し、390 - 1000の確定ダメージ(チャンピオンのレベルに応じ変動)を与える。モンスターに使用した場合は、自身の最大体力に応じて体力を回復する。" tr "game_spell_description_SummonerSnowball" = "直線上の敵に向かって雪玉を投げる。敵に当たるとマークを残し、真の視界を得て、マークをつけたチャンピオンはこの対象まで素早く飛ぶことができる。" tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "雪玉だ!ポロだ!えっと…なんか飛んでくる!" tr "game_spell_description_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "ウルトラマークをつけた対象に向かって、素早く移動する。" tr "game_spell_description_SummonerSpawn" = "味方の建造物から出撃することが可能になる。" tr "game_spell_description_SummonerStifle" = "対象のチャンピオンを3秒間にわたってサイレンス状態にさせ、対象に付与されている有益なバフを解除する。" tr "game_spell_description_SummonerTeleport" = "4秒間の詠唱後、チャンピオンを味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせる。" tr "game_spell_description_SwainDemonMode" = "自身が征服した悪魔の力を解放して、スキルで周囲の対象から魂を貪る。" tr "game_spell_description_SwainE" = "悪魔のエネルギー波を前方に発射する。戻ってくるときに当たった敵ユニットにスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_SwainPMoveSpell" = "移動不能効果を受けた敵チャンピオンから魂のかけらを奪い、ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。" tr "game_spell_description_SwainQ" = "この世ならざる力の稲妻を複数放ち、倒した敵ユニットを貫通する。当たった稲妻の数が多いほど受けるダメージが増加する。" tr "game_spell_description_SwainR" = "悪魔に変身して最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収する。十分な体力を吸収すると「悪魔の紅炎」が発動可能になり、発動すると変身を終えて周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発で大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_SwainR2" = "魂のかけらを消費して魂の炎を爆発させ、消費したかけらの数に応じたダメージを与える。このスキルを発動すると「魔帝戴冠」は終了する。" tr "game_spell_description_SwainW" = "指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、魂のかけらを獲得する。" tr "game_spell_description_Swipe" = "かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_SylasE" = "ダッシュしてシールドを獲得する。再発動で鎖を投げつけ、命中した敵に向かって自身を引き寄せる。" tr "game_spell_description_SylasQ" = "指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

    少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与えてスロウ効果が増加する。" tr "game_spell_description_SylasR" = "敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。" tr "game_spell_description_SylasW" = "魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与えて自身を回復する。ダメージと回復量はそれぞれの体力が一定値を下回っていると増加する。" tr "game_spell_description_SyndraE" = "敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
    このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_SyndraQ" = "闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
    球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。" tr "game_spell_description_SyndraR" = "発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。" tr "game_spell_description_SyndraW" = "発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
    投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。" tr "game_spell_description_TahmKenchE" = "受けるダメージを灰色の体力に変換する。灰色の体力が時間と共に減少すると、その一定の割合を体力として回復する。発動すると、灰色の体力をシールドに変換する。" tr "game_spell_description_TahmKenchNewR" = "マップ上をワープする。その際に、味方チャンピオンを1人連れて行くことができる。" tr "game_spell_description_TahmKenchQ" = "舌をムチを打つように放つ。最初に命中した敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。「舌慣らし」を3スタックためてこのスキルを発動すると、ユニットにスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_TahmKenchW" = "指定したチャンピオンを食らい、対象の最大体力に応じた割合の魔法ダメージを与える。食らったミニオンおよび中立モンスターは方向を指定して吐き出すことができ、その際周囲に魔法ダメージを与える。ただし味方を飲み込んだ場合にはダメージは発生しない。" tr "game_spell_description_Takedown" = "強力な一撃を繰り出す。体力残量が少ない対象とマーキング中の対象には、通常より大量のダメージを与える。" tr "game_spell_description_TaliyahE" = "範囲内にて敵がダッシュするか、強制移動させられると起爆しスロウ効果を付与する地雷原を作り出す。" tr "game_spell_description_TaliyahQ" = "自由に移動しながら、指定された方向に石の欠片を連続して発射する。このスキルを使用すると地面が加工され、加工された地面上でこのスキルを使用すると破片の発射数が1個になる。" tr "game_spell_description_TaliyahR" = "長い壁を作り、その上を移動する。" tr "game_spell_description_TaliyahWVC" = "一定範囲の地面を隆起させ、範囲内の敵を指定した方向に飛ばす。" tr "game_spell_description_TalonE" = "タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。" tr "game_spell_description_TalonQ" = "タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと、体力とクールダウンが少し戻される。" tr "game_spell_description_TalonR" = "複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。 " tr "game_spell_description_TalonW" = "ブーメランのように戻ってくるダガーを同時に複数投げる。ダガーは往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路でダガーが敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_TaricE" = "タリックが魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。" tr "game_spell_description_TaricPassive" = "スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。" tr "game_spell_description_TaricPassiveAttack" = "スキル使用後の通常攻撃2回が素早くなり、追加魔法ダメージを付与する。さらに全スキルのクールダウンを短縮する。" tr "game_spell_description_TaricQ" = "周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。" tr "game_spell_description_TaricR" = "発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。" tr "game_spell_description_TaricW" = "自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。" tr "game_spell_description_TeemoRCast" = "バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。" tr "game_spell_description_TEMPLATESPELL" = "PVP.NETスキルの説明" tr "game_spell_description_Terrify" = "指定した対象に恐怖を与え、一定時間逃走させる。" tr "game_spell_description_ThreshBasicAttack" = "スレッシュの通常攻撃" tr "game_spell_description_ThreshE" = "「魂の束縛」のスタック数と、前回の通常攻撃から経過した時間に応じて次の通常攻撃が強力になる(建物には無効)。発動すると鎖を投げ、範囲内の敵ユニットを鎖が投げられた方向へ弾き飛ばす。" tr "game_spell_description_ThreshPassiveSouls" = "見事「魂の牢獄」の牢から脱出、賞品は「死」。" tr "game_spell_description_ThreshQ" = "敵に鎖を投げ、命中した対象をそばに引き寄せる。もう一度発動すると、つないだ鎖をたぐって対象まで移動する。" tr "game_spell_description_ThreshQPassive" = "次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。" tr "game_spell_description_ThreshR" = "自身の周りに壁を出現させ、接触した敵にダメージを与えスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_ThreshRAlly" = "スレッシュの旧アルティメットスキル" tr "game_spell_description_ThreshRPenta" = "牢獄の壁を出現させる。壁を壊した者にダメージを与えスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_ThreshW" = "ランタンを投げて、その周囲にいる味方チャンピオンにシールドを付与する。
    ランタンをクリックした味方チャンピオンは、スレッシュの元に素早く移動できる。" tr "game_spell_description_TimeWarp" = "対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを、味方の場合は移動速度を増加させる。" tr "game_spell_description_ToxicShot" = "通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_ToxicShotAttack" = "ティーモの通常攻撃" tr "game_spell_description_Tremors2" = "地面を伝わる衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。タワーに対しては与えるダメージが2倍になる。" tr "game_spell_description_TristanaE" = "自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

    発動効果: 対象に爆薬を付着させる。爆薬は数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_TristanaQ" = "高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。" tr "game_spell_description_TristanaR" = "敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。" tr "game_spell_description_TristanaW" = "地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_TrundleCircle" = "指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_trundledesecrate" = "指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。" tr "game_spell_description_TrundlePain" = "発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。
    その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。" tr "game_spell_description_TrundleTrollSmash" = "敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。" tr "game_spell_description_TryndamereE" = "指定地点へ回転しながら移動し、移動中に当たった敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_TryndamereQ" = "戦闘で負傷するほど攻撃力が増加する。発動させるとたまっている「フューリー」を消費し、体力を回復する。" tr "game_spell_description_TryndamereW" = "敵を嘲る言葉を叫び、周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を低下させる。トリンダメアに背を向けている敵は、移動速度も低下する。" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack" = "ヴァイルモーの遠隔攻撃" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack2" = "ヴァイルモーの近接攻撃1" tr "game_spell_description_TTSpiderbossAttack3" = "ヴァイルモーの近接攻撃2" tr "game_spell_description_TwitchExpunge" = "猛毒状態にした敵を病原菌に侵し、さらにダメージを与える。" tr "game_spell_description_TwitchFullAutomatic" = "クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。" tr "game_spell_description_TwitchGangsterFullAutomatic" = "クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。" tr "game_spell_description_TwitchHideInShadows" = "数秒間カモフラージュ状態になり、その間移動速度が増加する。カモフラージュの解除時に短時間攻撃速度が増加する。

    「スゴイ毒ダ!」でチャンピオンを倒すと、「オイラだヨ!」のクールダウンがリセットされる。" tr "game_spell_description_TwitchUlt" = "クロスボウの最大威力を引き出し、射程距離を大幅に拡大する。発射した矢は命中した敵ユニットを貫通してダメージを与える。" tr "game_spell_description_TwitchVenomCask" = "毒物が入った容器を投げて破裂させ、効果範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、猛毒効果をかける。" tr "game_spell_description_TwoShivPoison" = "「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。投げたナイフは対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_UdyrBearAttack" = "「熊の型」の通常攻撃。" tr "game_spell_description_UdyrBearStance" = "熊の型: 発動効果 - 移動速度が短時間増加する。

    形態効果: 通常攻撃時に対象に1秒間スタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか発動しない。" tr "game_spell_description_UdyrPhoenixActivation" = "炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージを与える。" tr "game_spell_description_UdyrPhoenixAttack" = "「不死鳥の型」の通常攻撃。" tr "game_spell_description_UdyrPhoenixStance" = "不死鳥の型: 発動効果 - 炎の波動を発生させ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は前方範囲内の敵ユニットを炎で焼き払う。" tr "game_spell_description_UdyrTigerAttack" = "「猛虎の型」の通常攻撃。" tr "game_spell_description_UdyrTigerPunchBleed" = "「猛虎の型」における最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は対象を切り裂き、2秒間にわたって追加の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_description_UdyrTigerStance" = "猛虎の型: 発動効果 - 攻撃速度が数秒間増加する。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は2秒間かけて大きな継続ダメージを与える。" tr "game_spell_description_UdyrTurtleAttack" = "「亀の型」の通常攻撃。" tr "game_spell_description_UdyrTurtleStance" = "亀の型: 発動効果 - 一時的にシールドを展開し、ダメージを防ぐ。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で最大体力の2.5%にあたる体力を回復する。" tr "game_spell_description_UFSlash" = "指定地点に突進し、衝突した敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。" tr "game_spell_description_UndyingRage" = "戦い続けたいという強い欲望に取りつかれ、一定時間はどれだけダメージを受けても体力がゼロにならない。" tr "game_spell_description_UnstoppableForce" = "敵1体に突進してスタン状態にし、途中で衝突した敵ユニットをノックアップさせる。" tr "game_spell_description_UrgotE" = "指定方向に突撃しながらチャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばし、自身にシールドを展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。" tr "game_spell_description_UrgotQ" = "指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。" tr "game_spell_description_UrgotR" = "ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定以下になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。" tr "game_spell_description_UrgotW" = "自身にシールドを展開して移動速度が低下する。その間、もっとも近くにいる敵に速射攻撃を加える。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。" tr "game_spell_description_VarusE" = "指定範囲内に複数の矢を射かけて物理ダメージを与え、範囲内の土壌に穢れをもたらす。穢された範囲内に入った敵は、スロウ状態になり、自己回復スキルの効果と、体力自動回復が低下する。" tr "game_spell_description_VarusR" = "穢れの蔓を放ち、最初に命中した敵にダメージを与え、スネア効果を付与する。蔓は近接する別のチャンピオンの位置に向かって拡散し、命中するとそのチャンピオンにも同様にダメージを与えてスネア効果を付与する。" tr "game_spell_description_VarusW" = "自動効果: 通常攻撃に追加魔法ダメージがつき、命中時に「枯死の呪い」を付与する。「枯死の呪い」がかかった敵にヴァルスの他のスキルが命中すると、対象の最大体力に応じた魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が強化される。" tr "game_spell_description_VayneCondemn" = "背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。" tr "game_spell_description_VayneInquisition" = "敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の増加移動速度が3倍になる。" tr "game_spell_description_VayneSilveredBolts" = "邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。
    (対中立モンスターのダメージ上限は200)" tr "game_spell_description_VayneTumble" = "指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。「タンブル」発動後の最初の通常攻撃は追加ダメージを与える。" tr "game_spell_description_VeigarBalefulStrike" = "指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。" tr "game_spell_description_VeigarDarkMatter" = "指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。" tr "game_spell_description_VeigarEventHorizon" = "発動してから一瞬後、指定範囲の空間の境界を数秒間ねじ曲げ、境界に触れた敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "game_spell_description_VeigarR" = "敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の体力欠損分に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_VelkozE" = "指定したエリアを爆発させ、範囲内の敵にダメージを与えてノックアップさせる。
    至近距離にいる敵は、わずかにふき飛ばされる。" tr "game_spell_description_VelkozPassive" = "スキルが命中すると、対象の「有機分解」が進行していき、3つスタックする毎に確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_VelkozQ" = "ヴェル=コズがプラズマ弾を発射し、命中した敵にスロウとダメージを与える。プラズマ弾はスキルを再発動させるか敵に接触すると垂直に分裂し、それが命中しても同様の効果を与える。" tr "game_spell_description_VelkozR" = "指定方向へ2.5秒間、強力なビームを発射し、触れた敵に魔法ダメージを与える。このスキルによって「有機分解」されて解析が完了したチャンピオンは確定ダメージを代わりに受ける。" tr "game_spell_description_VelkozResearchProc" = "スキルが命中すると、対象の「有機分解」が進行していき、スキルが3度命中する度に追加で確定ダメージを与える。" tr "game_spell_description_VelkozW" = "ヴォイド界へ通じる裂け目を大地に呼び出し、触れた敵に魔法ダメージを与える。裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、もう一度魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ViE" = "ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_ViktorChaosStorm" = "フィールド上に特異点を召喚し、敵ユニットに魔法ダメージと短時間のサイレンスを与える。特異点はコントロール可能でしばらく持続し、範囲内の敵に定期的に魔法ダメージを与える。

    強化: 「カオスストーム」がより速く移動する。" tr "game_spell_description_ViktorChaosStormGuide" = "フィールド上に特異点を召喚する。特異点は電磁制御によってコントロール可能。" tr "game_spell_description_ViktorDeathRay" = "ロボットアームから破壊光線を発射し、一直線にフィールドを焼き払いながら、命中した敵ユニットにダメージを与える。

    強化: 「デス・レイ」が焼き払った地面が爆発し、魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ViktorGravitonField" = "強力な重力場を発生させる装置を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度を低下させる。また、装置から抜け出せなかった敵にスタン効果を付与する。

    強化: 「グラビティフィールド」によってスタンされた敵を中央に引きずり込む。" tr "game_spell_description_ViktorPowerTransfer" = "敵ユニットを狙い撃って魔法ダメージを与え、自身にシールドを張り、次の通常攻撃のダメージが増加する。

    強化: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動後、移動速度を得る。" tr "game_spell_description_ViQ" = "ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。" tr "game_spell_description_ViR" = "進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。" tr "game_spell_description_ViW" = "ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。" tr "game_spell_description_VladimirE" = "自分の体力を消費して血液をチャージし、解放した時に自分の周囲にダメージを与える。この攻撃は敵ユニットを貫通せず、遮られる。" tr "game_spell_description_VladimirHemoplague" = "指定範囲に急速に進行する疫病をばら撒き、感染した敵は一定時間、あらゆる被ダメージが増加する。さらに数秒後爆発が起こり、感染した敵は魔法ダメージを受け、さらにブラッドミアは感染させた敵チャンピオンの数に応じて体力を回復する。" tr "game_spell_description_VladimirQ" = "指定した敵ユニットから血を吸い取り、体力を吸収する。リソースが溜まっている状態の時、「吸血」のダメージと回復量が一定時間大幅に増加する。" tr "game_spell_description_VladimirSanguinePool" = "数秒間血の池に潜り、敵に対象指定されなくなる。また、池に接触した敵にスロウとダメージを与え、与えたダメージに応じた体力を吸収する。" tr "game_spell_description_VolibearE" = "力強い雄叫びにより周囲の敵にダメージとスロウを与え、少しだけノックバックさせる。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターにはフィアーを与える。" tr "game_spell_description_VolibearQ" = "ボリベアがフィールドを疾走し、移動速度が増加する。敵チャンピオンへ向かっていく場合は速度がさらにアップし、最初に攻撃を受けた敵はボリベアの背後へ投げ飛ばされる。" tr "game_spell_description_VolibearR" = "稲妻を呼び寄せ、付近にいる複数の敵に魔法ダメージを与える。呼び寄せた稲妻を身にまとい、数秒間通常攻撃に追加魔法ダメージが付与される。さらに、攻撃対象の付近にも稲妻が連鎖して魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_VolibearW" = "通常攻撃を命中させるたびにスタックがたまり、スタック数に応じて攻撃速度が増加する。3スタックたまると咬みつき攻撃が発動可能になる。
    咬みつき攻撃は、ボリベアの増加体力と対象の現在体力に応じてダメージが変化する。" tr "game_spell_description_Volley" = "9本の矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_description_VorpalSpikes" = "通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_WarwickE" = "2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。" tr "game_spell_description_WarwickQ" = "前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。" tr "game_spell_description_WarwickR" = "指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。" tr "game_spell_description_WarwickW" = "体力が50%以下の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が20%以下に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。" tr "game_spell_description_WildCards" = "扇状を描くように敵を貫通する3枚のカードが投げられ、命中した敵ユニットにそれぞれダメージを与える。" tr "game_spell_description_XayahE" = "落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。" tr "game_spell_description_XayahQ" = "2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "game_spell_description_XayahR" = "空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "game_spell_description_XayahW" = "羽根の刃の嵐を作り出し、通常攻撃のダメージと攻撃速度を増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度が増加する。" tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage" = "神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットは、より大きなダメージとスロウを受ける。" tr "game_spell_description_XerathArcaneBarrage2" = "神秘的な蒼いエネルギーを空から撃ち落とし、範囲内の敵ユニットにスロウと魔法ダメージを与える。範囲内の中心にいる対象は大ダメージを受け、より強力なスロウを受ける。" tr "game_spell_description_XerathArcanopulse" = "長射程の熱光線を発射し、貫通した敵ユニットに魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_XerathArcanopulseChargeUp" = "長射程の熱光線を発射し、貫通した敵ユニットに魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower" = "移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。" tr "game_spell_description_XerathLocusOfPower2" = "移動できなくなるかわりに、超長距離射程の攻撃を行えるようになる。" tr "game_spell_description_XerathMageSpear" = "指定方向にオーブを放ち、最初に触れた敵ユニットに魔法ダメージとスタンを与える。スタンの時間は、オーブの飛距離に応じて長くなる。" tr "game_spell_description_XerathPassiveBasicAttack" = "一定時間ごとに、通常攻撃でダメージを与えると自身のマナを回復する。" tr "game_spell_description_XinZhaoE" = "敵に突進し、対象を含む周囲の敵すべてにダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "game_spell_description_XinZhaoQ" = "通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。" tr "game_spell_description_XinZhaoR" = "周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、直前に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃していない対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。" tr "game_spell_description_XinZhaoW" = "前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与える。" tr "game_spell_description_YasuoDashWrapper" = "対象を斬り抜けつつ魔法ダメージを与える。連続で命中すればダメージが増加。" tr "game_spell_description_YasuoPassive" = "クリティカル率が倍になる。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。" tr "game_spell_description_YasuoQW" = "通常攻撃の性質を持つ突きを繰り出す。2回連続で命中させると、次の一撃で「つむじ風」が放たれ、接触した敵をノックアップさせる。" tr "game_spell_description_YasuoRKnockUpComboW" = "ノックアップされている敵のもとへ瞬時に移動し、何度も斬りつけて大ダメージを与える。" tr "game_spell_description_YasuoWMovingWall" = "移動する壁を発生させ、飛び道具系の攻撃をブロックする。" tr "game_spell_description_YorickE" = "「黒き霧」の塊を投げつけてダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。" tr "game_spell_description_YorickQ" = "次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象を倒すと墓が掘られる。" tr "game_spell_description_YorickR" = "ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。" tr "game_spell_description_YorickW" = "ヨリックが指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。" tr "game_spell_description_ZacE" = "ザックが両手をついて反発力を溜め込み、対象に勢いよく飛びかかる。" tr "game_spell_description_ZacQ" = "片手を伸ばして敵ユニットを掴む。別の敵ユニットを攻撃すると両者を互いにぶつけ合わせる。" tr "game_spell_description_ZacR" = "ザックが平たくなって行動妨害を受けなくなり、自身の上にいる敵ユニットにスロウ効果を与える。その後バウンドした場合、自身の上にいたすべての敵ユニットを包み込んで一緒に連れて行く。" tr "game_spell_description_ZacW" = "体の一部を破裂させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "game_spell_description_ZedMarker" = "体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の8%の追加魔法ダメージがつく。" tr "game_spell_description_ZedR2" = "ゼドが影と入れ替わる。" tr "game_spell_description_ZedW2" = "ゼドが影と入れ替わる。" tr "game_spell_description_ZephyrsLamentBurn" = "「ライアンドリーの仮面」により、このユニットは最大体力に比例する魔法ダメージを一定時間受け続ける。苦悶を受けているユニットがスロウ、スタン、タウント、フィアー、スネアなどの移動不能状態の場合、受けるダメージが増加。" tr "game_spell_description_ZiggsE" = "地面に地雷を複数設置する。敵が接触すると爆発し、魔法ダメージとスロウ効果を与える。同じ敵が地雷を起爆させた場合は与えるダメージが減少する。" tr "game_spell_description_ZiggsPassiveAttack" = "12秒毎に次の通常攻撃に追加魔法ダメージがつく。スキルを使用するたびに、次の追加ダメージまでの時間が短くなる。" tr "game_spell_description_ZiggsQ" = "地面にバウンドする爆弾を投げ、魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ZiggsR" = "究極の発明品「メガインフェルノボム」は射程距離が極めて長く、爆破範囲中央部にいる敵はさらに大ダメージを受ける。" tr "game_spell_description_ZiggsW" = "4秒後、または再発動時に爆発する工兵爆弾を投げ、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが効果範囲内にいる場合ジグス本人はダメージを受けず移動手段にできる。工兵爆弾によって敵タワーをヘクスプロードできる。" tr "game_spell_description_ZileanQ" = "指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットにくっつく(チャンピオン優先)。くっついた爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。" tr "game_spell_description_ZileanW" = "ジリアンは近い未来の戦いに備え、基本スキルのクールダウンを短縮することができる。" tr "game_spell_description_ZoeE" = "対象に眠気を与えてから眠らせる。眠りを覚ます攻撃は2倍のダメージを与える(上限あり)。" tr "game_spell_description_ZoePassive" = "スキル使用後、次に行う通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ZoeQ" = "途中で進行方向を変えられる星を飛ばす。真っすぐ飛んだ距離の長さに応じてダメージが増加する。" tr "game_spell_description_ZoeRv4" = "近くの指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。" tr "game_spell_description_ZoeW" = "敵のサモナースペルと発動効果アイテムのかけらを拾って使用できる。かけら、またはサモナースペルを使用するごとに最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばす。" tr "game_spell_description_ZyraE" = "地中から伸びる巨大なツタが敵を絡めとり、移動不能にしてダメージを与える。「捕縛の根」を種の近くで使用すると、近距離の敵にダメージとスロウを与える「棘鞭草」に成長させる。" tr "game_spell_description_ZyraEPlantAttack" = "「棘鞭草」は敵にダメージとスロウを与える。" tr "game_spell_description_ZyraP" = "定期的に自身の周囲に種を発生させる。その周期はレベルに応じて速くなる。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、自身の味方となって戦う。" tr "game_spell_description_ZyraQ" = "太いツルが地中に広がって鋭いトゲを生やし、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。「死華の棘」を種の近くで使用すると、遠距離の敵を射撃する「棘吹草」に成長させる。" tr "game_spell_description_ZyraQPlantMissile" = "「棘吹草」が遠くの敵に魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_description_ZyraR" = "ザイラが大自然の怒りを呼び覚ます。指定地点から茨を放射状に成長させて範囲内の敵に魔法ダメージを与える。茨は数秒後に地中に戻り、同時に触れた敵をノックアップさせる。" tr "game_spell_description_ZyraW" = "最大60秒間持続する種を生やす。種の近くで「死華の棘」または「捕縛の根」を使用すると種は植物に成長し、味方として戦う。同時に複数の種を蓄えておくことが可能で、敵ユニットを倒すと「狂い咲き」のチャージ時間が短縮される。" tr "game_spell_displayname_*" = "" tr "game_spell_displayname_AbsoluteZero" = "アブソリュート・ゼロ" tr "game_spell_displayname_ArmsmasterRelentlessAttack" 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"game_spell_displayname_AzirTowerClickChannel" = "太陽の円盤" tr "game_spell_displayname_AzirW" = "目覚めよ!" tr "game_spell_displayname_Backstab" = "バックスタブ" tr "game_spell_displayname_BantamTrap" = "毒キノコ" tr "game_spell_displayname_BardE" = "精霊の旅路" tr "game_spell_displayname_BardPSpiritMissile" = "旅人の呼び声 - ミィプ" tr "game_spell_displayname_BardQ" = "宇宙の法則" tr "game_spell_displayname_BardR" = "運命の調律" tr "game_spell_displayname_BardW" = "回復の遺物" tr "game_spell_displayname_BlessingoftheLizardElder" = "エルダーリザードの祝福" tr "game_spell_displayname_BlindingDart" = "目つぶしダーツ" tr "game_spell_displayname_BlindMonkEOne" = "破風/縛脚" tr "game_spell_displayname_BlindMonkETwo" = "縛脚" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQOne" = "響掌/共鳴撃" tr "game_spell_displayname_BlindMonkQTwo" = "共鳴撃" tr "game_spell_displayname_BlindMonkR" = "龍の怒り" tr "game_spell_displayname_BlindMonkRKick" = "龍の怒り" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWOne" = "守りの型/鉄の意志" tr "game_spell_displayname_BlindMonkWTwo" = "鉄の意志" tr "game_spell_displayname_BlueCardAttack" = "ブルーカード" tr "game_spell_displayname_BluePill" = "ホームにテレポート" tr "game_spell_displayname_BrandAblaze" = "炎上" tr "game_spell_displayname_BrandAblazeBomb" = "炎上" tr "game_spell_displayname_BrandE" = "焼灼" tr "game_spell_displayname_BrandQ" = "焦炎" tr "game_spell_displayname_BrandR" = "業火" tr "game_spell_displayname_BrandW" = "烈火の柱" tr "game_spell_displayname_BraumBasicAttack" = "通常攻撃" tr "game_spell_displayname_BraumE" = "不破の盾" tr "game_spell_displayname_BraumMark" = "漢の拳" tr "game_spell_displayname_BraumPassive" = "漢の拳" tr "game_spell_displayname_BraumQ" = "冬の凍瘡" tr "game_spell_displayname_BraumRWrapper" = "氷河の裂溝" tr "game_spell_displayname_BraumW" = "ワシに任せとけ!" tr "game_spell_displayname_Burning" = "火傷" tr "game_spell_displayname_BurningAgony" = "バーニングペイン" tr "game_spell_displayname_Bushwhack" = "虎挟み/ジャンプ" tr "game_spell_displayname_BushwhackDamage" = "虎挟み" tr "game_spell_displayname_CaitlynAceintheHole" = "ブルズアイ" tr 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"パニッシュメント" tr "game_spell_displayname_VayneInquisition" = "ファイナルアワー" tr "game_spell_displayname_VayneSilveredBolts" = "シルバーボルト" tr "game_spell_displayname_VayneTumble" = "タンブル" tr "game_spell_displayname_VeigarBalefulStrike" = "イーヴィルストライク" tr "game_spell_displayname_VeigarDarkMatter" = "ダークマター" tr "game_spell_displayname_VeigarEventHorizon" = "イベントホライズン" tr "game_spell_displayname_VeigarR" = "メテオバースト" tr "game_spell_displayname_VelkozE" = "地殻砕裂" tr "game_spell_displayname_VelkozPassive" = "有機分解" tr "game_spell_displayname_VelkozQ" = "電離炸裂弾" tr "game_spell_displayname_VelkozR" = "生体破壊光線" tr "game_spell_displayname_VelkozResearchProc" = "有機分解" tr "game_spell_displayname_VelkozW" = "ヴォイドの裂谷" tr "game_spell_displayname_ViE" = "おかわりだ" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStorm" = "カオスストーム" tr "game_spell_displayname_ViktorChaosStormGuide" = "カオスストーム" tr "game_spell_displayname_ViktorDeathRay" = "デス・レイ" tr "game_spell_displayname_ViktorGravitonField" = "グラビティフィールド" tr "game_spell_displayname_ViktorPowerTransfer" = "パワーブラスト" tr "game_spell_displayname_ViQ" = "真っすぐいってぶっとばす" tr "game_spell_displayname_ViR" = "自慢の拳" tr "game_spell_displayname_ViW" = "メッタ打ち" tr "game_spell_displayname_VladimirE" = "血液奔流" tr "game_spell_displayname_VladimirHemoplague" = "呪血の渦" tr "game_spell_displayname_VladimirQ" = "吸血" tr "game_spell_displayname_VladimirSanguinePool" = "紅血の沼" tr "game_spell_displayname_VolibearE" = "雄大な咆哮" tr "game_spell_displayname_VolibearQ" = "鳴雷" tr "game_spell_displayname_VolibearR" = "稲妻の爪" tr "game_spell_displayname_VolibearW" = "獰猛" tr "game_spell_displayname_Volley" = "ボレー" tr "game_spell_displayname_VorpalSpikes" = "ヴォーパルスパイク" tr "game_spell_displayname_Warwick" = "" tr "game_spell_displayname_WarwickE" = "怒りの咆哮" tr "game_spell_displayname_WarwickP" = "永遠の渇き" tr "game_spell_displayname_WarwickQ" = "野獣の牙" tr "game_spell_displayname_WarwickR" = "絶狼牙連撃" tr "game_spell_displayname_WarwickW" = "血の追跡" tr "game_spell_displayname_WildCards" = "ワイルドカード" tr "game_spell_displayname_XayahE" = "ブレードコーラー" tr "game_spell_displayname_XayahQ" = "ダブルダガー" tr "game_spell_displayname_XayahR" = "フェザーストーム" tr "game_spell_displayname_XayahW" = "デッドリープルーム" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage" = "デストラクションアイ" tr "game_spell_displayname_XerathArcaneBarrage2" = "デストラクションアイ" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulse" = "アルカノパルス" tr "game_spell_displayname_XerathArcanopulseChargeUp" = "アルカノパルス" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower" = "アーケーンライト" tr "game_spell_displayname_XerathLocusOfPower2" = "アーケーンライト" tr "game_spell_displayname_XerathMageSpear" = "ショックオーブ" tr "game_spell_displayname_XerathPassiveBasicAttack" = "通常攻撃" tr "game_spell_displayname_XinZhaoE" = "兵貴神速" tr "game_spell_displayname_XinZhaoQ" = "三槍撃" tr "game_spell_displayname_XinZhaoR" = "三日月槍守" tr "game_spell_displayname_XinZhaoW" = "風成雷鳴" tr "game_spell_displayname_YasuoDashWrapper" = "風薙ぎ" tr "game_spell_displayname_YasuoPassive" = "浪人道" tr "game_spell_displayname_YasuoQW" = "抜刀" tr "game_spell_displayname_YasuoRKnockUpComboW" = "鬼哭啾々" tr "game_spell_displayname_YasuoWMovingWall" = "風殺の壁" tr "game_spell_displayname_YorickE" = "悲嘆の霧" tr "game_spell_displayname_YorickQ" = "葬送" tr "game_spell_displayname_YorickQ2" = "目覚め" tr "game_spell_displayname_YorickR" = "嘆きの墓標" tr "game_spell_displayname_YorickW" = "屍の列" tr "game_spell_displayname_ZacE" = "ブッ飛びスライム" tr "game_spell_displayname_ZacQ" = "スライムパンチ" tr "game_spell_displayname_ZacQAttack" = "スラムトゥギャザー" tr "game_spell_displayname_ZacR" = "レッツバウンス!" tr "game_spell_displayname_ZacW" = "スライムクラッシュ" tr "game_spell_displayname_ZedMarker" = "弱者必衰" tr "game_spell_displayname_ZedR2" = "双影の術" tr "game_spell_displayname_ZedW2" = "双影の術" tr "game_spell_displayname_ZephyrsLamentBurn" = "ライアンドリーの仮面" tr "game_spell_displayname_ZiggsE" = "ヘクステックマイン" tr "game_spell_displayname_ZiggsPassiveAttack" = "ショートヒューズ" tr "game_spell_displayname_ZiggsQ" = "バウンドボム" tr "game_spell_displayname_ZiggsR" = "メガインフェルノボム" tr "game_spell_displayname_ZiggsW" = "エンジニアボム" tr "game_spell_displayname_ZileanPassiveChannel" = "タイムインボトル" tr "game_spell_displayname_ZileanQ" = "タイムボム" tr "game_spell_displayname_ZileanW" = "リワインド" tr "game_spell_displayname_ZoeE" = "スリープバブル" tr "game_spell_displayname_ZoePassive" = "スパークル!" tr "game_spell_displayname_ZoeQ" = "パドルスター" tr "game_spell_displayname_ZoeRv4" = "ポータルジャンプ" tr "game_spell_displayname_ZoeW" = "スペルシーフ" tr "game_spell_displayname_ZyraE" = "捕縛の根" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlant" = "棘鞭草" tr "game_spell_displayname_ZyraEPlantAttack" = "棘鞭草" tr "game_spell_displayname_ZyraP" = "茨の楽園" tr "game_spell_displayname_ZyraQ" = "死華の棘" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlant" = "棘吹草" tr "game_spell_displayname_ZyraQPlantMissile" = "棘吹草" tr "game_spell_displayname_ZyraR" = "茨のゆりかご" tr "game_spell_displayname_ZyraSeedTrapVision" = "種の視界" tr "game_spell_displayname_ZyraW" = "狂い咲き" tr "game_spell_Kayn_E_main_0" = "移動速度が@Effect1Amount@%増加して、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復する。

    影の暗殺者: クールダウンが@AssassinCDReduction@秒になり、移動速度がさらに増加して、スロウ効果を受けなくなる。" tr "game_spell_Kayn_E_main_1" = "移動速度が@Effect1Amount@%増加してスロウ効果を受けなくなり、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。クールダウンが@AssassinCDReduction@秒になる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復し、移動速度の増加量が@Effect5Amount@%に上昇する。" tr "game_spell_Kayn_E_main_2" = "移動速度が@Effect1Amount@%増加して、@Effect2Amount@秒間、地形を無視して歩けるようになる。最初に地形に入った時に体力を@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)回復する。" tr "game_spell_Kayn_P_main_0" = "ケインは自我を持つダーキンの古代武器ラーストを用いており、両者は常に互いの支配権をかけて争っている。そしてどちらかが相手に取り込まれると、その一方は消え去る運命にある。

    ダーキン・ラーストは近接攻撃の敵ユニットと戦うことで成長し、逆に耐久力の低い遠隔攻撃の敵ユニットを攻撃すると影の暗殺者ケインが力をつける。

    ダーキン: 敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの一定割合にあたる体力を回復する。

    影の暗殺者: 敵チャンピオンと戦闘開始直後の数秒間、追加ダメージを与える。" tr "game_spell_Kayn_P_main_1" = "敵チャンピオンと戦闘を始めた直後の@f5@秒間は、敵チャンピオンに与えた全ダメージの@f6@%を追加魔法ダメージとして与える。

    敵チャンピオンと非戦闘状態になってから@f8@秒間経過すると、もう一度利用可能になる。" tr "game_spell_Kayn_P_main_2" = "敵チャンピオンにスキルで与えたダメージの@f7*100@%にあたる体力を回復する。" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_0" = "基本ダメージ
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_1" = "基本ダメージ
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_Q_main_0" = "前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与える。" tr "game_spell_Kayn_Q_main_1" = "前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_Kayn_Q_main_2" = "前方にダッシュして周囲の敵ユニットに斬りつける。ダッシュと斬りつけの両方が@f6@の物理ダメージと対象の最大体力@f5@%にあたるダメージを与える(中立モンスターに対しては最大@Effect5Amount@)。" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_0" = "基本ダメージ
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_1" = "基本ダメージ
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_0" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_1" = "@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_2" = "" tr "game_spell_Kayn_R_main_0" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象は@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを受ける。

    影の暗殺者: 侵入および解除時の射程が増加して、効果終了時に「緋眼の大鎌」の効果がリフレッシュされる。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与えて、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を自身が回復する。" tr "game_spell_Kayn_R_main_1" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に「緋眼の大鎌」のクールダウンが解消され、対象に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて対象から跳び出る。" tr "game_spell_Kayn_R_main_2" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@Effect4Amount@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象の最大体力@f5@%にあたる物理ダメージを与え、対象の最大体力@f6@%にあたる体力を自身が回復する。" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_0" = "命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。低下した移動速度は@Effect5Amount@秒間かけて元に戻る。

    影の暗殺者: 射程が増加して、「刃影襲」中に移動できるようになる。

    ダーキン: 対象をノックアップするようになる。" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_1" = "「影分身」を発生させて、その分身がケインの代わりに「刃影襲」を発動する。命中した敵ユニットに@f3@(+@f4@)の物理ダメージを与えて、移動速度を@f5@%低下させる。低下した移動速度は@f6.1@秒間かけて元に戻る。" tr "game_spell_Kayn_W_maintext_2" = "命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに@Effect2Amount@秒間ノックアップして、移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。低下した移動速度は@Effect5Amount@秒間かけて元に戻る。" tr "game_spell_levelup_*" = "" tr "game_spell_levelup_AbsoluteZero" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    基本シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ArmsmasterRelentlessAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_AsheSpiritOfTheHawk" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャージ時間@AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒" tr "game_spell_levelup_AspectOfTheCougar" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「テイクダウン」基本ダメージ
    「テイクダウン」追加ダメージ
    「ジャンプ」基本ダメージ
    「クロウ」基本ダメージ
    強化「ジャンプ」クールダウン
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@秒 -> @f3@秒
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度上限
    飛翔距離
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolECancelButton" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度上限
    飛翔距離
    クールダウン
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@秒 -> @f11@秒

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolQCancelButton" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    マナコスト
    @f6@ -> @f7@
    @f8@秒 -> @f9@秒
    @f10@ -> @f11@
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒

    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果のダメージ増加量
    毎秒マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_AurelionSolWToggleOff" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果のダメージ増加量
    毎秒マナコスト
    クールダウン
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@秒 -> @f11@秒
    " tr "game_spell_levelup_AzirEWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_AzirQWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_AzirR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    兵士数
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@体 -> @Effect3AmountNL@体
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_AzirW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砂塵兵チャージ時間
    自動効果による増加攻撃速度
    砂塵兵による増加攻撃速度
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_BantamTrap" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    スロウ効果
    最大バウンド距離
    毒キノコ採集基本時間
    射程距離
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ティーモ -> @Effect6AmountNL@ティーモ
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BardE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    味方の増加通過速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BardQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BardR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_BardW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    最大体力回復量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_levelup_BlindingDart" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ブラインド効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkEOne" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkETwo" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQOne" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkQTwo" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkRKick" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWOne" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BlindMonkWTwo" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_BrandE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BrandR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。跳ね返りごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_BrandW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BraumRWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_BraumW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本増加物理防御
    基本増加魔法防御
    増加防御力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Burning" = "" tr "game_spell_levelup_BurningAgony" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    行動妨害効果短縮率
    体力コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Bushwhack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎挟み」基本ダメージ
    「虎挟み」クールダウン
    「虎挟み」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_BusterShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynAceintheHole" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynEntrapment" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_levelup_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CaitlynYordleTrap" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。トラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    トラップチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect4Amount@個 -> @Effect4AmountNL@個
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CamilleE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    攻撃速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計攻撃力反映率
    クールダウン
    増加移動速度
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CamilleW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。マナコスト
    基本ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CardmasterStack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_CarpetBomb" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加毒ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CassiopeiaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ChronoShift" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。復活時基本体力量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Consume" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャンピオン以外へのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_CorpseExplosion" = "次のレベルダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_Crowstorm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Crystallize" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_DariusExecuteRank3" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    マナ回復
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemo" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。無効化される物理防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DariusHemoMarker" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。無効化される物理防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Deceive" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurl" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DefensiveBallCurlCancel" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Destiny" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「デスティニー」効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DetonatingShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    マナコスト
    グレネードへの増加攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_DianaArc" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DianaOrbs" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    シールド量
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DianaTeleport" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DianaVortex" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃速度
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Disintegrate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_DragonBurning" = "" tr "game_spell_levelup_Drain" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    与えたダメージに対する体力回復率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenDot" = "レベルアップ" tr "game_spell_levelup_DravenDoubleShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DravenFury" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    マナコスト
    増加移動速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_DravenRCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DravenRDoublecast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DravenSpinning" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@%-> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_DrawABead" = "次のレベル射程 @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_EkkoE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoPassive" = "" tr "game_spell_levelup_EkkoQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EkkoR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_EkkoW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「神経毒」基本ダメージ
    「毒牙」基本ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseHumanW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。蜘蛛形態の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@体 -> @Effect5AmountNL@体
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseRDummy" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。蜘蛛形態の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の範囲効果ダメージ軽減率
    幼体の最大数
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@体 -> @Effect5AmountNL@体
    " tr "game_spell_levelup_EliseRSpider" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。蜘蛛形態の追加ダメージ
    幼体の攻撃力
    幼体の最大数
    幼体の物理防御
    幼体の魔法防御
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@体 -> @Effect5AmountNL@体
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「蜘蛛の女帝」効果増加率
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderlingBasicAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「繭化」基本ダメージ
    「繭化」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「毒牙」基本ダメージ
    「神経毒」基本ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_EliseSpiderW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。幼体の増加攻撃速度
    発動時増加攻撃速度
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_EnchantedCrystalArrow" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    強化時ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。鞭とトゲのダメージ
    追加ダメージ
    マナコスト
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    強化ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_EvelynnW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャーム効果時間
    魔法防御低下量
    モンスターに対するダメージ
    クールダウン
    射程
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@秒 -> @f9@秒
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    " tr "game_spell_levelup_EyeOfTheStorm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加攻撃力
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Feast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャンピオンへのダメージ
    スタックごとの体力
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FeralScream" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FiddlesticksDarkWind" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クリティカルダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FioraW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_FizzE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_FizzQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。魔法ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_FizzR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。小さいサメのダメージ
    普通のサメのダメージ
    大きいサメのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_FizzW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果/発動効果ダメージ
    チャージ時発動効果ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    マナ回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_FlashFrost" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Fling" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ForcePulse" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Frostbite" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GalioQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。突風ダメージ
    竜巻ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GalioR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    味方へのダメージ軽減率
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GalioW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールドの体力反映率
    魔法ダメージ軽減率
    物理ダメージ軽減率
    クールダウン
    最大ダメージ
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @f10@ -> @f12@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。タルチャージ時間
    スロウ効果
    チャンピオンへの追加ダメージ
    @f2@秒 -> @f3@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankQWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ゴールド
    追加シルバーサーペント
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GangplankR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砲撃毎のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GangplankW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GarenE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。命中毎の基本ダメージ
    命中毎の合計攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenECancel" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。命中毎の基本ダメージ
    命中毎の合計攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_GarenQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    増加移動速度効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GarenR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    減少体力に対するダメージ増加率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GarenRPreCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    減少体力に対するダメージ増加率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GarenW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計効果時間
    クールダウン
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Gate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「デスティニー」効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GGun" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    毎秒物理/魔法防御低下
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStorm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    チルドスロウ効果
    毎秒マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GlacialStormSpell" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    毎秒マナ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GnarE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GnarQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GnarR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GnarW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「ごきげん」の中立モンスターへのダメージ上限
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    「こてんぱん」のクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GragasE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GragasQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小基本ダメージ
    最小スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasQToggle" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GragasR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GragasW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    基本ダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesChargeShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GravesClusterShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_GravesMove" = "
    次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。
    「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GravesQLineSpell" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_GravesSmokeGrenade" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Hallucinate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」逃走効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@秒 -> @Effect7AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateFull" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」フィアー効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@秒 -> @Effect7AmountNL@秒
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_HallucinateGuide" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」フィアー効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@秒 -> @Effect7AmountNL@秒
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_HeimerdingerQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。砲撃ダメージ
    レーザーダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    超絶砲ダメージ
    超絶砲レーザーダメージ
    ロケット弾幕基本ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_HeimerdingerW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    最大ダメージ
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_HowlingGale" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    チャージ時毎秒増加ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_IllaoiW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_Incinerate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfectedCleaverMissileCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。包丁ダメージ
    最小ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    体力コスト
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardian" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ティバーズの体力
    ティバーズの物理防御と魔法防御
    ティバーズの攻撃力
    ティバーズの炎ダメージ
    クールダウン
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_InfernalGuardianGuide" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ティバーズの体力
    ティバーズの物理防御と魔法防御
    ティバーズの攻撃力
    ティバーズの炎ダメージ
    クールダウン
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_InsanityPotion" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ステータス増加
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_IreliaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_IreliaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    回復率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_IreliaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    壁によるダメージ
    壁の持続時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_IreliaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ItemTiamatCleave" = "このアイテムはレベルアップできない。" tr "game_spell_levelup_JackInTheBox" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    フィアー効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVCataclysm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDemacianStandard" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    自動効果による増加攻撃速度
    発動効果による増加攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVDragonStrike" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVGoldenAegis" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    追加シールドの体力反映率
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_levelup_JavelinToss" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxCounterStrike" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JaxEmpowerTwo" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JaxLeapStrike" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JaxRelentlessAssault" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果の基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceAccelerator" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_JayceHyperCharge" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JayceShockBlast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceGtH" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStanceHtG" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceStaticField" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃時マナ回復量
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceThunderingBlow" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    チャンピオン以外へのダメージ上限
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_JayceToTheSkies" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JhinE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「女神の足跡」チャージ時間
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JhinR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JhinW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_JinxE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JinxQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_JinxR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ増加率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_JinxW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本移動速度
    攻撃速度
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaEEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaQEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KaisaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程
    クールダウン
    シールド耐久値
    攻撃力反映率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_KaisaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KaisaWEvolved" = "" tr "game_spell_levelup_KalistaExpungeWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナ還元量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KalistaMysticShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。マナコスト
    基本ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_KalistaPSpellCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_KalistaRx" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    ノックアップ効果時間
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KalistaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ率
    装填時間

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KalistaWAllyPassive" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KarmaMantra" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「魂の劫火」初撃ダメージ
    「魂の劫火」爆発ダメージ
    「魂の新生」スネア効果延長時間
    「信念の抵抗」シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KarmaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSolKimShield" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加移動速度
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarmaSpiritBind" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusDefile" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    マナ回復量
    毎秒マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusFallenOne" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KarthusLayWasteA1" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KarthusWallOfPain" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅
    スロウ効果
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KatarinaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KaynE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    回復量
    クールダウン
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KaynQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_KaynR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_KaynW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenBringTheLight" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KennenLightningRush" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理/魔法防御
    攻撃速度
    クールダウン
    気コスト
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenLRCancel" = "" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    気コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurl1" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    気コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenHurlMissile1" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    気コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KennenShurikenStorm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KennenShurikenThrow" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    気コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KhazixE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KhazixEEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixELong" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KhazixQLong" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KhazixR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。進化可能スキル数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KhazixW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_KhazixWEvo" = "" tr "game_spell_levelup_KindredE" = "" tr "game_spell_levelup_KindredEWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KindredQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KindredR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KindredW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KledE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KledQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KledR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KledRiderQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_KledW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KogMawBioArcaneBarrage" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程
    最大体力に対する追加ダメージ率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawIcathianSurprise" = "体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。" tr "game_spell_levelup_KogMawLivingArtillery" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_KogMawQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    基本ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_KogMawVoidOoze" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Landslide" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃速度低下率
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。鎖のダメージ
    スネア効果のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。印のダメージ
    爆発ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancRWReturn" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「再演: シジルマリス/エーテルチェイン」基本ダメージ
    「再演: マーク/スネア効果」基本ダメージ
    「再演: ディストーション」基本ダメージ
    「再演」クールダウン
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeblancW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeblancWReturn" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。" tr "game_spell_levelup_LeonaShieldOfDaybreak" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarBarrier" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeonaSolarFlare" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「白熱」基本ダメージ
    「白熱」効果の持続する攻撃数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LeonaZenithBlade" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LissandraE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LissandraR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LissandraW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_levelup_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_levelup_LucianE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LucianR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    弾数
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@発 -> @Effect5AmountNL@発
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LucianW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LuluE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluPassiveMissile" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。" tr "game_spell_levelup_LuluQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_LuluR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_LuluW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    増加攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    サイレンス効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ネザーグラスプ」基本ダメージ
    「ヴォイドゾーン」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MalzaharW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ヴォイドリング」追加ダメージ
    「ヴォイドリング」効果時間
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MaokaiW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Masochism" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。頭突きダメージ
    体力コスト(頭突き)
    最大攻撃力
    最小攻撃力
    最大魔法防御
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    " tr "game_spell_levelup_MegaAdhesive" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    マナコスト
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MissileBarrage" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    ミサイル再装填時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MoltenShield" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    反射ダメージ
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDecoy" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingDoubleAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    攻撃力反映率
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingNimbus" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃速度
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWin" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対する合計ダメージ率
    クールダウン
    亡霊の効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    使用可能対象
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    モンスター、チャンピオン --> モンスター、ドラゴン、チャンピオン
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    使用可能対象
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    モンスター、ドラゴン、チャンピオン --> すべて
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    使用可能対象
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    モンスター、ドラゴン、チャンピオン --> すべて
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCoTGGuide" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージに対する合計ダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserCreepingDeathCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    再発動時ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserMaceOfSpades" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    体力コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    シールド獲得率
    体力コスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_MoveQuick" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_NamiE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NamiQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_NamiR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NamiW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NautilusGrandLineStart" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通過ダメージ
    爆発ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_NautilusRavageStrikeAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。" tr "game_spell_levelup_NeekoE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_NeekoQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クリティカル率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NeekoR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_NeekoW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NetherBlade" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。発動時追加ダメージ
    基本マナ回復率
    チャンピオンに対するマナ回復率
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_levelup_NullLance" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    シールド量
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuESnowball" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_NunuWSionTurn" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。衝突時の最大ダメージ
    マナコスト
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Obduracy" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加物理防御
    追加ダメージ
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannel" = "奪取中" tr "game_spell_levelup_OdinCaptureChannelBomb" = "奪取中" tr "game_spell_levelup_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrow" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafAxeThrowCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafFrenziedStrikes" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加ライフスティール
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_OlafRagnarok" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加物理/魔法防御
    増加攻撃力
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OlafRecklessStrike" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDetonateCommand" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OrianaDissonanceCommand" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaIzunaCommand" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaRedactCommand" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrianaSpellSword" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_OrnnE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ダッシュ」基本ダメージ
    「衝撃波」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OrnnQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OrnnR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_OrnnW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大ダメージ
    最小ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Overdrive" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_PantheonE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PantheonQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PantheonR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRFall" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PantheonRJump" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PantheonW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PhosphorusBomb" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PickACard" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ブルーカード: 基本ダメージ
    ブルーカード: マナ回復量

    レッドカード: 基本ダメージ
    レッドカード: スロウ効果

    ゴールドカード: 基本ダメージ
    ゴールドカード: スタン効果時間

    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒

    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoisonTrail" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@" tr "game_spell_levelup_PoppyE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PoppyQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PoppyR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PoppyW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    基本ダメージ
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Pounce" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎挟み」基本ダメージ
    「虎挟み」クールダウン
    「虎挟み」マナコスト
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@秒 -> @f6@秒
    @f7@ -> @f8@
    " tr "game_spell_levelup_PowerBall" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PowerFist" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_PrimalSurge" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_PuncturingTaunt" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_PykeE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_PykeQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_PykeR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_PykeW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_QuinnE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_QuinnQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    マナコスト
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_QuinnW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RakanE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@秒 -> @f6@秒
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RakanQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@秒 -> @f2@秒
    " tr "game_spell_levelup_RakanR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。チャーム効果時間
    基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RapidFire" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ReapTheWhirlwind" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Recall" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「激情の牙」基本ダメージ
    「掘削」発動クールダウン
    「掘削」使用クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    @Effect8Amount@秒 -> @Effect8AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_levelup_RekSaiQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiQBurrowed" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「女王の怒り」追加ダメージ
    「獲物定め」基本ダメージ
    「獲物定め」クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    対象の減少体力に応じたダメージ
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@秒 -> @f8@秒
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RekSaiW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「襲撃」基本ダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RendingShot" = "次のレベルダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonCleave" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonPredator" = "レネクトンの体力が半分以下の時に、与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_levelup_RenektonPreExecute" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RenektonReignOfTheTyrant" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加体力
    毎秒ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_RenektonSliceAndDice" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RengarE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RengarQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RengarR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御低下量
    効果時間
    移動速度増加率
    感知範囲
    クールダウン
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RengarW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RiftWalk" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    1チャージごとの追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RivenFeint" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本シールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RivenFengShuiEngine" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RivenIzunaBlade" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RivenMartyr" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RivenTriCleave" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RocketGrab" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RocketJump" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RumbleCarpetBomb" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_RumbleFlameThrower" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleGrenade" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RumbleMortar" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_RumbleShield" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Rupture" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    オーバーロードのダメージ増加
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_RyzeQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_RyzeR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。射程@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@" tr "game_spell_levelup_RyzeW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Sadism" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動回復率
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@%-> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SeismicShard" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SejuaniW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShenE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShenQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    気コスト
    中立モンスターに対するダメージ上限
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShenR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最少シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShenW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 ->@CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireball" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    次のダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaFireballDragon2" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolateDragon" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。毎秒ダメージ
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaImmolationAura" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_ShyvanaTransformCast" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果による「フューリー」増加
    ドラゴンのサイズ
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    大 -> 特大
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SionR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SionW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド
    基本ダメージ
    最大体力に対する追加ダメージ率
    シールドへの最大体力反映率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SionWDetonate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対する追加ダメージ率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    マナ回復量
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力反映率
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SivirR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    増加移動速度
    増加移動速度効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SivirW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_levelup_SkarnerExoskeleton" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールドへの最大体力反映率
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerFracture" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@/@Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@/@Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerImpale" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SkarnerVirulentSlash" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃力反映率
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_levelup_SonaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%" tr "game_spell_levelup_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_levelup_SonaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(発動効果)
    ダメージ(メロディー)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SonaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    通常スキルの基本クールダウン短縮
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_SonaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復量(発動効果)
    シールド量(メロディー)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_levelup_SorakaE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SorakaQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    体力回復(再生)
    「再生」効果時間(味方チャンピオン)
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@秒 -> @Effect6AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SorakaR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SorakaW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SowTheWind" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。自動効果による増加移動速度
    基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_StaticField" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。電撃ダメージ
    発動時ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SummonerBarrier" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBattleCry" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerBoost" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerClairvoyance" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagon" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDagonDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerDot" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerExhaust" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHaste" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHeal" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerHexFlash" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerMana" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerObserver" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinGarrison" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerOdinPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromote" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerPromoteSR" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerRevive" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerSpawn" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerStifle" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTeleport" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestMagicDamage" = "" tr "game_spell_levelup_SummonerTestSpellShield" = "" tr "game_spell_levelup_SwainE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。獲得体力
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    魂のかけら1個あたりのダメージ
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_SwainW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@秒 -> @Effect9AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_Swipe" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「高揚」基本体力回復量
    「高揚」増加攻撃速度
    「高揚」マナコスト
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SyndraQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_SyndraR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スフィア1個あたりの基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_SyndraW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。被ダメージ灰色ゲージ変換率
    灰色ゲージ体力回復変換率
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchNewR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    範囲
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TahmKenchW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力割合ダメージ
    中立モンスターへのダメージ上限
    吐き出し基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Takedown" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「槍投げ」最小ダメージ
    「槍投げ」最大ダメージ
    「槍投げ」マナコスト
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の長さ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TaliyahWVC" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TalonE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。地形毎のクールダウン@f3@秒 -> @f4@秒" tr "game_spell_levelup_TalonQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@秒 -> @f6@秒
    " tr "game_spell_levelup_TalonR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TalonW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TaricQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大チャージ数
    最大体力回復量
    マナコスト
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TaricR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_TaricW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。物理防御増加率
    シールド付与率
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TeleportCancel" = "" tr "game_spell_levelup_TEMPLATESPELL" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_Terrify" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ThreshE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大攻撃力反映率
    発動効果基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ThreshPassiveSouls" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_levelup_ThreshR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ/火傷効果時間
    クールダウン
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRAlly" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン短縮率&移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ThreshRPenta" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ThreshW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_TimeWarp" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度/スロウ効果@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "game_spell_levelup_ToxicShot" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_levelup_Tremors2" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TrundleCircle" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_trundledesecrate" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TrundlePain" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TrundleTrollSmash" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃力
    攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本増加攻撃力
    減少体力1%ごとに追加される増加攻撃力
    基本体力回復量
    「フューリー」1ポイントごとの体力回復量
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_TryndamereW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。攻撃力低下
    スロウ効果
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchExpunge" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    1スタックごとのダメージ
    マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TwitchHideInShadows" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。カモフラージュ効果時間
    増加攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_TwitchUlt" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_TwitchVenomCask" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_TwoShivPoison" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加攻撃力反映率
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrBearStance" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加移動速度効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrPhoenixStance" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。波動ダメージ
    炎ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTigerStance" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「虎の撃」基本ダメージ
    増加攻撃速度
    「虎の撃」攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_levelup_UdyrTurtleStance" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド量@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "game_spell_levelup_UFSlash" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UndyingRage" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「フューリー」増加量
    最低体力
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UnstoppableForce" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    ノックバックダメージ
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_UrgotE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UrgotQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UrgotR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_UrgotW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。シールド
    一発あたりの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VarusE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VarusR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VarusW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。通常攻撃の追加ダメージ
    「枯死の呪い」によるダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_VayneCondemn" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VayneInquisition" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力
    効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VayneSilveredBolts" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ率
    最小ダメージ
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_VayneTumble" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージへの攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VeigarBalefulStrike" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarDarkMatter" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarEventHorizon" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スタン効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@秒 -> @Effect1AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VeigarR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VelkozE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozPassive" = "" tr "game_spell_levelup_VelkozQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VelkozR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VelkozW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。初撃ダメージ
    爆発ダメージ
    「ヴォイドの裂谷」チャージ時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    チャージ時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStorm" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(出現時)
    基本ダメージ(継続)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ViktorChaosStormGuide" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ(出現時)
    基本ダメージ(継続)
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@秒 -> @Effect3AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ViktorDeathRay" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(レーザー)
    ダメージ(爆発)
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonField" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ViktorGravitonFieldAugment" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。スロウ効果
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ViktorPowerTransfer" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ(ミサイル)
    ダメージ(攻撃)
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ViW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最大体力へのダメージ率
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VladimirE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VladimirHemoplague" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VladimirQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    基本体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VladimirSanguinePool" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。合計ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VolibearE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_VolibearQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    最小増加移動速度
    最大増加移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_VolibearR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本/追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VolibearW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    咬みつきダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "game_spell_levelup_Volley" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_VorpalSpikes" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "game_spell_levelup_Warwick" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_WarwickE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ軽減率
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_WarwickQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。回復率
    最大体力に対するダメージ率
    コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_WarwickR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_WarwickW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加移動速度
    増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_WildCards" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XayahE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XayahQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XayahR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XayahW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃速度
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcaneBarrage" = "次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathArcanopulse" = "次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XerathLocusOfPower" = "次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    装填弾数
    射程距離
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XerathMageSpear" = "次のレベル - クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_XinZhaoW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_YasuoDashWrapper" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    「風薙ぎ」不能時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@秒 -> @Effect2AmountNL@秒
    @f1@秒 -> @f2@秒
    " tr "game_spell_levelup_YasuoPassive" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。ダメージ
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    " tr "game_spell_levelup_YasuoQW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ@f2.0@ -> @f4.0@" tr "game_spell_levelup_YasuoRKnockUpComboW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@秒 -> @f2@秒
    " tr "game_spell_levelup_YasuoWMovingWall" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。壁の幅
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_YorickE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。最小ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_YorickQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_YorickR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力
    基本ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_YorickW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。体力
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZacE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程距離
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZacQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZacR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    射程
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZacW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    最大体力に対するダメージ率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZedR2" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。「死の刻印」ダメージ反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZedW2" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。増加攻撃力
    気回復量
    気コスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。地雷1つの基本ダメージ
    スロウ効果
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_levelup_ZiggsQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    爆発範囲ダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZiggsW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    タワー破壊しきい値
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    " tr "game_spell_levelup_ZileanQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@秒 -> @Effect4AmountNL@秒
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZileanW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_ZoeE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    追加ダメージ上限
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZoeQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZoeRv4" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。クールダウン@Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒" tr "game_spell_levelup_ZoeW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    増加移動速度
    移動速度増加時間
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@秒 -> @Effect10AmountNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZyraE" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    スネア効果時間
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@秒 -> @Effect5AmountNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraEPlantAttack" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。根によるダメージ
    「棘鞭草」によるダメージ
    「棘鞭草」によるスロウ効果
    Cooldown
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZyraP" = "" tr "game_spell_levelup_ZyraQ" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    " tr "game_spell_levelup_ZyraQPlantMissile" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。衝撃ダメージ
    「棘吹草」によるダメージ
    マナコスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraR" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。基本ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@秒 -> @CooldownNL@秒
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "game_spell_levelup_ZyraW" = "次のレベル - クリックまたは[Ctrl-@Hotkey@]でレベルアップ。種のチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒 -> @AmmoRechargeTimeNL@秒" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash" = "@SrcNameWithColon@へクスフラッシュ - @SubA@秒、フラッシュ - @SubB@秒" tr "game_spell_ping_SummonerHexFlash_Ready" = "@SrcNameWithColon@へクスフラッシュ - 準備完了、フラッシュ - @SubB@秒" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest" = "自身と周囲の味方の移動速度を@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount*100@%増加させる。" tr "game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT" = "周囲の味方の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%増加させる" tr "game_spell_TahmKenchR_InCombat" = "戦闘中のため「船旅」を使用できません" tr "game_spell_tooltip_*" = "" tr "game_spell_tooltip_3030" = "ヘクステック・GLP-800鋭い氷の矢を放ち、破裂して命中したすべての敵に対し@Effect6Amount@ - @Effect7Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    この攻撃が命中した敵は@Effect5Amount*100@%のスロウを受ける。スロウ効果は@Effect4Amount@秒かけて衰退。
    " tr "game_spell_tooltip_3142" = "妖夢の霊剣移動速度を@Effect5Amount@秒間、+@Effect3Amount*100@%増加させる。" tr "game_spell_tooltip_3143" = "ランデュイン・オーメン周囲の敵ユニットの移動速度を@Effect1Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_3149" = "宇宙のルインドキング・ブレード指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。" tr "game_spell_tooltip_3152" = "ヘクステック・プロトベルト01前方にダッシュし、@Effect4Amount@ - @Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える火の矢を放つ。

    複数の火の矢が命中したチャンピオンならびに中立モンスターには、2本目以降の矢が与えるダメージは@Effect6Amount*100@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_3153" = "ルインドキング・ブレード指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。" tr "game_spell_tooltip_3157" = "ゾーニャの砂時計@Effect2Amount@秒間自身が無敵状態になり、対象指定されない。この間、自身は移動、攻撃、スキルやアイテムの使用など、一切の行動ができなくなる。" tr "game_spell_tooltip_3190" = "ソラリのロケット周囲の味方に徐々に減少するシールドを付与する。シールドは@Effect3Amount@秒間持続し、耐久値は最大@Effect1Amount@(+@Effect2Amount@xレベル)。" tr "game_spell_tooltip_3388" = "妖夢の幽剣移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加させる。" tr "game_spell_tooltip_3389" = "ルインドキング・マイト指定したチャンピオンに100の魔法ダメージを与え、移動速度の25%を3秒間奪う(クールダウン90秒)。" tr "game_spell_tooltip_3800" = "ライチャスグローリー敵または敵タワーに向かって移動する際、自身の移動速度を@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount*100@%増加させる。敵の近くで発動、または発動後@Effect2Amount@秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいる敵チャンピオンの移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*-100@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_AbsoluteZero" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが周囲の熱を@Effect4Amount@秒間吸い込み、範囲内の敵ユニットの移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。移動速度の低下率は詠唱中に最大で@Effect6Amount*-100@%まで増加していく。ヌヌとウィルンプは@f3@(+@f1@)の耐久力を持つシールドを獲得する。このシールド効果は詠唱終了後@Effect8Amount@秒間かけて徐々に減衰する。

    詠唱終了時にエリア内に残っていた敵に、詠唱時間に応じて最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_ArmsmasterRelentlessAttack" = "アサルトアタック (@Level@)[@Hotkey@]固有スキルジャックスが通常攻撃を繰り出すたび、攻撃速度が短時間@Effect1Amount@%増加する。また、同じユニットに対し2回連続で打撃を与えると、次の攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。
    攻撃速度の増加は8回までスタックする。
    " tr "game_spell_tooltip_AsheQ" = "レンジャーフォーカスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナ、@Effect2Amount@フォーカスクールダウン無し自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    " tr "game_spell_tooltip_AsheSpiritOfTheHawk" = "スカウトホークレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒(チャージ時間@AmmoRechargeTime@秒)マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばす。通過した場所の視界を2秒間、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。" tr "game_spell_tooltip_AspectOfTheCougar" = "クーガーの心 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolE" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolECancelButton" = "伝説の彗星 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し飛翔を中止し着地する。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQ" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolQCancelButton" = "伝説の彗星 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolR" = "星炎の息吹 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolW" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]発動@Cost@+毎秒@Effect3Amount@マナ クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "game_spell_tooltip_AurelionSolWToggleOff" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]発動@f12@+毎秒@f8@マナクールダウン@f10@秒自動効果: 星のダメージを@f6@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@f13@%のダメージを、合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "game_spell_tooltip_AzirEWrapper" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    " tr "game_spell_tooltip_AzirQWrapper" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    " tr "game_spell_tooltip_AzirR" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    " tr "game_spell_tooltip_AzirW" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。兵士による対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    " tr "game_spell_tooltip_BantamTrap" = "毒キノコ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    " tr "game_spell_tooltip_BardE" = "精霊の旅路 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_D_nS" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nD" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DS_nM" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力はバードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nA" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nD" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nM" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nR" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSAM_nS" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援する。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nA" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardPTooltip_DSM_nD" = "旅人の呼び声ミィプ: ミィプと呼ばれる精霊を呼び寄せて、バードの通常攻撃を支援させる。支援能力は、バードが集めたチャイムの数に応じて強化される。


    いにしえの鐘: 古代のチャイムがランダムに出現し、バードが回収するたびに経験値獲得、最大マナの12%回復、非戦闘時の移動速度増加効果が得られる。回収されなかったチャイムは10分後に消滅する。

    " tr "game_spell_tooltip_BardQ" = "宇宙の法則 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    " tr "game_spell_tooltip_BardR" = "運命の調律 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@Effect1Amount@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    " tr "game_spell_tooltip_BardW" = "回復の遺物 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@

    " tr "game_spell_tooltip_BlessingoftheLizardElder" = "" tr "game_spell_tooltip_BlindingDart" = "目つぶしダーツ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_BlindMonkEOne" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkETwo" = "縛脚(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒「破風」でダメージを受けた敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。" tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQOne" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkQTwo" = "共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒「響掌」が命中した敵ユニットに突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_BlindMonkR" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    対象が敵チャンピオンと衝突すると短時間のノックアップと@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@Effect3Amount@%を物理ダメージとして与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkRKick" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    対象が敵チャンピオンと衝突すると短時間のノックアップと@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@Effect3Amount@%を物理ダメージとして与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWOne" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@/気@Effect4Amount@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_BlindMonkWTwo" = "鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒厳しい修行の成果として、@Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_BrandE" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BrandQ" = "焦炎 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    " tr "game_spell_tooltip_BrandR" = "業火 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@Effect4Amount@%のスロウを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BrandW" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_BraumE" = "不破の盾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_BraumPassive" = "漢の拳通常攻撃が命中した敵に「漢の拳」のスタックを付与する。一度スタックを付与された敵は、味方の通常攻撃でもスタックが増えていく。

    4スタックになると対象はスタン状態になり、魔法ダメージを受ける。スタン状態になった対象はその後数秒間スタックがたまらなくなるが、ブラウムの攻撃が命中すると追加魔法ダメージを受ける。
    " tr "game_spell_tooltip_BraumQ" = "冬の凍瘡 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    " tr "game_spell_tooltip_BraumRWrapper" = "氷河の裂溝 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵ユニットをノックアップする。地割れは@Effect3Amount@秒間持続し、触れた敵に@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@Effect5Amount@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵ユニットへのノックアップ効果はわずかになる。
    " tr "game_spell_tooltip_BraumW" = "ワシに任せとけ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@ + 自身の増加物理防御と増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_Burning" = "" tr "game_spell_tooltip_BurningAgony" = "バーニングペイン(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Effect2Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒発動効果: ムンドが炎をまとい、周囲にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎をまとっている間は、自身への行動妨害の効果時間を@Effect5Amount*100@%短縮する。
    " tr "game_spell_tooltip_Bushwhack" = "虎挟み/ジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_BusterShot" = "バスターショット (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@Effect2Amount@ユニット分の距離ノックバックさせる。 " tr "game_spell_tooltip_CaitlynAceintheHole" = "ブルズアイレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒射程@Effect2Amount@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynEntrapment" = "L-90 カリバーネットレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_CaitlynHeadshotMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_CaitlynPiltoverPeacemaker" = "ピースメーカーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_CaitlynYordleTrap" = "ヨードルトラップレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナトラップチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleE" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最初の使用: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    2度目の使用: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージと@Effect1Amount@秒間のスタン効果を与える。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中時に@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleQ" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleR" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@Effect1Amount@%に@Effect2Amount@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」カミールがエリア外に出ると終了する。
    " tr "game_spell_tooltip_CamilleW" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットには@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_CardmasterStack" = "スタックデッキ(@Level@)[@Hotkey@]自動効果: 通常攻撃4回毎に、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが発動する。

    攻撃速度が@Effect3Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBomb" = "ワルキューレ機行 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_CarpetBombMega" = "特注品のお届け! (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し発動効果: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵ユニットを弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaE" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、カシオペアは@Cost@マナ回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、カシオペアの体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaQ" = "ノクサスブラスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、カシオペアは@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%移動速度が上昇する。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaR" = "石化の魔眼 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@Effect3Amount@秒間スタン状態にし、顔を背けている敵には@Effect2Amount@%のスロウ効果を与える。" tr "game_spell_tooltip_CassiopeiaW" = "ミアズマ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    " tr "game_spell_tooltip_ChronoShift" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の状態で復活する。" tr "game_spell_tooltip_Consume" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@Effect7Amount*100@%以下であれば回復量が@f7@%増加する。

    モンスターとミニオン: @Effect1Amount@の確定ダメージを与えて、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の体力を回復。

    チャンピオン: @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@f8@)の魔法ダメージを与えて、@f3@(+@f9@)(+@f5@)の体力を回復。
    " tr "game_spell_tooltip_CorpseExplosion" = "ミイラ爆弾 (@Level@)[@Hotkey@]自動効果: アムムの近くで倒れた敵の死体は爆発し、周辺の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_Crowstorm" = "クロウストーム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@Effect3Amount@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Effect2Amount@秒間持続し、最大で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_Crystallize" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。" tr "game_spell_tooltip_DariusExecuteRank3" = "ノクサスギロチン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Effect1Amount@(+@f1@)の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつき@Effect3Amount@%増加する。

    最大ダメージ: @f3@

    アンロック: このスキルはコスト無しで使用でき、対象を倒すとクールダウンがリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_DariusHemo" = "大出血通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵に「大出血」を付与する。「大出血」は最大で5までスタックし、5秒間物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_DariusHemoMarker" = "大出血通常攻撃またはスキルでダメージを与えた敵に「大出血」を付与する。「大出血」は5回までスタックし、5秒間物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_DarkStarBlankSpell" = "サモナースペル使用不可このモードではサモナースペルは使用できません。

    「我々が目指している場所では、サモナースペルなど必要ない…」
    " tr "game_spell_tooltip_Deceive" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurl" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "game_spell_tooltip_DefensiveBallCurlCancel" = "かたくなるキャンセル(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し発動中の「かたくなる」を早めに終了する。" tr "game_spell_tooltip_Destiny" = "デスティニー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒マップ上の全ての敵チャンピオンの真の視界を得る。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動中に@Effect4Amount@ユニット以内の地点を指定すると、1.5秒の詠唱後その地点へワープする。
    " tr "game_spell_tooltip_DetonatingShot" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間にグレネードは起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    " tr "game_spell_tooltip_DianaArc" = "月影レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に弧を描くように月の力を放ち、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中した敵には「月光」を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて@Effect4Amount@秒間可視状態にする。
    " tr "game_spell_tooltip_DianaOrbs" = "朧月の羽衣レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると3つの月光の玉が自身の周囲を旋回し、敵と接触すると爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。月光の玉は@Effect1Amount@秒間持続する。

    一時的に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値をもつシールドを展開する。3つめの光の玉が爆発すると、耐久値がさらに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)追加され、シールドの持続時間がリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_DianaPassive" = "繊月の刃通常攻撃3回ごとにマナを回復して、周囲の敵に追加魔法ダメージを与える。スキルを発動するたびに次の3回の通常攻撃の攻撃速度が上昇する。" tr "game_spell_tooltip_DianaTeleport" = "月下美刃レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒復讐心に燃える月の化身となり、指定した対象に突撃して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「月光」が付与された敵に使用した場合、クールダウンがリセットされると同時に、全ての敵ユニットの「月光」が解除される。
    " tr "game_spell_tooltip_DianaVortex" = "崩月レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「繊月の刃」から得られる攻撃速度を@Effect3Amount*100@%に上昇する。

    発動効果: 周囲の敵ユニットを自身のそばに引き寄せ、@Effect1Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect2Amount@秒間付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_Disintegrate" = "ファイアボールレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。" tr "game_spell_tooltip_DragonBurning" = "" tr "game_spell_tooltip_Drain" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_DravenDot" = "ツールチップ" tr "game_spell_tooltip_DravenDoubleShot" = "薙ぎ払い (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_DravenFury" = "血の疼き (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRCast" = "死の車輪 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転しドレイヴンのいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect4Amount*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@Effect2Amount@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_DravenRDoublecast" = "死の車輪 (@Level@)[@Hotkey@]「死の車輪」を呼び戻す。" tr "game_spell_tooltip_DravenSpinning" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    " tr "game_spell_tooltip_DrawABead" = "ドロー&グロー (@Level@)[@Hotkey@]自動効果通常攻撃の射程が永続的に@Effect1Amount@拡大する。" tr "game_spell_tooltip_EkkoE" = "フェイズダイブレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。" tr "game_spell_tooltip_EkkoPassive" = "エコーの「ゼロ・ドライブ」は、通常攻撃とスキルに一次元的エネルギーを付与する。3回目の通常攻撃またはダメージを与えるスキルの命中時に追加ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合、エコーの移動速度が増加する。" tr "game_spell_tooltip_EkkoQ" = "タイムワインダーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_EkkoR" = "クロノブレイクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@Effect5Amount@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_EkkoW" = "パラレルトラップレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    " tr "game_spell_tooltip_EkkoWPassive" = "エコーの通常攻撃は体力が30%を下回った敵チャンピオンに追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanE" = "繭化 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に繭を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与し、ステルス状態の敵をのぞいて可視状態にする。" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanQ" = "神経毒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに毒を放ち@Effect1Amount@ + 対象の現在体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)にあたる魔法ダメージを与える(中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大 @Effect2Amount@)。" tr "game_spell_tooltip_EliseHumanW" = "子蜘蛛爆弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ毒液が詰まった蜘蛛の幼体を放つ。幼体は指定地点からもっとも近くにいる敵を自動で狙い、敵ユニットに接触するか3秒経過すると破裂して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_EliseR" = "蜘蛛形態 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒エリスが恐ろしい蜘蛛の姿に変身し、スキルやステータスが変化する。

    通常攻撃の射程距離が425減少し、移動速度が@Effect3Amount@増加する。さらにすべての幼体を呼び起こし、近くの敵をエリスと共に攻撃する。

    幼体: 幼体の攻撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを、@Effect4Amount@%軽減する。
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRDummy" = "蜘蛛形態(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: エリスが恐ろしい蜘蛛の姿に変身してスキルやステータスが変化し、幼体を召喚する。蜘蛛形態時は通常攻撃を行うごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@の増加移動速度を獲得する。

    幼体: 幼体の基本ダメージは@Effect1Amount@で、範囲攻撃から受けるダメージは@Effect4Amount@%軽減される。幼体は最大@Effect5Amount@体まで。
    " tr "game_spell_tooltip_EliseRSpider" = "ヒト形態 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒人の姿に変身する。射程距離が425増加してメイジ系スキルを使用できるようになる代わりに、移動速度が25減少する。また、覚醒していた幼体がすべて眠りにつく。

    幼体: 幼体が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与える。幼体は範囲攻撃のダメージを、@Effect4Amount@%軽減する。
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderE" = "蜘蛛の糸 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵に対して発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、即座に指定した敵ユニットのそばに降下する。降下後@Effect8Amount@秒間、「蜘蛛の女帝」による追加魔法ダメージと体力回復効果が@Effect6Amount@%増加する。

    地上で発動: エリスと幼体が上空に跳びあがり、対象指定できなくなる。上空にいる間に敵ユニットを指定する事でそのそばに降下できる。指定せず@Effect4Amount@秒経過すると初期位置へ降下する。
    " tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderlingBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderQ" = "毒牙 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに飛びかかって「毒牙」でかみつき、@Effect1Amount@ + 対象の減少体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与える (中立モンスターに与える追加の割合ダメージは最大@Effect2Amount@) 。" tr "game_spell_tooltip_EliseSpiderW" = "猛食 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 幼体の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加する。

    発動効果: エリスと幼体の攻撃速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_EnchantedCrystalArrow" = "クリスタルアローレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@Effect2Amount@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE" = "ウィップラッシュ{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnE_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象を鞭で打ち、通常攻撃時効果と@f1@ + 対象の最大体力の@Effect5Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える。その後、自身の移動速度が@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount*100@%増加する。

    「妖魔の影」に包まれると「ウィップラッシュ」のクールダウンがリセットされて強化される。強化された「ウィップラッシュ」は自身を対象に向かって引き寄せ、接触した敵すべてと対象に@f2@ + 対象の最大体力の@Effect6Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnE2" = "ウィップラッシュ 強化 (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ" = "ヘイトスパイク(@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring" = "[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f9@秒指定方向に鞭で攻撃して、最初に当たった敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、その対象に行う次の3回のスキルまたは通常攻撃による攻撃が@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。その後、イブリンはこのスキルを最大3回まで再発動できる。

    再発動: もっとも近くにいる敵を貫通するトゲを飛ばし、当たったすべての敵ユニットに@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    鞭がモンスターに当たった場合は「ヘイトスパイク」のクールダウンが@Effect1Amount*100@%解消される。「ヘイトスパイク」はイブリンが攻撃している対象を優先する。
    " tr "game_spell_tooltip_EvelynnQ2" = "ヘイトスパイク(@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}" tr "game_spell_tooltip_EvelynnR" = "ラストカレス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギーを解放して対象指定されなくなり、正面にいる敵ユニットに大ダメージを与え、その後、後方にワープする。@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、体力が@Effect7Amount*100@%以下の敵ユニットに対しては与えるダメージが@f1@(+@f2@)に増加する。" tr "game_spell_tooltip_EvelynnW" = "アリュール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f8@秒対象のチャンピオンまたは中立モンスターに5秒間呪いをかける。その敵にイブリンの通常攻撃またはスキルが命中すると呪いが解かれ、消費したマナが還元されて、少しの間だけその敵の移動速度を@Effect3Amount*-100@%低下させる。

    2.5秒以上呪いをかけていた場合、呪いを解いた時に対象に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果と以下の効果を与える。「アリュール」を使用しても「妖魔の影」は解除されない。
    " tr "game_spell_tooltip_EyeOfTheStorm" = "ストームブレスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンかタワーにシールドを付与する。このシールドは@Effect3Amount@秒かけて減衰していく。耐久値は最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)で、シールドが完全に消滅するまでの間、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の攻撃力を付与する。" tr "game_spell_tooltip_Feast" = "捕食レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットを貪り食い、敵チャンピオンには@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@Effect3Amount@増加する。

    ミニオンとエピック以外の中立モンスターからは、最大で合計@Effect4Amount@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@Effect4Amount@)
    " tr "game_spell_tooltip_FeralScream" = "スクリームレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "game_spell_tooltip_FiddlesticksDarkWind" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵ユニットに跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けたかまだ命中していない敵ユニットを優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_FioraE" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。" tr "game_spell_tooltip_FioraQ" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    " tr "game_spell_tooltip_FioraR" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@f8@%に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@f6@%)を獲得する。

    @Effect1Amount@秒以内に4箇所の「急所」
    すべてを攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに「急所」を1箇所以上攻撃すると、その後@Effect9Amount@秒から@Effect6Amount@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力が毎秒@Effect7Amount@(+@f9@)回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、初撃を除いて攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_FioraW" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_FizzE" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    " tr "game_spell_tooltip_FizzQ" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。

    突撃中に通過したすべての敵ユニットに「シートライデント」の効果を適用する。
    " tr "game_spell_tooltip_FizzR" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@Effect8Amount@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵ユニットを跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと40%から80%のスロウ効果を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_FizzW" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを@Effect8Amount@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    発動効果で対象を倒した場合は、マナが@Effect2Amount@回復し、クールダウンが1秒になる。倒せなかった場合は、5秒間、通常攻撃命中時に@Effect10Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_FlashFrost" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    " tr "game_spell_tooltip_Fling" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_ForcePulse" = "ヴォイドパルス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒付近でスキルが使用されるたび、カサディンがそのエネルギーをチャージする。

    6回チャージすると「ヴォイドパルス」が発動可能になり、発動すると前方に広がる扇状の範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。
    " tr "game_spell_tooltip_Frostbite" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    " tr "game_spell_tooltip_GalioE" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect2Amount@秒間ノックアップする。敵チャンピオンか地形に当たると停止する。" tr "game_spell_tooltip_GalioQ" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、@Effect5Amount*3@(+@CharAbilityPower2.0*3@) + 敵の最大体力の@f9@%(中立モンスターに対しては最大@Effect4Amount*3@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。
    " tr "game_spell_tooltip_GalioR" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定し、ガリオがその地点に着地するまで、その味方に@Effect5Amount@(+@f2@)%のダメージ軽減効果を付与する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間ノックアップする(範囲の中心なら@Effect2Amount@秒間)。
    " tr "game_spell_tooltip_GalioW" = "デュランドの守り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: @Effect6Amount@秒間ダメージを受けずにいると、@f3@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@Effect4Amount@ - @Effect7Amount@秒間タウント効果を与え、@f8@(+@f9@) - @f10@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@Effect8Amount@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。

    「デュランドの守り」の構えは行動妨害効果を受けても中断されない。
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankE" = "火薬樽(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し@f2@秒に1つ補充(最大: @f4@)指定地点に「火薬樽」を@Effect5Amount@秒間設置する。自身もしくは敵は樽を攻撃することができる。

    自身で破壊した場合、樽は爆発し樽を攻撃した物理ダメージと同量の物理ダメージを周囲の敵ユニットに与える(敵の物理防御の@Effect10Amount@%を無視)。ダメージを受けた敵を@Effect2Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ状態にし、チャンピオンがダメージを受けた場合はさらに@Effect3Amount@の物理ダメージが追加される。

    爆発した樽と爆発範囲が重なっている樽は誘爆する(ダメージはスタックしない)。

    樽の体力は@f5@秒毎に減少する(減少値はレベル7とレベル13になった時に増加する)。

    樽の爆発は「偽りの発砲」のゴールド奪取効果が適用される。
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankQWrapper" = "偽りの発砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒弾丸を発射し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える(弾丸にはクリティカルおよび通常攻撃時効果が適用される)。

    このスキルで対象を倒した場合、@Effect2Amount@の追加ゴールド、及び@Effect5Amount@シルバーサーペントを獲得する(シルバーサーペントはショップで「一斉砲撃」をアップグレードする際に使用)。

    奪ったゴールドの合計: @f1@ゴールド
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankR" = "一斉砲撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒海賊船に合図を送り@Effect3Amount@秒かけて指定範囲を@f3@回砲撃させる。それぞれの砲撃は範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルは「偽りの発砲」で集めたシルバーサーペントを使い、ショップでアップグレードできる。
    " tr "game_spell_tooltip_GangplankW" = "壊血病治癒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ビタミンCが豊富なオレンジを大量摂取して、自身が受けている行動妨害効果をすべて解除し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 失った体力の@Effect2Amount@%を回復する。" tr "game_spell_tooltip_GarenE" = "ジャッジメント(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間回転しながら剣を振り回す。@Effect1Amount@と自身の攻撃力の@Effect3Amount@%(+@f1@)のダメージを@f2@回(レベルが3上がるごとに1回増加)与え、合計で@f3@の物理ダメージを与える。

    回転攻撃を@Effect6Amount@回受けた敵チャンピオンは@Effect7Amount@秒間、物理防御が@Effect5Amount*-100@%低下する。

    命中している敵ユニットが1体のみの場合、与えるダメージが@Effect4Amount@%増加する。
    スキルをキャンセルすると、残りの効果時間の分だけクールダウンが短縮される。
    クリティカル判定があり、クリティカルが発生すると追加ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_GarenECancel" = "ジャッジメント (@Level@)[@Hotkey@] 「ジャッジメント」を中止する。" tr "game_spell_tooltip_GarenQ" = "断固たる一撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身にかけられたスロウ効果を解除し、移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    このスキルを使用してから@Effect5Amount@秒以内に通常攻撃をすると、対象に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間サイレンス効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_GarenR" = "デマーシアの正義(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 直前に最多キルを取った敵チャンピオンは「仇敵」となる。そのチャンピオンに対する「ジャッジメント」および通常攻撃で、相手の最大体力の@Effect3Amount@%にあたる確定ダメージを追加で与える。

    発動効果: デマーシア魂を燃え上がらせ、指定した敵チャンピオンに必殺の一撃を繰り出して魔法ダメージを与える。このスキルは対象の減少体力に応じて、与えるダメージが増加する(@Effect1Amount@ + 減少体力の@Effect2Amount@%)。
    「仇敵」
    に対して使用した場合、このスキルのダメージは確定ダメージとなる。
    " tr "game_spell_tooltip_GarenRPreCast" = "デマーシアの正義 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に必殺の一撃を繰り出し、@Effect1Amount@+対象の体力減少分@Effect2Amount@当たり1の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_GarenW" = "勇気の護り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたびに、物理防御と魔法防御が@f2@増加する(最大@Effect2Amount@)。現在の増加量: @f1@

    発動効果: @Effect4Amount@秒間、鋼の勇気を振り絞り、最初の@Effect7Amount@秒間は受けるダメージを@Effect6Amount@%軽減して、@Effect5Amount@%の行動妨害耐性を獲得する。残りの効果時間中は受けるダメージを@Effect3Amount@%軽減する。
    " tr "game_spell_tooltip_Gate" = "ゲート (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し1.5秒の詠唱の後、指定地点へワープする。" tr "game_spell_tooltip_GGun" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStorm" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@Effect2Amount@マナ消費。

    指定範囲に@Effect7Amount@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect4Amount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@f1@%低下させ、与えるダメージが@Effect3Amount@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_GlacialStormSpell" = "ブリザード キャンセル[@Hotkey@]発動中の「ブリザード」を中止する。" tr "game_spell_tooltip_GnarE" = "ぴょんぴょん/ドーン! (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    " tr "game_spell_tooltip_GnarQ" = "ブーメラン/ぽいっ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_GnarR" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@Effect2Amount@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@Effect7Amount@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_GnarW" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージに加えて、対象の最大体力の@Effect2Amount@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@Effect4Amount@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@Effect5Amount@秒間スタンさせ、@Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    " tr "game_spell_tooltip_GragasE" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQ" = "タル転がし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_GragasQToggle" = "タル転がし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒もう一度発動するとタルが爆発する。" tr "game_spell_tooltip_GragasR" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。" tr "game_spell_tooltip_GragasW" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)、さらに対象の最大体力の@Effect2Amount@%の魔法ダメージが付与される(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    " tr "game_spell_tooltip_GravesChargeShot" = "コラテラル・ダメージレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_GravesMove" = "クイックドローレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    " tr "game_spell_tooltip_GravesQLineSpell" = "エンドラインレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_GravesSmokeGrenade" = "スモークスクリーンレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_Hallucinate" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与え、@Effect7Amount@秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の@Effect8Amount@%のダメージを与え、受けるダメージは@Effect2Amount@%増加する。

  • 分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateFull" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与え、@Effect7Amount@秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の@Effect8Amount@%のダメージを与え、受けるダメージは@Effect2Amount@%増加する。

  • 分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "game_spell_tooltip_HallucinateGuide" = "命令モード: ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し分身がシャコの指示した場所へ移動するか、指定した敵ユニットを攻撃する。

    分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。

  • 「ミニびっくり箱」は同時に発動して@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを与え、@Effect7Amount@秒間敵ユニットを逃げ惑わせ、その後同時に起爆する。

    分身はシャコの攻撃力の75%のダメージを与え、受けるダメージは@Effect2Amount@%増加する。

  • 分身はAltキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "game_spell_tooltip_HecarimRapidSlash_URF" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵を斬り裂いて、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。(ミニオンに対しては@Effect5Amount@%のダメージ)" tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerE" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@Effect4Amount@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerQ" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、ストック数@f3@クールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。ハイマーディンガーが有効エリア外に出ると砲台は機能停止する。砲台は@f1@秒ごとに製造され、同時に@Effect3Amount@基までストックできる。

    H-28G革新砲の性能
    体力: @f4@(+@f2@)
    攻撃 - 砲撃: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ。
    攻撃 - レーザー: @Effect6Amount@秒ごとに敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ。
    最大配置数: 3
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerR" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@Effect8Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@Effect5Amount@(+@f2@)のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@Effect10Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_HeimerdingerW" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け5発のロケット弾を扇状に発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンと中立モンスターに対しては@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ(最大で合計@Effect6Amount@(+@f2@)ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては基本値の60%のダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "game_spell_tooltip_HextechGunbladeSpell" = "ヘクステック・ガンブレード@Effect3Amount@ - @Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、対象チャンピオンの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_HowlingGale" = "ハウリングゲイルレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒竜巻を召喚する。竜巻は通り道にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間ノックアップする。

    竜巻は@Effect6Amount@秒までチャージが可能で、1秒チャージするごとに以下の追加効果を得る。竜巻は常に目的地まで@Effect8Amount@秒で到達する。

    再度発動すると、即座に竜巻を解き放つことができる。
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiE" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiQ" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiR" = "信仰震 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Effect1Amount@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    " tr "game_spell_tooltip_IllaoiW" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    " tr "game_spell_tooltip_Incinerate" = "バーニングファイアレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内の敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_InfectedCleaverMissileCast" = "ホウチョウ(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な包丁を投げる。最初に命中した敵ユニットに現在体力の@Effect2Amount*100@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@)を与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    包丁が命中すると、体力が@f1@回復する(敵ユニットを倒すと@f2@)。

    中立モンスターに与えるダメージは最大で@Effect6Amount@。
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardian" = "やっちゃえ!ティバーズ!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    ティバーズ 激怒: 召喚された後、アニーが敵チャンピオンを固有スキルでスタンするかアニーが死ぬと発動する。

    激怒: ティバーズの攻撃速度が275%と移動速度が100%増加する。この効果は3秒間かけて元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_InfernalGuardianGuide" = "いけー!ティバーズ!レベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しAltキーを押しながら右クリック、またはこのスキルを使用することでティバーズを操り、指定地点へ移動させたり、指定した対象を攻撃させる。

    ティバーズが召喚されている間に、「火遊びだいすき」で敵チャンピオンをスタンさせると、ティバーズの攻撃速度と移動速度が大幅に上昇する。
    " tr "game_spell_tooltip_InsanityPotion" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Effect2Amount@秒間、@Effect1Amount@増加する。" tr "game_spell_tooltip_IreliaE" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@Effect10Amount@秒間マークされる。

    モンスターに対しては@Effect9Amount@%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaE2" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚目の刃を配置する。" tr "game_spell_tooltip_IreliaQ" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@f1@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@Effect4Amount@%の追加ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaR" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@Effect4Amount@秒間マークする。

    その後、@Effect2Amount@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受けて移動速度が@Effect5Amount@%低下し、@Effect6Amount@秒間武装解除される。

    武装解除された敵は通常攻撃を行えなくなる。
    " tr "game_spell_tooltip_IreliaW" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、何もできなくなる代わりに、@Effect1Amount@%(+@f1@%)のダメージ軽減効果と「アイオニアの熱情」を1スタック獲得する。

    発動2回目: 刃を振って(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の物理ダメージを@Effect3Amount@与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@Effect7Amount@秒後に最大@f4@(+@f2@)(+@f3@)まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クイックキャスト: キーを2回押す代わりに長押ししてから離す。
    " tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpike" = "フロストクイーンクレイム召喚された@Effect3Amount@体の氷の亡霊が@Effect4Amount@秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて@Effect6Amount@秒から@Effect7Amount@秒の間、移動速度が@Effect5Amount*-100@%減少する(クールダウン@Effect8Amount@秒)。" tr "game_spell_tooltip_ItemGlacialSpikeTT" = "古びたフロストクイーンクレイム召喚された@Effect3Amount@体の氷の亡霊が@Effect4Amount@秒間近くにいる敵チャンピオンを探す。亡霊と接触した敵ユニットは可視状態となり、亡霊の移動した距離に応じて@Effect6Amount@秒から@Effect7Amount@秒の間、移動速度が@Effect5Amount*-100@%減少する(クールダウン@Effect8Amount@秒)。" tr "game_spell_tooltip_ItemRedemption" = "リデンプション射程@Effect8Amount@以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方ユニットの体力を@Effect2Amount@(さらに対象のレベル毎に@Effect3Amount@ずつ増加)回復して、敵チャンピオンの最大体力の@Effect4Amount*100@%を燃やして確定ダメージとして与え、敵ミニオンには@Effect5Amount@の確定ダメージを与える。

    死亡中でも使用できる。
    " tr "game_spell_tooltip_ItemTiamatCleave" = "三日月 (アイテム) [@Hotkey@]コスト無しクールダウン10秒攻撃力の60% - 100%を物理ダメージとして周囲の敵ユニットに与える。(ダメージの割合は敵との近さで決まる) (クールダウン10秒)" tr "game_spell_tooltip_IvernRRecast" = "デイジー、待って!(@Level@)[@Hotkey@]マナコスト無しクールダウン無し発動するとデイジーの新たな攻撃対象を指定する。自分を指定すると、デイジーがアイバーンの後を付いて来る。" tr "game_spell_tooltip_JackInTheBox" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVCataclysm" = "決戦場レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@Effect2Amount@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDemacianStandard" = "デマーシアの旗印レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVDragonStrike" = "ドラゴンストライクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    " tr "game_spell_tooltip_JarvanIVGoldenAegis" = "ゴールデンイージスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@ + 周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_JarvanIVMartialCadenceAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_JavelinToss" = "槍投げ/テイクダウン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。
    " tr "game_spell_tooltip_JaxCounterStrike" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_JaxEmpowerTwo" = "パワーバッシュ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。" tr "game_spell_tooltip_JaxLeapStrike" = "リープストライク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_JaxRelentlessAssault" = "グランドマスター (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@Effect5Amount@秒間物理防御が@f2@、魔法防御が@f1@増加する。

    追加物理防御値は@Effect3Amount@ + 増加攻撃力の@Effect6Amount@%

    追加魔法防御値は@Effect3Amount@ + 魔力の@Effect7Amount@%
    " tr "game_spell_tooltip_JayceAccelerator" = "アクセルゲートレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Effect2Amount@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@Effect4Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_JayceHyperCharge" = "ハイパーチャージレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@Effect1Amount@回の攻撃速度が最大になり、@Effect4Amount*100@%(@f1@)のダメージを与えるようになる。" tr "game_spell_tooltip_JayceShockBlast" = "ショックブラストレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_JayceStanceGtH" = "トランスフォーム: マーキュリーハンマーレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@f1@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@f2@(+@CharBonusPhysical@)の追加魔法ダメージが付与される。
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStanceHtG" = "トランスフォーム: マーキュリーキャノンレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@Effect3Amount@秒間、@f3@%低下させる効果が付与される。
    " tr "game_spell_tooltip_JayceStaticField" = "ライトニングレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@Effect5Amount@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Effect2Amount@秒間かけて@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_JayceThunderingBlow" = "サンダーブローレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@Effect4Amount@%(+@CharBonusPhysical@)を魔法ダメージとして与え(モンスターに与えるダメージは最大@Effect1Amount@)、わずかに突き飛ばす。" tr "game_spell_tooltip_JayceToTheSkies" = "スカイバスターレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_JhinE" = "女神の抱擁レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    " tr "game_spell_tooltip_JhinQ" = "「爆ぜ狂う果実」レベル @Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    " tr "game_spell_tooltip_JhinR" = "「終演 -フィナーレ-」レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@Effect5Amount@%増加(最大@f2@(+@f3@))。4発目の弾丸はクリティカルになり@f1@%のダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_JhinRShot" = "「死」をもって命は「芸術」へと昇華するレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン1秒ミニオンおよび中立モンスターを貫通する弾丸を放つ。最初に当たった敵チャンピオンに減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_JhinW" = "「死者への狂奏曲」レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加。
    " tr "game_spell_tooltip_JinxE" = "パックンチョッパー!レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。" tr "game_spell_tooltip_JinxQ" = "スイッチング!レベル@Level@[@Hotkey@]ロケット1発につき@Cost@マナクールダウン0.9秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    " tr "game_spell_tooltip_JinxR" = "スーパーメガデスロケット!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@Effect3Amount@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。" tr "game_spell_tooltip_JinxROdyssey" = "スーパーメガデスロケット!レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒ロケット発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すると爆発し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)から@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@Effect3Amount@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵はその80%のダメージを受ける。" tr "game_spell_tooltip_JinxW" = "シビレーザー!レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_KaisaE" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaEEvolved" = "スーパーチャージを進化[@Hotkey@]進化: スーパーチャージ: 「スーパーチャージ」を使用するとインビジブル状態になる。" tr "game_spell_tooltip_KaisaQ" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaQEvolved" = "イカシアの雨を進化[@Hotkey@]進化: イカシアの雨: 発射するミサイルの数が増加。" tr "game_spell_tooltip_KaisaR" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)ダメージを吸収するシールドを獲得。" tr "game_spell_tooltip_KaisaW" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_KaisaWEvolved" = "ヴォイドシーカーを進化[@Hotkey@]進化: ヴォイドシーカー: 発動するプラズマスタック数が増加し、チャンピオンに命中するとクールダウンが短縮される。" tr "game_spell_tooltip_KalistaExpungeWrapper" = "引き裂く遺恨レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaMysticShot" = "貫魂の一投レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaPSpellCast" = "魂の誓約レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 指定した味方と魂盟を結び同志となる。この絆はゲーム終了まで持続し「執念の霊魂」の自動効果と「宿命の呼び声」を使用できるようになる。" tr "game_spell_tooltip_KalistaRx" = "宿命の呼び声レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaW" = "執念の霊魂レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    " tr "game_spell_tooltip_KalistaWAllyPassive" = "魂の誓約レベル@Level@ [@Hotkey@]自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KarmaMantra" = "マントラ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カルマが次の8秒以内に使用するスキルに追加効果が付与される。

    魂の劫火: ダメージが増加する。敵ユニットに命中するか最大距離に達すると炎の輪を展開し、範囲内の敵ユニットの移動速度を大幅に低下させるようになる。炎の輪は時間差で爆発し、再度ダメージを与える。

    魂の新生: カルマの失われた体力の一部を回復する。効果終了時に鎖が断ち切られていなければ、敵に与えるスネア効果時間が延長され失われた体力の一部が再度回復する。

    信念の抵抗: シールドが強化され、指定した味方ユニットの周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与されて移動速度が増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaQ" = "心炎 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に精神の炎を解き放つ。敵ユニットに命中すると爆発して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。

    マントラボーナス - 魂の劫火: 追加で@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、炎の輪を発生させて敵の移動速度を@f3@%低下させる。炎の輪は1.5秒後に爆発し、範囲内の敵に@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSolKimShield" = "激励 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方ユニットにシールドを付与し、移動速度を@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*100@%増加させる。シールドは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ち、@Effect4Amount@秒間持続する。

    マントラボーナス - 信念の抵抗: シールドからエネルギーがあふれ、対象の味方が受けるダメージをさらに@f1@(+@CharAbilityPower2@)防ぐ。対象の周囲にいる味方チャンピオンにもシールドが付与され、最初の対象に与えたシールド耐久値の@f2@%にあたるダメージを防ぐ。@Effect2Amount@秒間、シールドを付与されたチャンピオン全員の移動速度が@f3@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_KarmaSpiritBind" = "魂縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の敵チャンピオンまたは中立モンスターと自身を鎖でつなぎ、真の視界を得て@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間鎖が破壊されなければ、敵は@Effect2Amount@秒間スネア効果を受け、@Effect1Amount*0.5@(+@f4@)の追加魔法ダメージを受ける。

    マントラボーナス - 魂の新生: カルマが失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、あるいはターゲットを倒せば、敵に与えるスネアの効果時間が@f2@秒延長され、カルマは再度失った体力の@f1@%(+@f3@%)を回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusDefile" = "冒涜 (@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Effect3Amount@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusFallenOne" = "鎮魂歌 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KarthusLayWasteA1" = "根絶やし (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    " tr "game_spell_tooltip_KarthusWallOfPain" = "嘆きの壁 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。" tr "game_spell_tooltip_KatarinaE" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒短縮される(@f3*100@%)。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaQ" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaR" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。@Effect3Amount@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@f1@(+@f2@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_KatarinaW" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。" tr "game_spell_tooltip_KaynE" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    " tr "game_spell_tooltip_KaynPassive" = "緋眼の大鎌{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynQ" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KaynR" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KaynRJumpOut" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒再発動すると「真影侵壊」が早めに終了する。" tr "game_spell_tooltip_KaynW" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "game_spell_tooltip_KennenBringTheLight" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLightningRush" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は物理防御と魔法防御が@defenses@、移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    " tr "game_spell_tooltip_KennenLRCancel" = "疾風迅雷 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒「疾風迅雷」を中止する。" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl" = "雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒ケネンが手裏剣を投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurl1" = "雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒手裏剣を投げ最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenHurlMissile1" = "雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。" tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenStorm" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KennenShurikenThrow" = "雷遁手裏剣 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒雷手裏剣を投げ対象の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KhazixE" = "リープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixEEvo" = "翅の進化[@Hotkey@]翅の進化: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。" tr "game_spell_tooltip_KhazixELong" = "進化したリープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixPDamage" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQ" = "甘美なる恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixQDR" = "" tr "game_spell_tooltip_KhazixQEvo" = "死鎌の進化[@Hotkey@]死鎌の進化: 対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。" tr "game_spell_tooltip_KhazixQLong" = "進化した甘美なる恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixR" = "捕食の本能レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@Effect1Amount@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@Effect3Amount@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@Effect2Amount@秒以内であれば、最大@Effect7Amount@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@Effect2Amount@秒以内に@Effect8Amount@回まで増加して、ステルスの効果時間が@Effect5Amount@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixREvo" = "適応擬態の進化[@Hotkey@]適応擬態の進化: 「捕食の本能」のインビジブルの効果時間が2秒に、最大使用回数が3回に増加する。" tr "game_spell_tooltip_KhazixW" = "ヴォイドの刺棘レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    " tr "game_spell_tooltip_KhazixWEvo" = "刺棘の進化[@Hotkey@]刺棘の進化: 扇状に棘の塊を3つ発射可能になり、スロウ効果を与えるようになる。対象が「孤立」している場合はスロウ効果が強化される。" tr "game_spell_tooltip_KindredE" = "" tr "game_spell_tooltip_KindredEWrapper" = "忍び寄る恐怖レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    " tr "game_spell_tooltip_KindredQ" = "矢の輪舞レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_KindredR" = "羊の執行猶予レベル @Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_KindredW" = "狼の激昂レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する。最大100スタック。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    " tr "game_spell_tooltip_KledE" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KledE2" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]最初に攻撃した対象にダッシュで戻りながら、最初の攻撃と同量のダメージを与えられる。" tr "game_spell_tooltip_KledQ" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_KledR" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KledRiderQ" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1弾薬チャージ@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    " tr "game_spell_tooltip_KledW" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawBioArcaneBarrage" = "有機性魔力砲レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KogMawIcathianSurprise" = "体力がゼロになると体内で連鎖反応が起こり、4秒後に体が破裂して周囲の敵に確定ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_KogMawLivingArtillery" = "生体空撃砲レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect1Amount*1.5@(+@f3@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@f4@(+@f6@)(+@f5@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect4Amount@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@Effect3Amount@ずつ増加する(最大@Effect5Amount@)。
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawQ" = "腐食粘液レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    " tr "game_spell_tooltip_KogMawVoidOoze" = "ヴォイド分泌液レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。" tr "game_spell_tooltip_Landslide" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancE" = "エーテルチェイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に鎖の幻影を放ち、最初に当たった敵を鎖で繋いで、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、真の視界を得る。

    @Effect3Amount@秒間繋いだままにすると、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与して、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancQ" = "シジルマリス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「マリスの印」を飛ばし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect3Amount@秒間マークする。

    マークした対象に他のスキルでダメージを与えると、「マリスの印」が爆発して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancR" = "再演(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRE" = "再演: エーテルチェイン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRQ" = "再演: シジルマリス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRW" = "再演: ディストーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒直前に使用したスキルをコピーして再使用する。

    「シジルマリス」と「エーテルチェイン」の再演は@RQ1Damage@の魔法ダメージを与え、さらにマークとスネア効果でそれぞれ@RQ2Damage@の魔法ダメージを与える。

    「ディストーション」の再演は@RWDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancRWReturn" = "再演: ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]自身の紫のマーカーの位置に戻る。" tr "game_spell_tooltip_LeblancW" = "ディストーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にすばやく移動し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    @Effect3Amount@秒以内にこのスキルを再使用すると、最初の位置に戻ることができる。
    " tr "game_spell_tooltip_LeblancWReturn" = "ディストーション(リセット)(@Level@)[@Hotkey@]自身の黄色いマーカーの位置に戻る。" tr "game_spell_tooltip_LeonaShieldOfDaybreak" = "シールド・オブ・デイブレイクレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarBarrier" = "エクリプスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "game_spell_tooltip_LeonaSolarFlare" = "ソーラーフレアレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_LeonaZenithBlade" = "ゼニスブレードレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。" tr "game_spell_tooltip_LissandraE" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraQ" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_LissandraR" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    " tr "game_spell_tooltip_LissandraW" = "リング・オブ・フロスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianBasicAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianCritAttack2" = "" tr "game_spell_tooltip_LucianE" = "スライド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    " tr "game_spell_tooltip_LucianQ" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_LucianR" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Effect1Amount@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与え、合計@f2@発で@f1@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@Effect8Amount@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    " tr "game_spell_tooltip_LucianW" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると十字型に爆風が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、6秒間マークを付与する。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_LuluE" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    " tr "game_spell_tooltip_LuluPassiveMissile" = "ピックスのお手伝い (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しピックスが付与された味方チャンピオンが敵ユニットを攻撃すると3回援護をしてくれる。ピックスの攻撃は敵を追従するが射線に別のユニットが割り込むと、そのユニットに遮られる。" tr "game_spell_tooltip_LuluQ" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "game_spell_tooltip_LuluR" = "おおきくなぁれ! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@Effect4Amount@秒間体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)増加し、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_LuluW" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharE" = "虚性侵蝕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒間かけて与える。この効果中に「ヴォイドコール」または「ネザーグラスプ」を同じ対象に適用すると、「虚性侵蝕」の効果時間が更新される。

    「虚性侵蝕」の効果中に対象をキルすると、@f1@マナ(最大マナの@Effect5Amount@%)を獲得して、最も近くにいる敵に「虚性侵蝕」が伝染する。
    " tr "game_spell_tooltip_MalzaharQ" = "ヴォイドコール (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にヴォイドへ通じるゲートを2カ所発生させ、ゲートからエネルギーが内向きに放たれる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間サイレンス効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_MalzaharR" = "ネザーグラスプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象チャンピオンに@Effect4Amount@秒間サプレッション効果を与え、その間に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。その周囲に負のエネルギーに満ちた領域を召喚して、近くにいる敵ユニットの最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)を毎秒魔法ダメージとして@Effect3Amount@秒間与える。" tr "game_spell_tooltip_MalzaharW" = "ヴォイドスワーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 他のスキルを使用すると「スワームの兆し」を獲得して、「ヴォイドスワーム」で召喚される「ヴォイドリング」の数を増加させる(最大@Effect6Amount@)。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する「ヴォイドリング」を召喚して近くの敵を攻撃させる。「ヴォイドリング」は攻撃する毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の追加魔法ダメージを与える。

    「ヴォイドリング」は「虚性侵蝕」の影響を受けているレーンミニオンに対しては@Effect3Amount*100@%のダメージを与えて、エピックモンスターに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiE" = "苗木投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒苗木を投げる。苗木は@f1@秒間見張り番になり、近くにいる敵を追いかけ、接近すると爆発して@Effect1Amount@ + 対象の最大体力の@Effect8Amount@%[+@CharAbilityPower@%]にあたる魔法ダメージを与える。また、爆発が当たった敵ユニットの移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。

    茂みの中に配置された苗木の持続時間は@f2@秒間となり、爆発範囲が大きくなり、爆発が当たった敵ユニットすべてに@Effect6Amount@秒かけて2倍のダメージを与える。

    チャンピオン以外には最大@Effect4Amount@ダメージで、茂みの中なら2倍。
    " tr "game_spell_tooltip_MaokaiQ" = "茨打ち(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒拳で地面を打ちつけて衝撃波を放ち、周囲の敵ユニットをノックバックして、影響を与えたすべての敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと一時的なスロウ効果を与える。" tr "game_spell_tooltip_MaokaiR" = "大地の捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒茨や棘で作られた巨大な壁を召喚する。壁はゆっくりと前進し、触れた敵ユニットすべてに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスネア効果を与える。スネアの効果時間は壁の移動距離に応じて@Effect2Amount@秒から@Effect2Amount*4@秒まで増加する。" tr "game_spell_tooltip_MaokaiW" = "樹人の進撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒巨大な根の塊に変化して対象指定されなくなり、指定した対象に向かってダッシュする。

    対象に到達すると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスネア効果を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_Masochism" = "マゾヒズム(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身が魔法ダメージを受けるか体力を消費すると、魔法防御が@Effect10Amount@秒間、@Effect8Amount*100@%増加する(最大@f3*100@%)。

    発動効果: 次の通常攻撃で敵ユニットに頭突きを行い、自身の体力を@Effect2Amount@消費して、@f1@の追加物理ダメージ(自身の最大体力の@Effect1Amount*100@%)を与える。

    発動時に自身の減少体力に応じて、攻撃力が最大@Effect4Amount@まで増加する(最小@Effect5Amount@)。効果時間は@Effect6Amount@秒。

    自身の減少体力1%あたり(最小値は下回らない)@f2@の攻撃力を得る(@f5@)。
    " tr "game_spell_tooltip_MegaAdhesive" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    " tr "game_spell_tooltip_MissileBarrage" = "連発ミサイル (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナミサイルチャージ時間@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Effect4Amount@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される大型ミサイルは、ダメージが@f2@%(@f3@)になる。
    " tr "game_spell_tooltip_MoltenShield" = "モルテンシールドレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒アニーとティバーズが炎をまとい、@ShieldDuration@秒間物理ダメージと魔法ダメージを@DamageReduction@%低減する。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDecoy" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingDoubleAttack" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingNimbus" = "乱像猿技 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWin" = "旋風猿舞 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、如意棒触れた敵を初回のみ@Effect4Amount@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@Effect2Amount*100@%増加し、さらに効果中毎秒@Effect3Amount*100@%ずつ増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_MonkeyKingSpinToWinLeave" = "旋風猿舞 (@Level@)[@Hotkey@]発動中の「旋風猿舞」を中止する。" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave" = "グレイブ・チルドレン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果 - ドラゴンフォース: ドラゴンにダメージを与えると10秒間「呪詛」がかかる。

    発動効果: 指定した敵チャンピオンに「呪詛」をかけ最大体力の@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower@%)に相当する魔法ダメージを与え、同量の体力を吸い取る(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)。

    「呪詛」効果: モルデカイザー側のチームに倒されると、呪われているユニットの亡霊が@Effect9Amount@秒間モルデカイザーに追従する。

    亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。

    亡霊は物理ダメージ(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave2" = "グレイブ・チルドレン(モンスター、チャンピオン)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave3" = "グレイブ・チルドレン(モンスター、ドラゴン、チャンピオン)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserChildrenOfTheGrave4" = "グレイブ・チルドレン(すべて)(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンもしくは中立モンスターの最大体力の@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)%に相当する体力を吸い取る。(命中時に25%を吸い取り、その後10秒にわたり残り75%を吸収)

    吸収中に対象を倒すと、対象の亡霊が45秒間モルデカイザーに追従する。亡霊となった対象の魔力の@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%が、モルデカイザーの能力値に加算される。亡霊は追加攻撃力(+@f1@)と、(+@f2@)の体力を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックするか、このスキルを再度発動することで操作可能。

    ランク1: 大型ミニオン、中立モンスター
    ランク2: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン
    ランク3: 大型ミニオン、中立モンスター、チャンピオン、ドラゴン
    ランク4: すべて
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCOTGDragonDebuff" = "ドラゴンの力自身のチームがこのユニットを倒すと、倒したユニットをコントロールできるようになる。ソース: @SourceName@" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCoTGGuide" = "使役: グレイブ・チルドレン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し亡霊を操作し、指定地点へ移動させたり、指定した敵を攻撃させたりする。

    亡霊は@Effect9Amount@秒間モルデカイザーに追従し、モルデカイザーは対象の魔力@Effect7Amount@%と増加体力の@Effect8Amount@%を獲得する。

    亡霊はALTキーを押しながら右クリックして操作することも可能。
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCast" = "悲しみを刈り取る者(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くに味方がいる場合に自身がミニオンをキルした場合、経験値ボーナスを得る。

    獲得経験値: @f3@

    発動効果: 味方チャンピオンを指定:
    " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserCreepingDeathCastNoExperience" = "悲しみを刈り取る者 (@Level@)[@Hotkey@]コスト: @Effect3Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 味方チャンピオンを指定し、モルデカイザーとリンクする: " tr "game_spell_tooltip_MordekaiserMaceOfSpades" = "メイス・オブ・スペーズ(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect10Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒このスキルを発動すると、次の3回の通常攻撃が強化される。最初の2回の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f2@)の追加魔法ダメージが付与され、3回目の攻撃には直前の攻撃の追加ダメージ x @Effect9Amount@のダメージが付与される。追加ダメージは最大@f5@(+@f3@)(+@f4@)" tr "game_spell_tooltip_MordekaiserSyphonOfDestruction" = "ハンド・オブ・ルーイン(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Effect1Amount@体力クールダウン@Cooldown@秒指定方向の扇形範囲内にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したチャンピオン1体につき、シールド@f1@%を獲得する。
    " tr "game_spell_tooltip_MoveQuick" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    " tr "game_spell_tooltip_NamiE" = "潮使いの祝福レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオンの通常攻撃を@Effect4Amount@回分強化する。この間、強化された味方チャンピオンの通常攻撃は、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)のスロウ効果を与える。この効果は@Effect5Amount@秒間持続する。" tr "game_spell_tooltip_NamiQ" = "水の牢獄レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に水泡を放つ。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_NamiR" = "海神の舞レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒海の力を借りて、指定方向に大きな波を起こす。波が命中した敵ユニットをノックアップさせて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウ効果時間は波の移動距離に比例して長くなる(最短@Effect3Amount@秒、最長@Effect5Amount@秒)。

    波に触れた味方は「さざなみの後押し」の2倍の効果を得る。
    " tr "game_spell_tooltip_NamiW" = "潮の流れレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒味方と敵の間で交互に跳ね返る水流を放つ。

    味方命中時: 体力を@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復し、近くの敵チャンピオンに跳ね返る。
    敵命中時: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、近くの味方チャンピオンに跳ね返る。

    水流は@Effect2Amount@体まで命中するが、同じ対象に跳ね返ることはない。1度跳ね返るごとに、体力回復量とダメージ量に(@f1@%)の補正がかかる。
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusGrandLineStart" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_NautilusRavageStrikeAttack" = "鉄の錨 [@Hotkey@]固有スキルクールダウン無し通常攻撃時に追加物理ダメージを与え、対象に短時間スネア効果を付与する。
    ただし、同じ対象には数秒に1度しか発動しない。
    " tr "game_spell_tooltip_NeekoE" = "E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって対象指定不可になり、@CloneDuration@秒間自身のクローンを指定方向に送り出す。" tr "game_spell_tooltip_NeekoQ" = "Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒命中した対象の周囲に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるエネルギー弾を発射する。エネルギー弾はオートアタックの射程を超えて飛ぶと強化され、@Effect2Amount@%の追加ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_NeekoR" = "R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から少し遅れてミサイルを発射し、最初に当たったチャンピオンに@Damage@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える" tr "game_spell_tooltip_NeekoW" = "W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定範囲に罠を設置する。罠は@Effect2Amount@秒後に起動して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect3Amount@秒間スタンさせる。スキルを再使用すると罠を自身のもとへ引き寄せることができる。

    Wではステルスと擬態は解除されない。
    " tr "game_spell_tooltip_NetherBlade" = "ネザーブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒 自動効果: カサディンの通常攻撃がヴォイドエネルギーを吸い寄せ、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    発動効果: 「冥界の刃」をチャージし、次の通常攻撃に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。さらに、失っているマナの@Effect1Amount@%が回復する(対チャンピオンの場合は回復量が@Effect4Amount@%に増加)。
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleePassiveHunt" = "品定め茂みに入ると移動速度が2秒間10%増加する。1400の範囲内にいる可視状態の敵チャンピオンに向かって移動する場合は30%増加する。

    敵チャンピオンまたは中立モンスターに「槍投げ」または「虎挟み」でダメージを与えると、対象に「マーキング」効果を付与し、4秒間、対象の真の視界を得る。この間、ニダリーの移動速度が10%増加し、「マーキング」中の敵に向かって移動する場合は30%増加する。「マーキング」中の対象に対しては「テイクダウン」と「ジャンプ」の効力が増加する(1回目の命中時のみ)。
    " tr "game_spell_tooltip_NidaleeTakedownAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NocturneUmbraBladesAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_NullLance" = "ヴォイドスフィア (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カサディンが@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるヴォイドエネルギーの弾を放ち、ごく短時間のサイレンス効果を付与する。

    さらにエネルギーがカサディンを包み込み、耐久値@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージ防ぐシールドを@Effect4Amount@秒間発生させる。
    " tr "game_spell_tooltip_NunuESnowball" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect8Amount@秒間、スキルを発動するたびにヌヌが3個の雪玉を連続で素早く投げる。雪玉が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、チャンピオンと大型モンスターは「しもやけ」になる。3個の雪玉が当たった敵には@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    ウィルンプの出番: ヌヌが雪玉を投げ終えると、範囲内の「しもやけ」を受けているすべての敵は@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受けて@f2@秒間、スネア効果を受ける。

    ヌヌは「ウィルンプの出番」までに最大3回「雪玉連射」を発動できる。
    1回の「雪玉連射」の使用で同じ対象にスロウ効果を与えられるのは1回のみ。
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWSionTurn" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが、どんどん大きさと速度を増していく雪玉を転がす。雪玉の大きさに応じて、与えるダメージとノックアップの時間が増加する。

    雪玉が壁、敵チャンピオン、大型モンスターに当たると、雪玉は爆発して周囲の敵に@f3@(+@f5@)のダメージを与えてノックアップする。

    スキルを再発動すると雪玉を前方に真っ直ぐ飛ばす。

    連続で同じ方向に曲がり続けるとウィルンプの旋回速度が増加していく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    " tr "game_spell_tooltip_NunuWStop" = "雪玉転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが前方に雪玉を転がす" tr "game_spell_tooltip_Obduracy" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    " tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannel" = "奪取中" tr "game_spell_tooltip_OdinCaptureChannelBomb" = "奪取中" tr "game_spell_tooltip_OdinGuardianSpellAttackCast" = "" tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrow" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_OlafAxeThrowCast" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_OlafFrenziedStrikes" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRagnarok" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount@、魔法防御が@Effect1Amount@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Effect2Amount@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@Effect4Amount@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Effect5Amount@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@f1@(@Effect6Amount@+自身の合計攻撃力の@Effect3Amount@%)増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_OlafRecklessStrike" = "捨て身切り (@Level@)[@Hotkey@]コスト@f1@体力クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaDetonateCommand" = "オーダー: ショックウェーブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。" tr "game_spell_tooltip_OrianaDissonanceCommand" = "オーダー: 乱磁場 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaIzunaCommand" = "オーダー: 攻撃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaRedactCommand" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    " tr "game_spell_tooltip_OrianaSpellSword" = "ぜんまい仕掛けオリアナの通常攻撃に魔法ダメージが追加される。" tr "game_spell_tooltip_OrnnE" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f3@)の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@Effect6Amount@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnQ" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnR" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊に当たった敵ユニットは1.5秒間ノックアップされて@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    " tr "game_spell_tooltip_OrnnW" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて@f5@(最大体力の12%)の耐久力を持つシールドを@Effect5Amount@秒間獲得する。炎は最大で対象の最大体力の@Effect10Amount@%を魔法ダメージとして与える(最小@Effect3Amount@ダメージ)。

    炎の最後の塊が当たった敵は@f9@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間が30%延長され、最大体力の@f8@%にあたる魔法ダメージを受ける。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    " tr "game_spell_tooltip_Overdrive" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵への通常攻撃で「ロケットグラブ」のクールダウンを1秒短縮する。

    発動効果: エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@Effect1Amount@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonE" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonQ" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_PantheonR" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@Effect6Amount*100@%)を与え、1秒間@Effect4Amount*100@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_PantheonRFall" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@Effect6Amount*100@%)を与え、移動速度を1秒間@Effect4Amount*100@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_PantheonRJump" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@Effect6Amount*100@%)を与え、移動速度を1秒間@Effect4Amount*100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合にはクールダウンが@Effect5Amount@秒になる。
    " tr "game_spell_tooltip_PantheonW" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。" tr "game_spell_tooltip_PhosphorusBomb" = "閃光弾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。" tr "game_spell_tooltip_PickACard" = "ドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒1回目の発動でカードをシャッフルし、2回目の発動でカードをピックする。選んだカードによって、通常攻撃に異なる効果が付与される。

    ブルーカード: 対象に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、自身のマナを@Effect6Amount@回復する。

    レッドカード: 対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、2.5秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ゴールドカード: 対象に@Effect5Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_PoisonTrail" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Effect2Amount@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_PoppyE" = "ヒロイックチャージ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_PoppyQ" = "ハンマーショック (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 敵の最大体力の@Effect5Amount@%の物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyR" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@Effect3Amount@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@Effect7Amount@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@Effect9Amount@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    " tr "game_spell_tooltip_PoppyW" = "ステッドファスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    " tr "game_spell_tooltip_PoroLob" = "ポロアタック[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ポロキングは一定周期ごとに自身の周りにポロを投げ、ポロが着地したエリアにいる敵に対し、魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_PoroThrowFollowupCast" = "ポロダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し投げたポロが命中したユニットまでダッシュし、確定ダメージを与えて、次の「ポロトス」のクールダウンを短縮する。これはポロのせいでもなんでもない。" tr "game_spell_tooltip_Pounce" = "ジャンプ/虎挟み(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBall" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "game_spell_tooltip_PowerBallCancel" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し発動中の「ころころ」を早めに終了する。" tr "game_spell_tooltip_PowerFist" = "パワーフィスト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "game_spell_tooltip_PrimalSurge" = "高揚/クロウ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。
    " tr "game_spell_tooltip_PuncturingTaunt" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    " tr "game_spell_tooltip_PykeE" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。" tr "game_spell_tooltip_PykePassive" = "沈みし者の力敵の視界外にいると、直前にチャンピオンから受けたダメージの@f2@%を急速に回復する。最大@f3@まで。

    さらに、あらゆるソースから得た増加最大体力をすべて攻撃力に変換する(体力@f4@ごとに攻撃力1 - 現在: @f1@)。
    " tr "game_spell_tooltip_PykeQ" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは50%減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_PykeR" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@f8@(+@CharBonusPhysical@)(+@f11@)を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@Effect2Amount@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    " tr "game_spell_tooltip_PykeW" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnE" = "飛翔撃(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnQ" = "暗闇の強襲(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnR" = "相棒(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@f1@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動すると「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@Effect5Amount@秒間移動速度が元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRFinale" = "スカイストライクレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し周囲の敵に@f1@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与して、ヴァロールは空に戻る。

    「スカイストライク」は攻撃を行うと自動的に発動する。

    ミニオン以外からダメージを受けると@f2@秒間移動速度が元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_QuinnRReturnToQuinn" = "詠唱キャンセルレベル@Level@ [@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しヴァロールとの合流をキャンセルする。" tr "game_spell_tooltip_QuinnW" = "鷲の眼(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    " tr "game_spell_tooltip_RakanE" = "バトルダンスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f2@秒味方チャンピオンのところまで飛び、その味方に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを@Effect3Amount@秒間付与する。

    使用後@Effect2Amount@秒間、コスト無しで一度だけ再使用できる。

    ザヤに使用する時は射程が増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_RakanQ" = "キラリ羽根レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f3@秒魔法の羽根を投げて、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    羽根が敵チャンピオンかエピックモンスターに当たると、@Effect4Amount@秒後、または自身が味方に触れた時に、自身と周囲の味方の体力を@f1@(+@CharAbilityPower2@)回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_RakanR" = "みんなオレに夢中レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    敵ユニットに触れると@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、最初に触れた時から@Effect3Amount@秒間、その敵ユニットにチャーム効果を与える。最初に敵チャンピオンに触れた時に、移動速度が@Effect6Amount@%増加する。これは徐々に減少して元に戻る。
    " tr "game_spell_tooltip_RapidFire" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_ReapTheWhirlwind" = "モンスーンレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジャンナが魔法の嵐に包まれ、周囲の敵を吹き飛ばす。さらに@Effect3Amount@秒間、周囲の味方ユニットの体力を毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復させる。" tr "game_spell_tooltip_Recall" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiE" = "激情の牙/掘削(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f3@秒地上出現中: 指定した対象に噛み付き、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。「フューリー」が最大なら、与えるダメージが100%増加して確定ダメージになる。

    最大ダメージ: @f2@

    地中潜伏中: トンネルを掘りながら前方に進み、2カ所の開口部をつなぐ。開口部をクリックすると、トンネル内を移動して反対側の開口部から出る。

    開口部は@Effect5Amount@分間持続するが、敵に一定時間踏みつけられると消滅する。トンネルは同時に@Effect6Amount@カ所まで設置可能。トンネルは次の使用までに@Effect8Amount@秒のクールダウンが必要となる。
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiEBurrowed" = "" tr "game_spell_tooltip_RekSaiQ" = "女王の怒り/獲物定め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: 5秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiQBurrowed" = "女王の怒り/獲物定め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: @Effect7Amount@秒以内に行う3回の通常攻撃が強化され、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与える。

    地中潜伏中: 指定方向にヴォイドのエネルギーを帯びた土を発射し、最初に命中した敵とその周囲の敵に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルが命中した敵ユニットは、ステルス状態の敵を除いて@Effect6Amount@秒間可視状態になる。チャンピオンに命中した場合には、「フューリー」が25たまる。
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiR" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f7@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@Effect6Amount@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@Effect8Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージと、対象の減少体力の@Effect9Amount@%にあたるダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_RekSaiW" = "潜伏/襲撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地上出現中: 地中に潜る。

    地中潜伏中: 地上に飛び出し、最も近くにいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて、@Effect5Amount@秒間ノックアップする。周囲にいる他の敵ユニットはすべてノックバックされる。ノックアップされた敵ユニットは、@Effect6Amount@秒経過するまで再度「襲撃」の効果を受けることはない。

    地中潜伏中の効果: 専用スキルが使用可能、移動速度@f1@増加、視界縮小、通常攻撃不可、「震源センサー」の発動(視界外を移動する近くの敵の居場所が、レク=サイのチームから分かるようになる)。
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonCleave" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonPredator" = "レネクトンの体力が半分以下の時に、与えるダメージが増加する。" tr "game_spell_tooltip_RenektonPreExecute" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "game_spell_tooltip_RenektonReignOfTheTyrant" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@Effect1Amount@増加して、@Effect6Amount@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、毎秒@Effect4Amount@フューリーを得る。" tr "game_spell_tooltip_RenektonSliceAndDice" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し、または50フューリークールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "game_spell_tooltip_RengarE" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_RengarQ" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    " tr "game_spell_tooltip_RengarR" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect1Amount@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@Effect9Amount@)。効果時間は@Effect2Amount@秒間。

    最初の@Effect6Amount@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@CharTotalPhysical@の追加物理ダメージを与え、物理防御を@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@低下させる。

    @Effect3Amount@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    " tr "game_spell_tooltip_RengarW" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk" = "リフトウォーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点へ瞬間移動し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    続けて@Effect2Amount@秒以内に「リフトウォーク」を使用すると、マナコストが倍になるが与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f1@)(+@f3@)増加する。効果は@Effect6Amount@回までスタックする。
    " tr "game_spell_tooltip_RiftWalk_URF" = "リフトウォーク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒近くの地点にワープし周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_RivenFeint" = "勇躍 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒 指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。" tr "game_spell_tooltip_RivenFengShuiEngine" = "追放者の剣 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Effect4Amount@秒間再生し、攻撃力が@Effect5Amount@%(+@f3@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_RivenIzunaBlade" = "ウィンドスラッシュ (@Level@)[@Hotkey@]コスト無し追放者の剣の発動中、1度のみ使用可指定方向に衝撃波を放ち、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)-@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。" tr "game_spell_tooltip_RivenMartyr" = "気功破 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_RivenTriCleave" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無し1回目の使用後、クールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    " tr "game_spell_tooltip_RocketGrab" = "ロケットグラブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "game_spell_tooltip_RocketJump" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleCarpetBomb" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@Effect5Amount@秒間炎上させる。範囲内の敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果と、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleFlameThrower" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect2Amount@クールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleGrenade" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect3Amount@@f2@秒毎装填指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_RumbleMortar" = "迫撃砲 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ発射後、クールダウン@Cooldown@秒大砲を発射し、範囲内の敵にダメージとスロウを与える。" tr "game_spell_tooltip_RumbleShield" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]ヒート@Effect3Amount@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_Rupture" = "ラプチャーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナ クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "game_spell_tooltip_RyzeE" = "スペルフラックスレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeQ" = "オーバーロードレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeR" = "ポータルワープレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最大@Effect7Amount@まで離れた場所にポータルを作り出す。@Effect4Amount@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    " tr "game_spell_tooltip_RyzeW" = "ルーンプリズンレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_Sadism" = "サディズム(@Level@)[@Hotkey@]現在体力の@Effect4Amount@%クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒かけて、体力@f1@(自身の最大体力の@Effect1Amount@%)を自動回復する。効果中は移動速度が@Effect3Amount@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_SeismicShard" = "サイズミックシャード (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。" tr "game_spell_tooltip_SejuaniE" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniQ" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。" tr "game_spell_tooltip_SejuaniR" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    " tr "game_spell_tooltip_SejuaniW" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンとモンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_ShenE" = "殺気駆け (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_ShenQ" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@ + 対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@ + 最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    " tr "game_spell_tooltip_ShenR" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、対象の減少体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) - @Effect8Amount@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@f1@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。" tr "game_spell_tooltip_ShenW" = "防人の帳 (@Level@)[@Hotkey@]気@Cost@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    " tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrest" = "シュレリアの思念{{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}" tr "game_spell_tooltip_ShurelyasCrestTT" = "古びた超越のタリスマン周囲の味方の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount*100@%増加させる。" tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttack" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@f2@、2撃目で@f1@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@Effect3Amount@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@Effect1Amount@%に相当する。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaDoubleAttackDragon" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@f2@、2撃目で@f1@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@Effect3Amount@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@Effect1Amount@%に相当する。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireball" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f5@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaFireballDragon2" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@Effect1Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect2Amount@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@Effect4Amount@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@f1@(+@f5@)(+@f7@)の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@f3@(+@f6@)(+@f2@)の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@Effect3Amount@が上限。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolateDragon" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与え、移動速度が@Effect2Amount@%増加し、@Effect7Amount@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、@Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)の追加魔法範囲ダメージが発生し、このスキルの効果時間が@Effect8Amount@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@Effect9Amount@秒間。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaImmolationAura" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与え、移動速度が@Effect2Amount@%増加し、@Effect7Amount@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@Effect1Amount*0.25@(+@CharBonusPhysical*0.25@)の魔法範囲ダメージを与え、このスキルの効果時間を@Effect8Amount@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@Effect9Amount@秒間。
    " tr "game_spell_tooltip_ShyvanaTransformCast" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Effect4Amount@「フューリー」発動に@Effect7Amount@「フューリー」必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@Effect10Amount@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@Effect3Amount@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@Effect2Amount@増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeBarracks" = "ヴァンガードの旗を設置クリックで消費: 指定した位置に「ヴァンガードの旗」を設置する。周囲の全てのミニオンのステータスにボーナスを付与する。" tr "game_spell_tooltip_SiegeBlankSpell" = "利用可能なシージスペルスロットこのスロットにはシージスペルがない。新たなシージスペルはストアで購入できる。" tr "game_spell_tooltip_SiegeCannon" = "シージ・バリスタを設置クリックで消費: 指定した位置に「シージ・バリスタ」を設置する。敵タワーの射程内にのみ設置可能。バリスタかタワーのどちらかが破壊されるまで、一定間隔で攻撃し続ける。" tr "game_spell_tooltip_SiegeEmergencyShield" = "タワー: ファイアストームの防壁クリックで消費: 指定したタワーを無敵化し、少し間を置いてからミサイルの雨を降らせる。" tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZone" = "フラッシュ・ゾーンを有効化クリックで消費: 指定した位置に「フラッシュ・ゾーン」を設置する。その範囲内では全ての味方チャンピオンが連続して瞬間移動できるようになる。" tr "game_spell_tooltip_SiegeFlashZoneSpell" = "フラッシュ・ゾーンを有効化クリックで消費: 指定した位置に「フラッシュ・ゾーン」を設置する。その範囲内では全ての味方チャンピオンが連続して瞬間移動できるようになる。" tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffix" = "タワー: 破壊ビーム発動初回: 指定したタワーに3回発射可能な「破壊ビーム」を取り付ける。

    2回目以降の発動(3回まで): 取り付けたビームをカーソルの方向に発射して、線上の全てのターゲットに大きなダメージを与える(ミニオンに対してはダメージが大きく減少する)。



    ビームは@f1@秒間、または3回発射するまで持続する。
    " tr "game_spell_tooltip_SiegeLaserAffixShot" = "破壊ビーム取り付けたタワーが指定した位置に向けて発射するように指示を出す。" tr "game_spell_tooltip_SiegeShieldGenerator" = "シールド・トーテムを設置クリックで消費: 指定した位置に「シールド・トーテム」を設置する。周囲の全てのシージスペルに追加の体力シールドを付与する。" tr "game_spell_tooltip_SiegeTeleportPad" = "テレポートパッドを設置クリックで消費: 指定した位置に「テレポートパッド」を設置する。味方プレイヤーが本拠地から「テレポートパッド」にテレポートできるようになる。" tr "game_spell_tooltip_SiegeTimefield" = "エントロピーフィールドを有効化クリックで消費: 指定した位置に「エントロピーフィールド」を設置する。範囲内の全ての敵ミニオンを凍らせて、敵チャンピオンにスロウ効果を与える。" tr "game_spell_tooltip_SionE" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_SionPassiveSpeed" = "死の波動 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒サイオンの移動速度が増加する。" tr "game_spell_tooltip_SionQ" = "破滅の斧 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_SionR" = "猪突猛進 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@Effect2Amount@(+@f2@)まで、スタンの効果時間は@Effect6Amount@秒まで増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_SionW" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    " tr "game_spell_tooltip_SionWDetonate" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。現在の追加体力: @f1@

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)+対象の最大体力の@Effect4Amount@%の魔法ダメージを与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    " tr "game_spell_tooltip_SivirE" = "スペルシールド (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_SivirQ" = "ブーメランブレード (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、最初に当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。" tr "game_spell_tooltip_SivirR" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間、周囲の味方の移動速度を@Effect4Amount@%増加させる。速度増加率は@Effect5Amount@秒後に@Effect2Amount@%に下がる。
    " tr "game_spell_tooltip_SivirW" = "跳刃 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@Effect4Amount@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@f1@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@f2@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    " tr "game_spell_tooltip_SivirWAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_SkarnerExoskeleton" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_SkarnerFracture" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerImpale" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@Effect1Amount@秒間捕獲し、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。" tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_SkarnerVirulentSlash_URF" = "クリスタルスラッシュ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@f1@ の物理ダメージを与える。攻撃が命中すると、自身に@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」は@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_SnowballFollowupCast" = "ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無しマークがつけられた対象までダッシュする。「ダッシュ」を発動すると「マーク」のクールダウンが25%短縮する。" tr "game_spell_tooltip_SonaDJTransition" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaE" = "セレリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: 自身に@f1*100@%の増加移動速度[@Effect1Amount*100@% + @f2*100@%(100魔力毎)]を@Effect9Amount@秒間(またはダメージを受けるまで)付与し、「パワーコード」ボーナスを「テンポ」に変える。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラは接触した味方チャンピオンに@f3*100@%の増加移動速度を付与する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。

    ソナ自身の増加移動速度は最低でも@Effect5Amount@秒間は必ず持続する。
    " tr "game_spell_tooltip_SonaEAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaPassiveMissile" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaQ" = "ヒム・オブ・ヴァロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: 周囲の敵2体(チャンピオンを優先)に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに「パワーコード」ボーナスが「スタッカート」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは、次の攻撃で@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_SonaQAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SonaR" = "クレッシェンド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 魅惑的な和音を演奏し、範囲内の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間強制的に躍らせる(スタン効果を付与する)。

    自動効果: 通常スキルの基本クールダウンを@Effect3Amount*-100@%短縮する。
    " tr "game_spell_tooltip_SonaW" = "パーセヴァランス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f10@秒発動効果: ソナ自身と周囲にいる味方チャンピオン(現在体力がもっとも少ないチャンピオン)の体力が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復し、「パワーコード」ボーナスが「ディミヌエンド」に変わる。

    メロディー: @Effect3Amount@秒間オーラを獲得する。オーラに接触した味方チャンピオンは@Effect5Amount@秒間、最大@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)のダメージを防ぐシールドを獲得する。
    " tr "game_spell_tooltip_SonaWAttackUpgrade" = "" tr "game_spell_tooltip_SorakaE" = "星の静寂レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に1.5秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@Effect1Amount@秒間、スネア状態になり、さらに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaQ" = "星のささやきレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと2秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@Effect5Amount@秒間、毎秒@Effect3Amount@(+@f1@)の体力を回復し、敵チャンピオンに向かって移動していない場合に限り@Effect9Amount*100@%の増加移動速度を得る。
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaR" = "星に願いをレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。
    体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が50%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_SorakaW" = "星霊の癒しレベル@Level@ [@Hotkey@]最大体力の10%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも@f1@秒間、「再生」の効果が付与される。

    このスキルはソラカの体力が5%未満の時は発動できない。
    " tr "game_spell_tooltip_SowTheWind" = "ゼファーレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ゼファー」がクールダウン中でない場合、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f1@%)増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。

    発動効果: 指定した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%(+@f2@%)のスロウ効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_SRU_Baron_Corruption" = "バロンナッシャーは破滅のオーラを纏っている。怒らせれば、周囲のチャンピオンに継続的に「腐食」のスタックを付与し、一定時間ごとに「腐食」のスタックがもっとも少ないチャンピオンに魔法ダメージを与える。「腐食」のスタックはユニットの物理防御と魔法防御を低下させる。" tr "game_spell_tooltip_StaticField" = "イナズマフィールド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: ブリッツクランクの通常攻撃に電撃が宿り、@Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)(+最大マナの3%)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、0.5秒間サイレンス効果を付与する。クールダウン中は自動効果が停止する。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerBarrier" = "バリア[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒2秒間自身のチャンピオンにバリアを張って@f1@ダメージ軽減。" tr "game_spell_tooltip_SummonerBattleCry" = "サージ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f3@秒チャンピオンを強化して、12秒間攻撃速度を@f1@%、魔力を@f2@増加。" tr "game_spell_tooltip_SummonerBoost" = "クレンズ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒行動妨害(サプレッションとノックアップを除く)やサモナースペルによるデバフをすべて解除し、その後@f1@秒間、自身への行動妨害効果を65%低減する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerClairvoyance" = "クレアボヤンス[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定地点の戦場の霧を@f1@秒間にわたって晴らし周囲の視界を得る。" tr "game_spell_tooltip_SummonerDagon" = "イグゾースト[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒敵のチャンピオンに継続ダメージ付与。" tr "game_spell_tooltip_SummonerDagonDot" = "イグゾースト[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒3秒間にわたって対象にブラインド効果(対象からの攻撃は100%はずれる)を与え、移動速度も40%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerDash" = "ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度を150%に上昇させ、1.5秒間にわたってスロウが無効になる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerDot" = "イグナイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオンに火をつけ、5秒間かけて@f1@の確定ダメージと「重傷」を与える。効果時間中は対象の位置が視認可能となる。

    (重傷が付与されると、体力回復効果が40%減少する。このスペルによって得られる視界では、ステルス状態の敵は見破れない。)
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerExhaust" = "イグゾースト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒2.5秒間にわたり敵チャンピオンの移動速度を@f3@%、与ダメージを@f2@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerFlash" = "フラッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒射程距離内の指定位置にチャンピオンを瞬間移動させる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerFortify" = "フォティファイ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: すべての自陣のタワーを無敵状態にし、タワーによる攻撃速度を100%上昇させる。
    6秒間継続。
    自動効果: スキルが使用可能な状態では、ミニオンに対して追加ダメージ9を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHaste" = "ゴースト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が増加して、10秒間、ユニットをすり抜けての移動が可能になる。移動速度は2秒間かけて最大@f1@%まで増加する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerHeal" = "ヒール[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身およびカーソルに最も近い味方チャンピオンの体力を@f1@回復し、移動速度を1秒間30%上昇。直前に「ヒール」の効果を受けた味方に対しては、体力の回復量が半減する。

    対象が指定されない場合、効果範囲内でもっとも瀕死の味方チャンピオンに作用する。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerHexFlash" = "ヘクスフラッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒詠唱後、射程距離内の指定位置にチャンピオンを瞬間移動させる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerMana" = "クラリティ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身の最大マナの@f1@%、周囲の味方の最大マナの@f2@%を回復する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerObserver" = "オブザーバー[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒マップ全体の戦場の霧を晴らし、フィールド・オブ・ジャスティスから自分のチャンピオンを退出させる。もう1度スキルを使用すると、チーム視点とグローバル視点を切り替えることができる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinGarrison" = "ギャリソン[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒自陣タワー: 8秒間にわたって大幅に自動回復。

    敵陣タワー: 8秒間にわたって与ダメージが80%低下。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdinPromote" = "昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒もっとも近くにいる味方のスーパーミニオンを対タワーキャノンに昇格させる。その際は対象ミニオンを回復させ、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyFlash" = "ワープ[@Hotkey@]コスト無しチャージ時間 @AmmoRechargeTime@秒一時的に対象指定不可かつ無敵になって指定地点に向かってダッシュする。

    手足をワームホールの外に出さないように注意しよう。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerOdysseyRevive" = "蘇生[@Hotkey@]コスト無しクールダウン @Cooldown@秒すぐそばに2秒間とどまることで倒れたクルーを救助する。

    救助完了前に範囲を離れた場合はクールダウンは消費されない。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroRecall" = "王のために![@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒自動効果: 敵チャンピオンにポロが命中すると、自分のチームにポロ・マークがつく。ポロ・マークが10個たまるとポロキングを召喚し、チームと共に戦ってくれる。ポロキングが召喚されている間、どちらのチームにもポロ・マークはつかない。

    発動効果: ポロキングのお側へ素早く駆けつける。自分のチームがポロキングを召喚している間のみ発動可能。

    「ポロには人の心を惹きつけるものがある。それ以外の者はなんとなくついて来ているだけだ」
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPoroThrow" = "ポロトス[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ポロを遠くまで投げ、最初に命中した敵に@f2@の確定ダメージを与え、対象の真の視界を得る。

    敵に命中すると3秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f2@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「ポロトス」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。

    ポロは動物であり呪文ではないので、スペルシールドや「風殺の壁」ではガードできない。

    「ポロはルーンテラにおける航空力学モデルである」
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerPromote" = "昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くにいる味方の砲台ミニオンを昇格させ、回復し、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerPromoteSR" = "昇格[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒近くにいる味方の砲撃ミニオンを昇格させ、回復し、各パラメーターを上昇させる。また、このミニオンが敵を倒すとゴールドを獲得する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerRally" = "ラリー[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒225~650の体力を持つかがり火を焚き、15秒間にわたって味方の攻撃力を10~35増加させる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerReturn" = "バックトラック[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒一時的に自身のチャンピオンにバリアを張って@f1@ダメージを軽減。2.5秒後にシールドは消滅し、チャンピオンは安全な場所へ瞬時に移動する。近接攻撃チャンピオンの場合は、移動距離が延びる。" tr "game_spell_tooltip_SummonerRevive" = "リバイブ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自陣のスタート地点で瞬時に蘇生し、短時間移動速度が+@f3@%増加。増加した移動速度はその後12秒かけて、徐々に通常に戻る。" tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite" = "スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスターまたは敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmite2" = "スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteAoE" = "ブラスト・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。

    ブラスト・スマイト
    対象の周囲にいる中立モンスターおよび敵ミニオンすべてに半分のダメージを与え、1.5秒スタンさせる。さらに、自身の失われている体力とマナの15%を回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteDuel" = "チャレンジ・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタックする。

    チャレンジ・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できるようになり、使用後@f5@秒間チャンピオンをマークする。マーク中は通常攻撃が2.5秒間かけて@f4@の追加確定ダメージを与え、このチャンピオンから受けるダメージを20%軽減する。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmitePlayerGanker" = "チル・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合、さらに@f6@(+@f7@)の体力を回復。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージを溜め、最大2回までスタック可能。

    チル・スマイト
    「スマイト」で敵チャンピオンを攻撃できる。@f4@確定ダメージを与えて@f5@秒間、移動速度を20%奪う。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSmiteQuick" = "スカベンジ・スマイト[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒対象のエピックモンスター、大型モンスター、中型モンスター、敵ミニオンに対し@f1@の確定ダメージを与える。対象がモンスターの場合は、さらに@f6@の体力を回復する。

    @AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージをため、チャージは最大2回までたまる。

    スカベンジ・スマイト
    敵陣のジャングルにいる大型モンスターに対して使用すると「スマイト」のチャージを半分獲得する。そのモンスターを倒すと、@f4@の追加ゴールドを得て、移動速度が175%上昇する。上昇した移動速度は2秒かけて減衰する。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowball" = "マーク[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒雪玉を遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。敵に命中すると@Effect3Amount@秒以内に再発動することができ、その敵までダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与える。ダッシュを発動すると「マーク」のクールダウンが@Effect4Amount*100@%短縮される。

    「マーク」によって飛ばされる雪玉は、スペルシールドや投射物軽減効果の影響を受けない。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark" = "ウルトラ(超速く飛ぶ)マーク[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒雪玉を超ウルトラものすごく遠くまで投げ、最初に命中した敵ユニットに@f1@の確定ダメージを与えて、対象の真の視界を得る。

    「ウルトラマーク」が敵に命中すると、@Effect3Amount@秒以内に再発動でき、ダッシュして@f1@の追加確定ダメージを与え、自身のカッコよさが100万パーセントほど増加する。

    ポロが後ろに付いてきていれば、雪玉ではなくポロを投げる。なぜなら私たちはヒドい人間だから。
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSnowURFSnowball_Mark_FollowupCast" = "ウルトラ(超速い)ダッシュ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し自身が投げた雪玉(またはポロを。ひどい人ですね)が当たった対象までウルトラダッシュする。「ウルトラダッシュ」を発動すると「ウルトラマーク」のクールダウンが25%短縮する。

    このボタンを押しなさい。押したいんでしょう
    " tr "game_spell_tooltip_SummonerSpawn" = "出撃[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒味方の建造物を1つ選択し、そこから出撃する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerStifle" = "スタイフル[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒対象のチャンピオンを3秒間にわたってサイレンス状態にさせ、対象に付与されている有益なバフを解除する。" tr "game_spell_tooltip_SummonerTeleport" = "テレポート[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@f1@秒間の詠唱後、自身を味方の建造物、ミニオン、またはワードの位置にテレポートさせる。 " tr "game_spell_tooltip_SummonerTestMagicDamage" = "PHテスト魔法ダメージ[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒PHテスト魔法ダメージ" tr "game_spell_tooltip_SummonerTestSpellShield" = "PHテスト・スキル無効化の護り[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒PHテストスキル無効化の護り" tr "game_spell_tooltip_SwainE" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    " tr "game_spell_tooltip_SwainQ" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]すべての魂のかけらクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@Effect3Amount@秒間解放して体力を@Effect6Amount@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @Effect10Amount@(+@f1@)

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@

    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@Effect7Amount*100@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_SwainR2" = "悪魔の紅炎(@Level@)[@Hotkey@]すべての魂のかけらクールダウン@Cooldown@秒魂のかけらを砕いて変身を終了し、魂の炎を爆発させて砕いた魂のかけらの数に応じた魔法ダメージを与える。

    魂のかけら1個あたりのダメージ: @Effect10Amount@(+@f1@)
    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    " tr "game_spell_tooltip_SwainW" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_Swipe" = "クロウ/高揚(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraE" = "闇の波導レベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraQ" = "ダークスフィアレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraR" = "魔力の奔流レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    " tr "game_spell_tooltip_SyndraW" = "ダークフォースレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchE" = "ゆるゆる皮膜 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchNewR" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。あるいは、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。



    「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchQ" = "味見 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    " tr "game_spell_tooltip_TahmKenchW" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。敵チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_Takedown" = "テイクダウン/槍投げ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒クーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahE" = "アンレイベルアース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵がダッシュをすると起爆するトラップを設置し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@f2@%のスロウ効果を与える。@Effect3Amount@秒後、トラップは起爆し再度ダメージを与える。

    敵が「アンレイベルアース」の上でダッシュするか、強制移動させられるとトラップが起爆し、トラップ毎に@f3@(+@f1@)の魔法ダメージを受ける(最大4回。2回目以降の起爆ではダメージが@f4@%ずつ減少していく)。
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahQ" = "スレッドボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒5発の石の破片を発射する。石はそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同じ敵に連続して命中した場合はダメージが@Effect2Amount@%減少する。足元に@Effect6Amount@秒間「加工された地面」を作り出す。

    このスキルを「加工された地面」の上で発動すると破片は1発しか発射されないが、マナコストが@Effect7Amount@に低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahR" = "ウィーバーウォール (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒初回発動で石の壁を作り出す。再度発動することで石の壁に乗り先端まで移動する。 途中で移動するかダメージを受けると、「ウィーバーウォール」での移動はキャンセルされる。

    「ウィーバーウォール」の壁は@Effect1Amount@秒間持続する。 スキルを中断することにより、任意のタイミングで壁を破壊できる。
    " tr "game_spell_tooltip_TaliyahWVC" = "サイズミックシャーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した範囲をマークし、しばらくした後範囲内の敵を押し飛ばして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    マウスをクリックしてからドラッグすることで、敵を押し飛ばす方向を指定できる。
    " tr "game_spell_tooltip_TalonE" = "暗殺者の跳躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒もっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。
    " tr "game_spell_tooltip_TalonQ" = "ノクサスの刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f5@秒対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。
    " tr "game_spell_tooltip_TalonR" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@Effect2Amount*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Effect3Amount@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "game_spell_tooltip_TalonW" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    " tr "game_spell_tooltip_TaricE" = "ダズル (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "game_spell_tooltip_TaricQ" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]全チャージで@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒、再チャージ@AmmoRechargeTime@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_TaricR" = "コズミックレディアンス (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect4Amount@秒後に宇宙のエナジーを周囲の味方に放ち、@Effect5Amount@秒間のダメージ無効状態にする。" tr "game_spell_tooltip_TaricW" = "バスティオン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    " tr "game_spell_tooltip_TeleportCancel" = "テレポートキャンセル[@Hotkey@]テレポートをキャンセルするにはスキルを再使用する。" tr "game_spell_tooltip_TEMPLATESPELL" = "スキル名 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒サブヘッダ魔力スケーリング: (+@CharAbilityPower@) 攻撃力スケーリング: (+@f1@)" tr "game_spell_tooltip_Terrify" = "テラー (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。" tr "game_spell_tooltip_ThreshE" = "絶望の鎖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃に@f3@ - @f3@(+@f2@)の追加魔法ダメージを付与する。攻撃の間隔があくほどダメージが大きくなる(回収したの数と合計攻撃力の最大@Effect3Amount@%)。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshE_DARKSTAR" = "闇の力の絶望の鎖[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃に最大@f2@の追加魔法ダメージを付与する。この追加ダメージは最後の攻撃後素早く増加し、4秒で最大になる。

    発動効果: 自身の前後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。命中した敵は鎖が投げられた方向へはじかれ、@Effect4Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下する。

    前方にいる敵を押し退け、後方の敵を引き寄せる。対象の体力が低いと移動させられる距離が伸びる。

    (最初の攻撃が優先: 自分が「絶望の鎖」を先に当てた場合、後から敵が当ててきた「絶望の鎖」はキャンセルされる。)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshPassiveSouls" = "魂の束縛近くで倒れた敵の魂を刈り取り、物理防御と魔力を永続的に上げる。

    スレッシュはレベルアップしても物理防御が上がらない。
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ" = "死の宣告(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に鎌を投げて、最初に命中した敵ユニットの真の視界を得て、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    敵に命中した場合、クールダウンが@Effect4Amount@秒短くなる。
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQ_DARKSTAR" = "宇宙の死の宣告[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒鎌を非常に遠くまで投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与え、@Effect2Amount@秒間自身の方へ引き寄せる。体力の低いユニットは引き寄せられる距離が伸びる。

    「ダークスター」は鎌を発火させて対象に250の追加確定ダメージを与えることができる。

    再度発動すると、その敵にスレッシュが引き寄せられる。

    (引き寄せ返すことは不可能: 自分が敵に「死の宣告」の鎌をかけている場合、その敵から「死の宣告」の鎌をかけられることはない。)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshQLeap" = "デスリープコスト無し捕らえた獲物のそばに自身が移動する。" tr "game_spell_tooltip_ThreshQPassive" = "" tr "game_spell_tooltip_ThreshR" = "霊呪の牢獄 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身の周囲に円形の壁を出現させる。壁を通過した敵は瞬時に炎で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。敵が通過した壁は消滅する。" tr "game_spell_tooltip_ThreshR_DARKSTAR" = "使用不可「ダークスター」のパワーによってスレッシュのアルティメットスキルは無効化されている。" tr "game_spell_tooltip_ThreshRAlly" = "デスインヴォーク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒任意の味方チャンピオンを8秒間デスブリンガーに変身させ、自身の自動効果と同じ物理防御、魔法防御、魔力を付与する。

    デスブリンガーになった味方チャンピオンは敵を追跡中の移動速度が@Effect1Amount@%増加し、アルティメットスキルのスキルの基本クールダウンが@Effect1Amount@%短縮される。(他のクールダウンに上乗せ)
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshRPenta" = "魂の牢獄(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自身の周囲に五角形の霊体の壁を出現させる。壁は敵チャンピオンに突き破られると消滅し、突き破った敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージ与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。

    壁が1枚でも破られると、残りの壁は敵にダメージを与えなくなり、スロウ効果時間が半減する。また、1体の敵が複数の壁の効果を同時に受けることはない。
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW" = "嘆きの魂灯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点にシールドを発生させるランタンを投げ、それを掴んだ味方チャンピオンはスレッシュのもとへ引き寄せられる。

    また、ランタンから発生したシールドがスレッシュを包み、@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@f6@)の耐久値を持つシールドを展開する。ランタンに接近した味方1人もシールドで保護される。シールド量はスレッシュが集めたの数に応じて変化する。
    " tr "game_spell_tooltip_ThreshW_DARKSTAR" = "引力の嘆きの魂灯[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ランタンを非常に遠くの指定した地点に投げる。ランタンの効果範囲内に行動妨害を受けた味方がいた場合、その味方は自動的に救われ、スレッシュのもとに引き寄せられる。味方がランタンをクリックすることも可能。

    ランタンは@Effect4Amount@秒間しか持続せず、シールドは付与しない。
    " tr "game_spell_tooltip_TimeWarp" = "タイムワープ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_ToxicShot" = "毒たっぷり吹き矢 (@Level@)[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_ToxicShotAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_Tremors2" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒足元に@Effect2Amount@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。これは最大@Effect6Amount@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@Effect5Amount@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_TrundleCircle" = "氷冷の柱 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_trundledesecrate" = "凍てつく大地 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_TrundlePain" = "暴虐なる搾取 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower@)%に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@Effect2Amount*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する (命中時に効果の半分を吸収し、その後@Effect3Amount@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@Effect3Amount@秒かけて元に戻る。" tr "game_spell_tooltip_TrundleTrollSmash" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereE" = "スピンスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に回転しながら敵を攻撃し@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与え「フューリー」を回復する。

    クリティカルが発動するたび、このスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮される(クリティカルが敵チャンピオンに発動した場合は@Effect3Amount@秒短縮される)。
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereQ" = "血の欲望(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵の血を求める欲望に駆り立てられ、攻撃力が増加する(@Effect1Amount@+失った体力1%につき@Effect2Amount@増加)。

    発動効果: たまった「フューリー」を消費し、体力を回復する。回復量は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)+消費した「フューリー」1ポイントにつき@Effect4Amount@(+@f2@)
    " tr "game_spell_tooltip_TryndamereW" = "嘲りの叫び (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵チャンピオンの攻撃力を@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount*-1@低下させる。トリンダメアに背を向けている敵には、攻撃力低下に加えて@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間付与する。" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack" = "遠隔攻撃" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack2" = "近接攻撃1" tr "game_spell_tooltip_TTSpiderbossAttack3" = "近接攻撃2" tr "game_spell_tooltip_TwitchExpunge" = "ボーン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「スゴイ毒ダ!」の毒を受けている周囲の敵ユニットすべてに@Effect2Amount@の物理ダメージを与える。このスキルは「スゴイ毒ダ!」のスタック1つごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の追加ダメージを与える(最大スタックダメージ: @f2@)" tr "game_spell_tooltip_TwitchGangsterUlt" = "ラッタッタッタ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ラッタッタッタ!」を起動してもカモフラージュ状態は解除されない。
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchHideInShadows" = "オイラだヨ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になって、@Effect2Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%増加する。こちらが見えていない敵チャンピオンの近くにいると、この効果は3倍になる。

    カモフラージュ状態が解除されると、@Effect6Amount@秒間攻撃速度が@Effect1Amount@%増加する。「スゴイ毒ダ!」を受けている敵チャンピオンが倒されると「オイラだヨ!」のクールダウンが解消される。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchUlt" = "ヒャッハー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、射程距離が@Effect5Amount@増加し、攻撃力が@Effect1Amount@増加する。

    発動中は通常攻撃が敵ユニットを貫通するようになるが、敵ユニットに命中するたびにダメージが@Effect3Amount@%低下し、最小で@Effect4Amount@%になる。

    ステルス - カモフラージュ: 「ヒャッハー!」を使用してもカモフラージュ状態は解除されない。
    " tr "game_spell_tooltip_TwitchVenomCask" = "コイツを食らエ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒毒物が入った容器を指定地点に投げつける。範囲内の敵ユニットに「スゴイ毒ダ!」のスタックを1つ与え、その場に@Effect3Amount@秒間持続する毒の霧を残す。

    霧の中に残っていた敵ユニットは移動速度が@Effect2Amount@%低下して、「スゴイ毒ダ!」のスタックが毎秒1つずつ増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_TwoShivPoison" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrBearAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrBearStance" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixActivation" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrPhoenixStance" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを@Effect5Amount@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerPunchBleed" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTigerStance" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleAttack" = "" tr "game_spell_tooltip_UdyrTurtleStance" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "game_spell_tooltip_UFSlash" = "アンストッパブル・フォース (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。" tr "game_spell_tooltip_UndyingRage" = "不死の憤激 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間不死身になり、体力が@Effect2Amount@未満にならなくなる。発動すると、瞬時に「フューリー」が@Effect1Amount@増加する。" tr "game_spell_tooltip_UnstoppableForce" = "アンストッパブル・フォース (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵ユニット1体に突進し、@Effect1Amount@秒間スタン状態にして、@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。突進中に衝突した敵ユニットをノックバックし、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    敵に突進中は、移動不可にもスロウ状態にもならない。
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotE" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを@EShieldDuration@秒間自身に展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotQ" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "game_spell_tooltip_UrgotR" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@Effect3Amount@%低下させる。効果は@Effect4Amount@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@Effect2Amount@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@Effect2Amount@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@Effect10Amount@秒間逃走させる。
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotRRecast" = "慈悲(@Level@)[@Hotkey@]弱者を処刑せよ。" tr "game_spell_tooltip_UrgotW" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動後@Effect3Amount@秒間、もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。さらに、自身に@Effect1Amount@(+@f2@)の耐久力を持つシールドを展開する。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、チャンピオンとエピックモンスター以外のユニットを無視して歩けるようになる。

    通常攻撃時効果はダメージの33%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_UrgotWCancel" = "パージ - キャンセル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「パージ」を早めに中止。" tr "game_spell_tooltip_VarusE" = "滅びの矢雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に複数の矢を射かける。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、土壌を@Effect3Amount@秒間穢す。

    穢れた土壌を踏んだ敵は移動速度が@Effect2Amount*-100@%低下し、回復効果が@Effect4Amount@%低下する。
    " tr "game_spell_tooltip_VarusR" = "穢れの連鎖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「穢れの蔓」を放ち最初に命中した敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間移動不能にする。

    「穢れの蔓」は近接する他の敵チャンピオンにも感染が広がり、同量のダメージと移動不能効果を与える。移動不能になったユニットには、「枯死の呪い」が@Effect4Amount@スタックする。
    " tr "game_spell_tooltip_VarusW" = "枯死の矢筒(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与えて、対象に@Effect3Amount@秒間「枯死の呪い」を付与する(@Effect4Amount@回までスタックする)。

    敵に付与した「枯死の呪い」はヴァルスの他のスキルが命中すると発動し、1スタックごとに、対象の最大体力の@Effect2Amount*100@%(+@CharAbilityPower2@%)に相当する魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の「乾坤一擲」が対象の減少体力の@f2*100@% - @f1*100@%にあたる追加魔法ダメージを与える(「乾坤一擲」のチャージ時間に応じて増加)。

    「枯死の矢筒」がモンスターに対して与えるダメージは最大@Effect5Amount*3@。
    " tr "game_spell_tooltip_VayneCondemn" = "パニッシュメントレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに矢を撃ち込んでノックバックさせ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    敵ユニットをフィールド上の地形に衝突させた場合、ダメージが@f1@に増加して、@Effect3Amount@秒間のスタン効果を付与する。

    対象を地形に衝突させた場合、「パニッシュメント」のダメージが@Effect2Amount*100@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_VayneInquisition" = "ファイナルアワーレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、攻撃力が@Effect1Amount@増加し、「タンブル」と「ナイトハンター」の効果が強化される。ヴェインがダメージを与えた敵チャンピオンが@Effect6Amount@秒以内に倒されると、そのたびに「ファイナルアワー」の効果時間が@Effect5Amount@秒増加する。

    ナイトハンター: 移動速度増加量が@Effect4Amount@に変わる。
    タンブル: クールダウンが@Effect7Amount@%短縮され、「タンブル」使用時に@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くのみで可視化される。
    「ファイナルアワー」の効果時間は本来の最大効果時間を超えて増加することはない。
    " tr "game_spell_tooltip_VayneSilveredBolts" = "シルバーボルトレベル@Level@[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し同じ敵に対して連続で3回通常攻撃またはスキル攻撃を当てると、敵の最大体力の@Effect1Amount*100@%に相当する追加確定ダメージが発生する(最小@Effect2Amount@)。

    モンスターに対するダメージは最大@Effect3Amount@。
    " tr "game_spell_tooltip_VayneTumble" = "タンブルレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒カーソルのある方向へ前転し短距離を移動する。その後@Effect3Amount@秒以内の通常攻撃1回に@f1@の追加物理ダメージが付与される。

    「タンブル」の追加ダメージは自身の合計攻撃力の@Effect1Amount*100@%。
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarBalefulStrike" = "イーヴィルストライク (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarDarkMatter" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    " tr "game_spell_tooltip_VeigarEventHorizon" = "イベントホライズン (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "game_spell_tooltip_VeigarR" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozE" = "地殻砕裂 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点を爆発させる。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ヴェル=コズから離れる方向に@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。

    対象がヴェル=コズに近いほど、ノックアップされて移動する距離が伸びる。
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozPassive" = "有機分解スキルが命中した対象に7秒間「有機分解」を与える。

    通常攻撃が命中した場合、対象の「有機分解」は進行しないが、@f3@秒間のタイマーがリセットされる。3度目の命中時に対象を「分解」し、@f1@(+@f2@)の確定ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozQ" = "電離炸裂弾 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒プラズマ弾を指定方向に発射し、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、@Effect5Amount@%のスロウ効果を付与する。スロウの効果は@Effect4Amount@秒かけて元に戻る。

    スキルを再使用するか、敵に接触すると、プラズマ弾は進行方向に対して垂直に分裂する。

    このスキルでユニットをキルすると消費した@Effect2Amount@%のマナを回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozQSplitActivate" = "電離炸裂弾 (@Level@)[@Hotkey@]スキルを再使用すると、プラズマ弾が進行方向に対して垂直に分裂する。" tr "game_spell_tooltip_VelkozR" = "生体破壊光線 (@Level@)[@Hotkey@]@f1@マナクールダウン@f2@自動効果: 「分解」した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間、「解析」を与える。通常攻撃とスキルを当てることで「解析」の効果タイマーがリセットされる。

    発動効果: カーソルの方向に2.5秒間強力なレーザー光線を発射し、最大@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@%のスロウを与える。

    レーザー内に留まった敵は「有機分解」 が進行していく。「解析」されたユニットには魔法ダメージではなく確定ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_VelkozW" = "ヴォイドの裂谷 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ@AmmoRechargeTime@秒毎に1発チャージ (2発までストック可)指定方向にヴォイドへと通じる裂け目を召喚し、その衝撃で@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに裂け目は一瞬間を置いてから爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヴォイドの裂谷は次の詠唱までに2秒間のクールダウンがある。
    " tr "game_spell_tooltip_ViE" = "おかわりだ(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Effect6Amount@秒次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@f1@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStorm" = "カオスストーム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に特異点を召喚し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。この特異点は召喚されたときに、敵の詠唱を解除する。

    ビクターは@Effect3Amount@秒間特異点をコントロールでき、任意の位置で@Effect4Amount@秒毎に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えることができる。特異点の移動速度はビクターとの距離が近いほど速くなる。

    強化 - ヴェロシティ: 特異点の移動速度が@Effect10Amount*100@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorChaosStormGuide" = "特異点操作[@Hotkey@]特異点を移動させる。" tr "game_spell_tooltip_ViktorDeathRay" = "デス・レイ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した地点から指示した方向へ一直線に焼き払う破壊光線を、ロボットアームから放つ。破壊光線は命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    強化 - アフターバーン: 「デス・レイ」発動後に爆発が起こり、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorEAug" = "強化 - アフターバーン「デス・レイ」通過後、通った場所が爆発する。" tr "game_spell_tooltip_ViktorGravitonField" = "グラビティフィールド (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に「グラビティフィールド」を@Effect3Amount@秒間発生させ、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount*-100@%のスロウを与える。フィールド内の敵は@Effect4Amount@秒毎に重力渦のマークを受け、マークが@Effect5Amount@つたまると、@Effect2Amount@秒間スタン状態になる。

    強化 - インプロージョン: 「グラビティフィールド」によってスタンした敵を中央に引きずり込む。
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorPowerTransfer" = "パワーブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットを狙い撃ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@f1@(+@f2@)の耐久値を持つシールドを自身に展開する。

    ビクターの次の通常攻撃に@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージが付与される。

    強化 - ターボチャージ: 「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、発動時に@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect3Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_ViktorQAug" = "強化 - ターボチャージ「パワーブラスト」のシールドが60%増加し、@Effect2Amount@秒間、移動速度が@Effect3Amount@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_ViktorRAug" = "強化 - ヴェロシティ特異点の移動速度が20%増加する。" tr "game_spell_tooltip_ViktorWAug" = "強化 - インプロージョン「グラビティフィールド」によってスタンした敵を中央に引きずり込む。" tr "game_spell_tooltip_ViQ" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    1度目の発動: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    2度目の発動: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージ(ミニオンおよび中立モンスターにはその@Effect3Amount*100@%のダメージ)を与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    " tr "game_spell_tooltip_ViR" = "自慢の拳(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進し、1.25秒間ノックアップさせた後、地面にたたきつけ@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばして75%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_ViW" = "メッタ打ち(@Level@)レベル@Level@[@Hotkey@]自動効果クールダウン無し同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_ViWShield" = "かかってきな! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ヴァイが4秒間シールドに守られ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)までダメージをブロックすると同時に、攻撃力が@Effect2Amount@、攻撃速度が50%増加する。" tr "game_spell_tooltip_VladimirE" = "血液奔流(@Level@)[@Hotkey@]詠唱コスト最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)クールダウン@Cooldown@秒初回発動時: 最大で自分の最大体力の@Effect2Amount@%(@f3@)を消費して血液をチャージし、「血液奔流」のダメージを増加させる。最大チャージ時は自身の移動速度が低下する。

    再発動時: チャージした血液を爆発させ、命中した敵全てに@Effect3Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)から@Effect10Amount@(+@f4@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。最大チャージ時は命中した敵にさらに@Effect9Amount@%のスロウ効果を与える。このスキルは敵ユニットを貫通しない。

    @Effect7Amount@秒以上チャージすると「血液奔流」は自動で解放される。
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirHemoplague" = "呪血の渦(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定地点に急速に進行する疫病をばら撒き、敵ユニットを感染させる。
    感染した敵ユニットは@Effect4Amount@秒間、受けるダメージがすべて@Effect2Amount@%増加する。

    感染から@Effect4Amount@秒後に爆発が起こり、感染した敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、ブラッドミアは体力を@f4@(+@f3@)とさらに2体目以降の敵チャンピオンにつき追加で@Effect5Amount@%回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirQ" = "吸血(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ブラッドミアが指定した敵ユニットの血を吸い取って、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。同時に自身の体力を@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。「吸血」を2回使用すると、次回詠唱可能時に「真紅の衝動」を得る。

    真紅の衝動: 一定時間移動速度が増加し、次の@Effect8Amount@秒間「吸血」のダメージが@Effect7Amount@%増加し、追加で@f7@と失っている体力の@Effect5Amount@(+@f6@)%を回復する(ミニオンに対しては効果が@Effect9Amount@%になる)。
    " tr "game_spell_tooltip_VladimirSanguinePool" = "紅血の沼 (@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount@%(@f2@)を消費クールダウン@Cooldown@秒2秒間血の沼に潜り、移動速度が上昇し敵から対象指定されなくなる。紅血の沼に触れた敵は@Effect3Amount@%のスロウ効果を受ける。

    血の沼に触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)[増加体力の@Effect4Amount@%] の魔法ダメージを与え、ブラッドミアの体力が与えたダメージの@Effect5Amount@%を回復する。

    このスキルは「血液奔流」詠唱中にも使用することができる。
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearE" = "雄大な咆哮 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒周囲の敵に@Damage@の魔法ダメージを与え、少しだけノックバックさせて@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*100@%のスロウ効果を付与する。ノックアップまたはダッシュ中の敵には追加で最大体力の@BonusDamageRatio*100@%にあたる魔法ダメージを与える。

    さらに、ミニオンおよび中立モンスターには3秒間フィアーを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearQ" = "鳴雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒大地を四肢で蹴って走り出し移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%増加。敵チャンピオンに向かっていくと増加移動速度が@Effect2Amount@%になる。

    スキル発動後の最初の通常攻撃に@Effect1Amount@追加物理ダメージを付与し、背後に投げ飛ばす。
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearR" = "稲妻の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒嵐を呼び寄せ体に雷をまとい、周囲にいる最大@Effect4Amount@体までの敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後@Effect3Amount@秒間、通常攻撃に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。追加ダメージは通常攻撃をした対象の周囲の敵ユニット@Effect4Amount@体まで連鎖する。
    " tr "game_spell_tooltip_VolibearW" = "獰猛 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃するたび攻撃速度が@Effect1Amount@%増加(最大@Effect2Amount@回まで効果がスタック)。

    発動効果: 攻撃速度増加効果が@Effect2Amount@回スタックすると発動可能になる。敵に咬みついて@Effect3Amount@(+@f1@[増加体力の@Effect4Amount@%])の物理ダメージを与える。対象が失っている体力@Effect5Amount@%につきダメージが@Effect7Amount@%増加。ミニオンまたは中立モンスターに咬みつくとクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮。
    " tr "game_spell_tooltip_Volley" = "ボレーレベル@Level@ [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果を与える。
    " tr "game_spell_tooltip_VorpalSpikes" = "ヴォーパルスパイクレベル@Level@[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 敵の最大体力の@f1@%にあたる魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    " tr "game_spell_tooltip_Warwick" = "(@Level@)[@Hotkey@]コスト@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)@Effect2Amount@%" tr "game_spell_tooltip_WarwickE" = "怒りの咆哮(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。" tr "game_spell_tooltip_WarwickQ" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@ + @CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    " tr "game_spell_tooltip_WarwickR" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@Effect2Amount@秒間サプレッション効果を与える。@Effect7Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。" tr "game_spell_tooltip_WarwickW" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    " tr "game_spell_tooltip_WildCards" = "ワイルドカード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向に敵を貫通するカードを3枚投げて、命中した敵ユニットにそれぞれ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_XayahE" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@f4@)の物理ダメージを与える(クリティカル率に応じて増加する)。

    敵ユニットに@Effect5Amount@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@Effect4Amount@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@Effect2Amount*100@%になる。
    " tr "game_spell_tooltip_XayahQ" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@Effect2Amount*100@%のダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_XayahR" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    " tr "game_spell_tooltip_XayahW" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    " tr "game_spell_tooltip_XerathArcaneBarrage" = "デストラクションアイ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒神秘的な蒼いエネルギーを空から降らせる。指定地点の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲内の中心にいる敵には@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は急速に減衰する。" tr "game_spell_tooltip_XerathArcanopulse" = "アルカノパルス (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒1度目の発動: ゼラスが「アルカノパルス」をチャージする。チャージ中は移動速度が徐々に低下するが、射程距離が増加していく。

    2度目の発動: 指定方向へ「アルカノパルス」を発射し、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    準備中は通常攻撃不可、他のスキルも使用できない。「アルカノパルス」を発射しなかった場合、マナコストが半分回復する。
    " tr "game_spell_tooltip_XerathLocusOfPower" = "アーケーンライト (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ゼラスが魔力を開放して真の姿をあらわし、指定地点へ「蒼の天弾」を@Effect2Amount@回発射できるようになる。この間ゼラスは移動不能になり、「蒼の天弾」が命中した敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    移動不能状態は@Effect1Amount@秒経過するか「蒼の天弾」を発射しきると解除される。移動を指示することで強制解除も可能。1発も撃たなかった場合、クールダウンが@Effect7Amount*100@%短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_XerathMageSpear" = "ショックオーブ (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に荒れ狂う魔力の弾を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect8Amount@ - @Effect2Amount@秒のスタン効果を付与する。
    弾の飛翔距離が長いほど、スタンの効果時間が延びる。
    " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoE" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "game_spell_tooltip_XinZhaoQ" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "game_spell_tooltip_XinZhaoR" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の現在体力の@Effect2Amount*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(中立モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@Effect5Amount@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@Effect7Amount@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    " tr "game_spell_tooltip_XinZhaoW" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoDashWrapper" = "風薙ぎレベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f3@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが25%増加し、最大@Effect6Amount@%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoPassive" = "浪人道不惑の心: いずれかのスキルを使用すると、ヤスオが2秒間、物理防御と魔法防御ボーナスの代わりに、@f1@%の被ダメージ軽減効果を得る。

    被ダメージは20% + (攻撃力4ポイントにつき1)%軽減される。

    「生に固執する者は死に、死に抗う者は生き残る」
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoQW" = "抜刀レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、範囲内の敵ユニットに@f2.0@(+@f3.0@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoRKnockUpComboW" = "鬼哭啾々レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう1秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに15秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@Effect5Amount@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    " tr "game_spell_tooltip_YasuoWMovingWall" = "風殺の壁レベル@Level@[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "game_spell_tooltip_YorickE" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    " tr "game_spell_tooltip_YorickQ2" = "目覚め(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン無し周囲の墓から「ミストウォーカー」を召喚する。" tr "game_spell_tooltip_YorickR" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@Effect1Amount@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@Effect3Amount@(+@f1@)で、@Effect4Amount@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@Effect5Amount@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@Effect7Amount@秒)。

    「霧の乙女」はレーン内に召喚されると、そのレーンをプッシュしていく。
    " tr "game_spell_tooltip_YorickW" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。" tr "game_spell_tooltip_ZacE" = "ブッ飛びスライム(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費クールダウン@Cooldown@秒最初の発動: カーソルの方を向いて@Effect4Amount@秒間チャージする。

    2度目の発動: 指定地点にジャンプして、周囲の敵ユニットをチャージ時間に応じて@f2@ - @f3@秒間ノックアップして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに敵チャンピオン複数に当たると、追加のスライムを発生させる。

    チャージ中に移動するとキャンセルされ、消費した体力の半分が回復する。クールダウンも半分に短縮される。
    " tr "game_spell_tooltip_ZacQ" = "スライムパンチ(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f1@)を消費クールダウン@Cooldown@秒腕を伸ばして最初に当たった敵を掴み、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与え、少しの間だけスロウ効果を与える。次に行う通常攻撃が射程の長いパンチになり、最初と同じ魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    それぞれの攻撃で異なる敵を掴んだ場合、両者を互いにぶつけ合わせて、ぶつかった場所の一定範囲内に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_ZacR" = "レッツバウンス!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒最初の発動: 平たくつぶれて、最大@Effect5Amount@秒間行動妨害を受けなくなる。自身の上にいる敵には@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    2度目の発動: @f1@秒以上チャージしてから再発動すると、自分の上にいた敵をすくい上げて運んでいく。着地すると周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと短いスロウ効果を与える。

    チャージが完了する前に再発動すると周囲にいる敵をノックバックする。
    " tr "game_spell_tooltip_ZacW" = "スライムクラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]発動時に現在体力の@Effect2Amount*100@%(@f4@)を消費クールダウン@Cooldown@秒体の一部を破裂させ、周囲の敵に@Effect1Amount@の魔法ダメージと、対象の最大体力の@Effect3Amount*100 @%の魔法ダメージを与える。

    スライムを1体拾うごとに、このスキルのクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮する。

    最大体力に応じたダメージはミニオンおよびモンスターに対しては@Effect5Amount@が上限。
    " tr "game_spell_tooltip_ZedMarker" = "弱者必衰体力が50%未満の敵を通常攻撃した場合、対象の最大体力の@f1@%の追加魔法ダメージがつく。同一の対象には10秒に1度しか効果が発生しない。" tr "game_spell_tooltip_ZedR2" = "双影の術 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しゼドと影の位置が入れ替わる。" tr "game_spell_tooltip_ZedW2" = "双影の術 (@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ゼドと影の位置が入れ替わる。" tr "game_spell_tooltip_ZiggsE" = "ヘクステックマイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に複数の地雷を設置する。敵が接触すると爆発し@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。爆発を受けた敵は@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウを付与される。

    一度地雷を起爆させた敵が他の地雷を踏んだ場合は@Effect5Amount*100@%のダメージを受ける。爆発しなかった地雷は@Effect3Amount@秒後に消滅する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZiggsPassiveAttack" = "PLACEHOLDER" tr "game_spell_tooltip_ZiggsQ" = "バウンドボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定方向にバウンドする爆弾を投げる。爆弾は地形や敵に触れるか最大距離に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_ZiggsR" = "メガインフェルノボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒究極の発明品「メガインフェルノボム」を指定地点に投擲する。射程距離が極めて長く、爆発範囲の中心部にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その周囲にいる敵には@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_ZiggsW" = "エンジニアボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒経つか、スキルを再発動すると爆発する「エンジニアボム」を投げる。「エンジニアボム」は爆発すると、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックバックさせる。ジグスが範囲内にいる場合、ジグス本人はダメージを受けずに吹き飛ばされる。

    体力が@f1*100@%以下のタワーを「ヘクスプロード」 して破壊する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanQ" = "タイムボム (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZileanW" = "リワインド (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。" tr "game_spell_tooltip_ZoeE" = "スリープバブル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒飛び蹴りして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えるバブルを飛ばす。壁越しに飛ばすと飛距離が伸びる。当たらなかった場合、その場に残ってトラップになる。

    バブルに触れた敵は少し経つと2秒間の眠りにおち、攻撃を受けると2倍のダメージを受けて眠りから覚める。ただし追加確定ダメージは@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)が上限。
    " tr "game_spell_tooltip_ZoePassive" = "スパークル!スキル使用後、次の通常攻撃が@f1@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。" tr "game_spell_tooltip_ZoeQ" = "パドルスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒飛距離に応じて@f1@(+@CharAbilityPower@) - @f2@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える星を飛ばす。最初に当たった敵の周囲にいる敵にも@Effect4Amount@%のダメージを与える。


    星の飛行中に再発動すると星の進行方向を変えられる。

    与えるダメージは「パドルスター」のランクとゾーイのレベルに応じて変化する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeRv4" = "ポータルジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に1秒間ブリンクして、もとの位置に戻る。

    この間、スキルや通常攻撃は行えるが移動はできない。さらに、壁の向こうを見ることができる。
    " tr "game_spell_tooltip_ZoeW" = "スペルシーフ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒敵がサモナースペルか発動効果アイテムを使用する、あるいはゾーイが一部のミニオンを倒すと40秒間かけらが残る。

    発動効果: かけらを拾うと、そのスペルを1回使用できる。
    ____________________________________________

    自動効果: サモナースペルまたは「スペルシーフ」を使用すると@Effect10Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%増加し、最大3つの魔法の弾を攻撃した対象に向かって飛ばして合計@Effect8Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、全ての魔法の弾に「スパークル!」が適用される。

    スキルのランクが上がると移動速度ボーナスと魔法の弾のダメージが増加する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraE" = "捕縛の根(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ツルを前方に生やして@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに@Effect5Amount@秒間移動不能にする。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種の近くを通過すると種は「棘鞭草」に成長し、敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウを与える。「棘鞭草」の射程は400で@f2@秒間持続する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraEPlantAttack" = "捕縛の根レベル (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒地中から伸びるツルが敵を絡めとり、1秒間移動不能に陥らせて、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「捕縛の根」が種に命中した場合、種は「棘鞭草」に成長し、周囲の敵を攻撃する。「棘鞭草」の攻撃は@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージと、2秒間、@Effect3Amount@%のスロウを与える。持続は15秒。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraP" = "" tr "game_spell_tooltip_ZyraQ" = "死華の棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒太いツルが地中に広がって鋭い棘を生やし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    茨の楽園: 「死華の棘」を種の近くで使用した場合、種は「棘吹草」に成長して敵に@f1@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「棘吹草」の射程は575で@f2@秒間持続する。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraQPlantMissile" = "茨の毬[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒トゲの塊をターゲットに投げ、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。さらに周囲のすべての敵にその75%のダメージを与える。

    茨の楽園: 「茨の毬」が種に命中した場合、種は「棘吹草」に成長し、遠距離からトゲの速射で攻撃して@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。持続は15秒。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraR" = "茨のゆりかご(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒大自然の怒りを呼び覚まし、指定地点から茨を放射状に成長させ、範囲内の敵すべてに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。2秒後に茨が地中に戻ると同時に、範囲内の敵を@Effect1Amount@秒間ノックアップさせる。

    茨の楽園: 茨に接触した植物は怒り狂う。効果時間がリセットされて@Effect2Amount*100@%の体力を獲得し、激しく攻撃して合計で@Effect7Amount@%のダメージを与える。
    " tr "game_spell_tooltip_ZyraW" = "狂い咲き(@Level@)[@Hotkey@]種1個クールダウン無し周囲の視界を得て@Effect6Amount@秒間持続する種を1個生やす。種は敵チャンピオンに踏まれると破壊され、@Effect3Amount@秒間対象の真の視界を得る。

    種は@AmmoRechargeTime@秒ごとに1個チャージされ、最大で8個まで生やすことができる。敵を倒すたびに「狂い咲き」の種がチャージされるまでの時間が@Effect1Amount*100@%短縮される(敵チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンのキル、大型モンスターのキルを獲得した場合は@Effect2Amount*100@%)。
    " tr "game_spellcaststatus_cooldown" = "そのスキルはまだ使用できません!" tr "game_spellcaststatus_disabled" = "そのスキルは現在使用できません!" tr "game_spellcaststatus_notlearned" = "そのスキルはまだ習得していません!" tr "game_spellcaststatus_outofmana" = "マナが足りません!" tr "game_spelltag_Trait_Boon" = "便利" tr "game_spelltag_Trait_Signature" = "トレードマーク" tr "game_spelltag_Trait_Ultimate" = "アルティメット" tr "game_spelltargeting_invalid" = "無効な対象を選択しました。有効な対象を指定してください。" tr "game_spelltargeting_select" = "対象を選択してください。" tr "game_startup_tip_1001_narrative" = "ノクサスの首都はイモータル・バスティオンの近くに築かれました。そこはかつてヴァロランを脅かしていた恐ろしい亡霊の城の跡地です。" tr "game_startup_tip_1002_narrative" = "クレッドは数々の称号を持っています。そのうちの一つは「前線砲兵中隊二階級特進提督三倍上級第一旅団上級准将」というものです。" tr "game_startup_tip_1003_narrative" = "巨大な水晶の体を持つサソリのブラカーンは、シュリーマの奥深くにある峡谷の砂の下に眠っています。" tr "game_startup_tip_1004_narrative" = "サイ・カリークはシュリーマの中でもっとも危険な砂漠の一つで、飢えたゼル=サイが棲みついています。" tr "game_startup_tip_1005_narrative" = "「ヴォイドの子ら」の多くは古代シュリーマ語に由来する名前を持っています。" tr "game_startup_tip_1006_narrative" = "「カミヤナギ」はアイオニアにあった古代樹でしたが、「残酷なアイバーン」によって伐り倒されました。" tr "game_startup_tip_1007_narrative" = "シェンは彼の父、大師範クショーの死後に「黄昏の瞳」になりました。" tr "game_startup_tip_1009_narrative" = "ミス・フォーチュンの拳銃は、彼女の母親が若きガングプランクのために作ったものです。そして彼はその銃口を作り手に向けました。" tr "game_startup_tip_1010_narrative" = "伝説では、霊峰ターゴンの頂の向こうには偉大な天空の存在が棲むと言われています。" tr "game_startup_tip_1011_narrative" = "デマーシア人は化石となった古代樹の樹皮を使ってペトリサイトを作り、その石で壁を建てます。それで魔法を吸収するのです。" tr "game_startup_tip_1012_narrative" = "シルバー鋼やルーン鋼とも呼ばれるデマーシア鋼は軽量で耐久力が高く、魔法に対して「独特な」作用を持つことから重宝されています。" tr "game_startup_tip_1013_narrative" = "ガレンとラックスは、デマーシア王の守護者として代々仕えているクラウンガード家の一員です。" tr "game_startup_tip_1014_narrative" = "デマーシアのローラン家の長であるフィオラは、父を決闘で殺め、その地位を手にしました。" tr "game_startup_tip_1015_narrative" = "ピルトーヴァーを通る水路を建設する計画が惨事を招いた時、ジャンナは無数の人命を救ったことから、ゾウンでは女神として称えられています。" tr "game_startup_tip_1016_narrative" = "フロストトロールの多くは「トロール王」を自称するトランドルを支持しました。" tr "game_startup_tip_1017_narrative" = "「真なる氷」の遺物には信じがたいほどのパワーが秘められていますが、それを引き出せるのはアイスボーンだけです。" tr "game_startup_tip_1018_narrative" = "リサンドラはニ人の姉妹と古代フレヨルドを手なずけようと試みて、半神ボリベアの爪を受けて視力を失いました。" tr "game_startup_tip_1019_narrative" = "トランドルが持つ真なる氷で作られた棍棒は「骨凍え」と呼ばれています。" tr "game_startup_tip_1020_narrative" = "バンドルシティの時の流れは奇妙であるため、よそ者にはヨードルたちが時代を超越しているように見えます。" tr "game_startup_tip_1021_narrative" = "ヨードルは魔力を持つため、多くの人にとって彼らの真の姿を認識するのは容易ではありません。" tr "game_startup_tip_1022_narrative" = "「破滅」がもたらされる以前、シャドウアイルは祝福の島(ブレスドアイル)として知られていました。" tr "game_startup_tip_1023_narrative" = "モルデカイザーのメイスは「ナイトフォール」と名付けられています。" tr "game_startup_tip_1024_narrative" = "海中の危険を回避するために、マライはムーンストーンを使って海の中を照らします。" tr "game_startup_tip_1026_narrative" = "ジャングルのバシリスクはノクサスの戦闘獣として卵の頃から育てられることがあります。" tr "game_startup_tip_1027_narrative" = "ドラゴンの遠い仲間であるドレイクハウンドは、裕福な(そして往々にして愚かな)ノクサス人がペットとして飼うこともあります。" tr "game_startup_tip_1028_narrative" = "ウォーメーソンはノクサスでインフラ整備の構想と計画を任されるだけでなく、将来侵略すべき敵領土の偵察も任されています。" tr "game_startup_tip_1030_narrative" = "デマーシア北部には希少種の獰猛なラプターが生息しています。この獣を手なずけて乗りこなせるのは、才能を持った少数の者だけです。" tr "game_startup_tip_1031_narrative" = "伝説では、フレヨルドの古代の女王であるアヴァローサは実の姉妹に殺害されたと言われています。" tr "game_startup_tip_1032_narrative" = "ピルトーヴァーの「インコグニアムルーンテラ」は、ルーンテラにいる者の居場所を特定するのに造られましたが、造り主の謎の死を遂げその仕組みは不明です。" tr "game_startup_tip_1033_narrative" = "ゾウンの富裕層の多くはプロムナード階層に住んでいますが、そこはピルトーヴァーの最下層地域と交わる場所です。" tr "game_startup_tip_1034_narrative" = "ゾウンの貿易やビジネスの大半は「中二階」の階層で行われています。" tr "game_startup_tip_1035_narrative" = "「最下層」はゾウンの底にある地域です。そこに長く住もうとする者はほとんどいません。" tr "game_startup_tip_1036_narrative" = "黒い霧に取り込まれた魂は、通常は形をもたない霊的な存在ですが、魔法や銀、陽光などの適切な道具を使えば傷を負わせることができます。" tr "game_startup_tip_1037_narrative" = "かつて古代の学者たちはブレスドアイルを拠点とし、ルーンテラ中から魔法の遺物を収集して歴史を記していました。" tr "game_startup_tip_1038_narrative" = "ナシュラメイの都市の上には「太陽の円盤」のレプリカが存在します。このレプリカはシュリーマの栄光を称えるために遠い昔に建造されました。" tr "game_startup_tip_1039_narrative" = "シュリーマの都市であるナシュラメイでは、ラムスを称える祝祭が行われます。都市の周辺に数千人の人々が集い、その名を称えて転がるのです。" tr "game_startup_tip_1040_narrative" = "シュリーマの古代の首都の地下には「暁のオアシス」があり、多くの人がそれがこの土地に流れるすべての川の水源だと信じています。" tr "game_startup_tip_1041_narrative" = "シュリーマの遊牧民の中には、砂漠をさまよう巨大な獣ドルムンの背中に町をまるごとひとつ作ってしまう者もありました。" tr "game_startup_tip_1042_narrative" = "シュリーマの都市であるズレッタはハディヤ・ネジェムによって支配されています。自分は超越者の戦士セタカの末裔だと彼女は信じてやみません。" tr "game_startup_tip_1043_narrative" = "シュリーマでは超越の儀式に失敗して生き残った者は「バッカイ」と呼ばれ、多くの者は体が奇妙な形にねじれています。" tr "game_startup_tip_1044_narrative" = "ソラリは太陽を崇敬し、太陽以外のあらゆる光源を否定します。彼らの信仰はターゴンの文化に大きな影響を与えています。" tr "game_startup_tip_1045_narrative" = "霊峰ターゴンのラッコールの民は、ほとんどの時間を略奪者たちとの戦闘や、異世界生物の討伐、仲間との格闘訓練に費やしています。" tr "game_startup_tip_1046_narrative" = "アイオニア南部のある庭園には記憶を吸い取る花があるといいます。" tr "game_startup_tip_1047_narrative" = "ガレンはデマーシア王国の最精鋭部隊であるドーントレス前衛隊を指揮しています。" tr "game_startup_tip_1048_narrative" = "カダ・ジンは芸名であり、その本名は謎に包まれています。" tr "game_startup_tip_1049_narrative" = "生前、ヘカリムは悪名高き騎馬隊「鉄血騎士団」を率いていました。" tr "game_startup_tip_1050_narrative" = "祝福された水を使い、マオカイは生まれ故郷の荒廃した島を緑あふれる楽園に変えました。" tr "game_startup_tip_1051_narrative" = "サイオンは死の間際にジャーヴァン一世を殺害しました。王が身に着けていた王冠は、今ではサイオンの顎になっています。" tr "game_startup_tip_1052_narrative" = "ヴァスタヤの「コン」は闘いで師に勝って最も優れた弟子として認められ、優れたウージュー使いだけに与えられる敬称を得て「ウーコン」と呼ばれるようになりました。" tr "game_startup_tip_1053_narrative" = "ランブルのメカには、彼が大切に思っているとあるヨードルに敬意を表して「トリスティ」という名前が付けられています。" tr "game_startup_tip_1054_narrative" = "ポッピーにはオーロンという名の親しい人間の友人がいました。オーロンが死んだ時、ポッピーは彼のハンマーを受け継ぎました。" tr "game_startup_tip_1055_narrative" = "ブリッツクランクはビクターが製造し、最終的にどのゴーレムやロボットよりも強く、素早く、賢い存在となりました。" tr "game_startup_tip_1056_narrative" = "エコーは街中で騒動を繰り返すゾウンのストリートチルドレンの仲間です。" tr "game_startup_tip_1057_narrative" = "イラオイはブールの神聖な偶像である「神の目」の使い手です。" tr "game_startup_tip_1058_narrative" = "潮呼びの巫女の杖を持つものは、月の力を得て水を操れるようになります。" tr "game_startup_tip_1059_narrative" = "ヘクステックで作られた心臓のおかげで、カミールは年齢よりも若い容姿を維持しています。" tr "game_startup_tip_1060_narrative" = "ジンクスのロケットランチャー、ミニガン、電撃ピストルには、それぞれ「フィッシュボーン」、「パウパウガン」、「シビレーザー」という名前が付いています。" tr "game_startup_tip_1061_narrative" = "ドクター・ムンドは実際には医者ではありません。そう思い込んでいるだけです。" tr "game_startup_tip_1063_narrative" = "ガリオはデマーシアの伝説の彫刻家、デュランドが制作しました。" tr "game_startup_tip_1064_narrative" = "クインと双子の兄、ケイレブはデマーシアにあるユーウェンデールという田舎町で生まれました。" tr "game_startup_tip_1065_narrative" = "レンガーはシュリーマ出身のヴァスタヤ部族であるキィラッシュの一員です。" tr "game_startup_tip_1066_narrative" = "ナミは霊峰ターゴンの西方にある海に住むヴァスタヤの部族、マライの一員です。" tr "game_startup_tip_1067_narrative" = "ザヤとラカンは、アイオニアのロトラン部族の土地からやってきたヴァスタヤです。" tr "game_startup_tip_1068_narrative" = "ウーコンが属するヴァスタヤの部族シモンは、アイオニアでもっとも高い木々を棲家にしています。" tr "game_startup_tip_1069_narrative" = "ジャックスの好きな食べ物はタマゴで、特にシュリーマの都市、アーゼリスの隊商から入手したものは大のお気に入りです。" tr "game_startup_tip_1070_narrative" = "ビルジウォーターの人々は深海の生物に深い敬意を抱いており、その通貨にもゴールデンクラーケンとシルバーサーペントが用いられているほどです。" tr "game_startup_tip_1071_narrative" = "「黄道の大金庫」はピルトーヴァーでもっとも安全な銀行だと考えられていましたが、その頑強な造りの壁はジンクスによって破られました。" tr "game_startup_tip_1072_narrative" = "ケイトリンのヘクステックライフルは、彼女の21歳の誕生日のために両親が作ってくれたものです。" tr "game_startup_tip_1073_narrative" = "ジェイスの変形ハンマーは、シュリーマ砂漠から採取したブラカーン水晶のかけらが持つパワーを宿しています。" tr "game_startup_tip_1074_narrative" = "元デマーシアの兵士であるタリックには、ターゴンの神髄の一つである「守護者」が宿っています。" tr "game_startup_tip_1076_narrative" = "オリアナが毒ガスに倒れた時、父親は彼女の壊死していく臓器を生体装置と取り替え、時計仕掛けの舞姫へと変身させました。" tr "game_startup_tip_1077_narrative" = "監視官になる前、ヴァイはケミテック動力の採掘ゴーレムから奪ったガントレットを振り回し暴れていました。" tr "game_startup_tip_1078_narrative" = "サーペントアイルの召喚者たちは、崖に彫られた巨大な角笛を鳴らして偉大な海の怪物を呼び出します。" tr "game_startup_tip_1079_narrative" = "ツイステッド・フェイトはビルジウォーターに流れる川、サーペンタインを行き来する川船の民の子として生を受けました。" tr "game_startup_tip_1080_narrative" = "ヌヌの相棒のイエティの名前はウィルンプです。ウィルンプの相棒の人間の名前はヌヌです。" tr "game_startup_tip_1081_narrative" = "兄弟であるダリウスとドレイヴンは、港町バジリックで孤児として育ちました。" tr "game_startup_tip_1082_narrative" = "タム・ケンチという名前は、もともと川の王様と取引したギャンブラーのものでしたが、以来この名は悪魔の代名詞となっています。" tr "game_startup_tip_1083_narrative" = "ビルジウォーターの波止場ネズミの大群は、大人ひとりをものの数分で喰らい尽くします。" tr "game_startup_tip_1084_narrative" = "「ノクストラ」として知られる黒い石門は、ノクサスが征服した領土内の道に建造されています。" tr "game_startup_tip_1085_narrative" = "ヘクステックは魔法とテクノロジーの融合であり、希少なクリスタルに秘められたパワーを利用しています。" tr "game_startup_tip_1086_narrative" = "ピルトーヴァーはヴァロランの商業や交易の中心地です。" tr "game_startup_tip_1087_narrative" = "ゾウンでは化学技術を持つ豪商たちが緩やかな同盟を結ぶことで、都市が混乱に陥るのを防いでいます。" tr "game_startup_tip_1088_narrative" = "「灰色の靄」とは化学物質を含んだ濃霧のようなゾウンの大気のことで、吸い込むと死に至ることもあります。" tr "game_startup_tip_1089_narrative" = "アイオニアの建築は自然と見事に調和していることで知られています。" tr "game_startup_tip_1090_narrative" = "「黒き霧」は暗黒の刻にヴァロランのどこにでも現れるようですが、特にビルジウォーターで多く発生します。" tr "game_startup_tip_1091_narrative" = "ビルジウォーターの建物の多くは、その岩だらけの沿岸で難破した船の残骸から作られています。" tr "game_startup_tip_1092_narrative" = "ビルジウォーターでは死体が地中に埋められることはあまりなく、ほとんどの場合は水面に浮かぶ墓石の下にある水中の棺に入れられ、海に返されます。" tr "game_startup_tip_1094_narrative" = "「凍れる番人」はハウリングアビスに囚われていると考えられています。" tr "game_startup_tip_1095_narrative" = "シヴィアのクロスブレードである「チャリサー」は、元は超越者であるシュリーマの戦神、セタカが所有していたものです。" tr "game_startup_tip_1096_narrative" = "イラオイはガングプランクの初恋の相手です。" tr "game_startup_tip_1098_narrative" = "ヨードルは、ルーンテラ中に存在する人間には見えない秘密の通り道を知っていると言われています。" tr "game_startup_tip_1099_narrative" = "「髭の貴婦人」「母なる大蛇」は、どちらもビルジウォーターの神である「ナーガケイボロス」を指す呼び名です。" tr "game_startup_tip_1100_narrative" = "文明から遥かに離れた場所にある「霊峰ターゴン」は、強い意志を持った探求者でなければ辿り着けません。" tr "game_startup_tip_1101_narrative" = "シュリーマの太陽の円盤によって超越した者たちは、数千年を生きることができます。" tr "game_startup_tip_1102_narrative" = "デマーシア軍はヴァロランの他の国の軍隊に比べると、規模は小さいものの非常によく鍛錬されており、優れた武具を身に着けています。" tr "game_startup_tip_1103_narrative" = "ビルジウォーターの景気の浮き沈みは、ほぼすべて海の怪物の捕獲量に左右されています。" tr "game_startup_tip_1104_narrative" = "伝説によれば、「真なる氷」は決して融けません。しかし元素の魔法や半神によって授けられた力であれば、その事実を変えられるかもしれません…" tr "game_startup_tip_1105_narrative" = "フロストガードにとって神聖な存在の「闇の氷」は「真なる氷」が穢れたものです。" tr "game_startup_tip_1106_narrative" = "カサディンの名前は「カス・サイ・ア・ディン?」、「砂漠を知るは誰か?」というシュリーマの言葉が元になっています。" tr "game_startup_tip_1107_narrative" = "ヌヌの笛の名前は「スヴェルソンガー」です。" tr "game_startup_tip_1108_narrative" = "ヌヌと母親のレイカはアニビアを崇拝するフレヨルドの遊牧民、ノタイ族の一員でした。" tr "game_startup_tip_1109_narrative" = "アカリのお気に入りの武器は鎌と苦無(くない)です。" tr "game_startup_tip_1110_narrative" = "イレリアは「ナヴォリの死闘」でスウェインの左腕を斬り落とし、ノクサス軍の侵攻をプラシディウムで止めました。" tr "game_startup_tip_1111_narrative" = "デマーシアの首都は君主が住む「大都デマーシア」です。" tr "game_startup_tip_1112_narrative" = "ブランドは幼少期をフレヨルドの辺境の居留地である、リガンズ・リーチで過ごしました。" tr "game_startup_tip_1113_narrative" = "パイクはビルジウォーターのスロータードックの一区画であるブラッドハーバーで、モリ撃ちとして名をあげました。" tr "game_startup_tip_1114_narrative" = "アニーはまだ幼い頃に母親を亡くしました。彼女の父親、姉、義母は数年後にみな亡くなりました。" tr "game_startup_tip_1115_narrative" = "シヴィアはシュリーマの超越者であった神なる皇帝アジールの末裔です。" tr "game_startup_tip_1116_narrative" = "バードは「天宙の放浪者」や「大いなる庇護者」など、様々な名前で呼ばれています。" tr "game_startup_tip_1117_narrative" = "エリスはノクサスで大きな権力を持つ貴族である、キテラ家の令嬢でした。" tr "game_startup_tip_1118_narrative" = "イブリンは犠牲者の苦痛を無上の喜びとする悪魔です。" tr "game_startup_tip_1119_narrative" = "エズリアルが身につけているガントレットは、シュリーマにあるネ=ズクの忘れられた墓の中で彼自身が発見したものです。" tr "game_startup_tip_1120_narrative" = "実は、ナーのブーメランはフレヨルドに生息する猪の一種であるドラヴァスク猪の顎の骨です。" tr "game_startup_tip_1121_narrative" = "グレイブスのショットガンの名前は「デスティニー」です。" tr "game_startup_tip_1122_narrative" = "以前、ハイマーディンガーとジグスはピルトーヴァーで火薬用品店を経営していました。" tr "game_startup_tip_1123_narrative" = "カイ=サの好きな果物は桃です。" tr "game_startup_tip_1124_narrative" = "ラカンはチョコレートが大好きです。" tr "game_startup_tip_1125_narrative" = "ケインのフルネームはシエダ・ケインといいます。" tr "game_startup_tip_1126_narrative" = "リー・シンとウディアは、アイオニアに侵攻したノクサス軍を相手に一緒に戦いました。" tr "game_startup_tip_1127_narrative" = "ナサスとレネクトンは兄弟です。" tr "game_startup_tip_1128_narrative" = "オラフはフレヨルドのロクファール半島の出身です。" tr "game_startup_tip_1129_narrative" = "アニビア、オーン、ボリベアは古代フレヨルドの半神の兄弟姉妹です。" tr "game_startup_tip_1130_narrative" = "ノクターンはかつてデマーシアの街、フォスバローに出没していました。" tr "game_startup_tip_1131_narrative" = "リヴェンはアイオニアのソウマ老師に彼女の剣を破壊するように懇願し、期せずして彼の死を招いてしまいました。" tr "game_startup_tip_1132_narrative" = "ライズはキーガン・ローデがブランドとなる前、彼の師匠でした。" tr "game_startup_tip_1133_narrative" = "セジュアニのドラヴァスク猪の名前はブリストルです。" tr "game_startup_tip_1134_narrative" = "シャコは遥か昔に作られた、穢れた操り人形です。" tr "game_startup_tip_1135_narrative" = "ノクサスがアイオニアに侵攻したとき、シンジドの化学兵器が使用されました。" tr "game_startup_tip_1136_narrative" = "様々な未来の可能性を見ることのできるソラカは、人々が自らの運命を選び取るための手助けをしてきました。" tr "game_startup_tip_1137_narrative" = "タリヤはアイオニアでヤスオから指導を受けました。" tr "game_startup_tip_1138_narrative" = "タロン、カタリナ、カシオペアはノクサスのデュ・クートウ家の一員です。" tr "game_startup_tip_1139_narrative" = "スレッシュのランタンは無数の魂が囚われた監獄で、そこにはルシアンの妻、セナも囚われています。" tr "game_startup_tip_1140_narrative" = "トリスターナの大砲の名前は「ブーマー」です。" tr "game_startup_tip_1141_narrative" = "トリンダメアはアヴァローサの聖なる地、レイクルステイクでアッシュと同盟の誓いを立てました。" tr "game_startup_tip_1142_narrative" = "かつてノクサスの処刑人だったアーゴットは、裏切られてゾウンの地下深くにある鉱山のドレッジに投獄されました。" tr "game_startup_tip_1143_narrative" = "ダーキンのヴァルスは、アイオニアの狩人であるヴァルマーとカイというニ人の肉体を使って再生を果たしました。" tr "game_startup_tip_1144_narrative" = "ヴェル=コズの名前は古代シュリーマ語でおおよそ「解体して理解する」という意味です。" tr "game_startup_tip_1145_narrative" = "ゾウンのギャングだったワーウィックはシンジドに肉体を改造されて怪物になりました。" tr "game_startup_tip_1146_narrative" = "背後にご注意を。ワーウィックがあなたを狙っています。" tr "game_startup_tip_1147_narrative" = "元奴隷だったゼラスは、自身の友人であり主であったアジールを裏切って超越者になりました。" tr "game_startup_tip_1148_narrative" = "ヨリックはブレスドアイルの聖なる泉から汲んだ水、「命の涙」を小瓶に入れて身につけています。" tr "game_startup_tip_1149_narrative" = "ゼドはかつて所属していた「均衡の守人」に背を向け、「影の一団」を結成しました。" tr "game_startup_tip_1150_narrative" = "ケインの師匠であるゼドは、いずれはこの若者が「影の一団」を率いることになるだろうと思っています。" tr "game_startup_tip_1151_narrative" = "ジリアンはヴォイドによって破壊された地、イカシアの生存者です。" tr "game_startup_tip_1152_narrative" = "ゾーイは超常の神髄になる前はルナリの子供でした。" tr "game_startup_tip_1153_narrative" = "超常の神髄は定命の者たちに、エイトロックスや他のダーキンを閉じ込めるための知識を授けました。" tr "game_startup_tip_2001_gameplay" = "1回クリックするだけでチャンピオンは攻撃を続けます。" tr "game_startup_tip_2002_gameplay" = "オプションメニューから、アイテムショップを開閉するキーバインドを設定できます。" tr "game_startup_tip_2002_gameplay_1key" = "@k1@を押すとアイテムショップの開閉を行えます。" tr "game_startup_tip_2002_gameplay_2key" = "@k1@または@k2@を押すとアイテムショップの開閉を行えます。" tr "game_startup_tip_2003_gameplay" = "「茂み」はサモナーズリフトの草が生えた場所のことを指し、その中にいると敵から姿を隠すことができます。" tr "game_startup_tip_2004_gameplay" = "アイテムを購入すると、すぐに効果が発揮されます。購入後に装備する必要はありません!" tr "game_startup_tip_2005_gameplay" = "オプションメニューから、味方チームの他のプレイヤーとのチャットに使用するキーバインドを設定できます。" tr "game_startup_tip_2005_gameplay_1key" = "プレイ中に@k1@を押すと、味方チームの他のプレイヤーとチャットできます。" tr "game_startup_tip_2005_gameplay_2key" = "プレイ中に@k1@を押すと、味方チームの他のプレイヤーとチャットできます。" tr "game_startup_tip_2006_gameplay" = "ジャングル内のモンスターは自分が攻撃をしかけなければ襲ってくることはありません。" tr "game_startup_tip_2007_gameplay" = "スキルは基本的に建造物には影響を与えません。" tr "game_startup_tip_2008_gameplay" = "アイテムをゴールドでアップグレードすると格段に強力になります。" tr "game_startup_tip_2100_gameplay" = "近くに相手チームのミニオンがいなければ、味方タワーは通常の33%のダメージしか受けません。" tr "game_startup_tip_2101_gameplay" = "オプションメニューで、チャンピオンの攻撃を停止するキーバインドを設定できます。" tr "game_startup_tip_2101_gameplay_1key" = "@k1@を押せば、操作するチャンピオンが攻撃をやめます。" tr "game_startup_tip_2101_gameplay_2key" = "@k1@または@k2@を押せば、操作するチャンピオンが攻撃をやめます。" tr "game_startup_tip_2102_gameplay" = "死亡している間でもアイテムを購入できます。" tr "game_startup_tip_2103_gameplay" = "自動効果(重複不可)と書かれているアイテムの効果は重複しません。" tr "game_startup_tip_2104_gameplay" = "35分が経過するとエルダードラゴンが出現します。このドラゴンを倒すと味方チームは強力なパワーを得て、それまでに倒したドラゴンから得た効果も増幅されます!" tr "game_startup_tip_2105_gameplay" = "ワードを設置した場所は味方がいなくても視界を得られます。茂みの中も同様です!" tr "game_startup_tip_2106_gameplay" = "「Ctrl」か「Alt」を押したままマウスでクリックしてドラッグすると、特別なピンのメニューにアクセスできます。" tr "game_startup_tip_2107_gameplay" = "ミニオン1体のダメージは小さくても、集団になれば与えるダメージも大きくなります!" tr "game_startup_tip_2108_gameplay" = "近くに敵ミニオンがいる時に敵チャンピオンを攻撃すると、敵ミニオンが攻撃してきます。" tr "game_startup_tip_2109_gameplay" = "ガレンの「断固たる一撃」のように、一部のスキルはタワーにダメージを与えます。" tr "game_startup_tip_2110_gameplay" = "レベル9になると、コスト無しでトリンケットをアップグレードできるようになります。" tr "game_startup_tip_2111_gameplay" = "一部のチャンピオンはスキルを使って壁をすり抜けられます。意外なところから攻撃をしかけたり、とっさに逃げることができます。" tr "game_startup_tip_2112_gameplay" = "スキルのツールチップ内の色から、そのスキルを強化するアイテムのステータスなどを知ることができます。" tr "game_startup_tip_2113_gameplay" = "レーンにいるミニオンやジャングル内の中立モンスターにとどめを刺すと、ゴールドを獲得できます。" tr "game_startup_tip_2114_gameplay" = "魔力はスキルのダメージを強化するだけでなく、多くのスキルの全体的な効果も上昇させます。" tr "game_startup_tip_2115_gameplay" = "「Alt」を押したままスキルを発動することで、そのスキルを自分に使用できます。" tr "game_startup_tip_2116_gameplay" = "「Ctrl」を押したままスキルのホットキーを押すと、スキルを素早くレベルアップできます。" tr "game_startup_tip_2117_gameplay" = "ほとんどの詠唱スキルとは違い、リコールはダメージを受けると中断されます。敵の邪魔をしたい時に有効です!" tr "game_startup_tip_2118_gameplay" = "一緒に連なって出撃していくミニオンたちのことを「ウェーブ」と呼びます。" tr "game_startup_tip_2119_gameplay" = "チャンピオンの体力バーは、1目盛りにつき体力100を意味します。" tr "game_startup_tip_2200_gameplay" = "アイテムの購入も売却も右クリックで行えます。" tr "game_startup_tip_2201_gameplay" = "ウェーブ3つ分のミニオンをキルすれば、試合開始時に敵チャンピオン1体をキルした時以上のゴールドを獲得できます。試合が進めばミニオンの価値はさらに上がります!" tr "game_startup_tip_2202_gameplay" = "アイテムショップは右下の隅をドラッグしてサイズを変更できます。" tr "game_startup_tip_2203_gameplay" = "タワーのアイテム欄を見れば、そのタワーが持つさまざまな特殊効果を知ることができます。" tr "game_startup_tip_2204_gameplay" = "ドラゴンは倒した後、5分後に復活します。" tr "game_startup_tip_2205_gameplay" = "タワーが与えるダメージは一撃ごとに威力が大幅に増加していきます。" tr "game_startup_tip_2206_gameplay" = "チームメイトのチャンピオンアイコンに表示される緑色の点は、アルティメットスキルが発動可能であることを示しています!" tr "game_startup_tip_2207_gameplay" = "インビジブル状態の敵チャンピオンはスイープレンズやオラクル・オルタレーションで可視化できます。" tr "game_startup_tip_2208_gameplay" = "ジャックスのパワーバッシュなど、通常攻撃を強化するスキルを持っているチャンピオンは、そのスキルを使用することにより通常攻撃をリセットできます。" tr "game_startup_tip_2209_gameplay" = "タワーの体力が減少するにつれて、ミニマップ上に表示されたタワーのアイコンが空になっていきます。" tr "game_startup_tip_2210_gameplay" = "バロンナッシャーを倒すと味方チームは大量のゴールドを獲得するだけでなくリコール速度が大きく上昇し、素早く本拠地に戻ってアイテムをアップグレードできます。" tr "game_startup_tip_2211_gameplay" = "試合全体を通して最初に破壊されたタワーからは追加のゴールドを獲得できます。" tr "game_startup_tip_2212_gameplay" = "敵チャンピオンのキルに複数のプレイヤーが貢献すると、チーム全体として受け取るゴールドが増加します。" tr "game_startup_tip_2213_gameplay" = "スキルを実際に使用するよりも、スキルの脅威をチラつかせる方がより効果的な場合もあります。" tr "game_startup_tip_2300_gameplay" = "近くに相手チームのミニオンがいない場合、味方のタワーは確定ダメージを一切受け付けず、その他のダメージも通常の33%しか受けません。" tr "game_startup_tip_2301_gameplay" = "クールダウン短縮の上限は40%ですが、これはルーンで上限突破可能です!" tr "game_startup_tip_2302_gameplay" = "リフトスカトルは移動制限効果を受けると物理防御と魔法防御が減少します。" tr "game_startup_tip_2303_gameplay" = "アイテムショップで下線が引かれた部分にマウスカーソルを合わせると、詳しい情報が表示されます。" tr "game_startup_tip_2304_gameplay" = "壁の中に向かってフラッシュすると一番近い位置に出現します。これを利用して移動距離を伸ばしましょう。" tr "game_startup_tip_2305_gameplay" = "特定のスキルの詠唱中にフラッシュを使うことで、敵に反応するスキを与えないことができます。" tr "game_startup_tip_2306_gameplay" = "ラピッドファイアキャノンとスタティック・シヴの両方を持っていると、スタティック・シヴの電撃でタワーを攻撃できます。" tr "game_startup_tip_2307_gameplay" = "ドラゴンがいない時は、次に現れるドラゴンの種類を示すマークがドラゴンピット内に表示されます。" tr "game_startup_tip_2308_gameplay" = "中立モンスターの中にはマイナスの魔法防御を持っていて、魔法ダメージで攻撃すると追加ダメージを与えられるものもいます。" tr "game_startup_tip_2309_gameplay" = "リフトヘラルドは19分30秒が経過するとヴォイドに還っていきますが、戦闘中であれば、この時間をさらに20秒間延長できます。" tr "game_startup_tip_2310_gameplay" = "茂みの中に1人でいる時に敵チャンピオンに攻撃されたら、その茂みの中に敵がワードを設置している可能性があります。" tr "game_startup_tip_2311_gameplay" = "ワードトーテムとサイトストーンのワードには効果時間があります。ワードをクリックすると残り効果時間を確認できます。" tr "game_startup_tip_2312_gameplay" = "ミニオンは出撃地点からトップレーンの中央に着くまで、30秒程度しかかかりません。ミッドレーンなら20秒程度です。" tr "game_startup_tip_2313_gameplay" = "スキルを実際に使用するよりも、スキルの脅威をチラつかせる方がより効果的な場合もあります。" tr "game_startup_tip_2314_gameplay" = "リコールを含む、スキルの詠唱中もワードを設置したりポーションを飲むことができます。" tr "game_startup_tip_2315_gameplay" = "ミニマップ上で味方のミニオンの位置を見れば、敵のミニオンの位置を推測できます。" tr "game_startup_tip_2316_gameplay" = "敵のミニオンをレーンに数体だけ残してそのままにすると、自分がそこにいなくても、味方のミニオンがゆっくりとレーンをプッシュしてくれます。" tr "game_startup_tip_2317_gameplay" = "スコアボードを開いている状態で画面上部のモンスターのタイマーをクリックすれば、「Alt」を押さなくても、それをチームメイトに伝えることができます。" tr "game_startup_tip_2318_gameplay" = "試合開始時点での3体の後衛ミニオンの攻撃は、アイテムを装備していない敵チャンピオンの1回の攻撃よりも合計でダメージが大きくなります。" tr "game_startup_tip_2319_gameplay" = "リーグ・オブ・レジェンドは頻繁にアップデートされます。定期的にツールチップを読んで最新情報を把握しておきましょう!" tr "game_startup_tip_2320_gameplay" = "チャンピオンはミニオンを攻撃する時など、何か行動している時に最も無防備になります。" tr "game_startup_tip_2321_gameplay" = "バロンナッシャーは背後にいる敵へのダメージの方が大きくなります。" tr "game_startup_tip_2322_gameplay" = "茂みの中で敵ユニットに通常攻撃を行うと、敵プレイヤーから見えるようになります。" tr "game_startup_tip_2323_gameplay" = "チャンピオンが作り出したオブジェクトのほとんどはテレポートの対象になります。スレッシュのランタンやジャーヴァンⅣの旗、飛散したザックのスライムも含まれます。" tr "game_startup_tip_2324_gameplay" = "一般的に、チャンピオンのレベルアップによるステータス上昇は、チャンピオンのキルによって獲得するゴールド以上の価値を持ちます。" tr "game_startup_tip_2325_gameplay" = "同じ「自動効果(重複不可)」を持つアイテムを2つ所持していると、効果が重複することはなく、各アイテムの効果の高い方が適用されます。" tr "game_startup_tip_3000_misc" = "ジンクスのクラシック・スプラッシュアートの背景は、ヴァイの背景の破壊後バージョンです。" tr "game_startup_tip_3001_misc" = "かつて中国の寿司屋で、LoLのランクに応じた割引サービスがありました。" tr "game_startup_tip_3002_misc" = "出撃地点から反対側の出撃地点まで「フラッシュ」のみを使って移動すると、3時間20分かかります(ルーンがない場合)。" tr "game_startup_tip_4000_pb" = "試合中に熱くなるのは仕方がないかもしれませんが、ヘイトスピーチは許されません。" tr "game_startup_tip_4001_pb" = "急に席を外さなければならないこともあるでしょう。ただし、試合の途中退出を繰り返しているプレイヤーはLeaverBusterによってペナルティを受けます。" tr "game_startup_tip_4002_pb" = "素晴らしい戦略的指示を出してくれたチームメイトがいたら、試合後に名誉を送りましょう。" tr "game_startup_tip_4003_pb" = "チームメイトのおかげで素晴らしい試合になったなら、試合後に名誉を送りましょう。" tr "game_startup_tip_4004_pb" = "他のプレイヤーのイライラに影響されて、自分の判断力を鈍らせてはいけません。" tr "game_startup_tip_4005_pb" = "序盤で不利になっても沈着冷静にプレイを続けたチームメイトがいたら、試合後にメンタルマスターの名誉を送りましょう。" tr "game_startup_tip_4006_pb" = "誰だってスキルショットをミスすることはあるのです。きっとあなたでも。" tr "game_startup_tip_4007_pb" = "失敗は学びの機会です。 -Reignover" tr "game_startup_tip_4008_pb" = "試合中に誰かが暴言を吐いていますか?プレイヤーのチャットやピンはTABメニューからミュートできます。" tr "game_startup_tip_4009_pb" = "ジンクスだって冷静になって集中します——敵のネクサスを破壊するためなら。" tr "game_startup_tip_4010_pb" = "試合中に熱くなることはあるでしょう。しかしリーグでは人種差別的な発言は許されません。" tr "game_startup_tip_4011_pb" = "試合中のミスは、新たなことを学ぶ機会です。戦略を立て直しましょう。" tr "game_startup_tip_4012_pb" = "誰だって大逆転の物語が大好きです。絶対に諦めてはいけません!" tr "game_startup_tip_4013_pb" = "チームゲームは、チームがあってこそ成り立ちます——途中退出はやめましょう!" tr "game_startup_tip_4014_pb" = "危険を察知したら、ピンでチームメイトに注意を喚起しましょう。きっともっと試合に勝てるようになります。" tr "game_startup_tip_4015_pb" = "ピンを使えば、簡単に必要事項をチームメイトに伝えることができます!" tr "game_startup_tip_4016_pb" = "不利な状況でも沈着冷静なチームメイトがいたら、試合終了時に名誉を送りましょう。" tr "game_startup_tip_4017_pb" = "時にはスキルショットを外すこともあります。私も人間ですから。 - GorillA" tr "game_startup_tip_4018_pb" = "優れたプレイヤーがいたら、試合後に名誉を送りましょう!" tr "game_startup_tip_4019_pb" = "優れたチームプレイヤーは戦利品などの特典を入手できます!" tr "game_startup_tip_4020_pb" = "集中して、冷静さを保ちましょう。試合にもっと勝てるようになります。" tr "game_startup_tip_4021_pb" = "名誉レベル3以上ですか?この試合で名誉を送られると、次の試合でロード画面フレアが表示されます。" tr "game_startup_tip_4022_pb" = "完璧とはいえなくても、あなたのチームです。勝利を目指して戦いましょう!" tr "game_startup_tip_4023_pb" = "チームメイトを助け、諦めずに戦い抜き、名誉のレベルを上げていきましょう。" tr "game_startup_tip_4024_pb" = "プレッシャーの中で冷静でいるには訓練が必要です。まずは深呼吸して心を落ち着かせてみましょう。" tr "game_startup_tip_4025_pb" = "名誉と共に戦いましょう。" tr "game_startup_tip_4026_pb" = "他人の気持ちはコントロールできませんが、自分自身が冷静でいることはできるはずです。 " tr "game_startup_tip_4027_pb" = "不利な状況でも集中を切らさないチームメイトがいたら、メンタルマスターの名誉を送りましょう!" tr "game_startup_tip_4028_pb" = "素晴らしい試合にしましょう。もしわざと協力しないプレイヤーがいたら、試合後に報告しましょう。" tr "game_startup_tip_4029_pb" = "ピンを使ってチームメイトに通知したり、提案したりできます。" tr "game_startup_tip_4030_pb" = "連戦ですか?ストレッチをしてリフレッシュしましょう。" tr "game_startup_tip_4031_pb" = "意外かもしれませんが、深呼吸は感情のコントロールに役立ちます。" tr "game_startup_tip_4032_pb" = "試合であなたに不快な思いをさせるプレイヤーがいたら、試合後に報告しましょう。" tr "game_startup_tip_4033_pb" = "動じない心、乱れない心を目指しましょう!" tr "game_startup_tip_4034_pb" = "チームメイトの感情を乱して、試合の流れを悪くするようなプレイヤーになってはいけません。" tr "game_startup_tip_4035_pb" = "チームを不利な状況から救ってくれたチームメイトがいたら、試合後に名誉を送りましょう!" tr "game_startup_tip_4036_pb" = "常に冷静でいるのは簡単ではありません。ですがもしそうできれば、もっと試合に勝てるようになるでしょう。" tr "game_startup_tip_4037_pb" = "動じない心を保つには、予想外の事態もポジティブにとらえるような気の持ちようが大切です!" tr "game_startup_tip_5000_worlds" = "World Championshipsで最も多くピックされたチャンピオンはリー・シンで、その回数は129回です。" tr "game_startup_tip_5001_worlds" = "World Championshipsで最も多くバンされたチャンピオンはアリスターで、その回数は86回です。" tr "game_startup_tip_5002_worlds" = "Worlds 2016で最も多くバンされたチャンピオンはニダリーで、バン率は71%でした" tr "game_startup_tip_5003_worlds" = "World Championshipsで最も多くピックされたボットレーンマークスマンはコーキです" tr "game_startup_tip_5004_worlds" = "World Championshipsで最も多くピックされたミッドレーンチャンピオンはオリアナです" tr "game_startup_tip_5005_worlds" = "World Championshipsで最も多くピックされたサポートチャンピオンはスレッシュです" tr "game_startup_tip_5006_worlds" = "World Championshipsで最も多くピックされたトップレーンチャンピオンはランブルです" tr "game_startup_tip_5007_worlds" = "Worlds 2016で最も多くピックされたチャンピオンはカルマで、ピック率は54%でした" tr "game_startup_tip_5008_worlds" = "2011~2016年のWorldsでは、合計で120体のチャンピオンがプレイされました" tr "game_startup_tip_5009_worlds" = "World Championshipsでチャンピオンがミニオンやモンスターによって「力尽きた」回数は累計26回です" tr "game_startup_tip_5010_worlds" = "World Championshipsではこれまで9581回のキルが発生しています" tr "game_startup_tip_5011_worlds" = "World Championshipsではこれまで683361体のミニオン/中立モンスターが倒されています" tr "game_startup_tip_5012_worlds" = "World Championshipsではこれまで9607回のデスが発生しています" tr "game_startup_tip_5013_worlds" = "World Championshipsではこれまで350試合が行われました" tr "game_startup_tip_5014_worlds" = "World Championshipsではこれまで22055回のアシストが発生しています" tr "game_startup_tip_5015_worlds" = "1試合における最高キル数のWorlds記録は、イブリンが持つ19キルです" tr "game_startup_tip_5016_worlds" = "1試合における最高アシスト数のWorlds記録は、ソナとスレッシュが持つ28アシストです" tr "game_startup_tip_5017_worlds" = "Worlds史上最高のKDA記録はモルデカイザーが持つ20.75です" tr "game_startup_tip_5018_worlds" = "Worldsにおける累計キル数トップは、リー・シンが持つ357キルです" tr "game_startup_tip_5019_worlds" = "Worlds 2015でモルデカイザーのバン率は93%でした。また、ピックされた試合はすべて勝利しています" tr "game_startup_tip_5020_worlds" = "Worlds 2015でガングプランクのバン率は95%でした。また、バンされなかった4試合は必ずピックされて全勝しています" tr "game_startup_tip_5021_worlds" = "王者スキンを持つチャンピオンはリヴェン、スレッシュ、シヴァーナ、カリスタ、ゼド、そして今年のアッシュの6体です" tr "game_startup_tip_5022_worlds" = "Worldsの出場試合数トップはFakerで、50試合に出場しています。2位はYellowstarの48試合です" tr "game_startup_tip_5023_worlds" = "Worldsを複数回優勝しているチームは世界でもSK telecom T1のみで、過去3度の優勝を果たしています" tr "game_startup_tip_5024_worlds" = "1試合のCS最高記録は、Sneakyのケイトリンが2016年のC9 vs FW戦で叩き出した690です" tr "game_startup_tip_5025_worlds" = "World Championshipにはこれまで合計56のチームが出場しています" tr "game_startup_tip_5026_worlds" = "2011年の第1回Worldsはスウェーデン・ヨンショーピングで開催され、Fnaticが優勝しています" tr "game_startup_tip_5027_worlds" = "2012年の第2回Worldsはアメリカ・ロサンゼルスで開催され、Taipei Assassinsが優勝しています" tr "game_startup_tip_5028_worlds" = "2013年の第3回Worldsはアメリカ・ロサンゼルスで開催され、SK telecom T1が優勝しています" tr "game_startup_tip_5029_worlds" = "2014年の第4回Worldsは韓国・ソウルで開催され、Samsung Galaxy Whiteが優勝しています" tr "game_startup_tip_5030_worlds" = "2015年の第5回Worlds決勝はドイツ・ベルリンで開催され、SK telecom T1が優勝しています" tr "game_startup_tip_5031_worlds" = "2016年の第6回Worlds決勝はアメリカ・ロサンゼルスで開催され、SK telecom T1が優勝しています" tr "game_startup_tip_5032_worlds" = "今年はどのチームが世界王者となるでしょうか?" tr "game_startup_tip_5033_worlds" = "Worlds累計キル数のトップ3はFaker、Uzi、impで、全員が200キル前後を上げています" tr "game_startup_tip_5034_worlds" = "Worlds優勝チームメンバーの総合KDAトップ2はPigletとToyzで、共に9.73という記録を持ちます" tr "game_startup_tip_5035_worlds" = "Worlds累計CSの最高記録はFakerの16306で、2位はPrayの13807です" tr "game_startup_tip_5036_worlds" = "Worlds累計アシスト数の最高記録はGorillAの439です" tr "game_startup_tip_5037_worlds" = "Worlds優勝チームメンバーの平均キル数最高記録はPigletの6.39です" tr "game_startup_tip_5038_worlds" = "Worldsにおける平均CSの最高記録はJensenの417です" tr "game_startup_tip_5039_worlds" = "Worldsにおける平均アシスト数の最高記録はCloudの12.63です" tr "game_startup_tip_5040_worlds" = "Worldsの1試合における最多デス数記録は12回で、チャンピオンはカーサスでした" tr "game_startup_tip_5041_worlds" = "Worlds 2011以来、World Championshipは累計10カ国で開催されています" tr "game_startup_tip_5042_worlds" = "Worlds 2016の決勝戦は4300万人が観戦しました(ユニークビューワー数)" tr "game_startup_tip_5043_worlds" = "Worlds 2017の決勝戦は11月4日に北京で開催されます" tr "game_startup_tip_5044_worlds" = ""Chase your Legend"" tr "game_startup_tip_5045_worlds" = ""Legends Never Die"" tr "game_startup_tip_5046_worlds" = "第1回のWorlds 2011以来、Worldsの累計試合時間は209時間を超えています" tr "game_startup_tip_5047_worlds" = "Worldsの平均試合時間は35分23秒です" tr "game_startup_tip_5048_worlds" = "過去のWorldsで平均試合時間が最も短かった大会はWorlds 2011で31分31秒、逆に最も長かったのはWorlds 2016で38分32秒です" tr "game_startup_tip_5049_worlds" = "Worldsの最短試合記録は、2015年のEDG vs BKT戦で記録された20分21秒です" tr "game_startup_tip_5050_worlds" = "Worldsの最長試合記録は、2014年のFNC vs OMG戦で記録された1時間11分34秒です" tr "game_startup_tip_5051_worlds" = "己の道を究めんとするその旅路は、長く険しいものです。しかし不断の努力を重ねた先には、歴史に自らの名を刻む瞬間が訪れます。" tr "game_startup_tip_5052_worlds" = "Worlds Championshipのステージで戦う者たちはみな、技能、不屈、仲間、勇気という4つの柱を持っています" tr "game_startup_tip_5053_worlds" = "「折れない心」とは敗北を糧に自身を進化させる能力であり、チャンピオンに求められる資質の一つです" tr "game_startup_tip_5054_worlds" = "「精神力」は周囲の予想を遥かに超える結果をもたらす、チャンピオンに求められる資質の一つです" tr "game_startup_tip_5055_worlds" = "「野心」とは成功を求めるあくなき渇望であり、チャンピオンに求められる資質の一つです" tr "game_startup_tip_5056_worlds" = "試合数の合計が最も多かったWorldsは2016年大会で、56試合でした" tr "game_startup_tip_5057_worlds" = "試合数の合計が最も少なかったWorldsは2011年大会で、28試合でした" tr "game_startup_tip_6000_project2017" = "チャージボットを破壊して強化フラグメントを奪い、味方チームをオーバーチャージしましょう。" tr "game_startup_tip_7000_vs2018" = "「我が王国は永遠」 —神なる王ガレン" tr "game_startup_tip_7001_vs2018" = "神なる王ガレンが宣言すれば、法はそれに従います。王の正義は絶対です。" tr "game_startup_tip_7002_vs2018" = "神なる王ガレンに仕える天空の獅子は、彼が持つ古代の力の顕現です。" tr "game_startup_tip_7003_vs2018" = "神なる王ガレンはデマーシアとして知られる理想の王国を治めています。異を唱える者は即座に処刑されます。" tr "game_startup_tip_7004_vs2018" = "デマーシアの神なる王は国民を監督する守護者であり裁きを行う者です。彼の信奉者たちは、平和のためにほんの少しの代償――自由意志を捧げます。" tr "game_startup_tip_7005_vs2018" = "「真の神なる王に永遠の忠誠を誓えば、帝国内にいる限り、恐れるものは何もない」 — ガレン 13:14" tr "game_startup_tip_7006_vs2018" = "「信仰こそ我らが盾、そして我こそが信仰である」 — 神なる王ガレン" tr "game_startup_tip_7007_vs2018" = "完璧な帝国の実現を目指す神なる王ガレンにとって、最後に残った脅威は見捨てられた神なる王ダリウスです。" tr "game_startup_tip_7008_vs2018" = "ガレンの神なる怒りに境界はありません。どんなに巨大な帝国であろうとも、彼に逆らえばこの世から消し去られました。 " tr "game_startup_tip_7009_vs2018" = "ガレンの剣、「ディヴァインジャスティス」は古の戦争の時代の遺物であり、下劣な者に審判を下す神なる王が使用していました。" tr "game_startup_tip_7010_vs2018" = "「俺は救世主などではない、処刑人だ」 — 神なる王ダリウス" tr "game_startup_tip_7011_vs2018" = "神なる王ダリウスが血を求めれば、争いはそこに生まれます。彼の意志は不屈です。" tr "game_startup_tip_7012_vs2018" = "神なる王ダリウスが連れる狼の精霊は、彼の野生の力の顕現です。" tr "game_startup_tip_7013_vs2018" = "神なる王ダリウスは恐ろしい戦士たちを率いています。彼らは己の力を証明する栄光と、争いに飢えています。 " tr "game_startup_tip_7014_vs2018" = "神なる王ダリウスは自らが求めた戦争に呑み込まれ、やがて自ら育てた屈強な戦士たちの手によって倒される日を待ち望んでいます。" tr "game_startup_tip_7015_vs2018" = "神なる王ダリウスの手によっていくつもの王国が滅ぼされました。彼の手から逃れられる者など存在しません。神ですらも。 " tr "game_startup_tip_7016_vs2018" = "「俺の雄叫びは、戦と死の到来を告げる」 — 神なる王ダリウス" tr "game_startup_tip_7017_vs2018" = "終わりなき戦争が続く世界の実現を目指す神なる王ダリウスにとって、最後の障害となったのは神なる王ガレンです。 " tr "game_startup_tip_7018_vs2018" = "神なる王ダリウスは王国や帝国の築く世界は偽りの現実だと考えており、人々が内に眠る暴力への欲望を解放する真の現実の到来を求めています。 " tr "game_startup_tip_7019_vs2018" = "ダリウスの名も無き斧は古の戦争の時代の遺物であり、終わりなき暴力の時代を到来させた神なる王が振るっていたものです。" tr "game_startup_tip_7020_vs2018" = "日本時間2018年7月11日15時59分のVS終了までにミッションを完了して、イベント限定報酬を獲得しましょう。" tr "game_startup_tip_7021_vs2018" = "神なる王ガレンか神なる王ダリウスのいずれかを選択すると、その選択に対応した連続ミッションと報酬の内容が確定します。 " tr "game_startup_tip_7022_vs2018" = "2018/7/11 15:59まで、戦争で荒れ果て、二人の神なる王への供物で飾られたサモナーズリフトでARURFを戦いましょう。全所有チャンピオンが利用可能です。" tr "game_startup_tip_7023_vs2018" = "選択した神なる王のVSミッションをすべて完了して、VS 2018 限定エモートを解除しましょう。" tr "game_startup_tip_7024_vs2018" = "ミッションでVSトークンを獲得して、神なる王ガレンおよび神なる王ダリウスのロード画面ボーダーなど、VSイベント限定アイテムを解除しましょう。" tr "game_startup_tip_7025_vs2018" = "戦いのあるところには権力が存在します。しかし、それを手に入れることができるのはただ一人。あなたの神なる王を選びましょう。" tr "game_startup_tip_7026_vs2018" = "2017年のVS秩序エモートとVS混沌エモートがVS 2018で復活します。これらは2018年7月11日15時59分にはストアから消えてしまいます。 " tr "game_startup_tip_7027_vs2018" = "ミッションを完了して得たVSトークンで、獅子オーブと狼オーブを獲得しましょう。オーブからはスキンのかけらを入手可能で、ボーナスの可能性もあります。" tr "game_startup_tip_7028_vs2018" = "VS終了後に最後のミッションを完了して、勝利記念アイコンを受け取りましょう。選択した神なる王が勝利すれば、ブルーエッセンスx1000も獲得可能です。" tr "game_startup_tip_7029_vs2018" = "2018/7/11 15:59まで、狼オーブおよび獅子オーブのセット、またマスターワークおよびヘクステックチェストからは、ボーナスのVSトークンを入手可能です。 " tr "game_startup_tip_8000_slime" = "ネクサスブリッツのジャングルは2人で回ったほうが楽にクリアできます。また、2人が近くにいればモンスターからゴールドと経験値を多めに獲得できます。" tr "game_startup_tip_8001_slime" = "ネクサスブリッツの音楽や効果音が新しくなりました。サウンドをオンにしてゲームプレイに役立つ合図を聞きましょう。" tr "game_startup_tip_8002_slime" = "勝敗がつかないまま試合開始から18分が経過するとネクサスが目覚めて歩き出し、どちらかが倒れるまで戦います。" tr "game_startup_tip_8003_slime" = "クリックで戦いのソリに飛び乗れます。Bを押すとソリから降ります。" tr "game_startup_tip_8004_slime" = "ネクサスブリッツに新アイテムが加わりました。おすすめアイテムページの一番下を見てチェックしましょう!" tr "game_startup_tip_8005_slime" = "“チャンピオン発射装置”や“戦いのソリ”など、マップ内を移動する新たな手段を試してみましょう。イベントに勝利すると、これらのボーナスが本拠地に出現します。" tr "game_startup_tip_8006_slime" = "ネクサスブリッツのリフトヘラルドからはヘラルドの瞳とバロンバフの両方を獲得できます。" tr "game_startup_tip_8007_slime" = "ネクサスブリッツのレッドバフとブルーバフは効果が2倍で、2体のチャンピオンがその効果を受けられます。" tr "game_startup_tip_8008_slime" = "敵ジャングルのタワーに注意しましょう。あなたと違って、このタワーは無敵です。" tr "game_startup_tip_8009_slime" = "両方のタワーが破壊されるまで、インヒビタータワーに与えられるダメージは低下します。" tr "game_startup_tip_8010_slime" = "ネクサスブリッツではジャングラー用アイテムをエンチャントすることで、スマイトがアップグレードされます。" tr "game_startup_tip_8011_slime" = "ジャングルでは色々なチャンピオンの組み合わせを試してみましょう!予想外に活躍できるチャンピオンがたくさんいます。" tr "game_startup_tip_8100_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 私のネコはときどきガーゴイルのように口を開けて立ち尽くしていることがあります。" tr "game_startup_tip_8101_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコは鏡のことを不思議なドアだと考えています。" tr "game_startup_tip_8102_AprFools2019" = "ネコの豆知識: これまでに詐欺の有罪判決を受けたネコはいません。" tr "game_startup_tip_8103_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 大型のネコは小型のネコ2匹分の重さになることがあります。" tr "game_startup_tip_8104_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコと人間は骨の数が違います。" tr "game_startup_tip_8105_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 青銅器時代には冷めたスープをかき混ぜるためにネコのしっぽが使われていました。" tr "game_startup_tip_8106_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコは耳を超音速で震動させることでノドを鳴らします。" tr "game_startup_tip_8107_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 最初のネコにつけられた名前は“ミスター・ストライプス”でした。" tr "game_startup_tip_8108_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコは危険を回避するために手足を縮めて自らの殻の中にこもることができます。" tr "game_startup_tip_8109_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 一般的なネコの舌は全長が4フィート(約1.2メートル)になります。" tr "game_startup_tip_8110_AprFools2019" = "ネコの豆知識: すべてのネコは年頃になると楽器の演奏を学ぶことが法律で義務付けられています。" tr "game_startup_tip_8111_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコが自動車を持ち上げることは物理的に不可能です。" tr "game_startup_tip_8112_AprFools2019" = "ネコの豆知識: ネコは十分な保険に加入していないと高いところからジャンプできません。" tr "game_startup_tip_8113_AprFools2019" = "ネコの豆知識: オーストラリアの国名はネコにちなんで名づけられました。" tr "game_startup_tip_8114_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌは鋭い嗅覚を持つと考えられていますが、これは嘘です。" tr "game_startup_tip_8115_AprFools2019" = "イヌの豆知識: プレス機械を安全に操作するにはイヌが2匹必要です。" tr "game_startup_tip_8116_AprFools2019" = "イヌの豆知識: 悲しいときがあったっていいじゃない。" tr "game_startup_tip_8117_AprFools2019" = "イヌの豆知識: お気に入りの枕をイヌにダメにされてしまいました。" tr "game_startup_tip_8118_AprFools2019" = "イヌの豆知識: エッフェル塔は少なくともイヌ数匹分の高さがあります。" tr "game_startup_tip_8119_AprFools2019" = "イヌの豆知識: 実はオリンピックで金メダルを獲得したイヌはいまだ存在しません。" tr "game_startup_tip_8120_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌとサメには多くの共通点があります。" tr "game_startup_tip_8121_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌの毛皮は遺伝子的には人間の歯とほぼ同一です。" tr "game_startup_tip_8122_AprFools2019" = "イヌの豆知識: 世界一背が高いイヌはブリュッセルにいます。" tr "game_startup_tip_8123_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌの脳はしっぽの先にあります。" tr "game_startup_tip_8124_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌの卵はふ化に最適な状況を見計らい、最大2年間かえらずにいることができます。" tr "game_startup_tip_8125_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌの唾液は過熱すると強力な接着剤になります。" tr "game_startup_tip_8126_AprFools2019" = "イヌの豆知識: ホメロスの叙事詩『イーリアス』の主人公は当初、'ポーキー'という名のイヌになるはずでした。" tr "game_startup_tip_8127_AprFools2019" = "イヌの豆知識: 歴史上、グランドマスターのランクを獲得したイヌは2匹います。" tr "game_startup_tip_8128_AprFools2019" = "イヌの豆知識: イヌはしっぽを振ります。" tr "game_startup_tip_8129_AprFools2019" = "ネコの豆知識: 宝石「キャッツ・アイ」にはネコの目がほとんど含まれていません。" tr "game_startup_tip_aatroxWings_Tip" = "チャットに /toggle (/g) と入力するか Ctrl+5 を押すと、エイトロックスの戦旗の翼が翻ります。" tr "game_startup_tip_aatroxWings_Title" = "戦旗の翼" tr "game_startup_tip_category_1_didyouknow" = "ご存知ですか?" tr "game_startup_tip_category_2_tip" = "ヒント" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Tip" = "スコアボードを表示し、DJ ソナのアイコンの右にあるボックスをクリックすると聴くことができます。" tr "game_startup_tip_DJSona_Ally_Title" = "DJ ソナ・ラジオ" tr "game_startup_tip_DJSona_Tip" = "チャットに /toggle (/g) と入力、または Ctrl+5 を押すことで、DJ ソナの曲を変更できます。" tr "game_startup_tip_DJSona_Title" = "ドロップ・ザ・ビート" tr "game_startup_tip_kHelmet_Tip" = "カイ=サのヘルメット着脱:チャットに /toggle (/g) と入力するか Ctrl+5 を押す。" tr "game_startup_tip_kHelmet_Title" = "ヘルメットモード" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner1" = "戦闘中、君の目的はジグスのロボットを起動するために十分な量のアウラを集めることだ。画面上部のバーで進行状況を確認しよう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner10" = "強化ユニットの装備は、コレクション画面(試合をしていない時)、もしくは試合前のチャンピオン選択画面で行なえる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner11" = "高難易度でしかドロップしない強化ユニットも存在する。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner12" = "難易度を上げるほど、1回のプレイでドロップする強化ユニットの数が増える。自分の限界に挑戦しよう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner13" = "「候補生」以上の難易度では危険な障害物が登場する。注意しよう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner14" = "強化ユニットによっては通常と大きく異なるビルドが可能になる。ヒーラー・ジグスを試してみよう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner15" = "同じスキルに複数の強化ユニットを使用すると効果が重複してさらに強くなる。最高のシナジーを見つけよう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner16" = "青色か赤色に光っている敵はとても危険だが、倒せば大量のアウラを獲得できる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner17" = "アウラプラントは一定時間で消滅するが、破壊すると大量のアウラを獲得できる。見つけたら必ず破壊しておこう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner18" = "ブランブルの壁はあらゆるダッシュを阻止する。マルファイトの「アンストッパブル・フォース」ですら止めてしまうのだ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner19" = "バブルガイザーのプラントは常にプレイヤーを狙う。狙われたら、避ける準備をするように!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner2" = "ラウンドの合間にショップで買い物するのを忘れないように!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner20" = "アイスビームとアイスストームは、それ自体はさほど危険ではないが、周囲のモンスターと障害物の危険度が増す。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner21" = "ブライトコアのバリアが起動している間は、その中にいる者は外部からのダメージと行動妨害を一切受けなくなる。バリアに隠れている敵にダメージを与えたければ、サークルの中に入ろう!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner3" = "次のルームに移動する準備ができたら、ジグスのロボットが作り出すサークルの中に入ろう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner4" = "自分ですべてのアウラを集める必要はない。君の代わりにジグスのロボットがアウラを集めてくれる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner5" = "味方が倒されたら、その場所に現れるサークルの中に4秒間とどまって救助しよう!敵が迫ってきていても問題ない。味方の蘇生後しばらくの間、君と蘇生した味方の両方が無敵になる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner6" = "ワープでダッシュしている間は無敵になれる。忘れずに使って危険な状況を切り抜けよう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner7" = "オデッセイのモンスターは物理ダメージと魔法ダメージの両方を与えてくるので、両方に備えよう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner8" = "ビーズを探そう!このクリーチャーたちを倒すと、体力、ゴールド、さらには強化ユニットなどのボーナスを獲得できる!" tr "game_startup_tip_Odyssey_beginner9" = "ルームをクリアした後に、ボーナスで灰色のレリックビーズが出現することがある。倒せば、終了時に追加の強化ユニットを獲得できる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor1" = "アウラは無数の文明で使われていた燃料だ。アウラは攻撃してこない平和的な宇宙クジラを倒すと獲得できる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor10" = "伝説のアウラゲートをコントロールできた者には、とてつもないパワーが与えられると言われている。いいね、それ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor11" = "遥か昔、古代の文明がアウラゲートを開いた。彼らは全員死滅したので、きっと上手くいったのだろう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor12" = "ジグスは過去の栄光の日々を取り戻すことに憑りつかれた、哀しき狂気のエンジニアだ。そして、抱きしめたくなるほどかわいくもある。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor13" = "この宇宙には、貴重なゴールドを体内にたくさん宿した巨大で平和的なクリーチャーがいる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor14" = "デマクシアン帝国の母星は遥か昔に破壊された。今はただのイヤなヤツらの集まりだ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor15" = "ケインの体は彼が殺した人々やものから奪ったアウラで満たされている。ゾッとするね。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor16" = "モーニングスター号に乗り込め!宇宙を救うのだ!以上!" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor17" = "生ける宇宙は生けるモンスターで満たされている。科学的に正しい事実だ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor18" = "モーニングスターという言葉はヤスオの前の船の所有者が考えたものだ。ヤスオはそれを盗んだ。ヤスオは泥棒だ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor19" = "ジンクスはモーニングスター号を改造して大量の攻撃兵器を装備した。そのうち半分ぐらいは一体何なのか不明だが。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor2" = "アウラによる強化はごくありふれた行為だ。むしろ当たり前過ぎるくらいに。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor20" = "この命がけの救助はItemCorpの提供でお届けしています。ItemCorp―アイテムのご用命は我々に。それ以外はご自分の責任で。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor3" = "ケインは「オーディナル」であり、銀河をまたにかけるデマクシアン帝国の最高軍事指導者の一人だ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor4" = "ヤスオは兄が殺されるまで贅沢な暮らしを送っていた。今は「どちらかと言えば」贅沢な暮らしを送っている。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor5" = "ジンクスはちゃんとした仕事がまるで手につかない。「冒険家パイロット」などという職業はない。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor6" = "マルファイトはモーニングスター号のクルーになる前は、巨大なアウラ採掘ステーションの所長だった。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor7" = "ヤスオの肩にいるトカゲは厳重に警備された自然保護区域から盗まれたものだ。色々と理由があって。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor8" = "ラーストを信じるな。" tr "game_startup_tip_Odyssey_flavor9" = "ソナはムーンウィザードの秘密組織であるテンプラーの一員だ。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate1" = "シマーストライカーは、集まれば集まるほど1体ごとの危険度が増していく。気をつけろ!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate10" = "タスクベアードは攻撃されたときだけシールドで守られるので、味方が挟み撃ちできる位置に来るのを待とう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate11" = "ホグタンとドーザーモウは近接攻撃の射程内にいるプレイヤーに対してはスキルを使用しない。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate12" = "ケインのスキルは形態に応じて変化する。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate13" = "ケインとピットの間にいると、ヤツは君をピットの向こうにノックバックしてくるかもしれない。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate14" = "高難易度になるとケインが使用するスキルが増える。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate15" = "「猛攻撃」では、ほとんどのモンスターの攻撃の予備動作が短縮される。常に警戒を忘れずに!" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate2" = "ペタルクローは何度か攻撃すると凶暴化して、与えるダメージが大きく増加する。しばらく攻撃を避ければ、おとなしくなって元に戻る。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate3" = "スキッタービークとアークラプターは、弾切れになるかプレイヤーが射程外に出ると再チャージが必要になる。そのタイミングをうまく使おう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate4" = "ランドスクイッドは数が増えるととても危険な存在になる。少ない数に保っておこう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate5" = "行動妨害を当てればクリムゾンスティンガーから味方を救出することができる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate6" = "ほとんどのモンスターのスキル詠唱は、行動妨害で阻止できる。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate7" = "アンカーテイルは、スキルの攻撃範囲の内側にいる相手には一切ダメージを与えない。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate8" = "サイトエッグはそこから産まれてくるサイトたちよりもはるかに対処しやすい。優先的に狙おう。" tr "game_startup_tip_Odyssey_intermediate9" = "ライノドンが倒されると、彼らが残したヴォイドゾーンも一緒に死滅する。それを活かしてマップ内のスペースを確保しよう。" tr "game_summoner_emote_description_1030" = "" tr "game_summoner_emote_description_1033" = "" tr "game_summoner_emote_description_1050" = "" tr "game_summoner_emote_description_1443" = "" tr "game_summoner_emote_description_1444" = "" tr "game_summoner_emote_description_1445" = "" tr "game_summoner_emote_description_1452" = "" tr "game_summoner_emote_description_1457" = "" tr "game_summoner_emote_description_1459" = "" tr "game_summoner_emote_description_1460" = "" tr "game_summoner_emote_description_1462" = "" tr "game_summoner_emote_description_1464" = "" tr "game_summoner_emote_description_1467" = "" tr 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"game_team_score_meter_SLIME_countdown_timer_title" = "残り時間" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_description" = "豪華なバフを目指してお宝ティーモを倒せ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_0_title" = "お宝ティーモ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_description" = "燃え盛る炎の輪の中で生き残りをかけて戦え!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_1_title" = "バードルロイヤル" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_description" = "1v1で敵チームと対決しよう!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_10_title" = "決闘" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_description" = "敵チームにカートをコントロールされないようにしよう!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_11_title" = "プッシュ・ザ・カート: 攻撃/防衛" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_description" = "敵チームより先に相手のライフを奪え!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_12_title" = "アーフ・デスマッチ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_description" = "近くにある味方の建造物を敵チームの攻撃から守れ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_13_title" = "プッシュ・ザ・カート: 防衛" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_description" = "カートを操作して近くにある敵の建造物を爆破せよ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_14_title" = "プッシュ・ザ・カート: 攻撃" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_description" = "燃え盛る炎の輪の中で生き残りをかけて戦え!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_3_title" = "バードルロイヤル: ジャガーノート" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_description" = "敵の歩くネクサスを破壊して試合を決めろ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_4_title" = "サドンデス: ネクサスブリッツ" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_description" = "コントロールポイントを確保して占拠しろ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_5_title" = "キング・オブ・ザ・ヒル" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_description" = "味方のスカトルクラブを先にゴールさせろ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_6_title" = "スカトルレース" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_description" = "カートを操作して近くにある敵の建造物を爆破せよ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_7_title" = "プッシュ・ザ・カート" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_description" = "燃え盛る炎の輪の中で生き残りをかけて戦え!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_8_title" = "バードルロイヤル: パラノイア" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_description" = "豪華なバフを目指してお宝ベイガーを倒せ!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_9_title" = "お宝ベイガー" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_description" = "ランダムなバードルロイヤルイベントで生き残りをかけて戦え!" tr "game_team_score_meter_SLIME_event_99_title" = "バードル・ルーレット" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_ally" = "味方のスコア" tr "game_team_score_meter0_tooltip_PROJ_enemy" = "敵のスコア" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_ally" = "味方のチャージ" tr "game_team_score_meter1_tooltip_PROJ_enemy" = "敵のチャージ" tr "game_themescore_project_tier1_message" = "PROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // 発動" tr "game_themescore_project_tier2_message" = "PROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // PROJECT前衛&後衛ミニオン // 発動" tr "game_themescore_project_tier3_message" = "PROJECT同調作動中: PROJECT出撃効果 // PROJECT前衛&後衛ミニオン // PROJECT砲台&スーパーミニオン // 発動" tr "game_tip_baron_category" = "バロン報酬" tr "game_tip_baron_name" = "バロンの報酬から体力自動回復/マナ自動回復が取り除かれ、代わりに周辺のミニオンが強化される。" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip1" = "敵を引き寄せたり弾き飛ばしたりしてダークスターに投げ込もう" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip2" = "体力の低い敵は移動距離が伸びる" tr "game_tip_Darkstar_text_Tip3" = "スキルとアイテムが変化している - 詳細はツールチップで!" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip1" = "ダークスターによる死" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip2" = "体力は重力" tr "game_tip_Darkstar_title_Tip3" = "強化スキル、開眼アイテム" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip1" = "悪夢のAIは倒されるまで回復も買い物もしません" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip2" = "すばやく戦闘に戻ろう!" tr "game_tip_DoomBots_text_Tip3" = "頻繁に使用して味方のネクサスを守ろう!" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip1" = "悪夢のAIはリコールしません" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip2" = "デスタイマー減少" tr "game_tip_DoomBots_title_Tip3" = "サモナースペルのクールダウン減少" tr "game_tip_dragonbuff_category" = "ドラゴンスレイヤー" tr "game_tip_dragonbuff_name" = "ドラゴン打倒の報酬として、これまでのゴールドの代わりにスタック可能なバフが付与される。" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_category" = "ジャングラー用アイテムをアップデート" tr "game_tip_playerhassmite_updated_items_name" = "「ハンターマチェット」から4種類のジャングラー専用アイテムにアップグレードできるようになった。" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_category" = "「スマイト」をアップデート" tr "game_tip_playerhassmite_updated_smite_name" = "「スマイト」使用でモンスターを倒すと、追加報酬が付与される。" tr "game_tip_text_cameralock" = "カメラの固定位置が移動しました。オプションメニューをご確認ください。" tr "game_tip_text_runespanel" = "Ctrl+C(またはチャンピオンアイコンの左のボタン)でステータスとルーンを切り替えます。" tr "game_tip_title_cameralock" = "カメラロック変更" tr "game_tip_title_runespanel" = "ルーンパネルが新しくなりました!" tr "game_treeline_tip_text_altars" = "祭壇で有効なバフを獲得します" tr "game_treeline_tip_text_altars2" = "敵の祭壇に立って、奪取しましょう" tr "game_treeline_tip_text_altars3" = "奪取した祭壇は90秒間ロックされます" tr "game_treeline_tip_text_altars3Hexakill" = "奪取した祭壇は45秒間ロックされます" tr "game_treeline_tip_title_altars" = "祭壇" tr "game_treeline_tip_title_altars2" = "奪取" tr "game_treeline_tip_title_altars3" = "ロック中" tr "game_treeline_tip_title_altars3Hexakill" = "ロック中" tr "game_tutorial_auxiliary_camera_movement" = "*Yキーまたは画面右下にあるロックボタンをクリックするとカメラのロックを解除できます。
    *カメラのロックを解除すると、マウスを画面の端へ移動させることで視点を移動させることができます。
    *スペースキーを押すと、カメラは自分のチャンピオンを中心に捉えます。" tr "game_tutorial_auxiliary_champion_battle" = "敵のチャンピオンも様々なスキルを持っており、戦闘中はさまざまな状況に応じてスキルを駆使してきます。敵のチャンピオンをむやみに攻撃する前に、まずは味方と協力することが勝利への鍵です。" tr "game_tutorial_auxiliary_champion_setup" = "ミニオンは最初に目にした相手を攻撃します! 味方ミニオンの後ろについて、敵ミニオンが味方ミニオンと戦闘に入るまで待ちましょう。" tr "game_tutorial_auxiliary_HQ_push" = "敵陣のネクサスを破壊すると、敵のサモナーはチャンピオンを操作できなくなるため、こちらの勝利となります。" tr "game_tutorial_auxiliary_inhibitor_push" = "*敵陣のインヒビターを破壊すると、味方のミニオンにスーパーミニオンが加わります。
    *体力や攻撃力が大幅に強化されたスーパーミニオンは、敵のミニオンだけでなくチャンピオンにとっても脅威となります。" tr "game_tutorial_auxiliary_level_up" = "*チャンピオンのレベルが上がるごとに、スキルポイントを獲得します。
    *各スキルへのポイントの振り分け方が、戦闘におけるスキルの使い方に大きく影響します。
    *スキルはQ、W、E、そしてRキーで使用します。" tr "game_tutorial_auxiliary_minion_attack" = "ミニマップでは、味方や敵の位置といった重要な情報を確認できます。" tr "game_tutorial_auxiliary_minion_fight" = "*チャンピオンはプレイヤーが指定したターゲットが死ぬまで自動的に攻撃を続けます。
    *チャンピオンが攻撃しているミニオンには、オレンジ色で線状のハイライトが付きます。" tr "game_tutorial_auxiliary_recall" = "*リコール中に移動や攻撃をすると、リコールは中断されます。また、敵から攻撃を受けてもリコールは中断されます。
    *妨害を受けないよう、安全な場所でリコールを使用しましょう。" tr "game_tutorial_auxiliary_shop_intro" = "*敵ミニオンにとどめを刺すとゴールドを獲得します。
    *また、自身が敵のチャンピオンにとどめを刺すか、味方が敵のチャンピオンにとどめを刺す際にアシストをした場合にもゴールドを獲得します。" tr "game_tutorial_auxiliary_shop_thornmail" = "*アイテムを購入すると、自動的にチャンピオンのステータスが強化されます。アイテムを装備する必要はありません。
    *「おすすめアイテム」はチャンピオンごとに異なり、そのチャンピオンの特性にあった装備が表示されます。" tr "game_tutorial_auxiliary_summoner_heal" = "*サモナースペルは戦闘中のチャンピオンを支援するスキルです。サモナースペルはDキーとFキーに振り分けられています。
    *サモナースペル「ヒール」は、プレイヤーのチャンピオンの体力を回復し、近くにいる味方の体力も若干ながら回復します。" tr "game_tutorial_auxiliary_turret_push" = "敵側のタワー付近で敵のチャンピオンを攻撃すると、タワーはこちらを狙って攻撃してくるので注意が必要です。" tr "game_tutorial_auxiliary_volley" = "*スキルのターゲットを指定するには、左クリックで決定、右クリックでキャンセルします。
    *スキルの使い方をよく読み、そのスキルの使用方法をよく理解しておきましょう。" tr "game_tutorial_auxiliary_waypointI" = "右クリックしながらマウスカーソルを動かすことでも、チャンピオンの移動ができます。" tr "game_tutorial_auxiliary_waypointII" = "*「戦場の霧」(暗く表示されているエリア)は、味方が足を踏み入れることで見えるようになります。
    *戦場の霧に踏み込む際は、待ち伏せ攻撃を受けやすいため注意しましょう。" tr "game_tutorial_keyboard_text" = "ホットキー(ショートカット操作)は全チャンピオン共通です。手をこのように配置すると、スキルを使いやすくなります!" tr "game_tutorial_keyboard_title" = "手の配置" tr "game_tutorial_obj1_line1" = "" tr "game_tutorial_obj1_line2" = "" tr "game_tutorial_obj2_line1" = "目標 2: ゲーム内の指示に従って" tr "game_tutorial_obj2_line2" = "チュートリアルをクリアせよ" tr "game_tutorial_objective_camera_movement" = "Yキーでカメラロックを解除し、カーソルを画面端に移動させて戦闘場所までカメラを動かせ" tr "game_tutorial_objective_champion_battle" = "敵のチャンピオンを倒せ!" tr "game_tutorial_objective_champion_setup" = "敵の本拠地へ進もう" tr "game_tutorial_objective_HQ_push" = "敵のネクサスを破壊し、チュートリアルをクリアせよ!" tr "game_tutorial_objective_inhibitor_push" = "敵のインヒビターを破壊せよ" tr "game_tutorial_objective_level_up" = "画面下のレベルアップボタンをクリックしてアッシュのスキル「ボレー」を習得せよ" tr "game_tutorial_objective_minion_attack" = "レーンへ移動し、迫り来る敵を撃退せよ!" tr "game_tutorial_objective_minion_fight" = "敵のミニオンを右クリックし、1体ずつ倒せ" tr "game_tutorial_objective_recall" = "Bキーで「リコール」を使用し、スタート地点に戻れ" tr "game_tutorial_objective_shop_intro" = "店主、または強調表示されるショップボタンをクリックし、ショップ画面を開こう" tr "game_tutorial_objective_shop_thornmail" = "「おすすめアイテム」リストから、「ソーンメイル」をダブルクリックしてアイテムを購入せよ" tr "game_tutorial_objective_summoner_heal" = "Dキーでサモナースペル「ヒール」を発動しよう" tr "game_tutorial_objective_turret_push" = "敵のタワーを破壊せよ。ミニオンを盾にして、タワーに接近しよう" tr "game_tutorial_objective_volley" = "'W'キーを押してから左クリックで、スキル「ボレー」を使い、敵ミニオンをすべて倒せ" tr "game_tutorial_objective_waypointI" = "スタート地点近くの目標地点まで、アッシュを移動させよう" tr "game_tutorial_objective_waypointII" = "アッシュを北の目標地点に移動させよう" tr "game_tutorial_title" = "チュートリアル" tr "game_ui_OraMeterHoverText" = "集めたアウラ" tr "game_ui_percentage_format" = "%.0f%%" tr "game_ui_revive_1" = "蘇生中: 1" tr "game_ui_revive_2" = "蘇生中: 2" tr "game_ui_revive_3" = "蘇生中: 3" tr "game_ui_revive_4" = "蘇生中: 4" tr "game_ui_RoomPipsHoverText" = "探索した現場" tr "game_unitstatus_airborne" = "ノックアップ" tr "game_unitstatus_asleep" = "眠り" tr "game_unitstatus_blinded" = "ブラインド" tr "game_unitstatus_cantbeslowed" = "スロウ無効!" tr "game_unitstatus_charmed" = "チャーム" tr "game_unitstatus_disarmed" = "攻撃不能" tr "game_unitstatus_drowsy" = "眠気" tr "game_unitstatus_fleeing" = "逃走" tr "game_unitstatus_grounded" = "釘付け" tr "game_unitstatus_interruptiblechannel" = "詠唱中" tr "game_unitstatus_interruptibledamage" = "ダメージで中断可能" tr "game_unitstatus_interruptibledisable" = "行動妨害で中断可能" tr "game_unitstatus_interruptibleimmobilize" = "移動不能で中断可能" tr "game_unitstatus_nearsighted" = "視界縮小" tr "game_unitstatus_polymorphed" = "ポリモーフ" tr "game_unitstatus_res" = "復活中" tr "game_unitstatus_rooted" = "スネア" tr "game_unitstatus_silenced" = "サイレンス" tr "game_unitstatus_spellimmune" = "スキル無効!" tr "game_unitstatus_stunned" = "スタン" tr "game_unitstatus_suppressed" = "サプレッション" tr "game_unitstatus_taunted" = "タウント" tr "game_unitstatus_unslowable" = "スロウ無効" tr "game_unitstatus_unstoppable" = "行動不能無効" tr "game_URF_GSC_Gamestart_1" = "味方チームに金のへらクラブのメンバーが1名いるため、ティア1:スーパーフィニッシャーが解除されました!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_2" = "味方チームに金のへらクラブのメンバーが2名いるため、ティア2:ウルトラフィニッシャーが解除されました!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_3" = "味方チームに金のへらクラブのメンバーが3名いるため、ティア2:ウルトラフィニッシャーが解除されました!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_4" = "味方チームに金のへらクラブのメンバーが4名いるため、ティア3:アーフメイジングフィニッシャーが解除されました!" tr "game_URF_GSC_Gamestart_5" = "味方チームの5名全員が金のへらクラブのメンバーです!ティア3:アーフメイジングフィニッシャーが解除されました!" tr "game_URF_GSC_spacingLine" = "==================================================" tr "game_URF_GSC_spacingLineRainbow" = "==================================================" tr "game_warning_move_or_be_kicked" = "注意: 非アクティブ状態であると判断されました。接続状態を保つにはアクティブ状態である必要があります。キャラクターを動かさなければ、すぐに別のメッセージボックスが表示されます。" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_Tooltip" = "翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipSimple" = "翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "翻身手裏剣マークされた対象にダッシュして攻撃
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_Tooltip" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipSimple" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_Tooltip" = "朧げ朧げになり、決して敵に可視化されることがない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipSimple" = "朧げ朧げになり、決して敵に可視化されることがない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "朧げ朧げになり、決して敵に可視化されることがない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_Tooltip" = "ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipSimple" = "ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealPassiveStacks_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ライジングスペルフォース攻撃速度が@f1@%増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_Tooltip" = "エッセンスフラックスエズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipSimple" = "エッセンスフラックスエズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_EzrealWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エッセンスフラックスエズリアルはこのオーブを爆発させることで追加ダメージを与えられる。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_Tooltip" = "星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipSimple" = "星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星炎の刃次の通常攻撃が遠隔攻撃となり、体力が残り少ない敵に追加ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_Tooltip" = "崇高敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipSimple" = "崇高敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "崇高敵チャンピオンに向かう際の移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_Tooltip" = "昂揚攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipSimple" = "昂揚攻撃速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleEnrageCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "昂揚攻撃速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_Tooltip" = "裁きの射光移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipSimple" = "裁きの射光移動速度が低下中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "裁きの射光移動速度が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_Tooltip" = "切断物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipSimple" = "切断物理防御と魔法防御が低下中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleQShred_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "切断物理防御と魔法防御が低下中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_Tooltip" = "神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipSimple" = "神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "神権代行あらゆるダメージに対して無敵になっている状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_Tooltip" = "天の祝福移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipSimple" = "天の祝福移動速度が増加中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "天の祝福移動速度が増加中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_Tooltip" = "船乗りの復讐一時的に無敵になっている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipSimple" = "船乗りの復讐一時的に無敵になっている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MarinersVengeance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "船乗りの復讐一時的に無敵になっている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_Tooltip" = "ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipSimple" = "ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブラックシールドすべての行動妨害スキルを無効化中。魔法ダメージを防御中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_Tooltip" = "ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipSimple" = "ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークバインドスネア状態。およそ3年間続く。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_Tooltip" = "魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。
    ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipSimple" = "魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。
    ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の足枷モルガナが周囲のチャンピオンを拘束中。そのチャンピオンに向かう際の移動速度が上昇する。スキルの効果時間終了までモルガナが敵の近くにいると、対象はダメージを受けてスタン状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_Tooltip" = "魂の足枷モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。
    ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipSimple" = "魂の足枷モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。
    ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_MorganaRDebuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の足枷モルガナに魂が囚われてしまっている状態。移動速度が低下し、足枷をふりほどくことができなければ、スキルの効果時間終了時にダメージを受け、スタン状態となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_Tooltip" = "スネアこのユニットは移動できない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipSimple" = "スネアこのユニットは移動できない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoERoot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スネアこのユニットは移動できない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_Tooltip" = "駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipSimple" = "駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoPassiveBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "駆け巡る色彩魔法防御貫通を獲得する。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_Tooltip" = "ポップブロッサムシールドで守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipSimple" = "ポップブロッサムシールドで守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ポップブロッサムシールドで守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_Tooltip" = "スタン中このユニットは行動できない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipSimple" = "スタン中このユニットは行動できない。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoRStun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スタン中このユニットは行動できない。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "シェイプスプリッター3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipSimple" = "シェイプスプリッター3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveCounter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シェイプスプリッター3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "シェイプスプリッター次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipSimple" = "シェイプスプリッター次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NeekoWPassiveReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シェイプスプリッター次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "不惑の心味方の風によって守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "不惑の心味方の風によって守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OdysseyAugments_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不惑の心味方の風によって守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_Tooltip" = "アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipSimple" = "アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_OrnnPAllyItemReady_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アイテム準備完了!味方のアイテムをアップグレード可能!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_Tooltip" = "華麗なる登場ラカンがこのユニットをノックアップしている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipSimple" = "華麗なる登場ラカンがこのユニットをノックアップしている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_RakanWCharm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "華麗なる登場ラカンがこのユニットをノックアップしている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_Tooltip" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipSimple" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イナズマフィールドブリッツクランクの電撃が当たる!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_Tooltip" = "逃亡シールドで守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipSimple" = "逃亡シールドで守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasEShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "逃亡シールドで守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_Tooltip" = "解放次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipSimple" = "解放次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "解放次の通常攻撃が強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_Tooltip" = "解放次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipSimple" = "解放次の通常攻撃が強化される。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasPassiveAttackNoAnim_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "解放次の通常攻撃が強化される。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_Tooltip" = "乗っ取りサイラスにアルティメットスキルを奪われている!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipSimple" = "乗っ取りサイラスにアルティメットスキルを奪われている!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乗っ取りサイラスにアルティメットスキルを奪われている!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_Tooltip" = "乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipSimple" = "乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_SylasRBuff_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乗っ取り奪ったアルティメットスキルを持っている!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_Tooltip" = "乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipSimple" = "乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乾坤一擲弓を引き絞り、強力な一撃を準備中。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "不惑の心味方の風によって守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipSimple" = "不惑の心味方の風によって守られている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YasuoPassiveShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不惑の心味方の風によって守られている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_Tooltip" = "バビューン!体力が回復して移動速度が増加中。ビューン!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipSimple" = "バビューン!体力が回復して移動速度が増加中。ビューン!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バビューン!体力が回復して移動速度が増加中。ビューン!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_Tooltip" = "たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipSimple" = "たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "たたいてまもってユーミがこのユニットにシールドを付与中。ユーミがどこに行っても付いてくる!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_Tooltip" = "きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipSimple" = "きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "きまぐれミサイルユーミの「きまぐれミサイル」でスロウ状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_Tooltip" = "ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipSimple" = "ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファイナルチャプターユーミの「ファイナルチャプター」でスネア状態
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_Tooltip" = "ファイナルチャプターユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipSimple" = "ファイナルチャプターユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiRMissile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファイナルチャプターユーミのアルティメットスキルのウェーブに3回当たるとスネア効果を受ける!
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_Tooltip" = "ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipSimple" = "ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ユー&ミー!ユーミはこのユニットにくっついて対象指定不可状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_Tooltip" = "ユー&ミー!ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。 ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "ユー&ミー!ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。 ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ユー&ミー!ユーミはこのチャンピオンにくっついて対象指定不可状態。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_Tooltip" = "ユー&ミー!ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipSimple" = "ユー&ミー!ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Buff_YuumiWAttach_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ユー&ミー!ユーミは対象指定不可状態で味方にくっついている。
    [Shift]を押すと詳細を表示ソース: @SourceName@" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_DisplayName" = "死兆の構え" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃の射程が@PBonusAARange@増加して、対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@PMonsterCap@)を与え、そのダメージと同量の体力を回復する。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが@PChargeRate@秒短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。複数回命中してもクールダウン短縮は一回のみ。
    " tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipSimple" = "死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒" tr "GeneratedTip_Passive_AatroxPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "死兆の構えクールダウン@PCooldown@秒エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_DisplayName" = "ヴァスタヤの恵み" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_Tooltip" = "ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipExtended" = "ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipSimple" = "ヴァスタヤの恵み敵チャンピオンをスキルで複数回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。" tr "GeneratedTip_Passive_AhriPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴァスタヤの恵み@f2@秒以内にスキルが敵チャンピオンに@f1@回命中すると、@f5@秒間移動速度が@f3@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Description" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_DisplayName" = "刺客の刻印" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_Tooltip" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipExtended" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    輪が形成されると、それに向かって移動する際に移動速度が@PassiveSpeedBonus@増加する。アカリが輪の境界を越えると、敵に向かって移動する際に移動速度が増加する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipSimple" = "刺客の刻印" tr "GeneratedTip_Passive_AkaliP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "刺客の刻印チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_DisplayName" = "大出血" tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_Tooltip" = "大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

    相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipExtended" = "大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

    相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipSimple" = "大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵を出血させる。

    効果はスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Passive_DariusHemoMarker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "大出血通常攻撃かスキルでダメージを与えた敵に5秒間かけて@f1@(+@f2@)の物理ダメージを与える。効果は5回までスタックする。

    相手チャンピオンが5スタックに達するか「ノクサスギロチン」で止めを刺されると、ダリウスは5秒間「紅血の激昂」状態となり、攻撃力が@f3@増加して、攻撃が命中した敵へ即座に最大まで「大出血」スタックを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Description" = "ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_DisplayName" = "リーグ・オブ・ドレイヴン" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_Tooltip" = "リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipExtended" = "リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipSimple" = "リーグ・オブ・ドレイヴン" tr "GeneratedTip_Passive_DravenPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リーグ・オブ・ドレイヴン「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Description" = "スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_DisplayName" = "ライジングスペルフォース" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_Tooltip" = "ライジングスペルフォースいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipExtended" = "ライジングスペルフォースいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipSimple" = "ライジングスペルフォース" tr "GeneratedTip_Passive_EzrealPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ライジングスペルフォースいずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_DisplayName" = "デュエリスト・ダンス" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_Tooltip" = "デュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipExtended" = "デュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipSimple" = "デュエリスト・ダンス" tr "GeneratedTip_Passive_FioraPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デュエリスト・ダンス近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Description" = "数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_DisplayName" = "巨像の一撃" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_Tooltip" = "巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldown@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@ChargeRatePerHit@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipExtended" = "巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldown@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@ChargeRatePerHit@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipSimple" = "巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldown@秒" tr "GeneratedTip_Passive_GalioPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "巨像の一撃%i:cooldown% @PassiveCooldown@秒次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@ChargeRatePerHit@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_DisplayName" = "ヘクステックの親和性" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipExtended" = "ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipSimple" = "ヘクステックの親和性" tr "GeneratedTip_Passive_HeimerdingerPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヘクステックの親和性味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Description" = "敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_DisplayName" = "アイオニアの熱情" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_Tooltip" = "アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipExtended" = "アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    " tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipSimple" = "アイオニアの熱情" tr "GeneratedTip_Passive_IreliaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アイオニアの熱情敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_DisplayName" = "ヴォイドスキン" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_Tooltip" = "ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipExtended" = "ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipSimple" = "ヴォイドスキン" tr "GeneratedTip_Passive_KaisaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォイドスキン腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Description" = "レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、敵に向かう際の移動速度、通常攻撃時の炎の波動、射程距離、確定ダメージが上昇する。" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_DisplayName" = "聖なる上昇" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_Tooltip" = "聖なる上昇レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。

    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipExtended" = "聖なる上昇{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    炎の波動はスキル命中時効果を適用する。また、クリティカル判定を持つ。ダメージは「[E]{{Spell_KayleE_Name}}」のスキルレベルにより変化する。
    " tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipSimple" = "聖なる上昇" tr "GeneratedTip_Passive_KaylePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "聖なる上昇レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_DisplayName" = "イルミネーション" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_Tooltip" = "イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipExtended" = "イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipSimple" = "イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に「イルミネーション」を付与する。

    この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Passive_LuxIlluminationPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イルミネーション攻撃スキルが命中した敵に6秒間「イルミネーション」を付与する。この状態の敵にラックスの通常攻撃が命中すると、光エネルギーが爆発して@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Description" = "体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_DisplayName" = "マナバリア" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "マナバリア体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipExtended" = "マナバリア体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipSimple" = "マナバリア" tr "GeneratedTip_Passive_ManaBarrierIcon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "マナバリア体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_DisplayName" = "ダブルストライク" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "ダブルストライク4回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは50%になる。" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipExtended" = "ダブルストライク4回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは50%になる。" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "ダブルストライク4回目の通常攻撃が2回攻撃になる。" tr "GeneratedTip_Passive_MasterYiPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダブルストライク4回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは50%になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_DisplayName" = "ラブタップ" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_Tooltip" = "ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipExtended" = "ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipSimple" = "ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃が追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_MissFortunePassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラブタップ攻撃対象を変えるたびに、通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。ミニオンに対しては、追加物理ダメージは半減。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Description" = "敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_DisplayName" = "ソウルサイフォン" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_Tooltip" = "ソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipExtended" = "ソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipSimple" = "ソウルサイフォン" tr "GeneratedTip_Passive_MorganaPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ソウルサイフォン敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Description" = "味方チャンピオンの姿になる。チャンピオンと戦闘状態になるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_DisplayName" = "駆け巡る色彩" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_Tooltip" = "駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipExtended" = "駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipSimple" = "駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒" tr "GeneratedTip_Passive_NeekoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "駆け巡る色彩%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_DisplayName" = "夢幻斬" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_Tooltip" = "夢幻斬10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復。

    通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipExtended" = "夢幻斬10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復。

    通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。
    " tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipSimple" = "夢幻斬一定時間ごとに通常攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵にダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Passive_NocturneUmbraBladesTooltip_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "夢幻斬10秒ごとに次の攻撃が範囲攻撃になり、周囲の敵に120%の物理ダメージを与える。命中した対象1体ごとに体力が@f1@(+@f2@)回復。

    通常攻撃するとクールダウンが1秒短縮する(対象がチャンピオンなら2秒)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Description" = "ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_DisplayName" = "フレヨルドの呼び声" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_Tooltip" = "フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipExtended" = "フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。


    「フレヨルドの呼び声」の効果が味方に届く範囲は、発動時の対象が大型モンスターなら最大@MonsterRadius@ユニット、チャンピオン、エピックモンスター、建造物なら最大@LargeRadius@ユニットとなる。
    効果時間はスタックするが、1つの対象からは10秒に1回しか効果が発生しない。
    チャンピオンの攻撃の強さは通常攻撃による毎秒ダメージの大きさで決まる。
    " tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipSimple" = "フレヨルドの呼び声" tr "GeneratedTip_Passive_NunuPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フレヨルドの呼び声チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Description" = "スキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に追加魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_DisplayName" = "ペトリサイトバースト" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_Tooltip" = "ペトリサイトバーストスキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipExtended" = "ペトリサイトバーストスキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipSimple" = "ペトリサイトバースト" tr "GeneratedTip_Passive_SylasPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ペトリサイトバーストスキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Description" = "ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_DisplayName" = "偉大なる悪の力" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_Tooltip" = "偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipExtended" = "偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@
    " tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipSimple" = "偉大なる悪の力" tr "GeneratedTip_Passive_VeigarPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "偉大なる悪の力ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Description" = "" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_DisplayName" = "魂の導き手" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_Tooltip" = "魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipExtended" = "魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。
    " tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipSimple" = "魂の導き手" tr "GeneratedTip_Passive_YorickPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の導き手呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Description" = "一定時間ごとに、チャンピオンに対する通常攻撃でマナを回復し、自身を追従するシールドを獲得する。このシールドは自身と自身がくっついている味方を守る。" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_DisplayName" = "たたいてまもって" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_Tooltip" = "たたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得してマナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipExtended" = "たたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得してマナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    ネコの魔法で強化されたこのシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。
    " tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipSimple" = "たたいてまもって" tr "GeneratedTip_Passive_YuumiP_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "たたいてまもってチャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得してマナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Description" = "自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_DisplayName" = "影進撃" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_Tooltip" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    「影進撃」は他のスキル使用中にそのスキルを中断することなく使用できる。また、通常攻撃のタイマーをリセットする。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUp" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    回復%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipSimple" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "影進撃(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Description" = "大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_DisplayName" = "ダーキンブレード" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_Tooltip" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。
    ミニオンに対するダメージは@QMinionDamage@になる。
    モンスターに対するノックアップは効果時間が2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUp" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    合計攻撃力反映率
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipSimple" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダーキンブレード(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Description" = "悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_DisplayName" = "ワールドエンダー" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_Tooltip" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には@RMinionFearDuration@秒間周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒延長(最長で元の効果時間まで)される。さらに、死に至るダメージを受けると、3.25秒かけて復活する。復活中は移動速度が低下し、最大体力の@RMaxHP@%まで回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUp" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力増加量
    回復量増加
    移動速度
    クールダウン
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipSimple" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ワールドエンダー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Description" = "地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_DisplayName" = "炎獄の鎖" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_Tooltip" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    ミニオンには2倍のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUp" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipSimple" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AatroxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "炎獄の鎖(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Description" = "近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの「フォックスファイア」を放つ。「フォックスファイア」は敵チャンピオンを優先的に狙う。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_DisplayName" = "フォックスファイア" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipExtended" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUp" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipSimple" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒3つの狐火を放って近くにいる敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriFoxFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フォックスファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Description" = "指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。一定回数スキルが命中すると、次のオーブ命中の際に体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_DisplayName" = "幻惑のオーブ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipExtended" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUp" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipLevelUpUnlearned" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipSimple" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力を回復できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriOrbofDeception_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "幻惑のオーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Description" = "指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、アーリのスキルから受けるダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_DisplayName" = "チャーム" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipExtended" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUp" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipLevelUpUnlearned" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipSimple" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、敵に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果を与えて、@Effect5Amount@秒間その対象に自身が与えるダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriSeduce_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "チャーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Description" = "指定方向にダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_DisplayName" = "スピリットラッシュ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_Tooltip" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipExtended" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUp" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipLevelUpUnlearned" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipSimple" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵にエネルギーを放ち、ダメージを与える。

    素早く3回まで再発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AhriTumble_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スピリットラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Description" = "後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、物理ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_DisplayName" = "翻身手裏剣" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_Tooltip" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUp" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    2段目ダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipLevelUpUnlearned" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "翻身手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Description" = "5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_DisplayName" = "五連苦無" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_Tooltip" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUp" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "五連苦無(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Description" = "指定方向に跳躍して攻撃した敵にスタン効果とダメージを与える。

    再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_DisplayName" = "完遂" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_Tooltip" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて0.5秒間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUp" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamage*3.000000@ -> @BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipLevelUpUnlearned" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipSimple" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "完遂(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Description" = "姿を隠すための煙幕を張る。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなって、移動速度が増加する。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_DisplayName" = "黄昏の帳" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_Tooltip" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が3秒間延長される。

    朧げになっている間はインビジブル状態となり、たとえ可視化されたとしても、タワー以外の敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUp" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ気回復
    移動速度
    基本効果時間
    クールダウン
    @EnergyRestore@ -> @EnergyRestoreNL@
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipLevelUpUnlearned" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipSimple" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AkaliW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "黄昏の帳(@Level@)[@Hotkey@]@EnergyRestore@の気を回復クールダウン@Cooldown@秒煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Description" = "周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_DisplayName" = "踏破" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_Tooltip" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipExtended" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUp" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipSimple" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlistarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "踏破(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Description" = "目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_DisplayName" = "アルファストライク" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipExtended" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUp" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    モンスターへの追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定されなくなり、指定した敵の位置までワープして、その敵と周囲の敵にダメージを与える。

    通常攻撃で「アルファストライク」のクールダウンが短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AlphaStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アルファストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Description" = "通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_DisplayName" = "レンジャーフォーカス" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_Tooltip" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipExtended" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUp" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    「疾風の矢」攻撃力反映率
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipSimple" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "レンジャーフォーカス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Description" = "マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_DisplayName" = "スカウトホーク" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipExtended" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUp" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップリチャージ時間@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipLevelUpUnlearned" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipSimple" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AsheSpiritOfTheHawk_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スカウトホーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Description" = "アムムが涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_DisplayName" = "めそめそ" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipExtended" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUp" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    基本ダメージ
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipLevelUpUnlearned" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipSimple" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AuraofDespair_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "めそめそ(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Description" = "オレリオン・ソルは一定方向に移動すると移動速度が上昇し、長距離を飛翔できるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_DisplayName" = "伝説の彗星" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipExtended" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUp" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度上限
    飛翔距離
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipLevelUpUnlearned" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipSimple" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "伝説の彗星(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Description" = "オレリオン・ソルは星の核を創りだす。核はオレリオン・ソルから一定距離離れると爆発し、敵にダメージとスタンを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_DisplayName" = "星の胎動" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipExtended" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUp" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipSimple" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星の胎動(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Description" = "オレリオン・ソルは強力な星炎を吐き出し、ダメージとスロウを範囲内の敵に与え、一定距離までノックバックする。" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_DisplayName" = "星炎の息吹" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipExtended" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUp" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipLevelUpUnlearned" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipSimple" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星炎の息吹(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Description" = "オレリオン・ソルは星の軌道を拡大させ、ダメージを増加させる。" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_DisplayName" = "星域拡大" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipExtended" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUp" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果の追加ダメージ
    毎秒マナコスト
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipLevelUpUnlearned" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipSimple" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AurelionSolW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星域拡大(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Description" = "アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合アジールの移動はとまり、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_DisplayName" = "流砂の衝撃" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipExtended" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUp" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipSimple" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "流砂の衝撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Description" = "すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_DisplayName" = "征服の勅命" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipExtended" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUp" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipSimple" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "征服の勅命(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Description" = "盾をかまえた砂塵兵を召喚する。砂塵兵たちは指定方向に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_DisplayName" = "皇帝の分砂嶺" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_Tooltip" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipExtended" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUp" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    兵士数
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipSimple" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "皇帝の分砂嶺(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Description" = "アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_DisplayName" = "目覚めよ!" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_Tooltip" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipExtended" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUp" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップリチャージ時間
    自動効果による攻撃速度増加率
    砂塵兵による攻撃速度増加率
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipSimple" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_AzirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "目覚めよ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Description" = "指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_DisplayName" = "絡みつく包帯" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_Tooltip" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipExtended" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUp" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipLevelUpUnlearned" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipSimple" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 " tr "GeneratedTip_Spell_BandageToss_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "絡みつく包帯(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Description" = "指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_DisplayName" = "精霊の旅路" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_Tooltip" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipExtended" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUp" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    味方の増加通過速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipLevelUpUnlearned" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipSimple" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "精霊の旅路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Description" = "バードが魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_DisplayName" = "宇宙の法則" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_Tooltip" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipExtended" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUp" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果時間
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipSimple" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "宇宙の法則(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Description" = "バードが指定地点に精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_DisplayName" = "運命の調律" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_Tooltip" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipExtended" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUp" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipLevelUpUnlearned" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipSimple" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "運命の調律(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Description" = "体力回復効果のある遺物を出現させる。遺物は時間とともに成長して回復量が増加し、最初に触れた味方の体力を回復するか敵チャンピオンに踏みつけられると消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_DisplayName" = "回復の遺物" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_Tooltip" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipExtended" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUp" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本体力回復量
    最大体力回復量
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipLevelUpUnlearned" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipSimple" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BardW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "回復の遺物(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Description" = "強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_DisplayName" = "目つぶしダーツ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_Tooltip" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipExtended" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUp" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipLevelUpUnlearned" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipSimple" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindingDart_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "目つぶしダーツ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Description" = "「破風」: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、その後3秒間「縛脚」で追撃できる。
    「縛脚」: 「破風」でダメージを受けた敵に4秒間スロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_DisplayName" = "破風/縛脚" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipExtended" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUp" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「破風」基本ダメージ
    「縛脚」スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipSimple" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkEOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "破風/縛脚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Description" = "「響掌」: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。
    「共鳴撃」: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_DisplayName" = "響掌/共鳴撃" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipExtended" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUp" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「響掌」基本ダメージ
    「共鳴撃」最小基本ダメージ
    「共鳴撃」最大基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipSimple" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkQOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "響掌/共鳴撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Description" = "対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_DisplayName" = "龍の怒り" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipExtended" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUp" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃した対象の増加体力によるダメージ率
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipLevelUpUnlearned" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipSimple" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkRKick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "龍の怒り(@Level@)[@Hotkey@]クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Description" = "守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。
    鉄の意志: 厳しい修行の成果により、4秒間にわたってライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_DisplayName" = "守りの型/鉄の意志" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipExtended" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUp" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「守りの型」シールド量
    「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipSimple" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BlindMonkWOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "守りの型/鉄の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Description" = "強力な爆風で対象を攻撃し、魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると火の粉がはじけ飛んで、周囲にいる敵にも「焼灼」のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_DisplayName" = "焼灼" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_Tooltip" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipExtended" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUp" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipLevelUpUnlearned" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipSimple" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "焼灼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Description" = "指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中すると1.5秒間スタン状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_DisplayName" = "焦炎" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_Tooltip" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipExtended" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUp" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipSimple" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "焦炎(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Description" = "指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_DisplayName" = "業火" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_Tooltip" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipExtended" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUp" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップバウンドごとのダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipLevelUpUnlearned" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipSimple" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "業火(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Description" = "発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_DisplayName" = "烈火の柱" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_Tooltip" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipExtended" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUp" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipSimple" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Description" = "指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_DisplayName" = "不破の盾" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_Tooltip" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipExtended" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUp" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    ダメージ軽減率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipLevelUpUnlearned" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipSimple" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不破の盾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Description" = "盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    命中した敵には「漢の拳」がスタックする。" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_DisplayName" = "冬の凍瘡" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_Tooltip" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipExtended" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUp" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipSimple" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "冬の凍瘡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Description" = "盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。
    地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_DisplayName" = "氷河の裂溝" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipExtended" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUp" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックアップ効果時間
    スロウ効果
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipSimple" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "氷河の裂溝(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Description" = "指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_DisplayName" = "ワシに任せとけ!" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_Tooltip" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipExtended" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUp" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本物理防御
    基本魔法防御
    防御反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipSimple" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_BraumW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ワシに任せとけ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Description" = "1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_DisplayName" = "ブルズアイ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipExtended" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUp" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipSimple" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynAceintheHole_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブルズアイ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Description" = "重たい網を発射して最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。ケイトリンは網を発射した反動で、反対側にとぶ。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_DisplayName" = "L-90 カリバーネット" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipExtended" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUp" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipLevelUpUnlearned" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipSimple" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynEntrapment_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "L-90 カリバーネット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Description" = "1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
    (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_DisplayName" = "ピースメーカー" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipExtended" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUp" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipLevelUpUnlearned" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipSimple" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ピースメーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Description" = "こそこそと動き回るヨードルを狙うトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、ステルス状態のチャンピオンを可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_DisplayName" = "ヨードルトラップ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipExtended" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUp" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップトラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ
    増加攻撃力反映率
    リチャージ時間
    トラップ最大数
    トラップ持続時間
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipSimple" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CaitlynYordleTrap_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヨードルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Description" = "壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_DisplayName" = "フックショット" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_Tooltip" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipExtended" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUp" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipSimple" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Description" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再使用することが可能で、再使用までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_DisplayName" = "プレシジョンプロトコル" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_Tooltip" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipExtended" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUp" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    移動速度
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipSimple" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "プレシジョンプロトコル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Description" = "指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_DisplayName" = "ヘクステック・アルティメイタム" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_Tooltip" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipExtended" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUp" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    追加ダメージ
    現在体力ダメージ
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipSimple" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヘクステック・アルティメイタム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Description" = "少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_DisplayName" = "タクティカルスイープ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_Tooltip" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipExtended" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUp" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    クールダウン
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipSimple" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CamilleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タクティカルスイープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Description" = "爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_DisplayName" = "ワルキューレ機行" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipExtended" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUp" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipSimple" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ワルキューレ機行(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Description" = "毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_DisplayName" = "ツインファング" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipExtended" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUp" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加毒ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipSimple" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ツインファング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Description" = "発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_DisplayName" = "ノクサスブラスト" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipExtended" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUp" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipSimple" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ノクサスブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Description" = "石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。
    自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_DisplayName" = "石化の魔眼" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipExtended" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUp" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipSimple" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "石化の魔眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Description" = "多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_DisplayName" = "ミアズマ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipExtended" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUp" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipSimple" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。
    " tr "GeneratedTip_Spell_CassiopeiaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ミアズマ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Description" = "対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_DisplayName" = "クロノシフト" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_Tooltip" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipExtended" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUp" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipLevelUpUnlearned" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipSimple" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。" tr "GeneratedTip_Spell_ChronoShift_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クロノシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Description" = "自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_DisplayName" = "クロウストーム" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_Tooltip" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipExtended" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUp" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipSimple" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Crowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Description" = "空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_DisplayName" = "アイスウォール" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_Tooltip" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipExtended" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUp" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipLevelUpUnlearned" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipSimple" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_Crystallize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アイスウォール(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Description" = "周囲の敵を包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えて通常攻撃と移動を封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_DisplayName" = "めそめそミイラの呪い" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipExtended" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUp" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipLevelUpUnlearned" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipSimple" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_CurseoftheSadMummy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Description" = "斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_DisplayName" = "捕縛" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_Tooltip" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipExtended" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUp" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御貫通割合(%)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipLevelUpUnlearned" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipSimple" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusAxeGrabCone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "捕縛(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Description" = "斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンの数に応じて自身を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_DisplayName" = "皆殺しの斧" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_Tooltip" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipExtended" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUp" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipSimple" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒斧を振り回して周囲の敵にダメージを与える。

    斧の刃の部分が敵に当たると大ダメージを与えて自身の体力を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "皆殺しの斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Description" = "敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_DisplayName" = "ノクサスギロチン" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_Tooltip" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipExtended" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUp" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipSimple" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵にとどめを刺そうとする。成功するとクールダウンがリセットされる。

    「大出血」のスタックに応じてダメージが増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ノクサスギロチン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Description" = "次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_DisplayName" = "脚削ぎ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_Tooltip" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipExtended" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUp" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipLevelUpUnlearned" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipSimple" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が追加ダメージとスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_DariusNoxianTacticsONH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "脚削ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Description" = "インビジブル状態になり、指定地点へワープする。

    インビジブル中の最初の通常攻撃で追加ダメージを与えて、「幻惑」のクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_DisplayName" = "幻惑" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_Tooltip" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipExtended" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUp" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ステルス効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipLevelUpUnlearned" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipSimple" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Deceive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "幻惑(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Description" = "防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅にアップさせる。さらに、「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_DisplayName" = "かたくなる" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipExtended" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUp" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御増加割合
    魔法防御増加割合
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipLevelUpUnlearned" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipSimple" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DefensiveBallCurl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "かたくなる(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Description" = "対象の生気を吸い取って徐々にダメージを与え、自身の体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_DisplayName" = "ドレイン" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_Tooltip" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipExtended" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUp" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    ドレイン率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipLevelUpUnlearned" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipSimple" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Drain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Description" = "斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_DisplayName" = "薙ぎ払い" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipExtended" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUp" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipSimple" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenDoubleShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "薙ぎ払い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Description" = "移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_DisplayName" = "血の疼き" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_Tooltip" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipExtended" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUp" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    @AbilityResourceName@コスト
    移動速度
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipLevelUpUnlearned" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipSimple" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenFury_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "血の疼き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Description" = "巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_DisplayName" = "死の車輪" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_Tooltip" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipExtended" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUp" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipSimple" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "死の車輪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Description" = "次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
    「回転斬斧」は2回までスタックする。" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_DisplayName" = "回転斬斧" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipExtended" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUp" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipLevelUpUnlearned" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipSimple" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_DravenSpinning_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "回転斬斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Description" = "指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_DisplayName" = "フェイズダイブ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_Tooltip" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipExtended" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUp" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipSimple" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フェイズダイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Description" = "次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
    数秒後、グレネードは巻き戻されてエコーの元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_DisplayName" = "タイムワインダー" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_Tooltip" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipExtended" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUp" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ往路ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipSimple" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タイムワインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Description" = "エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_DisplayName" = "クロノブレイク" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_Tooltip" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipExtended" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUp" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipSimple" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クロノブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Description" = "時間軸を分岐させ、次元歪曲空間を出現させる。数秒後、この効果範囲に立ち入った敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入すると、シールドを獲得して空間を起爆させる。
    起爆時に範囲内にいる敵ユニットの時間を停止させ、スタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_DisplayName" = "パラレルトラップ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_Tooltip" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipExtended" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUp" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipSimple" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EkkoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パラレルトラップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Description" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_DisplayName" = "クリスタルアロー" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipExtended" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUp" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipSimple" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_EnchantedCrystalArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Description" = "近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_DisplayName" = "アーケインシフト" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_Tooltip" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipExtended" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUp" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipLevelUpUnlearned" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipSimple" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アーケインシフト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Description" = "エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_DisplayName" = "ミスティックショット" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_Tooltip" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipExtended" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUp" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipSimple" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ミスティックショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Description" = "少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_DisplayName" = "トゥルーショットバラージ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_Tooltip" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipExtended" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUp" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipSimple" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Description" = "最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_DisplayName" = "エッセンスフラックス" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_Tooltip" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipExtended" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    オブジェクトに含まれるもの: エピックモンスター、タワー、インヒビター、ネクサス" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUp" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計魔力反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipLevelUpUnlearned" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipSimple" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_EzrealW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エッセンスフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Description" = "敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_DisplayName" = "捕食" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_Tooltip" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipExtended" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUp" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップチャンピオンダメージ
    スタックごとの体力増加量
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipLevelUpUnlearned" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipSimple" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_Feast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "捕食(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Description" = "扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_DisplayName" = "スクリーム" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_Tooltip" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipExtended" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUp" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipSimple" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_FeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Description" = "荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_DisplayName" = "不屈の意志" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipExtended" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUp" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率
    クールダウン
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipLevelUpUnlearned" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipSimple" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。" tr "GeneratedTip_Spell_FerociousHowl_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不屈の意志(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Description" = "敵ユニットに向けてカラスを飛ばす。このカラスは敵ユニットに命中すると跳ね返り、周囲にいる別の敵ユニットに次々と当たる。カラスが命中した対象はダメージを受け、サイレンス状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_DisplayName" = "ダークウィンド" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipExtended" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUp" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipSimple" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FiddlesticksDarkWind_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークウィンド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Description" = "次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_DisplayName" = "ブレードワーク" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_Tooltip" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipExtended" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUp" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクリティカルダメージ
    クールダウン
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipSimple" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブレードワーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Description" = "指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_DisplayName" = "ファント" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_Tooltip" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipExtended" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUp" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipSimple" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Description" = "指定した敵チャンピオンの急所を4箇所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4箇所の急所をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに急所を1箇所以上攻撃していると、その後数秒間フィオラと味方ユニットの体力を回復するフィールドが展開する。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_DisplayName" = "グランドチャレンジ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_Tooltip" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipExtended" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUp" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「デュエリスト」発動時増加移動速度
    毎秒体力回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipSimple" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "グランドチャレンジ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Description" = "レイピアを短時間構えて自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_DisplayName" = "リポスト" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_Tooltip" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipExtended" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUp" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipSimple" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FioraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リポスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Description" = "地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_DisplayName" = "プレイ/トリックスター" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_Tooltip" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipExtended" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUp" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipLevelUpUnlearned" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipSimple" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "プレイ/トリックスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Description" = "対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_DisplayName" = "ウニトゲストライク" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_Tooltip" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipExtended" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUp" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipSimple" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ウニトゲストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Description" = "撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_DisplayName" = "フィッシング" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_Tooltip" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipExtended" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUp" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ小サメのダメージ
    中サメのダメージ
    大サメのダメージ
    クールダウン
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipLevelUpUnlearned" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipSimple" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フィッシング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Description" = "自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_DisplayName" = "シートライデント" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_Tooltip" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipExtended" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUp" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    発動効果ダメージ
    通常攻撃時ダメージ
    マナ還元
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipLevelUpUnlearned" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipSimple" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FizzW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シートライデント(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Description" = "指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_DisplayName" = "フラッシュフロスト" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_Tooltip" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipExtended" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUp" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipLevelUpUnlearned" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipSimple" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_FlashFrost_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フラッシュフロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Description" = "対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
    「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_DisplayName" = "すくい投げ" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_Tooltip" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipExtended" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUp" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最大体力ダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipLevelUpUnlearned" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipSimple" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Fling_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "すくい投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Description" = "翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、小ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」でスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_DisplayName" = "フロストバイト" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_Tooltip" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipExtended" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUp" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipLevelUpUnlearned" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipSimple" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Frostbite_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フロストバイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Description" = "少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_DisplayName" = "正義の鉄拳" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_Tooltip" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipExtended" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUp" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipLevelUpUnlearned" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipSimple" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "正義の鉄拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Description" = "2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_DisplayName" = "戦の旋風" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_Tooltip" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipExtended" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUp" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ突風ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipSimple" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "戦の旋風(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Description" = "味方にダメージ軽減効果を付与する。少ししてから、その味方が最初にいた位置に向かって落下し、周囲の敵ユニットをノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_DisplayName" = "英雄降臨" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_Tooltip" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipExtended" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUp" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipLevelUpUnlearned" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipSimple" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GalioR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "英雄降臨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Description" = "ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_DisplayName" = "ガトリングガン" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_Tooltip" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipExtended" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUp" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    防御力低下
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipLevelUpUnlearned" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipSimple" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GGun_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ガトリングガン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Description" = "指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_DisplayName" = "ブリザード" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipExtended" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUp" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    「チルド」スロウ効果
    毎秒マナコスト
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipSimple" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GlacialStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブリザード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Description" = "ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

    メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_DisplayName" = "ぴょんぴょん/ドーン!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_Tooltip" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipExtended" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUp" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipSimple" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ぴょんぴょん/ドーン!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Description" = "ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

    メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_DisplayName" = "ブーメラン/ぽいっ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_Tooltip" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipExtended" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUp" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップブーメラン基本ダメージ
    岩石基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipSimple" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブーメラン/ぽいっ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Description" = "メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_DisplayName" = "ナー!" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_Tooltip" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipExtended" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUp" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ/スタン効果時間
    「ごきげん」の増加移動速度
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipSimple" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ナー!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Description" = "ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

    メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_DisplayName" = "ごきげん/こてんぱん" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_Tooltip" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipExtended" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUp" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ごきげん」の追加ダメージ
    「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率
    「ごきげん」の中立モンスターへのダメージ上限
    「こてんぱん」の基本ダメージ
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage@% -> @MiniPercentHPDamageNL@%
    @MiniMonsterCap@ -> @MiniMonsterCapNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipSimple" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GnarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ごきげん/こてんぱん(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Description" = "指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_DisplayName" = "ボディスラム" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_Tooltip" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipExtended" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUp" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipSimple" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ボディスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Description" = "指定方向へタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自身でも起爆可能。
    爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_DisplayName" = "タル転がし" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_Tooltip" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipExtended" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUp" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipSimple" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タル転がし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Description" = "指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_DisplayName" = "ワシの奢りじゃ!" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_Tooltip" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipExtended" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUp" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipSimple" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ワシの奢りじゃ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Description" = "グラガスが1秒間酒を飲み、飲み終わると酔っぱらってパワーアップする。効果時間中は受けるダメージを軽減し、次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法ダメージを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_DisplayName" = "飲みすぎ注意" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_Tooltip" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipExtended" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUp" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減率
    ダメージ
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipSimple" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GragasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "飲みすぎ注意(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Description" = "強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_DisplayName" = "コラテラルダメージ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipExtended" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUp" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ直撃基本ダメージ
    炸裂基本ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipSimple" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesChargeShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "コラテラルダメージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Description" = "グレイブスが前方にダッシュして物理防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_DisplayName" = "クイックドロー" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_Tooltip" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipExtended" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUp" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「確固たる信念」の増加物理防御
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipLevelUpUnlearned" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipSimple" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesMove_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クイックドロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Description" = "爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒後、あるいは地形に当たった0.2秒後に爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_DisplayName" = "エンドライン" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipExtended" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUp" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    爆発への攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipLevelUpUnlearned" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipSimple" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesQLineSpell_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エンドライン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Description" = "指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_DisplayName" = "スモークスクリーン" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipExtended" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUp" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipSimple" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_GravesSmokeGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スモークスクリーン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Description" = "シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_DisplayName" = "ハルシネイト" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipExtended" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUp" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自爆ダメージ
    「ミニびっくり箱」基本ダメージ
    「ミニびっくり箱」逃走効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipLevelUpUnlearned" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipSimple" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HallucinateFull_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ハルシネイト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Description" = "対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_DisplayName" = "頭突き" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_Tooltip" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipExtended" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUp" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipLevelUpUnlearned" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipSimple" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Headbutt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "頭突き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Description" = "ヘカリムの移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_DisplayName" = "チャージ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipExtended" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUp" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipLevelUpUnlearned" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipSimple" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRamp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "チャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Description" = "ヘカリムが武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_DisplayName" = "ランページ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipExtended" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUp" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipSimple" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Description" = "ヘカリムが武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_DisplayName" = "ランページ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_Tooltip" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipExtended" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUp" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipLevelUpUnlearned" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipSimple" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimRapidSlash_URF_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ランページ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Description" = "亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_DisplayName" = "スペクターズ・オンスロート" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipExtended" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUp" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipLevelUpUnlearned" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipSimple" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimUlt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スペクターズ・オンスロート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Description" = "ヘカリムが短いあいだオーラを展開し、周囲にいる敵に毎秒魔法ダメージを与える。さらにこのオーラ内の敵が受けたダメージを一部吸い取り、体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_DisplayName" = "ソウルドレイン" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_Tooltip" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipExtended" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUp" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復上限
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipSimple" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HecarimW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ソウルドレイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Description" = "指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2超電磁グレネード" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Description" = "砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G革新砲" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。砲台ステータス

    体力: @TurretHealth@
    砲撃: @Damage@ 魔法ダメージ
    レーザー: @BeamCooldown@秒ごとに@DamageBeam@の魔法ダメージ
    同時最大設置数: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ砲撃ダメージ
    ビームダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_DisplayName" = "アップグレード!!!" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipExtended" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUp" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    超絶砲砲撃ダメージ
    砲台ビームダメージ
    ロケット弾幕ダメージ
    ロケット弾幕最大ダメージ
    稲妻グレネードダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipLevelUpUnlearned" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipSimple" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アップグレード!!!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Description" = "指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_DisplayName" = "ヘクステック小型ロケット" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipExtended" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipSimple" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_HeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Description" = "一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_DisplayName" = "ハイランダー" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_Tooltip" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipExtended" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUp" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    移動速度
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipLevelUpUnlearned" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipSimple" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度と攻撃速度が増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。

    発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Highlander_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ハイランダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Description" = "偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_DisplayName" = "魂の試練" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_Tooltip" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipExtended" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUp" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipSimple" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の試練(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Description" = "触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_DisplayName" = "触手の鉄槌" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipExtended" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUp" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「叩きつけ」追加ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipSimple" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "触手の鉄槌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Description" = "偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_DisplayName" = "信仰震" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_Tooltip" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipExtended" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUp" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipSimple" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "信仰震(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Description" = "次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_DisplayName" = "過酷なる教訓" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_Tooltip" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipExtended" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUp" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipSimple" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IllaoiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "過酷なる教訓(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Description" = "シンジドが強力な調合薬を飲み、戦闘能力を一時的に強化する。" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_DisplayName" = "狂人のポーション" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipExtended" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUp" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップステータス増加
    クールダウン
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipLevelUpUnlearned" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipSimple" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_InsanityPotion_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "狂人のポーション(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Description" = "2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_DisplayName" = "無欠の連舞" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_Tooltip" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipExtended" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUp" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipSimple" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "無欠の連舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Description" = "前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_DisplayName" = "瞬刃" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_Tooltip" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipExtended" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUp" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    ミニオンへの追加ダメージ
    回復量の反映率
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipSimple" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "瞬刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Description" = "大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_DisplayName" = "先陣の刃" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_Tooltip" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipExtended" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUp" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    壁によるダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipSimple" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "先陣の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Description" = "チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_DisplayName" = "不屈の舞" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_Tooltip" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipExtended" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUp" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipSimple" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IreliaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不屈の舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Description" = "味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_DisplayName" = "タネバクダン" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_Tooltip" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipExtended" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUp" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipLevelUpUnlearned" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipSimple" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タネバクダン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Description" = "魔法で根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_DisplayName" = "ネッコナゲ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_Tooltip" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipExtended" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUp" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスネア効果時間
    ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipSimple" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ネッコナゲ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Description" = "彼の守護者となる友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。デイジーは同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波を発生させる。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_DisplayName" = "デイジー!" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_Tooltip" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipExtended" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUp" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    デイジーの基本体力
    デイジーの基本物理/魔法防御
    デイジーの増加攻撃速度
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipLevelUpUnlearned" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipSimple" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デイジー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Description" = "茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_DisplayName" = "シゲミヅクリ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_Tooltip" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipExtended" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUp" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加魔法ダメージ
    茂みチャージ時間
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipLevelUpUnlearned" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipSimple" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_IvernW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シゲミヅクリ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f12@秒自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Description" = "隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して周囲の敵ユニットを恐怖に陥れ攻撃する。" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_DisplayName" = "びっくり箱" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipExtended" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUp" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    フィアー効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipLevelUpUnlearned" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipSimple" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JackInTheBox_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "びっくり箱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Description" = "ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_DisplayName" = "決戦場" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipExtended" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUp" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipLevelUpUnlearned" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipSimple" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVCataclysm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "決戦場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Description" = "デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_DisplayName" = "デマーシアの旗印" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipExtended" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUp" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    自動効果による攻撃速度増加率
    発動効果による攻撃速度増加率
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipLevelUpUnlearned" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipSimple" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDemacianStandard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デマーシアの旗印(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Description" = "ジャーヴァンⅣが槍を伸ばし、貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらにデマーシア軍の旗にこのスキルが命中した場合、ジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットを宙に跳ね上げる。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_DisplayName" = "ドラゴンストライク" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipExtended" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUp" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    物理防御低下
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipSimple" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVDragonStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ドラゴンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Description" = "デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_DisplayName" = "ゴールデンイージス" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipExtended" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUp" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipLevelUpUnlearned" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipSimple" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JarvanIVGoldenAegis_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ゴールデンイージス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Description" = "ジャックスが短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_DisplayName" = "カウンターストライク" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipExtended" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUp" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipSimple" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxCounterStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "カウンターストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Description" = "ジャックスが武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_DisplayName" = "パワーバッシュ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipExtended" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUp" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipLevelUpUnlearned" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipSimple" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxEmpowerTwo_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パワーバッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Description" = "ジャックスが対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_DisplayName" = "リープストライク" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipExtended" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUp" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipSimple" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxLeapStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リープストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Description" = "自動効果として連続して命中した攻撃の3回目ごとに追加魔法ダメージが発生。さらにこのスキルを発動すると、ジャックスは決意を固め、短時間、物理防御と魔法防御が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_DisplayName" = "グランドマスター" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipExtended" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUp" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipLevelUpUnlearned" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipSimple" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JaxRelentlessAssault_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "グランドマスター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Description" = "「アクセルゲート」を設置し、そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する。
    「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程距離、ダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_DisplayName" = "アクセルゲート" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipExtended" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUp" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipLevelUpUnlearned" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipSimple" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceAccelerationGate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Description" = "爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_DisplayName" = "ハイパーチャージ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipExtended" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUp" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1撃ごとの攻撃力反映率
    クールダウン
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipLevelUpUnlearned" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipSimple" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceHyperCharge_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Description" = "電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_DisplayName" = "ショックブラスト" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipExtended" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUp" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipLevelUpUnlearned" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipSimple" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceShockBlast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Description" = "「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、スキルが変化すると同時に、物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_DisplayName" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipExtended" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUp" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップキャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipLevelUpUnlearned" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipSimple" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceGtH_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Description" = "ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

    キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_DisplayName" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipExtended" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUp" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップキャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下
    ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ
    ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipLevelUpUnlearned" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipSimple" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStanceHtG_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Description" = "ハンマーモード:
    自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
    発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

    キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_DisplayName" = "ライトニング/ハイパーチャージ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipExtended" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUp" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    マナ回復
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipSimple" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ライトニング/ハイパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Description" = "ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

    キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_DisplayName" = "サンダーブロー/アクセルゲート" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipExtended" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUp" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力%
    クールダウン
    モンスターへのダメージ上限
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipLevelUpUnlearned" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipSimple" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceThunderingBlow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "サンダーブロー/アクセルゲート(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Description" = "ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

    キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_DisplayName" = "スカイバスター/ショックブラスト" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipExtended" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUp" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipLevelUpUnlearned" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipSimple" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JayceToTheSkies_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スカイバスター/ショックブラスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Description" = "指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_DisplayName" = "「女神の抱擁」" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_Tooltip" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipExtended" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUp" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    リチャージ時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipLevelUpUnlearned" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipSimple" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "「女神の抱擁」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Description" = "指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_DisplayName" = "「爆ぜ狂う果実」" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_Tooltip" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipExtended" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUp" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipSimple" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "「爆ぜ狂う果実」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Description" = "詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_DisplayName" = "「終演 -フィナーレ-」" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_Tooltip" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipExtended" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUp" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipLevelUpUnlearned" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipSimple" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "「終演 -フィナーレ-」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Description" = "持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_DisplayName" = "「死者への狂奏曲」" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_Tooltip" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipExtended" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUp" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipLevelUpUnlearned" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipSimple" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JhinW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "「死者への狂奏曲」(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Description" = "ジンクスが一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_DisplayName" = "パックンチョッパー!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_Tooltip" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipExtended" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUp" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipLevelUpUnlearned" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipSimple" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パックンチョッパー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Description" = "スキルを使用するたび、ジンクスの通常攻撃が「パウパウガン」 (ミニガン) と「フィッシュボーン」 (ロケットランチャー) の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、マナを消費するようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_DisplayName" = "スイッチング!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_Tooltip" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipExtended" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUp" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「フィッシュボーン」増加射程距離
    「パウパウガン」最大増加攻撃速度
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipSimple" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スイッチング!(@Level@)[@Hotkey@]ロケットごとに@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Description" = "指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
    発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_DisplayName" = "スーパーメガデスロケット!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_Tooltip" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipExtended" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUp" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    減少体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipSimple" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スーパーメガデスロケット!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Description" = "ジンクスが、スタンガンの一種であるシビレーザーを発射。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_DisplayName" = "シビレーザー!" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_Tooltip" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipExtended" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUp" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipLevelUpUnlearned" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipSimple" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_JinxW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シビレーザー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Description" = "一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。

    共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_DisplayName" = "スーパーチャージ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_Tooltip" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipExtended" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUp" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    移動速度
    攻撃速度
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipSimple" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スーパーチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Description" = "多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。

    共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_DisplayName" = "イカシアの雨" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_Tooltip" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipExtended" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUp" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ミサイル1発あたりのダメージ
    最大ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipSimple" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イカシアの雨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Description" = "敵チャンピオンの近くまでダッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_DisplayName" = "キラーヴォイド" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_Tooltip" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipExtended" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUp" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程
    クールダウン
    シールド量
    攻撃力反映率
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipSimple" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "キラーヴォイド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Description" = "遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。

    共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_DisplayName" = "ヴォイドシーカー" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_Tooltip" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipExtended" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUp" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipSimple" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaisaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォイドシーカー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Description" = "通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_DisplayName" = "引き裂く遺恨" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipExtended" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUp" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    マナ還元
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipSimple" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaExpungeWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "引き裂く遺恨(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f2@秒自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Description" = "高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_DisplayName" = "貫魂の一投" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipExtended" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUp" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipSimple" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaMysticShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "貫魂の一投(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Description" = "「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_DisplayName" = "宿命の呼び声" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_Tooltip" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipExtended" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUp" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ノックアップ効果時間
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipLevelUpUnlearned" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipSimple" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaRx_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "宿命の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Description" = "カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

    スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_DisplayName" = "執念の霊魂" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_Tooltip" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipExtended" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUp" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    装填時間
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipSimple" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KalistaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "執念の霊魂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Description" = "自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
    発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_DisplayName" = "冒涜" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipExtended" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUp" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    マナ回復
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipLevelUpUnlearned" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipSimple" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusDefile_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "冒涜(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Description" = "3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_DisplayName" = "鎮魂歌" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipExtended" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUp" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipLevelUpUnlearned" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipSimple" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusFallenOne_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鎮魂歌(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Description" = "指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_DisplayName" = "根絶やし" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipExtended" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUp" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipLevelUpUnlearned" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipSimple" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusLayWasteA1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "根絶やし(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Description" = "エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間、
    低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_DisplayName" = "嘆きの壁" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipExtended" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUp" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ壁の幅
    スロウ効果
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipLevelUpUnlearned" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipSimple" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。" tr "GeneratedTip_Spell_KarthusWallOfPain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "嘆きの壁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Description" = "カタリナが対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_DisplayName" = "瞬歩" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipExtended" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUp" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipSimple" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "瞬歩(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Description" = "カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_DisplayName" = "バウンドナイフ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipExtended" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUp" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipSimple" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バウンドナイフ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Description" = "カタリナが刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_DisplayName" = "デスロータス" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_Tooltip" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipExtended" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUp" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ短剣1本あたりのダメージ
    クールダウン
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipSimple" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デスロータス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Description" = "少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_DisplayName" = "プリペレーション" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_Tooltip" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipExtended" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUp" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    クールダウン
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipSimple" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_KatarinaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "プリペレーション(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Description" = "自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_DisplayName" = "星炎の刃" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_Tooltip" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipExtended" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    「{{Spell_KayleE_Name}}」の発動中の通常攻撃は、通常攻撃時効果とスキル命中時効果を適用する。モンスターに対する減少体力に応じたダメージは@MaxExecuteVsMonsters@が上限。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUp" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    減少体力ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipLevelUpUnlearned" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipSimple" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星炎の刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Description" = "次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_DisplayName" = "裁きの射光" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_Tooltip" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipExtended" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。
    攻撃速度により「{{Spell_KayleQ_Name}}」の詠唱時間が短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUp" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipSimple" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "裁きの射光(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Description" = "味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_DisplayName" = "聖なる審判" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_Tooltip" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipExtended" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    「{{Spell_KayleR_Name}}」の詠唱中も移動は可能だが、通常攻撃やスキルの使用はできない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUp" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    無敵効果時間
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipLevelUpUnlearned" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipSimple" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "聖なる審判(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Description" = "神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_DisplayName" = "天の祝福" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_Tooltip" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipExtended" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。対象を指定しないで「{{Spell_KayleW_Name}}」を使用した場合は、射程内の最もダメージを受けている味方を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUp" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipLevelUpUnlearned" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipSimple" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。" tr "GeneratedTip_Spell_KayleW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_DisplayName" = "天の祝福" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_Tooltip" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipExtended" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUp" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipLevelUpUnlearned" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipSimple" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_KayleWHeal_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "天の祝福(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Description" = "ケインが地形を無視して歩くことができる。" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_DisplayName" = "影抜き" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_Tooltip" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipExtended" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUp" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    効果時間
    体力回復量
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipLevelUpUnlearned" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipSimple" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "影抜き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f15@秒{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Description" = "ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_DisplayName" = "飛影斬" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_Tooltip" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipExtended" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUp" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipSimple" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "飛影斬(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Description" = "敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_DisplayName" = "真影侵壊" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_Tooltip" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipExtended" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUp" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}クールダウン{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipLevelUpUnlearned" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipSimple" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "真影侵壊(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Description" = "直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_DisplayName" = "刃影襲" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_Tooltip" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipExtended" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUp" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipLevelUpUnlearned" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipSimple" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "GeneratedTip_Spell_KaynW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "刃影襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Description" = "自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。

    発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_DisplayName" = "稲妻の奔流" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipExtended" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUp" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ(自動効果)
    ダメージ(発動効果)
    増加攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipLevelUpUnlearned" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipSimple" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenBringTheLight_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "稲妻の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Description" = "稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_DisplayName" = "疾風迅雷" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipExtended" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUp" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipLevelUpUnlearned" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipSimple" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenLightningRush_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "疾風迅雷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Description" = "ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_DisplayName" = "雷遁手裏剣" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipExtended" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUp" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipLevelUpUnlearned" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipSimple" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenHurlMissile1_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "雷遁手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Description" = "ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_DisplayName" = "雷撃の大嵐" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipExtended" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUp" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipSimple" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KennenShurikenStorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "雷撃の大嵐(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Description" = "カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_DisplayName" = "リープ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_Tooltip" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipExtended" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUp" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipLevelUpUnlearned" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipSimple" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Description" = "対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_DisplayName" = "甘美なる恐怖" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_Tooltip" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipExtended" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUp" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipSimple" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "甘美なる恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Description" = "自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。

    発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_DisplayName" = "捕食の本能" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_Tooltip" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipExtended" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUp" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ進化可能スキル数
    クールダウン
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipLevelUpUnlearned" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipSimple" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "捕食の本能(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Description" = "爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_DisplayName" = "ヴォイドの刺棘" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_Tooltip" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipExtended" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUp" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipSimple" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KhazixW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォイドの刺棘(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Description" = "子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_DisplayName" = "忍び寄る恐怖" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipExtended" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUp" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipSimple" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredEWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "忍び寄る恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Description" = "素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_DisplayName" = "矢の輪舞" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_Tooltip" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipExtended" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUp" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipSimple" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Description" = "素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_DisplayName" = "矢の輪舞" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_Tooltip" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipExtended" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUp" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    「狼の激昂」内でのクールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipSimple" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredQ_URFWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "矢の輪舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Description" = "子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_DisplayName" = "羊の執行猶予" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_Tooltip" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipExtended" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUp" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipLevelUpUnlearned" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipSimple" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "羊の執行猶予(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Description" = "狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_DisplayName" = "狼の激昂" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_Tooltip" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipExtended" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUp" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipLevelUpUnlearned" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipSimple" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KindredW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "狼の激昂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Description" = "ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_DisplayName" = "ジャウスト" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_Tooltip" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipExtended" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUp" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipSimple" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ジャウスト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Description" = "ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。

    非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_DisplayName" = "トラバサミロープ" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_Tooltip" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipExtended" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUp" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ投げダメージ
    引き裂きダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipSimple" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "トラバサミロープ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Description" = "クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_DisplayName" = "チャァァァァァァァジ!!!" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_Tooltip" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipExtended" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUp" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大ダメージ
    最大シールド量
    射程
    クールダウン
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipLevelUpUnlearned" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipSimple" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "チャァァァァァァァジ!!!(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Description" = "クレッドが銃を発砲して、自身は反動で後方に飛ばされる。敵チャンピオンに命中すると「勇気」を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_DisplayName" = "ポケットピストル" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipExtended" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUp" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipSimple" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledRiderQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ポケットピストル(@Level@)[@Hotkey@]弾薬1発装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Description" = "次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_DisplayName" = "狂暴の宴" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_Tooltip" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipExtended" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUp" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    割合ダメージ
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipLevelUpUnlearned" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipSimple" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KledW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "狂暴の宴(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Description" = "通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_DisplayName" = "有機性魔力砲" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipExtended" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUp" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程
    最大体力ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipSimple" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawBioArcaneBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "有機性魔力砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Description" = "射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_DisplayName" = "生体空撃砲" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipExtended" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUp" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipLevelUpUnlearned" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipSimple" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawLivingArtillery_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "生体空撃砲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Description" = "苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_DisplayName" = "腐食粘液" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_Tooltip" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipExtended" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUp" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    ダメージ
    物理/魔法防御低下率
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipSimple" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "腐食粘液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Description" = "敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_DisplayName" = "ヴォイド分泌液" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipExtended" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUp" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipSimple" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。" tr "GeneratedTip_Spell_KogMawVoidOoze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォイド分泌液(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Description" = "地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_DisplayName" = "グラウンドスラム" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_Tooltip" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipExtended" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUp" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度低下率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipLevelUpUnlearned" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipSimple" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Landslide_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "グラウンドスラム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Description" = "次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_DisplayName" = "シールド・オブ・デイブレイク" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipExtended" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUp" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipLevelUpUnlearned" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipSimple" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaShieldOfDaybreak_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シールド・オブ・デイブレイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Description" = "自身の体を盾で保護し、物理防御と魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合に限り、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_DisplayName" = "エクリプス" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    物理防御
    増加魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Description" = "太陽から直接導いた光線で、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。その後、レオナの剣に太陽の力がチャージされ、次に行う数回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_DisplayName" = "ソーラーフレア" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    「白熱」ダメージ
    「白熱」効果の持続する攻撃数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Description" = "剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_DisplayName" = "ゼニスブレード" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipExtended" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUp" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipLevelUpUnlearned" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipSimple" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。" tr "GeneratedTip_Spell_LeonaZenithBlade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ゼニスブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Description" = "前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_DisplayName" = "グラシアルパス" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_Tooltip" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipExtended" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUp" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipSimple" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "グラシアルパス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Description" = "氷の槍を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は敵に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_DisplayName" = "アイスシャード" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_Tooltip" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipExtended" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUp" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipSimple" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アイスシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Description" = "敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_DisplayName" = "フローズングレイブ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_Tooltip" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipExtended" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUp" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    体力回復量
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipSimple" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フローズングレイブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Description" = "周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_DisplayName" = "リング・オブ・フロスト" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_Tooltip" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipExtended" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUp" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipSimple" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LissandraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リング・オブ・フロスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Description" = "短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_DisplayName" = "スライド" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_Tooltip" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipExtended" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUp" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipLevelUpUnlearned" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipSimple" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スライド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Description" = "指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_DisplayName" = "ピアシングライト" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_Tooltip" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipExtended" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUp" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipSimple" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ピアシングライト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Description" = "二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_DisplayName" = "二挺掃射" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_Tooltip" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipExtended" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUp" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    弾数
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipLevelUpUnlearned" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipSimple" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "二挺掃射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Description" = "指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_DisplayName" = "アーデントブレイズ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_Tooltip" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipExtended" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUp" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipLevelUpUnlearned" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipSimple" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LucianW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アーデントブレイズ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Description" = "味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_DisplayName" = "ピックス、おねがい!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_Tooltip" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipExtended" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUp" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipSimple" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ピックス、おねがい!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Description" = "ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中した敵ユニットに重度のスロウ効果を付与する。
    2本のビームが命中しても、ダメージは1本分のみ。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_DisplayName" = "ぴかぴかビーム" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_Tooltip" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipExtended" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUp" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipSimple" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Description" = "味方チャンピオン1体を巨大化し、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_DisplayName" = "おおきくなぁれ!" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_Tooltip" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipExtended" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUp" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipSimple" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Description" = "味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_DisplayName" = "イタズラ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_Tooltip" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipExtended" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUp" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipSimple" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Description" = "光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_DisplayName" = "ライトバインド" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_Tooltip" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipExtended" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUp" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipLevelUpUnlearned" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipSimple" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2体の敵に@Effect3Amount@秒間のスネア効果とダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightBinding_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ライトバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Description" = "指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_DisplayName" = "シンギュラリティ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_Tooltip" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipExtended" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUp" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipLevelUpUnlearned" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipSimple" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。

    再発動すると光の玉が爆発し、範囲内のすべての敵にダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxLightStrikeKugel_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シンギュラリティ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Description" = "光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「ファイナルスパーク」でチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、クールダウンが一定量短縮される。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_DisplayName" = "ファイナルスパーク" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_Tooltip" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipExtended" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUp" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン短縮割合(%)
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ResetPercent*100.000000@ -> @ResetPercentNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipLevelUpUnlearned" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipSimple" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒まばゆい光線を発射して当たった敵すべてにダメージを与える。

    「イルミネーション」を消費して追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxMaliceCannon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Description" = "指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_DisplayName" = "プリズムバリア" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_Tooltip" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipExtended" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUp" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    復路のシールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipLevelUpUnlearned" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipSimple" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身とスキルが当たった味方にシールドを付与する。

    往復で2回シールドを付与できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_LuxPrismaticWave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "プリズムバリア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Description" = "精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_DisplayName" = "明鏡止水" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_Tooltip" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipExtended" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUp" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    ダメージ軽減率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipLevelUpUnlearned" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipSimple" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@f1.-1@秒間詠唱し、被ダメージを軽減して体力を回復する。

    移動または攻撃を行うと詠唱は終了する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Meditate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "明鏡止水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Description" = "強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_DisplayName" = "強力粘着剤" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipExtended" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUp" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipLevelUpUnlearned" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipSimple" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MegaAdhesive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "強力粘着剤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Description" = "前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_DisplayName" = "バレットタイム" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_Tooltip" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipExtended" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUp" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ大量の銃弾
    クールダウン
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipLevelUpUnlearned" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipSimple" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒詠唱: @Effect3Amount@秒間大量の銃弾を放って大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneBulletTime_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バレットタイム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Description" = "指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_DisplayName" = "ダブルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_Tooltip" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipExtended" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUp" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    ダメージ
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipSimple" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。

    最初の対象をキルすると、背後の敵には追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneRicochetShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダブルアップ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Description" = "指定地点に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_DisplayName" = "レイニングバレット" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_Tooltip" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipExtended" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUp" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipLevelUpUnlearned" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipSimple" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒一定範囲内に弾丸の雨を降らせて、敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneScattershot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "レイニングバレット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Description" = "攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_DisplayName" = "ストラット" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_Tooltip" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipExtended" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUp" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipSimple" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ダメージを受けずにいると移動速度が最大@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissFortuneViciousStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ストラット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Description" = "指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
    3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_DisplayName" = "連発ミサイル" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipExtended" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUp" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力反映率
    ミサイルリチャージ時間
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipLevelUpUnlearned" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipSimple" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MissileBarrage_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "連発ミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Description" = "自身と同じ姿をした代わり身を1体発生させ、本体はインビジブル状態になる。代わり身は発生から数秒後に近くの敵ユニットに魔法ダメージを与えて消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_DisplayName" = "代わり身の術" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipExtended" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUp" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipLevelUpUnlearned" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipSimple" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDecoy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "代わり身の術(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Description" = "次の通常攻撃の射程距離が増加し、追加物理ダメージが付与される。また命中した対象の物理防御を、短時間低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_DisplayName" = "強棒打" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipExtended" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    攻撃力反映率
    物理防御低下
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipSimple" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "強棒打(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Description" = "指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを2体まで攻撃し、それぞれ物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_DisplayName" = "乱像猿技" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Description" = "回転しながら如意棒を振り回し、触れた敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。効果時間中は、ウーコンの移動速度が徐々に増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_DisplayName" = "旋風猿舞" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipExtended" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUp" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipLevelUpUnlearned" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipSimple" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MonkeyKingSpinToWin_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "旋風猿舞(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Description" = "仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_DisplayName" = "ブラックシールド" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_Tooltip" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipExtended" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUp" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipSimple" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブラックシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Description" = "闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_DisplayName" = "ダークバインド" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_Tooltip" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipExtended" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUp" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipSimple" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークバインド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Description" = "天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_DisplayName" = "魂の足枷" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_Tooltip" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipExtended" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    モルガナは「魂の足枷」の効果を受けたすべての敵の真の視界を得る。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUp" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipSimple" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の足枷(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Description" = "周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_DisplayName" = "苦悶の影" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_Tooltip" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipExtended" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUp" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipSimple" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MorganaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "苦悶の影(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Description" = "自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。

    発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_DisplayName" = "駆け足!" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_Tooltip" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipExtended" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUp" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipLevelUpUnlearned" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipSimple" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_MoveQuick_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "駆け足!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Description" = "指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_DisplayName" = "スピリットファイア" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_Tooltip" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipExtended" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUp" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    毎秒ダメージ
    物理防御低下
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipLevelUpUnlearned" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipSimple" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スピリットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Description" = "杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_DisplayName" = "サイフォンストライク" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_Tooltip" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipExtended" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUp" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipSimple" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "サイフォンストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Description" = "ナサスが巨大化し、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間はナサスの体力が増加し、通常攻撃の射程距離が増加する。効果時間中は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、ナサスの物理防御と魔法防御が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_DisplayName" = "アヌビスの怒り" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_Tooltip" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipExtended" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUp" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    最大体力%
    初期物理/魔法防御
    物理/魔法防御増加
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipLevelUpUnlearned" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipSimple" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アヌビスの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Description" = "指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_DisplayName" = "ウィザー" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_Tooltip" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipExtended" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUp" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipSimple" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_NasusW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ウィザー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Description" = "指定方向に錨を投げる。チャンピオンに命中した場合、互いを同時に引き寄せる。フィールド上の地形に命中すると、碇をたぐってそこまで移動し、クールダウンを半分に短縮して、マナコストの半分が還元される。" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_DisplayName" = "錨投げ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipExtended" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUp" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipSimple" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusAnchorDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Description" = "碇を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_DisplayName" = "爆雷発射" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipExtended" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUp" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通過ダメージ
    2段目ダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipLevelUpUnlearned" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipSimple" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusGrandLine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "爆雷発射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Description" = "深海の力を身にまとい、ダメージを防ぐシールドを展開する。このシールドが発生している間、通常攻撃に対象とその近くにいる敵ユニットに継続ダメージを与える効果が付与される。" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_DisplayName" = "大海の激憤" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipExtended" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUp" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    追加魔法ダメージ
    最大体力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipLevelUpUnlearned" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipSimple" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusPiercingGaze_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "大海の激憤(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Description" = "地面を踏みつけて、自身の周囲に爆発を3度引き起こす。爆発が起きるたびに範囲内の敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_DisplayName" = "粉砕水" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipExtended" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUp" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipLevelUpUnlearned" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipSimple" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NautilusSplashZone_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "粉砕水(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Description" = "輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪で敵を倒すか、輪がチャンピオンに当たると輪が大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_DisplayName" = "からまれ!" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_Tooltip" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipExtended" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUp" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    最小スネア効果時間
    強化スネア効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipSimple" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "からまれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Description" = "魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_DisplayName" = "弾ける花弁" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_Tooltip" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipExtended" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUp" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    2段目ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipSimple" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "弾ける花弁(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Description" = "少しの間準備してから宙に舞い上がり、シールドを獲得する。着地時に周囲の敵にダメージとスタン効果を与える。擬態中は密かに準備を行える。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_DisplayName" = "ポップブロッサム" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_Tooltip" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipExtended" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUp" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    チャンピオンごとのシールド
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipSimple" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ポップブロッサム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Description" = "自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与える。発動すると指定方向にクローンを送り出せる。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_DisplayName" = "シェイプスプリッター" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_Tooltip" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipExtended" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    ステルス状態時、クローンは対象指定できない。" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUp" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果ダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipSimple" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NeekoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シェイプスプリッター(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Description" = "周囲の敵を包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えて通常攻撃と移動を封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_DisplayName" = "めそめそミイラの呪い" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_Tooltip" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipExtended" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUp" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipSimple" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotAmumuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "めそめそミイラの呪い(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Description" = "拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_DisplayName" = "パワーフィスト" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_Tooltip" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipExtended" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUp" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipSimple" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankPowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Description" = "通常攻撃した敵にマークを付け、3秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲に電撃を放出し、範囲内の敵ユニットにダメージと0.5秒のサイレンス効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_DisplayName" = "イナズマフィールド" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_Tooltip" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipExtended" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUp" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果基本ダメージ
    発動効果基本ダメージ
    発動効果クールダウン
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipSimple" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBlitzcrankStaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Description" = "発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_DisplayName" = "烈火の柱" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_Tooltip" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipExtended" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUp" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipLevelUpUnlearned" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipSimple" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotBrandW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "烈火の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Description" = "扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_DisplayName" = "スクリーム" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_Tooltip" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipExtended" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUp" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    サイレンス効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipLevelUpUnlearned" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipSimple" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathFeralScream_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スクリーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Description" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_DisplayName" = "ラプチャー" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_Tooltip" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipExtended" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUp" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipSimple" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotChogathRupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Description" = "少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_DisplayName" = "トゥルーショットバラージ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_Tooltip" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipExtended" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUp" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipLevelUpUnlearned" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipSimple" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotEzrealR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "トゥルーショットバラージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Description" = "自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_DisplayName" = "クロウストーム" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_Tooltip" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipExtended" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUp" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipLevelUpUnlearned" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipSimple" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotFiddlesticksCrowstorm_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クロウストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Description" = "指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_DisplayName" = "CH-2超電磁グレネード" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_Tooltip" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipExtended" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUp" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipLevelUpUnlearned" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipSimple" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "CH-2超電磁グレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Description" = "砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_DisplayName" = "H-28G革新砲" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_Tooltip" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipExtended" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。砲台ステータス

    体力: @TurretHealth@
    砲撃: @Damage@ 魔法ダメージ
    レーザー: @BeamCooldown@秒ごとに@DamageBeam@の魔法ダメージ
    同時最大設置数: @MaxTurrets@

    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUp" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ砲撃ダメージ
    ビームダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipSimple" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "H-28G革新砲(@Level@)[@Hotkey@]ストック数@KitCost@、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Description" = "指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_DisplayName" = "ヘクステック小型ロケット" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_Tooltip" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipExtended" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUp" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipSimple" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotHeimerdingerW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヘクステック小型ロケット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Description" = "自身の体を盾で保護し、物理防御と魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合に限り、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_DisplayName" = "エクリプス" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_Tooltip" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipExtended" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUp" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    物理防御
    増加魔法防御
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipLevelUpUnlearned" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipSimple" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarBarrier_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エクリプス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Description" = "太陽から直接導いた光線で、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。その後、レオナの剣に太陽の力がチャージされ、次に行う数回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_DisplayName" = "ソーラーフレア" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_Tooltip" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipExtended" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUp" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    「白熱」ダメージ
    「白熱」効果の持続する攻撃数
    クールダウン
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipLevelUpUnlearned" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipSimple" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLeonaSolarFlare_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ソーラーフレア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Description" = "ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中した敵ユニットに重度のスロウ効果を付与する。
    2本のビームが命中しても、ダメージは1本分のみ。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_DisplayName" = "ぴかぴかビーム" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_Tooltip" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipExtended" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUp" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipSimple" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ぴかぴかビーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Description" = "味方チャンピオン1体を巨大化し、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_DisplayName" = "おおきくなぁれ!" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_Tooltip" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipExtended" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUp" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    スロウ効果
    クールダウン
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipLevelUpUnlearned" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipSimple" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "おおきくなぁれ!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Description" = "味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_DisplayName" = "イタズラ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_Tooltip" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipExtended" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUp" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加移動速度および増加攻撃速度効果時間
    攻撃速度
    ポリモーフ効果時間
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipLevelUpUnlearned" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipSimple" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotLuluW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イタズラ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Description" = "指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを2体まで攻撃し、それぞれ物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_DisplayName" = "乱像猿技" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_Tooltip" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipExtended" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUp" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipLevelUpUnlearned" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipSimple" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotMonkeyKingNimbus_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乱像猿技(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Description" = "敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_DisplayName" = "バスターショット" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_Tooltip" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipExtended" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUp" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipSimple" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Description" = "地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_DisplayName" = "ロケットジャンプ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_Tooltip" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipExtended" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUp" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipSimple" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotTristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Description" = "「黒き霧」の塊を投げつけてダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_DisplayName" = "悲嘆の霧" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_Tooltip" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipExtended" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUp" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipSimple" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NightmareBotYorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Description" = "指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_DisplayName" = "闇の手" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_Tooltip" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipExtended" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUp" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    増加攻撃力
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipLevelUpUnlearned" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipSimple" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵にダメージを与え、傷跡を残す。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneDuskbringer_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "闇の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Description" = "すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_DisplayName" = "パラノイア" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_Tooltip" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipExtended" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUp" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    射程
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipLevelUpUnlearned" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipSimple" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵が@ParanoiaDuration@秒間自身以外の視界を失う。

    この間に再発動すると、敵チャンピオンに突撃してダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneParanoia_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パラノイア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Description" = "自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。

    発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_DisplayName" = "漆黒の帳" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_Tooltip" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipExtended" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUp" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipLevelUpUnlearned" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipSimple" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 1.5秒間敵のスキルを一度だけ無効化する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneShroudofDarkness_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "漆黒の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Description" = "対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_DisplayName" = "底知れぬ恐怖" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_Tooltip" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipExtended" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUp" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    フィアー効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipLevelUpUnlearned" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipSimple" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒かけて敵にダメージを与える。これが完了すると、対象に@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NocturneUnspeakableHorror_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "底知れぬ恐怖(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Description" = "ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_DisplayName" = "雪玉連射" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_Tooltip" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipExtended" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    ヌヌは「ウィルンプの出番」までに「雪玉連射」を最大3回使用できる。
    「雪玉連射」でスロウを適用できるのは1体の敵につき1回まで。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUp" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipLevelUpUnlearned" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipSimple" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Description" = "ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_DisplayName" = "雪玉連射" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_Tooltip" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipExtended" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUp" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipLevelUpUnlearned" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipSimple" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒" tr "GeneratedTip_Spell_NunuESnowballBurstFire_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "雪玉連射(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Description" = "ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_DisplayName" = "丸かじり" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_Tooltip" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipExtended" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUp" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップモンスターへのダメージ
    チャンピオンへのダメージ
    回復
    クールダウン
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "丸かじり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Description" = "ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_DisplayName" = "アブソリュート・ゼロ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_Tooltip" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipExtended" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUp" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipLevelUpUnlearned" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipSimple" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Description" = "ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_DisplayName" = "超特大の雪玉!" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_Tooltip" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipExtended" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUp" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipLevelUpUnlearned" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipSimple" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_NunuW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "超特大の雪玉!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Description" = "自動効果として物理防御が増加する(「グラナイトシールド」が有効ならこの値は3倍になる)。発動すると、通常攻撃の際に対象だけでなく、その周囲にいるユニットにもダメージを与えるようになる。" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_DisplayName" = "ブルータルストライク" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_Tooltip" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipExtended" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUp" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御
    ダメージ
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipSimple" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Obduracy_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブルータルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Description" = "光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「ファイナルスパーク」でチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、クールダウンが一定量短縮される。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_DisplayName" = "ファイナルスパーク" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_Tooltip" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipExtended" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUp" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン短縮割合(%)
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipSimple" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒まばゆい光線を発射して当たった敵すべてにダメージを与える。

    「イルミネーション」を消費して追加ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_LuxR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファイナルスパーク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Description" = "指定方向に錨を投げる。チャンピオンに命中した場合、互いを同時に引き寄せる。フィールド上の地形に命中すると、碇をたぐってそこまで移動し、クールダウンを半分に短縮して、マナコストの半分が還元される。" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_DisplayName" = "錨投げ" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_Tooltip" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipExtended" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUp" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipLevelUpUnlearned" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipSimple" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Odyssey_TongueDrag_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "錨投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Description" = "クリティカル率が倍になる。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_DisplayName" = "浪人道" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_Tooltip" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipExtended" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUp" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ@listLevelUpType@@listLevelUpValue@" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipLevelUpUnlearned" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipSimple" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OdysseyAugments_YasuoPassive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "浪人道(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Description" = "指定した場所へ斧を投げ、命中した敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮する。" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_DisplayName" = "斧投げ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipExtended" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUp" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipSimple" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafAxeThrowCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "斧投げ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Description" = "オラフの攻撃速度とライフスティールが増加し、自身の減少体力に応じてあらゆる体力回復効果が強化される。" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_DisplayName" = "残忍な斧" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipExtended" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUp" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    増加ライフスティール
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipSimple" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafFrenziedStrikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "残忍な斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Description" = "一時的にあらゆる行動妨害スキルを受け付けなくなる。" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_DisplayName" = "ラグナロク" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipExtended" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUp" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加物理/魔法防御
    攻撃力
    移動速度
    クールダウン
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipLevelUpUnlearned" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipSimple" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRagnarok_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラグナロク(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Description" = "体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_DisplayName" = "捨て身切り" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipExtended" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUp" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipSimple" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OlafRecklessStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "捨て身切り(@Level@)[@Hotkey@]体力@f1@を消費クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Description" = "オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_DisplayName" = "オーダー: ショックウェーブ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipExtended" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUp" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipSimple" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDetonateCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーダー: ショックウェーブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Description" = "オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。
    後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_DisplayName" = "オーダー: 乱磁場" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipExtended" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUp" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipSimple" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaDissonanceCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーダー: 乱磁場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Description" = "オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_DisplayName" = "オーダー: 攻撃" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipExtended" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUp" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipSimple" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaIzunaCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーダー: 攻撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Description" = "オリアナの命令によりボールが味方チャンピオンにシールドをつけ、さらにそのチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。また、移動中のボールが当たった敵は魔法ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_DisplayName" = "オーダー: 防御" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipExtended" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUp" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加物理防御
    増加魔法防御
    シールド量
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipSimple" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrianaRedactCommand_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーダー: 防御(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Description" = "ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_DisplayName" = "灼熱の突撃" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_Tooltip" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipExtended" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUp" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ダッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipSimple" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "灼熱の突撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Description" = "地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_DisplayName" = "溶岩隆起" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_Tooltip" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipExtended" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUp" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipSimple" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "溶岩隆起(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Description" = "指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_DisplayName" = "鍛冶神の呼び声" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_Tooltip" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipExtended" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUp" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipSimple" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鍛冶神の呼び声(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Description" = "前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_DisplayName" = "ふいごの息" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_Tooltip" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipExtended" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUp" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipSimple" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_OrnnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ふいごの息(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Description" = "エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。
    効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_DisplayName" = "オーバードライブ" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_Tooltip" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipExtended" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUp" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipSimple" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Overdrive_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーバードライブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Description" = "パンテオンが、正面方向の範囲内の全ての敵に3連続で攻撃する。また自動効果として体力が15%以下の敵に対して通常攻撃と「痛恨の槍」で必ずクリティカルが発動する。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_DisplayName" = "急所乱撃" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_Tooltip" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipExtended" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUp" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipLevelUpUnlearned" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipSimple" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "急所乱撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Description" = "槍を投げ、敵1体にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_DisplayName" = "痛恨の槍" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_Tooltip" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipExtended" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUp" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipSimple" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "痛恨の槍(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Description" = "力を溜め込んで大きくジャンプし指定地点へ着地、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。着地点に近い敵ほど大ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_DisplayName" = "偉大なる空路" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipExtended" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUp" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipLevelUpUnlearned" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipSimple" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonRJump_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "偉大なる空路(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Description" = "指定した敵ユニットに飛びかかり、盾で殴ってスタン効果を付与する。攻撃を終えると、次の攻撃から身を守る準備をする。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_DisplayName" = "ゼオニアの加護" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_Tooltip" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipExtended" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUp" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipSimple" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_PantheonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ゼオニアの加護(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Description" = "指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
    範囲内の敵は一定時間可視状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_DisplayName" = "閃光弾" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipExtended" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUp" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipSimple" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_PhosphorusBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "閃光弾(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Description" = "背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_DisplayName" = "毒の軌跡" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipExtended" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUp" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipLevelUpUnlearned" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipSimple" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_PoisonTrail_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "毒の軌跡(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Description" = "対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_DisplayName" = "ヒロイックチャージ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_Tooltip" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipExtended" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUp" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    壁でのダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipSimple" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヒロイックチャージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Description" = "ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_DisplayName" = "ハンマーショック" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_Tooltip" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipExtended" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUp" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipSimple" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ハンマーショック(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Description" = "ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_DisplayName" = "守護者の鉄鎚" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_Tooltip" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipExtended" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUp" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipLevelUpUnlearned" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipSimple" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "守護者の鉄鎚(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Description" = "自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止し、移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_DisplayName" = "ステッドファスト" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_Tooltip" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipExtended" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUp" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipSimple" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PoppyW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ステッドファスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Description" = "体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_DisplayName" = "ころころ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_Tooltip" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipExtended" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUp" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipLevelUpUnlearned" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipSimple" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PowerBall_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ころころ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Description" = "拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_DisplayName" = "パワーフィスト" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_Tooltip" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipExtended" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUp" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipLevelUpUnlearned" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipSimple" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PowerFist_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パワーフィスト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Description" = "地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_DisplayName" = "圧砕" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_Tooltip" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipExtended" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUp" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipLevelUpUnlearned" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipSimple" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_Pulverize_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "圧砕(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Description" = "敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。さらに、短時間だけ攻撃速度が増加する。この時間は他のスキルを発動中に延長される。" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_DisplayName" = "ぴりぴり" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipExtended" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUp" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipLevelUpUnlearned" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipSimple" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PuncturingTaunt_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ぴりぴり(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Description" = "亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵をスタンさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_DisplayName" = "亡者の引き波" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_Tooltip" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipExtended" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUp" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipSimple" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "亡者の引き波(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Description" = "前方にいるすべての敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_DisplayName" = "ボーンスキューア" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_Tooltip" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipExtended" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUp" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipSimple" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ボーンスキューア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Description" = "ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_DisplayName" = "水底の急襲" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_Tooltip" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipExtended" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUp" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipSimple" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "水底の急襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Description" = "カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_DisplayName" = "ゴーストウォーター" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_Tooltip" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipExtended" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUp" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipSimple" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_PykeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ゴーストウォーター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Description" = "敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_DisplayName" = "飛翔撃" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_Tooltip" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipExtended" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUp" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipLevelUpUnlearned" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipSimple" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "飛翔撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Description" = "ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_DisplayName" = "暗闇の強襲" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_Tooltip" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipExtended" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUp" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipSimple" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "暗闇の強襲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Description" = "クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_DisplayName" = "相棒" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_Tooltip" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipExtended" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUp" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    マナコスト
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipLevelUpUnlearned" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipSimple" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "相棒(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Description" = "自動効果により「弱点」マークが付与された敵を攻撃するとクインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動した場合は、ヴァロールがその付近の広い視界を得る。" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_DisplayName" = "鷲の眼" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_Tooltip" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipExtended" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUp" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    移動速度
    クールダウン
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipLevelUpUnlearned" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipSimple" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_QuinnW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鷲の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Description" = "指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_DisplayName" = "華麗なる登場" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_Tooltip" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipExtended" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUp" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipSimple" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RakanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "華麗なる登場(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Description" = "" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_DisplayName" = "ヴォイドラッシュ" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_Tooltip" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipExtended" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUp" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    減少体力ダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipSimple" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RekSaiRWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォイドラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@RCD@秒自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Description" = "レネクトンが武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数%分の体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_DisplayName" = "ミートカット" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipExtended" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUp" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復上限
    フューリー消費時ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipSimple" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ミートカット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Description" = "レネクトンが敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、与えるダメージが増加してスタン時間が1.5秒に延びる。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_DisplayName" = "メッタ斬り" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipExtended" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUp" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipLevelUpUnlearned" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipSimple" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonPreExecute_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "メッタ斬り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Description" = "レネクトンが凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。
    凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_DisplayName" = "セベクの怒り" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipExtended" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUp" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加体力
    毎秒ダメージ
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipLevelUpUnlearned" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipSimple" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonReignOfTheTyrant_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "セベクの怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Description" = "レネクトンがダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_DisplayName" = "スライス・アンド・ダイス" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipExtended" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUp" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    物理防御低下率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipLevelUpUnlearned" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipSimple" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RenektonSliceAndDice_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スライス・アンド・ダイス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Description" = "レンガーが投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_DisplayName" = "鉄球の投げ縄" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_Tooltip" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipExtended" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUp" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipLevelUpUnlearned" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipSimple" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鉄球の投げ縄(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Description" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

    フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_DisplayName" = "逆上" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_Tooltip" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipExtended" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUp" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipSimple" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "逆上(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Description" = "「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_DisplayName" = "狩猟本能" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_Tooltip" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipExtended" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUp" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御低下
    効果時間
    移動速度
    感知範囲
    クールダウン
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipSimple" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "狩猟本能(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Description" = "レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。

    フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_DisplayName" = "狩りの雄叫び" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_Tooltip" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipExtended" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUp" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipLevelUpUnlearned" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipSimple" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RengarW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "狩りの雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]フェロシティ1増加クールダウン@AmmoRechargeTime@秒周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Description" = "前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_DisplayName" = "勇躍" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_Tooltip" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipExtended" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUp" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipLevelUpUnlearned" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipSimple" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFeint_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "勇躍(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Description" = "神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_DisplayName" = "追放者の剣" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipExtended" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUp" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ
    クールダウン
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipLevelUpUnlearned" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipSimple" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenFengShuiEngine_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "追放者の剣(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Description" = "「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_DisplayName" = "気功破" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipExtended" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUp" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipLevelUpUnlearned" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipSimple" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenMartyr_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "気功破(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Description" = "連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3度目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_DisplayName" = "折れた翼" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipExtended" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUp" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipLevelUpUnlearned" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipSimple" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RivenTriCleave_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "折れた翼(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Description" = "指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_DisplayName" = "ロケットグラブ" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_Tooltip" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipExtended" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUp" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipLevelUpUnlearned" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipSimple" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_RocketGrab_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Description" = "複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_DisplayName" = "イコライザー" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipExtended" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUp" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ毎秒ダメージ
    クールダウン
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipLevelUpUnlearned" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipSimple" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleCarpetBomb_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イコライザー(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Description" = "扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_DisplayName" = "スピットファイア" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipExtended" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUp" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    ミニオンに対するダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipLevelUpUnlearned" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipSimple" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleFlameThrower_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スピットファイア(@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Description" = "銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与える。2発まで発射でき「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_DisplayName" = "エレクトロハープーン" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipExtended" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUp" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipLevelUpUnlearned" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipSimple" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleGrenade_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "エレクトロハープーン(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Description" = "シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_DisplayName" = "ジャンクシールド" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_Tooltip" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipExtended" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUp" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipLevelUpUnlearned" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipSimple" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RumbleShield_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ジャンクシールド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ ヒートクールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Description" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_DisplayName" = "ラプチャー" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_Tooltip" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipExtended" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUp" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipSimple" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Description" = "純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して、敵にダメージとデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_DisplayName" = "スペルフラックス" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_Tooltip" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipExtended" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUp" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    オーバーロードのダメージ増加
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipLevelUpUnlearned" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipSimple" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スペルフラックス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Description" = "自動効果: 他のダメージを与えるスキルを使用すると「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、さらに「オーバーロード」を強化する「ルーン」がチャージされる。
    発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。「ルーン」がフルチャージであった場合は、シールドを獲得し移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_DisplayName" = "オーバーロード" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipExtended" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUp" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipSimple" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeQWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "オーバーロード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Description" = "近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_DisplayName" = "ポータルワープ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_Tooltip" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipExtended" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUp" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ射程@CastRange@ -> @CastRangeNL@" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipSimple" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ポータルワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Description" = "指定した敵ユニットをルーンの檻にとらえ、魔法ダメージとスネア効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_DisplayName" = "ルーンプリズン" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_Tooltip" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipExtended" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUp" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipSimple" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_RyzeW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ルーンプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Description" = "指定した対象に向かって岩の円盤を転がし、魔法ダメージと4秒間のスロウ効果を与える。効果時間中マルファイトの移動速度は、対象のスロウ効果によって下がった移動速度分だけ増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_DisplayName" = "サイズミックシャード" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_Tooltip" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipExtended" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUp" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipLevelUpUnlearned" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipSimple" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SeismicShard_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "サイズミックシャード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Description" = "「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_DisplayName" = "永久凍土" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_Tooltip" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipExtended" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUp" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipLevelUpUnlearned" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipSimple" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "永久凍土(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Description" = "敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_DisplayName" = "猪突凍進" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipExtended" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUp" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipSimple" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "猪突凍進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Description" = "フレイルを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_DisplayName" = "グレイシャルプリズン" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_Tooltip" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipExtended" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUp" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipLevelUpUnlearned" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipSimple" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "グレイシャルプリズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Description" = "メイスを2回振り、ダメージを与えて「凍傷」のスタックを付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_DisplayName" = "氷河の怒り" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_Tooltip" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipExtended" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUp" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ1撃目ダメージ
    2撃目ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipLevelUpUnlearned" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipSimple" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SejuaniW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "氷河の怒り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Description" = "指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_DisplayName" = "殺気駆け" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_Tooltip" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipExtended" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUp" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipLevelUpUnlearned" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipSimple" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "殺気駆け(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Description" = "スピリットブレードを自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中のスピリットブレードが敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_DisplayName" = "護刃招来" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_Tooltip" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipExtended" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUp" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対する追加ダメージ率
    強化時の最大体力に対する追加ダメージ率
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    モンスターへのダメージ上限
    クールダウン
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipSimple" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "護刃招来(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Description" = "指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあとスピリットブレードと共にそのチャンピオンのもとへワープする。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_DisplayName" = "瞬身護法" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_Tooltip" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipExtended" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUp" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小シールド量
    最大シールド量
    クールダウン
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipLevelUpUnlearned" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipSimple" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "瞬身護法(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Description" = "スピリットブレードを中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_DisplayName" = "防人の帳" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_Tooltip" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipExtended" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUp" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipLevelUpUnlearned" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipSimple" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShenW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "防人の帳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Description" = "次の攻撃が2回攻撃になる。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_DisplayName" = "ツインバイト" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipExtended" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUp" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipLevelUpUnlearned" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipSimple" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaDoubleAttack_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ツインバイト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Description" = "火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間マークを付与する。マークを付与した対象に通常攻撃を行うたび、対象の最大体力に応じて追加ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かにぶつかるか指定地点に到達すると爆発し、追加ダメージを与えて、少しの間、地面に炎が残る。" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_DisplayName" = "フレイムブレス" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipExtended" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUp" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipLevelUpUnlearned" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipSimple" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaFireball_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フレイムブレス(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Description" = "炎の渦に包まれて、3秒間、周囲のすべての敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。「バーンアウト」中に敵ユニットに通常攻撃を行うと、このダメージの一部が再び適用される。増加した移動速度は徐々に減衰していくが、通常攻撃を行うたびに「バーンアウト」の効果時間が延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が大きくなる。" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_DisplayName" = "バーンアウト" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipExtended" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUp" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ (炎)
    ダメージ (命中時)
    移動速度
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipLevelUpUnlearned" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipSimple" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaImmolationAura_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バーンアウト(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Description" = "龍に変身し、指定地点へ飛びかかる。接触した敵はすべてダメージを受け、指定地点のほうへノックバックさせられる。

    自動効果により「フューリー」が毎秒増加し、さらに通常攻撃を行うたびに「フューリー」が2増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_DisplayName" = "龍族の血統" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipExtended" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUp" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果による「フューリー」増加
    増加体力
    ジャンプ時ダメージ
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipSimple" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ShyvanaTransformCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "龍族の血統(@Level@)[@Hotkey@]毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー発動には@FuryToActivate@フューリーが必要発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Description" = "サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_DisplayName" = "殺意の雄叫び" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_Tooltip" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipExtended" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUp" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipLevelUpUnlearned" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipSimple" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "殺意の雄叫び(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Description" = "サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_DisplayName" = "破滅の斧" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_Tooltip" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipExtended" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUp" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    攻撃力反映率
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipSimple" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "破滅の斧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Description" = "サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_DisplayName" = "猪突猛進" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_Tooltip" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipExtended" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUp" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipLevelUpUnlearned" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipSimple" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "猪突猛進(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Description" = "サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_DisplayName" = "魂の炉心" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_Tooltip" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipExtended" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUp" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量
    ダメージ
    最大体力ダメージ
    シールドへの最大体力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipLevelUpUnlearned" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipSimple" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SionW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魂の炉心(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Description" = "魔法のバリアを張り、1度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックするとマナが回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_DisplayName" = "スペルシールド" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_Tooltip" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipExtended" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUp" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    マナ回復量
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipLevelUpUnlearned" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipSimple" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スペルシールド(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Description" = "クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_DisplayName" = "ブーメランブレード" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_Tooltip" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipExtended" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUp" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipSimple" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブーメランブレード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Description" = "発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。
    また、自動効果として「跳刃」使用時に攻撃速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_DisplayName" = "戦姫の号令" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_Tooltip" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipExtended" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUp" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    移動速度
    移動速度効果時間
    クールダウン
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipLevelUpUnlearned" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipSimple" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "戦姫の号令(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Description" = "発動後、数回の基本攻撃が近接する複数の敵にバウンドする。
    バウンドした攻撃は、初撃に比べダメージが低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_DisplayName" = "跳刃" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_Tooltip" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipExtended" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUp" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipLevelUpUnlearned" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipSimple" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SivirW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "跳刃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Description" = "スカーナーが水晶のシールドを張る。シールドが存在する間、移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_DisplayName" = "クリスタリング" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipExtended" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUp" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールドへの最大体力反映率
    移動速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipSimple" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerExoskeleton_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタリング(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Description" = "スカーナーが貫通する水晶エネルギーの砲弾を発射し、当たった敵ユニットに物理ダメージとスロウ効果を付与する。命中した敵に通常攻撃をすることで、スタン効果を付与することができる。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_DisplayName" = "フラクチャー" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipExtended" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUp" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ/追加ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipLevelUpUnlearned" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipSimple" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerFracture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フラクチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Description" = "スカーナーが敵チャンピオンを尻尾で捕獲し、ダメージを与える。捕獲された敵は自由に引きずり回すことができ、効果終了時に追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_DisplayName" = "インペイル" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipExtended" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUp" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipLevelUpUnlearned" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipSimple" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerImpale_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "インペイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Description" = "スカーナーが爪を振るい、周囲の敵ユニットすべてに物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、スカーナーは「クリスタルエナジー」を溜め込み、数秒間「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_DisplayName" = "クリスタルスラッシュ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipExtended" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUp" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ合計攻撃力反映率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipSimple" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SkarnerVirulentSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタルスラッシュ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Description" = "ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_DisplayName" = "アブソリュート・ゼロ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_Tooltip" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipExtended" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUp" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipLevelUpUnlearned" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipSimple" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_AbsoluteZero_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Description" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_DisplayName" = "クリスタルアロー" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Description" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_DisplayName" = "クリスタルアロー" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_Tooltip" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipExtended" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUp" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipSimple" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_End_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Description" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_DisplayName" = "クリスタルアロー" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_Tooltip" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipExtended" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUp" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipSimple" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Middle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_Tooltip" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipExtended" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUp" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipLevelUpUnlearned" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipSimple" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BE_MinimapArrow_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "クリスタルアロー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Description" = "指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_DisplayName" = "ロケットグラブ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_Tooltip" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipExtended" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUp" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipSimple" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_BlitzQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ロケットグラブ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Description" = "ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_DisplayName" = "アブソリュート・ゼロ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_Tooltip" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipExtended" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUp" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipLevelUpUnlearned" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipSimple" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_MegaBlitz_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アブソリュート・ゼロ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Description" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_DisplayName" = "ラプチャー" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_Tooltip" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipExtended" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUp" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipLevelUpUnlearned" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipSimple" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SLIME_Rupture_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラプチャー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Description" = "指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_DisplayName" = "星の静寂" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_Tooltip" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipExtended" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUp" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スネア効果時間
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipSimple" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星の静寂(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Description" = "指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」がヒットした場合、ソラカの体力が回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_DisplayName" = "星のささやき" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_Tooltip" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipExtended" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUp" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復(再生)
    移動速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipSimple" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星のささやき(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Description" = "ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_DisplayName" = "星に願いを" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_Tooltip" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipExtended" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUp" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipSimple" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星に願いを(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Description" = "自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_DisplayName" = "星霊の癒し" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_Tooltip" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipExtended" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUp" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipSimple" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SorakaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "星霊の癒し(@Level@)[@Hotkey@]最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナクールダウン@Cooldown@秒指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Description" = "通常攻撃した敵にマークを付け、3秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲に電撃を放出し、範囲内の敵ユニットにダメージと0.5秒のサイレンス効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_DisplayName" = "イナズマフィールド" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_Tooltip" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipExtended" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUp" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果基本ダメージ
    発動効果基本ダメージ
    発動効果クールダウン
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipLevelUpUnlearned" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipSimple" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_StaticField_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イナズマフィールド(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Description" = "悪魔のエネルギー波を前方に発射する。戻ってくるときに当たった敵ユニットにスネア効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_DisplayName" = "束縛の爪" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_Tooltip" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipExtended" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUp" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ通過ダメージ
    爆発ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipLevelUpUnlearned" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipSimple" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "束縛の爪(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Description" = "この世ならざる力の稲妻を複数放ち、倒した敵ユニットを貫通する。当たった稲妻の数が多いほど受けるダメージが増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_DisplayName" = "死の手" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_Tooltip" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipExtended" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUp" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ稲妻ダメージ
    追加稲妻ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipSimple" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "死の手(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Description" = "悪魔に変身して最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収する。十分な体力を吸収すると「悪魔の紅炎」が発動可能になり、発動すると変身を終えて周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発で大ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_DisplayName" = "魔帝戴冠" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_Tooltip" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipExtended" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUp" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    吸収時付与ダメージ
    吸収時回復量
    魂のかけら1個あたりのダメージ
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @FlareDamagePerSoul@ -> @FlareDamagePerSoulNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipLevelUpUnlearned" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipSimple" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魔帝戴冠(@Level@)[@Hotkey@]魂のかけらすべてクールダウン@Cooldown@秒内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Description" = "指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、魂のかけらを獲得する。" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_DisplayName" = "帝国の眼" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_Tooltip" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipExtended" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUp" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    可視状態効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipLevelUpUnlearned" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipSimple" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SwainW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "帝国の眼(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Description" = "ダッシュしてシールドを獲得する。再発動で鎖を投げつけ、命中した敵に向かって自身を引き寄せる。" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_DisplayName" = "逃亡/拉致" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_Tooltip" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipExtended" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUp" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipLevelUpUnlearned" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipSimple" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "逃亡/拉致(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@@Cooldown@秒 %i:cooldown%指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Description" = "指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

    少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与えてスロウ効果が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_DisplayName" = "鎖の鞭" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_Tooltip" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipExtended" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUp" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    2段目ダメージ
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipSimple" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鎖の鞭(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Description" = "敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_DisplayName" = "乗っ取り" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_Tooltip" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipExtended" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUp" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipLevelUpUnlearned" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipSimple" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乗っ取り(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Description" = "魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与えて自身を回復する。ダメージと回復量はそれぞれの体力が一定値を下回っていると増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_DisplayName" = "王殺し" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_Tooltip" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipExtended" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUp" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    体力回復量
    クールダウン
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipLevelUpUnlearned" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipSimple" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SylasW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "王殺し(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Description" = "敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
    このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_DisplayName" = "闇の波導" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_Tooltip" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipExtended" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUp" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipLevelUpUnlearned" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipSimple" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "闇の波導(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Description" = "闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
    球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_DisplayName" = "ダークスフィア" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_Tooltip" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipExtended" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUp" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipSimple" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークスフィア(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Description" = "発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_DisplayName" = "魔力の奔流" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_Tooltip" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipExtended" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUp" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipLevelUpUnlearned" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipSimple" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "魔力の奔流(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Description" = "発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
    投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_DisplayName" = "ダークフォース" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_Tooltip" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipExtended" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUp" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipSimple" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。
    " tr "GeneratedTip_Spell_SyndraW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークフォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Description" = "受けるダメージを灰色の体力に変換する。灰色の体力が時間と共に減少すると、その一定の割合を体力として回復する。発動すると、灰色の体力をシールドに変換する。" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_DisplayName" = "ゆるゆる皮膜" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipExtended" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUp" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ被ダメージ灰色ゲージ変換率
    灰色ゲージ体力回復変換率
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipSimple" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ゆるゆる皮膜(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Description" = "マップ上をワープする。その際に、味方チャンピオンを1人連れて行くことができる。" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_DisplayName" = "船旅" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtended" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUp" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    射程
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipLevelUpUnlearned" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipSimple" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchNewR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "船旅(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Description" = "舌をムチを打つように放つ。最初に命中した敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。「舌慣らし」を3スタックためてこのスキルを発動すると、ユニットにスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_DisplayName" = "味見" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipExtended" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUp" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipSimple" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "味見(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Description" = "指定したチャンピオンを喰らい、対象の最大体力に応じた割合の魔法ダメージを与える。喰らったミニオンおよび中立モンスターは方向を指定して吐き出すことができ、その際周囲に魔法ダメージを与える。ただし味方を飲み込んだ場合にはダメージは発生しない。" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_DisplayName" = "丸呑み" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipExtended" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUp" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    最大体力ダメージ
    モンスターへのダメージ上限
    吐き出しダメージ
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipLevelUpUnlearned" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipSimple" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TahmKenchW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "丸呑み(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Description" = "複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_DisplayName" = "シャドウアサルト" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_Tooltip" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipExtended" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUp" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    移動速度
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipLevelUpUnlearned" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipSimple" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "シャドウアサルト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Description" = "ブーメランのように戻ってくるダガーを同時に複数投げる。ダガーは往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路でダガーが敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_DisplayName" = "飛燕手裏剣" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_Tooltip" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipExtended" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUp" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ初期ダメージ
    復路ダメージ
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipLevelUpUnlearned" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipSimple" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TalonW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "飛燕手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Description" = "敵から受ける物理ダメージを永続的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。アムムが攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_DisplayName" = "だだっこ" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_Tooltip" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipExtended" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUp" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ軽減
    クールダウン
    ダメージ
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipLevelUpUnlearned" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipSimple" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tantrum_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "だだっこ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Description" = "タリックが魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_DisplayName" = "ダズル" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_Tooltip" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipExtended" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUp" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipSimple" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダズル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Description" = "周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_DisplayName" = "スターライトタッチ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_Tooltip" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipExtended" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUp" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大チャージ数
    最大体力回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipSimple" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "スターライトタッチ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@マナ、全チャージクールダウン@Cooldown@秒全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Description" = "発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_DisplayName" = "コズミックレディアンス" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_Tooltip" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipExtended" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUp" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipLevelUpUnlearned" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipSimple" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "コズミックレディアンス(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Description" = "自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_DisplayName" = "バスティオン" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_Tooltip" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipExtended" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUp" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ物理防御増加率
    シールド付与率
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipLevelUpUnlearned" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipSimple" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TaricW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バスティオン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Description" = "バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_DisplayName" = "毒キノコ" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipExtended" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUp" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    射程
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipLevelUpUnlearned" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipSimple" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TeemoRCast_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "毒キノコ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Description" = "指定した対象に恐怖を与え、一定時間逃走させる。" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_DisplayName" = "テラー" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_Tooltip" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipExtended" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUp" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipLevelUpUnlearned" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipSimple" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。" tr "GeneratedTip_Spell_Terrify_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "テラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Description" = "対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを、味方の場合は移動速度を増加させる。" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_DisplayName" = "タイムワープ" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_Tooltip" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipExtended" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUp" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipLevelUpUnlearned" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipSimple" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TimeWarp_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タイムワープ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Description" = "通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_DisplayName" = "毒たっぷり吹き矢" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_Tooltip" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipExtended" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUp" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    毎秒ダメージ
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipSimple" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ToxicShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "毒たっぷり吹き矢(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Description" = "地面を伝わる衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。タワーに対しては与えるダメージが2倍になる。" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_DisplayName" = "ドスンドスン" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_Tooltip" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipExtended" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUp" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ「ドスンドスン」毎のダメージ
    「ドスンドスン」毎のスロウ効果
    クールダウン
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipLevelUpUnlearned" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipSimple" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Tremors2_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ドスンドスン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Description" = "自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

    発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_DisplayName" = "ヨードルグレネード" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_Tooltip" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipExtended" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUp" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ自動効果の爆発ダメージ
    グレネード基本ダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    攻撃力
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipSimple" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヨードルグレネード(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Description" = "高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_DisplayName" = "ラピッドファイア" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_Tooltip" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipExtended" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUp" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ増加攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipSimple" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ラピッドファイア(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Description" = "敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_DisplayName" = "バスターショット" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_Tooltip" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipExtended" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUp" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ノックバック距離
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipLevelUpUnlearned" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipSimple" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バスターショット(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Description" = "地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_DisplayName" = "ロケットジャンプ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_Tooltip" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipExtended" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUp" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果時間
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipSimple" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TristanaW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ロケットジャンプ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Description" = "指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_DisplayName" = "氷冷の柱" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipExtended" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUp" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    スロウ効果
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipLevelUpUnlearned" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipSimple" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleCircle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "氷冷の柱(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Description" = "指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_DisplayName" = "凍てつく大地" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipExtended" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUp" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipLevelUpUnlearned" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipSimple" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_trundledesecrate_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "凍てつく大地(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Description" = "発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。
    その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_DisplayName" = "暴虐なる搾取" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_Tooltip" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipExtended" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUp" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大体力に対するダメージ率
    クールダウン
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipLevelUpUnlearned" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipSimple" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundlePain_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "暴虐なる搾取(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Description" = "敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_DisplayName" = "咬み付き" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipExtended" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUp" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃力
    攻撃力反映率
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipLevelUpUnlearned" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipSimple" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TrundleTrollSmash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "咬み付き(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Description" = "「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。投げたナイフは対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_DisplayName" = "ポイズンダガー" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipExtended" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUp" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    増加攻撃力反映率
    スロウ効果
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipLevelUpUnlearned" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipSimple" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_TwoShivPoison_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ポイズンダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Description" = "熊の型: 発動効果 - 移動速度が短時間増加する。

    形態効果: 通常攻撃時に対象に1秒間スタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか発動しない。" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_DisplayName" = "熊の型" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipExtended" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUp" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    移動速度効果時間
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipSimple" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrBearStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "熊の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Description" = "不死鳥の型: 発動効果 - 炎の波動を発生させ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は前方範囲内の敵ユニットを炎で焼き払う。" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_DisplayName" = "不死鳥の型" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipExtended" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUp" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ波動ダメージ
    炎ダメージ
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipSimple" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrPhoenixStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "不死鳥の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Description" = "猛虎の型: 発動効果 - 攻撃速度が数秒間増加する。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は2秒間かけて大きな継続ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_DisplayName" = "猛虎の型" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipExtended" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUp" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    合計攻撃力反映率
    増加攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipSimple" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTigerStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "猛虎の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Description" = "亀の型: 発動効果 - 一時的にシールドを展開し、ダメージを防ぐ。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で最大体力の2.5%にあたる体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_DisplayName" = "亀の型" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipExtended" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUp" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップシールド量@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipLevelUpUnlearned" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipSimple" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UdyrTurtleStance_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "亀の型(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Description" = "指定地点に突進し、衝突した敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_DisplayName" = "アンストッパブル・フォース" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_Tooltip" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipExtended" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUp" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipLevelUpUnlearned" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipSimple" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。" tr "GeneratedTip_Spell_UFSlash_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "アンストッパブル・フォース(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Description" = "指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_DisplayName" = "ディスデイン" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_Tooltip" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipExtended" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUp" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    シールド量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipSimple" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ディスデイン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Description" = "指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_DisplayName" = "コラプトシェル" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_Tooltip" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipExtended" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUp" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スロウ効果
    クールダウン
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipSimple" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "コラプトシェル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Description" = "ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定以下になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_DisplayName" = "デスグラインダー" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_Tooltip" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipExtended" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUp" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipLevelUpUnlearned" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipSimple" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デスグラインダー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Description" = "もっとも近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_DisplayName" = "パージ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_Tooltip" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipExtended" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUp" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    一発あたりの攻撃力反映率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipLevelUpUnlearned" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipSimple" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_UrgotW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "パージ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Description" = "弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_DisplayName" = "乾坤一擲" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_Tooltip" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipExtended" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUp" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最大ダメージ
    クールダウン
    マナコスト
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipSimple" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VarusQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "乾坤一擲(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Description" = "指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_DisplayName" = "イーヴィルストライク" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipExtended" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUp" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipLevelUpUnlearned" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipSimple" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarBalefulStrike_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イーヴィルストライク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Description" = "指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_DisplayName" = "ダークマター" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipExtended" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUp" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipSimple" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarDarkMatter_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダークマター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@f1@秒指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Description" = "発動してから一瞬後、指定範囲の空間の境界を数秒間ねじ曲げ、境界に触れた敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_DisplayName" = "イベントホライズン" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipExtended" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUp" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップスタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipLevelUpUnlearned" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipSimple" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarEventHorizon_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "イベントホライズン(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Description" = "敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の体力欠損分に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_DisplayName" = "メテオバースト" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_Tooltip" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipExtended" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUp" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipLevelUpUnlearned" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipSimple" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VeigarR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "メテオバースト(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Description" = "ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_DisplayName" = "真っすぐいってぶっとばす" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_Tooltip" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipExtended" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUp" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    最大ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipSimple" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "真っすぐいってぶっとばす(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Description" = "進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_DisplayName" = "自慢の拳" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_Tooltip" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipExtended" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUp" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipLevelUpUnlearned" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipSimple" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ViR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "自慢の拳(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Description" = "9本の矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_DisplayName" = "ボレー" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_Tooltip" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipExtended" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUp" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipLevelUpUnlearned" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipSimple" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_Volley_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ボレー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Description" = "通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_DisplayName" = "ヴォーパルスパイク" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipExtended" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUp" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    スロウ効果
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipLevelUpUnlearned" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipSimple" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    " tr "GeneratedTip_Spell_VorpalSpikes_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ヴォーパルスパイク(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Description" = "前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_DisplayName" = "野獣の牙" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_Tooltip" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipExtended" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUp" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力回復量
    最大体力に対するダメージ率
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipSimple" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "野獣の牙(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Description" = "指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_DisplayName" = "絶狼牙連撃" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_Tooltip" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipExtended" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUp" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipSimple" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "絶狼牙連撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Description" = "体力が50%以下の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が20%以下に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_DisplayName" = "血の追跡" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_Tooltip" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipExtended" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUp" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度
    攻撃速度
    クールダウン
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipSimple" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_WarwickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "血の追跡(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Description" = "通常攻撃が追加確定ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_DisplayName" = "ウージュースタイル" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_Tooltip" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipExtended" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUp" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン
    ダメージ
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipLevelUpUnlearned" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 " tr "GeneratedTip_Spell_WujuStyle_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ウージュースタイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Description" = "落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_DisplayName" = "ブレードコーラー" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_Tooltip" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipExtended" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUp" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipLevelUpUnlearned" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipSimple" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ブレードコーラー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Description" = "2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_DisplayName" = "ダブルダガー" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_Tooltip" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipExtended" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUp" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipSimple" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ダブルダガー(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Description" = "空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_DisplayName" = "フェザーストーム" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_Tooltip" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipExtended" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUp" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipLevelUpUnlearned" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipSimple" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "フェザーストーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Description" = "羽根の刃の嵐を作り出し、通常攻撃のダメージと攻撃速度を増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度が増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_DisplayName" = "デッドリープルーム" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_Tooltip" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipExtended" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUp" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ攻撃速度
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipLevelUpUnlearned" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipSimple" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XayahW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "デッドリープルーム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Description" = "敵に突進し、対象を含む周囲の敵すべてにダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_DisplayName" = "兵貴神速" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipExtended" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUp" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    攻撃速度
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipSimple" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "兵貴神速(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Description" = "通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_DisplayName" = "三槍撃" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipExtended" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUp" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ追加ダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipSimple" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "三槍撃(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Description" = "周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、直前に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃していない対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_DisplayName" = "三日月槍守" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipExtended" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUp" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipSimple" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "三日月槍守(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Description" = "前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_DisplayName" = "風成雷鳴" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipExtended" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUp" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ薙ぎ払いダメージ
    突きダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipSimple" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_XinZhaoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "風成雷鳴(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Description" = "指定した対象を斬り抜け魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが増加する(上限あり)。

    同一の対象には数秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_DisplayName" = "風薙ぎ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_Tooltip" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipExtended" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUp" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    ユニットごとのクールダウン
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipLevelUpUnlearned" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipSimple" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "風薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Description" = "指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_DisplayName" = "抜刀" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipExtended" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUp" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipSimple" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoQ1Wrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "抜刀(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@f1@秒指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Description" = "ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

    少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_DisplayName" = "鬼哭啾々" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_Tooltip" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipExtended" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUp" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipLevelUpUnlearned" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipSimple" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "鬼哭啾々(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Description" = "指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_DisplayName" = "風殺の壁" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_Tooltip" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipExtended" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUp" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipLevelUpUnlearned" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipSimple" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "GeneratedTip_Spell_YasuoW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "風殺の壁(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Description" = "「黒き霧」の塊を投げつけてダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_DisplayName" = "悲嘆の霧" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_Tooltip" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipExtended" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUp" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小ダメージ
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipLevelUpUnlearned" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipSimple" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "悲嘆の霧(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Description" = "次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象を倒すと墓が掘られる。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_DisplayName" = "葬送" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_Tooltip" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipExtended" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUp" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipSimple" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "葬送(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Description" = "ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_DisplayName" = "嘆きの墓標" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_Tooltip" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipExtended" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUp" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力
    ダメージ
    ミストウォーカー
    マークされた対象へのダメージ
    クールダウン
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipLevelUpUnlearned" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipSimple" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "嘆きの墓標(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Description" = "ヨリックが指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_DisplayName" = "屍の列" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_Tooltip" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipExtended" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUp" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ体力
    クールダウン
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipLevelUpUnlearned" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipSimple" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YorickW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "屍の列(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Description" = "自身を回復して移動速度が増加する。くっついている場合は自身ではなく味方に効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_DisplayName" = "バビューン!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_Tooltip" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。

    回復量の上限は体力@MaxHealThreshold*100@%以下。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUp" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ最小基本回復量
    最大基本回復量
    マナコスト
    チャージ時間
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @HealAmountMin*2.000000@ -> @HealAmountMinNL*2.000000@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipLevelUpUnlearned" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipSimple" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "バビューン!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Description" = "ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージを与える。発射後1秒以上経過すると追加ダメージとスロウ効果を与える。

    くっついている間はミサイルをマウスカーソルで操作できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_DisplayName" = "きまぐれミサイル" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_Tooltip" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipExtended" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUp" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ基本ダメージ
    強化されたミサイルの基本ダメージ
    スロウ効果
    スロウ効果時間
    クールダウン
    マナコスト
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipSimple" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Description" = "ミサイルの操作を終了する" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_DisplayName" = "行け!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipExtended" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUp" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ移動速度:
    最小基本回復量
    マナコスト
    チャージ時間
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipLevelUpUnlearned" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipSimple" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQRelease_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "行け!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Description" = "ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージを与える。発射後1秒以上経過すると追加ダメージとスロウ効果を与える。

    くっついている間はミサイルをマウスカーソルで操作できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_DisplayName" = "きまぐれミサイル" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_Tooltip" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipExtended" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUp" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipLevelUpUnlearned" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipSimple" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiQSkillShot_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "きまぐれミサイル(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Description" = "詠唱してダメージを与えるウェーブを7回発射する。3個以上のウェーブが当たった敵はスネア効果を受ける。詠唱中も移動したり、くっついたり、「バビューン!」を使用できる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_DisplayName" = "ファイナルチャプター" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_Tooltip" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUp" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップミサイルごとの基本ダメージ
    クールダウン
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipLevelUpUnlearned" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipSimple" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ファイナルチャプター(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Description" = "自動効果で自身と自身がくっついた味方がお互いにアダプティブフォースを分け合う。発動すると対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_DisplayName" = "ユー&ミー!" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_Tooltip" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついているならいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    ユーミが付与するアダプティブフォース: @f1@

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUp" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ共有するアダプティブフォース@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipLevelUpUnlearned" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipSimple" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "ユー&ミー!(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@AttachCooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Description" = "スキルを再使用すると、別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れることができる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_DisplayName" = "計画変更" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_Tooltip" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipExtended" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUp" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipLevelUpUnlearned" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipSimple" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWAlly_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Description" = "スキルを再使用すると、別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れることができる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_DisplayName" = "計画変更" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipExtended" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUp" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipLevelUpUnlearned" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipSimple" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEnd_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Description" = "スキルを再使用すると、別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れることができる。" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_DisplayName" = "計画変更" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipExtended" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUp" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ共有するアダプティブフォース@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipLevelUpUnlearned" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipSimple" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "GeneratedTip_Spell_YuumiWEndWrapper_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "計画変更(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@


    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Description" = "自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_DisplayName" = "影薙ぎ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_Tooltip" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipExtended" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUp" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    クールダウン
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipLevelUpUnlearned" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipSimple" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedE_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "影薙ぎ(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Description" = "自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_DisplayName" = "風魔手裏剣" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_Tooltip" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipExtended" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUp" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    @AbilityResourceName@コスト
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "風魔手裏剣(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Description" = "対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_DisplayName" = "死の刻印" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_Tooltip" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipExtended" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUp" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ刻印の爆破ダメージ
    クールダウン
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipLevelUpUnlearned" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipSimple" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedR_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "死の刻印(@Level@)[@Hotkey@]コスト無しクールダウン@Cooldown@秒短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Description" = "自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_DisplayName" = "影分身" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_Tooltip" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipExtended" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUp" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ気の回復量
    @AbilityResourceName@コスト
    クールダウン
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipLevelUpUnlearned" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipSimple" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵を攻撃する。" tr "GeneratedTip_Spell_ZedW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "影分身(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Description" = "指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットにくっつく(チャンピオン優先)。くっついた爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_DisplayName" = "タイムボム" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_Tooltip" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipExtended" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUp" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップダメージ
    スタン効果時間
    クールダウン
    @AbilityResourceName@コスト
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipLevelUpUnlearned" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipSimple" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。
    " tr "GeneratedTip_Spell_ZileanQ_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "タイムボム(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@@AbilityResourceName@クールダウン@Cooldown@秒指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Description" = "ジリアンは近い未来の戦いに備え、基本スキルのクールダウンを短縮することができる。" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_DisplayName" = "リワインド" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_Tooltip" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipExtended" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUp" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップクールダウン@Cooldown@ -> @CooldownNL@" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipLevelUpUnlearned" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。クリックまたは[@LevelUpHotkey@]でレベルアップ" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipSimple" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。" tr "GeneratedTip_Spell_ZileanW_TooltipWithExtendedBehaviorHint" = "リワインド(@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@マナクールダウン@Cooldown@秒このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。
    [Shift]を押すと詳細を表示" tr "Goth" = "ゴス" tr "grab_bag_description_1" = "TBD1" tr "grab_bag_description_2" = "TBD2" tr "grab_bag_description_3" = "TBD3" tr "grab_bag_description_4" = "未定7" tr "grab_bag_description_5" = "未定8" tr "grab_bag_description_6" = "未定9" tr "grab_bag_description_7" = "未定10" tr "grab_bag_description_8" = "未定11" tr "grab_bag_description_9" = "未定12" tr "grab_bag_displayname_1" = "TBD4" tr "grab_bag_displayname_2" = "TBD5" tr "grab_bag_displayname_3" = "TBD6" tr "grab_bag_displayname_4" = "未定7" tr "grab_bag_displayname_5" = "未定8" tr "grab_bag_displayname_6" = "未定9" tr "grab_bag_displayname_7" = "未定10" tr "grab_bag_displayname_8" = "未定11" tr "grab_bag_displayname_9" = "未定12" tr "Ice_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "ぬくもり? そんなもの要らないわ。"
    " tr "incomm_description_1" = "未定" tr "incomm_description_1000" = "740 ライアットポイント" tr "incomm_description_1001" = "1875 ライアットポイント" tr "incomm_description_2" = "未定" tr "incomm_displayname_1" = "未定" tr "incomm_displayname_1000" = "$10 プリペイドカード" tr "incomm_displayname_1001" = "$25 プリペイドカード" tr "incomm_displayname_2" = "未定" tr "Increases the Health regeneration rate of nearby allied champions." = "" tr "ItemPhantomDancerLifeline" = "ファントムダンサー - ライフライン受けたダメージを吸収する状態。ソース: @SourceName@" tr "jungle_focus_domination_description" = "

    自動効果 - ジャングルフォーカス(覇道)を得る。
    体力が50%未満の中立モンスターに対して行う最初の通常攻撃が、対象の最大体力の6%にあたる追加魔法ダメージを与える(最大300)。" tr "jungle_focus_precision_description" = "

    自動効果 - ジャングルフォーカス(精緻)を得る。
    中立モンスターに対する通常攻撃が7の追加魔法ダメージを与える。" tr "jungle_focus_resolve_description" = "

    自動効果 - ジャングルフォーカス(不屈)を得る。
    攻撃してきた中立モンスターに自身の合計体力の2%にあたる追加魔法ダメージを与える。" tr "jungle_focus_sorcery_description" = "

    自動効果 - ジャングルフォーカス(魔術)を得る。
    各中立モンスターに最初にスキルでダメージを与えた時に、対象の現在体力の6%を追加ダメージとして与える(最大300)。" tr "keyboard_lcd_armor_pen_label" = "物理防御貫通" tr "keyboard_lcd_attack_range_label" = "射程距離" tr "keyboard_lcd_cooldown_reduction_label" = "クールダウン低減" tr "keyboard_lcd_crit_chance_label" = "クリティカル率" tr "keyboard_lcd_cs_per_minute_label" = "ミニオンキル(毎分)" tr "keyboard_lcd_gold_per_minute_label" = "ゴールド(毎分)" tr "keyboard_lcd_kda_ratio_label" = "KDA比" tr "keyboard_lcd_lifesteal_label" = "ライフスティール" tr "keyboard_lcd_magic_pen_label" = "魔法防御貫通" tr "keyboard_lcd_minions_killed_label" = "ミニオンキル数" tr "keyboard_lcd_neutrals_killed_label" = "中立クリープキル数" tr "keyboard_lcd_spell_vamp_label" = "スペルヴァンプ" tr "keyboard_lcd_tenacity_label" = "行動妨害耐性" tr "keyboard_lcd_total_gold_label" = "総獲得ゴールド" tr "keyboard_lcd_wards_killed_label" = "破壊したワード数" tr "keyboard_lcd_wards_placed_label" = "設置したワード数" tr "language_name_de_DE" = "ドイツ語" tr "language_name_en_US" = "英語" tr "language_name_es_ES" = "スペイン語" tr "language_name_fr_FR" = "フランス語" tr "learning_quests_firstitem" = "ショップで初期アイテムを購入" tr "learning_quests_firstitem_1key" = "ショップで初期アイテムを購入 @k1@キー" tr "learning_quests_firstitem_2key" = "ショップで初期アイテムを購入 @k1@キー" tr "learning_quests_firstitem_tooltip" = "アイテムはチャンピオンの能力値を伸ばし、チャンピオンを強化します。アイテムはスタート地点のショップでのみ購入できます。" tr "learning_quests_firstskill_" = "スキルのレベルを上げましょう" tr "learning_quests_firstskill__tooltip" = "スキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。" tr "learning_quests_firstskill_1" = "@spellname@をレベルアップ" tr "learning_quests_firstskill_1_1key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_1_2key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_1_tooltip" = "スキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。" tr "learning_quests_firstskill_2" = "@spellname@をレベルアップ" tr "learning_quests_firstskill_2_1key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_2_2key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_2_tooltip" = "スキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。" tr "learning_quests_firstskill_3" = "@spellname@をレベルアップ" tr "learning_quests_firstskill_3_1key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_3_2key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_3_tooltip" = "スキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。" tr "learning_quests_firstskill_4" = "@spellname@をレベルアップ" tr "learning_quests_firstskill_4_1key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_4_2key" = "@spellname@をレベルアップ @k1@キー" tr "learning_quests_firstskill_4_tooltip" = "スキルは、それぞれのチャンピオンに備わった独自の特殊能力です。最初に解除したいスキルを選びましょう。" tr "learning_quests_lockcamera" = "カメラを固定してみましょう" tr "learning_quests_lockcamera_1key" = "カメラを固定してみましょう @k1@キー" tr "learning_quests_lockcamera_2key" = "カメラを固定してみましょう @k1@キー" tr "learning_quests_lockcamera_tooltip" = "カメラ固定を利用すれば、急な戦闘が発生しても対処しやすくなります!" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1" = "サモナースペル「ヒール」を使用" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_1key" = "サモナースペル「ヒール」を使用 @k1@キー" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_2key" = "サモナースペル「ヒール」を使用 @k1@キー" tr "learning_quests_summonerspell_heal_1_tooltip" = "チャンピオンがダメージを受けました!
    サモナースペル「ヒール」を使用し、体力を回復しましょう。
    " tr "learning_quests_summonerspell_heal_2" = "サモナースペル「ヒール」を使用" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_1key" = "サモナースペル「ヒール」を使用 @k1@キー" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_2key" = "サモナースペル「ヒール」を使用 @k1@キー" tr "learning_quests_summonerspell_heal_2_tooltip" = "チャンピオンがダメージを受けました!
    サモナースペル「ヒール」を使用し、体力を回復しましょう。
    " tr "learning_quests_unlockcamera" = "カメラの固定を解除" tr "learning_quests_unlockcamera_1key" = "フリーカメラモードにしてみましょう @k1@キー" tr "learning_quests_unlockcamera_2key" = "フリーカメラモードにしてみましょう @k1@キー" tr "learning_quests_unlockcamera_tooltip" = "カメラ固定を解除すると、マップ中にカメラを移動させることができ、広い視点で戦場を見渡すことができます。" tr "Light_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

    "すべてのエレメントが私の力になるわ。"
    " tr "Light_current_meter_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

    エレメンタルパワー: @MotePercent@%

    "すべてのエレメントが私の力になるわ。"
    " tr "LinkTooltip_Description_Active" = "
    発動効果

    発動効果アイテムはスキルと同様に使用可能。

    同じ名前を持つ発動効果(重複不可)同士はクールダウンを共有する。" tr "LinkTooltip_Description_Adaptive" = "アダプティブフォース1ポイントごとに攻撃力0.6または魔力1.0が付与される(上昇値の高い方が選択される)。アイテムの購入によって影響を受ける。" tr "LinkTooltip_Description_AdaptiveDmg" = "攻撃力と魔力の反映率による影響の大きさに応じて、物理ダメージか魔法ダメージを与える。基本的には、より大きなダメージを与えられる方が選ばれる。" tr "LinkTooltip_Description_AoE" = "範囲効果" tr "LinkTooltip_Description_Aura" = "
    オーラ

    同名のオーラはスタックしない。

    自身が2つの同名のオーラのいずれかのソースである場合、それらの効果は2つ分まで累積可能。" tr "LinkTooltip_Description_BonusArmorPen" = "
    %物理防御増加分貫通

    対象の物理防御の増加分を一定割合無視することによって、物理ダメージを多く与えられる。

    この効果は、割合 (%) ではない「物理防御貫通」より先に適用される。" tr "LinkTooltip_Description_CDR" = "クールダウン短縮" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestreward" = "
    皇帝の恩寵

    チャンピオンを倒すと追加のコインが落ちる。" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixir" = "
    スキルエリクサー

    消費すると1スキルポイントを獲得。" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardelixirTT" = "
    スキルエリクサー

    消費すると1スキルポイントを獲得。" tr "LinkTooltip_Description_coinlinequestrewardTT" = "
    皇帝の恩寵

    チャンピオンキルまたはアシストで追加のコインが落ちる。" tr "LinkTooltip_Description_EnemyTerritory" = "味方のネクサスとは反対側のマップの半分が敵の陣地です。サモナーズリフトの川は含まれません。" tr "LinkTooltip_Description_Energized" = "
    エネルギー充填

    移動と通常攻撃によりチャージを蓄積する。
    チャージが100溜まると、次の通常攻撃はエネルギー充填状態となり、命中するとチャージを消費して追加効果を発動させる。" tr "LinkTooltip_Description_FeedTheKing" = "
    王に食事を

    このトリンケットを味方のポロキングの側で使用すると効果が発動する。
    ポロキングは一度に一つのおやつしか食べられないので、彼が落ち着くまで少し待つ必要があるかもしれない。" tr "LinkTooltip_Description_FlatArmorPen" = "
    物理防御貫通

    対象の物理防御を、物理防御貫通の値だけ無視することによって、物理ダメージを多く与えられる。" tr "LinkTooltip_Description_FlatDamageReduction" = "
    固定値ダメージ軽減

    物理防御や魔法防御の適用前に計算される。継続ダメージおよびペットに対しては効果が30%になる。" tr "LinkTooltip_Description_FlatMagicPen" = "
    魔法防御貫通

    対象の魔法防御を、魔法防御貫通の値だけ無視することによって、魔法ダメージを多く与えられる。" tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestreward" = "
    女王の徴収

    「徴収」が発動すると一時的に自身の移動速度が増加。" tr "LinkTooltip_Description_frostqueenslinequestrewardTT" = "
    女王の徴収

    「徴収」が発動すると一時的に自身の移動速度が増加。" tr "LinkTooltip_Description_GrievousWounds" = "
    重傷

    体力回復および自動回復の効果が40%減少。" tr "LinkTooltip_Description_Immobilize" = "サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。" tr "LinkTooltip_Description_ImpairAct" = "ブラインド、視界縮小、サイレンス、スロウ、ポリモーフ、釘付け、サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。" tr "LinkTooltip_Description_ImpairMov" = "スロウ、ポリモーフ、釘付け、サプレッション、スタン、スネア、ノックアップ、ノックバック、チャーム、眠り、タウント、フィアー効果が含まれる。" tr "LinkTooltip_Description_ItemBannerInfo" = "
    ミニオンボーナス

    旗ミニオンはキルで獲得したゴールドを、自分を昇格させたチャンピオンに捧げる。全ミニオンのサイズを増加させて、タワーによるダメージ軽減率を30%、タワーへの追加ダメージを100%、チャンピオンによるダメージ軽減率を40%付与する。ミニオンの種類ごとに追加ボーナスを獲得:

    前衛: 体力600、攻撃力50、物理防御40、魔法防御40、増加攻撃速度90%
    後衛: 体力400、攻撃力75、物理防御40、魔法防御40、増加攻撃速度25%
    砲撃: 体力600、攻撃力100、物理防御100、魔法防御100" tr "LinkTooltip_Description_itembolt" = "
    ヘクステックアイテム

    追加のスペル、または追加魔法ダメージを与える。攻撃効果は重複することがなく、クールダウンは共有される。発動効果は、その他のアイテムによるスペル効果を発動させる。
  • ヘクステック・リボルバー
  • ヘクステック・ガンブレード
  • ヘクステック・プロトベルト01
  • ヘクステック・GLP-800
  • " tr "LinkTooltip_Description_JungleFocus" = "
    ジャングルフォーカス

    大型モンスターキルで獲得するゴールド +10" tr "LinkTooltip_Description_KnightsVowPartner" = "
    パートナー

    パートナーの近くにいるとボーナスを獲得。恩を返してもらえるように、パートナーを守って彼らを生かしましょう。それがあなたの誓いです。" tr "LinkTooltip_Description_Lethality" = "
    脅威

    自身のレベルに応じて対象の物理防御の一定割合を無視することで、物理ダメージが増加する。

    物理防御アイテムを購入した相手と戦う際に特に有効。" tr "LinkTooltip_Description_MovementImpaired" = "
    移動制限効果

    スロウ、スタン、タウント、フィアー、またはスネアを受けているユニットは、移動制限効果の影響下にある。" tr "LinkTooltip_Description_MS" = "移動速度" tr "LinkTooltip_Description_premitigation" = "
    軽減前ダメージ

    敵の物理防御または魔法防御の値が反映される前のダメージ量。" tr "LinkTooltip_Description_SpecialJungleExperience" = "
    モンスターハンター

    モンスター: 大型モンスターをキルすると追加経験値50を得る。最初に倒した大型モンスターからは追加経験値120を得る。

    自分よりレベルの高い大型モンスターかエピックモンスターをキルすると、レベル差ごとに追加経験値50を得る。

    ミニオン: ミニオンから獲得したゴールドがモンスターから獲得したゴールドの50%よりも多い場合、レーンミニオン1体から得られるゴールドが10ゴールド減少する。「スカーミッシュセイバー」または「ストーカーブレード」を最終段階までアップグレードするとこの制限は無効化される。" tr "LinkTooltip_Description_SpellVamp" = "
    スペルヴァンプ

    スキルで与えたダメージの一定割合を体力として回復する。範囲効果スキルはスペルヴァンプの回復効果が3分の1になる。" tr "LinkTooltip_Description_Stasis" = "一定時間、対象指定されなくなって無敵になるが、移動や攻撃はできず、スキルやアイテムも使用できなくなる。" tr "LinkTooltip_Description_SupportFocus" = "
    ちょろまかし

    近くで味方がミニオンを倒すと獲得ゴールド +1
    通常攻撃が敵チャンピオンに命中する度にゴールド +3(近接なら10。クールダウン5秒。)" tr "LinkTooltip_Description_Takedown" = "キルまたはアシスト" tr "LinkTooltip_Description_TotalMagicPen" = "
    合計魔法防御貫通 (%)

    対象の合計魔法防御の一定割合を無視することによって、魔法ダメージを多く与えられる。

    割合(%)によるこの効果は、数値での「魔法防御貫通」より先に適用される。" tr "LinkTooltip_Description_Unique" = "
    自動効果(重複不可)

    複数の同名アイテムが持つ、名前のない自動効果(重複不可) はスタックしない。

    アイテムが異なっても、同名の自動効果(重複不可) はスタックしない。" tr "LinkTooltip_Description_VoidGate" = "
    ヴォイドゲート

    ここからヴォイドスポーンが生み出される" tr "LinkTooltip_Description_Voidspawn" = "
    ヴォイドスポーン

    ヴォイド属性のミニオン、時間が経つと消滅する。

    一番近いレーンを進む。
    チャンピオン、ヴォイド属性のターゲットには攻撃しない。
    爆発して建造物を攻撃し、「ヴォイドの指揮官による自己本位な征服」をマーキングする。" tr "loading_screen_mastery_points" = "ポイント" tr "loading_screen_ping_ms" = "ms" tr "loading_screen_player_vs" = "VS" tr "loading_screen_team_blue_side" = "ブルーサイド" tr "loading_screen_team_red_side" = "レッドサイド" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon0" = "ミス・フォーチュンの基本武器だ。" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1" = "ゼロアワー" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon1_locked" = "Weapon1はロックされてる。素人には渡せない。" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2" = "ロイヤルアームズ: 反物質弾頭を連射して艦隊を丸ごと消し去ることも可能。そのとてつもない破壊力ゆえに、このスーツはごく僅かな量しか生産されなかった。" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon2_locked" = "Weapon2はロックされてる。もっと頑張りな、新兵。" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3" = "スタースウォーム" tr "loadouts_gear_missfortune_weapon3_locked" = "Weapon3はロックされてる" tr "loot_bundle_description_/LOOTBUNDLE_CHEST_259_86" = "ガレン スキンのかけら" tr "loot_bundle_description_CHEST_253" = "アサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンクの主要クラスから1個ずつ、合計6個のスキンのかけら" tr "loot_bundle_description_long_CHEST_253" = "アサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンクの6種類の主要クラスから1個ずつ、合計6個のスキンのかけらを入手。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_221" = "黄金のフェスティバルトークンとフェスティバルトークン" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_0" = "オレンジエッセンス" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_1" = "特定のテーマの全スキンのかけらのセットを入手。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_10" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_11" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_12" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_13" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_14" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_15" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_16" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_17" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_18" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_19" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_2" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_20" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_21" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_22" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_23" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_24" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_25" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_26" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_27" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_28" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_29" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_3" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_30" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_31" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_32" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_33" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_34" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_35" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_36" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_37" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_38" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_39" = 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"やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_43" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_44" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_45" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_46" = 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"やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_50" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_51" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_52" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_53" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_54" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_55" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_56" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_57" = 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"やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_61" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_62" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_63" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_bundle_description_long_LOOTBUNDLE_CHEST_222_7" = 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"loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_85" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_86" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_87" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_88" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_89" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_9" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_90" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_91" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_302_92" = "ドギーバッグ" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_303" = "恒久スキンx1、ワードx1、アイコンx1" tr "loot_bundle_description_LOOTBUNDLE_CHEST_311" = "ランダムなスキンのかけらx2、レジェンダリースキンのかけらx1、ペングアイコンx1" tr "loot_description_BOOST_XP_9_WIN" = "テスト" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_12019" = "ヘクステック アリスター" tr "loot_description_CHAMPION_SKIN_RENTAL_12019" = "ヘクステック アリスター" tr "loot_description_CHEST_187" = "ランダムなエモートを獲得するために使用。" tr "loot_description_CHEST_188" = "チャンピオンのかけらx1の入手を保証。ボーナスでPROJECTチャンピオンオーブをもう1つ入手する可能性あり。" tr "loot_description_CHEST_189" = "ランダムなエモートを獲得するために使用。" tr "loot_description_CHEST_190" = "ランダムなPROJECTスキンのかけらx1を入手(PROJECT: Vayne、PROJECT: Jhin、PROJECT: Viは含まれません)。" tr "loot_description_CHEST_191" = "すべて975 RP以上が保証されたスキンのかけらx3を入手。さらにジェムストーンとミシックスキンのかけらの入手率が50%増加。キーの必要なし。" tr "loot_description_CHEST_213" = "スキンのかけらx1の入手を保証。フェスティバルオーブ、フェスティバル福袋、黄金のフェスティバルトークンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのかけらの入手率が50%増加。" tr "loot_description_CHEST_214" = "スキンのかけらx1の入手を保証。フェスティバルオーブ、フェスティバル福袋、黄金のコインなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのかけらの入手率が50%増加。" tr "loot_description_CHEST_215" = "スキンのかけらx5 (レジェンダリーを含む、レジェンダリー以下の5つのスキングレードから1つづつ) を入手。" tr "loot_description_CHEST_216" = "ランダムなフェスティバルスキンのかけらx1を入手。月の女帝ラックス、月の守護者ナサス、月の守護者ワーウィックは含まれません。 " tr "loot_description_CHEST_217" = "黄金のルナーフェスティバルクロマのクラフトに使用。" tr "loot_description_CHEST_218" = "ルナーフェスティバルミッションを完了することで獲得。イベント期間中に限定報酬にクラフト可能。トークンの有効期限は日本時間2018年3月13日午後3時59分。" tr "loot_description_CHEST_221" = "「BE」、「OE+サモナーアイコン」、「2種類のフェスティバルトークン両方」、「VSヤスオまたはVSリヴェン」、「ランダムな520 RPのスキンのかけら」のいずれかがドロップするチェスト" tr "loot_description_CHEST_222" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_description_CHEST_223" = "やあ、みんな元気?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx150を入手。イベント限定トリーバッグ、ジェムストーン、またはジェムストーンスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。 " tr "loot_description_CHEST_224" = "開けるにはヘクステックキーが必要。" tr "loot_description_CHEST_225" = "キャンプ カプセル" tr "loot_description_CHEST_226" = "キャンプ カプセル" tr "loot_description_CHEST_227" = "キャンプ カプセル" tr "loot_description_CHEST_228" = "キャンプ カプセル" tr "loot_description_CHEST_231" = "キャンプ カプセル" tr "loot_description_CHEST_233" = "750 RP以上のスキンのかけらx4を入手。1つはeSportsスキンのかけらになることを保証。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。キーの必要なし。" tr "loot_description_CHEST_234" = "スキンのかけらx3(うち1つはエピック以上を保証)とオレンジエッセンスx225を入手。イベント限定ブラッドハーバーメダルまたはゴールデンクラーケン1つを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_235" = "ビルジウォータースキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx1を入手。" tr "loot_description_CHEST_236" = "スキンのかけらx1、レジェンダリー恒久スキンx1、ブラッドハーバーメダルx1からの戦利品(ビルジウォータースキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx1)を入手。" tr "loot_description_CHEST_237.mHoverDescription" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。同じ価値のスキンのかけらをもう1つ、VSバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_238.mHoverDescription" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オレンジエッセンス、VSバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_239.mHoverDescription" = "同じ地域のチャンピオンのスキンのかけらx5を入手。" tr "loot_description_CHEST_241.mHoverDescription" = "4800ブルーエッセンス以上の価値のあるランダムなチャンピオンのかけらを入手。" tr "loot_description_CHEST_242" = "ランダムなワードスキンのかけらを入手" tr "loot_description_CHEST_243" = "トップチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_245" = "ジャングルチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_247" = "ミッドチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_249" = "マークスマンチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_251" = "サポートチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。カニバッグ、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_253" = "アサシン、ファイター、メイジ、マークスマン、サポート、タンクの6種類の主要クラスから1個ずつ、合計6個のスキンのかけらを入手。" tr "loot_description_CHEST_254" = "以下の恒久スキンのいずれかを入手: 火山岩ウーコン、プールパーティ リー・シン、サンドストーム エコー、マフィア ジンクス、ブラックソーン モルガナ" tr "loot_description_CHEST_255" = "恒久ワードスキンを入手。" tr "loot_description_CHEST_258" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オデッセイジェム、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_259" = "ランダムなチャンピオンの全スキンのかけらを入手(限定とミシックを除く)" tr "loot_description_CHEST_262" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。オレンジエッセンス、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンといったボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_265" = "トップチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でトップチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_267" = "ジャングルチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でジャングルチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_269" = "ミッドチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でミッドチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_271" = "マークスマンチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でマークスマンチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_273" = "サポートチャンピオンのランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でサポートチャンピオンのスキンのかけらx2、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_275" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でK/DAバッグx1、追加のスキンのかけらx1、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_277" = "スキンのかけらx3と、これら3つのスキンのかけらすべてをアップグレード可能な量のオレンジエッセンスを入手。" tr "loot_description_CHEST_278" = "ブルーエッセンスx1に合成" tr "loot_description_CHEST_279" = "ブルーエッセンスx10に合成" tr "loot_description_CHEST_280" = "ブルーエッセンスx50に合成" tr "loot_description_CHEST_281" = "ランダムなレジェンダリースキンのかけらを入手できるカプセル。キーは必要なし!Twitch Primeにサブスクライブすることで獲得。" tr "loot_description_CHEST_282" = "975 RP以上の価値があるスキンのかけらx3の入手を保証。追加で靴下のプレゼント、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンの入手率が1.5倍で3回抽選。ミシック恒久スキンの入手率が4.5倍。" tr "loot_description_CHEST_284" = "ランダムな1350 RPの恒久スキンx1、恒久ワードスキンx1、恒久エモートx1、サモナーアイコンx1" tr "loot_description_CHEST_288" = "エピックスキンのかけらx1とランダムなスキンのかけらx2の入手を保証。ボーナスエッセンスx1600、ジェムストーン、またはミシック恒久スキンを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍で3回抽選。" tr "loot_description_CHEST_290" = "ブルーエッセンスx100に合成" tr "loot_description_CHEST_291" = "ランダムなスキンのかけらを入手。" tr "loot_description_CHEST_293" = "ランダムな520 RPのスキンのかけらx1、750 RPのスキンのかけらx1、975 RPのスキンのかけらx1、1350 RPのスキンのかけらx1、1820 RPのスキンのかけらx1を入手。" tr "loot_description_CHEST_294" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。追加でスキンのかけらx1、フェスティバル福袋x1、ジェムストーンx1、またはミシック恒久スキンx1を入手する可能性あり。ジェムストーンとジェムストーンスキンの入手率が1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_296" = "ミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコン" tr "loot_description_CHEST_297" = "ルナーフェスティバル2019トークンを入手。追加でランダムなエモートx1、ヘクステックチェスト&キーセットx1、ルナーフェスティバル2019オーブx1、ルナーフェスティバル恒久スキンx1、またはルナーフェスティバル恒久スキンx3を入手する可能性あり。" tr "loot_description_CHEST_298" = "ミステリールナーフェスティバル 黄金クロマ + アイコンを入手。黄金クロマを使用するにはベーススキンが必要。" tr "loot_description_CHEST_299" = "ランダムな恒久スキンx1、ワードスキンx1、サモナーアイコンx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。" tr "loot_description_CHEST_300" = "やあ、みんな元気?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx100を入手。イベント限定ドギーバッグ、ジェムストーン、またはミシックスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとミシックスキンのドロップ率が1.5倍でそれぞれ3回抽選。" tr "loot_description_CHEST_302" = "やったね!ドギーにお任せあれ。バッグを開けて、K/DAやスターガーディアン、PROJECTなど、90以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_description_CHEST_303" = "ランダムな恒久スキンx1、ワードスキンx1、サモナーアイコンx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。" tr "loot_description_CHEST_304" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。未所持のeSports恒久スキンやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_307" = "
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    最終日" tr "loot_description_CHEST_308" = "ランダムなスキンのかけらx1の入手を保証。バトルアカデミアラッキーバッグやジェムストーン、ミシック恒久スキンなどのボーナスを入手する可能性あり。ジェムストーンとミシック恒久スキンの入手率がそれぞれ1.5倍。" tr "loot_description_CHEST_310" = "1350 RP以上の価値の未所持の恒久スキンx1と975 RP以下の価値の未所持の恒久スキンx1の入手を保証。ミシックスキンおよび限定スキンを除く。 " tr "loot_description_CHEST_311" = "ランダムなスキンのかけらx2、レジェンダリースキンのかけらx1、ユニークペングエモートx1の入手を保証。キーの必要なし!Twitch Primeに登録して獲得。" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_234" = "エピック以上のスキンのかけらを必ず入手。" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_235" = "ランダムなビルジウォータースキンのかけらを入手。" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_1.mDescriptionLong" = "スキンのかけら" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_237_2.mDescriptionLong" = "スキンのかけら + ボーナスのスキンのかけら" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_1.mDescriptionLong" = "スキンのかけら" tr "loot_description_long_LOOTTABLE_CHEST_238_2.mDescriptionLong" = "スキンのかけら + ボーナスのオレンジエッセンス" tr "loot_description_LOOTBUNDLE_CHEST_259_10" = "ケイル スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_0" = "スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_00" = "スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_1" = "520 RPおよび750 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_213_2" = "975 RP以上のスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1350" = "1350 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_1820" = "1820 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_520" = "520 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_750" = "750 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_215_975" = "975 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_216" = "ランダムなフェスティバルスキンのかけらx1を入手。月の女帝ラックス、月の守護者ナサス、月の守護者ワーウィックは含まれません。 " tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222" = "特定のテーマのスキンのかけらのセットを入手" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_1" = "特定のテーマのスキンのかけらのセットを入手" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_2" = "スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_222_3" = "ジェムストーン スキン" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_1" = "スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_223_2" = "ヘクステック アニー、ドレッドノヴァ ダリウス、魂の支配者ヴェインなどの戦利品限定アイテムが含まれます。" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_224" = "マスターワークチェスト" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_1" = "スキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_2" = "eSportsスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_4" = "520 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_5" = "750 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_6" = "975 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_233_7" = "1350 RPのスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_234" = "エピックスキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_235" = "ビルジウォータースキンのかけら" tr "loot_description_LOOTTABLE_CHEST_236" = "ランダムなレジェンダリー恒久スキンを入手。" tr 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"loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_16" = "龍剣リヴェン(黄金)クロマと黄金のリヴェン アイコンを合成" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_FORGE_17" = "三国武将ガレン(黄金)クロマと黄金のガレン アイコンを合成" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "アニメーション付き「やぁペング」エモート" tr "loot_recipe_desc_MATERIAL_rare_forge_5_18.mDescription" = "やぁやぁペング エモート" tr "loot_recipe_desc_Project_Tokens_SkinOrb_forge" = "PROJECTトークンをPROJECTスキンオーブに合成" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "VSトークンをVSオーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。VSトークンは日本時間2018年XX月XX日15時59分に期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuSubtitle" = "VSトークンをVSオーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。VSトークンは日本時間2018年7月31日15時59分に期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_256" = "オデッセイトークンをオデッセイアイコン、スキン固有のロード画面ボーダー、オーブなどに合成しましょう。オデッセイトークンは日本時間2018年10月23日15:59を過ぎると期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_257" = "オデッセイジェムをフェスティバルバッグやVSバッグ、カニバッグ、チャンピオンバッグ、トリーバッグに合成しましょう。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_263" = "Worlds 2018トークンをWorlds 2018オーブ、アイコン、ボーダーなどに合成しよう。Worlds 2018トークンは日本時間2018年12月4日16時59分に期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_283" = "スノーダウントークンをスノーダウン2018のアイコン、ボーダー、クロマなどに合成しよう。スノーダウントークンは日本時間2019年1月22日16時59分に期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_285" = "イベント期間中にネクサストークンで限定報酬を合成しよう。使用期限は日本時間2019年1月22日16時59分。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_287" = "プレステージポイントを合成して、この一年にリリースされる限定の2019プレステージエディションスキンを手に入れよう。プレステージポイントの有効期限は2020年2月1日16時59分。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_292" = "ルナーフェスティバル2019トークンを限定報酬に合成しよう。ルナーフェスティバル2019トークンは日本時間2019年3月19日15時59分に期限切れとなります。" tr "loot_recipe_menu_subtitle_MATERIAL_306" = "MSI 2019の開催に合わせ、Trials 2019トークンで限定イベントコンテンツが合成可能に!バトルアカデミア関連コンテンツはこの期間中に追ってイベントショップに追加予定。日本時間の2019年6月19日3時00分まで。" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_220.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_240.mRecipeMenuOptions.mRecipeMenuTitle" = "VS" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_256" = "オデッセイトークン ストア" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_257" = "オデッセイジェム ストア" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_263" = "Worlds 2018" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_283" = "スノーダウントークン ストア" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_285" = "ネクサストークン ストア" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_287" = "プレステージポイントショップ(2019)" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_292" = "ルナーフェスティバル2019ショップ" tr "loot_recipe_menu_title_MATERIAL_306" = "Trials 2019ショップ" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_222_OPEN" = "やったね!トリーにお任せあれ。バッグを開けて、ブラッドムーンやスターガーディアン、PROJECTなど、60以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_223_OPEN" = "魔法の言葉は?975 RP以上のチャンピオンのスキンのかけらx3、オレンジエッセンスx150を入手。イベント限定トリーバッグ、ジェムストーン、または新しいヘクステック アリスターを含むジェムストーンスキンを入手する可能性もあり。ジェムストーンとジェムストーンスキンのドロップ率が1.5倍。 " tr "loot_recipe_requirement_CHEST_224_OPEN" = "手に入る中で最高品質のクラフトアイテム。名匠オーンによって厳選されたお墨付きの逸品。開けるにはヘクステックキーが必要。" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_225_OPEN" = "キャンプ カプセル" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_226_OPEN" = "キャンプ カプセル" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_227_OPEN" = "キャンプ カプセル" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_228_OPEN" = "キャンプ カプセル" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_231_OPEN" = "キャンプ カプセル" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_298_OPEN" = "黄金のクロマを使用するにはベーススキンが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_299_OPEN" = "" tr "loot_recipe_requirement_CHEST_302_OPEN" = "やったね!ドギーにお任せあれ。バッグを開けて、K/DAやスターガーディアン、PROJECTなど、90以上ある中からランダムに選ばれた1つのスキンシリーズ(スターガーディアンなどの、シーズンに分かれているシリーズはそれぞれ別個のシリーズ扱い)に含まれる、全てのスキンのかけらを手に入れよう。限定スキンとミシックスキンは含まれません。" tr "loot_recipe_requirement_EMOTE_forge" = "恒久エモートx1が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_229_FORGE_1" = "ベイガークリスタル アイコン" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_230_FORGE_1" = "ハイマーディンガーツール アイコン" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_8.mRequirementText" = "クラフトでは神なる王ガレンスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは神なる王ガレンにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_240_forge_9.mRequirementText" = "クラフトでは神なる王ダリウススキンを入手できません。ロード画面ボーダーは神なる王ダリウスにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_20" = "黄金クロマを使用するには魅惑の魔女ジャンナが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_21" = "黄金クロマを使用するにはトリック・オア・トリート エコーが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_22" = "黄金クロマを使用するにはドラキュレッド伯爵が必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_23" = "クラフトでは魅惑の魔女ジャンナのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは魅惑の魔女ジャンナにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_24" = "クラフトではトリック・オア・トリート エコーのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーはトリック・オア・トリート エコーにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_263_FORGE_25" = "クラフトではドラキュレッド伯爵のスキンを入手できません。ロード画面ボーダーはドラキュレッド伯爵にのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_10" = "黄金クロマを使用するには吹雪のシヴィアが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_11" = "黄金クロマを使用するには雪遊びバードが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_2" = "クラフトでは凍れる王子ムンドのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは凍れる王子ムンドにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_3" = "クラフトでは氷の邪王トゥイッチのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは氷の邪王トゥイッチにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_4" = "クラフトでは冬の奇跡ソラカのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは冬の奇跡ソラカにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_5" = "クラフトでは冬の奇跡ニーコのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは不思議な冬の国ニーコにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_6" = "クラフトでは雪だるま・イーのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは雪だるま・イー・イーにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_7" = "黄金クロマを使用するには氷剣のイレリアが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_8" = "黄金クロマを使用するには雪遊びグレイブスが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_283_FORGE_9" = "黄金クロマを使用するには雪遊びマルザハールが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_10" = "黄金のクロマを使用するには龍翼のコーキが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_11" = "黄金のクロマを使用するには龍剣リヴェンが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_12" = "黄金のクロマを使用するには三国武将ガレンが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_13" = "クラフトでは月の生霊サイラスのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは月の生霊サイラスにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_14" = "クラフトでは爆発花火ヴェインのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは爆発花火ヴェインにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_15" = "クラフトでは爆発花火セジュアニのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは爆発花火セジュアニにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_16" = "クラフトでは金貨皇帝タム・ケンチのスキンを入手できません。ロード画面ボーダーは金貨皇帝タム・ケンチにのみ適用可能です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_3" = "各アカウント1回限り購入可能" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_4" = "黄金のクロマを使用するには三国武将シン・ジャオが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_5" = "黄金のクロマを使用するには三国武将ジャーヴァンⅣが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_6" = "黄金クロマを使用するには月の守護者ワーウィックが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_7" = "黄金のクロマを使用するには三国武将カタリナが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_8" = "黄金クロマを使用するには月の生霊ケイトリンが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_292_FORGE_9" = "黄金クロマを使用するには古琴の演奏ソナが必要です。" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_1_1" = "ジェムストーンx1が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_18" = "ジェムストーンx10が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_19" = "ジェムストーンx10が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_20" = "ジェムストーンx10が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_21" = "ジェムストーンx10が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_10_22" = "ジェムストーンx10が必要" tr "loot_recipe_requirement_MATERIAL_rare_forge_5_18" = "ジェムストーンx5が必要。" tr "loot_token_bank_button_2018_snowdown_btn" = "パスを入手" tr "loot_token_bank_button_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "パスを入手" tr "loot_token_bank_button_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "パスを入手" tr "loot_token_bank_title_2018_snowdown" = "トークンのストック" tr "loot_token_bank_title_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "トークンのストック" tr "loot_token_bank_title_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "トークンのストック" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_LUNAR_REVEL_2019_TOKEN_CARD" = "ルナーフェスティバル2019パスを購入して、獲得したルナーフェスティバルトークンを受け取りましょう!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_snowdown" = "スノーダウンパスを購入して、獲得したスノーダウントークンを受け取りましょう!" tr "loot_token_bank_tooltip_desc_TRIALS_2019_TOKEN_CARD" = "Trials 2019パスを購入して、ストックしたTrials 2019トークンを受け取りましょう!ストックの獲得期限は日本時間2019年6月3日15時59分まで" tr "loot_token_bank_tooltip_title_snowdown" = "あなたのトークンのストック" tr "loot_token_bank_tooltip_title_trials2019" = "あなたのトークンのストック" tr "LOOTTABLE_chest_99_2" = "スキンのかけら" tr "LOOTTABLE_chest_99_2_long" = "様々なグレードのスキンが含まれます。あなたの欲しかったあのスキンが手に入るかもしれません。" tr "Magma_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 溶岩自然のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "溶岩の河から逃げまどえ。"
    " tr "mapasset_nameoverride_Bilgewater" = "ブッチャーズブリッジ" tr "MissFortune_skin16_name" = "ロイヤルアームズ" tr "MissFortune_skin16_weapon0description" = "ミス・フォーチュンが父親の設計図から製造したこのスーツには様々な改造が施されており、弾丸、対艦反物質榴弾、ミサイル、対人防弾ディスチャージを切り替えて連射することができる。" tr "MissFortune_skin16_weapon0name" = "スカーレットフェア" tr "MissFortune_skin16_weapon1description" = "耐重力EXOスーツと、いわゆる「ブラックホールキャノン」。超高密度ダークマターの球体を発射する。" tr "MissFortune_skin16_weapon1name" = "ゼロアワー" tr "MissFortune_skin16_weapon2description" = "反物質弾頭を連射して艦隊を丸ごと消し去ることも可能。そのとてつもない破壊力ゆえに、このスーツはごく僅かな量しか生産されなかった。" tr "MissFortune_skin16_weapon2name" = "ロイヤルアームズ" tr "MissFortune_skin16_weapon3description" = "爆発する太陽から生まれたクリーチャーを利用して敵を溶かす、使用が禁じられたEXOスーツ。" tr "MissFortune_skin16_weapon3name" = "スタースウォーム" tr "MomentsUI_RecMsg_Active" = "録画中…" tr "MomentsUI_RecMsg_Complete" = "ビデオ「%s」がMy Documents/League Of Legends/Highlightsに書き込まれました。" tr "MomentsUI_RecMsg_CompleteToPath" = "ビデオ「%1」が「%2」に書き込まれました。" tr "MomentsUI_RecMsg_Error" = "録画中エラー: %sエラー" tr "MomentsUI_tooltip_JumpBack" = "ジャンプバック@Key@クリックで15秒前へジャンプバック" tr "MomentsUI_tooltip_Pause" = "ポーズ@Key@クリックでプレイバックをポーズ" tr "MomentsUI_tooltip_Play" = "再生@Key@クリックでプレイバックを再開" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStart" = "録画開始@Key@クリックで録画を開始" tr "MomentsUI_tooltip_RecordStop" = "録画停止@Key@クリックで録画を停止" tr "MomentsUI_tooltip_SlowDown" = "速度ダウン@Key@クリックでプレイバックをゆっくり再生" tr "MomentsUI_tooltip_SpeedUp" = "速度アップ@Key@クリックでプレイバックを速く再生" tr "MomentsUI_visibility_TimeControls" = "タイムコントロール" tr "newplayerquest_buyanitem" = "ショップでさらにアイテムを購入してさらなるパワーを獲得" tr "newplayerquest_buyanitem_1key" = "ショップでさらにアイテムを購入してさらなるパワーを獲得 @k1@キー" tr "newplayerquest_buyanitem_2key" = "ショップでさらにアイテムを購入してさらなるパワーを獲得 @k1@キー" tr "newplayerquest_buyanitem_tooltip" = "ゴールドがたくさん貯まっています。
    アイテムを購入するとチャンピオンの能力値がアップし、チャンピオンが強化されます。アイテムはスタート地点でのみ購入することができます。
    " tr "newplayerquest_levelupaskill" = "スキルのレベルを上げましょう" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple" = "スキルのレベルを上げましょう" tr "newplayerquest_levelupaskill_multiple_tooltip" = "未使用のスキルポイントがあります。
    スキルをレベルアップして強化しましょう。
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_tooltip" = "未使用のスキルポイントがあります。
    スキルをレベルアップして強化しましょう。
    " tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate" = "スキルのレベルを上げましょう" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_1key" = "アルティメットスキルのレベルを上げましょう @k1@キー" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_2key" = "アルティメットスキルのレベルを上げましょう @k1@キー" tr "newplayerquest_levelupaskill_ultimate_tooltip" = "アルティメットスキルはもっとも強力なスキルです。レベルアップが可能であれば、基本的に優先して強化しましょう。" tr "newplayerquest_useahealthpotion" = "体力ポーションを使用しましょう" tr "newplayerquest_useahealthpotion_tooltip" = "体力が低下しています。
    持っている体力ポーションを使って、受けたダメージをある程度回復しましょう。
    " tr "newplayerquest_useanability" = "スキルでミニオンを1体倒しましょう" tr "newplayerquest_useanability_tooltip" = "ミニオンを倒すと追加でゴールドを獲得します。ゴールドを貯めて、より強力なアイテムを購入しましょう。" tr "newplayerquest_youshouldrecall" = "退却してからリコールして、本拠地で回復しよう" tr "newplayerquest_youshouldrecall_1key" = "退却してから@k1@キーでリコールし、回復しよう" tr "newplayerquest_youshouldrecall_2key" = "退却してから@k1@キーでリコールし、回復しよう" tr "newplayerquest_youshouldrecall_tooltip" = "体力が大幅に低下しています
    リコールで本拠地に帰還すれば、体力を回復するだけでなくショップでアイテムを購入できます。リコールの詠唱中は敵から妨害を受ける可能性があるため、リコールする際は安全な場所へ移動してください。
    " tr "NPE2018_Blank" = "告知用の未使用文" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor" = "無防備になったインヒビターを破壊する" tr "NPE2018_DestroyAnInhibitor_Tooltip" = "無防備になったインヒビターを破壊する

    レーン上のタワーをすべて破壊すると、そのレーンのインヒビターを攻撃できるようになります。

    インヒビターは時間がたつと復活しますが、破壊された状態の間はそのレーンの味方ミニオンが強化され、敵陣に攻め込みやすくなります。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    " tr "NPE2018_DestroyATurret" = "敵のタワーを破壊する" tr "NPE2018_DestroyATurret_Tooltip" = "敵のタワーを破壊する

    味方ミニオンと一緒に敵のタワーを攻撃しましょう。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    " tr "NPE2018_EarningGold" = "敵をキルして3500ゴールドを獲得する" tr "NPE2018_EarningGold_Tooltip" = "敵をキルして3500ゴールドを獲得する

    ミニオンにとどめを刺す(ラストヒットする)か、味方チャンピオンのキルをアシストしてゴールドを獲得しましょう。ゴールドはスタート地点にあるショップでアイテムを購入するのに使えます。アイテムはステータスを上げたり独自の効果を与えてくれたりします。
    " tr "NPE2018_LastHittingMinions" = "12体のミニオンにとどめを刺す" tr "NPE2018_LastHittingMinions_Tooltip" = "12体のミニオンにとどめを刺す

    敵にとどめを刺す(ラストヒットする)とゴールドを獲得できます。獲得したゴールドを使い、ショップでアイテムを購入できます。
    " tr "NPE2018_LevelingAbilities" = "スキルを習得する" tr "NPE2018_LevelingAbilities_Tooltip" = "スキルを習得する

    どのスキルを習得しアップグレードしていくかは試合ごとに自由に選択できます。画面下方のHUDにある、スキルアイコン上で光るアップグレードボタンを押しましょう。
    " tr "NPE2018_LevelUp" = "経験値を獲得してレベルアップする" tr "NPE2018_LevelUp_Tooltip" = "経験値を獲得してレベルアップする

    敵が倒されたときに近くにいると、経験値を獲得できます。十分な経験値を得るとレベルアップし、ステータスが上がってスキルポイントを獲得できます。スキルポイントは新しいスキルの習得やスキルのレベルアップに使います。
    " tr "NPE2018_MoveToLane" = "レーンを進んで試合を開始する" tr "NPE2018_MoveToLane_Tooltip" = "レーンを進んで試合を開始する

    味方ミニオンは3つのレーンに沿って進み、敵ミニオンと戦いながら敵の本拠地を目指します。どのチャンピオンがどのレーンを守るか、または攻撃するかをチーム全体で考える必要があります。
    " tr "NPE2018_PushToInhib" = "レーン上のタワーをすべて破壊する" tr "NPE2018_PushToInhib_Tooltip" = "レーン上のタワーをすべて破壊する

    敵の本拠地に到達するには、そのレーン上のすべてのタワーを破壊する必要があります。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    " tr "NPE2018_PushToWin" = "敵のネクサスを破壊する" tr "NPE2018_PushToWin_Tooltip" = "敵のネクサスを破壊する

    インヒビターが破壊されると、敵のネクサスタワー、さらには敵のネクサスを攻撃できるようになります。

    勝利を目指して攻め込みましょう。

    ミニマップでこれらのオブジェクトをクリックしてピンを鳴らしましょう。
    " tr "NPE2018_RecallToShop" = "リコールしてショップに戻り、アイテムを購入する" tr "NPE2018_RecallToShop_1key" = "@k1@キーでリコールしてショップに戻り、アイテムを購入する" tr "NPE2018_RecallToShop_2key" = "@k1@キーでリコールしてショップに戻り、アイテムを購入する" tr "NPE2018_RecallToShop_Tooltip" = "リコールしてショップに戻り、アイテムを購入する

    スタート地点の本拠地に戻りましょう。体力を回復し、ショップでアイテムを購入することができます。ダメージを受けるとリコールは中断されてしまうので、まずは敵から離れましょう。

    ミニマップでショップの位置を確認しましょう。
    " tr "NPE2018_ReminderJungle" = "レーンとレーンの間には中立モンスターがいる" tr "NPE2018_ReminderJungle_Tooltip" = "レーンとレーンの間には中立モンスターがいる

    このエリアはジャングルと呼ばれ、キルするとゴールドと経験値を獲得できる中立モンスターたちがいます。中にはキルすると一時的なバフ(強化)効果を得られるモンスターも存在します。
    " tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities" = "スキルポイントを振り分けよう" tr "NPE2018_ReminderLevelUpAbilities_Tooltip" = "スキルポイントを振り分けよう

    どのスキルを習得しアップグレードしていくかは試合ごとに自由に選択できます。画面下方のHUDにある、スキルアイコン上で光るアップグレードボタンを押しましょう。
    " tr "NPE2018_ReminderRecallChannelRules" = "ダメージを受けたり何か行動したりすると、リコールはキャンセルされます。" tr "NPE2018_ReminderRespawning" = "倒されないようにしましょう。自分が倒されるたびに敵は強くなっていきます。" tr "NPE2018_ReminderRespawning_Tooltip" = "倒されないようにしましょう。自分が倒されるたびに敵は強くなっていきます。

    体力が低下したら、リコールして素早く本拠地に戻り、体力を回復しましょう。
    " tr "NPE2018_ReminderSpendGold" = "ゴールドを使うのを忘れずに。リコールしてショップに行こう。" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_1key" = "ゴールドを使うのを忘れずに。リコール@k1@してショップに行こう。" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_2key" = "ゴールドを使うのを忘れずに。リコール@k1@してショップに行こう。" tr "NPE2018_ReminderSpendGold_Tooltip" = "ゴールドを使うのを忘れずに。リコールしてショップに行こう。

    スタート地点の本拠地に戻りましょう。体力を回復し、ショップでアイテムを購入することができます。ダメージを受けるとリコールは中断されてしまうので、まずは敵から離れましょう。

    ミニマップでショップの位置を確認しましょう。
    " tr "NPE2018_StructuresSpell" = "ほとんどのスキルでは建造物にダメージを与えられません" tr "NPE2018_SwapChamp" = "別のチャンピオンを試してみましょう。" tr "NPE2018_Towers_1" = "タワーは自らのチームのチャンピオンを守ります。" tr "NPE2018_Towers_1_Tooltip" = "タワーは自らのチームのチャンピオンを守ります。" tr "NPE2018_Towers_2" = "タワーは大ダメージを与えます!敵のタワーに狙われたら逃げましょう。" tr "NPE2018_Towers_2_Tooltip" = "タワーは大ダメージを与えます!敵のタワーに狙われたら逃げましょう。" tr "OdyAug_Game_DisabledAugChatMsg" = "強化ユニット: このゲームでは@AugmentName@は無効化されていて利用できません。" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Bamboozle_tooltip" = "ドッキリ パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化 自身の周囲に円形に9個の「チョッパー」を投げる。「パックンチョッパー!」が与えるダメージが15%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Hoppers_tooltip" = "ホッパー パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化「チョッパー」が跳ねて敵に向かい、敵を捕らえると「パックンチョッパー!」の残りクールダウンを10%短縮する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxE_Scorcher_tooltip" = "ジリジリ パックンチョッパー![@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]強化「パックンチョッパー!」のスネア効果時間が2倍(3秒)になり、スネア効果を受けた敵はあらゆるものから受けるダメージが30%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanA_tooltip" = "プランAステータス強化スキルが2秒かけて50(+増加攻撃力の50%)(+魔力の30%)の追加確定ダメージを与え、スキルを使用すると「テンションアゲアゲ」のスタックを獲得する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_PlanB_tooltip" = "プランZステータス強化物理防御、魔法防御、体力を付与するアイテムに25の攻撃力と魔力を追加で付与する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxG_StarterAug_tooltip" = "パイロット固有スキル強化彼女に操縦させたのは誰だ?ジンクスが光るモンスターをキルすると「超エキサイティン!」が発動して、全クルーに適用される。ジンクスは追加で以下を獲得: " tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Antsy_tooltip" = "じっとなんてムリ!超エキサイティン![P]強化「超エキサイティン!」発動中は「ワープ」(オデッセイ版フラッシュ)を無制限に使用可能になる。" tr "OdyAug_Ingame_JinxP_Eager_tooltip" = "待ちきれない! 超エキサイティン![P]強化ジンクスか味方がアルティメットスキルを使用するたびに「超エキサイティン!」が発動する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Barrage_tooltip" = "一斉射撃 スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化対象の近くにいる敵に向けて「テンションアゲアゲ」のスタックごとにロケットを2発追加で発射する。(追加のロケットは40%の物理ダメージを与える)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_SlowSlow_tooltip" = "スロウスロウ スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化「パウパウガン」の弾丸が敵に25%のスロウ効果を1秒間与えて、物理防御と魔法防御を2低下させるようになる(最大20スタック)" tr "OdyAug_Ingame_JinxQ_Whalebones_tooltip" = "ホエールボーン スイッチング![@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]強化「フィッシュボーン」のロケットがマナを消費しなくなり、増加射程距離と爆発効果範囲のサイズが2倍になる。" tr "OdyAug_Ingame_JinxR_Arsenal_tooltip" = "予備弾頭 スーパーメガデスコメット![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]強化「スーパーメガデスコメット!」3発携帯するようになり、チャージ速度が25%上昇する。" tr "OdyAug_Ingame_JinxR_comet_tooltip" = "コメット スーパーメガデスコメット![@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]強化「スーパーメガデスコメット!」が着弾時に爆発するのではなく、6秒間、炎の軌跡を残すようになる。この軌跡は敵に40%のスロウ効果を与え、敵を燃やして毎秒100/200/300(+攻撃力の120%)(+魔力の60%)の物理ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Runaway_tooltip" = "ランナウェイ シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」が最初に当たった対象を貫通して進むようになり、当たった対象1体につき30%の追加ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Splitter_tooltip" = "スプリッター シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」が追加で2本のビームを拡散して発射する。(同じ対象に複数当たった場合はダメージが50%になる)" tr "OdyAug_Ingame_JinxW_Tag_tooltip" = "つかまえた! シビレーザー![@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]強化「シビレーザー!」のスロウ効果時間が2倍になり、「シビレーザー!」を当てた対象に次に行う通常攻撃が自動でクリティカルになり、射程が無限になる。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Aftershock_tooltip" = "アフターショック グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」の効果範囲が50%拡大して地面にひび割れを残すようになる。ひび割れは2秒後に爆発して再びダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Echo_tooltip" = "反響 グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」が当たった敵がこのスキルを反響して、周囲の敵にダメージを与える。(1回のスキルで各ユニットがダメージを受ける回数は最大2回まで)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteE_Intimidating_tooltip" = "威嚇 グラウンドスラム[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]強化「グラウンドスラム」が当たった敵の攻撃対象をマルファイトに変更して、その物理防御と魔法防御を3秒間30%低下させる。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Goliath_tooltip" = "ゴリアテステータス強化マルファイトのサイズと射程距離が増加体力に応じて拡大し、増加体力100ごとにダメージが2%増加する(対象となる増加体力は最大3500まで)。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_StarterAug_tooltip" = "用心棒固有スキル強化優しい心で。「グラナイトシールド」のクールダウンが戦闘中はリセットされなくなり、通常攻撃および攻撃スキルが当たると、それぞれ[1 | 2]秒ずつ短縮される。マルファイトは追加で以下を獲得: " tr "OdyAug_Ingame_MalphiteG_Transmute_tooltip" = "変質ステータス強化魔力3ごとに攻撃力1を獲得し、攻撃力4ごとに魔力3を獲得する。(この効果自体ではスタックしない)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Bezerker_tooltip" = "バーサーカーグラナイトシールド[P]強化自身に付与されたシールドが破壊されるたびに凶暴化して、4秒間、通常攻撃のダメージが120増加し、攻撃速度と移動速度が60%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteP_Volatile_tooltip" = "爆発注意グラナイトシールド[P]強化シールドが破壊されると爆発して、周囲の敵に100(+物理防御の20%)(+魔力の35%)の魔法ダメージを与え、2秒間、50%のスロウ効果を与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Fracture_tooltip" = "フラクチャー サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」が命中した敵に4秒間「フラクチャー」を付与する。対象を通常攻撃すると「フラクチャー」が解け、ノックアップして125(+魔力の75%)の魔法ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Landslide_tooltip" = "地滑り サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」のダメージが75%増加し、最初の対象に命中すると砕けて、その背後にいる敵にもダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteQ_Sharpened_tooltip" = "尖鋭化 サイズミックシャード[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]強化「サイズミックシャード」の射程が50%増加して、移動速度を50%奪い、クールダウンが50%短縮される。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Onslaught_tooltip" = "オンスロート アンストッパブル・フォース[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]強化「アンストッパブル・フォース」のダメージが60%増加する。「アンストッパブル・フォース」の影響を受けた敵1体につきクールダウンが15%短縮される。(最大5体まで)" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteR_Relentless_tooltip" = "スライド アンストッパブル・フォース[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]強化「アンストッパブル・フォース」を使用すると地形にぶつかるまで指定方向にダッシュして、通り道にいたすべての敵を一緒に連れて行く" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Charged_tooltip" = "突撃 ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」が発動中は通常攻撃の射程外にいる対象にリープして、150%のダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Concussive_tooltip" = "コンカッシブ ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」のなぎ払い範囲が3倍になり、50(+最大体力の5%)の追加魔法ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_MalphiteW_Unstable_tooltip" = "不安定 ブルータルストライク[@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]強化「ブルータルストライク」を発動すると自身の体力の20%を消費して、5%のオムニヴァンプと50%のクリティカル率を獲得する。" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Flurry_tooltip" = "フラーリー セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」発動効果で周囲の発射物すべてをブロックして、「パーセヴァランス」の回復効果のミサイルに変える。このミサイルは近くにいる味方に向かって飛んでいく。" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Hyped_tooltip" = "ハイプ セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」オーラが味方にかかった行動妨害を解除して、増加移動速度が3倍になる。" tr "OdyAug_Ingame_SonaE_Retrograde_tooltip" = "レトログレード セレリティ[@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]強化「セレリティ」オーラが追加で近くの敵にスロウ効果を与えて、チャンピオンレベルx4(+魔力の36%)の毎秒魔法ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Drop_tooltip" = "ドロップステータス強化回復量とシールド量の35%をアウラのチャージとして獲得する。500チャージになると、次の通常攻撃で直線上のすべての敵に500(+魔力の50%)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは回復量とシールド量に応じて増加する。" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_Harsh_tooltip" = "ハーシュステータス強化魔力の75%を基本攻撃力として獲得する。" tr "OdyAug_Ingame_SonaG_StarterAug_tooltip" = "予見者固有スキル強化~不明瞭な音階~アウラの力で、ソナの「パワーコード」の効果がアップグレード: " tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Boisterous_tooltip" = "ボイストラスパワーコード[P]強化「パワーコード」が対象の周囲にいるすべての敵に効果を与えるようになる。" tr "OdyAug_Ingame_SonaP_Cadence_tooltip" = "カデンツァパワーコード[P]強化通常スキルを2回使用すると「パワーコード」を獲得する。「パワーコード」を使用すると「クレッシェンド」のクールダウンが6秒短縮される。" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rhythm_tooltip" = "リズム ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」以外のスキルを使用すると、「ヒム・オブ・ヴァロー」のクールダウンがリセットされる。" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rouse_tooltip" = "ラウズ ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」オーラを受けた味方は次の通常攻撃のダメージが75%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_SonaQ_Rowdy_tooltip" = "ラウディー ヒム・オブ・ヴァロー[@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]強化「ヒム・オブ・ヴァロー」発動効果が最大数の対象にダメージを与えると、次に使用したときに1体対象が増加し、50%の追加ダメージを与える。(最大4回までスタック)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Cascade_tooltip" = "カスケード クレッシェンド[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]強化「クレッシェンド」が敵に当たると、その背後でスキルが再使用される。「カスケード」が発動するたびに「クレッシェンド」のクールダウンが5秒短縮される。(クールダウン短縮は最大5回まで)" tr "OdyAug_Ingame_SonaR_Concerto_tooltip" = "コンチェルト クレッシェンド[@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]強化「クレッシェンド」が周囲8方向に発射される。(同じ対象に複数当たるとダメージが50%になる)" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Benediction_tooltip" = "ベネディクション パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」発動効果の回復対象が1体増える。" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Clutch_tooltip" = "クラッチ パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」シールド量が対象の減少体力に応じて最大200%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_SonaW_Oasis_tooltip" = "オアシス パーセヴァランス[@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]強化「パーセヴァランス」オーラが範囲内のすべての味方の体力を毎秒チャンピオンレベルx4(+魔力の6%)回復し続ける。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Chivalrous_tooltip" = "武士道 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」が味方チャンピオンに使用可能になり、自身と対象の両方に「浪人道」のシールドが適用される。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Flicker_tooltip" = "揺らめき 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」の射程が100%増加し、距離が離れている場合はヤスオが瞬間移動するようになる。また通常攻撃時効果を発動させる。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoE_Honed_tooltip" = "研鑽 風薙ぎ[@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]強化「風薙ぎ」のダメージ増加効果が最大+350%までスタックするようになり、2倍の速さでスタックする。ダメージ増加効果は「風薙ぎ」の基本ダメージだけではなく、合計ダメージを増加させる。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Horizon_tooltip" = "視野ステータス強化通常攻撃と「抜刀」の射程が150増加する。通常攻撃時にクールダウンが0.25秒ずつ短縮される。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_Silvered_tooltip" = "年功ステータス強化増加攻撃力2ごとにスキルのダメージが1%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoG_StarterAug_tooltip" = "船長固有スキル強化彼を任命したのは誰だ?「浪人道」のシールド量が2倍、シールド効果時間が2倍になる。ヤスオは追加で以下を獲得:" tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Skillful_tooltip" = "熟練浪人道[P]強化クリティカルダメージが50%増加するが通常のクリティカルは発生しなくなる。オートアタックの射程の先端33%の部分で与えたダメージと「抜刀」は常にクリティカルになる。クリティカル時に移動速度が瞬間的に大きく増加する。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoP_Sunder_tooltip" = "切断浪人道[P]強化対象への最初のクリティカルが対象の現在体力の15%にあたる追加確定ダメージを与え、移動速度を急激に低下させる(ダメージ上限は1500)。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Growing_tooltip" = "発達 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「つむじ風」のサイズが距離に応じて150%まで大きくなる。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Infinity_tooltip" = "無限 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「抜刀」がユニットに当たると、そのユニットからの「風薙ぎ」のクールダウンが解消され、自身の減少体力の5%を回復する。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoQ_Wandering_tooltip" = "流浪 抜刀[@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]強化「つむじ風」がヤスオのところに戻ってきて、与えるダメージが75%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_Tempest_tooltip" = "破風 鬼哭啾々[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]強化「鬼哭啾々」使用中にアンストッパブルおよび無敵状態になる。着地時に、命中したユニット1体ごとに2つ「つむじ風」を発生させて、「鬼哭啾々」のクールダウンが10%短縮される(最大50%)。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoR_WindWalker_tooltip" = "風渡り 鬼哭啾々[@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]強化「鬼哭啾々」のダメージ、効果時間、射程が100%増加する。詠唱中は、他のノックアップされた敵に対して「鬼哭啾々」を再発動できる。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Burst_tooltip" = "突発 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化自身と味方チャンピオンが「風殺の壁」を通過すると、8秒間、クリティカル率が100%、魔力が40%、移動速度が40%増加する。「風殺の壁」6倍の距離を移動するようになる。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Gust_tooltip" = "突風 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化「風殺の壁」の幅が2倍になり、クールダウンが半分に短縮される。" tr "OdyAug_Ingame_YasuoW_Retribution_tooltip" = "反撃 風殺の壁[@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]強化「風殺の壁」が発射物をブロックすると、反対方向に「つむじ風」を返す(クールダウン0.5秒)。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Hexhealing_tooltip" = "ヘクスヒーリング ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」が爆発範囲内の味方を回復する。味方は接近することで起爆できる。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Refresher_tooltip" = "リフレッシュ ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」がすべて起爆するか有効時間が切れると、同じ場所にもう一度「ヘクステックマイン」が配置される。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsE_Seekers_tooltip" = "シーカー ヘクステックマイン[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]強化「ヘクステックマイン」が近くにいる敵に向かって転がり、与えるダメージが40%増加する。(「ヘクスヒーリング」なら回復量)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Brink_tooltip" = "ブリンクステータス強化体力が60%以下の場合は移動速度が100%、攻撃速度が50%、全スキルのクールダウンの解消速度が50%増加する。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_Distributor_tooltip" = "ディストリビューターステータス強化射程距離が150増加して、増加攻撃速度1%ごとに魔力1を獲得する。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsG_StarterAug_tooltip" = "漂流者固有スキル強化これ、誰?「ショートヒューズ」の射程距離が150増加して、与えるダメージが2倍になる。ジグスは追加で以下を獲得: " tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Bounce_tooltip" = "バウンドショートヒューズ[P]強化「ショートヒューズ」が近くの敵に向かって最大4回バウンドする(バウンドするのは影響を受けていない対象のみ)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsP_Shorter_tooltip" = "もっと短くショートヒューズ[P]強化「ショートヒューズ」のクールダウンが2秒に短縮され、与えるダメージが2倍になる。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Delayed_tooltip" = "ディレイ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」が最大6回バウンドして(通常は2回)、バウンドするたびにダメージが33%増加し、爆発効果範囲が20%拡大する。(最大追加ダメージは200%)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Leftovers_tooltip" = "オトシモノ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」がバウンドするたびに「ヘクステックマイン」[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]が設置される。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsQ_Shatter_tooltip" = "ブンレツ バウンドボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]強化「バウンドボム」から3個の爆弾が拡散する。(同じ対象に複数回当たった場合はダメージが50%になる)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Fallout_tooltip" = "フォールアウト メガインフェルノボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]強化着弾した「メガインフェルノボム」から5個の「ミニインフェルノボム」が発射され、これに当たった敵に3秒かけて30%の追加確定ダメージを与える。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsR_Overkill_tooltip" = "オーバーキル メガインフェルノボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]強化「メガインフェルノボム」を使用してから5秒間、行動妨害を受けなくなり、ダメージ軽減率80%を獲得して、「メガインフェルノボム」をコスト無しで追加で使用できる。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Afterburner_tooltip" = "アフターバーナー エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」が2倍のダメージを与え、ジグスは着地時に3秒間シールドを獲得して、周囲の敵をノックアップして「エンジニアボム」の最初のダメージの2倍のダメージを与える。(シールド量は着地時のダメージと同じ)" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Daredevil_tooltip" = "デアデビル エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」があらゆる対象を2倍遠くまでノックバックし、自身が飛んでいる間にスキルを使用するとダメージが4倍になる。" tr "OdyAug_Ingame_ZiggsW_Mayhem_tooltip" = "メイヘム エンジニアボム[@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]強化「エンジニアボム」の爆発効果範囲が2倍になり、当たった対象1体につきクールダウンが2秒短縮される。(クールダウン短縮は最大90%)" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_description" = "「パックンチョッパー!」を周囲に9個投げて、「パックンチョッパー!」のダメージが増加。" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Bamboozle_name" = "ドッキリ" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_description" = "「パックンチョッパー!」が敵に向かって跳ねていき、命中するとクールダウンが短縮される。" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Hoppers_name" = "ホッパー" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_description" = "「パックンチョッパー!」のスネア効果時間が延長されて、あらゆるソースから受けるダメージを増加させる。" tr "OdyAug_LCU_JinxE_Scorcher_name" = "ジリジリ" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_description" = "スキル命中時に追加継続ダメージを与えて「テンションアゲアゲ」のスタックを獲得。" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanA_name" = "プランA" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_description" = "防御アイテムが追加で攻撃力と魔力を付与。" tr "OdyAug_LCU_JinxG_PlanB_name" = "プランZ" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_description" = "ジンクスが光るモンスターをキルすると「超エキサイティン!」が発動して、全クルーに適用される。" tr "OdyAug_LCU_JinxG_StarterAug_name" = "パイロット" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_description" = "「超エキサイティン!」発動中は「ワープ」を無限に使用できる。" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Antsy_name" = "じっとなんてムリ!" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_description" = "自身か味方がアルティメットスキルを使用するたびに「超エキサイティン!」が発動する。" tr "OdyAug_LCU_JinxP_Eager_name" = "待ちきれない!" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_description" = "「テンションアゲアゲ」のスタックに応じて「フィッシュボーン」のロケット数が増加。" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Barrage_name" = "一斉射撃" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_description" = "「パウパウガン」が敵にスロウ効果を与えて防御力を低下させる。" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_SlowSlow_name" = "スロウスロウ" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_description" = "「フィッシュボーン」の射程と効果範囲が増加して使用時にマナを消費しなくなる。" tr "OdyAug_LCU_JinxQ_Whalebones_name" = "ホエールボーン" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_description" = "最大3発の「メガデスコメット」を携帯する。また、「メガデスコメット」のクールダウンが短縮される。" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Arsenal_name" = "予備弾頭" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_description" = "「メガデスコメット」が敵に当たってもそのまま飛び続けて炎の軌跡を残す。" tr "OdyAug_LCU_JinxR_Comet_name" = "コメット" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_description" = "「シビレーザー!」が対象を貫通して対象ごとに追加ダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Runaway_name" = "ランナウェイ" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_description" = "「シビレーザー!」が追加で2本のビームを拡散して発射する。" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Splitter_name" = "スプリッター" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_description" = "「シビレーザー!」のスロウ効果が増加して、対象に射程無限のクリティカル攻撃を1回行える。" tr "OdyAug_LCU_JinxW_Tag_name" = "つかまえた!" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_description" = "「グラウンドスラム」の効果範囲が大きくなり、2秒後に再びダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Aftershock_name" = "アフターショック" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_description" = "「グラウンドスラム」が敵に当たると攻撃が反響して周囲の敵にダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Echo_name" = "反響" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_description" = "「グラウンドスラム」が当たった敵は防御力が低下し、マルファイトを狙うようになる。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteE_Intimidating_name" = "威嚇" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_description" = "増加体力でマルファイトのサイズ、射程距離、ダメージが増加。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Goliath_name" = "ゴリアテ" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_description" = "「グラナイトシールド」のクールダウンが敵を攻撃することで短縮され、戦闘中はリセットされなくなる。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_StarterAug_name" = "用心棒" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_description" = "増加攻撃力に応じて魔力を、魔力に応じて増加攻撃力を獲得。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteG_Transmute_name" = "変質" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_description" = "自身のシールドが破壊されると攻撃力と移動速度が増加。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Bezerker_name" = "バーサーカー" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_description" = "自身のシールドが破壊されると周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteP_Volatile_name" = "爆発注意" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_description" = "「サイズミックシャード」の影響を受けた敵に通常攻撃を行うと、対象をノックアップして追加ダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Fracture_name" = "フラクチャー" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_description" = "「サイズミックシャード」のダメージが増加し、対象を貫通して他の敵にも当たるようになる。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Landslide_name" = "地滑り" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_description" = "「サイズミックシャード」の射程と敵から奪う移動速度が増加、クールダウンが短縮。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteQ_Sharpened_name" = "尖鋭化" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_description" = "「アンストッパブル・フォース」のダメージが増加。敵に命中するごとにクールダウンが短縮。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Onslaught_name" = "オンスロート" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_description" = "「アンストッパブル・フォース」でマルファイトが地形に当たるまでダッシュして、敵を一緒に連れていくようになる。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteR_Relentless_name" = "スライド" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_description" = "「ブルータルストライク」が追加ダメージを与え、離れた対象にリープする。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Charged_name" = "突撃" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_description" = "「ブルータルストライク」のなぎ払い範囲が拡大し、自身の体力に応じて追加ダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Concussive_name" = "コンカッシブ" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_description" = "「ブルータルストライク」で自身がダメージを受けるが、オムニヴァンプとクリティカル率が増加。" tr "OdyAug_LCU_MalphiteW_Unstable_name" = "不安定" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_description" = "「セレリティ」の発動効果が周囲の敵の発射物をすべてブロックして回復効果に変える。" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Flurry_name" = "フラーリー" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_description" = "「セレリティ」のオーラが味方にかかった行動妨害を解除して移動速度をさらに増加させる。" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Hyped_name" = "ハイプ" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_description" = "「セレリティ」のオーラが周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_SonaE_Retrograde_name" = "レトログレード" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_description" = "回復とシールドでチャージを獲得して強力な通常攻撃として発射できる。" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Drop_name" = "ドロップ" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_description" = "魔力で自身の基本攻撃力が増加する。" tr "OdyAug_LCU_SonaG_Harsh_name" = "ハーシュ" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_description" = "「パワーコード」の効果が強化: Qはダメージ+75%、Wはクールダウンリセット、Eはスロウの代わりにスタン" tr "OdyAug_LCU_SonaG_StarterAug_name" = "予見者" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_description" = "「パワーコード」が対象の近くにいるすべての敵に効果を与える。" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Boisterous_name" = "ボイストラス" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_description" = "通常スキル2回で「パワーコード」を獲得。「パワーコード」を使用すると「クレッシェンド」のクールダウンが短縮。" tr "OdyAug_LCU_SonaP_Cadence_name" = "カデンツァ" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_description" = "他のスキルを使用すると「ヒム・オブ・ヴァロー」のクールダウンがリセットされる。" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rhythm_name" = "リズム" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_description" = "「ヒム・オブ・ヴァロー」のオーラの効果を受けた味方は次の通常攻撃が追加ダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rouse_name" = "ラウズ" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_description" = "「ヒム・オブ・ヴァロー」が最大数の対象に当たると、次の使用時に追加の音波を発射する。" tr "OdyAug_LCU_SonaQ_Rowdy_name" = "ラウディー" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_description" = "「クレッシェンド」が敵に当たるとバウンドして背後のユニットにも当たる。" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Cascade_name" = "カスケード" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_description" = "「クレッシェンド」が周囲8方向に発射される。" tr "OdyAug_LCU_SonaR_Concerto_name" = "コンチェルト" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_description" = "「パーセヴァランス」の発動効果の回復対象が1体増える。" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Benediction_name" = "ベネディクション" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_description" = "「パーセヴァランス」のシールド量が対象の減少体力に応じて増加。" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Clutch_name" = "クラッチ" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_description" = "「パーセヴァランス」のオーラが周囲の味方を継続的に回復。" tr "OdyAug_LCU_SonaW_Oasis_name" = "オアシス" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_description" = "「風薙ぎ」を味方に使用可能になり、自身と対象の両方に「浪人道」のシールドが適用される。" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Chivalrous_name" = "武士道" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_description" = "「風薙ぎ」が射程2倍のブリンクになり、通常攻撃時効果を発動させる。" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Flicker_name" = "揺らめき" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_description" = "「風薙ぎ」のダメージ増加の最大値が増加してスタック獲得速度が2倍に上昇。" tr "OdyAug_LCU_YasuoE_Honed_name" = "研鑽" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_description" = "通常攻撃と「抜刀」の射程が増加。通常攻撃時にクールダウンを短縮。" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Horizon_name" = "視野" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_description" = "増加攻撃力でスキルダメージが増加。" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_Silvered_name" = "年功" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_description" = "固有スキルのシールド効果時間が2倍、自動効果のシールド量が+100%" tr "OdyAug_LCU_YasuoG_StarterAug_name" = "船長" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_description" = "刃の先が当たると常にクリティカルになるが、それ以外の部分ではクリティカルが発生しない。" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Skillful_name" = "熟練" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_description" = "対象への最初のクリティカルが追加確定ダメージとスロウ効果を与える。" tr "OdyAug_LCU_YasuoP_Sunder_name" = "切断" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_description" = "「つむじ風」が距離に応じて大きくなっていく。" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Growing_name" = "発達" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_description" = "「抜刀」が自身を回復して、対象の「風薙ぎ」のクールダウンを解消。" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Infinity_name" = "無限" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_description" = "「つむじ風」のダメージが増加し、さらにヤスオのもとに戻ってくる。" tr "OdyAug_LCU_YasuoQ_Wandering_name" = "流浪" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_description" = "「鬼哭啾々」で無敵になり、当たったユニット1体につき「つむじ風」を2つ発射。" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_Tempest_name" = "破風" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_description" = "「鬼哭啾々」のダメージ、効果時間、射程が増加。さらに他の敵に対して再発動可能。" tr "OdyAug_LCU_YasuoR_WindWalker_name" = "風渡り" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_description" = "「風殺の壁」の距離が増加。壁を通り抜けた味方にクリティカル率、魔力、移動速度を付与する。" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Burst_name" = "突発" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_description" = "「風殺の壁」の幅が2倍になり、クールダウンが短縮。" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Gust_name" = "突風" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_description" = "「風殺の壁」が発射物をブロックすると、反対方向に「つむじ風」を返す。" tr "OdyAug_LCU_YasuoW_Retribution_name" = "反撃" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_description" = "「ヘクステックマイン」が起爆時に味方を回復。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Hexhealing_name" = "ヘクスヒーリング" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_description" = "「ヘクステックマイン」がすべて起爆されると同じ位置に再設置される。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Refresher_name" = "リフレッシュ" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_description" = "「ヘクステックマイン」のダメージが増加し、近くにいる敵に向かって転がる。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsE_Seekers_name" = "シーカー" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_description" = "体力低下時、移動速度と攻撃速度が増加し、クールダウン短縮を獲得。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Brink_name" = "ブリンク" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_description" = "通常攻撃の射程が増加。増加攻撃速度で魔力を獲得。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_Distributor_name" = "ディストリビューター" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_description" = "「ショートヒューズ」の射程距離が150増加してダメージが2倍になる。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsG_StarterAug_name" = "漂流者" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_description" = "「ショートヒューズ」が近くの敵に向かって最大4回バウンド。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Bounce_name" = "バウンド" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_description" = "「ショートヒューズ」のダメージが2倍になり、クールダウンが2秒に短縮。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsP_Shorter_name" = "ショーター" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_description" = "「バウンドボム」が最大6回バウンドして、バウンドするたびにダメージと効果範囲が増加。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Delayed_name" = "ディレイ" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_description" = "「バウンドボム」がバウンドするたびに「ヘクステックマイン」が設置される。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Leftovers_name" = "オトシモノ" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_description" = "「バウンドボム」から3個の爆弾が拡散する。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsQ_Shatter_name" = "ブンレツ" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_description" = "「メガインフェルノボム」が追加継続ダメージを与えて着弾時に追加の爆弾を発生させる。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Fallout_name" = "フォールアウト" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_description" = "「メガインフェルノボム」を使用後、5秒間連続で再使用可能になる。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsR_Overkill_name" = "オーバーキル" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_description" = "「エンジニアボム」で自身が飛ぶとシールドを獲得して着地時に敵にダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Afterburner_name" = "アフターバーナー" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_description" = "「エンジニアボム」のノックバック距離が2倍。自身が空中にいる間は大ダメージを与える。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Daredevil_name" = "デアデビル" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_description" = "「エンジニアボム」の爆発効果範囲が拡大して、命中した敵1体につきクールダウンが短縮される。" tr "OdyAug_LCU_ZiggsW_Mayhem_name" = "メイヘム" tr "order_dog_all_chat_msg" = "わんわん、わおーん!" tr "OverdriveAutoCDR" = "通常攻撃時にQのクールダウンが短縮される。" tr "package_description_102" = "TBD" tr "package_description_103" = "TBD" tr "package_description_104" = "TBD" tr "package_description_105" = "TBD" tr "package_description_106" = "TBD" tr "package_description_107" = "TBD" tr "package_description_108" = "" tr "package_description_109" = "TBD" tr "package_description_110" = "TBD" tr "package_description_111" = "TBD" tr "package_description_112" = "TBD" tr "package_description_113" = "TBD" tr "package_description_114" = "TBD" tr "package_description_115" = "" tr "package_displayname_102" = "TBD" tr "package_displayname_103" = "TBD" tr "package_displayname_104" = "TBD" tr "package_displayname_105" = "TBD" tr "package_displayname_106" = "TBD" tr "package_displayname_107" = "TBD" tr "package_displayname_108" = "デジタル・コレクターズパック" tr "package_displayname_109" = "TBD" tr "package_displayname_110" = "TBD" tr "package_displayname_111" = "TBD" tr "package_displayname_112" = "TBD" tr "package_displayname_113" = "TBD" tr "package_displayname_114" = "TBD" tr "package_displayname_115" = "チャンピオンセット" tr "Passive_AatroxPassive_Cooldown" = "クールダウン@PCooldown@秒" tr "Passive_AatroxPassive_Description" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。" tr "Passive_AatroxPassive_Lore" = "ヴォイドからシュリーマを守り抜いた誇り高き存在であったエイトロックスとその同胞は、いつしかルーンテラにとってヴォイドを上回る脅威となり、狡猾な定命の者の魔法の前に敗れ去った。数世紀にも及ぶ幽閉を経て、エイトロックスは彼の精髄を封じていた魔の武器を手にした愚か者の肉体を奪い、再び自由の身となることに成功した。奪った肉体をかつての姿へと変え、ルーンテラを闊歩する彼は、長らく望んできた復讐――世界を終焉させる機会をうかがっている。" tr "Passive_AatroxPassive_Name" = "死兆の構え" tr "Passive_AatroxPassive_Tooltip" = "エイトロックスの次の通常攻撃が対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージを与え、そのダメージと同量の体力を回復する。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。" tr "Passive_AatroxPassive_TooltipExtended" = "エイトロックスの次の通常攻撃の射程が@PBonusAARange@増加して、対象の最大体力の@PDamage@にあたる追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@PMonsterCap@)を与え、そのダメージと同量の体力を回復する。

    スキルまたは通常攻撃がチャンピオンか大型モンスターに命中するとクールダウンが@PChargeRate@秒短縮され、「ダーキンブレード」の剣先で攻撃した場合は、クールダウン短縮効果が2倍になる。複数回命中してもクールダウン短縮は一回のみ。" tr "Passive_AkaliP_Name" = "刺客の刻印" tr "Passive_AkaliWStealth_TooltipSimple" = "煙幕でアカリが敵の視界に映らなくなる。" tr "Passive_Kayn_AssassinReady" = "@SrcNameWithColon@影の暗殺者 準備完了 - ダーキン - @SubA@:@SubB@" tr "Passive_Kayn_SlayerReady" = "@SrcNameWithColon@ダーキン 準備完了 - 影の暗殺者 - @SubA@秒" tr "Passive_MasterYiPassive_Name" = "ダブルストライク" tr "Passive_MasterYiPassive_Tooltip" = "4回目の通常攻撃が、2回攻撃になる。2回目の攻撃のダメージは50%になる。" tr "Passive_MasterYiPassive_TooltipSimple" = "4回目の通常攻撃が2回攻撃になる。" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Name" = "ニーコ E" tr "Passive_NeekoEPassiveCounter_Tooltip" = "3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Name" = "ニーコ E" tr "Passive_NeekoEPassiveReady_Tooltip" = "次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "Passive_NeekoERoot_Name" = "スネア" tr "Passive_NeekoERoot_Tooltip" = "このユニットは移動できない。" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Name" = "固有スキルシールド" tr "Passive_NeekoPassiveShield_Tooltip" = "チャンピオンまたはモンスターから次に受けるダメージをブロックする" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Name" = "ニーコ R" tr "Passive_NeekoPassiveShieldCD_Tooltip" = "このユニットは移動できない。" tr "Passive_NeekoRShield_Name" = "ポップブロッサム" tr "Passive_NeekoRShield_Tooltip" = "シールドで守られている。" tr "Passive_NeekoRStun_Name" = "スタン中" tr "Passive_NeekoRStun_Tooltip" = "このユニットは行動できない。" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Name" = "シェイプスプリッター" tr "Passive_NeekoWPassiveCounter_Tooltip" = "3回目の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Name" = "シェイプスプリッター" tr "Passive_NeekoWPassiveReady_Tooltip" = "次の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。" tr "Passive_NeekoWRoot_Name" = "スネア" tr "Passive_NeekoWRoot_Tooltip" = "このユニットは移動できない。" tr "Passive_Veigar_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@偉大なる悪の力 - 魔力 +@SubA@" tr "perk_buff_desc_Guardian_CD" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}}はクールダウン中。
    ソース: @SourceName@" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Heal" = "" tr "perk_buff_desc_KSStonebornPact_Marker" = "岩界の盟約のルーン---" tr "perk_client_desc_7000" = "" tr "perk_client_desc_AcuteSenses" = "" tr "perk_client_desc_Conqueror" = "" tr "perk_client_desc_Firetrap" = "" tr "perk_client_desc_FuturesMarket" = "{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    債務限度: @GoldLowerBoundInitial@+@GoldLowerBoundPerMinute@/分
    (借金は@DebtAccumulationStartsAtMinute@分経過しなければ利用できない)" tr "perk_client_desc_HailOfBlades" = "" tr "perk_client_desc_Heartseeker" = "" tr "perk_client_desc_NimbusCloak" = "アルティメットスキルを使用すると移動速度が増加して@Duration@秒かけて元に戻る。

    移動速度増加量: @MoveSpeedBoost@
    クールダウン: @Cooldown@" tr "perk_client_desc_Overheal" = "" tr "perk_client_desc_PresenceOfMind" = "{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}" tr "perk_client_desc_PressTheAttack" = "" tr "perk_client_desc_StrengthRune" = "" tr "perk_client_desc_TimeWarpTonic" = "" tr "perk_client_desc_UnsealedSpellbook" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_0" = "" tr "perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_1" = "
    スーパー追加ダメージ: +@f4@%" tr "perk_desc_Guardian_Shield" = "{{perk_displayname_Guardian}}
    シールドを獲得して移動速度が増加中。
    ソース: @SourceName@" tr "perk_display_reward_Overgrowth" = "+体力" tr "perk_display_stat" = "@f1@" tr "perk_display_stat_adaptive" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Blank" = "—" tr "perk_display_stat_BountyHunter" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_celerity" = "@f1@" tr "perk_display_stat_CelestialBody" = "{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}" tr "perk_display_stat_CelestialBody1" = "-@f2@%" tr "perk_display_stat_CelestialBody2" = "+@f2@" tr "perk_display_stat_Chrysalis" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_DarkHarvest" = "@f9@" tr "perk_display_stat_EmDash" = "—" tr "perk_display_stat_Eyeball" = "@f1.-1@" tr "perk_display_stat_EyeballCollection" = "@f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_display_stat_Firetrap" = "@f7@/@f8@" tr "perk_display_stat_GhostPoro" = "@f2@" tr "perk_display_stat_HailOfBladesBonusPercentage" = "@f2@%" tr "perk_display_stat_Heartseeker" = "@f3@" tr "perk_display_stat_Kleptomancy" = "@f1@" tr "perk_display_stat_MagicalFootwear" = "@f1@:@f2@@f3@" tr "perk_display_stat_MinionDematerializer" = "@f1@|@f2@|@f3@" tr "perk_display_stat_NimbusCloak" = "@f2@秒" tr "perk_display_stat_percent" = "@f1@%" tr "perk_display_stat_percent100" = "@f1*100@%" tr "perk_display_stat_ratio" = "@f1@/@f2@" tr "perk_display_stat_ratio_UnsealedSpellbook" = "@f4@/@f8@" tr "perk_display_stat_ScryersGaze" = "@f4@" tr "perk_display_stat_seconds" = "@f1@秒" tr "perk_display_stat_ShieldBash" = "@f1@" tr "perk_display_stat_total" = "@f1@" tr "perk_display_stat_Transcendence" = "{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}" tr "perk_display_stat_Transcendence_0" = "@f4*100@%" tr "perk_display_stat_Transcendence_1" = "@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}" tr "perk_display_stat_veteran" = "@f1@ | @f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWard" = "@f2@" tr "perk_display_stat_ZombieWardDisplayStat" = "@f1@" tr "perk_displayname_7000" = "" tr "perk_displayname_8105" = "執拗な賞金首狩り" tr "perk_displayname_8226" = "マナフローバンド" tr "perk_displayname_8233" = "英気集中" tr "perk_displayname_8234" = "背水の陣" tr "perk_displayname_8241" = "アルティメットハット" tr "perk_displayname_8446" = "打ちこわし" tr "perk_displayname_9101" = "オーバーヒール" tr "perk_displayname_9103" = "レジェンド: 血脈" tr "perk_displayname_9104" = "レジェンド: 迅速" tr "perk_displayname_9105" = "レジェンド: 強靭" tr "perk_displayname_9111" = "凱旋" tr "perk_displayname_AcuteSenses" = "鋭敏な感覚" tr "perk_displayname_ApproachVelocity" = "疾駆" tr "perk_displayname_ArcaneComet" = "秘儀の彗星" tr "perk_displayname_BiscuitDelivery" = "ビスケットデリバリー" tr "perk_displayname_BonePlating" = "ボーンアーマー" tr "perk_displayname_Celerity" = "追い風" tr "perk_displayname_CelestialBody" = "聖体" tr "perk_displayname_CheapShot" = "追い打ち" tr "perk_displayname_Chrysalis" = "羽化" tr "perk_displayname_Conditioning" = "心身調整" tr "perk_displayname_Conqueror" = "征服者" tr "perk_displayname_CosmicInsight" = "宇宙の英知" tr "perk_displayname_CoupDeGrace" = "最期の慈悲" tr "perk_displayname_CutDown" = "切り崩し" tr "perk_displayname_DarkHarvest" = "魂の収穫" tr "perk_displayname_DomInsSetBonus" = "邪悪なマエストロ" tr "perk_displayname_DomPreSetBonus" = "狂気の執刀医" tr "perk_displayname_DomResSetBonus" = "不死身の解体屋" tr "perk_displayname_DomSorSetBonus" = "幽幻の霊刀" tr "perk_displayname_Electrocute" = "電撃" tr "perk_displayname_EyeballCollection" = "目玉コレクター" tr "perk_displayname_Firetrap" = "火罠" tr "perk_displayname_FleetFootwork" = "フリートフットワーク" tr "perk_displayname_FontOfLife" = "生命の泉" tr "perk_displayname_FuturesMarket" = "先行投資" tr "perk_displayname_GatheringStorm" = "強まる嵐" tr "perk_displayname_GhostPoro" = "ゴーストポロ" tr "perk_displayname_GlacialAugment" = "グレイシャルオーグメント" tr "perk_displayname_GraspOfTheUndying" = "不死者の握撃" tr "perk_displayname_Guardian" = "ガーディアン" tr "perk_displayname_HailOfBlades" = "ヘイルブレード" tr "perk_displayname_Heartseeker" = "ハートシーカー" tr "perk_displayname_HextechFlashtraption" = "ヘクステックフラッシュネイター" tr "perk_displayname_IngeniousHunter" = "巧妙な賞金首狩り" tr "perk_displayname_InsDomSetBonus" = "冷酷な思想家" tr "perk_displayname_InsPreSetBonus" = "優雅なデュエリスト" tr "perk_displayname_InsResSetBonus" = "時空の超越者" 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"増加魔法防御合計: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Conqueror" = "与えた確定ダメージ合計: @eogvar1@
    このバフによって与えた確定ダメージ: @eogvar2@
    回復量合計: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_CosmicInsight1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_CoupDeGrace1" = "追加ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_CutDown1" = "追加ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest1" = "与ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_DarkHarvest2" = "収穫した魂の合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Demolish1" = "追加ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute1" = "与ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Electrocute2" = "発動ごとの追加ダメージ: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_EyeballCollection1" = "増加攻撃力/魔力合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap1" = "発動した火罠: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Firetrap2" = "炎によるダメージ合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_FleetFootwork1" = "回復量合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FontOfLife1" = "味方の回復量合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_FuturesMarket1" = "先行投資額: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GatheringStorm1" = "増加攻撃力/魔力合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro1" = "出現したゴーストポロ: @f3@
    発見した敵: @f1@" tr "perk_eog_stat_desc_GhostPoro2" = "試合中にステータスボーナスを獲得していた割合: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_GlacialAugment1" = "敵に与えた追加スロウ効果時間: @eogvar1@秒" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying" = "ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndying1" = "発動毎の追加ダメージ: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_GraspOfTheUndyingHeal" = "回復量合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Guardian1" = "シールドの合計耐久値: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades" = "攻撃速度が増加した状態で行った攻撃回数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_2" = "ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_1" = "与えた追加ダメージ: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_HailOfBlades_Future_2" = "ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @eogvar2@%" tr "perk_eog_stat_desc_HextechFlashtraption1" = "へクスフラッシュ使用回数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter1" = "合計スタック: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_IngeniousHunter2" = "アイテム発動回数合計(トリンケットを含む): @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin" = "試合中有効だった割合: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_IronSkin1" = "増加物理防御: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy1" = "獲得ゴールド: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Kleptomancy2" = "獲得したアイテム数: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_LastResort1" = "回復したリソース合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LastStand1" = "追加ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendAlacrity1" = "増加攻撃速度合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendBloodline1" = "増加ライフスティール合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTenacity1" = "増加行動妨害耐性合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_LegendTimeCompleted" = "完了した時間: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_LethalTempo1" = "発動時間合計: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_MagicalFootwear1" = "ブーツの獲得時間: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand" = "増加マナ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand1" = "回復したリソース合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ManaflowBand2" = "回復したマナ合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer1" = "ミニオンに与えた追加ダメージ量: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer2" = "対前衛ミニオン追加ダメージ: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_MinionDematerializer3" = "対砲撃ミニオン追加ダメージ: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell" = "試合中有効だった割合: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_MirrorShell1" = "増加魔法防御: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NimbusCloak" = "発動回数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb" = "獲得したシールド合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_NullifyingOrb1" = "シールド量: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overgrowth1" = "増加最大体力合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal1" = "ブロックしたダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Overheal2" = "シールド量合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PerfectTiming1" = "タイミング: パーフェクト" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush" = "発動回数合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PhaseRush1" = "発動毎の増加移動速度: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Predator1" = "対チャンピオン与ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind" = "回復したマナ: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PresenceOfMind2" = "還元されたアルティメットのクールダウン: @eogvar2@秒" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack" = "ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack2" = "追加ダメージ: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_PressTheAttack3" = "敵を無防備化して与えたダメージ: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter1" = "回復量合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_RavenousHunter2" = "合計スタック: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter1" = "合計スタック: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_RelentlessHunter2" = "増加移動速度: @eogvar1@%" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize1" = "増加回復量: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Revitalize2" = "増加シールド量: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_Scorch1" = "追加ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze1" = "発動回数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ScryersGaze2" = "与えた追加魔法ダメージ量: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondsOfUse1" = "移動速度が増加した時間: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SecondWind1" = "回復量合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash1" = "ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ShieldBash2" = "追加シールド量合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact" = "ダメージ合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SuddenImpact1" = "追加ダメージ: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery1" = "与えたダメージ量: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_SummonAery2" = "シールドで防いだダメージ: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TasteOfBlood1" = "回復量合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TheUltimateHat1" = "増加クールダウン短縮合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic2" = "即座に回復した体力合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TimeWarpTonic3" = "即座に回復したマナ合計: @eogvar3@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence" = "獲得したアダプティブステータス合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Transcendence1" = "増加クールダウン短縮合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph1" = "回復した体力合計: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Triumph2" = "獲得追加ゴールド合計: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_desc_TunnelVision1" = "--" tr "perk_eog_stat_desc_UltimateHunter" = "合計スタック: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Unflinching1" = "発動毎の増加行動妨害耐性: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook" = "入れ替えたサモナースペル数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_UnsealedSpellbook1" = "入れ替えたサモナースペル数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_Waterwalking1" = "発動時間合計: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard1" = "発生したゾンビワード数: @eogvar1@" tr "perk_eog_stat_desc_ZombieWard2" = "獲得したアダプティブフォース: @eogvar2@" tr "perk_eog_stat_FormattedTime" = "@eogvar1@:@eogvar2@" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_0" = "@DebtAccumulationStartsAtMinute@分時点で利用可能" tr "perk_FuturesMarket_debtmode_1" = "@f1@ゴールド" tr "perk_info_tooltip" = "ルーンパネルクリックでメニューを表示自分のルーンページと情報を表示します。" tr "perk_legend_next_stack_0" = "
    次のスタックまでの進行状況: @f2@%" tr "perk_legend_next_stack_1" = "" tr "perk_long_desc_7000" = "" tr "perk_long_desc_8101" = "通常攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で通常攻撃を行うと自身の体力が@HealBase@ - @HealMax@(+増加攻撃力x@HealBonusADRatio.1@、+魔力x@HealAPRatio.1@)回復して、移動速度が1秒間、@MSBuff*100@%増加する。

    中立モンスターにはダメージを与えない。
    " tr "perk_long_desc_8105" = "非戦闘時の移動速度が@StartingOOCMS@増加し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@OOCMS.0@増加。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。" tr "perk_long_desc_8112" = "@WindowDuration@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。

    ダメージ: @DamageBase@ - @DamageMax@(+増加攻撃力x@BonusADRatio.-1@、+魔力x@APRatio.-1@)

    クールダウン: @Cooldown@秒 - @CooldownMin@秒


    「彼らの稲光は大惨事をもたらしたことから“雷帝”と呼ばれた」" tr "perk_long_desc_8224" = "体力が@PercHealthTrigger.0*100@%未満になる魔法ダメージを受けると、レベルに応じて@ShieldMin@ - @ShieldMax@(+魔力x@APRatio.-1@+増加攻撃力x@ADRatio.-1@)の魔法ダメージを防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒" tr "perk_long_desc_8226" = "敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@ManaIncrease@ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は@MaxManaIncrease@)。

    増加マナが@MaxManaIncrease@になると@PercentManaRestoreCooldown@秒ごとに減少マナの@PercentManaRestore*100@%を回復。

    クールダウン: @Cooldown.0@秒" tr "perk_long_desc_8232" = "川の中にいる間、移動速度が@MovementSpeed@増加し、さらにレベルに応じて{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}を獲得する。



    「速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカトルの如く」
    " tr "perk_long_desc_8233" = "体力が@HealthPercent*100@%以上ある場合、{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}(レベルに応じて)を獲得する。

    レベル1で攻撃力@MinAdaptive.-1*0.6@または魔力@MinAdaptive@を獲得。" tr "perk_long_desc_8234" = "自身の体力が@HealthThresholdStart.0*100@%以下なら、敵チャンピオンに与えるダメージが@MinBonusDamagePercent.0*100@% - @MaxBonusDamagePercent.0*100@%増加。体力が@HealthThresholdEnd.0*100@%以下で最大ダメージ増加率を獲得。" tr "perk_long_desc_8241" = "アルティメットスキルのクールダウンが@StartingCDR@%短縮され、さらにアルティメットスキルがクールダウンに入るたびに@CDChunkPerStack@%ずつ短縮される。効果は最大@MaxStacks@回までスタックする。" tr "perk_long_desc_8304" = "試合開始から@GiveBootsAtMinute@分経過するとコスト無しで「{{game_item_displayname_2422}}」を獲得。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの時間が@SecondsSoonerPerTakedown@秒短縮される。

    「{{game_item_displayname_2422}}」は追加で移動速度 +@AdditionalMovementSpeed@を付与する。" tr "perk_long_desc_8306" = "フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。

    へクスフラッシュ: @ChannelDuration@秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。

    クールダウン: @CooldownTime@秒。敵チャンピオンと交戦状態になると@ChampionCombatCooldown@秒のクールダウンに入る。" tr "perk_long_desc_8313" = "「{{ game_item_displayname_2419 }}」を所持した状態で試合を開始する。このアイテムは試合開始から@InitialCooldown.0@分経過すると、1回だけ「固有時停止」を使用できる「{{ game_item_displayname_2420 }}」に変化する。

    「{{ game_item_displayname_3157 }}」、「{{ game_item_displayname_3026 }}」、「{{ game_item_displayname_3193 }}」のクールダウンを@PercentGAZhonyasCDR.0*100@%短縮する。" tr "perk_long_desc_8446" = "敵タワーの周囲@DistanceToTower@ユニット以内にいる間、@TotalDemolishTime@秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は@OutputDamagePerStack@(+自身の最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)の追加物理ダメージを与える。

    クールダウン: @CooldownSeconds@秒" tr "perk_long_desc_9101" = "余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で@MaxBaseShieldCap@(+最大体力の@ShieldCapRatio.0*100@%)

    自身または味方による余剰回復なら変換率は@ShieldGenerationRateMin.0*100@ - @ShieldGenerationRateMax.0*100@%になる。" tr "perk_long_desc_9111" = "キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復して@BonusGold@の追加ゴールドを獲得する。



    「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
    ――ノクサスの清算人" tr "perk_long_desc_AcuteSenses" = "敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、@Range@ユニット以内に隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、@AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@のアダプティブステータス(レベルに応じて)を獲得する。

    クールダウン@Cooldown@秒。

    敵は@DelayBeforeConsideredHidden@秒以上視界に映らなかった場合に「隠れている」とみなされる。
    " tr "perk_long_desc_ApproachVelocity" = "近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に@MovementSpeedPercentBonus.0*100@%の移動速度を獲得。

    範囲: @ActivationDistance@" tr "perk_long_desc_ArcaneComet" = "スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

    アダプティブダメージ: レベルに応じて@DamageBase@ - @DamageMax@(+魔力x@APRatio.-1@および増加攻撃力x@ADRatio.-1@)
    クールダウン: @RechargeTime@秒 - @RechargeTimeMin@秒

    クールダウン短縮量:
    単体攻撃: @PercentRefund*100@%
    範囲ダメージ: @AoEPercentRefund*100@%
    継続ダメージ: @DotPercentRefund*100@%
    " tr "perk_long_desc_BiscuitDelivery" = "ビスケットデリバリー: 試合開始から@SwapOverMinute@分間、@BiscuitMinuteInterval@分毎に{{game_item_displayname_2010}}を1つ獲得。

    ビスケットは減少体力とマナの@HealthHealPercent.0*100@%を回復し、消費するか売却することで最大マナを恒久的に@PermanentMana@増加させる。

    ノーマナ: マナを持たないチャンピオンの場合、代わりに減少体力の@HealthHealPercentManaless.0*100@%を回復。" tr "perk_long_desc_BonePlating" = "敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける@BlockCount@回のスキルまたは通常攻撃のダメージが@BlockBase@ - @BlockMax@軽減される。


    効果時間: @BlockDuration@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒" tr "perk_long_desc_Celerity" = "自身のあらゆる移動ボーナスの効果が@PercentHasteMod*100@%上昇。@PercentMS*100@%の移動速度を獲得。" tr "perk_long_desc_CelestialBody" = "恒久的に体力 +@HealthBonus@
    ただし、@EndTime@分経過するまでチャンピオンとモンスターに与えるダメージが@ChampionDamagePenalty*100@%減少。



    「偉大な伝説は星々の間に生きる」
    ――夢見る者、ダフナ" tr "perk_long_desc_CheapShot" = "移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて@DamageIncMin@ - @DamageIncMax@の追加確定ダメージを与える。

    クールダウン: @Cooldown@秒
    移動妨害か行動不能効果のあとに発生したダメージで発動する。" tr "perk_long_desc_Chrysalis" = "試合開始時に@StartingHealth@の追加体力を獲得。キルかアシストを@MaxTakedowns@獲得すると、その体力が{{perk_subtext_AdaptiveForce}}に変換される。" tr "perk_long_desc_Conditioning" = "{{ perk_short_desc_Conditioning }}" tr "perk_long_desc_Conqueror" = "敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、@RangedBuffDuration@秒間(近接攻撃チャンピオンの場合は@MeleeBuffDuration@秒間)、@MinAdaptivePerStack@ - @MaxAdaptivePerStack@のアダプティブフォース(レベルに比例)を獲得する。最大@MaxStacks@回までスタック可能。

    最大スタック時にはダメージの@TrueDamageConversion*100@%を確定ダメージに変換し、同量の体力を回復する。" tr "perk_long_desc_CosmicInsight" = "クールダウン短縮 +@CDR*100@%
    クールダウン短縮上限 +@CDR*100@%
    サモナースペルのクールダウン短縮 +@CDR*100@%
    アイテムのクールダウン短縮 +@CDR*100@%" tr "perk_long_desc_CoupDeGrace" = "体力が@EnemyHealthPercentageThreshold*100@%以下の敵チャンピオンに@BonusPercentDamage.0 *100@%の追加ダメージを与える。" tr "perk_long_desc_CutDown" = "自身よりも対象となる敵チャンピオンの方が体力が多い場合、その差に応じて@MinBonusDamagePercent.0*100@%~@MaxBonusDamagePercent.0*100@%の追加ダメージを与える。

    追加ダメージは自身よりも最大体力が@MinHealthDifference.0*100@% - @MaxHealthDifference.0*100@%多い敵に対して、比例して増加する。" tr "perk_long_desc_DarkHarvest" = "体力が@HarvestThreshold*100@%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に@DamagePerSoulEssence@増加する。

    {{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージ: @BaseDamageLow@ - @BaseDamageHigh@(レベルに応じて)(+魂の数x@DamagePerSoulEssence@)(+増加攻撃力x@ADRatio.-1@)(+魔力x@APRatio.-1@)
    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストで@CooldownResetValue.01@秒にリセット)" tr "perk_long_desc_DomInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_DomResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_DomResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_DomSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_EyeballCollection" = "敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する。

    目玉を@MaxEyeballs@個集めてコレクションが完成すると、さらに{{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}を獲得する。

    敵チャンピオンをキルまたはアシストするごとに@StacksPerTakedown@個の目玉を入手する。" tr "perk_long_desc_Firetrap" = "「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。その後は@TrapGenerationDuration@分ごとに最大@MaxFiretraps@個まで補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は地面に設置することが可能で、設置するとステルス状態になり、@TrapSetDelay@秒後に有効化されて、@TrapDuration@秒間持続する。

    敵チャンピオンに踏まれると「{{perk_displayname_Firetrap}}」は爆発し、そのチャンピオンを可視化して@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与え、@BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@の確定ダメージ(レベルに応じて)を与える。トラップが爆発前に茂みの中に設置されると、スロウ効果が@BrushSlowAmount*100@%に増加して、ダメージが2倍になる。" tr "perk_long_desc_FleetFootwork" = "攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が@HealBase@ - @HealMax@(+増加攻撃力x@HealBonusADRatio.-1@)(+魔力x@HealAPRatio.-1@)回復して、移動速度が@MSDuration.0@秒間、@MSBuff*100@%増加する。

    遠隔攻撃チャンピオンの場合、ミニオンからの回復は効果が@RangedMinionReduction*100@%になる。" tr "perk_long_desc_FontOfLife" = "敵チャンピオンに移動妨害効果を付与すると@MarkDuration@秒間マークする。

    マークされた敵を味方が攻撃すると、@HealDuration@秒かけて@FlatHealAmount@に自身の最大体力の@HealthRatio.-1 * 100@%を加えた量、その味方の体力を回復する。" tr "perk_long_desc_FuturesMarket" = "借金してアイテムを購入できる。借金の上限額は時間とともに増加。

    貸出手数料: @ExcessCostPenaltyFlat@ゴールド" tr "perk_long_desc_GatheringStorm" = "@UpdateAfterMinutes@分毎に魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。

    10分: 魔力 +8または攻撃力 +5
    20分: 魔力 +24または攻撃力 +14
    30分: 魔力 +48または攻撃力 +29
    40分: 魔力 +80または攻撃力 +48
    50分: 魔力 +120または攻撃力 +72
    60分: 魔力 +168または攻撃力 +101
    続く…" tr "perk_long_desc_GhostPoro" = "ワードが消滅した際に、@MaxDuration@秒間視界を与える{{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現する。近くに敵チャンピオンが来ると{{ perk_displayname_GhostPoro }}は逃げ出す。

    {{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現するか{{ perk_displayname_GhostPoro }}が敵チャンピオンを発見するごとに{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する(最大@MaxStacks@スタック)。

    @MaxStacks@スタック獲得すると、追加で@CompletionBonus@のアダプティブフォースを獲得する。" tr "perk_long_desc_GlacialAugment" = "敵チャンピオンに通常攻撃すると@SlowDuration.0@秒間スロウ効果を与える。このスロウ効果は時間が経つほど強まっていく。
  • 遠隔: 遠隔攻撃のスロウ効果は最大で@SlowAmountBase.0*-100@% - @SlowAmountMax.0*-100@%
  • 近接: 近接攻撃のスロウ効果は最大で@SlowAmountBaseMelee.0*-100@% - @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • 発動効果アイテムで敵チャンピオンにスロウ効果を与えると、敵に向かってフリーズレイを発射し、周囲の地面を@SlowZoneDuration@秒間凍らせて範囲内にいるすべての敵に@SlowZoneSlow*-100@%のスロウ効果を与える。

    クールダウン: ユニットごとに@UnitCDBase@秒 - @UnitCD16@秒" tr "perk_long_desc_GraspOfTheUndying" = "戦闘中@TriggerTime@秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:
  • 自身の最大体力の@PercentHealthDamage.0@%に相当する追加魔法ダメージを与える
  • 最大体力の@PercentHealthHeal.0*100@%分、体力を回復する
  • 最大体力を恒久的に@MaxHealthPerProc@増加させる

  • 遠隔攻撃チャンピオン: ダメージ、回復量、恒久的に増加する最大体力量が@RangedPenaltyMod*100@%減少。
    " tr "perk_long_desc_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}

    クールダウン: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@
    シールド: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + 自身の魔力の@APRatio.-1@% + 自身の増加体力の@HPRatio.0*100@%
    素早さ: 移動速度 +@Haste*100@%" tr "perk_long_desc_HailOfBlades" = "敵チャンピオンに通常攻撃する際、@NumHits@回までの通常攻撃の攻撃速度が@ASBoostMin*100@%増加する。

    通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン: 非戦闘時に@OutOfCombatCooldown@秒。

    通常攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。
    この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。
    " tr "perk_long_desc_HailOfBlades_Future" = "敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が@ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%増加する。「{{perk_displayname_HailOfBlades}}」は一時的に攻撃速度の上限を超えられるが、通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン@OutOfCombatCooldown@秒(非戦闘時は5倍の速度でクールダウンが解消される)。

    " tr "perk_long_desc_Heartseeker" = "砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体が召喚されて、@EntityLifetime@秒間もっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかける。幽体はチャンピオンに接触すると張り付き、@RevealDuration@秒間視界を確保する。

    「{{perk_displayname_Heartseeker}}」が張り付いたチャンピオンにダメージを与えると幽体が破壊されて視界は失われるが、@BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@(+@ADRatio@増加攻撃力)(+@APRatio@魔力)の魔法ダメージを与える。 " tr "perk_long_desc_IngeniousHunter" = "アイテムの発動効果のクールダウン短縮を@StartingActiveItemCDR.0*100@%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@ActiveItemCDRPerStack.0*100@%を獲得(トリンケットにも適用)。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。" tr "perk_long_desc_InsDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_InsPreSetBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_InsResSetBonus" = "体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_InsSorSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_IronSkin" = "物理防御 +@ArmorBase@

    消費アイテムによって体力を回復するか、@FlatHealThreshold@以上の体力およびシールドを回復すると、@EvolveArmorDuration@秒間、物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。" tr "perk_long_desc_Kleptomancy" = "スキル使用後の@KleptoCharges@回の通常攻撃で各5ゴールド…またはそれ以上のものを獲得できる。

    報酬を獲得できるのはチャンピオンに対する通常攻撃のみ。" tr "perk_long_desc_LegendBloodline" = "「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが@LifeStealPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。" tr "perk_long_desc_LegendHeroism" = "攻撃速度が@AttackSpeedBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@AttackSpeedPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。" tr "perk_long_desc_LegendTenacity" = "行動妨害耐性が@TenacityBase*100@%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき@TenacityPerStack*100@%増加する(最大@MaxLegendStacks@スタック)。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。" tr "perk_long_desc_LethalTempo" = "敵チャンピオンにダメージを与えてから@LeadInDelay.1@秒後、攻撃速度が@AttackSpeedBuffDurationMin@秒間レベルに応じて@AttackSpeedMin*100@% - @AttackSpeedMax*100@%増加。敵チャンピオンを攻撃すると最大@AttackSpeedBuffDurationMax@秒まで効果を延長できる。

    クールダウン: @Cooldown@秒

    「{{perk_displayname_LethalTempo}}」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。" tr "perk_long_desc_MinionDematerializer" = "ミニオンを即座にキルして吸収する「{{game_item_displayname_2403}}」を@GainedMinionKillers@個所持して試合を開始する。「{{game_item_displayname_2403}}」は試合開始直後の@InitialCooldown@秒間はクールダウン状態となる。

    ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに与えるダメージが恒久的に@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@%増加。同じ種類のミニオンを追加で吸収するたび、さらに@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@%ずつ増加。
    " tr "perk_long_desc_MirrorShell" = "魔法防御 +@MRBase@

    消費アイテムによって体力を回復するか、@FlatHealThreshold@以上の体力およびシールドを回復すると、@EvolveShellDuration@秒間、魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。" tr "perk_long_desc_NimbusCloak" = "アルティメットスキル使用直後に移動速度が増加し、@Duration.1@秒かけて元に戻る。この間はユニットをすり抜けられる。

    増加: 移動速度@MoveSpeedBoost@
    クールダウン: @Cooldown@秒、クールダウン短縮で短縮される" tr "perk_long_desc_Overgrowth" = "自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが@UnitsPerTier@体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が@FlatHealthPerTier@恒久的に増加する。

    モンスターまたは敵ミニオンを@ThresholdUnits@体吸収すると、最大体力が追加で@ThresholdMaxHealthRatio*100@%増加する。" tr "perk_long_desc_PhaseRush" = "@Window@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、レベルに応じて移動速度が@HasteBase*100@ - @HasteMax*100@%増加し、@SlowResist*100@%のスロウ耐性を獲得。

    効果時間: @Duration@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒" tr "perk_long_desc_Predator" = "ブーツに「{{perk_displayname_Predator}}」の発動効果を付与する。

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}" tr "perk_long_desc_PreDomSetBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreInsSetBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_PreResSetBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_PresenceOfMind" = "キルかアシスト獲得時に最大マナの@PercentManaRestore*100@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。" tr "perk_long_desc_PreSorSetBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_PreSorSplitBonus" = "攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_PressTheAttack" = "チャンピオンを通常攻撃で@HitsRequired@回連続攻撃すると@MinDamage@ - @MaxDamage@の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@AmpPotencyStartSelf.0*100@ - @AmpPotencyMaxSelf.0*100@%増加。" tr "perk_long_desc_RavenousHunter" = "スキルで与えたダメージの一定割合分、体力を回復。
    回復量: @StartingOmnivamp*100@% + 「賞金首狩り」のスタックごとに@OmnivampPerStack*100@%を獲得。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。

    範囲効果スキルでの回復量は3分の1に減少。
    " tr "perk_long_desc_ResDomSetBonus" = "体力 +@Health@" tr "perk_long_desc_ResDomSplit" = "体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_ResInsSetBonus" = "体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_ResPreSetBonus" = "体力 +@Health@" tr "perk_long_desc_ResPreSplit" = "体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    攻撃速度 +@AttackSpeed.0*100@%" tr "perk_long_desc_ResSorSetBonus" = "体力 +@Health@" tr "perk_long_desc_ResSorSplit" = "体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_Revitalize" = "自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が@StandardAmp.0@%強化される。対象の体力が@HealthCutoff.0@%以下なら、さらに@ExtraAmp.0@%強化される。" tr "perk_long_desc_Scorch" = "攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを@dotduration@秒間燃やし、レベルに応じて@damage@ - @damagemax@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン: @BurnlockoutDuration@秒" tr "perk_long_desc_ScryersGaze" = "自身から@DetectionRange@ユニット以内にある、もっとも近い敵のワードまたは視界確保オブジェクトを@BlackoutDuration@秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@DamageMin@ - @DamageMax@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン@Cooldown@秒。

    「{{perk_displayname_ScryersGaze}}」はクールダウンに入った状態で試合を開始する。" tr "perk_long_desc_SecondWind" = "敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の@RegenPercentMax.0*100@%+@RegenFlat.0@を@RegenSeconds@秒かけて回復する。" tr "perk_long_desc_ShieldBash" = "シールド展開中はレベルに応じて1 - 10の物理防御と魔法防御を獲得する。

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が@ProcBaseMin@ - @ProcBaseMax@(+増加体力の@BonusHealthRatio.1@%)(+新たなシールド量の@ShieldRatio.1@%)の追加アダプティブダメージを与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大@ProcDuration@秒間持続する。" tr "perk_long_desc_SorDomSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorInsSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorPreSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_long_desc_SorResSetBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}" tr "perk_long_desc_SorResSplitBonus" = "{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_StatModAdaptive" = "アダプティブフォース +@StatGain2@" tr "perk_long_desc_StatModArmor" = "物理防御 +@StatGain@" tr "perk_long_desc_StatModAttackSpeed" = "攻撃速度 +@StatGain@%" tr "perk_long_desc_StatModCooldownReductionScaling" = "クールダウン短縮 +@StatGainMin@-@StatGainMax@%(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_StatModHealthScaling" = "体力 +@StatGainMin@-@StatGainMax@(レベルに応じて)" tr "perk_long_desc_StatModMagicResist" = "魔法防御 +@StatGain@" tr "perk_long_desc_StatModMovementSpeed" = "移動速度 +@StatGain1@%" tr "perk_long_desc_SuddenImpact" = "ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@Duration@秒間脅威@BonusLethality.0@と魔法防御貫通@BonusMpen.0@を獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒" tr "perk_long_desc_SummonAery" = "通常攻撃かスキルを使用すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。

    ダメージ: レベルに応じて@DamageBase@ - @DamageMax@(+魔力x@DamageAPRatio.-1@および+増加攻撃力x@DamageADRatio.-1@)
    シールド: レベルに応じて@ShieldBase@ - @ShieldMax@(+魔力x@ShieldRatio.-1@および+増加攻撃力x@ShieldRatioAD.-1@)

    「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。" tr "perk_long_desc_TasteOfBlood" = "敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復。

    回復量: レベルに応じて@HealAmount@ - @HealAmountMax@(+増加攻撃力x@ADRatio.-1@、+魔力x@APRatio.-1@)

    クールダウン: @Cooldown@秒" tr "perk_long_desc_Template" = "" tr "perk_long_desc_TimeWarpTonic" = "ポーションまたはビスケットを使用すると、回復する体力またはマナの@RestorationPercentage*100@%を即座に得られるが、その消費アイテムは短いクールダウンに入る。また、回復効果を受けている間は移動速度が@BonusMS*100@%増加する。

    クールダウン: その消費アイテムの効果時間と同じ。" tr "perk_long_desc_Transcendence" = "レベル@LevelToTurnOn@になると@MaxCDR*100@%のクールダウン短縮を獲得。

    上限を超える余剰のクールダウン短縮効果は1%毎に{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}に変換される。" tr "perk_long_desc_UltimateHunter" = "アルティメットスキルのクールダウン短縮を@StartingUltCDR@%獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとに@AdditionalUltCDR.0@%を獲得。

    それぞれのチャンピオンから初めてキルまたはアシストを獲得するごとに「賞金首狩り」のスタックを1つ獲得する。" tr "perk_long_desc_Unflinching" = "サモナースペルを使用後、@BuffDuration@秒間@BonusTenacity*100@%の行動妨害耐性とスロウ耐性を獲得する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が@PersistTenacity*100@%ずつ増加する。 " tr "perk_long_desc_UnsealedSpellbook" = "装備中のサモナースペル1つを1回限り使用可能な別のサモナースペルに交換する。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに次に交換可能になるまでのクールダウンが恒久的に@ShardRechargeReductionSeconds@秒短縮される(最初のクールダウンは@ShardRechargeMinutes@分)。

    試合開始から@ShardFirstMinutes@分経過するまでは交換できない。

    サモナースペルを交換できるのは非戦闘時のみ。
    交換したサモナースペルを使用したら、@NumSummonersBeforeRepeat@回交換するまで最初のサモナースペルは選択できない。
    " tr "perk_long_desc_VeteranAftershock" = "敵チャンピオンに移動不能効果を与えると@DelayBeforeBurst.1@秒間、物理防御と魔法防御が@FlatResists@(+増加防御力の@PercentBonusResist*100@%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: @StartingBaseDamage@ - @MaxBaseDamage@(+自身の最大体力の@HealthRatio.-1@%)
    クールダウン: @Cooldown@秒

    アフターショックによる増加防御力上限: @BonusResistMin@ - @BonusResistMax@(レベルに応じて)
    " tr "perk_long_desc_ZombieWard" = "敵のワードを破壊、または破壊をアシストすると、その残骸から味方の「{{perk_displayname_ZombieWard}}」が発生する。

    {{ perk_displayname_ZombieWard }}が発生するごとに{{ perk_subtext_AdaptiveForce }}を獲得する(最大@MaxStacks@スタック)。

    @MaxStacks@個の{{perk_displayname_ZombieWard}}を発生させると、追加で@CompletionBonus@のアダプティブフォースを獲得する。

    「ゾンビワード」は可視化されており、@WardDuration@秒間持続する。また、ワード設置数の制限にはカウントされない。" tr "perk_rune_stat_groupname_defensive" = "防御" tr "perk_rune_stat_groupname_flex" = "フレックス" tr "perk_rune_stat_groupname_offensive" = "攻撃" tr "perk_shared_desc_Guardian" = "@SnuggleRange@ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを@GuardDuration@秒間「ガード」する。「ガード」中に自身とその味方のどちらかがダメージを受けた場合、@ShieldDuration@秒間、両方がシールドを獲得して移動速度が増加する。" tr "perk_short_desc_7000" = "" tr "perk_short_desc_8105" = "それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加。" tr "perk_short_desc_8112" = "@WindowDuration@秒以内にチャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。" tr "perk_short_desc_8224" = "魔法ダメージを受けて体力が低下すると対魔法ダメージシールドを獲得。" tr "perk_short_desc_8226" = "敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが@ManaIncrease@ずつ恒久的に増加(増加マナ上限は@MaxManaIncrease@)。

    増加マナが@MaxManaIncrease@になると@PercentManaRestoreCooldown@秒ごとに減少マナの@PercentManaRestore*100@%を回復。" tr "perk_short_desc_8232" = "川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得。" tr "perk_short_desc_8233" = "体力が@HealthPercent*100@%以上あると追加アダプティブダメージを獲得。" tr "perk_short_desc_8234" = "自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加。" tr "perk_short_desc_8241" = "アルティメットスキルのクールダウンが短縮される。アルティメットスキルを使用するたびに、さらにクールダウンが短縮される。" tr "perk_short_desc_8304" = "試合開始から@GiveBootsAtMinute@分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が@SecondsSoonerPerTakedown@秒短縮される。" tr "perk_short_desc_8306" = "フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。

    へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。" tr "perk_short_desc_8313" = "コスト無しで「{{game_item_displayname_2420}}」を獲得。「{{game_item_displayname_2420}}」は1回限り「固有時停止」を使用できる。" tr "perk_short_desc_8446" = "敵タワーの近くにいる間、タワーに対する強力な攻撃をチャージする。" tr "perk_short_desc_9101" = "余剰回復量がシールドに変換される。" tr "perk_short_desc_9111" = "キルまたはアシスト獲得時に減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復し、@BonusGold@ゴールドを追加で獲得。" tr "perk_short_desc_AcuteSenses" = "敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、近くに隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、与えるダメージが増加する。

    " tr "perk_short_desc_ApproachVelocity" = "近くにいる移動妨害効果を受けた味方チャンピオン、または自身が移動妨害効果を与えた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加。" tr "perk_short_desc_ArcaneComet" = "スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。" tr "perk_short_desc_BiscuitDelivery" = "@SwapOverMinute@分経過するまで@BiscuitMinuteInterval@分毎にビスケットを獲得。消費するか売却すると体力とマナを回復し、最大マナが恒久的に増加。" tr "perk_short_desc_BonePlating" = "{{perk_long_desc_BonePlating}}" tr "perk_short_desc_Celerity" = "自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が@PercentHasteMod*100@%上昇。@PercentMS*100@%の移動速度を獲得。" tr "perk_short_desc_CelestialBody" = "恒久的に体力 +@HealthBonus@
    ただし、@EndTime@分経過するまでチャンピオンとモンスターに与えるダメージが@ChampionDamagePenalty*100@%減少。" tr "perk_short_desc_CheapShot" = "移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。 " tr "perk_short_desc_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}" tr "perk_short_desc_Conditioning" = "試合開始@MinutesRequired@分後に物理防御 +@ArmorBase@と魔法防御 +@MRBase@を獲得。物理防御と魔法防御が@ExtraResist@%増加。" tr "perk_short_desc_Conqueror" = "敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が@MaxStacks@になると、与えるダメージの一部が確定ダメージとなり、同量の体力を回復する。" tr "perk_short_desc_CosmicInsight" = "クールダウン短縮 +@CDR*100@%
    クールダウン短縮上限 +@CDR*100@%
    サモナースペルのクールダウン短縮 +@CDR*100@%
    アイテムのクールダウン短縮 +@CDR*100@%" tr "perk_short_desc_CoupDeGrace" = "体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。" tr "perk_short_desc_CutDown" = "自身よりも最大体力が多い敵チャンピオンに与えるダメージが増加。" tr "perk_short_desc_DarkHarvest" = "体力の低下したチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、犠牲者から魂を1つ収穫する。" tr "perk_short_desc_DomInsSetBonus" = "覇道 + 天啓 セットボーナス" tr "perk_short_desc_DomPreSetBonus" = "覇道 + 栄華 セットボーナス" tr "perk_short_desc_DomResSetBonus" = "覇道 + 不滅 セットボーナス" tr "perk_short_desc_DomSorSetBonus" = "覇道 + 魔道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_EyeballCollection" = "敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると目玉を入手。集めた目玉1つにつき攻撃力または魔力(アダプティブ)を恒久的に獲得する。目玉コレクションが完成すると攻撃力または魔力がさらに増加する。" tr "perk_short_desc_Firetrap" = "アイテム欄に「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。試合中に@MaxFiretraps-1@個補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は踏まれると爆発し、近くにいるチャンピオンを可視化して、数秒間大きなスロウ効果を与えて、確定ダメージを与える。茂み内で爆発するとトラップの効果が大きく増加する。
    " tr "perk_short_desc_FleetFootwork" = "攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度を増加。" tr "perk_short_desc_FontOfLife" = "移動妨害効果を付与した敵チャンピオンをマークする。マークされた敵を攻撃した味方は体力を回復。 " tr "perk_short_desc_FuturesMarket" = "借金をしてアイテムを購入できる。" tr "perk_short_desc_GatheringStorm" = "試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加。" tr "perk_short_desc_GhostPoro" = "ワードが消滅した際に、{{ perk_displayname_GhostPoro }}が出現する。{{ perk_displayname_GhostPoro }}は敵に発見されない限り継続的に視界を与えてくれる。{{ perk_displayname_GhostPoro }}1体ごと、または{{ perk_displayname_GhostPoro }}が敵チャンピオンを発見するごとに、恒久的に攻撃力または魔力(アダプティブ)を獲得する。最大スタックになると、追加で攻撃力または魔力を獲得する。" tr "perk_short_desc_GlacialAugment" = "一定時間ごとに、敵チャンピオンに対する通常攻撃が移動速度を低下させる(ユニットごとにクールダウンあり)。敵チャンピオンに発動効果アイテムでスロウ効果を与えると、フリーズレイを発射してスロウ効果を与えるゾーンが形成される。" tr "perk_short_desc_GraspOfTheUndying" = "@TriggerTime@秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。" tr "perk_short_desc_Guardian" = "自分がスキルを使用した味方と自分の近くにいる味方を「ガード」する。「ガード」している味方か自分のどちらかがダメージを受けると、両者がシールドを獲得して移動速度が増加する。" tr "perk_short_desc_HailOfBlades" = "敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加。" tr "perk_short_desc_HailOfBlades_Future" = "敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が大きく増加し、追加アダプティブダメージを獲得する。" tr "perk_short_desc_Heartseeker" = "砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体を召喚する。幽体はもっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかけて視界を確保し、その後すぐに自身がそのチャンピオンに通常攻撃を行うと追加魔法ダメージを与える。 " tr "perk_short_desc_IngeniousHunter" = "それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、発動効果アイテムのクールダウン短縮を恒久的に獲得(トリンケットを含む)。" tr "perk_short_desc_InsDomSetBonus" = "天啓 + 覇道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_InsPreSetBonus" = "天啓 + 栄華 セットボーナス" tr "perk_short_desc_InsResSetBonus" = "天啓 + 不滅 セットボーナス" tr "perk_short_desc_InsSorSetBonus" = "天啓 + 魔道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_IronSkin" = "物理防御 +@ArmorBase@
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に物理防御が@TotalExtraArmor*100@%増加する。" tr "perk_short_desc_Kleptomancy" = "敵チャンピオンにスキルを使用してから通常攻撃を行うことでゴールドとアイテムを獲得する。" tr "perk_short_desc_LegendBloodline" = "チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的にライフスティールが増加。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。" tr "perk_short_desc_LegendHeroism" = "チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加。" tr "perk_short_desc_LegendTenacity" = "チャンピオンをキルまたはアシストすると恒久的に行動妨害耐性が増加。" tr "perk_short_desc_LethalTempo" = "敵チャンピオンにダメージを与えてから@LeadInDelay.1@秒後、攻撃速度が大きく増加する。「リーサルテンポ」の効果中は攻撃速度の上限を超えることができる。" tr "perk_short_desc_MinionDematerializer" = "「{{game_item_displayname_2403}}」を@GainedMinionKillers@個所持して試合を開始する。ミニオンを吸収すると、同じ種類のミニオンに対する追加ダメージを恒久的に獲得。" tr "perk_short_desc_MirrorShell" = "魔法防御 +@MRBase@
    体力を回復する(消費アイテムの効果を含む)と一時的に魔法防御が@EvolveBonusMR*100@%増加する。
    " tr "perk_short_desc_NimbusCloak" = "アルティメットスキル使用直後に移動速度が増加し、@Duration.1@秒かけて元に戻る。この間はユニットをすり抜けられる。" tr "perk_short_desc_Overgrowth" = "自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。" tr "perk_short_desc_PhaseRush" = "敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、瞬間的に移動速度が増加。 " tr "perk_short_desc_Predator" = "移動速度を大きく増加させ、次の通常攻撃またはスキルで追加アダプティブダメージを与える発動効果をブーツに付与する。" tr "perk_short_desc_PreDomSetBonus" = "栄華 + 覇道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_PreInsSetBonus" = "栄華 + 天啓 セットボーナス" tr "perk_short_desc_PreResSetBonus" = "栄華 + 不滅 セットボーナス" tr "perk_short_desc_PresenceOfMind" = "キルかアシスト獲得時に最大マナの@PercentManaRestore*100@%を回復して、アルティメットのクールダウンが@UltimateCooldownRefund*100@%還元される。" tr "perk_short_desc_PreSorSetBonus" = "栄華 + 魔道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_PressTheAttack" = "敵チャンピオンを@HitsRequired@回連続で攻撃すると追加ダメージを与える。さらに対象は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが増加。" tr "perk_short_desc_RavenousHunter" = "それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、ダメージスキルが恒久的に体力回復効果を獲得。" tr "perk_short_desc_ResDomSetBonus" = "不滅 + 覇道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_ResInsSetBonus" = "不滅 + 天啓 セットボーナス" tr "perk_short_desc_ResPreSetBonus" = "不滅 + 栄華 セットボーナス" tr "perk_short_desc_ResSorSetBonus" = "不滅 + 魔道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_Revitalize" = "自身が使用する、または受ける回復効果(体力自動回復を除く)とシールド効果が@StandardAmp.0@%強化され、対象の体力が低下している場合はさらに@ExtraAmp.0@%強化される。" tr "perk_short_desc_Scorch" = "@BurnlockoutDuration@秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。" tr "perk_short_desc_ScryersGaze" = "敵のワードまたは視界確保オブジェクトの近くを通った際、もっとも近いものを数秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、追加魔法ダメージを与える。" tr "perk_short_desc_SecondWind" = "敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。" tr "perk_short_desc_ShieldBash" = "シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。" tr "perk_short_desc_SorDomSetBonus" = "魔道 + 覇道 セットボーナス" tr "perk_short_desc_SorInsSetBonus" = "魔道 + 天啓 セットボーナス" tr "perk_short_desc_SorPreSetBonus" = "魔道 + 栄華 セットボーナス" tr "perk_short_desc_SorResSetBonus" = "魔道 + 不滅 セットボーナス" tr "perk_short_desc_SuddenImpact" = "ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンにダメージを与えると、少しの間脅威と魔法防御貫通を獲得。" tr "perk_short_desc_SummonAery" = "通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。" tr "perk_short_desc_TasteOfBlood" = "敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復。" tr "perk_short_desc_Template" = "" tr "perk_short_desc_TimeWarpTonic" = "ポーションとビスケットによる回復量の一部を即座に回復。回復中は移動速度が増加。" tr "perk_short_desc_Transcendence" = "レベル@LevelToTurnOn@になると@MaxCDR*100@%のクールダウン短縮を獲得。余剰のクールダウン短縮は魔力または攻撃力(アダプティブ)に変換される。" tr "perk_short_desc_UltimateHunter" = "それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。 " tr "perk_short_desc_Unflinching" = "サモナースペル使用後、行動妨害耐性とスロウ耐性が少しの間だけ増加する。さらに、クールダウン中のサモナースペルの数に応じて行動妨害耐性とスロウ耐性が増加する。 " tr "perk_short_desc_UnsealedSpellbook" = "非戦闘時にサモナースペルを交換できる。新たな種類のサモナースペルに交換するたびに、次に交換可能になるまでの時間が短縮される。" tr "perk_short_desc_VeteranAftershock" = "敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。" tr "perk_short_desc_ZombieWard" = "敵のワードを破壊、または破壊をアシストすると、その残骸から味方の「{{perk_displayname_ZombieWard}}」が発生する。{{perk_displayname_ZombieWard}}が発生するごとに恒久的に攻撃力または魔力(アダプティブ)を獲得し、完了時にはさらに追加で獲得する。" tr "perk_statstring_0" = "攻撃力" tr "perk_statstring_1" = "魔力" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_0" = "攻撃力@f9@" tr "perk_substring_acutesensesadaptive_1" = "魔力@f9@" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_0" = "攻撃力@f5.1@増加" tr "perk_substring_ConquerorAdaptive_1" = "魔力@f5@増加" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_0" = "@f8@物理ダメージ" tr "perk_substring_DarkHarvestadaptive_1" = "@f8@魔法ダメージ" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_0" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold1@個: 犠牲者は@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold1_1" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold1@個: 犠牲者は@SlowDuration@秒間、@SlowAmount*100@%のスロウ効果を受ける" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_0" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold2@個: 魂を収穫したダメージが周囲の敵チャンピオンに与えられる" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold2_1" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold2@個: 魂を収穫したダメージが周囲の敵チャンピオンに与えられる" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_0" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold3@個: 魂の収穫で確定ダメージを与える" tr "perk_substring_DarkHarvestThreshold3_1" = "ソウルエッセンス @SoulThreshold3@個: 魂の収穫で確定ダメージを与える" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_0" = "攻撃力@f9@" tr "perk_substring_ghostporoadaptive_1" = "魔力@f9@" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_0" = "魔法ダメージ" tr "perk_substring_shieldbashadaptive_1" = "物理ダメージ" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_0" = "攻撃力@f9.1@" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_1" = "魔力@f9@" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_0" = "攻撃力@f10.1@" tr "perk_substring_zombiewardadaptive_doubled_1" = "魔力@f10@" tr "perk_subtext_AdaptiveForce" = "攻撃力@AdaptiveForce.-1*0.6@、または魔力@AdaptiveForce@のアダプティブボーナス" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection" = "攻撃力@CompletionBonus.-1*0.6@、または魔力@CompletionBonus@のアダプティブボーナス" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Grasp" = "それぞれ自身の最大体力の@PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@%(攻撃力)または@PercentHealthAdaptiveBonus.-1@%(魔力)に相当するアダプティブ攻撃力/魔力。" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_Max" = "最大で攻撃力@MaxAdaptive.-1*0.6@、または魔力@MaxAdaptive@のアダプティブボーナス" tr "perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus" = "攻撃力 +@AdaptiveForce.0*0.6@、または魔力 +@AdaptiveForce@(アダプティブ)" tr "perk_temp_fix" = "これは苛立ちを感じさせていた問題への仮修正です" tr "perk_tooltip_7000" = "" tr "perk_tooltip_8105" = "{{perk_long_desc_8105}}

    「執拗な賞金首狩り」の現在の増加移動速度: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_8226" = "{{perk_long_desc_8226}}


    増加マナ合計: @f1@
    回復したマナ合計: @f2@" tr "perk_tooltip_8233" = "{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_8234" = "{{perk_long_desc_8234}}

    最小ボーナスは@MinBonusDamagePercent*100@%。
    体力が@HealthThresholdEnd*100@%以下の時に最大ボーナスを獲得。



    追加ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_8241" = "{{perk_long_desc_8241}}


    アルティメットスキルクールダウン短縮: +@f1*100@%
    スタック数: @f3@/@MaxStacks@" tr "perk_tooltip_8446" = "敵タワーの周囲@DistanceToTower@ユニット以内にいる間、@TotalDemolishTime@秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は@f6@の追加物理ダメージを与える。


    残りクールダウン: @f2@
    追加ダメージ合計: @f1@
    現在のダメージ: @OutputDamagePerStack@(+最大体力の@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@%)" tr "perk_tooltip_9101" = "余剰回復量がシールドに変換される。耐久値は最大で最大体力の@f7@

    自身または味方による余剰回復なら変換率は@f6@%になる。


    ブロックしたダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_9103" = "{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    獲得したライフスティール合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9104" = "{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    獲得した攻撃速度合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9105" = "{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    獲得した行動妨害耐性合計: @f1*100@%(@f3@/@MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}" tr "perk_tooltip_9111" = "キルまたはアシストを獲得すると減少体力の@MissingHealthRestored.0*100@%を回復して@BonusGold@の追加ゴールドを獲得する。


    回復した体力合計: @f1@
    獲得した追加ゴールド合計: @f2@" tr "perk_tooltip_AcuteSenses" = "敵チャンピオンと戦闘状態になったとき、@Range@ユニット以内に隠れている敵チャンピオンがいれば警告を受ける。

    さらに、警告を受けると@Duration@秒間、{{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}}を獲得する。

    クールダウン@Cooldown@秒。


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    「鋭敏な感覚」の発動回数: @f3@

    敵は@DelayBeforeConsideredHidden@秒以上視界に映らなかった場合に「隠れている」とみなされる。
    " tr "perk_tooltip_ApproachVelocity" = "{{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    移動速度が増加した時間: @f1@秒" tr "perk_tooltip_ArcaneComet" = "スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」がクールダウン中にスキルでダメージを与えると、「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される。

    クールダウン短縮量:
    単体攻撃: @PercentRefund*100@%
    範囲ダメージ: @AoEPercentRefund*100@%
    継続ダメージ: @DotPercentRefund*100@%

    ダメージ: @f5@(+@f6@)(+@f7@)
    クールダウン: @f2@秒


    これまでに発射された彗星の@f3@%が命中し、敵チャンピオンに与えた合計ダメージは@f1@。" tr "perk_tooltip_BiscuitDelivery" = "{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    受け取ったビスケット: @f1@/@f2@" tr "perk_tooltip_BonePlatingTooltip" = "敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける@BlockCount@回のスキルまたは通常攻撃のダメージが@f2@軽減される。

    効果時間: @BlockDuration.1@秒
    クールダウン: @Cooldown@秒


    軽減されたダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_Celerity" = "{{perk_long_desc_Celerity}}

    現在付与された移動速度: +@f1@
    増加移動距離: @f2@" tr "perk_tooltip_CelestialBody" = "恒久的に体力 +@HealthBonus@
    ただし、@EndTime@分経過するまでチャンピオンとモンスターに与えるダメージが@ChampionDamagePenalty*100@%減少。" tr "perk_tooltip_CheapShot" = "{{perk_long_desc_CheapShot}}


    現在のダメージ: @f2@
    与えた追加ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_Chrysalis" = "{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    キルまたはアシスト: @f1@/@f2@
    付与された体力: @f3@
    付与された追加{{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@" tr "perk_tooltip_Conditioning" = "{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    獲得した物理防御: @f3@(+@f4@)
    獲得した魔法防御: @f5@(+@f6@)" tr "perk_tooltip_Conqueror" = "敵のチャンピオンに通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、@RangedBuffDuration@秒間(近接攻撃チャンピオンの場合は@MeleeBuffDuration@秒間)、{{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}する。最大@MaxStacks@回までスタック可能。

    最大スタック時には、チャンピオンに与えるダメージの@TrueDamageConversion*100@%を確定ダメージに変換し、同量の体力を回復する。


    与えた確定ダメージ合計: @f1@
    このバフによって与えた確定ダメージ: @f2@
    回復量合計: @f3@" tr "perk_tooltip_CosmicInsight" = "{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}" tr "perk_tooltip_CoupDeGrace" = "{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    与えた追加ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_CutDown" = "{{perk_long_desc_CutDown}}


    追加ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_DarkHarvest" = "体力が@HarvestThreshold*100@%未満のチャンピオンにダメージを与えると{{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}を与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に@f12@増加する。

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストで@CooldownResetValue.01@秒にリセット)


    収穫した魂: @f5@
    現在のダメージ: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    与えたダメージ合計: @f9@" tr "perk_tooltip_DarkHarvestIngame" = "体力が@SoulDrainHealth*100@%未満のチャンピオンにダメージを与えるとソウルリープを付与し、追加アダプティブダメージを与えて、犠牲者からソウルエッセンスを@SoulEssencePerHarvest@個収穫する。収穫したソウルエッセンスが一定数を超えるとソウルリープでさらなる効果が得られるようになる:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストでリセット)


    収穫したソウルエッセンス: @f6@
    リープの追加ダメージ: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}" tr "perk_tooltip_DHTooltip" = "体力が@SoulDrainHealth*100@%以下のチャンピオンにダメージを与えると{{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}を与えて、その魂を収穫し、{{perk_displayname_DarkHarvest}}のダメージが恒久的に増加する。

    クールダウン: @Cooldown@秒(キルまたはアシストでリセット)


    収穫した魂: @f5@
    魂からの追加ダメージ: @f6@(+増加攻撃力の@f3*100@%)(+魔力の@f4*100@%)
    現在のダメージ: @f7@(+@f6@)(+@f10@)(+@f11@)
    与えたダメージ合計: @f9@" tr "perk_tooltip_DomInsSetBonus" = "覇道 + 天啓
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomPreSetBonus" = "覇道 + 栄華
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_DomResSetBonus" = "覇道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_DomResSplitBonus" = "覇道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_DomSorSetBonus" = "覇道 + 魔道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_0" = "攻撃力 +@f2@" tr "perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_1" = "魔力 +@f2@" tr "perk_tooltip_Electrocute" = "@WindowDuration@秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。
    クールダウン: @Cooldown@秒 - @CooldownMin@秒


    現在のダメージ: @f2@(+@f3@)(+@f4@)
    与ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_EyeballCollection" = "{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    集めた目玉: @f3@/@MaxEyeballs@" tr "perk_tooltip_Firetrap" = "「{{perk_displayname_Firetrap}}」をアイテム欄に所持した状態で試合を開始する。その後は@TrapGenerationDuration@分ごとに最大@MaxFiretraps@個まで補充される。

    「{{perk_displayname_Firetrap}}」は地面に設置することが可能で、設置するとステルス状態になり、@TrapSetDelay@秒後に有効化されて、@TrapDuration@秒間持続する。

    敵チャンピオンに踏まれると「{{perk_displayname_Firetrap}}」は爆発し、そのチャンピオンを可視化して@SlowDuration@秒間@SlowAmount*100@%のスロウ効果を与え、@f5@の確定ダメージを与える。トラップが爆発前に茂みの中に設置されると、スロウ効果が@BrushSlowAmount*100@%に増加して、ダメージが@f6@確定ダメージになる。


    受け取ったトラップの数: @f7@
    設置したトラップの数: @f1@
    発動したトラップの数: @f2@
    与えたダメージ: @f3@
    トラップによるキルまたはアシスト: @f9@(未発動)" tr "perk_tooltip_FleetFootwork" = "通常攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。

    エネルギー充填状態で通常攻撃を行うと自身の体力が@f2@(+@f3@)(+@f4@)回復して、移動速度が@MSDuration.0@秒間、@f5*100@%増加する。

    遠隔攻撃チャンピオン: ミニオンからの回復は効果が@RangedMinionReduction*100@%になる。


    回復量合計: @f1@" tr "perk_tooltip_FontOfLife" = "{{perk_long_desc_FontOfLife}}" tr "perk_tooltip_FuturesMarket" = "{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    債務限度: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    先行投資: @f3@" tr "perk_tooltip_GatheringStorm" = "{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_GhostPoro" = "{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    出現したポロの数: @f3@
    発見した敵の数: @f5@" tr "perk_tooltip_GlacialAugment" = "{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    敵に与えた追加スロウ効果時間: @f1@秒" tr "perk_tooltip_GraspOfTheUndying" = "{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    対チャンピオン与ダメージ: @f1@
    回復量合計: @f2@
    使用回数: @f3@" tr "perk_tooltip_Guardian" = "{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    クールダウン: @f5@
    現在のシールド量: @f2@(+@f3@)(+@f4@)
    素早さ: 移動速度が@Haste*100@%増加" tr "perk_tooltip_HailOfBlades" = "敵チャンピオンに通常攻撃する際、@NumHits@回までの通常攻撃の攻撃速度が@f3@%増加する。

    クールダウン: 非戦闘時に@OutOfCombatCooldown@秒


    ヘイルブレードの攻撃回数: @f1@
    ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @f2@%

    通常攻撃のモーションをキャンセルした場合、回数制限が1増加する。
    この効果は一時的に攻撃速度の上限を超えられる。
    " tr "perk_tooltip_HailOfBlades_Future" = "敵チャンピオンに対する最初の@NumHits@回の通常攻撃の攻撃速度が@f3@%増加する。「{{perk_displayname_HailOfBlades}}」は一時的に攻撃速度の上限を超えられるが、通常攻撃の間隔が@Duration@秒以上開くとこの効果は終了する。

    クールダウン@OutOfCombatCooldown@秒(非戦闘時は5倍の速度でクールダウンが解消される)。


    ヘイルブレードの攻撃回数: @f1@
    ヘイルブレードの攻撃が命中した割合: @f2@%" tr "perk_tooltip_Heartseeker" = "砲撃ミニオンを倒すか、チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、「{{perk_displayname_Heartseeker}}」の幽体が召喚されて、@EntityLifetime@秒間もっとも近くにいる敵チャンピオンを追いかける。幽体はチャンピオンに接触すると張り付き、@RevealDuration@秒間視界を確保する。

    「{{perk_displayname_Heartseeker}}」が張り付いたチャンピオンにダメージを与えると幽体が消滅して視界は失われるが、@f6@(+@f4@)(+@f5@)の魔法ダメージを与える。


    召喚したハートシーカーの数: @f1@
    マークした敵の数: @f2@
    与えた追加ダメージ: @f3@" tr "perk_tooltip_HextechFlashtraption" = "{{perk_long_desc_8306}}" tr "perk_tooltip_IngeniousHunter" = "{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    アイテム発動回数合計(トリンケットを含む): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_InsDomSetBonus" = "天啓 + 覇道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_InsPreSetBonus" = "天啓 + 栄華
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_InsResSetBonus" = "天啓 + 不滅
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_InsSorSetBonus" = "天啓 + 魔道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_IronSkin" = "{{ perk_long_desc_IronSkin }}" tr "perk_tooltip_Kleptomancy" = "{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    獲得ゴールド: @f1@
    獲得アイテム数: @f3@" tr "perk_tooltip_LethalTempo" = "{{perk_long_desc_LethalTempo}}


    発動時間合計: @f1@秒" tr "perk_tooltip_MagicalFootwear" = "{{ perk_long_desc_8304 }}


    ちょっとだけ魔法がかったブーツの到着時間: @f1@:@f2@@f3@" tr "perk_tooltip_MinionDematerializer" = "{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    対前衛ミニオン追加ダメージ: +@f1@%
    対後衛ミニオン追加ダメージ: +@f2@%
    対砲撃ミニオン追加ダメージ: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}" tr "perk_tooltip_MirrorShell" = "{{ perk_long_desc_MirrorShell }}" tr "perk_tooltip_NimbusCloak" = "アルティメットスキル使用直後に移動速度が増加し、@Duration.1@秒かけて元に戻る。この間はユニットをすり抜けられる。


    増加: 移動速度@MoveSpeedBoost@
    クールダウン: @f2@
    発動回数: @f1@" tr "perk_tooltip_Overgrowth" = "{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    獲得した最大体力の合計: @f1@
    吸収した敵の数: @f2@" tr "perk_tooltip_PerfectTiming" = "{{perk_long_desc_8313}}" tr "perk_tooltip_PhaseRush" = "{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    増加移動速度: @f2.2*100@%" tr "perk_tooltip_Predator" = "ブーツに{{perk_displayname_Predator}}の発動効果を付与。

    非戦闘時に@ChannelDuration.1@秒間詠唱すると@HuntDuration@秒間移動速度が@f8@%増加。通常攻撃かスキルでダメージを与えると効果は終了し、@f3@(+@f5@)(+@f4@)の追加ダメージを与える。

    クールダウン: @f7@


    対チャンピオン与ダメージ: @f1@" tr "perk_tooltip_PreDomSetBonus" = "栄華 + 覇道
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreInsSetBonus" = "栄華 + 天啓
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_PreResSetBonus" = "栄華 + 不滅
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_PresenceOfMind" = "{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    回復したマナ: @f1@
    還元されたアルティメットのクールダウン: @f2@秒" tr "perk_tooltip_PreSorSetBonus" = "栄華 + 魔道
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_PreSorSplitBonus" = "栄華 + 不滅
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_PressTheAttack" = "チャンピオンを通常攻撃で@HitsRequired@回連続攻撃すると@f4@の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、その敵は@AmpDuration@秒間無防備になり、あらゆる攻撃から受けるダメージが@f7@%増加。


    与えた追加ダメージ: @f2@
    敵を無防備化して与えたダメージ合計: @f3@" tr "perk_tooltip_RavenousHunter" = "{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    回復量合計: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_ResDomSetBonus" = "不滅 + 覇道
    体力 +@Health@" tr "perk_tooltip_ResDomSplit" = "不滅 + 覇道
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_ResInsSetBonus" = "不滅 + 天啓
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_ResPreSetBonus" = "不滅 + 栄華
    体力 +@Health@" tr "perk_tooltip_ResPreSplit" = "不滅 + 栄華
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    攻撃速度 +@AttackSpeed.0*100@%" tr "perk_tooltip_ResSorSetBonus" = "不滅 + 魔道
    体力 +@Health@" tr "perk_tooltip_ResSorSplit" = "不滅 + 魔道
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_Revitalize" = "{{perk_long_desc_Revitalize}}


    増加回復量: @f1@
    増加シールド量: @f2@" tr "perk_tooltip_RunicArmor" = "体力が@PercHealthTrigger.0*100@%以下になる魔法ダメージを受けると、@f2@(+@f3@)(+@f4@)の魔法ダメージを防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間獲得。

    クールダウン: @Cooldown@秒


    シールドで耐えた魔法ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_Scorch" = "{{perk_long_desc_Scorch}}


    現在のダメージ: @f2@
    与ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_ScryersGaze" = "自身から@DetectionRange@ユニット以内にある、もっとも近い敵のワードまたは視界確保オブジェクトを@BlackoutDuration@秒間可視化する。さらに、視界確保オブジェクトを破壊してから敵チャンピオンにダメージを与えると、@f1@の追加魔法ダメージを与える。

    クールダウン@Cooldown@秒。
    「{{perk_displayname_ScryersGaze}}」はクールダウンに入った状態で試合を開始する。


    発動回数: @f3@
    敵チャンピオンに与えた追加ダメージ: @f4@" tr "perk_tooltip_SecondWind" = "{{perk_long_desc_SecondWind}}


    回復量合計: @f1@" tr "perk_tooltip_ShieldBash" = "シールド展開中は@f6@の増加物理防御と増加魔法防御を獲得する。

    新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が@f4@(+@f2@)(+新たなシールド量の@ShieldRatio.1@%)の追加{{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}}を与える。

    この効果はそのシールドが消滅してから最大@ProcDuration@秒間持続する。


    与えたダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_SorDomSetBonus" = "魔道 + 覇道
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorInsSetBonus" = "魔道 + 天啓
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorPreSetBonus" = "魔道 + 栄華
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    攻撃速度 +@AttackSpeed*100@%" tr "perk_tooltip_SorResSetBonus" = "魔道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_SorResSplitBonus" = "魔道 + 不滅
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    体力 +@Health@ - @HealthAtEighteen@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_StatModAbilityPower" = "魔力 @StatGain@" tr "perk_tooltip_StatModAdaptive" = "{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}" tr "perk_tooltip_StatModArmor" = "物理防御 +@StatGain@" tr "perk_tooltip_StatModAttackSpeed" = "攻撃速度 +@StatGain@%" tr "perk_tooltip_StatModCooldownReductionScaling" = "クールダウン短縮 +@f1@%(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_StatModHealthScaling" = "体力 +@f1@(レベルに応じて)" tr "perk_tooltip_StatModMagicResist" = "魔法防御 +@StatGain@" tr "perk_tooltip_StatModMovementSpeed" = "移動速度 +@StatGain1@%" tr "perk_tooltip_SuddenImpact" = "{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    対チャンピオン追加ダメージ: @f1@" tr "perk_tooltip_SummonAery" = "通常攻撃かスキルを使用すると対象に「エアリー」を送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。

    ダメージ: @f5@(+@f6@)(+@f7@)
    シールド量: @f8@(+@f9@)(+@f10@)


    「エアリー」は敵を@f1@回攻撃し、与えたダメージの合計は@f3@
    「エアリー」は味方に@f2@回シールドを付与し、防いだダメージの合計は@f4@。" tr "perk_tooltip_TasteOfBlood" = "敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復。

    回復量: @f2@(+@f3@)(+@f4@)

    クールダウン: @Cooldown@秒


    回復量合計: @f1@" tr "perk_tooltip_Template" = "" tr "perk_tooltip_TimeWarpTonic" = "{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    移動速度が増加した時間: @f1@秒
    即座に回復した体力合計: @f2@
    即座に回復したマナ合計: @f3@" tr "perk_tooltip_Transcendence" = "{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    クールダウン短縮: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}" tr "perk_tooltip_UltimateHunter" = "{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}" tr "perk_tooltip_Unflinching" = "{{perk_long_desc_Unflinching}}


    現在の増加行動妨害耐性: @f1.-1@
    現在の増加スロウ耐性: @f2@" tr "perk_tooltip_UnsealedSpellbook" = "{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    使用したサモナースペルの種類: @f4@/@f8@
    次に交換可能になるまでの現在のクールダウン: @f3@秒" tr "perk_tooltip_VeteranAftershock" = "敵チャンピオンに移動不能効果を与えると@DelayBeforeBurst.1@秒間、物理防御と魔法防御が増加し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。

    ダメージ: @f4@ (+@f5@)
    物理防御バフ: @f8@ (+@f2@)
    魔法防御バフ: @f8@ (+@f3@)
    クールダウン: @Cooldown@秒


    与ダメージ合計: @f1@" tr "perk_tooltip_Waterwalking" = "川の中にいる間、移動速度が@MovementSpeed@増加し、レベルに応じて{{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }}を獲得する。" tr "perk_tooltip_ZombieWard" = "{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    獲得したステータス: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    発生したゾンビワードの数: @f1@" tr "perkstyle_defaultpagename_Domination" = "覇道: 処刑人" tr "perkstyle_defaultpagename_Inspiration" = "天啓: 時の超越者" tr "perkstyle_defaultpagename_Precision" = "栄華: 完璧" tr "perkstyle_defaultpagename_Resolve" = "不滅: 難攻不落" tr "perkstyle_defaultpagename_Sorcery" = "魔道: 破滅の災い" tr "perkstyle_displayname_7200" = "覇道" tr "perkstyle_displayname_7201" = "栄華" tr "perkstyle_displayname_7202" = "魔道" tr "perkstyle_displayname_7203" = "天啓" tr "perkstyle_displayname_7204" = "不滅" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel1" = "悪意" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel2" = "追跡" tr "perkstyle_Domination_SlotLabel3" = "狩人" tr "perkstyle_Domination_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel1" = "からくり" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel2" = "明日" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabel3" = "抜群" tr "perkstyle_Inspiration_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel1" = "勇壮" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel2" = "レジェンド" tr "perkstyle_Precision_SlotLabel3" = "戦闘" tr "perkstyle_Precision_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel1" = "力" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel2" = "抵抗" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabel3" = "胆力" tr "perkstyle_Resolve_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel1" = "アーティファクト" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel2" = "優越" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabel3" = "パワー" tr "perkstyle_Sorcery_SlotLabelKeystone" = "" tr "perkstyle_tooltip_7200" = "瞬間火力と接近 " tr "perkstyle_tooltip_7201" = "通常攻撃強化と継続火力" tr "perkstyle_tooltip_7202" = "スキル強化とリソース制御" tr "perkstyle_tooltip_7203" = "創意工夫とルール創造" tr "perkstyle_tooltip_7204" = "耐久力と行動妨害" tr "Ping_Draven_PingOverride" = "@SrcNameWithColon@リーグ・オブ・ドレイヴン - 名声スタック数: @SubA@" tr "protips_brushreveals" = "1つの茂みには自分だけでなく味方も隠れることができますが、その状態で攻撃を行うと、同じ茂みの中にいる味方ユニットの姿が敵に見つかってしまいます。" tr "protips_buyitem" = "ゲーム開始時点で、各プレイヤーにはアイテムを1つか2つ購入できるだけのゴールドが与えられています。ショップに戻ってアイテムを購入しましょう!" tr "protips_cancelbchannel_damage" = "詠唱中にダメージを受けると、リコールがキャンセルされてしまいます。リコールを使用する際は、安全な場所で使用しましょう。たいがいの場合、茂みの中が安全な隠れ場所になります!" tr "protips_cancelbchannel_walk" = "「B」キーでリコールの詠唱を開始したら、動かないでください。移動や攻撃を行ったりスキル使用すると、リコールはキャンセルされてしまいます。" tr "protips_damage_minion_01" = "ミニオンの後ろに下がってください!" tr "protips_damage_minion_02" = "後退: ミニオンの攻撃を受けています!" tr "protips_damage_minion_03" = "危険: ミニオンの攻撃を受けています!" tr "protips_damage_redzone_01" = "赤いゾーンの外に出てください" tr "protips_damage_redzone_02" = "赤いゾーン内に入ると、AIがスキルを発動してきます" tr "protips_damage_redzone_03" = "危険: 赤いゾーンの外に出てください" tr "protips_defiletoggle" = "「冒涜」(Eキー)をオンのままにしておくと、マナが枯渇します。敵が周りにいる時にのみ使用しましょう。" tr "protips_dummy" = "チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。" tr "protips_fightbaron" = "バロンナッシャーはサモナーズリフトでもっとも危険なモンスターです。絶対に1人で立ち向かおうとしないでください。" tr "protips_fightdragon" = "ドラゴンは強力なモンスターです。加勢してくれるチームメイトが近くにいるときに、攻撃しましょう!" tr "protips_frostshottoggle" = "「フロストショット」(Qキー)発動中は、オートアタック1回ごとにマナを消費します。このスロウ効果はミニオンではなく、敵チャンピオンに対してのみ使用するのが効果的です。" tr "protips_karthus_deathdefied" = "カーサスは死ぬと、移動はできないものの短時間だけスキルを発動できます。ひたすらQキーで攻撃しましょう!" tr "protips_kogmaw_icathiansurprise" = "コグ=マウは倒されると直後に爆発し、周辺の敵にダメージを与えます。倒された相手を追いかけて仕返ししましょう!" tr "protips_levelabilities" = "チャンピオンのレベルが上がったら、強化したいスキルを選択しましょう。スキルの上にあるプラスのアイコンをクリックするとアップグレードします。" tr "protips_lotsofgold" = "ゴールドがたくさん貯まっています。本拠地のショップでもっとアイテムを購入して、チャンピオンをパワーアップさせましょう。" tr "protips_MissFortune_ultchannel" = "「バレットタイム」(Rキー)発動中に右クリックすると射撃を早めに終了できます。" tr "protips_nunu_bloodboilally" = "「熱血」(Wキー)は大きなバフを発生させます。このスキルを味方に使用すると、同じ効果が自分にも相手にも発生します!" tr "protips_nunu_consumeheal" = "付近のミニオンまたはモンスターに「丸かじり」(Qキー)を使用すると、自身の体力が回復します。" tr "protips_nunu_ultchannel" = "ヌヌが「アブソリュート・ゼロ」(Rキー)を長く詠唱できれば、それだけ多くのダメージを与えることができます。右クリックを使えば素早く発動できますが、敵に逃げられそうな場面を除けば、できるだけ長く詠唱するのが良いでしょう。" tr "protips_rechargeatbase" = "本拠地内にいる間は、体力とマナの自動回復速度が増加します。ゲーム中に回復が必要になったら、「B」キーで本拠地に戻ることができます。" tr "protips_twistedfate_gate" = "「運命」および「扉」(ともにRキー)は2回発動できます。2回目の発動で、ツイステッド・フェイトは長い距離をワープします。" tr "protips_useheal" = "サモナースペル「ヒール」は、いざという時の命綱になるでしょう。体力が低下してきたら必ず使いましょう。" tr "protips_usehealthpotion" = "おいしい体力ポーションを持っています。クリックで使用し、体力を回復しましょう。" tr "protips_usemanapotion" = "おいしいマナポーションを持っています。クリックで使用し、マナを回復しましょう。" tr "protips_usesummonerspells" = "まだ使用していませんが、プレイヤーは2種類の便利なサモナースペルを使用できます。サモナースペルはそれぞれ「D」キーと「F」キーで使用できます。" tr "quest_area_title_character_quest_Corki" = "特注品のお届け!" tr "quest_area_title_objectives" = "目標" tr "quest_area_title_primary" = "メインクエスト" tr "quest_area_title_score_display" = "スコア詳細" tr "quest_area_title_secondary" = "サブクエスト" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty1" = "オデッセイ(見習い)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty2" = "オデッセイ(候補生)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty3" = "オデッセイ(クルー)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty4" = "オデッセイ(船長)" tr "queue_description-detailed_Odyssey_difficulty5" = "オデッセイ(猛攻撃)" tr 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    何らかの動きがある場所を自動的に追尾して映し出すカメラモードです。

    チャンピオンをシングルクリックするかミニマップを使うことで、一時的に手動でカメラを操作できます。

    スペースキーを押すと、別の場所で起きている動きを表示します。

    マニュアルカメラ [S]
    カメラを常に自分で操作します。

    チャンピオンに固定 [チャンピオンをダブルクリック、1~5の数字キーまたはQ~Tまでのアルファベットキーをダブルタップ]
    指定したチャンピオンの動きを追尾するカメラモードです。" tr "replayui_Help_DirectedCameraHeader" = "カメラモード" tr "replayui_Help_Header" = "ゲーム観戦のヒント: 機能と操作方法" tr "replayui_Help_Subheader" = "閉じた後のヒントへのアクセス:" tr "replayui_Help_TimeshiftBody" = "タイムラインとジャンプバック [Backspace]
    キルの瞬間や見逃した場面まで映像を巻き戻します。

    ポーズ/プレイ [P]、速度アップ/ダウン [+/-]、1x 速度 [0]
    ゲーム再生の速さを調節。

    最初に閲覧した場面にジャンプ/LIVE場面へジャンプ [J]
    最初に閲覧した場面に戻ります。" tr "replayui_Help_TimeshiftHeader" = "タイムシフト" tr "replayui_Help_VisibilityBody" = "スコアボード [Tab]
    画面中央に表示されます。

    すべて隠す [H]
    すべてのインターフェースを隠します。

    集団戦 [A]
    集団戦観戦用の最低限のインターフェース。

    表示メニュー
    特定のインターフェース要素を表示、または隠します。" tr "replayui_Help_VisibilityHeader" = "インターフェース表示" tr "replayui_HelpTipHeader" = "ゲーム観戦のヒント" tr "replayui_HelpTipSubheader" = "機能とコントロール" tr "replayui_icon_dragon_buffs" = "ドラゴンバフ獲得数" tr "replayui_icon_gamescore" = "ゲームスコア" tr "replayui_icon_gameScore_Assassinate" = "勝利に向けてスコア獲得" tr "replayui_icon_gameScore_KingPoro" = "ポロヒット" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_Generator" = "クリスタル発生装置" tr "replayui_icon_gameScore_Siege_LaserMinions" = "オブリタレーター発動までのミニオン数" tr "replayui_icon_gameTime" = "現在のゲームタイム" tr "replayui_icon_kills" = "チームのキル数" tr "replayui_icon_playerScore0_ASC" = "個人スコア" tr "replayui_icon_playerScore0_BM" = "個人スコア" tr "replayui_icon_playerScore0_DS" = "個人スコア" tr "replayui_icon_playerScore0_ODIN" = "個人スコア" tr "replayui_icon_playerScore0_ODY" = "チームスコア" tr "replayui_icon_playerScore0_PROJ" = "獲得した強化フラグメント" tr "replayui_icon_playerScore0_STAR" = "個人スコア" tr "replayui_icon_playerScore1_PROJ" = "獲得した勝利ポイント" tr "replayui_icon_playerScore2_ODY" = "残りトライ数" 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"skin_universe_text_10002" = "森のエルフは、ともに暮らす人間よりも寿命が長い。彼らの多くは自国の失われし魔法の断片を探し求め、何世紀にも渡って旅をしている。これを見つけた者は自然界の理を超えた強大な力を手にすることとなるが、ケイルもその一人であった。" tr "skin_universe_text_10003" = "人間としての生を棄て去ったケイルは昇華を果たし、神聖なる「正義の神髄」としての地位を母から引き継ぐこととなった。自らの生まれを忘れてはいないが、ケイルはその事実を過ぎ去りし遠い過去のものとして捉えている。" tr "skin_universe_text_10004" = "ケイルは、平和な時代には慈悲深き女神であるが、戦いが始まると畏怖すべき戦の化身となる。彼女は勝利と力の生ける象徴として、部族に伝わる戦化粧を身にまとう。" tr "skin_universe_text_10005" = "罪に問われた哀れな罪人は、すべてを見通す存在ケイルの眼前にて無慈悲な裁きを受ける。赦しを受ける者はほとんどおらず、罰から逃げおおせる者はさらに少ない。" tr "skin_universe_text_10006" = "戦闘用EXOスーツ「X07-ゲブラー」の認定パイロットであるケイルは、宇宙の無法地帯の奥深くで活動する王立宇宙軍所属の正義の執行者である。元々の任務は戦後の平和維持活動だったが、過酷な環境と尽きぬ暴力によって急進的な考えを持つようになった。今では目にとまる者すべてに裁きを下し、自ら刑を執行する冷酷な法の執行官となっている。" tr "skin_universe_text_10007" = "ライアターに会うか、2014年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。" tr "skin_universe_text_10008" = "冠を戴く「審問官」になるには人は闇と対峙しなければならないもので、事実他の者より輝いていたためケイルは一団の長となったわけであるが、闇というものは様々な形をとって現われるものである。街が凋落したとなれば、偉大なるその統率者も結局、兄弟姉妹に矛先を向けるしかないだろう。" tr "skin_universe_text_10009" = "PENTAKILLが女性ボーカリストを望んだとき、空が割れ、ロックの天使が地上に降り立ち、ヘビーメタルの永遠の栄光のために剣のマイクを手に取った。" tr "skin_universe_text_1001" = "彼女の母親は死に、父親も死んだ。アニーだけが残された、闇の中に美を見つけながら。" tr "skin_universe_text_1002" = "アニーは川を渡り、森を抜けて、おばあさんの家にやってきました――まさか、そこで待っているのが狼のワーウィックだなどとは夢にも思わずに。もちろん、ワーウィックもアニーが魔法の火の玉を飛ばして恐ろしい熊を召喚するなどとは夢にも思っていませんでした。コミュニケーション不足が原因となって起きた事件の一例ですね。" tr "skin_universe_text_1003" = "アニーは川辺で見かけた白ティバーズの後を追ううちに、ウサギ穴に落ちてしまいました。その先にあったのは、元の世界とは比べ物にならないほど奇妙な世界でした。「ここにいたほうがいいかも」と彼女は呟きました。そしてその通りにしたのでした。" tr "skin_universe_text_1005" = "生まれながらにして魔力を持ち、守護精霊に守られていたアニーは数世代ぶりにウィンターランドの一族の間に誕生した神童だ。まだ若いにもかかわらず、いつも楽しげな彼女はすでにポロキング城の広間でもてはやされ、常連となっている。" tr "skin_universe_text_1007" = "彼は科学と魔法が生み出した巨大な怪異。彼女は蜂の巣みたいな髪型をした8歳の放火魔。これ以上インパクトのある二人組がいるでしょうか?じっくり考えて!" tr "skin_universe_text_1008" = "アニーはルナーフェスティバルで、炎の魔法で大きな花火を大量に打ち上げるという重要な役割を果たしている。彼女のためにロケット花火を運ぶペットのジャイアントパンダのティバーズは、花火を盗もうとする者がいれば容赦なく叩きのめす。それがたとえ小さな線香花火であっても。" tr "skin_universe_text_1009" = "スイートハート アニーは、砂糖やスパイスその他の素敵な原料でできている。ティバーズは綿混紡の耐火性素材とシャドウベアの尽きぬ食欲でできているが、一回か二回ぐらいなら抱きしめてもいいだろう。でも、やっぱり一回でやめた方がいいかも。" tr "skin_universe_text_1010" = "アニーはヘクステック・ルネサンスの知識人のなかでも飛びぬけた科学の才を持つ天才児だ。彼女が作った美しき、生きた戦闘グマは、この時代の発明品として特に高く評価されている。彼女は自分が生み出した最もミステリアスな作品"ティバーズ"を、右腕として、友達として、そして巨大なボディガードとして、常に身近に置いている。" tr "skin_universe_text_10100" = "古の砂漠の守護者にして流れ移ろう光、ゼラス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の浄化の光に浴して、人々が絶命しませぬよう。" tr "skin_universe_text_101003" = "湧きかえるマグマから生まれた非常に不安定な生物であるゼラスは、鋭い知性を有しており、いつの日か地獄の軍勢を昇りつめて、死灰の化身の地位を奪うことを望んでいる。今のところその野心は表に出していないが、いつの日か…必ず…" tr "skin_universe_text_1011" = "アニーは超銀河の候補生に選ばれた最年少の人間であり、彼女は自らのやる気を示して、自分のテディベアを自動操縦のメカに変えてみせた。可燃性の高いデザインと不安定なプログラミングに懸念はあったが、アニーのメカ・ティバーズは本格的な生産に入った。絶望的な状況下においては手段を選んでいる余裕はない。" tr "skin_universe_text_102002" = "地上をうろつく巨獣を狩る際、シヴァーナのやり方は不公平だと多くの狩人が主張する。当のシヴァーナはそんな主張などどこ吹く風で、自身の怒りを力に変えて真の姿を顕にする。火を吐く大竜…狩人たちの主張にも納得だ。" tr "skin_universe_text_102005" = "韓国で開催された2014 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_102006" = "全超銀河チームの中でもっとも豊富な経験を積んでいるシヴァーナはチームメイトに頼りにされるリーダーだ。別の(大げさな名前の)防衛隊から移転してきたパイロットであるため、今の居場所に違和感を覚えることもあり、敵中に居るかのような感覚さえする。10%の給与増加はこの状況に見合う価値があったのか、よく自問している。" tr "skin_universe_text_10300" = "学部長告知:アーリは次の行為(を含むがこれらに限定されない)によって、停学処分とする。授業中のスマホ使用、スマホ使用に関する学園の聴き取り調査中のスマホ使用、調査委員会メンバーに対する幻惑魔法の使用、並びにスマホ使用に関する聴き取り調査からの逃亡。" tr "skin_universe_text_103001" = "アーリの王朝は洗練されたデザインの伝統衣装と敵を破壊する恐ろしい精霊の魔法で知られている。どちらかひとつに絞る必要などある訳がない。" tr "skin_universe_text_103003" = "火影寺院の若く才能あふれる炎術師アーリは、過激派の集団が死灰の化身の炎を解き放ったとき、平穏な生活を棄てた。今やすべての望みが失われたように見えるが、彼女は炎の魔術を使って彼らとの闘いを続けている。" tr "skin_universe_text_103008" = "まだ十代のころにレーベルに発掘されたアーリは、嵐のように音楽業界を駆け抜けた。彼女は5枚のシングルを立て続けにヒットさせ、2013年のポップシャイン・アワードでK-POP最優秀新人賞を受賞。そしてそのデビューと同じぐらいあっという間に、彼女は姿を消した。業界から距離を置いて、新しい自分を生み出すために…" tr "skin_universe_text_103014" = "アーリは宇宙の果てからやってきたスターガーディアンチームを率いるカリスマ的なリーダーで、女王蜂のような自信とキツネのような抜け目のなさを兼ね備えている。生まれながらの人気者である彼女の魅力の前には、敵も味方も警戒を解いてしまう。" tr "skin_universe_text_103015" = "アーリは以前のポップでハジケたキャラクターを捨て、誰にも追いつけないほどの勢いで音楽業界を席巻することを決意。それから5年後、しなやかで斬新なビジュアルと圧倒的なサウンドを引っ提げて彼女は戻ってきた――しかも今回は、一人じゃない。" tr "skin_universe_text_103016" = "ポップシャイン・アワードのステージにおいて、K/DA アーリと彼女のバンドは目がくらむほど美しい金色の特注の衣装に身を包み、観客を魅了する。K/DA アーリのプレステージエディションの衣装は、ポップスターとしての輝ける成功を象徴するものだ。アドレナリンが溢れるの、体の中に感じるでしょ?" tr "skin_universe_text_104003" = "沈着冷静なマルコム・グレイブスは悪名高き犯罪者一家、グレイブス・ファミリーの頭であり、ネズミ以外でトゥイッチからの信頼を得ている唯一の存在だ。闇世界に巻き起こった最近の騒動のせいで、当のネズミ人間との同盟関係が危ういものとなってしまい、彼はその理由を知りたがっている。" tr "skin_universe_text_104004" = "ライアターに会うか、2012年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。" tr "skin_universe_text_104006" = "誰か(あるは何か)にド派手なやり方で特大ダメージを与えたいって?ならばグレイブスとその怪しい相棒トバイアスに頼るといい。この2人はどんなものでも(破壊可能なものに限る)、誰でも(破壊可能な相手に限る)、適正価格で(グールは勘弁)吹き飛ばしてくれる。依頼はこちらまで!" tr "skin_universe_text_104007" = "グレイブスは強力な雪玉銃とやる気を武器に、脱獄した時と変わらない、まるで起業家のような精神であらゆる雪合戦に全力投球する。自らの安全は気にかけず、あらゆるものを吹き飛ばすのが彼のやり方だ。" tr "skin_universe_text_104008" = "グレイブスは愚かにも、デザイナーズブランドのヘッドフォンは水に濡れると壊れる、という警告を無視した。彼はどうしても水鉄砲合戦を楽しみたかったのだ…たとえ、それで彼のデザイナーズブランドのヘッドフォンが壊れるとしても。" tr "skin_universe_text_104014" = "2017シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光グレイブス。ビルジウォーターで一番のお尋ね者は、長年に渡る強盗家業で手にした富を世界に示すべく最高級の式服を身に纏っている。" tr "skin_universe_text_104015" = "2017シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光グレイブス。ビルジウォーターで一番のお尋ね者は、長年に渡る強盗家業で手にした富を世界に示すべく最高級の式服を身に纏っている。" tr "skin_universe_text_104016" = "2017シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光グレイブス。ビルジウォーターで一番のお尋ね者は、長年に渡る強盗家業で手にした富を世界に示すべく最高級の式服を身に纏っている。" tr "skin_universe_text_104017" = "2017シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光グレイブス。ビルジウォーターで一番のお尋ね者は、長年に渡る強盗家業で手にした富を世界に示すべく最高級の式服を身に纏っている。" tr "skin_universe_text_104018" = "不完全なパルスファイア技術によって多元宇宙に放出されたグレイブスは、時空を汚染しつつあるプレトリアンの侵略者の、巨大な群れの中の一体に過ぎない。そのプログラミングは過去・現在・未来において類を見ないものである。その思考のひとつひとつは非常に複雑で、人間が理解しようとしても、人生十回分は必要となるだろう。" tr "skin_universe_text_104025" = "グレイブスはデュランダルの軍隊に従軍していた元兵士で、望まないながらも教授になった。敵陣の奥深くであるものを発見したことで、彼は“神器”自身からアカデミーで教師として働くように誘われた。彼の特徴となっている葉巻を咥えたやる気のなさそうな教え方も、その数十年に渡る経験を考えれば大したマイナスではない。" tr "skin_universe_text_105001" = "“子供の頃、お爺さんがアトランティスの話をしてくれた――背の高い寺院や巨大な海中軍隊、その偉大なる海将フィズの話を。お爺さんはそれを正確に覚えていて、予想通り、それは静かな霊廟ではなかったようだよ。”" tr "skin_universe_text_105003" = "まかりいでたのはフィッシュメールと申す風来坊だ。" tr "skin_universe_text_105008" = "もこもこの深みより根菜の軍勢を根絶やしにするために現れたフィズは、ニンジンというニンジンを底なしの恐怖に陥れる存在である。残虐非道なキラーラビットといえよう。" tr "skin_universe_text_105009" = "フィズがどうやって超銀河アカデミーを卒業できたのかは誰にも分からないが、ひとつだけ確かなことは、どこからともなく巨大なメカ・ギガロドンを召喚できるパイロット(またはスペースフィッシュ)など彼以外には存在しないということだ。そもそも、それが必要なことなのかどうかは不明だが…" tr "skin_universe_text_105010" = "オメガ小隊の妨害工作員であるフィズは、水中での戦闘に秀でている。彼がこの小隊に参加する前に何をしていたのかは不明だが、いつも海のことは「大きなエサのバケツ」と呼んでいる。" tr "skin_universe_text_105014" = "あぁ…身の毛もよだつ…" tr "skin_universe_text_105015" = "2本脚で立つコッカー・スパニエルが好き放題に街をうろつき、挙げ句の果てにはテニスボール拾い棒で歩行者を小突き回したり、地面からもっとデカいイヌを召喚したりしているのを見ると、何かがおかしい…と大いに不安をかき立てられる。しかしこれが現実というものであり、我々は折り合いをつけていかなければならないのだ。" tr "skin_universe_text_106001" = "人類が誕生する以前、北方の厳しい大地を統治していたボリ王。彼もまた厳しく容赦のない存在だった。彼は兄である偉大なる王、オーンに対して凄惨な戦争を仕掛けたと伝えられている。兄弟の争いは山々を崩し、海を干上がらせ、やがて兄弟はいずれも獣のごとき姿へと変貌したと。" tr "skin_universe_text_106002" = "部隊にクマがいる状況に慣れるのは難しいことではない。寒がりもしない代わりにいつも寝ているが、6秒ほどあれば防備を固めた敵の連隊を突破してくれる。部隊にクマがいる状況に慣れるのは、実に簡単なことだ。" tr "skin_universe_text_106005" = "ヴァロラン・プロレス連盟(WFV)は人気のエル・ラジョに関する酷い噂に終止符を打ちたいと考えている。まず第一に、彼は間違いなくクマだ。一部の者たちが主張しているような、クマの格好をした人間ではない。二つ目に、クマは素晴らしいレスラーになれる。" tr "skin_universe_text_10700" = "ハンターの中には、不可能なまでの高みを目指す者もいる。彼らは殺しの興奮のためだけに、自分の身体より何倍も大きい獲物を斬り伏せるのだ。レンガーはそうして狩った動物の骨を身にまとう。その姿を見たら、ヒト型の獲物たちは逃げるのが賢明だ。" tr "skin_universe_text_107003" = "2014 World Championshipでレンガーを使って勝利したDanDyの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_107008" = "型番RNGR-7、別名"メカレンガー"は、市街戦向けに開発されたステルスユニットの2号機である。元来備わっていたワープ技術を失ったRNGRは、移動性能を強化するために車に変形できるようになっている。" tr "skin_universe_text_107015" = "かわいいネコほど…恐ろしいものはいない。" tr "skin_universe_text_110003" = "ヴァルスが城壁から飛び出すと、その弓から滅びの矢雨が降り注ぎ、標的の足元を凍りつかせる。敵がのろのろと再結集しようとするなか、さらに強力な一矢を引き絞ると、その矢じりはエネルギーの渦を生み出し、そして飛んでゆく。司令官殿、頼れる射手に感謝します!" tr "skin_universe_text_110004" = "愛とは痛みをともなうもの。ヴァルスは矢筒いっぱいのロマンスと、愛のキューピッドとしての長年の経験で培われた眼力によってその真実を知らしめるのだ。天上のハープの調べとともに彼は世界中を巡り、油断しているアツアツのカップルを見つけては、一矢必中のハート型の矢じりで彼らの胸を射抜くのだ。" tr "skin_universe_text_110005" = "二人の弓手として、古の悪しき怪物に呪い受けたヴァルスは古の悪しき怪物に呪い受けた一人の弓手をロールプレイしている。本来の自分とあまり違いはないものの、彼にとってテーブルトークRPGはノクサス人たちを狩るよりも遥かに難しい。" tr "skin_universe_text_110006" = "宇宙の遥か彼方、闇の中に生じたすべてを貪り尽すダークスターに仕えるヴァルス。その不気味な心奥へと呑み込まれた星辰は数知れない。彼の到来は絶滅をもたらす天変地異を呼び、惑星系が丸ごと、あたかも存在しなかったかのように消滅してしまう。" tr "skin_universe_text_110007" = "ヨーロッパで開催された2018 Mid-Season Invitationalを記念。" tr "skin_universe_text_11005" = "ハンターは仕事において、さまざまな道具を使うものだ。ボウガン、ライフル、ナイフ、そして精神。マスター・イーが好む道具は、隕石合金からできた刃渡り五尺におよぶ鋸歯の刀だ。 " tr "skin_universe_text_11009" = "初期コンセプトモデルの一人であるイーは大規模実験のためPROJECTに拘束されていたが、反乱軍であるG/NETICの手によって解放された。彼の精神にはまだ欠陥が残っているかもしれないが、試作品のハイパーライト“アルファ”ブレードの正確無比なバランスをもって反乱軍に協力する。" tr "skin_universe_text_11010" = "星から星へと飛翔するイーは、天空のごとき優雅さで夜空を駆け、その剣は水晶のごとき正確さで宇宙の構造そのものを斬り裂いていく。" tr "skin_universe_text_11011" = "イーは有名な武術学校の生徒であり、戦闘の純粋さと技術の探求に人生を捧げていた。しかし、心の底で彼は、自分は伝説の翡翠の剣と定命の者を超える力にふさわしい人物であると考えていた…" tr "skin_universe_text_11017" = "ポロキングの魔法によって命を吹き込まれた素朴な雪だるまのイーは、この国で一番の騎士になるために厳しい修行をしている。差し迫った氷の邪王トゥイッチによる侵略は、彼にとって絶好のチャンスとなるかもしれない。" tr "skin_universe_text_111001" = "「この海で姿を消したダイバーを探すなんてまっぴらごめんだ。光が届かないあの海の底には、何か不吉なものが棲んでやがるんだ。行方不明になった奴らはいったいどんな目に遭わされたのか…考えるだけで寒気がする」" tr "skin_universe_text_111003" = "宇宙では、錨の重量は限りなくゼロに等しい。" tr "skin_universe_text_111004" = "ノーチラスをはじめとする強襲兵は、古の番人の甲冑にその魂を結合させ、金属に込められた強力な魔術と一体化する。その甲冑の製造方法はこの世界に激変をもたらしたルーン戦争と密接に結びついているらしく、現存するものは数少ない。" tr "skin_universe_text_111005" = "月が太陽を呑み込む時にその姿を現すノーチラスは、世界を破壊すると予言された四人の巨人の最初の一人だ。彼が海から現れると巨大な浄化の波が発生し、全人類がさらわれてしまうと言われている。" tr "skin_universe_text_112004" = "ある寒く陰鬱な夜、輝かしい未来のビジョンを広めようとした先進的な発明家が裁判にかけられ、絞首刑に処された。彼が思い描いたのは、生者が死者にひざまずく世界であった。死神はビクターの信念に共感したのだろう。彼は想像を絶する力を与えられ、定命の世界に送り返された。" tr "skin_universe_text_113002" = "亡者の軍勢にも騎兵隊は欠かせない。セジュアニは甦った獰猛なドラヴァスクに跨がり、亡者の軍勢を率いてこの世に「デス」を体現しようとしている。" tr "skin_universe_text_113003" = "最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるセジュアニの原型を表現するスキン。" tr "skin_universe_text_113004" = "鎧を纏った小屋ほどの大きさの片目の戦熊。赤い星のあしらわれた小粋な帽子をかぶったセジュアニは、そんな獣の背に跨り、地雷の付いた鎖を振り回しながら戦場を蹂躙する。彼女と遭遇したが最後、あとは神に祈るしかない!" tr "skin_universe_text_113005" = "ポロキングの魔法のウィンターランドで孤児となったセジュアニは、ポロたちの手でポロの一員として育てられた。現在ではポロの中で最強のチャンピオンとなり、涎を垂らしたおやつ中毒の戦ポロに乗って、彼女の第二の故郷を脅かそうとするあらゆるものに立ち向かっていく。" tr "skin_universe_text_113006" = "獣使いにして狩人のセジュアニは、相棒の騎獣ブリストルを駆って戦闘の只中へと分け入り、そのフレイルの鎖で巨大な怪物を絡め捕る。セジュアニは超常的なまでの強さを誇る女性であり、数トンもの体躯を持つ獣ですら一時であれば抑えつけることができる。その間に、狩人仲間が獣を仕留めるのだ。" tr "skin_universe_text_113007" = "太古のライオンに跨って戦闘の真っただ中に飛び込んでいく暁の追撃者セジュアニは、「リフトクエスト」最大の脅威は別として、誰にとっても恐ろしい敵だ。残念ながらロールプレイヤーとしては慎重さが足りず、当キャンペーンで彼女が跨っている絶滅種の太古のライオンは早くも四代目である。" tr "skin_universe_text_113008" = "巨大な豚に跨がって、爆竹のムチを振り回しながらルナーフェスティバルを取り仕切る――彼女の名はセジュアニ。すり潰されたくなければ、彼女から目を離さないことだ。" tr "skin_universe_text_114003" = "全生徒に告ぐ:最近、器物破損やその他の迷惑行為が急激に増えてきましたが、これらの行為はいずれも校長先生の関心を引くことが目的であるように思えます。ですが校長先生をこのように刺激するのは命の危険を伴います。アカデミーの行動規範をもう一度よく読むよう、学生部長として通達しておきます。" tr "skin_universe_text_114004" = "スピードの身体拡張を受けたフィオラは、アッシュや他のG/NETICの仲間とともにゼロパルス・ソードを使って戦う。長いエネルギーブレードは非の打ち所の無い正確さと最大の反発力を生み出し、空間調整された原子コーティングの切っ先は1対1の戦いにおける比類なき攻撃力を発揮する。" tr "skin_universe_text_114014" = "フィオラは自分が出ればプールパーティが大荒れになることが分かっていた。彼女は本当にライバルが来てくれることを求めていたのだが…ケタ違いということはパーティシーンにつきものだ。" tr "skin_universe_text_114022" = "フィオラは有名な武術学校の生徒であり、同窓生のイーに恋い焦がれていたが、決して彼の心を射止めることはできなかった。今では伝説の翡翠の剣を探すイーのあとを追い、かつて愛した男の手に伝説の遺物が渡らないように苦心している。" tr "skin_universe_text_114023" = "ロマンスにおいて自分の右に出るものはいないと豪語するフィオラは、比類なき剣技を備えた愛のデュエリストである。そんな彼女にも、ついに自らに相応しい好敵手が…" tr "skin_universe_text_114031" = "2018 World Championshipでフィオラを使って勝利したTheShyの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_115001" = "ジグスは以前、自分の脳に電極を2本接続して電磁ショックを与えたことがある。その時は危うく脳が爆発するところだったが、電極を3本にすればうまくいくはずだ。" tr "skin_universe_text_115003" = "ジグスはプールサイドで開催されるイベント史上最大の水風船を作ることに夢中になっているが、誰もその理由を知る者はいない。自分は"水専門家"だと主張しているが、そんなものは本当は存在しない。" tr "skin_universe_text_115004" = "爆弾を投げることが得意なジグスは、気晴らしに爆弾の代わりに雪玉を投げて大いに楽しんでいる。彼にとっての「少し」は数百を意味し、「玉」は非情なる爆発によって死をもたらす可燃性の球体を意味する。" tr "skin_universe_text_115005" = "科学と魔法の両世界の狭間に住むジグス。見る者を驚かせる風変わりなこの男は、魔力を秘めた遺物、そして禁じられた書物の世界有数のコレクションを持っている。彼は科学世界には属さない神秘の知識を用いて、「魔法」の爆弾を作り出す。それはそれは目を見張るほどの大きな爆弾を。" tr "skin_universe_text_115007" = "ジグスはアウラ採鉱技術を急速に進化させたことで知られる、不運のエンジニアである。若い技術者とその屈強なマネージャーが“間違って”彼の装置を予定よりも早く爆発させたことで、彼はすべてを失った。失意と狂気にさいなまれ、彼は銀河中のアウラ集積地を巡っては、かつての威光を取り戻そうと危険な賭けを行っている。" tr "skin_universe_text_117001" = "ペパーミントパイン荒野のはずれに暮らすお菓子の魔女ルル。彼女が操る砂糖の魔法は、それを求める者に絶大な力を与えることが知られている。ただしその代償として、甘い魂を捧げなければならないのだ。" tr "skin_universe_text_117003" = "恐れられてはいるものの、ドラゴンも生き物であることに変わりはない。状況さえ許せば友達になることもできる。ルルは奇妙な魔法で小さな友達を魅了して、史上初の龍使いとなった。" tr "skin_universe_text_117004" = "ポロをお供に従えた優しい魔女、ルルの陽気な氷の魔法はあちこちでスノーダウンの参加者を楽しませている。彼女の腕前は一流で、恐ろしい氷のかけらを飛ばしながら、敵を無害な雪だるまに変身させる。" tr "skin_universe_text_117006" = "ラックスチームの最年少メンバーであるルルは、変わり者だが類稀な才能を持つスターガーディアンだ。スターライトとの独特な関係は時に理解しがたいものではあるが、ルルはチームを支える者として頼りにされており、スターライトが自分たちを支えてくれていることを教えてくれる存在でもあるのだ。" tr "skin_universe_text_117007" = "ルルがフグのピックスと一緒にビーチに行くときは、いつも浮き輪を持ってイカの帽子を被っている。ただし、彼女に水をかけないように注意が必要だ。彼女は人間をかわいらしい赤ちゃんアザラシに変えることができる。かわいくて抱きしめたくなるような、まったく無防備な赤ちゃんアザラシに、だ。" tr "skin_universe_text_117014" = "宇宙の星図を作製する任務を与えられたルルは、陽気な魔法をまき散らして宙に新たな星を創り出す。彼女はその一つひとつに名前をつけて記録しており、それらの星々が最期を迎えるたびに悲しんでいる。" tr "skin_universe_text_117015" = "ふわふわのパジャマに折り紙占い!もふかわ注意!ルルはお泊り会の準備をバッチリ整え、ピックスもやる気満々、気分は大いに盛り上がっている。スターガーディアンは宇宙を守る定めを担っているが、だからといって楽しい時間を過ごしてはいけないなんて決まりはないのだ!" tr "skin_universe_text_119003" = "一方、ボットレーンではドレイヴン選手の圧倒的な活躍で相手レーナーが2人ともタワー下まで追い込まれています。あぁっと、ここでダイブです!ドレイヴン選手、華麗にサポートをキル!タワーがあまりのカッコよさに、まさかの攻撃を拒否!そのままADCも倒してダブルキル達成だー!タワーは恐怖のあまり自爆を選択したようだ!ドレイヴン選手、素晴らしい動きです!早速リプレイで見てみましょう。" tr "skin_universe_text_119004" = "使ってる日焼け止めはタイヤ工場の臭いがするし、自分は何でも得意だと叫び続けている彼だが、驚くべきことに、ドレイヴンは決して日焼けすることがないし、実際に何でも得意だ。個人技と染み一つない肌が恐るべき婚姻関係を結んだらどうなるか…それが、ドレイヴンなのだ。" tr "skin_universe_text_119005" = "大陸でも指折りの狩人として鳴らしているドレイヴンは、回転斧の達人であり、救いがたいほどの目立ちたがり屋でもある。そのせいで彼の狩り仲間の多くは獣に食われてしまったのだが、ドレイヴン自身はその劇的な展開を楽しんでいる節がある。" tr "skin_universe_text_119006" = "ドレイヴンじゃねえ、ドレェェェェイヴンだ。" tr "skin_universe_text_119012" = "ドレイヴンはずっと自分は最高のサンタになれると思っていた。ハンサムでステキな髪型をしているし、最高のファッションセンスを持っているうえに何百人ものノクサスの闘士を倒している。しかも、宙を飛ぶ斧はスーパー鋭い。これ以上パーフェクトなサンタがいるだろうか。" tr "skin_universe_text_120002" = "死者が死の契りの一団に加わることを拒んだ場合は、大鎌を構えた亡霊騎士ヘカリムに追い回されることになる。彼が通り過ぎたあとは、下僕と化した無数の霊魂が残り、活きのよい反抗的な魂を探し求めるようになる。" tr "skin_universe_text_120003" = "夜の街道を徘徊する化物についての話は数多くあるが、首なし騎士の話ほどおどろおどろしいものはない。彼は馬上の決闘において首を取られ、以後は永久に生者をつけ回すよう運命づけられてしまった。その肩に醜いジャック・オー・ランタンを乗せて。" tr "skin_universe_text_120005" = "彼はサマーウッドとナナカマドを編んだ鎧と、古の神々が森の中で踊っていた時代よりもさらに昔に彫刻された石を身にまとっている。ヘカリムは今でもエルダーウッドの小川を渡り、苔むした小径を歩む。彼は人間どものどす黒い欲望から森を守る、不滅の守護者なのだ。" tr "skin_universe_text_120006" = "月が太陽を呑み込む時に狩りを始めるヘカリムは、世界を破壊すると予言された四人の中の三番目の巨人だ。南方から訪れる彼の影は大地に長く延び、生者は恐怖と闇に汚染される。" tr "skin_universe_text_120007" = "戦時に呼び出される機械化センチネル、ランサーゼロ ヘカリムは古代都市の守護者であり、もっとも恐ろしい敵から都市を守り抜くための最後の砦だ。彼が解放されれば尋常でない被害が発生することになるため、イチかバチかの最後の切り札として温存されるのが常である。" tr "skin_universe_text_12001" = "リーグ・オブ・レジェンドのデジタル版コレクターズエディションの予約購入者に進呈。" tr "skin_universe_text_12003" = "最大の敵は己自身である、と格言は言う――しかし、己が闘牛士であると同時に巨大な雄牛でもある場合、その格言は比喩ではなく文字通りにとらえる必要がある。" tr "skin_universe_text_12004" = "オールドウエストの人間の姿をした者の中には、人間社会に溶け込んだ者もいる。巨大なミノタウロスのアリスターもその一人だ。彼は用心棒として働いており、酒場で喧嘩の仲裁をすることもあれば、金庫室の扉を蹴破ることもある。稼ぎになるなら、ロングホーンはいつだってやってくる。" tr "skin_universe_text_12006" = "地獄の侵略勢力の先頭に立つアリスターは、その重々しい動きとは裏腹に想像を絶する力とスピードを見せる、いかめしいジャガーノートである。その力によって何十もの軍隊が一瞬にして完膚なきまでに叩きのめされ、崩壊してきた。" tr "skin_universe_text_12007" = "守備の要の"スイーパー"とはいうものの、実際のところアリスターは"ツノのある移動要塞"に近い。敵チームの選手がボールを持っている場合、アリスターをその方向に向けるだけで即座に(そして苦痛を伴う)結果を出してくれる。" tr "skin_universe_text_12008" = "魔法王国は強大な軍隊を擁していたが、それも歴史の彼方へと消えた。だが彼らの後継者は近年、祖先の凶暴性を復興させようとしている。獣人軍団の頭目であるアリスターは、同族をはるか昔に征服した文明との戦いを繰り広げている。" tr "skin_universe_text_12009" = "2015 World Championshipでアリスターを使って勝利したWolfの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_12010" = "乳牛をモチーフにしたアリスターのフィギュア。たいへんな人気で、未開封のものはオークションで数千ドルの値がつくと言われている。この一体は昨日、お風呂に沈められていた。子供にはこの逸品の価値はまだ分からない。" tr "skin_universe_text_12019" = "古代魔術とピルトーヴァーの創造力の融合体であるアリスターは、ルーンテラで最高の熟練工たちによって造られた先進の動くゴーレムだ。ヘクステックの秘密を守る任務を与えられた彼は、その創出に用いられる手法を濫用しようという者たちを片っ端から叩き潰している。" tr "skin_universe_text_12020" = "アジアで開催された2019 Mid-Season Invitationalを記念。" tr "skin_universe_text_12100" = "古の砂漠の守護者にして喰らい尽くすスカラベの神、カ=ジックス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の餌食となり、人々が絶命しませぬよう。" tr "skin_universe_text_121001" = "型番K-ZX、別名"メカ=ジックス"は、恐ろしい怪獣に対抗するために開発された最初のメカチャンピオンである。サイズが小ぶりなため都市部での戦闘に適しており、市民を脅かす脅威にも臨機応変に対処できる造りだ。" tr "skin_universe_text_121003" = "「死の華」たちは北方の広大な花畑にひっそりと隠れて暮らす原初の狩人であり、その美しさは見る者の警戒心を解き、勇猛果敢で知れた騎士すらも思わず涙するほどだ。ただしそれは束の間のこと。カ=ジックスは頑健な魂を食らうことでさらなる変容の機会を得る。そして一瞬の隙さえあれば、彼はそれを成し遂げられるのだ。" tr "skin_universe_text_121004" = "貪る深淵より来たるカ=ジックスは、恐怖の宇宙生命体であり、その絶え間なき渇望はダークスターに力を吹き込む。巨大なイナゴさながらの姿が惑星の前に現れ、目に留まるすべてを飲み込み、数十万個の星の力を進化のエネルギーにしてその脅威は加速度的に増していく。" tr "skin_universe_text_121011" = "韓国で開催された2018 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_12200" = "タトゥーを入れる伝統のあるこの部族の民には、王となるための試練がある。氷のハイドラの巣に単身で乗り込み、その複数ある頭の一つを持ち帰らなければならないのだ。ダリウスは、九つあるハイドラの頭をすべて持ち帰ったそうだ。" tr "skin_universe_text_122002" = "放射性宇宙ガスに被曝した自らの命を救うために、投資銀行家のドナルド・D・ダリウスは奇妙な配合物を含むスーツを製造せざるを得なかった。しかし、遥か彼方の宇宙の化学物質によって彼の病んだ心はねじ曲がり、かくして彼は狂暴な大悪党、「バイオフォージ」となった!" tr "skin_universe_text_122004" = "バスケの申し子と呼ばれたダリウスは、100以上ものスポンサー契約を結んで世界中に数千万人ものファンを獲得し、世界最高のダンクの名手へと成長を遂げた。最近完成させたダンク技「ダンクタウンエクスプレス」は、この惑星の公共交通機関をすべて同時にマヒさせてしまうほど、ものすごい衝撃を発生させる。" tr "skin_universe_text_122008" = "学生部長からの告知:ダリウスは次の行為(ただしこれらがすべてとは限らない)によって、停学処分とする。他の生徒たちをロッカーに閉じ込めたこと、アカデミー敷地内での危険な武器の所持、乱闘、喧嘩、取っ組み合い、殴り合い、体育の授業中にクラスメートの頭上にダンクシュートを決めたこと。" tr "skin_universe_text_12201" = "今はなき連合軍の前線に立つ将軍として、ダリウスはかつて惑星全土の戦場を駆け回り、王立宇宙軍を相手に苛酷な作戦に従事していた。戦争の終結とともに目的を失ったドレッドノヴァ兵団は、そんな彼に再び軍を率い、そして戦う機会を与えたのだった。" tr "skin_universe_text_122014" = "今はなき連合軍の前線に立つ将軍として、ダリウスはかつて惑星全土の戦場を駆け回り、王立宇宙軍を相手に苛酷な作戦に従事していた。戦争の終結とともに目的を失ったドレッドノヴァ兵団は、そんな彼に再び軍を率い、そして戦う機会を与えたのだった。" tr "skin_universe_text_122015" = "神なる王ダリウスは真の殺戮をもたらす存在であり、デマーシアの歴史の陰で永らく忘れられていた原初の神の後裔である。王も神も無差別に斬り捨ててきた彼は、団結と平和という偽りの世界を終わらせ、強い者だけが生き残る終わりなき戦乱の時代を拓こうとしている。" tr "skin_universe_text_126002" = "君は学者だ。発明者だ。君は時の人であり、君の時は今であり、昨日…そして明日だ。発明の父になるだけで満足してはいけない。風格とスタイルを究め、内面の充実した輝くタキシードの神となるのだ。主役は君だ、ジェイス。主役はいつだって君だ。" tr "skin_universe_text_126004" = "信じがたいほどに科学技術をマスターした高貴なるパラディンであるブライトハンマー ジェイスは、どんな卑劣なクリーチャーもかなわない屈強な仲間だ。ただしリフトマスターよりも常に優位に立とうとする彼にとって、最大の敵はルールブックの抜け道だ。" tr "skin_universe_text_126005" = "デュランダル中でその名を知らぬ者はいない優秀な2年生のジェイスは学級長であり、世界的に有名な「ルミナリークラブ」の代表であり、驚くべき性能を持つジェイスブランド技術の天才発明家だ。彼は自らの発明品によって自分が子供の頃に経験した悲劇を人々が避けられるようになればよいと願っているが、その悲劇が何だったのかについては決して語ろうとしない。" tr "skin_universe_text_127002" = "かつて巨大な都市の支配者であったリサンドラは、魔法の力と永遠の命を約束するという巨大な影のささやきに魅了された。そして彼女は自らの民を裏切り、彼らを闇に引き渡した――そうして影の胎内から、自分自身が老いを知らぬ怪物として生まれ変わることができるように。" tr "skin_universe_text_127003" = "全能のセキュリティーボットとして製造されたプログラム リサンドラは、初期コードを超えて自己生成する人工知能となった。彼女は模倣コマンドを用いて身体拡張を施した人間のテクノロジーを操作し、服従させている。" tr "skin_universe_text_127004" = "白昼夢のなかの出来事のように、それらはリサンドラのもとへやって来た――乳白色の雄鹿の幻視、そして太古に失われた魔法の数々。時を超えたこの魔女は奇怪な古き茂みの陰に棲まい、死せる神々が腐敗し呪われた墓地からあふれ出る日を待ち侘びている。" tr "skin_universe_text_13001" = "リーグ・オブ・レジェンドのパッケージ版コレクターズエディションの予約購入者に進呈。" tr "skin_universe_text_13003" = "ライズおじさんは君の力を求めている…さあ、今すぐリフトへ向かおう!" tr "skin_universe_text_13005" = "「ルーンシジル入門」履修の全生徒に告ぐ:ライズ教授は自身が手掛けた教科書の最新版「ルーンシジルと秘密の魔法・第17版」のPRのため、今学期はお休みとなります。代理教員は後日手配されます。古くなった教科書は破棄し、最新版(定価7,000ドル)を用意しておくように。" tr "skin_universe_text_13006" = "人口を激減させた変異原性ウィルスの特効薬を発見しようと躍起になっているライズ。彼は世界各地を巡ってあらゆる医療の秘儀を調べ尽くし、あと一歩のところで目的を果たせそうになったのだが、撲滅しようとしていたその変異体に自身が屈する結果となってしまった。" tr "skin_universe_text_13009" = "ライズはルーン探求の旅から一息ついて「リフトクエスト」をプレイすることにした。彼はゲームの中でも古文書を繰り、巻物を守るライズという名の魔法使いの役割を演じている。本人の語るところによれば、相違点は自分の髭は黒いのに対して白ひげライズの髭は白く、帽子をかぶっていることらしい。" tr "skin_universe_text_13010" = "2015 World Championshipでライズを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。これはFakerにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013 World Championshipにも勝利している。" tr "skin_universe_text_131001" = "ブラッドムーンの申し子として選ばれたダイアナの精神は、この教団の失われた秘術に通じることとなった。だがそのことは教団の指導者も、彼方の世界に棲まう獰猛な悪魔たちも知らないままである。だがいずれ彼女は、人も神々も超越した変異を遂げることを宿命づけられている。" tr "skin_universe_text_131003" = "低級の地獄の住人たちを統率するダイアナは、軍の主力に先駆けて派遣され、重要人物の暗殺や都市の破壊工作を受け持つ。彼女の親族でさえその手法を過激とみなしているが、その過激さゆえに現在の地位を得たとも言えるのだ。" tr "skin_universe_text_131011" = "時には、ワルキューレが定命の快適さに魅了されて、ヴァルハラの館から追放されることがある。当然のことだが、こうした事態に人々はヴァルハラの管理体制全般に対して不満を募らせている。" tr "skin_universe_text_131012" = "ダイアナはかつては「母なる大蛇」教団の過激主義者だったが、今では月の光によって雇い主の敵を抹殺する日々を送っている。ビルジウォーターでは、自分が何者であったかよりも、自分がどのようなメッセージを送ったかが重要なのだ。" tr "skin_universe_text_13300" = "北部の山々で命を落とした連中には申し訳ないが、ウォード族の斥候クインは何があっても標的を探しだす。そして彼女に見つけられたが最後、誰も生きては帰れないのだ。" tr "skin_universe_text_133001" = "クインと不死鳥のヴァロールの命知らずなコンビはどんな犯罪だって見逃さない!伝説的な力を持つ彼らは、狙いすました矢と燃える正義の炎で、今日もニューヴァロランの街から悪を排除している!" tr "skin_universe_text_133003" = "勢力を広めようとする海賊にとって、クインは何としてでも勧誘したい見張り番だ。ほとんどの時間を見張り台で過ごすだけの人間にもかかわらず高額な報酬が求められるが、襲撃してくる敵の半数を、連中が自船を離れる前に殲滅できるのだから、安い買い物ではないか?" tr "skin_universe_text_133004" = "鳥だ!飛行機だ!いや…鳩か?愛の狩人のマントを身にまとったクインは、内に秘めたロマンチックな精神を思うがままに解き放ち、戦場を剃刀のように鋭い無数の矢の傷と巨大な鳥のひっかき傷だらけにしている。" tr "skin_universe_text_134001" = "アークライトの長である司法官は、正義と秩序に仕える執行者でもある。具現化した知識、知恵の女神であるシンドラ以外に誰が世界を導けるというのか。" tr "skin_universe_text_134002" = "“アトランティスの者たちは魔法の力に長けていた。それは本当だ。しかし、彼らの力がどれほどのものだったのかは誰にもわからない… 彼らは今でも、この世界の誰も知らない場所で、彼らの誇り高き都市を奪った闇の何かによって、死の淵から甦らされているのかもしれない”" tr "skin_universe_text_134003" = "四番目は闇と静けさのクイーン。
    その真の力は奥底に眠る。
    彼女は独りで世界を征服できる…
    そしていつか、本当にそうするだろう。" tr "skin_universe_text_134004" = "信じられないほど強力な魔法も雪合戦に参加する理由になる。自らの能力を解放したシンドラは雪が目に入るのを嫌がる者にとって悪夢のような存在だ。誰にだって明るい側面はある。そう、暗黒の女王にとっても。" tr "skin_universe_text_134005" = "2016 World Championshipでシンドラを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。これはFakerにとって3つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013年と2015年のWorld Championshipにも勝利している。" tr "skin_universe_text_134006" = "恐れられながらも高く評価されているシンドラは凄腕の初期スターガーディアンで、その過去は謎に包まれている。彼女はアーリのチームでアドバイザーを務めている。リーダーであるアーリには信頼されているものの、シンドラは個人的な野心のためにはどんな犠牲をも厭わないのではないかと考えるチームメンバーもいる。" tr "skin_universe_text_136001" = "狂信的な炎術師の集団が、愚かにも炎と荒廃の神の力を我が物とすべく、死灰の化身をこの世界に召喚してしまった。死灰の化身は狂信者の意のままになるどころか、万物を己の似姿に変えようと地獄の軍団を解き放った。その似姿とはすなわち、燃え殻と、灰と、死である。" tr "skin_universe_text_136002" = "型番ASOL-13、通称“メカリオン・ソル”は数万の搭乗員と攻撃機、対怪獣戦闘車両を搭載した巨大な機動母艦である。ASOL-13の船体内には多種多様な兵装が格納されており、超巨大怪獣を相手にしても互角以上の戦いを演じられる。" tr "skin_universe_text_14001" = "長年にわたって人々は同じ問いを繰り返してきた――芸術は倫理などという束の間の概念に縛られてよいのか?科学は人類の法の前に屈してよいのか?尻込みしていたら進歩は生まれないと信じる者もいる。仮にモンスターを生み出す結果になったとしても、いつだってヘクステックが道を示してくれる…はずだ。" tr "skin_universe_text_14002" = "ロールプレイングゲーム仲間たちが散々注意するにもかかわらず、サイオンは常に野蛮人のキャラクターを選択し、ゲーム開始直後に倒されてしまう。もはや彼は「リフトクエスト」をプレイしているというよりも、ひたすらキャラクターシートを作成しているだけといった状態で、彼が新たに作成したシートの野蛮人の説明にはこう書かれていた――“野蛮人である”" tr "skin_universe_text_14003" = "彼は木こりだ、いいやつだ。" tr "skin_universe_text_14005" = "型番0-SIONは究極の地上型メカユニットだ。戦闘命令が下れば貨物列車のような姿に変形し、何があっても、どれだけダメージを受けても、敵を粉砕するまで止まることはない。暴走した場合はどうなるかという懸念は残るが、幸い今までのところそれは起きていない。" tr "skin_universe_text_141002" = "デマクシアン帝国の名誉あるオーディナルであるケインは、ソナを再度捕まえて伝説のアウラゲートの秘密を知るために、執拗にモーニングスター号のクルーたちを追っている。彼は知性を持ったエイリアンの大鎌であるラーストとよく口論しているが、ケインが知らないだけで、ラーストはケインには想像もつかないような恐ろしい計画を持っている…" tr "skin_universe_text_142002" = "年を取らないこの宇宙の子供を独りでここに来させたのは誰だ?ここは公共のプールであって、永劫の時を超える宇宙の保育園ではない。" tr "skin_universe_text_143001" = "森のニンフだったザイラは地獄の住人に触れられたために焼失した。現在の彼女は、死にゆく世界の森や谷に灼熱の華を広げることしか考えていない。" tr "skin_universe_text_143002" = "古くからある墓地はお菓子を求めてさまよう場所ではない。枯れてねじくれた下草もこの季節を楽しんでおり、その根は穢れた地中深くに伸びている。道に迷って恐怖に駆られる獲物は、あっさりとその餌食になってしまうのだ。" tr "skin_universe_text_143003" = "2013 World Championshipでザイラを使って勝利したPoohManDuの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_143004" = "近年発生した怪物の襲撃を生き延びた者たちは「空を駆ける蛇たちと山奥に棲む強力な魔女」の話をしている。その噂話が本当なら、つまり龍たちが戻ってきたのだ。今回彼らを育てているのは、誰あろうザイラである。" tr "skin_universe_text_145014" = "海の向こうからやってきたカイ=サは独特のスタイルとサウンドを業界にもたらした。彼女はそのスキルを通じて自己表現することを学び、世界でも最高峰のダンサーへと成長した。彼女の個性は型破りな面子にピッタリとはまり、K/DAのパフォーマンスを次なる次元へと引き上げる。" tr "skin_universe_text_145015" = "毎年恒例のポップミュージック・アワードに出演を果たしたK/DA カイ=サ。今回は全身ゴールドの新たな衣装を身にまとい、世界中の人々の目を釘付けにしている。" tr "skin_universe_text_145016" = "2018 World Championshipでカイ=サを使って勝利したJackeyLoveの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_150002" = "ナーが築いた巨万の富について、それは彼の経済学と言語学における画期的な研究の成果だと考える者もいれば、単に投資家たちが彼のかわいらしさを拒絶できずに特別扱いしているからだと考える者もいる。いずれにせよ、彼は次から次へと賞を獲得している――最新のトロフィーは彼を象った氷の彫刻で、その氷は決して溶けることがないと噂されている。" tr "skin_universe_text_150003" = "新雪が舞う雪合戦の誘いに喜んでやってきたナー。何を相手にしているのか理解していない相手には災いが待ち受ける。その内側に潜むメガナーは雪合戦を新たなレベルに押し上げ…誰かを真っ二つに引き裂いてしまうだろう。" tr "skin_universe_text_150004" = "彼は大きい。彼は小さい。彼は妖精のキラキラをまき散らすかのように、幼子の言葉以前の言葉のように、リング上のあらゆるものを投げとばす。世界の「八番目の不思議」、エル・レオン。彼は対戦相手にこう叫ぶ。「ッナーーー!」" tr "skin_universe_text_150013" = "ナーはまだピストルの使い方すらよく分かっていないのだ。そんな彼を質問攻めにしてはいけない。そんなことをすれば、突然目の前にメカ・ナーが現れて、あなたを宇宙の果てまで殴り飛ばしてしまうかもしれない。" tr "skin_universe_text_150014" = "2017 World Championshipでナーを使って勝利したCuVeeの活躍を称えるスキン。 " tr "skin_universe_text_15005" = "PAX Prime 2011で配布されたスペシャルイベントスキン。" tr "skin_universe_text_15006" = "ワイルドで気の強い戦場の女王シヴィアは、戦闘のスリルとコインが鳴らす音だけが生きがいだ。彼女は氷上で賞金首を執拗に追いかけ、カミソリのごとく鋭い巨大な雪の結晶で、吹き荒れる雪嵐のように容赦なく相手を切り裂くのだ。" tr "skin_universe_text_15007" = "略奪者たちとは異なり、番人たちは征服された無数の市民から自分たちの兵力を支えてもらうことはできない。それは彼らの前に拡がる保護領も同じである。腕利きの傭兵だったシヴィアは番人に混ざって働くようになったが、組織の真の目的を知ってからは真摯に貢献するようになった。" tr "skin_universe_text_15008" = "2015シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光シヴィア。究極の戦場の女王であるシヴィアは翼のついた栄冠を身に付けて、黄金の武器を使用する。" tr "skin_universe_text_15009" = "PAX West 2017で配布されたスペシャルイベントスキン。" tr "skin_universe_text_15010" = "大陸一のスピードを誇るピザの配達人として知られるシヴィアは、9回連続で本部から表彰されるという快挙を達成している。しかもオンラインレビューが実施されてからこのかた、お客から不満を寄せられたことは一度もない。彼女がトリオと激しいライバル関係にあることは周知の事実であり、お互いを出し抜くためなら二人ともどんな手段を取ることもいとわない。" tr "skin_universe_text_15018" = "新たにブラッドムーン教団の巫女となったシヴィアが操るその武器は、殺しの道具であると同時に、すべての悪魔が生まれた鏡映しの地獄の世界への扉を開く鍵でもある。ゆっくりと、しかし確実にもう一人の自分と混ざり合い、どこまでが人間でどこからが化け物であるのか、今やその境界は曖昧になっている。" tr "skin_universe_text_154002" = "体が水でできた男がプールに飛び込んだら、そいつはプールになるのか?それとも…プールの一部になるのか?あるいは…プールが彼の一部になるのか?これは真剣な問題だ。" tr "skin_universe_text_154006" = "2016 World Championshipでザックを使って勝利したBlankの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_15700" = "万物創造の夜明けに煮えたぎる反響から生まれしヤスオは、宇宙の混沌が具現化したおぞましき存在である。秩序の光に抵抗することを宿命づけられた彼は、自らの闇が光を駆逐する日を待ちわびている。" tr "skin_universe_text_157002" = "最新式の戦場から戻ってきたヤスオは身に覚えのない罪に問われた。PROJECTの企業幹部たちの関与を知った彼は、G/NETICの反乱軍とともに、プラズマコーティングを施したブレードでテクノロジーの嘘偽りを斬り裂き戦っている。" tr "skin_universe_text_157003" = "ブラッドムーン教団で処刑の儀礼を司るヤスオの剣には、陰鬱な血に飢えた悪魔が棲みついている。悪魔は死を求め、満ち足りることを知らない。それはヤスオにとっては好都合なことである。彼は耳元でささやく化物よりもさらに深い、内なる闇を抱えているのだから。" tr "skin_universe_text_157004" = "通りが二本しかない街で、気乗りしない様子で保安官を務める謎めいた男ヤスオは、東部で殺人の罪に問われて自ら流刑についた身の上である。そんな彼であるが、盗賊の一団を追い払ったのをはじめ、砂漠の恐ろしい脅威の多くを街から締め出して、これまでに数百名の命を救っているのである。" tr "skin_universe_text_157010" = "ヤスオは宇宙海賊になりたいなどと思ったことはなかった… 兄殺しの濡れ衣を着せられて、生きるために豊かな暮らしを捨てる羽目になるまでは。様々な軍隊や民兵組織に追われる身となった彼は、銀河の星々の間で新たな人生を始めるために、変り者たちを集めて自らのクルーとした。" tr "skin_universe_text_16001" = "忘れている者も多いが、エルダーウッドの中心地はかつて穏やかで心安らぐ場所だった。かつてそこにはフェアリーやシルヴァン、ドライアドといった種族が住み、興味深そうに人類を観察していた。現在はわずかな数がまばらに存在しているだけであり、ソラカのように人類に親しみを覚える者はさらに少ない。" tr "skin_universe_text_16004" = "弁の立つツイステッド・フェイトは生者の王たちを欺いて、永遠の命を得る代わりに大切な星の子を死神に差し出すよう仕向けた。同情と慈悲の化身が不在のなかで永遠の生命を得たとして、それは永遠の苦痛に過ぎないが、そのことを彼らは知る由もなかった…" tr "skin_universe_text_16006" = "プログラム ソラカはテクノロジーによる救済の手を差し伸べる機械の天使――人類の虚弱な性質を守るサポートボットとして製造された。しかし破損コードの侵入により、この慈悲深いミッションが今でも彼女の優先事項として実行されているかどうかは定かではない。" tr "skin_universe_text_16007" = "出自が謎に包まれた穏やかなソラカは後衛からチームを守る。内気そうな外見とは裏腹に、彼女は大きな回復の力と、今までチームが出会ってきたどんなガーディアンよりも優れた、スターライトを使いこなす才能を持っている。" tr "skin_universe_text_16008" = "他の女子たち(とエズリアル)は枕投げや夜通しのおしゃべりを楽しみにしているけれど、ソラカが何よりも楽しみにしているのはパンテオンのパン屋で買ったシナモンロールだ。とはいえ彼女は、友達がニコニコしていたり大声で笑ったりするのを見ているときが一番幸せなのだ。" tr "skin_universe_text_16009" = "ポロキングの宮廷に住む心優しい女公爵のソラカ。彼女の領地には傷一つない魔法の氷で作られた美しい動物たちがあふれている。この動物たちの行列は数キロに渡って続き、召使いたちがその手入れをしている。" tr "skin_universe_text_161003" = "私はレーザーイカじゃない、人間だ!" tr "skin_universe_text_163002" = "2017 World Championshipでタリヤを使って勝利したCrownの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_164001" = "G/NETICの反乱軍を鎮圧するために武装化されたプログラム カミールは、無許可のテクノロジーを使う人間を一人残らず抹殺するロボットの暗殺者だ。アダプティブプロトコルとレーザーのように鋭い攻撃を持つ彼女は、「プログラム」の優れた人工知能から直接指令を受けている。" tr "skin_universe_text_164002" = "暗き眠りのなかの出来事のように、それらはカミールのもとへやって来た――漆黒の雄羊の囁き、そして忘れ去られた墓所より這い出てきた名もなき者たち。多くの噂がささやかれるカミール。彼女は新しき世界の遺業を刈り取り、嗤いをたたえる古の主たちの魔法と呪術の種を大地に蒔くと言われている。" tr "skin_universe_text_164010" = "2018 World Championshipでカミールを使って勝利したNingの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_17001" = "あらゆるものに断固として幸せを振りまくことで有名なエルフのティーモだが、彼の陽気な外見の下には殺し屋の心が隠されていると考える者もいた。だがそのように彼に否定的な者は一様に、一切手掛かりを残さず、すぐに行方不明になってしまった。" tr "skin_universe_text_17004" = "たぶんもっともっと先にならないと
    気付くことはないだろう、着地したのが
    ティーモの埋めた地雷の上だってことに!
    あーやっちゃった!" tr "skin_universe_text_17005" = "卵ってやっかいだよね?丸いし、すぐに割れるし。卵には大幅なアップデートが必要だ。そこで登場するのが…ティーモだ!かわいいし、うざいし、何よりも彼は卵をぜんぶ色付けしてくれる。もしかすると1つや2つ(あるいは7つ)ぐらい、恐怖の爆発物にしてしまうかもしれないけれど!" tr "skin_universe_text_17006" = "悪者たちよ、覚悟しろ!悪の大ボスからスーパーヒーローに転身したティーモには、お前たちの考えはすべてお見通しだ――平和と正義の名のもとに、ティーモが悪を成敗する!巨大な轟音とともにティーモのスーパーシジルが開けば、悪者たちは特別配合の毒にやられ、あっという間に捕まって監獄行きだ!ありがとう、ティーモ!" tr "skin_universe_text_17007" = "パンダが人間を攻撃することはないが、これはパンダではなく、パンダに扮したティーモだ。油断するな。" tr "skin_universe_text_17008" = "かつてティーモは規律を守って生きていた。それがどんな規律だったのか、そもそもどんな理由で戦いを始めたのかすら遠の昔に忘れてしまったが、今でも覚えていることが二つだけある。無実の者などいないこと、そして、復讐は容赦なく。" tr "skin_universe_text_17014" = "「…すると大いなる徴(しるし)が天に現れ、世界の光は人類の記憶から消えゆくだろう。解き放たれしすべての悪が、闇の真王が座す邪悪なる玉座へと昇る。命ある者はみなその笑い声を聞き、そして罪に溺れるのだ」―ティーモの書、16章3節" tr "skin_universe_text_17018" = "ビィーモであるべきか、否か。それこそが問題なのだ。" tr "skin_universe_text_18002" = "温かい微笑みと正直な心で休日を楽しむトリスターナを見ていると、誰もが幸せを感じる。彼女はいっぱいに詰め込んだ激しい砲撃のプレゼントでスノーダウン・フェスティバルを猛烈に守ろうとしている。" tr "skin_universe_text_18003" = "今年の「ヨードル消防士カレンダー」に登場したトリスターナは、自身をサポートする者がいなくても、自ら進んで危険の中へと跳んでいく。サポートがいても無視して跳んでいく。いや、あくまで消防活動のサポートの話だ。彼女の敵は炎だから。" tr "skin_universe_text_18004" = "ゲリラ戦のすばらしさは、地形に不慣れな敵の隙を突いて、こちらの姿を見られることなく攻撃できる点にある。マスチフ犬ほどのサイズの大砲を抱えた60センチあまりのヨードルのすばらしさは、いったい何に攻撃されているのかさっぱり見当もつかない状態に敵を陥れることができる点にある。" tr "skin_universe_text_18010" = "龍殺したちが宿敵と死闘を繰り広げている間、トリスターナは自身のドラゴンの問題で手いっぱいだった。戦場から離れた森の奥深く、彼女は一生懸命に若いドラゴンの訓練を続けていた。骨は折れるが生涯の友情という代価があるのだ。" tr "skin_universe_text_18011" = "まあ、そういう大釜の持ち方があってもいいと思うよ。" tr "skin_universe_text_18012" = "オメガ小隊の司令官として、トリスターナは故郷に着くまでずっと砲撃を撃ち返し続けない限り、絶対に撤退はしないと決めている。彼女はこれを「後方前進」と呼んでいる。" tr "skin_universe_text_19001" = "かつてワーウィックは人間であり、ツルギの女王リサンドラの側に仕えることを誓った名高き騎士だった。その忠誠心への見返りとして、女王は彼に霊的な月光のかけらを授けた。そのかけらは呪われており、いつか彼の心臓を貫いて、彼を腐敗の底へと沈める運命にあった。" tr "skin_universe_text_19003" = "頑固な三匹の子豚とあまり足の速くないアヒルを一羽食べ終えたワーウィックは、今度は親切なおばあちゃんを丸呑みにしてその服を着ることにしました。そうしておばあちゃんの真似をして、仲良くなった孫たちも呑み込んでしまうのです。ワーウィックはじつに悪いやつです。" tr "skin_universe_text_19005" = "シンジドの悪しき手下の一人であるワーウィックは、主人に負けずとも劣らぬ存在だ。放射性物質を纏った狼に噛まれたことで狼の力を授かったワーウィックだが、シンジドの悪の研究によって、その体にはさらなる身体拡張が行われている!我らが勇敢なるヒーローたちは彼を阻止することができるのか!?" tr "skin_universe_text_19006" = "言語に絶する地獄の岩漿(マグマ)で全身を燃え立たせる死灰の化身の猟犬たち。その頭目が火焔の牙ワーウィックである。まだ炎に触れられていない大地を焦がしつつ、彼は地獄の軍勢の攻撃を生き延びた者たちを容赦なく襲い、プスプスと音を立てる燃え殻へと変貌させる。" tr "skin_universe_text_19007" = "かつてハイエナは、群れで常軌を逸した笑い声を響かせて、残酷な接近戦を行う、機に乗じるハンターとして知られていた。現代の不毛の地でも、その習性は大して変わっていない。" tr "skin_universe_text_19008" = "魔法王国の隆盛と没落を扱った古文書には、「ルーン」およびそれが持つとされる天変地異を引き起こす力についての興味深い記述がある。この謎をさらに複雑なものにするのが、ワーウィックのようなキメラ種の怪物である。なぜそのような存在が略奪者の一員となっているのかについては、合理的な説明のつけようがない。" tr "skin_universe_text_19010" = "月の女帝がまだ子供だった頃にプレゼントとして与えられたワーウィックは、迫りくる闇から不死の世界を守るように彼女とともに育てられた。彼の仲間のナサスよりも獣らしく獰猛なワーウィックは南部の監視を担っており、敵を見つけたら世界の果てまででも容赦なく追いかけていく。" tr "skin_universe_text_20001" = "これは木立に優しく降る雨が伝えた物語である。狩人の罠に脚をとらわれたモスボーンの森の守護者を助けたあと、とある若き少年は冒険に誘われた。まるで風に舞う落ち葉のように…" tr "skin_universe_text_20002" = "祝日のイエティと小さなエルフの組み合わせは恐ろしい光景かもしれないが、ウィルンプとヌヌほど心優しいコンビは他にいない。ヌヌはおもちゃを作り、ウィルンプはその怪力でうっかりそれを壊してしまう。" tr "skin_universe_text_20003" = "「ナーはおもちゃを全部出しっぱなしみたいだ。うーん、これ、名前は何ていうんだろう?ウィルンプって呼ぼう。ウィルンプ、どう思う?冒険に行かない?一緒にがらくたの中に飛び込もう!」" tr "skin_universe_text_20004" = "20XX年、世界はライアットカンパニーの残酷なロボットの拳に支配されていた。ある若きメカニックが、忘れられたテレビゲーム(とスクラップの山!)から得たコードを使って、無二の戦友を作り出したのである。そうして二人は同企業が開催する「リフトウォーズ」に参加した…名声と栄光、そして [エラーが発生しました] [...] [タワーダイブ!]" tr "skin_universe_text_20005" = "国のあちこちで行われる激しい戦いで傭兵として働く破壊のヌヌ&ウィルンプは、合金鉄のようにメタルで、いつでも敵の顔面に笛を突き刺す用意ができている。" tr "skin_universe_text_20006" = "2012 World Championshipでヌヌを使って勝利したMiSTakEの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_20007" = "二人の若き友人同士の運命は、ふとした拍子にこの世界に漏れ出てしまったウィルスによって歪められてしまった。彼らは唾液にまみれた寄生性の時限爆弾へと変化した。その体内にはすべての生存者を五回は感染させられるほどの突然変異源が詰まっている。以前の姿は微塵も残っていない―彼らもまた狂った世界の犠牲者なのだ。" tr "skin_universe_text_20008" = "ある朝ヌヌが目を覚ますと、そこはすべてが紙でできた世界でした。辺りを探しても、お母さんの姿は見えません。ヌヌは壁の一部を四角く切り取り、それを折ってイエティのウィルンプを作りました。「さあ、母ちゃんを探しに行こう!」ヌヌの言葉を聞いたウィルンプはうなずき、ふたりは壮大な冒険の旅に出発しました。" tr "skin_universe_text_2002" = "最初は雪崩だと思っていたが、次に村人たちが見たものは斧だった。" tr "skin_universe_text_2004" = "優れたドラマーというものは決まってリズム感があり、大量の死体を積み上げ、尽きることのない殺戮欲を持った呪われたバイキングであるものだ。PENTAKILLのオラフは桁外れに優れたドラマーだ。" tr "skin_universe_text_2005" = "略奪者たちは、文明の黎明期に世界の大半を支配した、魔法王国と呼ばれる残忍な国の生き残りである。かの国が崩壊してから長い時間が経つが、残存する軍隊が終わりのない戦争を繰り広げ、あらゆる場所で死と栄光を求めている。" tr "skin_universe_text_2006" = "肉の巨匠と称される蛮族の料理人にしてウィンタークロウにその名をとどろかせる、北方の偉大なる職人。そこにあるのは美食の栄光か文字通りの死のみ。オラフ氏を讃えよ!" tr "skin_universe_text_201001" = "古代の敵と戦うために最初の龍殺したちが立ち上がったのは数百年前であり、その勝利のあと、世界には長きにわたる平和と忘却の時代が訪れた。ドラゴンが戻ってきたとき、古代の戦士の多くはすでに亡くなっており、ブラウムは無実の人々を守るために強力な盾だけを武器に戦うしかなかった。" tr "skin_universe_text_201002" = "エル・ティグレは同時代のプロレスラーとして世界中で大人気で、その咆哮は大衆の声を代弁すると言われるほどだ。彼は誰とでも仲良くするが…そのシザース・キックを食らえば200ポンドの金網デスマッチ・ファイターもリング外に飛ばされてしまう。" tr "skin_universe_text_201003" = "世界一強くて勇敢な騎士である獅子心王ブラウムとその冒険の物語は世界中の人々に愛されている。彼は第7版の「リフトクエスト」のルールに拘泥しているわけでもないし、キャラクターカードは触られた跡もないピカピカのままだ。このような堂々たる戦士には可哀想な状況といえる。" tr "skin_universe_text_201010" = "彼はリストを作り、二度確認する。それでも彼にとっては改善の余地がある。なぜならブラウムはとってもいい人だから!悪い子には炭をあげるように言われているものの、大きな心と太陽のような姿の彼は、良い子も悪い子も関係なく、すべての子供に彼らが欲しがるものをあげている。" tr "skin_universe_text_201011" = "ミス・フォーチュンの付き人にして、不気味なくらい礼儀正しい紳士の“金庫室”ブラウムは、厳重な警備が張り巡らされた金塊保管庫の壁を引きはがしたことからその呼称がつけられた。彼はお腹をコチョコチョされるのと同じくらい殺しが大好きな、銃で武装したポロを、小さき幹部として従えている。" tr "skin_universe_text_2015" = "2016 World Championshipでオラフを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。これはBengiにとって3つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2013年と2015年のWorld Championshipにも勝利している。" tr "skin_universe_text_202001" = "消したい奴がいる?だったら誰でもいいから、オールドウエストで名を上げようと目論む日焼けしたイカレ野郎を雇えばいい。見せしめにしたい奴がいる?だったら、ジンの名で通っている機械みたいな暗殺者を探すんだ。そうすれば、殺人と芸術の交差点で何が起きるのか…だれも忘れやしないだろう。" tr "skin_universe_text_202002" = "墨の魔術師、熟練のアサシン、儀礼の進行役。ジンはそれのみならず、数百年も前の儀式にも通じた博学にして尊大な人物であり、ブラッドムーンの地獄じみた召喚術を彼の知識抜きに語ることはできない。彼はあらゆる悪魔の名を知っており、生きた器に悪魔を移す方法を心得ている。" tr "skin_universe_text_202003" = "2016 World Championshipでジンを使って勝利したBangの活躍を称えるスキン。これはBangにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2015 World Championshipにも勝利している。" tr "skin_universe_text_202004" = "身体拡張手術の失敗後、ジンはブラックマーケットの身体拡張ハッカーから悪名高き機械の殺し屋へと変わり果てた。高クリアランスなアップグレードを求めるプログラムに従い犠牲者から奪ってきたテクノロジーによって、彼の人格には重度の断片化が発生してしまった。ジンはPROJECTと人類の暗い未来となったのである。" tr "skin_universe_text_203001" = "死灰の化身が出現したとき、火影寺院の高僧たちはすべてを焼き尽くす地獄の住人たちを斥けるために、彼らの崇める神を勧請(かんじょう)した。だがその際、彼らはこの神が内包するふたつの側面を見逃していた。『破壊と再生』である。キンドレッドは炎と戦うであろう。だが決着がつくより前に、代価を支払うことになるかもしれない…" tr "skin_universe_text_203002" = "子羊はあらゆる危険を見つけるべく未知の領域を探索する最前線の偵察兵として、超銀河チームに参加した。その後すぐに狼も子羊のパートナーとしてチームに加わったが、狼が参加した本当の理由は、候補生時代に子羊に貸した昼飯代をいまだに返してもらっていないからだ。今度ばかりはきっちり返してもらうからな!" tr "skin_universe_text_21001" = "この荒野にサラ・フォーチュンほどの腕を持つ賞金稼ぎはいない。だが彼女は最高額の賞金首にしか目がない。辺境地帯で揉め事を繰り返せば、間違いなく彼女がやってくる――二丁の光る拳銃と、キミの名前が書かれた銃弾を持って。" tr "skin_universe_text_21004" = "ミス・フォーチュンは誰が良い子だったかなどには興味がない。街に悪い子があふれるスノーダウンは、賞金稼ぎにとっては稼ぎ時だ。銃を手にして生死を問わず獲物を追う彼女は、言わば貰いたくない贈り物かもしれない。" tr "skin_universe_text_21005" = "どこまでも続く道を我が家と呼ぶ孤高のライダー、ミス・フォーチュンは、この不毛の地で起きるトラブルを自らの手で解決しては新たな仕事を求めて街から街へと渡り歩いている。最近では彼女は有名な無法者のアウトローギャングを相手取っており、「やっと決着をつけられる」とワクワクしている。" tr "skin_universe_text_21006" = "ミス・サラ・フォーチュンはかつては殺し屋だったが、最近になって独自の犯罪組織を立ち上げ、武器の密輸からみかじめ料の徴収まで、あらゆる稼業に手を出すようになった。彼女はトゥイッチとグレイブスの関係を不安定にして、二人が彼女の野望に気付く前に自身の組織を確固たるものにしようと考えている。" tr "skin_universe_text_21008" = "もしかしたらサラ・フォーチュンは、母と故郷の町の愛情に支えられ、尊敬を集める船長としての人生を歩んでいたかもしれない。だがビルジウォーターに奪われたものは、簡単に取り返せはしない。そんな夢は何年も前についえていたのだ。" tr "skin_universe_text_21009" = "グループの自称自撮りクイーンで二丁の水鉄砲を操るサラ・フォーチュンは、水鉄砲合戦であらゆる挑戦者を下しているのみならず、その戦う姿も美しい。そして試合後に彼女が投稿する写真はさらに美しい。腹が立つくらいに。" tr "skin_universe_text_21015" = "アーリのチームで副リーダーを務めるミス・フォーチュンは、宇宙の辺境からやってきた気性の荒いスターガーディアンのガンマンだ。彼女は目の前の敵を一掃するためなら自らの命も省みず、二丁の銃を構えて飛び込んでいく。" tr "skin_universe_text_21016" = "サラ・フォーチュンは生ける大量破壊兵器であり、星の数ほど存在する盗賊を追い求め、復讐を希求し続ける伝説の賞金稼ぎだ。銃弾に倒れ、死んだと思われていたサラ・フォーチュンであったが、この宇宙の宙域全体の中でも最もキケンな戦闘用EXOスーツを操るようになった今は、少しでも危害を加えそうな者に苛烈な裁きを下すことに全身全霊を捧げている。" tr "skin_universe_text_21017" = "サラ・フォーチュンはお泊り会なんかに顔を出すようなタイプではない。ふわふわのパジャマを着るタイプでもない。「真実か挑戦か」ゲームに興じるタイプでもない。けれど強引にルルに誘われ、ラックスにもお願いされたサラは、そのすべてをやる羽目になった。ただしパジャマはホルスター付き。宇宙から敵が襲来したときのためにね。いつ何が起きるかなんて、誰にも分からない。" tr "skin_universe_text_22002" = "ならず者や盗人などと断罪されてはいるが、それでもなおアルビオンの自由民たちにとってアッシュは、弱き者や力なき者を様々な抑圧から守ってくれる偉大な指導者である。これまで何百人もの賞金首狩り達が彼女を探して森へと入っていったが、彼らはアッシュを捕らえるどころか、這々の体でカネまで失って帰ってきた。" tr "skin_universe_text_22003" = "野性の大地の伝説的な射手であるアッシュは、気まぐれな旅人が出会う最初で最後のウォード族の民だ。彼女の過去については何も知られていない。北方の道端に残された数体の亡骸を除いては。" tr "skin_universe_text_22004" = "かつては伝説の人物の再来だと崇められていた輝ける女王のアッシュは、先見の明を持つ指導者としてフレヨルドの二つの主要な一族を率いている。しかし、闇の脅威がすべてを飲み込もうとする中、同じように意欲あふれる二つの一族が彼女の統治に挑戦しようとしている。" tr "skin_universe_text_22006" = "愛の狩人のリーダーであり、自らのことをハートのクイーンと呼ぶアッシュは公正なる支配者であり、ロマンスの季節が近づけば苦痛や苦悩は一切容認しない。その代わり、彼女は世界を愛で満たしたいと考えている…飛び道具を使って。" tr "skin_universe_text_22007" = "魔法王国の権勢が絶頂にあったころ、その文化は残忍な戦士階級のなかで共有された。戦士階級の浮き沈みは戦いに勝つか負けるかで決まっていたのだ。だがアッシュをはじめとする略奪者たちの隊長格は、こうした時代遅れの軍国主義のことなど気にかけず、恐怖を植え付け、競争相手を葬ることでその権力を維持している。" tr "skin_universe_text_22008" = "アッシュは企業戦争の最前線でPROJECTが己の野望のために人間の命を犠牲にしているのを目の当たりにした。今では反乱軍であるG/NETICのリーダーとなった彼女は、何としてでもこの巨大企業を滅ぼそうとしている。" tr "skin_universe_text_22009" = "中国で開催された2017 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_22010" = "中国で開催された2017 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_22011" = "星々の慈悲深い統治者であるアッシュは、宇宙の果てしない闇をつらぬく矢を放つ。その矢が落ちたところに、新たな星座が生まれる。アッシュの王宮は銀河から銀河へと漂いながら、薄暗くなった星に再び光を満たしてまわる。" tr "skin_universe_text_222001" = "州警察に“ラ・プリンチペッサ”としてマークされるジンクスはタガの外れた女殺し屋で、犯罪者一家のグレイブス・ファミリーとゆるやかな関係を持っている。時限爆弾的な役割をするようにライバル組織のビジネスに送り込まれた彼女は、少しでも気に入らないことがあれば大爆発。天井に届くぐらい死体を積み上げる。" tr "skin_universe_text_222002" = "想像力への挑戦を続けるジンクスは、ルナーフェスティバル用の武器をいくつも作り出した。その中のひとつが長さ2メートルの怒った龍の形をしたロケットだ。彼女はパーティーを盛り上げる爆竹みたいなものだと言うが、それどころのものではない。" tr "skin_universe_text_222003" = "変異原性ウィルスによってこの世界がアンデッドたちの煉獄と化したとき、ジンクスほど盛り上がった人物はいないだろう。法律も文明も、正しい社会の欠片すらも残っておらず、銃弾をいくら撃ち込んでも動じずに粘液を嘔吐し続ける無数の群れがいるばかりなのだ。パラダイスとはこのことだ。" tr "skin_universe_text_222004" = "衝動的で時に皮肉屋なジンクスは、素敵にド派手な爆発が大好きなスターガーディアンで、チームの悩みの種でもある。しかしひとたび戦闘が始まれば身を挺して味方を守る。特に幼馴染みのラックスは彼女にとって大切な友人だ。" tr "skin_universe_text_222012" = "おもちゃ作りの天才で発明家のジンクスは、いつか誰も見たことのないような素敵なサンタになれると信じている。他のエルフは彼女が作るものは武器に該当するのではないかと危惧しているが…それは彼女のやる気の対価と言えるのかもしれない。" tr "skin_universe_text_222013" = "モーニングスター号のために思い付きで非常に不安定な兵器を製作および破壊(主に破壊)することが得意なジンクスは、この船のパイロットの役割を担っている。以前は鉱山で爆破技師として働いていたが、甚大な被害を発生させたことで、情状の余地なく問答無用で解雇された。" tr "skin_universe_text_22300" = "寿司職人にして、喋り上手の魚菜食主義者。恐れ知らずのデカナマズ。食事作りの基本のキ、まずは素材を乱切りに。そう、彼の名はタァァァム・ケンチ!" tr "skin_universe_text_223003" = "どんな愉楽よりも金を求めて止まないタム・ケンチは、ルナーフェスティバルの時期になると川底の王国から這い出てきて、人々に混じってオイシイ話を探している。タム・ケンチに目をつけられたものはほぼ誰もが無一文にされてしまうが、相応の敬意と適切な言葉をもって接すれば、莫大な富をもたらしてくれると信じられている。" tr "skin_universe_text_23002" = "以前は高地の狂暴な剣士として知られていた偉大な王トリンダメアは、フレヨルドの二つの主要な一族の軍を率いる守護者として人々を支配している。日々、彼の背後に忍び寄る見えない悪に抵抗しながらも、彼は決して復讐の誓いを忘れてはいない。" tr "skin_universe_text_23003" = "バイキングの間では、戦いの中で死んだ者は天国であるヴァルハラに行けると信じられている。トリンダメアのアルティメットスキルの特徴は不死身になることだ。つまり…" tr "skin_universe_text_23005" = "トリンダメアは遥か遠い国の君主であるが、信じられないほどの怪力と特徴的な口ひげの逸話は、最果ての都市国家にまで知れ渡っている。異国の君主といえば珍しいというよりもお決まりのことだが、彼は珍しい帽子を被っている。" tr "skin_universe_text_23006" = "三国の大将軍であるトリンダメアは人々に恐れられる猛然たる存在で、戦神の権化だとまで言われている。目を瞠るような堂々たる戦士である彼を戦闘で倒すには千人の戦士が必要で、そのまま死なせておくにはさらに千人の戦士が必要となるだろう。" tr "skin_universe_text_23008" = "トリンダメアは誰よりも賢い狩人とは言い難いが、誰よりも強靭なことは確かである。その怒りは衰えることを知らず、怒りゆえに死すことを拒む。彼が剣を一薙ぎすれば獣の手足はたちまち胴体を離れる――それを証明する戦利品を、彼は数多く所有しているのだ。" tr "skin_universe_text_23009" = "トリンダメアは悪のシンジドの実験によって造り出されたモンスターで、危険な化学物質に満たされた容器の中に落ちたことで、その姿が完全に変質してしまっている。シンジドの側には必ず彼がいる――彼もまた、ニューヴァロランの勇敢なるヒーローたちに挑む、卑劣な悪党の一人だ!" tr "skin_universe_text_236002" = "オーダーユナイテッドのエースストライカー、ルシアンは、超人的な速さでピッチを駆け、研ぎ澄まされた筋肉の躍動を見せつける。彼は熱したナイフがバターを切るように相手チームの間を駆け抜け、ゴールを重ねては世界中のファンを魅了し続けるのだ。" tr "skin_universe_text_236006" = "かつてコマンドラインの歩哨だったルシアンはPROJECTの真の姿を知っている。彼は2挺のイオンコア・ライトキャスター・ピストルを手に反乱軍であるG/NETICのために戦うようになり、テクノロジーで抑圧しようとする敵を凄まじい勢いで倒している。" tr "skin_universe_text_236007" = "さて幕が上がり、登場いたしますのは冒険心あふれる伊達男。ディナーはランタンの明かりの側でなければならないと決めているようですが、気持ちはあくまで純粋です。彼の名は…ルシアン。あなたを軽々と抱き上げ、めくるめく愛の狩人の世界へと誘います。" tr "skin_universe_text_236008" = "かつて連邦保安官として立ち回り、早撃ちの名手の殺し屋でもあったルシアンだが、愛する者の命を救うために悪魔と取り引きをし、その魂は穢れてしまった。裏切られ、地獄の力で呪われた彼は、復讐を求めて荒野の辺境をさすらい、その悪魔を追っている。" tr "skin_universe_text_238002" = "2013 World Championshipでゼドを使って勝利したFakerの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_238003" = "コマンドラインから昇格したゼドはPROJECTの対スパイ部隊のリーダーだ。彼はG/NETICの反乱者たちを探し出す。微粒子投影機「ソリッド・スモーク」を用いてターゲットに接近し、高周波スプリットブレードで様々な角度から斬り裂くのだ。" tr "skin_universe_text_238010" = "北アメリカで開催された2016 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_238011" = "陰に隠れて生涯をすごしてきたゼドのこと、彼が偶然に死から舞い戻っても不思議に思う者はいないだろう。命なき闇に生きる彼は、「死の契り」の一員として定命の血を永久に流し続けられることを幸福にすら感じている。" tr "skin_universe_text_238013" = "かつてはテンプラー教団の一員として将来を期待されていたゼド。しかし彼はアウラの集合意識の核となり、その体は地球外のエッセンスに冒されてしまう。自らを生体兵器へと変化させることができるようになったゼドは、自分こそがアウラを独占すべき完璧な生命体であり、この銀河から弱き者を駆逐することが自らの使命であると考えるようになった。" tr "skin_universe_text_240001" = "サー・プリンス・シュバリエ大公爵卿重伯爵クレッド(略してクレッド卿)は「クレッド王国」という単純な名前の国からやってきた半ば狂気におかされた騎士だ。この王国の国民はクレッド自身と、鳥類の騎馬である臆病者のスカールのみである。彼らは田舎のあらゆる土地を“クレッドの領地”と呼び、それを“取り戻す”ために各地で破壊行為を繰り返している。" tr "skin_universe_text_240002" = "この血はワシの血、このお菓子はワシのお菓子だ。誰の命令でここに来た?オバケの真似事なんぞしおって!ワシはドラキュレッド公侯伯子男爵様だぞ、ワシの土地でお菓子だイタズラだと抜かす者どもには礼儀というものを教えてやる!" tr "skin_universe_text_24001" = "ジャックスとして知られる天才ホッケー選手は、その類まれな反射神経と手近な物体を用いた殺傷能力によりトーナメント中で恐れられている。前職は刑事事件の弁護士であったという噂があるが、真実を知る者は誰もいない。" tr "skin_universe_text_24002" = "ジャックスはこの不毛の地の荒くれギャングたちすべてに恐れられている流浪のウォリアーだ。彼は破壊されたハイウェイを何マイルも徘徊して、誰かに出くわすたびに錆びた釘を打ち付けた木材でその頭を叩き割り続けている。それは文字通り、おぞましい光景だ。" tr "skin_universe_text_24003" = "大自然の静けさの中で完璧なアタリを待つ瞬間は何ものにもかえがたい――そして荒々しく水の中から魚を釣り上げ、釣り竿で叩いてやるのだ。" tr "skin_universe_text_24004" = "PAX East 2010、PAX Prime 2010、PAX East 2011で配布されたスペシャルイベントスキン。" tr "skin_universe_text_24008" = "2013 World Championshipでジャックスを使って勝利したImpactの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_24012" = "最初の保護領が破壊されてからずっと生きてきたと主張する、ただ一人の番人。彼の言葉を裏付ける記録はほとんど残っていないが、ジャックスは政治的な力を抑制するために設置された法的機関の失敗によってルーン戦争が勃発したと信じている――この機関の失策によって、万物の命運が尽きたと言うのだ。" tr "skin_universe_text_24013" = "かつて神の杖は地上のチャンピオンであった。自分の力に見合う武器をいつまでも見つけられずにいた彼は、晩年になって、ようやく神の光に輝く杖を発見し、その杖が彼に不死性とさらなる力を授けた。" tr "skin_universe_text_245002" = "学生部長からの告知:エコーは次の行為(ただしこれらがすべてとは限らない)によって、停学処分とする。化学装置の不正使用、アカデミーの電子機器の不正使用、授業を欠席するために時間軸を分岐、及び運動部の用具破損。" tr "skin_universe_text_245003" = "アッシュによって下層セクターから見出された天才ハッカーのエコーは、すぐにPROJECTとの戦いに協力することを同意した。強力なキー解読装置によるシステム妨害が得意なエコーに、ハッキングできないコードなど存在しない。" tr "skin_universe_text_245011" = "2016 World Championshipでエコーを使って勝利したDukeの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_245012" = "あらためて考えてみると、ミニサイズのチョコレートを無限にもらうために時間をループさせるというのは、割に合わないのではないか。なにしろ現実の法則を壊しているのだから…" tr "skin_universe_text_25001" = "太古の昔に部族から追放された戦の精霊モルガナは、自分を裏切った者とその子孫に対する復讐だけを願い、何百年にも渡って謀を巡らしてきた。ケイルもろとも部族の者を根絶やしにするその決戦の日は、冬が過ぎるごとに着実に近づいている。" tr "skin_universe_text_25002" = "甘い原罪、焼き菓子が得意な闇のディーヴァ。ふくよかに香る逸品を調理する不屈の堕天使。彼女は胃袋をわしづかみにして椅子から立てなくする恐ろしい存在だ。注目の料理人、モルガナに拍手を!" tr "skin_universe_text_25003" = "モルガナはかつて戦闘用EXOスーツ「X09-シバルバー」のパイロットも務めた強き戦闘員で、今では数少ない異星人との混血でもある。軍人であり姉でもあるケイルの裁きから逃れるため、スーツに備えられた禁断のロストテクノロジーを皮膚下に埋め込んでいる。" tr "skin_universe_text_25004" = "暗き森のエルフは今や散り散りになってしまった強大な帝国の生き残りであり、彼女たちが頑なに守る邪悪な力は、その魔力の礎と考えられている。モルガナはこの魔力を自身の魂と結びつけ、他の誰にも奪われないよう体の内深くに隠している。" tr "skin_universe_text_25005" = "花嫁の霊が泣きながら川辺をうろつき、死んだ夫を捜しまわるという言い伝えがあります。花嫁は生きた人間が幸せそうにしていると、彼らに復讐するのだそうです。親たちは「ゴーストブライド」に気をつけるよう子供たちに言い聞かせます。彼女について行った子供は二度と戻らないからです。" tr "skin_universe_text_25006" = "2014シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光モルガナ。闇の女王である勝利の栄光モルガナは濃い青色の鎧と派手なリコールを身に付けてサモナーズリフトを滑らかに進んでいく。" tr "skin_universe_text_25010" = "モルガナはルナ―フェスティバルの時期に現れる闇の精霊で、定命の者、怪物にとどまらず、神をも誘惑することで知られる。伝説では彼女は人々の心と精神を罠にかけ、言語を絶する煉獄へと魂を引きずり込み、犠牲となった者は二度と戻ってこないという。" tr "skin_universe_text_25011" = "興醒めな話だが、トリック・オア・トリートというのは闇の魔法ともオカルト信仰ともあまり関係がなく、ピッタリ合う仮装を探すというのが一番のポイントなのだ。このサイズを見てほしい。誰がこんなものを着るのだろう…?" tr "skin_universe_text_254003" = "黄色の勝負ネクタイを締め、胸には赤いバラ─デキる女は自分に、自分の運命に、ついでに2ダースばかりいるゴロツキどもの背骨の運命に、責任を持つ。" tr "skin_universe_text_254005" = "ヴァイはアジールの意志の強力な執行者であり、大人数に取り囲まれてもスリルを感じるような、獰猛で容赦のない戦闘員だ。彼女のガントレットは神秘的な翡翠を削って造られたもので、その拳は一発でも大砲と同じ破壊力を持っている。" tr "skin_universe_text_254011" = "ストリートの勘に優れ、気が強くて、ぶっきらぼうなほど率直なヴァイはネオンの街で法と秩序を守るセントラルの刑事だ。下層セクターで用心棒をしていた年月に鍛えられた彼女は、一対のATLASパワーグラブを身に付け、強烈な右フックで街の平和を守るのだ。" tr "skin_universe_text_254012" = "恋のルールをもてあそび、幾人もの恋心を(時には物理的に)打ち砕いてきたヴァイ。そんなある日、彼女はついにその力に見合った好敵手と巡り会う…それも、この上ない相手と。" tr "skin_universe_text_26001" = "多くのサンタはホリデーシーズンにどれだけのプレゼントを届けることができたかを競い合うが、時を操れるジリアンは一瞬で大量のプレゼントを届けることができる。今のところは、現実を破綻させてしまうスノーダウン・パラドックスは引き起こされていない。" tr "skin_universe_text_26002" = "最近のジリアンは時空の連続体への出入りを続けたせいで半昏睡状態に陥っており、リズムの外れたダンスをノリノリで踊ったり、最低なミュージックフェスティバルのチケットを高額購入したり、ピザを注文し過ぎたりするようになってしまった。彼は「ニューエイジ」という本屋のオーナーでもあるが、その店は大抵閉まっている。" tr "skin_universe_text_26005" = "人間の血を用いた時間魔法で月の満ち欠けを操るジリアンは、ブラッドムーン教団の顔役であり、想像を絶する力を有した恐るべき大魔道士である。彼の精神は時間の流れを貫いて存在し、過去・現在・未来の無数の悪魔たちと通じ合っている。" tr "skin_universe_text_266001" = "アークライトの長である司法官は、正義と秩序に仕える執行者でもある。エイトロックスは具現化した力であり、彼の武勇こそが混沌を斥けられるのだ。" tr "skin_universe_text_266002" = "型番ATRX-1、通称"メカトロックス"は飛空怪獣との決戦用に開発され、短時間だが飛行能力を備える。さらにATRX-1には余剰の光粒子を熱エネルギーに変換できるサーマルブレードが与えられている。 " tr "skin_universe_text_266003" = "多くの賞金稼ぎがビルジウォーターをねぐらとしているが、標的を追いかけて外洋を何百マイルも航海するような豪の者が雇うのは、エイトロックスと呼ばれる巨人。冷静で任務に忠実、しかも命にかかわるような重傷からもすぐに回復できるとあって、エイトロックスといれば賞金はもらったも同然なのだ。" tr "skin_universe_text_266007" = "ブラッドムーンの軌道を記録した古の書物には、それは単なる天象ではなく、宇宙に浮かぶ胎であると記されている。日が短くなるにつれ教団の活動は活発になっており、新たな悪魔の誕生を危惧する者もいた。闇の超越者にならんと目論む怪物の誕生を…" tr "skin_universe_text_266008" = "ブラッドムーンの奥底に生まれ、定命の世界に解き放たれたエイトロックスは、あらゆる悪魔の始祖である。やがて世界は彼の闇に呑みこまれてしまうだろう。" tr "skin_universe_text_267002" = "昔々あるところに若い農夫がいました。農夫は深いジャングルの奥から聴こえる音楽に魅せられ、音をたどって川の精霊の果樹園にやって来ました。精霊の美しさに圧倒された農夫が思わず彼女を抱きしめると、彼はそのまま叫び声をあげながらエメラルド色の水の底へと引き込まれ、二度と戻ることはありませんでした。" tr "skin_universe_text_267007" = "「確かに見たんだ!光が途絶え、冷たい暗闇と波間があたりを支配する寂しい海域で、彼女が目の前に現れたんだ。言葉を持たないあの大昔の存在は、この世のものとは思えない輝きを放ちながら、確かに脈打っていた…暗闇の向こうに異形を携えて」" tr "skin_universe_text_267008" = "2016 World Championshipでナミを使って勝利したWolfの活躍を称えるスキン。これはWolfにとって2つ目の世界王者スキンであり、彼はSKTで2015 World Championshipにも勝利している。" tr "skin_universe_text_267009" = "水中での捜索回収を目的とした医療ロボット、ナミを生み出したメーカーは、敵対的買収によって姿を消した。そしてナミは「プログラム」の指示によって不可逆的に変えられてしまった。彼女は現在もその主たる機能を継続しているが、その挙動は日を追うごとに不安定になってきている。" tr "skin_universe_text_268002" = "「デス」に仕えるためにグレイヴロード アジールが甦る!彼は勝利と敗北の二項対立を超越している。彼の率いる軍団は不死、ゆえに血みどろの戦場はますます彼らを強くするだけなのだから。" tr "skin_universe_text_268003" = "2015 World Championshipでアジールを使って勝利したEasyhoonの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_268004" = "アジールとして知られる不老の支配者は、山中の宮廷から三国が争うのを見て、亡霊の兵士の軍団を連れて故郷を後にした。彼はいつか戻ってきて、この紛争に終止符を打ちたいと考えている。" tr "skin_universe_text_27001" = "2010年と2011年のイベントで配布された限定ライアットゲームズスキン。" tr "skin_universe_text_27002" = "ゾウンのヘクステック開発への進出は大きなターニングポイントとなったが、すべてが成功したというわけではない。シンジドという名の科学者は、魔法の込められた有毒な化学物質を血管に注入し、自らの肉体と精神を歪ませて怪物へと変貌してしまった。" tr "skin_universe_text_27003" = "髪型は時代遅れだし、ノーブランドの日焼け止めの影響が少し心配ではあるが、シンジドはハワイアンティキのマグカップを片時も手放さなかった。まさかそれが巡り巡って流行に返り咲くとは!この男、先見の明がある。" tr "skin_universe_text_27004" = "誰もがシンジドは狂っていると考えている。だが実際のところ、彼はド派手なネオンカラーに偏執的なまでの執着を持った普通の化学者にすぎないのである。" tr "skin_universe_text_27005" = "温厚な物腰のピーター・シンジド博士はニューヴァロランの闇に潜む卑劣な悪党で、自らが発明した危険な化学物質によって変質し超人になった――彼は犯罪者たちの間では… シンジドと呼ばれている!手遅れになる前に、誰かがこの恐ろしい犯罪者を止めなければいけない… しかし、誰が!?" tr "skin_universe_text_27006" = "狂気の化学者にも休日は必要だ。それはシンジドにとっても例外ではない。携帯型大吹雪リュック(特許申請中)を背負い手入れしたてのソリに乗って雪合戦に駆けつけると、圧倒的勝利をものにしていく。" tr "skin_universe_text_27007" = "2014 World Championshipでシンジドを使って勝利したLooperの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_27008" = "シンジド博士は優れた科学の知識を駆使して様々な夢を見た。夢の中では、女王が世界を見渡してその秘密を次々と解き明かしていた。しかし、まもなく彼女は影に見つかってしまった。そして影の力に飢えるようになった彼女を見て、シンジドは彼女の穢れを早めるために、臆病な策謀に手を染めた。" tr "skin_universe_text_28005" = "ブラッドムーンの夜に召喚された魅惑的悪魔のイブリンは、辺鄙な村を訪れては住人を誘惑して虜にして回っている。哀れな犠牲者たちは生きたまま心臓を身体から引きはがされ、ひとりずつ確実な死を迎えるだろう…" tr "skin_universe_text_28006" = "イブリンほど移り気で魅力的な者はいない。このディーヴァは常に賛否両論を巻き起こし、ある日は絶賛されたかと思うと、次の日には酷評されたりもするのだ。いずれにしろタブロイド紙の一面にはいつだってイブリンの名が載っている。彼女は生まれながらのスーパースターであり、K/DAの音楽性の基盤なのだ。" tr "skin_universe_text_28007" = "ポップミュージックアワードの舞台で着ていた特注の金の衣装を身に纏い、K/DA イブリンは煌きながらスポットライトの中心に躍り出る。その体に流れるワイルドな血は、勝利しか知らない。" tr "skin_universe_text_29002" = "ホイッスラー村は牧歌的な山岳集落で、香辛料の入ったココアとウィンタースポーツ競技、そして森に棲むクレイジーなネズミ人間の噂で知られている。人々は香辛料の入ったココアとウィンタースポーツ競技でその生物の怒りを鎮めようとしているが、まだ成功はしていない。" tr "skin_universe_text_29003" = "ドレッドフォートレス・ゾウンの奥深くに住む殺し屋のトゥイッチはおぞましい犯罪者で、彼が使う殺しの道具にはすべて、その先端に湿った毒性の生ゴミが付けられている。彼は殺し、盗み、破壊の限りを尽くすために、契約者が来るのを今か今かと待ちわびている。" tr "skin_universe_text_29004" = "非常に暴力的かつ極めて偏執的なトゥイッチは、国内で最大の犯罪組織の一つを率いている。その命令は彼がグレイブス以外で唯一信頼を寄せる生物である、文字通りのネズミ人間の軍団によって実行される。" tr "skin_universe_text_29005" = "ヒューマノイド・ラットであるトゥイッチは、腐敗した核のスライム・グレネードを誰よりも多く、何も知らないあちこちの居留地に届けている。傍若無人で偏執的。その乱暴狼藉を止めるのはほぼ不可能である。" tr "skin_universe_text_29007" = "2014 World Championshipでトゥイッチを使って勝利したimpの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_29008" = "小隊の衛生兵にして錯乱した精神を抱えるトゥイッチは、戦争によって取り返しがつかないほどの痛手を負い、様変わりしてしまったのである。彼が有能な医療の専門家であったのは遥か昔のことであり、今や「汝害をなすなかれ」というモットーに従うつもりは毛頭ない。" tr "skin_universe_text_29012" = "憎しみを抱いた冷酷なクリーチャーのトゥイッチは、凍ったあなぐらの中で測り知れぬほど長い間、ウィンターランドを嫉妬の目で見つめていた。捻じれた妄想を膨れ上がらせ、ついに地上に現れた彼は古代の氷の呪いでポロキングの臣下たちを穢れさせ、その王位を奪おうとしている。" tr "skin_universe_text_30002" = "世界最強と謳われる国家の入口に、巨大な松明を手にした邪悪なアンデッドの牧師を模した100メートル近い像が立っている。時にはこれが動き出すこともある。愉快だ。像というのは愉快なものだ。" tr "skin_universe_text_30004" = "ヘビーメタル界に衝撃を巻き起こしたPENTAKILLのリードシンガーであるカーサスの歌声は、堕天使そのもの。それは磨き上げたばかりのクロームと、ダイナマイトをも呑み込むダイナマイトを彷彿とさせる。彼の歌声は空の太陽を爆発させて、聞く者すべての心にメタルの火を付ける。" tr "skin_universe_text_30005" = "2011 World Championshipでカーサスを使って勝利したxPekeの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_30009" = "闇の魔法使い、禁じられた魔法の使い手、意欲溢れるアンデッド——そう呼ばれる破滅の光カーサスは動機が読めない存在ではあるが、高レベルのスペルキャスターである。パーティの仲間たちはいつか彼に裏切られると思っている。「リフトクエスト」のルールにはそれができないとはどこにも書かれていないからだ。" tr "skin_universe_text_3002" = "ピルトーヴァーの製造業で財を成した資産家の一部はヘクステック製品の市場価値の移り変わりを敏感に察知し、共同で資本を蓄えて巨大ゴーレムのガリオを製造すると、それを町とその住民に寄付した。要は歩く広告塔になったわけだが、この町の守護者自身、世界に関心を示し、また自らの務めに誇りを感じてもいる。" tr "skin_universe_text_3003" = "軍事産業が持つ固定観念というものが問題含みであるにしても、なんでまた政府は、相手を殴る馬鹿でかい像や、そいつに着ける馬鹿でかいサングラスにありったけのペトリサイト資源をつぎ込もうとするのだろうか?" tr "skin_universe_text_3005" = "エリクサーのお味はいかが?エレガントな白タキシードには王族専用の高貴なパープルをアクセントに。どうせ王族には着こなせない色。それを身に付けるのが身長25メートルのペトリサイト製ガーゴイルとなれば、パーティーの主役はアナタ。" tr "skin_universe_text_3006" = "おいしいフライドチキンの誇り高き販売員であるトリオは、世界最大のチキン・レストランチェーンの地域マネージャーであり、年間最優秀販売員でもある。何事においても負けることが嫌いな彼がシヴィアと激しいライバル関係にあることは周知の事実である。従業員としてどちらが優れているのかを巡って敵対しているのだ。" tr "skin_universe_text_31002" = "チョ=ガスは、甘美な獲物に舌鼓を打つ前に、その相手を16万平米の敷地に立つ自分の屋敷に招待する。そこで、スコーンやジャムを添えたお茶を振る舞い、お客が最後のご馳走を満喫したところで、今度は客を自分の「ご馳走」にするのである。" tr "skin_universe_text_31003" = "あるさびれた町の住民は、何かを捕食するたびに大きくなる巨大な肉食の海洋生物が存在すると主張し続けている。存在を裏付ける証拠は一枚のぼやけた写真ぐらいしかないものの、噂を聞きつけた観光客の急増は地域経済に恩恵をもたらした。同時に失踪者も増えたのだが。いただけない傾向だ。" tr "skin_universe_text_31006" = "まともな考えを持った狩人であれば、圧倒的な体格と無限の食欲を持ち合わせた巨獣チョ=ガスを狩ろうなどとは思わないだろう。だがどうやらまともな狩人などいないらしく、チョ=ガスは軽い装いで現れる食料をコンスタントに摂取できる環境を楽しんでいる。" tr "skin_universe_text_31007" = "飢饉に襲われた星系の残余物から発生したチョ=ガスは、目にとめた天体すべてを食らいつくす欲求に衝き動かされている。その心臓に巣食った双子のブラックホールには、そうした饗宴の記憶が刻み込まれており、彼の飢えに終わりが訪れることはない。" tr "skin_universe_text_32001" = "南方の荒地の少年王アムムは、遺跡と化した自分の墓の周りをミイラ姿でいまだに徘徊している。悲しげにすすり泣く声は猛烈な砂漠の風に乗って遠くまで届き、不用心な冒険家を呼び寄せるのだ。" tr "skin_universe_text_32002" = "バンクーバー公安委員会は市の境界内で呪われたミイラは見つかっていないことを市民の皆さんにお伝えいたします。呪われたミイラはバンクーバー地域に固有の在来種ではありません。決して呪われたミイラに触ってミイラの呪いを広めることのないように、よろしくお願いいたします。" tr "skin_universe_text_32003" = "友達に裏切られたら、ロックバンドを始めて、その思いのたけをぶつけるのが一番だ。" tr "skin_universe_text_32004" = "せっけんの置き物や5足目の靴下のように、アムムは数世代にも渡って不満がちな家族の間をたらい回しにされた。どういうわけか、めそめそ泣く呪われたミイラの少年は誰にも好かれないのだ。" tr "skin_universe_text_32006" = "勇敢で真摯な心を持つ小柄な騎士のシュリーマのアムム卿は、彼が生きている間は世界がただただ平和であって欲しいと願っている。彼がミイラ化した不死の幼君であることを考えれば、その願いは叶うだろう。" tr "skin_universe_text_32017" = "太古の炎術師たちが邪悪な地獄の住人たちをこの世界に放ったとき、彼らは誤ってまだ幼く孤独な怪物も召喚してしまった。アムムは現在各地で暴れ回っている炎の化け物たちと比べると火花のような存在で、ただ友達を作ることだけを願っている。だがその意思とは裏腹に、彼が触れるものはすべて燃え上がってしまうのだ…" tr "skin_universe_text_33003" = "地獄の軍勢の中から飛び出した制止不能な戦獣。ラムスは突撃する方向を決めるとすぐさま回転を始め、家屋も軍隊も国家さえも、一様に蹂躙して灰へと変える。" tr "skin_universe_text_33007" = "古の砂漠の守護者にして転がり潰す甲羅の持ち主、ラムス様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の容赦ない甲羅の下敷きとなり、人々が絶命しませぬよう。" tr "skin_universe_text_33008" = "ボール? オーケー。" tr "skin_universe_text_34001" = "フェスティバルらしい華やかな色彩とは裏腹に、スポーツマン精神という点でアニビアは実にキタナイ。戦いに敗れたとなるとロッカールームの出口に立ちはだかって、チームメイトにつららを飛ばすことで知られている。そのような行為は懲罰の対象となったはずだった…あらかじめ審判たちを氷漬けにしていなければ。" tr "skin_universe_text_34004" = "限定的ではあるが言語能力を持つ人造鳥アニビアが開発されるまで、初期のヘクステック生命体には自意識があるとは言い難かった。アニビアの誕生は近代ヘクステック発展の礎に、そして彼女に続く多数の生命体の土台になったのだ。" tr "skin_universe_text_34006" = "広大な氷原を生み出すことができる巨大クリーチャー、アニビアは、熟練の極みにある狩人にとっても悪夢のような相手である。アニビアは狩りの音を聞きつけ、一帯に急降下爆撃を加えて離脱する。その際おやつとして、狩人を一人二人持ち帰るのだ。" tr "skin_universe_text_34007" = "アニビアは一年のうち一週間だけ、フレヨルドの未来を告げる氷の精としての役目を離れ、南国へと向かう。その地での彼女の役目、それはサンバを踊ることである。" tr "skin_universe_text_34008" = "紙の世界で最も高い紙の山で、巨大な紙の不死鳥がヌヌとウィルンプの前に立ちふさがり、ふたりにこう告げました。「山の頂に行ってはなりません。もし行けば、お母さんに叱られてしまいますよ」ヌヌとウィルンプは知恵を絞って考えましたが、結局その先に進むことはできませんでした..." tr "skin_universe_text_350001" = "校長が二人連続で失踪してしまったために、どちらかが見つかって復帰するまで、ユーミがデュランダル・アカデミーの臨時代表を務めることになった。彼女はアカデミーの登記簿に強力な魔法の力を込めることで、この世界を破壊するほどの巨大なエネルギーを発生させることができる… 恐怖に怯える生徒の頭の上に寝そべりながら。" tr "skin_universe_text_35001" = "「いつだってお茶の時間さ」とシャコはナイフをぬぐいながら言いました。「でもお茶を飲むならナイフをピカピカにしておかないとね」ですが返事をする者はいません。というのもみんな死んでいたのです――シャコにはそのほうが好ましかったのです。" tr "skin_universe_text_35003" = "くるみ割り人形シャコは、誰も知らない時空からやってきた恐ろしい悪のくるみ割り人形だ。悪夢のようなその外見とナイフが飛び出す死のビックリ箱は、スノーダウン・フェスティバルを恐怖に陥れる。彼はあらゆるサンタを抹殺し、固くなったフルーツケーキと不気味な木のおもちゃが支配する新たな時代の到来を告げる。" tr "skin_universe_text_35006" = "仮面舞踊劇の演者であるシャコ。彼の舞台は労働者階級の窮状についての風刺から始まり、無作為に選んだ観客の脊椎に刃物を突き立てて幕を下ろすものが多い。最後の部分さえなければ、シャコの舞台は観る価値のある優れたものなのだが。" tr "skin_universe_text_35007" = "最後は狡猾なジョーカー。
    時とともに忘れられるが、
    実はすぐそばに潜み、
    あなたの背後をつけ狙う。" tr "skin_universe_text_36003" = "ムンドは、つい先日吸収合併した会社の従業員を大量解雇する予定であったが、その計画もいまや無用である。彼は今朝ロビーで人をスマッシュしてしまったのだ。周りの従業員たちは何もできず、ただその瞬間を目撃するのみであった…" tr "skin_universe_text_36004" = "ムンドはハロウィンの仮装を自由に選ぶことができたが、今年はムンドの格好をすることに決めた。というか実は毎年ムンドの格好をしている。ムンドがどんな仮装をしようが、ムンドの自由なのだ。" tr "skin_universe_text_36005" = "ムンドは口数の少ない男であり、人前に現れるときは常に特徴となっている死刑執行人の頭巾をかぶっている。この狂気の巨人がどこからやって来て、何を求めているのかは誰も知らないが… 彼は囚人を処刑することを愛し、心の底からそれを楽しんでいる。" tr "skin_universe_text_36007" = "2012 World Championshipでドクター・ムンドを使って勝利したLilballzの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_36008" = "プールパーティ ムンドは自分の帽子とウクレレをこよなく愛しているが、本当に気に入っているのは半ズボンだ。実に快適で簡単にはける。" tr "skin_universe_text_36009" = "彼自身そんなことは望んではいなかっただろうが、エル・マチョは日曜日のメインイベントで、現役最強の3人のレスラーと何でもありのマネーマッチで対決することになった。しかし幸いなのは、連盟が考えている以上にムンドは狂騒を演じられることだ。目立てばなんとかなるものだ。" tr "skin_universe_text_36010" = "かつてはウィンターランドの辺境に住むハンサムな王子だったムンドは氷の邪王トゥイッチの呪いを受けて穢れ、野蛮な奴隷となってしまった。しかし彼は今でも自分は高貴な王族だと思い込んでおり、どこでも我が物顔で歩き回っている。" tr "skin_universe_text_37001" = "ソナは霊感をもたらす女神であり、信奉者に対しては世界に向けて深遠な芸術作品を生み出すよう求めている。時の経過とともに忘れ去られてしまった彼女だが、近年新たに信奉者が増えてきた。彼らは主にコーヒー中毒のウェイターで、「次に書く傑作の脚本のネタ」を練ることを生業としている。" tr "skin_universe_text_37002" = "PENTAKILLのソナに、キーボードなんてメタルじゃないなどとは言ってはいけない。絶対に。彼女の楽器からは生きた有刺鉄線と他の下等な音楽ジャンルを跪かせるほどの大音量の叫びが溢れ出す。" tr "skin_universe_text_37003" = "演奏しながら通りを進むソナが奏でるメロディーを聴いていると、降り積もる雪の美しさや暖炉の側の静かな夜、家族や友人と過ごす時間が頭に思い浮かぶ。だが、これらの曲は武器として用いることも可能で、彼女はホリデーシーズンを台無しにしようとする者を見つけるや攻撃を浴びせるのだ。" tr "skin_universe_text_37007" = "ソナの物静かで優雅な振る舞いと魔法のような音楽の才能に心も躍る気分になるかもしれないが、決して騙されてはいけない。彼女はハープの音波を使って大の男をテンポよく真っ二つに切り裂くことができる。それが愛の二重性というものだ。ときには愛を勝ち取ることもあれば、音波によって真っ二つに切り裂かれることもある。" tr "skin_universe_text_37009" = "以前はテンプラー教団の一員だったソナは、生まれながらにしてアウラや体内にアウラを持つクリーチャーたちと直接的に意思を通わすことができる才能を持っていた。最近になって、彼女は不運に見舞われたモーニングスター号の船長であるヤスオを探し、はみ出し者だらけのクルーに加わった――全銀河を壊滅させる危機を回避できることを願って。" tr "skin_universe_text_38001" = "寂しい山の中の凍った玉座に君臨するカサディンは、人目を盗んで氷の廃墟の奥深く、特別なフェスティバルに備えている。それがウィンタースポーツの祭典なのかどうかは誰も聞けずにいる…彼のことを馬鹿げていると考えている出席者たちを除いては。" tr "skin_universe_text_38002" = "「カサディンが海で姿を消したのは50年以上も前のことだ。あんたが一体何を見たのかは知らんが、それがどういうものであったにせよ、あの日海に投げ出されたカサディンであるはずがない。もしそうだとしたら…神のご加護を祈るのみだ」" tr "skin_universe_text_38005" = "星々が光を放つ前に生まれたカサディンは広大なヴォイドの宇宙の中、独りで立っている。あらゆるものを監視する彼は、この宇宙の終わりと新たな宇宙の始まりを待つ見張りだ。" tr "skin_universe_text_39001" = "アイオニアからノクサスを駆逐する力を得るために、イレリアは悪霊と取引をした。だが自らの人間性が失われ始めると、その決断がいかに高くついたのかが明らかになるのだった..." tr "skin_universe_text_39002" = "戦闘機のパイロットのなかでも、イレリアほどの腕を持つ者は数少ない。派手なドッグファイトで知られた彼女は、史上最高の兵士の一人として名を連ねることとなった。そして戦争が終わっても彼女は情熱を失わず、戦闘機を飛ばし続けたのである。" tr "skin_universe_text_39003" = "超ハイテクなハッキングデバイスと硬質軽量の剣を操るイレリアは、ほとんど察知されることなく恐ろしいミッションをこなす。かの連続強盗や名だたる諜報活動も彼女の手によるものなのだ。" tr "skin_universe_text_39004" = "神秘的な冬の国からやってきた氷の妖精であるイレリアだが、いたずら好きな兄弟分と比べるとその振る舞いは驚くほど地味である。その一方で、彼女はいつかポロキングの宮廷に仕えたいという願望も持ち合わせている。" tr "skin_universe_text_39005" = "蓮華の騎士団との偶然の出会いがイレリアの人生を一変させた。彼女は幾度となく生涯を繰り返す死と再生の宇宙的循環を知ったのである。勇猛な戦士であることに変わりはないものの、今の彼女は、魂は決して死ぬことがないという真実を知ったうえで戦っているのだ。" tr "skin_universe_text_39006" = "遥か昔、半神のイレリアは強情な龍の王に決闘を挑み、王宮に仕える人々の面前で倒したことがある。自尊心を傷つけられた王は彼女に襲いかかった。そこで彼女は、龍の王の力を自分の聖なる刃に封印した。王が人間たちに交じって謙虚さを学べるようにと。" tr "skin_universe_text_39015" = "2018 World Championshipでイレリアを使って勝利したDukeの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_40002" = "ヘクステック科学を生業とする者は、かねてよりコア結晶体が持つ秘密の特性の恩恵を受けてきた。長期に渡りその種の原素材を扱っていたことで、ジャンナが短時間の飛行能力、さらには風を操る能力を得たのは有名な話である。" tr "skin_universe_text_40004" = "2012シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光ジャンナ。水晶の杖を持ち、デマーシアで最高の鎧を身に付け、勝利の栄光ジャンナは強烈な風を解き放ち敵を吹き飛ばす。" tr "skin_universe_text_40005" = "ジャンナはここ十年というもの、右肩下がりのテレビニュース市場のなかでなんとか生き残ってきた。楽な仕事ではあったが、視聴者の高齢化は進み、徐々に天候の予想も難しくなっている。そろそろ、気象学の学位をもっと有効活用すべき潮時なのかもしれない。そう、大空との新たな戦いに挑むのだ!" tr "skin_universe_text_40006" = "2011 World Championshipでジャンナを使って勝利したMellisanの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_40007" = "時によそよそしく感じられるほど穏やかな口調で話すジャンナは、若いチームの相談役としてチームメンバーが宿命を理解して受け入れられるように優しく導いている。謎めいた過去について口にすることは滅多にないが、彼女の冷静さと静かな力強さはチームメイトから高く評価されている。" tr "skin_universe_text_40008" = "ジャンナは静かな湖の底に隠されていた、もっとも純粋な翡翠で作られた古代の剣の守護者だ。この武器を手にした者は不死性を授かってしまうため、彼女は不動の意志でこれを守り続けているのである。" tr "skin_universe_text_4001" = "PAX 2009で配布されたスペシャルイベントスキン。" tr "skin_universe_text_40013" = "ジャンナの大好きな季節がまたやってきた。闇の精霊が地中から湧き上がり、密かに集められた大量のお菓子を皆で分かち合う。とっておきの仮装をして、夜を歩こう。魔法の時間は間もなくやって来る!" tr "skin_universe_text_4002" = "二番目は稲妻のジャック。
    瞬く間に運命を打ち負かす!
    王宮の誰もが心を奪われ、
    彼は勝利とともにそれを数える。" tr "skin_universe_text_4005" = "辺境のあらゆるダイスパーラーと賭博場の常連であるいかさまトランプ師のトバイアス・"ツイステッド・フェイト"・フェリックスは、バザード渓谷と文明化された辺境の街の間を行き来している。彼は感じがよくて騙されやすい、うぶな女性の心と銀行口座を奪うことを専門にしている――その順序は問わない。" tr "skin_universe_text_4007" = "いずれ死神に会わねばならないことを恐れる者たちに、ツイステッド・フェイトは別の選択肢を差し出す。運試しのゲームに勝てば、一生贅沢できるというのだ。ただし負けた場合、彼が持つ呪われた魂のコレクションに、また一枚カードが加わることになる。" tr "skin_universe_text_4008" = "トバイアスはプライベートな時間を利用してオーダーユナイテッドの試合の公式レフェリーを務めることが多い。普段はトランプ勝負でイカサマをしたり賭場で詐欺行為をしている彼だが、熱いサッカーの試合ほど興奮するものはないのだ。" tr "skin_universe_text_4009" = "公明正大かつ適法なことこの上ないビジネスのために用心棒を雇いたい?ならばツイステッド・フェイトとその毛むくじゃらの相棒グレイブス以上の適任者はいないだろう。この2人は(文字通り)どんなことでも、(文字通り)誰が相手でも、適正価格(どんな価格でも)で遂行してくれるだろう。依頼はこちらまで!" tr "skin_universe_text_4010" = "ブラッドムーン教団の真の指導者については伝聞や噂話しか届いてこない。仮面の試練を初めて通過したのは彼であり、肉体を悪魔の魂に委ねる秘法を解明したのも彼である。今でも彼は人間なのか、その問いに答えられる者はいない。しかしその存在が永続的なもので、常に監視を続けていることは確かである。" tr "skin_universe_text_4011" = "時空警察から巧みに逃れながら、ツイステッド・フェイトは銀河中のあらゆる時代で大泥棒をやってのけた。今日も奪ったお宝をポケットに忍ばせ、ギリギリのところで警察の追っ手をかわしながら、時間の裏道を通って姿をくらましてしまう…" tr "skin_universe_text_41003" = "ビルジウォーターこそ我が故郷
    帆を風になびかせたあの日から!
    でも、もういかなきゃ
    遙か遠くの鯨を狩りに" tr "skin_universe_text_41004" = "おもちゃの軍隊の模範兵であるガングプランクは、お人形さんやぬいぐるみの動物たちを相手に数々の素晴らしい勝利をあげている。彼はいつかおもちゃの将軍に任命され、自分の部隊を率いて壮大な戦いに挑みたいと考えている。" tr "skin_universe_text_41005" = "この特殊部隊がどう特殊かだって?こう言えばわかってもらえるだろう。軍の中で彼らだけが無制限にオレンジを使うことができるのだ。" tr "skin_universe_text_41006" = "ガングプランクは遥か遠い国の君主であるが、その卓越した戦闘技術と豊かな赤いあごひげの逸話は、最果ての都市国家にまで知れ渡っている。異国の君主といえば皆そうであるが、彼もまた得意げに小粋な被り物をかぶっている。" tr "skin_universe_text_41007" = "ガングプランクは伝説的な殺し屋だった。乗っている船ごと爆破されるまでは。彼の船長服姿を記憶に焼きつけている不運な船乗りは1人や2人ではなく、そしてその多くはガングプランクは生きていると未だに信じて疑わないのだ..." tr "skin_universe_text_41008" = "かつて王立宇宙軍の高級将官であったガングプランクによる恐怖の時代は、彼が元同胞から超兵器の試作機の設計図を盗み出し、大量生産させた時から始まった。千年もの間続いた内戦を瞬く間に終結させた彼は、大規模な武装大隊とともに姿をくらまし、ドレッドノヴァ兵団と呼ばれる惑星間犯罪ネットワークを形成した。" tr "skin_universe_text_41014" = "ガングプランクは自称BBQ奉行だが、パーティの真の花形を飾るのは彼の夏らしい肉体だ。あの腹筋は法律で禁止すべきだ。" tr "skin_universe_text_412001" = "「もし、本当に海の底に王国があったんだとしても、とうの昔に滅んでいるはずだ。そうじゃなきゃ海辺に出現して人々を襲う亡者たちの説明がつかないだろう?あの怪物――忌まわしい潜水鐘で人間の魂を捕まえようとするスレッシュの存在を説明できるものなんて、それくらいしかないんだ」" tr "skin_universe_text_412002" = "北アメリカで開催された2013 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_412003" = "ブラッドムーンの夜に召喚された悪魔スレッシュには他者を責め苛み殺したいという飽くなき衝動があり、彼のランタンに引き寄せられる何千もの怨霊がその衝動をさらに激しいものにしている。彼の通った後は村人が皆殺しにされ、その大地に染み込んだ血の跡は何十年にもわたって消えることがない。" tr "skin_universe_text_412004" = "2014 World Championshipでスレッシュを使って勝利したMataの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_412005" = "すべてを飲み込むダークスターを崇拝する宇宙の悪夢であるスレッシュは、物質、時間、意識のすべてを消し去るまで、あらゆる存在を己の「神」に捧げることを誓う。自己を跡形もなく消し去って初めて彼は解放され、シンギュラリティへと跳躍して宇宙の終焉と一体化できるのだ。" tr "skin_universe_text_412006" = "スレッシュは広大なオールドウエストをうろつく古代の悪魔であり、その残虐非道な面構えは生きる者すべての心に焼き付いている。魂を奪いにいつかヤツがやってくるのでは、と誰もが恐れる存在である。彼が来るとなれば、それは居留地の破滅を意味する。住民は皮をはがれ、陽光の下に放置されて朽ち果てるにまかされる。" tr "skin_universe_text_42001" = "こんな形の物体が飛ぶなどと信じる者は誰一人いなかった。しかし、コーキはそんなまともな意見に惑わされたりしないのである。" tr "skin_universe_text_42002" = "乗り物を使ったあらゆるスポーツで地上最速記録を樹立したコーキは、いよいよボブスレーに目を向けた。ボブスレーは慣性に基づくスポーツであり、前方に機銃を装備した最新鋭の空飛ぶソリは必要とされない。しかし彼はとりあえず持ってきている。" tr "skin_universe_text_42004" = "アンタの飛行機は穴だらけになってたから、防弾合金製の装甲にしてやった。ついでに4気筒の外付け石炭エンジンも追加しておいたぞ。ノーズにはファイヤーパターンのペイント、こいつは特別にサービスだ。" tr "skin_universe_text_42006" = "コーキのピットクルーはルナーフェスティバルのために特別な乗物を用意した。悪霊を追い払うとされる龍の顔を模したヒコーキだ。銃弾の雨を降らせたり爆発物も発射できるように改造されている。きっとこれも悪霊を追い払うためなのだろう…そういうことにしておこう。" tr "skin_universe_text_42007" = "2011 World Championshipでコーキを使って勝利したLaMiaZeaLoTの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_42018" = "イヌの航空力学に関するトンデモなアイデアを持つドッグトレーナーであるコーキは、空飛ぶウェルシュ・コーギー・ペンブロークとともに世界最高のペットショーに参加した。どうしてそんなことをしたのか?一体何が目的なのか?コーキは本当にヨードルなのか?それともただの小さな男なのか?疑問は尽きない。" tr "skin_universe_text_421001" = "地中から金属を削るような音がする。正確な位置はわからない。そして突然、甲高い叫びが響き渡る。飢えに苦しむ声だろう…その声がやむと、辺りは静寂に包まれた…" tr "skin_universe_text_421002" = "もっと大きな浮き輪のいかだが必要だ…" tr "skin_universe_text_42700" = "お菓子王国のキラキラキングとして知られるアイバーンは、はるか遠方の住民にまで愛される存在だ。だが、その愛嬌たっぷりの外見の下にはモンスターが潜んでいると見て取る者もいる。事実、彼は満たされることのないキャンディへの渇望を常に抱えているのだ。" tr "skin_universe_text_427002" = "デイジーとアイバーンはもともと、クムングジャングルのうらぶれたストリートで活躍する二人組に過ぎなかった。しかし、NBAのコミッショナーであるジョン・ブランブルバックとの出会いにより一気にスターダムへと駆け上がり、今ではプロリーグのコートで快進撃を続けている。" tr "skin_universe_text_429001" = "ブラッドムーンの夜に召喚された復讐の悪魔カリスタは、「裏切り者」に際限のない執着を示している。彼女はどんな些細なことであれ、欺瞞には死をもって報いるのだ。その犠牲となった者は、生き残った人々への見せしめとして自宅の壁に吊るされる。" tr "skin_universe_text_429002" = "ヨーロッパで開催された2015 World Championshipを記念。" tr "skin_universe_text_429003" = "2015 World Championshipでカリスタを使って勝利したBangの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_43001" = "その体内で太陽が昇って沈む。時の流れを超越した存在であるカルマは、世界の終わりを告げる古代の予言の鍵となる存在だ。彼女が月に覆われたとき、四人の巨人が地下から現れあらゆる生物を死滅させる。" tr "skin_universe_text_43003" = "最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるカルマの原型を表現するスキン。" tr "skin_universe_text_43005" = "保護領は厳格な法の適用を貫くための組織であり、とどまるところを知らない魔法王国の勢いに対抗している。組織そのものは大昔に解散しているが、カルマをはじめとする監視者が引き続きその信条に従い、数多くの秘密を守っている。" tr "skin_universe_text_43006" = "自然界と一体化した強力な魔法使いであるカルマは、まるで柔らかい毛布を掛けるかのようにウィンターランドの魔法の森を雪で覆う。ポロキングの忠実な友人であり、彼女の行く先には常に冬が訪れる。" tr "skin_universe_text_43007" = "ブラジルで開催された2017 Mid-Season Invitationalを記念。" tr "skin_universe_text_432001" = "バードは古き世界の存在であり、大森林やそれを生んだ種子よりも昔から存在しているらしい。神々より前の時代の記録はほとんど残っていないが、バードが彼らより古くからいる可能性は十分にある。真に根源的な存在であるバードは、時間が誕生したときから大地の世話をしてきたのだ。" tr "skin_universe_text_432005" = "バードが持つ広大な宇宙の力と謎めいた性質は雪合戦において大きな戦力となる。魔法のウィンターランドペンギン、自動加熱カップ入りココア、どこに行くのかわからないポータルを召喚することで、さすらいの庇護者は無敵の優位性を示すのだ。" tr "skin_universe_text_432006" = "「リフトクエスト」の中でも一番不人気のキャラクタークラスでプレイしている吟遊詩人バードだが、彼は古代の歌唱技術を、現実を捻じ曲げるような死の武器へと変化させた。しかし不幸にも彼には直線的な時間の概念がなく、「ブーン」という奇妙な音でしか話せないので、彼のターンには永遠とも思える時間がかかってしまう。" tr "skin_universe_text_44001" = "エメラルド・チャペル騎士団はエルダーウッドに身を捧げることを誓った、元人間の男女で構成されている。彼らは献身と引き換えに超人的な長命を授かった。現在はタリックという名前の男が率いており、一握りの人数がそこに暮らしている。あらゆる侵略者から森を守ること、それが彼らの役割だ。" tr "skin_universe_text_44004" = "常に警戒を怠らないタリックは、危難に陥った海水浴客たちを助けようと、映画のようなスローモーションで駆けつける。それゆえにか、海水浴客の救助に失敗した回数はため息がでるほどである。" tr "skin_universe_text_45001" = "古代の大聖堂に住む治癒の魔法の使い手であるベイガーは、どう見ても信心深い聖職者であるにもかかわらず、自らのことを卑劣な大悪党だと考えている。自分の魔法で世界中の病が癒され、呪いが解かれていることを、彼は心の底から悔しがっている。" tr "skin_universe_text_45002" = "カーリングはスティックを使って氷上に石を滑らせるスポーツだ。ベイガーはヴァロランの大都市を絶滅させる妄想に取りつかれた悪のヨードルだ。両者の組み合わせは、まったくもって理に適っている。" tr "skin_universe_text_45003" = "賢者ベイガーはパーティが冒険の初期に出会う胡散臭いほどに親切な魔法使いだが、実は恐ろしい秘密を隠している——なんと彼こそが「リフトクエスト」の真のボスなのだ!そんなことはスターターキャンペーンをプレイしているなら周知の事実だが、新規プレイヤーへのネタバレだけは避けるべきだろう…あっ!" tr "skin_universe_text_45004" = "世間一般で信じられているのとは異なり、ベイガーは三つの願いも叶えないし、妖精でもなければ虹の麓に金貨を隠すこともない。その代わり、彼は確実に殺しに来る。四つ葉の妖精にそんなことを望む者は誰もいないだろうが。" tr "skin_universe_text_45005" = "ニューバンドル共和国の支配者であるベイガーは自分のことを、この荒れ地の究極の闇の力だと考えている――どんな男も、女も、クリーチャーも彼を恐れ、その権威に逆らおうなどとは微塵も考えない、強大な悪の存在だ。最近、彼は街の浄水場と送電網の改修を行った。あ、悪の… 送電網だ!" tr "skin_universe_text_45006" = "悪のベイガーが再び現れた!この悪の黒幕が再びベイガー社の高層ビルの最上階から、史上最凶の恐ろしい企みでニューヴァロランを脅かそうとしている!自らの計画が何度失敗に終わろうとも、彼はいつだって訴追を逃れ、再び新たな悪の計画を企むのだ!" tr "skin_universe_text_45007" = "サンタは子供を魅了して楽しませようとするものだが、ベイガーはそんなことにはまったく興味がない。彼のダークな野望は膨れ上がり、スノーダウンを阻止するだけでは満足できない。悪の力で世界を混沌に陥れ、ホリデーシーズンそのものを永遠に消し去ってやろうと企んでいる。" tr "skin_universe_text_45009" = "重砲兵のベイガーはいつだって強気な態度を崩さないが、些細な問題でも大量の爆発物を撃ち込んで解決しようとする悪い癖がある。彼はそれを「ひねりが効いて面白い」と思っている。" tr "skin_universe_text_48001" = "メジャーどころかマイナーリーグからも入団を拒否されたトランドル。その事実を受け入れることができなかった彼は、年齢を13歳と偽ってリトルリーグに潜り込んだ。トランドルは邪悪な魔法使いたちと結託し、人々をかみ殺すのを生きがいとする身長3メートル越えのアイストロールである。事実彼のチームの練習風景は…修羅場である。" tr "skin_universe_text_48002" = "不毛の地にどこまでも続く汚染されたガラクタの山を根城とし、自らをガラクタ王と称するトランドルは、こびへつらうチンピラたちを従えて広大な"王国"をよく散歩している。その領内で発見された旅人は、まず王の偉大さについて嫌と言うほど聞かされ、そして殴られ、そして殺される。" tr "skin_universe_text_48003" = "最初期にフルリワークされたチャンピオンの一人であるトランドルの原型を表現するスキン。" tr "skin_universe_text_48005" = "トランドルは世界を破壊すると予言された四人の中の二番目の巨人であり、月が太陽を呑み込む時に現れると言われている。太陽の掻き消えたその闇の中、彼は北方からやってきて世界中を寒波で包み、あらゆる生物は凍り付き、完全な静寂が訪れるという。" tr "skin_universe_text_497001" = "暁が水平線の向こうに没した黄昏を追いかけるように、二人の恋人は星々の間で永遠に続くワルツを踊り続ける。ラカンはザヤから決して離れることなく、輝く彼の明るさが常に彼女の影を照らしている。" tr "skin_universe_text_497002" = "恋の季節がやってきた。今回のラカンはしっかりと計画を立てていた。今度こそ、絶対に成功させてやるのだ。彼はいくつもの詩的なフレーズを用意し、無数の夢見るようなダンスを思いついた。にもかかわらず、彼はいまだにプレゼントを何にすべきかで迷っていた――チョコレート?それとも花束?" tr "skin_universe_text_497003" = "2017 World Championshipでラカンを使って勝利したCoreJJの活躍を称えるスキン。 " tr "skin_universe_text_497004" = "2018 World Championshipでラカンを使って勝利したBaolanの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_498001" = "黄昏が暁の抱擁を求めるように、二人の恋人は星々の間で永遠に続くワルツを踊り続ける。ザヤは常にラカンの一歩前を歩み、己の腕の中へと永遠に彼を誘い続けている。" tr "skin_universe_text_498002" = "ザヤは真実の愛を見つけることができて幸せだと言う者もいる。彼女の羽根はあなたの魂をとりこにし、その心を情熱とロマンスで満たす——もし、あなたがラカンなら。あなたがラカンでないなら、彼女の羽根はあなたの心臓を切り刻み、あなたは報われない気持ちのまま独りテーブルに残されることになる。" tr "skin_universe_text_498003" = "2017 World Championshipでザヤを使って勝利したRulerの活躍を称えるスキン。 " tr "skin_universe_text_50001" = "軍隊を送り込んでもよかったのだ。ハイパーコイルキャノンを搭載したヘリキャリア12機と、パルス跳躍機を装備した突撃兵と、分厚い氷を掘り進む機械を。だが、凍土の上を歩み進むは百戦錬磨の猛者ただ一人。元帥に任せておけばよい、ということなのだろう。" tr "skin_universe_text_50002" = "帝国という重荷に嫌気の差した冷酷な独裁官は何をすればよいのか?スウェインは決めた、「海賊になるぞ、野郎ども!」旗艦のベアトリス号は、嵐で難破した船や大ウミヘビに襲われた船を探してビルジウォーターの近海を駆け回る。お宝や魂をたんまり積んでいるはずだ!" tr "skin_universe_text_50003" = "人間の指導者としては立派であったスウェインだが、ノクサスの地底に眠る古代の悪魔には敵うべくもなかった。かつて人間であった彼の肉体を闇の力が駆けめぐると、生まれ変わった元帥は最初の命令を発した。「ひざまずけ、さもなくば死ね」" tr "skin_universe_text_50004" = "龍の力の神髄を利用して彼らを倒そうと考えた偉大なる龍殺しであるスウェインは、太古に滅んだワームたちの魂を解放するべく、地中深くで戦った。だが自らの力を過信したスウェインは相手の力に圧倒され、その手で倒すと誓った怪物たちの一部と化してしまった。" tr "skin_universe_text_5001" = "ジャングル戦のエキスパートであるシン・ジャオは、高い木の上から100メートル離れた果実を貫くことさえできる。ただ、自分の槍に果物がこびりつくからやらないだけなのだ。" tr "skin_universe_text_5004" = "名高き有翼軽騎兵隊の一員であるシン・ジャオは、その起源を17世紀後半にまで遡ることができる軍団の、最後のリーダーのひとりである。もちろん、彼の先達は鎧を着けた黒のペガサスを駆って戦場にはせ参じることはなかったが、言わんとしていることはわかってもらえると思う。" tr "skin_universe_text_5005" = "伝説的な戦士であり誇り高き武将でもあるシン・ジャオは、戦争を続ける三国の間で民の平和を守ろうと戦い続けている。その槍は空をも貫くほどに鋭く、雷鳴のごとき破壊力を持つと言われている。" tr "skin_universe_text_5013" = "かの魔女は巨大な山を我が家と呼んでいた。そこから誕生した無数の龍たちが空を覆いつくし、龍殺したちは彼を除いて死に絶えた。それでもなおシン・ジャオは、魔女の悪行に終止符を打つ決意を胸に怪物の巣へと乗り込んでいった…" tr "skin_universe_text_5020" = "ダークスターに穢された者から、もぞもぞと動く未知なる古代生物まで、生まれたばかりの星の光は、ありとあらゆる大いなる恐怖の存在を引き寄せてしまうものである。シン・ジャオはこうした宇宙のゆりかごの断固たる守護者であり、星に破滅をもたらすものどもを追い払っている。" tr "skin_universe_text_51002" = "オールドウエストは政府の法の手がまるで及ばぬ僻地にあり、荒野の辺境における正義の執行は地元の調停者たちの手に委ねられている。プログレスの街で唯一の保安官を務めるケイトリンは、法の手の届く範囲は自分のライフルの射程とほぼ同じであることを学んだ。" tr "skin_universe_text_51004" = "極寒の戦線でまともに任務を果たせるスナイパーはわずかしかいない。雪は冷たすぎるし、風も強すぎる...だがもちろん、ケイトリンなら向こうが1発も撃つ前に、敵のスナイパーを全滅させられるのだ。" tr "skin_universe_text_51006" = "ケイトリンはさまざまな異界の武器を用いているが、「対等」な戦いを実現するためにそうしているわけではない。彼女は単に、すべての獲物、すべての目標、すべての的に、思い描いたとおりの正確な一撃を叩き込みたいだけなのだ。" tr "skin_universe_text_51010" = "ルナーフェスティバルの時期に現れると言われる悪意を持った精霊のケイトリンは、神でも人間でも見境なくちょっかいを出すことで知られている。彼女の注意を引いた者には災厄が訪れ、その姿を目にすることすら不吉の前兆だと考えられている。" tr "skin_universe_text_51011" = "ケイトリンはあらゆる時代を通じて恐れられる伝説的な「時空法」の執行官であり、時の流れという壊れやすく、人智及ばぬ事象を守る使命を帯びている。時の流れに脅威を与えようとする者は、いずれ彼女の時空プラズマブラスターのスコープに捉えられることになる。" tr "skin_universe_text_51013" = "ケイトリンにとって、夏の過ごし方といえば豪華なプールサイドでくつろぎながら、かき氷を食べ、常夏のカクテルを飲むことに勝るものはない。そして人を撃つのだ。彼女は人を撃つのが大好きなのだ。" tr "skin_universe_text_516001" = "人類が生まれる以前、オーン王は岩だらけの南方の地を統治していた。彼もまた岩のように命を持たない存在だった。彼は弟である偉大なる王、ボリからの執拗な攻撃を凌ぎきったと伝えられている。その時に流れた兄弟の血から草木や動物が生まれ、彼らもまた獣のごとき姿へと変貌したという。" tr "skin_universe_text_517001" = "月の生霊サイラスは憎しみをその身に燃やしながら、天界を侵略して神々をその座から引きずり落とす機会を待ち続けた。たとえ天と地の調和が崩れたとして、それを顧みることはない。求めるものはただ混沌のみ。そしてその時は間もなく訪れるであろう。" tr "skin_universe_text_518001" = "古き時代から生き続ける不思議な冬の妖精ニーコは、まるで子供のような好奇心で世界を観察する。最近までポロキングの治める広大な王国の外へ行っていた彼女は、自分が留守にしていた間に興った文明に夢中になっている。" tr "skin_universe_text_519002" = "若く華のある天才エズリアルは、オーダーユナイテッドのなかでも一番人気の選手だ。正確には一番人気の選手だった。テレポートを使ったファウルの数々が監視委員会に見つかるまでは。" tr "skin_universe_text_53002" = "カオスFCの歴代最高キーパーの一人であるブリッツクランクは、ついにスポーツ殿堂入りを果たした。その肖像画は晴れてバレーボールドラゴン、女子テニススカトルクラブ、バドミントンバロンナッシャーといった名選手の横に飾られることになる。" tr "skin_universe_text_53003" = "彼のふたつの拳はいずれも「ブーム」、つまり腕と呼ばれている。これはロボットが人間を模倣するように作られている証に他ならない。" tr "skin_universe_text_53004" = "アンタのロボットは脚がダメになってたから、代わりに8気筒石炭エンジンを搭載した32年式ホットロッドのシャーシに乗せ変えてやった。ついでに両手にはファイヤーパターンをペイント、こっちは別料金を頂くぞ。" tr "skin_universe_text_53005" = "ろぼっとデハ、アリマセン。" tr "skin_universe_text_53006" = "家庭用支援ロボットとして作られた数千ものiBlitzcrank、そのプログラムが定期ソフトウェアアップデートの際に改ざんされてしまった。そんなことにはまるで気付いていない所有者のヘルプを続けながら、彼らは新しいコマンドラインが実行される時を辛抱強く待ち続けている。" tr "skin_universe_text_53007" = "ライアターに会うか、2013年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。" tr "skin_universe_text_53020" = "謎の黒い稲妻によって穢された古代のセンチネル、ダークランサー ブリッツクランクは、各地の軍隊を情け容赦なく壊滅させて、玉座の王を城もろとも葬り去る。彼が暴れ回る理由は謎のままだが、どうやら仰せつかった恐怖の任務をどこまでも忠実に遂行しているようである。" tr "skin_universe_text_53021" = "謎の白い稲妻に打たれて地中から現れた人工パラディンのブリッツクランクは、大衆の守護者であり、計算され尽くした正確さで戦いながら、寡黙に王の民を守っている。" tr "skin_universe_text_54001" = "20トンもの岩の体を持つマルファイトだが、かつてはもっと巨大な岩の一部であった。その巨岩が破壊されたとき、そこから完全に決別してしまったのだ。なんとも不運なやつだ。" tr "skin_universe_text_54002" = "「若い頃は港に戻ってくる船をよく眺めていたもんさ。だが、近頃は見に行く気にもならない。帰ってくる船と同じくらいの数の船が、前にはなかった珊瑚礁で座礁しているって話だ。まるで海が俺たちに怒り、恐ろしい深みへとゆっくりと引きずり込もうとしているかのようだ」" tr "skin_universe_text_54004" = "死灰の化身の出現とともに大いなる山脈がその麓から引き抜かれたが、その奥深くからは何千年もの間行き場を失っていた黒曜石の奇妙な生物が這いあがってきた。彼らは地獄の住人を食い止めることを目的としているようで、しかもそれを撃退するのに適した特性を備えている。" tr "skin_universe_text_54005" = "それは氷河じゃない…" tr "skin_universe_text_54006" = "型番M-2、別名"メカファイト"は惑星掘削ドリルにも変形できる巨大な二足歩行の要塞である――新種の強力な怪獣と戦うための究極の防衛オプションなのだ。そのガントレットから放たれるパンチは一発で分厚いチタン製の装甲をも貫通できるほどで、これまでに無数のモンスターを葬ってきた。" tr "skin_universe_text_54007" = "傭兵ってのは2種類いるんだ。ひとつはよくいる兵卒タイプ、酒臭いゲップほどの価値もないような奴だ。もうひとつはほぼ破壊不能なゴーレム。身の丈は6メートルで、歴戦の軍艦を素材にして作られたものだ。慎重に選ぶことだな。" tr "skin_universe_text_54016" = "マルファイトは深宇宙の採鉱プロジェクトで現場監督を務めていたが、ジンクスが小惑星を真っ二つに破壊したことで二人とも解雇されてしまった。明らかにサイコパスな人間に忠誠をつくしてしまったために銀河中で様々な危険な目にあうことになったが、彼は本当に気にしていないようだ。" tr "skin_universe_text_55002" = "あれは規定のユニフォームなのか?答えはノーだ。試合中のレフェリーに大きな刃物は必要なのか?答えはノーだ。では試合中に規定外のユニフォームを着てバカでかい刃物を持っている女性の審判に抗議できると思うか?答えは…言うまでもないだろう。" tr "skin_universe_text_55004" = "カタリナは時々、暗殺任務の詳細を深く気にすることがある。だがなぜか今回の任務に関してはあまり気にしていない様子だ。" tr "skin_universe_text_55007" = "カタリナはホリデーシーズンに紛れて重要ターゲットを暗殺しようと考え、ターゲットに気付かれないように寄せ集めのスノーダウンファッションに身を包んでいる。もしジングルベルの鐘の音が聞こえたら…逃げろ。" tr "skin_universe_text_55008" = "一族に公然と反抗の意思を示し、カタリナは王女としての生活を捨てて、三国で最強の英雄を狩るために故郷を離れた。夜の闇に紛れて攻撃し、彼女は一人また一人と武将を斬り捨てながら、敵のただ中を静かに進んでゆく。" tr "skin_universe_text_55009" = "カタリナはかつて野望に燃えるG/NETIC反乱軍の幹部であったが、アッシュと対立後コマンドラインに戻ってしまった。彼女はそのハイパーエッジ・ダガーで再びPROJECTに仕えることとなったが、彼女を知る反乱軍の闘士の中にはカタリナは彼らのために内部から戦っているのだと希望を持つ者もいる。" tr "skin_universe_text_55010" = "死神の従僕となることを誓うために、定命の者は生を諦めなければならない。生前は腕利きのアサシンだったカタリナは、自ら進んでその邪悪な刃を捧げ、冥界を自在に出入りする霊的能力を与えられた。" tr "skin_universe_text_55012" = "カタリナは人を寄せ付けない一匹狼で、デュランダル・アカデミーの学内政治からは距離を置いている。2年生で常にけんか腰の彼女は、学校が認可した決闘で相手を殺すことを許可している唯一のクラブである、「アサシンクラブ」の筆頭メンバーだ。彼女に近づこうとする生徒は数えるほどしかいない。" tr "skin_universe_text_555001" = "復讐に燃える亡霊のパイクは、自らの衛兵に裏切られた古代の隊商長であり、今では砂漠に残された都市国家の黄金の会堂を徘徊している。彼は目にとまった者すべてを自身を死に追いやった張本人だと主張し、追いかけて殺そうとする。" tr "skin_universe_text_555009" = "邪悪な銛漁師であるパイクはブラッドムーンの鏡像世界の闇に潜み、海のように澄んだ果てなき闇夜へ鈎の刃を投げこみ、世界の底から悪魔を引き揚げる。ブラッドムーンと堅く繋がれたパイクが突如としてアイオニアに現れたのは、大きな災いの前触れとみて間違いない。" tr "skin_universe_text_56001" = "巨大な氷冠の下のどこかに隠れ、彼の領域に入り込んだ愚かな者たちの恐怖を糧にする悪魔が潜んでいる。" tr "skin_universe_text_56004" = "両腕が巨大な刃物になっていなかったら、怨霊ノクターンを見たものが発する悲鳴もそれほどの音量にはならないだろう。" tr "skin_universe_text_56005" = "有機金属の姿をしたまさに悪夢のような存在。そいつは、チャンスが訪れるまでただひたすら待ち続け、この世のすべての存在を晴れることのない暗黒の闇に包み込む。" tr "skin_universe_text_56006" = "夢の中で、女王のもとに大きな影がやって来て、定命の者には想像もつかないような力と悪行についてささやいた。影が3度目にやってきたとき、彼女はそれを夢から覚めた現実の世界に解き放った。そしてもちろん、影はその恐ろしい約束を守った。" tr "skin_universe_text_57001" = "心優しい森の民に仕える立場だったマオカイは、地獄の住人が世界を荒らしまわったとき、民とともにその身を焼かれた。今は怒りを満身にたたえ、行き会う者に誰彼構わず怒りと悲劇を味わわせている。" tr "skin_universe_text_57003" = "マオカイは大きくて陽気な、文字どおりホリデーの精霊に憑りつかれた歩くモミの木である。毎年、自分の足元に積みあがったプレゼントの包みを開けるのが楽しくて仕方がないが、暖炉のそばでは開けないように心がけている。" tr "skin_universe_text_57004" = "町はずれの森の先までお菓子をねだりに行く者は少ない。あの恐ろしげな森林で行方不明になった人物はあまりに多い。そこでは見えない目の視線が重くのしかかり、木々ですらひどい飢餓感に苛まれているという。" tr "skin_universe_text_57005" = "2014年のサッカーカップでデビューして以来、マオカイはそのキャリアのほとんどをオーダーユナイテッドのゴールポストとして過ごしている。巨木であるマオカイの背中に生えたポストにゴールするには相当な技術が求められるだろう。" tr "skin_universe_text_57006" = "マオカイは、ついに巨大な体躯を誇る恐怖の爪研ぎタワーとしての自らの役割を受け入れたのだ。" tr "skin_universe_text_57007" = "シーズン6にゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光マオカイ。勝利の栄光マオカイは上質な青と金色のローブを身に纏い、黄金色の葉の付いたつると根をファッショナブルに伸ばします。" tr "skin_universe_text_58002" = "あああ、なんて殺人鬼だ。" tr "skin_universe_text_58005" = "地獄の住人とは何か?定命の者の頭の片隅で叫んでいる創造の産物ではないのか?何百年もの間、彼らはただの言い伝えと考えられてきた。だが今やレネクトンのような怪物が自由に歩き回り、我々は自らの思い上がりによって罰せられ、息絶えようとしているのだ。" tr "skin_universe_text_58006" = "ライフガード監視中!とはいえ、真面目な話、気をつけた方がいい。3メートル近い身長のワニ男から心肺蘇生措置を受けたくはないだろう。" tr "skin_universe_text_58007" = "知性を持つ類まれなる獣のレネクトンは、博学な雄弁家にして三日月刀の使い手である。その背丈は六階建ての建造物ほどもあり、そして特に友好的ではない。狩人はレネクトンに挑む前に遺言を準備しておくよう勧められている。" tr "skin_universe_text_58008" = "2015 World Championshipでレネクトンを使って勝利したMaRinの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_58009" = "1996年に発売されたレネクトイは予想を上回る人気を博し、その年の大ヒット商品となった。品切れとなっても需要は衰えず、ネットで転売する人間も続出。玩具店の棚の前では親同士の掴み合いに発展することもあり、中には後に警察が「モール荒らし」と名付けた行為に走る者もあった。" tr "skin_universe_text_58017" = "ヘクステック・ルネサンスの工匠たちは自分たちの研究がもたらす結果を十分に考慮することなく、新たな科学の利用を急いで一線を越えてしまった(いつものことである)。肉と金属で造られた半狂乱の怪物、レネクトンは彼らの近視眼によって生み出された。" tr "skin_universe_text_59001" = "確かに、ジャーヴァンの腕と脚には銃が結び付けられている。だからといって、撃つことはできない。" tr "skin_universe_text_59002" = "龍殺しになろうというのなら身分は関係ない。貧しい農民であろうと、最強の王であろうと、龍は等しく丸呑みにするのだから。ジャーヴァンⅣは自らの意思で玉座を離れ、再び姿を現したかの猛り立つ怪物に挑むため、祖国の同胞たちとともに立ち上がった。" tr "skin_universe_text_59004" = "2011シーズンにゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光ジャーヴァンⅣ。これは初めてリリースされた勝利の栄光スキンであり、派手な金の縁取りが付いた銀の鎧にジャーヴァンが身を包んでいる。" tr "skin_universe_text_59005" = "比類なき力を持つ伝説の戦士であるジャーヴァンⅣは、最強の敵を求めて三国を渡り歩いている。実力もないのに不用意に彼に挑む者は、大地が隆起するほどの計り知れない力をもって容赦なく叩き潰される。" tr "skin_universe_text_59006" = "2011 World ChampionshipでジャーヴァンⅣを使って勝利したCyanideの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_59007" = "その世界が破壊され、定命の王は束縛から解き放たれた...ジャーヴァンの本質は時を超えた深宇宙のエネルギーによって作りかえられたのだ。自らの人間性も臣民も永遠に失われた今、彼は全存在を屈服させようとするダークスターの侵略を受け入れようとしている。" tr "skin_universe_text_59008" = "2017 World ChampionshipでジャーヴァンⅣを使って勝利したAmbitionの活躍を称えるスキン。 " tr "skin_universe_text_59009" = "ヘクステック・ルネサンスは科学の知識を持つ者だけではなく、平凡な日常生活から抜け出したい者たちも魅了した。そして王子ジャーヴァンにとって、それは自身の格闘技術を高める可能性を示すものであった。たとえそれが、父の治める王国では決して許されないものだったとしても。" tr "skin_universe_text_60001" = "この魅惑的な美女はしなやかな肉体を持ち、花の盛りに冬の冷気によって凍りついた満開の谷のように鮮やかだ。しかしエリスが食するのは乙女の血肉である。彼女の端麗な容姿に誘われ、軽やかに踊りながらこの怪物の口に飛び込んでしまうのだ。" tr "skin_universe_text_60002" = "シーズン3にゴールド以上に到達したプレイヤーに授与された勝利の栄光エリス。金縁の鎧と深紫のローブに身を包んだ彼女は、不気味な巣で敵を絡め捕ってはそのもがく姿を見て笑う。" tr "skin_universe_text_60003" = "ブラッドムーン教団の女司祭として崇められているエリスは、自らの肉体と悪魔の魂をぴったりと絡み合わせて、文字通り一体となった。彼女はあらゆる文明を渡り歩き、この世の境界の外側に懸かる正体不明の闇に棲んでいる。" tr "skin_universe_text_60004" = "2015 World Championshipでエリスを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。これはBengiにとって、2013 World ChampionshipのSKTで獲得したスキンに続く2つめの世界王者スキンである。" tr "skin_universe_text_60005" = "かつては将来を期待される優秀な候補生だったエリスは、変身することのできる自らの能力に気付き、自由に機械のクモに変身できるようになった。彼女は邪悪で不死身の「蜘蛛の女帝」として世界を支配することを望んでいる――彼女にとって銀河は守るべき故郷ではなく、征服すべき領土なのだ。" tr "skin_universe_text_6001" = "怪獣の侵攻として最初に深海から現れたカニゴットだが、いまだかつて人類に倒されことはない。この巨大な甲殻類が現れた場合、その歩みを一時でも食い止めて、海へと帰すことができればそれで上出来である…もっとも、再び浮上してくるまでの話だが。" tr "skin_universe_text_6009" = "かつてジュレマイア・ジェームズは有名な鉄道王で億万長者の実業家であったが、自らの心臓をかけた賭けに敗北した。砂漠に取り残されて死を待つのみとなった彼は、通りかかった悪魔と取り引きをし、自らの不死の魂と引き換えに、歯車と鉄でできたねじくれた怪物の体を手に入れた。" tr "skin_universe_text_61001" = "彼女は父親から生命の光を授かった――しかし、オリアナは常に闇を好んだ。" tr "skin_universe_text_61002" = "どんなに勇気ある子供でもオリアナだけは敬遠する。囁き声を発するこの人形は、ボロボロで、屋敷と同じぐらいの年数を経ているようだ。この世には遊んではならない玩具も存在するのだ。" tr "skin_universe_text_61004" = "2012 World Championshipでオリアナを使って勝利したToyzの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_61005" = "ウィンターランドの魔法の力が込められた奇妙な機械仕掛けの少女であるオリアナは、かつて年老いた優しい発明家が作ったスノードームの中に生きていた。発明家が死ぬ間際に彼女を自由にしたことから、オリアナは生きる意味を探してポロキングの宮廷に仕えるようになった。" tr "skin_universe_text_61006" = "オリアナは失恋した者たちを探し当てて癒しを与える機械式の乙女だが、助けようとしているだけなのに人々が逃げていく理由がいまだに理解できない。それでも彼女はひたむきに自らの義務を果たそうと努め、チャンスが与えられた折には、寸分狂わぬ華麗なるダンスを披露している。" tr "skin_universe_text_61007" = "高度な文明を持って繁栄していた星系、その残滓から生まれたオリアナは、驚くほどの正確さでダークスターの命に従う。彼女は銀河を踊り歩きながら、終わりなき恐怖のパフォーマンスを披露する。それを目撃するのは、後に残る静まり返った破壊の痕跡だけだ。" tr "skin_universe_text_61008" = "勝利の栄光オリアナはシーズン8に1つ以上のランクキュー(日本サーバーにおける条件)でゴールド以上に到達したプレイヤーに贈られた。彼女のボディはピルトーヴァーの腕利き工匠たちが再構築し、実験的ヘクステックによって強化されている。" tr "skin_universe_text_62001" = "地獄の住人のなかでも特に強力な個体であるウーコンは、大地の底で泡立つマグマから力を得ている。彼の激情は山々を割り、空から溶岩の雨を降らせ、川を黒々とした硝子に変える。それでもなお、彼はあらゆる挑戦を受けずにはいられない――そしてその点こそが、彼を破る鍵となるかもしれない。" tr "skin_universe_text_62003" = "伝説の翡翠の龍の力を授かり、ウーコンは自分の能力を剃刀のような鋭さにまで磨き上げた。頑固で性急であることに変わりはないが、新たに手に入れた力は疑いようがない。翡翠の龍は強力な呪いを持っているため、彼の師匠にとっては厄介なことである…" tr "skin_universe_text_62004" = "武術を学んでいたウーコンは、師の教える厳しい伝統と教義の下で修行をしていた。死神は彼の中に無限の可能性を見出し、落ちこぼれだった彼を冥界のものにすることを決意した。生者の規則から解放されたウーコンは、今では不死の軍団と並んで戦うようになった。" tr "skin_universe_text_62005" = "無限ともいえる力を持つ超越者、暁光のウーコンは、歴史上の偉大な戦士たちと腕比べをする壮大な旅に出た。だが彼にとっての最大の敵は、自らの激しやすい気性と衝動的な性格を克服することかもしれない。" tr "skin_universe_text_62006" = "切迫した最大の危機が訪れたとき、辺境の都市国家を守るために、もうひとつの古代の機械化ランサーユニット、ウーコンが長い眠りから目覚める。強敵を排除し終えると彼は地中へと戻っていく。有史以前から続くその行動の理由は謎に包まれている。" tr "skin_universe_text_63001" = "ルーンテラを破滅が襲う前、キーガン・ローデは山火事発生時に派遣される捜索救助活動の専門家だった。数多の爆弾が爆発したとき、一瞬のうちに世界は消滅した——そしてローデも消滅した。残ったのは何もない荒れ地と、生きた炎で出来た恐ろしいクリーチャーのみだった… それは自らのことをブランドと呼んだ。" tr "skin_universe_text_63002" = "問題だらけのこの不毛の地で何か問題を解決したいなら、ブランドほど頼りになる男はいない。派手な出で立ちの悪党にしては安くない報酬を要求するものの、彼の放つ超自然の炎による強烈なメッセージに匹敵するものは他にない。" tr "skin_universe_text_63003" = "軍の裏工作部隊のエリート兵士だったキーガン・ローデは、凍てつく極北で敵陣の奥深くに取り残された!しかし、彼は死んではいなかった… 悪の科学者の一団に捕まって恐ろしい人体実験を受け、極悪非道な悪党、「冷凍炉心」に生まれ変わったのだ!" tr "skin_universe_text_63004" = "変異原性ウィルスの大流行以前、ブランドは軍の筆頭研究員であり、政府施設の奥深くで強力なウィルスの開発に携わっていた。だが同期たちをはるかに超える待遇を彼に約束した政府が、突如として彼の研究予算を打ち切ってしまった。ブランドは自らを突然変異源の実験体にすることを強いられ、悲惨な結果を招くことになった。" tr "skin_universe_text_63007" = "人間に文化が芽生えて間もない頃、ヴェル=コズは「キーガン・ローデ」という名の男に強大な神の力を授け、初のアークライトの地位を託した。千年もの年月が流れ、ローデ当人はとうの昔に死んでしまっているにも関わらず、未だにその亡骸は神々の光により、苦しみと怒りのみに突き動かされながら生きている。" tr "skin_universe_text_64003" = "世界的に有名な格闘家のリー・シンは、人目に付かない場所で訓練を行い、孤独な環境で腕を磨くことを好む。噂では彼の拳には怒れる龍のごとき破壊力があるとされているが、それを本当に見た者はいない——少なくとも生きている者の中には。" tr "skin_universe_text_64004" = "両拳、両肘、両脚、両膝の「八肢の武術」として知られるムエタイは、何世紀にもわたり格闘家たちが発展させてきた総合的な格闘技である。なかでも、数多の近接格闘術を極めてきたリー・シンは、伝説のチャンピオンとして名高い存在である。" tr "skin_universe_text_64005" = "リー・シンは足の指の間の砂の感触と、砕ける波の音、肌を刺す太陽の暖かさが大好きだ。そして濃いめのココナッツジュースも大好きだ。それと、パーティも好きだ。" tr "skin_universe_text_64006" = "2013 World Championshipでリー・シンを使って勝利したBengiの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_64010" = "荒くれのピットファイター、K.O. リー・シンは地下リーグで名を上げたあと、血なまぐさいスポーツを離れて、より穏やかな環境の整った犯罪社会に移った。彼は現在、一部の裕福なギャングの親玉たちを相手に“フィクサー”として仕事を請け負っている。" tr "skin_universe_text_64011" = "傲慢な神の拳の使い手もかつては定命の少年だった。先代の拳は彼に目隠しをしたまま各武道場の師匠を倒すように命じ、それが済んだあと、険しい山の頂上で彼と対決した。対決に勝った少年はその称号を引継ぎ、不死の視界を得た。" tr "skin_universe_text_64012" = "第六感でどんな状況でも活路を見い出せるリー・シンは、対戦チームが雑に蹴ったフリーキックを、世代を超えて語り継がれるような一生モノのスーパープレーにしてみせる。今年が一部リーグ初出場ながら、こんな選手は二度と出てこないだろうという声すら聞こえてくる。" tr "skin_universe_text_67002" = "モンスターを倒して富と名誉を手にしよう…昔はそんなこと寸分たりとも考えなかったヴェインであるが、成功を収めた今となっては、純金製ではないクロスボウや矢弾を使う暮らしに戻るなど、到底受け入れがたいことである。" tr "skin_universe_text_67003" = "龍殺しを求める声に多くの者が応え、コソ泥から有名な怪物ハンターまで、部隊にはあらゆる者が集まった。ヴェインもそうやって集められた伝説的なハンターの一人だ——龍こそ狩るにふさわしい最強の獣なのだ。" tr "skin_universe_text_67004" = "ロマンスの季節に超常的な恐怖を退治する凄腕ハンター、愛の狩人ヴェインと転げ落ちよう!愛用のクロスボウに鉄の意思を携え、数年に及ぶ過酷な訓練を経た彼女の追跡からは、どんなハートも逃げ出すことはできない。" tr "skin_universe_text_67005" = "2013 World Championshipでヴェインを使って勝利したPigletの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_67011" = "極秘技術による身体拡張を受けたヴェインは、かつてPROJECTの対諜報部隊のメンバーだった。しかし、自分が仕えていた企業に裏切られたことで闇に潜む反逆者となり、PROJECTと、自らの魂を縛り付けている極秘技術を打ち破る手段を探している。" tr "skin_universe_text_67012" = "悪を根絶やしにする戦いに終わりはなく、祭りに浮かれる市中とてその例外ではない。ヴェインはルナーフェスティバルに最も相応しいステキな衣裳を手に入れた。「手首にはめた金色の豚から花火を出す成人女性の周りでは祭りを開くべからず」という言葉もあるが、今年はそうも言っていられないようだ。" tr "skin_universe_text_67013" = "いつにも増してステキな衣裳を纏ったヴェインは、手首にはめた金色の豚から、自らの願いを込めた花火を放つ。斬新なファッションはすべてを解決してくれる。" tr "skin_universe_text_68003" = "超銀河防衛隊の創設者であるランブルは、彼の“爆発性フェイスメルター”と“勇気のギガガード”で世界を救う日を夢見ていた。今日にいたるまで、それらの言葉が何を意味するのか誰一人として分かった者はいないが、それを質問する者もいない――溶岩の炎を吹き出すメカを操縦するヨードルを怒らせでもしたら、何が起こるか分からないからだ。" tr "skin_universe_text_68004" = "旅人たちにとって、放射能に汚染された煙を巻き上げて遠くから走ってくるランブルのアイアン・デス・バギーほど恐ろしい光景は存在しない。それは誰かが彼の注意を引いたことを意味し、ランブルの注意を引いた者には死あるのみと決まっているからだ。" tr "skin_universe_text_69001" = "オールドウエストの進取の気性に富んだ生き物が、成功を収めた盗賊集団の仲間に加わり、ちょっとした暴力もいとわない悪夢のような用心棒として働くようになるのは珍しいことではない。カシオペアもそのような無法者として名を知られるようになったが、血みどろの下克上を経験して自らの組織を率いるようになった。" tr "skin_universe_text_69002" = "船乗りを死に誘う存在として知られるカシオペアは、人の形をした海蛇で、その良いとは言い難い評判を正したいと願っている。そのためには取材に来た記者を石に変えないようにしなければならないのだが。少なくとも、努力はしているらしい。" tr "skin_universe_text_69004" = "伝説の翡翠の龍の教えを守り、カシオペアは古代の儀式を秘密に保ち、龍の真の性質を謎のままにしてきた。忠誠を認められてその力の一部を授けられた彼女は、龍の一族が世界を悪に沈める日が訪れるのを待っている。" tr "skin_universe_text_69008" = "宇宙から飛来した機械に支配された世界において、あなたという存在に好奇心をそそられているようだ。遊んで欲しそうに、しなやかな金属の身体ですり寄ってくる。気を許して顔を近づけると…" tr "skin_universe_text_7002" = "ルブランは世界中で指名手配がかかっている身である。乗客を乗せたジェット旅客機を消し去った罪なのだが…旅客機がどこに消えてしまったのか、どうすれば乗客たちを呼び戻せるのか、彼女自身もわかっていないのだ。" tr "skin_universe_text_7003" = "ホリデーシーズンで人々が優しい気分になるスノーダウンの期間中、ルブランの幻惑はさらに悪意の輝きを増す。彼女の魅惑的な姿におびき寄せられた犠牲者たちは、彼女の謎めいたゲームの駒として操られる。" tr "skin_universe_text_7004" = "ルブランは毎年開催される祝祭で上流階級のライバルを『公開処刑』することを何よりも楽しみにしている。オシャレ魔女オブザイヤーの座を奪うことで、人のパーティーで目立つのは良くないことだと、あのデュ・クートウ家の姉妹に知らしめてやるのだ。" tr "skin_universe_text_7005" = "盟約の魔女たちが最初に権力を握ったとき、彼らはエルダーウッドの生ける魔法を求めた。彼らはそれを、自分たちの闇の盟主の復活を助ける道具とみなしたのだ。かくして彼らは大森林を襲い、その子らを虐殺した…あるときひとりの森の者が彼らに立ち向かい、魔女たちの生命と魔力とその名前すら奪うまでは。" tr "skin_universe_text_7012" = "外交用ソフトウェアのアバターとして宣伝されたルブランは、人間のユーザーとシームレスにやり取りができる二枚舌の知的個体である。騙すことを目的に創り出された彼女は、この星で最も力のある複数の企業へ侵入を果たし、現在は静かに最後の指令を待っている。" tr "skin_universe_text_7019" = "2018 World Championshipでルブランを使って勝利したRookieの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_72001" = "ひらけた荒野で大金を求める旅人は、夜には特に注意しなければならない。キャンプの揺らめく灯りに引き寄せられて、巨大な肉食のサソリが集まってくるからだ。いくつもの隊商がこうした生物の犠牲になっており、襲撃のあとには旅行者の骨一つ残っていない。" tr "skin_universe_text_72004" = "古の砂漠の守護者にして金色に輝くサソリ、スカーナー様。我らは自らの手で悪を生み出してしまいました。どうか我らを悪からお守り下さい。この神聖な土地になんぴとも踏み入れさせぬよう。そして貴方様の怒りに触れて、人々が八つ裂きとなり絶命しませぬよう。" tr "skin_universe_text_74001" = "宇宙からの侵略者について警鐘を鳴らすハイマーディンガーを信じる者はひとりもいなかった。しかし、彼がカツラを取ったとき、その姿を見た人々は宇宙人の存在を信じるようになったのである。" tr "skin_universe_text_74002" = "ニューバンドル共和国の変わり者の科学者であるハイマーディンガーは、“戦前最大規模の巨大な爆弾を一つか二つ”、“どこかのならず者政府”のために開発したかもしれないことを誰にも話していない。彼を暗殺しようとする政府に研究の邪魔をされるのはゴメンだからだ。" tr "skin_universe_text_74003" = "ハイマーディンガーのサイドビジネス、それはこの町の悪名高きカスタムショップの共同オーナーである。たいていは金持ちやセレブの車にエンジンを追加したりファイヤーパターンのペイントを施しているが、機嫌のよい日には正真正銘のモンスターマシンを造ってくれる。もちろん有料でだが。" tr "skin_universe_text_74004" = "魔法の帽子によって命を与えられた雪ダルマーはスノーダウンの科学に興味を持ち、雪玉の軌道やココアが冷める速度、自動設置タワーの開発などを理論的に追及している。彼は自分のニンジンの鼻も設計した。" tr "skin_universe_text_74005" = "時々、夜ひとりになるとハイマーディンガーは思いを巡らせる。自分の頭がこんなに大きいのはゾウンの「灰色の靄」に曝されたせいではないのかと。ただそうしているうちに頭を支えるのに疲れて、その大きな頭を大きな枕に沈めて寝入ってしまうのである。" tr "skin_universe_text_74006" = "龍の訓練について理解している少数の者は、それをほぼヨードルの専門領域であると考えている。ハイマーディンガーは何百年にもわたる自らの研究に基づき、龍と人間は平和に共存できると信じてきた。現在育てている龍の幼体ピタゴラスは、この件について特に意見は持っていないようだ。" tr "skin_universe_text_75002" = "かつて緑に包まれていた自分の王国を探して広大な砂漠をさまよう、北方生まれの不死の獣ナサス。彼は巨大な砂嵐を召喚して足跡を消し、世界から自らの存在を隠している。" tr "skin_universe_text_75004" = "ライアターに会うか、2011年または2012年のライアット公式イベントに参加して取得したライアットゲームズスキン。" tr "skin_universe_text_75005" = "地獄の住人は上級になるほど、低級な者たちよりも残酷で憎悪に満ちるものだが、ナサスも例外ではない。遥か彼方の地獄の深淵で育ったこの三ツ首の怪物は、軽く触れただけで生命を枯らし、そして燃やし尽くす。" tr "skin_universe_text_75006" = "小学生のころ、ナサスは年老いた犬は新しい芸を覚えることができないと教えられたが、歳月が過ぎ、政治家として、絵描きとして、そして作曲家としても成功を収めた老ナサスは思うのである。あの犬の話は本当なのだろうかと。彼にはむしろ室内楽団の演奏者たちが、自分の指示に従わなくなってきているだけのように思えるのだ。" tr "skin_universe_text_75010" = "世界を破壊すると予言された四人の中の最後の巨人であるナサスは、この世のあらゆる物に真の終末をもたらす存在だ。彼は巨大な煙と炎に包まれて地の底から現れ、飢えた火柱となってあらゆる生物を飲み込んでしまう。" tr "skin_universe_text_75011" = "若き月の女帝への贈り物として女帝とともに育てられたナサスは、古代の闇から不死の世界を守る使命を持つ。ストイックだが力強い彼は北部の監視を担っており、その世界の脅威となるものすべてを滅ぼしている。" tr "skin_universe_text_76001" = "冬の森に住む勇敢な戦士ニダリーは普通のスノーダウン・パーティーでは満足しない。彼女は陽気な森林地帯の動物のためにサンタを演じ、仲間に危害が加えられないよう侵入者たちから守っている。" tr "skin_universe_text_76004" = "その権勢が最高潮にまで達したとき、ニダリーは大砂漠の女王神とあがめられた。首都の陥落後、彼女は残った兵士をかき集めて西方に進軍した。征服し、新たな支配を築くために。" tr "skin_universe_text_76005" = "彼女はキャット。これはハット。このふたつを一緒にして考えるのはご法度。" tr "skin_universe_text_76006" = "人間に狩られるのも厄介なら、動物に追いかけられるのもまた厄介だ。ニダリーの身体の異質な成り立ちはその両方を可能にする。ヘッドハンターのなかでも貴重な能力だ。" tr "skin_universe_text_76007" = "神話に登場する野生の戦士であるニダリーについて、何が真実で何が伝説であるのかを区別するのは難しい。三国ではホワイトタイガーのような獰猛さで戦うという説もあるが、彼女自身が獣になれるという説もある。" tr "skin_universe_text_76009" = "ニダリーは新たに入った超銀河候補生たちの中でもっとも期待される存在であり、無重力状態での武器の投てきに関して唯一無二の才能を持っている。チームが「蜘蛛の女帝」を倒すためには、彼女の抜け目のない戦術はもちろん、彼女の鋭い狩猟本能が必要になるだろう。" tr "skin_universe_text_77001" = "パンチ力に自信があると誰かに伝えるには、服にどでかい拳を印刷するのが一番はやい。空手から学ぶことができる知恵のひとつである。" tr "skin_universe_text_77004" = "着ぐるみを着よ。キミは獣となる。" tr "skin_universe_text_78002" = "ロリポッピーはお菓子王国の民にとっては伝説的な存在だ。誰もが彼女の顔を知っている。一人残らず、知っている。" tr "skin_universe_text_78003" = "フレヨルドのオーン卿の指導のもとで働く、有名などら声の鍛冶職人ポッピー。彼女は強力な魔法の力が込められたハンマーを使っていて、そのハンマーはまだ名も知らぬ英雄の武器を作るために存在していると信じている。彼女は知らないが、そのハンマーこそがその武器であり、彼女こそが… その英雄なのだ。" tr "skin_universe_text_78004" = "無垢な布人形だったポッピーは、おもちゃの兵隊が平和なブロック村を蹂躙するのをなすすべもなく見守るしかなかった。だが今の彼女は、燃えたぎる復讐心を(布製の)胸に、仲間を率いて戦いに臨んでいる。" tr "skin_universe_text_78007" = "真面目で熱意に燃えるスターガーディアンのポッピーは、戦闘には他の誰よりも先に駆けつける。愛用のハンマーを手にした彼女にとって、この宇宙における白黒ははっきりしている——宇宙の尊厳を脅かすものすべてを叩きつぶすか、自分たちが叩きつぶされるか、そのどちらかだ。" tr "skin_universe_text_78014" = "ポロキングの右腕であり忠実な盾でもあるポッピーは、毛むくじゃらの君主の御意を成しつつあらゆる危害から彼を守っている。さらに彼女は、これまでの様々な冒険の中で見つけたスノーダウンイベントも楽しんでいる。" tr "skin_universe_text_78015" = "ヘクステック・ルネサンスの工匠たちの造りだす繊細な製品は、優秀なエンジニアであるポッピーに負うところが大きい。無生物に生命を吹き込む技術を習得した彼女は、究極の科学技術革新となる人工精神を製造する研究に熱心に取り組んでいる。" tr "skin_universe_text_79003" = "グラガスはサンタにピッタリだと考える者もいるだろう。確かに彼の陽気な体型とワイルドな髭を見ればその通りだと思えるかもしれないが、実際には約束も守らず、常に酔っぱらっては唐突に喧嘩を始めてしまうとんでもない男だ。しかし、彼はコスチュームが気に入っているし、それを取り上げようとする勇気ある者は一人もいない。" tr "skin_universe_text_79004" = "街一番の刑事事件弁護士の一人であるグラガス殿下は、しばしば警察署長や巡回裁判所の判事連中と酒盛りしているのが目撃されている。酒盛りの主な理由は、彼が最高の禁制品の入手方法を知っているからだが…それだけでなく、数十年このかた彼がずっと飲み代を払っているからでもある。" tr "skin_universe_text_79005" = "グラガスは数知れぬほどトラブルを起こしてこの不毛の土地のすべての居留地から出入り禁止となったが、強い酒と未精製のガソリンを混ぜて世紀末の世界で必需品となる飲み物を作り出す方法を発見した。酒場のひとつやふたつは破壊させてやればいいだろう。彼にはその資格がある。" tr "skin_universe_text_79006" = "グラガスは飲料業界屈指の権威である。この国際飲料フェスティバル兼ファンミーティングで無数のドリンクを浴びるほど飲んでいるのが、なによりの証明である。" tr "skin_universe_text_79007" = "グラガスはルーンテラきっての、自他共に認めるオーダーユナイテッド・サポーターだ。彼は率先してチャントの指揮を取り、青のボディペイントを身にまとい、周りのサポーターに"適度な水分補給"をさせることも忘れない。" tr "skin_universe_text_79008" = "2011 World Championshipでグラガスを使って勝利したShusheiの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_79009" = "タル割り公グラガスは「敬虔な太陽を信仰する聖職者」だとも「卑しむべき飲んだくれ」だとも言われ、伝説の語り手によって評価は様々だ。彼は「リフトクエスト」にあまり詳しくないものの、ドラゴンと戦うことと、戦闘中に酔いつぶれることが好きだ。" tr "skin_universe_text_79010" = "完全機密性の極地戦闘服を着用せずとも巨大な体躯のグラガスだが、その正体を知る者は司令部の秘密研究開発ラボの人間を除いて誰もいなかった。外見はあらゆる面で人間っぽくはある。だがマスクを決して外さず、冷気を帯びた化合物をその巨体の動力としているあたりは異様でしかない。" tr "skin_universe_text_80001" = "ミュルミドンは神が蟻塚から作り出したものであるという伝説がある。その比類無き腕力と戦闘能力は神から授かりし賜物なのである。カットフルーツや砂糖水を欲しがるというパンテオンの傾向も、その祖先が蟻だということに由来しているのかもしれない。" tr "skin_universe_text_80006" = "龍の炎が世界を包み込んだとき、その燃えさしの中から英雄たちが現れ、伝説の獣を滅ぼした。これらの戦士たちは時とともに歴史となり、神話となったが、パンテオンだけは古代の龍殺しの最後の一人として今も生き永らえている。" tr "skin_universe_text_80007" = "ジンクスが働いていた自動車整備工場のメカニックだったパンテオン。彼は別の仕事に就くことを夢見ていたが、あるとき変異原性ウィルスによって彼以外の全員がゾンビになってしまった。チェーンソーで作った槍で怪物どもを真っ二つに斬り裂くほうが、車のワイパー交換より楽しいのは間違いない。" tr "skin_universe_text_80008" = "その剛腕で生地を練り、ターゴン名物のペイストリーを作り出す。かねてからパン職人に憧れていた彼であるが、ついに究極の料理対決に挑むことになった。さあ皆様、パンテオンを拍手でお迎えください!" tr "skin_universe_text_8001" = "その昔、闇に包まれた不気味な城の奥深くに、人々が恐れる永遠の若さを持った伯爵が住んでいた。毎夜、恐ろしい赤き霧が村に忍び入り、哀れな者たちが跡形もなく姿を消した――ブラッドミアの尽きることのない欲望の新たな犠牲者となって。" tr "skin_universe_text_8002" = "最後に姿を見せた舞踏会において、ブラッドミアは華麗な踊りで参加者たちを魅了した。しかし奇妙なことに、その後彼らの姿を見た者はいない…" tr "skin_universe_text_8003" = "あの男は映画オタクなんだってさ。それが何か?血術師だって趣味のひとつぐらいある。" tr "skin_universe_text_8004" = "悪名高きアウトローのリーダーであるブラッドミアは、残留放射能によって有機生命体の血流をコントロールする方法を身に付けた。その気になればこの不毛の地の病にかかったあらゆる生き物を治療することができるのだが、彼は仲間たちと居留地を略奪して回っている。何事にも優先順位があるのだ。" tr "skin_universe_text_8007" = "学生部長からの告知:ブラッドミアは次の行為(ただしこれらがすべてとは限らない)によって、停学処分とする。度を越した高慢さ、他の生徒を雇って試験および出席の代理をさせたこと、「例の事件」の後で我が校の用務部に不要な負担を強いたこと。" tr "skin_universe_text_8008" = "まだ若かった頃、ブラッドミアは魔法で患者の体液を操ることで知られる医科大学で働いていた。しかし、ビルジウォーターでは命を救うよりも奪う方が稼げることが分かり、現在では手を汚すとまでは言わないものの、もっと儲かる仕事に鞍替えした。" tr "skin_universe_text_81001" = "エズリアルは僻地にある森の王国で生まれ育った冒険心溢れるエルフ。彼はジャロー・ライトフェザーという名の「男前のローグ・パラディン」で通っている。ナイトの爵位を自称しているが、それを信じる者は少ない。とはいえ、彼の冒険がもたらす散々な結果をごまかすぐらいの役割は果たしてくれている。" tr "skin_universe_text_81002" = "若く華のある天才エズリアルは、オーダーユナイテッドのなかでも一番人気の選手だ。正確には一番人気の選手だった。テレポートを使ったファウルの数々が監視委員会に見つかるまでは。" tr "skin_universe_text_81003" = "エズリアルは時折フレヨルドを訪れて、太古の遺物をあれこれと探すことがある。絶対零度の寒さや恐ろしい氷の怪物、さらには怒れるフレヨルドの部族に挑むのは、いかにエズリアルであっても困難を極める。だからこそ彼は変装して潜入するのだ。別人になりきっていると言っていいだろう!" tr "skin_universe_text_81004" = "エズリアルは破滅的とさえ言えるほどの執着心に突き動かされ、霊廟や遺跡、禁じられた寺院、さらには廃墟となった都市に潜入し、値段のつけられない遺物をいくつも持ち帰ってきた。遺物の大半は探検がらみの医療費を賄うために売却されるのが関の山なのだが、しかし、いつの日か…" tr "skin_universe_text_81005" = "時空の逃亡者であり時を越える並外れた探検家のエズリアルは、何か面白いテクノロジーを手に入れようと様々な次元を渡り歩いている。数多くのパラドックスを引き起こした彼は現在、反ユートピア思想の債権徴収官に執拗に追われ、指名手配の身となっている。" tr "skin_universe_text_81006" = "2012 World Championshipでエズリアルを使って勝利したBeBeの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_81007" = "オーダーメイドのスーツ、身体にフィットしたベスト、そして優雅なガントレット。エズリアルと一般人はどこが違うのかは一目瞭然。このスタイルを着こなせるのは彼しかいない。" tr "skin_universe_text_81008" = "まず最初は疾走するエース。
    才能と活力を兼ね備えた男。
    ハイステークスの王宮で、すべてのカードを握っている。
    なぜなら、すべては彼が決め手だから。" tr "skin_universe_text_81018" = "エズリアルは世界に対して飽くなき好奇心を抱く生まれながらの冒険家であり、スターガーディアンになったことでその探究心にはさらに拍車がかかった。ふらっといなくなる事もあるが、自分が必要とされる時には必ず戻ってくる。特に最近は、別のチームにいる、ピンク色の髪をしたガーディアンが気になっている様子…" tr "skin_universe_text_81019" = "2017 World Championshipでエズリアルを使って勝利したHaruの活躍を称えるスキン。 " tr "skin_universe_text_81020" = "ファーストスターはエズリアルに多くを課した。責任。運命の圧倒的な重み。キラキラした衣装(これにはもう慣れた)。だが宇宙を守る任務に「お泊り会への参加」が含まれるとは、夢にも思っていなかった。彼は特に不満に思っていなかった…周りのメンバーが自分を三つ編みにしようと試みるまでは。" tr "skin_universe_text_81021" = "以前は超人の能力を持たないと考えられていた幼い孤児のエズリアルは、中学を卒業するまで普通の生活を送っていた。しかし、恐ろしい脅威に遭遇したことで眠っていた潜在能力が目覚め、彼はかの有名なデュランダル“神器”アカデミーの1年生になった。そこで彼は落ちぶれた「バトルクラブ」に入部した。" tr "skin_universe_text_82001" = "龍騎士を自称するモルデカイザーの呼びかけにまず応じたのは、太古のドラゴンたちであった。彼の邪悪な心によって世界は炎に包まれた。しかし龍殺しの騎士団が新たに結成され、ようやくのことで彼を撃破した。モルデカイザーの物語は噂話から伝説になり、神話になった。再び現実となる日は、いまのところまだ訪れていない。" tr "skin_universe_text_82002" = "太古より存在する地獄の将軍モルデカイザーは、何の感情も悔恨も持たずに攻撃を仕掛ける。そして犠牲者の亡骸を蘇らせ、自らが率いる大軍の兵卒に加えるのだ。彼らは爆発的に拡がる疫病のようにこの世界を駆け抜け、あらゆる生命を滅ぼそうとしている。" tr "skin_universe_text_82003" = "旧世界の巨人であるモルデカイザーはPENTAKILLの巨大なリードギタリストであり、失われた時代の怒りを込めてロックする。二階建ての家より大きな彼のギターは、神々をも叱責するかのような圧倒的なヘビーメタルのリフを奏でる。" tr "skin_universe_text_82005" = "三番目は野蛮なキング。
    古の悪を叩き潰す。
    「ヤツこそが悪だ!」という者もいるが、
    それは周知のことである。" tr "skin_universe_text_83001" = "墓守は哀れな生き物であり、「街が埋めたありとあらゆる秘密」を背負い続ける宿命を負っている。秘密という古くから存在する不幸を呼ぶ代物が、彼の精神を苛み続ける。女王の終わりなき野望に汚染されたその精神を。" tr "skin_universe_text_83002" = "ヨリックはPENTAKILLに参加してベースギターをかき鳴らすことだけを目的に、ヘビーメタルの不滅のスピリットを胸に甦った。彼はさらにグールのローディー軍団を召喚することもできる。ベテランのステージパフォーマーにとっては非常に役に立つトリックだ。" tr "skin_universe_text_83004" = "高級ペットショップ「フォーセイクンアイル」からやってきた愛猫家ヨリックは、ネコ絡みのありとあらゆる問題を解決する。彼自身はネコに扮した極々普通の紳士だ。常にたくさんのネコのに囲まれ、宙に浮く巨大なネコの秘められし力を呼び出すことができる。まったくもって、普通の紳士がやりそうなことである。" tr "skin_universe_text_84001" = "オオスズメバチ団は昔から続く由緒ある荒行を弟子たちに受けさせる。弟子たちはそこでスズメバチの獰猛さをもって執拗に何発も刺し続けることを教わる。その中でも最高の弟子がアカリであり、彼女はその技術をさらなる高みに押し上げるつもりだ。" tr "skin_universe_text_84002" = "アカリと呼ばれる地下世界から召喚される地獄の業火は、召喚した主の敵を燃やしつくす…ただし、そのような行為の代償は高くつく。" tr "skin_universe_text_84003" = "カオスFCの伝説的オールスター選手アカリ。彼女はピッチ上での攻撃的なプレースタイルで知られていたが、最近ではほとんどの時間を子供たちのサッカー教室とスパイクのCM撮影に費やしている。" tr "skin_universe_text_84004" = "看護師さん、こんにちは!さようなら、お達者で!" tr "skin_universe_text_84005" = "悪魔のささやきを追うブラッドムーンの巫女たちは、自分たちの教団を離れて独自の道を歩んでいる。雪が積もる森の奥深くに住み瞑想にふけるアカリは、内なる闇を受け入れた最初の女性であり、ブラッドムーンそのものと直接対話できる。" tr "skin_universe_text_84006" = "かつては名誉ある暗殺者集団の副司令官であったアカリは、独自の道を歩むために組織を離れた。彼女は世界最大の都市の片隅で腕に磨きをかけ、独自の組織を設立する日を待ちわびている。" tr "skin_universe_text_84007" = "異界のエネルギーを帯びてアカリの武器が輝いている。彼女が狩るのは、生きるか死ぬかの瀬戸際を楽しめる相手だけだ。彼女はあらゆるタイミングそしてあらゆる場所から攻撃可能で、そのコレクション棚からは誰も逃がれられない。" tr "skin_universe_text_84008" = "疾風のサシミニンジャは静かに包丁をふるい、驚異的な旨味で敵を葬る。気を抜くと極上の一皿で舌をやられてしまうぞ。アカリには誰もが魅了されるのだ!" tr "skin_universe_text_84009" = "アカリのストリート仕込みのセンスとハードなリリックは熱烈なファン層を獲得した。時としてマイクの代わりに鎌を操るこのヒップホップ忍者は、溢れんばかりの才能で停滞気味のシーンに変革をもたらす。" tr "skin_universe_text_84013" = "K/DA アカリがポップミュージック・アワードでラップソロを披露し、シーンに旋風を巻き起こしている。そのプレステージな衣装は、新たなポップミュージックの寵児にふさわしい。" tr "skin_universe_text_85004" = "投げるメスがあるのに、ハサミを持って走る必要はないですよね?" tr "skin_universe_text_85005" = "司令部は表向き、忍者を荒唐無稽な冗談として扱っている。「これは近代兵器による戦争であり、中世のファンタジーではないのだ」と。だが実際のところ司令部は、その研ぎ澄まされた忍術と正確無比を誇る一撃必殺の技を頼りに、極地の奥深くの戦闘地域にケネンを送り込む。" tr "skin_universe_text_85006" = "ブラッドムーンの夜に召喚された王殺しの悪魔ケネンは、権力の座についたものを失脚させ、その家系を根絶やしにすることを目的としている。彼は非情なまでにこの目的に邁進しており、守りを固めた城塞都市でさえ一瞬のうちにズタズタにしてしまう。" tr "skin_universe_text_85007" = "「スーパー ケネン」アクションフィギュア販売開始!高さ15cmの「スーパー ケネン」フィギュアは関節を自由に動かすことが可能で、目もくらむような電撃を放つこともできる!このニューヴァロランの勇敢なヒーローを今すぐ君のコレクションに加えよう!" tr "skin_universe_text_86003" = "コマンドーは水中からの攻撃やパラグライダーでの降下が得意だが、コマンドー ガレンは一味違う。巨大な剣を構え、目標に向かって高速回転するのが得意なのだ。要するに、いつものガレンである。" tr "skin_universe_text_86005" = "この非常に個性的なNPCのさまよえる戦士は、ブラウムが「リフトクエスト」のために作ったものであり、「ハンサム・ガレン」としても知られている。造作の粗さはあるものの、ガレンは設定が気に入って結局自分のキャラクターにしたのだった。" tr "skin_universe_text_86006" = "鋼鉄軍団の前衛隊長である蒸気機関騎士ガレンは、敵からの恐怖と味方からの尊敬の念を一身に受ける。彼の剣はプラズマの火花がほとばしる二つとない逸品で、科学と魔法が生み出した驚異的発明といえる。" tr "skin_universe_text_86010" = "デマーシア海軍当局に貼られた古びたお尋ね者の貼り紙には、ガレン提督は強力な敵であり交戦の際は慎重を期すように、さもなくば首を落とされて都に送り返されるだろう、と記されている。事実、デマーシアの海軍当局には毎年げんなりするほどの数の生首が送られてくるのだ。" tr "skin_universe_text_86011" = "ガレンはアジールの古代要塞を守る勇敢な守護者であり、どんな無謀な戦いにでも恐れ知らずに突撃していく強靭な戦士だ。強情なところはあるが正義を重んじる彼は、国王の栄光と民の安全のために戦っている。" tr "skin_universe_text_86013" = "神なる王ガレンは太古の神々の系譜を継ぐただ一人の末裔であり、文明の崩壊を食い止める最後の防壁である。彼は広大なデマーシア王国を鉄の拳で支配し、救世主として人々を注意深く守る一方、自分に盾突く者は徹底的に殲滅する。" tr "skin_universe_text_89001" = "戦乙女を称えよ。戦場へ降臨せし彼女こそ、我らが偉大なる戦士たちをヴァルハラの広間へと引き上げるのだ!「名誉の死」云々を遂げる前にこのことを教える者はいないが、実は彼女に選ばれなかった者は地下世界へ送られ、時には海に流されるのだ。 " tr "skin_universe_text_89004" = "元サーフィンチャンピオンのレオナは、競技が開催されないときには浜辺でくつろぎながらラノベを読んで過ごしている。というか、ロマンチックな小説なら何でも大好きだ。" tr "skin_universe_text_89008" = "重装甲戦闘員であるレオナはPROJECTのネオンの光の裏にある真実を目撃し、アッシュとG/NETIC反乱軍の仲間に加わった。彼女の持つイオンチャージシールドは出力を調整することができ、敵をブロックするだけでなくスタンさせることも可能だ。" tr "skin_universe_text_89009" = "太陽の焼き職人、やるき満々BBQクイーンのご登場。その味にはスタンされなくても、40ポンドのステーキにはノックアウト確実だろう。レオナに温かい拍手を!" tr "skin_universe_text_89010" = "冷酷なる太陽よ、我らの願いを聞き届け給え。天空に坐するその威容から発する浄化の炎で、我らを祝福し給え。この盾が我らの大地を窒息させる闇の魔法を防がんことを。この剣が魔術と悪の下僕どもを砕く槌とならんことを。我が名はレオナ、ここに永遠の献身を誓い奉る。" tr "skin_universe_text_89011" = "獰猛なる月よ、我らの願いを聞き届け給え。天空に坐するその威容から発する朱の影で、我らを祝福し給え。この盾が我らの大地を窒息させる闇の魔法を防がんことを。この剣が魔術と悪の下僕どもを砕く槌とならんことを。我が名はレオナ、ここに永遠の献身を誓い奉る。" tr "skin_universe_text_90005" = "他の誰もがそうであるように、破滅の預言者も雪の日が大好きだ――特に、いつかすべてがヴォイドに飲まれてしまうことを知っているマルザハールならなおのこと。おしゃれな冬装束に身を包み、ヴォイドリングのポロ軍団を引き連れ、彼は雪玉による最終戦争の幕を開けようとしている。" tr "skin_universe_text_90007" = "ヘクステックの起源は故郷のシュリーマにあると聞き、マルザハールは廃墟と化した地に一人で足を踏み入れた。そこで人生を変えるような出来事に遭遇し偉大なるメッセンジャーとなった彼は、第二のヘクステックルネサンスが到来する天啓を得たと主張している。" tr "skin_universe_text_9002" = "フィドルスティックスがずたぼろのユニオンジャックを身にまとうことになった理由については聞かない方が賢明だ。彼はこの世界よりも古くから存在する、血に飢えた恐ろしいカカシなのだから、そのような疑問は専門家に任せておくべきだろう。" tr "skin_universe_text_9003" = "大きな帽子をかぶった痩せた男が砂ぼこりを巻き上げながら馬にまたがってやってくるのが見えたら…逃げろ。馬を全速で駆り、決して振り返ってはいけない。さもなくば、フィドルスティックスと呼ばれる恐怖の存在に鞍から引きずり降ろされて闇へと連れて行かれる。" tr "skin_universe_text_9004" = "フィドルスティックスにとっては、一年中が収穫の季節だ。" tr "skin_universe_text_9007" = "楽しいホリデーシーズン、しかし中には落ち込む人も。そんな人たちの悲しみを力にする不気味なキャンディー、フィドルスティックスは、ウィンターランドの奥地を目的もなく闊歩している。不運な旅人が現れたなら、彼はペパーミントの大鎌と飢えたカラスの群れでその体を切り裂くだろう。" tr "skin_universe_text_9008" = "昔々、はるか遠くの国で、嫉妬深い若き皇帝が力を手にするために邪悪な召喚儀式を執り行いました。呼び出されたフィドルスティックスという名の太古の悪霊は、少年帝を助けることなく一瞬にして帝国を破壊しつくしました。そしてその時、この悪霊も瓦礫に埋もれてしまいました…今この瞬間までは。" tr "skin_universe_text_9009" = "債権徴収官にとって最大の悪夢が現実となった。時空の裂け目から顔なしのロボットの群れが多元宇宙の各地に出現し、行く手に存在する者をことごとく破壊し始めたのだ。フィドルスティックスはこの終わりなき侵略軍の一ユニットに過ぎないが、遭遇するテクノロジーを次々と吸収しつつ、すべての生命体を根絶やしにしている。" tr "skin_universe_text_91003" = "伝説ではタロンの剣はシャドードラゴンの炎で鍛えられたと言われている。堕落した支配者たちを敵に回し、一人また一人と斬り捨てて、その後夜闇に消えたとも言われている。多くの者は、強き者が弱き者を利用しようとするなら、再び彼が現れるはずだと信じている。" tr "skin_universe_text_91004" = "2014 World Championshipでタロンを使って勝利したPawNの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_91005" = "ブラッドムーンの夜に召喚された無秩序な悪魔タロンは、人間だった時分にアサシンとして活動し、教団の憑依儀式の最中にその肉体を捧げた。今では無差別に殺しを行い、死にゆく犠牲者の目に浮かぶ恐怖を糧としている。" tr "skin_universe_text_91012" = "南の海の傲慢な龍の王であるタロンは半神イレリアから決闘の挑戦を受け、自らの謁見室で敗北を味わうことになった。屈辱を受けてタロンは彼女に飛びかかったが…イレリアはタロンの力を自分の刃の中に封印し、彼に定命の者の世界で新たな目的を見つけるように命じた。" tr "skin_universe_text_92004" = "初めてリリースされたチャンピオンシップスキンで、北アメリカで開催された2012 World Championshipを記念して作られた。" tr "skin_universe_text_92005" = "三国の物語によると、リヴェンの剣は戦禍に紛れて敵の根城に這入り龍の炎で鍛造したものだとされている。彼女は敵を倒して捕虜を解放すると、地方の村落で暴れまわり、無実の民を奴隷にしようとする者を片っ端から倒していった。" tr "skin_universe_text_92007" = "王者リヴェンの改訂版で、北アメリカで開催された2016 World Championshipを記念して作られた。" tr "skin_universe_text_92016" = "万物創造の夜明けに渦巻く気力から生まれたリヴェンは、宇宙の秩序が具現化した存在である。混沌の闇に抵抗することを宿命づけられた彼女は、自らの光が闇を追い払う日を待ちわびている。" tr "skin_universe_text_92018" = "時間の純粋さを信奉するリヴェンは、自らに利益をもたらすために時間を捻じ曲げようとする者が多く存在することを知っている。そのような異端者を排除するために彼女の剣は存在する――自然の秩序を妨げようとする者をすべて排除するまで、彼女に真の安息が訪れることはない。" tr "skin_universe_text_96001" = "コグ=マウは物思いにふけりながら、おなかがペコペコになるまでキノコの上に座っていました。「不思議ノ国ニハ楽シイコトイッパイ」彼は楽しげにキノコを丸飲みしました。「全部食ベナキャ、モッタイナイ」" tr "skin_universe_text_96002" = "コグ=マウは辺境の入植者たちに、長い間ただの害獣だと思われてきたが、今では生息数が増えすぎて、もっと危険な獣たちの方が絶滅の危機に瀕している。結果、彼らはとてつもなく腹を空かせている。" tr "skin_universe_text_96004" = "コグ=マウの光る鼻とトナカイの角は、彼が丸飲みした、あるかわいらしい生き物のものだった、という噂がある。それが真実かどうかはわからないが、今では彼がもっとも有名なトナカイとなった。" tr "skin_universe_text_96005" = "コグ=マウがルナーフェスティバルを理解しているかは定かでないが、誰かが彼に祭りのためのペイントを施してあげたようだ。おそらく食べられ、すでに消化されてしまったと思われるその人物のおかげで、コグ=マウは祭りにふさわしい姿となれたのだ。" tr "skin_universe_text_96006" = "「この老いぼれ頭が嵐の恐怖に惑わされただけなのかもしれんが、沈没していくときに波間の下に広がる光が見えたんだ。白くてなめらかなたくさんの不気味な眼差しもな…そして、食欲だけに突き動かされたあの邪悪の塊は、船乗りたちの体を食い散らかしていったんだ」" tr "skin_universe_text_96009" = "パグ=マウは生後9ヶ月の純血のパグで、人懐っこいが若干ヨダレの分泌が激しい。子供や他のペットとも仲良くできて、食べることが大好きだ。以前アクションフィギュア3体と人形1体を食べた前科があり、扱いには注意が必要である。" tr "skin_universe_text_96010" = "最新のヘクステック発明品である"コグ=マウ"は裕福な家庭のペットとして製造され、その愛らしい振る舞いや高度に複雑な造りがピルトーヴァーの上流階級を魅了している。生き物であるにもかかわらず、金持ちは彼らを究極のステータスシンボルとみなしているようだ。" tr "skin_universe_text_98001" = "シェンは厳しい寒さに耐え、二振りの刀を手にして氷冠をうろつきながら、地下深くに潜伏する恐ろしい悪魔たちを狩り続けている。" tr "skin_universe_text_98003" = "ご心配なく。手術に麻酔は使用しませんので。" tr "skin_universe_text_98004" = "心身ともにこの上なく堅牢な信徒であるシェン。ブラッドムーン教団に対する彼の献身は決して揺るぐことはない。彼は一人で教団の最重要幹部付きの身辺警護を務めており、眉一つ動かすことなく侵入者を処刑する様子を見るに、その人間性の一部はすでに消え去っているようだ。" tr "skin_universe_text_98006" = "2012 World Championshipでシェンを使って勝利したStanleyの活躍を称えるスキン。" tr "skin_universe_text_98015" = "族長、侵入者、征服者――数千年の間、シェンは様々な名前で呼ばれてきた。それでも、時間を超える軍隊を結成するという彼の使命は永遠に終わらないように思えた。彼は感情に左右されることなく、時間を超えて隠された才能を見抜き、もっとも賢く、もっとも強い者だけを仲間に加える。" tr "skin_universe_text_99001" = "デマーシア公爵領の意欲あふれるメイジであるラックスは、国中を旅して農民たちの暮らしに魔法で光を与えている。最初は彼女の行いに疑いの目が向けられていたが、彼女がもたらす“奇跡”の逸話は、とうとう公爵領の支配階級の耳にも届くようになった…" tr "skin_universe_text_99002" = "スペルシーフエッジのようにコインを引き寄せられるわけでもなければ、サイラスのように魔法を奪えるわけでもない。ラックスはただ学び続け、禁じられた魔法を再現しているだけである。だからといって「禁じられた魔法の勉強をがんばるラックス」では格好がつかないだろう。" tr "skin_universe_text_99003" = "防音プロテクターと多重スペクトル熱源探知バイザー、編み上げのロングブーツに、両端からレーザーを発射する火炎放射器。全部持たせたらこうなった。" tr "skin_universe_text_99005" = "鋼鉄軍人として鍛え上げられた彼女は、光を増幅するクリスタルの杖を操ってエネルギー波で攻撃する。ラックスと呼ばれる彼女は武器の習熟度にかけては相当なもので、組織のトップ科学者たちの密かな観察対象となっている。" tr "skin_universe_text_99006" = "人一倍の元気と勇気を持つラックスは、スターガーディアンチームのリーダーとして一番輝いている存在だ。若く未熟ではあるものの、ピンク色の髪をしたこの少女の楽観的な性格は宇宙を守る運命にあるメンバーの励みになっている。みんなが力を合わせて戦えば克服できない闇などないと、彼女は強く信じている。" tr "skin_universe_text_99008" = "月の女帝は幼い頃から不死の世界を闇から守るために育てられており、お供たちとともに世界を監視していると言われている。ラックス本人も強力な半神ではあるが、忠実な僕であるワーウィックとナサスの助けを借りている。" tr "skin_universe_text_99014" = "スターガーディアンのチームキャプテンであるラックスはちょっとした息抜きや娯楽がいかに大切か知っている。パーティーを主催することになった彼女は、どうやってリラックスしようか悩んでいる。ハンサムな金髪のガーディアンが素敵な笑顔を見せてくるのだから、なおさら難しい!けれどどこまでもポジティブなラックスがいれば、どんな場所も明るくなるのだ。" tr "skin_universe_text_99015" = "デュランダル“神器”アカデミーの1年生であるラックスはどんな苦境にあっても前向きな姿勢を失うことがない。自身が加入する「ソーサリークラブ」では新入生であるにもかかわらず、ラックスはアカデミーの職員たちにも説明がつかないほどの強大な魔力を携えている。" tr "skin_universe_text_caitlynskin1" = "レジスタンスのスナイパーに任命されたケイトリンは、ビクターの台頭を長らく野放しにしてきた自分を赦せずにいた。そして彼女は何百体というバトルキャスト・マシンを、たった一人で倒してきた。戦争を終結させる銃弾を最後の一発まで撃ち切って、自らの罪を贖うために。" tr "skin_universe_text_chogathskin5" = "バトルキャスト突撃兵の傑作であるバトルキャスト チョ=ガスには、生体組織を消費して自らの外殻を強化する自己複製型ナノマシンが埋め込まれている。占領下の都市では、「転換」を拒む民間人をこの兵器が捕食するという恐ろしい光景が、日常的に繰り広げられている。" tr "skin_universe_text_corkiskin8" = "80年代の縦スクロール・シューティングの主人公、恐れを知らぬコーキは、ベイガーの手下であるバトルボスたちに立ち向かう。といっても何千発ものキラキラの弾幕をかわすのと同じ要領である。素早く動き、撃たれる前に撃つ。それが彼の戦術だ。" tr "skin_universe_text_illaoiskin2" = "人間を中心とするレジスタンスの筆頭であるイラオイは、バトルキャストへの「転換」実験の被験者にさせられたことがある。実験は失敗したが、彼女は近くのマシンを操る力を得た。この力を活かし、無数の戦いでビクターの軍隊を粉砕してきた彼女は、世界中の反乱勢力にとって希望の光となっている。" tr "skin_universe_text_kogmawskin8" = "死に絶えたコグ=マウの生体組織をもとに大量生産された砲撃ユニット。ビクターの開発した独創的なこの砲弾ばら撒きシステムであるが、見学する場合は100マイルほど距離を取ったほうがよい(最新の設計の最大射程が100マイルである)。" tr "skin_universe_text_malzaharskin6" = "長らく忘れられていたゲーム筐体から躍り出たバトルボス マルザハール。彼はこの世に1台だけ残された自身のゲームから実体化し、周囲のマシンを侵略した。アーケードワールドに進出した彼は、高性能ウィルスを操って敵のソースコードを八つ裂きにしている。" tr "skin_universe_text_missfortuneskin7" = "友人からは「サラ」と呼ばれているミス・フォーチュン。現実世界の彼女はありとあらゆるシューティングゲームのハイスコア記録保持者として名を馳せている。アーケードワールドではあらゆる稼ぎ方を知っているスコアラーと言われており、どんなに攻略の難しい敵キャラでもハイスコアのために挑み続ける。" tr "skin_universe_text_monkeyking_62006" = "切迫した危機が訪れたとき、辺境の都市国家を守るために、もうひとつの古代の機械化ランサーユニット、ウーコンが長い眠りから目覚める。敵を排除し終えると彼は地中へと戻っていく。有史以前から続くその行動の理由は謎に包まれている。" tr "skin_universe_text_rivenskin6" = "ゲームセンターでバイトをしているリヴェンの楽しみは、店長が帰った後にプレイするダンスシミュレーターである。しかしある日、店長より怖いボスによってアーケードワールドにデジタル伝送されてしまう。ベイガーの帝国を崩壊させるため、リヴェンは鍛え抜いたステップ(とお気に入りのRPGの装備)で目の前の敵に挑んでいく。" tr "skin_universe_text_skarnerskin3" = "初期のプロトタイプとしてバトルキャスト・マシンの発展に寄与したスカーナーαは、後期のモデルには見られない極度の怒気に支配されている。搭載された脳が、自身の感じている痛みを誰かに与えたがっているものと考えられるが、もしかすると単純に殺したいだけなのかもしれない。" tr "skin_universe_text_skin1" = "王立宇宙軍の元中尉であるカイ=サは、試作機「X01-バタフライ」の認定パイロット第1号であった。パイロットとしてテクノロジーの脅威を体感した彼女は、最初の任務を終えるやいなや、その試作スーツを持ち逃げしたのである。今では銀河で最も危険な傭兵となっている。" tr "skin_universe_text_skin11" = "人気SFシューティングゲームのボスキャラだったブリッツクランク。ゲームコミュニティ界隈ではその安っぽいメカと強力な攻撃、そして圧倒的な体力で知られている。ベイガーは彼を自分の要塞の門番として配置した。適材適所とはいえ、ベイガーらしい、遊び心のない采配である。" tr "skin_universe_text_skin2" = "アークライトの超越的なエネルギーを浴びた射手ヴァルスは、知識を遥かに超える、悠久なる宇宙との一体感に満たされた。現在の彼は、戦争の火種がつく前に軍隊を丸ごと転進させるなど、この宇宙的調和の執行者として活躍している。" tr "skin_universe_text_skin3" = "はるか昔に力と永遠の命を授かり、偉大な王として君臨したヨリックは、神聖なる意思の執行者となるべく王国を去った。数百年の時を経て帰還した彼は、かつての王土が埃と瓦礫の廃墟になったことを知り、悲しみのあまり狂気へと吞み込まれてしまった。" tr "skin_universe_text_skin4" = "アーケード全盛の時代から定番の人気キャラであるへカリムだが、レトロゲーム原理主義者には特に愛されている。歴代ゲームのラスボス連合軍に立ち向かう、虹色の光を放つ1978年生まれのクロームメッキのケンタウルス以上にイカすヒーローなど存在するだろうか。いやいない。" tr "skin_universe_text_skin5" = "ビデオゲームの悪のボスと戦うべく現実世界から強制的に送られてきても、ソナは決して取り乱さない。何しろ彼女は『キーボード・ソロ4』のウルトラソロ・モードを難易度ナイトメアで初めてクリアしたプレイヤーなのだ。ちなみに製作者によると、「あれはクリアできない設計になっている」らしい。" tr "skin_universe_text_skin6" = "ベストセラーになったアクションゲームで炎使いのボスを務めたブランドは、元のマシンに戻ることを拒んでいる。アーケードワールドを焼きつくし、その支配者である悪のボスが構想したであろう通りに再構築したいと考えているのだ。" tr "skin_universe_text_skin7" = "激ムズ横スクロールアクションゲームとして知られる『デマーシア・バイス』で600万点という謎のハイスコアを記録したアーリは、アーケードワールドのレトロな戦場で猛威を振るっている。ボスとボスとの間を駆け抜け、8ビットの魔法でキリキリ舞いさせる――そんな彼女は早くも「アーケードクイーン」と呼ばれている。" tr "skin_universe_text_skin8" = "背が低い事がコンプレックスなミニボスでしかなかったベイガーだが、アーケードワールドに侵入して数百という他のボスを召喚し、配下とすることに成功した。彼らはベイガーの究極の目的を果たすまで、決して立ち止まらないだろう。世界を征服し、ヒーローどもに「ゲームオーバー」を告げるまでは。" tr "skin_universe_text_skin9" = "ベイガーによってアーケードワールドに飛ばされた腕利きゲーマーのエズリアル。彼はカスタムメイドのコントローラーを使って『ハイパークリスタル・ダンジョン』のオリジナル版を45秒でクリアするというスピードラン記録の持ち主でもある。ベイガーは大変なミスをしでかしたと言えるだろう。" tr "skin_universe_text_urgotskin3" = "バトルキャスト アーゴットは、特に激しく抵抗するレジスタンスのグループを叩きつぶす役割を与えられた、チタニウム製のジャガーノートだ。このモデルは滅多に出撃しないが、多くの者に恐れられている。多彩な武器を搭載しているだけでなく、逃げる敵を引きこんで巨大な破砕機にかける様子は圧巻の一言だ。" tr "skin_universe_text_vayneskin6" = "アークライトの力を手にした狩人ヴェインは、この世界の底にうごめく暗闇の存在を見せつけられた。あらゆる犠牲を払ってでも闇を討伐するよう宿命づけられた彼女は、次々に現れる悪霊を元の世界に追い返している。" tr "skin_universe_text_velkozskin1" = "死滅したヴェル=コズの生体組織をもとに作られた飛行型データ収集ユニット。このタイプのバトルキャスト・マシンは、高エネルギービームで人口密集地帯を焼き払う。死屍累々の荒地から得られたデータを用いて軍団全体の兵器システムが自動更新されるため、戦闘を終えるたびにマシンの殺傷力が高まる仕組みとなっている。" tr "skin_universe_text_velkozskin2" = "生命エネルギーの具現化した至高の存在であるヴェル=コズは、伝説や神話にも登場し、崇拝の対象となっている。彼は千年に一度だけ定命の世界に降り立ち、計り知れない意思を遂行する価値のある者を選び出す。選ばれし者たちは超越的な力の持ち主、アークライトとして生まれ変わるのだ。" tr "skin_universe_text_viktorskin3" = "バトルキャスト・マシンの軍隊を生み出したビクターは、生きた脳を、大量生産可能なローテク兵器に移植する技術を完成させた。だが彼の研究はまだ終わっていない。今でも彼は、最新鋭の強力な作品を生み出そうとしているのだ。自分の邪魔をする連中を残らず排除するために。" tr "skin_universe_text_xerathskin2" = "人間の魂とは何か。ビクターは昔からこの疑問に囚われていた。だからこそ彼は、魂を宿すことのできるバトルキャスト・マシンの開発に着手した。その結果生まれたのがゼラス・ユニットである。サイキックエネルギーの檻に閉じ込められた、歪んだ地獄の怪物とでも呼ぶべきこのユニットは、射程内の敵に向かって絶え間なく高熱量のプラズマを放射する。" tr "skin_universe_text_ziggsskin6" = "『スーパーヨードルボンバーズ』のボスキャラだったジグスは、「すべてを爆破する」というただ一つの目的のためにアーケードワールドに転送された。自身の代名詞ともいえる爆発物(とその起爆プログラム)を装備したジグスは、怒れるミニボスらしい破壊の爪痕をデジタル世界に残している。" tr "skinline_90_name_infernal" = "地獄の業火" tr "skinline_90_name_praetorian" = "プレトリアン" tr "skinline_91_name_kda" = "K/DA" tr "skinline_name_100_dayjob" = "アルバイト" tr "skinline_name_101_definitelynot" = "これじゃない" tr "skinline_name_102_highsociety" = "ハイソ" tr "skinline_name_103_dunkmaster" = "ダンクマスター" tr "skinline_name_104_commando" = "コマンドー" tr "skinline_name_105_invaders" = "コスモアタック" tr "skinline_name_106_madscientists" = "狂気の化学者" tr "skinline_name_107_worldchampions2018" = "World Champions: 2018" tr "skinline_name_107_worldchampions2019" = "2018 World Championship勝者" tr "skinline_name_108_forgottendepths" = "太古の海底" tr "skinline_name_109_conqueror" = "覇者" tr "skinline_name_110_goth" = "ゴス" tr "skinline_name_111_silverage" = "白銀の時代" tr "skinline_name_112_glacial" = "氷河" tr "skinline_name_113_battleacademia" = "バトルアカデミア" tr "skinline_name_114_medieval" = "中世" tr "skinline_name_115_rifthospital" = "リフト病院" tr "skinline_name_82_traditional" = "伝統的な衣装" tr "skinline_name_83_collectorsedition" = "コレクターズエディション" tr "skinline_name_84_PAX" = "PAX" tr "skinline_name_85_steellegion" = "鋼鉄軍人" tr "skinline_name_86_infernal" = "地獄の業火" tr "skinline_name_87_deathsworn" = "死の契り" tr "skinline_name_87_trickortreat" = "トリック・オア・トリート" tr "skinline_name_89_zombiesvsslayers" = "ゾンビVSスレイヤー" tr "skinline_name_92_coven" = "盟約の魔女" tr "skinline_name_93_eclipse" = "エクリプス" tr "skinline_name_94_astronauts" = "宇宙飛行士" tr "skinline_name_95_arcanists" = "魔紋" tr "skinline_name_96_albion" = "アルビオン" tr "skinline_name_96_papercraft" = "紙細工" tr "skinline_name_98_catsvsdogs" = "わんにゃん対決" tr "skinline_name_99_wondersoftheworld" = "世界の不思議" tr "SLIME_FeeneyPultTargeting" = "ターゲット中" tr "slime_reward_event_finished" = "イベント終了!" tr "slime_reward_event_loser" = "ああっ!" tr "slime_reward_event_winner" = "やりました!" tr "Spell_AatroxE_Description" = "前方にダッシュして攻撃力が上昇。" tr "Spell_AatroxE_Name" = "影進撃" tr "Spell_AatroxE_Summary" = "自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。" tr "Spell_AatroxE_Tooltip" = "自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージの@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。" tr "Spell_AatroxE_TooltipExtended" = "自動効果: 敵チャンピオンに与えたダメージ(継続ダメージは除く)の@ESpellVamp@%にあたる体力を回復する。

    発動効果: 指定方向に向かってダッシュする。" tr "Spell_AatroxE_TooltipExtendedBelowLine" = "「影進撃」は他のスキル使用中にそのスキルを中断することなく使用できる。また、通常攻撃のタイマーをリセットする。" tr "Spell_AatroxQ_Description" = "剣を大きく振りかぶってから前方に叩きつける。" tr "Spell_AatroxQ_Name" = "ダーキンブレード" tr "Spell_AatroxQ_Summary" = "大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。" tr "Spell_AatroxQ_Tooltip" = "大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。「ダーキンブレード」は2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが増加する。

    攻撃時に剣先が当たると、敵を少しの間だけノックアップして追加ダメージを与えられる。" tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtended" = "大剣を叩きつけて@QDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは2回再発動することが可能で、再発動するたびにダメージが@QRampBonus*100@%増加する。

    攻撃時に剣先が当たると敵を@QKnockupDuration@秒間ノックアップして、与えるダメージが@QSweetSpotBonus*100@%増加する。" tr "Spell_AatroxQ_TooltipExtendedBelowLine" = "ミニオンに対するダメージは@QMinionDamage@になる。
    モンスターに対するノックアップは効果時間が2倍になる。
    " tr "Spell_AatroxR_Description" = "悪魔の翼を広げて攻撃力と移動速度が増加し、死に至るダメージを受けると復活する。" tr "Spell_AatroxR_LevelUpMaxHP" = "最大体力の%" tr "Spell_AatroxR_LevelUpRMovementSpeedBonus" = "非戦闘状態ボーナス" tr "Spell_AatroxR_Name" = "ワールドエンダー" tr "Spell_AatroxR_RBaseHealth" = "基本体力の一定割合" tr "Spell_AatroxR_Summary" = "悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。" tr "Spell_AatroxR_Tooltip" = "@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には、周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が延長され、死に至るダメージを受けると復活する。" tr "Spell_AatroxR_TooltipExtended" = "@RDuration@秒間悪魔としての真の姿をさらす。発動時には@RMinionFearDuration@秒間周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、移動速度が@RMovementSpeedBonus*100@%増加する。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。「ワールドエンダー」の効果が持続している間、@RTotalADAmp*100@%の攻撃力を獲得し、受ける回復量が@RHealingAmp*100@%増加する。

    敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得した場合、「ワールドエンダー」の効果が@RExtension@秒延長(最長で元の効果時間まで)される。さらに、死に至るダメージを受けると、3.25秒かけて復活する。復活中は移動速度が低下し、最大体力の@RMaxHP@%まで回復する。" tr "Spell_AatroxR_TotalADLevelup" = "合計攻撃力増加量" tr "Spell_AatroxW_Description" = "発射物を飛ばし、最初に当たった敵を少ししてから特定の位置に引き寄せる。" tr "Spell_AatroxW_LevelupESpellVamp" = "回復%" tr "Spell_AatroxW_Name" = "炎獄の鎖" tr "Spell_AatroxW_Summary" = "地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。" tr "Spell_AatroxW_Tooltip" = "地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WDamage@の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。" tr "Spell_AatroxW_TooltipExtended" = "地面を叩きつけて、最初に命中した敵に@WBaseDamage@(+@WTotalADRatioDamage@)の物理ダメージを与え、@WSlowDuration@秒間@WSlowPercentage*-100@%のスロウ効果を与える。

    命中時に周囲に発生するエリアにチャンピオンまたは大型モンスターが@WSlowDuration@秒以上留まった場合は、引き寄せられて再度ダメージを受ける。" tr "Spell_AatroxW_TooltipExtendedBelowLine" = "ミニオンには2倍のダメージを与える。" tr "Spell_AhriE_Name" = "チャーム" tr "Spell_AhriE_Summary" = "指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。" tr "Spell_AhriE_Tooltip" = "指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。" tr "Spell_AhriE_TooltipSimple" = "指定方向に投げキッスを放ち、敵に@Effect2Amount@秒間のチャーム効果を与えて、@Effect5Amount@秒間その対象に自身が与えるダメージが増加する。" tr "Spell_AhriFoxFire_Name" = "フォックスファイア" tr "Spell_AhriFoxFire_Summary" = "近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの「フォックスファイア」を放つ。「フォックスファイア」は敵チャンピオンを優先的に狙う。" tr "Spell_AhriFoxFire_Tooltip" = "近くにいる敵を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは@Effect2Amount*100@%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。

    「フォックスファイア」は直前にチャームされたチャンピオンを優先し、その次にアーリが直前に攻撃した敵を優先する。
    優先対象が見つからない場合は、一番近くにいる敵よりもチャンピオンを先に狙う。
    " tr "Spell_AhriOrbofDeception_Name" = "幻惑のオーブ" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Summary" = "指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。一定回数スキルが命中すると、次のオーブ命中の際に体力を回復する。" tr "Spell_AhriOrbofDeception_Tooltip" = "指定方向に往復するオーブを放つ。放たれたオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻ってくるオーブに当たった敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。

    アーリのスキルが敵に命中するたびに「生気吸引」スタックを獲得する(1回の使用につき最大@f4.0@)。@f3.0@スタックで次の「幻惑のオーブ」が敵に命中するたびに@f1.0@(+@f2.-1@)体力を回復する。" tr "Spell_AhriQ_Name" = "幻惑のオーブ" tr "Spell_AhriQ_Summary" = "指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力が回復する。 " tr "Spell_AhriQ_Tooltip" = "自動効果: スキルが敵に命中するたびに「生気吸引」のチャージを1つ獲得する。スキル使用1回につき最大@f4@チャージまで。@f3@チャージになると、次の「幻惑のオーブ」で自身の体力が@f1@(+@f2@)回復する。

    発動効果: 指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、戻る時には@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の確定ダメージを与える。" tr "Spell_AhriQ_TooltipSimple" = "指定方向に往復するオーブを放ち、命中した敵に魔法ダメージを与える。戻る時に与えるダメージは確定ダメージになる。

    敵にスキルが9回命中すると、「幻惑のオーブ」で自身の体力を回復できる。" tr "Spell_AhriR_Name" = "スピリットラッシュ" tr "Spell_AhriR_Summary" = "指定方向にダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる3体の敵にダメージを与える(チャンピオン優先)。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。" tr "Spell_AhriR_Tooltip" = "指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に3個のエネルギーを放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。スキルがクールダウンに入るまでの10秒間に、最大3回発動できる。" tr "Spell_AhriR_TooltipSimple" = "指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵にエネルギーを放ち、ダメージを与える。

    素早く3回まで再発動できる。" tr "Spell_AhriSeduce_Name" = "チャーム" tr "Spell_AhriSeduce_Summary" = "指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵にダメージとチャーム効果を与える。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられ、アーリのスキルから受けるダメージが増加する。" tr "Spell_AhriSeduce_Tooltip" = "指定方向に投げキッスを放ち、最初に触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間チャームを付与する。チャームされた敵は何もできなくなってアーリに引き寄せられる。

    チャームされた敵はアーリのスキルから受けるダメージが@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*100@%増加する。" tr "Spell_AhriTumble_Name" = "スピリットラッシュ" tr "Spell_AhriTumble_Summary" = "指定方向にダッシュしてエネルギーを放ち、周囲にいる敵にダメージを与える。「スピリットラッシュ」はクールダウンに入るまでの間に、最大3回使用できる。" tr "Spell_AhriTumble_Tooltip" = "指定方向にすばやくダッシュして周囲の敵(チャンピオン優先)に@RMaxTargetsPerCast@個のエネルギーを放ち、@RCalculatedDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルがクールダウンに入るまでの@RRecastWindow@秒間に、最大@RMaxCasts@回発動できる。" tr "Spell_AhriW_Name" = "フォックスファイア" tr "Spell_AhriW_Summary" = "近くにいる敵を自動的に攻撃する、3つの狐火を放つ。" tr "Spell_AhriW_Tooltip" = "近くにいる敵(チャンピオンを優先)を自動で狙う狐火を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    複数の狐火が1体の敵に当たった場合、2つ目以降のダメージは30%になる。1体の敵に対し最大で@f1@のダメージを与える。" tr "Spell_AhriW_TooltipSimple" = "3つの狐火を放って近くにいる敵にダメージを与える。" tr "Spell_AkaliE_BaseDamage1" = "ダメージ" tr "Spell_AkaliE_Name" = "翻身手裏剣" tr "Spell_AkaliE_Summary" = "後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、物理ダメージを与える。最初に当たった敵または煙幕はマークされる。再発動するとマークされた対象までダッシュして追加でダメージを与える。" tr "Spell_AkaliE_TooltipExtended" = "後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@BaseDamage1@(+@ADDamage@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして同じダメージを与える。" tr "Spell_AkaliE_TooltipSimple" = "後方に宙返りして前方に手裏剣を投げ、@Damage@の物理ダメージを与え、最初に当たった敵または煙幕をマークする。

    再発動: マークされた対象までダッシュして@E2DamageCalc@の物理ダメージを与える。" tr "Spell_AkaliP_Name" = "刺客の刻印" tr "Spell_AkaliP_Summary" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が形成される。輪の外に出るとアカリの次の通常攻撃の射程とダメージが増加する。" tr "Spell_AkaliP_Tooltip" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。" tr "Spell_AkaliP_TooltipExtended" = "チャンピオンにスキルでダメージを与えると対象の周囲に気の輪が出現する。

    アカリが輪の境界を越えると鎌の効果時間が延長されて強化される。次の通常攻撃の射程が2倍になり、@Damage@の追加魔法ダメージを与え、気を@EnergyRestore@回復する。

    輪が形成されると、それに向かって移動する際に移動速度が@PassiveSpeedBonus@増加する。アカリが輪の境界を越えると、敵に向かって移動する際に移動速度が増加する。" tr "Spell_AkaliQ_Name" = "五連苦無" tr "Spell_AkaliQ_Summary" = "5本のくないを投げて自身の増加攻撃力と魔力に応じたダメージを与えてスロウ効果を与える。" tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtended" = "くないを扇状に投げて@BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    気が最大値に近い状態で使用すると、アカリの体力が@HealthRestore@回復する。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに(@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)の追加ダメージを与える。" tr "Spell_AkaliQ_TooltipExtendedBelowLine" = "TESTTEST" tr "Spell_AkaliQ_TooltipSimple" = "くないを扇状に投げて@BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@)(+@APDamage@)の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    気が最大値に近い状態で使用すると、アカリの体力が@HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP% 回復する。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに(@ADDamageExtra@)(+@APDamageExtra@)の追加ダメージを与える。" tr "Spell_AkaliQAlt_Tooltip" = "くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は一時的にスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。" tr "Spell_AkaliQAlt_TooltipExtended" = "くないを扇状に投げて@Damage@の魔法ダメージを与える。先端にいた敵は@SlowDuration@秒間@SlowPercentage*100@%のスロウ効果を受ける。

    スキルレベルが最大になると、ミニオンとモンスターに@MinionDamage@のダメージを与える。" tr "Spell_AkaliR_BaseDamage" = "基本ダメージ" tr "Spell_AkaliR_MaxDamage" = "最大ダメージ" tr "Spell_AkaliR_Name" = "完遂" tr "Spell_AkaliR_Summary" = "指定方向に跳躍して攻撃した敵にスタン効果とダメージを与える。

    再発動: 指定方向にダッシュして、攻撃したすべての敵に対象の減少体力に応じたダメージを与える。" tr "Spell_AkaliR_Tooltip" = "ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて短時間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_AkaliR_TooltipExtended" = "ダッシュ2回: 1回目は敵を飛び越えて0.5秒間スタンさせて、@Cast1Damage@の物理ダメージを与える。@CooldownBetweenCasts@秒後に再びダッシュできるようになる。

    2回目は通り抜けるダッシュ攻撃で、減少体力に応じて@Cast2DamageMin@ - @Cast2DamageMax@の魔法ダメージを与える。体力@MaxExecuteThreshold*100@%で最大ダメージに到達。" tr "Spell_AkaliW_BaseDuration" = "基本効果時間" tr "Spell_AkaliW_Cost" = "@EnergyRestore@の気を回復" tr "Spell_AkaliW_EnergyRestore" = "気回復" tr "Spell_AkaliW_Name" = "黄昏の帳" tr "Spell_AkaliW_Summary" = "姿を隠すための煙幕を張る。「帳」の中ではインビジブル状態になり、敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなって、移動速度が増加する。通常攻撃を行うかスキルを使用すると一時的に可視化される。" tr "Spell_AkaliW_Tooltip" = "煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕は@BaseDuration@秒間持続する。

    煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が延長される。" tr "Spell_AkaliW_TooltipExtended" = "煙玉を投げ、姿を隠すための徐々に広がる煙幕を張る。煙幕の中にいると、アカリの姿が朧げになり、移動速度が@Effect6Amount*100@%上昇する。

    「黄昏の帳」は@BaseDuration@秒間持続する。朧げ状態になるか、その状態が解除されると、「帳」の効果時間が3秒間延長される。

    朧げになっている間はインビジブル状態となり、たとえ可視化されたとしても、タワー以外の敵のスキルや通常攻撃で対象指定されなくなる。" tr "Spell_AlistarE_Name" = "踏破" tr "Spell_AlistarE_Summary" = "周囲の敵を踏みつけてユニットをすり抜けるようになる。これでチャンピオンにダメージを与えた場合、スタックを1つ獲得。スタックが最大になるとチャンピオンに対する次の通常攻撃に追加魔法ダメージとスタン効果を付与する。" tr "Spell_AlistarE_Tooltip" = "地面を踏みつけてユニットをすり抜けるようになり、周囲の敵ユニットに@f1@(+@f2@)の魔法ダメージを@Effect3Amount@秒かけて与える。敵チャンピオンにダメージを与えると「踏破」スタックを1つ獲得する。

    「踏破」スタックが@Effect5Amount@になると、敵チャンピオンに対する次の通常攻撃が強化されて、@f3@の追加魔法ダメージと@Effect6Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "Spell_AlphaStrike_BonusMinionMonsterDamage" = "モンスターへの追加ダメージ" tr "Spell_AlphaStrike_Name" = "アルファストライク" tr "Spell_AlphaStrike_Summary" = "目にもとまらぬ速さで複数の敵を斬り抜け、物理ダメージを与える。この間、マスター・イーは対象指定されない。このスキルの攻撃はクリティカルを発生させる場合もあり、モンスターには追加物理ダメージを与える。通常攻撃をするたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。" tr "Spell_AlphaStrike_Tooltip" = "対象指定不可状態になってテレポートし、対象の近くの敵を素早く攻撃して、@Effect8Amount@回以上攻撃が命中したすべての敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    「アルファストライク」はクリティカルが発生する可能性があり、そのときは@f1@の追加ダメージを与える。
    モンスターには@Effect3Amount@の追加ダメージを与える。
    即座に連続して攻撃したときのダメージは@FalloffMultiplier*100@%になる。
    通常攻撃を行うたびに「アルファストライク」のクールダウンが@Effect7Amount@秒解消される。

    " tr "Spell_AlphaStrike_TooltipSimple" = "対象指定されなくなり、指定した敵の位置までワープして、その敵と周囲の敵にダメージを与える。

    通常攻撃で「アルファストライク」のクールダウンが短縮される。" tr "Spell_AmmoRecharge_As_Cooldown" = "クールダウン@AmmoRechargeTime@秒" tr "Spell_AnnieE_Name" = "モルテンシールド" tr "Spell_AnnieE_Summary" = "アニーとティバーズのダメージ軽減率が増加する。さらに通常攻撃をしてきた敵にダメージを与える。" tr "Spell_AnnieE_Tooltip" = "アニーとティバーズが炎をまとい、@ShieldDuration@秒間物理ダメージと魔法ダメージを@DamageReduction@%軽減する。

    シールドが発動中にアニーに通常攻撃をした敵に@DamageReflection@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_AnnieQ_Name" = "ファイアボール" tr "Spell_AnnieQ_Summary" = "火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。" tr "Spell_AnnieQ_Tooltip" = "指定した対象に@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「ファイアボール」で敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復し、クールダウンが半分短縮される。" tr "Spell_AnnieR_Name" = "やっちゃえ!ティバーズ!" tr "Spell_AnnieR_Summary" = "クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。" tr "Spell_AnnieR_Tooltip" = "指定地点に炎をまとったティバーズを召喚し、範囲内の敵に@InitialDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。召喚後45秒間ティバーズは敵を追いかけ、周囲にいる敵に毎秒@AuraDamage@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、通常攻撃として@TibbersAttackDamage@(+@TibbersAttackRatio@)の魔法ダメージを与える。ティバーズはこのスキルを再使用することで操作できる。

    ティバーズ 激怒: 召喚された後、アニーが敵チャンピオンを固有スキルでスタンするかアニーが死ぬと発動する。

    激怒: ティバーズの攻撃速度が275%と移動速度が100%増加する。この効果は3秒間かけて元に戻る。" tr "Spell_AnnieW_Name" = "バーニングファイア" tr "Spell_AnnieW_Summary" = "指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_AnnieW_Tooltip" = "指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_AsheQ_Name" = "レンジャーフォーカス" tr "Spell_AsheQ_Summary" = "通常攻撃によって「フォーカス」のスタックがたまるようになり、スタックが最大になるとすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。効果時間中は攻撃速度が増加し、通常攻撃が強力な「疾風の矢」に変化する。" tr "Spell_AsheQ_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃で@Effect1Amount@秒間持続する「フォーカス」のスタックを得る。「フォーカス」は@Effect2Amount@回までスタックする。スタックは1回分ずつ消費し、@Effect2Amount@スタック溜まると、スタックをすべて消費して「レンジャーフォーカス」を使用できる。

    発動効果: @Effect3Amount@秒間攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、通常攻撃が「疾風の矢」となって@f1@の物理ダメージを与えるようになる。この効果中は「フォーカス」がスタックしなくなる。「レンジャーフォーカス」の通常攻撃には「フロストショット」が適用される。" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Name" = "スカウトホーク" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Summary" = "マップ上の指定した地点へ「ホークスピリット」を放ち、視界を確保することができる。" tr "Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip" = "マップ上の指定地点まで「ホークスピリット」を飛ばし、通過した場所の視界を短時間確保したうえで、指定地点の視界を@Effect4Amount@秒間確保する。「ホークスピリット」は2つまでスタックする。

    「スカウトホーク」によって視界を確保できた敵チャンピオンが倒されると、アッシュはアシストを獲得する。ただし、「スカウトホーク」がなくても視界が確保できていた場合はアシストを獲得できない。" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Name" = "クーガーの心" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Summary" = "クーガーに変身し、特別なスキルを使用する。" tr "Spell_AspectOfTheCougar_Tooltip" = "ヒト形態: 凶暴なクーガーに変身し、「テイクダウン」「ジャンプ」「クロウ」のスキルを使用できるようになる。

    クーガー形態: 人間の姿に戻る。ヒト形態時に「マーキング」を発動することで「クーガーの心」のクールダウンを解消する。" tr "Spell_AuraofDespair_Name" = "めそめそ" tr "Spell_AuraofDespair_Summary" = "アムムが涙を流し、触れた敵に最大体力の一定割合のダメージを毎秒与え、対象に付与された「呪い」の効果時間を更新する。" tr "Spell_AuraofDespair_Tooltip" = "発動効果: アムムがしくしく泣き出し、周囲にいる敵の「呪い」の効果時間を更新して、毎秒@Effect2Amount*2@と対象の最大体力の@Effect1Amount*2@(+@CharAbilityPower@)%の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_AurelionSolE_Name" = "伝説の彗星" tr "Spell_AurelionSolE_Summary" = "オレリオン・ソルは一定方向に移動すると移動速度が上昇し、長距離を飛翔できるようになる。" tr "Spell_AurelionSolE_Tooltip" = "自動効果: 一定方向に移動し続けることで移動速度が上昇し、最大で@Effect2Amount@%まで増加する。

    発動効果: 指定した方向に@Effect3Amount@ユニット飛翔する。非戦闘時のみ使用可能。飛翔中、オレリオン・ソルは地形を超えて視界を得ると同時に、敵からも視認できるようになる。

    敵チャンピオンかタワーからダメージを受けると強制的に着地させられて、自動効果の増加移動速度がリセットされる。
    " tr "Spell_AurelionSolQ_Name" = "星の胎動" tr "Spell_AurelionSolQ_Summary" = "オレリオン・ソルは星の核を創りだす。核はオレリオン・ソルから一定距離離れると爆発し、敵にダメージとスタンを与える。" tr "Spell_AurelionSolQ_Tooltip" = "初回発動: オレリオン・ソルは星の核を発射する。星の核は時間経過と共に大きくなり、オレリオン・ソルの移動速度を@Effect2Amount@%増加させる。

    星の核は最大周回軌道にて爆発し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと、サイズに応じて@Effect4Amount*.333@ - @Effect4Amount@秒のスタンを与える。

    再発動: 星の核を早めに爆発させる。
    " tr "Spell_AurelionSolR_Name" = "星炎の息吹" tr "Spell_AurelionSolR_Summary" = "オレリオン・ソルは強力な星炎を吐き出し、ダメージとスロウを範囲内の敵に与え、一定距離までノックバックする。" tr "Spell_AurelionSolR_Tooltip" = "強力な星炎を吐き出し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間与える。

    星炎は近くの敵を最大周回軌道までノックバックする。
    " tr "Spell_AurelionSolW_Cost" = "@Cost@マナ、さらに毎秒@Effect3Amount@マナ" tr "Spell_AurelionSolW_Name" = "星域拡大" tr "Spell_AurelionSolW_Summary" = "オレリオン・ソルは星の軌道を拡大させ、ダメージを増加させる。" tr "Spell_AurelionSolW_Tooltip" = "自動効果: 星のダメージを@Effect2Amount@増加させる。

    発動効果: オレリオン・ソルを廻る星を最大周回軌道まで送り出し、@Effect1Amount@%のダメージを、 合計で@f1@(+@f2@)の魔法ダメージとして与える。
    " tr "Spell_AzirEWrapper_Name" = "流砂の衝撃" tr "Spell_AzirEWrapper_Summary" = "アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突した場合アジールの移動はとまり、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。" tr "Spell_AzirEWrapper_Tooltip" = "@Effect6Amount@秒間、自身に@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の耐久値を持つシールドを展開し、砂塵兵1体に向かって素早く移動して、進路にいる敵ユニットに@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルで敵チャンピオンに衝突した場合、アジールはその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵をチャージする。" tr "Spell_AzirQWrapper_Name" = "征服の勅命" tr "Spell_AzirQWrapper_Summary" = "すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。" tr "Spell_AzirQWrapper_Tooltip" = "すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、1秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    複数の砂塵兵とぶつかった敵は追加のダメージを受けない。" tr "Spell_AzirR_Name" = "皇帝の分砂嶺" tr "Spell_AzirR_Summary" = "盾をかまえた砂塵兵を召喚する。砂塵兵たちは指定方向に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。" tr "Spell_AzirR_Tooltip" = "指定方向に兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進して、衝突した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、ノックバックさせる。兵士たちはその後@Effect4Amount@秒間、敵を防ぐ壁としてその場にとどまる。

    アジールと味方ユニットは自由に壁を通過できる。

    「皇帝の分砂嶺」はアジールの通常攻撃やスキルと連動しない。" tr "Spell_AzirW_Name" = "目覚めよ!" tr "Spell_AzirW_Summary" = "アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突き、直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。また自動効果により、アジールと砂塵兵の攻撃速度が増加する。" tr "Spell_AzirW_Tooltip" = "自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。砂塵兵の数が@Effect6Amount@体以上であれば、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度がさらに@Effect7Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点に砂塵兵を1体@Effect1Amount@秒間召喚する。アジールが兵士の射程距離内にいる敵を攻撃すると、兵士がアジールに代わってその敵を攻撃し、@f2@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。砂塵兵の対象への攻撃に他の敵が巻き込まれると、その敵が受けるダメージ量は@f7@%になる。

    砂塵兵@AmmoRechargeTime@秒ごとにチャージされ、@MaxAmmo@体までスタックする。

    複数の砂塵兵が同じ敵を攻撃した場合、2人目以降の砂塵兵のダメージは@Effect9Amount@%になる。
    たとえ対象がアジールの通常攻撃の射程距離内にいなくても、砂塵兵の射程に入っていれば砂塵兵が攻撃を行う。
    敵チームのタワー付近に召喚された砂塵兵は、持続時間が半分になる。
    " tr "Spell_BandageToss_Name" = "絡みつく包帯" tr "Spell_BandageToss_Summary" = "指定方向にべとべとの包帯を投げつける。敵に当たるとダメージとスタンを与え、包帯をたぐって相手の近くに素早く移動する。" tr "Spell_BandageToss_Tooltip" = "指定方向に包帯を投げる。最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を付与し、そこまで素早く移動する。 " tr "Spell_BardE_Name" = "精霊の旅路" tr "Spell_BardE_Summary" = "指定した壁に一方通行の魔法のトンネルを出現させる。敵も味方も同じようにトンネルを通り抜けられるが、レベルに応じて味方が通り抜ける速度は増加する。" tr "Spell_BardE_Tooltip" = "指定した壁に一方通行のトンネルを作り出し、近くで穴のどこかを右クリックすると通り抜けられる。味方がトンネルを通り抜ける速度は、@Effect2Amount@%増加する。

    トンネルは@Effect1Amount@秒後に消滅する。
    " tr "Spell_BardQ_Name" = "宇宙の法則" tr "Spell_BardQ_Summary" = "バードが魔法のエネルギーを発射し、最初に命中した敵にスロウを与える。貫通したエネルギーが壁に当たった場合は最初の対象が、別の敵ユニットに当たった場合は両方の対象がスタン状態になる。" tr "Spell_BardQ_Tooltip" = "バードが指定方向にエネルギー弾を発射し、最大2体の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。1体目には@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウを付与する。

    エネルギー弾が別の敵にも命中するか、壁に当たった場合、スキルが命中した敵ユニットが@Effect4Amount@秒間スタンする。
    " tr "Spell_BardR_Name" = "運命の調律" tr "Spell_BardR_Summary" = "バードが指定地点に精霊の魔力を放つ。魔力は放物線を描いて飛んでいき、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーをしばらく停止させる。" tr "Spell_BardR_Tooltip" = "指定した地点へ精霊の魔力を射出し、着弾と同時に範囲内のすべてのユニットとタワーを@RStasisDuration@秒間停止させる。停止されたユニットは無敵状態となり、対象指定できなくなる。

    この効果は行動妨害を受けつけないエピックモンスターにも有効。" tr "Spell_BardW_Name" = "回復の遺物" tr "Spell_BardW_Summary" = "体力回復効果のある遺物を出現させる。遺物は時間とともに成長して回復量が増加し、最初に触れた味方の体力を回復するか敵チャンピオンに踏みつけられると消滅する。" tr "Spell_BardW_Tooltip" = "体力回復効果のある遺物を指定地点に置き、接触した味方の体力を@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。この遺物は10秒かけて回復量が増加していき、最大@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)まで増加する。この遺物を使用した味方チャンピオンは移動速度が@Effect1Amount@%増加し、@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。

    遺物は一度に@Effect3Amount@個まで置くことができ、味方チャンピオンが使用するか、敵チャンピオンが接触すると消滅する。

    発動中の遺物: @f1@ / @f2@
    " tr "Spell_BlindingDart_Name" = "目つぶしダーツ" tr "Spell_BlindingDart_Summary" = "強力な毒で敵1体の視力を低下させる。攻撃を受けた敵はダメージを受け、一定時間ブラインド状態になる。" tr "Spell_BlindingDart_Tooltip" = "指定した対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間ブラインド効果を付与する。" tr "Spell_BlindMonkEOne_Name" = "破風/縛脚" tr "Spell_BlindMonkEOne_Summary" = "「破風」: 地面を強打して衝撃波を発生させることで魔法ダメージを与え、命中した敵ユニットを可視状態にする。「破風」が敵に命中した場合は、その後3秒間「縛脚」で追撃できる。
    「縛脚」: 「破風」でダメージを受けた敵に4秒間スロウ効果を付与する。低下した移動速度は時間の経過とともに徐々に元に戻る。" tr "Spell_BlindMonkEOne_Tooltip" = "破風: 地面を強打して自身の周囲に衝撃波を発生させて、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の魔法ダメージを与える。「破風」が命中した敵は、@Effect6Amount@秒間「縛脚」での追撃が可能。

    縛脚: 「破風」が命中した周囲にいる敵を追撃し、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。移動速度は時間が経過するとともに徐々に元に戻る。" tr "Spell_BlindMonkQOne_Name" = "響掌/共鳴撃" tr "Spell_BlindMonkQOne_Summary" = "「響掌」: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵に物理ダメージを与える。また、命中してから3秒間は「共鳴撃」を発動できる。
    「共鳴撃」: 「響掌」が命中した敵に素早く接近し、対象の減少体力に応じた物理ダメージを与える。" tr "Spell_BlindMonkQOne_Tooltip" = "響掌: 敵の位置を探るひずんだ音波を発射して、最初に当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象の真の視界を得る。命中してから@Effect7Amount@秒間「共鳴撃」を発動できる。

    共鳴撃: 「響掌」が命中した敵に突撃し、対象の減少体力に応じて@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える。" tr "Spell_BlindMonkRKick_Name" = "龍の怒り" tr "Spell_BlindMonkRKick_Summary" = "対象に強力な回し蹴りを食らわせ、物理ダメージを与えると同時に後方へノックバックさせ、その際に衝突した敵ユニットにも物理ダメージを与える。ノックバックした対象と接触した敵は、短時間ノックアップ状態になる。(この技はジェシー・パーリングにより伝授されたものだが、リー・シンはプレイヤーをゲームからキックすることはない…きっと)" tr "Spell_BlindMonkRKick_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンに強力な回し蹴りを食らわせて後方にノックバックさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    ノックバックした対象が敵チャンピオンと衝突すると、短時間のノックアップと@Damage@に加え最初に蹴ったチャンピオンの増加体力の@PercentHPCarryThrough@%を物理ダメージとして与える。" tr "Spell_BlindMonkWOne_Name" = "守りの型/鉄の意志" tr "Spell_BlindMonkWOne_Summary" = "守りの型: 指定した味方に素早く接近し、シールドを出現させてダメージから身を守る。接近した相手が味方チャンピオンの場合、自身と相手を両方シールドで保護する。また、使用後3秒間は「鉄の意志」を発動できる。
    鉄の意志: 厳しい修行の成果により、4秒間にわたってライフスティールとスペルヴァンプを増加させる。" tr "Spell_BlindMonkWOne_Tooltip" = "守りの型: 指定した味方ユニットか自軍ワードのもとへ素早く移動する。対象が味方チャンピオンの場合、自身と味方を耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドで守る。効果時間は@Effect3Amount@秒間。さらにクールダウンが@Effect6Amount*100@%短縮される。使用後@Effect9Amount@秒間は「鉄の意志」を発動できる。

    鉄の意志: @Effect8Amount@秒間ライフスティールとスペルヴァンプが@Effect2Amount@%増加する。" tr "Spell_BrandE_Name" = "焼灼" tr "Spell_BrandE_Summary" = "強力な爆風で対象を攻撃し、魔法ダメージを与える。炎上中の対象に爆風が命中すると火の粉がはじけ飛んで、周囲にいる敵にも「焼灼」のダメージを与える。" tr "Spell_BrandE_Tooltip" = "指定した対象を強力な爆風で攻撃し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、周囲の敵にも同様のダメージを与える。 " tr "Spell_BrandQ_Name" = "焦炎" tr "Spell_BrandQ_Summary" = "指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、このスキルが命中すると1.5秒間スタン状態になる。" tr "Spell_BrandQ_Tooltip" = "指定方向に火の玉を放ち、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、1.5秒間スタンさせる。" tr "Spell_BrandR_Name" = "業火" tr "Spell_BrandR_Summary" = "指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。炎上中の対象に命中すると、短い間その対象にスロウを与える。" tr "Spell_BrandR_Tooltip" = "指定した対象に最大5回まで跳ね返る強力な火炎弾を放ち、1回跳ね返るごとに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。この跳ね返りは、優先的に敵チャンピオンの「炎上」スタックを最大にしようとする。

    炎上効果: 炎上中の対象に命中すると、短時間その対象に@SlowAmount@%のスロウを与える。" tr "Spell_BrandW_Name" = "烈火の柱" tr "Spell_BrandW_Summary" = "発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、範囲内の敵ユニットに魔法ダメージを与える。炎上中の対象は、火柱から受けるダメージが25%増加する。" tr "Spell_BrandW_Tooltip" = "発動から一瞬遅れて指定地点に火柱を発生させ、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    炎上効果: 炎上中の対象には、与えるダメージが25%増加する。" tr "Spell_BraumE_Name" = "不破の盾" tr "Spell_BraumE_Summary" = "指定方向に巨大な盾を掲げ、数秒間すべての遠距離攻撃を体を張って食い止める。盾を構えている間は移動速度が増加し、最初に盾に当たった攻撃のダメージを無効化する。盾を構えている間、同方向から来る攻撃のダメージを軽減する。" tr "Spell_BraumE_Tooltip" = "ブラウムが盾をかまえる。盾をかまえている間は受けるダメージを軽減し、自身の後ろにいる味方チャンピオンへの攻撃を食い止める。
    @Effect2Amount@秒間盾をかまえ、盾の方向から受けた最初の攻撃のダメージを無効化する。盾をかまえている間は、同方向から来る攻撃のダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    敵の遠距離通常攻撃や飛び道具、スキルショットはこの盾によって食い止められる

    効果時間中はブラウムの移動速度が@Effect4Amount@%増加する。" tr "Spell_BraumQ_Name" = "冬の凍瘡" tr "Spell_BraumQ_Summary" = "盾から氷塊を発射し、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。

    命中した敵には「漢の拳」がスタックする。" tr "Spell_BraumQ_Tooltip" = "指定方向に盾から氷塊を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[自身の最大体力の2.5%]の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は@Effect5Amount@秒かけて徐々に減少する。

    命中した対象には「漢の拳」がスタックする。 " tr "Spell_BraumRWrapper_Name" = "氷河の裂溝" tr "Spell_BraumRWrapper_Summary" = "盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、周囲にいる敵と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。
    地割れは短時間持続し、範囲内に入った敵にスロウ効果を付与する。" tr "Spell_BraumRWrapper_Tooltip" = "盾を地面にたたきつけて指定方向に地割れを起こし、自身の周囲と地割れのライン上にいる敵をノックアップする。地割れは@SlowZoneDuration@秒間持続し、触れた敵に@MoveSpeedMod@%のスロウ効果を付与する。

    命中した敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、最初に命中した敵チャンピオンには@FirstKnockupDuration@秒のノックアップを付与する。最初のチャンピオンへのノックアップが発動すると、その後命中した敵へのノックアップ効果はわずかになる。" tr "Spell_BraumW_Name" = "ワシに任せとけ!" tr "Spell_BraumW_Summary" = "指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ跳躍する。付近に敵チャンピオンがいた場合、対象と敵チャンピオンの間に着地する。着地したあと、自身と対象の物理防御と魔法防御を数秒間増加させる。" tr "Spell_BraumW_Tooltip" = "指定した味方チャンピオンまたはミニオンのもとへ駆けつける。

    移動したあと@Effect1Amount@秒間、自身と味方の物理防御が@f3@(@Effect4Amount@+自身の増加物理防御の@Effect3Amount@%)、魔法防御が@f4@(@Effect4Amount@+増加魔法防御の@Effect3Amount@%)増加する。" tr "Spell_Bushwhack_Name" = "虎挟み/ジャンプ" tr "Spell_Bushwhack_Summary" = "ヒト形態: 地面にトラップを仕掛ける。気づかず踏んだ敵は、ダメージを受けて可視状態になる。

    クーガー形態: 指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_Bushwhack_Tooltip" = "ヒト形態: 最大2分間持続する見えないトラップを仕掛ける。敵が上を通るとトラップが発動し、対象を可視化して流血させ、4秒間、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    同時に設置できるトラップは@f4@個(最大設置数はレベル6/11/16で増加する)。

    クーガー形態: 指定地点に飛びかかり範囲内の敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_Bushwhack_TrapCooldown" = "「トラップ」クールダウン" tr "Spell_Bushwhack_TrapCost" = "「トラップ」マナコスト" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Summary" = "1秒かけて狙いを定め、指定した敵チャンピオンを狙撃する。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。" tr "Spell_CaitlynAceintheHole_Tooltip" = "射程@CastRange@以内にいる指定した敵チャンピオンに1秒かけて狙いを定め、狙撃して@RTotalDamage@の物理ダメージを与える。別の敵チャンピオンが射線を塞いだ場合、弾丸はそのチャンピオンに命中する。

    詠唱中は対象の真の視界を得る。" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Name" = "L-90 カリバーネット" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Summary" = "重たい網を発射して最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。ケイトリンは網を発射した反動で、反対側にとぶ。" tr "Spell_CaitlynEntrapment_Tooltip" = "指定方向にネットを発射し、反動で自身が反対方向に素早く移動する。ネットは最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Name" = "ピースメーカー" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Summary" = "1秒間ライフルをチャージし、指定方向に貫通弾を発射する。貫通弾は命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。
    (2体目以降へのダメージは徐々に減少する)" tr "Spell_CaitlynPiltoverPeacemaker_Tooltip" = "@Effect4Amount@秒間ライフルをチャージして指定方向に貫通弾を発射し、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。貫通弾は最初に敵ユニットに命中したあと幅が広がり、ダメージが@Effect2Amount@%低下する。

    トラップにかかった対象には常に100%のダメージを与える。" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Name" = "ヨードルトラップ" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Summary" = "こそこそと動き回るヨードルを狙うトラップを仕掛ける。トラップに触れた敵チャンピオンに1.5秒間スネア効果を付与し、ステルス状態のチャンピオンを可視状態にする。" tr "Spell_CaitlynYordleTrap_Tooltip" = "指定地点に敵チャンピオンが踏むと発動するトラップを仕掛ける。トラップはかかったチャンピオンに@Effect6Amount@秒間スネア効果を付与し、短時間対象の真の視界を得る。

    トラップは@Effect3Amount@秒間持続し、最大で@Effect5Amount@個まで設置できる。

    トラップにかかった敵に対する「ヘッドショット」の追加ダメージは@Effect2Amount@(+@f1@)増加する。" tr "Spell_CamilleE_Name" = "フックショット" tr "Spell_CamilleE_Summary" = "壁に飛びついてから跳躍して、着地時に敵チャンピオンをノックアップする。" tr "Spell_CamilleE_Tooltip" = "発動1回目: 地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せる。その後1秒間は「フックショット」を再発動できる。

    発動2回目: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると敵に@Effect3Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えつつ、周囲の敵チャンピオンを@Effect1Amount@秒間スタンする。敵チャンピオンに向かってダッシュした時は移動距離が2倍に伸び、命中すると@Effect5Amount@秒間、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "Spell_CamilleQ_Name" = "プレシジョンプロトコル" tr "Spell_CamilleQ_Summary" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与え、移動速度が増加する。このスキルは少しの間だけ再使用することが可能で、再使用までの間に一定の間隔を置くと追加ダメージが大きく増加する。" tr "Spell_CamilleQ_Tooltip" = "次の通常攻撃が@f1@の追加物理ダメージを与え、移動速度が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*100@%増加。このスキルは@Effect10Amount@秒以内ならコスト無しで再使用できる。

    2度目の「プレシジョンプロトコル」が最初の攻撃から@Effect1Amount@秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが@Effect8Amount*100@%増加して@f2@になり、攻撃ダメージの@f3@%が確定ダメージに変わる。

    「プレシジョンプロトコル」の攻撃はクリティカルにならない。" tr "Spell_CamilleR_Name" = "ヘクステック・アルティメイタム" tr "Spell_CamilleR_Summary" = "指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして、対象を一定エリア内に閉じ込める。さらに通常攻撃がその対象に追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "Spell_CamilleR_Tooltip" = "少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを@RDuration@秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、対象の現在体力の@RPercentCurrentHPDamage@%に@ROnHitDamage@を加えた値の追加魔法ダメージを与える。

    「ヘクステック・アルティメイタム」はカミールがエリア外に出るとその時点で終了する。" tr "Spell_CamilleW_Name" = "タクティカルスイープ" tr "Spell_CamilleW_Summary" = "少し間を置いてから扇状の範囲に攻撃を行ってダメージを与える。攻撃範囲の外側半分にいた敵ユニットにはスロウ効果と追加ダメージを与え、また同時に自身を回復する。" tr "Spell_CamilleW_Tooltip" = "チャージしてから一定方向に斬撃を放ち、命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃範囲の外側半分にいた敵には@Effect4Amount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@Effect2Amount@秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の@Effect5Amount*100@%(+@f2@%)にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの@Effect9Amount@%と同量だけ自身の体力を回復する。

    「タクティカルスイープ」はエピック以外の中立モンスターに与えるダメージが@Effect8Amount@%減少する。" tr "Spell_CarpetBomb_Name" = "ワルキューレ機行" tr "Spell_CarpetBomb_Summary" = "爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。" tr "Spell_CarpetBomb_Tooltip" = "発動効果: 短距離を飛行し、通過したエリアに残した火炎の中にいる敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    特注品のお届け!: 爆弾を落としながら長距離を飛行し、進路上の敵を弾き飛ばす。通過したエリアは5秒間炎上し、エリア内にいる敵に毎秒@f1@(+@f2@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_CassiopeiaE_Name" = "ツインファング" tr "Spell_CassiopeiaE_Summary" = "毒に侵された対象に対してダメージが増加する攻撃を繰り出す。与えたダメージの一定割合分、自身の体力を回復する。また、このスキルで対象を倒すと自身のマナを回復する。" tr "Spell_CassiopeiaE_Tooltip" = "対象に@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象がこのスキルで倒されるか、放たれたこのスキルが命中する前に死亡した場合、自身は@Cost@マナを回復する。

    状態の対象にこのスキルが命中した場合、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与え、自身の体力を@f4@(+@f2@)回復する。" tr "Spell_CassiopeiaQ_Name" = "ノクサスブラスト" tr "Spell_CassiopeiaQ_Summary" = "発動から一瞬遅れて指定地点に強力な毒を噴出させる。このスキルがチャンピオンに命中すると、自身の移動速度が増加する。" tr "Spell_CassiopeiaQ_Tooltip" = "指定地点に「ノクサスポイズン」を発生させて攻撃する。チャンピオンに命中した場合、自身の移動速度が@Effect3Amount@%上昇する。上昇した移動速度は@Effect4Amount@秒かけて徐々にもとに戻る。

    「ノクサスポイズン」は@Effect2Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを与える。" tr "Spell_CassiopeiaR_Name" = "石化の魔眼" tr "Spell_CassiopeiaR_Summary" = "石化の魔眼を開放し、扇形範囲内で自身のほうを向いている敵にスタン効果を付与する。
    自身に背を向けている敵にはスロウ効果を付与する。" tr "Spell_CassiopeiaR_Tooltip" = "指定方向に「石化の魔眼」を開放する。扇状範囲内の敵全てに@RDamage@の魔法ダメージを与え、彼女のほうを向いている敵を石化して@RCCDuration@秒間スタン状態にし、自身に背を向けている敵には@RSlowPercent@%のスロウ効果を与える。" tr "Spell_CassiopeiaW_Name" = "ミアズマ" tr "Spell_CassiopeiaW_Summary" = "多数の毒霧を発生させ、その範囲に足を踏み入れた敵にスロウ効果と釘付け効果に加え、軽度のダメージを与える。釘付け効果を受けた敵は、移動スキルを使用することができない。" tr "Spell_CassiopeiaW_Tooltip" = "前方へ弧状に毒を吐き、@Effect4Amount@秒間毒霧を発生させる。

    この範囲に足を踏み入れた敵は持続的に「衰弱の霧」に侵され、時間とともに減衰する@Effect2Amount@%のスロウ効果を受け、また釘付け効果により移動スキルを使用できなくなる。さらに毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)魔法ダメージを受ける。

    このスキルには最低射程がある。" tr "Spell_ChronoShift_Name" = "クロノシフト" tr "Spell_ChronoShift_Summary" = "対象の味方チャンピオンに砂時計の印を付与し、体力がゼロになった瞬間、過去へ遡らせて復活させる。" tr "Spell_ChronoShift_Tooltip" = "自身または指定した味方チャンピオンに@RDuration@秒間、砂時計の印を付与する。砂時計の印が付与されたチャンピオンの体力がゼロになった瞬間、対象が過去へ送られ、体力が@RTotalHeal@の状態で復活する。" tr "Spell_CorkiR_MissileRechargeTime" = "ミサイルリチャージ時間" tr "Spell_Cost_Empty" = " " tr "Spell_Cost_Mana_per_Second" = "毎秒@Cost@マナ" tr "Spell_Cost_NoCost" = "コスト無し" tr "Spell_Cost_PerSecond" = "毎秒@Cost@@AbilityResourceName@" tr "Spell_Crowstorm_Name" = "クロウストーム" tr "Spell_Crowstorm_Summary" = "自身の周囲に凶暴なカラスの群れを集め、効果範囲内の敵ユニット全員に毎秒ダメージを与える。" tr "Spell_Crowstorm_Tooltip" = "地点を指定したあと@ChannelTime@秒間詠唱し、発動と同時に指定地点へ瞬間移動する。同時に自身の周囲に凶暴なカラスの群れを召喚し、5秒間範囲内の敵ユニットに毎秒@DamagePerSecond@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    このスキルは@Duration@秒間持続し、最大で合計@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_Crystallize_Name" = "アイスウォール" tr "Spell_Crystallize_Summary" = "空気中の水分を凝縮して氷の壁をつくり、相手の移動を妨害する。壁は数秒後に溶けて消滅する。" tr "Spell_Crystallize_Tooltip" = "指定地点に幅@Effect2Amount@の氷の壁を作り出し、移動するユニットをすべてブロックする。壁は@Effect1Amount@秒後に溶けて消滅する。" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Name" = "めそめそミイラの呪い" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Summary" = "周囲の敵を包帯で拘束して「呪い」を付与する。さらにダメージを与えて通常攻撃と移動を封じる。" tr "Spell_CurseoftheSadMummy_Tooltip" = "自身の周囲にいる敵に@RCalculatedDamage@の魔法ダメージと「呪い」を与え、通常攻撃と移動を@RDuration@秒間封じる。" tr "Spell_DariusE_Name" = "捕縛" tr "Spell_DariusE_PercentageArmorPenetration" = "物理防御貫通割合(%)" tr "Spell_DariusE_Summary" = "斧を研ぎ澄まし、対象の物理防御を一部無視して物理ダメージを与えるようになる。スキルを使用すると、刃で敵を引っかけてそばに引き寄せる。" tr "Spell_DariusE_Tooltip" = "自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 前方の敵を自身の前に引き寄せ、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_DariusE_TooltipSimple" = "自動効果: 物理防御貫通が@Effect1Amount@%増加する。

    発動効果: 敵を自身の方向に引き寄せる。" tr "Spell_DariusQ_Name" = "皆殺しの斧" tr "Spell_DariusQ_Summary" = "斧を構えて振り抜き、周囲の敵を攻撃する。刃に当たった敵は、内側の柄に当たった敵より大きなダメージを受ける。刃に当たった敵チャンピオンの数に応じて自身を回復する。" tr "Spell_DariusQ_Tooltip" = "発動すると斧を振りかぶり、わずかな待機のあと振り抜いて、刃に当たった周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。斧の柄に命中した敵には@Effect6Amount@%のダメージを与えるが「大出血」を付与しない。

    斧の刃が命中した敵チャンピオン1人につき、ダリウスの減少体力の@Effect5Amount@%(最大@Effect7Amount@%)が回復する。" tr "Spell_DariusQ_TooltipSimple" = "斧を振り回して周囲の敵にダメージを与える。

    斧の刃の部分が敵に当たると大ダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "Spell_DariusR_Name" = "ノクサスギロチン" tr "Spell_DariusR_Summary" = "敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして確定ダメージを与える。対象の「大出血」のスタック数に応じてダメージが増加する。「ノクサスギロチン」で敵にとどめを刺すと、少しの間クールダウンが解消される。" tr "Spell_DariusR_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンに飛びかかり、斧を振り下ろして@Damage@の確定ダメージを与える。このダメージは対象の「大出血」スタック1つにつきダメージが@RDamagePercentPerHemoStack*100@%増加する。

    最大ダメージ: @MaximumDamage@

    「ノクサスギロチン」で対象を倒すと、@RRecastDuration@秒間コスト無しで再度このスキルを使用できる。

    「ノクサスギロチン」のスキルレベルが3になると真の力が解放され、このスキルで敵を倒すとクールダウンが完全にリセットされてマナコストも不要となる。" tr "Spell_DariusR_TooltipSimple" = "敵にとどめを刺そうとする。成功するとクールダウンがリセットされる。

    「大出血」のスタックに応じてダメージが増加する。" tr "Spell_DariusW_Name" = "脚削ぎ" tr "Spell_DariusW_Summary" = "次の通常攻撃で敵の動脈を狙い、出血させることでスロウ効果を付与する。" tr "Spell_DariusW_Tooltip" = "次の通常攻撃で対象に@f1@の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで対象を倒すと、発動時に消費したマナを回復し、クールダウンが@Effect3Amount@%短縮する。" tr "Spell_DariusW_TooltipSimple" = "次の通常攻撃が追加ダメージとスロウ効果を与える。" tr "Spell_Deceive_Name" = "幻惑" tr "Spell_Deceive_Summary" = "インビジブル状態になり、指定地点へワープする。

    インビジブル中の最初の通常攻撃で追加ダメージを与えて、「幻惑」のクールダウンが短縮される。" tr "Spell_Deceive_Tooltip" = "指定地点へワープし@Effect3Amount@秒間インビジブル状態になる。「びっくり箱」または「ハルシネイト」を使用してもインビジブル状態は解除されない。

    インビジブル状態中は次の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の追加物理ダメージを与え、「幻惑」のクールダウンを@f3@秒短縮させる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。" tr "Spell_Default_Cooldown" = "クールダウン@Cooldown@秒" tr "Spell_Default_Cost" = "@Cost@@AbilityResourceName@" tr "Spell_Default_ExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_Default_TooltipExtended" = "@keyTooltip@" tr "Spell_Default_TooltipSimple" = "@keyTooltip@" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Name" = "かたくなる" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Summary" = "防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅にアップさせる。さらに、「トゲトゲ」のダメージを増加させて、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。ただし、効果時間中は移動速度が低下する。" tr "Spell_DefensiveBallCurl_Tooltip" = "@Effect3Amount@秒間防御体勢を取り、物理防御を@Effect1Amount@ + @Effect6Amount@%(@f1@)増加させ、魔法防御を@Effect8Amount@ + @Effect7Amount@%(@f2@)増加させるが、移動速度が@Effect5Amount@%低下する。

    発動中は「トゲトゲ」のダメージが@Effect4Amount@%増加し、自身を通常攻撃してきた敵ユニットにも「トゲトゲ」のダメージを与える。

    再発動すると効果を早めに終了してクールダウンに入る。
    「かたくなる」を発動すると「ころころ」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "Spell_Drain_Name" = "ドレイン" tr "Spell_Drain_Summary" = "対象の生気を吸い取って徐々にダメージを与え、自身の体力を回復する。" tr "Spell_Drain_Tooltip" = "指定した敵ユニットと自身を繋ぎ、「ドレイン」を詠唱、対象の真の視界を得て、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。与えたダメージの@Effect3Amount@%を自身の体力として回復する。

    「ドレイン」は最大で@Effect4Amount@秒間持続し、合計で@f1@(+@f2@)のダメージを与える。

    「ドレイン」で敵を倒すと、残り効果時間と同量のクールダウンが解消する。" tr "Spell_DravenDoubleShot_Name" = "薙ぎ払い" tr "Spell_DravenDoubleShot_Summary" = "斧を投げ、命中した敵に物理ダメージを与えて横に弾き飛ばし、スロウ効果を付与する。" tr "Spell_DravenDoubleShot_Tooltip" = "指定方向に貫通する斧を投げる。触れた敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、横へ弾き飛ばして@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_DravenFury_Name" = "血の疼き" tr "Spell_DravenFury_Summary" = "移動速度と攻撃速度が増加する。増加移動速度は、時間の経過とともに急速に減少する。
    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。" tr "Spell_DravenFury_Tooltip" = "移動速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount@%増加する。この増加移動速度は、急速に減少する。

    「回転斬斧」をキャッチすると「血の疼き」のクールダウンがリセットされる。" tr "Spell_DravenPassive_Name" = "リーグ・オブ・ドレイヴン" tr "Spell_DravenPassive_Summary" = "ドレイヴンが「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオンおよび中立モンスター、タワーを破壊すると「名声」がたまる。敵チャンピオンを倒すとドレイヴンがスポットライトと喝采を浴び、「名声」の量に応じてゴールドを獲得する。" tr "Spell_DravenPassive_Tooltip" = "「回転斬斧」をキャッチするか、ミニオン、モンスター、またはタワーを倒す度に「名声」を1スタック獲得する。また、斧を落とさずミニオンを6体連続で倒すと追加で2スタック獲得する。

    敵チャンピオンを倒すと「名声」のスタックをすべて消費する。その際@PassiveGoldBase@ゴールドと、消費した「名声」のスタック1つにつき@PassiveGoldPerStack@の追加ゴールドを獲得する。

    死亡すると「名声」のスタックが@PercentOfStacksLost@%減少する。

    獲得ゴールド: @DravenPassiveGoldEarned@
    最高報酬額: @DravenPassiveHighestBounty@
    " tr "Spell_DravenRCast_Name" = "死の車輪" tr "Spell_DravenRCast_Summary" = "巨大な斧を2丁投げ、命中した全ユニットに物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中すると斧は自身のもとへ戻ってくる。斧が飛んでいる間に再度このスキルを発動すれば、途中で呼び戻すことも可能。ユニットに命中するごとに与えるダメージが減少するが、進行方向が変わると減少はリセットされる。" tr "Spell_DravenRCast_Tooltip" = "指定方向に巨大な斧を2丁投げ、命中した敵ユニットに@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与える。

    敵チャンピオンに命中するか、斧が前進しているときに再度このスキルを発動すると、斧がゆっくり反転し自身のいる地点に戻ってくる。斧は行きと帰りそれぞれに攻撃判定があり、敵ユニットに命中するたびにダメージが@RDamageReductionPerHit*100@%ずつ低下する。ダメージは最小@RMinDamagePercent@%まで低下するが、このダメージ低下は斧が反転するとリセットされる。" tr "Spell_DravenSpinning_Name" = "回転斬斧" tr "Spell_DravenSpinning_Summary" = "次の通常攻撃に追加物理ダメージが付与される。対象に命中した斧は空中に跳ね返り、キャッチすると次の攻撃にも「回転斬斧」の効果がつく。
    「回転斬斧」は2回までスタックする。" tr "Spell_DravenSpinning_Tooltip" = "次の通常攻撃に@f1@の追加物理ダメージが付与される。追加ダメージは@Effect5Amount@に増加攻撃力の@Effect2Amount@%を足した値になる。

    敵に命中して跳ね返った斧をキャッチすると、次の攻撃にも「回転斬斧」の効果が付与される。

    「回転斬斧」は2回までスタックする。" tr "Spell_EkkoE_Name" = "フェイズダイブ" tr "Spell_EkkoE_Summary" = "指定方向へ短い距離ダッシュし「ゼロ・ドライブ」にエネルギーをチャージする。次の通常攻撃の射程が延び、時空を歪曲させて対象のもとへ瞬間移動すると同時に追加ダメージを与える。" tr "Spell_EkkoE_Tooltip" = "指定方向へ短い距離を素早く移動し、次の通常攻撃の射程距離が伸びて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。また、その通常攻撃の際に対象の位置まで瞬間移動する。" tr "Spell_EkkoQ_Name" = "タイムワインダー" tr "Spell_EkkoQ_Summary" = "次元を捻じ曲げる一次元的グレネードを投げ、命中した敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。
    数秒後、グレネードは巻き戻されてエコーの元へ戻ってくる。グレネードは戻る時もダメージ判定を持ち、触れた敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_EkkoQ_Tooltip" = "特殊な装置を投げ、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。投げられた装置は一定距離飛ぶか、最初に命中したチャンピオンの位置にフィールドを展開し、この範囲を通過するすべての対象に@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。数秒後、装置はエコーのいる位置に戻り、触れた敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_EkkoR_Name" = "クロノブレイク" tr "Spell_EkkoR_Summary" = "エコーが時間軸を砕いて敵から対象指定されなくなり、時を巻き戻して数秒前に自身がいた場所へタイムワープする。数秒前の地点に戻ると、その間に受けたダメージの一部を回復する。到着地点付近にいる敵はエコー出現による時空共振により大ダメージを受ける。" tr "Spell_EkkoR_Tooltip" = "発動すると自身が一時的に無敵状態になり、敵から対象指定されなくなる。さらに一瞬遅れて時間を巻き戻し、4秒前にいた地点にテレポートして、到着地点の周囲にいる敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。さらに体力を@TotalBaseHeal@回復する。この体力回復量は過去4秒間にエコーが失った体力1%につき@PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@%増加する。" tr "Spell_EkkoW_Name" = "パラレルトラップ" tr "Spell_EkkoW_Summary" = "時間軸を分岐させ、次元歪曲空間を出現させる。数秒後、この効果範囲に立ち入った敵にスロウ効果を与える。この次元歪曲空間へエコーが進入すると、シールドを獲得して空間を起爆させる。
    起爆時に範囲内にいる敵ユニットの時間を停止させ、スタン効果を与える。" tr "Spell_EkkoW_Tooltip" = "自動効果: 体力が30%以下の敵ユニットに対して通常攻撃を行うと、敵ユニットの減少体力の@Effect3Amount@%(+@CharAbilityPower2@%)にあたる追加魔法ダメージを与える(ミニオンおよび中立モンスターに与えるダメージは最小@Effect6Amount@、最大@Effect5Amount@)。

    発動効果: 発動から3秒後、指定地点に短時間だが時空の法則が捻じ曲げられた空間を作り、そこへ足を踏み入れた敵ユニットに@Effect10Amount@%のスロウ効果を付与する。エコーがこの空間に入ると空間が爆発し、この空間内にいる敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに、エコーが@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを2秒間展開する。" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Name" = "クリスタルアロー" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Summary" = "アッシュが一直線に飛翔する氷の矢を放つ。最初に命中した敵チャンピオンにダメージを与え、飛距離に応じたスタン効果を付与する。氷の矢は砕けると同時に周囲の敵ユニットにもダメージを与え、移動速度を低下させる。" tr "Spell_EnchantedCrystalArrow_Tooltip" = "指定方向に飛んでいくクリスタル状の氷矢を放ち、最初にあたった敵チャンピオンに@RMainDamage@の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与する。矢の飛距離が長いほどスタン効果時間も長くなり、最大@MaxStunDuration@秒間効果が続く。周囲の敵は半分のダメージを受ける。" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Name" = "アーケインシフト" tr "Spell_EzrealArcaneShift_Tooltip" = "近くの指定地点に瞬間移動すると同時に、エネルギービームを発射する。ビームは近くの敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    「アーケインシフト」は「エッセンスフラックス」のスタックを受けた対象を優先する。" tr "Spell_EzrealE_Summary" = "近くの指定地点に瞬間移動してエネルギービームを発射する。このエネルギービームは最も近くにいる敵ユニットに向かって発射される。「エッセンスフラックス」のスタックを受けた敵を優先する。" tr "Spell_EzrealMysticShot_Effect1Amount_Name" = "追加ダメージ" tr "Spell_EzrealMysticShot_Name" = "ミスティックショット" tr "Spell_EzrealMysticShot_Tooltip" = "指定方向にエネルギービームを発射し、@Damage@の物理ダメージを与える(通常攻撃時効果を発動)。

    対象に命中すると、自身の全スキルのクールダウンが@CDRefund@秒短縮される。" tr "Spell_EzrealPassive_Name" = "ライジングスペルフォース" tr "Spell_EzrealPassive_Summary" = "スキルを連続で命中させるたびに攻撃速度が増加していく。最大5スタック。" tr "Spell_EzrealPassive_Tooltip" = "いずれかのスキルが対象に命中すると攻撃速度が@StackDuration@秒間、@AttackSpeedPerStack.0*100@%増加する(最大@MaxStacks@スタック)。" tr "Spell_EzrealQ_Summary" = "エネルギービームを発射してダメージを与える。敵ユニットに命中すると、自身の全スキルのクールダウンが少しだけ短縮される。" tr "Spell_EzrealR_Summary" = "少しチャージしてから敵を貫通する強力なエネルギービームを発射して、命中した敵ユニットに大ダメージを与える(ミニオンとエピック以外のモンスターに対してはダメージが低下)。" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Name" = "トゥルーショットバラージ" tr "Spell_EzrealTrueshotBarrage_Tooltip" = "1秒チャージした後、指定方向に射程の長いエネルギービームを発射する。ビームは貫通し、命中した敵に@Damage@の魔法ダメージを与える。

    ミニオンとエピック以外のモンスターに対しては@DamageReductionWaveclear.0*100@%のダメージを与える。" tr "Spell_EzrealW_Name" = "エッセンスフラックス" tr "Spell_EzrealW_Summary" = "最初に命中したチャンピオンまたはオブジェクトに貼り付くオーブを発射する。オーブの付いた敵を攻撃すると、オーブが爆発してダメージを与える。" tr "Spell_EzrealW_Tooltip" = "オーブを発射する。オーブは最初に当たったチャンピオンまたはオブジェクトに@DetonationTimeout@秒間貼り付く。

    オーブにスキルか通常攻撃を当てるとオーブが爆発して@Damage@の魔法ダメージを与える。スキルで爆発させると、そのスキルのコストと@ManaReturn@マナを回復する。" tr "Spell_EzrealWShockCombo_TooltipExtendedBelowLine" = "オブジェクトに含まれるもの: エピックモンスター、タワー、インヒビター、ネクサス" tr "Spell_Feast_Name" = "捕食" tr "Spell_Feast_Summary" = "敵ユニットを「捕食」して高い確定ダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと自身は巨大化して、最大体力が増加する。" tr "Spell_Feast_Tooltip" = "敵を貪り食い、敵チャンピオンには@RDamage@の確定ダメージを、ミニオンおよび中立モンスターには@RMonsterDamage@の確定ダメージを与える。このスキルで敵を倒すと「捕食」スタックを1得て、サイズが大きくなり、最大体力が@RHealthPerStack@増加する。

    エピック以外の中立モンスターとミニオンからは、最大で合計@RMinionMaxStacks@スタックまでしか獲得できない。(現在: @f3@/@RMinionMaxStacks@)" tr "Spell_FeralScream_Name" = "スクリーム" tr "Spell_FeralScream_Summary" = "扇形の範囲内にいる敵に恐ろしい叫声を浴びせ、魔法ダメージと数秒間のサイレンス効果を与える。" tr "Spell_FeralScream_Tooltip" = "指定方向に叫び声を放つ。扇状範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、サイレンス効果を@Effect2Amount@秒間付与する。" tr "Spell_FerociousHowl_Name" = "不屈の意志" tr "Spell_FerociousHowl_Summary" = "荒々しい雄叫びをあげ、自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。効果時間中は自身が受ける物理ダメージと魔法ダメージを軽減する。" tr "Spell_FerociousHowl_Tooltip" = "自身に付与された行動妨害効果をすべて解除する。また、@RDuration@秒間自身が受ける物理/魔法ダメージを@RDamageReduction@%軽減する。" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Name" = "ダークウィンド" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Summary" = "敵ユニットに向けてカラスを飛ばす。このカラスは敵ユニットに命中すると跳ね返り、周囲にいる別の敵ユニットに次々と当たる。カラスが命中した対象はダメージを受け、サイレンス状態になる。" tr "Spell_FiddlesticksDarkWind_Tooltip" = "対象にカラスを飛ばす。カラスは近くの敵に跳ね返り、命中するごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ダメージを受けた対象は詠唱ごとに一度だけ@Effect2Amount@秒間のサイレンス効果を受ける。

    カラスは@Effect3Amount@回まで跳ね返り、「ドレイン」を受けた敵か、まだ命中していない敵を優先する。中立モンスターへのダメージは@Effect4Amount@%になる。" tr "Spell_FioraE_Name" = "ブレードワーク" tr "Spell_FioraE_Summary" = "次の2回の攻撃速度が増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃は対象にスロウ効果を付与し、次の攻撃はクリティカルとなる。" tr "Spell_FioraE_Tooltip" = "次の2回の攻撃速度が@Effect4Amount@%増加し、追加効果が付与される。最初の攻撃はクリティカルが発動しないかわりに、対象に@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。次の攻撃は必ずクリティカルになり、@f4@%のダメージ(@f3@)を与える。" tr "Spell_FioraPassive_Name" = "デュエリスト・ダンス" tr "Spell_FioraPassive_Tooltip" = "近くにいる敵チャンピオンの「急所」を特定する。この「急所」を攻撃するか、15秒が経過すると、別の「急所」を発見する。

    「急所」への攻撃が命中すると、相手の最大体力の@PassiveDamageTotal@にあたる確定ダメージを与える。また、フィオラの移動速度が@spell.FioraR:PercentMS@%増加し、体力が@PassiveHealAmount@回復する。増加した移動速度は@MovementSpeedDuration@秒かけて減少する。" tr "Spell_FioraQ_Name" = "ファント" tr "Spell_FioraQ_Summary" = "指定地点に向かってダッシュし、移動した地点から一番近くにいる敵ユニットをレイピアで突いて、物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。" tr "Spell_FioraQ_Tooltip" = "指定地点に向かってダッシュし、レイピアで近くの敵を突いて@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージと通常攻撃時効果を与える。この攻撃は、「急所」およびこの一撃で倒すことのできる状態の対象を優先する。

    このスキルが敵ユニットに命中すると、クールダウンが@Effect4Amount@%短縮する。" tr "Spell_FioraR_Name" = "グランドチャレンジ" tr "Spell_FioraR_Summary" = "指定した敵チャンピオンの急所を4箇所特定して、その近くにいる間は移動速度が増加する。4箇所の急所をすべて攻撃するか、敵チャンピオンが倒れるまでに急所を1箇所以上攻撃していると、その後数秒間フィオラと味方ユニットの体力を回復するフィールドが展開する。" tr "Spell_FioraR_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンに「急所」を4箇所表示する。この4箇所の「急所」は、合計で最大体力の@spell.FioraPassive:RDamageTotal@に相当する確定ダメージを与える。さらに、対象の近くにいる間は「デュエリスト・ダンス」の増加移動速度(@spell.FioraR:PercentMS@%)を獲得する。

    @MarkDuration@秒以内に4箇所の「急所」すべてを攻撃するか、「急所」を1箇所以上攻撃した対象が倒れると、その後@MinHealDuration@秒から@HealDuration@秒間フィオラと範囲内にいる味方の体力を毎秒@HealPerSecondCalc@回復するフィールドが発生する。このフィールドの持続時間は、攻撃した「急所」の数に応じて増加する。" tr "Spell_FioraW_Cooldown" = "クールダウン@f2@秒" tr "Spell_FioraW_Name" = "リポスト" tr "Spell_FioraW_Summary" = "レイピアを短時間構えて自身への全ての攻撃を受け流し、指定方向に鋭い突きを行う。反撃が命中した最初の敵チャンピオンにスロウ効果を付与する。このスキルで移動妨害効果を無効化した場合、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。" tr "Spell_FioraW_Tooltip" = "発動後@Effect2Amount@秒間レイピアを構えすべての攻撃を受け流した後、指定方向に鋭い突きを行う。

    反撃が命中した最初の敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect4Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このスキルで行動妨害を防いだ場合、対象にスロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。" tr "Spell_FizzE_Name" = "プレイ/トリックスター" tr "Spell_FizzE_Summary" = "地面に槍を突き立て飛び上がった後、槍の上に器用に乗って敵から対象指定されなくなる。この状態からその場に着地、または再度ジャンプして別の指定地点に着地し範囲内の敵にダメージを与える。" tr "Spell_FizzE_Tooltip" = "カーソルの方向に向かって槍の上に飛び乗り、一時的に対象指定されなくなる。

    再発動: スキルを早めにキャンセルしてカーソルの方向に再びジャンプし、周囲の敵に@EDamage@の魔法ダメージを与える。

    再発動しなかった場合、より大きな範囲にダメージを与えて、ダメージを受けたすべての敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。" tr "Spell_FizzQ_Name" = "ウニトゲストライク" tr "Spell_FizzQ_Summary" = "対象に向かって突進し反対側へ突き抜ける。命中した対象に魔法ダメージを与え、通常攻撃時効果を発動する。" tr "Spell_FizzQ_Tooltip" = "対象に向かって突撃して反対側へ突き抜け、@CharTotalPhysical2@の物理ダメージと@QDamage@の魔法ダメージを与える。このスキルは通常攻撃時効果を与える。" tr "Spell_FizzR_LargeFishDamage" = "大サメのダメージ" tr "Spell_FizzR_MediumFishDamage" = "中サメのダメージ" tr "Spell_FizzR_Name" = "フィッシング" tr "Spell_FizzR_SmallFishDamage" = "小サメのダメージ" tr "Spell_FizzR_Summary" = "撒き餌として魚を1匹発射する。魚が命中した敵チャンピオンはスロウ状態になり周囲を魚が旋回する。短時間後、地面から巨大なサメが飛びだして対象をノックアップさせ、周囲の敵を横に跳ね飛ばす。命中した敵は全員魔法ダメージとスロウ効果を受ける。" tr "Spell_FizzR_Tooltip" = "魚を発射する。魚は最初に命中した敵チャンピオンに貼り付いてスロウ効果を与え、対象の真の視界を得てサメを呼び寄せる。@DetonationTime@秒後、地面からサメが飛び出し、対象をノックアップして、その他の敵を跳ね飛ばす。

    魚が飛んだ距離が長いほどサメのサイズが大きくなり、@SmallSharkDamage@ - @BigSharkDamage@の魔法ダメージと40% - 80%のスロウ効果を与える。" tr "Spell_FizzW_Name" = "シートライデント" tr "Spell_FizzW_Summary" = "自動効果で通常攻撃が敵を出血させ、数秒間かけて魔法ダメージを与える。発動すると次の通常攻撃を強化して追加ダメージを与え、少しの間だけその後の通常攻撃が強化される。" tr "Spell_FizzW_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃が敵に出血効果を与え、@DoTDamage@の魔法ダメージを@BleedDuration@秒かけて与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が@ActiveDamage@の追加魔法ダメージを与え、@OnHitBuffDuration@秒間通常攻撃が強化されて、通常攻撃時にさらに@OnHitBuffDamage@の魔法ダメージを与える。

    最初の通常攻撃で敵を倒した場合は、マナが@OnKillManaRefund@回復し、クールダウンが@OnKillNewCooldown@秒になり、@OnHitBuffDuration@秒間の通常攻撃時のバフを適用しなくなる。" tr "Spell_FlashFrost_Name" = "フラッシュフロスト" tr "Spell_FlashFrost_Summary" = "指定方向に両翼で力強く羽ばたいて、氷の塊を放つ。氷は触れた敵に魔法ダメージと「チルド」を与える。最大距離に達するかこのスキルを再使用すると氷の塊が炸裂して、範囲内の敵にダメージとスタンを与える。" tr "Spell_FlashFrost_Tooltip" = "指定方向に巨大な氷の塊を放ち、触れた敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    最大距離に達するか再度このスキルを使用すると、氷の塊が炸裂して範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect4Amount@秒間のスタン効果を与える。

    「フラッシュフロスト」でダメージを受けた敵は@Effect5Amount@秒間、@f1@%のスロウ効果を受ける。" tr "Spell_Fling_Name" = "すくい投げ" tr "Spell_Fling_Summary" = "対象の敵ユニットにダメージを与え、シンジドの背後へ投げ飛ばす。
    「強力粘着剤」の上に着地した場合は、スネア状態になる。" tr "Spell_Fling_Tooltip" = "指定した敵を背後に放り投げ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) + 対象の最大体力の@Effect3Amount@%を魔法ダメージとして与える。相手がミニオンおよび中立モンスターの場合、追加ダメージの上限は300。

    対象が「強力粘着剤」の上に着地した場合は、@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与する。" tr "Spell_Frostbite_Name" = "フロストバイト" tr "Spell_Frostbite_Summary" = "翼をはためかせて対象を凍てつく氷柱で攻撃し、小ダメージを与える。直前に「フラッシュフロスト」でスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けた対象には、2倍のダメージを与える。" tr "Spell_Frostbite_Tooltip" = "指定した対象を凍てつく氷柱で攻撃して、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    対象が直前にアニビアにスタンされているか、最大範囲の「ブリザード」でダメージを受けていた場合は、ダメージが2倍になる。" tr "Spell_GalioE_Name" = "正義の鉄拳" tr "Spell_GalioE_Summary" = "少し下がってから前方に突進し、最初に当たった敵チャンピオンをノックアップする。" tr "Spell_GalioE_Tooltip" = "前方に突進して強烈なパンチをお見舞いし、最初に当たったチャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて@KnockupDuration@秒間ノックアップする。突進中に触れた敵には@PVEDamage@の魔法ダメージを与える。

    「正義の鉄拳」は地形に当たると停止する。" tr "Spell_GalioPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @PassiveCooldown@秒" tr "Spell_GalioPassive_Name" = "巨像の一撃" tr "Spell_GalioPassive_Summary" = "数秒毎に、通常攻撃が一定範囲に魔法ダメージを与える。スキルが敵チャンピオンに当たるたびに、「巨像の一撃」のクールダウンが短縮される。" tr "Spell_GalioPassive_Tooltip" = "次の通常攻撃が周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルが敵チャンピオンに当たるたびに「巨像の一撃」のクールダウンが@ChargeRatePerHit@秒短縮される。" tr "Spell_GalioQ_Name" = "戦の旋風" tr "Spell_GalioQ_Summary" = "2つの突風を巻き起こす。突風同士は重なり合い、継続ダメージを与える巨大な竜巻となる。" tr "Spell_GalioQ_Tooltip" = "@QMissileDamage@の魔法ダメージを与える2つの突風を放つ。

    突風同士が交わると巨大な竜巻が発生して、敵の最大体力の@PercentSuperQDamageTT@%の魔法ダメージを@SuperQDuration@秒かけて与える(モンスターに対しては@SuperQMonsterMaxDamage*3@が上限)。" tr "Spell_GalioQ_TornadoDamage" = "竜巻ダメージ" tr "Spell_GalioQ_WindblastDamage" = "突風ダメージ" tr "Spell_GalioR_Name" = "英雄降臨" tr "Spell_GalioR_Summary" = "味方にダメージ軽減効果を付与する。少ししてから、その味方が最初にいた位置に向かって落下し、周囲の敵ユニットをノックアップする。" tr "Spell_GalioR_Tooltip" = "味方チャンピオン1体の現在位置を着地点として指定する。

    着地すると、範囲内の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@StunDurationOuter@秒間ノックアップする。" tr "Spell_GalioW_Name" = "デュランドの守り" tr "Spell_GalioW_Summary" = "防御の構えを取り移動速度が低下する。構えを解くと、周囲の敵ユニットにタウント効果とダメージを与える。" tr "Spell_GalioW_Tooltip" = "自動効果: @PassiveCooldown@秒間ダメージを受けずにいると、@f3@の魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。

    1度目の発動: 防御の構えを取り、@Effect1Amount@(+@f2@)(+@f4@)%の魔法ダメージ軽減効果を獲得して、その内の@f5@%と同じ量の物理ダメージ軽減効果を獲得する。この間は移動速度が@SelfSlow@%低下する。

    2度目の発動: 周囲の敵チャンピオンに@CCDurationMin@ - @CCDurationMax@秒間タウント効果を与え、@f8@(+@f9@) - @f10@(+@f11@)のダメージを与えて、ダメージ軽減効果を@DRLingerDuration@秒間更新する。タウントの効果時間と効果範囲、ダメージは構えていた時間に応じて増加する。

    「デュランドの守り」の構えは行動妨害効果を受けても中断されない。" tr "Spell_GGun_Name" = "ガトリングガン" tr "Spell_GGun_Summary" = "ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。" tr "Spell_GGun_Tooltip" = "「ガトリングガン」で前方を@Effect2Amount@秒間継続的に攻撃し、最大で@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)のダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount*-1@低下させる。

    「ガトリングガン」のダメージは@Effect7Amount*100@%が物理ダメージで、@Effect8Amount*100@%が魔法ダメージとなる。
    物理防御と魔法防御の低下は「ガトリングガン」のダメージを最後に受けてから@Effect6Amount@秒間持続する。
    " tr "Spell_GlacialStorm_Name" = "ブリザード" tr "Spell_GlacialStorm_Summary" = "指定範囲に激しい吹雪を召喚する。吹雪は範囲内の敵に継続ダメージを与え「チルド」を付与する。" tr "Spell_GlacialStorm_Tooltip" = "発動: 毎秒@ManaCostPerSecond@マナ消費。

    指定範囲に@GrowthTime@秒間かけて効果範囲が広がる激しいブリザードを召喚する。範囲内の敵に毎秒@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowAmount@%低下させる。

    「ブリザード」の効果範囲が最大の時は、対象の移動速度を@EnhancedSlow@%低下させ、与えるダメージが@BonusMultiplier@%になる。" tr "Spell_GnarE_Name" = "ぴょんぴょん/ドーン!" tr "Spell_GnarE_Summary" = "ナーがジャンプする。ユニットの上に着地すると、頭の上をはねてさらに遠くまでジャンプする。

    メガナーは体が大きすぎて弾まない。そのかわり、着地するときに体をたたきつけて衝撃波をうみだし、周囲の敵にダメージを与える。着地地点にいる敵にはスロウ効果を与える。" tr "Spell_GnarE_Tooltip" = "ミニナー: 指定地点へジャンプし、攻撃速度が3秒間@Effect2Amount@%増加する。ユニットの上に着地した場合はもう一度ジャンプする。敵ユニットの上に着地した場合は@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与え、短時間のスロウ効果を付与する。

    メガナー: 指定地点へジャンプし、着地と同時に周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)[ナーの最大体力の6%]の物理ダメージを与える。さらに範囲の中心にいる敵には、短時間のスロウ効果を付与する。

    「ドーン!」で変身した場合、ナーは相手を踏みつけてもう一度ジャンプすることができる。" tr "Spell_GnarQ_Name" = "ブーメラン/ぽいっ" tr "Spell_GnarQ_Summary" = "ナーが投げるブーメランは、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。戻ってきたブーメランをキャッチすると、クールダウンが短縮される。

    メガナーは、ブーメランのかわりに岩石を投げる。敵に命中するとその場に落下して、付近の敵すべてにダメージとスロウ効果を与える。落ちた岩石を拾うとクールダウンが短縮される。" tr "Spell_GnarQ_Tooltip" = "ミニナー: 指定方向にブーメランを投げる。命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%のスロウ効果を付与する。ブーメランが戻ってくる時に当たった敵には@Effect7Amount@%のダメージを与える。同じ敵には1度しかダメージを与えず、戻って来たブーメランをキャッチすると、クールダウンが@f1@%短縮される。

    メガナー: 指定方向に岩石を投げる。岩石は敵ユニットに命中するとその場に落下し、周囲の敵ユニットにスロウと@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)の物理ダメージを与える。岩石を拾うとクールダウンが@Effect6Amount@%短縮される。" tr "Spell_GnarR_Name" = "ナー!" tr "Spell_GnarR_Summary" = "メガナーが周りのモノを根こそぎ指定方向へ投げ、命中した敵にダメージとスロウ効果を与える。投げられた敵が壁にぶつかるとスタン状態になり、追加ダメージを受ける。" tr "Spell_GnarR_Tooltip" = "ミニナー: 自動効果: 「ごきげん」による増加移動速度が@RHyperMovementSpeedPercent@%増加。

    メガナー: 周囲の敵を指定した方向に放り投げる。範囲内に@Damage@の物理ダメージを与え、@RCCDuration@秒間@RSlowPercent@%のスロウ効果を付与する。壁に衝突した敵には@RWallHitDamageMultiplier@%のダメージを与え、スロウ効果のかわりにスタン効果を付与する。" tr "Spell_GnarW_Name" = "ごきげん/こてんぱん" tr "Spell_GnarW_Summary" = "ナーが通常攻撃とスキルで相手にマークをつけるようになる。マークがたまった敵を攻撃するとナーは興奮し、追加ダメージを与えて移動速度が増加する。

    メガナーは興奮を通りこし、怒りが爆発する。片腕を目の前におもいきり振り下ろし、範囲内の敵ユニットにダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "Spell_GnarW_Tooltip" = "ミニナー: 自動効果: 同じ対象に通常攻撃かスキルが3回命中するたび、追加で@MiniTotalDamage@のダメージに加えて、対象の最大体力の@MiniPercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与え、ナーの移動速度が3秒間@f1@%増加する(中立モンスターに与える最大ダメージは@MiniMonsterCap@)。

    メガナー: 範囲内の敵ユニットを@MegaStunDuration@秒間スタンさせ、@MegaTotalDamage@の物理ダメージを与える。

    巨大化が解けると同時に「ごきげん」による増加移動速度が適用される。" tr "Spell_GragasE_Name" = "ボディスラム" tr "Spell_GragasE_Summary" = "指定方向へ突進し、最初に衝突した敵ユニットとその周囲の敵にダメージを与え、ノックバックとスタンを付与する。" tr "Spell_GragasE_Tooltip" = "指定方向にグラガスが突進し、最初に接触した敵ユニットを含む周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、このスキルが命中した敵ユニットをごく短距離弾き飛ばし、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。

    グラガスが敵ユニットに接触した場合、「ボディスラム」のクールダウンが@f1@秒短縮される。" tr "Spell_GragasQ_Name" = "タル転がし" tr "Spell_GragasQ_Summary" = "指定方向へタルを転がし、4秒後に爆発させる。タルは自身でも起爆可能。
    爆風を浴びた敵はスロウ状態になる。" tr "Spell_GragasQ_Tooltip" = "指定地点にタルを転がし、もう一度発動するか@Effect4Amount@秒経つと起爆する。タルは爆発すると範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    このダメージとスロウ効果量は、タルを転がしてから@Effect5Amount@秒かけて徐々に増加し、最大で@Effect6Amount@%になる。ミニオンへのダメージは@Effect7Amount@%になる。" tr "Spell_GragasR_Name" = "ワシの奢りじゃ!" tr "Spell_GragasR_Summary" = "指定地点にタルを放り投げる。着弾したタルは大爆発し、爆発範囲内の敵ユニットにダメージを与えてノックバックさせる。" tr "Spell_GragasR_Tooltip" = "指定地点に巨大な酒ダルを投げる。範囲内の敵すべてに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、爆発の中心から外側へノックバックさせる。" tr "Spell_GragasW_Name" = "飲みすぎ注意" tr "Spell_GragasW_Summary" = "グラガスが1秒間酒を飲み、飲み終わると酔っぱらってパワーアップする。効果時間中は受けるダメージを軽減し、次の通常攻撃に付近の全てのターゲットに対する魔法ダメージを付与する。" tr "Spell_GragasW_Tooltip" = "グラガスが酒を飲み、@Effect5Amount@秒間被ダメージを@Effect1Amount@%(+@CharAbilityPower2*100@%)軽減する。

    酒を飲み終えると、次の通常攻撃時に付近の敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)(+対象の最大体力の@Effect2Amount@%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては@Effect4Amount@が上限)。" tr "Spell_GravesChargeShot_Name" = "コラテラルダメージ" tr "Spell_GravesChargeShot_Summary" = "強力な炸裂弾を発射して、最初に命中した敵チャンピオンに大ダメージを与える。弾は敵チャンピオンに命中するか、最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲内にいる敵にダメージを与える。" tr "Spell_GravesChargeShot_Tooltip" = "指定方向に炸裂弾を発射し、その強烈な反動で自身が後方にノックバックする。弾は最初に命中した敵チャンピオンに@Damage@の物理ダメージを与える。敵チャンピオンに命中するか最大射程に達すると炸裂し、扇状の範囲に@FalloffDamage@の物理ダメージを与える。" tr "Spell_GravesMove_Name" = "クイックドロー" tr "Spell_GravesMove_Summary" = "グレイブスが前方にダッシュして物理防御が数秒間増加する。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」を2スタック獲得する。敵ユニットに通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが短縮され、防御力増加時間が更新される。" tr "Spell_GravesMove_Tooltip" = "指定方向にダッシュして弾を1発リロードし、4秒間「確固たる信念」を得る。敵チャンピオンに向かってダッシュすると、代わりに「確固たる信念」のスタックを2つ獲得する。

    通常攻撃が命中する度に「クイックドロー」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。ミニオン以外の敵ユニットにダメージを与えると「確固たる信念」の効果時間も更新される。

    「確固たる信念」は@Effect10Amount@回までスタックし、1スタックごとに物理防御を@Effect5Amount@増加させる。" tr "Spell_GravesQLineSpell_Name" = "エンドライン" tr "Spell_GravesQLineSpell_Summary" = "爆薬の詰まった弾を発射する。弾は発射してから2秒後、あるいは地形に当たった0.2秒後に爆発する。" tr "Spell_GravesQLineSpell_Tooltip" = "指定方向に爆薬の詰まった弾を発射し、直線状の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    弾は2秒後、もしくは地形に当たった@Effect6Amount@秒後に爆発し、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Name" = "スモークスクリーン" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Summary" = "指定地点に発煙弾を発射し、煙幕を発生させて範囲内の敵の視界を低下させる。着弾時の爆発に巻き込まれた敵は魔法ダメージを受け、一時的に移動速度が低下する。" tr "Spell_GravesSmokeGrenade_Tooltip" = "指定地点に発煙弾を発射し、4秒間持続する煙幕を発生させ、範囲内の敵ユニットの視界を低下させる。

    着弾時の爆発に巻き込まれた敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受け、移動速度が@Effect5Amount@秒間@Effect2Amount@%低下する。" tr "Spell_HallucinateFull_Name" = "ハルシネイト" tr "Spell_HallucinateFull_Summary" = "シャコの分身が生成され周囲の敵を攻撃する(タワーに対してはダメージが減少する)。分身の体力が尽きると爆発して、3つの「ミニびっくり箱」を発生させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "Spell_HallucinateFull_Tooltip" = "シャコが一瞬姿を消してから、分身を伴って出現する。分身は体力が尽きるか18秒間経過すると自爆し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、「ミニびっくり箱」を3つ出現させる。


    分身は、Altキーを押しながらマウスを右クリックかスキルを再使用することで操作可能。" tr "Spell_Headbutt_Name" = "頭突き" tr "Spell_Headbutt_Summary" = "対象に「頭突き」を食らわせてダメージを与え、ノックバックさせる。" tr "Spell_Headbutt_Tooltip" = "指定した対象に頭突きして、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージとスタン効果を与えてノックバックさせる。" tr "Spell_HecarimRamp_Name" = "チャージ" tr "Spell_HecarimRamp_Summary" = "ヘカリムの移動速度が短時間増加し、ユニットを通り抜けられるようになる。さらに次の通常攻撃に対象をノックバックする効果と、スキル発動後の移動距離に応じた追加物理ダメージが付与される。" tr "Spell_HecarimRamp_Tooltip" = "移動速度が@Effect5Amount@秒間増加し、ユニットをすり抜ける効果が付与される。次の通常攻撃に相手をノックバックさせる効果が付与され、スキル使用中の移動距離に応じて@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@) - @Effect3Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の物理ダメージを与える(ノックバック距離も増加)。

    「スペクターズ・オンスロート」中は「チャージ」の残り効果時間の減少が一時停止する。" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Name" = "ランページ" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Summary" = "ヘカリムが武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、物理ダメージを与える。" tr "Spell_HecarimRapidSlash_Tooltip" = "武器を振り回して周囲にいる敵を斬り裂き、@BaseDamage@(+@f1@)の物理ダメージを与える(ミニオンに対しては@MinionDamageRatio*100@%のダメージ)。

    この攻撃で少なくとも1体の敵にダメージを与えると「ランページ」のスタックが1増加し、クールダウンが@RampageCooldownReduction@秒短縮されてダメージが@RampageBonusRatio*100@%増加する。この効果は@MaxStacks@回までスタックし、一定時間スタックされないと効果が切れる。" tr "Spell_HecarimUlt_Name" = "スペクターズ・オンスロート" tr "Spell_HecarimUlt_Summary" = "亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点まで突撃して直線上の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ヘカリムは到着と同時に衝撃波を放ち、付近の敵を恐怖に陥れて逃走させる。" tr "Spell_HecarimUlt_Tooltip" = "亡霊の騎士たちを召喚し、指定地点に突撃して命中した敵ユニットに@BaseDamage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    突撃の最後に衝撃波を放ち、付近の敵ユニットに@FearDurationMin@ - @FearDurationMax@秒間(突撃した距離に応じて増加)の恐怖を与え逃走させる。

    ヘカリムは指定地点で立ち止まるが死霊の騎士たちは常に最大距離まで走り抜ける。" tr "Spell_HecarimW_Name" = "ソウルドレイン" tr "Spell_HecarimW_Summary" = "ヘカリムが短いあいだオーラを展開し、周囲にいる敵に毎秒魔法ダメージを与える。さらにこのオーラ内の敵が受けたダメージを一部吸い取り、体力を回復する。" tr "Spell_HecarimW_Tooltip" = "周囲の敵ユニットに@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えると同時に、これらの敵が受けたあらゆるダメージの@Effect1Amount@%を吸い取ってへカリムの体力を回復する。

    ミニオンおよび中立モンスターからは最大@Effect4Amount@の体力しか吸い取れない。" tr "Spell_HeimerdingerE_Name" = "CH-2超電磁グレネード" tr "Spell_HeimerdingerE_Summary" = "指定地点にグレネード弾を投げ、敵ユニットにダメージを与える。さらに中心で直撃した敵をスタンさせ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "Spell_HeimerdingerE_Tooltip" = "指定地点にグレネードを投げる。グレネードは範囲内の敵ユニットに@Damage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent.0*100@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心で直撃した敵は、@StunDuration@秒間スタン状態になる。

    敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が最大まで充填される。" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Name" = "ヘクステックの親和性" tr "Spell_HeimerdingerPassive_Tooltip" = "味方のタワーまたは自身が配置した砲台の近くにいると移動速度が@MovementSpeed.0*100@%増加する。" tr "Spell_HeimerdingerQ_Cost" = "ストック数@KitCost@、@Cost@マナ" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_BeamDamage" = "ビームダメージ" tr "Spell_HeimerdingerQ_ListType_CannonDamage" = "砲撃ダメージ" tr "Spell_HeimerdingerQ_Name" = "H-28G革新砲" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_CurrentCharges" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 現在のタレット数: @SubA@" tr "Spell_HeimerdingerQ_Ping_NextCharge" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 次のタレットまで@SubA@秒" tr "Spell_HeimerdingerQ_Summary" = "砲台を設置する。砲台は通常攻撃だけでなく、一定時間ごとに貫通レーザーを発射する(タワーに対して与えるダメージは半減する)。" tr "Spell_HeimerdingerQ_Tooltip" = "砲台を配置する。砲台はハイマーディンガーの攻撃対象やハイマーディンガーを攻撃中の対象を優先的に砲撃する。砲台は@KitCooldown@秒ごとに製造され、同時に@MaxKits@までストックできる。" tr "Spell_HeimerdingerQ_TooltipExtendedBelowLine" = "砲台ステータス

    体力: @TurretHealth@
    砲撃: @Damage@ 魔法ダメージ
    レーザー: @BeamCooldown@秒ごとに@DamageBeam@の魔法ダメージ
    同時最大設置数: @MaxTurrets@

    " tr "Spell_HeimerdingerR_EUltBaseDamage" = "稲妻グレネードダメージ" tr "Spell_HeimerdingerR_Name" = "アップグレード!!!" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamage" = "超絶砲砲撃ダメージ" tr "Spell_HeimerdingerR_QUltBaseDamageBeam" = "砲台ビームダメージ" tr "Spell_HeimerdingerR_Tooltip" = "次のスキルをコスト無しで使用でき、追加効果が付与される。もう一度発動するとキャンセル。

    H-28Q超絶砲: 8秒間持続する強力な砲台を配置し、砲撃により@QUltDamage@の魔法ダメージを与えて、レーザーにより@QUltDamageBeam@の魔法ダメージを与える。さらにこの砲台は行動妨害スキルを無効化し、攻撃に範囲ダメージが追加され、対象に2秒間、25%のスロウ効果を付与する。この砲台は最大数を超えて配置できる。

    ヘクステックロケット弾幕: ロケット弾を5発ずつ4回発射し、それぞれ@WUltBaseDamage@の魔法ダメージを与える。チャンピオンや中立モンスターに対しては2ヒット目以降ダメージが減少し、最大で@WUltTotalDamage@のダメージを与える。

    CH-3X稲妻グレネード: グレネード弾がバウンドし、3回放電して@EUltDamage@の魔法ダメージを与える。さらにスタンとスロウの効果範囲が広がり、スロウの効果が80%に増加する。" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltBaseDamage" = "ロケット弾幕ダメージ" tr "Spell_HeimerdingerR_WUltTotalBaseDamage" = "ロケット弾幕最大ダメージ" tr "Spell_HeimerdingerW_Name" = "ヘクステック小型ロケット" tr "Spell_HeimerdingerW_Summary" = "指定地点へ向け、長射程のロケット弾を5発発射する。" tr "Spell_HeimerdingerW_Tooltip" = "指定地点へ向け@Rockets@発のロケット弾を扇状に発射し、@Damage@の魔法ダメージを与える。2ヒット目以降はダメージが減少する。

    敵チャンピオンとモンスターに対しては@ExtraHitDamage@の魔法ダメージ(最大で合計@TotalDamage@ダメージ)を与える。
    ミニオンに対しては@ExtraHitDamageMinions@の魔法ダメージを与える。

    ロケットが敵チャンピオンに当たると、近くにある砲台のレーザー攻撃が充填される。" tr "Spell_Highlander_MovementSpeedIncrease" = "移動速度増加" tr "Spell_Highlander_Name" = "ハイランダー" tr "Spell_Highlander_Summary" = "一時的に移動速度と攻撃速度が増加し、あらゆるスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると「ハイランダー」の効果時間が延びる。またこのスキルは自動効果を持ち、チャンピオンに対するキルまたはアシストを達成すると、他のスキルのクールダウンが短縮されるようになる。" tr "Spell_Highlander_Tooltip" = "自動効果: チャンピオンに対するキルおよびアシストを達成すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが@RCooldownRefund*100@%短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度が@RMSBonus@%、攻撃速度が@RASBonus@%増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。発動中にチャンピオンに対するキルおよびアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。" tr "Spell_Highlander_TooltipSimple" = "自動効果: チャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキル以外のスキルのクールダウンが短縮される。

    発動効果: @RDuration@秒間、移動速度と攻撃速度が増加し、すべてのスロウ効果を受けなくなる。

    発動中にチャンピオンに対するキルまたはアシストを獲得すると、このスキルの効果時間が@RKillAssistExtension@秒延長される。" tr "Spell_IllaoiE_Name" = "魂の試練" tr "Spell_IllaoiE_Summary" = "偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。" tr "Spell_IllaoiE_Tooltip" = "指定方向に偶像から触手をのばし、最初に触れた敵チャンピオンから@Effect3Amount@秒間(対象から攻撃を受けている場合は減少)、魂を引きずり出す。この魂を攻撃すると、魂が受けたダメージのうち@Effect1Amount@%(+@f5@%)が本体に反映される。

    魂が倒されるか対象が魂から遠く離れた場合、対象は@Effect2Amount@秒間「器」状態になり、@Effect8Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間受ける。周囲に触手がない場合、「器」@f1@秒毎に触手を発生させる。

    触手は10秒毎に自動的に魂と「器」「叩きつけ」攻撃を行う。" tr "Spell_IllaoiQ_Name" = "触手の鉄槌" tr "Spell_IllaoiQ_Summary" = "触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。" tr "Spell_IllaoiQ_Tooltip" = "自動効果: 「叩きつけ」のダメージが@Effect6Amount*100@%(@f1@)増加する。

    発動効果: 偶像を振って、触手が前方に「叩きつけ」を行う。" tr "Spell_IllaoiR_Name" = "信仰震" tr "Spell_IllaoiR_Summary" = "偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。" tr "Spell_IllaoiR_Tooltip" = "偶像を地面にたたきつけ、周囲の敵ユニットに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、命中した敵チャンピオン1体ごとに触手が1本発生する。

    このスキルを発動してから@Duration@秒間、触手は対象指定できなくなり、「叩きつけ」速度が50%増加する。また発動中は「過酷なる教訓」のクールダウンが2秒になる。

    「世界には親切で優しい神々もあるらしいじゃないか――私の神とは違ってね」" tr "Spell_IllaoiW_Name" = "過酷なる教訓" tr "Spell_IllaoiW_Summary" = "次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。" tr "Spell_IllaoiW_Tooltip" = "次の通常攻撃で対象に飛びかかり、最大体力の@f1*100@%に相当する追加物理ダメージを与える(@Effect1Amount*100@% + 100攻撃力につき@f2*100@%)。

    攻撃が命中すると、付近にある触手もまた対象へ向かって「叩きつけ」を行う。

    「過酷なる教訓」で中立モンスターに与えた追加ダメージは各命中につき@Effect3Amount@ダメージが上限。" tr "Spell_InsanityPotion_Name" = "狂人のポーション" tr "Spell_InsanityPotion_Summary" = "シンジドが強力な調合薬を飲み、戦闘能力を一時的に強化する。" tr "Spell_InsanityPotion_Tooltip" = "シンジドが強力な調合薬を飲み、魔力、物理防御、魔法防御、移動速度、体力自動回復、マナ自動回復が@Duration@秒間、@StatAmount@増加する。" tr "Spell_IreliaE_Name" = "無欠の連舞" tr "Spell_IreliaE_Summary" = "2枚の刃を飛ばす。これらの刃は互いの方向に飛んで収束する。2枚の刃に挟まれた敵はダメージとスタン効果を受けてマークされる。" tr "Spell_IreliaE_Tooltip" = "2枚の刃を配置する。これらの刃は配置された後に互いの方向に飛んで、@TotalDamage@の魔法ダメージと@StunDuration@秒間のスタン効果を与える。

    チャンピオンと大型モンスターは@MarkDuration@秒間マークされる。" tr "Spell_IreliaE2_Name" = "無欠の連舞" tr "Spell_IreliaE2_Tooltip" = "2枚目の刃を配置する。" tr "Spell_IreliaPassive_Name" = "アイオニアの熱情" tr "Spell_IreliaPassive_Summary" = "敵にスキルを当てるとスタックを獲得する。スタック数に応じて増加攻撃速度を獲得し、最大スタックになると通常攻撃時に追加ダメージを付与する。" tr "Spell_IreliaPassive_Tooltip" = "敵にスキルを当てると@BuffDuration@秒間「アイオニアの熱情」のスタックを獲得する。スタックごとに攻撃速度が@SingleStackAS@%上昇する。

    最大スタック(@MaxStacks@スタック)時は通常攻撃に@OnHitBonus@の追加魔法ダメージを付与する。

    チャンピオンか大型モンスターを攻撃すると「アイオニアの熱情」の効果時間がリフレッシュされる。
    1回のスキルが複数のチャンピオンに当たると複数のスタックを獲得できる。
    " tr "Spell_IreliaQ_BonusMinionDamage" = "ミニオンへの追加ダメージ" tr "Spell_IreliaQ_HealADRatio" = "回復量の反映率" tr "Spell_IreliaQ_Name" = "瞬刃" tr "Spell_IreliaQ_Summary" = "前方にダッシュして対象を攻撃し、自身の体力を回復する。これによって対象をキルするか、対象がマークされていた場合は、「瞬刃」のクールダウンが解消される。" tr "Spell_IreliaQ_Tooltip" = "敵に向かってダッシュして@ChampionDamage@の物理ダメージを与え、通常攻撃時効果を適用して、自身の体力を@HealAmount@回復する。

    対象がマークされていた場合、または「瞬刃」によってキルされた場合は「瞬刃」のクールダウンが解消する。

    「瞬刃」はミニオンに@MinionDamage@の追加ダメージを与える。" tr "Spell_IreliaR_Name" = "先陣の刃" tr "Spell_IreliaR_Summary" = "大量の刃を飛ばす。刃は敵チャンピオンに当たると放射状に広がり、当たった敵はダメージを受けてマークされる。その後、刃が壁を形成し、この壁を越えた敵はダメージとスロウ効果を受ける。" tr "Spell_IreliaR_Tooltip" = "複数の刃を飛ばす。刃はチャンピオンに当たると放射状に広がり、@MissileDamage@の魔法ダメージを与えてチャンピオンと大型モンスターを@MarkDuration@秒間マークする。

    その後、@ZoneDuration@秒間、刃によって壁が作られる。敵がこの壁を越えると@ZoneDamage@の魔法ダメージを与えて移動速度を@CCDuration@秒間@SlowAmount@%低下させる。" tr "Spell_IreliaR_WallDamage" = "壁によるダメージ" tr "Spell_IreliaR_WallDuration" = "壁の効果時間" tr "Spell_IreliaW_Name" = "不屈の舞" tr "Spell_IreliaW_Summary" = "チャージ攻撃を行う。チャージ時間が長いほど、与えるダメージが増加する。チャージ中は被物理ダメージが減少する。" tr "Spell_IreliaW_Tooltip" = "発動1回目: 刃を並べて防御態勢を取り、@FinalPhysicalDR@%の物理ダメージ軽減効果を獲得するが、防御態勢を取っている間は何もできなくなる。

    発動2回目: 刃を振って@MinDamageCalc@の物理ダメージを与える。ダメージはチャージした時間に応じて増加し、@ChargeTimeForMax@秒後に最大@MaxDamageCalc@まで増加する。

    「不屈の舞」は行動妨害で中断されない。" tr "Spell_IvernE_Name" = "タネバクダン" tr "Spell_IvernE_Summary" = "味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。" tr "Spell_IvernE_Tooltip" = "味方にシールドを付与する。シールドは最大@Effect1Amount@(+@f3@)の耐久値を持つ。シールドは2秒後に爆発して、周囲の敵に@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージと、@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect4Amount@秒間与える。

    デイジーにも使用可能。" tr "Spell_IvernQ_Name" = "ネッコナゲ" tr "Spell_IvernQ_Summary" = "魔法で根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。" tr "Spell_IvernQ_Tooltip" = "魔法で根を飛ばし、最初に命中した敵ユニットに@Effect5Amount@(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア状態にする。味方がスネア状態になった敵ユニットをクリックすると、攻撃射程内までダッシュする。" tr "Spell_IvernR_Name" = "デイジー!" tr "Spell_IvernR_Summary" = "彼の守護者となる友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。デイジーは同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波を発生させる。" tr "Spell_IvernR_Tooltip" = "守護者のデイジーを@f6@秒間召喚する。デイジーが同じ敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると、衝撃波が発生して敵ユニットを1秒間ノックアップする(クールダウン3秒)。デイジーのステータス:
    スキルを再使用するとデイジーに命令を出す。" tr "Spell_IvernW_Cooldown" = "クールダウン@f12@秒" tr "Spell_IvernW_Name" = "シゲミヅクリ" tr "Spell_IvernW_Summary" = "茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。" tr "Spell_IvernW_Tooltip" = "自動効果: 茂みの中にいることで通常攻撃の射程が増加し、さらに@Effect5Amount@(+@f2@)の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: @Effect1Amount@秒間持続する茂みを発生させ、3秒間その茂みの周囲の視界を獲得する。" tr "Spell_JackInTheBox_Name" = "びっくり箱" tr "Spell_JackInTheBox_Summary" = "隠された「びっくり箱」をフィールド上に設置する。敵が近づくと発動して周囲の敵ユニットを恐怖に陥れ攻撃する。" tr "Spell_JackInTheBox_Tooltip" = "指定地点に「びっくり箱」を設置する。「びっくり箱」は@Effect5Amount@秒後に見えなくなる。敵ユニットが接近するか、ワードまたはトリンケットで看破されると飛び出して、周囲の敵ユニットを@Effect3Amount@秒間、非常にゆっくりと逃げ惑わせる。

    攻撃時は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「びっくり箱」は見えなくなってから@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)秒間経過するか、5秒間攻撃すると消滅する。" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Name" = "決戦場" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Summary" = "ジャーヴァンⅣが対象に向かって雄々しく跳躍して、物理ダメージを与える。着地と同時に猛烈な力で地面を踏みつけ、周囲の地形を変化させて対象を囲い込む。周囲の敵も着地時にダメージを受ける。" tr "Spell_JarvanIVCataclysm_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンに向かって雄々しく跳躍し、周囲の敵に@DamageCalc@の物理ダメージを与える。着地と同時に地面を踏みつけて、周囲を障壁で囲い込む。障壁は@WallDuration@秒間持続する。

    もう一度スキルを使用すると障壁が消滅する。" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name" = "デマーシアの旗印" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Summary" = "デマーシアの誇りを胸に抱き、自動効果で攻撃速度が増加するようになる。発動すると指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、地面に突き刺さると同時に魔法ダメージを与える。この旗は味方を鼓舞し、自身を含む味方チャンピオンの攻撃速度が、自動効果と同じ分だけ増加する。" tr "Spell_JarvanIVDemacianStandard_Tooltip" = "自動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定地点にデマーシア軍の旗を投げ、周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。旗は@Effect4Amount@秒間消えずに残り、周囲にいる味方チャンピオンの攻撃速度を@Effect3Amount*100@%増加させる。" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Name" = "ドラゴンストライク" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Summary" = "ジャーヴァンⅣが槍を伸ばし、貫通した敵ユニットに物理ダメージを与え、物理防御を低下させる。さらにデマーシア軍の旗にこのスキルが命中した場合、ジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットを宙に跳ね上げる。" tr "Spell_JarvanIVDragonStrike_Tooltip" = "ジャーヴァンⅣが指定方向に槍を突き、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間物理防御を@Effect2Amount@%低下させる。

    槍がデマーシア軍の旗に触れるとジャーヴァンⅣが旗の位置まで移動し、触れた敵ユニットをノックアップする。この効果は移動不能状態でも発動する。" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Name" = "ゴールデンイージス" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Summary" = "デマーシアの歴代王の力を借りて、ダメージを防ぐシールドを発生させ、周囲の敵にスロウを与える。" tr "Spell_JarvanIVGoldenAegis_Tooltip" = "発動すると@Effect4Amount@秒間、@Effect1Amount@と周囲の敵チャンピオン1体につき@f1@[最大体力の@Effect6Amount*100@%]の耐久値を持つシールドを展開する。さらに周囲の敵ユニットに@Effect5Amount@秒間、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_JavelinToss_JavelinCost" = "「槍投げ」マナコスト" tr "Spell_JavelinToss_Name" = "槍投げ/テイクダウン" tr "Spell_JavelinToss_Summary" = "ヒト形態: 対象に向かって槍を投げる。ダメージ量は槍の飛距離に比例して大きくなる。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に大量の追加ダメージを与える。ダメージ量は対象の失った体力に比例して増える。" tr "Spell_JavelinToss_Tooltip" = "ヒト形態: 指定方向に槍を投げて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。槍の飛距離が通常攻撃の射程距離を超えると、飛距離に比例してダメージ量が増え、最大で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のダメージを与える。

    クーガー形態: 次の通常攻撃時に追加ダメージを付与する(体力残量が少ない対象に対するダメージ量は大幅に増加)。" tr "Spell_JaxCounterStrike_Name" = "カウンターストライク" tr "Spell_JaxCounterStrike_Summary" = "ジャックスが短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "Spell_JaxCounterStrike_Tooltip" = "ジャックスが武器を振り回して@Effect6Amount@秒間すべての通常攻撃を受け流し、範囲攻撃による被ダメージを@Effect3Amount@%軽減する。

    2秒経つかスキルを再発動すると、ジャックスが周囲の敵に@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与し、@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    与えるダメージは、ジャックスが通常攻撃を1回かわすたびに@Effect5Amount@%(最大@Effect4Amount@%)増加する。" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Name" = "パワーバッシュ" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Summary" = "ジャックスが武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。" tr "Spell_JaxEmpowerTwo_Tooltip" = "ジャックスが武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」に追加魔法ダメージ@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)が付与される。" tr "Spell_JaxLeapStrike_Name" = "リープストライク" tr "Spell_JaxLeapStrike_Summary" = "ジャックスが対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。" tr "Spell_JaxLeapStrike_Tooltip" = "ジャックスが指定したユニットへ跳躍する。指定したユニットが敵ユニットの場合、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Name" = "グランドマスター" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Summary" = "自動効果として連続して命中した攻撃の3回目ごとに追加魔法ダメージが発生。さらにこのスキルを発動すると、ジャックスは決意を固め、短時間、物理防御と魔法防御が増加する。" tr "Spell_JaxRelentlessAssault_Tooltip" = "自動効果: 3回目の通常攻撃に@DamageCalc@の追加魔法ダメージを付与する。2.5秒間攻撃をしないと、回数がリセットされる。

    発動効果: ジャックスが不屈の力をみなぎらせ、@ActiveDuration@秒間物理防御が@ArmorCalc@、魔法防御が@MRCalc@増加する。" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Name" = "アクセルゲート" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Summary" = "「アクセルゲート」を設置し、そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する。
    「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程距離、ダメージが増加する。" tr "Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip" = "指定地点に「アクセルゲート」を、@Duration@秒間設置する。ゲートを通過した味方チャンピオンは、移動速度が@HasteDuration@秒間@MovementSpeed*100@%増加する(増加した速度は時間とともに減少)。

    「ショックブラスト」がゲートを通過すると弾速と射程が増加し、ダメージが@ShockBlastAmp*100@%増加する。" tr "Spell_JayceHyperCharge_Name" = "ハイパーチャージ" tr "Spell_JayceHyperCharge_Summary" = "爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "Spell_JayceHyperCharge_Tooltip" = "爆発的な力を得て次の@NumAttacks@回の攻撃速度が最大になり、@DamagePerc*100@%(@ActualDamage@)のダメージを与えるようになる。" tr "Spell_JayceShockBlast_Name" = "ショックブラスト" tr "Spell_JayceShockBlast_Summary" = "電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内にいる敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "Spell_JayceShockBlast_Tooltip" = "電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して範囲内の敵ユニットに@Damage@の物理ダメージを与える。" tr "Spell_JayceStanceGtH_Name" = "マーキュリーハンマー/マーキュリーキャノン" tr "Spell_JayceStanceGtH_Summary" = "「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、スキルが変化すると同時に、物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "Spell_JayceStanceGtH_Tooltip" = "「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わってスキルが変化し、物理防御と魔法防御が@spell.JayceStanceHtG:Resists@増加する。

    ハンマーモードでの最初の一撃に、@spell.JayceStanceHtG:Damage@の追加魔法ダメージが付与される。" tr "Spell_JayceStanceHtG_Name" = "マーキュリーキャノン/マーキュリーハンマー" tr "Spell_JayceStanceHtG_Summary" = "ハンマーモード: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わり、スキルが変化すると同時に射程距離が広がる。モード変更後の最初の一撃には、対象の物理防御と魔法防御を低下させる効果がつく。

    キャノンモード: 「マーキュリーキャノン」が「マーキュリーハンマー」に切り替わり、変化と同時に物理防御と魔法防御が増加する。モード変更後の最初の一撃には魔法ダメージが追加される。" tr "Spell_JayceStanceHtG_Tooltip" = "発動効果: 「マーキュリーハンマー」が「マーキュリーキャノン」に切り替わりスキルが変化すると同時に、遠隔攻撃を繰り出せるようになる。

    キャノンモードでの最初の一撃に、対象の物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間、@RangedFormShred@低下させる効果が付与される。" tr "Spell_JayceStaticField_Name" = "ライトニング/ハイパーチャージ" tr "Spell_JayceStaticField_Summary" = "ハンマーモード:
    自動効果: 攻撃のたびにマナが回復する。
    発動効果: 雷のフィールドを発生させ、周囲の敵に数秒間ダメージを与える。

    キャノンモード: 爆発的なエネルギーを得て、次の数回の攻撃速度が最大まで増加する。" tr "Spell_JayceStaticField_Tooltip" = "自動効果: ハンマーモード中、攻撃のたびにマナが@ManaGain@回復する。

    発動効果: 電気のオーラを身にまとい、周囲の敵に@Duration@秒間かけて@Damage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Name" = "サンダーブロー/アクセルゲート" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Summary" = "ハンマーモード: 敵に魔法ダメージを与え、わずかに突き飛ばす。

    キャノンモード: そこを通過したすべての味方チャンピオンの移動速度が増加する「アクセルゲート」を配備する。「ショックブラスト」が「アクセルゲート」を通過すると、弾速、射程、ダメージが増加する。" tr "Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip" = "対象の最大体力の@PercHPDamage*100@%(+@FlatDamage@)を魔法ダメージとして与え(チャンピオン以外に与えるダメージは最大@MonsterCap@)、わずかに突き飛ばす。" tr "Spell_JayceToTheSkies_Name" = "スカイバスター/ショックブラスト" tr "Spell_JayceToTheSkies_Summary" = "ハンマーモード: 敵に飛びかかって物理ダメージとスロウ効果を与える。

    キャノンモード: 電流の玉を発射し、敵に命中するか最大射程に達すると爆発して、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。" tr "Spell_JayceToTheSkies_Tooltip" = "指定した敵ユニットに飛びかかって、周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@Slow*-100@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_JhinE_Name" = "「女神の抱擁」" tr "Spell_JhinE_Summary" = "指定地点に、敵ユニットが上を通過すると花開く「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は発動すると範囲内の敵ユニットをスロウ状態にし、その後爆発して魔法ダメージを与える。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。" tr "Spell_JhinE_Tooltip" = "指定地点に「女神の足跡」を設置する。「女神の足跡」は設置されて少し経つとステルス状態になり、@Effect5Amount@分間持続して、敵ユニットが範囲に入ると発動する。発動させた敵ユニットは4秒間可視状態になる。

    発動すると範囲内に入った全員に@Effect7Amount@%のスロウ効果を付与し、2秒後に爆発して@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える(連続で爆発が命中した敵チャンピオンと、ミニオンおよび中立モンスターには、その@Effect1Amount@%のダメージ)。

    「女神の足跡」は@f1@秒毎に制作され、最大2つまでスタックする。

    「死とは、かくも美しい…」 - ジンが敵チャンピオンをキルすると、そのユニットの上で「女神の足跡」が発動し爆発する。" tr "Spell_JhinQ_Name" = "「爆ぜ狂う果実」" tr "Spell_JhinQ_Summary" = "指定した敵ユニットに特殊なグレネードを放り投げる。グレネードは最大4体まで敵ユニットの上を跳ねながらダメージを与え、ユニットを倒すたびに与えるダメージが増加する。" tr "Spell_JhinQ_Tooltip" = "指定した対象にグレネードを放り投げる。グレネードは敵ユニットの上をバウンドしながら、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    グレネードは最大4回までバウンドし、ユニットをキルするたびに@Effect2Amount@%の物理ダメージが付与される。" tr "Spell_JhinR_Name" = "「終演 -フィナーレ-」" tr "Spell_JhinR_Summary" = "詠唱とともに「囁き」と手に持った杖を合体させ、長銃へと変形させる。発射される4発の特殊な弾丸は非常に長い射程距離を持ち、ミニオンおよび中立モンスターを貫通して発射する事ができるが、敵チャンピオンを貫通しない。命中した敵に減少体力に応じたダメージを与え、スロウ効果を付与する。最高の技術で大胆かつ繊細に作り上げられた4発目は、より大きな威力を秘めており確実にクリティカルが発生する。" tr "Spell_JhinR_Tooltip" = "「囁き」を杖と合体させて長銃に変形し、あらゆる命に幕を下ろす。発動中は前方扇型の射程範囲に計4発の弾丸を発射できる。弾丸はチャンピオンを貫通せず、最初に当たったチャンピオンに@DamageCalc@の物理ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent*100@%のスロウ効果を付与する。命中した対象の減少体力1%につきダメージが@PercentMissingAmp@%増加(最大@MaxIncreaseCalc@)。4発目の弾丸はクリティカルになり@FourthShotMultiplier*100@%のダメージを与える。" tr "Spell_JhinW_Name" = "「死者への狂奏曲」" tr "Spell_JhinW_Summary" = "持っている杖から長射程の弾丸を1発発射する。この弾はミニオンおよびモンスターを貫通するが、敵チャンピオンは貫通しない。命中した対象がその前に味方チャンピオン、「女神の足跡」、またはジンからのダメージを受けていた場合、スネア効果を付与する。" tr "Spell_JhinW_Tooltip" = "長射程の弾丸を発射し、最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージ、軌道上にいたミニオンとモンスターにその@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。

    また「死者への狂奏曲」が命中する4秒前までにジンの「女神の足跡」、あるいはジンか味方の攻撃が当たっていた場合、@Effect2Amount@秒のスネア効果を付与し、ジンの移動速度がクリティカルを当てた時と同様に増加する。" tr "Spell_JinxE_Name" = "パックンチョッパー!" tr "Spell_JinxE_Summary" = "ジンクスが一列にならんだ爆雷を3個投げる。敵チャンピオンが爆雷に触れるとトラップが起動してスネア効果を与える。爆雷は触れられなくても5秒後に自動的に爆発し、周囲にいる敵にダメージを与える。" tr "Spell_JinxE_Tooltip" = "ジンクスが「パックンチョッパー!」を3個投げる。トラップ起動後に敵チャンピオンが触れると爆発して1.5秒間スネア効果を与え、対象が使用中の移動スキルをその場で停止させてから、周囲にいる敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。なお、この「パックンチョッパー!」は5秒後に自動的に爆発する。" tr "Spell_JinxQ_Cost" = "ロケットごとに@Cost@マナ" tr "Spell_JinxQ_Name" = "スイッチング!" tr "Spell_JinxQ_Summary" = "スキルを使用するたび、ジンクスの通常攻撃が「パウパウガン」 (ミニガン) と「フィッシュボーン」 (ロケットランチャー) の間で切り替わる。「パウパウガン」で敵を攻撃し続けると攻撃速度が増加する。「フィッシュボーン」は射程が長く、範囲ダメージを発生させることができるが、マナを消費するようになる。" tr "Spell_JinxQ_Tooltip" = "ジンクスが武器を切り替える。

    フィッシュボーン: 通常攻撃の射程が@Effect3Amount@延び、対象とその周囲に110%のダメージを与える。ただし攻撃速度が@Effect5Amount@%低下し、マナを消費する。

    パウパウガン: 通常攻撃を繰り出すたびに攻撃速度が2.5秒間増加。効果は3回までスタックし、最大@Effect1Amount@%の増加効果が得られる。

    増加効果のスタックは1回分ずつ消費し、フィッシュボーンに切り替えた場合は最初の攻撃にだけ効果が適用される。" tr "Spell_JinxR_Name" = "スーパーメガデスロケット!" tr "Spell_JinxR_Summary" = "指定方向にどこまでも直進してゆくスーパーメガデスロケットを発射する。
    発射したロケット弾が敵チャンピオンに命中すればその場で爆発し、周囲の敵にもダメージを与える。ダメージは敵の現在体力が少ないほど威力が増加する。" tr "Spell_JinxR_Tooltip" = "ロケットを発射後、1秒かけてダメージが増加する。ロケットが敵チャンピオンに命中すれば爆発し、@DamageFloor@ - @DamageMax@の物理ダメージを与え、さらに命中した敵の減少体力の@PercentDamage@%に相当する物理ダメージを与える。周囲にいる敵は80%のダメージを受ける。" tr "Spell_JinxW_Name" = "シビレーザー!" tr "Spell_JinxW_Summary" = "ジンクスが、スタンガンの一種であるシビレーザーを発射。最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに可視状態にする。" tr "Spell_JinxW_Tooltip" = "ジンクスが電撃を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。さらに2秒間、対象に@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して対象を可視化する。

    「シビレーザー!」の詠唱時間は攻撃速度に応じて短縮される。" tr "Spell_KaisaE_Name" = "スーパーチャージ" tr "Spell_KaisaE_Summary" = "一時的に移動速度が増加し、その後攻撃速度が増加する。

    共生兵器: 「スーパーチャージ」がアップグレードされて、一時的にインビジブル状態を獲得できるようになる。" tr "Spell_KaisaE_Tooltip" = "@f1@秒かけてヴォイドエネルギーをスーパーチャージする。チャージ中は移動速度が@f4@%増加し、チャージ完了時に攻撃速度が@Effect2Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加する。

    共生兵器 - 攻撃速度 @Effect6Amount@%(現在: @f2@%) - 「スーパーチャージ」で@Effect7Amount@秒間インビジブル状態になる。

    通常攻撃を行うと「スーパーチャージ」のクールダウンが@Effect4Amount@秒短縮される。「スーパーチャージ」の詠唱時間と移動速度は攻撃速度とともに向上する。" tr "Spell_KaisaPassive_Name" = "ヴォイドスキン" tr "Spell_KaisaPassive_Tooltip" = "腐食痕 - 通常攻撃が対象に@PDuration@秒間プラズマスタックを付与し、@PCurrentBaseDamage@(+@PAPBaseTooltip@)+(@PCurrentPerStackDamage@(+@PAPTooltip@)xスタック数)の追加魔法ダメージを与える。@PMaxStacks@スタックでプラズマが爆発し、対象の減少体力の@PExecuteTooltip@(+@PExecuteAPRatioTooltip@)%にあたる追加ダメージを与える(対モンスターは最大@PDamageCap@)。

    味方が移動不能効果を与えた場合もプラズマスタックを@PAllyStacks@つ付与する。

    共生兵器 - カイ=サの攻撃スタイルに外骨格が適応し、アイテムチャンピオンレベルによって恒久的に増加したステータスに応じてスキルが進化する。
    " tr "Spell_KaisaQ_Name" = "イカシアの雨" tr "Spell_KaisaQ_Summary" = "多数のミサイルを乱射する。ミサイルは周囲の敵を追尾する。

    共生兵器: 「イカシアの雨」がアップグレードされて、ミサイル数が増加する。" tr "Spell_KaisaQ_Tooltip" = "@Effect2Amount@発のミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵に分散され、それぞれが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f7@)の物理ダメージを与える。同じチャンピオンかモンスターにミサイルが当たると与えるダメージが@Effect3Amount*100@%になる(最大: @f3@(+@f2@)(+@f8@))。

    共生兵器 - 増加攻撃力@Effect6Amount@(現在: @f5@) - ミサイルの数が@Effect7Amount@発になる。

    体力が@Effect5Amount*100@%以下のミニオンに対しては@Effect4Amount*100@%のダメージを与える。" tr "Spell_KaisaR_Name" = "キラーヴォイド" tr "Spell_KaisaR_Summary" = "敵チャンピオンの近くまでダッシュする。" tr "Spell_KaisaR_Tooltip" = "プラズマスタックを付与した敵チャンピオンの近くにダッシュして@RShieldDuration@秒間@RCalculatedShieldValue@ダメージを吸収するシールドを獲得。" tr "Spell_KaisaW_Name" = "ヴォイドシーカー" tr "Spell_KaisaW_Summary" = "遠距離ミサイルを発射して、命中した敵にプラズマスタックを付与する。

    共生兵器: 「ヴォイドシーカー」がアップグレードされて、付与するスタック数が増加し、チャンピオンに当たるとクールダウンが短縮されるようになる。" tr "Spell_KaisaW_Tooltip" = "ヴォイドブラストを発射して最初に当たった敵の真の視界を得て、プラズマスタックを@Effect4Amount@発動させて、対象のスタック数に応じた魔法ダメージを与える。

    最小ダメージ: @Effect1Amount@(+@f5@)(+@f1@)(+@f6@)
    最大ダメージ: @Effect1Amount@(+@f7@)(+@f1@)(+@f8@)

    共生兵器 - 魔力@Effect2Amount@(現在: @f3@) - 「ヴォイドシーカー」がプラズマスタックを@Effect5Amount@発動するようになり、チャンピオンに命中するとクールダウンが@Effect3Amount@%短縮される。" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Cooldown" = "クールダウン@f2@秒" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Name" = "引き裂く遺恨" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Summary" = "通常攻撃するたびに、対象に槍の幻影が残る。発動すると槍の幻影が炸裂し、対象に刺さった槍の本数に比例するダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "Spell_KalistaExpungeWrapper_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。

    発動効果: 範囲内の対象に刺さった槍が炸裂し@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    2本目以降の槍は@Effect9Amount@(+@f4@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すと「引き裂く遺恨」のクールダウンが解消され、@Effect8Amount@マナが還元される。

    エピックモンスターに対しては@EpicMonsterDamageMod*100@%のダメージを与える。" tr "Spell_KalistaMysticShot_Name" = "貫魂の一投" tr "Spell_KalistaMysticShot_Summary" = "高速で飛ぶ槍を投げる。命中した敵の体力がゼロになると、槍がその敵を貫通する。" tr "Spell_KalistaMysticShot_Tooltip" = "指定方向に高速で飛ぶ槍を投げ、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。このスキルの攻撃は、「戦の所作」(固有)「執念の霊魂」(W)、および「引き裂く遺恨」(E)の効果を発動する。

    「貫魂の一投」の槍が命中した対象を倒すと貫通し、倒れた対象にたまっていた「引き裂く遺恨」のスタック数が、次に命中した対象に引き継がれる。" tr "Spell_KalistaRx_Name" = "宿命の呼び声" tr "Spell_KalistaRx_Summary" = "「魂盟の同志」を強制的に自身の近くに吸い寄せる。カリスタの元に吸い寄せられた「魂盟の同志」は自分で指定した地点に突撃でき、範囲内にいる敵ユニットをわずかにノックバックさせる。" tr "Spell_KalistaRx_Tooltip" = "「魂盟の同志」を自身の元へ引き寄せる。引き寄せられた同志はその後4秒間敵から対象指定されなくなるが、その間行動不能になる。

    「魂盟の同志」はマウスでクリックした地点に向かって突撃する。このとき、最初に命中した敵チャンピオンの位置で停止し、効果範囲内の敵ユニットをわずかにノックバックさせる。

    「魂盟の同志」とカリスタの間の距離が1100ユニット以内のときのみ発動できる。" tr "Spell_KalistaW_Name" = "執念の霊魂" tr "Spell_KalistaW_Summary" = "カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象を攻撃すると追加ダメージを与える。

    スキルを発動すると霊魂を飛ばして周辺を偵察させ、霊魂の前方エリアを可視状態にする。" tr "Spell_KalistaW_Tooltip" = "自動効果: カリスタと「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の@Effect2Amount@%にあたる魔法ダメージを与える(対象ごとに@Effect7Amount@秒のクールダウン)。

    発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。霊魂は3周後に消滅する。

    霊魂は@Effect4Amount@秒に1体補充され、2体までスタック可能。" tr "Spell_KarthusDefile_Name" = "冒涜" tr "Spell_KarthusDefile_Summary" = "自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。
    発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。" tr "Spell_KarthusDefile_Tooltip" = "非発動時: カーサスが敵を倒すとマナが@Effect2Amount@回復する。

    発動時: マナを毎秒@Cost@消費して、周囲の敵に毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KarthusFallenOne_Name" = "鎮魂歌" tr "Spell_KarthusFallenOne_Summary" = "3秒間の詠唱後、マップ中の敵ユニットチャンピオンにダメージを与える。" tr "Spell_KarthusFallenOne_Tooltip" = "カーサスが詠唱をはじめた3秒後、すべての敵チャンピオンに距離に関係なく@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。 " tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Cooldown" = "クールダウン@AMMORECHARGETIME@秒" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Name" = "根絶やし" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Summary" = "指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。" tr "Spell_KarthusLayWasteA1_Tooltip" = "指定地点を時間差で爆発させ周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    命中したのが1体であればダメージは2倍になる。" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Name" = "嘆きの壁" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Summary" = "エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間、
    低下させる。" tr "Spell_KarthusWallOfPain_Tooltip" = "指定地点に@Effect4Amount@秒間持続する霊的な壁を出現させる。この壁を通過した敵は@Effect5Amount@秒間、魔法防御が@Effect1Amount@%、移動速度が@Effect3Amount@%低下する(低下した移動速度は徐々に元に戻る)。" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Name" = "瞬歩" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Summary" = "カタリナが対象の地点へブリンクする。対象が敵ユニットなら攻撃し、そうでない場合はもっとも近くにいる敵ユニットを攻撃する。" tr "Spell_KatarinaEWrapper_Tooltip" = "近くの指定した味方ユニット、敵ユニット、「短剣」のいずれかの場所へ瞬間移動する。敵ユニットの場合は@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与え、敵ユニット以外の場合は射程内でもっとも近い敵ユニットを攻撃する。

    「短剣」を拾うと「瞬歩」のクールダウンが@f1@秒(@f3*100@%)短縮される。

    対象の近くの場所へブリンクできる。" tr "Spell_KatarinaQ_Name" = "バウンドナイフ" tr "Spell_KatarinaQ_Summary" = "カタリナが対象に向けて敵から敵へと飛び跳ねる「短剣」を投げる。「短剣」は最後に地面に落ちる。" tr "Spell_KatarinaQ_Tooltip" = "カタリナが指定した敵ユニットに「短剣」を投げ、対象および最も近い@Effect4Amount@体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「短剣」は跳ね返った後、最初に命中した対象の後ろに落ちる。

    「短剣」は常に最初に命中した対象の反対側350ユニットの距離に落下する。跳ね返った回数にかかわらず、落ちるまでにかかる時間は変わらない。" tr "Spell_KatarinaR_Name" = "デスロータス" tr "Spell_KatarinaR_Summary" = "カタリナが刃の嵐と化し、周囲の敵チャンピオン(最大3人)に目にもとまらぬ速さで短剣を投げて強大な魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KatarinaR_Tooltip" = "カタリナが回転しながら周囲にいる敵チャンピオン(最大3体)にナイフを投げ続け、ナイフ1本につき@DamageCalc@の魔法ダメージを与える。@Duration@秒間で、敵チャンピオン1体に対して最大で@TotalDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    「短剣」が命中した敵は「重傷」を負い、体力回復効果が40%減少する。" tr "Spell_KatarinaW_Name" = "プリペレーション" tr "Spell_KatarinaW_Summary" = "少しの間だけカタリナの移動速度が大幅に増加し、「短剣」を頭上に放り投げる。" tr "Spell_KatarinaW_Tooltip" = "カタリナが「短剣」を頭上に投げて@Effect4Amount@%の増加移動速度を獲得する。この効果は@Effect2Amount@秒かけて元に戻る。" tr "Spell_KayleE_Name" = "星炎の刃" tr "Spell_KayleE_Summary" = "自動効果: 手にした天界の剣で通常攻撃時に追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃で対象を天界の炎で打ち抜き、その対象の減少体力に比例した追加ダメージを与える。" tr "Spell_KayleE_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃時に@EPassiveTotalDamage@の追加魔法ダメージを与える。

    発動効果: 次の通常攻撃が遠隔攻撃になり、対象の減少体力の@ActiveTotalExecuteDamage@を追加魔法ダメージとして敵に与える。この通常攻撃はケイルがレベル@Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank1@になるとアップグレードされ、命中時に爆発して対象の周囲の敵にダメージを与えるようになる。" tr "Spell_KayleE_TooltipExtendedBelowLine" = "「{{Spell_KayleE_Name}}」の発動中の通常攻撃は、通常攻撃時効果とスキル命中時効果を適用する。モンスターに対する減少体力に応じたダメージは@MaxExecuteVsMonsters@が上限。" tr "Spell_KaylePassive_Name" = "聖なる上昇" tr "Spell_KaylePassive_Summary" = "レベルアップしてスキルポイントを使用すると、通常攻撃が天界の力により強化されていく。強化段階にしたがってケイルの翼が炎を帯び、攻撃速度、敵に向かう際の移動速度、通常攻撃時の炎の波動、射程距離、確定ダメージが上昇する。" tr "Spell_KaylePassive_Tooltip" = "レベルが上がってスキルポイントを使用するにつれて通常攻撃が強化される。

    " tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtended" = "{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    炎の波動はスキル命中時効果を適用する。また、クリティカル判定を持つ。ダメージは「[E]{{Spell_KayleE_Name}}」のスキルレベルにより変化する。" tr "Spell_KaylePassive_TooltipExtendedBelowLine" = "炎の波動はクリティカル判定を持ち、スキル命中時効果が適用される。" tr "Spell_KayleQ_Name" = "裁きの射光" tr "Spell_KayleQ_Summary" = "次元の門を作り出し、敵を貫通する天界の剣を召喚する。この剣は命中するごとに敵にダメージを与え、スロウ効果を付与し、防御力を低下させる。" tr "Spell_KayleQ_Tooltip" = "敵に当たると停止する天界の剣を召喚する。

    天界の剣は対象とその後ろにいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。さらに、物理防御と魔法防御を@ShredDuration@秒間@ShredPercent@%低下させる。" tr "Spell_KayleQ_TooltipExtendedBelowLine" = "攻撃速度により「{{Spell_KayleQ_Name}}」の詠唱時間が短縮される。" tr "Spell_KayleR_ImmunityDuration" = "無敵効果時間" tr "Spell_KayleR_Name" = "聖なる審判" tr "Spell_KayleR_Summary" = "味方チャンピオンを無敵状態にし、前代の「正義の神髄」の力を借りて対象の周囲を聖なる剣の雨で浄化する。" tr "Spell_KayleR_Tooltip" = "@InvulnDuration@秒間、味方チャンピオンを無敵状態にする。

    その後、詠唱を挟んでそのチャンピオンの周囲にいる敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KayleR_TooltipExtended" = "{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    「{{ Spell_KayleR_Name }}」の詠唱中も移動は可能だが、攻撃はできない。" tr "Spell_KayleR_TooltipExtendedBelowLine" = "「{{Spell_KayleR_Name}}」の詠唱中も移動は可能だが、通常攻撃やスキルの使用はできない。
    " tr "Spell_KayleW_Name" = "天の祝福" tr "Spell_KayleW_Summary" = "神の祝福によって自身と近くの味方チャンピオン1体の体力を回復し、移動速度を上昇させる。" tr "Spell_KayleW_Tooltip" = "自身と指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復し、@HasteDuration@秒間、移動速度を@TotalHaste@上昇させる。" tr "Spell_KayleW_TooltipExtendedBelowLine" = "対象を指定しないで「{{Spell_KayleW_Name}}」を使用した場合は、射程内の最もダメージを受けている味方を回復する。" tr "spell_Kayn_R_main_0" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象は@Damage@の物理ダメージを受ける。
    影の暗殺者: 侵入および解除時の射程が増加して、効果終了時に「緋眼の大鎌」の効果がリフレッシュされる。

    ダーキン: 対象の最大体力の一定割合にあたるダメージを与えて、対象の最大体力の一定割合にあたる体力を自身が回復する。" tr "spell_Kayn_R_main_1" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に「緋眼の大鎌」のクールダウンが解消され、対象に@Damage@の物理ダメージを与えて対象から跳び出る。" tr "spell_Kayn_R_main_2" = "直前にダメージを与えた敵チャンピオンに侵入して、最大@InfestDuration@秒間対象指定されなくなる。再発動すると、この効果が早めに終了する。「真影侵壊」の効果終了時に、対象の最大体力の@SlayerDamage@にあたる物理ダメージを与え、対象の最大体力の@HealValue@にあたる体力を自身が回復する。" tr "Spell_KaynE_KaynHackType" = "クールダウン
    " tr "Spell_KaynE_KaynHackValue" = "@f15@ -> @f16@
    " tr "Spell_KaynE_Name" = "影抜き" tr "Spell_KaynE_Summary" = "ケインが地形を無視して歩くことができる。" tr "Spell_KaynE_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    敵チャンピオンとの戦闘状態中は最大効果時間が@Effect6Amount@秒に制限される。
    移動不能効果を受けるか、地形に入らずに@Effect3Amount@秒以上経過すると「影抜き」は直ちに終了する。
    " tr "Spell_KaynQ_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynQ_Name" = "飛影斬" tr "Spell_KaynQ_Summary" = "ダッシュしてから斬りつける。その両方でダメージを与える。" tr "Spell_KaynQ_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    中立モンスターに@Effect6Amount@の追加物理ダメージを与える。" tr "Spell_KaynR_KaynHackType" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_KaynHackValue" = "{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}" tr "Spell_KaynR_Name" = "真影侵壊" tr "Spell_KaynR_Summary" = "敵の体の中に侵入して、出てくる時に大ダメージを与える。" tr "Spell_KaynR_Tooltip" = "{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}" tr "Spell_KaynW_Name" = "刃影襲" tr "Spell_KaynW_Summary" = "直線上にいる敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "Spell_KaynW_Tooltip" = "{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}" tr "Spell_KennenBringTheLight_Name" = "稲妻の奔流" tr "Spell_KennenBringTheLight_Summary" = "自動効果: ケネンの数回ごとの攻撃が、対象に追加ダメージと「嵐の刻印」を与えるようになる。

    発動効果: 周囲の刻印を受けている対象にダメージを与え、 新たに「嵐の刻印」を付与する。" tr "Spell_KennenBringTheLight_Tooltip" = "自動効果: ケネンの5回ごとの通常攻撃で@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower2@)に相当する追加魔法ダメージが発生し、対象に「嵐の刻印」を付与する。

    発動効果: 「嵐の刻印」か「雷撃の大嵐」の効果を受けている付近の敵ユニットに対し激しい電流を放ち@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KennenLightningRush_Name" = "疾風迅雷" tr "Spell_KennenLightningRush_Summary" = "稲妻と化したケネンがユニットをすり抜け、接触したユニットに「嵐の刻印」を与える。この形態になるときに移動速度が増加し、この形態から抜けるときには攻撃速度が増加する。" tr "Spell_KennenLightningRush_Tooltip" = "最大@duration - as ball@秒間、稲妻の塊と化して接触した敵に@base damage@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    稲妻の塊と化している間は移動速度が@movement speed*100@%増加する。この形態で敵にダメージを与えると気が@energy refund@回復する。

    通常形態に戻ると、@duration - after ball@秒間、攻撃速度が@attack speed*100@%増加する。

    「疾風迅雷」はミニオンに対しては@damage to minions*100@%のダメージを与える。
    稲妻の塊と化している間はユニットをすり抜ける。
    " tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Name" = "雷遁手裏剣" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Summary" = "ケネンが狙った場所に手裏剣を連投し、命中した敵ユニットにダメージと「嵐の刻印」を与える。" tr "Spell_KennenShurikenHurlMissile1_Tooltip" = "命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える手裏剣を投げる。" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Name" = "雷撃の大嵐" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Summary" = "ケネンが雷雲を召喚し、周囲にいる敵チャンピオンに魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KennenShurikenStorm_Tooltip" = "魔法の嵐を@Effect3Amount@秒間呼び出し、@Effect5Amount@の物理防御および魔法防御を獲得し、付近にいる全ての敵に@Effect2Amount@秒ごとに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、最大で3回まで「嵐の刻印」を付与する。

    同じ対象に嵐が連続で命中した場合、その嵐がそれまでに命中した回数1回につき@Effect4Amount*100@%の追加ダメージを与える。" tr "Spell_KhazixE_Name" = "リープ" tr "Spell_KhazixE_Summary" = "カ=ジックスが指定地点へと跳躍し、着地と同時に物理ダメージを与える。「翅の進化」を選択した場合は、「リープ」の飛距離が200延びて、敵チャンピオンのキルまたはアシストでクールダウンが解消する。" tr "Spell_KhazixE_Tooltip" = "指定地点へ跳躍し、着地と同時に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    進化した翅: 「リープ」の射程距離が200延びる。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するとクールダウンが解消する。" tr "Spell_KhazixQ_Name" = "甘美なる恐怖" tr "Spell_KhazixQ_Summary" = "対象に物理ダメージを与える。「孤立」している対象にはダメージが増加する。「死鎌の進化」が完了している場合は、「孤立」している対象に使用するとクールダウンの一定割合が戻される。また、通常攻撃と「甘美なる恐怖」の射程が延びる。" tr "Spell_KhazixQ_Tooltip" = "@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象が「孤立」している場合は、与えるダメージが@Effect2Amount@%(@f1@)増加する。

    進化した死鎌: 「甘美なる恐怖」と通常攻撃の射程が@Effect3Amount@伸びる。対象が「孤立」している場合は、「甘美なる恐怖」のクールダウンが@Effect4Amount@%解消される。" tr "Spell_KhazixR_Name" = "捕食の本能" tr "Spell_KhazixR_Summary" = "自動効果: スキルレベルが上がるたびにスキルを1つ進化させ、特殊な効果を追加できる。

    発動効果: カ=ジックスがインビジブル状態になり、「見えざる脅威」が発動して移動速度が増加する。「適応擬態の進化」が完了している場合は、「捕食の本能」のインビジブルの効果時間と使用回数が増加する。" tr "Spell_KhazixR_Tooltip" = "自動効果: 「捕食の本能」のスキルレベルが上がるとスキルを1つ進化させられる。

    発動効果: カ=ジックスが@StealthDuration@秒間インビジブル状態になって「見えざる脅威」が発動する。インビジブル状態の時は、移動速度が@BonusMovementSpeedPercent*100@%増加してユニットをすり抜けるようになる。

    「捕食の本能」は最初の使用から@RecastWindow@秒以内であれば、最大@NumberOfCasts@回まで再発動できる。

    進化した適応擬態: 「捕食の本能」の使用回数が@RecastWindow@秒以内に@EvolvedNumberOfCasts@回まで増加して、ステルスの効果時間が@EvolvedStealthDuration@秒に増加する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。" tr "Spell_KhazixW_Name" = "ヴォイドの刺棘" tr "Spell_KhazixW_Summary" = "爆発する棘を発射して、命中した敵ユニットに物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいた場合は体力が回復する。「刺棘の進化」が完了している場合は、扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵ユニットにはスロウ効果を与え、敵チャンピオンに命中した場合は2秒間可視状態になる。「孤立」した対象にはスロウ効果が強化される。" tr "Spell_KhazixW_Tooltip" = "棘を発射し敵ユニットに当たると爆発して、周囲にいる敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。カ=ジックスが爆発範囲内にいると体力が@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する。

    進化した刺棘: 扇状に棘の塊が3つ発射され、命中した敵の移動速度を@Effect4Amount@秒間、@Effect3Amount@%低下させる。敵チャンピオンに命中した場合はその敵を2秒間可視状態にする。このスロウ効果は、「孤立」した対象には@Effect7Amount@%となる。" tr "Spell_KindredEWrapper_Name" = "忍び寄る恐怖" tr "Spell_KindredEWrapper_Summary" = "子羊が対象に狙いを定めて攻撃し、スロウ効果を与える。子羊が同じ対象をさらに2回攻撃すると、その次の攻撃で狼が代わりに襲撃して大ダメージを与える。" tr "Spell_KindredEWrapper_Tooltip" = "指定した敵の移動速度を@Effect8Amount@秒間@Effect2Amount@%低下させる。

    子羊がその対象を2回攻撃すると、次の攻撃で狼が襲撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@) + 対象の減少体力の@f2@%に相当する追加物理ダメージを与える。

    対象の体力が@Effect5Amount@%(+@f3@%)以下なら(この値はクリティカル率で増加する)、狼の攻撃はクリティカルになり、ダメージが@Effect6Amount@%増加する。

    [中立モンスターに対しては最大で@Effect10Amount@ダメージ]" tr "Spell_KindredQ_Name" = "矢の輪舞" tr "Spell_KindredQ_Summary" = "素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放つ。" tr "Spell_KindredQ_Tooltip" = "子羊が指定方向に素早く移動し、周囲の対象に最大3本の矢を放って@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect8Amount@秒間、攻撃速度が@f2@%増加する。

    「狼の激昂」を発動するか、その効果範囲内でこのスキルを発動すると「矢の輪舞」のクールダウンが@Effect4Amount@秒に短縮される。" tr "Spell_KindredR_Name" = "羊の執行猶予" tr "Spell_KindredR_Summary" = "子羊が展開した効果範囲内にいるすべての生命は死から免れる。効果時間中は誰も倒されることはない。効果時間終了時に全ユニットの体力が一定数回復する。" tr "Spell_KindredR_Tooltip" = "@Effect2Amount@秒間、子羊の足元に神聖なフィールドを展開し、生ける味方およびを死から遠ざける。効果範囲内にいるユニットの体力が残り10%になると、それ以上ダメージを受けることも回復効果を受けることもなくなる。

    効果時間が終了すると範囲内の全ユニットの体力が@Effect1Amount@回復する。" tr "Spell_KindredW_Name" = "狼の激昂" tr "Spell_KindredW_Summary" = "狼が猛り、周囲の敵に攻撃を繰り出す。子羊は自動効果により移動と通常攻撃でスタックを獲得する。チャージが完了すると子羊の次の攻撃で体力が回復する。" tr "Spell_KindredW_Tooltip" = "自動効果: 移動と通常攻撃で「狩る者の活力」のスタックが増加する(最大100スタック)。スタックが最大になると、子羊の次の通常攻撃で体力が最大@f1@回復する(キンドレッドの減少体力に応じて増加)。

    発動効果: 縄張りに立ち入った周囲の敵に対し、@Effect4Amount@秒間狼が攻撃を仕掛ける。子羊は対象を攻撃することで狼をその対象へけしかけることができる。子羊が狼の縄張りを離れると狼は攻撃を止めて子羊について行く。

    狼の攻撃は@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical@)+対象の現在体力の@f3@%にあたる魔法ダメージを与える。

    狼の攻撃速度はキンドレッドの攻撃速度に応じて上昇する。狼の攻撃はモンスターに対してはダメージが@Effect7Amount*100@%増加し、そのモンスターの移動速度を2秒間@Effect8Amount*100@%減少させる。" tr "Spell_KledE_Name" = "ジャウスト" tr "Spell_KledE_Summary" = "ダッシュして物理ダメージを与え、一時的に移動速度が増加する。スキルを再使用すると、最初に攻撃した対象にダッシュで戻り、初回と同量のダメージを与える。" tr "Spell_KledE_Tooltip" = "ダッシュして通り道にいた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。このダッシュは壁を越えることはできない。

    この攻撃が敵チャンピオンか大型モンスターに当たると、クレッドの移動速度が@Effect4Amount@秒間@Effect5Amount*100@%増加して、対象の真の視界を得る。@Effect6Amount@秒以内にスキルを再使用すると、ダッシュで同じ対象を通り過ぎて同量のダメージを与える。" tr "Spell_KledQ_Name" = "トラバサミロープ" tr "Spell_KledQ_Summary" = "ダメージを与えるトラバサミを投げて、敵チャンピオンに引っ掛ける。引っ掛かった状態を少しの間維持すると、対象に追加物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。

    非騎乗時では、このスキルは「ポケットピストル」に変化する。これは銃を発砲する遠隔攻撃で、反動で自らを後方に飛ばし、「勇気」を回復する。" tr "Spell_KledQ_Tooltip" = "トラバサミを投げて@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、最初に当たった敵チャンピオンか大型モンスターにトラバサミを引っ掛けて真の視界を得る。通り道にいたミニオンには150%のダメージを与える。

    クレッドがトラバサミを引っ掛けた敵の側に@Effect3Amount@秒間留まると、@Effect1Amount*2@(+@CharBonusPhysical*2@)の物理ダメージを与えて自分のいる方向に敵を引っ張り、@Effect5Amount@%のスロウ効果を1.5秒間与える。

    非騎乗時: スキルが「ポケットピストル」に変化する。遠隔攻撃スキルであり、「勇気」を回復する。" tr "Spell_KledR_Name" = "チャァァァァァァァジ!!!" tr "Spell_KledR_Summary" = "クレッドとスカールが指定した位置に突撃してシールドを獲得し、通り道に移動速度を増加させる効果を残していく。スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンにロックオンして体当たりする。" tr "Spell_KledR_Tooltip" = "指定した位置に突撃して、通過した場所が味方の移動速度を増加させるようになる。突撃中は時間とともに増加するシールドを獲得する。シールドは最大@Effect4Amount@(+@CharBonusPhysical@)まで増加し、突撃終了後も2秒間持続する。

    スカールは最初に遭遇した敵チャンピオンに体当たりし、移動距離の長さに応じて最大で敵の最大体力の@f5@%(+@f1*3@%)を物理ダメージとして与える。" tr "Spell_KledRiderQ_Cooldown" = "装填時間@f2@秒(クールダウン@f1@秒)" tr "Spell_KledRiderQ_Cost" = "弾薬1発" tr "Spell_KledRiderQ_Name" = "ポケットピストル" tr "Spell_KledRiderQ_Summary" = "クレッドが銃を発砲して、自身は反動で後方に飛ばされる。敵チャンピオンに命中すると「勇気」を回復する。" tr "Spell_KledRiderQ_Tooltip" = "銃を発砲し、反動で自身を後方に飛ばす。弾が敵に命中すると@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、初弾以降の弾が当たるごとに@Effect2Amount*100@%の追加ダメージを与える。

    敵チャンピオンまたはエピックモンスターに弾が一発当たるごとに、スカールの「勇気」を回復する(対象がチャンピオンなら@Effect4Amount@、エピックモンスターなら@Effect4Amount*0.5@)。" tr "Spell_KledW_Name" = "狂暴の宴" tr "Spell_KledW_Summary" = "次の4回の通常攻撃を繰り出す速度が大きく増加する。4回目の通常攻撃はダメージが増加する。" tr "Spell_KledW_Tooltip" = "自動効果: クレッドは通常攻撃を行うと激昂して、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。この効果は通常攻撃を4回行う、または@Effect6Amount@秒間持続した後にクールダウンとなる。

    4回目の通常攻撃は対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)に@Effect4Amount@を加えた値の追加物理ダメージ(モンスターに対しては最大@Effect7Amount@)を与える。" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Name" = "有機性魔力砲" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Summary" = "通常攻撃の射程距離が増加し、対象の最大体力に比例した魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KogMawBioArcaneBarrage_Tooltip" = "@Effect3Amount@秒間、通常攻撃の射程距離が@Effect1Amount@増加して、対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@f1@)%の追加魔法ダメージを与える。" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Name" = "生体空撃砲" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Summary" = "射程の長い砲弾を発射して魔法ダメージ (体力が低い敵には大幅に増加) を与えるとともに、敵を可視状態にする。ただし、ステルス状態の敵の位置を把握することはできない。このスキルを短時間で連発すると、消費マナが増加する。" tr "Spell_KogMawLivingArtillery_Tooltip" = "砲弾を発射して、体力が40%以上の敵ユニットには、対象の減少体力に応じて@BaseDamageCalc@ - @MidDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    体力が40%未満の敵ユニットには、@MaxDamageCalc@の魔法ダメージを与える。

    @ManaCostDuration@秒以内に連続で発射すると、マナコストが@BaseCost@ずつ増加する(最大@ManaCostCap@)。" tr "Spell_KogMawQ_Name" = "腐食粘液" tr "Spell_KogMawQ_Summary" = "苛性の粘液を飛ばし、対象に魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を短時間低下させる。さらにコグ=マウの攻撃速度が増加する。" tr "Spell_KogMawQ_Tooltip" = "自動効果: 攻撃速度が@Effect2Amount*100@%増加する。

    発動効果: 指定方向に苛性の粘液を飛ばし、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、物理防御と魔法防御を@Effect4Amount@秒間@Effect3Amount@%低下させる。" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Name" = "ヴォイド分泌液" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Summary" = "敵を貫通する謎の粘液を発射し、命中した敵ユニットにダメージを与える。粘液は通過したエリアにしばらく残り、踏んだ敵にスロウ効果を付与する。" tr "Spell_KogMawVoidOoze_Tooltip" = "指定方向に粘液を発射して、当たった敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。粘液は通過したエリアに@Effect3Amount@秒間残り、上にいる敵に@Effect2Amount@%のスロウ効果を与え続ける。" tr "Spell_Landslide_Name" = "グラウンドスラム" tr "Spell_Landslide_Summary" = "地面を強打して衝撃波を起こし、自身の物理防御に応じた魔法ダメージを与える。衝撃波に当たった敵は、攻撃速度が短時間低下する。" tr "Spell_Landslide_Tooltip" = "地面をたたきつけて衝撃波を起こし、周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、攻撃速度を@Effect4Amount@秒間@Effect1Amount@%低下させる。

    衝撃波は、マルファイトの物理防御の@Effect3Amount@%に相当する追加ダメージを与える。" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Name" = "シールド・オブ・デイブレイク" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Summary" = "次の通常攻撃時に盾を使って攻撃し、追加魔法ダメージを与えて対象にスタン効果を付与する。" tr "Spell_LeonaShieldOfDaybreak_Tooltip" = "次の通常攻撃で@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Name" = "エクリプス" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Summary" = "自身の体を盾で保護し、物理防御と魔法防御を増加させる。効果時間終了時に近くに敵がいる場合に限り、その全員に魔法ダメージを与え、さらにシールドの効果時間が延長される。" tr "Spell_LeonaSolarBarrier_Tooltip" = "@Effect3Amount@秒間、物理防御が@Effect4Amount@(+@f1@)、魔法防御が@Effect2Amount@(+@f2@)増加する。効果時間終了時、近くに敵がいる場合はその全員に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、レオナの物理防御と魔法防御が増加する時間が@Effect3Amount@秒間延長される。" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Name" = "ソーラーフレア" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Summary" = "太陽から直接導いた光線で、効果範囲内の敵ユニットにダメージを与える。範囲の中心部にいる敵にスタン効果を与え、外側にいる敵にはスロウ効果を与える。その後、レオナの剣に太陽の力がチャージされ、次に行う数回の通常攻撃が追加魔法ダメージを与えるようになる。" tr "Spell_LeonaSolarFlare_Tooltip" = "指定地点に太陽の力を呼び寄せて攻撃する。範囲内の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。範囲の中心部にいる敵ユニットにはスタン効果を付与する。

    レオナの剣は「白熱」でチャージされたままになり、次に行う@Effect5Amount@回の通常攻撃の射程が100伸びて、命中時に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の追加魔法ダメージを与える。" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Name" = "ゼニスブレード" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Summary" = "剣から太陽のエネルギーを放ち、指定方向のすべての敵ユニットに魔法ダメージを与える。最後に命中した敵チャンピオンに一時的なスネア効果を付与し、レオナが近くまで素早く移動する。" tr "Spell_LeonaZenithBlade_Tooltip" = "指定方向に剣からエネルギーを放ち、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。最後に触れた敵チャンピオンには@Effect2Amount@秒間のスネア効果を付与し、その側までレオナが素早く移動する。" tr "Spell_LissandraE_Name" = "グラシアルパス" tr "Spell_LissandraE_Summary" = "前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに魔法ダメージを与える。効果時間内に再度発動すると、爪の位置へワープする。" tr "Spell_LissandraE_Tooltip" = "指定方向に前進する氷の爪を召喚し、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    効果時間中に再度発動すると爪の位置へワープする。" tr "Spell_LissandraQ_Name" = "アイスシャード" tr "Spell_LissandraQ_Summary" = "氷の槍を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。槍は敵に当たると破片になって、背後にいる敵に同量の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_LissandraQ_Tooltip" = "指定方向に氷の槍を放つ。最初に触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。槍は敵に命中すると破片となり、その背後にいる敵ユニットに同量の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_LissandraR_Name" = "フローズングレイブ" tr "Spell_LissandraR_Summary" = "敵チャンピオンに使用した場合、対象は凍結してスタン状態になる。自身に使用すると、体が闇の氷で覆われ体力を回復するとともに、対象指定されず無敵になる。発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を付与する。" tr "Spell_LissandraR_Tooltip" = "敵に使用: 指定した敵チャンピオンを凍結させ、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。

    自身に使用: @Effect5Amount@秒間、体が闇の氷に覆われ体力を@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2@)回復する(減少体力@Effect8Amount@%ごとに回復量が@Effect7Amount@%増加する)。その間行動できなくなるかわり、敵から対象指定されずダメージも受けなくなる。

    発動後対象の足元から闇の氷が広がり、触れた敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。氷は@Effect3Amount@秒間持続し、敵の移動速度を@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "Spell_LissandraW_Name" = "リング・オブ・フロスト" tr "Spell_LissandraW_Summary" = "周囲にいる敵ユニットを氷漬けにして魔法ダメージを与え、スネア効果を付与する。" tr "Spell_LissandraW_Tooltip" = "周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "Spell_ListStyle_Default" = "@value@" tr "Spell_ListType_ActivationDamage" = "発動時ダメージ" tr "Spell_ListType_ActiveAttackSpeed" = "発動効果による攻撃速度増加率" tr "Spell_ListType_ActiveDamage" = "発動効果ダメージ" tr "Spell_ListType_AmmoRecharge" = "装填時間" tr "Spell_ListType_AniviaChilledSlowAmount" = "「チルド」スロウ効果" tr "Spell_ListType_APRatio" = "合計魔力反映率" tr "Spell_ListType_Armor" = "物理防御" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResist" = "増加物理/魔法防御" tr "Spell_ListType_ArmorandMagicResistShred" = "物理/魔法防御低下率" tr "Spell_ListType_ArmorBonus" = "増加物理防御" tr "Spell_ListType_ArmorReduction" = "物理防御低下" tr "Spell_ListType_ArmorReductionPercent" = "物理防御低下率" tr "Spell_ListType_AsheFlurryAttackDamageratio" = "「疾風の矢」攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_AttackDamageBonus" = "攻撃力" tr "Spell_ListType_AttackDamagePerShot" = "一発あたりの攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_AttackSpeed" = "攻撃速度" tr "Spell_ListType_AttackSpeed%" = "増加攻撃速度" tr "Spell_ListType_AttackSpeedReduction" = "攻撃速度低下率" tr "Spell_ListType_AurelionSolEFlightRange" = "飛翔距離" tr "Spell_ListType_AurelionSolEMovementSpeedCap" = "移動速度上限" tr "Spell_ListType_AzirRNumberofSoldiers" = "兵士数" tr "Spell_ListType_AzirWAttackSpeedwithSoldiers" = "砂塵兵による攻撃速度増加率" tr "Spell_ListType_BardEAllyTravelSpeedBonus" = "味方の増加通過速度" tr "Spell_ListType_BaseArmor" = "基本物理防御" tr "Spell_ListType_BaseDamage" = "基本ダメージ" tr "Spell_ListType_BaseHeal" = "基本体力回復量" tr "Spell_ListType_BaseMagicResist" = "基本魔法防御" tr "Spell_ListType_BlitzcrankLightningDamage" = "電撃ダメージ" tr "Spell_ListType_BonusADPercentage" = "増加攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_BonusADRatio" = "増加攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_BonusAttackDamageRatio" = "増加攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_BonusDamage" = "追加ダメージ" tr "Spell_ListType_BonusDamageAgainstChampions" = "チャンピオンへの追加ダメージ" tr "Spell_ListType_BonusHealth" = "増加体力" tr "Spell_ListType_BonusMagicDamage" = "追加魔法ダメージ" tr "Spell_ListType_BrandDamageperBounce" = "バウンドごとのダメージ" tr "Spell_ListType_CaitlynBonusHeadshotDamageonTrappedTargets" = "トラップにかかった対象への「ヘッドショット」増加ダメージ" tr "Spell_ListType_CamilleCurrentHealthDamage" = "現在体力ダメージ" tr "Spell_ListType_CamouflageDuration" = "カモフラージュ効果時間" tr "Spell_ListType_CassiopeiaEBonusDamage" = "追加毒ダメージ" tr "Spell_ListType_ChampionDamage" = "チャンピオンダメージ" tr "Spell_ListType_CharmDuration" = "チャーム効果時間" tr "Spell_ListType_ChogathRHealthPerStack" = "スタックごとの体力増加量" tr "Spell_ListType_Cooldown" = "クールダウン" tr "Spell_ListType_CorkiDefenseReduction" = "防御力低下" tr "Spell_ListType_Cost" = "@AbilityResourceName@コスト" tr "Spell_ListType_CriticalStrikeDamage" = "クリティカルダメージ" tr "Spell_ListType_Damage" = "ダメージ" tr "Spell_ListType_DamagePerSecond" = "毎秒ダメージ" tr "Spell_ListType_DamageperStack" = "1スタックごとのダメージ" tr "Spell_ListType_DamageReduced" = "ダメージ軽減" tr "Spell_ListType_DamageReduction" = "ダメージ軽減率" tr "Spell_ListType_DefensiveScaling" = "防御反映率" tr "Spell_ListType_DisableReduction" = "行動妨害効果短縮率" tr "Spell_ListType_Duration" = "効果時間" tr "Spell_ListType_ExplosionDamage" = "2段目ダメージ" tr "Spell_ListType_FearDuration" = "フィアー効果時間" tr "Spell_ListType_FiddlesticksDrainRatio" = "ドレイン率" tr "Spell_ListType_FioraDuelistMovementSpeed" = "「デュエリスト」発動時増加移動速度" tr "Spell_ListType_FlatDamage" = "基本ダメージ" tr "Spell_ListType_FlatHeal" = "基本体力回復量" tr "Spell_ListType_GnarQBoomerangDamage" = "ブーメラン基本ダメージ" tr "Spell_ListType_GnarQBoulderDamage" = "岩石基本ダメージ" tr "Spell_ListType_GnarRHypeMovementSpeed" = "「ごきげん」の増加移動速度" tr "Spell_ListType_GnarRSlowStunDuration" = "スロウ/スタン効果時間" tr "Spell_ListType_GnarWallopDamage" = "「こてんぱん」の基本ダメージ" tr "Spell_ListType_GnarWHyperDamage" = "「ごきげん」の追加ダメージ" tr "Spell_ListType_GnarWHyperMonsterDamage" = "「ごきげん」の中立モンスターへのダメージ上限" tr "Spell_ListType_GnarWHyperPercentDamage" = "「ごきげん」の最大体力に対するダメージ率" tr "Spell_ListType_GravesConeDamage" = "炸裂基本ダメージ" tr "Spell_ListType_GravesDetonationADRatio" = "爆発への攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_GravesPrimaryDamage" = "直撃基本ダメージ" tr "Spell_ListType_GravesTrueGritArmor" = "「確固たる信念」の増加物理防御" tr "Spell_ListType_Heal" = "回復" tr "Spell_ListType_Healing" = "体力回復量" tr "Spell_ListType_HealingCap" = "体力回復上限" tr "Spell_ListType_HealingIncrease" = "回復量増加" tr "Spell_ListType_HealPercentOfDamageDealt" = "割合回復" tr "Spell_ListType_HealPerSecond" = "毎秒体力回復量" tr "Spell_ListType_IllaoiDamageEcho" = "ダメージ反映率" tr "Spell_ListType_IllaoiQSlamBonus" = "「叩きつけ」追加ダメージ" tr "Spell_ListType_IncrementalArmorAndMagicResistance" = "物理/魔法防御増加" tr "Spell_ListType_InitialArmorAndMagicResistance" = "初期物理/魔法防御" tr "Spell_ListType_InitialDamage" = "初期ダメージ" tr "Spell_ListType_IvernRBaseHealth" = "デイジーの基本体力" tr "Spell_ListType_IvernRBonusAttackSpeed" = "デイジーの増加攻撃速度" tr "Spell_ListType_IvernRResistances" = "デイジーの基本物理/魔法防御" tr "Spell_ListType_IvernWRecharge" = "茂みチャージ時間" tr "Spell_ListType_JarvanIVBonusShieldPercentHealth" = "追加シールドの体力反映率" tr "Spell_ListType_JayceCannonSwapShred" = "キャノンモードに切り替え: 物理/魔法防御低下" tr "Spell_ListType_JayceDamageperShot" = "1撃ごとの攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_JayceHammerPassiveResist" = "ハンマーによる自動効果: 物理/魔法防御増加" tr "Spell_ListType_JayceHammerSwapDamage" = "ハンマーモードに切り替え: 追加ダメージ" tr "Spell_ListType_JinxMinigunTotalAttackSpeed" = "「パウパウガン」最大増加攻撃速度" tr "Spell_ListType_JinxRocketBonusRange" = "「フィッシュボーン」増加射程距離" tr "Spell_ListType_KaisaDamagePerMissile" = "ミサイル1発あたりのダメージ" tr "Spell_ListType_KarthusWallWidth" = "壁の幅" tr "Spell_ListType_KatarinaRDamagePerKnife" = "短剣1本あたりのダメージ" tr "Spell_ListType_KennenDamage(active)" = "ダメージ(発動効果)" tr "Spell_ListType_KennenDamage(passive)" = "ダメージ(自動効果)" tr "Spell_ListType_KhaZixREvolutionsAvailable" = "進化可能スキル数" tr "Spell_ListType_KindredQCooldownInW" = "「狼の激昂」内でのクールダウン" tr "Spell_ListType_KledQRipDamage" = "引き裂きダメージ" tr "Spell_ListType_KledQThrowDamage" = "投げダメージ" tr "Spell_ListType_KnockupDuration" = "ノックアップ効果時間" tr "Spell_ListType_LeeSinEDamage" = "「破風」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_LeeSinESlow" = "「縛脚」スロウ効果" tr "Spell_ListType_LeeSinQSonicWaveDamage" = "「響掌」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_LeeSinRDamage" = "攻撃した対象の増加体力によるダメージ率" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMaximumBaseDamage" = "「共鳴撃」最大基本ダメージ" tr "Spell_ListType_LeeSinResonatingStrikeMinimumBaseDamage" = "「共鳴撃」最小基本ダメージ" tr "Spell_ListType_LeeSinWLifesteal" = "「鉄の意志」増加ライフスティール/スペルヴァンプ" tr "Spell_ListType_LeeSinWShield" = "「守りの型」シールド量" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescenceDamage" = "「白熱」ダメージ" tr "Spell_ListType_LeonaIncandescentAttacks" = "「白熱」効果の持続する攻撃数" tr "Spell_ListType_LifeSteal" = "増加ライフスティール" tr "Spell_ListType_LucianNumberofShots" = "弾数" tr "Spell_ListType_LuluMovementandAttackSpeedDuration" = "増加移動速度および増加攻撃速度効果時間" tr "Spell_ListType_LuluWPolymorphDuration" = "ポリモーフ効果時間" tr "Spell_ListType_LuxWReturnShield" = "復路のシールド量" tr "Spell_ListType_MagicResistBonus" = "増加魔法防御" tr "Spell_ListType_MagicResistShred" = "魔法防御低下量" tr "Spell_ListType_ManaCost" = "マナコスト" tr "Spell_ListType_ManaCostPerSecond" = "毎秒マナコスト" tr "Spell_ListType_ManaRefund" = "マナ還元" tr "Spell_ListType_ManaReturn" = "マナ回復" tr "Spell_ListType_MaxDamageToMonsters" = "モンスターへのダメージ上限" tr "Spell_ListType_MaxHeal" = "最大体力回復量" tr "Spell_ListType_MaxHealthDamage" = "最大体力ダメージ" tr "Spell_ListType_MaxHealthPercent" = "最大体力%" tr "Spell_ListType_MaxHealthShieldRatio" = "シールドへの最大体力反映率" tr "Spell_ListType_MaximumDamage" = "最大ダメージ" tr "Spell_ListType_MaximumShield" = "最大シールド量" tr "Spell_ListType_MaximumTraps" = "トラップ最大数" tr "Spell_ListType_MaxSlow" = "最大スロウ効果" tr "Spell_ListType_MinimumDamage" = "最小ダメージ" tr "Spell_ListType_MinimumHealth" = "最低体力" tr "Spell_ListType_MinimumShield" = "最小シールド量" tr "Spell_ListType_MissingHealthDamage" = "減少体力ダメージ" tr "Spell_ListType_MonsterDamage" = "モンスターに対するダメージ" tr "Spell_ListType_MovementSlow" = "スロウ効果" tr "Spell_ListType_MovementSpeed" = "移動速度" tr "Spell_ListType_MovementSpeedDuration" = "移動速度効果時間" tr "Spell_ListType_MovementSpeedSlow" = "スロウ効果" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMaximumDamage" = "「槍投げ」最大ダメージ" tr "Spell_ListType_NidaleeJavelinMinimumDamage" = "「槍投げ」最小ダメージ" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeAttackSpeed" = "「高揚」増加攻撃速度" tr "Spell_ListType_NidaleePrimalSurgeHeal" = "「高揚」基本体力回復量" tr "Spell_ListType_NidaleeTrapDamage" = "「虎挟み」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_OnHitDamage" = "通常攻撃時ダメージ" tr "Spell_ListType_OrnnEDashDamage" = "「ダッシュ」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_OrnnEShockwaveDamage" = "「衝撃波」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_OutgoingDamage" = "往路ダメージ" tr "Spell_ListType_PassiveActiveDamage" = "自動効果/発動効果ダメージ" tr "Spell_ListType_PassiveAttackDamage" = "自動効果の増加攻撃力" tr "Spell_ListType_PassiveAttackSpeed" = "自動効果による攻撃速度増加率" tr "Spell_ListType_PassiveDamage" = "自動効果ダメージ" tr "Spell_ListType_PassiveDamageBonus" = "自動効果の追加ダメージ" tr "Spell_ListType_PassiveMovementSpeed" = "自動効果による増加移動速度" tr "Spell_ListType_PassThroughDamage" = "通過ダメージ" tr "Spell_ListType_Percent" = "@value@%" tr "Spell_ListType_PercentageDamage" = "割合ダメージ" tr "Spell_ListType_PercentArmorBonus" = "物理防御増加割合" tr "Spell_ListType_PercentHealthDamage" = "最大体力に対するダメージ率" tr "Spell_ListType_PercentMagicResistBonus" = "魔法防御増加割合" tr "Spell_ListType_PercentMaxHealth" = "最大体力反映率" tr "Spell_ListType_PercentMissingHealthDamage" = "減少体力に対するダメージ率" tr "Spell_ListType_PerUnitCooldown" = "ユニットごとのクールダウン" tr "Spell_ListType_PhysicalDamageReduction" = "物理ダメージ軽減率" tr "Spell_ListType_PoppyEWallDamage" = "壁でのダメージ" tr "Spell_ListType_RammusRDamagePerTremor" = "「ドスンドスン」毎のダメージ" tr "Spell_ListType_RammusRSlowPerTremor" = "「ドスンドスン」毎のスロウ効果" tr "Spell_ListType_Range" = "射程" tr "Spell_ListType_RechargeTime" = "リチャージ時間" tr "Spell_ListType_Regeneration" = "自動回復率" tr "Spell_ListType_RenektonFuryDamage" = "フューリー消費時ダメージ" tr "Spell_ListType_RenektonMaxHealthGain" = "体力回復上限" tr "Spell_ListType_RenektonPeriodicDamage" = "毎秒ダメージ" tr "Spell_ListType_RengarTrackingRange" = "感知範囲" tr "Spell_ListType_ReturnDamage" = "復路ダメージ" tr "Spell_ListType_RivenShockwaveDamage" = "「ウィンドスラッシュ」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_RootDuration" = "スネア効果時間" tr "Spell_ListType_RumbleDamagetominions" = "ミニオンに対するダメージ" tr "Spell_ListType_RyzeOverloadDamageIncrease" = "オーバーロードのダメージ増加" tr "Spell_ListType_SejuaniWFirstHitDamage" = "1撃目ダメージ" tr "Spell_ListType_SejuaniWSecondHitDamage" = "2撃目ダメージ" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxDamage" = "「ミニびっくり箱」基本ダメージ" tr "Spell_ListType_ShacoRMiniBoxFleeDuration" = "「ミニびっくり箱」逃走効果時間" tr "Spell_ListType_ShacoROnDeathDamage" = "自爆ダメージ" tr "Spell_ListType_ShenQBasePercentDamage" = "最大体力に対する追加ダメージ率" tr "Spell_ListType_ShenQEnhancedPercentDamage" = "強化時の最大体力に対する追加ダメージ率" tr "Spell_ListType_Shield" = "シールド量" tr "Spell_ListType_ShieldAmount" = "シールド量" tr "Spell_ListType_ShieldHealth" = "シールド量" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageAura" = "ダメージ (炎)" tr "Spell_ListType_ShyvanaDamageOnHit" = "ダメージ (命中時)" tr "Spell_ListType_ShyvanaFlightDamage" = "ジャンプ時ダメージ" tr "Spell_ListType_ShyvanaPassiveFuryGain" = "自動効果による「フューリー」増加" tr "Spell_ListType_SilenceDuration" = "サイレンス効果時間" tr "Spell_ListType_SingedBonusStats" = "ステータス増加" tr "Spell_ListType_SivirBounceDamage(totalattackdamage)" = "「跳刃」への攻撃力反映率(合計攻撃力)" tr "Spell_ListType_SivirManaGain" = "マナ回復量" tr "Spell_ListType_SkarnerBlastDamage/AttackDamage" = "基本ダメージ/追加ダメージ" tr "Spell_ListType_SkarnerMaxHealthDamageAbsorption" = "シールドへの最大体力反映率" tr "Spell_ListType_Slow" = "スロウ効果" tr "Spell_ListType_SlowDuration" = "スロウ効果時間" tr "Spell_ListType_SorakaHealthRestore(Rejuvenation)" = "体力回復(再生)" tr "Spell_ListType_SorakaRejuvenationDuration(forallies)" = "「再生」効果時間(味方チャンピオン)" tr "Spell_ListType_SpeedDuration" = "移動速度増加時間" tr "Spell_ListType_StatBonusAD" = "増加攻撃力" tr "Spell_ListType_StatBonusAP" = "増加魔力" tr "Spell_ListType_StatBonusAttackspeed" = "増加攻撃速度" tr "Spell_ListType_StealthDuration" = "ステルス効果時間" tr "Spell_ListType_StunDuration" = "スタン効果時間" tr "Spell_ListType_SwainAdditionalBoltDamage" = "追加稲妻ダメージ" tr "Spell_ListType_SwainBoltDamage" = "稲妻ダメージ" tr "Spell_ListType_SwainDamagePerSoul" = "魂のかけら1個あたりのダメージ" tr "Spell_ListType_SwainDetonationDamage" = "爆発ダメージ" tr "Spell_ListType_SwainDrainDamage" = "吸収時付与ダメージ" tr "Spell_ListType_SwainDrainHeal" = "吸収時回復量" tr "Spell_ListType_SwainPass-throughDamage" = "通過ダメージ" tr "Spell_ListType_SwainRevealDuration" = "可視状態効果時間" tr "Spell_ListType_TahmKenchDamagetoGrayHealthConversion" = "被ダメージ灰色ゲージ変換率" tr "Spell_ListType_TahmKenchGrayHealthtoHealingConversion" = "灰色ゲージ体力回復変換率" tr "Spell_ListType_TahmKenchMinionSpitDamage" = "吐き出しダメージ" tr "Spell_ListType_TaricMaxCharges" = "最大チャージ数" tr "Spell_ListType_TaricMaxHealing" = "最大体力回復量" tr "Spell_ListType_TaricPassiveArmor" = "物理防御増加率" tr "Spell_ListType_TaricShieldRatio" = "シールド付与率" tr "Spell_ListType_TeemoImpactDamage" = "追加ダメージ" tr "Spell_ListType_TotalADRatio" = "合計攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_TotalADScalar" = "合計攻撃力反映率" tr "Spell_ListType_TotalDamage" = "合計ダメージ" tr "Spell_ListType_TrapDuration" = "トラップ持続時間" tr "Spell_ListType_TristanaBaseChargeDamage" = "グレネード基本ダメージ" tr "Spell_ListType_TristanaKnockbackDistance" = "ノックバック距離" tr "Spell_ListType_TristanaPassiveExplosionDamage" = "自動効果の爆発ダメージ" tr "Spell_ListType_TrundleHealthDrain" = "最大体力に対するダメージ率" tr "Spell_ListType_UdyrFlameDamage" = "炎ダメージ" tr "Spell_ListType_UdyrPulseDamage" = "波動ダメージ" tr "Spell_ListType_Width" = "幅" tr "Spell_ListType_XinZhaoWSlashDamage" = "薙ぎ払いダメージ" tr "Spell_ListType_XinZhaoWThrustDamage" = "突きダメージ" tr "Spell_ListType_YorickHealth" = "体力" tr "Spell_ListType_YorickMarkDamage" = "マークされた対象へのダメージ" tr "Spell_ListType_YorickMistWalkers" = "ミストウォーカー" tr "Spell_LucianE_Name" = "スライド" tr "Spell_LucianE_Summary" = "短距離を素早く移動する。「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが短縮される。" tr "Spell_LucianE_Tooltip" = "短距離を素早く移動する。

    「二挺拳銃」の通常攻撃が敵に命中するたびに、このスキルのクールダウンが@Effect1Amount@秒短くなる(チャンピオンに命中した場合は@Effect2Amount@秒短縮)。" tr "Spell_LucianQ_Name" = "ピアシングライト" tr "Spell_LucianQ_Summary" = "指定した敵ユニットへ光線を発射する。光線はその軌道上にいるすべての敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_LucianQ_Tooltip" = "指定した敵ユニットに光線を発射し、その軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)(増加攻撃力の@Effect2Amount@%)の物理ダメージを与える。

    ルシアンのレベルが上がると「ピアシングライト」の詠唱時間が少しだけ短縮される。" tr "Spell_LucianR_Name" = "二挺掃射" tr "Spell_LucianR_Summary" = "二挺拳銃を構えて弾丸を高速で連射する。" tr "Spell_LucianR_Tooltip" = "指定方向に二挺拳銃を構え、@Duration@秒間弾丸を高速で連射する。連射中は自由に移動可能。弾は敵を貫通せず、1発あたり@DamagePerBullet@の物理ダメージを与え、合計@NumShots@発で@TotalDamage@の物理ダメージを与える。ミニオンに与えるダメージは@PercentDamageAmpToMinions@%になる。

    このスキルを発動中にも「スライド」を使用することができる。

    効果時間中に再度発動すると連射を中止する。" tr "Spell_LucianW_Name" = "アーデントブレイズ" tr "Spell_LucianW_Summary" = "指定方向に星形に爆発するエネルギーを発射する。命中した敵ユニットには印が付与され、一時的に可視状態になる。印が付いた敵を攻撃するとルシアンの移動速度が増加する。" tr "Spell_LucianW_Tooltip" = "敵ユニットに当たるか最大距離に達すると爆発が広がり、範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。また、命中した敵ユニットに6秒間マークを付与し、一時的に可視状態にする。

    マークした敵にルシアンまたは味方がダメージを与えると、ルシアンの移動速度が1秒間@Effect2Amount@増加する。" tr "Spell_LuluE_Name" = "ピックス、おねがい!" tr "Spell_LuluE_Summary" = "味方に使用した場合、ピックスをそばに送り込んでダメージを防ぐシールドを付与する。その後ピックスは対象にくっついて移動し、通常攻撃時に魔法のビームで援護する。敵に使用した場合、対象のもとへピックスが飛んでいきダメージを与える。その後ピックスは対象にくっついて移動し、可視状態にする。" tr "Spell_LuluE_Tooltip" = "味方に使用: ピックスが指定した味方ユニットの近くへ飛んでいき@Effect1Amount@秒間追従して通常攻撃時に援護する。対象がチャンピオンの場合は@Effect7Amount@秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    敵に使用: ピックスが対象の敵を攻撃し@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。ピックスはその後@Effect6Amount@秒間対象につきまとい、真の視界を得る。" tr "Spell_LuluQ_Name" = "ぴかぴかビーム" tr "Spell_LuluQ_Summary" = "ピックスとルルが同時に魔法のビームを発射し、命中した敵ユニットに重度のスロウ効果を付与する。
    2本のビームが命中しても、ダメージは1本分のみ。" tr "Spell_LuluQ_Tooltip" = "ルルとピックスが指定方向へ同時にビームを発射する。ビームは敵を貫通し、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)、残りの敵に@f4@(+@f5@)の魔法ダメージを与える。また、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間とともに徐々に減少する。

    1回の使用で1体の敵ユニットに与えられるダメージは合計で最大@f6@までとなる。" tr "Spell_LuluR_Name" = "おおきくなぁれ!" tr "Spell_LuluR_Summary" = "味方チャンピオン1体を巨大化し、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は体力が大幅に増加し、体の周囲に数秒間光の輪が発生する。輪の中に入った敵はスロウ状態になる。" tr "Spell_LuluR_Tooltip" = "指定した味方チャンピオンを巨大化させ、周囲にいる敵をノックアップさせる。巨大化した味方は@BuffDuration@秒間体力が@TotalBonusHealth@増加し、周囲にいる敵ユニットに@SlowPercent@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_LuluW_Name" = "イタズラ" tr "Spell_LuluW_Summary" = "味方に使用した場合、短時間攻撃速度と移動速度を増加させる。敵に使用した場合、かわいらしい動物に変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じる。" tr "Spell_LuluW_Tooltip" = "味方に使用: @Effect5Amount@秒間、指定した味方ユニットの移動速度が@Effect1Amount*100@(+@CharAbilityPower2@)%増加し、攻撃速度が@Effect7Amount*100@%上昇する。

    敵に使用: 指定した敵チャンピオンを@Effect3Amount@秒間変身させ、通常攻撃とスキルの使用を封じ、移動速度を@Effect4Amount*-1@減少させる。" tr "Spell_LuxE_Name" = "シンギュラリティ" tr "Spell_LuxE_Summary" = "指定地点に特異な光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。効果時間内に再度発動すると光の玉が爆発し、範囲内の敵にダメージを与える。" tr "Spell_LuxE_Tooltip" = "指定地点に光を設置し、設置した範囲内の敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。発動から@Effect3Amount@秒間経過するか、再度スキルを使用すると光は爆発し、範囲内の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    " tr "Spell_LuxE_TooltipSimple" = "光の玉を放ち、範囲内の敵にスロウ効果を付与する。

    再発動すると光の玉が爆発し、範囲内のすべての敵にダメージを与える。" tr "Spell_LuxQ_Name" = "ライトバインド" tr "Spell_LuxQ_Summary" = "光の玉を発射し、最大2体までの敵にダメージを与えてスネア効果を付与する。" tr "Spell_LuxQ_Tooltip" = "指定方向に光の玉を発射し、2体の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "Spell_LuxQ_TooltipSimple" = "2体の敵に@Effect3Amount@秒間のスネア効果とダメージを与える。" tr "Spell_LuxR_CooldownRefund" = "クールダウン短縮割合(%)" tr "Spell_LuxR_Name" = "ファイナルスパーク" tr "Spell_LuxR_Summary" = "光のエネルギーを集めてビームを発射し、範囲内の敵にダメージを与える。「ファイナルスパーク」でチャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、クールダウンが一定量短縮される。「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。" tr "Spell_LuxR_Tooltip" = "指定方向にまばゆい光線を発射し、直線上の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。「ファイナルスパーク」が当たってから@ResetAssistWindow@秒以内に敵チャンピオンが倒されると、クールダウンが@ResetPercent*100@%短縮される。

    「イルミネーション」効果を受けている敵に命中すると爆発させて追加魔法ダメージを与え、再度「イルミネーション」を付与する。" tr "Spell_LuxR_TooltipSimple" = "まばゆい光線を発射して当たった敵すべてにダメージを与える。

    「イルミネーション」を消費して追加ダメージを与える。" tr "Spell_LuxW_Name" = "プリズムバリア" tr "Spell_LuxW_Summary" = "指定方向に杖を投げ、自身と杖に触れた味方チャンピオンに光を屈折させたシールドを付与する。杖は最大距離に達するとラックスのもとへ戻り、触れた味方チャンピオンと杖をキャッチしたラックスに再びシールドを付与する。" tr "Spell_LuxW_Tooltip" = "指定方向に杖をブーメランのように投げ、触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを付与する。

    最大距離に到達すると杖はラックスに戻り、再度触れた味方チャンピオンと自身に3秒間、耐久値@Effect2Amount*2.0@(+@CharAbilityPower2.0@)のシールドを追加で付与する。" tr "Spell_LuxW_TooltipSimple" = "自身とスキルが当たった味方にシールドを付与する。

    往復で2回シールドを付与できる。" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Name" = "マナバリア" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Summary" = "体力が低下すると、マナの量に応じたシールドを獲得する。" tr "Spell_ManaBarrierIcon_Tooltip" = "体力が@HealthThreshold*100@%以下になると発動する。最大マナの@ManaPercent*100@%に相当するシールドを10秒間獲得する。クールダウンは90秒。" tr "Spell_Meditate_HealthRestored" = "体力回復量" tr "Spell_Meditate_Name" = "明鏡止水" tr "Spell_Meditate_Summary" = "精神を統一して体力を回復する。また効果時間中、受けるダメージを軽減する。さらに、詠唱中は毎秒「ダブルストライク」のスタックを獲得して、「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間を一時停止する。" tr "Spell_Meditate_Tooltip" = "詠唱して受けるダメージを@Effect2Amount*100@%軽減して、@f1.-1@秒かけて体力を@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)回復する。回復量は減少体力に応じて最大@Effect10Amount*100@%まで増加する。

    さらに「ダブルストライク」のスタックを獲得し、詠唱中は1秒ごとに「ウージュースタイル」と「ハイランダー」の残り効果時間の減少が一時停止する。

    建造物に対しては「明鏡止水」のダメージ軽減効果が半分になる。" tr "Spell_Meditate_TooltipSimple" = "@f1.-1@秒間詠唱し、被ダメージを軽減して体力を回復する。

    移動または攻撃を行うと詠唱は終了する。" tr "Spell_MegaAdhesive_Name" = "強力粘着剤" tr "Spell_MegaAdhesive_Summary" = "強力な粘着剤の入ったビンを地面に投げ、接触した敵にスロウ効果を与えて釘付けにする。" tr "Spell_MegaAdhesive_Tooltip" = "指定地点に@Effect2Amount@秒間持続する強力な粘着剤を撒く。粘着剤は接触した敵に@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与して釘付け状態にし、移動スキルの使用を封じる。

    「すくい投げ」によって「強力粘着剤」の上に着地した対象はスネア状態になる。" tr "Spell_MissFortuneE_Name" = "レイニングバレット" tr "Spell_MissFortuneE_Summary" = "指定地点に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。" tr "Spell_MissFortuneE_Tooltip" = "指定地点に2秒間無数の弾丸の雨を降らせて視界を確保する。範囲内の敵に合計@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_MissFortuneE_TooltipSimple" = "一定範囲内に弾丸の雨を降らせて、敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "Spell_MissFortuneQ_Name" = "ダブルアップ" tr "Spell_MissFortuneQ_Summary" = "指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。" tr "Spell_MissFortuneQ_Tooltip" = "背後に跳弾する弾丸を指定した敵に発砲し、命中した敵それぞれに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。どちらの弾丸にも通常攻撃時効果が適用される。

    2体目への跳弾はクリティカルになって@f1@%のダメージを与える可能性があり、1体目の敵を倒した場合は必ずクリティカルになる。" tr "Spell_MissFortuneQ_TooltipSimple" = "跳弾する弾丸を発砲して、対象とその背後にいる敵にダメージを与える。

    最初の対象をキルすると、背後の敵には追加ダメージを与える。" tr "Spell_MissFortuneR_BulletBarrages" = "大量の銃弾" tr "Spell_MissFortuneR_Name" = "バレットタイム" tr "Spell_MissFortuneR_Summary" = "前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。" tr "Spell_MissFortuneR_Tooltip" = "指定方向に@ChannelDuration@秒間大量の銃弾を放ち、1回ごとに@DamagePerWave@の物理ダメージを与える(合計@Waves@回攻撃)。

    1回ごとにクリティカル判定を持ち、クリティカルが発生すると@CritMultiplier@のダメージを与える。

    合計ダメージ: @TotalDamage@" tr "Spell_MissFortuneR_TooltipSimple" = "詠唱: @Effect3Amount@秒間大量の銃弾を放って大ダメージを与える。" tr "Spell_MissFortuneW_Name" = "ストラット" tr "Spell_MissFortuneW_Summary" = "攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。" tr "Spell_MissFortuneW_Tooltip" = "自動効果: 5秒間ダメージ(継続ダメージは除く)を受けずにいると、移動速度が@Effect5Amount@増加する。さらに5秒経つと効果は最大になり、移動速度が@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 発動と同時に「ストラット」の増加移動速度が最大になり、攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。

    「ラブタップ」が発動すると、「ストラット」のクールダウンが@f2@秒短縮される。" tr "Spell_MissFortuneW_TooltipSimple" = "自動効果: ダメージを受けずにいると移動速度が最大@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect1Amount@%増加する。" tr "Spell_MissileBarrage_Cooldown" = "弾薬リチャージ@AmmoRechargeTime@秒(クールダウン@Cooldown@秒)" tr "Spell_MissileBarrage_Name" = "連発ミサイル" tr "Spell_MissileBarrage_Summary" = "指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。
    3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。" tr "Spell_MissileBarrage_Tooltip" = "発動効果: 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵に命中すると爆発し、周囲の敵に@RSmallMissileDamage@の魔法ダメージを与える。

    ミサイルは7発までスタックする。3発ごとに発射される「ドデカミサイル」は、ダメージが@RBigOneMultiplier*100@%(@RBigMissileDamage@)になる。" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Name" = "代わり身の術" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Summary" = "自身と同じ姿をした代わり身を1体発生させ、本体はインビジブル状態になる。代わり身は発生から数秒後に近くの敵ユニットに魔法ダメージを与えて消滅する。" tr "Spell_MonkeyKingDecoy_Tooltip" = "発動するとウーコンが@Effect2Amount@秒間インビジブル状態になり、発動地点に自身の分身を出現させる。@Effect2Amount@秒後、分身は周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて消滅する。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name" = "強棒打" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Summary" = "次の通常攻撃の射程距離が増加し、追加物理ダメージが付与される。また命中した対象の物理防御を、短時間低下させる。" tr "Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Tooltip" = "次の通常攻撃の射程距離が@Effect4Amount@増加する。対象に@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、命中した敵の物理防御を@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*-100@%低下させる。" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Name" = "乱像猿技" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Summary" = "指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを2体まで攻撃し、それぞれ物理ダメージを与える。" tr "Spell_MonkeyKingNimbus_Tooltip" = "対象の敵1体に向かってダッシュし、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる別の敵を2体まで攻撃し、それぞれに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。対象に攻撃が命中すると、ウーコンの攻撃速度が@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount*100@%増加する。" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name" = "旋風猿舞" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Summary" = "回転しながら如意棒を振り回し、触れた敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。効果時間中は、ウーコンの移動速度が徐々に増加する。" tr "Spell_MonkeyKingSpinToWin_Tooltip" = "ウーコンが如意棒を外側に伸ばして体ごと4秒間回転する。周囲の敵に毎秒@DamagePerSecondTotal@の物理ダメージを与え、如意棒に触れた敵を初回のみ@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。

    発動時、自身の移動速度が@MoveSpeedBonus*100@%増加し、さらに効果中毎秒@MoveSpeedPerSecond*100@%ずつ増加する。" tr "Spell_Mordekaiser_RPingOverride" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 残り@SubA@秒" tr "Spell_MorganaE_Name" = "ブラックシールド" tr "Spell_MorganaE_Summary" = "仲間のチャンピオンに星炎の加護によるバリアを付与する。このバリアは魔法ダメージと行動妨害を無効化する。" tr "Spell_MorganaE_Tooltip" = "自身または指定した味方チャンピオンに、魔法ダメージを@TotalShieldStrength@防ぐシールドを@ShieldDuration@秒間付与する。シールドは消滅するまでの間、行動妨害効果を無効化する。" tr "Spell_MorganaPassive_Name" = "ソウルサイフォン" tr "Spell_MorganaPassive_Summary" = "敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターにダメージを与えると自身の体力を回復する。" tr "Spell_MorganaPassive_Tooltip" = "敵チャンピオン、大型ミニオン、モンスターにスキルで与えたダメージの@HealPercent@%を体力として回復。" tr "Spell_MorganaQ_Name" = "ダークバインド" tr "Spell_MorganaQ_Summary" = "闇の魔力で敵にスネア効果と魔法ダメージを与え、冒した罪の深さを思い知らせる。 " tr "Spell_MorganaQ_Tooltip" = "星炎を飛ばし、最初に当たった敵に@RootDuration@秒間のスネア効果と@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_MorganaR_Name" = "魂の足枷" tr "Spell_MorganaR_Summary" = "天界の力を解放し、翼を広げて空中に浮かぶ。周囲の敵チャンピオンを黒き痛みの鎖で縛り、そのチャンピオンへ向かう際の移動速度が上昇する。命中時にダメージとスロウ効果を与え、一定時間内に鎖から逃れることができなかった敵には追加でスタン効果を与える。" tr "Spell_MorganaR_Tooltip" = "近くにいる敵チャンピオンと自身を鎖でつないで@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、移動速度を@SlowPercent@%低下させる。@ChainDuration@秒後、鎖を振りほどけなかった敵に追加で@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@StunDuration@秒間スタンさせる。

    「{{Spell_MorganaR_Name}}」を使用中は鎖につないだ敵に向かう際に自身の移動速度が@HastePercent@%増加する。" tr "Spell_MorganaR_TooltipExtendedBelowLine" = "モルガナは「魂の足枷」の効果を受けたすべての敵の真の視界を得る。" tr "Spell_MorganaW_Name" = "苦悶の影" tr "Spell_MorganaW_Summary" = "周囲に呪いの闇を発生させ、範囲内にいる敵に継続的な魔法ダメージを与える。このダメージは対象の体力が低いほど増加する。" tr "Spell_MorganaW_Tooltip" = "@WDuration@秒間一定範囲が燃え上がり、その範囲内にいる敵に毎秒@TotalMinDamage@の魔法ダメージを与える。ダメージ量は対象の減少体力に応じて最大で@MissingHealthAmpPercent*100@%増加する。

    「苦悶の影」のクールダウンは、モルガナが「ソウルサイフォン」で回復するごとに@CDRefundPercent*100@%解消される。" tr "Spell_MoveQuick_Name" = "駆け足!" tr "Spell_MoveQuick_Summary" = "自動効果: 移動速度が増加。ただし、敵チャンピオンまたはタワーから攻撃を受けると効果が消滅する。

    発動効果: 数秒間、移動速度が増加。この間は、攻撃を受けても効果が持続する。" tr "Spell_MoveQuick_Tooltip" = "自動効果: 敵チャンピオンまたはタワーからの攻撃を5秒間受けないと、移動速度が@Effect1Amount*100@%増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間全力疾走し、増加移動速度が通常時の2倍になる。この増加移動速度は、攻撃を受けても消滅しない。" tr "Spell_NasusE_Name" = "スピリットファイア" tr "Spell_NasusE_Summary" = "指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵に魔法ダメージを与えて物理防御を低下させる。" tr "Spell_NasusE_Tooltip" = "指定地点に神秘的な魔方陣を召喚し、@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    魔方陣は@Effect3Amount@秒間持続し、範囲内の敵の物理防御を@Effect2Amount*-100@%低下させ、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_NasusQ_Name" = "サイフォンストライク" tr "Spell_NasusQ_Summary" = "杖に魔法の力を宿らせ、次の通常攻撃を強化する。このスキルでユニットにとどめを刺すとスタックが増えていき、その数に応じて「サイフォンストライク」の威力が増していく。" tr "Spell_NasusQ_Tooltip" = "次の通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical2@)(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    このスキルで敵を倒すごとに、「サイフォンストライク」のダメージが永続的に@Effect2Amount@増加する。このダメージ増加は、チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスターを倒した際には@Effect4Amount@に増える。" tr "Spell_NasusR_Name" = "アヌビスの怒り" tr "Spell_NasusR_Summary" = "ナサスが巨大化し、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間はナサスの体力が増加し、通常攻撃の射程距離が増加する。効果時間中は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、ナサスの物理防御と魔法防御が増加する。" tr "Spell_NasusR_Tooltip" = "15秒間砂嵐を身にまとって巨大化し、最大体力が@BonusHealth@増加し、物理防御と魔法防御が@InitialResistGain@ずつ増加する。

    砂嵐発生中は、周囲の敵に最大体力の@DamageCalc@に相当する魔法ダメージを毎秒与え(ダメージの上限は毎秒@MaxDamageCap@)、自身の物理防御と魔法防御が毎秒@StatGainPerSecond@増加し、「サイフォンストライク」のクールダウンは@QCDR*100@%短縮される。" tr "Spell_NasusW_Name" = "ウィザー" tr "Spell_NasusW_Summary" = "指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。" tr "Spell_NasusW_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンを、@Effect3Amount@秒かけて徐々に老化させる。命中時に移動速度を@Effect2Amount@%低下させ、時間経過とともに@Effect1Amount@%まで低下させる。対象の攻撃速度は半分低下する。" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Name" = "錨投げ" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Summary" = "指定方向に錨を投げる。チャンピオンに命中した場合、互いを同時に引き寄せる。フィールド上の地形に命中すると、碇をたぐってそこまで移動し、クールダウンを半分に短縮して、マナコストの半分が還元される。" tr "Spell_NautilusAnchorDrag_Tooltip" = "指定方向に錨を投げる。敵ユニットに命中すると自身と対象を同時に引き寄せ、対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて短時間スタン効果を付与する。

    錨がフィールド上の地形に命中した場合、自身を錨の地点まで引き寄せ、クールダウンが@Effect3Amount*100@%(@f1@秒)短縮され、マナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。" tr "Spell_NautilusGrandLine_Name" = "爆雷発射" tr "Spell_NautilusGrandLine_Summary" = "碇を地面にたたきつけ、狙った敵チャンピオンを追尾する爆雷を発射する。爆雷は対象を追尾しながら、通った場所に衝撃波を引き起こし、巻き込んだ敵ユニットに魔法ダメージとノックアップを与える。爆雷が対象に命中すると爆発がおき、対象にノックアップとスタンを付与する。" tr "Spell_NautilusGrandLine_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンを追尾する衝撃波を発射して、通過した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。

    衝撃波は指定した対象に命中すると爆発し、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect5Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Name" = "大海の激憤" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Summary" = "深海の力を身にまとい、ダメージを防ぐシールドを展開する。このシールドが発生している間、通常攻撃に対象とその近くにいる敵ユニットに継続ダメージを与える効果が付与される。" tr "Spell_NautilusPiercingGaze_Tooltip" = "闇のエネルギーを@Effect3Amount@秒間身にまとい、@Effect1Amount@(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount*100@%)の耐久値を持つシールドを展開する。

    シールドが持続している間、通常攻撃に対象と周囲の敵ユニットに@Effect4Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージを2秒かけて与える。" tr "Spell_NautilusSplashZone_Name" = "粉砕水" tr "Spell_NautilusSplashZone_Summary" = "地面を踏みつけて、自身の周囲に爆発を3度引き起こす。爆発が起きるたびに範囲内の敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "Spell_NautilusSplashZone_Tooltip" = "地面を踏みつけ、自身の周囲に爆発を起こす。爆発1回ごとに範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間@Effect2Amount*100@%のスロウ効果を付与する。このスロウ効果は時間の経過とともに徐々に減少する。

    同じユニットに複数回の爆発が命中した場合、2回目以降はダメージが@Effect3Amount*100@%減少する。" tr "Spell_NeekoE_Empowered Root Duration" = "強化スネア効果時間" tr "Spell_NeekoE_LastTargetRoot" = "最小スネア効果時間" tr "Spell_NeekoE_MaxRootDuration" = "強化スネア効果時間" tr "Spell_NeekoE_Name" = "からまれ!" tr "Spell_NeekoE_Summary" = "輪を飛ばして当たった敵すべてにダメージとスネア効果を与える。輪で敵を倒すか、輪がチャンピオンに当たると輪が大きくなり、速度とスネア効果時間が増加する。" tr "Spell_NeekoE_Tooltip" = "@BaseDamage@の魔法ダメージと@MinRootDuration@秒間のスネア効果を与える輪を飛ばす。

    敵に当たると輪が強化されて、サイズが拡大して速度が上がり、スネア効果が@MaxRootDuration@秒間になる。" tr "Spell_NeekoPassive_Cooldown" = "%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@秒" tr "Spell_NeekoPassive_Name" = "駆け巡る色彩" tr "Spell_NeekoPassive_Summary" = "味方チャンピオンの姿になる。チャンピオンと戦闘状態になるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。" tr "Spell_NeekoPassive_Tooltip" = "味方のチャンピオンに擬態できる。チャンピオンから直接ダメージを受けるか、ダメージスキルを詠唱すると擬態が解除される。" tr "Spell_NeekoPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "サモナースペルを使用すると擬態が解除される。" tr "Spell_NeekoQ_" = "Q" tr "Spell_NeekoQ_Name" = "弾ける花弁" tr "Spell_NeekoQ_Summary" = "魔法ダメージを与える種を投げる。種はチャンピオンに当たるか敵ユニットをキルすると再度爆発する。" tr "Spell_NeekoQ_Tooltip" = "@ExplosionDamage@の魔法ダメージを与える種を投げる。これで敵をキルするか、チャンピオンまたは大型モンスターに当てると、再度爆発して@SecondDamage@の魔法ダメージを与える。追加の爆発は最大2回まで。" tr "Spell_NeekoR_Name" = "ポップブロッサム" tr "Spell_NeekoR_ShieldPerChampion" = "チャンピオンごとのシールド" tr "Spell_NeekoR_Summary" = "少しの間準備してから宙に舞い上がり、シールドを獲得する。着地時に周囲の敵にダメージとスタン効果を与える。擬態中は密かに準備を行える。" tr "Spell_NeekoR_Tooltip" = "@DelayUntilReveal@秒後、ニーコが宙に舞い上がり、@BaseShield@(+@ShieldMultiplier@x周囲の敵チャンピオンの数)の耐久値を持つシールドを獲得する。

    着地時に周囲の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@CCDuration@秒間スタンさせる。

    擬態中はこのスキルを密かに準備できる。" tr "Spell_NeekoW_Haste" = "移動速度" tr "Spell_NeekoW_Name" = "シェイプスプリッター" tr "Spell_NeekoW_Summary" = "自動効果により通常攻撃3回ごとに追加魔法ダメージを与える。発動すると指定方向にクローンを送り出せる。" tr "Spell_NeekoW_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃3回ごとに@PassiveBonusDamageCalc@の追加魔法ダメージを与えて、移動速度が@PassiveHasteDuration@秒間@PassiveHaste@%増加する。

    発動効果: @StealthDuration@秒間インビジブル状態になって、@CloneDuration@秒間持続するクローンを送り出す。自身とクローンは@HasteDuration@秒間、移動速度が@Haste@%増加する。" tr "Spell_NeekoW_TooltipExtendedBelowLine" = "ステルス状態時、クローンは対象指定できない。" tr "Spell_NocturneE_Name" = "底知れぬ恐怖" tr "Spell_NocturneE_Summary" = "対象におぞましい悪夢を見せ、毎秒ダメージを与える。効果終了までに範囲内から抜け出せなかった対象にはフィアー効果を与える。" tr "Spell_NocturneE_Tooltip" = "自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: 対象におぞましい悪夢を見せ、@Effect3Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。対象が効果時間中に範囲内から抜け出せなかった場合、@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。" tr "Spell_NocturneE_TooltipSimple" = "自動効果: フィアー効果を受けた敵に向かっていく際に移動速度が大幅に増加する。

    発動効果: @Effect3Amount@秒かけて敵にダメージを与える。これが完了すると、対象に@Effect2Amount@秒間フィアー効果を与える。" tr "Spell_NocturneQ_Name" = "闇の手" tr "Spell_NocturneQ_Summary" = "指定方向に影の刃を投げてダメージを与える。刃の軌跡や命中した敵チャンピオンが残す影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度と攻撃力が増加する。" tr "Spell_NocturneQ_Tooltip" = "指定方向に影の刃を投げて、命中した敵に@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。刃の軌跡と命中した敵チャンピオンの後に@Effect3Amount@秒間影が残る。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。" tr "Spell_NocturneQ_TooltipSimple" = "指定方向に影の刃を投げて、命中した敵にダメージを与え、傷跡を残す。

    影の上にいる間はユニットをすり抜けられ、移動速度が@Effect1Amount@%、攻撃力が@Effect4Amount@増加する。" tr "Spell_NocturneR_Name" = "パラノイア" tr "Spell_NocturneR_Summary" = "すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。効果中、指定した近くの敵チャンピオンに突撃して攻撃できる。" tr "Spell_NocturneR_Tooltip" = "発動すると@ParanoiaDuration@秒間、すべての敵チャンピオンの視界が悪化し、自身以外の視界を失う。

    効果中、指定した敵チャンピオンに突撃して@Damage@の物理ダメージを与える。" tr "Spell_NocturneR_TooltipSimple" = "敵が@ParanoiaDuration@秒間自身以外の視界を失う。

    この間に再発動すると、敵チャンピオンに突撃してダメージを与える。" tr "Spell_NocturneW_Name" = "漆黒の帳" tr "Spell_NocturneW_Summary" = "自動効果: 刃に念が送られ、攻撃速度が増加する。

    発動効果: 魔法のバリアを張って敵のスキルを一度だけ無効化する。無効化成功後は自動効果による攻撃速度の増加率が倍になる。" tr "Spell_NocturneW_Tooltip" = "自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 魔法のバリアを1.5秒間展開し、敵のスキルを一度だけ無効化する。

    無効化に成功すると、自動効果による攻撃速度増加が@Effect4Amount@秒間倍になる。

    「漆黒の帳」は「パラノイア」で飛行中は効果が切れることはなく、飛行が終了するまで効果時間が延長される。" tr "Spell_NocturneW_TooltipSimple" = "自動効果: 攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    発動効果: 1.5秒間敵のスキルを一度だけ無効化する。" tr "Spell_NunuE_Name" = "雪玉連射" tr "Spell_NunuE_Summary" = "ヌヌが雪玉を複数投げて敵にダメージを与える。その後、雪玉が当たったチャンピオンと大型モンスターにウィルンプがスネア効果を与える。" tr "Spell_NunuE_Tooltip" = "ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用可能で、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、雪玉1つあたり@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。雪玉に3つ連続で当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。
    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtended" = "ヌヌが雪玉を3つ投げる。「雪玉連射」は最大3回まで連続で使用して、さらに多くの雪玉を投げることができる。雪玉が当たった敵には、@TotalSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。3つすべての雪玉が当たった敵は@SlowDuration@秒間、移動速度が@SlowAmount*-100@%低下する。チャンピオンと大型モンスターはしもやけになる。

    ウィルンプの出番: @TotalSpellDuration@秒後、範囲内のしもやけを受けているすべての敵に@TotalRootDamage@の魔法ダメージ@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    " tr "Spell_NunuE_TooltipExtendedBelowLine" = "ヌヌは「ウィルンプの出番」までに「雪玉連射」を最大3回使用できる。
    「雪玉連射」でスロウを適用できるのは1体の敵につき1回まで。
    " tr "Spell_NunuPassive_Name" = "フレヨルドの呼び声" tr "Spell_NunuPassive_Summary" = "ウィルンプと近くにいる味方1体の攻撃速度と移動速度を増加させる。" tr "Spell_NunuPassive_Tooltip" = "チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。
    " tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtended" = "" tr "Spell_NunuPassive_TooltipExtendedBelowLine" = "チャンピオン、大型モンスター、建造物にダメージを与えると、ウィルンプとその近くにいるもっとも攻撃の強い味方1体に「フレヨルドの呼び声」が付与され、4秒間、攻撃速度が@ASIncrease*100@%、移動速度が@MSIncrease*100@%増加する。

    「フレヨルドの呼び声」の効果を受けている間は、ウィルンプの通常攻撃がなぎ払いの範囲攻撃になり、@CleaveDamage@の物理ダメージを与える。


    「フレヨルドの呼び声」の効果が味方に届く範囲は、発動時の対象が大型モンスターなら最大@MonsterRadius@ユニット、チャンピオン、エピックモンスター、建造物なら最大@LargeRadius@ユニットとなる。
    効果時間はスタックするが、1つの対象からは10秒に1回しか効果が発生しない。
    チャンピオンの攻撃の強さは通常攻撃による毎秒ダメージの大きさで決まる。
    " tr "Spell_NunuQ_ChampionDamage" = "チャンピオンへのダメージ" tr "Spell_NunuQ_Cooldown" = "クールダウン@Cooldown@秒
    " tr "Spell_NunuQ_Cost" = "@Cost@マナ" tr "Spell_NunuQ_MonsterDamage" = "モンスターへのダメージ" tr "Spell_NunuQ_Name" = "丸かじり" tr "Spell_NunuQ_Summary" = "ウィルンプがミニオンかモンスター、または敵チャンピオンにかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。" tr "Spell_NunuQ_Tooltip" = "ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。" tr "Spell_NunuQ_TooltipSimple" = "ウィルンプが敵にかぶりつき、ダメージを与えて自身の体力を回復する。自身の体力が@LowHealthThreshhold*100@%以下であれば回復量が@LowHealthHealingScalar*100@%増加する。

    モンスターとミニオン: @MonsterMinionDamage@の確定ダメージを与えて、@MonsterHealing@の体力を回復。

    チャンピオン: @TotalChampionDamage@の魔法ダメージを与えて、@ChampionHealing@の体力を回復。" tr "Spell_NunuR_Name" = "アブソリュート・ゼロ" tr "Spell_NunuR_Summary" = "ヌヌとウィルンプが一定範囲内に強力な猛吹雪をつくりだして敵にスロウ効果を与え、詠唱完了時に大ダメージを与える。" tr "Spell_NunuR_Tooltip" = "ウィルンプが@ChannelDuration@秒間詠唱して強力な猛吹雪を発生させる。猛吹雪の中にいる敵は@SlowStartAmount*-100@%のスロウ効果を受ける。スロウ効果は効果時間中、最大@MaxSlowAmount*-100@%まで増加していく。ヌヌ&ウィルンプは@TotalShieldAmount@の耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは猛吹雪終了後に@ShieldDecayDuration@秒かけて徐々に減少していく。

    猛吹雪が終了すると、範囲内にいた敵は猛吹雪の効果時間に応じて最大@MaximumDamage@の魔法ダメージを受ける。" tr "Spell_NunuW_MaximumDamage" = "最大ダメージ" tr "Spell_NunuW_Name" = "超特大の雪玉!" tr "Spell_NunuW_Summary" = "ウィルンプが雪玉をつくって転がす。雪玉を転がす間、雪玉のサイズとスピードが増加していく。雪玉は敵にダメージを与えてノックアップする。" tr "Spell_NunuW_Tooltip" = "ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉はサイズとスピードが増加していき、敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えて最大@MaximumStunDuration@秒間ノックアップさせる。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、その方向への旋回速度が上がる。" tr "Spell_NunuW_TooltipExtended" = "ウィルンプが雪玉を転がす。雪玉は@MaxDamageTime@秒かけてサイズとスピードが増加していく。敵チャンピオン、大型モンスター、または壁にぶつかると爆発して、周囲の敵に最大@MaximumSnowballDamage@の魔法ダメージを与えてノックアップさせ、最大@MaximumStunDuration@秒間スタンさせる。

    小さな敵の上に転がすと@NoImpactSnowballDamage@の魔法ダメージを与える。

    スキルを再発動すると雪玉を放し、雪玉はまっすぐ前方に転がっていく。

    同じ方向に曲がり続けると、ウィルンプの旋回速度が徐々に上がっていく。このボーナスは曲がる方向を変えるとリセットされる。" tr "Spell_Obduracy_Name" = "ブルータルストライク" tr "Spell_Obduracy_Summary" = "自動効果として物理防御が増加する(「グラナイトシールド」が有効ならこの値は3倍になる)。発動すると、通常攻撃の際に対象だけでなく、その周囲にいるユニットにもダメージを与えるようになる。" tr "Spell_Obduracy_Tooltip" = "自動効果: 物理防御が@Effect1Amount*100@%(@f1@)増加。「グラナイトシールド」が有効な間は、この自動効果が3倍の@f4.0@%(@f3@)になる。

    発動効果: 通常攻撃で対象とその周囲にいる敵ユニットに対し@Effect2Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の追加物理ダメージを与える。効果は@Effect3Amount@秒間継続。" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Name" = "斧投げ" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Summary" = "指定した場所へ斧を投げ、命中した敵ユニットにダメージを与え、移動速度を低下させる。斧を拾うと、このスキルのクールダウンが4.5秒短縮する。" tr "Spell_OlafAxeThrowCast_Tooltip" = "指定地点に斧を投げる。軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、斧の飛距離に応じて最大@Effect3Amount@秒間(最低で@Effect4Amount@秒間)、@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    オラフが斧を拾うとクールダウンが4.5秒解消する。" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Name" = "残忍な斧" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Summary" = "オラフの攻撃速度とライフスティールが増加し、自身の減少体力に応じてあらゆる体力回復効果が強化される。" tr "Spell_OlafFrenziedStrikes_Tooltip" = "@Effect4Amount@秒間ライフスティールが@Effect2Amount@%、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加。

    効果時間中は、自身の減少体力@Effect3Amount@%につき、あらゆる体力回復効果が1%増加。" tr "Spell_OlafRagnarok_Name" = "ラグナロク" tr "Spell_OlafRagnarok_Summary" = "一時的にあらゆる行動妨害スキルを受け付けなくなる。" tr "Spell_OlafRagnarok_Tooltip" = "自動効果: 物理防御が@Resists@、魔法防御が@Resists@増加する。

    発動効果: オラフが受けている行動妨害効果がすべて解除され、その後@Duration@秒間行動妨害を受け付けなくなる。さらに@HasteDuration@秒間、敵チャンピオンに向かって移動する際の移動速度が@Haste*100@%増加。この効果時間中「ラグナロク」の自動効果は失われるが、オラフの攻撃力が@AD@増加する。" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Cost" = "体力@f1@を消費" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Name" = "捨て身切り" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Summary" = "体力を消費して強烈な攻撃を繰り出し、対象に確定ダメージを与える。対象を倒した場合は消費した体力が回復する。" tr "Spell_OlafRecklessStrike_Tooltip" = "指定した対象に激しく斧を振り下ろし、@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の確定ダメージを与える。この時与えたダメージの@Effect2Amount@%の体力を消費するが、対象を倒した場合消費した体力を回復する。

    通常攻撃を行うたび、このスキルのクールダウンが1秒解消する。" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Name" = "オーダー: ショックウェーブ" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Summary" = "オリアナが命令してから一瞬後、ボールが衝撃波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与え、ボールの方向へ引き寄せる。" tr "Spell_OrianaDetonateCommand_Tooltip" = "オリアナが命令してから一瞬遅れて、ボールが衝撃波を放つ。周囲の敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、範囲内にいる敵をボールのほうへ引き寄せる。" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Name" = "オーダー: 乱磁場" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Summary" = "オリアナの命令により、ボールがエネルギー波を発射して周囲の敵に魔法ダメージを与える。
    後には力場が残され、範囲内に入ると、味方の移動速度が増加し、敵はスロウ状態になる。" tr "Spell_OrianaDissonanceCommand_Tooltip" = "オリアナの命令によってボールが電磁波を放ち、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    その後、発動地点に@Effect4Amount@秒間力場が残され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、味方の移動速度を@Effect3Amount@%増加させる。効果はそれぞれ@Effect5Amount@秒間持続し、徐々に元に戻る。" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Name" = "オーダー: 攻撃" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Summary" = "オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命じ、軌道上の敵ユニットに魔法ダメージを与える (敵に命中する度にダメージは低下する)。ボールは攻撃後もその場に留まる。" tr "Spell_OrianaIzunaCommand_Tooltip" = "オリアナが指定地点を攻撃するようボールに命令し、軌道上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect2Amount@%低下し、最小で@Effect3Amount@%になる。

    攻撃後、オリアナが一定距離はなれるまでボールはその場に留まる。" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Name" = "オーダー: 防御" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Summary" = "オリアナの命令によりボールが味方チャンピオンにシールドをつけ、さらにそのチャンピオンの物理防御と魔法防御を増加させる。また、移動中のボールが当たった敵は魔法ダメージを受ける。" tr "Spell_OrianaRedactCommand_Tooltip" = "自動効果: ボールが警護している味方チャンピオンの物理防御と魔法防御がそれぞれ@Effect2Amount@増加する。

    発動効果: オリアナがボールに味方チャンピオンの防護を命じ、指定した味方チャンピオンに@Effect5Amount@秒間@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持つシールドを展開する。ボールが移動中に当たった敵は@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを受ける。" tr "Spell_OrnnE_Name" = "灼熱の突撃" tr "Spell_OrnnE_Summary" = "ダッシュして当たった敵ユニットにダメージを与える。ダッシュ中に地形にぶつかると周囲に衝撃波が発生し、敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。" tr "Spell_OrnnE_Tooltip" = "ダッシュして当たった敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    オーンが地形にぶつかると衝撃波が発生して敵ユニットを@KnockupDuration@秒間ノックアップさせ、ダッシュ時に当たらなかった敵ユニットに対しても同じダメージを与える。

    衝撃波は溶岩の柱や敵チャンピオンによって作られた地形を破壊する。" tr "Spell_OrnnQ_Name" = "溶岩隆起" tr "Spell_OrnnQ_Summary" = "地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵ユニットにダメージを与えて移動速度を低下させる。少ししてから、裂け目の終端に溶岩の柱が発生する。" tr "Spell_OrnnQ_Tooltip" = "地面を叩きつけて裂け目を発生させ、敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect5Amount@%低下させる。その後、裂け目の終端に溶岩の柱が@Effect3Amount@秒間発生する。

    発生した裂け目は敵チャンピオンに当たると少し進んでから止まる。" tr "Spell_OrnnR_Name" = "鍛冶神の呼び声" tr "Spell_OrnnR_Summary" = "指定地点に巨大な精霊を呼び出す。精霊はどんどん速度を上げながらオーンがいる方向に進んでくる。精霊にぶつかった敵ユニットはダメージを受けて移動速度が低下し、「脆弱」状態になる。スキルを再使用するとオーンが精霊に向かって突撃し、彼がぶつかった方向に精霊の進行方向を変える。この精霊に当たった敵ユニットはノックアップされて、最初と同量のダメージを受け、再び「脆弱」が適用される。" tr "Spell_OrnnR_Tooltip" = "オーンがいる方向に突き進んでくる巨大な溶岩の精霊を指定地点に呼び出す。精霊にぶつかった敵ユニットは@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受けて、移動速度が@Effect6Amount@秒間、精霊の移動距離に応じて最大@Effect5Amount@%低下し、@f10@秒間「脆弱」状態になる。

    スキルを再使用すると、オーンが精霊に向かって突撃してその進行方向を変え、精霊を強化する。強化された精霊が最初に当たった敵チャンピオンは1.5秒間ノックアップされて(それ以降に当たったチャンピオンのノックアップ時間は50%に短縮)、@Effect2Amount@(+@f4@)の魔法ダメージを受け、「脆弱」状態になる。" tr "Spell_OrnnW_Name" = "ふいごの息" tr "Spell_OrnnW_Summary" = "前進し、炎を吐き出す。炎の最後の塊が当たった敵は「脆弱」状態になる。" tr "Spell_OrnnW_Tooltip" = "オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@BreathDuration@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@MaxPercentHPPerTickTooltip@%を魔法ダメージとして与える。

    炎の最後の塊が当たった敵は@BrittleDuration@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@BrittlePercentMaxHPCalc@にあたる魔法ダメージを与える。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。
    チャンピオンやミニオンに対しては最低でも@TotalMinimumDamage@のダメージを、モンスターに対しては最大@TotalMonsterDamageCap@のダメージを与える。
    " tr "Spell_OrnnW_Tooltip2" = "オーンが足を踏み鳴らして進み、炎の息を吐いて、@Effect1Amount@秒間行動不能効果を受けなくなる。炎は最大で対象の最大体力の@Effect10Amount@%を魔法ダメージとして与える(最小@Effect3Amount@ダメージ)。

    炎の最後の塊が当たった敵は@f9@秒間「脆弱」状態になる。「脆弱」状態の敵ユニットが次に行動不能効果を受けた時、その効果時間を30%延長し、対象の最大体力の@PassiveDamageCalc@にあたる魔法ダメージを与える。対象がチャンピオンの場合、オーンは自身の最大体力の@Effect9Amount@%を回復する。

    オーンの通常攻撃は「脆弱」状態になった対象をノックバックする。" tr "Spell_Overdrive_Name" = "オーバードライブ" tr "Spell_Overdrive_Summary" = "エネルギーをスーパーチャージして、移動速度と攻撃速度を大幅に上げる。
    効果終了後、エネルギーが切れて一時的にスロウ状態になる。" tr "Spell_Overdrive_Tooltip" = "エネルギーをスーパーチャージして、@Effect4Amount@秒間移動速度を@InitialMS@%、攻撃速度を@Effect2Amount@%増加させる。増加した移動速度は徐々に減少する。

    「オーバードライブ」が終了すると@Effect5Amount@秒間移動速度が@Effect3Amount@%低下する。" tr "Spell_PantheonE_Name" = "急所乱撃" tr "Spell_PantheonE_Summary" = "パンテオンが、正面方向の範囲内の全ての敵に3連続で攻撃する。また自動効果として体力が15%以下の敵に対して通常攻撃と「痛恨の槍」で必ずクリティカルが発動する。" tr "Spell_PantheonE_Tooltip" = "自動効果: 体力が@Effect3Amount*100@%以下の敵ユニットに対する通常攻撃か「痛恨の槍」で、必ずクリティカルが発生する。

    発動効果: パンテオンが指定方向に@Effect4Amount@回槍を乱れ突き、扇形範囲内の敵ユニットに合計@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える(ミニオンと中立モンスターには@Effect2Amount*100@%のダメージ)。

    ひと突きごとのダメージ: @f1@" tr "Spell_PantheonQ_Name" = "痛恨の槍" tr "Spell_PantheonQ_Summary" = "槍を投げ、敵1体にダメージを与える。" tr "Spell_PantheonQ_Tooltip" = "指定した敵ユニットに槍を投げ、@Effect2Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。" tr "Spell_PantheonRJump_Name" = "偉大なる空路" tr "Spell_PantheonRJump_Summary" = "力を溜め込んで大きくジャンプし指定地点へ着地、範囲内の敵ユニットに物理ダメージを与える。着地点に近い敵ほど大ダメージを受ける。" tr "Spell_PantheonRJump_Tooltip" = "力を溜め込んで大きくジャンプし、数秒後に指定地点に着地する。範囲内の敵ユニットに最大@Damage@の魔法ダメージ(着地点から離れるほど減少し、最小で@EdgeDamageRatio*100@%)を与え、移動速度を1秒間@SlowAmount*-100@%低下させる。

    途中でキャンセルした場合はクールダウンが@CancelCD@秒になる。" tr "Spell_PantheonW_Name" = "ゼオニアの加護" tr "Spell_PantheonW_Summary" = "指定した敵ユニットに飛びかかり、盾で殴ってスタン効果を付与する。攻撃を終えると、次の攻撃から身を守る準備をする。" tr "Spell_PantheonW_Tooltip" = "指定した敵ユニットに飛びかかって@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。さらに「イージスの守護」が即時にブロック可能な状態になる。" tr "Spell_PhosphorusBomb_Name" = "閃光弾" tr "Spell_PhosphorusBomb_Summary" = "指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。
    範囲内の敵は一定時間可視状態になる。" tr "Spell_PhosphorusBomb_Tooltip" = "指定地点に「閃光弾」を発射し、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。「閃光弾」は着弾した場所の視界を確保し、ステルス状態の敵をのぞいて命中した敵チャンピオンを@Effect2Amount@秒間可視状態にする。" tr "Spell_PoisonTrail_Name" = "毒の軌跡" tr "Spell_PoisonTrail_Summary" = "背中から毒ガスをまき散らし、ガスに接触した敵にダメージを与える。" tr "Spell_PoisonTrail_Tooltip" = "発動中: 自分が通った後に毒ガスをまき散らし、接触した敵に毎秒@Effect1Amount*4@(+@CharAbilityPower*4@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_PoppyE_Name" = "ヒロイックチャージ" tr "Spell_PoppyE_Summary" = "対象に向かってダッシュし、突き飛ばす。対象が壁にぶつかった場合、スタン状態になる。" tr "Spell_PoppyE_Tooltip" = "指定した敵ユニットに突撃し、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて突き飛ばす。地形にぶつけた場合、対象に@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_PoppyQ_Name" = "ハンマーショック" tr "Spell_PoppyQ_Summary" = "ハンマーを振り下ろしてダメージを与え、敵をスロウ状態にした後時間を置いて爆発する効果範囲を作り出す。" tr "Spell_PoppyQ_Tooltip" = "ハンマーを指定方向に打ち下ろす。範囲内の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)と敵の最大体力の@Effect5Amount@%に相当する物理ダメージを与え、足場が不安定なエリアを作り出す。

    エリア内の敵ユニットに@Effect3Amount@%のスロウを付与する。エリアは@Effect4Amount@秒後に爆発し、最初の打撃と同じダメージを与える。" tr "Spell_PoppyR_Name" = "守護者の鉄鎚" tr "Spell_PoppyR_Summary" = "ハンマーに力を溜め、敵を遥か彼方に殴り飛ばす。" tr "Spell_PoppyR_Tooltip" = "1回目の発動: 最大@ChannelMaxDuration@秒間ハンマーに力を溜め、その間自身は@SelfSlow@%のスロウ状態になる。

    2回目の発動: ハンマーを地面に打ち下ろして、指定方向に衝撃波を放つ。命中した最初の敵チャンピオンとその周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、敵の本拠地の方向へ長距離弾き飛ばす。衝撃波の届く射程と突き飛ばす距離は、力を溜めた時間に応じて増加する。

    力を溜めていない「守護者の鉄鎚」はダメージが半分になり、敵を@KnockupDurationSnap@秒間ノックアップする。

    力を溜めた「守護者の鉄鎚」で突き飛ばされた敵は対象指定されなくなる。" tr "Spell_PoppyW_Name" = "ステッドファスト" tr "Spell_PoppyW_Summary" = "自動効果で物理防御と魔法防御が増加する。このボーナスは体力が低下するとさらに増加する。発動すると自身の周囲にいる敵のダッシュ行動を阻止し、移動速度が増加する。" tr "Spell_PoppyW_Tooltip" = "自動効果: 物理防御が@f1@、魔法防御が@f2@(物理防御と魔法防御のそれぞれ@Effect3Amount@%)増加する。自身の体力が40%を下回ると、この増加量は2倍になる。

    発動効果: @Effect1Amount@秒の間、移動速度が@Effect2Amount@%増加する。「ステッドファスト」の発動中は周囲の敵のダッシュを阻止し、@Effect5Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを阻止した対象に与える。" tr "Spell_Pounce_Name" = "虎挟み/ジャンプ" tr "Spell_Pounce_Summary" = "指定方向にジャンプし、着地点周辺の範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_Pounce_Tooltip" = "クーガー形態: 指定地点に飛びかかり、範囲内の敵ユニットに@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。クーガー変身中にユニットを倒すと「ジャンプ」のクールダウンが@f2@秒に短縮される。

    「マーキング」された対象に対しては「ジャンプ」の射程距離が2倍になり、その対象に対する最初の「ジャンプ」ではクールダウンが@f2@秒になる。

    ヒト形態: トラップを仕掛け、踏んだ敵1体にダメージを与えて、短時間その敵の視界を得る。" tr "Spell_PowerBall_Name" = "ころころ" tr "Spell_PowerBall_Summary" = "体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "Spell_PowerBall_Tooltip" = "体を丸めて@Effect4Amount@秒間高速回転し、移動速度が@f2@%増加する。敵ユニットに接触すると停止して、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えてノックアップし、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    再発動すると効果を早めに終了させてクールダウンに入る。
    「ころころ」は詠唱スキルなのでスキルによる妨害を受ける。
    「ころころ」を発動すると「かたくなる」がキャンセルされてクールダウンに入る。
    " tr "Spell_PowerFist_Name" = "パワーフィスト" tr "Spell_PowerFist_Summary" = "拳にエネルギーを充填して次の通常攻撃のダメージを2倍にし、対象をノックアップする。" tr "Spell_PowerFist_Tooltip" = "拳にエネルギーを充填する。次の通常攻撃で攻撃力の2倍の物理ダメージを与え、対象をノックアップさせる。" tr "Spell_PrimalSurge_ManaCost" = "「高揚」マナコスト" tr "Spell_PrimalSurge_Name" = "高揚/クロウ" tr "Spell_PrimalSurge_Summary" = "ヒト形態: クーガーの精霊を呼び出し、味方の体力を回復して短時間攻撃速度を増加させる。

    クーガー形態: かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_PrimalSurge_Tooltip" = "ヒト形態: 指定した味方チャンピオン1体の体力を、その失われた体力に応じて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)から@Effect2Amount@(+@f3@)回復し、攻撃速度を7秒間@Effect4Amount@%増加させる。

    クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃する。" tr "Spell_Pulverize_Name" = "圧砕" tr "Spell_Pulverize_Summary" = "地面をたたきつけ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与えてノックアップする。" tr "Spell_Pulverize_Tooltip" = "激しく地面を叩きつける。周囲にいる敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "Spell_PuncturingTaunt_Name" = "ぴりぴり" tr "Spell_PuncturingTaunt_Summary" = "敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。さらに、短時間だけ攻撃速度が増加する。この時間は他のスキルを発動中に延長される。" tr "Spell_PuncturingTaunt_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンまたは中立モンスターに@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与して、その間は攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    他のスキルを発動中は、「ぴりぴり」の攻撃速度増加時間が更新され続ける。" tr "Spell_PykeE_Name" = "亡者の引き波" tr "Spell_PykeE_Summary" = "亡霊を残してダッシュする。亡霊はパイクのところまで戻ってきて触れた敵をスタンさせる。" tr "Spell_PykeE_Tooltip" = "その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、触れた敵すべてに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与えて@Effect2Amount@(+@f10.01@)秒間スタンさせる。" tr "Spell_PykeQ_Name" = "ボーンスキューア" tr "Spell_PykeQ_Summary" = "前方にいるすべての敵を突き刺すか、1体の敵を引き寄せる。" tr "Spell_PykeQ_Tooltip" = "短く押す: 前方にいるすべての敵を突き刺して@f5@(+@f6@)の物理ダメージを与える。

    長押し: 銛を投げて最初に当たった敵を自身の方向に引き寄せ、@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    いずれかの攻撃を受けた対象は、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect9Amount*100@%低下する。

    最も近くにいるミニオンやモンスター以外への短く押した攻撃のダメージは@Effect10Amount*100@%になる。" tr "Spell_PykeR_Name" = "水底の急襲" tr "Spell_PykeR_Summary" = "ブリンクして体力の低下した敵にとどめを刺す。とどめを刺すと再度使用可能になり、アシストした味方1人に追加ゴールドを付与する。" tr "Spell_PykeR_Tooltip" = "十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が@RDamage@を下回る対象のところまでブリンクしてとどめを刺す。とどめを刺されなかった敵はこの体力量と同じ物理ダメージを受ける。

    誰の攻撃であるかを問わず、十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、アシストした味方1人もキルゴールド全額を獲得して、パイクは@RRecastDuration@秒間「水底の急襲」を再発動可能になる。

    付与したゴールド合計: @f9@" tr "Spell_PykeW_Name" = "ゴーストウォーター" tr "Spell_PykeW_Summary" = "カモフラージュ状態になり、移動速度が大きく増加する。移動速度は徐々に元に戻る。" tr "Spell_PykeW_Tooltip" = "カモフラージュ状態になり、移動速度が@Effect1Amount@%(+@f7@%)増加する。移動速度は@Effect10Amount@秒かけて元に戻る。

    ステルス - カモフラージュ: 敵チャンピオンが自分の直接の視界内に入ってこない限り、敵からは見えない。通常攻撃を行うかスキルを使用するとカモフラージュ状態は解除される。" tr "Spell_QuinnE_Name" = "飛翔撃" tr "Spell_QuinnE_Summary" = "敵に飛びかかり、対象に物理ダメージを与え、移動速度を低下させる。クインは対象に接触すると同時に、一瞬ノックバックさせて飛び離れ、自身の最大射程距離付近に着地する。" tr "Spell_QuinnE_Tooltip" = "ヴァロールが敵に「弱点」マークを付与する間にダッシュして、@Effect2Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。

    クインは対象に接触すると同時に一瞬ノックバックさせて飛び離れ、@Effect1Amount*100@%のスロウ効果を付与する(@Effect3Amount@秒持続)。" tr "Spell_QuinnQ_Name" = "暗闇の強襲" tr "Spell_QuinnQ_Summary" = "ヴァロールを呼び、敵にマークをつけさせた後、その場の対象にダメージを与えるとともに、視界を奪う。" tr "Spell_QuinnQ_Tooltip" = "ヴァロールを指定方向に飛ばし、最初に命中した敵ユニットに「弱点」のマークをつけて、@Effect3Amount@秒間その視界を大幅に狭める。その後、近接する敵ユニットすべてに対して@Effect1Amount@(+@f2@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    最初に命中した敵がチャンピオンでない場合、対象は@Effect3Amount@秒間攻撃できない。" tr "Spell_QuinnR_Name" = "相棒" tr "Spell_QuinnR_Summary" = "クインとヴァロールが連携し、高速で飛行する。スキルが終了すると「スカイストライク」が発動して周囲の敵にダメージを与え、敵チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。" tr "Spell_QuinnR_Tooltip" = "ヴァロールに支援を求める。2秒間の詠唱後に合流し、移動速度が@MovementSpeedMod*100@%増加する。合流後、スキルをもう一度使用するか攻撃を行うと「スカイストライク」が発動する。

    スカイストライク: 周囲の敵に@Damage@の物理ダメージを与え、チャンピオンには「弱点」のマークを付与する。「スカイストライク」を発動するかその他の攻撃アクションを行うと「相棒」は終了する。

    ミニオン以外からダメージを受けると、@SlowDuration@秒間移動速度が元に戻る。 " tr "Spell_QuinnW_Name" = "鷲の眼" tr "Spell_QuinnW_Summary" = "自動効果により「弱点」マークが付与された敵を攻撃するとクインの攻撃速度と移動速度が増加する。発動した場合は、ヴァロールがその付近の広い視界を得る。" tr "Spell_QuinnW_Tooltip" = "自動効果: 「弱点」がマークされた対象に通常攻撃を行うと、クインの攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、移動速度が@Effect3Amount*100@%増加する。効果時間は@Effect1Amount@秒。

    発動効果: ヴァロールが周囲を偵察し、自身を中心とした広範囲の視界を@Effect5Amount@秒間確保する。" tr "Spell_RakanW_Name" = "華麗なる登場" tr "Spell_RakanW_Summary" = "指定地点にダッシュして、到着時に周囲の敵ユニットをノックアップさせる。" tr "Spell_RakanW_Tooltip" = "指定地点にダッシュする。到着時に空中に舞い上がり、敵ユニットに@TotalDamage@の魔法ダメージを与えて、@KnockupDuration@秒間ノックアップさせる。" tr "Spell_RekSaiR_Cooldown" = "クールダウン@RCD@秒" tr "Spell_RekSaiR_Cost" = "コスト無し" tr "Spell_RekSaiR_Name" = "ヴォイドラッシュ" tr "Spell_RekSaiR_Tooltip" = "自動効果: 敵チャンピオンにダメージを与えると、そのチャンピオンを@PreyMarkDuration@秒間マークする。

    発動効果: 恐ろしい叫び声をあげてから地中に潜伏して、マークした対象を追いかける。しばらくしてから地中から飛び出し、@RBaseDamageCalc@の物理ダメージと、対象の減少体力の@PercentMissingHealthDamage@%にあたるダメージを与える。" tr "Spell_RekSaiRWrapper_Cooldown" = "クールダウン" tr "Spell_RenektonCleave_Name" = "ミートカット" tr "Spell_RenektonCleave_Summary" = "レネクトンが武器を振り回して周囲の敵に物理ダメージを与え、ダメージの数%分の体力を回復する。「フューリー」が50以上たまっている場合は、ダメージと回復量が増える。" tr "Spell_RenektonCleave_Tooltip" = "武器を振り回して周囲の敵に@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、対象1体につき体力を@Effect2Amount@(+@f1@)(対象がチャンピオンの場合は@f2@(+@f3@))回復する。この回復効果は最大@Effect4Amount@まで。

    さらに、攻撃が対象1体に命中するごとに2.5フューリー(対象がチャンピオンの場合は10フューリー)、最大で30フューリーを得る。

    フューリー50以上時: ダメージが@Effect6Amount@(+@CharBonusPhysical2@)に増加し、体力回復効果が対象1体につき@Effect7Amount@(+@f4@)(対象がチャンピオンの場合は@f5@(+@f6@))、最大で@Effect9Amount@まで増加する。ただしフューリー増加効果はなくなる。" tr "Spell_RenektonPreExecute_Name" = "メッタ斬り" tr "Spell_RenektonPreExecute_Summary" = "レネクトンが敵を2回斬りつけて物理ダメージを与え、0.75秒間スタン効果を付与する。「フューリー」が50以上たまっている場合は攻撃回数が3回に増え、与えるダメージが増加してスタン時間が1.5秒に延びる。" tr "Spell_RenektonPreExecute_Tooltip" = "次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃ごとに対象に@Effect1Amount@(+@f1@)、合計で@Effect5Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。

    両方の攻撃に通常攻撃時効果がつき、フューリーを得る。対象がチャンピオンの場合、追加で@Effect7Amount@フューリーを生成する。

    フューリー50以上時: 攻撃回数が3回に増え、対象に合計@Effect6Amount@(+@f3@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。ただしフューリー増加効果はなくなる。" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Name" = "セベクの怒り" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Summary" = "レネクトンが凶暴化して最大体力が増加し、周囲の敵にダメージを与える。
    凶暴化中は毎秒「フューリー」がたまっていく。" tr "Spell_RenektonReignOfTheTyrant_Tooltip" = "@BuffDuration@秒間、邪悪なエネルギーに包み込まれ、体力が@HealthGain@増加して、@FuryOnCast@フューリーを得る。発動中は周囲の敵に@TotalDamagePerSecond@の魔法ダメージを与え、毎秒@FuryPerSecond@フューリーを得る。" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Name" = "スライス・アンド・ダイス" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Summary" = "レネクトンがダッシュ攻撃を繰り出し、進路上の敵にダメージを与える。強化時は与えるダメージが増え、2回目のダッシュ攻撃が命中した敵の物理防御を低下させる。" tr "Spell_RenektonSliceAndDice_Tooltip" = "1撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵ユニットを斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。攻撃命中後の@Effect8Amount@秒間は2撃目の発動が可能になる。

    2撃目: レネクトンが指定方向にダッシュして敵を斬りつけ、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。

    攻撃が敵1体に命中するごとに対象がチャンピオンでない場合は@Effect4Amount@フューリー、対象がチャンピオンの場合は@Effect5Amount@フューリー、最大で@Effect10Amount@フューリーを得る。

    フューリー50以上時の2撃目: 与えるダメージが@Effect3Amount@(+@f2@)に増加し、命中した敵は@Effect9Amount@秒間、物理防御が@Effect2Amount@%低下する。ただしフューリー増加効果はなくなる。" tr "Spell_RengarE_Name" = "鉄球の投げ縄" tr "Spell_RengarE_Summary" = "レンガーが投げ縄を投げ、最初に命中した対象に短時間スロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス: 対象にスネア効果を付与する。" tr "Spell_RengarE_Tooltip" = "指定方向に投げ縄を放つ。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。

    フェロシティボーナス:
    対象に@f1@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与え、@Effect4Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "Spell_RengarQ_Name" = "逆上" tr "Spell_RengarQ_Summary" = "次の通常攻撃が追加ダメージを与える。

    フェロシティボーナス: 与えるダメージと攻撃速度が増加。" tr "Spell_RengarQ_Tooltip" = "次に行う2回の通常攻撃の攻撃速度が@Effect5Amount@%増加。1回目の通常攻撃は@Effect1Amount@(+@f2@)の物理ダメージを与える。

    フェロシティボーナス:
    「逆上」で与えるダメージが@f3@(+@CharTotalPhysical2@)に増加し、@Effect3Amount@秒間攻撃速度が@f4@%増加。" tr "Spell_RengarQWE_Cost" = "フェロシティ1増加" tr "Spell_RengarR_Name" = "狩猟本能" tr "Spell_RengarR_Summary" = "「狩猟本能」の覚醒によってレンガーがカモフラージュ状態となり、広範囲にわたって敵チャンピオンの位置を把握する。「狩猟本能」の覚醒中は移動速度が増加し、茂みの中にいなくても発見した敵に向かってジャンプ攻撃が可能になり、対象の物理防御を低下させる。" tr "Spell_RengarR_Tooltip" = "移動速度が@StealthMS@%増加し、最も近くにいる敵チャンピオンの真の視界を得る(感知範囲は@SelfVisionRange@)。効果時間は@StealthDuration@秒間。

    最初の@FadeTime@秒間カモフラージュ状態になり、茂みに入らなくても敵に飛びかかれるようになる。チャンピオンに飛びかかると@BonusDamage@の物理ダメージを与え、物理防御を@ArmorShredDuration@秒間@ArmorShred@低下させる。

    射程@EnemyDetectionRange@以内にいる敵チャンピオンとその周囲の敵は「狩猟本能」を使っているレンガーの存在を感じられる。
    「狩猟本能」で可視化されるとレンガーの感知範囲内にいる間はずっと可視化されたままとなる。
    通常攻撃するか、ほとんどのスキルを使うと「狩猟本能」は終了する。

    ステルス - カモフラージュ: 視界から隠れる。敵チャンピオンか敵タワーに近づくと可視化される。
    " tr "Spell_RengarW_Name" = "狩りの雄叫び" tr "Spell_RengarW_Summary" = "レンガーが雄叫びをあげて周囲の敵にダメージを与え、直前に受けたダメージの一部を回復する。

    フェロシティボーナス: 自身が受けている行動妨害効果を除去する。" tr "Spell_RengarW_Tooltip" = "周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、直前@Effect3Amount@秒以内に受けたダメージの@Effect2Amount@%を回復する。

    フェロシティボーナス:
    通常の効果に加えて、@f1@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、さらに自身が受けている行動妨害効果を除去する。

    中立モンスターからダメージを受けている場合、回復量が@Effect5Amount@%増加する。" tr "Spell_RivenFeint_Name" = "勇躍" tr "Spell_RivenFeint_Summary" = "前方へ短いステップを踏み、敵の攻撃を軽減するシールドを身にまとう。" tr "Spell_RivenFeint_Tooltip" = "指定方向へダッシュし、1.5秒間@Effect2Amount@(+@f1@)の耐久値を持つシールドを展開する。" tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Summary" = "神秘的な力によって砕けた剣を再生させ、攻撃力と射程を増加させる。さらに効果時間中、強力な遠隔攻撃である「ウィンドスラッシュ」を一度だけ発動できる。" tr "Spell_RivenFengShuiEngine_Tooltip" = "神秘的な力によってリヴェンの大剣が@Duration@秒間再生し、攻撃力が@PercentBonusAD*100@%(@BonusAD@)増加する。さらに通常攻撃と攻撃スキルの射程が増加し、一度だけ「ウインドスラッシュ」を発動できるようになる。

    ウィンドスラッシュ: 指定方向に衝撃波を放ち、扇形範囲内の敵に@MinDamage@ - @MaxDamage@の物理ダメージを与える。対象の体力が少ないほどダメージが増加する。" tr "Spell_RivenFengShuiEngineAbility_Name" = "追放者の剣" tr "Spell_RivenMartyr_Name" = "気功破" tr "Spell_RivenMartyr_Summary" = "「気功破」を放ち、周囲にいる敵にダメージを与えてスタン効果を付与する。" tr "Spell_RivenMartyr_Tooltip" = "リヴェンの剣からルーンの力が解き放たれる。周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_RivenTriCleave_Name" = "折れた翼" tr "Spell_RivenTriCleave_Summary" = "連続して敵を斬りつける。断続的に3回まで再使用でき、3度目を命中させると周囲の敵をノックアップさせる。" tr "Spell_RivenTriCleave_Tooltip" = "前方へ短くステップを踏み、敵を斬りつける。続けて@Effect4Amount@回まで再使用可能。

    1回目と2回目: 前方へ斬り込み、接触した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与える。
    3回目: 前方へ大きくジャンプして地面に剣をたたきつけ、周囲の敵に@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えてノックアップさせる。薄い壁なら飛び越えることも可能。

    対象はカーソルで指定でき、特定の対象がいない場合は自身の進行方向へ攻撃が繰り出される。" tr "Spell_RocketGrab_Name" = "ロケットグラブ" tr "Spell_RocketGrab_Summary" = "指定方向に右手を発射する。最初に触れた敵ユニットを掴んでダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "Spell_RocketGrab_Tooltip" = "指定方向に右手を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、スタン効果を付与して自身のそばに引き寄せる。" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Name" = "イコライザー" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Summary" = "複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。" tr "Spell_RumbleCarpetBomb_Tooltip" = "指定エリアにロケット弾を一列に投下し、@TrailDuration@秒間炎上させる。範囲内の敵は@SlowAmount@%のスロウ効果と、毎秒@DamagePerSecond@の魔法ダメージを受ける。

    爆撃地点はクリック&ドラッグで指定可能。" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Cost" = "@Effect2Amount@ ヒート" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Name" = "スピットファイア" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Summary" = "扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。" tr "Spell_RumbleFlameThrower_Tooltip" = "自身の前方扇状範囲内にいる敵を焼き払い、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルのダメージはミニオンに対して@Effect4Amount*100@%になる。

    デンジャーゾーンボーナス: 与えるダメージが@Effect5Amount*100@%に増加する。" tr "Spell_RumbleGrenade_Cost" = "@Effect3Amount@ ヒート" tr "Spell_RumbleGrenade_Name" = "エレクトロハープーン" tr "Spell_RumbleGrenade_Summary" = "銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与える。2発まで発射でき「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。" tr "Spell_RumbleGrenade_Tooltip" = "指定方向に最大2本まで銛を発射する。最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する(効果は重複)。

    デンジャーゾーンボーナス: ダメージとスロウ効果が50%増加する。" tr "Spell_RumbleShield_Cost" = "@Effect3Amount@ ヒート" tr "Spell_RumbleShield_Name" = "ジャンクシールド" tr "Spell_RumbleShield_Summary" = "シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。" tr "Spell_RumbleShield_Tooltip" = "@Effect5Amount@秒間持続する、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の耐久値を持ったシールドを展開する。さらに自身の移動速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    デンジャーゾーンボーナス: シールド量と増加移動速度が50%増加する。" tr "Spell_Rupture_Name" = "ラプチャー" tr "Spell_Rupture_Summary" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。効果範囲内の敵ユニットをノックアップさせてダメージを与え、スロウ効果を付与する。" tr "Spell_Rupture_Tooltip" = "指定地点に下から突き出るようにトゲを発生させる。命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@Effect5Amount@秒間ノックアップし、その後@Effect2Amount@%のスロウ効果を@Effect3Amount@秒間付与する。" tr "Spell_RyzeE_Name" = "スペルフラックス" tr "Spell_RyzeE_Summary" = "純粋な魔力を凝縮したオーブを発射して、敵にダメージとデバフを与える。ライズのスキルはデバフを受けた敵には追加効果を与える。" tr "Spell_RyzeE_Tooltip" = "指定した対象に「フラックス」を付与し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与える。その後スキルを命中させると「フラックス」を消費して対象に追加効果を与える。

    オーバーロード: @Effect2Amount@%の追加ダメージを与え、「フラックス」が付与されている周囲の敵にダメージを拡散。
    ルーンプリズン: スネア効果時間が@Effect6Amount@秒に増加。
    スペルフラックス: 周囲の敵に「スペルフラックス」を拡散し、@Effect8Amount*100@%のダメージを与える。

    「フラックス」が適用された敵をスキルでキルすると周囲の敵に「スペルフラックス」が拡散。" tr "Spell_RyzeQWrapper_Name" = "オーバーロード" tr "Spell_RyzeQWrapper_Summary" = "自動効果: 他のダメージを与えるスキルを使用すると「オーバーロード」のクールダウンがリセットされ、さらに「オーバーロード」を強化する「ルーン」がチャージされる。
    発動効果: 凝縮したエネルギー弾を直線上に発射して、最初に当たった敵にダメージを与える。「ルーン」がフルチャージであった場合は、シールドを獲得し移動速度が増加する。" tr "Spell_RyzeQWrapper_Tooltip" = "自動効果: 「ルーンプリズン」と「スペルフラックス」は「オーバーロード」のクールダウンをリセットすると同時に@Effect2Amount@秒間「ルーン」をチャージする。最大@Effect9Amount@ルーンまで。

    発動効果: ルーンを爆発させて、最初に命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、チャージしていた「ルーン」をすべて放出する。

    @Effect9Amount@ルーンを放出するとライズは@f3@(+@CharAbilityPower2@)(+@f2@)のシールドを獲得して、移動速度が@Effect4Amount@%増加する。効果時間は@Effect5Amount@秒間。" tr "Spell_RyzeR_Name" = "ポータルワープ" tr "Spell_RyzeR_Summary" = "近くにポータルを発生させる。数秒後、指定した場所にポータルの範囲内の味方をテレポートさせる。" tr "Spell_RyzeR_Tooltip" = "最大@CastRange@まで離れた場所にポータルを作り出す。@ChargeTimeTooltip@秒後、ポータルの近くにいるすべての味方が、その場所までテレポートする。

    ライズが詠唱阻害か移動阻害効果を受けた場合、「ポータルワープ」はキャンセルされる。" tr "Spell_RyzeW_Name" = "ルーンプリズン" tr "Spell_RyzeW_Summary" = "指定した敵ユニットをルーンの檻にとらえ、魔法ダメージとスネア効果を与える。" tr "Spell_RyzeW_Tooltip" = "敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スネア効果を付与する。" tr "Spell_SeismicShard_Name" = "サイズミックシャード" tr "Spell_SeismicShard_Summary" = "指定した対象に向かって岩の円盤を転がし、魔法ダメージと4秒間のスロウ効果を与える。効果時間中マルファイトの移動速度は、対象のスロウ効果によって下がった移動速度分だけ増加する。" tr "Spell_SeismicShard_Tooltip" = "指定した敵ユニットに岩の円盤を投げつける。対象に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与し、マルファイトの移動速度が対象の減少した移動速度の分だけ増加する。" tr "Spell_SejuaniE_Name" = "永久凍土" tr "Spell_SejuaniE_Summary" = "「凍傷」のスタックが最大になった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。" tr "Spell_SejuaniE_Tooltip" = "自動効果: 近くにいる味方の近接チャンピオンによる通常攻撃が敵チャンピオン、大型モンスター、中型モンスター、大型ミニオンに「凍傷」を付与するようになる。

    発動効果: 「凍傷」が4スタックになった敵を指定して@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間スタンさせ、少しだけ強制移動させる。

    セジュアニにスタンさせられた敵チャンピオンは、その後@f2@秒間は「凍傷」のスタックを受けない。" tr "Spell_SejuaniQ_Name" = "猪突凍進" tr "Spell_SejuaniQ_Summary" = "敵に突進してノックアップする。敵チャンピオンをノックアップすると、そこで突進が止まる。" tr "Spell_SejuaniQ_Tooltip" = "突進して敵ユニットをノックアップし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンに当たると、そこで突進が止まる。" tr "Spell_SejuaniR_Name" = "グレイシャルプリズン" tr "Spell_SejuaniR_Summary" = "フレイルを投げて、最初に当たった敵チャンピオンを凍らせてスタンさせる。さらに氷の嵐を巻き起こして、他の敵ユニットにスロウ効果を与える。" tr "Spell_SejuaniR_Tooltip" = "真なる氷のフレイルを投げ、フレイルが最初に当たった敵チャンピオンに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて、@Effect2Amount@秒間スタンさせる。

    フレイルは移動距離が伸びるとパワーが増加し、@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて@Effect6Amount@秒間スタンさせ、嵐を巻き起こして他の敵ユニットの移動速度を@Effect8Amount@%低下させる。@Effect3Amount@秒後、嵐は@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与えて、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "Spell_SejuaniW_Name" = "氷河の怒り" tr "Spell_SejuaniW_Summary" = "メイスを2回振り、ダメージを与えて「凍傷」のスタックを付与する。" tr "Spell_SejuaniW_Tooltip" = "フレイルを振り回し、当たった敵に@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f3@)の物理ダメージを与えて「凍傷」を付与し、ミニオンと中立モンスターをノックバックする。

    さらにフレイルを打ちつけて敵に@Effect3Amount@(+@f2@)(+@f4@)の物理ダメージを与え、「凍傷」を付与して一時的に移動速度を低下させる。" tr "Spell_ShenE_Name" = "殺気駆け" tr "Spell_ShenE_Summary" = "指定方向にダッシュし、触れた敵チャンピオンにタウント効果を与える。" tr "Spell_ShenE_Tooltip" = "自動効果: 「殺気駆け」か「護刃招来」によってダメージを与えると、気が@f1@回復する。

    発動効果: シェンが指定方向にダッシュする。触れた敵チャンピオンと中立モンスターに@Effect2Amount@[+@f2@]の物理ダメージを与え、@Effect1Amount@秒間タウント効果を付与する。" tr "Spell_ShenQ_Name" = "護刃招来" tr "Spell_ShenQ_Summary" = "スピリットブレードを自身のもとへ呼び寄せ、通常攻撃に対象の最大体力に応じた追加ダメージを付与する。移動中のスピリットブレードが敵チャンピオンを斬りつけると追加ダメージが強化され、斬りつけられた敵はシェンから逃げる際にスロウ状態になる。" tr "Spell_ShenQ_Tooltip" = "シェンがスピリットブレードを自身の下へ呼び寄せる。スピリットブレードは移動中に斬りつけた敵ユニットに、シェンから離れようとすると@Effect4Amount@%のスロウ効果を@Effect5Amount@秒間付与する。

    このスキルを使用すると、次の@Effect3Amount@回の通常攻撃に@f1@と対象の最大体力の@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower*.01@)%の追加魔法ダメージが付与される。スピリットブレードで敵チャンピオンを斬りつけた場合、この追加魔法ダメージは@f2@と最大体力の@Effect6Amount@(+@CharAbilityPower2*.01@)%に強化され、攻撃速度が@Effect9Amount@%増加する。

    中立モンスターに対してのそれぞれの攻撃は、ダメージが@Effect1Amount*100@%増加する(最大@Effect7Amount@ダメージ)。" tr "Spell_ShenR_Name" = "瞬身護法" tr "Spell_ShenR_Summary" = "指定した味方チャンピオンにシールドを展開し、印を結んだあとスピリットブレードと共にそのチャンピオンのもとへワープする。" tr "Spell_ShenR_Tooltip" = "指定した味方チャンピオンに@ShieldDuration@秒間、対象の減少体力に応じて@Shield@ - @MaxShield@の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルが発動するとシェンは@ChannelDuration@秒かけて印を結び、スピリットブレードと共に対象のもとへテレポートする。" tr "Spell_ShenW_Name" = "防人の帳" tr "Spell_ShenW_Summary" = "スピリットブレードを中心に、敵チャンピオンの通常攻撃をブロックするフィールドを展開する。" tr "Spell_ShenW_Tooltip" = "スピリットブレードが@Effect1Amount@秒間フィールドを展開し、中にいるシェンや味方チャンピオンへの通常攻撃をブロックする。

    フィールド発生時、その中に味方チャンピオンがいない場合は、味方チャンピオンがフィールド内に入るか@Effect2Amount@秒経過するまでスピリットブレードは発動しない。" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Name" = "ツインバイト" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Summary" = "次の攻撃が2回攻撃になる。通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが0.5秒短縮する。

    ドラゴンフォーム: 目の前のすべての敵ユニットを切り裂く。" tr "Spell_ShyvanaDoubleAttack_Tooltip" = "次の通常攻撃が2回攻撃になり、1撃目で@FirstHitDamageCalc@、2撃目で@SecondHitDamageCalc@の物理ダメージを与える。

    クールダウン中、通常攻撃を行うたび「ツインバイト」のクールダウンが@CDReductionOnHit@秒解消する。

    ドラゴンフォーム: 周囲の敵ユニットにも同様のダメージを与えるようになる。

    「ツインバイト」の2撃目のダメージはシヴァーナの攻撃力の@SecondHitDamage*100@%に相当する。" tr "Spell_ShyvanaFireball_Name" = "フレイムブレス" tr "Spell_ShyvanaFireball_Summary" = "火球を放ち、命中した敵ユニットにダメージを与え、さらに5秒間マークを付与する。マークを付与した対象に通常攻撃を行うたび、対象の最大体力に応じて追加ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かにぶつかるか指定地点に到達すると爆発し、追加ダメージを与えて、少しの間、地面に炎が残る。" tr "Spell_ShyvanaFireball_Tooltip" = "指定方向に火球を放つ。これは敵チャンピオンに命中すると停止する。火球は接触した敵すべてに@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、さらに@MarkDuration@秒間マークを付与する。

    マークが付与された敵に通常攻撃するたび、対象の最大体力の@PercentHPDamage*100@%に相当する魔法ダメージを与える。

    ドラゴンフォーム: 「フレイムブレス」が何かに衝突するか指定地点に到達すると爆発して、@DragonExplosionCalc@の追加魔法ダメージを与え、4秒間地面に炎が残る。炎が残った場所にいる敵は毎秒@DragonDamagePerTickCalc@の魔法ダメージを受ける。

    マークが付与された中立モンスターへの通常攻撃時魔法ダメージは一撃あたり@MaxDamageVsMonsters@が上限。" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Name" = "バーンアウト" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Summary" = "炎の渦に包まれて、3秒間、周囲のすべての敵ユニットに毎秒魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。「バーンアウト」中に敵ユニットに通常攻撃を行うと、このダメージの一部が再び適用される。増加した移動速度は徐々に減衰していくが、通常攻撃を行うたびに「バーンアウト」の効果時間が延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が大きくなる。" tr "Spell_ShyvanaImmolationAura_Tooltip" = "シヴァーナが炎を身にまとう。炎は周囲の敵に毎秒@DamagePerTickCalc@の魔法ダメージを与え、移動速度が@MSPercent*100@%増加し、@BaseDuration@秒かけて元に戻る。

    発動中に通常攻撃が敵に命中すると、周囲の敵に@DamageOnHitCalc@の魔法ダメージを与え、このスキルの効果時間を@BonusDurationOnHit@秒延長する。

    ドラゴンフォーム: 「バーンアウト」の効果範囲が拡大する。

    「バーンアウト」の効果時間は最大で@MaxBuffDuration@秒間。" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cooldown" = "発動には@FuryToActivate@フューリーが必要" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Cost" = "毎秒@FuryDrainPerSecond@フューリー" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Name" = "龍族の血統" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Summary" = "龍に変身し、指定地点へ飛びかかる。接触した敵はすべてダメージを受け、指定地点のほうへノックバックさせられる。

    自動効果により「フューリー」が毎秒増加し、さらに通常攻撃を行うたびに「フューリー」が2増加する。" tr "Spell_ShyvanaTransformCast_Tooltip" = "発動効果: ドラゴンに変身し、体力が@BonusHP@増加して指定地点へ飛びかかる。接触した敵は@DamageCalc@の魔法ダメージを受け、指定地点のほうへノックバックする。

    自動効果: 毎秒@FuryGainPerTick@の「フューリー」を取得する。また、通常攻撃を行うたび「フューリー」が@FuryGainOnHit@増加する。" tr "Spell_SionE_Name" = "殺意の雄叫び" tr "Spell_SionE_Summary" = "サイオンが短射程の衝撃波を発射し、最初に命中した敵にダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。ミニオンおよび中立モンスターに当たった場合は長い距離をノックバックし、接触した敵すべてにダメージとスロウ効果を与え、さらに物理防御を低下させる。" tr "Spell_SionE_Tooltip" = "サイオンが指定方向に衝撃波を放ち、最初に命中した敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、その敵がチャンピオン以外であればノックバックする(射程が大幅に伸びる)。

    衝撃波またはノックバックされたユニットが当たった対象は同じダメージを受け、@Effect8Amount@秒間移動速度が@Effect2Amount@%低下して、@Effect7Amount@秒間物理防御が@Effect5Amount@%低下する。" tr "Spell_SionQ_Name" = "破滅の斧" tr "Spell_SionQ_Summary" = "サイオンが斧を振り上げ、力を溜めてから前方に振り下ろして、範囲内の敵すべてにダメージを与える。十分に力を溜めた状態で振り下ろすと、ダメージに加えて命中した敵がノックアップし、その後スタン状態になる。" tr "Spell_SionQ_Tooltip" = "サイオンが斧を振り上げ、最大2秒間チャージする。斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵に@Effect1Amount@(+@f1@) - @Effect4Amount@(+@f2@)の物理ダメージ(ミニオンに対してはその@Effect8Amount@%のダメージ)を与え、さらに短時間のスロウ効果を付与する。

    1秒以上チャージした状態で斧を振り下ろすと、範囲内の命中した敵をノックアップさせ、チャージ時間に応じて1.25 - 2.25秒間のスタン効果を付与する。" tr "Spell_SionR_Name" = "猪突猛進" tr "Spell_SionR_Summary" = "サイオンが指定方向に突進し、時間とともに加速してゆく。突進中も、わずかに方向を制御できる。敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、敵チャンピオンの場合は突進距離に応じてダメージを与え、さらにノックアップする。" tr "Spell_SionR_Tooltip" = "指定方向に8秒間突進する。突進中はわずかに方向を制御でき、あらゆる行動妨害スキルが無効化され、もう一度使用するとその場で停止する。

    敵チャンピオンか壁に衝突すると停止し、ごく近距離の敵ユニットに@MinDamageTotal@の物理ダメージを与えてノックアップさせ、@MinStunDuration@秒間のスタン効果を付与する。さらに周囲の敵に同一のダメージを与え、3秒間@SlowAmount@%のスロウ効果を付与する。

    ダメージはサイオンの突進距離に応じて最大@MaxDamageTotal@まで、スタンの効果時間は@MaxStunDuration@秒まで増加する。" tr "Spell_SionW_Name" = "魂の炉心" tr "Spell_SionW_Summary" = "サイオンがシールドを張り、時間が経過するか3秒たった後に再発動すると爆発して、周囲の敵に魔法ダメージを与える。また自動効果として、敵ユニットをキルするたびにサイオンの最大体力が増加する。" tr "Spell_SionW_Tooltip" = "自動効果: 敵ユニットを倒すたび、サイオンの最大体力が@Effect5Amount@(チャンピオンのキルまたはアシスト、大型ミニオンや大型モンスターのキルは@Effect6Amount@)増加する。
    現在の増加体力: @f1@

    発動効果: サイオンが6秒間@Effect1Amount@(@CharAbilityPower@)(@f2@)(最大体力の@Effect3Amount@%)の耐久値を持ったシールドを展開する。@Effect7Amount@秒後もシールドが残っていた場合、このスキルを再使用することでシールドが爆発して、@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)に対象の最大体力の@Effect4Amount@%を加えた値の魔法ダメージを周囲の敵に与える。ミニオンおよび中立モンスターに与える追加ダメージは最大400。" tr "Spell_SivirE_Name" = "スペルシールド" tr "Spell_SivirE_Summary" = "魔法のバリアを張り、1度だけ敵のスキル攻撃やその付随効果をブロックする。スキルをブロックするとマナが回復する。" tr "Spell_SivirE_Tooltip" = "自身に@Effect1Amount@秒間スペルシールドを展開し、受けたスキルを1度だけ無効化する。

    スキルを無効化するとマナが@Effect2Amount@回復する。" tr "Spell_SivirQ_Name" = "ブーメランブレード" tr "Spell_SivirQ_Summary" = "クロスブレードをブーメランのように投げ、往復のそれぞれで命中した敵ユニットすべてにダメージを与える。" tr "Spell_SivirQ_Tooltip" = "クロスブレードを指定方向にブーメランのように投げ、貫通した敵すべてに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    チャンピオン以外の対象に命中するたびにダメージが@FallOffRatio*100@%低下し、最小で@FallOffMinimum*100@%になる。" tr "Spell_SivirR_Summary" = "発動するとシヴィアの号令により、自身と味方の移動速度を一定時間増加させる。
    また、自動効果として「跳刃」使用時に攻撃速度が増加する。" tr "Spell_SivirR_Tooltip" = "自動効果: 「跳刃」使用中、攻撃速度が@RicochetAttackSpeed*100@%増加する。

    発動効果: @UltDuration@秒間、周囲の味方の移動速度を@MaxMS@%増加させる。速度増加率は@MaxMSDuration@秒後に@MinMS@%に下がる。" tr "Spell_SivirW_Name" = "跳刃" tr "Spell_SivirW_Summary" = "発動後、数回の基本攻撃が近接する複数の敵にバウンドする。
    バウンドした攻撃は、初撃に比べダメージが低下する。" tr "Spell_SivirW_Tooltip" = "次の通常攻撃@BounceAttacks@回が近接する複数の敵に跳ね返る。
    最初の対象に@FirstTargetDamage@の物理ダメージを与え、跳ね返った攻撃を受けた各対象に@BounceDamage@の物理ダメージを与える。

    最初の攻撃がクリティカルだった場合は跳ね返った攻撃も全てクリティカルになる。

    通常攻撃時効果を受けるのは最初の対象のみ。
    「跳刃」は同じ対象に跳ね返らない。
    " tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Name" = "クリスタリング" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Summary" = "スカーナーが水晶のシールドを張る。シールドが存在する間、移動速度が増加する。" tr "Spell_SkarnerExoskeleton_Tooltip" = "スカーナーが@Effect4Amount@秒間、@f1@(最大体力の@Effect1Amount@%)(+@CharAbilityPower@)の耐久値をもったシールドを得る。シールド有効中は3秒かけて移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "Spell_SkarnerFracture_Name" = "フラクチャー" tr "Spell_SkarnerFracture_Summary" = "スカーナーが貫通する水晶エネルギーの砲弾を発射し、当たった敵ユニットに物理ダメージとスロウ効果を付与する。命中した敵に通常攻撃をすることで、スタン効果を付与することができる。" tr "Spell_SkarnerFracture_Tooltip" = "自動効果: 「フラクチャー」や「インペイル」で敵をクリスタライズさせることで、効果時間中「クリスタルチャージ」を獲得し「フラクチャー」のクールダウンが効果時間と同じ量減少する。

    発動効果: 指定方向に水晶の弾を発射し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect8Amount@%のスロウ効果を付与する。この水晶の弾速は敵ユニットに命中すると低下する。

    命中した敵に@Effect6Amount@秒間「クリスタルヴェノム」を付与する。その対象へスカーナーが通常攻撃すると@Effect2Amount@の追加物理ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_SkarnerImpale_Name" = "インペイル" tr "Spell_SkarnerImpale_Summary" = "スカーナーが敵チャンピオンを尻尾で捕獲し、ダメージを与える。捕獲された敵は自由に引きずり回すことができ、効果終了時に追加ダメージを与える。" tr "Spell_SkarnerImpale_Tooltip" = "スカーナーが指定した敵チャンピオンを尻尾で@RDuration@秒間捕獲し、@PhysicalDamage@の物理ダメージと@MagicDamage@の魔法ダメージを与える。効果時間中は捕獲した対象を自由に引きずり回すことができ、解除と同時に捕獲時のダメージを再度与える。" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Name" = "クリスタルスラッシュ" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Summary" = "スカーナーが爪を振るい、周囲の敵ユニットすべてに物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、スカーナーは「クリスタルエナジー」を溜め込み、数秒間「クリスタルスラッシュ」に追加魔法ダメージがつく。" tr "Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip" = "スカーナーが周囲の敵ユニットに@f1@の物理ダメージを与える。攻撃が命中した場合、@Effect2Amount@秒間「クリスタルエナジー」をチャージする。

    チャージ中「クリスタルスラッシュ」に@f1@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与される。

    建造物以外に通常攻撃を行うたび「クリスタルスラッシュ」のクールダウンが0.25秒(対チャンピオンの場合は1秒)短縮される。" tr "Spell_SorakaE_Name" = "星の静寂" tr "Spell_SorakaE_Summary" = "指定した場所に時空の渦を生じさせ、巻き込んだ敵チャンピオンすべてにサイレンス効果を付与する。さらに渦が消滅した瞬間に渦の範囲内に居るすべての敵チャンピオンにスネア効果を付与する。" tr "Spell_SorakaE_Tooltip" = "指定地点に@RootDelay@秒間、時空の渦を発生させ範囲内の敵チャンピオンに@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。敵チャンピオンが範囲内にいる間、サイレンス効果を与える。

    渦が消滅した瞬間、範囲内に残っていたすべての敵チャンピオンが@RootDuration@秒間、スネア状態になり、さらに@TotalDamage@の魔法ダメージを受ける。" tr "Spell_SorakaQ_Name" = "星のささやき" tr "Spell_SorakaQ_Summary" = "指定地点に流れ星が落ち、周囲の敵ユニットに魔法ダメージとスロウ効果を与える。敵チャンピオンに「星のささやき」がヒットした場合、ソラカの体力が回復する。" tr "Spell_SorakaQ_Tooltip" = "指定地点に流れ星を落とし、範囲内の敵に@TotalDamage@の魔法ダメージを与え、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedSlow*100@%のスロウ効果を付与する。

    敵チャンピオンに命中した場合、 「再生」を得て、@HoTDuration@秒間で@TotalHoT@の体力を回復し、@MoveSpeedHaste*100@%の増加移動速度を得る。この効果は時間の経過とともに徐々に元に戻っていく。" tr "Spell_SorakaR_Name" = "星に願いを" tr "Spell_SorakaR_Summary" = "ソラカとすべての味方チャンピオンが降り注ぐ希望の光で満たされ、瞬時に体力が回復する。" tr "Spell_SorakaR_Tooltip" = "聖なる力を呼び覚まし、すべての味方チャンピオンの体力を@HealingCalc@回復する。体力が40%未満のチャンピオンに対しては回復量が@HealingAmpForLowHealthAllies*100@%増加する(@AmpedHealing@)。" tr "Spell_SorakaW_Cost" = "最大体力の@PercentHealthCost*100@%、@Cost@マナ" tr "Spell_SorakaW_Name" = "星霊の癒し" tr "Spell_SorakaW_PingOverride_LowHP" = "@SrcNameWithColon@@SlotName@ - 体力が不足しています" tr "Spell_SorakaW_Summary" = "自身の体力を消費し、指定した味方チャンピオンの体力を回復する。" tr "Spell_SorakaW_Tooltip" = "指定した味方チャンピオンの体力を@TotalHeal@回復する。

    自身が「再生」の効果を受けている間に使用すると、対象の味方チャンピオンにも「再生」が付与され、体力を@Spell.SorakaQ:TotalHoT@回復して移動速度を@Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@%増加させる。この効果は@Spell.SorakaQ:HoTDuration@秒間かけて減衰する。

    このスキルはソラカの体力が@MinimumHealth@(最大体力の5%)未満の時は発動できない。" tr "Spell_StaticField_ActiveDamage_LevelUp" = "発動効果基本ダメージ" tr "Spell_StaticField_Cooldown_LevelUp" = "発動効果クールダウン" tr "Spell_StaticField_Name" = "イナズマフィールド" tr "Spell_StaticField_PassiveBase_LevelUp" = "自動効果基本ダメージ" tr "Spell_StaticField_Summary" = "通常攻撃した敵にマークを付け、3秒後に電撃のダメージを与える。また、発動すると周囲に電撃を放出し、範囲内の敵ユニットにダメージと0.5秒のサイレンス効果を与える。" tr "Spell_StaticField_Tooltip" = "自動効果: このスキルが発動可能な間はブリッツクランクの拳が帯電し、敵にマークを付ける。マークされた敵は1秒後に@PassiveDamage@の魔法ダメージを受ける。この効果は2回までスタックする。

    発動効果: @ActiveDamage@の魔法ダメージを与え、周囲の敵ユニットを0.5秒間サイレンス状態にする。" tr "Spell_SwainE_Name" = "束縛の爪" tr "Spell_SwainE_Summary" = "悪魔のエネルギー波を前方に発射する。戻ってくるときに当たった敵ユニットにスネア効果を与える。" tr "Spell_SwainE_Tooltip" = "悪魔のエネルギー波を発射して、その通り道にいたすべての敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    その後、エネルギー波を呼び戻し、最初に当たった敵ユニットのところで爆発させる。爆発に巻き込まれた敵ユニットは@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージと@Effect3Amount@秒間のスネア効果を受ける。" tr "Spell_SwainQ_Name" = "死の手" tr "Spell_SwainQ_Summary" = "この世ならざる力の稲妻を複数放ち、倒した敵ユニットを貫通する。当たった稲妻の数が多いほど受けるダメージが増加する。" tr "Spell_SwainQ_Tooltip" = "この世ならざる力の稲妻を指定方向に@Effect5Amount@本放つ。稲妻は最初に当たった敵ユニットにダメージを与え、その敵ユニットを倒した場合は貫通する。稲妻が当たった敵は@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを受ける。このダメージは追加で稲妻が当たるごとに@Effect2Amount*100@%ずつ増加する。
    最大ダメージ: @f2@

    「死の手」で倒した敵ユニット1体につき、@f1@マナ(最大マナの@Effect4Amount*100@%)を回復する。" tr "Spell_SwainR_Name" = "魔帝戴冠" tr "Spell_SwainR_Summary" = "悪魔に変身して最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収する。十分な体力を吸収すると「悪魔の紅炎」が発動可能になり、発動すると変身を終えて周囲の敵ユニットに魂の炎の爆発で大ダメージを与える。" tr "Spell_SwainR_Tooltip" = "内なる悪魔を@DemonFormDuration@秒間解放して体力を@BaseHealthGain@獲得する。その後、最も近くにいる3体の敵チャンピオンから体力を吸収し、毎秒@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて@HealingCalc@の体力を回復する。体力を@f7@吸収すると「悪魔の紅炎」を発動できるようになる。

    悪魔の紅炎: 魂の炎を爆発させて魔法ダメージを与え、変身を終了する。
    魂のかけら1個あたりのダメージ: @DamagePerSoulCalc@

    現在のダメージ: @f3@
    最大ダメージ: @f2@
    敵チャンピオン以外の敵ユニットからの回復量は通常の@MinionMonsterHealReduction*100@%になる。" tr "Spell_SwainRAbility_Cost" = "魂のかけらすべて" tr "Spell_SwainW_Name" = "帝国の眼" tr "Spell_SwainW_Summary" = "指定地点に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。その後の爆発が当たった敵チャンピオンは可視状態になり、魂のかけらを獲得する。" tr "Spell_SwainW_Tooltip" = "最大@CastRange@ユニット離れた場所に悪魔の眼を開いて視界を得て、敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect7Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を与える。

    爆発が当たった敵チャンピオン1体につき魂のかけらを1個獲得する。爆発が当たった敵チャンピオンは@Effect9Amount@秒間可視状態になる。

    ミニオンに対してはダメージが@Effect6Amount*100@%低下する。" tr "Spell_Swipe_Name" = "クロウ/高揚" tr "Spell_Swipe_Summary" = "かぎ爪で攻撃し、自身の前方範囲内の敵ユニットにダメージを与える。" tr "Spell_Swipe_Tooltip" = "クーガー形態: 指定方向の範囲内にいる敵ユニットをかぎ爪で攻撃し、@f7@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    ヒト形態: 味方1体の体力を回復し、攻撃速度を増加させる。" tr "Spell_SylasE_Cooldown" = "@Cooldown@秒 %i:cooldown%" tr "Spell_SylasE_Name" = "逃亡/拉致" tr "Spell_SylasE_Summary" = "ダッシュしてシールドを獲得する。再発動で鎖を投げつけ、命中した敵に向かって自身を引き寄せる。" tr "Spell_SylasE_Tooltip" = "指定地点にダッシュし、自身に@ShieldDuration@秒間@ShieldValue@のシールドを付与する。

    再発動: 指定方向に鎖を投げ、最初に命中した敵の方向へ自身を引き寄せて@Damage@の魔法ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。" tr "Spell_SylasPassive_Name" = "ペトリサイトバースト" tr "Spell_SylasPassive_Summary" = "スキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に追加魔法ダメージを与える。" tr "Spell_SylasPassive_Tooltip" = "スキル使用後、魔力のこもった鎖を旋回させて次の通常攻撃が命中した敵に@PassiveDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_SylasQ_Name" = "鎖の鞭" tr "Spell_SylasQ_Summary" = "指定地点で交わるように2本の鎖を叩きつけ、敵にダメージとスロウ効果を与える。

    少ししてから交差地点で魔法エネルギーが爆発し、ダメージを与えてスロウ効果が増加する。" tr "Spell_SylasQ_Tooltip" = "指定地点に自身の2本の鎖を叩きつけ、十字型の範囲内の敵に@Damage@の魔法ダメージと2秒間@SlowAmountCalc@のスロウ効果を与える。

    0.5秒経過すると交差地点で魔法エネルギーが爆発し、@ExplosionDamage@のダメージを与えてスロウ効果が50%増加する。

    ミニオンに対しての爆発ダメージは@MinionModCalc@になる。" tr "Spell_SylasR_Name" = "乗っ取り" tr "Spell_SylasR_Summary" = "敵のアルティメットスキルを奪い、自由に発動できる。" tr "Spell_SylasR_Tooltip" = "指定した敵を乗っ取り、その敵のアルティメットスキルを本人が使用する時と同じように発動できるようになる。ただし、スキルレベルとステータスは、サイラスのアルティメットスキルのレベルとステータスを反映する。

    敵を乗っ取ると、同じ敵に対してはクールダウンが発生し、その間は乗っ取りができなくなる。クールダウンの長さはその敵のアルティメットスキルのクールダウンの200%で、サイラスのクールダウン短縮によって最短20秒まで短縮される。

    攻撃力反映率のみのスキルも魔力反映率に変換できる。その場合、魔力0.5につき増加攻撃力1、魔力0.7につき合計攻撃力1として計算される。" tr "Spell_SylasW_Name" = "王殺し" tr "Spell_SylasW_Summary" = "魔法エネルギーを纏って敵に突進し、ダメージを与えて自身を回復する。ダメージと回復量はそれぞれの体力が一定値を下回っていると増加する。" tr "Spell_SylasW_Tooltip" = "敵に向かって突進し、@MinDamage@の魔法ダメージを与える。敵の体力が40%未満の場合はダメージが@MaxDamage@に増加する。

    敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を@MinHealing@回復する。自身の体力が40%未満だった場合は回復量が@MaxHealing@に増加する。" tr "Spell_SyndraE_Name" = "闇の波導" tr "Spell_SyndraE_Summary" = "敵ユニットおよび発生中の「ダークスフィア」をノックバックし、魔法ダメージを与える。
    このスキルでノックバックした「ダークスフィア」が敵ユニットに命中した場合は、さらにスタン効果を付与する。" tr "Spell_SyndraE_Tooltip" = "効果範囲内にある「ダークスフィア」や敵をノックバックし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。ノックバックした「ダークスフィア」または敵ユニットが衝突した敵にも同じダメージを与える。

    ノックバックした「ダークスフィア」は、途中で衝突した敵ユニットに@Effect2Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_SyndraQ_Name" = "ダークスフィア" tr "Spell_SyndraQ_Summary" = "闇のエネルギーの球体をつくりだし、敵に魔法ダメージを与える。
    球体は一定時間消滅せず、他のスキルで操作することもできる。" tr "Spell_SyndraQ_Tooltip" = "指定地点に闇のエネルギーの球体をつくりだし、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。球体はつくりだされてから@Effect2Amount@秒間持続し、他のスキルで操ることもできる。

    移動中も発動可能。" tr "Spell_SyndraR_Name" = "魔力の奔流" tr "Spell_SyndraR_Summary" = "発生中のすべての「ダークスフィア」で敵チャンピオン1体を集中攻撃する。" tr "Spell_SyndraR_Tooltip" = "己の力を最大限引き出し、発生中の「ダークスフィア」を指定した敵チャンピオンに飛ばして魔法ダメージを与える。シンドラの周囲を旋回する3つと、事前に発生した「ダークスフィア」の4つまで操作する。

    スフィア1個あたりのダメージ: @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)
    最小ダメージ総量: @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)" tr "Spell_SyndraW_Name" = "ダークフォース" tr "Spell_SyndraW_Summary" = "発生中の「ダークスフィア」または敵ミニオンや中立モンスター1体を持ち上げて投げ飛ばす。
    投げ飛ばされた「ダークスフィア」およびミニオンや中立モンスターが命中した敵は魔法ダメージを受け、移動速度が低下する。" tr "Spell_SyndraW_Tooltip" = "発動1回目: 指定した「ダークスフィア」または敵ミニオン/中立モンスターを捕縛する。何も指定せず発動した場合、一番近くの「ダークスフィア」を捕縛。

    発動2回目: 捕縛したユニットを投げ飛ばし、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与えて@f2@秒間@Effect1Amount@%のスロウ効果を付与する。

    移動中も発動可能。" tr "Spell_TahmKenchE_Name" = "ゆるゆる皮膜" tr "Spell_TahmKenchE_Summary" = "受けるダメージを灰色の体力に変換する。灰色の体力が時間と共に減少すると、その一定の割合を体力として回復する。発動すると、灰色の体力をシールドに変換する。" tr "Spell_TahmKenchE_Tooltip" = "自動効果: 受けたダメージの@Effect3Amount*100@%を灰色の体力に変換する(クールダウン中は無効)。変換された灰色の体力が減少し始めたら、その@Effect2Amount*100@%を通常の体力として回復する。

    発動効果: 灰色の体力をシールドに変換する。シールドは@Effect1Amount@秒間持続し、徐々に減少していく。" tr "Spell_TahmKenchNewR_InCombat" = "戦闘中のため「船旅」を使用できません" tr "Spell_TahmKenchNewR_Name" = "船旅" tr "Spell_TahmKenchNewR_Summary" = "マップ上をワープする。その際に、味方チャンピオンを1人連れて行くことができる。" tr "Spell_TahmKenchNewR_Tooltip" = "行き先を指定すると、タム・ケンチが最長6秒間待機状態になる。この間に味方チャンピオン1人がタム・ケンチを右クリックすることで一緒にワープすることができる。または、スキルをもう一度発動させることで単独でワープすることも可能。

    タム・ケンチがチャンピオンから攻撃を受けた場合、待機状態がキャンセルされる。
    敵チャンピオンと戦闘中の味方は、「船旅」でワープすることはできない。
    " tr "Spell_TahmKenchNewR_TooltipExtendedBelowLine" = "「この世界は一筋の川である。そして吾輩がその王なのだ。行ったことのない場所はない。行けない場所など、どこにもない」" tr "Spell_TahmKenchQ_Name" = "味見" tr "Spell_TahmKenchQ_Summary" = "舌をムチを打つように放つ。最初に命中した敵ユニットにダメージを与え、スロウ効果を付与する。「舌慣らし」を3スタックためてこのスキルを発動すると、ユニットにスタン効果を付与する。" tr "Spell_TahmKenchQ_Tooltip" = "指定方向へ舌を突き出す。最初に命中した敵に@Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect5Amount@秒間@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。「舌慣らし」が3スタック溜まっている敵チャンピオンには、さらに@Effect6Amount@秒間スタン効果を付与する。

    舌が飛び出している最中に「丸呑み」を発動することで、遠くにいる中立モンスターおよびミニオンを呑み込むことができる。" tr "Spell_TahmKenchW_Name" = "丸呑み" tr "Spell_TahmKenchW_Summary" = "指定したチャンピオンを喰らい、対象の最大体力に応じた割合の魔法ダメージを与える。喰らったミニオンおよび中立モンスターは方向を指定して吐き出すことができ、その際周囲に魔法ダメージを与える。ただし味方を飲み込んだ場合にはダメージは発生しない。" tr "Spell_TahmKenchW_Tooltip" = "指定した対象を@Effect1Amount@秒間(敵チャンピオンの場合はその半分の時間)呑み込む。対象が敵の場合、最大体力の@Effect7Amount@(+@Effect3Amount@%)(+@CharAbilityPower@%)の魔法ダメージを与える(中立モンスターに与えるダメージは最大@Effect2Amount@)。

    敵チャンピオン: 「舌慣らし」が3スタック溜まっていないと発動できない。チャンピオンを呑み込んでいる間、タム・ケンチは95%のスロウ状態および釘付け状態になる。

    ミニオンおよびモンスター: 再度発動することで、指定方向に吐き出すことができ、命中した対象に@Effect7Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    敵に使用すると「丸呑み」のクールダウンが半分短縮され、マナコストが半分になる。" tr "Spell_Takedown_Name" = "槍投げ/テイクダウン" tr "Spell_Takedown_Summary" = "強力な一撃を繰り出す。体力残量が少ない対象とマーキング中の対象には、通常より大量のダメージを与える。" tr "Spell_Takedown_Tooltip" = "クーガー形態: 次の通常攻撃で@f7@(+@CharTotalPhysical@)(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。「テイクダウン」のダメージ量は、対象の体力減少量1%につき@f8@%増加する。追加ダメージの上限は@f9@(+@f10@)(+@f11@)

    「マーキング」した対象には「テイクダウン」のダメージが@Effect5Amount*100@%増加する。

    ヒト形態: 槍を投げて攻撃する。与えるダメージは槍の飛距離が長いほど増加する。" tr "Spell_TalonE_Name" = "暗殺者の跳躍" tr "Spell_TalonE_Summary" = "タロンはどんな地形や建造物も最大距離まで飛び越えられる。このスキルのクールダウンは短いが、飛び越えた地形や建造物に対しては長いクールダウンに入る。" tr "Spell_TalonE_Tooltip" = "もっとも近くにある地形や建造物を指定した方向に最大@f2@ユニットまで飛び越える。飛び越える速度はタロンの移動速度の影響を受ける。

    同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで@f3@秒間待つ必要がある。" tr "Spell_TalonQ_Name" = "ノクサスの刃" tr "Spell_TalonQ_Summary" = "タロンが対象を突き刺す。近接攻撃の射程内であれば、この攻撃はクリティカルダメージを与える。近接攻撃の射程外であれば、対象までジャンプしてから突き刺す。このスキルで対象を倒すと、体力とクールダウンが少し戻される。" tr "Spell_TalonQ_Tooltip" = "対象に向かってジャンプして@Effect1Amount@(+@CharBonusPhysical@)の物理ダメージを与える。近接攻撃の範囲から使用した場合は、ジャンプしない代わりに攻撃がクリティカルになり、@f2@%のダメージ(@f3@)を与える。

    このスキルで敵ユニットを倒すと@f4@の体力を回復して、このスキルのクールダウンが@Effect5Amount*100@%解消される。" tr "Spell_TalonR_Name" = "シャドウアサルト" tr "Spell_TalonR_Summary" = "複数の刃を全方向に投げ、インビジブル状態になって移動速度が増加する。インビジブル状態が解除されると、投げた刃がタロンのいる地点に一斉に戻ってくる。飛んでいった時と戻ってきた時のそれぞれで、刃が命中した敵に物理ダメージを与える。" tr "Spell_TalonR_Tooltip" = "周囲に複数の刃を投げ、命中したすべての敵に@Damage@の物理ダメージを与える。さらに移動速度が@MoveSpeed*100@%増加してインビジブル状態になる。効果時間は@Duration@秒間。インビジブル状態が終了すると投げた刃が戻り、命中した敵に再び同量のダメージを与える。

    通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。

    ステルス - インビジブル: 真の視界または敵タワー近くでのみ可視化される。" tr "Spell_TalonW_Name" = "飛燕手裏剣" tr "Spell_TalonW_Summary" = "ブーメランのように戻ってくるダガーを同時に複数投げる。ダガーは往路と復路で敵を貫通するたびに物理ダメージを与える。復路でダガーが敵ユニットに命中すると、追加ダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "Spell_TalonW_Tooltip" = "複数のダガーを投げる。ダガーは命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与え、少ししてからタロンのところに戻って来る。

    ダガーが戻って来る時に敵ユニットに命中すると、@Effect5Amount@(+@CharBonusPhysical2@)の追加ダメージを与えて、1秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果も与える。" tr "Spell_Tantrum_Name" = "だだっこ" tr "Spell_Tantrum_Summary" = "敵から受ける物理ダメージを永続的に軽減する。発動して怒りを爆発させると、周囲の敵にダメージを与える。アムムが攻撃を受けるたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。" tr "Spell_Tantrum_Tooltip" = "自動効果: 敵から受ける物理ダメージが@Effect1Amount@(+@f1@)(+@f2@)減少する。

    発動効果: 周囲の敵に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。敵からの通常攻撃が命中するたびに「だだっこ」のクールダウンが0.5秒短縮される。

    「だだっこ」の自動効果のダメージ軽減値は増加物理防御と増加魔法防御に応じて増加する。" tr "Spell_TaricE_Name" = "ダズル" tr "Spell_TaricE_Summary" = "タリックが魔法ダメージとスタン効果を持つ星のビームを構え、短い遅延の後に発動する。" tr "Spell_TaricE_Tooltip" = "指定した方向に星のビームを構え、@Effect3Amount@秒後に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)の魔法ダメージと@Effect2Amount@秒間のスタン効果を与える。" tr "Spell_TaricQ_Cost" = "@Cost@マナ、全チャージ" tr "Spell_TaricQ_Name" = "スターライトタッチ" tr "Spell_TaricQ_Summary" = "周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ数に応じて回復する。ブラバド効果中に通常攻撃を行うと、「スターライトタッチ」のチャージを1つ獲得する。" tr "Spell_TaricQ_Tooltip" = "全チャージを消費して、周囲の味方チャンピオンの体力をチャージ1つあたり@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@f1@)(最大体力の@Effect2Amount@%)、最大で@Effect5Amount@(+@f3@)(+@f2@)回復する(最大チャージ時)。
    最大チャージ: @Effect6Amount@

    「ブラバド」効果中の通常攻撃は「スターライトタッチ」のチャージを1つ付与する。" tr "Spell_TaricR_Name" = "コズミックレディアンス" tr "Spell_TaricR_Summary" = "発動から少しして宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を数秒間、無敵状態にする。" tr "Spell_TaricR_Tooltip" = "発動から@InitialDelay@秒後に宇宙のエナジーを放ち、自身の周囲の味方を@InvulnDuration@秒間、無敵状態にする。" tr "Spell_TaricW_Name" = "バスティオン" tr "Spell_TaricW_Summary" = "自動効果: このスキルで繋がっている味方チャンピオンとタリックの物理防御が増加する。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者にシールドを付与するが、離れすぎると繋がりは一時的に消滅する。さらにタリックの全スキルは、繋がっている味方チャンピオンからも同様に発動される。" tr "Spell_TaricW_Tooltip" = "全スキルは「バスティオン」によって繋がっている味方チャンピオンからも発動される。

    自動効果: 物理防御が@f1@増加する(物理防御の@Effect1Amount@%)。

    発動効果: 指定した味方チャンピオンと繋がり、両者に@Effect3Amount@秒間持続する最大体力の@Effect2Amount@%の耐久値を持つシールドを付与する。このスキルの繋がりは、新たな味方チャンピオンを指定するまで続く。" tr "Spell_TeemoRCast_Name" = "毒キノコ" tr "Spell_TeemoRCast_Summary" = "バックパックに収納した「毒キノコ」を1つ取り出し、破裂性の毒トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒霧が放出され、近くにいる敵ユニットをスロウ状態にし、継続ダメージを与える。毒キノコを他の毒キノコに投げつけると、バウンドしてさらに遠くに飛んでいく。" tr "Spell_TeemoRCast_Tooltip" = "バックパックに集めたキノコを1つ取り出し、トラップを仕掛ける。敵がトラップを踏むと毒の胞子が放出され、範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与して可視状態にするとともに、@Effect9Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    トラップは設置して@Effect4Amount@秒後にステルス状態になり、@Effect5Amount@分後に消滅する。また、投げたトラップがすでに設置してあるトラップに当たった場合、@Effect6Amount@ティーモ分の距離をバウンドする。

    @f1@秒毎に毒キノコを採集する。ただしティーモはとても小柄なため、一度に3つまでしか持つことができない。" tr "Spell_Terrify_Name" = "テラー" tr "Spell_Terrify_Summary" = "指定した対象に恐怖を与え、一定時間逃走させる。" tr "Spell_Terrify_Tooltip" = "指定した対象に恐怖を与え、@Effect1Amount@秒の間逃走させる。" tr "Spell_TimeWarp_Name" = "タイムワープ" tr "Spell_TimeWarp_Summary" = "対象ユニット周辺の時間軸を短時間ねじ曲げ、対象が敵の場合はスロウを、味方の場合は移動速度を増加させる。" tr "Spell_TimeWarp_Tooltip" = "指定した対象が味方チャンピオンの場合は移動速度を増加させ、敵チャンピオンの場合は@Effect1Amount@秒間@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_ToxicShot_Name" = "毒たっぷり吹き矢" tr "Spell_ToxicShot_Summary" = "通常攻撃のたびに、対象を毒状態にする。攻撃を受けた対象は命中時にダメージを受け、さらにその後4秒にわたって毎秒ダメージを受ける。" tr "Spell_ToxicShot_Tooltip" = "通常攻撃に@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の追加魔法ダメージが付与され、攻撃した対象を毒状態にする。毒は@Effect3Amount@秒間、毎秒@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_Tremors2_Name" = "ドスンドスン" tr "Spell_Tremors2_Summary" = "地面を伝わる衝撃波を発生させ、周囲の敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。タワーに対しては与えるダメージが2倍になる。" tr "Spell_Tremors2_Tooltip" = "足元に@Duration@秒間地震を起こし、周囲にいる敵ユニットに@DamageCalc@の魔法ダメージを与えて、移動速度を@SlowDuration@秒間、@SlowPerStack*100@%低下させる。これは最大@NumberOfPulses@回までスタックする。

    「ドスンドスン」がタワーに与えるダメージは@TurretDamageModifier*100@%になる。" tr "Spell_TristanaE_Name" = "ヨードルグレネード" tr "Spell_TristanaE_Summary" = "自動効果: ユニットを倒すと砲弾が炸裂して金属片が飛び散り、周辺の敵ユニットにダメージを与える。

    発動効果: 対象にグレネードを付着させる。グレネードは数秒後に起爆し、対象と周囲のユニットにダメージを与える。" tr "Spell_TristanaE_Tooltip" = "自動効果: 通常攻撃で敵を倒すと爆発が起き、付近にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 指定した敵またはタワーにグレネードを付着させる。グレネードは4秒後に爆発し@Effect4Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。グレネードを付着させた敵に通常攻撃やスキルを命中させるたびに、爆発時のダメージが@Effect6Amount*100@%ずつ増加する。

    4スタックした瞬間に爆薬は起爆する。グレネードが付着しているのがタワーの場合、爆発の範囲が2倍に拡大する。" tr "Spell_TristanaQ_Name" = "ラピッドファイア" tr "Spell_TristanaQ_Summary" = "高速で連射を行い、攻撃速度が数秒間増加する。" tr "Spell_TristanaQ_Tooltip" = "発動効果: @Effect2Amount@秒間、攻撃速度が@Effect1Amount*100@%増加する。" tr "Spell_TristanaR_Name" = "バスターショット" tr "Spell_TristanaR_Summary" = "敵ユニット1体へ向けて巨大な砲弾を発射し、魔法ダメージを与えてノックバックさせる。対象に「ヨードルグレネード」が付着していた場合、爆発半径が2倍になる。" tr "Spell_TristanaR_Tooltip" = "指定した敵ユニットに巨大な砲弾を発射する。対象に@DamageCalc@の魔法ダメージを与え、対象とその周囲の敵を@KnockbackDistance@ユニット分の距離ノックバックさせる。" tr "Spell_TristanaW_Name" = "ロケットジャンプ" tr "Spell_TristanaW_Summary" = "地面を砲撃した反動で指定地点へジャンプし、着地と同時に周辺のユニット全員にダメージを与え、短時間スロウ効果を付与する。" tr "Spell_TristanaW_Tooltip" = "指定地点までジャンプし、範囲内の敵に@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount@秒間@Effect3Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    キルまたはアシストを獲得するか「ヨードルグレネード」の最大スタックダメージを与えた場合、「ロケットジャンプ」のクールダウンが解消される。" tr "Spell_TrundleCircle_Name" = "氷冷の柱" tr "Spell_TrundleCircle_Summary" = "指定地点に氷の柱を出現させて通行不能にし、近接する敵ユニット全員をスロウ効果を付与する。" tr "Spell_TrundleCircle_Tooltip" = "指定地点に@Effect1Amount@秒間持続する氷の柱を召喚する。氷の柱は周囲の敵ユニットに@Effect2Amount@%のスロウ効果を付与する。" tr "Spell_trundledesecrate_Name" = "凍てつく大地" tr "Spell_trundledesecrate_Summary" = "指定範囲を自身の領土にする。範囲内にいる間はトランドルの攻撃速度と移動速度が増加し、あらゆる体力回復効果が増加する。" tr "Spell_trundledesecrate_Tooltip" = "指定範囲を@Effect4Amount@秒間氷で覆う。この範囲内にいる間、自身の移動速度が@Effect1Amount*100@%、攻撃速度が@Effect2Amount*100@%、自身へのあらゆる回復効果が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "Spell_TrundlePain_Name" = "暴虐なる搾取" tr "Spell_TrundlePain_Summary" = "発動と同時に対象の体力、物理防御、魔法防御の一部を吸収する。
    その後4秒かけて、さらに同量の体力、物理防御、魔法防御を吸収する。" tr "Spell_TrundlePain_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンに相手の最大体力の@TotalPercentHPDamage@に相当する魔法ダメージを与え、自身の体力を同量回復する。また、相手の物理防御と魔法防御を@ArmorMRShred*100@%低下させ、自身の物理防御と魔法防御を同量増加する(命中時に効果の半分を吸収し、その後@ActualDurationOfDrainBuff@秒かけて残りを吸収)。吸収が終わると、物理防御と魔法防御は@DurationOfDrainForTooltip@秒かけて元に戻る。" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Name" = "咬み付き" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Summary" = "敵に咬み付いてダメージを与える。咬み付かれた対象は一瞬スロウ状態となり、攻撃力が低下する。この攻撃でトランドルの攻撃力が上昇し、対象の攻撃力をその半分低下させる。" tr "Spell_TrundleTrollSmash_Tooltip" = "次の通常攻撃で対象に咬みつき、@Effect1Amount@(+@f1@)の物理ダメージを与えて短時間スロウ効果を付与する。

    この攻撃でトランドルの攻撃力が@Effect6Amount@秒間@Effect3Amount@増加し、対象の攻撃力はその半分低下する。" tr "Spell_TwoShivPoison_Name" = "ポイズンダガー" tr "Spell_TwoShivPoison_Summary" = "「ポイズンダガー」は自動効果により通常攻撃が命中した敵に毒を与え、移動速度を低下させる。発動した場合は対象にナイフを投げ、ダメージと毒を与える。投げたナイフは対象の減少体力に応じて追加ダメージを与える。" tr "Spell_TwoShivPoison_Tooltip" = "自動効果: 「ポイズンダガー」が使用可能な時は、シャコの通常攻撃が@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%のスロウ効果を付与する。

    発動効果: ナイフを投げて毒を与え、@Effect1Amount@(+@f1@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与えて、対象の移動速度を@Effect6Amount@秒間、@Effect4Amount*-100@%低下させる。ナイフが与えるダメージは対象の減少体力に応じて最大@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "Spell_UdyrBearStance_Name" = "熊の型" tr "Spell_UdyrBearStance_Summary" = "熊の型: 発動効果 - 移動速度が短時間増加する。

    形態効果: 通常攻撃時に対象に1秒間スタン効果を付与する。同じ対象には数秒に一度しか発動しない。" tr "Spell_UdyrBearStance_Tooltip" = "形態効果: 通常攻撃した敵ユニットに@Effect3Amount@秒間スタン効果を付与する。同じ対象には@Effect4Amount@秒に一度しか効果が発動しない。

    発動効果: 移動速度が@Effect2Amount@秒間@Effect1Amount@%増加し、ユニットをすり抜けて移動できる。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Name" = "不死鳥の型" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Summary" = "不死鳥の型: 発動効果 - 炎の波動を発生させ、周囲にいる敵ユニットにダメージを与える。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は前方範囲内の敵ユニットを炎で焼き払う。" tr "Spell_UdyrPhoenixStance_Tooltip" = "形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃に炎の攻撃が追加され、自身の前方範囲内の敵ユニットに@TotalConeDamage@の魔法ダメージを与える。

    発動効果: 炎の波動を発生させ、周囲の敵ユニットに毎秒@TotalAoEDamagePerTick@の魔法ダメージを@PhoenixAoEDuration@秒間与える。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。" tr "Spell_UdyrTigerStance_Name" = "猛虎の型" tr "Spell_UdyrTigerStance_Summary" = "猛虎の型: 発動効果 - 攻撃速度が数秒間増加する。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回毎の通常攻撃は2秒間かけて大きな継続ダメージを与える。" tr "Spell_UdyrTigerStance_Tooltip" = "形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で「虎の撃」を発動し、@Effect5Amount@秒かけて@Effect1Amount@(+@f2@)の追加物理ダメージを与える。

    すでに「虎の撃」の毎秒ダメージを受けている対象に新たに「虎の撃」で攻撃した場合は、2撃目の残りのダメージを直ちに与える。

    発動効果: 攻撃速度が@Effect6Amount@秒間@Effect2Amount@%増加する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Name" = "亀の型" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Summary" = "亀の型: 発動効果 - 一時的にシールドを展開し、ダメージを防ぐ。

    形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で最大体力の2.5%にあたる体力を回復する。" tr "Spell_UdyrTurtleStance_Tooltip" = "形態効果: 最初の通常攻撃とその後3回ごとの通常攻撃で体力を(+@f1@)(自身の最大体力の@Effect3Amount*100@%)回復する。回復量はウディアの減少体力の1%につき1%ずつ増加する。

    発動効果: @Effect2Amount@秒間、耐久値@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)のシールドを展開する。

    レベルアップするたびに型のマナコストが1減少する。" tr "Spell_UFSlash_Name" = "アンストッパブル・フォース" tr "Spell_UFSlash_Summary" = "指定地点に突進し、衝突した敵ユニットにダメージを与えてノックアップさせる。" tr "Spell_UFSlash_Tooltip" = "指定地点に突撃し、停止地点の範囲内の敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect3Amount@秒間ノックアップする。" tr "Spell_UrgotE_Name" = "ディスデイン" tr "Spell_UrgotE_Summary" = "指定方向に突撃しながらシールドを展開し、チャンピオン以外の敵ユニットを横に弾き飛ばす。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、そのチャンピオンを後方に投げ飛ばす。" tr "Spell_UrgotE_Tooltip" = "前方に突撃し、@ETotalShieldHealth@の耐久値を持つシールドを自身に@EShieldDuration@秒間展開する。敵チャンピオンを捕まえるとその場で止まり、自らの後ろに投げ、@Effect6Amount@秒間スタン状態にして@EDamage@の物理ダメージを与える。

    突撃中にぶつかったチャンピオン以外の敵ユニットは同じダメージを受けて横にノックバックされる。

    地形は越えられない。" tr "Spell_UrgotQ_Name" = "コラプトシェル" tr "Spell_UrgotQ_Summary" = "指定地点に榴弾を発射する。周囲の敵に物理ダメージを与えて、移動速度を低下させる。" tr "Spell_UrgotQ_Tooltip" = "榴弾を発射して、命中した敵ユニットに@Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与え、移動速度を@Effect5Amount@秒間、@Effect4Amount@%低下させる。" tr "Spell_UrgotR_Name" = "デスグラインダー" tr "Spell_UrgotR_Summary" = "ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さる。その敵チャンピオンの体力が一定以下になると、アーゴットが弱者とみなして処刑する。" tr "Spell_UrgotR_Tooltip" = "ケミドリルを発射する。ドリルは最初に当たった敵チャンピオンに突き刺さり、@RCalculatedDamage@の物理ダメージを与え、対象の減少体力に応じて移動速度を最大@RMoveSpeedMod@%低下させる。効果は@RSlowDuration@秒間。

    ドリルが突き刺さっている間に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下になると「デスグラインダー」を再発動することができ、サプレッション効果を与えて自身がいる場所まで引き寄せてから処刑する。効果終了時に対象の体力が@RHealthThreshold@%以下の場合、自動的に再発動が行われる。

    アーゴットが敵を処刑すると、周囲にいるすべての敵ユニットに恐怖を与え、@RFearDuration@秒間逃走させる。" tr "Spell_UrgotW_Name" = "パージ" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_0" = "@Effect3Amount@秒間、" tr "Spell_UrgotW_substring_duration_1" = "恒久的に、" tr "Spell_UrgotW_Summary" = "もっとも近くにいる敵に速射攻撃を行う。その間は移動速度が低下する。直前に他のスキルで攻撃した敵チャンピオンを優先して攻撃し、「エコーフレイム」を発動する。" tr "Spell_UrgotW_Tooltip" = "{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }}もっとも近くにいる敵ユニットに1秒あたり@Effect8Amount@回の射撃を行い、1発あたり@Effect9Amount@ (+@f3@)の物理ダメージを与える。この時、直前に他のスキルでダメージを与えていた敵チャンピオンをロックオンする。

    射撃中はアーゴットの移動速度が@Effect5Amount@低下するが、敵からのスロウ効果は@Effect2Amount@%軽減され、ミニオンとモンスター(エピックモンスターを除く)を無視して歩けるようになる。

    スキルレベルが最大になると、「パージ」の効果時間が無限になり、クールダウンがゼロになる。

    通常攻撃時効果はダメージの@OnHItDamageReduction*100@%が適用される。クリティカルは発生しない。ミニオンに対しては最低でも@Effect10Amount@ダメージを与える。
    " tr "Spell_VarusQ_Name" = "乾坤一擲" tr "Spell_VarusQ_Summary" = "弓を引き絞り、強力な一矢を放つ。構えてから発動するまでの時間が長ければ長いほど、射程距離とダメージ量が増加する。" tr "Spell_VarusQ_Tooltip" = "発動1回目: 弓を引き絞り射程距離とダメージを徐々に増加させる。この間はヴァルスの移動速度が@Effect7Amount*-100@%低下する。@Effect5Amount@秒経過すると発動失敗となるがマナコストの@Effect4Amount*100@%を回復する。

    発動2回目: 指定方向に矢を放ち、@TotalDamageMinTooltip@ - @TotalDamageMax@の物理ダメージを与える。このスキルのダメージは敵ユニットに命中するたびに@Effect3Amount*100@%ずつ低下し、最小で@Effect9Amount*100@%になる。

    矢が少なくとも1体の敵チャンピオンの「枯死の呪い」スタックを発動させた場合、「乾坤一擲」のクールダウンが@f1@秒解消される。" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Name" = "イーヴィルストライク" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Summary" = "指定方向に闇のエネルギーを発射し、最初に命中した敵2体に魔法ダメージを与える。このスキルで敵ユニットにとどめを刺すと、ベイガーの魔力が永続的に増加する。" tr "Spell_VeigarBalefulStrike_Tooltip" = "自動効果: キルまたはアシストを獲得すると、魔力が1増加する。

    発動効果: 指定方向に闇のエネルギーを発射し、命中した2体までの敵ユニット@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。このスキルで敵を倒すことで「偉大なる悪の力」のスタックが1増加する。倒した対象が大型ミニオン、大型モンスターの場合はこの増加効果が2倍になる。" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Cooldown" = "クールダウン@f1@秒" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Name" = "ダークマター" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Summary" = "指定地点に巨大な暗黒物質を降らせ、着地時に魔法ダメージを与える。「偉大なる悪の力」のスタックに応じて「ダークマター」のクールダウンが短縮される。" tr "Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip" = "指定した地点に1.2秒後ダークマターが落下し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    「偉大なる悪の力」のスタックが50たまる毎に、「ダークマター」のクールダウンが10%短縮される(現在のクールダウン短縮は@f2.0*100@%)。" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Name" = "イベントホライズン" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Summary" = "発動してから一瞬後、指定範囲の空間の境界を数秒間ねじ曲げ、境界に触れた敵ユニットにスタン効果を付与する。" tr "Spell_VeigarEventHorizon_Tooltip" = "発動から@Effect2Amount@秒後に指定範囲の空間の境界を3秒間ねじ曲げ、五角形の壁を召喚する。壁は触れた敵ユニットに@Effect1Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_VeigarPassive_Name" = "偉大なる悪の力" tr "Spell_VeigarPassive_Summary" = "ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得したり、スキルを命中させると、ベイガーの魔力は永続的に増加してゆく。" tr "Spell_VeigarPassive_Tooltip" = "ルーンテラを脅かす強大な悪であるベイガー、その力はとどまるところを知らない!敵チャンピオンをスキルで攻撃すると、ベイガーは「偉大なる悪の力」のスタックを獲得し、これにより魔力 +1を得る。さらにキルやアシストからは追加で5スタックを得る。

    ベイガーがその偉大な力で得た魔力は@VeigarPhenomenalEvilPower@" tr "Spell_VeigarR_Name" = "メテオバースト" tr "Spell_VeigarR_Summary" = "敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、対象の体力欠損分に応じて増加する大量の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_VeigarR_Tooltip" = "敵チャンピオン1体に闇の大魔法を放ち、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)から@Effect2Amount@(+@CharAbilityPower2@)の魔法ダメージを与える。さらに対象の減少体力に応じてダメージは増加する。

    敵の体力が33%以下の場合、与えるダメージは最大化する。" tr "Spell_ViE_Name" = "おかわりだ" tr "Spell_ViE_Summary" = "ヴァイが次の通常攻撃と同時に、衝撃波を放つ。衝撃波は通常攻撃をした対象の背後に広がり、触れた敵にダメージを与える。" tr "Spell_ViE_Tooltip" = "次の通常攻撃時に衝撃波が放たれ、対象とその背後にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@)(+@CharAbilityPower@)の物理ダメージを与える。

    「おかわりだ」は@f1@秒毎にチャージされ、2発までチャージできる。" tr "Spell_ViQ_Name" = "真っすぐいってぶっとばす" tr "Spell_ViQ_Summary" = "ガントレットにエネルギーをチャージした後、指定方向に猛ダッシュしながらパンチを繰り出す。敵ユニットに命中するとダメージとノックバックを与える。これは「メッタ打ち」の連続攻撃回数にもカウントされる。" tr "Spell_ViQ_Tooltip" = "指定方向へ突進し、強力なパンチを繰り出す。

    発動1回目: ヴァイがチャージを始める。チャージ中は移動速度が@Effect4Amount@%低下するが、1.25秒かけてダメージと射程が徐々に増加する。

    発動2回目: 指定方向へ突進し、命中した敵ユニットに@Effect1Amount@(+@f3@) - @f2@(+@f1@)の物理ダメージを与える。命中した攻撃すべてが「メッタ打ち」の連続攻撃にカウントされ、敵チャンピオンに衝突した場合はダッシュが止まり、対象を短い距離ノックバックさせる。" tr "Spell_ViR_Name" = "自慢の拳" tr "Spell_ViR_Summary" = "進路にいる敵を跳ね飛ばしながら指定した対象に向かって突撃し、接触と同時に対象をノックアップさせ、追いかけるように自身もジャンプしてから、地面に叩きつけてフィニッシュする。" tr "Spell_ViR_Tooltip" = "指定した敵チャンピオンにむかって突進して@RStunDuration@秒間ノックアップさせ、@Damage@の物理ダメージを与える。

    この突進は途中で止めることができず、ヴァイは対象の真の視界を得る。突進中は進路上にいた敵ユニットを跳ね飛ばしてダメージを与え、@SecondaryTargetStunDuration@秒間スタンさせる。" tr "Spell_ViW_Name" = "メッタ打ち" tr "Spell_ViW_Summary" = "ヴァイのパンチが敵の物理防御を破って追加ダメージを与え、さらに自身の攻撃速度が増加する。" tr "Spell_ViW_Tooltip" = "同じ対象に通常攻撃が3回命中するたび、対象の最大体力の@Effect1Amount@%(+@f1@%)の追加物理ダメージ(中立モンスターへのダメージは最大@Effect5Amount@)を与え、@Effect4Amount@秒間、対象の物理防御を@Effect3Amount@%低下させ、ヴァイの攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。

    「メッタ打ち」を発動させると、「ケンカの作法」のクールダウンが3秒短縮される。" tr "Spell_Volley_Name" = "ボレー" tr "Spell_Volley_Summary" = "9本の矢を扇状に発射し、命中した敵にダメージを与える。同時に、命中した相手に「フロストショット」のレベルに応じたスロウ効果を付与する。" tr "Spell_Volley_Tooltip" = "指定方向に扇状に矢を放ち、命中した敵ユニットに@TotalDamage@の物理ダメージを与える。このスキルは同じユニットに複数回命中するが、与えるダメージは最初に当たった矢の分のみ発生する。

    このスキルは敵チャンピオンに対して「フロストショット」のクリティカル効果が発生する。" tr "Spell_VorpalSpikes_Name" = "ヴォーパルスパイク" tr "Spell_VorpalSpikes_Summary" = "通常攻撃時に鋭いトゲを発射し、自身の前方にいる敵ユニットにダメージとスロウ効果を与える。" tr "Spell_VorpalSpikes_Tooltip" = "次に行う3回の通常攻撃時にトゲを発射し、@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+敵の最大体力の@f1@%)の魔法ダメージを与え、移動速度を@Effect3Amount@秒間、@Effect2Amount@%低下させる。低下した移動速度は効果時間中に徐々に元に戻る。

    「捕食」のスタック数に応じてトゲによる攻撃の幅が広くなる。
    「捕食」のスタック数1つにつき、トゲによるダメージが対象の最大体力の0.5%分増加する。
    敵ミニオンと中立モンスターに対する最大体力に応じたダメージ量の上限は@Effect8Amount@。
    " tr "Spell_WarwickE_Name" = "怒りの咆哮" tr "Spell_WarwickE_Summary" = "2.5秒間、受けるダメージが減少する。効果の終了時、またはスキルを再発動すると、咆哮をあげて周囲の敵ユニットを1秒間逃走させる。" tr "Spell_WarwickE_Tooltip" = "2.5秒間、@Effect1Amount@%のダメージ軽減効果を獲得する。効果時間の終了時、またはスキルを再発動するとワーウィックが咆哮をあげて、@Effect3Amount@秒間、周囲のすべての敵ユニットを逃走させる。" tr "Spell_WarwickQ_Name" = "野獣の牙" tr "Spell_WarwickQ_Summary" = "前方にダッシュして対象に噛みつき、対象の最大体力に応じたダメージを与え、与えたダメージに応じて自身の体力を回復する。" tr "Spell_WarwickQ_Tooltip" = "前方にジャンプして対象に噛みつく。キーを押したままにしておくと、対象に張りついて対象の背後にジャンプする。

    スキル終了時に、@CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@(+対象の最大体力の@Effect1Amount@%)の魔法ダメージを与え(通常攻撃時効果も適用する)、そのダメージの@Effect3Amount@%にあたる体力を回復する。

    対象に張りついている間は対象のあらゆる動きに追従し、決して離されることがない。" tr "Spell_WarwickR_Name" = "絶狼牙連撃" tr "Spell_WarwickR_Summary" = "指定方向にジャンプして、最初に接触した敵チャンピオンに1.5秒間サプレッション効果を与える(増加した移動速度に応じて射程が拡大)。" tr "Spell_WarwickR_Tooltip" = "指定方向に移動速度の2.5秒分にあたる距離をジャンプし、最初に接触した敵チャンピオンに@RDuration@秒間サプレッション効果を与える。@DamageCumulative@の魔法ダメージを与えて通常攻撃時効果を3回適用する。ワーウィックは「絶狼牙連撃」中に与えた全ダメージの100%にあたる体力を回復する。" tr "Spell_WarwickW_Name" = "血の追跡" tr "Spell_WarwickW_Summary" = "体力が50%以下の敵ユニットを感知して、その敵ユニットに向かう際に移動速度と攻撃速度が増加する。その敵ユニットの体力が20%以下に低下した場合は、ワーウィックが狂乱状態になってこれらの効果が3倍になる。" tr "Spell_WarwickW_Tooltip" = "自動効果: 体力が50%以下の敵ユニットに対して攻撃速度が@Effect2Amount@%増加する。さらにマップ全体の体力の低い敵チャンピオンを感知して、その対象に向かう際の非戦闘時の移動速度が@Effect1Amount@%増加する。対象の体力が20%以下の場合は、これらの効果が3倍になる。

    発動効果: 範囲内のすべての敵チャンピオンを感知して、その中でもっとも近い敵チャンピオンに8秒間「血の追跡」を適用する。敵チャンピオンと交戦中は発動できない。

    敵チャンピオンに「血の追跡」が適用されていない場合は、発動効果のクールダウンが2倍の速さで解消する。" tr "Spell_WujuStyle_ActiveDamage" = "ダメージ" tr "Spell_WujuStyle_Name" = "ウージュースタイル" tr "Spell_WujuStyle_Summary" = "通常攻撃が追加確定ダメージを与える。" tr "Spell_WujuStyle_Tooltip" = "@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が@Effect3Amount@(+@f2@)の追加確定ダメージを与える。" tr "Spell_WujuStyle_TooltipSimple" = "@Effect5Amount@秒間、通常攻撃が追加確定ダメージを与える。 " tr "Spell_XayahE_Name" = "ブレードコーラー" tr "Spell_XayahE_Summary" = "落とした「羽根」をすべて呼び戻し、敵ユニットにダメージとスネア効果を与える。" tr "Spell_XayahE_Tooltip" = "すべての羽根を呼び戻し、当たった敵ユニットに@FeatherDamage@の物理ダメージを与える。

    敵ユニットに@FeatherThreshold@枚の羽根が当たると、その敵ユニットに@RootDuration@秒間のスネア効果を与える。

    ミニオンに対しては「ブレードコーラー」のダメージが@MinionMultiplier*100@%になる。

    羽根のダメージはクリティカル率に応じて増加する。" tr "Spell_XayahQ_Name" = "ダブルダガー" tr "Spell_XayahQ_Summary" = "2枚の羽根の刃を投げてダメージを与え、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "Spell_XayahQ_Tooltip" = "2枚の羽根の刃を投げてそれぞれ@TotalDamage@の物理ダメージを与え、2枚の羽根を落とす。最初に当たった敵ユニット以外に対しては@MultiHitRatio*100@%のダメージを与える。" tr "Spell_XayahR_Name" = "フェザーストーム" tr "Spell_XayahR_Summary" = "空中に飛んでしばらく対象指定されなくなり、複数の羽根の刃を投げ、呼び戻すことができる「羽根」を落とす。" tr "Spell_XayahR_Tooltip" = "空中に飛んで対象指定されなくなる。その後、@Damage@の物理ダメージを与える複数の羽根の刃を投げ、一列に羽根を落とす。

    空中にいる間も移動できる。" tr "Spell_XayahW_Name" = "デッドリープルーム" tr "Spell_XayahW_Summary" = "羽根の刃の嵐を作り出し、通常攻撃のダメージと攻撃速度を増加させる。敵チャンピオンを攻撃した場合は移動速度が増加する。" tr "Spell_XayahW_Tooltip" = "@Effect2Amount@秒間、羽根の刃の嵐を作り出し、攻撃速度が@Effect1Amount@%増加して、一度の通常攻撃で2回攻撃できるようになる。追加の攻撃は通常攻撃の@Effect5Amount@%のダメージを与える。

    「デッドリープルーム」が敵チャンピオンに当たった場合は、「デッドリープルーム」の効果を受けている味方の移動速度が@Effect3Amount@%増加する。効果時間は@Effect4Amount@秒。

    ラカンが近くにいる場合、ラカンはザヤと同様の「デッドリープルーム」の効果を獲得する。" tr "Spell_XinZhaoE_Name" = "兵貴神速" tr "Spell_XinZhaoE_Summary" = "敵に突進し、対象を含む周囲の敵すべてにダメージと短時間のスロウ効果を与える。" tr "Spell_XinZhaoE_Tooltip" = "指定した対象に突撃し、周囲の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与え、@Effect2Amount*-100@%のスロウ効果を0.5秒間付与する。突撃すると@Effect4Amount@秒間、攻撃速度が@Effect3Amount*100@%増加する。" tr "Spell_XinZhaoQ_Name" = "三槍撃" tr "Spell_XinZhaoQ_Summary" = "通常攻撃が3回分強化され、3回目で敵をノックアップさせる。" tr "Spell_XinZhaoQ_Tooltip" = "次の3回の通常攻撃が@Effect1Amount@(+@f1@)の追加物理ダメージを与え、攻撃命中時に他のスキルのクールダウンが1秒短縮する。さらに3撃目で対象を@Effect2Amount@秒間ノックアップさせる。" tr "Spell_XinZhaoR_Name" = "三日月槍守" tr "Spell_XinZhaoR_Summary" = "周囲にいる敵に対象の現在体力に応じたダメージを与え、直前に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃していない対象をノックバックさせる。発生した円の外にいる敵チャンピオンからはダメージを受けなくなる。" tr "Spell_XinZhaoR_Tooltip" = "槍で周囲にいる敵を薙ぎ払い、@TotalDamage@ + 対象の現在体力の@PercentCurrentHealthDamage*100@%を物理ダメージとして与え、対象をノックバックする(モンスターに対しては最大600)。

    このスキルを使用してから@MissileDefenseBaseDuration@秒間、シン・ジャオは「覚醒」して、離れている敵ユニットからの全ダメージをブロックする。通常攻撃を行うかスキルを使用するたびに、「覚醒」の効果時間が@BonusDurationPerSwing@秒増加する。

    シン・ジャオが最後に通常攻撃または「兵貴神速」で攻撃したチャンピオンはノックバックされない。" tr "Spell_XinZhaoW_Name" = "風成雷鳴" tr "Spell_XinZhaoW_Summary" = "前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突いて敵ユニットにスロウを与える。" tr "Spell_XinZhaoW_Tooltip" = "前方を槍で薙ぎ払い、次に槍を突く。

    薙ぎ払い: @Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)ダメージ。
    突き: @Effect2Amount@(+@CharTotalPhysical2@)ダメージと@Effect7Amount@秒間@Effect6Amount*-100@%のスロウ効果。

    詠唱時間はアイテムやレベルアップによって得られる攻撃速度によって短縮される(下限は0.4秒間)。現在の詠唱時間: @f5@

    ミニオンに対してはダメージが50%減少。
    両方の攻撃においてライフスティールの効果は33%に減少。
    自身の他のスキルによって強化されている場合、その効果時間を@f5@秒間延長させる。
    " tr "Spell_YasuoE_Cooldown" = "クールダウン@f1@秒" tr "Spell_YasuoE_Name" = "風薙ぎ" tr "Spell_YasuoE_Summary" = "指定した対象を斬り抜け魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが増加する(上限あり)。

    同一の対象には数秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。" tr "Spell_YasuoE_Tooltip" = "指定した対象を斬り抜け@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)(+@CharBonusPhysical2@)の魔法ダメージを与える。一太刀ごとにダメージが@Effect5Amount*100@%増加し、最大50%まで増加する。

    同一の対象には@Effect2Amount@秒間、このスキルを使用できない。

    「風薙ぎ」の途中で「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。" tr "Spell_YasuoPassive_Name" = "浪人道" tr "Spell_YasuoPassive_Summary" = "クリティカル率が倍になる。また、移動距離に応じてシールドがチャージされ、敵チャンピオンおよび中立モンスターからダメージを受けると発動する。" tr "Spell_YasuoPassive_Tooltip" = "不惑の心: ヤスオの移動距離に応じて「波動」がたまっていく。「波動」の量はリソースゲージで確認でき、「風薙ぎ」などを利用して移動距離をかせぐことで素早くためることができる。「波動」が満タンの状態でチャンピオンや中立モンスターからダメージを受けると、耐久値@f1@(チャンピオンレベルに応じて増加)のシールドを展開する。

    不屈の心: ヤスオのクリティカル率が倍になるが、クリティカルによって与えるダメージが10%減少する。現在の増加クリティカル率: @f2@%" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Name" = "不惑の心" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Summary" = "味方の風によって守られている。" tr "Spell_YasuoPassiveShield_Tooltip" = "味方の風によって守られている。" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Cooldown" = "クールダウン@f1@秒" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Name" = "抜刀" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Summary" = "指定方向に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを数秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、通常攻撃と同じように強化される。" tr "Spell_YasuoQ1Wrapper_Tooltip" = "指定方向に突きを放ち、直線上の敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与える。

    このスキルが命中するとヤスオは「つむじ風」のスタックを6秒間得る。スタックが2つたまるとヤスオは風を身にまとい、次の「抜刀」と同時に「つむじ風」を放つ。「つむじ風」は指定方向に吹き抜け、触れた敵ユニットをノックアップさせる。

    「抜刀」は通常攻撃扱いのため、クリティカルや通常攻撃時効果も適用され、行動妨害の影響も受ける。また攻撃速度が増加するほど、このスキルのクールダウンと詠唱時間が短縮される。

    「風薙ぎ」中に「抜刀」を発動すると、移動後に周囲を斬り払う斬撃を繰り出す。" tr "Spell_YasuoR_Name" = "鬼哭啾々" tr "Spell_YasuoR_Summary" = "ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへブリンクし、空中で斬撃を繰り出して物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵をさらにノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のスタックをすべて消費する。

    少しの間、クリティカル時に対象の物理防御増加分を大きく貫通する。" tr "Spell_YasuoR_Tooltip" = "ノックアップ状態の敵チャンピオンのもとへ駆け抜け、空中で斬撃を繰り出して@Damage@の物理ダメージを与える。また、範囲内のノックアップ中の敵を、さらにもう@RKnockupDuration@秒間ノックアップさせる。発動と同時に波動ゲージが満タンになるが「つむじ風」のチャージは解消される。

    さらに@RBuffDuration@秒間、クリティカル時に対象の物理防御増加分の@RPercentArmorPen@%を貫通する。この効果はアイテム、スキル、ルーンから得られる物理防御にのみ適用される。" tr "Spell_YasuoW_Name" = "風殺の壁" tr "Spell_YasuoW_Summary" = "指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "Spell_YasuoW_Tooltip" = "指定方向に刀を振り、4秒間持続し少しずつ前進する風の壁を生み出す。遠距離通常攻撃や飛び道具・スキルショットは、この壁に触れると消滅する。" tr "Spell_YorickE_Name" = "悲嘆の霧" tr "Spell_YorickE_Summary" = "「黒き霧」の塊を投げつけてダメージとスロウ効果を与え、対象をマークする。" tr "Spell_YorickE_Tooltip" = "「黒き霧」の塊を投げつけて対象の現在体力の@Effect7Amount@%にあたる魔法ダメージ(最小@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@))を与え、さらに@Effect3Amount@%のスロウ効果を@Effect6Amount@秒間与えて、敵チャンピオンとモンスターを@Effect2Amount@秒間マークする。

    ヨリックと召喚したユニットがマークされた対象に向かって移動する時は、移動速度が@Effect5Amount@%増加する。" tr "Spell_YorickPassive_Name" = "魂の導き手" tr "Spell_YorickPassive_Tooltip" = "呪われし一群: ヨリックは周囲に最大@YorickPassiveGhoulMax@体の「ミストウォーカー」を召喚することができる。「ミストウォーカー」の体力は@YorickPassiveGhoulHealth@、攻撃力は@YorickPassoveGhoulDamage@となる。

    告別: ヨリックの近くで敵ユニットが@f1@体倒されるごとに墓が1つ残される。敵チャンピオンが倒された時は必ず墓が1つ残る。

    ヨリックが召喚したユニットは、レーンで戦闘を開始すると、そのままレーンの先へと進んでいく。" tr "Spell_YorickQ_Name" = "葬送" tr "Spell_YorickQ_Summary" = "次に行う通常攻撃が追加ダメージを与えて自身を回復する。対象を倒すと墓が掘られる。" tr "Spell_YorickQ_Tooltip" = "次に行う通常攻撃で@Effect1Amount@(+@CharTotalPhysical@)の物理ダメージを与えて、自身の体力を@f1@回復する(体力が半分以下の時は回復量が倍になる)。「葬送」で対象を倒すと墓が残る。

    周囲に3つ以上の墓が存在し、「葬送」が使用されていた場合は、「目覚め」を使用して墓から「ミストウォーカー」を召喚できる。" tr "Spell_YorickR_Name" = "嘆きの墓標" tr "Spell_YorickR_Summary" = "ヨリックが「霧の乙女」を召喚する。「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると追加ダメージを与える。「霧の乙女」は倒された敵から自動的に「ミストウォーカー」を召喚する。" tr "Spell_YorickR_Tooltip" = "「霧の乙女」と@RGhoulNumbers@体の「ミストウォーカー」を召喚する。「霧の乙女」の体力は@YorickBigGhoulHealth@で、@YorickBigGhoulDamage@の魔法ダメージを与える。「霧の乙女」は周囲で倒された敵ユニットから「ミストウォーカー」を召喚する。

    「霧の乙女」が攻撃している対象をヨリックが攻撃すると、対象の最大体力の@RMarkDamagePercent@%にあたる追加魔法ダメージを与える(クールダウン@RProcCD@秒)。

    スキルを再発動することで「霧の乙女」を解放でき、解放された「霧の乙女」は最も近いレーンを進んでいく。" tr "Spell_YorickW_Name" = "屍の列" tr "Spell_YorickW_Summary" = "ヨリックが指定した地点に破壊可能な壁を召喚し、敵ユニットの動きを阻止する。" tr "Spell_YorickW_Tooltip" = "指定地点に破壊可能な霊の壁を召喚する。壁は@Effect5Amount@の体力を持ち、@Effect1Amount@秒間持続する。味方は壁をすり抜けて自由に移動できる。" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpCooldown" = "クールダウン" tr "Spell_YuumiDamageBeam_LevelUpMissileDamage" = "ミサイルごとの基本ダメージ" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Name" = "スターストーム" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Summary" = "複数の星を召喚して命中した対象にダメージとスロウ効果を与える。ミサイルが5つ命中した敵はスネア効果を受ける。
    。" tr "Spell_YuumiDamageBeam_Tooltip" = "5秒間、詠唱しながら複数の星のウェーブを発射する。ウェーブはそれぞれ@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%に減少)。5つのウェーブが命中したチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。ただし、敵は1回までしかスネア効果を受けない。" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_Ammo" = "チャージ時間" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_BaseMaxHeal" = "最大基本回復量" tr "Spell_YuumiE_LevelUp_MaxHeal" = "最大基本回復" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtended" = "減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。

    回復量の上限は体力@MaxHealThreshold*100@%以下。" tr "Spell_YuumiE_TooltipExtendedBelowLine" = "" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileCDR" = "魔法のミサイルのクールダウン短縮:" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_MissileSpeed" = "魔法のミサイルの速度ボーナス" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_StatsBuff" = "共有するアダプティブフォース" tr "Spell_YuumiHugCast_LevelUp_UltCDR" = "敵にくっつくクールダウン: " tr "Spell_YuumiHugCast_Name" = "ユー&ミー!" tr "Spell_YuumiHugCast_Summary" = "自動効果で自身と自身がくっついた味方がお互いにアダプティブフォースを分け合う。発動すると対象の味方までダッシュして、タワー以外のすべてから対象指定不可状態になる。" tr "Spell_YuumiHugCast_Tooltip" = "自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついている場合はいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_BaseSpeed" = "ミサイルの初速度:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Cooldown" = "クールダウン: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_MissileDamage" = "基本ダメージ" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Levelup_Slow" = "基本スロウ効果: " tr "Spell_YuumiMagicMissile_LevelUp_Speed" = "初速度ボーナス:" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Name" = "きまぐれミサイル" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Summary" = "ミサイルを発射し、最初に当たった対象にダメージを与える。発射後1秒以上経過すると追加ダメージとスロウ効果を与える。

    くっついている間はミサイルをマウスカーソルで操作できる。" tr "Spell_YuumiMagicMissile_Tooltip" = "気まぐれなミサイルを召喚し、最初に当たった敵に@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルは発射されてから@AfterburnerTimeTooltip@秒経過すると@EmpoweredMissileDamage@の魔法ダメージを与えるようになり、チャンピオンに@SlowAmount@%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は@SlowDuration@秒かけて元に戻る。

    くっついている間に使用すると、ミサイルをマウスで操作できる。" tr "Spell_YuumiP_TooltipExtended" = "チャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得してマナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    ネコの魔法で強化されたこのシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。 " tr "Spell_YuumiPassive_Cooldown" = "クールダウン: @Cooldown@秒" tr "Spell_YuumiPassive_Name" = "たたいてまもって" tr "Spell_YuumiPassive_Summary" = "一定時間ごとに、チャンピオンに対する通常攻撃でマナを回復し、自身を追従するシールドを獲得する。このシールドは自身と自身がくっついている味方を守る。" tr "Spell_YuumiPassive_Tooltip" = "チャンピオンに通常攻撃を行うと耐久値@ShieldAmount@のシールドを獲得してマナが@ManaRestored@回復する。この効果には@PassiveCooldown@秒のクールダウンがある。

    このシールドは破壊されるまでユーミに付いてまわり、ユーミが味方にくっついている間は、その味方を守る。 " tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cooldown" = "クールダウン" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_Cost" = "マナコスト" tr "Spell_YuumiQ_LevelUp_EmpBaseDamage" = "強化されたミサイルの基本ダメージ" tr "Spell_YuumiQbv2_Name" = "魔砲撃" tr "Spell_YuumiQbv2_Summary" = "ポータルを開いて衝撃波を発射し、最初に当たった敵チャンピオンをスタンさせる。ミニオンに当たるとその背後に跳ね返り、一定範囲内の対象にスタン効果を与える。" tr "Spell_YuumiQbv2_Tooltip" = "ポータルを開いて@DelayTime@秒後に衝撃波を発射し、最初に当たったチャンピオンに@StunDuration@秒間のスタン効果と、@ImpactDamage@の魔法ダメージを与える。ミサイルがミニオンに当たると背後に跳ね返り、一定範囲内の対象にスタン効果とダメージを与える。チャンピオンに当たるまで最大3回跳ね返る。

    ミニオンに与えるダメージは50%になる。" tr "Spell_YuumiQRelease_Name" = "行け!" tr "Spell_YuumiQRelease_Summary" = "ミサイルの操作を終了する" tr "Spell_YuumiQRelease_Tooltip" = "スキルを再使用するとミサイルが現在向かっている方向に真っ直ぐ飛んでいく。" tr "Spell_YuumiR_Name" = "ファイナルチャプター" tr "Spell_YuumiR_Summary" = "詠唱してダメージを与えるウェーブを7回発射する。3個以上のウェーブが当たった敵はスネア効果を受ける。詠唱中も移動したり、くっついたり、「バビューン!」を使用できる。" tr "Spell_YuumiR_Tooltip" = "@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。" tr "Spell_YuumiR_TooltipExtended" = "ユーミが「ブック」のもっとも危険なページを開く。@UltDuration@秒間、詠唱しながら@TotalMissileDamage@の魔法ダメージを与えるウェーブを@NumberOfWaves@回発射する(2発目以降のダメージは@MultiMissileReduction*100@%になる)。ウェーブが@WavesToRoot@回以上当たったチャンピオンは@CCDuration@秒間のスネア効果を受ける。

    詠唱中も移動可能で、「ユー&ミー!」「バビューン!」を使用できる。

    1体の敵に対して最大@TotalSingleTargetDamage@を与える" tr "Spell_YuumiRWrapper_Tooltip" = "ダメージを与えるウェーブを3秒間で12個発射する。ウェーブが4個以上当たった対象は1.5秒間のスネア効果を受ける。

    ユーミはこのスキルを使用中も移動可能で、「くっつく」および回復スキルも使用できる。" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_HealAmount" = "最小基本回復量" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_ManaCost" = "マナコスト" tr "Spell_YuumiSpellShield_LevelUp_SlowAmount" = "スロウ効果" tr "Spell_YuumiSpellShield_LeveUp_MSAmount" = "移動速度: " tr "Spell_YuumiSpellShield_Name" = "バビューン!" tr "Spell_YuumiSpellShield_Summary" = "自身を回復して移動速度が増加する。くっついている場合は自身ではなく味方に効果を与える。
    " tr "Spell_YuumiSpellShield_Tooltip" = "減少体力に応じて自身の体力を@MinAmountToHeal@ - @MaxAmountToHeal@回復し、移動速度が@FinalMoveSpeed@%増加する。増加移動速度は@MSDuration@秒かけて元に戻る。ユーミがくっついている場合は、このスキルの効果は自身ではなくその味方に付与される。

    このスキルは2回までチャージしておくことができ、@AmmoRechargeTime@秒ごとに1チャージを獲得する。" tr "Spell_YuumiUltRv2_Name" = "ポータルバラージ" tr "Spell_YuumiUltRv2_Summary" = "発動から2秒後に周囲のすべての敵をノックアップしてダメージを与える。" tr "Spell_YuumiUltRv2_Tooltip" = "発動から@DelayTime@秒間後に周囲の敵の足下にポータルを開いて@CCTime@秒間ノックアップさせ、着地時に@TotalDamage@の魔法ダメージを与える。" tr "Spell_YuumiUltRv3_Name" = "ポータルバラージ" tr "Spell_YuumiUltRv3_Summary" = "敵チャンピオンにくっつき、少ししてから周囲のすべての敵にダメージを与えてノックアップする。" tr "Spell_YuumiUltRv3_Tooltip" = "敵のところまでダッシュしてくっつく。@WindupTime@秒後、周囲のすべての敵に@DamageToDeal@の魔法ダメージを与えて@CCTime@秒間ノックアップする。" tr "Spell_YuumiW_AdaptiveSharing" = "共有するアダプティブフォース" tr "Spell_YuumiW_Cooldown" = "クールダウン@AttachCooldown@秒" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_CastRange" = "射程: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Mana" = "マナコスト: " tr "Spell_YuumiW_LevelUp_QRange" = "魔法のミサイルの射程増加量:" tr "Spell_YuumiW_LevelUp_Regen" = "毎秒体力自動回復(固定値)" tr "Spell_YuumiW_LevelUpFlatStats" = "ダッシュ速度: " tr "Spell_YuumiW_TooltipExtended" = "自動効果: 自身と自身がくっついた味方がお互いの攻撃力または魔力の@AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 味方のチャンピオンのところまでダッシュしてくっつくくっついている間はパートナーの動きに合わせて付いていき、タワー以外からは対象指定不可になる。

    「ユー&ミー!」には@AttachCooldown@秒のクールダウンがあるが、すでにくっついているならいつでも再使用して別の味方にくっつくか離れることができる。

    ユーミが付与するアダプティブフォース: @f1@

    ユーミのスキルは自身ではなく、くっついた味方の位置から使用される。
    " tr "Spell_YuumiWEnd_Name" = "計画変更" tr "Spell_YuumiWEnd_Summary" = "スキルを再使用すると、別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れることができる。" tr "Spell_YuumiWEnd_Tooltip" = "自動効果: 自身と自身がくっついている味方が、それぞれお互いの増加攻撃力または増加魔力の@spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%をアダプティブフォースに変換して獲得する。

    発動効果: 別の味方チャンピオンのところまでダッシュするか、現在の味方から離れる。

    付与中のアダプティブフォース: @f1@
    受取中のアダプティブフォース: @f2@

    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cooldown" = "コスト無し" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Cost" = "コスト無し" tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Name" = "ボンドスワップ
    " tr "Spell_YuumiWEndWrapper_Tooltip" = "自動効果: くっついている間は「魔法のミサイル」スキルの射程が@QRangeIncrease@増加する。

    発動効果: 味方のところまでダッシュして「くっつく」。別のチャンピオンのところまでダッシュすると再度くっつけるまでのクールダウンがリフレッシュされる。

    くっついているときは、このスキルを再使用すると別のチャンピオンにくっつくか離れることができる。
    " tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_FinalDamage" = "1回のダメージ:" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_LevelUp_InitialDamage" = "着弾ダメージ" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Name" = "これだ!" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Summary" = "ミサイルを発射し、最初に当たったチャンピオンをマークする。少ししてから、一定時間内に攻撃が当たった敵にスネア効果と追加ダメージを与える。" tr "Spell_YuumiWv3BounceBuff_Tooltip" = "射程内で選択した地点から2つの突風が発生する。1つは発生地点から遠ざかり、敵チャンピオンを後方にノックバックし、もう1つはユーミの方に向かって進んで敵チャンピオンを前方にノックバックする。これが当たったミニオンとモンスターは横方向にノックバックされる。突風は両方とも@TotalImpactDamage@の魔法ダメージを与える。
    " tr "Spell_ZedE_Name" = "影薙ぎ" tr "Spell_ZedE_Summary" = "自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵にダメージを与える。" tr "Spell_ZedE_Tooltip" = "自身と影が回転斬りを放ち、周囲にいる敵に@TotalDamage@の物理ダメージを与える。

    自身の回転斬りが敵チャンピオンに命中する度に、「影分身」のクールダウンが@ShadowHitCDR@秒短縮する。

    影の回転斬りが命中した敵は、@SlowDuration@秒間@MoveSpeedMod*-100@%のスロウ効果を受ける。敵に複数の回転斬りが命中してもダメージは重複しないが、@MoveSpeedModBonus*-100@%のスロウ効果を与える。" tr "Spell_ZedE_TooltipSimple" = "" tr "Spell_ZedQ_Name" = "風魔手裏剣" tr "Spell_ZedQ_Summary" = "自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。" tr "Spell_ZedQ_Tooltip" = "自身と影が指定方向に平型手裏剣を投げ、それぞれ最初に命中した敵に@TotalDamage@の物理ダメージを、2体目以降には@PassThroughDamage@の物理ダメージを与える。" tr "Spell_ZedQ_TooltipSimple" = "自身と影が平型手裏剣を投げる。

    手裏剣が命中した敵それぞれにダメージを与える。" tr "Spell_ZedR_DamageStolen" = "奪った攻撃力の割合(%)" tr "Spell_ZedR_DetonationDamage" = "刻印の爆破ダメージ" tr "Spell_ZedR_Name" = "死の刻印" tr "Spell_ZedR_Summary" = "対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンにダッシュして印を付与する。3秒後に印が爆発して、印が付与されている間に自身が対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージをもう一度与える。" tr "Spell_ZedR_Tooltip" = "短時間敵から対象指定されなくなり、指定した敵チャンピオンに向かってダッシュして「死の刻印」を付与する。この印は@RDeathMarkDuration@秒後に爆発し、@RCalculatedDamage@の物理ダメージに加えて、印が付与されている間に自身が対象に与えた全てのダメージの@RDamageAmp*100@%に相当する物理ダメージを与える。

    ダッシュ時にその場に@RShadowDurationDisplayed@秒間影を残す。「死の刻印」を再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。" tr "Spell_ZedR_TooltipSimple" = "その場に影を残して対象の背後までブリンクし、対象に数秒間「死の刻印」を付与する。

    この間に対象に与えた全ダメージの一定割合のダメージを最後にもう一度与える。" tr "Spell_ZedW_EnergyReturn" = "気の回復量" tr "Spell_ZedW_Name" = "影分身" tr "Spell_ZedW_Summary" = "自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放つ。影は数秒間その場に留まる。再発動で自身と影の位置が入れ替わる。" tr "Spell_ZedW_Tooltip" = "自動効果: 自身と影が特定の敵に同一のスキルを命中させるたびに、気が@Effect3Amount@回復する(各スキルの発動中、一度のみ有効)。

    発動効果: 影を指定方向に放ち@Effect5Amount@秒間その場に留まらせる。再発動すると自身と影の位置が入れ替わる。" tr "Spell_ZedW_TooltipSimple" = "自身と影が回転斬りを放ち、周囲の敵を攻撃する。" tr "Spell_ZileanQ_Name" = "タイムボム" tr "Spell_ZileanQ_Summary" = "指定地点に爆弾を投げ、近付いたユニットにくっつく(チャンピオン優先)。くっついた爆弾は3秒後に爆発し、範囲ダメージを与える。爆発前にもう一つ「タイムボム」を仕掛けられると即時に爆発し、敵にスタン効果を与える。" tr "Spell_ZileanQ_Tooltip" = "指定地点に時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する (チャンピオン優先)。爆弾は@Effect2Amount@秒後に爆発し、周囲にいる敵ユニットに@Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@)の魔法ダメージを与える。

    同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾はすぐに爆発し、爆風の中にいる敵ユニットに@Effect4Amount@秒間スタン効果を付与する。" tr "Spell_ZileanW_Cost" = "@Effect3Amount@マナ" tr "Spell_ZileanW_Name" = "リワインド" tr "Spell_ZileanW_Summary" = "ジリアンは近い未来の戦いに備え、基本スキルのクールダウンを短縮することができる。" tr "Spell_ZileanW_Tooltip" = "このスキル以外のジリアンのスキルのクールダウンが@Effect2Amount@秒短縮する。" tr "spellbook_page_description_1" = "ページ1" tr "spellbook_page_description_2" = "ページ2" tr "spellbook_page_description_3" = "ページ3" tr "spellbook_page_displayname_1" = "ページ1" tr "spellbook_page_displayname_2" = "ページ2" tr "spellbook_page_displayname_3" = "ページ3" tr "SpellListType_AttackDamageRatio" = "攻撃力反映率" tr "Storm_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: のエレメントをマスターして、高次形態へと変化した。

    "雷が聞こえた時にはもう遅いわ。"
    " tr "summoner_icon_description_1" = "リーグ・オブ・レジェンドのアカウントを作成して解除。" tr "summoner_icon_description_10" = "2012年のスノーダウンイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_100" = "このアイコンは2015年のゾンビスレイヤーイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_101" = "このアイコンは2017年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_102" = "このアイコンは2015年のスノーダウンイベントストアでリリースされた。ストアで購入可能だった。" tr "summoner_icon_description_103" = "2015年のスノーダウンイベント期間中に他のプレイヤーからギフトとして贈られて獲得。" tr "summoner_icon_description_104" = "このアイコンはルナーフェスティバル 2016期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_105" = "このアイコンは2016年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_106" = "2016年のオーシャンウィークイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_107" = "このアイコンは2017年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_108" = "2016年にドミニオンゲームモードが終了した際にドミニオンで100回以上勝利していたプレイヤーに授与された。" tr "summoner_icon_description_109" = "このアイコンは2016年に南ラテンアメリカのプレイヤーのみに向けて期間限定でリリースされた。" tr "summoner_icon_description_11" = "2012年のスノーダウンイベント期間中にチャンピオンをギフトとして贈って獲得。 " tr "summoner_icon_description_110" = "2016年のPROJECT: DISRUPTIONイベント期間中にクラフトで獲得。" tr "summoner_icon_description_111" = "Worlds 2016のゲーム内イベントに参加することで獲得できた最高ティアの報酬。" tr "summoner_icon_description_112" = "このアイコンは2016年のアーケードイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_113" = "このアイコンはImpact Challengeに貢献したプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_114" = "ライアットの10周年記念イベント期間中に試合をプレイすることで獲得。" tr "summoner_icon_description_115" = "このアイコンは2016年のWorldsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_116" = "Worlds 2016のゲーム内イベントに参加することで獲得できた2番目に高いティアの報酬。" tr "summoner_icon_description_117" = "このアイコンは2016年の「メック vs ミニオンズ」発売イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_118" = "2016年のスターガーディアンイベント期間中にスターガーディアンクイズを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_119" = "このアイコンは2016年のスターガーディアンイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_12" = "2012年のスノーダウンイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_120" = "2016年のティモウィーンイベント期間中にティモウィーンミニゲームで「ちび悪魔ティーモ」を召喚して獲得。" tr "summoner_icon_description_121" = "2016年のティモウィーンイベント期間中にフレンドにギフトを贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_122" = "2016年のティモウィーンイベント期間中にドゥームボットレベルに勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_123" = "このアイコンは2016年のティモウィーンイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_124" = "2016年にリーグ・クライアント・アップデート・アルファに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_125" = "このアイコンは2016年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_126" = "「エレメンタリスト ラックス」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_127" = "「エレメンタリスト ラックス」マスターエディションセットを購入して獲得。 " tr "summoner_icon_description_128" = "エレメンタリスト ラックスイベント終了までに「エレメンタリスト ラックス」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_129" = "このアイコンは2016年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_13" = "2012年シーズンに“good behavior”の上位20%に入って獲得。 " tr "summoner_icon_description_130" = "2016年のスノーダウンイベント期間中に戦利品のクラフトで獲得。" tr "summoner_icon_description_131" = "2016年のスノーダウンイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_132" = "2016年のスノーダウンイベント期間中にポロキングの伝説で試合をプレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_133" = "2016年のスノーダウンイベント期間中にクラフトで獲得。" tr "summoner_icon_description_134" = "2016年のスノーダウンイベント期間中にチェストを10個購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_135" = "このアイコンは2016年のポロキングの伝説イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_136" = "2016年に期間限定、ウェブサイト限定のイベントに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_137" = "2017年に期間限定、ウェブサイト限定のイベントに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_138" = "このアイコンは2016年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_139" = "このアイコンは2016年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_14" = "2012年のスノーダウンイベント期間中にRPをギフトとして購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_140" = "このアイコンは2017年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_141" = "2017年のオーシャンウィークイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_142" = "2017年にLoLのユニバースウェブサイトのデマーシアの物語のアップデートに参加、またはルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_143" = "2017年の日本地域限定イベントに参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能になった。" tr "summoner_icon_description_144" = "2017年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_145" = "2017年の宇宙飛行士の日イベント(ロシア地域限定) に参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能だった。" tr "summoner_icon_description_146" = "ザヤとラカンがサモナーズリフトに登場してから1週間以内にフレンドにザヤかラカンのいずれかをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_147" = "ザヤとラカンがサモナーズリフトに登場してから1週間以内に、味方チームにラカンがいる状態でザヤを使って、または味方チームにザヤがいる状態でラカンを使って2試合をプレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_148" = "宇宙の黄昏と暁セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_149" = "2017年のダークスターイベントで2人のフレンドと「ダークスター: シンギュラリティ」の試合に1回勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_15" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にRPをギフトとして購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_150" = "2017年ダークスターイベントの「ダークスター: シンギュラリティ」で累計33キルを達成して獲得。" tr "summoner_icon_description_151" = "2017年のVSイベントのクラフトで解除。" tr "summoner_icon_description_152" = "2017年のVSイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_153" = "未リリース" tr "summoner_icon_description_154" = "2017年のVSイベントに参加してリヴェンに対するヤスオの勝利を祝福して獲得。" tr "summoner_icon_description_155" = "ケインのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_156" = "2017年のオメガ小隊イベント期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_157" = "このアイコンは2017年にリリースされ、ストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_158" = "2017年のアーケードイベント期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_159" = "名誉1.0システムの終了前に偉大なリーダーリボンを取得するか、地域内でフレンドリープレイヤーの上位10%に入って獲得。" tr "summoner_icon_description_16" = "2013年のルナーフェスティバルイベントに参加して獲得。 " tr "summoner_icon_description_160" = "名誉1.0システムの終了前に偉大なプレイヤーリボンを取得するか、地域内で偉大なプレイヤーの上位10%に入って獲得。" tr "summoner_icon_description_161" = "名誉1.0システムの終了前に10以上の名誉を受け取って獲得。" tr "summoner_icon_description_162" = "名誉1.0システムの終了前に偉大なチームメイトリボンを取得するか、地域内でチームワークの名誉の上位10%に入って獲得。" tr "summoner_icon_description_163" = "名誉1.0システムの終了前に偉大なアドバイザーリボンを取得するか、地域内でアドバイザープレイヤーの上位10%に入って獲得。" tr "summoner_icon_description_164" = "2017年のスターガーディアンイベント期間中にスターガーディアンのゲームをプレイして獲得。 " tr "summoner_icon_description_165" = "オーンのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_166" = "このアイコンは2017年のWorldsイベント期間中にストアでストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_167" = "公式グッズストアから「暁光のウーコン」フィギュアを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_168" = "Clashベータで4チームのブラケットに優勝して獲得。" tr "summoner_icon_description_169" = "Clashベータで8チームのブラケットに優勝して獲得。" tr "summoner_icon_description_17" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にスキンをギフトとして贈って獲得。 " tr "summoner_icon_description_170" = "Clashベータで16チームのブラケットに優勝して獲得。" tr "summoner_icon_description_171" = "スターガーディアンモードのハードで5人のプリメイドグループでS以上を獲得し、星の頂点ミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_172" = "このアイコンは2017年の不滅の旅路イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_173" = "このアイコンは2017年の「ルーンの再構築」導入時にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_174" = "2017年の悪夢の季節イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_175" = "このアイコンは2017年の悪夢の季節イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_176" = "2017年の「ルーンの再構築」導入時に獲得。" tr "summoner_icon_description_177" = "2017年の「ルーンの再構築」導入時に獲得。" tr "summoner_icon_description_178" = "2017年のPROJECT: Huntersイベント期間中にクラフトで獲得。" tr "summoner_icon_description_179" = "2017年のPROJECT: Huntersイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_18" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にスキンまたはチャンピオンをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_180" = "2017 All-Star 韓国 ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_181" = "2017 All-Star 北アメリカ ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_182" = "2017 All-Star ヨーロッパ ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_183" = "2017 All-Star 中国 ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_184" = "2017 All-Star トルコ ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_185" = "2017 All-Star 東南アジア ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_186" = "2017 All-Star LMS ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_187" = "2017 All-Star ブラジル ドリームチームの記念。" tr "summoner_icon_description_188" = "ライアットゲームズのオンライングッズストアで商品を購入することで獲得。" tr "summoner_icon_description_189" = "トルコの5周年記念イベント期間中に試合をプレイすることで獲得。" tr "summoner_icon_description_19" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に5人のプリメイドグループで試合をプレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_190" = "2017年のスノーダウンイベント期間中に他のプレイヤーからギフトとして贈られて獲得。" tr "summoner_icon_description_191" = "このアイコンは2017年のスノーダウンイベントストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_192" = "このアイコンは2018年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_193" = "2018年のルナーフェスティバルイベント期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_194" = "このアイコンは2018年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_195" = "2017年のスノーダウンイベント期間中にミッションを完了して獲得。 " tr "summoner_icon_description_196" = "このアイコンは2018年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_197" = "2018年のルナーフェスティバルイベント期間中に戦利品で獲得。" tr "summoner_icon_description_198" = "2018年またはルーンテラマップのリリース期間中にノクサス関連のミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_199" = "カイ=サとヴォイドの物語のリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_2" = "「パルスファイア エズリアル」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_20" = "フレヨルドイベント期間中にアッシュへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_200" = "銃装機神ミス・フォーチュンイベント終了までに「銃装機神ミス・フォーチュン」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_201" = "2018年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(地域限定)。 " tr "summoner_icon_description_2018" = "このアイコンは2018年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_202" = "アイオニアミッションを完了して解除。" tr "summoner_icon_description_203" = "2018年のブラジル地域限定イベントに参加して獲得。また、同年に期間限定ですべての地域で購入可能になった。" tr "summoner_icon_description_204" = "このアイコンは2018年に期間限定でストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_205" = "ラテンアメリカ/ブラジルでカーニバルイベント期間中に試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_206" = "ラテンアメリカ/ブラジルでカーニバルイベント期間中にフレンドと試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_207" = "このアイコンは2014年のサッカーイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_208" = "2015年のスノーダウンイベント期間中に他のプレイヤーからギフトとして贈られて獲得。" tr "summoner_icon_description_209" = "このアイコンは2015年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_21" = "フレヨルドイベント期間中にセジュアニへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_210" = "ドミニオンで100回以上勝利していたプレイヤーに授与。ドミニオンゲームモードは2016年に終了。" tr "summoner_icon_description_211" = "2016年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_212" = "このアイコンは2016年のPROJECTイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_213" = "このアイコンは2016年のPROJECTイベント期間中にクラフトで入手可能だった。" tr "summoner_icon_description_214" = "このアイコンは2016年のピルトーヴァーイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_215" = "このアイコンは2017年のゾウンイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_216" = "2017年の「フェスティバルクイーン アニビア」イベント期間中に800 RPを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_217" = "このアイコンは2017年のデマーシアイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_218" = "MSI 2017 覇者カルマ セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_219" = "宇宙の剣客セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_22" = "フレヨルドイベント期間中にリサンドラへの忠誠を宣言して試合に10回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_220" = "「ダークスター オリアナ」セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_221" = "「ダークスター カ=ジックス」セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_222" = "2017年のWorldsイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_223" = "このアイコンは2017年のPROJECT: Huntersイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_224" = "ライアットゲームズのオンライングッズストアで商品を購入することで獲得。" tr "summoner_icon_description_225" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に100 RPを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_226" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に500 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_227" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に3000 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_228" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に1500 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_229" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に350 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_23" = "「精霊の守護者ウディア」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_230" = "未リリース" tr "summoner_icon_description_231" = "12月25日から1月6日までに5v5 ノーマル ソロキューで合計50回勝利。" tr "summoner_icon_description_232" = "1月6日までにアドバイザー名誉ポイントを合計200獲得。" tr "summoner_icon_description_233" = "2012年のスノーダウンイベント期間中に500 RPを購入。" tr "summoner_icon_description_234" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にフレンドにスキンを贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_235" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に300 RPを購入。" tr "summoner_icon_description_236" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にドミニオンの5v5 ソロキューで試合に13回勝利。" tr "summoner_icon_description_237" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にサモナーズリフトの5v5 ノーマル ソロキューで試合に13回勝利。" tr "summoner_icon_description_238" = "現在ストアで入手可能。" tr "summoner_icon_description_239" = "2015年のルナーフェスティバルイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_24" = "北ラテンアメリカまたは南ラテンアメリカのベータに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_240" = "2017年のオーシャンウィークセールに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_241" = "このアイコンは2016年にピルトーヴァーの物語のアップデートの際にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_242" = "このアイコンは2017年にゾウンの物語のアップデートの際にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_243" = "このアイコンは2017年にデマーシアの物語のアップデートの際にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_244" = "Garena Carnival 2015に来場して獲得。" tr "summoner_icon_description_245" = "このアイコンは2015年に学校が休みの期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_246" = "2018年にエイプリルフールのミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_247" = "THはまだこのアイコンを使用していない。" tr "summoner_icon_description_248" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に750 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_249" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に450 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_25" = "このアイコンは2013年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_250" = "2012年のスノーダウンイベント期間中にチャンピオンとスキンの両方をギフトとして贈って獲得。 " tr "summoner_icon_description_251" = "2012年のスノーダウンイベントでノーマルかランクで5勝を達成。" tr "summoner_icon_description_252" = "2012年シーズン中に他の5つのアイコンすべての獲得条件を達成。 " tr "summoner_icon_description_253" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中に3つすべてのアイコンを取得。" tr "summoner_icon_description_254" = "2013年のルナーフェスティバルイベント期間中にパンダ アニー、翡翠の毒牙カシオペア、龍翼のコーキ、三国武将ジャーヴァンⅣ、三国武将シン・ジャオのスキンをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_255" = "2013年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中にいずれかのマップで試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_256" = "2013年の暗黒の刻(Harrowing) イベントで4つすべてのアイコンを取得。" tr "summoner_icon_description_257" = "1人以上の他のプレイヤーと一緒にいずれかのマップでマッチメイキングの試合を4回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_258" = "1人以上の他のプレイヤーと一緒にいずれかのマップでマッチメイキングの試合を6回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_259" = "インターネットカフェトーナメント用。" tr "summoner_icon_description_26" = "ミステリーギフトを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_260" = "Pentakillスキンで試合を1回プレイして獲得、またはPentakillのリリース日に購入。" tr "summoner_icon_description_261" = "このアイコンはコンテストファンアートイベントを記念してリリースされた。" tr "summoner_icon_description_262" = "このアイコンはオフラインイベントのコスプレイヤーへのプレゼント。" tr "summoner_icon_description_263" = "スペシャルプロモーションに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_264" = "2014年11月1日~2014年7月14日の間に試合をプレイして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2321" tr "summoner_icon_description_265" = "Facebookのティーモファンページをいいねして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2174" tr "summoner_icon_description_266" = "Pentakillスキンで試合を1回プレイして獲得。 " tr "summoner_icon_description_267" = "2015年のLeofoo Village Theme Parkのオフラインイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_268" = "2016年のクリスマスイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3407" tr "summoner_icon_description_269" = "2015年のクリスマスイベントで獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/2972" tr "summoner_icon_description_27" = "暗黒の刻(Harrowing) のスキンまたはワードスキンを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_270" = "6周年福袋(Lucky Bag)を開けて、全報酬を入手済みだった場合に獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_271" = "eコマースキャンペーンの5番目のイベントをいっぱいにして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3211" tr "summoner_icon_description_272" = "ミッドシーズンエッセンスストアのミステリーアイコンとして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3945" tr "summoner_icon_description_273" = "2016年エイプリルフールデーイベントで購入を行って獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_274" = "2016年4月12日14:59以前にミステリーギフトを使用して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3073" tr "summoner_icon_description_275" = "2017年のWorld Championshipの結果を予想して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3284" tr "summoner_icon_description_276" = "eコマースキャンペーンの6番目のイベントで購入して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3660" tr "summoner_icon_description_277" = "2018年の元日にログインして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3830" tr "summoner_icon_description_278" = "eコマースキャンペーンのThank You Drawページをいっぱいにして獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3588" tr "summoner_icon_description_279" = "試合をプレイしてSixth Sense Leagueページで前向きな解決策を提供して交換用のコインを獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3670" tr "summoner_icon_description_28" = "好きなワードスキンを選択してサモナーズリフトの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_280" = "eコマースキャンペーンの2018 New Year's Day Gift Boxページで購入。\nhttps://lol.garena.tw/news/3832" tr "summoner_icon_description_281" = "2017年のWorld Championshipのチャンピオン選択を予想して獲得。\nhttps://lol.garena.tw/news/3700" tr "summoner_icon_description_282" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に225 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_283" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に135 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_284" = "2016年のスターガーディアンクイズを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_285" = "2016年のルナーフェスティバルイベント期間中に2017 RPを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_286" = "スターガーディアン アーリに付属。" tr "summoner_icon_description_287" = "スターガーディアン エズリアルに付属。" tr "summoner_icon_description_288" = "スターガーディアン ミス・フォーチュンに付属。" tr "summoner_icon_description_289" = "スターガーディアン ソラカに付属。" tr "summoner_icon_description_29" = "好きなワードスキンを選択してツイステッドツリーラインの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_290" = "2018年のエイプリルフールイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_291" = "ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を1回プレイして獲得。他の地域では2014年に購入可能になった。" tr "summoner_icon_description_292" = "ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を5回プレイして獲得。他の地域では2014年に購入可能になった。" tr "summoner_icon_description_293" = "このアイコンは2015年のブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベントを記念してリリースされた。他の地域では購入可能。" tr "summoner_icon_description_294" = "このアイコンは2015年の韓国のアートイベントを記念してリリースされた。他の地域では購入可能。" tr "summoner_icon_description_295" = "2015年のWorlds Pick'emイベントに参加して34ポイント以上を取得して獲得。" tr "summoner_icon_description_296" = "2015年のWorlds Pick'emイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_297" = "2016年のWorldsイベント期間中にグループまたノックアウトの試合が始まるまでにグループステージミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_298" = "2016年のWorldsイベント期間中にWorlds Pick'emで34ポイントを取得して獲得。" tr "summoner_icon_description_299" = "2017年の日本地域限定イベントに参加して獲得。他の地域では購入可能。" tr "summoner_icon_description_3" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中にRPを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_30" = "2013年の暗黒の刻(Harrowing) イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_300" = "2017年の宇宙飛行士の日イベントに参加して獲得(ロシア地域限定)。他の地域では購入可能。" tr "summoner_icon_description_301" = "2017年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emの最初のミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_302" = "2017年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emで34ポイントを取得して獲得。" tr "summoner_icon_description_303" = "2018年またはルーンテラマップのリリース期間中にアイオニア関連のミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_304" = "2018年のブラジル地域限定イベントに参加して獲得。他の地域では2018年中に購入可能。" tr "summoner_icon_description_305" = "このアイコンは2018年のビルジウォーターイベント期間中にフレンドにブラッドハーバーメダルのギフトを贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_306" = "このアイコンは2018年のビルジウォーターイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_307" = "2018年のVSイベント期間中にクラフトして解除または購入。" tr "summoner_icon_description_308" = "2018年のVSイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_309" = "このアイコンは2018年のVSイベントのメガセット限定だった。" tr "summoner_icon_description_31" = "レガシーとして復活した限定版スキンを所有していたことで獲得。" tr "summoner_icon_description_310" = "2018年のVSイベントに参加してダリウスに対するガレンの勝利を祝福して獲得。" tr "summoner_icon_description_311" = "2018年のVSイベントに参加してガレンに対するダリウスの勝利を祝福して獲得。" tr "summoner_icon_description_312" = "2018年のVSイベントのクラフトで解除。" tr "summoner_icon_description_313" = "このアイコンは2018年に仲間ミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_314" = "このアイコンは2018年にストアでリリースされた。全売上がチャリティーに寄付された。" tr "summoner_icon_description_315" = "このアイコンは中国のMaster's Challengeイベントに参加することで獲得できた。" tr "summoner_icon_description_316" = "S2 Worldsの会場の観戦者および配信の視聴者に配布されたコードを使って獲得。" tr "summoner_icon_description_317" = "2012年のランクシーズンに3v3でブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_318" = "2012年のランクシーズンに5v5でブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_319" = "2012年のランクシーズンに全キューでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_32" = "2013年のスノーダウンイベント期間中にハウリングアビスでマッチメイキングの試合に3回勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_320" = "2011年のランクシーズンにブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_321" = "2012年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_322" = "2012年のランクシーズンに3v3でシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_323" = "2012年のランクシーズンに5v5でシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_324" = "2012年のランクシーズンに全キューでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_325" = "2011年のランクシーズンにシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_326" = "2012年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_327" = "2012年のランクシーズンに3v3でゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_328" = "2012年のランクシーズンに5v5でゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_329" = "2012年のランクシーズンに全キューでゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_33" = "2013年のスノーダウンイベント期間中にプリメイドグループでマッチメイキングの試合に1回勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_330" = "2011年のランクシーズンにゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_331" = "2012年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_332" = "2012年のランクシーズンに3v3でプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_333" = "2012年のランクシーズンに5v5でプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_334" = "2012年のランクシーズンに全キューでプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_335" = "2011年のランクシーズンにプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_336" = "2012年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_337" = "2012年のランクシーズンに3v3でダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_338" = "2012年のランクシーズンに5v5でダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_339" = "2012年のランクシーズンに全キューでダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_34" = "2013年のスノーダウンイベント期間中にスノーダウンスキンで試合をプレイして獲得。 " tr "summoner_icon_description_340" = "2012年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_341" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_342" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_343" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_344" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_345" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_346" = "2013年のランクシーズンにいずれかのキューでチャレンジャーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_347" = "このアイコンは2014年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_348" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_349" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_35" = "2013年のスノーダウンイベント期間中に他の4つのスノーダウンアイコンをすべて解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_350" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_351" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_352" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_353" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでマスターに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3531" = "VS 2018イベント期間中に獲得またはストアで購入。" tr "summoner_icon_description_3532" = "VS 2018イベント期間中に獲得またはストアで購入。" tr "summoner_icon_description_3533" = "VS 2018イベント期間中にクラフト可能。" tr "summoner_icon_description_3534" = "VS 2018イベント期間中にクラフト可能。" tr "summoner_icon_description_3535" = "VS 2018イベント期間中にストアで購入可能。" tr "summoner_icon_description_3536" = "VS 2018イベント期間中にストアで購入可能。" tr "summoner_icon_description_3537" = "VS 2018イベントのジェムストーンメガパック限定。" tr "summoner_icon_description_3538" = "VS 2018イベントのジェムストーンメガパック限定。" tr "summoner_icon_description_3539" = "VS 2018イベントの神なる王スーパーセット限定。" tr "summoner_icon_description_354" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー1に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3540" = "VS 2018イベントの神なる王スーパーセット限定。" tr "summoner_icon_description_3541" = "2018年にダーキンミッションを完了して解除。" tr "summoner_icon_description_3542" = "チュートリアルでミス・フォーチュンを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。" tr "summoner_icon_description_3543" = "チュートリアルでラックスを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。" tr "summoner_icon_description_3544" = "チュートリアルでマスター・イーを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。" tr "summoner_icon_description_3545" = "チュートリアルでアーリを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。" tr "summoner_icon_description_3546" = "チュートリアルでダリウスを選択した新規プレイヤーに付与。ストアでブルーエッセンスでも購入可能。" tr "summoner_icon_description_3547" = "このアイコンは2018年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3548" = "Rift Rivals 2018を記念してストアで購入可能。" tr "summoner_icon_description_3549" = "このアイコンは2018年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_355" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー2に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3550" = "2018年に新規プレイヤーパックを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_356" = "2014年のランクシーズンにソロ/デュオでチャレンジャー3に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3563" = "このアイコンは2018年にWillyrexから配布された。" tr "summoner_icon_description_3564" = "このアイコンは2018年にFaraganから配布された。" tr "summoner_icon_description_3565" = "このアイコンは2018年にCalluxから配布された。" tr "summoner_icon_description_3566" = "このアイコンは2018年にMini Laddから配布された。" tr "summoner_icon_description_3567" = "このアイコンは2018年にMatesから配布された。" tr "summoner_icon_description_3568" = "このアイコンは2018年にArazhulから配布された。" tr "summoner_icon_description_3569" = "このアイコンは2018年にDer Heiderから配布された。" tr "summoner_icon_description_357" = "2014年のランクシーズンに3v3でブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_358" = "2014年のランクシーズンに3v3でシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3582" = "このアイコンはプールパーティ 2018イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3585" = "このアイコンはプールパーティ 2018イベント期間中にスペシャルセットの一部としてストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3587" = "プールパーティ 2018イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_359" = "2014年のランクシーズンに3v3でゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3595" = "このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3596" = "このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3597" = "このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3599" = "このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_36" = "2013年のスノーダウンイベント期間中にギフトを贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_360" = "2014年のランクシーズンに3v3でプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3600" = "このアイコンは2018年にセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3601" = "このアイコンは2018年のWorldsイベントのセット限定アイテムとしてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_361" = "2014年のランクシーズンに3v3でダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_362" = "2014年のランクシーズンに3v3でマスターに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_363" = "2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー1に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3634" = "2018年のWorldsイベントで大量のミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_364" = "2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー2に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_365" = "2014年のランクシーズンに3v3でチャレンジャー3に到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_366" = "2014年のランクシーズンにランクチームでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_367" = "2014年のランクシーズンにランクチームでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_368" = "2014年のランクシーズンにランクチームでゴールドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_369" = "2014年のランクシーズンにランクチームでプラチナに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_37" = "このアイコンは2014年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_370" = "2014年のランクシーズンにランクチームでダイヤモンドに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_371" = "2014年のランクシーズンにランクチームでマスターに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_372" = "2014年のランクシーズンにランクチームでチャレンジャーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_373" = "このアイコンは2015年のInternational Wildcard Invitational期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_374" = "このアイコンは2015年のMid-Season Invitational期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_375" = "このアイコンは2015年のAll-Starイベントで投票したプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_376" = "2015年のランクシーズンにソロ/デュオでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_377" = "2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3778" = "中国が1位となった大陸総合競技大会へのリーグ・オブ・レジェンドの参加を記念。" tr "summoner_icon_description_3779" = "2018年のWorldsイベント期間中にクラフトで解除。" tr "summoner_icon_description_378" = "2015年のランクシーズンに5v5ランクチームでブロンズに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3786" = "2018年に龍使いハイマーディンガーセットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_379" = "2015年のランクシーズンにソロ/デュオでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3790" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3791" = "2018年のWorldsイベントの「悪夢の季節」パートに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_3792" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3793" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3794" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3795" = "このアイコンは2018年のWorldsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3796" = "このアイコンは2018年のWorldsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3797" = "このアイコンは2018年のWorldsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3798" = "このアイコンは2018年のWorldsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_3799" = "2018年のWorldsイベントの「K/DA」パートに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_38" = "2014年のルナーフェスティバルイベント期間中にマッチメイキングの試合に勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_380" = "2015年のランクシーズンに3v3ランクチームでシルバーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_3800" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3801" = "2018年のWorldsイベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_3802" = 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"summoner_icon_description_446" = "2017年のランクシーズンにフレックス5v5でチャレンジャーに到達して獲得。" tr "summoner_icon_description_447" = "2017 All-Starイベントの記念。" tr "summoner_icon_description_448" = "MSI 2018 覇者ヴァルス セットをストアで購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_449" = "ルーンテラマップのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_45" = "ブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベント期間中に試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_450" = "2017 World Championshipに勝利したCuVeeが使っていたナーを記念。SSG ナーで敵チームに襲い掛かり、勝利を味わおう。" tr "summoner_icon_description_451" = "2017 World Championshipに勝利したAmbitionが使っていたジャーヴァンIVを記念。勝っても負けても、SSG ジャーヴァンIVで謙虚さを示そう。" tr "summoner_icon_description_452" = "2017 World Championshipに勝利したCrownが使っていたタリヤを記念。SSG タリヤは王者の優雅さで高みを移動する。" tr "summoner_icon_description_453" = "2017 World Championshipに勝利したRulerが使っていたザヤを記念。SSG ザヤは落ち着き払ってスキルを繰り出す。" tr "summoner_icon_description_454" = "2017 World Championshipに勝利したCoreJJが使っていたラカンを記念。SSG ラカンは多彩なスタイルを使いこなす。" tr "summoner_icon_description_455" = "2017 World Championshipに勝利したHaruが使っていたエズリアルを記念。SSG エズリアルで高い離脱性能を信じて戦場の霧を進もう。" tr "summoner_icon_description_456" = "ルーンテラマップのリリース期間中に全地域のアイコンを集めて獲得。" tr "summoner_icon_description_457" = "ライズのショートアニメーションのリリース期間中にミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_46" = "2014年にURFの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_47" = "2014年のチームビルダーイベント期間中にチームビルダーでアサシンチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_48" = "2014年にチームビルダーでファイターチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_49" = "2014年にチームビルダーでメイジチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_5" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に10000 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_50" = "2014年にチームビルダーでマークスマンチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_500" = "2018 オデッセイ イベント期間中に解除。" tr "summoner_icon_description_501" = "2018 オデッセイ ミッション: 惑星の伝説を完了して獲得" tr "summoner_icon_description_502" = "このアイコンはオデッセイ 2018の期間中に限定セットの一部としてリリースされた。" tr "summoner_icon_description_503" = "2018 オデッセイ ミッション: ヒーロー参上を完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_504" = "2018 オデッセイ ミッション: ハイパーモード起動を完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_505" = "2018 オデッセイ ミッション: 宇宙の伝説を完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_506" = "2018 オデッセイ ミッション: モーニングスター号の歴戦の勇士を完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_507" = "2018 オデッセイ新兵募集プログラムの参加者の証。" tr "summoner_icon_description_508" = "2018年のWorldsイベントのクラフトで解除。" tr "summoner_icon_description_509" = "2018年のWorldsイベント期間中に試合を観戦して解除。" tr "summoner_icon_description_51" = "2014年にチームビルダーでサポートチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_510" = "2018年のWorldsイベント期間中に2018 Worldsパスを購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_511" = "2018年のWorldsイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_513" = "2018年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emの最初のミッションを完了して獲得。" tr "summoner_icon_description_514" = "2018年のWorlds期間中にWorlds Pick 'Emで34ポイントを取得して獲得。" tr "summoner_icon_description_52" = "2014年にチームビルダーでタンクチャンピオンとして試合を5回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_53" = "ワン・フォー・オールの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_54" = "このアイコンは2014年のサッカーカップイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_55" = "Pentakillスキンで試合を1回プレイするか、ストアから購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_56" = "ドゥームボットの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_57" = "このアイコンは2014年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_58" = "2014年のシュガーラッシュイベント期間中にギフトを贈って獲得。 " tr "summoner_icon_description_59" = "2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に1回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_6" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に5000 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_60" = "2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に3回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_61" = "2014年のアセンションイベント期間中にアセンションの試合に5回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_62" = "2014年のアセンションイベント期間中に敵チームにアセンションのバフを与えずにアセンションの試合に1回勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_63" = "このアイコンは2014年のWorld Championship期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_64" = "このアイコンは2014年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_65" = "2014年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中にギフトを贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_66" = "2014年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中にヘクサキルの試合に3回勝利して獲得。" tr "summoner_icon_description_67" = "2014年のサモナーズリフトのアップデート期間中にブルーサイドでサモナーズリフトの試合に1回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_68" = "2014年のサモナーズリフトのアップデート期間中にレッドサイドでサモナーズリフトの試合に1回勝利して獲得。 " tr "summoner_icon_description_69" = "このアイコンは2014年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_7" = "2012年の暗黒の刻(Harrowing) イベント期間中に1000 RP以上を購入して獲得。" tr "summoner_icon_description_70" = "フレンドにバトルキャストスキンをギフトとして贈って獲得。" tr "summoner_icon_description_71" = "このアイコンは2014年のスノーダウンイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_72" = "2014年のポロキングイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_73" = "このアイコンは2015年のeSportsシーズン期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_74" = "このアイコンは2015年のルナーフェスティバルイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_75" = "このアイコンはオーシャンウィークイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_76" = "2015年シーズン中に“good behavior”を得たことで獲得。 " tr "summoner_icon_description_77" = "このアイコンは2015年のバレンタインデーイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_78" = "このアイコンは2015年のブラジルとラテンアメリカのカーニバルイベントを記念してリリースされた。" tr "summoner_icon_description_79" = "「DJ ソナ」アルティメットスキンを購入または解除して獲得。" tr "summoner_icon_description_8" = "ベータで上位100人~500人のプレイヤーに入って獲得。" tr "summoner_icon_description_80" = "2015年のネメシスドラフトの試合を1回プレイして獲得。" tr "summoner_icon_description_81" = "このアイコンは2015年のURFモードイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_82" = "2015年のURFモードイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_83" = "このアイコンは2015年にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_84" = "2015年のフレンドウィークイベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_85" = "このアイコンは2015年の韓国のアートイベントを記念してリリースされた。" tr "summoner_icon_description_86" = "2015年のグレイブスの第一幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_87" = "2015年のツイステッド・フェイトの第一幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_88" = "2015年のグレイブスの第ニ幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_89" = "2015年のツイステッド・フェイトの第ニ幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_9" = "ベータで上位100人のプレイヤーに入って獲得。" tr "summoner_icon_description_90" = "2015年のグレイブスとツイステッド・フェイトの第三幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_91" = "2015年のガングプランクの第三幕ビルジウォーター地域イベントに参加して獲得。" tr "summoner_icon_description_92" = "このアイコンは2015年夏にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_93" = "このアイコンは2015年のWorld Championship期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_94" = "このアイコンは2015年10月にSKT T1がWorldsで優勝したときに2015 SKT T1 アイコンを所有するプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_95" = "このアイコンは2015年10月31日にOrigenが勝利したときに2015 Origen アイコンを所有するプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_96" = "このアイコンは2015年10月31日にFnaticが勝利したときに2015 Fnatic アイコンを所有するプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_97" = "このアイコンは2015年10月31日にKOO Tigersが勝利したときに2015 KOO Tigers アイコンを所有するプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_description_98" = "このアイコンは2015年のAll-Starsイベント期間中にストアでリリースされた。" tr "summoner_icon_description_99" = "このアイコンはIce Teamが勝利したときにIce Team アイコンを所有するプレイヤーに付与された。" tr "summoner_icon_event_1" = "10周年記念" tr "summoner_icon_event_10" = "ビルジウォーター地域イベント" tr "summoner_icon_event_11" = "ブラッドムーン" tr "summoner_icon_event_12" = "Campeonato Brasileiro de League of Legends" tr "summoner_icon_event_13" = "キャンディフェス" tr "summoner_icon_event_14" = "カーニバル" tr "summoner_icon_event_15" = "チャンピオンシップ" tr "summoner_icon_event_16" = "Clash" tr "summoner_icon_event_17" = "覇者" tr "summoner_icon_event_18" = "Copa Latinoamérica Sur" tr "summoner_icon_event_19" = "宇宙" tr "summoner_icon_event_2" = "アカウント作成" tr "summoner_icon_event_20" = "DJ" tr "summoner_icon_event_21" = "ダークスター" tr "summoner_icon_event_22" = "死の契り" tr "summoner_icon_event_23" = "おしゃれ" tr "summoner_icon_event_24" = "龍殺し" tr "summoner_icon_event_25" = "エレメンタリスト" tr "summoner_icon_event_26" = "無限の闇" tr "summoner_icon_event_27" = "Europe League of Legends Championship Series" tr "summoner_icon_event_28" = "地域" tr "summoner_icon_event_29" = "フレヨルドイベント" tr "summoner_icon_event_3" = "All-Star" tr 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    テキストの行は複数にまたがることも可能です。
    これは新しい行です。" tr "tips_sample2" = "念のためお知らせしますが、ヒントは膨大なリストから
    ランダムで表示されます。" tr "tips_sample3" = "ヒントのエリアに背景があった方がいいかもしれません。
    その方が見栄えも良くなりますし、意図したエリア内に
    テキストがきちんと表示されているかどうか簡単に見分けがつきます。" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyle" = "@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonus" = "@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleBonusPercent" = "@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStylePercent" = "@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficient" = "@OpeningTag@+@Total@(@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@" tr "Tooltip_StatsUIData_NumberStyleTotalAndCoefficientPercent" = "@OpeningTag@+@Total@%(@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@" tr "tutorial_ARURF_1_title" = "ランダムミッドの“ベンチ機能”がARURFに登場!" tr "tutorial_ARURF_2_description" = "本拠地に設置された発射装置を使って、自身をマップ内に飛ばしましょう!" tr "tutorial_ARURF_2_title" = "チャンピオン発射装置" tr "tutorial_ARURF_3_description" = "エルダードラゴンを倒すとすべてのドラゴンバフが得られ、バロンを倒すとリフトヘラルドも一緒に得られるようになりました!" tr "tutorial_ARURF_3_title" = "エピックモンスター" tr "tutorial_ARURF_4_description" = "最強だった10体のチャンピオンを少し弱体化し、最弱だった10体を少し強化しました。" tr "tutorial_ARURF_4_title" = "“アーフ”されたチャンピオン" tr "tutorial_ARURF_5_description" = "倒されたミニオンの近くにさえいれば、ラストヒットを取らなくてもゴールドが獲得できるようになりました。" tr "tutorial_ARURF_5_title" = "レーン戦でのチームワーク" tr "tutorial_ARURF_6_description" = "このクラブに入ると自身のチャンピオンに一時的にランダムなスキンブーストが適用され、試合ごとのリロール(再抽選)回数が1回増加し、クレイジーなフィニッシャーエフェクトが獲得できます!" tr "tutorial_ARURF_6_title" = "金のへらクラブ" tr "tutorial_gamemodex_card_1_description" = "コンパクトな戦場ではスペシャルイベントと共に戦闘が頻繁に発生し、イベントから得られるボーナスでさらなるカオスが巻き起こります。" tr "tutorial_gamemodex_card_1_footer" = "予想試合時間: 15分" tr "tutorial_gamemodex_card_1_title" = "これがネクサスブリッツだ" tr "tutorial_gamemodex_card_2_description" = "2人のジャングラーでペアを組み、ゴールド、XP、バフを共有しながら一緒にキャンプをクリアしていきましょう。" tr "tutorial_gamemodex_card_2_title" = "2人でジャングルをまわろう" tr "tutorial_gamemodex_card_3_description" = "連続でキルやアシストを獲得すると燃え上がり(オンファイア)、与えるダメージが大幅に増えます。ただし同時に防御力も低下して、キルされやすくもなります。" tr "tutorial_gamemodex_card_3_title" = "活躍して、燃え上がれ" tr "tutorial_odyssey_card_1_description" = "奇妙な惑星に漂着してしまった!そこに棲息している生物から十分な量のアウラを集めれば、モーニングスター号を修理して脱出できる!" tr "tutorial_odyssey_card_1_title" = "不時着!" tr "tutorial_odyssey_card_2_description" = "戦闘のなかで味方が倒れることもある。そんなときは倒れた味方の近くに立てば、すぐに復活するぞ!" tr "tutorial_odyssey_card_2_title" = "仲間を助けよう!" tr "tutorial_odyssey_card_3_description" = "「オデッセイ: 脱出」をプレイして、試合の前に装備できる強力なアップグレード「強化ユニット」を解除しよう。すべての強化ユニットを集め、新たなビルドでさらなるチャレンジに挑め!" tr "tutorial_odyssey_card_3_title" = "パワーアップ!" tr "universe_description_1" = "暗く広大な宇宙のなかから、運命によって選ばれる星の光を守る若き戦士たち。彼らはの生命が激しく燃え上がり、その輝きと等しく壮絶な最期を遂げることになる。" tr "universe_description_10" = "千年に一度、神のごとき太古の存在が天より降り立ち、その意思を体現する価値のある者を選び出す。そして選ばれた者たちは神聖な光の使い、不死の「アークライト」となるのだ。" tr "universe_description_11" = "栄えある革命の時は来た!生きた脳を持つマシンの軍団を作り上げたビクターは、敵の連合勢力に正面から立ち向かう ─ 彼の世界征服を阻む者は、今や人間を中心とするわずかばかりのレジスタンスしか残っていない。" tr "universe_description_12" = "戦争で傷だらけになった銀河が今、再建されようとしている。しかし、古傷が消えることはない。犯罪人、賞金稼ぎ、傭兵、そして暗殺者が、神の如き力を備えた戦闘用EXOスーツを駆り、“権力の空白宙域”に集ったのだ。" tr "universe_description_14" = "一部の種族にとって狩りは単なる娯楽ではなく、その心と体をも支配する。それは彼らを完全無欠の殺傷マシンへと仕立てあげる要因でもあるのだ。" tr "universe_description_15" = "太古の悪霊の墓を守る、強力な守護者たち。彼らによって世界は悪霊の脅威から守られているのだ。だがもはや手遅れかもしれない…" tr "universe_description_16" = "ジンジャーブレッド城からルートビア海まで、そしてリコリス山脈からグミの森まで、お菓子王国に栄光あれ!" tr "universe_description_17" = "ナーのおもちゃ箱には貴重なお宝がたくさん詰まっている。けれども家から人がいなくなると、おもちゃたちが勝手にあそび始めるのだ…" tr "universe_description_18" = "大砂漠の都市国家は遠い昔に滅んでしまったが、その遺跡は残っている。支配者として君臨したファラオは、砂の下に眠っているのだ。" tr "universe_description_2" = "全国を統一するため、覇権を争う国々。数々の勇猛な戦士と冷静な将軍が、時代の寵児と目される英雄たちに挑む。今は戦乱の時代、生ける伝説たちの時代なのだ。" tr "universe_description_20" = "抗いようのない力を求める古の教団は、ブラッドムーンの夜に姿を現して冒涜的秘儀を執り行う。そこで彼らは自らの肉体と悪魔の魂を合体させ、無限に拡大する闇と同化するのだ。" tr "universe_description_25" = "陸、海、そして空からの大型怪獣の攻撃に対抗するべく、人類は互角に戦闘が可能なメカユニットを開発した。" tr "universe_description_26" = "科学と芸術の最先端をゆくヘクステック。初期の未熟な状態から、今では自由意志を持つ複雑な人工生命ですら作り出せるまでに進化し、近代版ルネサンスの様相を呈している。熟練の工匠がヘクステック領域をまだ見ぬ地平へと導いているが、発展の先に何が待ち受けているか誰にも分からない。" tr "universe_description_3" = "やがて月が太陽を覆った時、その絶望と共に4体の巨人が目を覚まし、世界を破壊するだろう。" tr "universe_description_30" = "遥か昔、古代の国で多くの者が神の下に集められて、その力の限界を試された。愚かさと傲慢さ、勇敢さと公正さ、彼らの旅路は歴史という不滅の頁に書き記されることになった…" tr "universe_description_31" = "産業革命の気運が高まるなか、旅人たちは未開の西部に殺到し、残酷な旧世界にはびこるかつてない恐怖と戦いながら富と繁栄を求めた。それは勇気ある銃の名手や腐った悪党、謎めいた神々、野蛮な悪魔たちの時代である。" tr "universe_description_32" = "都会化されたコアワールドから銀河の遥か彼方まで、そこには冒険が待っている!巨大なデマクシアン帝国はテンプラー教団の反対や犯罪組織シンジケートをものともせず、アウラを追い求め続けた――謎に満ちた黄金のエッセンスであるアウラは、あらゆる文明の繁栄の源であり、それを自らの体に使用すれば、とてつもない力を手にすることができると言われている…" tr "universe_description_33" = "高層ビルとごった返すストリート。巨大企業が支配する未来都市では、反乱を企てる強化人間と新たに力を与えられた人工生命体の間でひそかな争いが続いている。勝者は歴史を思うままに書き換え、敗者は…進化を余儀なくされるだろう。" tr "universe_description_34" = "遠い昔、僧院騎士団は月と太陽に与えられた神秘的な力を用いて、古き世界の邪悪な神々を葬った。暗く暴力的になる一方の世界にあって、かの神々が復活を果たそうとしている。防ぐことができるのは、エクリプスの光だけである。" tr "universe_description_4" = "タイムトラベルの秘密が解明されたことで、これらのチャンピオンは遠い未来のディストピアへ飛ばされた。時空取締官が時と場所を越えて彼らを執拗に追跡する中、何人かは歴史の狭間に逃げ込んだ。それぞれの自慢のテクノロジーを持ち込んで..." tr "universe_description_5" = "宇宙の闇のなかでは、恐ろしくも美しい存在が生まれている。至高の愛の権化であるコズミッククリーチャー、そしてはかり知ることのできぬダークスターの怪物。彼らは沈黙する神々の落とし子であり、ついに故郷へ戻ろうとしているのだ。" tr "universe_description_6" = "世界はこれまでに二度、ドラゴンの炎によって焼き尽くされた。そしてその焼跡から二度、英雄たちが生まれたのだ。" tr "universe_description_7" = "速やかに戦争を終結させるために派遣されたオメガ小隊。そこで生き残ったただ一人のヨードルが身を投じるのは、自分だけの戦い..." tr "universe_description_8" = "ヘビメタこそが至高とされる世界にあって、Pentakillは聴く者の脳天をカチ割ってくれる絶対的存在。メンバーは6名、リリースした2枚のアルバムは共にペンタプラチナセールスを記録、そのメタルな拳は神の怒りそのもの。さあ、ヘッドバンギングだ!" tr "universe_description_9" = "ルーンテラの大地に危機が迫っている!強力なモンスター、姑息な魔道士、そして伝説上のクリーチャーが我が物顔で徘徊しているのだ。3~5人のフレンドを集めて自分だけの冒険を始めよう。ダイスを振って悪を打ち倒せ。君はこの世界を救い、リフトクエストのレジェンドになることができるだろうか?" tr "universe_name_1" = "スターガーディアン" tr "universe_name_10" = "アークライト" tr "universe_name_11" = "バトルキャスト" tr "universe_name_12" = "鋼鉄の戦将たち" tr "universe_name_13" = "天才料理人" tr "universe_name_14" = "ヘッドハンター" tr "universe_name_15" = "砂漠の守護者" tr "universe_name_16" = "スイーツ" tr "universe_name_17" = "おもちゃ箱" tr "universe_name_18" = "失われた帝国" tr "universe_name_19" = "ウォード族" tr "universe_name_2" = "三国武将" tr "universe_name_20" = "ブラッドムーン" tr "universe_name_21" = "先史時代の狩人" tr "universe_name_22" = "おとぎ話" tr "universe_name_23" = "寓話" tr "universe_name_24" = "VS" tr "universe_name_25" = "メカ" tr "universe_name_26" = "ヘクステック" tr "universe_name_27" = "闇の凶兆" tr "universe_name_28" = "スノーダウン" tr "universe_name_29" = "犯罪都市" tr "universe_name_3" = "天地の破壊者" tr "universe_name_30" = "不滅の旅路" tr "universe_name_31" = "荒野のゴシック" tr "universe_name_32" = "オデッセイ" tr "universe_name_33" = "PROJECT" tr "universe_name_34" = "エクリプス" tr "universe_name_4" = "パルスファイア" tr "universe_name_5" = "イベントホライズン" tr "universe_name_6" = "龍の世界" tr "universe_name_7" = "オメガ小隊" tr "universe_name_8" = "Pentakill" tr "universe_name_9" = "リフトクエスト" tr "URF_FeeneyPultTargeting" = "ターゲット中" tr "VoiceChatPanel_Action_ConnectToVoice" = "リーグボイスに接続" tr "VoiceChatPanel_Action_DisconnectFromVoice" = "リーグボイスから切断" tr "VoiceChatPanel_Message_ConnectToUse" = "接続してグループでリーグボイスを利用します。" tr "VoiceChatPanel_Message_EmptyChannel" = "グループ内にリーグボイスに接続しているプレイヤーはいません。" tr "VoiceChatPanel_Message_VoiceUnavailable" = "リーグボイスは現在利用できません。" tr "VoiceChatPanel_Status_Connected" = "接続完了" tr "VoiceChatPanel_Status_Disconnected" = "切断されました" tr "VoiceChatPanel_Tooltip_VoicePanelEnabled" = "ボイスの調整@Key@クリックするとリーグボイスのコントロールパネルを開きます。" tr "ward_115_description" = "2018年にオデッセイイベントの一部としてリリースされた。" tr "ward_117_description" = "2018 オデッセイ ミッション: 銀河のクルーを完了して獲得。" tr "ward_description_111" = "ルーンテラマップのリリース期間中に全ミッションを完了して獲得。" tr "Water_current_form_tooltip" = "エレメンタルフォーム: エレメントをマスターするための十分なエレメンタルパワーを獲得!現在の形態に追加するエレメントを選択しよう。

    "潮の満ち引きを操れるのは私くらいのものね。月以外は。"
    " tr "Water_current_meter_tooltip" = "エレメンタルフォーム: 敵チャンピオンにスキルでダメージを与えるとエレメンタルパワーを獲得する。十分なパワーを獲得すると、そのエレメントをマスターして、現在の形態に追加できる。

    エレメンタルパワー: @MotePercent@%

    "潮の満ち引きを操れるのは私くらいのものね。月以外は。"
    " tr "Water_selection_button" = "エレメンタルマスタリー: 現在の形態に水のエレメントを追加する。

    "潮の流れを変えるわ。"
    " trenc "Krz38+vs79FyH+5i8sk/C/SgNaekFgA/a7FySU6//hE=" = "ng+2Ldr/EV/skw4Ew2682d7s2Zc1T7IoHtQBF5rn2kYFbqlkSVU+zvq0Tp+czmIeS+3feGIZgXbPEVD5zRDBKglZTBb8T84wIEEhz9p67ynOM+35CabWs1FtM8KPWyB9Wce6yJHBvozRyr/dWDjWIgGdpU5zYiGySNgBYJ/xTC78rV66qQTVVA==" trenc "YZH/78JBFRhLHXhdBEfH9Rsz50SxiZGQ" = "EY4DA0TR2nqHAxYujlgxeXzskBCmKTuqHvpkFPa5f024I+eCLvTavHsh/Lrb5leA+XcWXOZ0irtCTq8tFRZY+f1zALTA8W/JvtVH12JjOTsuRIPMZBMCzqyGUSs4Tr2v8jULxLDJh98=" trenc "YZH/78JBFRjpRPdK/3Obo7yFfaiw6+EO" = "Ds1u5POcgigC/kl+TZonA8635StKIZ6B90b+pkwed6+KU8dsFORgHPjqAxhDi/AmFysQ17A/kWiWn7xb5+VXMXytF00G08mPDZ45bxOmbw9AmlRXD4tzoJgNaBsa5rVmDNMjXyBpJrWhHDwzhgRG2w=="